JP3447669B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
- Publication number
- JP3447669B2 JP3447669B2 JP2000178404A JP2000178404A JP3447669B2 JP 3447669 B2 JP3447669 B2 JP 3447669B2 JP 2000178404 A JP2000178404 A JP 2000178404A JP 2000178404 A JP2000178404 A JP 2000178404A JP 3447669 B2 JP3447669 B2 JP 3447669B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pachinko machine
- game
- game information
- storage means
- power supply
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、通常時は動作用電
圧に基づいて動作するパチンコ機に関し、特に、遊技者
による遊技中に停電等の電気事故が、その動作用電圧に
発生した場合であっても、遊技状態の情報等を記憶して
保存することにより、電気事故以前の遊技状態に戻すこ
とができるパチンコ機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which normally operates on the basis of an operating voltage, and particularly when an electric accident such as a power failure occurs in the operating voltage by a player during a game. Even if it exists, the present invention relates to a pachinko machine capable of returning to the game state before the electric accident by storing and saving the information of the game state and the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を
加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高め
るべく種々の役物(入賞を容易にするための特別な装
置)を遊技板に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口
に入賞すると、CRT等の図柄表示装置に表示されてい
る変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示
された図柄が一定確率で揃うと(例えば「7、7、7」
等のゾロ目)、大当たりとして大入賞口が所定回数続け
て開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示され
るものがある。そのようなパチンコ機には、各種の制御
に非常に多くの電子制御回路が組み込まれ、役物制御回
路、表示回路、或いは賞球の払出制御回路などの各種回
路が、マイクロコンピュータ等を含む電子制御回路によ
って制御される。2. Description of the Related Art In recent pachinko machines, various kinds of accessories (special devices for facilitating winning a prize) are added to a game board to increase the interest of the pachinko machine player by changing the game contents. Prepare For example, when a pachinko ball wins the starting winning opening, the variable symbol displayed on the symbol display device such as a CRT starts to vary, and after a certain period of time, the symbols displayed are aligned with a certain probability (eg, "7, 7, 7 "
There is a big hit image is displayed on the symbol display device while the big winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a big hit. Such a pachinko machine incorporates a large number of electronic control circuits for various controls, and various circuits such as an accessory control circuit, a display circuit, or a prize ball payout control circuit are electronic devices including a microcomputer or the like. It is controlled by the control circuit.
【0003】そのため、パチンコ遊技店で、例えば電気
回線のショート、停電等の電気事故が発生し、電子制御
回路に供給される動作用電圧が低下した場合、電子制御
回路の動作が停止して、各種回路の動作が停止する結
果、パチンコ機全体の動作も直ちに停止することにな
る。そのため、例えば大当たりとして大入賞口が所定回
数続けて開いている途中等に、電気事故が発生した場合
であっても、その動作は直ちに停止してしまい、遊技し
ていた遊技者は驚愕することになる。Therefore, when an electric accident such as a short circuit of an electric line or a power failure occurs at a pachinko game shop and the operating voltage supplied to the electronic control circuit drops, the operation of the electronic control circuit is stopped, As a result of the operation of various circuits being stopped, the operation of the entire pachinko machine is also immediately stopped. Therefore, for example, even if an electric accident occurs while the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, the operation immediately stops and the player who is playing is surprised. become.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなパ
チンコ機の場合、かかる電気事故に対しては十分に対処
できておらず、電気事故の修理等が完了して、電子制御
回路に供給される電圧が回復した場合であっても、電子
制御回路は初期状態に戻るにすぎなかった。そのため、
各種回路の動作も初期状態に戻るにすぎず、電気事故以
前の遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放状態に戻
らないので、遊技者の不利益は極めて大きいものとな
る。かかる場合、パチンコ遊技店が、遊技者の申し出に
基づいて、賞球を適宜払い戻す等の対応をするにすぎ
ず、パチンコ機自体が電気事故に対して対応できなかっ
た。However, in the case of such a pachinko machine, such an electric accident has not been sufficiently dealt with, and repair of the electric accident is completed and the electric accident is supplied to the electronic control circuit. The electronic control circuit only returned to the initial state, even when the voltage that had recovered was restored. for that reason,
The operation of various circuits only returns to the initial state, and does not return to the open state of the special winning opening as a big hit during the game before the electric accident, so that the disadvantage of the player becomes extremely large. In such a case, the pachinko gaming shop merely responded to the player's offer, such as paying back prize balls appropriately, and the pachinko machine itself could not cope with the electric accident.
