JP2002095805A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2002095805A
JP2002095805A JP2001242223A JP2001242223A JP2002095805A JP 2002095805 A JP2002095805 A JP 2002095805A JP 2001242223 A JP2001242223 A JP 2001242223A JP 2001242223 A JP2001242223 A JP 2001242223A JP 2002095805 A JP2002095805 A JP 2002095805A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
internal information
stored
pachinko machine
predetermined value
operating voltage
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001242223A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigetoshi Hayashi
成歳 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001242223A priority Critical patent/JP2002095805A/en
Publication of JP2002095805A publication Critical patent/JP2002095805A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which can be restored to its game condition before an electric accident after the accident is restored even when the electric accident occurs during a game by storing internal information concerning a game or the like in a storage means and which can check whether or not the internal information is correctly stored. SOLUTION: The pachinko game machine 1 stores internal information concerning a game or the like in RAM 83C and feeds, when operation voltage (5V) falls to a predetermined value or less, backup voltage to the RAM 83C from a capacitor C1 of large capacity to preserve the internal information stored in the RAM 83C. CPU 83A reads out, when the operation voltage returns to a predetermined value or more, the internal information stored in the RAM 83C to restore the pachinko mechine to the former conditions before the operation voltage falls to a predetermined value or less. Since a check byte is added to the internal information, the CPU 83A can grasp whether or not the internal information is correctly stored.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通常時は動作用電
圧に基づいて動作するパチンコ機に関し、特に、遊技者
による遊技中に停電等の電気事故が発生した場合であっ
ても、遊技もしくは賞球等に関する内部情報を記憶して
保存し、電気事故回復時に電気事故以前の状態に戻すこ
とができるとともに、内部情報が正しく記憶しているか
否かを管理することができるパチンコ機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which normally operates on the basis of an operating voltage, and more particularly, to a game machine or a game machine in which even if an electric accident such as a power failure occurs during a game played by a player, It relates to a pachinko machine that can store and save internal information on prize balls, etc., and can return to the state before the electric accident at the time of electric accident recovery and manage whether internal information is correctly stored or not. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を
加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高め
るべく種々の役物(入賞を容易にするための特別な装
置)を遊技板に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口
に入賞すると、CRT等の図柄表示装置に表示されてい
る変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示
された図柄が一定確率で揃うと(例えば「7、7、7」
等のゾロ目)、大当たりとして大入賞口が所定回数続け
て開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示され
るものがある。そのようなパチンコ機には、各種の制御
に非常に多くの電子制御回路が組み込まれ、役物制御回
路、表示回路、或いは賞球の払出制御回路などの各種回
路が、マイクロコンピュータ等を含む電子制御回路によ
って制御される。
2. Description of the Related Art In recent pachinko machines, various characters (special devices for facilitating winning a prize) are added to a game board in order to increase the interest of pachinko players by changing the content of the game. Prepare. For example, when a pachinko ball wins the starting winning opening, the fluctuating symbols displayed on the symbol display device such as a CRT start to fluctuate, and the symbols displayed after a certain period of time are aligned with a certain probability (for example, “7, 7, 7 "
In some cases, a special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a big hit, and a big hit image is displayed on a symbol display device. In such a pachinko machine, a great number of electronic control circuits are incorporated in various controls, and various circuits such as an accessory control circuit, a display circuit, or a prize ball payout control circuit include electronic circuits including a microcomputer. It is controlled by a control circuit.

【0003】そのため、パチンコ遊技店で、例えば電気
回線のショート、停電等の電気事故が発生し、電子制御
回路に供給される動作用電圧が低下した場合、電子制御
回路の動作が停止して、各種回路の動作が停止する結
果、パチンコ機全体の動作も直ちに停止することにな
る。そのため、例えば大当たりとして大入賞口が所定回
数続けて開いている途中等に、電気事故が発生した場合
であっても、その動作は直ちに停止してしまい、遊技し
ていた遊技者は驚愕することになる。
[0003] For this reason, when an electric accident such as a short circuit of an electric line or a power failure occurs in a pachinko game store and the operating voltage supplied to the electronic control circuit decreases, the operation of the electronic control circuit stops. As a result of the operation of the various circuits being stopped, the operation of the entire pachinko machine is also immediately stopped. Therefore, even if an electrical accident occurs, for example, while a special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, the operation is immediately stopped, and the player playing the game is astonished. become.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなパ
チンコ機の場合、かかる電気事故に対しては十分に対処
できておらず、電気事故の修理等が完了して、電子制御
回路に供給される電圧が回復した場合であっても、電子
制御回路は初期状態に戻るにすぎなかった。そのため、
各種回路の動作も初期状態に戻るにすぎず、電気事故以
前の遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放状態に戻
らないので、遊技者の不利益は極めて大きいものとな
る。かかる場合、パチンコ遊技店が、遊技者の申し出に
基づいて、賞球を適宜払い戻す等の対応をするにすぎ
ず、パチンコ機自体が電気事故に対して対応できなかっ
た。その場合、遊技状態の情報等を記憶して保存するこ
とが望ましいが、記憶された遊技情報が正しく記憶され
ていないことがある。
However, in the case of such a pachinko machine, it is not possible to sufficiently cope with such an electric accident, and after the electric accident is repaired, the pachinko machine is supplied to the electronic control circuit. Even when the voltage recovered, the electronic control circuit only returned to the initial state. for that reason,
The operation of various circuits only returns to the initial state, and does not return to the open state of the big win as a jackpot during the game before the electric accident, so that the disadvantage of the player becomes extremely large. In such a case, the pachinko game store merely responds to the award ball based on the player's request as appropriate, and the pachinko machine itself cannot respond to the electric accident. In this case, it is desirable to store and save the game state information and the like, but the stored game information may not be correctly stored.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、遊技中に電気事故が発生した場合
であっても、遊技情報等の内部情報を記憶して保存し、
電気事故回復時に電気事故以前の状態に戻すことができ
るとともに、内部情報が正しく記憶しているか否かを管
理することができるパチンコ機を提供することを目的と
する。
[0005] The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and stores and saves internal information such as game information even when an electric accident occurs during the game.
It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of returning to a state before an electric accident at the time of recovery from the electric accident and managing whether or not internal information is correctly stored.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明に係るパチンコ機によれば、動作用電圧及び
バックアップ電圧を供給できる電源と、遊技もしくは賞
球等に関する内部情報を記憶することができる記憶手段
と、前記動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前
記記憶手段に前記電源からバックアップ電圧を供給し
て、前記記憶手段に記憶されている内部情報を保存する
ことができるパチンコ機であって、前記内部情報には、
前記記憶手段に記憶されている内部情報を正しく記憶し
ているか否かを管理するための管理情報を付加してお
り、更に前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所
定値以上に復帰し、前記記憶手段に記憶されている内部
情報を読み出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下
する以前の状態に戻す際に、前記管理情報に基づいて、
前記内部情報が正しく記憶されているか否かを判断する
制御手段を備えていることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the present invention, wherein a power supply capable of supplying an operating voltage and a backup voltage and internal information relating to a game or a prize ball are stored. Storage means capable of supplying a backup voltage from the power supply to the storage means when the operating voltage drops below a predetermined value, and storing the internal information stored in the storage means. A pachinko machine that can be used, wherein the internal information includes:
Management information for managing whether or not the internal information stored in the storage means is correctly stored is added, and after the operating voltage drops to a predetermined value or less, the operation voltage returns to a predetermined value or more. Reading the internal information stored in the storage means, when returning to a state before the operating voltage drops below a predetermined value, based on the management information,
It is characterized by comprising control means for judging whether or not the internal information is correctly stored.

【0007】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技状態に関する内部情報を記憶す
ることができるが、遊技中に電気事故が発生し、パチン
コ機の動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、記憶
手段にバックアップ電源からバックアップ電圧を供給し
て、記憶手段に記憶されている内部情報を保存状態にす
る。そして、内部情報に管理情報を付加して、制御手段
は内部情報が正しく記憶されている否かを判断できる。
その後、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合に、管
理情報による管理の下に、記憶手段に記憶されている内
部情報を読み出すことにより、電気事故以前の状態に戻
ることができ、パチンコ機自体が停電等の電気事故に対
して対応することが可能となる。
[0007] In the pachinko machine having such features, the storage means can store internal information on the game state, but an electric accident occurs during the game, and the operating voltage of the pachinko machine is lower than a predetermined value. In this case, the backup voltage is supplied from the backup power supply to the storage unit, and the internal information stored in the storage unit is set in the storage state. Then, by adding the management information to the internal information, the control unit can determine whether or not the internal information is correctly stored.
Thereafter, when the operating voltage returns to a predetermined value or higher, the pachinko machine can return to the state before the electric accident by reading the internal information stored in the storage means under the management by the management information. It is possible for itself to respond to an electrical accident such as a power failure.

【0008】従って、停電等の電気事故が発生したの
が、例えば「大当たり」として大入賞口が開放される遊
技状態であっても、その遊技情報等の内部情報を記憶手
段に記憶して保存して、電気事故回復時に管理情報によ
る管理の下に、内部情報を読み出すことにより、電気事
故以前の遊技状態に戻ることができる。それにより、停
電等の電気事故に対して対応することが可能となって、
遊技者に不利益を与えることがない。一方、正しくない
内部情報に基づいて、電気事故以前の状態に戻ったとし
ても、結果として遊技者の利益に適うとはいえないの
で、管理情報が正しい場合のみ、内部情報を使用する態
様を採用することが可能となる。
Therefore, even if an electric accident such as a power failure occurs in a game state in which a special winning opening is opened as a "big hit", the internal information such as the game information is stored and stored in the storage means. Then, by reading out the internal information under the management by the management information at the time of recovery from the electric accident, it is possible to return to the gaming state before the electric accident. This makes it possible to respond to electrical accidents such as power outages,
There is no disadvantage to the player. On the other hand, even if it returns to the state before the electric accident based on incorrect internal information, it cannot be said that it will be suitable for the player's interest as a result, so the internal information is used only when the management information is correct It is possible to do.

【0009】また、本発明に係るパチンコ機によれば、
動作用電圧を検出する検出手段と、バックアップ電圧を
供給できるバックアップ電源と、遊技もしくは賞球等に
関する内部情報を記憶することができる記憶手段と、前
記検出手段が前記動作用電圧が所定値以下に低下したこ
とを検出した場合に、前記記憶手段に前記バックアップ
電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に
記憶されている内部情報を保存することができるパチン
コ機であって、前記内部情報には、前記記憶手段に記憶
されている内部情報を正しく記憶しているか否かを管理
するための管理情報を付加し、更に前記動作用電圧が所
定値以下に低下した際に、前記記憶手段にアクセスする
のを停止する信号遮断手段と、前記動作用電圧が所定値
以上に復帰した場合、前記信号遮断手段を介したアクセ
スを可能とし、前記記憶手段に記憶されている内部情報
を読み出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する
以前に戻す際に、前記管理情報に基づいて、前記内部情
報が正しく記憶されているか否かを判断する制御手段を
備えることを特徴とする。
Further, according to the pachinko machine according to the present invention,
Detecting means for detecting an operating voltage; a backup power supply capable of supplying a backup voltage; a storing means capable of storing internal information relating to a game or a prize ball; A pachinko machine which can supply a backup voltage from the backup power supply to the storage means when detecting that the internal information has been reduced, and store the internal information stored in the storage means. Adds management information for managing whether or not the internal information stored in the storage means is correctly stored, and further, when the operating voltage drops to a predetermined value or less, the storage means A signal blocking unit for stopping access, and enabling access via the signal blocking unit when the operating voltage returns to a predetermined value or more, When the internal information stored in the storage unit is read out and returned before the operating voltage drops below a predetermined value, it is determined whether or not the internal information is correctly stored based on the management information. It is characterized by comprising a control means for performing.

【0010】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技または賞球の払い出しに関する
内部情報を記憶することができる。検出手段がパチンコ
機の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下に低
下したことを検出した場合に、記憶手段に前記バックア
ップ電源からバックアップ電圧を供給して、記憶手段に
記憶されている内部情報が保存されるとともに、信号遮
断手段が記憶手段にアクセスするのを停止する。そし
て、内部情報に管理情報を付加して、制御手段は内部情
報が正しく記憶されている否かを判断できる。その後、
検出手段は動作用電圧が所定値以上に復帰したことを検
出した場合に、管理情報による管理の下に、信号遮断手
段を介したアクセスを可能として、記憶手段に記憶され
ている内部情報を読み出し、前記動作用電圧が所定値以
下に低下する前の遊技状態に戻すことができ、パチンコ
機自体が停電等の電気事故に対して対応することが可能
となる。
[0010] In the pachinko machine having such features, the storage means can store the internal information relating to the payout of the game or the prize ball. The detecting means detects the operating voltage of the pachinko machine, and when detecting that the operating voltage has dropped below a predetermined value, supplies the backup voltage from the backup power supply to the storage means and stores the backup voltage in the storage means. The internal information is stored, and the signal blocking unit stops accessing the storage unit. Then, by adding the management information to the internal information, the control unit can determine whether or not the internal information is correctly stored. afterwards,
When detecting that the operating voltage has returned to a predetermined value or higher, the detection means enables access via the signal cutoff means under the management of the management information and reads out the internal information stored in the storage means. Thus, the gaming state before the operating voltage drops below the predetermined value can be returned, and the pachinko machine itself can respond to an electric accident such as a power failure.

