JP2002095853A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2002095853A
JP2002095853A JP2001236233A JP2001236233A JP2002095853A JP 2002095853 A JP2002095853 A JP 2002095853A JP 2001236233 A JP2001236233 A JP 2001236233A JP 2001236233 A JP2001236233 A JP 2001236233A JP 2002095853 A JP2002095853 A JP 2002095853A
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JP
Japan
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game information
pachinko machine
game
operating voltage
erasing
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001236233A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigetoshi Hayashi
成歳 林
Koju Aimiya
幸樹 相宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001236233A priority Critical patent/JP2002095853A/en
Publication of JP2002095853A publication Critical patent/JP2002095853A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of returning to a game state before an electric accident by storing and saving information on the game state and the like in a storage means even when the electric accident occurs during a game and erasing the saved information on the game state and the like according to need. SOLUTION: In the pachinko machine 1, a back-up voltage is supplied from a large-capacity condenser C1 to RAM 83C so as to enable the game information stored in the RAM 83C to be saved when the game information on the game state is stored in the RAM 83C and an operating voltage is lowered to a prescribed value or below. When the operating voltage is returned to the prescribed value or above after the lowering of the operating voltage to the prescribed value or below, a CPU 83A calls up the game information stored in the RAM 83C in order to enable a return to the game state before the operating voltage is lowered to the prescribed value or below. The operation of an erasing switch 83K permits the game information stored in the RAM 83C to be erased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通常時は動作用電
圧に基づいて動作するパチンコ機に関し、特に、遊技者
による遊技中に電気事故が発生した場合であっても、遊
技状態の情報等を記憶して保存することにより、電気事
故回復後に電気事故以前の遊技状態に戻るとともに、必
要に応じて、記憶手段に保存された遊技状態の情報等を
消去することができるパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which normally operates on the basis of an operating voltage, and more particularly, to information on a game state even if an electric accident occurs during a game by a player. The present invention relates to a pachinko machine capable of returning to the game state before the electric accident after recovery from the electric accident and of erasing the game state information and the like stored in the storage means, if necessary, by storing and storing the information. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を
加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高め
るべく種々の役物(入賞を容易にするための特別な装
置)を遊技板に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口
に入賞すると、CRT等の図柄表示装置に表示されてい
る変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示
された図柄が一定確率で揃うと(例えば「7、7、7」
等のゾロ目)、大当たりとして大入賞口が所定回数続け
て開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示され
るものがある。そのようなパチンコ機には、各種の制御
に非常に多くの電子制御回路が組み込まれ、役物制御回
路、表示回路、或いは賞球の払出制御回路などの各種回
路が、マイクロコンピュータ等を含む電子制御回路によ
って制御される。
2. Description of the Related Art In recent pachinko machines, various characters (special devices for facilitating winning a prize) are added to a game board in order to increase the interest of pachinko players by changing the content of the game. Prepare. For example, when a pachinko ball wins the starting winning opening, the fluctuating symbols displayed on the symbol display device such as a CRT start to fluctuate, and the symbols displayed after a certain period of time are aligned with a certain probability (for example, “7, 7, 7 "
In some cases, a special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a big hit, and a big hit image is displayed on a symbol display device. In such a pachinko machine, a great number of electronic control circuits are incorporated in various controls, and various circuits such as an accessory control circuit, a display circuit, or a prize ball payout control circuit include electronic circuits including a microcomputer. It is controlled by a control circuit.

【0003】そのため、パチンコ遊技店で、例えば電気
回線のショート、停電等の電気事故が発生し、電子制御
回路に供給される動作用電圧が低下した場合、電子制御
回路の動作が停止して、各種回路の動作が停止する結
果、パチンコ機全体の動作も直ちに停止することにな
る。そのため、例えば大当たりとして大入賞口が所定回
数続けて開いている途中等に、電気事故が発生した場合
であっても、その動作は直ちに停止してしまい、遊技し
ていた遊技者は驚愕することになる。
[0003] For this reason, when an electric accident such as a short circuit of an electric line or a power failure occurs in a pachinko game store and the operating voltage supplied to the electronic control circuit decreases, the operation of the electronic control circuit stops. As a result of the operation of the various circuits being stopped, the operation of the entire pachinko machine is also immediately stopped. Therefore, even if an electrical accident occurs, for example, while a special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, the operation is immediately stopped, and the player playing the game is astonished. become.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなパ
チンコ機の場合、かかる電気事故に対しては十分に対処
できておらず、電気事故の修理等が完了して、電子制御
回路に供給される電圧が回復した場合であっても、電子
制御回路は初期状態に戻るにすぎなかった。そのため、
各種回路の動作も初期状態に戻るにすぎず、電気事故以
前の遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放状態に戻
らないので、遊技者の不利益は極めて大きいものとな
る。かかる場合、パチンコ遊技店が、遊技者の申し出に
基づいて、賞球を適宜払い戻す等の対応をするにすぎ
ず、パチンコ機自体が電気事故に対して対応できなかっ
た。その場合、遊技状態の情報等を記憶して保存するこ
とが望ましいが、パチンコ遊技店の管理者は、記憶され
た遊技情報等を管理上消去したいこともある。
However, in the case of such a pachinko machine, it is not possible to sufficiently cope with such an electric accident, and after the electric accident is repaired, the pachinko machine is supplied to the electronic control circuit. Even when the voltage recovered, the electronic control circuit only returned to the initial state. for that reason,
The operation of various circuits only returns to the initial state, and does not return to the open state of the big win as a jackpot during the game before the electric accident, so that the disadvantage of the player becomes extremely large. In such a case, the pachinko game store merely responds to the award ball based on the player's request as appropriate, and the pachinko machine itself cannot respond to the electric accident. In this case, it is desirable to store and store information on the game state, but the manager of the pachinko game store sometimes wants to erase the stored game information and the like for management.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、遊技中に電気事故が発生した場合
であっても、遊技情報等を記憶して保存することによ
り、電気事故回復後に電気事故以前の遊技状態に戻ると
ともに、必要に応じて、記憶手段に保存された遊技状態
の情報等を消去することができるため、電気事故に対し
て対応することが可能なパチンコ機を提供することを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem. Even if an electric accident occurs during a game, the game information is recovered and stored by storing and storing game information and the like. A pachinko machine capable of responding to an electric accident is provided because the game state can be returned to the state before the electric accident later, and the game state information and the like stored in the storage means can be deleted as necessary. The purpose is to do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明に係るパチンコ機によれば、動作用電圧及び
バックアップ電圧を供給できる電源と、遊技状態に関す
る遊技情報を記憶することができる記憶手段と、前記動
作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記憶手段
に前記電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶
手段に記憶されている遊技情報を保存することができる
パチンコ機であって、前記動作用電圧が所定値以下に低
下した後に所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に
記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧
が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことがで
きる制御手段と、前記記憶手段に記憶されている遊技情
報を消去する消去手段とを備えたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the present invention, in which a power supply capable of supplying an operating voltage and a backup voltage and game information relating to a game state can be stored. A storage unit, and a pachinko machine capable of supplying a backup voltage from the power supply to the storage unit when the operating voltage drops below a predetermined value and storing game information stored in the storage unit. When the operating voltage returns to a predetermined value or more after the operating voltage has dropped to a predetermined value or less, the game information stored in the storage means is called up before the operating voltage drops to a predetermined value or less. And a erasing means for erasing the game information stored in the storage means.

【0007】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶す
ることができる。遊技中に電気事故が発生し、パチンコ
機の動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、記憶手
段にバックアップ電源からバックアップ電圧を供給し
て、記憶手段に記憶されている遊技情報が保存状態にな
る。そして、動作用電圧が所定値以下に低下した後に所
定値以上に復帰した場合に、制御手段は記憶手段に記憶
されている遊技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値
以下に低下する前の遊技状態に戻すことができる。
[0007] In the pachinko machine having such features, the storage means can store game information relating to the game state. When an electric accident occurs during the game and the operating voltage of the pachinko machine falls below a predetermined value, the backup voltage is supplied from the backup power supply to the storage means, and the game information stored in the storage means is stored in the storage state. become. Then, when the operating voltage returns to the predetermined value or more after the operating voltage has dropped to the predetermined value or less, the control means calls the game information stored in the storage means, and the control information before the operating voltage has dropped to the predetermined value or less. You can return to the gaming state.

【0008】そして、遊技者による遊技中に停電等の電
気事故が発生したのが、例えば「大当たり」として大入
賞口が開放される遊技状態であっても、その遊技情報等
を記憶手段に記憶して保存することにより、動作用電圧
が所定値以上に復帰した場合に、電気事故以前の遊技状
態に戻ることができ、停電等の電気事故に対して対応す
ることが可能となって、遊技者に不利益を与えることが
ない。また、パチンコ遊技店の管理者は、その遊技情報
等を管理上消去したい場合、消去手段が動作することに
よって、かかる要望を容易に適えることができる。これ
は、記憶手段に保存された遊技情報等を消去できないと
すると、例えば遊技情報が、遊技者にとって有利な状態
(例えば大当たり)で電気事故が発生し、電気事故の修
復を待てない遊技者に対しパチンコ遊技店としては補償
した後に、その電気事故の修復完了後、遊技をしようと
する別の遊技者が、未だ何らの遊技をしていないにも拘
わらず、遊技者にとって有利な状態が突然に現れるとす
ると、パチンコ遊技店の不利益が大きいので、記憶手段
に記憶された遊技情報等を消去して、かかる事態を防止
する必要があるからである。
[0008] Even if an electric accident such as a power failure occurs during a game played by a player, for example, in a game state in which a special winning opening is opened as a "big hit", the game information and the like are stored in the storage means. When the operating voltage returns to a predetermined value or more, the game state before the electric accident can be returned, and it is possible to cope with an electric accident such as a power outage. Does not hurt anyone. Further, when the manager of the pachinko game store wants to erase the game information or the like for management, the erasing means operates so that the request can be easily satisfied. This means that if the game information or the like stored in the storage means cannot be erased, for example, the game information may be lost to a player who is in an advantageous state (for example, a jackpot) for the player and cannot wait for the repair of the electrical accident. On the other hand, after the pachinko parlor compensated, after the restoration of the electric accident was completed, another player who tried to play suddenly found a favorable situation for the player even though he had not played any games yet. In this case, the disadvantage of the pachinko game store is great, so that it is necessary to delete the game information and the like stored in the storage means to prevent such a situation.

【0009】また、本発明に係るパチンコ機によれば、
動作用電圧を検出する検出手段と、バックアップ電圧を
供給できるバックアップ電源と、遊技状態に関する遊技
情報を記憶することができる記憶手段と、前記検出手段
が前記動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出し
た場合に、前記記憶手段に前記バックアップ電源からバ
ックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されて
いる遊技情報を保存することができるパチンコ機であっ
て、前記動作用電圧が所定値以下に低下した際に、前記
記憶手段にアクセスするのを停止する信号遮断手段と、
前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記信号
遮断手段を介したアクセスを可能として、前記記憶手段
に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電
圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことが
できる制御手段と、前記記憶手段に記憶されている遊技
情報を消去する消去手段とを備えることを特徴とする。
Further, according to the pachinko machine according to the present invention,
Detecting means for detecting an operating voltage; a backup power supply capable of supplying a backup voltage; a storing means capable of storing game information relating to a game state; and the detecting means causing the operating voltage to drop below a predetermined value. A pachinko machine capable of supplying a backup voltage from the backup power supply to the storage means to store the game information stored in the storage means, wherein the operation voltage is a predetermined value. A signal cutoff means for stopping access to the storage means when the signal level decreases to
When the operating voltage returns to a predetermined value or higher, access via the signal blocking unit is enabled, and the game information stored in the storage unit is called, and the operating voltage drops to a predetermined value or lower. It is characterized by comprising control means capable of returning to the previous gaming state, and erasing means for erasing the game information stored in the storage means.

【0010】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶す
ることができる。検出手段がパチンコ機の動作用電圧を
検出し、動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出
した場合に、記憶手段に前記バックアップ電源からバッ
クアップ電圧を供給して、記憶手段に記憶されている遊
技情報が保存されるとともに、信号遮断手段が記憶手段
にアクセスするのを停止する。そして、検出手段は動作
用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰し
たことを検出した場合に、信号遮断手段を介したアクセ
スを可能として、記憶手段に記憶されている遊技情報を
呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する前
の遊技状態に戻す。
In the pachinko machine having such features, the storage means can store game information relating to the game state. The detecting means detects the operating voltage of the pachinko machine, and when detecting that the operating voltage has dropped below a predetermined value, supplies the backup voltage from the backup power supply to the storage means and stores the backup voltage in the storage means. The stored game information is saved, and the signal cutoff unit stops accessing the storage unit. When the detecting means detects that the operating voltage has returned to the predetermined value or more after dropping to the predetermined value or less, the detecting means enables access via the signal cutoff means and reads the game information stored in the storage means. In this case, the game state is returned to the state before the operating voltage dropped below the predetermined value.