【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、遊技中に電気事故が発生した場合
であっても、遊技情報等を記憶して保存することによ
り、電気事故以前の遊技状態に戻ることができるため、
停電等の電気事故に対して対応することが可能なパチン
コ機を提供することを目的とする。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems. Even if an electric accident occurs during a game, by storing and saving the game information and the like, the electric accident before the electric accident occurs. Because you can return to the game state of
It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of responding to an electric accident such as a power failure.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明に係るパチンコ機は、動作用電圧を供給する
動作用電源及びバックアップ電圧を供給するバックアッ
プ電源が配設された電源基板と、主基板に配設され、遊
技状態に関する遊技情報を記憶する記憶手段と、前記動
作用電源から供給される動作用電圧が所定値以下に低下
した場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電
源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記
憶されている遊技情報を保存することができるパチンコ
機であって、前記動作用電圧が所定値以下に低下した後
に所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に記憶され
ている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値
以下に低下する以前の遊技状態に戻すことができる制御
手段を備え、更に、前記動作用電源と前記主基板を接続
する第1接続コードと、前記バックアップ電源と前記主
基板とをコネクタを介して接続する第2接続コードとを
有し、前記コネクタを外すことにより、前記第2接続コ
ードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動
で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を
停止することを特徴とする。In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention supplies an operating voltage .
Backup to supply operating power supply and backup voltage
A power supply board flop power is disposed, is disposed on the main board, and that SL憶means to store game information relating to a game state, said movement
If the operating voltage supplied from the working power source drops below a predetermined value, and supplies a backup voltage from the backup electric <br/> source for in the storage means, stored in said storage means game In a pachinko machine capable of storing information, when the operating voltage drops below a predetermined value and then returns to a predetermined value or higher, the game information stored in the storage means is called to perform the operation. a control <br/> hand stage can be returned to a previous game state voltage drops below a predetermined value, further, connects the main board and the operating power supply
The first connection cord, the backup power supply, and the main
The second connecting cord for connecting to the board via the connector
The second connection connector by removing the connector.
Connection between backup power source and storage means
To release the backup power supply to the storage means.
It is characterized by stopping .
【0007】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶す
ることができるが、遊技中に電気事故が発生し、パチン
コ機の動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、記憶
手段にバックアップ電源からバックアップ電圧を供給し
て、記憶手段に記憶されている遊技情報を保存状態にす
る。In the pachinko machine having such characteristics, the storage means can store the game information about the game state, but an electric accident occurs during the game, and the operating voltage of the pachinko machine is below a predetermined value. When it decreases to, the backup voltage is supplied to the storage means from the backup power source to put the game information stored in the storage means in the saved state.
【0008】それにより、遊技者による遊技中に停電等
の電気事故が発生したのが、例えば「大当たり」として
大入賞口が開放される遊技状態であっても、その遊技情
報等を記憶手段に記憶して保存することにより、動作用
電圧が所定値以上に復帰した場合に、電気事故以前の遊
技状態に戻ることができ、パチンコ機自体が停電等の電
気事故に対して対応することが可能となって、遊技者に
不利益を与えることがない。また、電気事故修復中にバ
ックアップ電圧を供給している場合であっても、コネク
タを外すことにより第2接続コードによるバックアップ
電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対
するバックアップ電源の供給を停止することができるの
で、パチンコ店の管理者等が、手動により記憶手段に記
憶されている遊技情報等を消去することが可能となる。
これにより、記憶手段に記憶された遊技情報等を、例え
ば管理上消去したいという要望を極めて容易に適えるこ
とができる。As a result, an electric accident such as a power failure occurred during the game by the player, for example, even in a game state in which the special winning opening is opened as a "big hit", the game information and the like are stored in the storage means. By storing and saving, when the operating voltage returns to a predetermined value or higher, it can return to the playing state before the electric accident, and the pachinko machine itself can respond to an electric accident such as a power failure. Therefore, there is no disadvantage to the player. Further, even if the supplies backup voltage in an electrical accident repair, connector
Backup by second connection cord by removing the cable
Manually disconnect the power supply from the storage means
Backup power supply can be stopped
Then, the pachinko parlor's manager etc. can manually write in the storage means.