【0011】従って、停電等の電気事故が発生したの
が、例えば「大当たり」としての大入賞口が開放される
遊技状態であっても、その内部情報等を記憶して保存し
て、電気事故回復時に内部情報を読み出すことにより、
電気事故以前の遊技状態に戻ることができる。それによ
り、停電等の電気事故に対して対応することが可能とな
って、遊技者に不利益を与えることがない。また、信号
遮断手段が記憶手段にアクセスするのを停止することに
より、動作用電圧が所定値以下に低下することによる記
憶手段への悪影響を防止することができる。一方、正し
くない内部情報に基づいて、電気事故以前の状態に戻っ
たとしても、結果として遊技者の利益に適うとはいえな
いので、管理情報が正しい場合のみ、内部情報を使用す
る態様を採用することが可能となる。尚、信号遮断手段
が記憶手段にアクセスするのを停止する際に、制御手段
の動作を停止しても良い。また、制御手段には、電気事
故に対処するための事故対策回路が含まれているのが望
ましい。
Therefore, even if an electric accident such as a power outage occurs in a game state in which a special winning opening as a “big hit” is opened, the internal information and the like are stored and saved, and the electric accident is performed. By reading the internal information at the time of recovery,
It is possible to return to the game state before the electric accident. As a result, it is possible to respond to an electric accident such as a power failure, so that the player is not disadvantaged. Further, by stopping the signal cutoff unit from accessing the storage unit, it is possible to prevent the storage unit from being adversely affected by the operating voltage falling below a predetermined value. On the other hand, even if it returns to the state before the electric accident based on incorrect internal information, it cannot be said that it will be suitable for the player's interest as a result, so the internal information is used only when the management information is correct It is possible to do. The operation of the control means may be stopped when the signal cutoff means stops accessing the storage means. Preferably, the control means includes an accident countermeasure circuit for coping with an electric accident.

【0012】また、制御手段は、動作用電圧が所定値以
下に低下する以前に、記憶手段に記憶される管理情報
と、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合に、記憶手
段から読み出された管理情報と一致するか否かを判断す
るのが望ましい。そして、動作用電圧が所定値以下に低
下する以前の管理情報と動作用電圧が所定値以上に復帰
した場合の管理情報と一致する否かにより、内部情報が
正しく記憶されている否かを把握できる。すなわち、動
作用電圧の変動前後で管理情報が一致する場合、内部情
報が正しく記憶されていると把握できるが、動作用電圧
の変動前後で管理情報が一致しない場合、記憶手段に記
憶された内部情報は間違っている可能性が高いと把握で
きる。
The control means reads the management information stored in the storage means before the operating voltage drops below the predetermined value, and reads out the management information when the operating voltage returns to the predetermined value or more. It is desirable to determine whether or not the information matches the management information. Then, it is determined whether or not the internal information is correctly stored based on whether or not the management information before the operating voltage drops below the predetermined value matches the management information when the operating voltage returns to the predetermined value or higher. it can. That is, when the management information matches before and after the change in the operating voltage, it can be grasped that the internal information is correctly stored. However, when the management information does not match before and after the change in the operating voltage, the internal information stored in the storage means is recognized. It can be understood that the information is likely to be wrong.

【0013】また、制御手段により前記内部情報が正し
く記憶されていないと判断された場合、前記記憶手段に
記憶されている内部情報を自動的に消去することができ
る自動消去手段を備えることが望ましい。これは、正し
くない内部情報に基づいて、電気事故以前の状態に戻っ
たとしても、結果として遊技者の利益に適うとはいえ
ず、間違っている内部情報の場合、それを消去するとい
った方策を取るのが望ましいからである。また、その管
理情報は、前記内部情報に付加されたチェックバイトで
あってもよいし、あるいは、内部情報の合計であるチェ
ックサムであってもよい。具体的には、チェックバイト
を使用する場合、例えば内部情報が「111」であると
き、チェックバイトとして例えば「55H」をその内部
情報に付加する。一方、チェックサムを使用する場合、
例えば内部情報が「0001」であるとき、チェックサ
ムとして、その和「1H」を内部情報に付加するが、チ
ェックサムは内部情報の内容に従って変化することにな
る。このようなチェックサムの場合、内部情報に従って
変化するので、不正行為を防止できるメリットがある
が、内部情報量が多くなると、その和を計算するのに時
間等を要するデメリットがある。一方、チェックバイト
の場合、例えば「55H」のように固定的であるので、
動作用電圧が所定値以下に低下する以前のチェックバイ
トと動作用電圧が所定値以上に復帰した場合のチェック
バイトと一致するか否かの判断が、容易であるというメ
リットがあるのに対して、チェックバイトの内容が部外
者に知られると、不正行為が生じやすいデメリットがあ
る。
It is preferable that an automatic erasing means is provided for automatically erasing the internal information stored in the storage means when the control means determines that the internal information is not correctly stored. . This is based on incorrect inside information, and even if it returns to the state before the electric accident, it will not be in the interest of the player as a result, and if it is wrong inside information, it will be erased. Because it is desirable to take. Further, the management information may be a check byte added to the internal information or a checksum that is a total of the internal information. Specifically, when the check byte is used, for example, when the internal information is “111”, for example, “55H” is added to the internal information as the check byte. On the other hand, when using checksums,
For example, when the internal information is "0001", the sum "1H" is added to the internal information as a checksum, but the checksum changes according to the contents of the internal information. In the case of such a checksum, since it changes according to the internal information, there is an advantage that fraudulent acts can be prevented. However, if the amount of internal information is large, there is a disadvantage that it takes time to calculate the sum thereof. On the other hand, in the case of a check byte, since it is fixed, for example, "55H",
In contrast to the merit that it is easy to determine whether the check byte before the operating voltage drops below the predetermined value and the check byte when the operating voltage returns to the predetermined value or more are easy. If the contents of the check byte are known to outsiders, there is a disadvantage that fraudulent acts are likely to occur.

【0014】また、記憶手段に記憶されている内部情報
を消去する消去手段を備えるの望ましい。これは、パチ
ンコ遊技店の管理者は記憶手段に記憶された内部情報等
を管理上消去したい場合があり、消去手段が動作するこ
とによって、かかる要望を容易に適えることができるか
らである。具体的には、記憶手段に保存された内部情報
等を消去できないとすると、例えば内部情報が、遊技者
にとって有利な状態(例えば大当たり)で電気事故が発
生し、電気事故の修復を待てない遊技者に対しパチンコ
遊技店としては補償した後に、その電気事故の修復完了
後、遊技をしようとする別の遊技者が、未だ何らの遊技
をしていないにも拘わらず、遊技者にとって有利な状態
が突然に現れるとすると、パチンコ遊技店の不利益が大
きいので、記憶手段に記憶された内部情報等を消去し
て、かかる事態を防止する必要があるからである。この
場合、消去手段は、消去操作用スイッチであることが望
ましく、パチンコ遊技店の顧客等が容易に触れないよう
に、特にパチンコ機の裏側に設けられているのが望まし
い。
Further, it is desirable to have an erasing means for erasing the internal information stored in the storage means. This is because the manager of the pachinko game store sometimes wants to erase the internal information and the like stored in the storage means for management purposes, and the operation of the deletion means can easily meet such a demand. Specifically, if it is not possible to delete the internal information or the like stored in the storage means, for example, the internal information may cause an electric accident in a state (for example, a jackpot) advantageous to the player, and the game may not wait for the electric accident to be repaired. After redressing the electric accident after pachinko games are compensated for by the player, another player who is trying to play the game, even though he has not played any game yet, is in an advantageous condition for the player If suddenly appears, the disadvantage of the pachinko game store is great, so it is necessary to delete the internal information and the like stored in the storage means to prevent such a situation. In this case, the erasing means is desirably a switch for erasing operation, and is preferably provided on the back side of the pachinko machine so as to prevent the pachinko game shop customer or the like from easily touching the switch.

【0015】また、消去手段は、パチンコ機の前扉の開
放と連動するスイッチであることが望ましい。この場
合、パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧の遮断し
た際に、パチンコ機の前扉の開放すると、スイッチがそ
の前扉の開放と連動して、記憶手段に記憶された内部情
報を消去する。その結果、パチンコ遊技店の管理者はそ
の内部情報等を管理上消去したいという要望を極めて容
易に適えることができる。
Preferably, the erasing means is a switch that is linked with opening of the front door of the pachinko machine. In this case, when the pachinko game store manager or the like opens the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off, the switch operates in conjunction with the opening of the front door, and the internal information stored in the storage means. To delete. As a result, the manager of the pachinko game arcade can very easily meet the desire to delete the internal information and the like for management.

【0016】前記消去手段には、前記バックアップ用電
圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けられ、前記
供給時間の経過後に、前記記憶手段に記憶されている内
部情報が消去されることが望ましい。それにより、時間
設定手段がバックアップ用電圧の供給時間(例えば3時
間)を設定し、供給時間(例えば3時間)が経過した場
合、記憶手段に記憶されている内部情報が消去される。
これは、停電等の電気事故の修復するまでに例えば3時
間以上かかった場合、パチンコ遊技店にいた顧客も3時
間もその修復を待っているとは考えにくく、また、パチ
ンコ遊技店の営業時間が既に終わっている場合があるの
で、このような場合には、記憶手段に記憶されている内
部情報は不要となるからである。かかる場合、供給時間
(例えば3時間)が経過すると、記憶手段に記憶されて
いる内部情報が自動的に消去されるので、パチンコ遊技
店の管理者等が、記憶手段に記憶された内部情報を消去
するための作業をする必要がなくなる。
Preferably, the erasing means is provided with time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and after the supply time elapses, the internal information stored in the storage means is desirably erased. . Thereby, the time setting means sets the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage, and when the supply time (for example, 3 hours) has elapsed, the internal information stored in the storage means is deleted.
This means that if it takes more than 3 hours to repair an electrical accident such as a power outage, it is unlikely that customers who were in pachinko parlors have been waiting for the repairs for more than three hours. In some cases, the internal information stored in the storage means is unnecessary. In such a case, when the supply time (for example, 3 hours) elapses, the internal information stored in the storage means is automatically deleted, so that the manager of the pachinko game store etc. can delete the internal information stored in the storage means. There is no need to perform an erasing operation.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説
明する。先ず、実施形態に係るパチンコ機の全体構成に
ついて図1に基づき説明する。図1は実施形態に係るパ
チンコ機全体を示した正面図である。図1において、パ
チンコ機1は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチ
ンコ機1は、その前面側に遊技盤2を備え、この遊技盤
2は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及びゲ
ート等の各種構造物を配設している。その遊技盤2の下
側には、払い出される賞球を受ける上皿3がプレート4
上に配設され、この上皿3には出力用スピーカ3aが内
蔵される。その上皿3の下側には、この上皿3から溢れ
た賞球を受ける下皿5が配設されている。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present invention. First, an overall configuration of a pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. The pachinko machine 1 includes a game board 2 on a front side thereof, and the game board 2 includes various structures such as a winning opening, a symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later. On the lower side of the game board 2, an upper plate 3 for receiving a prize ball to be paid out is a plate 4
The upper plate 3 is provided with an output speaker 3a. Below the upper plate 3, a lower plate 5 for receiving award balls overflowing from the upper plate 3 is provided.

【0018】また、下皿5の側方には、ハンドル6が配
設され、上皿3に連通する不図示の球送り機構を介して
上皿3のパチンコ球がハンドル6に連結された発射装置
へ送られるように構成されている。その遊技盤2の左右
上方側には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設
けられており、賞球及び球切れの際に、その表示ランプ
10が点滅することにより、遊技者、遊技場の管理者等
にその旨を知らせる。また、遊技盤2の前側は、ステン
レス等の金属製枠を有するガラス扉9により被覆されて
おり、ガラス扉9はその側方(左)側に設けられたヒン
ジ部材等を介して開閉自在に支持されている。そして、
ヒンジ部材等の反対側(右)側に設けられた鍵穴9b
に、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロ
ックを解除することにより、ガラス扉9を前方側へ開く
ことができる。
A handle 6 is provided on the side of the lower plate 5, and a pachinko ball of the upper plate 3 is connected to the handle 6 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 3. It is configured to be sent to the device. At the upper left and right sides of the game board 2, prize ball and ball out indication lamps 10 and 10 are provided, and when the prize ball and the ball out, the display lamp 10 blinks, so that the player and the game are played. Inform the site managers of the situation. The front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 having a metal frame made of stainless steel or the like, and the glass door 9 can be freely opened and closed via a hinge member provided on the side (left side). Supported. And
Keyhole 9b provided on the opposite (right) side of hinge member etc.
Then, the administrator of the game store inserts the key and performs a rotation operation to release the lock, whereby the glass door 9 can be opened forward.

【0019】そのガラス扉9の左上部には、遊技中のエ
ラーを表示するエラー表示ランプ7が設けられており、
また、ガラス扉9の上側及び右側には、「当たり」を表
示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
ここで、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の
構成について説明する。この遊技領域は、所定厚さの板
材からなる遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設さ
れ、各構造物を囲むように環状のレール11が遊技盤2
上に立設されている。このレール11は、発射されたパ
チンコ球を遊技領域11内に案内する案内路15を構成
し、遊技盤2上の上方側部には、レール11に沿って打
ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部1
6が設けられている。そして、その段差部16には、軸
支された返しゴム(図示せず)が配設されている。
At the upper left of the glass door 9, an error display lamp 7 for displaying an error during the game is provided.
Further, on the upper side and the right side of the glass door 9, hit indication lamps 8, 8 for indicating "hit" are attached.
Here, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In this game area, each structure such as a winning opening is arranged on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 11 is provided so as to surround each structure.
It is erected above. The rail 11 constitutes a guide path 15 for guiding the fired pachinko ball into the game area 11, and the upper side of the game board 2 restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 11. Step 1 for
6 are provided. The step portion 16 is provided with a return rubber (not shown) that is supported by the shaft.

