JP3380498B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3380498B2
JP3380498B2 JP26156199A JP26156199A JP3380498B2 JP 3380498 B2 JP3380498 B2 JP 3380498B2 JP 26156199 A JP26156199 A JP 26156199A JP 26156199 A JP26156199 A JP 26156199A JP 3380498 B2 JP3380498 B2 JP 3380498B2
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internal information
stored
storage means
operating voltage
pachinko machine
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成歳 林
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奥村遊機株式會社
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通常時は動作用電
圧に基づいて動作するパチンコ機に関し、特に、遊技者
による遊技中に停電等の電気事故が発生した場合であっ
ても、遊技もしくは賞球等に関する内部情報を複数の記
憶領域に分けて記憶して保存し、電気事故回復時に電気
事故以前の状態に戻すことができるとともに、内部情報
が正しく記憶しているか否かを各記憶領域毎に管理する
ことができるパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine that normally operates on the basis of an operating voltage, and in particular, even if an electric accident such as a power failure occurs during a game by a player, the game or Internal information related to prize balls, etc. can be divided and stored in multiple storage areas, and can be restored to the state before the electric accident when an electric accident is recovered, and whether or not the internal information is correctly stored is stored in each storage area. It relates to a pachinko machine that can be managed for each.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を
加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高め
るべく種々の役物(入賞を容易にするための特別な装
置)を遊技板に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口
に入賞すると、CRT等の図柄表示装置に表示されてい
る変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示
された図柄が一定確率で揃うと(例えば「7、7、7」
等のゾロ目)、大当たりとして大入賞口が所定回数続け
て開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示され
るものがある。そのようなパチンコ機には、各種の制御
に非常に多くの電子制御回路が組み込まれ、役物制御回
路、表示回路、或いは賞球の払出制御回路などの各種回
路が、マイクロコンピュータ等を含む電子制御回路によ
って制御される。
2. Description of the Related Art In recent pachinko machines, various kinds of accessories (special devices for facilitating winning a prize) are added to a game board to increase the interest of the pachinko machine player by changing the game contents. Prepare For example, when a pachinko ball wins the starting winning opening, the variable symbol displayed on the symbol display device such as a CRT starts to vary, and after a certain period of time, the symbols displayed are aligned with a certain probability (eg, "7, 7, 7 "
There is a big hit image is displayed on the symbol display device while the big winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a big hit. Such a pachinko machine incorporates a large number of electronic control circuits for various controls, and various circuits such as an accessory control circuit, a display circuit, or a prize ball payout control circuit are electronic devices including a microcomputer or the like. It is controlled by the control circuit.

【0003】そのため、パチンコ遊技店で、例えば電気
回線のショート、停電等の電気事故が発生し、電子制御
回路に供給される動作用電圧が低下した場合、電子制御
回路の動作が停止して、各種回路の動作が停止する結
果、パチンコ機全体の動作も直ちに停止することにな
る。そのため、例えば大当たりとして大入賞口が所定回
数続けて開いている途中等に、電気事故が発生した場合
であっても、その動作は直ちに停止してしまい、遊技し
ていた遊技者は驚愕することになる。
Therefore, when an electric accident such as a short circuit of an electric line or a power failure occurs at a pachinko game shop and the operating voltage supplied to the electronic control circuit drops, the operation of the electronic control circuit is stopped, As a result of the operation of various circuits being stopped, the operation of the entire pachinko machine is also immediately stopped. Therefore, for example, even if an electric accident occurs while the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, the operation immediately stops and the player who is playing is surprised. become.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなパ
チンコ機の場合、かかる電気事故に対しては十分に対処
できておらず、電気事故の修理等が完了して、電子制御
回路に供給される電圧が回復した場合であっても、電子
制御回路は初期状態に戻るにすぎなかった。そのため、
各種回路の動作も初期状態に戻るにすぎず、電気事故以
前の遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放状態に戻
らないので、遊技者の不利益は極めて大きいものとな
る。かかる場合、パチンコ遊技店が、遊技者の申し出に
基づいて、賞球を適宜払い戻す等の対応をするにすぎ
ず、パチンコ機自体が電気事故に対して対応できなかっ
た。その場合、遊技状態の情報等を記憶して保存するこ
とが望ましいが、記憶された遊技情報が正しく記憶され
ていないことがある。
However, in the case of such a pachinko machine, such an electric accident has not been sufficiently dealt with, and repair of the electric accident is completed and the electric accident is supplied to the electronic control circuit. The electronic control circuit only returned to the initial state, even when the voltage that had recovered was restored. for that reason,
The operation of various circuits only returns to the initial state, and does not return to the open state of the special winning opening as a big hit during the game before the electric accident, so that the disadvantage of the player becomes extremely large. In such a case, the pachinko gaming shop merely responded to the player's offer, such as paying back prize balls appropriately, and the pachinko machine itself could not cope with the electric accident. In that case, it is desirable to store and save the game state information and the like, but the stored game information may not be stored correctly.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、遊技中に電気事故が発生した場合
であっても、遊技情報等の内部情報を複数の記憶領域に
分けて記憶して保存し、電気事故回復時に電気事故以前
の状態に戻すことができるとともに、内部情報が正しく
記憶しているか否かを各記憶領域毎に管理することがで
きるパチンコ機を提供することを目的とする
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and even if an electric accident occurs during a game, the internal information such as game information is divided into a plurality of storage areas and stored. The purpose of the present invention is to provide a pachinko machine that can be saved and stored and can be restored to the state before the electric accident when the electric accident is recovered, and can manage whether or not the internal information is correctly stored for each storage area. To

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明に係るパチンコ機によれば、動作用電圧を供
給できる電源と、バックアップ電圧を供給できるバック
アップ電源と、遊技もしくは賞球等に関する内部情報複
数に分かれた記憶領域を記憶することができる記憶手段
と、前記動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前
記記憶手段に前記バックアップ電源からバックアップ電
圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている内部情報
を保存することができるパチンコ機であって、前記内部
情報には、前記記憶手段に記憶されている内部情報を正
しく記憶しているか否かを管理するための管理情報を前
記各記憶領域毎に付加しており、更に前記動作用電圧が
所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰し、前記記
憶手段に記憶されている内部情報を読み出して、前記動
作用電圧が所定値以下に低下する以前の状態に戻す際
に、前記内部情報が正しく記憶されているか否かを、前
記管理情報に基づいて、前記各記憶領域毎に判断する制
御手段を備えており、前記制御手段により、管理情報が
正しく記憶されていないと前記各記憶領域毎に判断され
た場合、前記管理情報が正しく記憶されていない記憶領
域に記憶されている内部情報を自動的に消去することが
できる自動消去手段を備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the pachinko machine of the present invention, a power supply capable of supplying an operating voltage, a backup power supply capable of supplying a backup voltage, a game or a prize ball, etc. Internal information regarding storage means capable of storing a storage area divided into a plurality of areas, and a backup voltage is supplied to the storage means from the backup power source when the operating voltage drops below a predetermined value, A pachinko machine capable of storing internal information stored in a storage unit, wherein the internal information is a management for managing whether the internal information stored in the storage unit is correctly stored. Information is added to each of the storage areas, and after the operating voltage drops below a predetermined value, it returns to above a predetermined value and is stored in the storage means. Based on the management information, it is determined whether or not the internal information is correctly stored when the internal information stored therein is read out and returned to the state before the operating voltage drops below a predetermined value. When the control unit determines that the management information is not correctly stored for each storage area, the control information is stored in a storage area that is not correctly stored. It is characterized by comprising an automatic erasing means capable of automatically erasing existing internal information.

【0007】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技または賞球の払い出し状態等に
関する内部情報を各記憶領域毎に記憶することができる
が、遊技中に電気事故が発生し、パチンコ機の動作用電
圧が所定値以下に低下した場合に、記憶手段にバックア
ップ電源からバックアップ電圧を供給して、記憶手段に
記憶されている内部情報を保存状態にする。そして、各
記憶領域毎の内部情報に管理情報を付加することによ
り、制御手段は、管理情報に基づいて、内部情報が正し
く記憶されている否かを各記憶領域毎に判断できる。そ
の後、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合に、管理
情報による管理の下に、記憶手段の各記憶領域毎に記憶
されている内部情報を読み出すことにより、電気事故以
前の状態に戻ることができ、パチンコ機自体が停電等の
電気事故に対して対応することが可能となる。
In the pachinko machine having such characteristics, the storage means can store internal information about a game or a payout state of prize balls in each storage area, but an electric accident occurs during the game. When the operating voltage of the pachinko machine drops below a predetermined value, the backup voltage is supplied from the backup power supply to the storage means to bring the internal information stored in the storage means into a saved state. Then, by adding the management information to the internal information of each storage area, the control means can determine whether or not the internal information is correctly stored for each storage area based on the management information. Then, when the operating voltage returns to a predetermined value or higher, the internal information stored in each storage area of the storage means is read out under the control of the management information to return to the state before the electric accident. Therefore, the pachinko machine itself can respond to an electric accident such as a power failure.

【0008】従って、停電等の電気事故が発生したの
が、例えば「大当たり」として大入賞口が開放される遊
技状態であっても、その遊技情報等の内部情報を記憶手
段の各記憶領域毎に記憶して保存して、電気事故回復時
に管理情報による管理の下に、内部情報を読み出すこと
により、電気事故以前の遊技状態に戻ることができる。
それにより、停電等の電気事故に対して対応することが
可能となって、遊技者に不利益を与えることがない。一
方、正しくない内部情報に基づいて、電気事故以前の状
態に戻ったとしても、結果として遊技者の利益に適うと
はいえないので、各記憶領域毎の管理情報が正しい場合
のみ、内部情報を使用する態様を採用することが可能と
なって、遊技者の利益に適う態様を採用することができ
る。
Therefore, even if an electric accident such as a power failure occurs in a game state in which the special winning opening is opened as, for example, a "big hit", internal information such as the game information is stored in each storage area of the storage means. It is possible to return to the gaming state before the electric accident by storing and saving the information in the memory and reading the internal information under the control of the management information when the electric accident is recovered.
As a result, it becomes possible to deal with an electric accident such as a power failure and the player is not disadvantaged. On the other hand, even if it returns to the state before the electric accident based on the incorrect internal information, it cannot be said that it will be suitable for the player's profit as a result. Therefore, the internal information will be displayed only when the management information for each storage area is correct. It becomes possible to adopt a mode to be used, and a mode suitable for a player's profit can be adopted.

【0009】また、本発明に係るパチンコ機によれば、
動作用電圧を検出する検出手段と、バックアップ電圧を
供給できるバックアップ電源と、遊技もしくは賞球等に
関する内部情報を、複数に分かれた記憶領域に記憶する
ことができる記憶手段と、前記検出手段が前記動作用電
圧が所定値以下に低下したことを検出した場合に、前記
記憶手段に前記バックアップ電源からバックアップ電圧
を供給して、前記記憶手段に記憶されている内部情報を
保存することができるパチンコ機であって、前記内部情
報には、前記記憶手段に記憶されている内部情報を正し
く記憶しているか否かを管理するための管理情報を前記
各記憶領域毎に付加し、更に前記動作用電圧が所定値以
下に低下した際に、前記記憶手段にアクセスするのを停
止する信号遮断手段と、前記動作用電圧が所定値以上に
復帰した場合、前記信号遮断手段を介したアクセスを可
能とし、前記記憶手段に記憶されている内部情報を読み
出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前に
戻す際に、前記内部情報が正しく記憶されているか否か
を、前記管理情報を基づいて、前記各記憶領域毎に判断
する制御手段を備えており、前記制御手段により、管理
情報が正しく記憶されていないと前記各記憶領域毎に判
断された場合、前記管理情報が正しく記憶されていない
記憶領域に記憶されている内部情報を自動的に消去する
ことができる自動消去手段を備えていることを特徴とす
る。
According to the pachinko machine according to the present invention,
The detection means for detecting the operating voltage, the backup power supply capable of supplying the backup voltage, the storage means capable of storing internal information regarding a game or a prize ball in a plurality of storage areas, and the detection means are A pachinko machine that can store internal information stored in the storage means by supplying a backup voltage from the backup power supply to the storage means when detecting that the operating voltage has dropped below a predetermined value. In the internal information, management information for managing whether or not the internal information stored in the storage means is correctly stored is added to each of the storage areas, and the operating voltage is further added. When the voltage drops below a predetermined value, the signal cut-off means for stopping access to the storage means, and when the operating voltage returns above a predetermined value, When the internal information stored in the storage means is read out and returned before the operating voltage drops below a predetermined value, the internal information is stored correctly so that access through the signal blocking means is possible. It is provided with control means for judging whether or not each storage area is based on the management information, and the control means judges for each storage area that the management information is not correctly stored. In this case, it is characterized by comprising an automatic erasing means capable of automatically erasing the internal information stored in the storage area in which the management information is not correctly stored.

【0010】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技または賞球の払い出しに関する
内部情報を各記憶領域毎に記憶することができる。検出
手段がパチンコ機の動作用電圧を検出し、動作用電圧が
所定値以下に低下したことを検出した場合に、記憶手段
に前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給し
て、記憶手段に記憶されている内部情報が保存されると
ともに、信号遮断手段が記憶手段にアクセスするのを停
止する。そして、内部情報に管理情報を付加して、制御
手段は、管理情報に基づいて、内部情報が各記憶領域毎
に正しく記憶されている否かを判断できる。その後、検
出手段は動作用電圧が所定値以上に復帰したことを検出
した場合に、管理情報による管理の下に、信号遮断手段
を介したアクセスを可能として、記憶手段の各記憶領域
毎に記憶されている内部情報を読み出すことにより、前
記動作用電圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に戻
すことができ、パチンコ機自体が停電等の電気事故に対
して対応することが可能となる。
In the pachinko machine having such a feature, the storage means can store internal information regarding payout of games or prize balls for each storage area. When the detecting means detects the operating voltage of the pachinko machine and detects that the operating voltage has dropped to a predetermined value or less, the backup voltage is supplied to the storage means from the backup power source and stored in the storage means. The internal information stored is saved and the signal blocking means stops accessing the storage means. Then, by adding the management information to the internal information, the control means can determine whether the internal information is correctly stored in each storage area based on the management information. After that, when the detecting means detects that the operating voltage has returned to a predetermined value or more, the detecting means enables access through the signal blocking means under the control of the management information, and stores it in each storage area of the storage means. By reading the internal information that is stored, it is possible to return to the gaming state before the operating voltage drops below a predetermined value, and the pachinko machine itself can respond to an electrical accident such as a power failure. .