It becomes possible to erase the game information and the like that are stored .
As a result, it is possible to very easily meet the desire to delete the game information and the like stored in the storage means for management purposes.
【0009】また、本発明に係るパチンコ機は、動作用
電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電源を供給
するバックアップ電源が配設された電源基板と、動作用
電圧を検出する検出手段と、主基板に配設され、遊技状
態に関する遊技情報を記憶することができる記憶手段
と、前記検出手段を介して、前記動作用電圧が所定値以
下に低下したことが検出された場合に、前記記憶手段に
対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供
給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存
する制御手段と、前記動作用電圧が所定値以下に低下し
た際に、前記記憶手段に対する制御手段からのアクセス
を停止する信号遮断手段とを備え、前記制御手段は、前
記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記記憶手
段に対するアクセスが可能となり、前記記憶手段に記憶
されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所
定値以下に低下する以前の遊技状態に戻し、更に、前記
動作用電源と前記主基板とを接続する第1接続コード
と、前記バックアップ電源と前記主基板とをコネクタを
介して接続する第2接続コードとを有し、前記コネクタ
を外すことにより、前記第2接続コードによるバックア
ップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段
に対するバックアップ電圧の供給を停止することを特徴
とする。Further, the pachinko machine according to the present invention is for operation.
Supplying operation power supply and backup power supply
A power supply board backup power supply is provided to a detecting means for detecting the operating voltage, is disposed on the main board, a memory means capable of storing game information on the game state, through the detection means , when said operating voltage falls below a predetermined value is detected, in the storage means
By supplying backup voltage from the backup power source for a control unit for storing the game information stored in the storage means, when said operating voltage falls below a predetermined value, the control against the storage means access from the means
And a signal cut-off means for stopping the storage means, and the control means is configured to store the memory hand when the operating voltage returns to a predetermined value or more.
Enables access to the stage, call the game information stored in the storage means, the operating voltage is to return to the previous game state falls below a predetermined value, further, the
First connection cord for connecting the power supply for operation and the main board
And a connector between the backup power supply and the main board.
A second connection cord to be connected via
By removing the back connection with the second connection cord.
Manually disconnect the power supply from the storage means
It is characterized in that the supply of the backup voltage to
【0010】このようなパチンコ機においては、記憶手
段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶することができ
る。検出手段がパチンコ機の動作用電圧を検出し、動作
用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場合に、
記憶手段に前記バックアップ電源からバックアップ電圧
を供給して、記憶手段に記憶されている遊技情報が保存
されるとともに、信号遮断手段が制御手段からの記憶手
段に対するアクセスを停止する。そして、検出手段を介
して、動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以
上に復帰したことが検出された場合に、制御手段からの
記憶手段に対するアクセスを可能として、記憶手段に記
憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が
所定値以下に低下する前の遊技状態に戻す。In such a pachinko machine, the storage means can store game information relating to the game state. When the detection means detects the operating voltage of the pachinko machine and detects that the operating voltage has dropped below a predetermined value,
A backup voltage is supplied to the storage means from the backup power source, the game information stored in the storage means is saved, and the signal cut-off means is a storage means from the control means.
Stop access to the column . Then, through the detection means
To, when the operating voltage is detected to have returned to a predetermined value or more after drops below a predetermined value, from the control means
It enables access to the storage means, calls the game information stored in the storage means, and returns to the game state before the operating voltage drops below a predetermined value.