【0011】それにより、遊技者による遊技中に停電等
の電気事故が発生したのが、例えば遊技中の大当たりと
しての大入賞口の開放等の遊技状態であっても、その遊
技情報等を記憶して保存することにより、電気事故以前
の遊技状態に戻ることができる。それにより、停電等の
電気事故に対して対応することが可能となって、遊技者
に不利益を与えることがない。また、信号遮断手段が記
憶手段にアクセスするのを停止することにより、動作用
電圧が所定値以下に低下することによる記憶手段への悪
影響を防止することができる。尚、信号遮断手段が記憶
手段にアクセスするのを停止する際に、制御手段の動作
を停止しても良い。また、制御手段には、電気事故に対
処するための事故対策回路が含まれているのが望まし
い。また、パチンコ遊技店の管理者は、上記と同様に、
その遊技情報等を管理上消去したい場合があり、消去手
段が動作することによって、かかる要望を容易に適える
ことができる。
As a result, even if an electrical accident such as a power failure occurs during a game played by a player, for example, in a game state such as opening of a winning port as a jackpot during the game, the game information or the like is stored. By saving the game state, it is possible to return to the game state before the electric accident. As a result, it is possible to respond to an electric accident such as a power failure, so that the player is not disadvantaged. Further, by stopping the signal cutoff unit from accessing the storage unit, it is possible to prevent the storage unit from being adversely affected by the operating voltage falling below a predetermined value. The operation of the control means may be stopped when the signal cutoff means stops accessing the storage means. Preferably, the control means includes an accident countermeasure circuit for coping with an electric accident. In addition, the manager of the pachinko game store, as described above,
There is a case where it is desired to erase the game information or the like in management, and such a demand can be easily satisfied by operating the erasing means.

【0012】また、上記に記載のパチンコ機において、
前記消去手段は、消去操作用スイッチであることが望ま
しい。この場合、パチンコ遊技店の管理者等が、その消
去操作用スイッチを操作すると、記憶手段に記憶された
遊技情報が消去される。その結果、パチンコ遊技店の管
理者はその遊技情報等を管理上消去したいという要望を
極めて容易に適えることができる。そして、消去操作用
スイッチは、パチンコ遊技店の顧客等が容易に触れない
ように、パチンコ機の裏側に設けられているのが望まし
い。
Further, in the pachinko machine described above,
Preferably, the erasing means is an erasing operation switch. In this case, when the manager of the pachinko game store operates the erase operation switch, the game information stored in the storage means is erased. As a result, the manager of the pachinko game store can very easily meet the desire to erase the game information and the like for management. The switch for erasing operation is desirably provided on the back side of the pachinko machine so as to prevent the pachinko game store customer or the like from easily touching the switch.

【0013】また、上記に記載したパチンコ機におい
て、前記消去手段は、前記動作用電圧の遮断時における
パチンコ機の前扉の開放と連動するスイッチであること
が望ましい。この場合、パチンコ遊技店の管理者等が、
動作用電圧の遮断した際に、パチンコ機の前扉の開放す
ると、スイッチがその前扉の開放と連動して、記憶手段
に記憶された遊技情報を消去する。その結果、パチンコ
遊技店の管理者はその遊技情報等を管理上消去したいと
いう要望を極めて容易に適えることができる。
[0013] In the pachinko machine described above, it is preferable that the erasing means is a switch interlocked with opening of the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off. In this case, the manager of the pachinko game store,
When the front door of the pachinko machine is opened when the operating voltage is cut off, the switch deletes the game information stored in the storage means in conjunction with the opening of the front door. As a result, the manager of the pachinko game store can very easily meet the desire to erase the game information and the like for management.

【0014】また、上記に記載したパチンコ機におい
て、前記消去手段には、前記バックアップ用電圧の供給
時間を設定する時間設定手段が設けられ、前記供給時間
の経過後に、前記記憶手段に記憶されている遊技情報が
消去されることが望ましい。それにより、時間設定手段
がバックアップ用電圧の供給時間(例えば3時間)を設
定し、供給時間(例えば3時間)が経過した場合、記憶
手段に記憶されている遊技情報を消去する。これは、停
電等の電気事故の修復するまでに例えば3時間以上かか
った場合、パチンコ遊技店にいた顧客も3時間もその修
復を待っているとは考えにくく、また、パチンコ遊技店
の営業時間が既に終わっている場合があるので、このよ
うな場合には、記憶手段に記憶されている遊技情報は不
要となるからである。かかる場合、供給時間(例えば3
時間)が経過すると、記憶手段に記憶されている遊技情
報が自動的に消去されるので、パチンコ遊技店の管理者
等が、記憶手段に記憶された遊技情報を消去するための
作業をする必要がなくなる。
In the pachinko machine described above, the erasing means is provided with a time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and is stored in the storage means after the lapse of the supply time. It is desirable that the game information that exists is deleted. Thereby, the time setting means sets the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage, and when the supply time (for example, 3 hours) has elapsed, the game information stored in the storage means is deleted. This means that if it takes more than 3 hours to repair an electrical accident such as a power outage, it is unlikely that customers who were in pachinko parlors have been waiting for the repairs for more than three hours. In some cases, the game information stored in the storage means is unnecessary. In such a case, the supply time (for example, 3
When the time elapses, the game information stored in the storage means is automatically deleted, so that the manager of the pachinko game store needs to perform an operation for deleting the game information stored in the storage means. Disappears.

【0015】また、上記に記載したパチンコ機におい
て、前記消去手段は、前記バックアップ用電圧の供給を
停止する停止手段を備えることが望ましい。それによ
り、停止手段がバックアップ用電圧の供給を停止する結
果、記憶手段に記憶されている遊技情報が消去される。
In the pachinko machine described above, it is preferable that the erasing means includes a stopping means for stopping the supply of the backup voltage. As a result, the stop means stops the supply of the backup voltage, so that the game information stored in the storage means is erased.

【0016】また、上記に記載したパチンコ機におい
て、前記消去手段は、前記記憶手段に記憶されている遊
技情報をクリアするクリア手段であることが望ましい。
それにより、クリア手段が記憶手段に記憶されている遊
技情報をクリアする結果、記憶手段に記憶されている遊
技情報が消去される。
In the pachinko machine described above, it is preferable that the erasing means is a clearing means for clearing game information stored in the storage means.
As a result, the clearing unit clears the game information stored in the storage unit, so that the game information stored in the storage unit is deleted.

【0017】また、上記に記載したパチンコ機におい
て、前記遊技情報には、前記記憶手段に記憶されている
遊技情報を正しく記憶しているか否かを管理するための
管理情報が付加されていることが望ましい。このような
管理情報を遊技情報に付加する場合、遊技情報が正しく
記憶されている否かを把握できる。すなわち、管理情報
が正しい場合、遊技情報が正しく記憶されていると把握
できるが、管理情報が正しくない場合、記憶手段に記憶
された遊技情報は間違っている可能性が高い。そして、
正しくない遊技情報に基づいて、電気事故以前の遊技状
態に戻ったとしても、結果として遊技者の利益に適うと
はいえず、間違っている遊技情報の場合、それを消去す
るといった方策を取るのが望ましい。それにより、管理
情報が正しい場合のみ、遊技情報を使用する態様を採用
することが可能である。
In the pachinko machine described above, management information for managing whether or not the game information stored in the storage means is correctly stored is added to the game information. Is desirable. When such management information is added to the game information, it can be grasped whether or not the game information is correctly stored. That is, if the management information is correct, it can be grasped that the game information is correctly stored. However, if the management information is incorrect, the game information stored in the storage means is likely to be incorrect. And
Even if the game state returns to the state before the electric accident based on incorrect game information, it may not be in the player's interest as a result, and if it is wrong game information, take measures such as deleting it. Is desirable. Thus, it is possible to adopt a mode of using the game information only when the management information is correct.

【0018】また、上記に記載したパチンコ機におい
て、前記消去手段は、前記動作用電圧を供給する電源基
板に設けられたことが望ましい。この場合、パチンコ遊
技店の管理者等が、その消去手段を操作すると、記憶手
段に記憶された遊技情報等が消去される。その結果、パ
チンコ遊技店の管理者はその遊技情報等を管理上消去し
たいという要望を極めて容易に適えることができる。特
に、動作用電圧を供給する電源基板は、パチンコ機の裏
側に露出させて設けることができるので、消去手段の動
作を容易に行うことができる。また、パチンコ機の出荷
前には、パチンコ機の動作状況を試すテストが行われて
いるので、かかる出荷テスト時の遊技情報等を消去する
際にも有効である。
In the pachinko machine described above, it is preferable that the erasing means is provided on a power supply board for supplying the operating voltage. In this case, when the manager of the pachinko game arcade operates the deletion means, the game information and the like stored in the storage means are deleted. As a result, the manager of the pachinko game store can very easily meet the desire to erase the game information and the like for management. In particular, since the power supply board for supplying the operating voltage can be provided so as to be exposed on the back side of the pachinko machine, the operation of the erasing means can be easily performed. Before the pachinko machine is shipped, a test is performed to test the operation status of the pachinko machine. This is also effective when erasing game information and the like at the time of the shipping test.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説
明する。先ず、実施形態に係るパチンコ機の全体構成に
ついて図1に基づき説明する。図1は実施形態に係るパ
チンコ機全体を示した正面図である。図1において、パ
チンコ機1は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチ
ンコ機1は、その前面側に遊技盤2を備え、この遊技盤
2は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及びゲ
ート等の各種構造物を配設している。その遊技盤2の下
側には、払い出される賞球を受ける上皿3がプレート4
上に配設され、この上皿3には出力用スピーカ3aが内
蔵される。その上皿3の下側には、この上皿3から溢れ
た賞球を受ける下皿5が配設されている。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present invention. First, an overall configuration of a pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. The pachinko machine 1 includes a game board 2 on a front side thereof, and the game board 2 includes various structures such as a winning opening, a symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later. On the lower side of the game board 2, an upper plate 3 for receiving a prize ball to be paid out is a plate 4
The upper plate 3 is provided with an output speaker 3a. Below the upper plate 3, a lower plate 5 for receiving award balls overflowing from the upper plate 3 is provided.

【0020】また、下皿5の側方には、ハンドル6が配
設され、上皿3に連通する不図示の球送り機構を介して
上皿3のパチンコ球がハンドル6に連結された発射装置
へ送られるように構成されている。その遊技盤2の左右
上方側には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設
けられており、賞球及び球切れの際に、その表示ランプ
10が点滅することにより、遊技者、遊技場の管理者等
にその旨を知らせる。また、遊技盤2の前側は、ステン
レス等の金属製枠を有するガラス扉9により被覆されて
おり、ガラス扉9はその側方(左)側に設けられたヒン
ジ部材等を介して開閉自在に支持されている。そして、
ヒンジ部材等の反対側(右)側に設けられた鍵穴9b
に、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロ
ックを解除することにより、ガラス扉9を前方側へ開く
ことができる。
A handle 6 is provided on the side of the lower plate 5, and a pachinko ball of the upper plate 3 is connected to the handle 6 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 3. It is configured to be sent to the device. At the upper left and right sides of the game board 2, prize ball and ball out indication lamps 10 and 10 are provided, and when the prize ball and the ball out, the display lamp 10 blinks, so that the player and the game are played. Inform the site managers of the situation. The front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 having a metal frame made of stainless steel or the like, and the glass door 9 can be freely opened and closed via a hinge member provided on the side (left side). Supported. And
Keyhole 9b provided on the opposite (right) side of hinge member etc.
Then, the administrator of the game store inserts the key and performs a rotation operation to release the lock, whereby the glass door 9 can be opened forward.

【0021】そのガラス扉9の左上部には、遊技中のエ
ラーを表示するエラー表示ランプ7が設けられており、
また、ガラス扉9の上側及び右側には、「当たり」を表
示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
ここで、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の
構成について説明する。この遊技領域は、所定厚さの板
材からなる遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設さ
れ、各構造物を囲むように環状のレール11が遊技盤2
上に立設されている。このレール11は、発射されたパ
チンコ球を遊技領域11内に案内する案内路15を構成
し、遊技盤2上の上方側部には、レール11に沿って打
ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部1
6が設けられている。そして、その段差部16には、軸
支された返しゴム(図示せず)が配設されている。
At the upper left of the glass door 9, an error display lamp 7 for displaying an error during the game is provided.
Further, on the upper side and the right side of the glass door 9, hit indication lamps 8, 8 for indicating "hit" are attached.
Here, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In this game area, each structure such as a winning opening is arranged on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 11 is provided so as to surround each structure.
It is erected above. The rail 11 constitutes a guide path 15 for guiding the fired pachinko ball into the game area 11, and the upper side of the game board 2 restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 11. Step 1 for
6 are provided. The step portion 16 is provided with a return rubber (not shown) that is supported by the shaft.