【0011】従って、停電等の電気事故が発生したの
が、例えば「大当たり」としての大入賞口が開放される
遊技状態であっても、その内部情報等を記憶手段の各記
憶領域毎に記憶して保存して、電気事故回復時に内部情
報を読み出すことにより、電気事故以前の遊技状態に戻
ることができる。それにより、停電等の電気事故に対し
て対応することが可能となって、遊技者に不利益を与え
ることがない。また、信号遮断手段が記憶手段にアクセ
スするのを停止することにより、動作用電圧が所定値以
下に低下することによる記憶手段への悪影響を防止する
ことができる。一方、正しくない内部情報に基づいて、
電気事故以前の状態に戻ったとしても、結果として遊技
者の利益に適うとはいえないので、各記憶領域毎の管理
情報が正しい場合のみ、内部情報を使用する態様を採用
することが可能となる。尚、信号遮断手段が記憶手段に
アクセスするのを停止する際に、制御手段の動作を停止
しても良い。また、制御手段には、電気事故に対処する
ための事故対策回路が含まれているのが望ましい。
Therefore, even if an electric accident such as a power failure occurs in a game state in which the special winning opening as a "big hit" is opened, the internal information and the like are stored in each storage area of the storage means. Then, by saving and reading the internal information when the electric accident is recovered, it is possible to return to the gaming state before the electric accident. As a result, it becomes possible to deal with an electric accident such as a power failure and the player is not disadvantaged. Further, by stopping the signal blocking means from accessing the storage means, it is possible to prevent adverse effects on the storage means due to the operating voltage dropping below a predetermined value. On the other hand, based on incorrect internal information,
Even if it returns to the state before the electric accident, it cannot be said that it will be suitable for the player's profit as a result. Therefore, it is possible to adopt the mode of using the internal information only when the management information for each storage area is correct. Become. The operation of the control means may be stopped when the signal blocking means stops accessing the storage means. Further, it is desirable that the control means includes an accident countermeasure circuit for coping with an electric accident.

【0012】また、制御手段は、動作用電圧が所定値以
下に低下する以前に、記憶手段に記憶される各記憶領域
毎の管理情報と、動作用電圧が所定値以上に復帰した場
合に、記憶手段から読み出された各記憶領域毎の管理情
報と一致するか否かを判断するのが望ましい。そして、
動作用電圧が所定値以下に低下する以前の各記憶領域毎
の管理情報と動作用電圧が所定値以上に復帰した場合の
各記憶領域毎の管理情報と一致するか否かにより、各記
憶領域毎に内部情報が正しく記憶されている否かを把握
できる。すなわち、動作用電圧の変動前後で各記憶領域
毎の管理情報が一致する場合、その内部情報が正しく記
憶されていると把握できるのに対し、動作用電圧の変動
前後で管理情報が一致しない場合、管理情報が正しく記
憶されていない記憶領域に記憶された内部情報は間違っ
ている可能性が高いと把握できる。
Further, the control means, when the operating voltage is returned to a predetermined value or more and the management information for each storage area stored in the storage means before the operating voltage drops below the predetermined value, It is desirable to judge whether or not it matches the management information for each storage area read from the storage means. And
Each storage area depends on whether the management information for each storage area before the operating voltage drops below a predetermined value matches the management information for each storage area when the operating voltage returns to a predetermined value or more. It is possible to grasp whether or not the internal information is correctly stored for each case. That is, if the management information of each storage area matches before and after the change of the operating voltage, it can be understood that the internal information is correctly stored, whereas if the management information does not match before and after the change of the operating voltage. It can be understood that there is a high possibility that the internal information stored in the storage area in which the management information is not correctly stored is incorrect.

【0013】また、制御手段により管理情報が正しく記
憶されていないと前記各記憶領域毎に判断された場合、
前記管理情報が正しく記憶されていない記憶手段に記憶
されている内部情報を自動的に消去することができる自
動消去手段を備えることが望ましい。これは、正しくな
い内部情報に基づいて、電気事故以前の状態に戻ったと
しても、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、管
理情報が間違っている内部情報の場合、それを消去する
といった方策を取るのが望ましいからである。また、そ
の管理情報は、前記内部情報に付加されたチェックバイ
トであってもよいし、あるいは、内部情報の合計である
チェックサムであってもよい。具体的には、チェックバ
イトを使用する場合、例えば内部情報が「111」であ
るとき、チェックバイトとして例えば「55H」をその
内部情報に付加する。一方、チェックサムを使用する場
合、例えば内部情報が「0001」であるとき、チェッ
クサムとして、その和「1H」を内部情報に付加する
が、チェックサムは内部情報の内容に従って変化するこ
とになる。このようなチェックサムの場合、内部情報に
従って変化するので、不正行為を防止できるメリットが
あるが、内部情報量が多くなると、その和を計算するの
に時間等を要するデメリットがある。一方、チェックバ
イトの場合、例えば「55H」のように固定的であるの
で、動作用電圧が所定値以下に低下する以前のチェック
バイトと動作用電圧が所定値以上に復帰した場合のチェ
ックバイトと一致するか否かの判断が、容易であるとい
うメリットがあるのに対して、チェックバイトの内容が
部外者に知られると、不正行為が生じやすいデメリット
がある。
Further, when it is judged by the control means that the management information is not correctly stored, for each of the storage areas,
It is desirable to provide an automatic erasing means capable of automatically erasing the internal information stored in the storage means in which the management information is not correctly stored. Even if it returns to the state before the electric accident based on incorrect internal information, it cannot be said that it is in the interest of the player as a result, and if the management information is incorrect internal information, it is deleted. It is desirable to take such a measure. Further, the management information may be a check byte added to the internal information, or may be a checksum which is the total of the internal information. Specifically, when using the check byte, for example, when the internal information is “111”, for example, “55H” is added to the internal information as the check byte. On the other hand, when using the checksum, for example, when the internal information is “0001”, the sum “1H” is added to the internal information as the checksum, but the checksum changes according to the content of the internal information. . In the case of such a checksum, since it changes according to the internal information, there is an advantage that fraudulent acts can be prevented, but when the amount of internal information increases, there is a disadvantage that it takes time to calculate the sum. On the other hand, in the case of a check byte, since it is fixed such as "55H", there are a check byte before the operating voltage drops below a predetermined value and a check byte when the operating voltage returns to above a predetermined value. While there is an advantage that it is easy to judge whether or not they match, if the contents of the check byte are known to an outsider, there is a disadvantage that fraudulent acts are likely to occur.

【0014】前記記憶領域は、遊技者にとって格別に有
利な情報が記憶されている格別有利情報記憶領域と、遊
技者にとって有利な情報が記憶されている有利情報記憶
領域とに分かれているのが望ましい。このように格別有
利情報記憶領域と、有利情報記憶領域とに分けることに
より、格別有利情報記憶領域に記憶されている内部情報
については、できるだけ読み出すようにして、電気事故
以前の状態に戻ることができる。それに対して、有利情
報記憶領域に記憶されている内部情報については、有利
情報記憶領域の記憶領域の大きさをある程度確保して、
有利情報記憶領域に憶されるデータ量を増やすことによ
り、チェックサムの記憶に要する容量を減らすようにし
て、遊技者にとって有利な情報であるものの、格別有利
情報よりは、電気事故以前の状態に戻る程度を低くす
る。具体的には、格別有利情報記憶領域に記憶される情
報としては、例えば「大当たり情報等」があるのに対し
て、有利情報記憶領域に記憶される情報としては、例え
ば「5個の賞球の払い出しがある入賞個数の情報等」が
ある。
The storage area is divided into a special advantage information storage area in which information particularly advantageous to the player is stored and an advantage information storage area in which information advantageous to the player is stored. desirable. By dividing the special advantageous information storage area and the advantageous information storage area in this way, the internal information stored in the special advantageous information storage area can be read as much as possible to return to the state before the electric accident. it can. On the other hand, for the internal information stored in the advantageous information storage area, the storage area of the advantageous information storage area is secured to some extent,
By increasing the amount of data stored in the advantageous information storage area, the capacity required for storing the checksum is reduced, which is advantageous information for the player, but is more advantageous than the special advantage information in the state before the electric accident. Lower the degree of return. Specifically, the information stored in the special advantageous information storage area may be, for example, "big hit information," while the information stored in the advantageous information storage area may be, for example, "5 prize balls." There is information about the number of winning prizes, etc.

【0015】また、記憶手段に記憶されている内部情報
を消去する消去手段を備えるのが望ましい。これは、パ
チンコ遊技店の管理者は記憶手段に記憶された内部情報
等を管理上消去したい場合があり、消去手段が動作する
ことによって、かかる要望を容易に適えることができる
からである。具体的には、記憶手段に保存された内部情
報等を消去できないとすると、例えば内部情報が、遊技
者にとって有利な状態(例えば大当たり)で電気事故が
発生し、電気事故の修復を待てない遊技者に対しパチン
コ遊技店としては補償した後に、その電気事故の修復完
了後、遊技をしようとする別の遊技者が、未だ何らの遊
技をしていないにも拘わらず、遊技者にとって有利な状
態が突然に現れるとすると、パチンコ遊技店の不利益が
大きいので、記憶手段に記憶された内部情報等を消去し
て、かかる事態を防止する必要があるからである。この
場合、消去手段は、消去操作用スイッチであることが望
ましく、パチンコ遊技店の顧客等が容易に触れないよう
に、特にパチンコ機の裏側に設けられているのが望まし
い。また、消去手段は、パチンコ機の前扉の開放と連動
するスイッチであることが望ましい。この場合、パチン
コ遊技店の管理者等が、動作用電圧の遮断した際に、パ
チンコ機の前扉の開放すると、スイッチがその前扉の開
放と連動して、記憶手段に記憶された内部情報を消去す
る。その結果、パチンコ遊技店の管理者はその内部情報
等を管理上消去したいという要望を極めて容易に適える
ことができる。
Further, it is desirable to provide an erasing means for erasing the internal information stored in the storage means. This is because the manager of the pachinko gaming shop may want to erase the internal information or the like stored in the storage means for management purposes, and by operating the erasing means, such a request can be easily met. Specifically, if the internal information stored in the storage means cannot be erased, for example, the internal information causes an electric accident in a state advantageous to the player (for example, a big hit), and the game cannot wait until the electric accident is repaired. As a pachinko amusement shop, after compensation for the electric accident, another player who is trying to play a game after completing the repair of the electric accident is in an advantageous state for the player even though he has not played any game. This is because, if appears suddenly, the disadvantage of the pachinko game store is great, and it is necessary to delete the internal information and the like stored in the storage means to prevent such a situation. In this case, the erasing means is preferably a erasing operation switch, and is preferably provided on the back side of the pachinko machine so as not to be easily touched by a pachinko game shop customer or the like. Further, it is desirable that the erasing means is a switch that is interlocked with the opening of the front door of the pachinko machine. In this case, when the pachinko game shop manager opens the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off, the switch interlocks with the opening of the front door and the internal information stored in the storage means. Erase. As a result, the manager of the pachinko game shop can very easily meet the desire to administratively delete the internal information and the like.

【0016】前記消去手段には、前記バックアップ用電
圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けられ、前記
供給時間の経過後に、前記記憶手段に記憶されている内
部情報が消去されることが望ましい。それにより、時間
設定手段がバックアップ用電圧の供給時間(例えば3時
間)を設定し、供給時間(例えば3時間)が経過した場
合、記憶手段に記憶されている内部情報が消去される。
これは、停電等の電気事故の修復するまでに例えば3時
間以上かかった場合、パチンコ遊技店にいた顧客も3時
間もその修復を待っているとは考えにくく、また、パチ
ンコ遊技店の営業時間が既に終わっている場合があるの
で、このような場合には、記憶手段に記憶されている内
部情報は不要となるからである。かかる場合、供給時間
(例えば3時間)が経過すると、記憶手段に記憶されて
いる内部情報が自動的に消去されるので、パチンコ遊技
店の管理者等が、記憶手段に記憶された内部情報を消去
するための作業をする必要がなくなる。
It is preferable that the erasing means is provided with a time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and the internal information stored in the storage means is erased after the supply time elapses. . As a result, the time setting means sets the backup voltage supply time (for example, 3 hours), and when the supply time (for example, 3 hours) has elapsed, the internal information stored in the storage means is erased.
This means that if it takes, for example, 3 hours or more to repair an electrical accident such as a power outage, it is unlikely that the customer who was at the pachinko gaming store would have been waiting for the repair for 3 hours. This is because the internal information stored in the storage means is unnecessary in such a case since the above may have already ended. In such a case, when the supply time (for example, 3 hours) elapses, the internal information stored in the storage means is automatically deleted. There is no need to do any work to erase.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説
明する。先ず、実施形態に係るパチンコ機の全体構成に
ついて図1に基づき説明する。図1は実施形態に係るパ
チンコ機全体を示した正面図である。図1において、パ
チンコ機1は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチ
ンコ機1は、その前面側に遊技盤2を備え、この遊技盤
2は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及びゲ
ート等の各種構造物を配設している。その遊技盤2の下
側には、払い出される賞球を受ける上皿3がプレート4
上に配設され、この上皿3には出力用スピーカ3aが内
蔵される。その上皿3の下側には、この上皿3から溢れ
た賞球を受ける下皿5が配設されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the embodiment. In FIG. 1, the pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a game board 2 on the front side thereof, and the game board 2 is provided with various structures such as a winning opening, a pattern display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later. Below the game board 2, there is a plate 4 on which a plate 3 for receiving prize balls to be paid out is provided.
An output speaker 3a is built in the upper plate 3, which is arranged above. Below the upper plate 3, a lower plate 5 for receiving prize balls overflowing from the upper plate 3 is arranged.

【0018】また、下皿5の側方には、ハンドル6が配
設され、上皿3に連通する不図示の球送り機構を介して
上皿3のパチンコ球がハンドル6に連結された発射装置
へ送られるように構成されている。その遊技盤2の左右
上方側には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設
けられており、賞球及び球切れの際に、その表示ランプ
10が点滅することにより、遊技者、遊技場の管理者等
にその旨を知らせる。また、遊技盤2の前側は、ステン
レス等の金属製枠を有するガラス扉9により被覆されて
おり、ガラス扉9はその側方(左)側に設けられたヒン
ジ部材等を介して開閉自在に支持されている。そして、
ヒンジ部材等の反対側(右)側に設けられた鍵穴9b
に、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロ
ックを解除することにより、ガラス扉9を前方側へ開く
ことができる。
A handle 6 is disposed on the side of the lower plate 5, and the pachinko ball of the upper plate 3 is connected to the handle 6 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 3. It is configured to be sent to the device. On the left and right upper sides of the game board 2, prize balls and out-of-balls indicator lamps 10 and 10 are provided. When the prize balls and out-of-balls are blinked, the display lamp 10 blinks, so that the player, the game Notify the manager of the venue. Further, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 having a metal frame such as stainless steel, and the glass door 9 can be opened and closed via a hinge member or the like provided on the side (left) side thereof. It is supported. And
Key hole 9b provided on the opposite side (right side) of the hinge member or the like
In addition, the glass door 9 can be opened to the front side by inserting a key into the game shop, rotating the operation, and unlocking the lock.

【0019】そのガラス扉9の左上部には、遊技中のエ
ラーを表示するエラー表示ランプ7が設けられており、
また、ガラス扉9の上側及び右側には、「当たり」を表
示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
ここで、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の
構成について説明する。この遊技領域は、所定厚さの板
材からなる遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設さ
れ、各構造物を囲むように環状のレール11が遊技盤2
上に立設されている。このレール11は、発射されたパ
チンコ球を遊技領域11内に案内する案内路15を構成
し、遊技盤2上の上方側部には、レール11に沿って打
ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部1
6が設けられている。そして、その段差部16には、軸
支された返しゴム(図示せず)が配設されている。
At the upper left portion of the glass door 9, there is provided an error display lamp 7 for displaying an error during a game,
Further, on the upper side and the right side of the glass door 9, hit display lamps 8, 8 for displaying "hit" are attached.
Here, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In this game area, each structure such as a winning opening is arranged on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 11 surrounds each structure to form a game board 2
It is erected on the top. This rail 11 constitutes a guide path 15 for guiding the launched pachinko ball into the game area 11, and limits the progress of the pachinko ball driven along the rail 11 on the upper side of the game board 2. Step part 1 for
6 is provided. The stepped portion 16 is provided with a pivoted back rubber (not shown).