【0020】また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示
装置を構成するLCD表示器12が遊技盤2の裏面側か
ら前面側へ取り付けられている。このLCD表示器12
は、変動図柄を表示するべく、画面が左側、中央、右側
に3分割された液晶パネルである。そして、LCD表示
器12の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が
変動しながら、停止した状態が全体として所定の図柄
(例えば「777」等)を構成する場合に、遊技者にと
って有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」とな
る。また、LCD表示器12の上方には、前面側にキャ
ラクタ図柄が描かれた入賞口18が配設されており、こ
の入賞口18には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋
が連通されている。そして、この入賞口18に入ったパ
チンコ玉を検出する入賞口スイッチ18A(図4参照)
が、遊技盤2の裏側に設けられており、入賞口18に入
賞したことを入賞口スイッチ18Aが検出すると、所定
の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成され
ている。また、LCD表示器12内の下端部には、変動
図柄の始動回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始
動記憶表示器13が設けられている。
At a substantially center of the game area, an LCD display 12 constituting a symbol display device is mounted from the back side to the front side of the game board 2. This LCD display 12
Is a liquid crystal panel whose screen is divided into three on the left, center, and right sides in order to display a variable symbol. Then, when the symbols displayed on the left, center, and right sides of the LCD display 12 fluctuate, and the stopped state constitutes a predetermined symbol (for example, “777” or the like) as a whole, it is advantageous for the player. It is a so-called jackpot, which is a gaming state. A winning opening 18 having a character pattern drawn on the front side is provided above the LCD display 12, and a winning ball gutter provided on the back surface of the game board 2 is provided in the winning opening 18. Are in communication. A winning opening switch 18A for detecting a pachinko ball entering the winning opening 18 (see FIG. 4).
Is provided on the back side of the game board 2, and when the winning opening switch 18 </ b> A detects that the winning opening 18 has been won, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. At the lower end of the LCD display 12, a variable symbol start storage display 13 is provided for notifying a player of the number of times the variable symbol has been started.

【0021】また、LCD表示器12の下方には、第1
種始動口23が配設されており、この第1種始動口23
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
いる。そして、この第1種始動口23に入ったパチンコ
玉を検出する始動口スイッチ23Aが遊技盤2の裏側に
設けられており、この第1種始動口23に入賞して始動
口スイッチ23Aが入賞したことを検出すると、LCD
表示器12の変動図柄であるルーレットが回転して、所
定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成さ
れている。また、LCD表示器12の左右上側には、各
電飾ランプ19、20が設けられており、これら電飾ラ
ンプ19、20は、LCD表示器12の変動図柄が変動
する際に点滅する。
Further, below the LCD display 12, a first
A seed starting port 23 is provided.
Is connected to a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2. A starting port switch 23A for detecting a pachinko ball that has entered the first type starting port 23 is provided on the back side of the game board 2. The first type starting port 23 wins and the starting port switch 23A wins. When it detects that
The roulette, which is a variable symbol of the display 12, rotates, and a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. On the left and right sides of the LCD display 12, illumination lamps 19 and 20 are provided, and these illumination lamps 19 and 20 blink when the fluctuation pattern of the LCD display 12 changes.

【0022】また、各電飾ランプ19、20の下側に
は、各ゲート21、22が配設されている。このゲート
21、22には、パチンコ球の通過を検出する検出スイ
ッチ(図示せず)が備えられ、この検出スイッチがパチ
ンコ球の通過を検出することにより、LCD表示器12
の変動図柄であるルーレットが回転するように構成され
ている。また、各ゲート21、22の下側には、電飾ラ
ンプが施された下入賞口24、25が配設されており、
これら下入賞口24、25には、遊技盤2の裏面に設け
られた賞球樋が連通されている。そして、各下入賞口2
4、25への入賞を検出する下入賞口スイッチ24A、
25A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けられ、下
入賞口24、25に入賞したことを下入賞口スイッチ2
4A、25Aが検出すると、所定の個数の賞球が上部受
皿3に排出されるように構成されている。
Gates 21 and 22 are provided below the illumination lamps 19 and 20, respectively. Each of the gates 21 and 22 is provided with a detection switch (not shown) for detecting the passage of the pachinko ball.
The roulette, which is a variation symbol of, is configured to rotate. Also, below the gates 21 and 22, there are provided lower winning ports 24 and 25 provided with illumination lamps.
The lower winning ports 24 and 25 communicate with prize ball gutters provided on the back surface of the game board 2. And each lower winning opening 2
A lower winning opening switch 24A for detecting a prize to 4, 25;
25A (see FIG. 4) is provided on the back side of the gaming board 2, and the lower prize port switch 2 indicates that the lower prize ports 24 and 25 have been won.
When 4A and 25A are detected, a predetermined number of winning balls are discharged to the upper receiving tray 3.

【0023】そして、第1種始動口23の下方には、大
入賞口26を有する特別電動役物27が配設されてお
り、この大入賞口26は、長い横幅を有するとともに上
方に開口する開閉扉28を備えている。そして、第1種
始動口23又はゲート21、22にパチンコ球が入り、
LCD表示器12の画面の、左側、中央、右側にそれぞ
れ表示された図柄が変動した後に、全体として所定画面
になった場合(例えば、777のように揃った場合)、
開閉扉28が開かれて、遊技者に有利な特別遊技状態に
なる。
Below the first-type starting port 23, a special motor-operated character 27 having a special winning opening 26 is provided. The special winning opening 26 has a long lateral width and opens upward. An opening / closing door 28 is provided. Then, the pachinko ball enters the first type starting port 23 or the gates 21 and 22,
When the symbols displayed on the left, center, and right sides of the screen of the LCD display 12 fluctuate, respectively, and the screen becomes a predetermined screen as a whole (for example, when it is aligned like 777),
The opening / closing door 28 is opened to enter a special game state advantageous to the player.

【0024】この開閉扉28には、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋が連通されており、大入賞口26内に
は、開閉扉28が開かれたときに入賞したパチンコ球の
個数をカウントするための大入賞口カウントスイッチ2
6B(図4参照)が設けられている。そして、大入賞口
カウントスイッチ26Bがカウントしたパチンコ球の個
数に対応する分の所定の個数の賞球が上部受皿3に排出
されるように構成されている。この場合、大入賞口26
の開閉扉28は、25秒間経過又は10個のパチンコ球
の入賞が大入賞口カウントスイッチ26Bにより検出さ
れるまで開放される。
The opening / closing door 28 communicates with a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2, and a large winning opening 26 is provided with a pachinko ball which has won when the opening / closing door 28 is opened. Big winning opening count switch 2 for counting the number
6B (see FIG. 4). A predetermined number of prize balls corresponding to the number of pachinko balls counted by the special winning opening count switch 26B are discharged to the upper receiving tray 3. In this case, the special winning opening 26
The open / close door 28 is opened until 25 seconds elapse or a winning of ten pachinko balls is detected by the special winning opening count switch 26B.

【0025】また、大入賞口26の内部には、遊技者に
とって有利な遊技状態(いわゆる大当たり)に設定する
ための「いわゆるVゾーン」が仕切り形成されており、
当該Vゾーンへの入賞検出用のVスイッチ26A(図4
参照)が設けられている。そして、大入賞口26の開閉
扉28が開放した後に、Vゾーンへの入賞として、規定
数の遊技球(例えば10個の入賞)をVスイッチ26A
が検出した場合に、または、開閉扉28の開放後所定時
間(例えば30秒間)経過した後に、開閉扉28は一旦
閉鎖される。
A so-called "V zone" for setting a gaming state (so-called "big hit") which is advantageous for the player is formed inside the special winning opening 26.
V switch 26A for detecting a winning in the V zone (FIG. 4)
Reference). Then, after the opening and closing door 28 of the special winning opening 26 is opened, a specified number of game balls (for example, 10 winnings) are passed through the V switch 26A as a win in the V zone.
Is detected, or after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) after the opening and closing of the door 28, the door 28 is closed once.

【0026】また、このような特別電動役物27におけ
る大入賞口26の左右には、電飾ランプが施された各入
賞口29、30が設けられており、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋に連通されている。そして、この各入賞
口29、30への入賞を検出する入賞口スイッチ29
A、30A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けら
れ、各入賞口29、30に入賞したことを入賞口スイッ
チ29A、30Aが検出すると、所定の個数の賞球が上
部受皿3に排出されるように構成されている。
On the left and right of the special winning opening 26 of the special electric accessory 27, winning winning openings 29 and 30 provided with illumination lamps are provided, and are provided on the back of the game board 2. It is connected to the prize ball gutter. A winning opening switch 29 for detecting a winning in each of the winning openings 29 and 30.
A, 30A (see FIG. 4) are provided on the back side of the game board 2, and when the winning opening switches 29A, 30A detect that the winning openings 29, 30 have been won, a predetermined number of winning balls are transferred to the upper receiving tray 3. It is configured to be discharged to

【0027】具体的には、各入賞口29、30に入賞し
た場合には、入賞球1個当たり賞球が10個払い出さ
れ、前述した大入賞口26に入賞した場合には、入賞球
1個当たり賞球が15個払い出され、第1種始動口23
に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が5個払い
出され、各入賞口18に入賞した場合には、入賞球1個
当たり賞球が10個払い出され、さらに、各下入賞口2
4、25に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が
13個払い出される。また、特別電動役物27の直下に
は、レール11に沿ってアウト口32が開設されてい
る。更に、レール11に囲まれたこのような遊技領域に
は、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチン
コ球の複雑な流路を構成している。
Specifically, when a prize hole is won in each of the winning holes 29 and 30, ten prize balls are paid out per one prize ball. Fifteen prize balls are paid out per one, and the first kind starting port 23
In the case of winning, 5 prize balls are paid out per winning ball, and when winning in each winning opening 18, 10 prize balls are paid out per winning ball. Winner 2
In the case of winning a prize of 4 or 25, 13 prize balls are paid out per one prize ball. In addition, an outlet 32 is opened directly below the special electric accessory 27 along the rail 11. Further, in such a game area surrounded by the rails 11, a plurality of nails are driven together with the above-described components to form a complicated flow path of a pachinko ball.

【0028】次に、パチンコ機1の裏側の構成について
図2及び図3に基づいて説明する。図2はその実施形態
に係るパチンコ機1全体を示した背面図である。図3は
実施形態に係るパチンコ機1の賞球及び貸球の払い出し
に係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。パ
チンコ機1は、図2に示すように、木製の外枠41に対
して木製の内枠42がヒンジ部材等を介して開閉自在に
取り付けられている。また、この内枠42のほぼ中央部
には、遊技盤2を着脱自在に支持するための金属製の機
構盤43が取り付けられている。そして、この機構盤4
3の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤44が開閉自
在に蝶番により取り付けられている。
Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine 1 according to the embodiment. FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 has a wooden inner frame 42 attached to a wooden outer frame 41 via a hinge member or the like so as to be freely opened and closed. A metal mechanical panel 43 for detachably supporting the game board 2 is attached to a substantially central portion of the inner frame 42. And this mechanism panel 4
A mechanism set board 44 made of a synthetic resin is attached to the back side of 3 by a hinge so as to be freely opened and closed.

【0029】また、パチンコゲーム機1の裏側最上段に
は、上方に開口した賞球タンク45が機構セット盤44
上に固定されている。賞球タンク45の直上には、パチ
ンコ球の補給装置46が配設され、この補給装置46に
は、垂直にパチンコ球の落下させるための、吐出部46
Aが設けられている。その賞球タンク45には、タンク
レール47が取り付けられており、賞球タンク45の傾
斜した底面に設けられた連通孔を介してパチンコ球をタ
ンクレール47に落下させる。タンクレール47の内部
には、パチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース48
にパチンコ球を送る通路が形成されている。
On the uppermost stage on the back side of the pachinko game machine 1, a winning ball tank 45 opened upward is provided with a mechanism set board 44.
Fixed on top. Immediately above the prize ball tank 45, a pachinko ball replenishing device 46 is provided. The replenishing device 46 has a discharge portion 46 for vertically dropping the pachinko ball.
A is provided. A tank rail 47 is attached to the prize ball tank 45, and a pachinko ball is dropped on the tank rail 47 through a communication hole provided on the inclined bottom surface of the prize ball tank 45. In the inside of the tank rail 47, the pachinko balls are arranged in one line and flow out, and the prize ball case 48 is formed.
A passage for sending a pachinko ball is formed in the vehicle.

【0030】その賞球ケース48には、パチンコ球を下
方側へ案内する賞球案内部48Aが設けられている。こ
の賞球案内部48Aには、賞球通路49が形成され、賞
球通路49はパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。
尚、賞球ケース48内には、賞球通路49を通過するパ
チンコ球を確認する球有り検出スイッチ62、パチンコ
球の払い出しを調節する払い出しソレノイド61等が内
装されている。
The award ball case 48 is provided with an award ball guide portion 48A for guiding the pachinko ball downward. A prize ball path 49 is formed in the prize ball guide section 48A, and the prize ball path 49 sends the pachinko balls further downstream in a single line.
In the prize ball case 48, a ball presence detection switch 62 for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage 49, a payout solenoid 61 for adjusting the payout of the pachinko ball, and the like are provided.

【0031】その賞球ケース48の下流側には、パチン
コ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出
通路50及び下皿排出路51が設けられている。また、
内枠42の裏側(図2参照)には、下部受皿ボックス5
2がボルトにより取り付けられており、下皿排出路51
を介して上皿3から溢れた賞球を受けて下皿5に案内す
る。この下皿排出路51及び下部受皿ボックス52によ
り下皿受け部を構成する。また、賞球タンク45、タン
クレール47、賞球案内部48A、賞球ケース48、球
有り検出スイッチ62、及び払い出しソレノイド61等
により賞球払出手段を構成する。
On the downstream side of the prize ball case 48, a pachinko ball discharge portion is formed, and a prize ball discharge path 50 and a lower plate discharge path 51 for discharging prize balls are provided. Also,
On the back side of the inner frame 42 (see FIG. 2), the lower receiving box 5
2 are attached by bolts, and
And receives the prize ball overflowing from the upper plate 3 and guides it to the lower plate 5. The lower tray discharge section 51 and the lower tray receiving box 52 constitute a lower tray receiving portion. The prize ball tank 45, the tank rail 47, the prize ball guide 48A, the prize ball case 48, the ball presence detection switch 62, and the payout solenoid 61 constitute a prize ball payout means.