【0011】それにより、遊技者による遊技中に停電等
の電気事故が発生したのが、例えば遊技中の大当たりと
しての大入賞口の開放等の遊技状態であっても、その遊
技情報等を記憶して保存することにより、電気事故以前
の遊技状態に戻ることができる。それにより、停電等の
電気事故に対して対応することが可能となって、遊技者
に不利益を与えることがない。また、信号遮断手段が、
制御手段による記憶手段に対するアクセスを停止するこ
とにより、動作用電圧が所定値以下に低下することによ
る記憶手段への悪影響を防止することができる。尚、信
号遮断手段が、制御による記憶手段に対するアクセスを
停止する際に、制御手段の動作を停止しても良い。ま
た、電気事故修復中にバックアップ電圧を供給している
場合であっても、コネクタを外すことにより第2接続コ
ードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動
で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を
停止することができるので、パチンコ店の管理者等が、
手動により記憶手段に記憶されている遊技情報等を消去
することが可能となる。これにより、記憶手段に記憶さ
れた遊技情報等を、例えば管理上消去したいという要望
を極めて容易に適えることができる。尚、制御手段に
は、電気事故に対処するための事故対策回路が含まれて
いるのが望ましい。As a result, an electric accident such as a power outage during a game by a player is stored, for example, even in a game state such as opening a special winning opening as a jackpot during a game, the game information and the like are stored. By saving it, the game state before the electric accident can be returned. As a result, it becomes possible to deal with an electric accident such as a power failure and the player is not disadvantaged. Further, the signal blocking means,
By stopping the access to the storage means by the control means, it can be operating voltage to prevent an adverse effect on the storage means due to drops below a predetermined value. The signal blocking means is, when the <br/> stop access to the storage means by the control may stop the operation of the control means. Also, even if the backup voltage is being supplied during the repair of the electrical accident, by removing the connector, the second connection
Connection between backup power source and storage means
To release the backup power supply to the storage means.
Since it can be stopped, the pachinko parlor manager etc.
Manually erase game information etc. stored in the storage means
It becomes possible to do. As a result, it is possible to very easily meet the desire to delete the game information and the like stored in the storage means for management purposes. The control means preferably includes an accident countermeasure circuit for coping with an electric accident.
【0012】また、上記に記載のパチンコ機において遊
技情報は、確率変動状態を示す確率変動状態情報を含む
ことが望ましい。パチンコ機においては、図柄表示を変
動させる変動図柄表示装置と、その図柄の変動を開始さ
せる始動入賞口とを遊技領域に配設するものがあり、そ
の始動入賞口への入賞に基づいて、その図柄が変動後所
定の態様(例えば「7,7,7」のぞろ目)で停止した
場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。こ
の特別遊技状態の発生する確率が、通常確率よりも高い
確率で発生する場合と、通常確率で発生する遊技状態と
で変動する場合とがあり、これを確率変動という。尚、
特別遊技の状態であることを示す特別遊技情報と称し、
これも遊技情報に含まれるのが望ましい。そして、特別
遊技状態の発生する確率が通常確率よりも高い確率で発
生する場合は、遊技者にとって有利な状態であるので、
停電等の電気事故が発生し、その後復旧した場合、その
状態が継続されるのが望ましく、確率変動状態情報は記
憶手段に記憶保存されるのが望ましい。Further, in the pachinko machine described above, it is desirable that the game information includes probability variation state information indicating a probability variation state. In the pachinko machine, there is a variation symbol display device for varying the symbol display and a starting winning opening for starting the variation of the symbol in the game area, and based on the winning of the starting winning opening, When the symbols are changed and then stopped in a predetermined manner (for example, "7, 7, 7"), a special game state advantageous to the player is generated. The probability that this special game state occurs may occur at a higher probability than the normal probability, or it may change depending on the game state that occurs at the normal probability. This is called probability change. still,
Called special game information indicating that it is in the special game state,
This is also preferably included in the game information. Then, if the probability of occurrence of the special game state occurs with a higher probability than the normal probability, it is a state advantageous to the player,
When an electric accident such as a power failure occurs and the electric power is recovered after that, it is desirable that the state is continued, and it is desirable that the stochastic variation state information is stored in the storage means.