【0020】また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示
装置を構成するLCD表示器12が遊技盤2の裏面側か
ら前面側へ取り付けられている。このLCD表示器12
は、変動図柄を表示するべく、画面が左側、中央、右側
に3分割された液晶パネルである。そして、LCD表示
器12の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が
変動しながら、停止した状態が全体として所定の図柄
(例えば「777」等)を構成する場合に、遊技者にと
って有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」とな
る。また、LCD表示器12の上方には、前面側にキャ
ラクタ図柄が描かれた入賞口18が配設されており、こ
の入賞口18には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋
が連通されている。そして、この入賞口18に入ったパ
チンコ玉を検出する入賞口スイッチ18A(図4参照)
が、遊技盤2の裏側に設けられており、入賞口18に入
賞したことを入賞口スイッチ18Aが検出すると、所定
の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成され
ている。また、LCD表示器12内の下端部には、変動
図柄の始動回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始
動記憶表示器13が設けられている。
Further, an LCD display 12 constituting a symbol display device is attached from the back side to the front side of the game board 2 at approximately the center of the game area. This LCD display 12
Is a liquid crystal panel in which the screen is divided into three parts on the left side, the center, and the right side in order to display the variable symbols. Then, when the symbols displayed on the left side, the center, and the right side of the LCD display device 12 respectively fluctuate, the stopped state constitutes a predetermined symbol (for example, "777" etc.) as a whole, which is advantageous for the player. It becomes a "so-called jackpot" which is a game state. In addition, above the LCD display 12, a winning opening 18 having a character pattern drawn on the front side is arranged, and in this winning opening 18, a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2 is arranged. It is in communication. Then, a winning opening switch 18A for detecting a pachinko ball that has entered the winning opening 18 (see FIG. 4)
Is provided on the back side of the game board 2, and when the winning opening switch 18A detects that the winning opening 18 is won, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. At the lower end of the LCD display 12, a variable symbol start memory display 13 is provided to inform the player of the number of times the variable symbol is started.

【0021】また、LCD表示器12の下方には、第1
種始動口23が配設されており、この第1種始動口23
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
いる。そして、この第1種始動口23に入ったパチンコ
玉を検出する始動口スイッチ23Aが遊技盤2の裏側に
設けられており、この第1種始動口23に入賞して始動
口スイッチ23Aが入賞したことを検出すると、LCD
表示器12の変動図柄であるルーレットが回転して、所
定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成さ
れている。また、LCD表示器12の左右上側には、各
電飾ランプ19、20が設けられており、これら電飾ラ
ンプ19、20は、LCD表示器12の変動図柄が変動
する際に点滅する。
Below the LCD display 12, the first
A seed starting port 23 is provided, and the first type starting port 23 is provided.
Is connected to a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2. Then, a starting port switch 23A for detecting a pachinko ball that has entered the first type starting port 23 is provided on the back side of the game board 2. The first type starting port 23 is won and the starting port switch 23A is won. When it detects that
The roulette wheel, which is a variable pattern of the display device 12, is rotated so that a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. Further, on the left and right upper sides of the LCD display 12, the respective illumination lamps 19 and 20 are provided, and these illumination lamps 19 and 20 blink when the variation pattern of the LCD display 12 varies.

【0022】また、各電飾ランプ19、20の下側に
は、各ゲート21、22が配設されている。このゲート
21、22には、パチンコ球の通過を検出する検出スイ
ッチ(図示せず)が備えられ、この検出スイッチがパチ
ンコ球の通過を検出することにより、LCD表示器12
の変動図柄であるルーレットが回転するように構成され
ている。また、各ゲート21、22の下側には、電飾ラ
ンプが施された下入賞口24、25が配設されており、
これら下入賞口24、25には、遊技盤2の裏面に設け
られた賞球樋が連通されている。そして、各下入賞口2
4、25への入賞を検出する下入賞口スイッチ24A、
25A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けられ、下
入賞口24、25に入賞したことを下入賞口スイッチ2
4A、25Aが検出すると、所定の個数の賞球が上部受
皿3に排出されるように構成されている。
Further, the gates 21 and 22 are arranged below the respective illumination lamps 19 and 20. Each of the gates 21 and 22 is provided with a detection switch (not shown) for detecting passage of a pachinko ball, and the LCD switch 12 detects the passage of the pachinko ball by the detection switch.
The roulette wheel, which is a variable pattern, is configured to rotate. Further, under the respective gates 21 and 22, there are provided lower prize holes 24 and 25 provided with an electric lamp.
A prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2 is communicated with the lower winning openings 24, 25. And each lower prize hole 2
Lower winning opening switch 24A for detecting winning of 4 or 25,
25A (refer to FIG. 4) is provided on the back side of the game board 2, and the lower winning opening switch 2 indicates that the lower winning openings 24 and 25 have been won.
When 4A and 25A are detected, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3.

【0023】そして、第1種始動口23の下方には、大
入賞口26を有する特別電動役物27が配設されてお
り、この大入賞口26は、長い横幅を有するとともに上
方に開口する開閉扉28を備えている。そして、第1種
始動口23又はゲート21、22にパチンコ球が入り、
LCD表示器12の画面の、左側、中央、右側にそれぞ
れ表示された図柄が変動した後に、全体として所定画面
になった場合(例えば、777のように揃った場合)、
開閉扉28が開かれて、遊技者に有利な特別遊技状態に
なる。
A special electric accessory 27 having a special winning opening 26 is disposed below the first-type starting opening 23. The special winning opening 26 has a long lateral width and opens upward. An opening / closing door 28 is provided. Then, a pachinko ball enters the first type starting opening 23 or the gates 21 and 22,
After the symbols displayed on the left side, the center, and the right side of the screen of the LCD display 12 have changed, and when the entire screen becomes a predetermined screen (for example, when the lines are aligned like 777),
The opening / closing door 28 is opened to enter a special game state advantageous to the player.

【0024】この開閉扉28には、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋が連通されており、大入賞口26内に
は、開閉扉28が開かれたときに入賞したパチンコ球の
個数をカウントするための大入賞口カウントスイッチ2
6B(図4参照)が設けられている。そして、大入賞口
カウントスイッチ26Bがカウントしたパチンコ球の個
数に対応する分の所定の個数の賞球が上部受皿3に排出
されるように構成されている。この場合、大入賞口26
の開閉扉28は、25秒間経過又は10個のパチンコ球
の入賞が大入賞口カウントスイッチ26Bにより検出さ
れるまで開放される。
A prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2 is communicated with the opening / closing door 28, and a pachinko ball won when the opening / closing door 28 is opened is provided in the special winning opening 26. Big winning mouth count switch 2 for counting the number
6B (see FIG. 4) is provided. Then, a predetermined number of prize balls corresponding to the number of pachinko balls counted by the special winning opening count switch 26B are discharged to the upper tray 3. In this case, the big winning mouth 26
The open / close door 28 is opened for 25 seconds or until the winning of 10 pachinko balls is detected by the special winning opening count switch 26B.

【0025】また、大入賞口26の内部には、遊技者に
とって有利な遊技状態(いわゆる大当たり)に設定する
ための「いわゆるVゾーン」が仕切り形成されており、
当該Vゾーンへの入賞検出用のVスイッチ26A(図4
参照)が設けられている。そして、大入賞口26の開閉
扉28が開放した後に、Vゾーンへの入賞として、規定
数の遊技球(例えば10個の入賞)をVスイッチ26A
が検出した場合に、または、開閉扉28の開放後所定時
間(例えば30秒間)経過した後に、開閉扉28は一旦
閉鎖される。
Inside the special winning opening 26, a "so-called V zone" for setting a gaming state (so-called jackpot) that is advantageous to the player is formed.
The V switch 26A for detecting the winning in the V zone (see FIG. 4).
(See) is provided. Then, after the opening / closing door 28 of the special winning opening 26 is opened, a predetermined number of game balls (for example, 10 winning balls) are switched to the V switch 26A as a prize in the V zone.
Is detected, or after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the opening / closing door 28, the opening / closing door 28 is closed once.

【0026】また、このような特別電動役物27におけ
る大入賞口26の左右には、電飾ランプが施された各入
賞口29、30が設けられており、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋に連通されている。そして、この各入賞
口29、30への入賞を検出する入賞口スイッチ29
A、30A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けら
れ、各入賞口29、30に入賞したことを入賞口スイッ
チ29A、30Aが検出すると、所定の個数の賞球が上
部受皿3に排出されるように構成されている。
On the left and right sides of the special winning opening 26 in such a special electric accessory 27, respective winning openings 29 and 30 provided with an electric lamp are provided and provided on the back surface of the game board 2. It is in communication with the prize ball gutter. Then, a winning opening switch 29 for detecting the winning of each winning opening 29, 30
A and 30A (see FIG. 4) are provided on the back side of the game board 2, and when the winning opening switches 29A and 30A detect that the winning openings 29 and 30 have been won, a predetermined number of winning balls are provided on the upper tray 3 It is configured to be discharged to.

【0027】具体的には、各入賞口29、30に入賞し
た場合には、入賞球1個当たり賞球が10個払い出さ
れ、前述した大入賞口26に入賞した場合には、入賞球
1個当たり賞球が15個払い出され、第1種始動口23
に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が5個払い
出され、各入賞口18に入賞した場合には、入賞球1個
当たり賞球が10個払い出され、さらに、各下入賞口2
4、25に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が
13個払い出される。また、特別電動役物27の直下に
は、レール11に沿ってアウト口32が開設されてい
る。更に、レール11に囲まれたこのような遊技領域に
は、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチン
コ球の複雑な流路を構成している。
Specifically, when the winning holes 29 and 30 are won, 10 winning balls are paid out per winning ball, and when the winning holes 26 mentioned above are won, the winning balls are Fifteen prize balls are paid out per one, and the first-class starting port 23
In the case of winning the prize, 5 prize balls will be paid out per winning ball, and in the case of winning each prize opening 18, 10 prize balls will be paid out per winning ball, and further each Winning mouth 2
In the case of winning the prizes 4 and 25, 13 prize balls are paid out per winning ball. An outlet 32 is provided along the rail 11 just below the special electric accessory 27. Further, in such a game area surrounded by the rails 11, a plurality of nails are driven together with the above-mentioned respective components to form a complicated flow path of a pachinko ball.

【0028】次に、パチンコ機1の裏側の構成について
図2及び図3に基づいて説明する。図2はその実施形態
に係るパチンコ機1全体を示した背面図である。図3は
実施形態に係るパチンコ機1の賞球及び貸球の払い出し
に係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。パ
チンコ機1は、図2に示すように、木製の外枠41に対
して木製の内枠42がヒンジ部材等を介して開閉自在に
取り付けられている。また、この内枠42のほぼ中央部
には、遊技盤2を着脱自在に支持するための金属製の機
構盤43が取り付けられている。そして、この機構盤4
3の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤44が開閉自
在に蝶番により取り付けられている。
Next, the structure of the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine 1 according to the embodiment. FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out prize balls and ball rental of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 2, in the pachinko machine 1, a wooden inner frame 42 is openably and closably attached to a wooden outer frame 41 via a hinge member or the like. Further, a metal mechanism board 43 for detachably supporting the game board 2 is attached to a substantially central portion of the inner frame 42. And this mechanical board 4
On the back side of 3, a mechanism set board 44 made of synthetic resin is attached by a hinge so as to be openable and closable.

【0029】また、パチンコゲーム機1の裏側最上段に
は、上方に開口した賞球タンク45が機構セット盤44
上に固定されている。賞球タンク45の直上には、パチ
ンコ球の補給装置46が配設され、この補給装置46に
は、垂直にパチンコ球の落下させるための、吐出部46
Aが設けられている。その賞球タンク45には、タンク
レール47が取り付けられており、賞球タンク45の傾
斜した底面に設けられた連通孔を介してパチンコ球をタ
ンクレール47に落下させる。タンクレール47の内部
には、パチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース48
にパチンコ球を送る通路が形成されている。
At the uppermost back side of the pachinko game machine 1, a prize ball tank 45 opening upward is provided with a mechanism setting board 44.
It is fixed on. A pachinko ball replenishing device 46 is disposed immediately above the prize ball tank 45, and the replenishing device 46 has a discharge part 46 for vertically dropping the pachinko ball.
A is provided. A tank rail 47 is attached to the prize ball tank 45, and a pachinko ball is dropped onto the tank rail 47 through a communication hole provided in an inclined bottom surface of the prize ball tank 45. Inside the tank rail 47, the pachinko balls are aligned and flow out in a row, and the prize ball case 48
The pachinko ball is formed with a passage.

【0030】その賞球ケース48には、パチンコ球を下
方側へ案内する賞球案内部48Aが設けられている。こ
の賞球案内部48Aには、賞球通路49が形成され、賞
球通路49はパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。
尚、賞球ケース48内には、賞球通路49を通過するパ
チンコ球を確認する球有り検出スイッチ62、パチンコ
球の払い出しを調節する払い出しソレノイド61等が内
装されている。
The prize ball case 48 is provided with a prize ball guide portion 48A for guiding the pachinko ball downward. A prize ball passage 49 is formed in the prize ball guide portion 48A, and the prize ball passage 49 sends the pachinko balls further downstream in one row.
In addition, inside the prize ball case 48, a ball presence detection switch 62 for confirming the pachinko ball passing through the prize ball passage 49, a payout solenoid 61 for adjusting the payout of the pachinko ball, and the like are installed.

【0031】その賞球ケース48の下流側には、パチン
コ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出
通路50及び下皿排出路51が設けられている。また、
内枠42の裏側(図2参照)には、下部受皿ボックス5
2がボルトにより取り付けられており、下皿排出路51
を介して上皿3から溢れた賞球を受けて下皿5に案内す
る。この下皿排出路51及び下部受皿ボックス52によ
り下皿受け部を構成する。また、賞球タンク45、タン
クレール47、賞球案内部48A、賞球ケース48、球
有り検出スイッチ62、及び払い出しソレノイド61等
により賞球払出手段を構成する。
On the downstream side of the prize ball case 48, a pachinko ball discharge portion is formed, and a prize ball discharge passage 50 and a lower plate discharge passage 51 for discharging the prize ball are provided. Also,
On the back side of the inner frame 42 (see FIG. 2), the lower saucer box 5
2 is attached by a bolt, and the lower tray discharge path 51
Receive the overflowing prize balls from the upper plate 3 via the and guide them to the lower plate 5. The lower tray discharge path 51 and the lower tray box 52 constitute a lower tray receiving portion. Also, the prize ball tank 45, the tank rail 47, the prize ball guide portion 48A, the prize ball case 48, the ball presence detection switch 62, the payout solenoid 61 and the like constitute prize ball payout means.