【0032】また、機構セット盤44のほぼ中央部に形
成された開口部75には、図柄表示装置等に係る制御等
を行うための主基板53が設けられている(図2参
照)。この主基板53は、遊技盤2の裏面を覆うセンタ
カバー54に装着された状態で固定され、更にポリカー
ボネート樹脂等の合成樹脂により形成された透明なカバ
ー53Bに覆われている。この主基板53には、証紙5
8が貼り付けられており、カバー53Bを封印した証紙
58を一度はがして再び貼り付けると、その形跡が証紙
58に現れて、はっきりと肉眼で確認できるため、不正
な主基板53の交換を防止する役割を果たす。尚、この
主基板53には、パチンコゲーム機1の遊技等に関する
制御を制御するためのCPU83A等が装着されている
(図4参照)。
An opening 75 formed substantially at the center of the mechanism set board 44 is provided with a main substrate 53 for controlling the symbol display device and the like (see FIG. 2). The main board 53 is fixed in a state of being mounted on a center cover 54 that covers the back surface of the game board 2, and is further covered with a transparent cover 53B made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin. The main board 53 includes a certificate stamp 5
8 is affixed, and once the seal 58 that seals the cover 53B is peeled off and reattached, the traces appear on the seal 58 and can be clearly checked with the naked eye, thereby preventing unauthorized replacement of the main board 53. Play a role. Note that the main board 53 is provided with a CPU 83A and the like for controlling controls related to the game and the like of the pachinko game machine 1 (see FIG. 4).

【0033】また、主基板53の下方側には、賞球制御
基板55がカバーに覆われて取り付けられている。この
賞球制御基板55には、賞球払出等の駆動制御を行うた
めのCPU84A等が装着されている(図4参照)。さ
らに、機構セット盤44の上方角部には、中継基板56
が設けられており(図2参照)、この中継基板56は、
パチンコゲーム機1とホールコンピュータをつないで信
号のやりとりをする働きをする他に、基板56上に消去
操作用スイッチ83Kが配設されている。また、機構セ
ット盤44の最上部における賞球タンク45の底面外側
には、賞球タンクスイッチ60が設けられており、賞球
タンクスイッチ60が賞球タンク45内のパチンコ球無
しを検出すると、検出信号を出力する。
On the lower side of the main board 53, a prize ball control board 55 is mounted so as to be covered by a cover. The CPU 84A and the like for performing drive control such as award ball payout are mounted on the award ball control board 55 (see FIG. 4). Further, a relay board 56 is provided at an upper corner of the mechanism set board 44.
(See FIG. 2).
In addition to the function of exchanging signals by connecting the pachinko game machine 1 and the hall computer, an erase operation switch 83K is provided on the substrate 56. A prize ball tank switch 60 is provided outside the bottom of the prize ball tank 45 at the top of the mechanism set board 44. When the prize ball tank switch 60 detects that there is no pachinko ball in the prize ball tank 45, Outputs a detection signal.

【0034】そして、賞球タンク45内のパチンコ球
は、賞球の払い出しに伴い、一点鎖線の矢印で示される
ように、タンクレール47、及び賞球ケース案内部48
A内の賞球通路49を介して、賞球ケース48内に送ら
れる。この賞球ケース48内には、パチンコ球を回転す
ることにより、順次送り出す爪車64が一方向(図3
中、時計方向)回転するように設けられ、払出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動により所定の角度毎(この実施
形態では、約60度毎)に回転駆動される。尚、このよ
うに送られているパチンコ球の有無を検出する球有り検
出スイッチ62が、爪車64の上側に設けられており、
パチンコ球有りを検出することにより、検出信号を出力
する。
The pachinko balls in the prize ball tank 45 are dispensed with the prize balls, and the tank rails 47 and the prize ball case guides 48 are shown as indicated by the dashed-dotted arrows.
A is sent into the prize ball case 48 via the prize ball passage 49 in A. In the prize ball case 48, a pawl wheel 64 that sequentially feeds the pachinko ball by rotating the pachinko ball is provided in one direction (FIG. 3).
It is provided so as to rotate (medium, clockwise), and is driven to rotate at predetermined angles (every 60 degrees in this embodiment) by on / off driving of the dispensing solenoid 61. Note that a ball presence detection switch 62 for detecting the presence or absence of the pachinko ball being sent in this way is provided above the ratchet wheel 64,
A detection signal is output by detecting the presence of a pachinko ball.

【0035】さらに、爪車64の下側には、払出カウン
トスイッチ63が配設されており、この払出カウントス
イッチ63が払出ソレノイド61のオン・オフ駆動によ
って順次払い出されるパチンコ球の通過の有無を検出す
ると、その検出信号を出力する。そして、排出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動によって払い出された賞球は、
下方に送られて賞球払出口70を介して上皿3に送られ
る。そして、上皿3から溢れた賞球は、下皿排出路51
を介して下部受皿ボックス52に送られる。また、この
下皿排出路51内には、下皿オーバーフロースイッチ6
9が設けられており、この下皿オーバーフロースイッチ
69がパチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力す
る。また、各入賞口18、29、30、各下入賞口2
4、25、第1種始動口23、及び大入賞口26に入賞
した入賞球は、案内樋を介して機構セット盤44の下方
の内側に設けられた入賞球案内樋65によって二点鎖線
矢印で示されるように、一列に整列されて、下方に開口
されている入賞球排出路50に排出される。
Further, a payout count switch 63 is provided below the ratchet wheel 64. The payout count switch 63 determines whether or not a pachinko ball which is sequentially paid out by turning on / off the payout solenoid 61 passes. Upon detection, the detection signal is output. And the prize ball paid out by the on / off drive of the discharge solenoid 61 is:
It is sent downward and sent to the upper plate 3 via the prize ball payout outlet 70. The prize balls overflowing from the upper plate 3 are discharged from the lower plate discharge path 51.
Is sent to the lower receiving tray box 52 via. Further, in the lower plate discharge path 51, a lower plate overflow switch 6 is provided.
When the lower plate overflow switch 69 detects the presence of a pachinko ball, it outputs a detection signal. In addition, each winning opening 18, 29, 30, each lower winning opening 2
4, 25, the first kind starting port 23, and the winning prize hole 26 winning prize ball 26, the two-dot chain line arrow by the prize ball guide gutter 65 provided inside the lower portion of the mechanism set board 44 via the guide gutter. As shown by, they are arranged in a line and are discharged to the winning ball discharge path 50 which is opened downward.

【0036】次に、賞球の払い出しを行う機構の構成、
及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について図
4に基づいて説明する。図4はこの実施形態に係るパチ
ンコ機1に係る制御システムのブロック図である。パチ
ンコ機1の賞球の払い出しに係る制御システム81は、
図4に示すように、主基板53、賞球制御基板55、賞
球払出装置82、各入賞口スイッチ18A、29A、3
0A、各下入賞口スイッチ24A、25A、始動口スイ
ッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞口カウントスイ
ッチ26B、賞球タンクスイッチ60、球有り検出スイ
ッチ62、及び下皿オーバーフロースイッチ69等から
構成される。
Next, the structure of a mechanism for paying out prize balls,
The configuration of the control system for discharging the winning balls will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a control system related to the pachinko machine 1 according to this embodiment. The control system 81 related to the payout of the prize balls of the pachinko machine 1 includes:
As shown in FIG. 4, the main board 53, the prize ball control board 55, the prize ball payout device 82, the respective winning opening switches 18A, 29A, 3
0A, lower winning opening switches 24A and 25A, starting opening switch 23A, V switch 26A, big winning opening count switch 26B, winning ball tank switch 60, ball presence detection switch 62, lower plate overflow switch 69, etc. .

【0037】また、主基板53には、CPU83A、R
OM83B、RAM83C、入力回路83D、及び出力
回路83E、電気事故に対処するための事故対策回路8
3F等が配設されており、これらCPU83A、ROM
83B、RAM83C、入力回路83D、出力回路83
E及び事故対策回路83Fは、バス線により相互に接続
されている。また、賞球制御基板55には、CPU84
A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、及
び出力回路84E等が配設されており、これらCPU8
4A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、
及び出力回路84Eは、バス線により相互に接続されて
いる。さらに、賞球払出装置82は、払出カウントスイ
ッチ63及び払出ソレノイド61等から構成されてい
る。
The main board 53 includes CPUs 83A, R
OM83B, RAM83C, input circuit 83D, output circuit 83E, accident countermeasure circuit 8 for coping with electric accidents
3F and the like are provided.
83B, RAM 83C, input circuit 83D, output circuit 83
E and the accident countermeasure circuit 83F are mutually connected by a bus line. The award ball control board 55 includes a CPU 84.
A, a ROM 84B, a RAM 84C, an input circuit 84D, an output circuit 84E, and the like.
4A, ROM 84B, RAM 84C, input circuit 84D,
And the output circuit 84E are mutually connected by a bus line. Further, the prize ball payout device 82 includes a payout count switch 63, a payout solenoid 61, and the like.

【0038】主基板53のCPU83Aは、ROM83
Bに予め格納されているパラメータや制御プログラムに
従って動作し、入力回路83Dを介して入力される入力
信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路83Eを介
して賞球制御基板55に出力する。また、ROM83B
は、制御プログラム等を格納するメモリである。RAM
83Cは、CPU83Aを介して演算された各種データ
や外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモ
リであるが、停電等の電気事故が発生した場合に、記憶
されたデータ等は消去する。入力回路83Dは、外部か
ら入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換し
て出力する。出力回路83Eは、CPU83Aを介して
演算された各種データをシリアルデータに変換して出力
する。また、賞球制御基板55の入力回路84Dには、
主基板53の出力回路83Eが配線により接続されてい
る。更に、賞球制御基板55の出力回路84Eには、払
出ソレノイド61が配線により接続されている。
The CPU 83A of the main board 53 has a ROM 83
It operates according to parameters and control programs stored in advance in B, and outputs various control signals to the prize ball control board 55 via the output circuit 83E based on input signals and the like input via the input circuit 83D. ROM83B
Is a memory for storing control programs and the like. RAM
83C is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 83A, data input from the outside, and the like. When an electric accident such as a power failure occurs, the stored data is deleted. . The input circuit 83D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 83E converts various data calculated via the CPU 83A into serial data and outputs the serial data. The input circuit 84D of the prize ball control board 55 includes:
The output circuit 83E of the main board 53 is connected by wiring. Further, a payout solenoid 61 is connected to the output circuit 84E of the award ball control board 55 by wiring.

【0039】また、賞球制御基板55のCPU84A
は、ROM84Bに予め格納されているパラメータや制
御プログラムに従って動作し、入力回路84Dを介して
入力される主基板53からの入力信号等に基づいて、各
種制御信号を出力回路84Eを介して出力して払出ソレ
ノイド61を駆動制御する。また、ROM84Bは、制
御プログラム等を格納するメモリである。RAM84C
は、CPU84Aを介して演算された各種データや外部
から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリであ
る。入力回路84Dは、外部から入力されたアナログ信
号等をディジタル信号に変換して出力し、出力回路84
Eは、CPU84Aを介して演算されたディジタルデー
タをアナログ信号に変換後、払出ソレノイド61の駆動
電圧を出力する。
The CPU 84A of the prize ball control board 55
Operates according to parameters and control programs stored in the ROM 84B in advance, and outputs various control signals via an output circuit 84E based on input signals from the main board 53 input via an input circuit 84D. To drive and control the dispensing solenoid 61. The ROM 84B is a memory for storing a control program and the like. RAM84C
Is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 84A and data input from the outside. The input circuit 84D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal.
E converts the digital data calculated via the CPU 84A into an analog signal, and then outputs a drive voltage for the payout solenoid 61.

【0040】そして、主基板53の入力回路83Dに
は、払出カウントスイッチ63、各入賞口スイッチ18
A、29A、30A、各下入賞口スイッチ24A、25
A、始動口スイッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞
口カウントスイッチ26B、賞球タンクスイッチ60、
球有り検出スイッチ62、及び下皿オーバーフロースイ
ッチ69が配線により接続されている。それにより、大
入賞口26、第1種始動口23、各入賞口18、29、
30、及び各下入賞口24、25へのパチンコ球の入賞
は、大入賞口カウントスイッチ26B、Vスイッチ26
A、始動口スイッチ23A、各入賞口スイッチ18A、
29A、30A、及び各下入賞口スイッチ24A、25
Aにより検出され、これら各スイッチ26A、26B、
23A、25A、24A、30A、29A、18Aによ
る検出信号は、主基板53の入力回路83Dに入力され
る。
The input circuit 83D of the main board 53 includes a payout count switch 63, each winning opening switch 18
A, 29A, 30A, each lower winning opening switch 24A, 25
A, starting port switch 23A, V switch 26A, special winning opening count switch 26B, prize ball tank switch 60,
The ball presence detection switch 62 and the lower plate overflow switch 69 are connected by wiring. Thereby, the big winning opening 26, the first kind starting opening 23, each winning opening 18, 29,
The winning of the pachinko ball into the lower winning award 30 and the lower winning award 24 and 25 is performed by the large winning award count switch 26B and the V switch 26.
A, starting port switch 23A, each winning port switch 18A,
29A, 30A and each lower winning opening switch 24A, 25
A, and these switches 26A, 26B,
The detection signals from 23A, 25A, 24A, 30A, 29A, and 18A are input to the input circuit 83D of the main board 53.