【0013】また、上記に記載のパチンコ機において、
前記遊技情報は変動時間短縮状態を示す変動時間状態短
縮情報を含むことが望ましい。この変動時間短縮状態と
は、通常時は、図柄変動表示装置のハズレパターンの変
動図柄が所定時間(例えば6〜8秒)だけ変動させた後
に停止状態になるのに対して、図柄変動表示装置のハズ
レパターンの変動図柄が、通常の時間(例えば6〜8
秒)よりも短い時間(2〜3秒)だけ変動させた後停止
状態になって、「大当たり(特別遊技)状態」になるま
での待ち時間(変動時間)が短縮される(約1/3にな
る)ことをいう。この場合も、通常時はハズレパターン
の変動図柄が所定時間(例えば6〜8秒)だけ変動する
ように設定され、特定の条件(例えば変動図柄が変動後
の特定の態様で停止した場合)の下で、短い時間(2〜
3秒)だけ変動させた後に、停止状態になる。そして、
図柄が短い時間(2〜3秒)だけ変動すると、結果的
に、次の大当たりが早くなり、変動時間短縮状態は、遊
技者にとって有利な状態であるので、停電等の電気事故
が発生し、その後復旧した場合、その変動時間短縮状態
が継続されるのが望ましいので、変動時間状態短縮情報
は記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。In the pachinko machine described above,
It is desirable that the game information includes fluctuation time state shortening information indicating a fluctuation time shortening state. This variation time shortened state means that normally, the variation pattern of the lost pattern of the symbol variation display device is stopped after varying for a predetermined time (for example, 6 to 8 seconds), whereas the symbol variation display device. The variation pattern of the lost pattern is normal time (for example, 6 to 8).
It changes for a shorter time (2 to 3 seconds) than the second) and then becomes a stopped state, and the waiting time (fluctuation time) until the "big hit (special game) state" is shortened (about 1/3). Will be). Also in this case, the variation pattern of the lost pattern is usually set to vary for a predetermined time (for example, 6 to 8 seconds), and under a specific condition (for example, when the variation pattern is stopped in a specific mode after the variation). Under a short time (2-
After changing for 3 seconds), it becomes a stop state. And
When the design fluctuates for a short time (2 to 3 seconds), the next big hit becomes faster, and the shortened fluctuation time is advantageous for the player, so an electric accident such as a power failure occurs. When it is restored thereafter, it is desirable that the variation time shortened state be continued, so it is desirable to store the variation time state shortened information in the storage means.
【0014】また、前記遊技情報は、時間短縮残回数を
示す時間短縮残回数情報を含むことが望ましい。この時
間短縮残回数とは、変動図柄表示装置の図柄が変動中に
例えば第1種始動口等へ入賞した場合には、その入賞個
数を所定個までカウントして、その回数分だけ変動時間
短縮状態に移行できるパチンコ機の場合、その変動時間
短縮状態に移行できる回数をいう。従って、かかる変動
時間短縮状態情報は、記憶手段に記憶保存されるのが望
ましい。Further, it is desirable that the game information includes remaining time-reduction information indicating a remaining time-reduction count. The remaining number of time shortening means, when the symbol of the variable symbol display device is fluctuating, for example, when a prize is won to the first type starting mouth, etc., the winning number is counted up to a predetermined number, and the variable time is shortened by that number. In the case of a pachinko machine that can shift to the state, it means the number of times that it can shift to the variable time reduction state. Therefore, it is desirable that the variation time reduction state information is stored and stored in the storage means.
【0015】前記遊技情報は、普通図柄保留数を示す普
通図柄保留数情報を含むことが望ましい。図柄表示を変
動させる普通図柄表示装置と、その普通図柄の変動を開
始させるゲート等とを遊技領域に配設するパチンコ機に
おいては、パチンコ球のゲートの通過に基づいて、その
普通図柄表示装置が図柄変動した後「所定の数字等」で
停止した場合に、補助入賞装置が所定時間開かれて所定
の始動口にパチンコ球が入賞しやすくなる。その図柄変
動等中に、ゲートを通過した個数分だけ、普通図柄表示
装置を図柄変動して停止できるものを普通図柄保留数と
いう。この普通図柄保留数情報は記憶手段に記憶保存さ
れるのが望ましい。It is desirable that the game information includes normal symbol reservation number information indicating a normal symbol reservation number. In a pachinko machine where a normal symbol display device for varying the symbol display and a gate for starting the variation of the ordinary symbol are arranged in the game area, the ordinary symbol display device is based on the passage of the pachinko ball gate. When stopped at "a predetermined number or the like" after changing the design, the auxiliary winning device is opened for a predetermined time, and the pachinko ball easily wins a predetermined starting opening. The number of symbols that have passed through the gate during the variation of the symbols is usually referred to as the number of symbols that can be stopped by changing the symbols of the ordinary symbol display device. It is desirable that this normal symbol reservation number information is stored and stored in the storage means.