【0032】また、機構セット盤44のほぼ中央部に形
成された開口部75には、図柄表示装置等に係る制御等
を行うための主基板53が設けられている(図2参
照)。この主基板53は、遊技盤2の裏面を覆うセンタ
カバー54に装着された状態で固定され、更にポリカー
ボネート樹脂等の合成樹脂により形成された透明なカバ
ー53Bに覆われている。この主基板53には、証紙5
8が貼り付けられており、カバー53Bを封印した証紙
58を一度はがして再び貼り付けると、その形跡が証紙
58に現れて、はっきりと肉眼で確認できるため、不正
な主基板53の交換を防止する役割を果たす。尚、この
主基板53には、パチンコゲーム機1の遊技等に関する
制御を制御するためのCPU83A等が装着されている
(図4参照)。
A main substrate 53 for controlling the symbol display device and the like is provided in the opening 75 formed in the central portion of the mechanism setting board 44 (see FIG. 2). The main board 53 is fixed in a state of being mounted on a center cover 54 that covers the back surface of the game board 2, and is further covered with a transparent cover 53B formed of synthetic resin such as polycarbonate resin. The main substrate 53 has a certificate 5
8 is affixed, and when the seal 58 that seals the cover 53B is peeled off and attached again, the trace appears on the seal 58 and can be clearly confirmed with the naked eye, thus preventing unauthorized replacement of the main substrate 53. Play a role in. The main board 53 is equipped with a CPU 83A and the like for controlling control of the pachinko game machine 1 such as games (see FIG. 4).

【0033】また、主基板53の下方側には、賞球制御
基板55がカバーに覆われて取り付けられている。この
賞球制御基板55には、賞球払出等の駆動制御を行うた
めのCPU84A等が装着されている(図4参照)。さ
らに、機構セット盤44の上方角部には、中継基板56
が設けられており(図2参照)、この中継基板56は、
パチンコゲーム機1とホールコンピュータをつないで信
号のやりとりをする働きをする他に、基板56上に消去
操作用スイッチ83Kが配設されている。また、機構セ
ット盤44の最上部における賞球タンク45の底面外側
には、賞球タンクスイッチ60が設けられており、賞球
タンクスイッチ60が賞球タンク45内のパチンコ球無
しを検出すると、検出信号を出力する。
On the lower side of the main board 53, a prize ball control board 55 is attached by being covered with a cover. The prize ball control board 55 is equipped with a CPU 84A and the like for performing drive control such as payout of prize balls (see FIG. 4). Further, the relay board 56 is provided at the upper corner of the mechanism setting board 44.
Is provided (see FIG. 2), the relay board 56 is
In addition to connecting the pachinko game machine 1 and the hall computer to exchange signals, an erase operation switch 83K is provided on the board 56. Further, a prize ball tank switch 60 is provided outside the bottom surface of the prize ball tank 45 at the top of the mechanism set board 44, and when the prize ball tank switch 60 detects the absence of a pachinko ball in the prize ball tank 45, Output the detection signal.

【0034】そして、賞球タンク45内のパチンコ球
は、賞球の払い出しに伴い、一点鎖線の矢印で示される
ように、タンクレール47、及び賞球ケース案内部48
A内の賞球通路49を介して、賞球ケース48内に送ら
れる。この賞球ケース48内には、パチンコ球を回転す
ることにより、順次送り出す爪車64が一方向(図3
中、時計方向)回転するように設けられ、払出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動により所定の角度毎(この実施
形態では、約60度毎)に回転駆動される。尚、このよ
うに送られているパチンコ球の有無を検出する球有り検
出スイッチ62が、爪車64の上側に設けられており、
パチンコ球有りを検出することにより、検出信号を出力
する。
The pachinko balls in the prize ball tank 45 are accompanied by the payout of the prize balls, as shown by the one-dot chain line arrow, and the tank rail 47 and the prize ball case guide portion 48.
It is sent into the prize ball case 48 via the prize ball passage 49 in A. In the prize ball case 48, the pawl wheel 64 that is sequentially sent out by rotating the pachinko ball is moved in one direction (see FIG. 3).
It is provided so as to rotate in the middle, clockwise direction, and is driven to rotate at a predetermined angle (in this embodiment, about every 60 degrees) by turning on and off the payout solenoid 61. A ball presence detection switch 62 for detecting the presence or absence of a pachinko ball sent in this manner is provided on the upper side of the ratchet wheel 64,
A detection signal is output by detecting the presence of a pachinko ball.

【0035】さらに、爪車64の下側には、払出カウン
トスイッチ63が配設されており、この払出カウントス
イッチ63が払出ソレノイド61のオン・オフ駆動によ
って順次払い出されるパチンコ球の通過の有無を検出す
ると、その検出信号を出力する。そして、排出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動によって払い出された賞球は、
下方に送られて賞球払出口70を介して上皿3に送られ
る。そして、上皿3から溢れた賞球は、下皿排出路51
を介して下部受皿ボックス52に送られる。また、この
下皿排出路51内には、下皿オーバーフロースイッチ6
9が設けられており、この下皿オーバーフロースイッチ
69がパチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力す
る。また、各入賞口18、29、30、各下入賞口2
4、25、第1種始動口23、及び大入賞口26に入賞
した入賞球は、案内樋を介して機構セット盤44の下方
の内側に設けられた入賞球案内樋65によって二点鎖線
矢印で示されるように、一列に整列されて、下方に開口
されている入賞球排出路50に排出される。
Further, a payout count switch 63 is disposed below the ratchet wheel 64, and the payout count switch 63 determines whether or not a pachinko ball sequentially paid out by the on / off drive of the payout solenoid 61 has passed. When detected, the detection signal is output. Then, the prize balls paid out by the on / off drive of the discharge solenoid 61 are
It is sent downward and sent to the upper plate 3 through the prize ball payout opening 70. Then, the prize balls overflowing from the upper plate 3 are discharged from the lower plate discharge path 51.
Is sent to the lower saucer box 52 via. Further, in the lower plate discharge path 51, the lower plate overflow switch 6
9 is provided, and when the lower plate overflow switch 69 detects the presence of a pachinko ball, it outputs a detection signal. Also, each prize hole 18, 29, 30, each lower prize hole 2
The winning balls that have been won in the Nos. 4, 25, the first type starting opening 23, and the special winning opening 26 are indicated by a two-dot chain line arrow by the winning ball guiding trough 65 provided below the mechanism set board 44 through the guiding trough. As shown by, the balls are discharged in the winning ball discharge path 50 arranged in a line and opened downward.

【0036】次に、賞球の払い出しを行う機構の構成、
及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について図
4に基づいて説明する。図4はこの実施形態に係るパチ
ンコ機1に係る制御システムのブロック図である。パチ
ンコ機1の賞球の払い出しに係る制御システム81は、
図4に示すように、主基板53、賞球制御基板55、賞
球払出装置82、各入賞口スイッチ18A、29A、3
0A、各下入賞口スイッチ24A、25A、始動口スイ
ッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞口カウントスイ
ッチ26B、賞球タンクスイッチ60、球有り検出スイ
ッチ62、及び下皿オーバーフロースイッチ69等から
構成される。
Next, the structure of the mechanism for paying out prize balls,
The configuration of the control system relating to the discharge of the winning ball will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of the control system of the pachinko machine 1 according to this embodiment. The control system 81 for paying out prize balls of the pachinko machine 1 is
As shown in FIG. 4, the main board 53, the prize ball control board 55, the prize ball payout device 82, each of the winning opening switches 18A, 29A, 3
0A, each lower winning opening switch 24A, 25A, starting opening switch 23A, V switch 26A, special winning opening count switch 26B, prize ball tank switch 60, ball detection switch 62, lower plate overflow switch 69, etc. .

【0037】また、主基板53には、CPU83A、R
OM83B、RAM83C、入力回路83D、及び出力
回路83E、電気事故に対処するための事故対策回路8
3F等が配設されており、これらCPU83A、ROM
83B、RAM83C、入力回路83D、出力回路83
E及び事故対策回路83Fは、バス線により相互に接続
されている。また、賞球制御基板55には、CPU84
A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、及
び出力回路84E等が配設されており、これらCPU8
4A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、
及び出力回路84Eは、バス線により相互に接続されて
いる。さらに、賞球払出装置82は、払出カウントスイ
ッチ63及び払出ソレノイド61等から構成されてい
る。
The main board 53 has CPUs 83A, R
OM83B, RAM83C, input circuit 83D, output circuit 83E, accident countermeasure circuit 8 for coping with an electric accident
3F, etc. are provided, and these CPU83A, ROM
83B, RAM83C, input circuit 83D, output circuit 83
The E and the accident countermeasure circuit 83F are connected to each other by a bus line. Further, the prize ball control board 55 has a CPU 84
A, a ROM 84B, a RAM 84C, an input circuit 84D, an output circuit 84E, and the like are provided, and these CPU 8
4A, ROM84B, RAM84C, input circuit 84D,
The output circuit 84E and the output circuit 84E are connected to each other by a bus line. Further, the prize ball payout device 82 includes a payout count switch 63, a payout solenoid 61, and the like.

【0038】主基板53のCPU83Aは、ROM83
Bに予め格納されているパラメータや制御プログラムに
従って動作し、入力回路83Dを介して入力される入力
信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路83Eを介
して賞球制御基板55に出力する。また、ROM83B
は、制御プログラム等を格納する不揮発性メモリであ
る。RAM83Cは、CPU83Aを介して演算された
各種データや外部から入力されたデータ等を一時的に記
憶するメモリであるが、停電等の電気事故が発生した場
合に、記憶されたデータ等は消去する。尚、RAM83
Cは、複数の記憶領域に分かれており、データの種類等
に応じて各記憶領域83C1、83C2(後述)に記憶
される。入力回路83Dは、外部から入力されたアナロ
グ信号等をディジタル信号に変換して出力する。出力回
路83Eは、CPU83Aを介して演算された各種デー
タをシリアルデータに変換して出力する。また、賞球制
御基板55の入力回路84Dには、主基板53の出力回
路83Eが配線により接続されている。更に、賞球制御
基板55の出力回路84Eには、払出ソレノイド61が
配線により接続されている。
The CPU 83A of the main board 53 is a ROM 83
It operates according to the parameters and control program stored in advance in B, and outputs various control signals to the prize ball control board 55 via the output circuit 83E based on an input signal input via the input circuit 83D. Also, ROM83B
Is a non-volatile memory that stores a control program and the like. The RAM 83C is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 83A, data input from the outside, and the like, but the stored data and the like are deleted when an electric accident such as a power failure occurs. . The RAM 83
C is divided into a plurality of storage areas and stored in the storage areas 83C1 and 83C2 (described later) according to the type of data and the like. The input circuit 83D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs it. The output circuit 83E converts various data calculated via the CPU 83A into serial data and outputs the serial data. The output circuit 83E of the main board 53 is connected to the input circuit 84D of the prize ball control board 55 by wiring. Further, the payout solenoid 61 is connected to the output circuit 84E of the prize ball control board 55 by wiring.

【0039】また、賞球制御基板55のCPU84A
は、ROM84Bに予め格納されているパラメータや制
御プログラムに従って動作し、入力回路84Dを介して
入力される主基板53からの入力信号等に基づいて、各
種制御信号を出力回路84Eを介して出力して払出ソレ
ノイド61を駆動制御する。また、ROM84Bは、制
御プログラム等を格納するメモリである。RAM84C
は、CPU84Aを介して演算された各種データや外部
から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリであ
る。入力回路84Dは、外部から入力されたアナログ信
号等をディジタル信号に変換して出力し、出力回路84
Eは、CPU84Aを介して演算されたディジタルデー
タをアナログ信号に変換後、払出ソレノイド61の駆動
電圧を出力する。
The CPU 84A of the prize ball control board 55
Operates according to the parameters and control program stored in advance in the ROM 84B, and outputs various control signals through the output circuit 84E based on the input signal from the main board 53 input through the input circuit 84D. Drive control of the payout solenoid 61. The ROM 84B is a memory that stores a control program and the like. RAM84C
Is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 84A, data input from the outside, and the like. The input circuit 84D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal.
The E outputs the drive voltage of the payout solenoid 61 after converting the digital data calculated via the CPU 84A into an analog signal.

【0040】そして、主基板53の入力回路83Dに
は、払出カウントスイッチ63、各入賞口スイッチ18
A、29A、30A、各下入賞口スイッチ24A、25
A、始動口スイッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞
口カウントスイッチ26B、賞球タンクスイッチ60、
球有り検出スイッチ62、及び下皿オーバーフロースイ
ッチ69が配線により接続されている。それにより、大
入賞口26、第1種始動口23、各入賞口18、29、
30、及び各下入賞口24、25へのパチンコ球の入賞
は、大入賞口カウントスイッチ26B、Vスイッチ26
A、始動口スイッチ23A、各入賞口スイッチ18A、
29A、30A、及び各下入賞口スイッチ24A、25
Aにより検出され、これら各スイッチ26A、26B、
23A、25A、24A、30A、29A、18Aによ
る検出信号は、主基板53の入力回路83Dに入力され
る。
Then, in the input circuit 83D of the main board 53, the payout count switch 63, each winning opening switch 18
A, 29A, 30A, each lower winning opening switch 24A, 25
A, start opening switch 23A, V switch 26A, special winning opening count switch 26B, prize ball tank switch 60,
The ball presence detection switch 62 and the lower plate overflow switch 69 are connected by wiring. As a result, the special winning opening 26, the first type starting opening 23, the respective winning openings 18, 29,
30, and the winning of the pachinko ball to each of the lower prize holes 24, 25, the big prize hole count switch 26B, V switch 26
A, starting opening switch 23A, each winning opening switch 18A,
29A, 30A, and each lower winning opening switch 24A, 25
Detected by A, each of these switches 26A, 26B,
The detection signals from 23A, 25A, 24A, 30A, 29A, and 18A are input to the input circuit 83D of the main board 53.

【0041】そして、主基板53のCPU83Aは、入
力回路83Dに入力されたこれらの検出信号に基づい
て、各入賞口26、23、18、29、30、24、2
5の入賞個数をRAM83Cに記憶すると共に、各入賞
球1個に対する各賞球個数をROM83Bより読み出
し、これに基づいて出力回路83Eを介して賞球制御基
板55の入力回路84Dに払出ソレノイド61の駆動信
号を出力する。そして、主基板53は、払出カウントス
イッチ63からの検出信号に基づいて、大入賞口26、
第1種始動口23、各入賞口18、29、30、及び各
下入賞口24、25の順番で、この賞球個数の賞球の払
い出しを全て終了すると出力回路83Eを介して出力し
ている払出ソレノイド61の駆動信号を停止する。
Then, the CPU 83A of the main board 53, based on these detection signals input to the input circuit 83D, each of the winning a prize openings 26, 23, 18, 29, 30, 24, 2.
The winning number of 5 is stored in the RAM 83C, the number of each winning ball for each winning ball is read from the ROM 83B, and based on this, the payout solenoid 61 of the payout solenoid 61 is input to the input circuit 84D of the winning ball control board 55 via the output circuit 83E. Output drive signal. Then, the main board 53, based on the detection signal from the payout count switch 63, the special winning opening 26,
In the order of the first-type starting opening 23, the respective winning openings 18, 29, 30 and the respective lower winning openings 24, 25, when all the payout of the number of prize balls is completed, the output is made via the output circuit 83E. The drive signal for the dispensing solenoid 61 that is present is stopped.