【0041】そして、主基板53のCPU83Aは、入
力回路83Dに入力されたこれらの検出信号に基づい
て、各入賞口26、23、18、29、30、24、2
5の入賞個数をRAM83Cに記憶すると共に、各入賞
球1個に対する各賞球個数をROM83Bより読み出
し、これに基づいて出力回路83Eを介して賞球制御基
板55の入力回路84Dに払出ソレノイド61の駆動信
号を出力する。そして、主基板53は、払出カウントス
イッチ63からの検出信号に基づいて、大入賞口26、
第1種始動口23、各入賞口18、29、30、及び各
下入賞口24、25の順番で、この賞球個数の賞球の払
い出しを全て終了すると出力回路83Eを介して出力し
ている払出ソレノイド61の駆動信号を停止する。
Then, the CPU 83A of the main board 53, based on these detection signals input to the input circuit 83D, receives the winning ports 26, 23, 18, 29, 30, 24, 2
The winning number 5 is stored in the RAM 83C, and the number of winning balls for each winning ball is read out from the ROM 83B. Based on this, the payout solenoid 61 is sent to the input circuit 84D of the winning ball control board 55 via the output circuit 83E. Output drive signal. Then, based on the detection signal from the payout count switch 63, the main board 53 receives the special winning opening 26,
When the payout of the number of prize balls is completed in the order of the first kind starting port 23, the respective winning ports 18, 29, 30, and the lower winning ports 24, 25, the output is performed via the output circuit 83E. The drive signal of the payout solenoid 61 is stopped.

【0042】また、主基板53のCPU83Aは、球有
り検出スイッチ62及び下皿オーバーフロースイッチ6
9からの検出信号を入力回路83Dに入力した場合に
は、払出ソレノイド61の駆動信号の出力を停止して、
球切れ表示ランプ10又はエラー表示ランプ7を点灯す
る。そして、パチンコ球が補給されると、再度、払出ソ
レノイド61の駆動信号を出力する。さらに、主基板5
3は、賞球タンクスイッチ60からの検出信号が入力回
路83Dに入力された場合には、球切れ表示ランプ10
を点灯する。
The CPU 83A of the main board 53 includes a ball presence detection switch 62 and a lower plate overflow switch 6.
When the detection signal from No. 9 is input to the input circuit 83D, the output of the drive signal of the payout solenoid 61 is stopped,
The ball out indication lamp 10 or the error indication lamp 7 is turned on. Then, when the pachinko balls are supplied, the drive signal of the payout solenoid 61 is output again. Further, the main substrate 5
Reference numeral 3 denotes a ball out indication lamp 10 when a detection signal from the prize ball tank switch 60 is input to the input circuit 83D.
Lights up.

【0043】また、賞球制御基板55のCPU84A
は、主基板53から払出ソレノイド61の駆動信号を入
力回路84Dを介して入力すると、この払出ソレノイド
61の駆動信号に基づいて払出ソレノイド61を所定時
間オン・オフ駆動させる。主基板53のCPU83Aに
おいて行われる賞球払出制御処理のメイン処理として
は、各入賞口18、23、24、25、26、29、3
0への入賞を検出した場合、各入賞口18、23、2
4、25、26、29、30毎に入賞個数のデータをR
AM83Cから読み出す。そして、CPU83Aはその
入賞個数のデータに1を加算して、再度、加算した入賞
個数のデータをRAM83Cに記憶させる入賞加算処理
を実行する。反対に、各入賞口18、23、24、2
5、26、29、30の入賞個数のデータを賞球の払い
出しに伴って、CPU83Aは、入賞個数のデータをR
AM83Cから読み出し、その入賞個数のデータから1
を減算して、再度、減算した入賞個数のデータをRAM
83Cに記憶させる入賞減算処理を実行する。
The CPU 84A of the prize ball control board 55
When the drive signal of the payout solenoid 61 is input from the main board 53 via the input circuit 84D, the payout solenoid 61 is turned on / off for a predetermined time based on the drive signal of the payout solenoid 61. The main processing of the prize ball payout control processing performed by the CPU 83A of the main board 53 includes the winning ports 18, 23, 24, 25, 26, 29, 3
When a winning to 0 is detected, each winning opening 18, 23, 2
The data of the winning number for each of 4, 25, 26, 29, 30
Read from AM83C. Then, the CPU 83A adds 1 to the data of the winning number, and again executes the winning adding process of storing the data of the added winning number in the RAM 83C. Conversely, each winning opening 18, 23, 24, 2
In accordance with the payout of the prize balls, the CPU 83A changes the data of the winning number of 5, 26, 29, 30 to R.
Read from the AM83C, 1
Is subtracted, and the data of the winning number obtained by the subtraction is again stored in the RAM.
A winning subtraction process to be stored in 83C is executed.

【0044】また、CPU83Aは、大入賞口26にパ
チンコ球が入賞し、大入賞口カウントスイッチ26Bか
らパチンコ球検出信号を入力していること、または、大
入賞口26内の中央部のVゾーンにパチンコ球が入賞
し、Vスイッチ26Aからパチンコ球検出信号を入力し
ていることを検出した場合、大入賞口入賞個数情報とし
ての大入賞口入賞個数のデータをRAM83Cから読み
出す。そして、CPU83Aは、その大入賞口入賞個数
のデータに1を加算して、再度、加算した大入賞口入賞
個数のデータをRAM83Cに記憶させる大入賞口入賞
処理を行う。反対に、賞球の払い出しの際に、CPU8
3Aは、大入賞口入賞個数のデータをRAM83Cから
読み出し、その大入賞口入賞個数のデータから1を減算
して、再度、減算した大入賞口入賞個数のデータをRA
M83Cに記憶させる大入賞口入賞減算処理を実行す
る。
The CPU 83A determines that a pachinko ball has won the special winning opening 26 and that a pachinko ball detection signal has been input from the special winning opening count switch 26B, or that the V zone at the center of the special winning opening 26 When a pachinko ball is won and a pachinko ball detection signal is inputted from the V switch 26A, the data of the number of winning prize holes as the information of the number of winning prize holes is read from the RAM 83C. Then, the CPU 83A performs a special winning opening prize process of adding 1 to the data of the winning prize opening number and storing the added data of the winning prize opening number again in the RAM 83C. Conversely, when paying out award balls, the CPU 8
3A reads out the special winning opening winning number data from the RAM 83C, subtracts 1 from the special winning opening winning number data, and re-calculates the subtracted special winning opening winning number data as RA.
The special winning opening winning subtraction process stored in the M83C is executed.

【0045】また、CPU83Aは、第1種始動口23
にパチンコ球が入賞し、始動口スイッチ23Aからパチ
ンコ球検出信号を入力したことを検出した場合、RAM
83Cから始動口入賞個数のデータを読み出す。そし
て、CPU83Aは始動口入賞個数のデータに1を加算
して、再度、加算した始動口入賞個数のデータをRAM
83Cに記憶させる第1種始動口入賞処理を行う。反対
に、賞球の払い出しの際に、CPU83Aは始動口入賞
個数のデータをRAM83Cから読み出し、その始動口
入賞個数のデータから1を減算して、再度、減算した始
動口入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる第1
種始動口入賞減算処理を実行する。これら始動口入賞個
数のデータ、入賞個数のデータ、大入賞口入賞個数のデ
ータ等の遊技及び賞球に関する情報が、RAM83Cに
記憶された内部情報となり、これら内部情報が遊技中に
電気事故が発生しRAM83Cから消去し、電気事故復
旧後に電気事故以前の状態に戻らないと、遊技者の不利
益は極めて大きくなる。しかし、後述の事故対策回路8
3Fにより、内部情報がRAM83Cに記憶・保存さ
れ、更に、CPU83Aによって、これら内部情報が読
み出されると、電気事故以前の状態に戻すことができ
る。
The CPU 83A is provided with a first type starting port 23.
When the pachinko ball is won and the input of the pachinko ball detection signal from the starting port switch 23A is detected, the RAM
Data of the winning opening winning number is read from 83C. Then, the CPU 83A adds 1 to the data of the number of winning openings, and again adds the data of the number of winning openings to the RAM.
A first-class start-up winning process stored in the 83C is performed. Conversely, when paying out a prize ball, the CPU 83A reads the data of the number of winning openings from the RAM 83C, subtracts 1 from the data of the number of winning openings, and again subtracts the data of the number of winning openings from the RAM 83C. The first to memorize
A seed starting opening winning subtraction process is executed. Information on the game and the prize ball, such as the data of the winning opening winning number data, the winning number data, and the winning winning number winning number data, becomes the internal information stored in the RAM 83C, and the internal information is used to cause an electric accident during the game. If the data is not erased from the RAM 83C and does not return to the state before the electric accident after recovery from the electric accident, the disadvantage of the player becomes extremely large. However, the accident countermeasure circuit 8 described later
The internal information is stored and stored in the RAM 83C by the 3F, and when the internal information is read by the CPU 83A, the state can be returned to the state before the electric accident.

【0046】次に、電気事故に対処するための事故対策
回路83Fについて、図5に基づいて説明する。図5
は、事故対策回路83Fと主基板53の回路の内の主要
部を抽出したものとから成る。事故対策回路83Fは、
主基板53に設けられたCPU83A等を動作させる電
圧を監視するための電源監視回路83Gと、RAM83
Cへのアクセスを防止する信号遮断回路83Hと、CP
U83Aから所定のRAM83Cを選択するデコーダ8
3Jと、RAM83Cに保存された遊技状態の情報等を
消去するための消去手段としての消去操作用スイッチ8
3K等とを備えている。また、その事故対策回路83F
には、主基板53と別のバックアップ電源基板83Lが
接続可能に設けられている。このバックアップ電源基板
83Lには、バックアップ電源としての大容量コンデン
サC1が設けられており、この大容量コンデンサC1と
接続されるコネクタC2は、主基板53側のコネクタC
3と接続・離脱可能に構成されている。
Next, an accident countermeasure circuit 83F for coping with an electric accident will be described with reference to FIG. FIG.
Is composed of an accident countermeasure circuit 83F and a main part extracted from the circuit of the main board 53. The accident countermeasure circuit 83F
A power supply monitoring circuit 83G for monitoring a voltage for operating a CPU 83A and the like provided on the main board 53;
A signal cutoff circuit 83H for preventing access to C,
Decoder 8 for selecting a predetermined RAM 83C from U83A
3J and an erasing operation switch 8 as erasing means for erasing game state information and the like stored in the RAM 83C.
3K or the like. In addition, the accident countermeasure circuit 83F
Is provided with a main substrate 53 and another backup power supply substrate 83L so as to be connectable. The backup power supply board 83L is provided with a large-capacity capacitor C1 as a backup power supply, and a connector C2 connected to the large-capacity capacitor C1 is connected to a connector C on the main board 53 side.
3 can be connected and disconnected.

【0047】尚、コネクタC2及びC3間を、接続及び
離脱可能に構成した理由は、バックアップ電源基板83
LのコネクタC2と、主基板53側のコネクタC3とを
離脱した場合、RAM83Cに記憶されている内部情報
が消去されるので、RAM83Cに記憶されている内部
情報が解読されることなく、不正を防止することができ
るからである。また、パチンコ店の管理者が、コネクタ
C2とコネクタC3とを離脱することにより、簡単にR
AM83Cに記憶されている内部情報を消去することが
できる。
The reason why the connectors C2 and C3 can be connected to and disconnected from each other is that the backup power supply board 83
When the L connector C2 is disconnected from the connector C3 on the main board 53 side, the internal information stored in the RAM 83C is erased, so that the internal information stored in the RAM 83C is not decrypted, and This is because it can be prevented. Also, the pachinko parlor manager can easily disconnect the connector C2 and the connector C3 by disconnecting the connector C2 and the connector C3.
Internal information stored in the AM83C can be erased.

【0048】そして、コネクタC2及びコネクタC3間
を接続した場合は、大容量コンデンサC1に貯えられた
電荷により、RAM83Cの端子GNDとRAM83C
の端子Vccと間に、バックアップ電圧を供給できる。
また、RAM83Cの端子Vccに、動作用電圧がダイ
オードD1を介して印可されているので、通常時は動作
用電圧(例えば5ボルト)がRAM83Cの端子GND
と端子Vcc間に印可され、動作用電圧が所定電圧値
(例えば4ボルト以下)に低下した場合に限り、大容量
コンデンサC1によるバックアップ電圧が印可されるこ
とになる。この場合、通常時は動作用電圧(例えば5ボ
ルト)がダイオードD1を介して大容量コンデンサC1
に印可されているので、大容量コンデンサC1は充電状
態になり、大容量コンデンサC1のバックアップ電圧は
RAM83Cに対して所定時間供給することができる。
When the connector C2 and the connector C3 are connected, the electric charge stored in the large-capacity capacitor C1 causes the terminal GND of the RAM 83C and the RAM 83C to be connected.
A backup voltage can be supplied to the terminal Vcc.
Since the operating voltage is applied to the terminal Vcc of the RAM 83C via the diode D1, the operating voltage (for example, 5 volts) is normally applied to the terminal GND of the RAM 83C.
Only when the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 4 volts or less), the backup voltage is applied by the large-capacity capacitor C1. In this case, the operating voltage (for example, 5 volts) is normally applied to the large-capacity capacitor C1 via the diode D1.
, The large-capacity capacitor C1 is charged, and the backup voltage of the large-capacity capacitor C1 can be supplied to the RAM 83C for a predetermined time.