【0022】また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示
装置を構成するLCD表示器12が遊技盤2の裏面側か
ら前面側へ取り付けられている。このLCD表示器12
は、変動図柄を表示するべく、画面が左側、中央、右側
に3分割された液晶パネルである。そして、LCD表示
器12の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が
変動しながら、停止した状態が全体として所定の図柄
(例えば「777」等)を構成する場合に、遊技者にと
って有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」とな
る。また、LCD表示器12の上方には、前面側にキャ
ラクタ図柄が描かれた入賞口18が配設されており、こ
の入賞口18には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋
が連通されている。そして、この入賞口18に入ったパ
チンコ玉を検出する入賞口スイッチ18A(図4参照)
が、遊技盤2の裏側に設けられており、入賞口18に入
賞したことを入賞口スイッチ18Aが検出すると、所定
の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成され
ている。また、LCD表示器12内の下端部には、変動
図柄の始動回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始
動記憶表示器13が設けられている。
At the center of the game area, an LCD display 12 constituting a symbol display device is mounted from the back side of the game board 2 to the front side. This LCD display 12
Is a liquid crystal panel whose screen is divided into three on the left, center, and right sides in order to display a variable symbol. Then, when the symbols displayed on the left, center, and right sides of the LCD display 12 fluctuate, and the stopped state constitutes a predetermined symbol (for example, “777” or the like) as a whole, it is advantageous for the player. It is a so-called jackpot, which is a gaming state. A winning opening 18 having a character pattern drawn on the front side is provided above the LCD display 12, and a winning ball gutter provided on the back surface of the game board 2 is provided in the winning opening 18. Are in communication. A winning opening switch 18A for detecting a pachinko ball entering the winning opening 18 (see FIG. 4).
Is provided on the back side of the game board 2, and when the winning opening switch 18 </ b> A detects that the winning opening 18 has been won, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. At the lower end of the LCD display 12, a variable symbol start storage display 13 is provided for notifying a player of the number of times the variable symbol has been started.

【0023】また、LCD表示器12の下方には、第1
種始動口23が配設されており、この第1種始動口23
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
いる。そして、この第1種始動口23に入ったパチンコ
玉を検出する始動口スイッチ23Aが遊技盤2の裏側に
設けられており、この第1種始動口23に入賞して始動
口スイッチ23Aが入賞したことを検出すると、LCD
表示器12の変動図柄であるルーレットが回転して、所
定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成さ
れている。また、LCD表示器12の左右上側には、各
電飾ランプ19、20が設けられており、これら電飾ラ
ンプ19、20は、LCD表示器12の変動図柄が変動
する際に点滅する。
Further, below the LCD display 12, a first
A seed starting port 23 is provided.
Is connected to a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2. A starting port switch 23A for detecting a pachinko ball that has entered the first type starting port 23 is provided on the back side of the game board 2. The first type starting port 23 wins and the starting port switch 23A wins. When it detects that
The roulette, which is a variable symbol of the display 12, rotates, and a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. On the left and right sides of the LCD display 12, illumination lamps 19 and 20 are provided, and these illumination lamps 19 and 20 blink when the fluctuation pattern of the LCD display 12 changes.

【0024】また、各電飾ランプ19、20の下側に
は、各ゲート21、22が配設されている。このゲート
21、22には、パチンコ球の通過を検出する検出スイ
ッチ(図示せず)が備えられ、この検出スイッチがパチ
ンコ球の通過を検出することにより、LCD表示器12
の変動図柄であるルーレットが回転するように構成され
ている。また、各ゲート21、22の下側には、電飾ラ
ンプが施された下入賞口24、25が配設されており、
これら下入賞口24、25には、遊技盤2の裏面に設け
られた賞球樋が連通されている。そして、各下入賞口2
4、25への入賞を検出する下入賞口スイッチ24A、
25A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けられ、下
入賞口24、25に入賞したことを下入賞口スイッチ2
4A、25Aが検出すると、所定の個数の賞球が上部受
皿3に排出されるように構成されている。
Gates 21 and 22 are provided below the illumination lamps 19 and 20, respectively. Each of the gates 21 and 22 is provided with a detection switch (not shown) for detecting the passage of the pachinko ball.
The roulette, which is a variation symbol of, is configured to rotate. Also, below the gates 21 and 22, there are provided lower winning ports 24 and 25 provided with illumination lamps.
The lower winning ports 24 and 25 communicate with prize ball gutters provided on the back surface of the game board 2. And each lower winning opening 2
A lower winning opening switch 24A for detecting a prize to 4, 25;
25A (see FIG. 4) is provided on the back side of the gaming board 2, and the lower prize port switch 2 indicates that the lower prize ports 24 and 25 have been won.
When 4A and 25A are detected, a predetermined number of winning balls are discharged to the upper receiving tray 3.

【0025】そして、第1種始動口23の下方には、大
入賞口26を有する特別電動役物27が配設されてお
り、この大入賞口26は、長い横幅を有するとともに上
方に開口する開閉扉28を備えている。そして、第1種
始動口23又はゲート21、22にパチンコ球が入り、
LCD表示器12の画面の、左側、中央、右側にそれぞ
れ表示された図柄が変動した後に、所定状態を達成した
場合(例えば、777のように揃った場合等)に開閉扉
28が開かれるように構成されている。この開閉扉28
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
おり、大入賞口26内には、開閉扉28が開かれたとき
に入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入
賞口カウントスイッチ26B(図4参照)が設けられて
いる。そして、大入賞口カウントスイッチ26Bがカウ
ントしたパチンコ球の個数に対応する分の所定の個数の
賞球が上部受皿3に排出されるように構成されている。
この場合、大入賞口26の開閉扉28は、25秒間経過
又は10個のパチンコ球の入賞が大入賞口カウントスイ
ッチ26Bにより検出されるまで開放される。
Below the first-type starting port 23, a special motor-operated character 27 having a special winning opening 26 is provided. The special winning opening 26 has a long width and opens upward. An opening / closing door 28 is provided. Then, the pachinko ball enters the first type starting port 23 or the gates 21 and 22,
After the symbols displayed on the left, center, and right sides of the screen of the LCD display 12 fluctuate, the opening / closing door 28 is opened when a predetermined state is achieved (for example, when aligned as 777). Is configured. This door 28
A prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2 is communicated with a large winning opening 26 for counting the number of pachinko balls won when the opening / closing door 28 is opened. A winning port count switch 26B (see FIG. 4) is provided. A predetermined number of prize balls corresponding to the number of pachinko balls counted by the special winning opening count switch 26B are discharged to the upper receiving tray 3.
In this case, the opening / closing door 28 of the special winning opening 26 is opened until 25 seconds elapse or a winning of ten pachinko balls is detected by the special winning opening count switch 26B.

【0026】また、大入賞口26の内部には、遊技者に
とって有利な遊技状態に設定するための「いわゆるVゾ
ーン」が仕切り形成されており、当該Vゾーンへの入賞
検出用のVスイッチ26A(図4参照)が設けられてい
る。そして、大入賞口26の開閉扉28が開放した後
に、Vゾーンへの入賞として、規定数の遊技球(例えば
10個の入賞)をVスイッチ26Bが検出した場合に、
または、開閉扉28の開放後所定時間(例えば30秒
間)経過した後に、開閉扉28は一旦閉鎖される。
A so-called "V zone" for setting a gaming state advantageous to the player is formed in the large winning opening 26, and a V switch 26A for detecting a winning in the V zone. (See FIG. 4). Then, after the opening and closing door 28 of the special winning opening 26 is opened, when the V switch 26B detects a specified number of game balls (for example, 10 winnings) as a winning in the V zone,
Alternatively, after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the opening and closing of the door 28, the door 28 is temporarily closed.

【0027】また、このような特別電動役物32におけ
る大入賞口26の左右には、電飾ランプが施された各入
賞口29、30が設けられており、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋に連通されている。そして、この各入賞
口29、30への入賞を検出する入賞口スイッチ29
A、30A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けら
れ、各入賞口29、30に入賞したことを入賞口スイッ
チ29A、30Aが検出すると、所定の個数の賞球が上
部受皿3に排出されるように構成されている。
On the left and right of the special winning port 26 of the special electric accessory 32, winning ports 29 and 30 provided with illumination lamps are provided, and provided on the back of the game board 2. It is connected to the prize ball gutter. A winning opening switch 29 for detecting a winning in each of the winning openings 29 and 30.
A, 30A (see FIG. 4) are provided on the back side of the game board 2, and when the winning opening switches 29A, 30A detect that the winning openings 29, 30 have been won, a predetermined number of winning balls are transferred to the upper receiving tray 3. It is configured to be discharged to

【0028】具体的には、各入賞口29、30に入賞し
た場合には、入賞球1個当たり賞球が10個払い出さ
れ、前述した大入賞口26に入賞した場合には、入賞球
1個当たり賞球が15個払い出され、第1種始動口23
に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が5個払い
出され、各入賞口18に入賞した場合には、入賞球1個
当たり賞球が10個払い出され、さらに、各下入賞口2
4、25に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が
13個払い出される。また、特別電動役物27の直下に
は、レール11に沿ってアウト口32が開設されてい
る。更に、レール11に囲まれたこのような遊技領域に
は、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチン
コ球の複雑な流路を構成している。
More specifically, when the winning holes 29 and 30 are won, ten prize balls are paid out per winning ball, and when the winning hole 26 described above is won, the winning balls are paid out. Fifteen prize balls are paid out per one, and the first kind starting port 23
In the case of winning, 5 prize balls are paid out per winning ball, and when winning in each winning opening 18, 10 prize balls are paid out per winning ball. Winner 2
In the case of winning a prize of 4 or 25, 13 prize balls are paid out per one prize ball. In addition, an outlet 32 is opened directly below the special electric accessory 27 along the rail 11. Further, in such a game area surrounded by the rails 11, a plurality of nails are driven together with the above-described components to form a complicated flow path of a pachinko ball.

【0029】次に、パチンコ機1の裏側の構成について
図2及び図3に基づいて説明する。図2はその実施形態
に係るパチンコ機1全体を示した背面図である。図3は
実施形態に係るパチンコ機1の賞球及び貸球の払い出し
に係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。パ
チンコ機1は、図2に示すように、木製の外枠41に対
して木製の内枠42がヒンジ部材等を介して開閉自在に
取り付けられている。また、この内枠42のほぼ中央部
には、遊技盤2を着脱自在に支持するための金属製の機
構盤43が取り付けられている。そして、この機構盤4
3の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤44が開閉自
在となるように蝶番により取り付けられている。
Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine 1 according to the embodiment. FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 has a wooden inner frame 42 attached to a wooden outer frame 41 via a hinge member or the like so as to be freely opened and closed. A metal mechanical panel 43 for detachably supporting the game board 2 is attached to a substantially central portion of the inner frame 42. And this mechanism panel 4
A mechanism set board 44 made of a synthetic resin is attached to the back side of 3 by a hinge so as to be freely opened and closed.

【0030】また、パチンコゲーム機1の裏側最上段に
は、上方に開口した賞球タンク45が機構セット盤44
上に固定されている。賞球タンク45の直上には、パチ
ンコ球の補給装置46が配設されており、この補給装置
46には、垂直にパチンコ球の落下させるための、吐出
部46Aが設けられている。その賞球タンク45には、
タンクレール47が取り付けられており、賞球タンク4
5の傾斜した底面に設けられた連通孔を介してパチンコ
球をタンクレール47に落下させる。タンクレール47
の内部には、パチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケー
ス48にパチンコ球を送る通路が形成されている。
On the uppermost stage on the back side of the pachinko game machine 1, a prize ball tank 45 opened upward is provided with a mechanism set board 44.
Fixed on top. Immediately above the prize ball tank 45, a pachinko ball replenishing device 46 is provided, and the replenishing device 46 is provided with a discharge portion 46A for vertically dropping the pachinko ball. In the prize ball tank 45,
The tank rail 47 is attached, and the prize ball tank 4
The pachinko ball is dropped on the tank rail 47 through the communication hole provided on the inclined bottom surface of the step 5. Tank rail 47
Inside, a path is formed in which the pachinko balls are aligned and discharged in a line, and the pachinko balls are sent to the prize ball case 48.

【0031】その賞球ケース48内には、パチンコ球を
下方側へ案内する賞球案内部48Aが設けられている。
この賞球案内部48Aには、賞球通路49が形成され、
賞球通路49はパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。
尚、賞球ケース48内には、賞球通路49を通過するパ
チンコ球を確認する球有り検出スイッチ62、パチンコ
球の払い出しを調節する払い出しソレノイド61等が装
着されている。
In the prize ball case 48, there is provided a prize ball guide portion 48A for guiding the pachinko ball downward.
The prize ball guide 49A has a prize ball passage 49 formed therein.
The prize ball path 49 sends the pachinko balls further downstream in a single row.
In the award ball case 48, a ball presence detection switch 62 for confirming a pachinko ball passing through the award ball passage 49, a payout solenoid 61 for adjusting the payout of the pachinko ball, and the like are mounted.