【0016】前記遊技情報は、特別図柄保留数を示す特
別図柄保留数情報を含むことが望ましい。図柄表示を変
動させる特別図柄表示装置と、その特別図柄の変動を開
始させる始動入賞口とを遊技領域に配設するパチンコ機
においては、その始動入賞口への入賞に基づいて、特別
図柄表示装置の図柄が変動後所定の態様で停止し、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別図柄保留数
情報とは、その特別図柄の変動中に入賞した個数分だ
け、特別遊技状態に移行できる回数をいうが、この特別
図柄保留数情報は記憶手段に記憶保存されるのが望まし
い。It is desirable that the game information includes special symbol reservation number information indicating a special symbol reservation number. In the pachinko machine where the special symbol display device for changing the symbol display and the starting winning hole for starting the fluctuation of the special symbol are arranged in the game area, the special symbol display device is based on the winning of the starting winning hole. After the symbol fluctuates, it stops in a predetermined manner to generate a special game state advantageous to the player. The special symbol reservation number information means the number of times that the special gaming state can be shifted to the special game state by the number of prizes won while the special symbol is changing.
【0017】前記遊技情報は、大当たりのラウンド数を
示すラウンド数情報を含むことが望ましい。ラウンド数
情報とは、大当たりの場合、所定ラウンド数だけ大入賞
口が開放・閉鎖の動作を繰り返す際に、現在何ラウンド
であるかを示す情報をいう。このラウンド数情報は記憶
手段に記憶保存されるのが望ましい。It is desirable that the game information includes round number information indicating the number of rounds per jackpot. In the case of a big hit, the number-of-rounds information is information indicating how many rounds are currently open when the special winning opening is repeatedly opened and closed by a predetermined number of rounds. It is desirable that this round number information be stored and stored in the storage means.
【0018】前記遊技情報は、大入賞口入賞個数を示す
大入賞口入賞個数情報を含むことが望ましい。この大入
賞口入賞個数情報とは、何個パチンコ球が大入賞口に入
って何個入賞したかを示す情報をいう。この大入賞口入
賞個数情報は、記憶手段に記憶保存されるのが望まし
い。[0018] It is desirable that the game information includes big winning opening winning number information indicating a number of big winning openings. The special winning opening winning number information is information indicating how many pachinko balls enter the special winning opening and win. It is desirable that the information about the number of winning prizes is stored and stored in the storage means.
【0019】前記記憶手段に記憶されている遊技情報を
消去することができる消去手段を備えることが望まし
い。この場合、消去手段は、消去操作用スイッチである
ことが望ましく、パチンコ遊技店の顧客等が容易に触れ
ないように、特にパチンコ機の裏側に設けられているの
が望ましい。そして、パチンコ遊技店の管理者は記憶手
段に記憶された遊技情報等を管理上消去したい場合があ
り、消去手段が動作することによって、かかる要望を容
易に適えることができる。これは、記憶手段に保存され
た遊技情報等を消去できないとすると、例えば遊技情報
が、遊技者にとって有利な状態(例えば大当たり)で電
気事故が発生し、電気事故の修復を待てない遊技者に対
しパチンコ遊技店としては補償した後に、その電気事故
の修復完了後、遊技をしようとする別の遊技者が、未だ
何らの遊技をしていないにも拘わらず、遊技者にとって
有利な状態が突然に現れるとすると、パチンコ遊技店の
不利益が大きいので、記憶手段に記憶された遊技情報等
を消去して、かかる事態を防止する必要があるからであ
る。It is desirable to provide an erasing means capable of erasing the game information stored in the storage means. In this case, the erasing means is preferably a erasing operation switch, and is preferably provided on the back side of the pachinko machine so as not to be easily touched by a pachinko game shop customer or the like. Then, the manager of the pachinko game shop may want to erase the game information and the like stored in the storage means for management purposes, and by operating the erasing means, such a request can be easily met. This means that if the game information and the like stored in the storage means cannot be erased, for example, a player who cannot wait for repair of the electric accident due to an electric accident in which the game information has an advantageous state for the player (for example, a big hit). On the other hand, as a pachinko game store, after compensation for the electric accident, another player who is trying to play a game suddenly finds a favorable condition for the player even though he is not playing any game. This is because the disadvantage of the pachinko game store is great, so it is necessary to delete the game information and the like stored in the storage means to prevent such a situation.