【0042】また、主基板53のCPU83Aは、球有
り検出スイッチ62及び下皿オーバーフロースイッチ6
9からの検出信号を入力回路83Dに入力した場合に
は、払出ソレノイド61の駆動信号の出力を停止して、
球切れ表示ランプ10又はエラー表示ランプ7を点灯す
る。そして、パチンコ球が補給されると、再度、払出ソ
レノイド61の駆動信号を出力する。さらに、主基板5
3は、賞球タンクスイッチ60からの検出信号が入力回
路83Dに入力された場合には、球切れ表示ランプ10
を点灯する。
The CPU 83A of the main board 53 is provided with a ball detection switch 62 and a lower plate overflow switch 6.
When the detection signal from 9 is input to the input circuit 83D, the output of the drive signal of the payout solenoid 61 is stopped,
The out-of-ball indicator lamp 10 or the error indicator lamp 7 is turned on. When the pachinko ball is replenished, the drive signal for the payout solenoid 61 is output again. Furthermore, the main substrate 5
When the detection signal from the prize ball tank switch 60 is input to the input circuit 83D, 3 indicates the out-of-ball indicator lamp 10.
Lights up.

【0043】また、賞球制御基板55のCPU84A
は、主基板53から払出ソレノイド61の駆動信号を入
力回路84Dを介して入力すると、この払出ソレノイド
61の駆動信号に基づいて払出ソレノイド61を所定時
間オン・オフ駆動させる。主基板53のCPU83Aに
おいて行われる賞球払出制御処理のメイン処理として
は、各入賞口18、23、24、25、26、29、3
0への入賞を検出した場合、各入賞口18、23、2
4、25、26、29、30毎に入賞個数のデータをR
AM83Cから読み出す。そして、CPU83Aはその
入賞個数のデータに1を加算して、再度、加算した入賞
個数のデータをRAM83Cに記憶させる入賞加算処理
を実行する。反対に、各入賞口18、23、24、2
5、26、29、30の入賞個数のデータを賞球の払い
出しに伴って、CPU83Aは、入賞個数のデータをR
AM83Cから読み出し、その入賞個数のデータから1
を減算して、再度、減算した入賞個数のデータをRAM
83Cに記憶させる入賞減算処理を実行する。
The CPU 84A of the prize ball control board 55
When the drive signal of the payout solenoid 61 is input from the main board 53 via the input circuit 84D, the drive solenoid 61 is turned on / off for a predetermined time based on the drive signal of the payout solenoid 61. The main processing of the prize ball payout control processing performed in the CPU 83A of the main board 53 is each winning opening 18, 23, 24, 25, 26, 29, 3.
When a winning of 0 is detected, each winning opening 18, 23, 2
R for winning number data for every 4, 25, 26, 29, 30
Read from AM83C. Then, the CPU 83A adds 1 to the winning number data, and again executes the winning addition process of storing the added winning number data in the RAM 83C. On the contrary, each prize hole 18, 23, 24, 2
The data of the number of winning prizes of 5, 26, 29 and 30 is accompanied by the payout of the prize balls, and the CPU 83A sets the data of the number of winning prizes to R.
Read from AM83C, and from the data of the number of winning prizes, 1
Is subtracted, and the data of the subtracted winning number is again stored in the RAM.
The winning subtraction process to be stored in 83C is executed.

【0044】また、CPU83Aは、大入賞口26にパ
チンコ球が入賞し、大入賞口カウントスイッチ26Bか
らパチンコ球検出信号を入力していること、または、大
入賞口26内の中央部のVゾーンにパチンコ球が入賞
し、Vスイッチ26Aからパチンコ球検出信号を入力し
ていることを検出した場合、大入賞口入賞個数情報とし
ての大入賞口入賞個数のデータをRAM83Cから読み
出す。そして、CPU83Aは、その大入賞口入賞個数
のデータに1を加算して、再度、加算した大入賞口入賞
個数のデータをRAM83Cに記憶させる大入賞口入賞
処理を行う。反対に、賞球の払い出しの際に、CPU8
3Aは、大入賞口入賞個数のデータをRAM83Cから
読み出し、その大入賞口入賞個数のデータから1を減算
して、再度、減算した大入賞口入賞個数のデータをRA
M83Cに記憶させる大入賞口入賞減算処理を実行す
る。
Further, the CPU 83A has received a pachinko ball in the special winning opening 26 and is inputting a pachinko ball detection signal from the special winning opening count switch 26B, or a V zone in the central portion of the special winning opening 26. When it is detected that a pachinko ball has won a prize and the pachinko ball detection signal is input from the V switch 26A, the data of the number of winning a prize holes as the information on the number of winning a prize holes is read from the RAM 83C. Then, the CPU 83A performs a special winning opening winning process in which 1 is added to the data of the special winning opening winning number and the added data of the added special winning opening winning number is stored in the RAM 83C. On the contrary, when paying out the prize balls, the CPU 8
3A reads out the data of the number of big winning award winning prizes from the RAM 83C, subtracts 1 from the data of the number of winning award winning special winnings, and again subtracts the data of the number of award winning special winnings from RA.
The special winning opening winning subtraction process to be stored in M83C is executed.

【0045】また、CPU83Aは、第1種始動口23
にパチンコ球が入賞し、始動口スイッチ23Aからパチ
ンコ球検出信号を入力したことを検出した場合、RAM
83Cから始動口入賞個数のデータを読み出す。そし
て、CPU83Aは始動口入賞個数のデータに1を加算
して、再度、加算した始動口入賞個数のデータをRAM
83Cに記憶させる第1種始動口入賞処理を行う。反対
に、賞球の払い出しの際に、CPU83Aは始動口入賞
個数のデータをRAM83Cから読み出し、その始動口
入賞個数のデータから1を減算して、再度、減算した始
動口入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる第1
種始動口入賞減算処理を実行する。これら始動口入賞個
数のデータ、入賞個数のデータ、大入賞口入賞個数のデ
ータ等の遊技及び賞球に関する情報が、RAM83Cに
記憶された内部情報となり、これら内部情報が遊技中に
電気事故が発生しRAM83Cから消去し、電気事故復
旧後に電気事故以前の状態に戻らないと、遊技者の不利
益は極めて大きくなる。しかし、後述の事故対策回路8
3Fにより、内部情報がRAM83Cに記憶・保存さ
れ、更に、CPU83Aによって、これら内部情報が読
み出されると、電気事故以前の状態に戻すことができ
る。
Further, the CPU 83A has a first type starting port 23.
When it is detected that a pachinko ball has won a prize and a pachinko ball detection signal is input from the starting opening switch 23A, the RAM is detected.
The data of the winning number of the starting opening is read out from 83C. Then, the CPU 83A adds 1 to the data of the number of winning openings for the starting opening, and again adds the data of the number of winning openings for the starting opening to the RAM.
The first-type starting mouth winning process to be stored in 83C is performed. On the other hand, when paying out the prize balls, the CPU 83A reads the data of the number of winning openings for starting openings from the RAM 83C, subtracts 1 from the data of the number of winning openings for starting openings, and again the data of the number of winning openings for winning openings RAM83C. First to remember
The seed starting mouth winning / subtracting process is executed. Information about games and prize balls, such as the data of the number of winning pieces for the winning opening, the data of the number of winning pieces for winning, the data of the number of winning pieces for the large winning opening, etc. becomes the internal information stored in the RAM 83C, and the internal information causes an electric accident during the game. However, if it is erased from the RAM 83C and the state before the electric accident is not restored after the electric accident is recovered, the disadvantage to the player becomes extremely large. However, the accident countermeasure circuit 8 described later
By 3F, the internal information is stored / saved in the RAM 83C, and when the internal information is read by the CPU 83A, the state before the electric accident can be restored.

【0046】この場合、RAM83Cの記憶領域は、遊
技者にとって格別に有利な情報が記憶されている格別有
利情報記憶領域83C1(図5参照)と、遊技者にとっ
て有利な情報が記憶されている有利情報記憶領域83C
2とに分かれているのが望ましい。このようにRAM8
3Cの記憶領域を、格別有利情報記憶領域83C1と有
利情報記憶領域83C2とに分けることにより、格別有
利情報記憶領域83C1に記憶されている内部情報につ
いては、できるだけ読み出すようにして、電気事故以前
の状態に戻ることができるようにする。それに対して、
有利情報記憶領域83C2に記憶されている内部情報に
ついては、遊技者にとって有利な情報であるものの、格
別有利情報よりは、電気事故以前の状態に戻る程度を低
くする。具体的には、格別有利情報記憶領域83C1の
記憶領域の大きさをできるだけ、小さくして、記憶され
るデータ量を減らすことにより、チェックサムに誤りが
生じるのを減らすようにする。それに対して、有利情報
記憶領域83C2の記憶領域の大きさをある程度確保し
て、有利情報記憶領域83C2に記憶されるデータ量を
増やすことにより、チェックサムの記憶に要する容量を
減らすようにする。そして、格別有利情報記憶領域83
C1に記憶される情報としては、例えば「大当たり情報
とか13個の賞球の払い出しがある入賞個数の情報等」
であるのに対して、有利情報記憶領域83C2に記憶さ
れる情報としては、例えば「5個の賞球の払い出しがあ
る入賞個数の情報等」である。尚、記憶領域は、更に3
個以上に細分化してもよい。
In this case, the storage area of the RAM 83C is a special advantageous information storage area 83C1 (see FIG. 5) in which information that is particularly advantageous to the player is stored, and information that is advantageous to the player is advantageously stored. Information storage area 83C
It is desirable to be divided into two. RAM8 like this
By dividing the storage area of 3C into the special advantageous information storage area 83C1 and the advantageous information storage area 83C2, the internal information stored in the special advantageous information storage area 83C1 can be read as much as possible, and the internal information before the electric accident can be read. Be able to return to the state. On the other hand,
The internal information stored in the advantageous information storage area 83C2 is information that is advantageous to the player, but the degree of returning to the state before the electric accident is lower than the special advantage information. Specifically, the size of the storage area of the special advantageous information storage area 83C1 is made as small as possible to reduce the amount of data to be stored, thereby reducing the occurrence of an error in the checksum. On the other hand, the storage area of the advantageous information storage area 83C2 is secured to some extent, and the amount of data stored in the advantageous information storage area 83C2 is increased to reduce the capacity required for storing the checksum. Then, the special advantageous information storage area 83
The information stored in C1 is, for example, "big hit information or information on the number of winning prizes for which 13 prize balls are paid out".
On the other hand, the information stored in the advantageous information storage area 83C2 is, for example, "information on the number of winning prizes for which five prize balls are paid out, etc.". In addition, the storage area is 3 more
You may subdivide into more than one piece.

【0047】次に、電気事故に対処するための事故対策
回路83Fについて、図5に基づいて説明する。図5
は、事故対策回路83Fと主基板53の回路の内の主要
部を抽出したものとから成る。事故対策回路83Fは、
主基板53に設けられたCPU83A等を動作させる電
圧を監視するための電源監視回路83Gと、RAM83
Cへのアクセスを防止する信号遮断回路83Hと、CP
U83Aから所定のRAM83Cを選択するデコーダ8
3Jと、RAM83Cに保存された遊技状態の情報等を
消去するための消去手段としての消去操作用スイッチ8
3K等とを備えている。また、その事故対策回路83F
には、主基板53と別のバックアップ電源基板83Lが
接続可能に設けられている。このバックアップ電源基板
83Lには、バックアップ電源としての大容量コンデン
サC1が設けられており、この大容量コンデンサC1と
接続されるコネクタC2は、主基板53側のコネクタC
3と接続・離脱可能に構成されている。尚、コネクタC
2及びC3間を、接続及び離脱可能に構成した理由は、
バックアップ電源基板83LのコネクタC2と、主基板
53側のコネクタC3とを離脱した場合、RAM83C
に記憶されている内部情報が消去されるので、RAM8
3Cに記憶されている内部情報が解読されることなく、
不正を防止することができるからである。また、パチン
コ店の管理者が、コネクタC2とコネクタC3とを離脱
することにより、簡単にRAM83Cに記憶されている
内部情報を消去することができる。
Next, an accident countermeasure circuit 83F for coping with an electric accident will be described with reference to FIG. Figure 5
Is composed of an accident countermeasure circuit 83F and an extracted main part of the circuit of the main board 53. The accident countermeasure circuit 83F
A power supply monitoring circuit 83G for monitoring a voltage for operating the CPU 83A and the like provided on the main board 53, and a RAM 83
Signal blocking circuit 83H for preventing access to C, and CP
Decoder 8 for selecting a predetermined RAM 83C from U83A
3J and an erasing operation switch 8 as erasing means for erasing the game state information and the like stored in the RAM 83C.
It has 3K and so on. Also, the accident countermeasure circuit 83F
A backup power supply substrate 83L, which is different from the main substrate 53, is provided to be connectable therewith. The backup power supply board 83L is provided with a large capacity capacitor C1 as a backup power supply, and the connector C2 connected to the large capacity capacitor C1 is a connector C on the main board 53 side.
It is configured so that it can be connected to and disconnected from 3. The connector C
The reason for connecting and disconnecting between 2 and C3 is
When the connector C2 of the backup power supply board 83L and the connector C3 on the main board 53 side are disconnected, the RAM 83C
Since the internal information stored in is deleted, the RAM8
Without the internal information stored in 3C being decrypted,
This is because it is possible to prevent fraud. Also, the manager of the pachinko parlor can easily erase the internal information stored in the RAM 83C by disconnecting the connector C2 and the connector C3.

【0048】そして、コネクタC2及びコネクタC3間
を接続した場合は、大容量コンデンサC1に貯えられた
電荷により、RAM83Cの端子GNDとRAM83C
の端子Vccと間に、バックアップ電圧を供給できる。
また、RAM83Cの端子Vccに、動作用電圧がダイ
オードD1を介して印可されているので、通常時は動作
用電圧(例えば5ボルト)がRAM83Cの端子GND
と端子Vcc間に印可され、動作用電圧が所定電圧値
(例えば4ボルト以下)に低下した場合に限り、大容量
コンデンサC1によるバックアップ電圧が印可されるこ
とになる。この場合、通常時は動作用電圧(例えば5ボ
ルト)がダイオードD1を介して大容量コンデンサC1
に印可されているので、大容量コンデンサC1は充電状
態になり、大容量コンデンサC1のバックアップ電圧は
RAM83Cに対して所定時間供給することができる。
When the connectors C2 and C3 are connected to each other, the charges stored in the large-capacity capacitor C1 cause the terminals GND and RAM83C of the RAM83C.
A backup voltage can be supplied between the terminal Vcc and the terminal Vcc.
Further, since the operating voltage is applied to the terminal Vcc of the RAM83C via the diode D1, the operating voltage (for example, 5 volts) is normally the terminal GND of the RAM83C.
And the terminal Vcc are applied, and the backup voltage by the large capacity capacitor C1 is applied only when the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 4 V or less). In this case, normally, the operating voltage (for example, 5 V) is supplied to the large-capacity capacitor C1 via the diode D1.
Since the large capacity capacitor C1 is charged, the backup voltage of the large capacity capacitor C1 can be supplied to the RAM 83C for a predetermined time.