【0032】その賞球ケース48の下流側には、パチン
コ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出
通路50及び下皿排出路51が設けられている。その下
皿排出路51は、下皿5内の賞球のオーバーフローを検
出するための下皿オーバーフロースイッチ69を内蔵す
る。また、内枠42の裏側(図2参照)には、下部受皿
ボックス52がボルトにより取り付けられており、下皿
排出路51を介して上皿3から溢れた賞球を受けて下皿
5に案内する。これら下皿排出路51及び下部受皿ボッ
クス52により下皿受け部を構成する。また、賞球タン
ク45、タンクレール47、賞球案内部48A、賞球ケ
ース48、球有り検出スイッチ62、及び払い出しソレ
ノイド61等により賞球払出手段を構成する。
On the downstream side of the prize ball case 48, a pachinko ball discharge section is formed, and a prize ball discharge path 50 for discharging a prize ball and a lower plate discharge path 51 are provided. The lower plate discharge path 51 incorporates a lower plate overflow switch 69 for detecting an overflow of the winning ball in the lower plate 5. On the back side of the inner frame 42 (see FIG. 2), a lower receiving tray box 52 is attached by bolts. invite. The lower tray receiving section is constituted by the lower tray discharge path 51 and the lower tray receiving box 52. The prize ball tank 45, the tank rail 47, the prize ball guide 48A, the prize ball case 48, the ball presence detection switch 62, and the payout solenoid 61 constitute a prize ball payout means.

【0033】また、機構セット盤44のほぼ中央部に形
成された開口部75には、図柄表示装置や賞球の払い出
しに係る制御等を行うための主基板53が設けられてい
る(図2参照)。この主基板53は、遊技盤2の裏面を
覆うセンタカバー54に装着された状態で固定され、更
にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂により形成された
透明なカバー53Bに覆われている。この主基板53に
は、証紙58が貼り付けられており、カバー53Bを封
印した証紙58を一度はがして再び貼り付けると、その
形跡が証紙58に現れて、はっきりと肉眼で確認できる
ため、不正な主基板53の交換を防止する役割を果た
す。尚、この主基板53には、パチンコゲーム機1の賞
球払い出し制御等を制御するためのCPU83A等が装
着されている(図4参照)。
An opening 75 formed substantially at the center of the mechanism set board 44 is provided with a main board 53 for performing control related to a symbol display device and payout of award balls (FIG. 2). reference). The main board 53 is fixed in a state of being mounted on a center cover 54 that covers the back surface of the game board 2, and is further covered with a transparent cover 53B made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin. A stamp 58 is stuck on the main board 53. If the stamp 58 with the cover 53B sealed off is peeled off and pasted again, its trace appears on the stamp 58 and can be clearly checked with the naked eye. Plays a role in preventing replacement of the main board 53. Note that the main board 53 is provided with a CPU 83A and the like for controlling a prize ball payout control and the like of the pachinko game machine 1 (see FIG. 4).

【0034】また、主基板53の下方側には、賞球制御
基板55がカバーに覆われて取り付けられている。この
賞球制御基板55には、賞球払出等の駆動制御を行うた
めのCPU84A等が装着されている(図4参照)。さ
らに、機構セット盤44の上方角部には、中継基板56
が設けられており(図2参照)、この中継基板56は、
パチンコゲーム機1とホールコンピュータをつないで信
号のやりとりをする働きをする他に、基板56上に消去
操作用スイッチ83Kが配設されている。また、機構セ
ット盤44の最上部における賞球タンク45の底面外側
には、賞球タンクスイッチ60が設けられており、賞球
タンクスイッチ60が賞球タンク45内のパチンコ球無
しを検出すると、検出信号を出力する。
On the lower side of the main board 53, a prize ball control board 55 is attached with a cover. The CPU 84A and the like for performing drive control such as award ball payout are mounted on the award ball control board 55 (see FIG. 4). Further, a relay board 56 is provided at an upper corner of the mechanism set board 44.
(See FIG. 2).
In addition to the function of exchanging signals by connecting the pachinko game machine 1 and the hall computer, an erase operation switch 83K is provided on the substrate 56. A prize ball tank switch 60 is provided outside the bottom of the prize ball tank 45 at the top of the mechanism set board 44. When the prize ball tank switch 60 detects that there is no pachinko ball in the prize ball tank 45, Outputs a detection signal.

【0035】そして、賞球タンク45内のパチンコ球
は、賞球の払い出しに伴い、一点鎖線の矢印で示される
ように、タンクレール47、及び賞球ケース案内部48
A内の賞球通路49を介して、賞球ケース48内に送ら
れる。この賞球ケース48内には、パチンコ球を回転す
ることにより、順次送り出す爪車64が一方向(図3
中、時計方向)回転するように設けられ、払出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動により所定の角度毎(この実施
形態では、約60度毎)に回転駆動される。尚、このよ
うに送られているパチンコ球の有無を検出する球有り検
出スイッチ62が、爪車64の上側に設けられており、
パチンコ球有りを検出することにより、検出信号を出力
する。
The pachinko balls in the prize ball tank 45 are dispensed with the prize balls, and the tank rails 47 and the prize ball case guides 48 are shown as indicated by the dashed-dotted arrows.
A is sent into the prize ball case 48 via the prize ball passage 49 in A. In the prize ball case 48, a pawl wheel 64 that sequentially feeds the pachinko ball by rotating the pachinko ball is provided in one direction (FIG. 3).
It is provided so as to rotate (medium, clockwise), and is driven to rotate at predetermined angles (every 60 degrees in this embodiment) by on / off driving of the dispensing solenoid 61. Note that a ball presence detection switch 62 for detecting the presence or absence of the pachinko ball being sent in this way is provided above the ratchet wheel 64,
A detection signal is output by detecting the presence of a pachinko ball.

【0036】さらに、爪車64の下側には、払出カウン
トスイッチ63が配設されており、この払出カウントス
イッチ63が払出ソレノイド61のオン・オフ駆動によ
って順次払い出されるパチンコ球の通過の有無を検出す
ると、その検出信号を出力する。そして、排出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動によって払い出された賞球は、
下方に送られて賞球払出口70を介して上皿3に送られ
る。そして、上皿3から溢れた賞球は、下皿排出路51
を介して下部受皿ボックス52に送られる。また、この
下皿排出路51内には、下皿オーバーフロースイッチ6
9が設けられており、この下皿オーバーフロースイッチ
69がパチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力す
る。また、各入賞口18、29、30、各下入賞口2
4、25、第1種始動口23、及び大入賞口26に入賞
した入賞球は、案内樋を介して機構セット盤44の下方
の内側に設けられた入賞球案内樋65によって二点鎖線
矢印で示されるように、一列に整列されて、下方に開口
されている入賞球排出路50に排出される。
Further, a payout count switch 63 is provided below the ratchet wheel 64. The payout count switch 63 determines whether or not the pachinko balls that are sequentially paid out by the on / off driving of the payout solenoid 61 pass. Upon detection, the detection signal is output. And the prize ball paid out by the on / off drive of the discharge solenoid 61 is:
It is sent downward and sent to the upper plate 3 via the prize ball payout outlet 70. The prize balls overflowing from the upper plate 3 are discharged from the lower plate discharge path 51.
Is sent to the lower receiving tray box 52 via. Further, in the lower plate discharge path 51, a lower plate overflow switch 6 is provided.
When the lower plate overflow switch 69 detects the presence of a pachinko ball, it outputs a detection signal. In addition, each winning opening 18, 29, 30, each lower winning opening 2
4, 25, the first kind starting port 23, and the winning prize hole 26 winning prize ball 26, the two-dot chain line arrow by the prize ball guide gutter 65 provided inside the lower portion of the mechanism set board 44 via the guide gutter. As shown by, they are arranged in a line and are discharged to the winning ball discharge path 50 which is opened downward.

【0037】次に、賞球の払い出しを行う機構の構成、
及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について図
4に基づいて説明する。図4はこの実施形態に係るパチ
ンコ機1に係る制御システムのブロック図である。パチ
ンコ機1の賞球の払い出しに係る制御システム81は、
図4に示すように、主基板53、賞球制御基板55、賞
球払出装置82、各入賞口スイッチ18A、29A、3
0A、各下入賞口スイッチ24A、25A、始動口スイ
ッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞口カウントスイ
ッチ26B、賞球タンクスイッチ60、球有り検出スイ
ッチ62、及び下皿オーバーフロースイッチ69等から
構成される。
Next, the structure of a mechanism for paying out prize balls,
The configuration of the control system for discharging the winning balls will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a control system related to the pachinko machine 1 according to this embodiment. The control system 81 related to the payout of the prize balls of the pachinko machine 1 includes:
As shown in FIG. 4, the main board 53, the prize ball control board 55, the prize ball payout device 82, the respective winning opening switches 18A, 29A, 3
0A, lower winning opening switches 24A and 25A, starting opening switch 23A, V switch 26A, big winning opening count switch 26B, winning ball tank switch 60, ball presence detection switch 62, lower plate overflow switch 69, etc. .

【0038】また、主基板53には、CPU83A、R
OM83B、RAM83C、入力回路83D、及び出力
回路83E、電気事故に対処するための事故対策回路8
3F等が配設されており、これらCPU83A、ROM
83B、RAM83C、入力回路83D、出力回路83
E及び事故対策回路83Fは、バス線により相互に接続
されている。また、賞球制基板55には、CPU84
A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、及
び出力回路84E等が配設されており、これらCPU8
4A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、
及び出力回路84Eは、バス線により相互に接続されて
いる。さらに、賞球払出装置82は、払出カウントスイ
ッチ63及び払出ソレノイド61等から構成されてい
る。
The main board 53 includes CPUs 83A, R
OM83B, RAM83C, input circuit 83D, output circuit 83E, accident countermeasure circuit 8 for coping with electric accidents
3F and the like are provided.
83B, RAM 83C, input circuit 83D, output circuit 83
E and the accident countermeasure circuit 83F are mutually connected by a bus line. The prize ball control board 55 includes a CPU 84.
A, a ROM 84B, a RAM 84C, an input circuit 84D, an output circuit 84E, and the like.
4A, ROM 84B, RAM 84C, input circuit 84D,
And the output circuit 84E are mutually connected by a bus line. Further, the prize ball payout device 82 includes a payout count switch 63, a payout solenoid 61, and the like.

【0039】主基板53のCPU83Aは、ROM83
Bに予め格納されているパラメータや制御プログラムに
従って動作し、入力回路83Dを介して入力される入力
信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路83Eを介
して賞球制御基板55に出力する。また、ROM83B
は、制御プログラム等を格納するメモリである。RAM
83Cは、CPU83Aを介して演算された各種データ
や外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモ
リであるが、停電等の電気事故が発生し、電圧の印可が
途絶えた場合に、記憶されたデータ等は消去される。入
力回路83Dは、外部から入力されたアナログ信号等を
ディジタル信号に変換して出力する。出力回路83E
は、CPU83Aを介して演算された各種データをシリ
アルデータに変換して出力する。また、賞球制御基板5
5の入力回路84Dには、主基板53の出力回路83E
が配線により接続されている。更に、賞球制御基板55
の出力回路84Eには、払出ソレノイド61が配線によ
り接続されている。
The CPU 83A of the main board 53 has a ROM 83
It operates according to parameters and control programs stored in advance in B, and outputs various control signals to the prize ball control board 55 via the output circuit 83E based on input signals and the like input via the input circuit 83D. ROM83B
Is a memory for storing control programs and the like. RAM
83C is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 83A and data input from the outside, etc., and is used when an electric accident such as a power failure occurs and the application of voltage is stopped. The deleted data and the like are deleted. The input circuit 83D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. Output circuit 83E
Converts various data calculated via the CPU 83A into serial data and outputs the serial data. Also, the prize ball control board 5
5 is connected to the output circuit 83E of the main board 53.
Are connected by wiring. Further, the prize ball control board 55
The output solenoid 84E is connected to a payout solenoid 61 by wiring.

【0040】また、賞球制御基板55のCPU84A
は、ROM84Bに予め格納されているパラメータや制
御プログラムに従って動作し、入力回路84Dを介して
入力される主基板53からの入力信号等に基づいて、各
種制御信号を出力回路84Eを介して出力して払出ソレ
ノイド61を駆動制御する。また、ROM84Bは、制
御プログラム等を格納するメモリである。RAM84C
は、CPU84Aを介して演算された各種データや外部
から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリであ
る。入力回路84Dは、外部から入力されたアナログ信
号等をディジタル信号に変換して出力し、出力回路84
Eは、CPU84Aを介して演算されたディジタルデー
タをアナログ信号に変換後、払出ソレノイド61の駆動
電圧を出力する。
The CPU 84A of the prize ball control board 55
Operates according to parameters and control programs stored in the ROM 84B in advance, and outputs various control signals via an output circuit 84E based on input signals from the main board 53 input via an input circuit 84D. To drive and control the dispensing solenoid 61. The ROM 84B is a memory for storing a control program and the like. RAM84C
Is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 84A and data input from the outside. The input circuit 84D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal.
E converts the digital data calculated via the CPU 84A into an analog signal, and then outputs a drive voltage for the payout solenoid 61.