【0020】前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放
と連動するスイッチであることが望ましい。この場合、
パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧を遮断した際
に、パチンコ機の前扉を開放すると、スイッチがその前
扉の開放と連動して、記憶手段に記憶された遊技情報を
消去する。その結果、パチンコ遊技店の管理者はその遊
技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に
適えることができる。前記消去手段には、前記バックア
ップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けら
れ、前記供給時間の経過後に、前記記憶手段に記憶され
ている遊技情報が消去されることが望ましい。それによ
り、時間設定手段がバックアップ用電圧の供給時間(例
えば3時間)を設定し、供給時間(例えば3時間)が経
過した場合、記憶手段に記憶されている遊技情報が消去
される。これは、停電等の電気事故の修復するまでに例
えば3時間以上かかった場合、パチンコ遊技店にいた顧
客も3時間もその修復を待っているとは考えにくく、ま
た、パチンコ遊技店の営業時間が既に終わっている場合
があるので、このような場合には、記憶手段に記憶され
ている遊技情報は不要となるからである。かかる場合、
供給時間(例えば3時間)が経過すると、記憶手段に記
憶されている遊技情報が自動的に消去されるので、パチ
ンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に記憶された遊技情
報を消去するための作業をする必要がなくなる。It is preferable that the erasing means is a switch that is interlocked with the opening of the front door of the pachinko machine. in this case,
If the manager of a pachinko game store opens the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off, the switch interlocks with the opening of the front door and erases the game information stored in the storage means. . As a result, the manager of the pachinko game shop can very easily meet the demand for administratively deleting the game information and the like. It is preferable that the erasing means is provided with a time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and after the supply time has elapsed, the game information stored in the storage means is erased. Thereby, the time setting means sets the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage, and when the supply time (for example, 3 hours) has elapsed, the game information stored in the storage means is erased. This means that if it takes more than 3 hours to repair an electrical accident such as a power outage, it is unlikely that a customer at a pachinko gaming store will have to wait for 3 hours to repair the pachinko gaming store. This is because the game information stored in the storage means becomes unnecessary in such a case because the game may have already ended. In such cases,
When the supply time (for example, 3 hours) has elapsed, the game information stored in the storage means is automatically erased, so that the manager of the pachinko game store or the like deletes the game information stored in the storage means. There is no need to do the work of.
【0021】前記遊技情報には、前記記憶手段に記憶さ
れている遊技情報を正しく記憶しているか否かを管理す
るための管理情報が付加されていることが望ましい。こ
のような管理情報を遊技情報に付加する場合、遊技情報
が正しく記憶されている否かを把握できる。すなわち、
管理情報が正しい場合、記憶手段に記憶されている遊技
情報が正しく記憶されていると把握できるが、管理情報
が正しくない場合、記憶手段に記憶された遊技情報は間
違っている可能性が高い。そして、正しくない遊技情報
に基づいて、電気事故以前の遊技状態に戻ったとして
も、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、間違っ
ている遊技情報の場合、それを消去するといった方策を
取るのが望ましい。それにより、管理情報が正しい場合
のみ、記憶手段に記憶されている遊技情報を使用する態
様を採用することが可能である。It is desirable that the game information is added with management information for managing whether or not the game information stored in the storage means is correctly stored. When such management information is added to the game information, it is possible to know whether the game information is correctly stored. That is,
If the management information is correct, it can be understood that the game information stored in the storage means is correctly stored. However, if the management information is not correct, the game information stored in the storage means is likely to be incorrect. Even if the game state before the electric accident is returned to based on the incorrect game information, it cannot be said that it is in the interest of the player as a result. It is desirable to take. Thereby, only when the management information is correct, it is possible to adopt the mode of using the game information stored in the storage means.