【0049】次に、主基板53に設けられたCPU83
Aの事故対策回路の動作について、図6に基づいて説明
する。図6は、実施形態に係るパチンコ機の事故対策の
動作についてのフローチャートである。動作用電圧を検
出する検出手段として機能する電源監視回路83Gは、
RAM83Cの端子GNDとRAM83Cの端子Vcc
との間に印可される動作用電圧を監視し、この動作用電
圧が電圧低下時(例えば5ボルト以下の場合)であるか
否かを判断する(S1)。動作用電圧が所定電圧値(例
えば5ボルト)以上である場合(S1:NO)、CPU
83Aは、遊技もしくは賞球等に関する内部情報をRA
M83Cの記憶領域83C1、83C2毎に記憶させ
(S2)、その内部情報に基づいた賞球の支払い等の動
作を実行する(S3)。そして、CPU83AがRAM
83Cに記憶された内部情報に基づいた動作が完了した
か否かを判断し(S4)、動作が完了した場合(S4:
YES)、その内部情報を消去する(S5)。動作が完
了しない場合(S4:NO)、S3を実行する。例えば
1個の入賞に対して所定個の賞球が払い出されれば、払
い出し動作は完了するので、その入賞に対するデータを
RAM83Cの記憶領域83C1、83C2から消去す
る。
Next, the CPU 83 provided on the main board 53
The operation of the accident countermeasure circuit A will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart of the operation of the pachinko machine related to the accident countermeasure according to the embodiment. The power supply monitoring circuit 83G that functions as a detection unit that detects the operating voltage is
Terminal GND of RAM83C and terminal Vcc of RAM83C
The operating voltage applied between and is monitored, and it is determined whether the operating voltage is at the time of voltage drop (for example, 5 V or less) (S1). When the operating voltage is a predetermined voltage value (for example, 5 volts) or more (S1: NO), the CPU
83A RA internal information about games or prize balls
The memory areas 83C1 and 83C2 of the M83C are stored for each (S2), and an operation such as payment of a prize ball based on the internal information is executed (S3). And CPU83A is RAM
It is determined whether or not the operation based on the internal information stored in 83C is completed (S4), and when the operation is completed (S4:
If YES, the internal information is erased (S5). When the operation is not completed (S4: NO), S3 is executed. For example, if a predetermined number of prize balls are paid out for one winning, the payout operation is completed, so the data for that winning is erased from the storage areas 83C1 and 83C2 of the RAM 83C.

【0050】一方、電気事故が発生し、動作用電圧が所
定電圧値(例えば5ボルト以下)に低下した場合に(S
1:YES)、CPU83AからRAM83Cへのアク
セスを防止するべく、監視出力端子K1から信号遮断回
路83H及びCPU83Aに、動作用電圧の低下を示す
信号(以下電圧低下信号という)を出力する(S6)。
その電圧低下信号を受けたCPU83Aは、RAM83
Cの記憶領域83C1、83C2に記憶されている内部
情報が、一例として「0001」、「0011」のデー
タである場合に、そのデータの最後に管理情報としてチ
ックサム(例えば「1H」、「3H」のデータ)を付加
して記憶させる(S7)。その後CPU83A自体がリ
セットする(S8)。そして、電圧低下信号を受けた信
号遮断回路83Hは、信号遮断動作を行い(S9)、デ
コーダ83Jを介したCPU83AからのRAM83C
へのアクセスを、信号遮断回路83Hでもって遮断す
る。
On the other hand, when an electric accident occurs and the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 5 V or less) (S
1: YES), in order to prevent access from the CPU 83A to the RAM 83C, a signal indicating a decrease in operating voltage (hereinafter referred to as a voltage decrease signal) is output from the monitoring output terminal K1 to the signal cutoff circuit 83H and the CPU 83A (S6). .
CPU83A which received the voltage drop signal, RAM83
When the internal information stored in the storage areas 83C1 and 83C2 of C is, for example, data of “0001” and “0011”, a tick sum (for example, “1H”, “3H”) is added as management information at the end of the data. Data) is added and stored (S7). After that, the CPU 83A itself is reset (S8). Then, the signal cutoff circuit 83H that has received the voltage drop signal performs a signal cutoff operation (S9), and the RAM 83C from the CPU 83A via the decoder 83J.
The access to the circuit is blocked by the signal blocking circuit 83H.

【0051】これは、動作用電圧が所定電圧値(例えば
4ボルト以下)に低下した場合に、CPU83Aが誤動
作を起こして、RAM83Cに対して悪影響を及ぼすと
いったことがあり得るが、信号遮断回路83Hは、CP
U83AからRAM83Cへの信号を遮断するので、そ
の誤動作による悪影響を防止するためである。そして、
動作用電圧が所定電圧値に低下した場合であっても、ダ
イオードD1によって、RAM83Cの端子GNDとR
AM83Cの端子Vccとの間に、大容量コンデンサC
1からバックアップ電圧を供給する(S10)ので、R
AM83Cに記憶されている内部情報は保存される。
It is possible that the CPU 83A malfunctions when the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 4 V or less), and the RAM 83C is adversely affected. Is CP
This is because the signal from the U83A to the RAM 83C is cut off, so that the adverse effect due to the malfunction is prevented. And
Even when the operating voltage drops to a predetermined voltage value, the diode D1 allows the terminals GND and R of the RAM 83C to be connected.
Between the terminal Vcc of AM83C and the large capacity capacitor C
Since the backup voltage is supplied from 1 (S10), R
The internal information stored in the AM83C is saved.

【0052】その後、電源監視回路83Gは、RAM8
3Cの端子GNDとRAM83Cの端子Vccとの間に
印可される動作用電圧を監視し、この動作用電圧の電圧
低下時か否かを判断する(S11)。電気事故が修復さ
れない(S11:NO)場合、S9及びS10が繰り返
される。その後、電気事故が修復され所定値以下に低下
した動作用電圧が所定値以上(例えば5ボルト)に復帰
した場合(S11:YES)、監視出力端子K1から電
圧低下信号がCPU83A及び信号遮断回路83Hへ出
力されなくなる(S12)。それにより、CPU83A
のリセットが解除されるとともに、信号遮断回路83H
の信号遮断動作を停止して、デコーダ83Jを介してC
PU83AからRAM83Cへのアクセスを許容する。
After that, the power supply monitoring circuit 83G operates in the RAM 8
The operating voltage applied between the terminal GND of the 3C and the terminal Vcc of the RAM 83C is monitored, and it is determined whether or not the voltage of the operating voltage has dropped (S11). When the electric accident is not repaired (S11: NO), S9 and S10 are repeated. After that, when the electrical accident is repaired and the operating voltage lowered to a predetermined value or lower returns to a predetermined value or higher (for example, 5 volts) (S11: YES), the voltage drop signal from the monitoring output terminal K1 indicates the CPU 83A and the signal cutoff circuit 83H. Is no longer output (S12). Thereby, CPU83A
Reset is released and the signal cutoff circuit 83H
Stop the signal cutoff operation of the
Access from PU83A to RAM83C is permitted.

【0053】このように動作用電圧が所定値以上に復帰
した場合、RAM83Cには内部情報及びチックサムが
保存されているので、CPU83AはRAM83Cの記
憶領域83C1、83C2に記憶されているチックサム
を読み出す(S13)。その際、CPU83Aは、RA
M83Cの記憶領域83C1、83C2に記憶されてい
る内部情報である「0001」、「0011」の最後に
付加されたチックサム「1H」、「3H」が、正しいか
否かを判断する(S14)。すなわち、動作用電圧が所
定値以下に低下する以前に、RAM83Cに記憶される
チックサム(管理情報)と、動作用電圧が所定値以上に
復帰した場合に、RAM83Cから読み出されたチック
サム(管理情報)と一致するか否かを判断する。これ
は、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合に、RAM
83Cの記憶領域83C1から読み出されたチックサム
(「0001」の「1H」)が、例えば「2H」となっ
て動作用電圧が所定値以下に低下する以前に、RAM8
3Cに記憶されるチックサムと一致しない場合があるか
らである。
When the operating voltage returns to the predetermined value or more in this way, since the internal information and the tick sum are stored in the RAM 83C, the CPU 83A reads the tick sum stored in the storage areas 83C1 and 83C2 of the RAM 83C ( S13). At that time, the CPU 83A determines that the RA
It is determined whether the tick sums "1H" and "3H" added to the end of the internal information "0001" and "0011" stored in the storage areas 83C1 and 83C2 of the M83C are correct (S14). That is, the tick sum (management information) stored in the RAM 83C before the operating voltage drops below a predetermined value, and the tick sum (management information) read from the RAM 83C when the operating voltage returns to a predetermined value or above. ) And whether or not it matches. This is because when the operating voltage returns to above the specified value, the RAM
Before the tic sum (“1H” of “0001”) read from the storage area 83C1 of 83C becomes “2H” and the operating voltage drops below a predetermined value, the RAM 8
This is because it may not match the tick sum stored in 3C.

【0054】そして、チックサムのデータが、正しく記
憶されている場合(チックサム「3H」)のみ(S1
4:YES)、CPU83Aは内部情報「0011」を
読み出して(S15)、電気事故以前の状態に戻し(S
16)、内部情報に対応する動作を実行する。それによ
り、遊技者による遊技中に停電等の電気事故が発生した
のが、例えば「大当たり」として大入賞口26が開放す
る遊技状態であっても、バックアップ電圧を供給して、
内部情報等をRAM83Cに記憶して保存できるので、
電気事故の修復後に、電気事故以前の遊技状態に戻るこ
とができ、停電等の電気事故に対して対応することが可
能となって、遊技者に不利益を与えることがない。
Then, only when the data of the tick sum is correctly stored (tic sum "3H") (S1
4: YES), the CPU 83A reads the internal information "0011" (S15), and returns to the state before the electric accident (S).
16), execute the operation corresponding to the internal information. As a result, an electric accident such as a power failure occurred during the game by the player. For example, even in a gaming state in which the special winning opening 26 is opened as a "big hit", a backup voltage is supplied,
Since internal information etc. can be stored and saved in the RAM 83C,
After the repair of the electric accident, the game state before the electric accident can be returned to, and it becomes possible to deal with the electric accident such as a power failure, so that the player is not disadvantaged.

【0055】一方、遊技中に電気事故が発生し、バック
アップ用電圧をRAM83Cに印可して、内部情報及び
チックサムを記憶し保存しておくが、チックサムのデー
タが、正しく残っていない場合(例えば前記「2H」)
(S14:NO)、電気事故が修復した際に、CPU8
3Aが内部情報「0001」を読み出しても電気事故以
前の状態に戻すことができるとは限らないので、内部情
報「0001」を自動的に消去する(S17)。このよ
うなチックサムの管理情報を使用することにより、管理
情報が正しい場合は、内部情報が正しく記憶されている
と把握でき、管理情報が正しくない場合は、RAM83
Cに記憶された内部情報は間違っている可能性が高いと
把握できる。そして、正しくない内部情報の場合、それ
に基づいて、電気事故以前の状態に戻ったとしても、結
果として遊技者の利益に適うとはいえないので、間違っ
ている内部情報の場合は、それを消去するといった方策
を取るのが望ましい。従って、管理情報が正しい場合の
み、内部情報を使用する態様を採用することが可能であ
る。
On the other hand, when an electric accident occurs during the game, the backup voltage is applied to the RAM 83C to store and store the internal information and the tic sum, but the tic sum data does not remain correctly (for example, the above-mentioned. "2H")
(S14: NO), when the electric accident is repaired, the CPU8
Even if 3A reads the internal information “0001”, it cannot always return to the state before the electric accident, so the internal information “0001” is automatically deleted (S17). By using the management information of such a tick sum, when the management information is correct, it can be known that the internal information is stored correctly, and when the management information is not correct, the RAM 83 is stored.
It can be understood that the internal information stored in C is likely to be incorrect. And, in the case of incorrect inside information, even if it returns to the state before the electric accident based on it, it cannot be said that it is in the interest of the player as a result, so if it is incorrect inside information, erase it. It is desirable to take measures such as Therefore, it is possible to adopt a mode in which the internal information is used only when the management information is correct.

【0056】そして、RAM83Cの記録領域83C
1、83C2に記憶された内部情報を自動的に消去する
自動消去手段としては、前記RAM83Cの記録領域8
3C1、83C2に記憶されている内部情報が、図8
(a)に示すように、一例として「1010...10
1101」のデータである場合に、CPU83Aが図8
(b)に示すように、「0000...000000」
のデータの如く、上書きしてクリアする。もっとも、管
理情報としては、必ずしもチェックサムを使用する必要
はなく、例えば内部情報の合計であるチェックバイトを
使用してもよい。チェックバイトを使用する場合、例え
ば「55H」を内部情報に付加する。チェックバイトの
場合、「55H」のように固定的であるので、動作用電
圧が所定値以下に低下する以前のチェックバイト「55
H」と動作用電圧が所定値以上に復帰した場合のチェッ
クバイトと一致するか否かの判断が容易であるというメ
リットがあるのに対して、部外者に知られると不正行為
が生じやすいデメリットがある。
The recording area 83C of the RAM 83C
As the automatic erasing means for automatically erasing the internal information stored in No. 1, 83C2, the recording area 8 of the RAM 83C is used.
Internal information stored in 3C1 and 83C2 is shown in FIG.
As shown in (a), as an example, “1010.
In the case of the data of “1101”, the CPU 83A executes the process shown in FIG.
As shown in (b), "0000 ... 000000"
Like the data of, overwrite and clear. However, it is not always necessary to use a checksum as the management information, and for example, a check byte that is the total of internal information may be used. When using the check byte, for example, “55H” is added to the internal information. Since the check byte is fixed like "55H", the check byte "55" before the operating voltage drops below a predetermined value.
It has an advantage that it is easy to determine whether or not it matches the check byte when the "H" and the operating voltage have returned to a predetermined value or more, whereas if it is known to an outsider, fraud is likely to occur. There are disadvantages.

【0057】一方、チェックサムは内部情報に従って変
化することになるので、不正行為を防止できるメリット
があるが、内部情報量が多くなると、その和を計算する
のに時間等を要するデメリットがある。また、RAM8
3Cの端子Vccに接続される配線に、バックアップ電
圧を遮断可能とする消去操作用スイッチ83Kを設けて
いるので、パチンコ遊技店の管理者等は必要に応じて、
消去操作用スイッチ83Kを操作してバックアップ電圧
の供給を遮断することにより、RAM83Cに記憶され
ている内部情報を消去することができる。
On the other hand, since the checksum changes according to the internal information, there is an advantage that fraudulent acts can be prevented. However, if the amount of internal information increases, there is a disadvantage that it takes time to calculate the sum. In addition, RAM8
Since the erase operation switch 83K capable of interrupting the backup voltage is provided in the wiring connected to the terminal Vcc of 3C, the manager of the pachinko gaming shop, etc.
The internal information stored in the RAM 83C can be erased by operating the erase operation switch 83K to cut off the supply of the backup voltage.