【0041】そして、主基板53の入力回路83Dに
は、払出カウントスイッチ63、各入賞口スイッチ18
A、29A、30A、各下入賞口スイッチ24A、25
A、始動口スイッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞
口カウントスイッチ26B、賞球タンクスイッチ60、
球有り検出スイッチ62、及び下皿オーバーフロースイ
ッチ69が配線により接続されている。それにより、大
入賞口26、第1種始動口23、各入賞口18、29、
30、及び各下入賞口24、25へのパチンコ球の入賞
は、大入賞口カウントスイッチ26B、Vスイッチ26
A、始動口スイッチ23A、各入賞口スイッチ18A、
29A、30A、及び各下入賞口スイッチ24A、25
Aにより検出され、これら各スイッチ26A、26B、
23A、25A、24A、30A、29A、18Aによ
る検出信号は、主基板53の入力回路83Dに入力され
る。
The input circuit 83D of the main board 53 includes a payout count switch 63, each winning opening switch 18
A, 29A, 30A, each lower winning opening switch 24A, 25
A, starting port switch 23A, V switch 26A, special winning opening count switch 26B, prize ball tank switch 60,
The ball presence detection switch 62 and the lower plate overflow switch 69 are connected by wiring. Thereby, the big winning opening 26, the first kind starting opening 23, each winning opening 18, 29,
The winning of the pachinko ball into the lower winning award 30 and the lower winning award 24 and 25 is performed by the large winning award count switch 26B and the V switch 26.
A, starting port switch 23A, each winning port switch 18A,
29A, 30A and each lower winning opening switch 24A, 25
A, and these switches 26A, 26B,
The detection signals from 23A, 25A, 24A, 30A, 29A, and 18A are input to the input circuit 83D of the main board 53.

【0042】そして、主基板53は、入力回路83Dに
入力されたこれらの検出信号に基づいて、各入賞口2
6、23、18、29、30、24、25の入賞個数を
記憶すると共に、各入賞球1個に対する各賞球個数をR
OM83Bより読み出し、これに基づいて出力回路83
Eを介して賞球制御基板55の入力回路84Dに払出ソ
レノイド61の駆動信号を出力する。そして、主基板5
3は、払出カウントスイッチ63からの検出信号に基づ
いて、大入賞口26、第1種始動口23、各入賞口1
8、29、30、及び各下入賞口24、25の順番で、
この賞球個数の賞球の払い出しを全て終了すると出力回
路83Eを介して出力している払出ソレノイド61の駆
動信号を停止する。
Then, the main board 53 detects each winning opening 2 based on these detection signals input to the input circuit 83D.
6, 23, 18, 29, 30, 24, and 25, and stores the number of winning balls for each winning ball as R.
OM83B, the output circuit 83
The drive signal of the payout solenoid 61 is output to the input circuit 84D of the prize ball control board 55 via E. And the main substrate 5
3 is a special winning opening 26, a first-type starting opening 23, and each winning opening 1 based on a detection signal from the payout count switch 63.
In the order of 8, 29, 30 and each winning opening 24, 25,
When all the payouts of the winning balls have been completed, the drive signal of the payout solenoid 61 output via the output circuit 83E is stopped.

【0043】また、主基板53は、球有り検出スイッチ
62及び下皿オーバーフロースイッチ69からの検出信
号が入力回路83Dに入力された場合には、払出ソレノ
イド61の駆動信号の出力を停止して、球切れ表示ラン
プ10又はエラー表示ランプ7を点灯する。そして、パ
チンコ球が補給されると、再度、払出ソレノイド61
は、駆動信号を出力する。さらに、主基板53は、賞球
タンクスイッチ60からの検出信号が入力回路83Dに
入力された場合には、球切れ表示ランプ10を点灯す
る。
When the detection signal from the ball presence detection switch 62 and the lower plate overflow switch 69 is input to the input circuit 83D, the main board 53 stops outputting the drive signal of the payout solenoid 61, The ball out indication lamp 10 or the error indication lamp 7 is turned on. When the pachinko balls are supplied, the payout solenoid 61 is again supplied.
Outputs a drive signal. Further, when the detection signal from the prize ball tank switch 60 is input to the input circuit 83D, the main board 53 turns on the ball out display lamp 10.

【0044】また、賞球制御基板55は、主基板53か
ら払出ソレノイド61の駆動信号が入力回路84Dに入
力されると、この払出ソレノイド61の駆動信号に基づ
いて払出ソレノイド61を所定時間オン・オフ駆動させ
る。主基板53のCPU83Aにおいて行われる賞球払
出制御処理のメイン処理としては、各入賞口18、2
3、24、25、26、29、30への入賞を検出した
場合、各入賞口18、23、24、25、26、29、
30毎に入賞個数のデータをRAM83Cから読み出
す。そして、CPU83Aは、その入賞個数のデータに
1を加算して、再度、加算した入賞個数のデータをRA
M83Cに記憶させる入賞加算処理を実行する。反対
に、各入賞口18、23、24、25、26、29、3
0の入賞個数のデータを賞球の払い出しに伴って、CP
U83Aは、入賞個数のデータをRAM83Cから読み
出し、その入賞個数のデータから1を減算して、再度、
減算した入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる
入賞減算処理を実行する。
When the drive signal of the payout solenoid 61 is input from the main board 53 to the input circuit 84D, the prize ball control board 55 turns on the payout solenoid 61 for a predetermined time based on the drive signal of the payout solenoid 61. Drive off. The main process of the prize ball payout control process performed by the CPU 83A of the main board 53 includes the winning ports 18, 2
When a winning in 3, 24, 25, 26, 29, 30 is detected, each winning opening 18, 23, 24, 25, 26, 29,
The winning number data is read from the RAM 83C every 30. Then, the CPU 83A adds 1 to the winning number data, and again adds the added winning number data to the RA.
The winning addition process stored in the M83C is executed. Conversely, each winning opening 18, 23, 24, 25, 26, 29, 3
With the payout of the prize balls, the data of the winning number of 0
U83A reads the data of the winning number from the RAM 83C, subtracts 1 from the data of the winning number, and again,
A winning subtraction process of storing the data of the winning number subtracted in the RAM 83C is executed.

【0045】また、CPU83Aは、大入賞口26にパ
チンコ球が入賞し、大入賞口カウントスイッチ26Bか
らパチンコ球検出信号を入力していること、または、大
入賞口26内の中央部のVゾーンにパチンコ球が入賞
し、Vスイッチ26Aからパチンコ球検出信号を入力し
ていることを検出した場合、RAM83Cから大入賞口
入賞個数のデータを読み出す。そして、CPU83A
は、その大入賞口入賞個数のデータに1を加算して、再
度、加算した大入賞口入賞個数のデータをRAM83C
に記憶させる大入賞口入賞処理を行う。反対に、賞球の
払い出しの際に、CPU83Aは、大入賞口入賞個数の
データをRAM83Cから読み出し、その大入賞口入賞
個数のデータから1を減算して、再度、減算した大入賞
口入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる大入賞
口入賞減算処理を実行する。
The CPU 83A determines that a pachinko ball has won the special winning opening 26 and that a pachinko ball detection signal has been input from the special winning opening count switch 26B, or that the V zone at the center of the special winning opening 26 When the pachinko ball is won and the pachinko ball detection signal is input from the V switch 26A, the data of the number of winning prize holes is read from the RAM 83C. And CPU83A
Adds 1 to the data of the number of winning prize holes, and again stores the data of the number of winning prize holes added to the RAM 83C.
Prize-winning-port winning process is stored. Conversely, at the time of payout of the prize balls, the CPU 83A reads out the data of the winning prize mouth winning number from the RAM 83C, subtracts 1 from the data of the winning prize opening winning number data, and again subtracts the subtracted winning prize opening winning number. Is stored in the RAM 83C.

【0046】また、CPU83Aは、第1種始動口23
にパチンコ球が入賞し、始動口スイッチ23Aからパチ
ンコ球検出信号を入力したことを検出した場合、RAM
83Cから始動口入賞個数のデータを読み出し、始動口
入賞個数のデータに1を加算して、再度、加算した始動
口入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる第1種
始動口入賞処理を行う。反対に、賞球の払い出しの際
に、CPU83Aは、始動口入賞個数のデータをRAM
83Cから読み出し、その始動口入賞個数のデータから
1を減算して、再度、減算した始動口入賞個数のデータ
をRAM83Cに記憶させる第1種始動口入賞減算処理
を実行する。これら始動口入賞個数のデータ、入賞個数
のデータ、大入賞口入賞個数のデータ等がRAM83C
に記憶された遊技情報となり、これら遊技情報が遊技中
に電気事故が発生しRAM83Cから消去し、電気事故
以前の状態に戻らないと、遊技者の不利益は極めて大き
くなるが、後述の態様で遊技情報がRAM83Cに記憶
・保存されている場合、CPU83Aは、これら遊技情
報を呼び出すことによって、電気事故以前の状態に戻す
ことができる。
The CPU 83A is provided with a first type starting port 23.
When the pachinko ball is won and the input of the pachinko ball detection signal from the starting port switch 23A is detected, the RAM
Data of the winning opening winning number is read from the 83C, 1 is added to the data of the winning opening number, and the first-type starting opening winning process of storing the added data of the winning opening number in the RAM 83C again is performed. Conversely, when paying out the prize balls, the CPU 83A stores the data of the number of winning prizes in the RAM in the RAM.
The first-type start-up winning award subtraction process of reading 1 from the start-up opening winning number and subtracting 1 from the data of the start-up winning number is stored in the RAM 83C again. The data on the number of winning openings, the number of winnings, and the number of winning prizes are stored in the RAM 83C.
If an electric accident occurs during the game and is erased from the RAM 83C without returning to the state before the electric accident, the disadvantage of the player becomes extremely large. When the game information is stored and stored in the RAM 83C, the CPU 83A can return to the state before the electric accident by calling the game information.

【0047】次に、事故対策回路83Fについて、図5
に基づいて説明する。図5は、事故対策回路83Fと主
基板53の回路の内の主要部を抽出したものとから成
る。事故対策回路83Fは、主基板53に設けられたC
PU83A等を動作させる電圧を監視するための電源監
視回路83Gと、RAM83Cへのアクセスを防止する
信号遮断回路83Hと、CPU83Aから所定のRAM
83Cを選択するデコーダ83Jと、RAM83Cに保
存された遊技状態の情報等を消去するための消去手段と
しての消去操作用スイッチ83K等とを備えている。ま
た、その事故対策回路83Fには、主基板53と別のバ
ックアップ電源基板83Lが接続可能に設けられてい
る。このバックアップ電源基板83Lには、バックアッ
プ電源としての大容量コンデンサC1が設けられてお
り、この大容量コンデンサC1と接続されるコネクタC
2は、主基板53側のコネクタC3と接続・離脱可能に
構成されている。
Next, an accident countermeasure circuit 83F will be described with reference to FIG.
It will be described based on. FIG. 5 is composed of an accident countermeasure circuit 83F and a main part extracted from the circuit of the main board 53. The accident countermeasure circuit 83F includes a C
A power supply monitoring circuit 83G for monitoring a voltage for operating the PU 83A and the like, a signal cutoff circuit 83H for preventing access to the RAM 83C, and a predetermined RAM from the CPU 83A.
There is provided a decoder 83J for selecting the 83C, an erasing operation switch 83K or the like as erasing means for erasing game state information or the like stored in the RAM 83C. In addition, the main circuit board 53 and another backup power supply board 83L are provided in the accident countermeasure circuit 83F so as to be connectable. The backup power supply board 83L is provided with a large-capacity capacitor C1 as a backup power supply, and a connector C connected to the large-capacity capacitor C1.
Reference numeral 2 is configured to be connectable to and detachable from the connector C3 on the main board 53 side.

【0048】そして、コネクタC2及びコネクタC3間
を接続した場合は、大容量コンデンサC1に貯えられた
電荷により、RAM83Cの端子GNDとRAM83C
の端子Vccと間に、バックアップ電圧を供給できる。
また、RAM83Cの端子Vccに、動作用電圧がダイ
オードD1を介して印可されているので、通常時は動作
用電圧(例えば5ボルト)がRAM83Cの端子GND
と端子Vcc間に印可され、動作用電圧が所定電圧値
(例えば4ボルト以下)に低下した場合に限り、大容量
コンデンサC1によるバックアップ電圧が印可されるこ
とになる。この場合、通常時は動作用電圧(例えば5ボ
ルト)がダイオードD1を介して大容量コンデンサC1
に印可されているので、大容量コンデンサC1は充電状
態になる。そのため大容量コンデンサC1のバックアッ
プ電圧はRAM83Cに対して所定時間供給することが
できる。
When the connector C2 and the connector C3 are connected, the electric charge stored in the large-capacity capacitor C1 causes the terminal GND of the RAM 83C and the RAM 83C to be connected.
A backup voltage can be supplied to the terminal Vcc.
Since the operating voltage is applied to the terminal Vcc of the RAM 83C via the diode D1, the operating voltage (for example, 5 volts) is normally applied to the terminal GND of the RAM 83C.
Only when the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 4 volts or less), the backup voltage is applied by the large-capacity capacitor C1. In this case, the operating voltage (for example, 5 volts) is normally applied to the large-capacity capacitor C1 via the diode D1.
, The large-capacity capacitor C1 is charged. Therefore, the backup voltage of the large capacity capacitor C1 can be supplied to the RAM 83C for a predetermined time.