【0049】次に、主基板53に設けられたCPU83
Aの事故対策回路の動作について、図6に基づいて説明
する。図6は、実施形態に係るパチンコ機の事故対策の
動作についてのフローチャートである。動作用電圧を検
出する検出手段として機能する電源監視回路83Gは、
RAM83Cの端子GNDとRAM83Cの端子Vcc
との間に印可される動作用電圧を監視し、この動作用電
圧が電圧低下時(例えば5ボルト以下の場合)か否かを
判断する(S1)。動作用電圧が所定電圧値(例えば5
ボルト)以上である場合(S1:NO)、CPU83A
は、遊技もしくは賞球等に関する内部情報をRAM83
Cに記憶させ(S2)、内部情報に基づいた賞球の支払
い等の動作を実行する(S3)。そして、CPU83A
がRAM83Cに記憶された内部情報に基づいた動作が
完了したか否かを判断し(S4)、動作が完了した場合
(S4:YES)、その内部情報を消去する(S5)。
動作が完了しない場合(S4:NO)、S3を実行す
る。例えば1個の入賞に対して所定個の賞球が払い出さ
れれば、払い出し動作は完了するので、その入賞に対す
るデータをRAM83Cから消去する。
Next, the CPU 83 provided on the main board 53
The operation of the accident countermeasure circuit A will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart illustrating the operation of the pachinko machine according to the embodiment for preventing accidents. The power supply monitoring circuit 83G functioning as a detecting means for detecting the operating voltage includes:
Terminal GND of RAM83C and terminal Vcc of RAM83C
Then, the operating voltage applied between the two is monitored, and it is determined whether or not this operating voltage is at the time of voltage drop (for example, when the voltage is 5 volts or less) (S1). The operating voltage is a predetermined voltage value (for example, 5
Volts) or more (S1: NO), the CPU 83A
Stores the internal information about the game or the prize ball in the RAM 83
C (S2), and executes an operation such as payment of a prize ball based on the internal information (S3). And CPU83A
Determines whether the operation based on the internal information stored in the RAM 83C has been completed (S4), and when the operation has been completed (S4: YES), deletes the internal information (S5).
If the operation is not completed (S4: NO), S3 is executed. For example, if a predetermined number of prize balls are paid out for one winning, the payout operation is completed, and the data for the winning is erased from the RAM 83C.

【0050】一方、電気事故が発生し、動作用電圧が所
定電圧値(例えば5ボルト以下)に低下した場合に(S
1:YES)、CPU83AからRAM83Cへのアク
セスを防止するべく、監視出力端子K1から信号遮断回
路83H及びCPU83Aに、動作用電圧の低下を示す
信号(以下電圧低下信号という)を出力する(S6)。
その電圧低下信号を受けたCPU83Aは、RAM83
Cに記憶されている内部情報が、一例として「101
0...101101」のデータである場合に、そのデ
ータの最後に管理情報としてチックバイト(例えば「5
5H」のデータ)を付加して記憶させる(S7)。その
後CPU83A自体がリセットする(S8)。そして、
電圧低下信号を受けた信号遮断回路83Hは、信号遮断
動作を行い(S9)、デコーダ83Jを介したCPU8
3AからのRAM83Cへのアクセスを、信号遮断回路
83Hでもって遮断する。
On the other hand, when an electric accident occurs and the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 5 volts or less) (S
1: YES), a signal (hereinafter referred to as a voltage drop signal) indicating a decrease in the operating voltage is output from the monitor output terminal K1 to the signal cutoff circuit 83H and the CPU 83A in order to prevent the CPU 83A from accessing the RAM 83C (S6). .
The CPU 83A that has received the voltage drop signal
The internal information stored in C is, for example, "101
0. . . If the data is “101101”, a tick byte (for example, “5
5H ”) is stored (S7). Thereafter, the CPU 83A itself is reset (S8). And
The signal cutoff circuit 83H that has received the voltage drop signal performs a signal cutoff operation (S9), and the CPU 8 via the decoder 83J.
The access from the 3A to the RAM 83C is blocked by the signal blocking circuit 83H.

【0051】これは、動作用電圧が所定電圧値(例えば
4ボルト以下)に低下した場合に、CPU83Aが誤動
作を起こして、RAM83Cに対して悪影響を及ぼすと
いったことがあり得るが、信号遮断回路83Hは、CP
U83AからRAM83Cへの信号を遮断するので、そ
の誤動作による悪影響を防止するためである。そして、
動作用電圧が所定電圧値に低下した場合であっても、ダ
イオードD1によって、RAM83Cの端子GNDとR
AM83Cの端子Vccとの間に、大容量コンデンサC
1からバックアップ電圧を供給する(S10)ので、R
AM83Cに記憶されている内部情報は保存される。
When the operating voltage drops to a predetermined voltage value (eg, 4 volts or less), the CPU 83A may malfunction and adversely affect the RAM 83C. Is the CP
This is because the signal from the U83A to the RAM 83C is cut off, thereby preventing an adverse effect due to the malfunction. And
Even when the operating voltage drops to a predetermined voltage value, the terminals GND and R of the RAM 83C are controlled by the diode D1.
Between the terminal Vcc of the AM83C and the large-capacity capacitor C
1 to supply a backup voltage (S10).
The internal information stored in the AM83C is saved.

【0052】その後、電源監視回路83Gは、RAM8
3Cの端子GNDとRAM83Cの端子Vccとの間に
印可される動作用電圧を監視し、この動作用電圧の電圧
低下時か否かを判断する(S11)。電気事故が修復さ
れない(S11:NO)場合、S9及びS10が繰り返
される。その後、電気事故が修復され所定値以下に低下
した動作用電圧が所定値以上(例えば5ボルト)に復帰
した場合(S11:YES)、監視出力端子K1から電
圧低下信号がCPU83A及び信号遮断回路83Hへ出
力されなくなる(S12)。それにより、CPU83A
のリセットが解除されるとともに、信号遮断回路83H
の信号遮断動作を停止して、デコーダ83Jを介してC
PU83AからRAM83Cへのアクセスを許容する。
Thereafter, the power supply monitoring circuit 83G
The operating voltage applied between the terminal GND of the 3C and the terminal Vcc of the RAM 83C is monitored, and it is determined whether or not the operating voltage is reduced (S11). If the electric accident is not repaired (S11: NO), S9 and S10 are repeated. Thereafter, when the electric accident has been repaired and the operating voltage that has dropped below the predetermined value has returned to above the predetermined value (for example, 5 volts) (S11: YES), a voltage drop signal is sent from the monitoring output terminal K1 to the CPU 83A and the signal cutoff circuit 83H. Is no longer output to (S12). Thereby, the CPU 83A
Is released, and the signal cutoff circuit 83H is released.
Is stopped and the signal C is transmitted through the decoder 83J.
The access from the PU 83A to the RAM 83C is permitted.

【0053】このように動作用電圧が所定値以上に復帰
した場合、RAM83Cには内部情報及びチックバイト
が保存されているので、CPU83AはRAM83Cに
記憶されているチックバイトを読み出す(S13)。そ
の際、CPU83AはRAM83Cに記憶されている内
部情報である「1010...101101」の最後に
付加されたチックバイト「55H」が、正しいか否かを
判断する(S14)。すなわち、動作用電圧が所定値以
下に低下する以前に、RAM83Cに記憶されるチック
バイト(管理情報)と、動作用電圧が所定値以上に復帰
した場合に、RAM83Cから読み出されたチックバイ
ト(管理情報)と一致するかを判断する。これは、動作
用電圧が所定値以上に復帰した場合に、RAM83Cか
ら読み出されたチックバイトが、例えば「53H」とな
って動作用電圧が所定値以下に低下する以前に、RAM
83Cに記憶されるチックバイトと一致しない場合があ
るからである。
When the operating voltage returns to the predetermined value or more, the internal information and the tick byte are stored in the RAM 83C, so that the CPU 83A reads the tick byte stored in the RAM 83C (S13). At this time, the CPU 83A determines whether the tick byte “55H” added at the end of “1010 ... 101101”, which is the internal information stored in the RAM 83C, is correct (S14). That is, the tick byte (management information) stored in the RAM 83C before the operating voltage drops below the predetermined value, and the tick byte (management information) read from the RAM 83C when the operating voltage returns to the predetermined value or higher. Management information). This is because when the operating voltage returns to a predetermined value or more, the tick byte read from the RAM 83C becomes, for example, “53H” and before the operating voltage drops to a predetermined value or less.
This is because it may not match the tick byte stored in 83C.

【0054】そして、チックバイトの「55H」のデー
タが、正しく記憶されている場合のみ(S14:YE
S)、CPU83Aは内部情報を読み出して(S1
5)、電気事故以前の状態に戻し(S16)、内部情報
に対応する動作を実行する。それにより、遊技者による
遊技中に停電等の電気事故が発生したのが、例えば「大
当たり」として大入賞口26が開放する遊技状態であっ
ても、バックアップ電圧を供給して、内部情報等をRA
M83Cに記憶して保存できるので、電気事故の修復後
に、電気事故以前の遊技状態に戻ることができ、停電等
の電気事故に対して対応することが可能となって、遊技
者に不利益を与えることがない。
Only when the data of "55H" of the tick byte is correctly stored (S14: YE
S), the CPU 83A reads the internal information (S1).
5) Return to the state before the electric accident (S16) and execute the operation corresponding to the internal information. As a result, even if an electrical accident such as a power failure occurs during a game played by a player, for example, even in a gaming state in which the special winning opening 26 is opened as a "big hit", a backup voltage is supplied to supply internal information and the like. RA
Since the data can be stored and stored in the M83C, it is possible to return to the game state before the electric accident after repairing the electric accident, and to cope with an electric accident such as a power failure. I will not give.

【0055】一方、遊技中に電気事故が発生し、バック
アップ用電圧をRAM83Cに印可して、内部情報及び
チックバイトを記憶し保存しておくが、チックバイトの
「55H」のデータが、正しく残っていない場合(S1
4:NO)、電気事故が修復した際に、CPU83Aが
内部情報を読み出しても電気事故以前の状態に戻すこと
ができるとは限らないので、内部情報を自動的に消去す
る(S17)。このようなチックバイトの管理情報を使
用することにより、管理情報が正しい場合は、内部情報
が正しく記憶されていると把握でき、管理情報が正しく
ない場合は、RAM83Cに記憶された内部情報は間違
っている可能性が高いと把握できる。そして、正しくな
い内部情報の場合、それに基づいて、電気事故以前の状
態に戻ったとしても、結果として遊技者の利益に適うと
はいえないので、間違っている内部情報の場合は、それ
を消去するといった方策を取るのが望ましい。従って、
管理情報が正しい場合のみ、内部情報を使用する態様を
採用することが可能である。
On the other hand, an electric accident occurs during the game, and a backup voltage is applied to the RAM 83C to store and store the internal information and the tick byte. However, the data of “55H” of the tick byte remains correctly. If not (S1
4: NO), when the electrical accident is restored, even if the CPU 83A reads the internal information, it is not always possible to return to the state before the electrical accident, so the internal information is automatically deleted (S17). By using the management information of such a tick byte, if the management information is correct, it can be grasped that the internal information is correctly stored. If the management information is not correct, the internal information stored in the RAM 83C is incorrect. It can be understood that there is a high possibility that If the internal information is incorrect, even if it returns to the state before the electric accident based on it, it cannot be said that it will be in the interest of the player as a result, so if it is incorrect, delete it. It is desirable to take measures such as doing. Therefore,
Only when the management information is correct, it is possible to adopt a mode of using the internal information.

【0056】そして、RAM83Cに記憶された内部情
報を自動的に消去する自動消去手段としては、前記RA
M83Cに記憶されている内部情報が、図8(a)に示
すように、一例として「1010...101101」
のデータである場合に、CPU83Aが図8(b)に示
すように、「0000...000000」のデータの
如く、上書きしてクリアする。もっとも、管理情報とし
ては、必ずしもチェックバイトを使用する必要はなく、
例えば内部情報の合計であるチェックサムを使用しても
よい。チェックサムを使用する場合、例えば内部情報が
「0001」であるとき、その和である「1H」を内部
情報に付加するが、チェックサムは内部情報に従って変
化することになるので、不正行為を防止できるメリット
があるが、内部情報量が多くなると、その和を計算する
のに時間等を要するデメリットがある。
The automatic erasing means for automatically erasing the internal information stored in the RAM 83C includes the RA
As shown in FIG. 8A, the internal information stored in the M83C is, for example, "1010 ... 101101".
8B, the CPU 83A overwrites and clears the data like "0000 ... 000000" as shown in FIG. 8B. However, it is not always necessary to use check bytes as management information.
For example, a checksum that is the sum of internal information may be used. When the checksum is used, for example, when the internal information is “0001”, the sum “1H” is added to the internal information. However, since the checksum changes according to the internal information, fraud is prevented. Although there is a merit that can be obtained, when the amount of internal information increases, there is a demerit that it takes time to calculate the sum.

【0057】一方、チェックバイトの場合、例えば「5
5H」のように固定的であるので、動作用電圧が所定値
以下に低下する以前のチェックバイト「55H」と動作
用電圧が所定値以上に復帰した場合のチェックバイトと
一致するか否かの判断が、容易であるというメリットが
あるのに対して、不正行為が生じやすいデメリットがあ
る。また、RAM83Cの端子Vccに接続される配線
に、バックアップ電圧を遮断可能とする消去操作用スイ
ッチ83Kを設けているので、パチンコ遊技店の管理者
等は必要に応じて、消去操作用スイッチ83Kを操作し
てバックアップ電圧の供給を遮断することにより、RA
M83Cに記憶されている内部情報を消去することがで
きる。
On the other hand, in the case of a check byte, for example, "5
5H ", the check byte" 55H "before the operating voltage drops below the predetermined value and the check byte when the operating voltage returns to the predetermined value or higher are checked. While there is a merit that judgment is easy, there is a disadvantage that fraud is likely to occur. In addition, since the erase operation switch 83K that can cut off the backup voltage is provided on the wiring connected to the terminal Vcc of the RAM 83C, the manager of the pachinko game store or the like may change the erase operation switch 83K as necessary. By operating to cut off the backup voltage supply, RA
Internal information stored in the M83C can be deleted.