【0058】このようにパチンコ遊技店の管理者等が消
去操作用スイッチ83Kを操作すると、RAM83Cに
記憶された内部情報が消去される結果、パチンコ遊技店
がRAM83Cに記憶された内部情報等を管理上消去し
たいという要望を極めて容易に適えることができる。こ
れは、電気事故の発生が営業時間の終了間際で、RAM
83Cに記憶保存された遊技状態の情報が、遊技者にと
って有利な状態(例えば大当たり)である場合、電気事
故が修復された翌日の遊技店の開店時に、遊技者が何ら
の遊技をしていないにも拘わらず、遊技者にとって有利
な状態が突然に現れるとするなら、遊技店の不利益が大
きいので、RAM83Cに記憶保存された内部情報を消
去して、かかる事態を防止する必要があるからである。
When the manager of the pachinko gaming shop operates the erasing operation switch 83K in this way, the internal information stored in the RAM 83C is erased, so that the pachinko gaming shop manages the internal information stored in the RAM 83C. The demand for upper erasure can be met very easily. This is because the electric accident occurred just before the end of business hours and the RAM
If the information on the game state stored and stored in 83C is in a state advantageous to the player (for example, a big hit), the player is not playing any game when the game store is opened the next day after the electric accident is repaired. Nevertheless, if a favorable state for the player suddenly appears, the disadvantage of the game store is great, and it is necessary to erase the internal information stored in the RAM 83C to prevent such a situation. Is.

【0059】尚、バックアップ電源基板83Lと主基板
53とを必ずしも別基板とする必要はない。この実施の
形態の場合、例えばダイオードD1の代わりにトランジ
スタを使用しても良いし、信号遮断回路は、RAM83
Cの端子CEに接続する替わりに、RAM83Cの端子
WRに接続しても良い。また、RAM83Cに記憶され
た内部情報を消去する手段としては、図7に示すよう
に、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定
手段としてタイマ回路T1を設けてもよい。
The backup power supply board 83L and the main board 53 do not necessarily have to be separate boards. In the case of this embodiment, for example, a transistor may be used instead of the diode D1, and the signal cutoff circuit is the RAM 83.
Instead of connecting to the terminal CE of C, the terminal WR of the RAM 83C may be connected. Further, as a means for erasing the internal information stored in the RAM 83C, as shown in FIG. 7, a timer circuit T1 may be provided as a time setting means for setting the supply time of the backup voltage.

【0060】具体的には、RAM83Cの端子Vccに
トランジスタT2のコレクタ端子を接続し、トランジス
タT2のベース端子にタイマ回路T1の出力端子を結合
するとともに、トランジスタT2のエミッタ端子及びタ
イマ回路T1に動作用電圧及び大容量コンデンサC1に
よるバックアップ電圧を印可する。バックアップ用電圧
の供給時間(例えば3時間)の経過後に、タイマ回路T
1が動作してトランジスタT2のベース端子への出力を
低下させると、トランジスタT2が非作動状態になるの
で、RAM83Cへのバックアップ電圧の印可を遮断さ
せ、RAM83Cに記憶されている内部情報を消去す
る。
Specifically, the collector terminal of the transistor T2 is connected to the terminal Vcc of the RAM 83C, the output terminal of the timer circuit T1 is coupled to the base terminal of the transistor T2, and the emitter terminal of the transistor T2 and the timer circuit T1 operate. The application voltage and the backup voltage by the large capacity capacitor C1 are applied. After the backup voltage supply time (for example, 3 hours) has elapsed, the timer circuit T
When 1 operates to reduce the output to the base terminal of the transistor T2, the transistor T2 is deactivated, so that the application of the backup voltage to the RAM 83C is cut off and the internal information stored in the RAM 83C is erased. .

【0061】このようにバックアップ用電圧の供給時間
(例えば3時間)が経過すると、RAM83Cに記憶さ
れている内部情報が自動的に消去されるので、パチンコ
遊技店の管理者等が、RAM83Cに記憶された内部情
報を消去するための作業をする必要がなくなる。また、
RAM83Cに記憶された内部情報を消去するための消
去手段としては、動作用電圧の遮断時におけるパチンコ
機1のガラス扉9(前扉)の開放と連動する消去用スイ
ッチであってもよい。この場合、消去用スイッチ83K
は、図9に示すように、スイッチ接点aとその作動片b
との接触・非接触によってオン・オフ状態になるスイッ
チ(図示せず)を使用しても良い。
When the backup voltage supply time (for example, 3 hours) elapses in this manner, the internal information stored in the RAM 83C is automatically erased, so that the manager of the pachinko game store stores the RAM 83C in the RAM 83C. It is not necessary to perform the work for erasing the stored internal information. Also,
The erasing means for erasing the internal information stored in the RAM 83C may be an erasing switch that works in conjunction with the opening of the glass door 9 (front door) of the pachinko machine 1 when the operating voltage is cut off. In this case, erase switch 83K
As shown in FIG. 9, the switch contact a and its operating piece b are
It is also possible to use a switch (not shown) that is turned on / off by contact / non-contact with.

【0062】その具体的態様としては、ガラス扉9を閉
じた状態で作動片bが押圧されることにより、押圧され
た作動片bとスイッチ接点aとが接触状態となり、消去
用スイッチ83Kがオン状態になるのに対して、ガラス
扉9を開いた状態では作動片bが押圧されないため、作
動片bとスイッチ接点aとが非接触状態となり、消去用
スイッチ83Kがオフ状態になるように、消去用スイッ
チ83Kをガラス扉9の近傍に取り付ける。
As a concrete mode, when the operating piece b is pressed with the glass door 9 closed, the pressed operating piece b and the switch contact a are brought into contact with each other, and the erasing switch 83K is turned on. On the other hand, since the operating piece b is not pressed when the glass door 9 is opened, the operating piece b and the switch contact a are brought into a non-contact state and the erasing switch 83K is turned off. The erasing switch 83K is attached near the glass door 9.

【0063】そして、パチンコ遊技店の管理者等が、動
作用電源をオフした状態で、パチンコ機1のガラス扉9
を開放すると、消去用スイッチ83Kの作動片bがその
ガラス扉9の開放と連動して消去用スイッチ83Kがオ
フ状態になり、バックアップ電圧の供給の下、その消去
用スイッチ83Kからの出力信号を検出したCPU83
Aが、RAM83Cに記憶された内部情報を消去するよ
うに構成する。その結果、動作用電源をオフした状態
で、パチンコ機1のガラス扉9を開放するという動作に
より、パチンコ遊技店の管理者等はRAM83Cに記憶
された内部情報等を容易に消去することができる。
Then, the pachinko game shop manager or the like turns the glass door 9 of the pachinko machine 1 in a state in which the power supply for operation is turned off.
When the switch is opened, the operating piece b of the erasing switch 83K is interlocked with the opening of the glass door 9 to turn off the erasing switch 83K, and the output signal from the erasing switch 83K is supplied under the supply of the backup voltage. CPU83 detected
A is configured to erase the internal information stored in the RAM 83C. As a result, by opening the glass door 9 of the pachinko machine 1 with the power supply for operation turned off, the manager of the pachinko gaming shop can easily erase the internal information and the like stored in the RAM 83C. .

【0064】尚、主基板53に配設されるCPU83
A、ROM83B、RAM83C、入力回路83D、出
力回路83E、及び賞球制御基板55に配設されるCP
U84A、ROM84B、RAM84C、入力回路84
D、出力回路84Eが、制御手段を構成する。また、各
入賞口スイッチ18A、29A、30A、各下入賞口ス
イッチ24A、25A、始動口スイッチ23A、Vスイ
ッチ26A、及び大入賞口カウントスイッチ26Bが入
賞検出手段を構成する。更に、主基板53のRAM83
Cが入賞個数記憶手段として機能する。
The CPU 83 provided on the main board 53
A, ROM 83B, RAM 83C, input circuit 83D, output circuit 83E, and CP provided on the prize ball control board 55.
U84A, ROM84B, RAM84C, input circuit 84
The D and output circuit 84E form a control means. Further, the respective winning opening switches 18A, 29A, 30A, the respective lower winning opening switches 24A, 25A, the starting opening switch 23A, the V switch 26A, and the special winning opening counting switch 26B constitute winning detection means. Further, the RAM 83 of the main board 53
C functions as a winning number storage means.

【0065】以上詳細に説明した通り、この実施形態に
係るパチンコ機1によれば、動作用電圧を検出する電源
監視回路83Gと、バックアップ電圧を供給できる大容
量コンデンサC1と、遊技または賞球の払い出し状態に
関する内部情報を記憶することができるRAM83C
と、電源監視回路83Gが動作用電圧が所定値以下に低
下したことを検出した場合に、RAM83Cに大容量コ
ンデンサC1からバックアップ電圧を供給して、RAM
83Cに記憶されている内部情報を保存することができ
るパチンコ機1であって、内部情報には、前記RAM8
3Cに記憶されている内部情報を正しく記憶しているか
否かを管理するためのチェックバイト(管理情報)を付
加しており、動作用電圧が所定値以下に低下した際に、
RAM83Cにアクセスするのを停止する信号遮断回路
83Hと、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、信
号遮断回路83Hを介したアクセスを可能として、RA
M83Cに記憶されている内部情報を読み出して、動作
用電圧が所定値以下に低下する以前の状態に戻すことが
できるCPU83Aを備える。尚、信号遮断回路83H
がRAM83Cにアクセスするのを停止する際に、必要
に応じて、CPU83A(制御手段)の動作を停止して
も良い。
As described in detail above, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the power supply monitoring circuit 83G for detecting the operating voltage, the large capacity capacitor C1 capable of supplying the backup voltage, and the game or prize ball RAM 83C capable of storing internal information regarding payout status
When the power supply monitoring circuit 83G detects that the operating voltage has dropped below a predetermined value, the RAM 83C supplies the backup voltage from the large-capacity capacitor C1 to the RAM 83C.
The pachinko machine 1 capable of storing the internal information stored in the 83C, the internal information including the RAM 8
A check byte (management information) for managing whether or not the internal information stored in 3C is correctly stored is added, and when the operating voltage drops below a predetermined value,
A signal cutoff circuit 83H that stops accessing the RAM 83C, and when the operating voltage returns to a predetermined value or higher, access is enabled through the signal cutoff circuit 83H, and RA
The CPU 83A is provided which is capable of reading the internal information stored in the M83C and returning it to the state before the operating voltage drops below a predetermined value. In addition, the signal cutoff circuit 83H
When the CPU stops accessing the RAM 83C, the operation of the CPU 83A (control means) may be stopped as necessary.

【0066】それにより、電源監視回路83Gがパチン
コ機1の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下
に低下したことを検出した場合に、RAM83Cに大容
量コンデンサC1からバックアップ電圧を供給して、R
AM83Cの記憶領域83C1、83C2に記憶されて
いる内部情報が保存されるとともに、信号遮断回路83
HがRAM83Cにアクセスするのを停止する。そし
て、電源監視回路83Gは、動作用電圧が所定値以下に
低下した後に所定値以上に復帰したことを検出した場合
に、信号遮断動作を停止して、CPU83AからRAM
83Cへのアクセスを許容し、RAM83Cに記憶され
ている内部情報を読み出すことができる。この場合、記
憶領域83C1、83C2の内部情報にチェックサム
(管理情報)が付加されているため、管理情報が正しく
記憶されている否かを把握でき、チェックサム(管理情
報)が正しい場合のみ内部情報を読み出して、動作用電
圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に戻すことがで
きるのに対して、チェックサム(管理情報)が間違って
いる場合、内部情報を自動的に消去することができる。
As a result, when the power supply monitoring circuit 83G detects the operating voltage of the pachinko machine 1 and detects that the operating voltage has dropped to a predetermined value or less, the backup voltage is supplied from the large-capacity capacitor C1 to the RAM 83C. And then R
The internal information stored in the storage areas 83C1 and 83C2 of the AM 83C is saved and the signal cutoff circuit 83
H stops accessing the RAM 83C. When the power supply monitoring circuit 83G detects that the operating voltage has dropped to a predetermined value or less and then returned to the predetermined value or more, the power supply monitoring circuit 83G stops the signal interruption operation, and the CPU 83A causes the RAM to operate.
It is possible to allow access to 83C and read the internal information stored in the RAM 83C. In this case, since the checksum (management information) is added to the internal information of the storage areas 83C1 and 83C2, it is possible to know whether or not the management information is correctly stored. Only when the checksum (management information) is correct, the internal information can be stored. Information can be read and returned to the gaming state before the operating voltage dropped below a predetermined value, whereas if the checksum (management information) is incorrect, the internal information is automatically erased. You can

【0067】尚、本発明は前記実施形態に限定されるこ
とはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改
良、変形が可能であることは勿論であり、以下のように
してもよい。バックアップ電圧を供給するバックアップ
電源としては、例えば、蓄電池、ニッカド電池、乾電
池、ニッケル水素電池等のバッテリーであっても良い。
また、遊技状態の情報を記憶する記憶手段としては、例
えば通常使用されるRAM83Cに必ずしも記憶保存さ
せる必要はなく、RAM83Cから例えばバックアップ
用のメモリに内部情報を転送して記憶保存させても良
い。また、停電等の電気事故を発生したことを制御回路
が検出した場合、CPU83Aの動作を直ちに停止する
ように構成してもよい。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and it is needless to say that various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Good. The backup power supply that supplies the backup voltage may be, for example, a battery such as a storage battery, a nickel-cadmium battery, a dry battery, or a nickel hydrogen battery.
Further, as the storage means for storing the information on the gaming state, for example, it is not always necessary to store and save in the RAM 83C that is normally used, and internal information may be transferred from the RAM 83C to, for example, a backup memory and stored and stored therein. Further, when the control circuit detects that an electric accident such as a power failure has occurred, the operation of the CPU 83A may be immediately stopped.

【0068】また、パチンコ機としては、上記第1種パ
チンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ機、第3種パ
チンコ機に適用しても良い。また、内部情報等を記憶し
て保存するメモリとしては、通常使用されるRAM83
C以外の転送用のメモリを使用して、保存直前に通常使
用されるRAM83Cから転送用のメモリに内部情報等
を転送してもよい。更に、パチンコ機1台毎に消去操作
用スイッチ83Kを設ける態様の他に、複数のパチンコ
機をまとめて、1個の消去操作用スイッチで操作できる
ように構成しても良い。
Further, the pachinko machine is not limited to the above-mentioned type 1 pachinko machine, but may be applied to, for example, the type 2 pachinko machine and the type 3 pachinko machine. Further, as a memory for storing and storing internal information and the like, a RAM 83 that is normally used
A transfer memory other than C may be used to transfer internal information and the like from the RAM 83C that is normally used immediately before saving to the transfer memory. Further, instead of providing the erasing operation switch 83K for each pachinko machine, a plurality of pachinko machines may be collectively operated so that one erasing operation switch can be operated.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上説明した通り、本発明に係るパチン
コ機によれば、電気事故が発生したのが、例えば遊技中
の大当たりとしての大入賞口の開放等の遊技状態であっ
ても、例えば大当たり情報といった内部情報等を複数の
記憶領域に分けて記憶して保存して、電気事故修復後に
記憶手段に記憶されている内部情報を、管理情報による
管理の下に、読み出すことができるので、電気事故以前
の状態に戻ることができ、電気事故に対して対応するこ
とが可能となって、遊技者に不利益を与えることがな
い。特に、前記制御手段により、管理情報が正しく記憶
されていないと前記各記憶領域毎に判断された場合、前
記管理情報が正しく記憶されていない記憶領域に記憶さ
れている内部情報を自動的に消去することができる自動
消去手段を備えていることから、間違っている内部情報
を消去して電気事故修復後に記憶領域に記憶されている
内部情報の読み出しを防止することができる。そして、
記憶手段に記憶されている内部情報が正しく記憶してい
るか否かを管理するための管理情報が、内部情報に各記
憶領域毎に付加されているので、内部情報が正しく記憶
しているか否かを管理することができる。また、信号遮
断手段が記憶手段にアクセスするのを停止するので、動
作用電圧が所定値以下に低下することによる記憶手段へ
の悪影響を防止することができる。
As described above, according to the pachinko machine according to the present invention, an electric accident occurs, for example, even in a game state such as opening of a special winning opening as a jackpot during a game. Since internal information such as jackpot information can be divided into a plurality of storage areas to be stored and saved, the internal information stored in the storage means after electric accident repair can be read out under the control of the management information. It is possible to return to the state before the electric accident, and it is possible to deal with the electric accident, so that no disadvantage is given to the player. Particularly, when the control unit determines that the management information is not correctly stored for each of the storage areas, the internal information stored in the storage area where the management information is not correctly stored is automatically deleted. Since the automatic erasing means that can be performed is provided, erroneous internal information can be erased to prevent reading of the internal information stored in the storage area after the electric accident repair. And
Since the management information for managing whether the internal information stored in the storage means is stored correctly is added to the internal information for each storage area, whether the internal information is stored correctly or not Can be managed. Further, since the signal cut-off means stops accessing the storage means, it is possible to prevent an adverse effect on the storage means due to the operating voltage falling below a predetermined value.