【0049】また、動作用電圧を検出する検出手段とし
て機能する電源監視回路83Gは、RAM83Cの端子
GNDとRAM83Cの端子Vccとの間に印可される
動作用電圧を監視し、この動作用電圧の電圧低下時(例
えば4ボルト以下の場合)に、CPU83AからRAM
83Cへのアクセスを防止するべく、監視出力端子K1
から信号遮断回路83H及びCPU83Aに、動作用電
圧の低下を示す信号(以下電圧低下信号という)を出力
する。それにより、電圧低下信号を受けたCPU83A
はリセットするとともに、電圧低下信号を受けた信号遮
断回路83Hは信号遮断動作を行い、デコーダ83Jを
介したCPU83AからのRAM83Cへのアクセス
を、信号遮断回路83Hでもって遮断する。
The power supply monitoring circuit 83G, which functions as a detecting means for detecting the operating voltage, monitors the operating voltage applied between the terminal GND of the RAM 83C and the terminal Vcc of the RAM 83C, and monitors the operating voltage. When the voltage drops (for example, when the voltage is 4 volts or less), the CPU 83A sends the RAM
In order to prevent access to 83C, monitor output terminal K1
Outputs a signal (hereinafter referred to as a voltage drop signal) indicating a decrease in the operating voltage to the signal cutoff circuit 83H and the CPU 83A. Thereby, the CPU 83A that has received the voltage drop signal
Is reset, and the signal cutoff circuit 83H that has received the voltage drop signal performs a signal cutoff operation to cut off access to the RAM 83C from the CPU 83A via the decoder 83J by the signal cutoff circuit 83H.

【0050】それにより、電気事故が発生し、動作用電
圧が所定電圧値(例えば4ボルト以下)に低下した場合
に、信号遮断回路83HはCPU83Aが誤動作を起こ
して、RAM83Cに対して悪影響を及ぼすといったこ
とを防止するとともに、RAM83Cの端子GNDとR
AM83Cの端子Vccとの間に、大容量コンデンサC
1からバックアップ電圧を供給して、RAM83Cに記
憶されている遊技情報を保存することができる。その
後、電気事故が修復され、所定値以下に低下した動作用
電圧が所定値以上(例えば5ボルト)に復帰した場合、
監視出力端子K1から電圧低下信号がCPU83A及び
信号遮断回路83Hへ出力されなくなる。それにより、
CPU83Aのリセットが解除されるとともに、信号遮
断回路83Hの信号遮断動作を停止して、デコーダ83
Jを介してCPU83AからRAM83Cへのアクセス
を許容する。
As a result, when an electrical accident occurs and the operating voltage drops to a predetermined voltage value (eg, 4 volts or less), the signal cutoff circuit 83H causes the CPU 83A to malfunction and adversely affects the RAM 83C. And the terminals GND and R of the RAM 83C.
Between the terminal Vcc of the AM83C and the large-capacity capacitor C
The backup information can be supplied from 1 to save the game information stored in the RAM 83C. Thereafter, when the electrical accident is repaired and the operating voltage dropped below the predetermined value returns to above the predetermined value (for example, 5 volts),
The voltage drop signal is no longer output from the monitoring output terminal K1 to the CPU 83A and the signal cutoff circuit 83H. Thereby,
The reset of the CPU 83A is released, and the signal cutoff operation of the signal cutoff circuit 83H is stopped, so that the decoder 83
Access from the CPU 83A to the RAM 83C via J is permitted.

【0051】このように動作用電圧が所定値以上に復帰
した場合、RAM83Cには遊技情報が保存されている
ので、CPU83AはRAM83Cに記憶されている遊
技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低下す
る以前の遊技状態に戻すことができる。それにより、遊
技者による遊技中に停電等の電気事故が発生したのが、
例えば「大当たり」として大入賞口26が開放する遊技
状態であっても、バックアップ電圧を供給して、遊技情
報等をRAM83Cに記憶して保存できるので、電気事
故の修復後に、電気事故以前の遊技状態に戻ることがで
き、停電等の電気事故に対して対応することが可能とな
って、遊技者に不利益を与えることがない。
When the operating voltage returns to the predetermined value or more, the game information is stored in the RAM 83C. Therefore, the CPU 83A calls the game information stored in the RAM 83C, and the operating voltage is set to the predetermined value. It is possible to return to the game state before it decreased below. As a result, an electric accident such as a power outage occurred during the game by the player,
For example, even in a gaming state in which the special winning opening 26 is opened as a "big hit", a backup voltage can be supplied and game information and the like can be stored and stored in the RAM 83C. It is possible to return to the state, and it is possible to respond to an electric accident such as a power failure, so that there is no disadvantage to the player.

【0052】尚、コネクタC2及びC3間を、接続及び
離脱可能に構成した理由は、バックアップ電源基板83
LのコネクタC2と、主基板53側のコネクタC3とを
離脱した場合、RAM83Cに記憶されている遊技情報
が消去されるので、RAM83Cに記憶されている遊技
情報が解読されることなく、不正を防止することができ
る。また、パチンコ遊技店の管理者等がコネクタC2と
コネクタC3とを離脱することにより、簡単にRAM8
3Cに記憶されている遊技情報を消去することができ
る。
The reason why the connector C2 and the connector C3 can be connected and disconnected is that the backup power supply board 83
When the L connector C2 and the connector C3 on the main board 53 are disconnected, the game information stored in the RAM 83C is erased, so that the game information stored in the RAM 83C is not decrypted, Can be prevented. Further, when the manager of the pachinko parlor disconnects the connector C2 and the connector C3, the RAM 8 can be easily stored.
The game information stored in 3C can be deleted.

【0053】また、RAM83Cの端子Vccに接続さ
れる配線に、バックアップ電圧を遮断可能とする消去操
作用スイッチ83Kを設けているので、必要に応じて、
消去操作用スイッチ83Kを操作してバックアップ電圧
の供給を遮断することにより、RAM83Cに記憶され
ている遊技情報を消去することができる。そして、消去
手段として消去操作用スイッチ83Kを、パチンコ遊技
店の管理者等が操作すると、RAM83Cに記憶された
遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技店がRAM8
3Cに記憶された遊技情報等を管理上消去したいという
要望を極めて容易に適えることができる。
Further, since the erase operation switch 83K which can cut off the backup voltage is provided on the wiring connected to the terminal Vcc of the RAM 83C, if necessary,
By operating the erase operation switch 83K to cut off the supply of the backup voltage, the game information stored in the RAM 83C can be erased. When the manager of the pachinko game store or the like operates the erasing operation switch 83K as erasing means, the game information stored in the RAM 83C is deleted, and as a result, the pachinko game store is set in the RAM 8
It is possible to extremely easily meet a request to erase the game information and the like stored in the 3C for management.

【0054】これは、電気事故の発生が営業時間の終了
間際で、RAM83Cに記憶保存された遊技状態の情報
が、遊技者にとって有利な状態(例えば大当たり)であ
る場合、電気事故が修復された翌日の遊技店の開店時
に、遊技者が何らの遊技をしていないにも拘わらず、遊
技者にとって有利な状態が突然に現れるとするなら、遊
技店の不利益が大きいので、RAM83Cに記憶保存さ
れた遊技情報を消去して、かかる事態を防止する必要が
あるからである。もっとも、この実施の形態の場合、例
えばダイオードD1の代わりにトランジスタを使用して
も良いし、信号遮断回路は、RAM83Cの端子CEに
接続する替わりに、端子WRに接続しても良い。また、
バックアップ電源基板83Lと主基板53とを必ずしも
別基板とする必要はない。また、消去操作用スイッチ8
3Kがバックアップ用電圧の供給を停止する停止手段を
構成することなるが、必ずしもその態様に限定される訳
ではない。
This is because if the occurrence of an electric accident is just before the end of business hours and the information on the game state stored and stored in the RAM 83C is in a state advantageous to the player (for example, a jackpot), the electric accident has been repaired. At the opening of the game store on the following day, if the advantageous state for the player suddenly appears in spite of the player not playing any game, the disadvantage of the game store is large, so it is stored in the RAM 83C. This is because such game information needs to be erased to prevent such a situation. However, in the case of this embodiment, for example, a transistor may be used instead of the diode D1, and the signal cutoff circuit may be connected to the terminal WR instead of connecting to the terminal CE of the RAM 83C. Also,
The backup power supply board 83L and the main board 53 do not necessarily need to be separate boards. Also, the erase operation switch 8
Although 3K constitutes a stopping means for stopping the supply of the backup voltage, it is not necessarily limited to that mode.

【0055】また、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去する手段としては、図7に示すように、バックア
ップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段としてタ
イマ回路T1を設けてもよい。具体的には、RAM83
Cの端子VccにトランジスタT2のコレクタ端子とを
接続し、トランジスタT2のベース端子にタイマ回路T
1の出力端子を結合するとともに、トランジスタT2の
エミッタ端子及びタイマ回路T1に動作用電圧及び大容
量コンデンサC1によるバックアップ電圧を印可する。
そして、バックアップ用電圧の供給時間(例えば3時
間)の経過後に、タイマ回路T1が動作してトランジス
タT2のベース端子への出力を低下させると、トランジ
スタT2が非作動状態になるので、RAM83Cへのバ
ックアップ電圧の印可を遮断し、RAM83Cに記憶さ
れている遊技情報を消去する。
As means for erasing the game information stored in the RAM 83C, as shown in FIG. 7, a timer circuit T1 may be provided as time setting means for setting the supply time of the backup voltage. Specifically, the RAM 83
The terminal Vcc of C is connected to the collector terminal of the transistor T2, and the base terminal of the transistor T2 is connected to the timer circuit T2.
1 and the operating voltage and the backup voltage by the large-capacity capacitor C1 are applied to the emitter terminal of the transistor T2 and the timer circuit T1.
Then, when the timer circuit T1 operates to reduce the output to the base terminal of the transistor T2 after the supply time of the backup voltage (for example, 3 hours) has elapsed, the transistor T2 enters a non-operating state. The application of the backup voltage is cut off, and the game information stored in the RAM 83C is erased.

【0056】このようにバックアップ用電圧の供給時間
(例えば3時間)が経過すると、RAM83Cに記憶さ
れている遊技情報が自動的に消去されるので、パチンコ
遊技店の管理者等が、RAM83Cに記憶された遊技情
報を消去するための作業をする必要がなくなる。また、
RAM83Cに記憶された遊技情報を消去する手段とし
ては、前記RAM83Cに記憶されている遊技情報が、
図8(a)に示すように、一例として「1010...
101101」のデータである場合に、図8(b)に示
すように、「0000...000000」のデータの
如く、上書きしてクリアするクリア手段であってもよ
い。この場合、クリア手段として動作するCPU83A
が、RAM83Cに記憶されている遊技情報をクリアす
る結果、RAM83Cに記憶されている遊技情報を消去
するので、遊技情報等を管理上消去したいという要望を
極めて容易に適えることができる。
When the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage elapses as described above, the game information stored in the RAM 83C is automatically erased, so that the manager of the pachinko game store stores the information in the RAM 83C. There is no need to perform an operation for erasing the played game information. Also,
As means for erasing the game information stored in the RAM 83C, the game information stored in the RAM 83C is
As shown in FIG. 8A, as an example, “1010.
If the data is "101101", the clearing means may be overwritten and cleared like the data of "0000 ... 000000" as shown in FIG. 8B. In this case, the CPU 83A operating as a clearing unit
However, as a result of clearing the game information stored in the RAM 83C, the game information stored in the RAM 83C is deleted, so that the desire to delete the game information or the like for management can be met very easily.

【0057】また、RAM83Cに記憶されている遊技
情報が、一例として「1010...101101」の
データである場合に、データの最後に管理情報としてチ
ックバイトを付加し、例えば「55H」のデータを付加
して記憶させておく。そして、遊技中に電気事故が発生
した場合に、既述した如く、バックアップ用電圧をRA
M83Cに印可して、遊技情報等を記憶し保存しておく
が、電気事故が修復した際に、CPU83Aが遊技情報
を呼び出して電気事故以前の遊技状態に戻すに当たっ
て、チックバイトの「55H」のデータが、正しく残っ
ていることを確認する。このようなチックバイトの管理
情報を使用する理由は、管理情報が正しい場合は、遊技
情報が正しく記憶されていると把握できるが、管理情報
が正しくない場合は、RAM83Cに記憶された遊技情
報は間違っている可能性が高いので、正しくない遊技情
報に基づいて、電気事故以前の遊技状態に戻ったとして
も、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、間違っ
ている遊技情報の場合は、それを消去するといった方策
を取るのが望ましいからである。それにより、管理情報
が正しい場合のみ、遊技情報を使用する態様を採用する
ことが可能である。
If the game information stored in the RAM 83C is, for example, data of “1010... 101101”, a tick byte is added to the end of the data as management information. Is added and stored. When an electric accident occurs during the game, the backup voltage is set to RA as described above.
M83C is applied to store and save game information and the like. When the electric accident is repaired, when the CPU 83A calls the game information and returns to the game state before the electric accident, the tick byte "55H" is used. Verify that the data remains correct. The reason for using the management information of such a tick byte is that if the management information is correct, it can be grasped that the game information is correctly stored, but if the management information is incorrect, the game information stored in the RAM 83C is Since it is highly likely that the game information is incorrect, even if the game state returns to the state before the electric accident based on the incorrect game information, it cannot be said that as a result it is suitable for the player's interest, and if the game information is incorrect, It is desirable to take measures such as erasing it. Thus, it is possible to adopt a mode of using the game information only when the management information is correct.