【0058】このようにパチンコ遊技店の管理者等が消
去操作用スイッチ83Kを操作すると、RAM83Cに
記憶された内部情報が消去される結果、パチンコ遊技店
がRAM83Cに記憶された内部情報等を管理上消去し
たいという要望を極めて容易に適えることができる。こ
れは、電気事故の発生が営業時間の終了間際で、RAM
83Cに記憶保存された遊技状態の情報が、遊技者にと
って有利な状態(例えば大当たり)である場合、電気事
故が修復された翌日の遊技店の開店時に、遊技者が何ら
の遊技をしていないにも拘わらず、遊技者にとって有利
な状態が突然に現れるとするなら、遊技店の不利益が大
きいので、RAM83Cに記憶保存された内部情報を消
去して、かかる事態を防止する必要があるからである。
When the manager of the pachinko parlor operates the erase operation switch 83K in this manner, the internal information stored in the RAM 83C is deleted. As a result, the pachinko parlor manages the internal information and the like stored in the RAM 83C. It is possible to very easily meet the demand for the upper erasure. This is because the occurrence of an electrical accident is just before the end of business hours,
If the game state information stored and stored in the 83C is an advantageous state (for example, a jackpot) for the player, the player does not play any game at the time of opening the game store the next day after the electric accident is repaired. Nevertheless, if an advantageous state for the player suddenly appears, the disadvantage of the game store is great, and it is necessary to erase the internal information stored and stored in the RAM 83C to prevent such a situation. It is.

【0059】尚、バックアップ電源基板83Lと主基板
53とを必ずしも別基板とする必要はない。この実施の
形態の場合、例えばダイオードD1の代わりにトランジ
スタを使用しても良いし、信号遮断回路は、RAM83
Cの端子CEに接続する替わりに、RAM83Cの端子
WRに接続しても良い。また、RAM83Cに記憶され
た内部情報を消去する手段としては、図7に示すよう
に、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定
手段としてタイマ回路T1を設けてもよい。
The backup power supply board 83L and the main board 53 do not necessarily have to be separate boards. In the case of this embodiment, for example, a transistor may be used instead of the diode D1.
Instead of connecting to the terminal CE of C, it may be connected to the terminal WR of the RAM 83C. As means for erasing the internal information stored in the RAM 83C, as shown in FIG. 7, a timer circuit T1 may be provided as time setting means for setting the supply time of the backup voltage.

【0060】具体的には、RAM83Cの端子Vccに
トランジスタT2のコレクタ端子を接続し、トランジス
タT2のベース端子にタイマ回路T1の出力端子を結合
するとともに、トランジスタT2のエミッタ端子及びタ
イマ回路T1に動作用電圧及び大容量コンデンサC1に
よるバックアップ電圧を印可する。バックアップ用電圧
の供給時間(例えば3時間)の経過後に、タイマ回路T
1が動作してトランジスタT2のベース端子への出力を
低下させると、トランジスタT2が非作動状態になるの
で、RAM83Cへのバックアップ電圧の印可を遮断さ
せ、RAM83Cに記憶されている内部情報を消去す
る。
More specifically, the collector terminal of the transistor T2 is connected to the terminal Vcc of the RAM 83C, the output terminal of the timer circuit T1 is connected to the base terminal of the transistor T2, and the emitter terminal of the transistor T2 and the operation of the timer circuit T1 are connected. The application voltage and the backup voltage by the large-capacity capacitor C1 are applied. After the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage has elapsed, the timer circuit T
When the transistor 1 operates to lower the output to the base terminal of the transistor T2, the transistor T2 becomes inactive, so that the application of the backup voltage to the RAM 83C is cut off and the internal information stored in the RAM 83C is erased. .

【0061】このようにバックアップ用電圧の供給時間
(例えば3時間)が経過すると、RAM83Cに記憶さ
れている内部情報が自動的に消去されるので、パチンコ
遊技店の管理者等が、RAM83Cに記憶された内部情
報を消去するための作業をする必要がなくなる。また、
RAM83Cに記憶された内部情報を消去するための消
去手段としては、動作用電圧の遮断時におけるパチンコ
機1のガラス扉9(前扉)の開放と連動する消去用スイ
ッチであってもよい。この場合、消去用スイッチ83K
は、図9に示すように、スイッチ接点aとその作動片b
との接触・非接触によってオン・オフ状態になるスイッ
チ(図示せず)を使用しても良い。
When the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage elapses as described above, the internal information stored in the RAM 83C is automatically deleted, so that the manager of the pachinko game store stores the information in the RAM 83C. There is no need to perform an operation for erasing the internal information that has been performed. Also,
The erasing means for erasing the internal information stored in the RAM 83C may be an erasing switch that works in conjunction with the opening of the glass door 9 (front door) of the pachinko machine 1 when the operating voltage is cut off. In this case, the erase switch 83K
Is a switch contact a and its operating piece b, as shown in FIG.
A switch (not shown) that is turned on / off by contact / non-contact with the switch may be used.

【0062】その具体的態様としては、ガラス扉9を閉
じた状態で作動片bが押圧されることにより、押圧され
た作動片bとスイッチ接点aとが接触状態となり、消去
用スイッチ83Kがオン状態になるのに対して、ガラス
扉9を開いた状態では作動片bが押圧されないため、作
動片bとスイッチ接点aとが非接触状態となり、消去用
スイッチ83Kがオフ状態になるように、消去用スイッ
チ83Kをガラス扉9の近傍に取り付ける。
As a specific mode, when the operation piece b is pressed with the glass door 9 closed, the pressed operation piece b and the switch contact a come into contact with each other, and the erase switch 83K is turned on. In contrast, when the glass door 9 is opened, the operating piece b is not pressed, so that the operating piece b and the switch contact a are in a non-contact state, and the erasing switch 83K is turned off. The erase switch 83K is attached near the glass door 9.

【0063】そして、パチンコ遊技店の管理者等が、動
作用電源をオフした状態で、パチンコ機1のガラス扉9
を開放すると、消去用スイッチ83Kの作動片bがその
ガラス扉9の開放と連動して消去用スイッチ83Kがオ
フ状態になり、バックアップ電圧の供給の下、その消去
用スイッチ83Kからの出力信号を検出したCPU83
Aが、RAM83Cに記憶された内部情報を消去するよ
うに構成する。その結果、動作用電源をオフした状態
で、パチンコ機1のガラス扉9を開放するという動作に
より、パチンコ遊技店の管理者等はRAM83Cに記憶
された内部情報等を容易に消去することができる。
Then, the manager of the pachinko game store or the like turns off the operation power and turns the glass door 9 of the pachinko machine 1 on.
Is released, the operating piece b of the erasing switch 83K is turned off in conjunction with the opening of the glass door 9, and the output signal from the erasing switch 83K is supplied under the supply of the backup voltage. CPU 83 detected
A is configured to erase the internal information stored in the RAM 83C. As a result, the operation of opening the glass door 9 of the pachinko machine 1 with the operation power supply turned off allows the manager or the like of the pachinko game shop to easily erase the internal information and the like stored in the RAM 83C. .

【0064】尚、主基板53に配設されるCPU83
A、ROM83B、RAM83C、入力回路83D、出
力回路83E、及び賞球制御基板55に配設されるCP
U84A、ROM84B、RAM84C、入力回路84
D、出力回路84Eが、制御手段を構成する。また、各
入賞口スイッチ18A、29A、30A、各下入賞口ス
イッチ24A、25A、始動口スイッチ23A、Vスイ
ッチ26A、及び大入賞口カウントスイッチ26Bが入
賞検出手段を構成する。更に、主基板53のRAM83
Cが入賞個数記憶手段として機能する。
The CPU 83 provided on the main board 53
A, a ROM 83B, a RAM 83C, an input circuit 83D, an output circuit 83E, and a CP provided on the award ball control board 55.
U84A, ROM84B, RAM84C, input circuit 84
D and the output circuit 84E constitute control means. The winning opening switches 18A, 29A, 30A, the lower winning opening switches 24A, 25A, the starting opening switch 23A, the V switch 26A, and the special winning opening counting switch 26B constitute a winning detecting means. Further, the RAM 83 of the main board 53
C functions as winning number storage means.

【0065】以上詳細に説明した通り、この実施形態に
係るパチンコ機1によれば、動作用電圧を検出する電源
監視回路83Gと、バックアップ電圧を供給できる大容
量コンデンサC1と、遊技または賞球の払い出し状態に
関する内部情報を記憶することができるRAM83C
と、電源監視回路83Gが動作用電圧が所定値以下に低
下したことを検出した場合に、RAM83Cに大容量コ
ンデンサC1からバックアップ電圧を供給して、RAM
83Cに記憶されている内部情報を保存することができ
るパチンコ機1であって、内部情報には、前記RAM8
3Cに記憶されている内部情報を正しく記憶しているか
否かを管理するためのチェックバイト(管理情報)を付
加しており、動作用電圧が所定値以下に低下した際に、
RAM83Cにアクセスするのを停止する信号遮断回路
83Hと、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、信
号遮断回路83Hを介したアクセスを可能として、RA
M83Cに記憶されている内部情報を読み出して、動作
用電圧が所定値以下に低下する以前の状態に戻すことが
できるCPU83Aを備える。尚、信号遮断回路83H
がRAM83Cにアクセスするのを停止する際に、必要
に応じて、CPU83A(制御手段)の動作を停止して
も良い。
As described in detail above, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the power supply monitoring circuit 83G for detecting the operating voltage, the large-capacity capacitor C1 capable of supplying the backup voltage, and the game or prize ball. RAM83C capable of storing internal information on the payout state
When the power supply monitoring circuit 83G detects that the operating voltage has dropped below a predetermined value, the backup voltage is supplied from the large-capacity capacitor C1 to the RAM 83C,
A pachinko machine 1 capable of storing internal information stored in the RAM 83C, wherein the internal information includes the RAM 8
A check byte (management information) for managing whether or not the internal information stored in the 3C is correctly stored is added, and when the operating voltage drops below a predetermined value,
A signal cutoff circuit 83H for stopping access to the RAM 83C and an access via the signal cutoff circuit 83H when the operating voltage has returned to a predetermined value or higher, and RA
A CPU 83A is provided that can read internal information stored in the M83C and return to a state before the operating voltage drops below a predetermined value. Incidentally, the signal cutoff circuit 83H
When stopping the access to the RAM 83C, the operation of the CPU 83A (control means) may be stopped as necessary.

【0066】それにより、電源監視回路83Gがパチン
コ機1の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下
に低下したことを検出した場合に、RAM83Cに大容
量コンデンサC1からバックアップ電圧を供給して、R
AM83Cに記憶されている内部情報が保存されるとと
もに、信号遮断回路83HがRAM83Cにアクセスす
るのを停止する。そして、電源監視回路83Gは、動作
用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰し
たことを検出した場合に、信号遮断動作を停止して、C
PU83AからRAM83Cへのアクセスを許容し、R
AM83Cに記憶されている内部情報を読み出すことが
できる。この場合、内部情報にチェックバイト(管理情
報)が付加されているため、内部情報が正しく記憶され
ている否かを把握でき、チェックバイト(管理情報)が
正しい場合のみ内部情報を読み出して、動作用電圧が所
定値以下に低下する前の遊技状態に戻すことができるの
に対して、チェックバイト(管理情報)が間違っている
場合、内部情報を自動的に消去することができる。
Accordingly, the power supply monitoring circuit 83G detects the operating voltage of the pachinko machine 1, and supplies a backup voltage from the large-capacity capacitor C1 to the RAM 83C when detecting that the operating voltage has dropped below a predetermined value. Then R
The internal information stored in the AM 83C is saved, and the signal cutoff circuit 83H stops accessing the RAM 83C. When detecting that the operating voltage has returned to or above the predetermined value after the operating voltage has dropped to or below the predetermined value, the power supply monitoring circuit 83G stops the signal cutoff operation and
Allow access from PU83A to RAM83C,
The internal information stored in the AM83C can be read. In this case, since the check byte (management information) is added to the internal information, it can be grasped whether or not the internal information is correctly stored. Only when the check byte (management information) is correct, the internal information is read and the operation is performed. While the game state can be returned to the state before the use voltage dropped below the predetermined value, if the check byte (management information) is incorrect, the internal information can be automatically erased.

【0067】尚、本発明は前記実施形態に限定されるこ
とはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改
良、変形が可能であることは勿論であり、以下のように
してもよい。バックアップ電圧を供給するバックアップ
電源としては、例えば、蓄電池、ニッカド電池、乾電
池、ニッケル水素電池等のバッテリーであっても良い。
また、遊技状態の情報を記憶する記憶手段としては、例
えば通常使用されるRAM83Cに必ずしも記憶保存さ
せる必要はなく、RAM83Cから例えばバックアップ
用のメモリに内部情報を転送して記憶保存させても良
い。また、停電等の電気事故を発生したことを制御回路
が検出した場合、CPU83Aの動作を直ちに停止する
ように構成してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Good. As a backup power supply for supplying a backup voltage, for example, a battery such as a storage battery, a nickel-cadmium battery, a dry battery, or a nickel-metal hydride battery may be used.
Further, as the storage means for storing the information on the game state, for example, it is not always necessary to store and store the information in the normally used RAM 83C, and the internal information may be transferred and stored from the RAM 83C to, for example, a backup memory. Further, when the control circuit detects that an electric accident such as a power failure has occurred, the operation of the CPU 83A may be immediately stopped.