【0070】また、制御手段は、動作用電圧が所定値以
下に低下する以前に、記憶手段に記憶される管理情報
と、動作用電圧が所定値以上に復帰した際に、記憶手段
から読み出された管理情報と一致するか否かを判断する
場合、内部情報が正しく記憶されていると把握できる。
すなわち、動作用電圧の変動前後で管理情報が一致する
とき、内部情報が正しく記憶されていると把握できるの
に対し、動作用電圧の変動前後で管理情報が一致しない
場合、記憶手段に記憶された内部情報は間違っている可
能性が高いと把握でき、内部情報が正しく記憶されてい
るか否かを容易に判断できる。
The control means reads the management information stored in the storage means before the operating voltage drops below the predetermined value and the storage information when the operating voltage returns to the predetermined value or above. When determining whether the management information matches the stored management information, it can be understood that the internal information is correctly stored.
That is, when the management information matches before and after the change of the operating voltage, it can be understood that the internal information is correctly stored, whereas when the management information does not match before and after the change of the operating voltage, the internal information is stored in the storage means. It is possible to grasp that the internal information has a high possibility of being wrong, and it is possible to easily judge whether or not the internal information is correctly stored.

【0071】また、制御手段により前記内部情報が正し
く記憶されていないと判断された際、前記記憶手段に記
憶されている内部情報を自動的に消去することができる
自動消去手段を備える場合、間違っている内部情報を消
去して、電気事故修復後に記憶手段に記憶されている内
部情報の読み出しを防止することができる。管理情報と
してチェックバイトを使用する場合、動作用電圧が所定
値以下に低下する以前のチェックバイトと動作用電圧が
所定値以上に復帰した場合のチェックバイトと一致する
か否かの判断が、容易である。管理情報としてチェック
サムを使用する場合、内部情報に従って変化するので、
不正行為を防止できる。また、記憶領域を格別有利情報
記憶領域と、有利情報記憶領域とに分けた場合、格別有
利情報記憶領域に記憶されている内部情報については、
できるだけ読み出すようにして、電気事故以前の状態に
戻ることができるのに対して、有利情報記憶領域に記憶
されている内部情報については、遊技者にとって有利な
情報であるものの、格別有利情報よりは、電気事故以前
の状態に戻る程度を低くし、有利情報記憶領域の記憶領
域の大きさをある程度確保して、有利情報記憶領域に憶
されるデータ量を増やし、管理情報の記憶に要する容量
を減らすことができる。
Further, when the control means determines that the internal information is not correctly stored, the internal information stored in the storage means may be automatically erased. It is possible to prevent the reading of the internal information stored in the storage means after the electrical accident repair by deleting the existing internal information. When using the check byte as the management information, it is easy to determine whether the check byte before the operating voltage drops below the specified value matches the check byte when the operating voltage returns above the specified value. Is. When using checksum as management information, it changes according to internal information.
You can prevent cheating. Further, when the storage area is divided into a special advantageous information storage area and an advantageous information storage area, regarding the internal information stored in the special advantageous information storage area,
While it is possible to return to the state before the electric accident by reading as much as possible, the internal information stored in the advantageous information storage area is advantageous information for the player, but is more advantageous than special advantageous information. , The degree of returning to the state before the electric accident is reduced, the storage area of the advantageous information storage area is secured to some extent, the amount of data stored in the advantageous information storage area is increased, and the capacity required for storing the management information is increased. Can be reduced.

【0072】また、記憶手段に記憶されている内部情報
を消去する消去手段を備える場合、消去手段の作動によ
り記憶手段に記憶された内部情報が消去される結果、パ
チンコ遊技店の管理者はその内部情報等を管理上消去し
たいという要望を極めて容易に適えることができる。ま
た、消去手段が動作用電圧の遮断時におけるパチンコ機
の前扉の開放と連動するスイッチである場合、パチンコ
遊技店の管理者等が、動作用電圧の遮断した際に、パチ
ンコ機の前扉の開放すると、スイッチがその前扉の開放
と連動することにより、記憶手段に記憶された内部情報
が消去される結果、パチンコ遊技店の管理者はその内部
情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に適
えることができる。また、消去手段には、バックアップ
用電圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けられ、
供給時間(例えば3時間)が経過すると、記憶手段に記
憶されている内部情報が自動的に消去される場合、パチ
ンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に記憶された内部情
報を消去するための作業をする必要がない。
When the erasing means for erasing the internal information stored in the storage means is provided, the internal information stored in the storage means is erased by the operation of the erasing means, and as a result, the manager of the pachinko amusement arcade stores the internal information. It is possible to very easily meet the demand for erasing internal information and the like for management. In addition, when the erasing means is a switch that operates in conjunction with the opening of the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off, the manager of the pachinko game store, etc. When the switch is opened, the switch interlocks with the opening of the front door, and as a result, the internal information stored in the storage means is erased. As a result, the manager of the pachinko amusement store requests that the internal information etc. be deleted administratively. It can be adapted very easily. Further, the erasing means is provided with time setting means for setting the supply time of the backup voltage,
If the internal information stored in the storage means is automatically deleted after the supply time (for example, 3 hours), the manager of the pachinko game store deletes the internal information stored in the storage means. There is no need to do the work.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to this embodiment.

【図2】実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図
である。
FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the embodiment.

【図3】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図であ
る。
FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out prize balls and ball rental of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system for paying out prize balls and ball rental of a pachinko machine according to the embodiment.

【図5】実施形態に係るパチンコ機の事故対策回路の具
体的な回路図である。
FIG. 5 is a specific circuit diagram of an accident countermeasure circuit of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】実施形態に係るパチンコ機の事故対策動作につ
いてのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of an accident countermeasure operation of the pachinko machine according to the embodiment.

【図7】図5に示す回路の変形例の要部を示す回路図で
ある。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a main part of a modified example of the circuit shown in FIG.

【図8】(a)は記憶手段に記憶されている内部情報を
示す図である。(b)はその内部情報が上書きしてクリ
アされた状態を示す図である。
FIG. 8A is a diagram showing internal information stored in a storage unit. (B) is a diagram showing a state in which the internal information is overwritten and cleared.

【図9】消去用スイッチを拡大して示す正面図である。FIG. 9 is an enlarged front view showing an erasing switch.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 3・・・上皿 5・・・下皿 18、29、30・・・入賞口 18A、29A、30A・・・入賞口スイッチ 23、93・・・第1種始動口 23A・・・始動口スイッチ 24、25・・・下入賞口 24A、25A・・・下入賞口スイッチ 26、97・・・大入賞口 26A・・・Vスイッチ 26B・・・大入賞口カウントスイッチ 44・・・機構セット盤 45・・・賞球タンク 48・・・賞球ケース 53・・・主基板 55・・・賞球制御基板 60・・・賞球タンクスイッチ 61・・・払出ソレノイド 62・・・球有り検出スイッチ 63・・・払出カウントスイッチ 81・・・制御システム 83A、84A・・・CPU 83F・・・事故対策回路 83C・・・RAM 83C1・・・格別有利情報記憶領域 83C2・・・有利情報記憶領域 83L・・・バックアップ電源基板 83G・・・電源監視回路 83K・・・消去操作用スイッチ C1・・・大容量コンデンサ T1・・・タイマ回路 1-Pachinko machine 2 ... Game board 3a ... speaker 3 ... Plate 5 ... Lower plate 18, 29, 30 ... Winning mouth 18A, 29A, 30A ... Winning mouth switch 23, 93 ... First type starting port 23A ... Starting switch 24, 25 ... Bottom prize 24A, 25A ... Bottom prize switch 26, 97 ... Big prize hole 26A ... V switch 26B ・ ・ ・ Big winning mouth count switch 44: Mechanism set board 45 ... prize ball tank 48 ... prize ball case 53 ... Main substrate 55 ... Award ball control board 60 ・ ・ ・ Prize ball tank switch 61 ... Dispensing solenoid 62 ... Detection switch with ball 63 ... Dispensing count switch 81 ... Control system 83A, 84A ... CPU 83F: Accident countermeasure circuit 83C ... RAM 83C1 ... Special advantageous information storage area 83C2 ... Advantageous information storage area 83L: Backup power supply board 83G ... Power supply monitoring circuit 83K ... Erase operation switch C1 ・ ・ ・ Large-capacity capacitor T1 ... Timer circuit

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平3−247376(JP,A) 特開 平6−71028(JP,A) 特開 平6−233867(JP,A) 特開 平6−250866(JP,A) 特開 平6−285231(JP,A) 特開 平7−100253(JP,A) 特開 平7−219860(JP,A) 特開 平8−238375(JP,A) 特開 平10−85421(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 304 A63F 7/02 330 Continuation of front page (56) Reference JP-A-3-247376 (JP, A) JP-A-6-71028 (JP, A) JP-A-6-233867 (JP, A) JP-A-6-250866 (JP , A) JP 6-285231 (JP, A) JP 7-100253 (JP, A) JP 7-219860 (JP, A) JP 8-238375 (JP, A) JP 10-85421 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 304 A63F 7/02 330

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 動作用電圧を供給できる電源と、 バックアップ電圧を供給できるバックアップ電源と、 遊技もしくは賞球等に関する内部情報を、複数に分かれ
た記憶領域に記憶することができる記憶手段と、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記
憶手段に前記バックアップ電源からバックアップ電圧を
供給して、前記記憶手段に記憶されている内部情報を保
存することができるパチンコ機であって、 前記内部情報には、前記記憶手段内に記憶されている内
部情報が正しく記憶しているか否かを管理するための管
理情報を前記各記憶領域毎に付加し、更に前記動作用電
圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰し、前
記記憶手段に記憶されている内部情報を読み出して、前
記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の状態に戻す
際に、前記内部情報が正しく記憶されているか否かを、
前記管理情報に基づいて、前記各記憶領域毎に判断する
制御手段を備えており、 前記制御手段により、管理情報が正しく記憶されていな
いと前記各記憶領域毎に判断された場合、前記管理情報
が正しく記憶されていない記憶領域に記憶されている内
部情報を自動的に消去することができる自動消去手段
と、 前記記憶手段に記憶されている内部情報を消去する消去
手段を備え、 前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放と連動するス
イッチである ことを特徴とするパチンコ機。
1. A power supply capable of supplying an operating voltage, a backup power supply capable of supplying a backup voltage, and storage means capable of storing internal information regarding a game or a prize ball in a plurality of storage areas, A pachinko machine capable of storing internal information stored in the storage means by supplying a backup voltage from the backup power supply to the storage means when the operating voltage drops below a predetermined value, Management information for managing whether or not the internal information stored in the storage means is correctly stored is added to the internal information for each of the storage areas, and the operating voltage is set to a predetermined value. Before the operation voltage drops below a predetermined value, the internal information stored in the storage means is read out after the voltage drops below the predetermined value. When returning to the state, whether the internal information is stored correctly,
The control information is provided for each of the storage areas based on the management information, and the management information is determined by the control means if the management information is not correctly stored in each of the storage areas. Automatic erasing means capable of automatically erasing internal information stored in a storage area in which is not correctly stored
And erasing the internal information stored in the storage means
Means for removing the front door of the pachinko machine.
A pachinko machine characterized by being an switch .
【請求項2】 動作用電圧を検出する検出手段と、 バックアップ電圧を供給できるバックアップ電源と、 遊技もしくは賞球等に関する内部情報を、複数に分かれ
た記憶領域に記憶することができる記憶手段と、 前記検出手段が前記動作用電圧が所定値以下に低下した
ことを検出した場合に、前記記憶手段に前記バックアッ
プ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段
に記憶されている内部情報を保存することができるパチ
ンコ機であって、 前記内部情報には、前記記憶手段に記憶されている内部
情報を正しく記憶しているか否かを管理するための管理
情報を前記各記憶領域毎に付加しており、更に前記動作
用電圧が所定値以下に低下した際に、前記記憶手段にア
クセスするのを停止する信号遮断手段と、 前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記信号
遮断手段を介したアクセスを可能とし、前記記憶手段に
記憶されている内部情報を読み出して、前記動作用電圧
が所定値以下に低下する以前に戻す際に、前記内部情報
が正しく記憶されているか否かを、前記管理情報を基づ
いて、前記各記憶領域毎に判断する制御手段とを備えて
おり、 前記制御手段により、管理情報が正しく記憶されていな
いと前記各記憶領域毎に判断された場合、前記管理情報
が正しく記憶されていない記憶領域に記憶されている内
部情報を自動的に消去することができる自動消去手段
と、 前記記憶手段に記憶されている内部情報を消去する消去
手段を備え、 前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放と連動するス
イッチである ことを特徴とするパチンコ機。
2. A detection means for detecting an operating voltage, a backup power supply capable of supplying a backup voltage, and a storage means capable of storing internal information regarding a game or a prize ball in a plurality of storage areas. When the detection means detects that the operating voltage has dropped to a predetermined value or less, the backup voltage is supplied to the storage means from the backup power source to store the internal information stored in the storage means. It is a pachinko machine capable of adding, to the internal information, management information for managing whether or not the internal information stored in the storage unit is correctly stored is added to each of the storage areas. Signal shutoff means for stopping access to the storage means when the operating voltage drops below a predetermined value, and the operating voltage is a predetermined value. When returning to the upper position, access through the signal cut-off means is made possible, the internal information stored in the storage means is read out, and the internal voltage stored in the storage means is restored before returning to a predetermined value or lower. A control unit that determines whether or not the internal information is correctly stored based on the management information, for each of the storage areas, and if the management information is not correctly stored by the control unit, An automatic erasing unit capable of automatically erasing internal information stored in a storage area in which the management information is not correctly stored when judged for each storage area.
And erasing the internal information stored in the storage means
Means for removing the front door of the pachinko machine.
A pachinko machine characterized by being an switch .
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