【0058】また、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去するための消去手段としては、動作用電圧の遮断
時におけるパチンコ機1のガラス扉9(前扉)の開放と
連動する消去用スイッチであってもよい。この場合、消
去用スイッチ83Kは、図6に示すように、スイッチ接
点aとその作動片bとの接触・非接触によってオン・オ
フ状態になるスイッチ(図示せず)を使用しても良い。
その具体的態様としては、ガラス扉9を閉じた状態で作
動片bが押圧されることにより、押圧された作動片bと
スイッチ接点aとが接触状態となり、消去用スイッチ8
3Kがオン状態になるのに対して、ガラス扉9を開いた
状態では作動片bが押圧されないため、作動片bとスイ
ッチ接点aとが非接触状態となり、消去用スイッチ83
Kがオフ状態になるように、消去用スイッチ83Kをガ
ラス扉9の近傍に取り付ける。
As an erasing means for erasing the game information stored in the RAM 83C, an erasing switch interlocked with the opening of the glass door 9 (front door) of the pachinko machine 1 when the operating voltage is cut off. You may. In this case, as the erasing switch 83K, as shown in FIG. 6, a switch (not shown) which is turned on / off by contact / non-contact between the switch contact a and its operating piece b may be used.
Specifically, when the operation piece b is pressed with the glass door 9 closed, the pressed operation piece b and the switch contact a are brought into contact with each other, and the erase switch 8
While 3K is turned on, the operating piece b is not pressed when the glass door 9 is opened, so that the operating piece b is not in contact with the switch contact a, and the erase switch 83
The erase switch 83K is mounted near the glass door 9 so that K is turned off.

【0059】そして、パチンコ遊技店の管理者等が、動
作用電源をオフした状態で、パチンコ機1のガラス扉9
を開放すると、消去用スイッチ83Kの作動片bがその
ガラス扉9の開放と連動して消去用スイッチ83Kがオ
フ状態になり、バックアップ電圧の供給の下、消去用ス
イッチ83Kからのその信号を検出した制御手段として
のCPU83Aが、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去するように構成する。その結果、動作用電源をオ
フした状態で、パチンコ機1のガラス扉9を開放すると
いう動作により、パチンコ遊技店の管理者等はRAM8
3Cに記憶された遊技情報等を容易に消去することがで
きる。
Then, the manager of the pachinko game store or the like turns off the operation power and turns off the glass door 9 of the pachinko machine 1.
Is released, the operating piece b of the erasing switch 83K is turned off in conjunction with the opening of the glass door 9, and the signal from the erasing switch 83K is detected under the supply of the backup voltage. The configuration is such that the CPU 83A as the controlling means deletes the game information stored in the RAM 83C. As a result, the operation of opening the glass door 9 of the pachinko machine 1 with the operation power supply turned off allows the manager of the pachinko game shop to store the RAM 8.
The game information and the like stored in the 3C can be easily deleted.

【0060】尚、主基板53に配設されるCPU83
A、ROM83B、RAM83C、入力回路83D、出
力回路83E及び事故対策回路83Fが、制御手段を構
成する。また、各入賞口スイッチ18A、29A、30
A、各下入賞口スイッチ24A、25A、始動口スイッ
チ23A、Vスイッチ26A、及び大入賞口カウントス
イッチ26Bが入賞検出手段を構成する。更に、主基板
53のRAM83Cが入賞個数記憶手段として機能す
る。
The CPU 83 provided on the main board 53
A, the ROM 83B, the RAM 83C, the input circuit 83D, the output circuit 83E, and the accident prevention circuit 83F constitute control means. In addition, each winning port switch 18A, 29A, 30
A, each lower winning opening switch 24A, 25A, starting opening switch 23A, V switch 26A, and big winning opening count switch 26B constitute a winning detecting means. Further, the RAM 83C of the main board 53 functions as a winning number storage means.

【0061】以上詳細に説明した通り、この実施形態に
係るパチンコ機1によれば、動作用電圧を検出する電源
監視回路83Gと、バックアップ電圧を供給できる大容
量コンデンサC1と、遊技状態に関する遊技情報を記憶
することができるRAM83Cと、電源監視回路83G
が動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場
合に、RAM83Cに大容量コンデンサC1からバック
アップ電圧を供給して、RAM83Cに記憶されている
遊技情報を保存することができるパチンコ機1であっ
て、動作用電圧が所定値以下に低下した際に、RAM8
3Cにアクセスするのを停止する信号遮断回路83H
と、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、信号遮断
回路83Hを介したアクセスを可能として、RAM83
Cに記憶されている遊技情報を呼び出して、動作用電圧
が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことがで
きるCPU83Aと、RAM83Cに記憶されている遊
技情報を消去する消去操作用スイッチ83Kとを備え
る。尚、信号遮断回路83HがRAM83Cにアクセス
するのを停止する際に、必要に応じて、CPU83A
(制御手段)の動作を停止しても良い。
As described in detail above, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the power supply monitoring circuit 83G for detecting the operating voltage, the large-capacity capacitor C1 capable of supplying the backup voltage, and the game information relating to the game state 83C that can store the data, and a power supply monitoring circuit 83G
Detects that the operating voltage has dropped below a predetermined value, the pachinko machine 1 capable of supplying a backup voltage from the large-capacity capacitor C1 to the RAM 83C and storing the game information stored in the RAM 83C. When the operating voltage drops below a predetermined value, the RAM 8
Signal cutoff circuit 83H for stopping access to 3C
When the operating voltage returns to a predetermined value or higher, the access via the signal cutoff circuit 83H is enabled, and the RAM 83
A CPU 83A capable of retrieving the game information stored in C and returning to a game state before the operating voltage drops below a predetermined value, and an erase operation switch 83K for erasing the game information stored in the RAM 83C. And When the signal cutoff circuit 83H stops accessing the RAM 83C, the CPU 83A
The operation of (control means) may be stopped.

【0062】それにより、電源監視回路83Gがパチン
コ機1の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下
に低下したことを検出した場合に、RAM83Cに大容
量コンデンサC1からバックアップ電圧を供給して、R
AM83Cに記憶されている遊技情報が保存されるとと
もに、信号遮断回路83HがRAM83Cにアクセスす
るのを停止する。そして、電源監視回路83Gは、動作
用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰し
たことを検出した場合に、信号遮断動作を停止して、C
PU83AからRAM83Cへのアクセスを許容し、R
AM83Cに記憶されている遊技情報を呼び出して、動
作用電圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に戻す。
そして、消去操作用スイッチ83Kを必要に応じて操作
することにより、RAM83Cに保存された遊技状態の
情報等を消去することができる。
Thus, the power supply monitoring circuit 83G detects the operating voltage of the pachinko machine 1, and supplies a backup voltage from the large-capacity capacitor C1 to the RAM 83C when detecting that the operating voltage has dropped below a predetermined value. Then R
The game information stored in the AM 83C is saved, and the signal cutoff circuit 83H stops accessing the RAM 83C. When detecting that the operating voltage has returned to or above the predetermined value after the operating voltage has dropped to or below the predetermined value, the power supply monitoring circuit 83G stops the signal cutoff operation and
Allow access from PU83A to RAM83C,
The game information stored in the AM83C is called up, and the game state is returned to the state before the operating voltage dropped below the predetermined value.
Then, by operating the erase operation switch 83K as necessary, the game state information and the like stored in the RAM 83C can be erased.

【0063】尚、本発明は前記実施形態に限定されるこ
とはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改
良、変形が可能であることは勿論であり、以下のように
してもよい。バックアップ電圧を供給するバックアップ
電源としては、例えば、蓄電池、ニッカド電池、乾電
池、ニッケル水素電池等のバッテリーであっても良い。
また、遊技状態の情報を記憶する記憶手段としては、例
えば通常使用されるRAM83Cに必ずしも記憶保存さ
せる必要はなく、RAM83Cから例えばバックアップ
用のメモリに遊技情報を転送して記憶保存させても良
い。また、停電等の電気事故を発生したことを制御回路
が検出した場合、CPUの動作を直ちに停止するように
構成してもよい。また、パチンコ機としては、上記第1
種パチンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ機、第3
種パチンコ機に適用しても良く、第1種パチンコ機にお
いても、遊技者に有利な特別遊技状態(フィーバ)が発
生した際に、特別遊技状態の発生する確率が通常確率
(1/199)よりも高い確率(10/199)で発生
する場合と、通常確率(1/199)で発生する場合と
の間を変動する(確率変動)ものに適用してもよい。ま
た、遊技情報等を記憶して保存するメモリとしては、通
常使用されるRAM83C以外の転送用のメモリを使用
して、保存直前に通常使用されるRAM83Cから転送
用のメモリに遊技情報等を転送してもよい。更に、パチ
ンコ機1台毎に消去操作用スイッチ83Kを設ける態様
の他に、複数のパチンコ機をまとめて、1個の消去操作
用スイッチで操作できるように構成しても良い。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Good. As a backup power supply for supplying a backup voltage, for example, a battery such as a storage battery, a nickel-cadmium battery, a dry battery, or a nickel-metal hydride battery may be used.
Further, as the storage means for storing the game state information, for example, it is not always necessary to store the game information in the normally used RAM 83C, and the game information may be transferred from the RAM 83C to, for example, a backup memory and stored. Further, when the control circuit detects that an electric accident such as a power failure has occurred, the operation of the CPU may be stopped immediately. As a pachinko machine, the first
Not only the pachinko machines of the kind, for example, pachinko machines of the second kind,
The present invention may be applied to a kind of pachinko machine, and also in the case of the first kind of pachinko machine, when a special game state (fever) advantageous to the player occurs, the probability of occurrence of the special game state is the normal probability (1/199). The present invention may be applied to a case where the probability varies between a case where the probability occurs (10/199) and a case where the probability occurs with the normal probability (1/199) (probability variation). As a memory for storing and storing game information and the like, a transfer memory other than the normally used RAM 83C is used, and the game information and the like are transferred from the normally used RAM 83C to the transfer memory immediately before storage. May be. Further, in addition to the configuration in which the erasing operation switch 83K is provided for each pachinko machine, a plurality of pachinko machines may be collectively operated by one erasing operation switch.

【0064】また、賞球の払い出しを行う機構の構成、
及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について
は、上述した図4のブロック図に代えて、図9のブロッ
ク図で示したものであってもよい。但し、図9は、以下
に述べる点を除いて、図4のブロック図と同じである。
The structure of a mechanism for paying out prize balls,
The configuration of the control system for discharging the winning prize balls may be that shown in the block diagram of FIG. 9 instead of the block diagram of FIG. However, FIG. 9 is the same as the block diagram of FIG. 4 except for the points described below.

【0065】すなわち、図9のブロック図においては、
動作用電圧を供給する電源基板103に対して、消去手
段に相当する初期化スイッチ101が設けられており、
パチンコ遊技店の管理者等が初期化スイッチ101をオ
フすると、信号出力回路102は、急峻に立ち下がるよ
うに低下する初期化信号を、主基板53及び賞球制御基
板55へ出力する。
That is, in the block diagram of FIG.
An initialization switch 101 corresponding to an erasing unit is provided for a power supply substrate 103 that supplies an operation voltage.
When the manager of the pachinko game arcade turns off the initialization switch 101, the signal output circuit 102 outputs an initialization signal, which falls so as to fall sharply, to the main board 53 and the prize ball control board 55.

【0066】このとき、初期化信号を受けた主基板53
は、RAM83Cに記憶された遊技情報等を消去するの
で、パチンコ遊技店がRAM83Cに記憶された遊技情
報等を管理上消去したいという要望や、出荷テスト時に
RAM83Cに記憶された遊技情報等を消去したいとい
う要望を、極めて容易に適えることができる。同時に、
初期化信号を受けた賞球制御基板55は、RAM84C
に記憶された遊技情報等を消去するので、パチンコ遊技
店がRAM84Cに記憶された遊技情報等を管理上消去
したいという要望や、出荷テスト時にRAM84Cに記
憶された遊技情報等を消去したいという要望を、極めて
容易に適えることができる。
At this time, the main substrate 53 receiving the initialization signal
Deletes the game information and the like stored in the RAM 83C, so that the pachinko game store wants to erase the game information and the like stored in the RAM 83C in management, and wants to delete the game information and the like stored in the RAM 83C at the time of the shipping test. Can be met very easily. at the same time,
The prize ball control board 55 that has received the initialization signal stores the RAM 84C
Since the game information and the like stored in the RAM 84C are erased, the pachinko game store wants to erase the game information and the like stored in the RAM 84C in a management manner and the desire to erase the game information and the like stored in the RAM 84C during the shipping test. Can be adapted very easily.