【0068】また、パチンコ機としては、上記第1種パ
チンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ機、第3種パ
チンコ機に適用しても良い。また、内部情報等を記憶し
て保存するメモリとしては、通常使用されるRAM83
C以外の転送用のメモリを使用して、保存直前に通常使
用されるRAM83Cから転送用のメモリに内部情報等
を転送してもよい。更に、パチンコ機1台毎に消去操作
用スイッチ83Kを設ける態様の他に、複数のパチンコ
機をまとめて、1個の消去操作用スイッチで操作できる
ように構成しても良い。
Further, the pachinko machine is not limited to the above-mentioned first class pachinko machine, but may be applied to, for example, a second class pachinko machine and a third class pachinko machine. As a memory for storing and storing internal information and the like, a commonly used RAM 83 is used.
A transfer memory other than C may be used to transfer internal information and the like from the normally used RAM 83C to the transfer memory immediately before storage. Further, in addition to the configuration in which the erasing operation switch 83K is provided for each pachinko machine, a plurality of pachinko machines may be collectively operated by one erasing operation switch.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上説明した通り、本発明に係るパチン
コ機によれば、電気事故が発生したのが、例えば遊技中
の大当たりとしての大入賞口の開放等の遊技状態であっ
ても、例えば大当たり情報といった内部情報等を記憶し
て保存して、電気事故修復後に記憶手段に記憶されてい
る内部情報を、管理情報による管理の下に、読み出すこ
とができるので、電気事故以前の状態に戻ることがで
き、電気事故に対して対応することが可能となって、遊
技者に不利益を与えることがない。そして、記憶手段に
記憶されている内部情報が正しく記憶しているか否かを
管理するための管理情報が、内部情報に付加されている
ので、内部情報が正しく記憶しているか否かを管理する
ことができる。また、信号遮断手段が記憶手段にアクセ
スするのを停止するので、動作用電圧が所定値以下に低
下することによる記憶手段への悪影響を防止することが
できる。
As described above, according to the pachinko machine according to the present invention, even if the electric accident occurs, for example, in a gaming state such as opening of a special winning opening as a jackpot during the game, for example, Internal information such as jackpot information is stored and stored, and the internal information stored in the storage unit after the electric accident is repaired can be read out under the management of the management information, so that the state before the electric accident is returned. It is possible to respond to an electric accident without giving a disadvantage to the player. Then, since management information for managing whether or not the internal information stored in the storage means is correctly stored is added to the internal information, it is managed whether or not the internal information is correctly stored. be able to. Further, since the signal cutoff unit stops accessing the storage unit, it is possible to prevent an adverse effect on the storage unit due to the operating voltage dropping below a predetermined value.

【0070】また、制御手段は、動作用電圧が所定値以
下に低下する以前に、記憶手段に記憶される管理情報
と、動作用電圧が所定値以上に復帰した際に、記憶手段
から読み出された管理情報と一致するか否かを判断する
場合、内部情報が正しく記憶されていると把握できる。
すなわち、動作用電圧の変動前後で管理情報が一致する
とき、内部情報が正しく記憶されていると把握できるの
に対し、動作用電圧の変動前後で管理情報が一致しない
場合、記憶手段に記憶された内部情報は間違っている可
能性が高いと把握でき、内部情報が正しく記憶されてい
るか否かを容易に判断できる。
The control means reads the management information stored in the storage means before the operating voltage drops below the predetermined value, and reads out the management information when the operating voltage returns to the predetermined value or more. When it is determined whether or not the received information matches the management information, it can be understood that the internal information is correctly stored.
That is, when the management information matches before and after the change in the operating voltage, it can be grasped that the internal information is correctly stored. On the other hand, when the management information does not match before and after the change in the operating voltage, the management information is stored in the storage unit. The user can know that the internal information is likely to be wrong, and can easily determine whether or not the internal information is correctly stored.

【0071】また、制御手段により前記内部情報が正し
く記憶されていないと判断された際、前記記憶手段に記
憶されている内部情報を自動的に消去することができる
自動消去手段を備える場合、間違っている内部情報を消
去して、電気事故修復後に記憶手段に記憶されている内
部情報の読み出しを防止することができる。また、管理
情報としてチェックバイトを使用する場合、動作用電圧
が所定値以下に低下する以前のチェックバイトと動作用
電圧が所定値以上に復帰した場合のチェックバイトと一
致するか否かの判断が容易である。また、管理情報とし
てチェックサムを使用する場合、内部情報に従って変化
するので、不正行為を防止できる。また、記憶手段に記
憶されている内部情報を消去する消去手段を備える場
合、消去手段の作動により記憶手段に記憶された内部情
報が消去される結果、パチンコ遊技店の管理者はその内
部情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に
適えることができる。
When the control means determines that the internal information is not correctly stored, the apparatus has an automatic erasing means capable of automatically erasing the internal information stored in the storing means. The internal information stored in the storage means can be prevented from being read out after the electrical accident has been repaired by erasing the internal information stored in the storage means. When a check byte is used as the management information, it is determined whether or not the check byte before the operating voltage drops below the predetermined value and the check byte when the operating voltage returns to the predetermined value or higher match. Easy. Further, when a checksum is used as the management information, the checksum changes according to the internal information, thereby preventing fraud. Further, in the case where an erasing means for erasing the internal information stored in the storage means is provided, the operation of the erasing means erases the internal information stored in the storage means. Can be met very easily.

【0072】また、消去手段が動作用電圧の遮断時にお
けるパチンコ機の前扉の開放と連動するスイッチである
場合、パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧の遮断
した際に、パチンコ機の前扉の開放すると、スイッチが
その前扉の開放と連動することにより、記憶手段に記憶
された内部情報が消去される結果、パチンコ遊技店の管
理者はその内部情報等を管理上消去したいという要望を
極めて容易に適えることができる。また、消去手段に
は、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定
手段が設けられ、供給時間(例えば3時間)が経過する
と、記憶手段に記憶されている内部情報が自動的に消去
される場合、パチンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に
記憶された内部情報を消去するための作業をする必要が
ない。
In the case where the erasing means is a switch that operates in conjunction with opening of the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off, the pachinko game shop manager or the like may be able to operate the pachinko machine when the operating voltage is cut off. When the front door is opened, the switch operates in conjunction with the opening of the front door, so that the internal information stored in the storage means is deleted. As a result, the manager of the pachinko parlor wants to delete the internal information and the like in management. Can be met very easily. Further, the erasing means is provided with a time setting means for setting the supply time of the backup voltage, and when the supply time (for example, 3 hours) elapses, the internal information stored in the storage means is automatically erased. In this case, it is not necessary for the manager of the pachinko game store or the like to perform an operation for erasing the internal information stored in the storage means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to this embodiment.

【図2】実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図
である。
FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the embodiment.

【図3】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図であ
る。
FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】実施形態に係るパチンコ機の事故対策回路の具
体的な回路図である。
FIG. 5 is a specific circuit diagram of an accident countermeasure circuit of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】実施形態に係るパチンコ機の事故対策動作につ
いてのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of the pachinko machine according to the embodiment to cope with an accident.

【図7】図5に示す回路の変形例の要部を示す回路図で
ある。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a main part of a modified example of the circuit shown in FIG. 5;

【図8】(a)は記憶手段に記憶されている内部情報を
示す図である。(b)はその内部情報が上書きしてクリ
アされた状態を示す図である。
FIG. 8A is a diagram showing internal information stored in a storage unit. (B) is a diagram showing a state in which the internal information is overwritten and cleared.

【図9】消去用スイッチを拡大して示す正面図である。FIG. 9 is an enlarged front view showing an erase switch.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 3・・・上皿 5・・・下皿 18、29、30・・・入賞口 18A、29A、30A・・・入賞口スイッチ 23、93・・・第1種始動口 23A・・・始動口スイッチ 24、25・・・下入賞口 24A、25A・・・下入賞口スイッチ 26、97・・・大入賞口 26A・・・Vスイッチ 26B・・・大入賞口カウントスイッチ 44・・・機構セット盤 45・・・賞球タンク 48・・・賞球ケース 53・・・主基板 55・・・賞球制御基板 60・・・賞球タンクスイッチ 61・・・払出ソレノイド 62・・・球有り検出スイッチ 63・・・払出カウントスイッチ 81・・・制御システム 83A、84A・・・CPU 83F・・・事故対策回路 83C・・・RAM 83L・・・バックアップ電源基板 83G・・・電源監視回路 83K・・・消去操作用スイッチ C1・・・大容量コンデンサ T1・・・タイマ回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3a ... Speaker 3 ... Upper plate 5 ... Lower plate 18,29,30 ... Winning opening 18A, 29A, 30A ... Winning opening switch 23, 93: First-type starting port 23A: Starting port switch 24, 25: Lower winning opening 24A, 25A: Lower winning opening switch 26, 97: Large winning opening 26A: V switch 26B · · · winning winnings count switch 44 · · · mechanism set board 45 · · · prize ball tank 48 · · · prize ball case 53 · · · main board 55 · · · prize ball control board 60 · · · Prize ball tank switch 61 ··· payout solenoid 62 ··· ball detection switch 63 ··· payout count switch 81 ··· control system 83A, 84A ··· CPU83F · accident countermeasure circuit 83C · · · RAM 83L Backup power supply board 83G ··· power monitoring circuit 83K ··· erasing operation for the switch C1 ··· large-capacity capacitor T1 ··· timer circuit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 動作用電圧及びバックアップ電圧を供給
できる電源と、 遊技もしくは賞球等に関する内部情報を記憶することが
できる記憶手段と、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記
憶手段に前記電源からバックアップ電圧を供給して、前
記記憶手段に記憶されている内部情報を保存することが
できるパチンコ機であって、 前記内部情報には、前記記憶手段に記憶されている内部
情報を正しく記憶しているか否かを管理するための管理
情報を付加し、更に前記動作用電圧が所定値以下に低下
した後に所定値以上に復帰し、前記記憶手段に記憶され
ている内部情報を読み出して、前記動作用電圧が所定値
以下に低下する以前の状態に戻す際に、前記管理情報に
基づいて、内部情報が正しく記憶されているか否かを判
断する制御手段を備えていることを特徴とするパチンコ
機。
1. A power supply capable of supplying an operating voltage and a backup voltage, a storage means capable of storing internal information relating to a game or a prize ball, and the like, when the operating voltage is reduced to a predetermined value or less. A pachinko machine that can supply a backup voltage from the power supply to a storage unit and save internal information stored in the storage unit, wherein the internal information includes an internal storage stored in the storage unit. Management information for managing whether or not the information is correctly stored is added, and after the operating voltage falls to a predetermined value or less, the operating voltage returns to a predetermined value or more, and the internal information stored in the storage means is stored. Is read, and when returning to a state before the operating voltage drops below a predetermined value, a system for determining whether or not internal information is correctly stored based on the management information. A pachinko machine characterized by having control means.
【請求項2】 動作用電圧を検出する検出手段と、 バックアップ電圧を供給できるバックアップ電源と、 遊技もしくは賞球等に関する内部情報を記憶することが
できる記憶手段と、 前記検出手段が前記動作用電圧が所定値以下に低下した
ことを検出した場合に、前記記憶手段に前記バックアッ
プ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段
に記憶されている内部情報を保存することができるパチ
ンコ機であって、 前記内部情報には、前記記憶手段に記憶されている内部
情報を正しく記憶しているか否かを管理するための管理
情報を付加しており、更に前記動作用電圧が所定値以下
に低下した際に、前記記憶手段にアクセスするのを停止
する信号遮断手段と、 前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記信号
遮断手段を介したアクセスを可能とし、前記記憶手段に
記憶されている内部情報を読み出して、前記動作用電圧
が所定値以下に低下する以前に戻す際に、前記管理情報
に基づいて、前記内部情報が正しく記憶されているか否
かを判断する制御手段を備えることを特徴とするパチン
コ機。
2. A detecting means for detecting an operating voltage; a backup power supply capable of supplying a backup voltage; a storing means capable of storing internal information relating to a game or a prize ball; A pachinko machine capable of supplying a backup voltage from the backup power supply to the storage means when detecting that the power supply voltage has decreased to a predetermined value or less, and storing internal information stored in the storage means. In the internal information, management information for managing whether or not the internal information stored in the storage unit is correctly stored is added, and the operating voltage further drops below a predetermined value. In this case, the signal interrupting means for stopping access to the storage means, and when the operating voltage has returned to a predetermined value or more, the signal interrupting means When the internal information stored in the storage unit is read out and returned before the operating voltage drops below a predetermined value, the internal information is correctly stored based on the management information. A pachinko machine comprising a control unit for determining whether or not the pachinko machine is operating.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のパチン
コ機において、 前記制御手段は、動作用電圧が所定値以下に低下する以
前に、前記記憶手段に記憶される管理情報と、動作用電
圧が所定値以上に復帰した場合に、記憶手段から読み出
された管理情報と一致するか否かを判断することを特徴
とするパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the control unit is configured to store the management information stored in the storage unit before the operating voltage decreases to a predetermined value or less. A pachinko machine characterized in that when the voltage returns to a predetermined value or more, it is determined whether or not the voltage matches the management information read from the storage means.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記制御手段により前記内部情報が正しく記憶されてい
ないと判断された場合、前記記憶手段に記憶されている
内部情報を自動的に消去することができる自動消去手段
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein said internal information is stored in said storage means when said control means determines that said internal information is not stored correctly. A pachinko machine equipped with automatic erasing means capable of automatically erasing internal information.
【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記管理情報は、前記内部情報に付加されたチェックバ
イトであることを特徴とするパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 1, wherein the management information is a check byte added to the internal information.
【請求項6】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記管理情報は、前記内部情報の合計であるチェックサ
ムであることを特徴とするパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 1, wherein the management information is a checksum that is a sum of the internal information.
【請求項7】 請求項1乃至請求項3のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記記憶手段に記憶されている内部情報を消去する消去
手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
7. The pachinko machine according to claim 1, further comprising an erasing means for erasing internal information stored in said storage means.
【請求項8】 請求項7に記載のパチンコ機において、 前記消去手段には、前記バックアップ用電圧の供給時間
を設定する時間設定手段が設けられ、前記供給時間の経
過後に、前記記憶手段に記憶されている内部情報が消去
されることを特徴とするパチンコ機。
8. The pachinko machine according to claim 7, wherein said erasing means is provided with a time setting means for setting a supply time of said backup voltage, and stored in said storage means after a lapse of said supply time. A pachinko machine characterized in that internal information that has been deleted is deleted.
【請求項9】 請求項7に記載のパチンコ機において、 前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放と連動するス
イッチであることを特徴とするパチンコ機。
9. The pachinko machine according to claim 7, wherein said erasing means is a switch that operates in conjunction with opening of a front door of the pachinko machine.
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