【0067】特に、この場合には、図2に示すように、
電源基板103を中継基板56に隣接させて設けること
により、電源基板103をパチンコ機1の裏側に露出さ
せることができる。これにより、パチンコ遊技店の管理
者等が初期化スイッチ101の操作を容易に行うことが
できる。
In particular, in this case, as shown in FIG.
By providing the power supply board 103 adjacent to the relay board 56, the power supply board 103 can be exposed on the back side of the pachinko machine 1. Thus, the manager of the pachinko game arcade can easily operate the initialization switch 101.

【0068】尚、主基板53及び賞球制御基板55を正
常の状態に戻すには、パチンコ遊技店の管理者等が初期
化スイッチ101をオンすればよく、このとき、信号出
力回路102は、急峻に立ち上がるように上昇する初期
化信号を、主基板53及び賞球制御基板55へ出力す
る。
In order to return the main board 53 and the award ball control board 55 to the normal state, the pachinko game store manager or the like may turn on the initialization switch 101. At this time, the signal output circuit 102 An initialization signal that rises so as to rise steeply is output to the main board 53 and the prize ball control board 55.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上説明した通り、本発明に係るパチン
コ機によれば、遊技者による遊技中に電気事故が発生し
たのが、例えば遊技中の大当たりとしての大入賞口の開
放等の遊技状態であっても、その遊技情報等を記憶して
保存することにより、電気事故の修復後に電気事故以前
の遊技状態に戻ることができるため、電気事故に対して
対応することが可能となって、遊技者に不利益を与える
ことがない。また、信号遮断手段が記憶手段にアクセス
するのを停止するので、動作用電圧が所定値以下に低下
することによる記憶手段への悪影響を防止することがで
きる。また、消去手段が例えば消去操作用スイッチであ
る場合、パチンコ遊技店の管理者等が、その消去操作用
スイッチを操作すると、消去手段の作動により記憶手段
に記憶された遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技
店の管理者はその遊技情報等を管理上消去したいという
要望を極めて容易に適えることができる。
As described above, according to the pachinko machine according to the present invention, an electric accident occurred during a game by a player, for example, a game state such as opening of a special winning opening as a jackpot during the game. Even, by storing and storing the game information and the like, it is possible to return to the game state before the electric accident after the repair of the electric accident, it is possible to respond to the electric accident, There is no disadvantage to the player. Further, since the signal cutoff unit stops accessing the storage unit, it is possible to prevent an adverse effect on the storage unit due to the operating voltage dropping below a predetermined value. Further, when the erasing means is, for example, an erasing operation switch, when the manager of the pachinko game store operates the erasing operation switch, the operation of the erasing means erases the game information stored in the storage means. The manager of the pachinko game store can very easily meet the desire to erase the game information and the like for management.

【0070】また、消去手段が動作用電圧の遮断時にお
けるパチンコ機の前扉の開放と連動するスイッチである
場合、パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧の遮断
した際に、パチンコ機の前扉の開放すると、スイッチが
その前扉の開放と連動することにより、記憶手段に記憶
された遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技店の管
理者はその遊技情報等を管理上消去したいという要望を
極めて容易に適えることができる。また、消去手段に
は、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定
手段が設けられ、供給時間(例えば3時間)が経過する
と、記憶手段に記憶されている遊技情報が自動的に消去
されるので、パチンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に
記憶された遊技情報を消去するための作業をする必要が
ない。
In the case where the erasing means is a switch that is linked with opening of the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off, the pachinko game store manager or the like may be able to operate the pachinko machine when the operating voltage is cut off. When the front door is opened, the switch operates in conjunction with the opening of the front door, so that the game information stored in the storage means is erased. As a result, the manager of the pachinko game store wants to erase the game information and the like in management. Can be met very easily. Further, the erasing means is provided with a time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and when the supply time (for example, 3 hours) elapses, the game information stored in the storage means is automatically erased. Therefore, it is not necessary for the manager of the pachinko game store or the like to perform an operation for erasing the game information stored in the storage means.

【0071】また、消去手段がバックアップ用電圧の供
給を停止する停止手段を備える場合、停止手段がバック
アップ用電圧の供給を停止する結果、記憶手段に記憶さ
れている遊技情報を消去するので、遊技情報等を管理上
消去したいという要望を極めて容易に適えることができ
る。また、消去手段が記憶手段に記憶されている遊技情
報をクリアするクリア手段である場合、クリア手段が記
憶手段に記憶されている遊技情報をクリアする結果、記
憶手段に記憶されている遊技情報を消去するので、遊技
情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に適
えることができる。更に、記憶手段に記憶されている遊
技情報が正しく記憶しているか否かを管理するための管
理情報が、遊技情報に付加されている場合、管理情報が
正しい場合のみ、遊技情報を使用する態様を採用するこ
とが可能である。
When the erasing means includes a stopping means for stopping the supply of the backup voltage, the stopping means stops the supply of the backup voltage, thereby erasing the game information stored in the storage means. A request to erase information or the like for management can be met very easily. Further, when the erasing means is a clear means for clearing the game information stored in the storage means, the clear means clears the game information stored in the storage means, so that the game information stored in the storage means is cleared. Since the erasure is performed, it is possible to very easily meet a request to erase the game information and the like in management. Furthermore, an aspect in which the management information for managing whether or not the game information stored in the storage means is correctly stored is added to the game information, and the game information is used only when the management information is correct Can be adopted.

【0072】また、消去手段が、動作用電圧を供給する
電源基板に設けられた場合、動作用電圧を供給する電源
基板は、パチンコ機の裏側に露出していることが多いの
で、消去手段の動作を容易に行うことができる。
When the erasing means is provided on the power supply board for supplying the operating voltage, the power supply board for supplying the operating voltage is often exposed on the back side of the pachinko machine. The operation can be easily performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to this embodiment.

【図2】実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図
である。
FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the embodiment.

【図3】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図であ
る。
FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】実施形態に係るパチンコ機の事故対策回路の具
体的な回路図である。
FIG. 5 is a specific circuit diagram of an accident countermeasure circuit of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】消去用スイッチを拡大して示す正面図である。FIG. 6 is an enlarged front view showing an erase switch.

【図7】図5に示す回路の変形例の要部を示す回路図で
ある。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a main part of a modified example of the circuit shown in FIG. 5;

【図8】(a)は記憶手段に記憶されている遊技情報を
示す図である。(b)はその遊技情報が上書きしてクリ
アされた状態を示す図である。
FIG. 8A is a diagram showing game information stored in a storage means. (B) is a diagram showing a state in which the game information is overwritten and cleared.

【図9】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control system for paying out award balls and rental balls of the pachinko machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 3・・・上皿 5・・・下皿 18、29、30・・・入賞口 18A、29A、30A・・・入賞口スイッチ 23・・・第1種始動口 23A・・・始動口スイッチ 24、25・・・下入賞口 24A、25A・・・下入賞口スイッチ 26・・・大入賞口 26A・・・Vスイッチ 26B・・・大入賞口カウントスイッチ 44・・・機構セット盤 45・・・賞球タンク 48・・・賞球ケース 53・・・主基板 55・・・賞球制御基板 60・・・賞球タンクスイッチ 61・・・払出ソレノイド 62・・・球有り検出スイッチ 63・・・払出カウントスイッチ 81・・・制御システム 83A、84A・・・CPU 83F・・・事故対策回路 83C・・・RAM 83L・・・バックアップ電源基板 83G・・・電源監視回路 83K・・・消去操作用スイッチ 101・・・初期化スイッチ 103・・・電源基板 C1・・・大容量コンデンサ T1・・・タイマ回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3a ... Speaker 3 ... Upper plate 5 ... Lower plate 18,29,30 ... Winning opening 18A, 29A, 30A ... Winning opening switch 23 ... Type 1 starting port 23A ... Starting port switch 24, 25 ... Low winning opening 24A, 25A ... Low winning opening switch 26 ... Big winning opening 26A ... V switch 26B ..Grand prize opening count switch 44 ・ ・ ・ Mechanism set board 45 ・ ・ ・ Prize ball tank 48 ・ ・ ・ Prize ball case 53 ・ ・ ・ Main board 55 ・ ・ ・ Prize ball control board 60 ・ ・ ・ Prize ball tank switch 61: Dispensing solenoid 62: Ball detection switch 63: Dispensing count switch 81: Control system 83A, 84A: CPU 83F: Accident countermeasure circuit 83C: RAM 83L ... Backdoor Flop power supply board 83G ... power supply monitoring circuit 83K ... erasing operation switch 101 ... initialization switch 103 ... power substrate C1 ... large-capacity capacitor T1 ... timer circuit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 動作用電圧及びバックアップ電圧を供給
できる電源と、 遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる記憶
手段と、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記
憶手段に前記電源からバックアップ電圧を供給して、前
記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存することが
できるパチンコ機であって、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上
に復帰した場合、前記記憶手段に記憶されている遊技情
報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下す
る以前の遊技状態に戻すことができる制御手段と、 前記記憶手段に記憶されている遊技情報を消去する消去
手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A power supply capable of supplying an operating voltage and a backup voltage; a storage unit capable of storing game information relating to a game state; and a storage unit when the operating voltage drops below a predetermined value. A pachinko machine capable of supplying a backup voltage from the power supply and storing game information stored in the storage means, wherein the operating voltage has returned to a predetermined value or higher after the operation voltage has dropped to a predetermined value or lower. In the case, the game information stored in the storage means is called up, and the control means is capable of returning to the game state before the operating voltage drops below a predetermined value, and the game information stored in the storage means A pachinko machine, comprising: erasing means for erasing the information.
【請求項2】 動作用電圧を検出する検出手段と、 バックアップ電圧を供給できるバックアップ電源と、 遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる記憶
手段と、 前記検出手段が前記動作用電圧が所定値以下に低下した
ことを検出した場合に、前記記憶手段に前記バックアッ
プ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段
に記憶されている遊技情報を保存することができるパチ
ンコ機であって、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した際に、前記記憶
手段にアクセスするのを停止する信号遮断手段と、 前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記信号
遮断手段を介したアクセスを可能として、前記記憶手段
に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電
圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことが
できる制御手段と、 前記記憶手段に記憶されている遊技情報を消去する消去
手段とを備えることを特徴とするパチンコ機。
2. A detecting means for detecting an operating voltage; a backup power supply capable of supplying a backup voltage; a storing means capable of storing game information relating to a game state; and wherein the detecting means determines that the operating voltage is a predetermined value. A pachinko machine which can supply a backup voltage from the backup power supply to the storage means when detecting that the game information has decreased below, and can store game information stored in the storage means; A signal cut-off unit for stopping access to the storage unit when the operating voltage drops below a predetermined value; and an access via the signal blocking unit when the operating voltage returns to a predetermined value or higher. Recalling the game information stored in the storage means to return to the game state before the operating voltage dropped below a predetermined value. And kill control means, pinball machine characterized by comprising an erasing means for erasing the game information stored in the storage means.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のパチン
コ機において、 前記消去手段は、消去操作用スイッチであることを特徴
とするパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein said erasing means is a switch for erasing operation.
【請求項4】 請求項1または請求項2に記載のパチン
コ機において、 前記消去手段は、前記動作用電圧の遮断時におけるパチ
ンコ機の前扉の開放と連動するスイッチであることを特
徴とするパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the erasing means is a switch that operates in conjunction with opening of the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off. Pachinko machine.
【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記消去手段には、前記バックアップ用電圧の供給時間
を設定する時間設定手段が設けられ、前記供給時間の経
過後に、前記記憶手段に記憶されている遊技情報が消去
されることを特徴とするパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 1, wherein the erasing means includes a time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and A pachinko machine wherein the game information stored in the storage means is deleted after a lapse.
【請求項6】 請求項1乃至請求項5のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記消去手段は、前記バックアップ用電圧の供給を停止
する停止手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 1, wherein said erasing means includes a stop means for stopping supply of said backup voltage.
【請求項7】 請求項1乃至請求項5のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記消去手段は、前記記憶手段に記憶されている遊技情
報をクリアするクリア手段であることを特徴とするパチ
ンコ機。
7. The pachinko machine according to claim 1, wherein the erasing means is a clearing means for clearing game information stored in the storage means. Pachinko machine.
【請求項8】 請求項1乃至請求項7のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記遊技情報には、前記記憶手段に記憶されている遊技
情報を正しく記憶しているか否かを管理するための管理
情報が付加されていることを特徴とするパチンコ機。
8. The pachinko machine according to claim 1, wherein the game information manages whether or not the game information stored in the storage unit is correctly stored. Pachinko machine characterized by adding management information for the machine.
【請求項9】 請求項1乃至請求項8のいずれか一に記
載のパチンコ機にお いて、前記消去手段は、前記動作用電圧を供給する電源
基板に設けられたことを特徴とするパチンコ機。
9. The pachinko machine according to claim 1, wherein said erasing means is provided on a power supply board for supplying said operating voltage. .
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017202290A (en) * 2016-12-29 2017-11-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017202131A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020138061A (en) * 2020-06-08 2020-09-03 株式会社三洋物産 Game machine

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