【0022】また、前記停止手段は、接離可能なコネク
タを備え、手動によってコネクタをはずすことによって
前記バックアップ電圧を前記記憶手段に供給するのを停
止することが望ましい。それにより、パチンコ店の管理
者等が停止手段としてのコネクタをはずすことにより、
バックアップ電圧を記憶手段へ供給するのを停止でき
る。もっとも、前記停止手段としては、必ずしも接離可
能なコネクタに限った訳でなく、例えば手動スイッチ等
その他のものであってもよいことはいうまでもない。Further, it is preferable that the stopping means includes a connector which can be connected and disconnected, and the supply of the backup voltage to the storage means is stopped by manually removing the connector. As a result, the administrator of the pachinko parlor removes the connector as a stopping means,
It is possible to stop supplying the backup voltage to the storage means. However, it goes without saying that the stopping means is not limited to the connectable / separable connector but may be a manual switch or the like.
【0023】[0023]
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説
明する。先ず、実施形態に係るパチンコ機の全体構成に
ついて図1に基づき説明する。図1は実施形態に係るパ
チンコ機全体を示した正面図である。図1において、パ
チンコ機1は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチ
ンコ機1は、その前面側に遊技盤2を備え、この遊技盤
2は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及びゲ
ート等の各種構造物を配設している。その遊技盤2の下
側には、払い出される賞球を受ける上皿3がプレート4
上に配設され、この上皿3には出力用スピーカ3aが内
蔵される。その上皿3の下側には、この上皿3から溢れ
た賞球を受ける下皿5が配設されている。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the embodiment. In FIG. 1, the pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a game board 2 on the front side thereof, and the game board 2 is provided with various structures such as a winning opening, a pattern display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later. Below the game board 2, there is a plate 4 on which a plate 3 for receiving prize balls to be paid out is provided.
An output speaker 3a is built in the upper plate 3, which is arranged above. Below the upper plate 3, a lower plate 5 for receiving prize balls overflowing from the upper plate 3 is arranged.
【0024】また、下皿5の側方には、ハンドル6が配
設され、上皿3に連通する不図示の球送り機構を介して
上皿3のパチンコ球がハンドル6に連結された発射装置
へ送られるように構成されている。その遊技盤2の左右
上方側には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設
けられており、賞球及び球切れの際に、その表示ランプ
10が点滅することにより、遊技者、遊技場の管理者等
にその旨を知らせる。また、遊技盤2の前側は、ステン
レス等の金属製枠を有するガラス扉9により被覆されて
おり、ガラス扉9はその側方(左)側に設けられたヒン
ジ部材等を介して開閉自在に支持されている。そして、
ヒンジ部材等の反対側(右)側に設けられた鍵穴9b
に、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロ
ックを解除することにより、ガラス扉9を前方側へ開く
ことができる。A handle 6 is provided on the side of the lower plate 5, and the pachinko ball of the upper plate 3 is connected to the handle 6 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 3. It is configured to be sent to the device. On the left and right upper sides of the game board 2, prize balls and out-of-balls indicator lamps 10 and 10 are provided, and when the prize balls and out-of-balls are blinked, the indicator lamp 10 blinks, thereby allowing the player and the game to play. Notify the manager of the venue. Further, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 having a metal frame such as stainless steel, and the glass door 9 can be opened and closed via a hinge member or the like provided on the side (left) side thereof. It is supported. And
Key hole 9b provided on the opposite side (right side) of the hinge member or the like
In addition, the glass door 9 can be opened to the front side by inserting a key into the game shop, rotating the operation, and unlocking the lock.
【0025】そのガラス扉9の左上部には、遊技中のエ
ラーを表示するエラー表示ランプ7が設けられており、
また、ガラス扉9の上側及び右側には、「当たり」を表
示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
ここで、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の
構成について説明する。この遊技領域には、所定厚さの
板材からなる遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設
され、各構造物を囲むように環状のレール11が遊技盤
2上に立設されている。このレール11は、発射された
パチンコ球を遊技領域11内に案内する案内路15を構
成し、遊技盤2上の遊技領域の上方側部には、レール1
1に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するた
めの段差部16が設けられている。そして、その段差部
16には、軸支された返しゴム(図示せず)が配設され
ている。At the upper left portion of the glass door 9, an error display lamp 7 for displaying an error during a game is provided,
Further, on the upper side and the right side of the glass door 9, hit display lamps 8, 8 for displaying "hit" are attached.
Here, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In this game area, each structure such as a winning opening is arranged on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 11 is erected on the game board 2 so as to surround each structure. ing. This rail 11 constitutes a guide path 15 for guiding the launched pachinko ball into the game area 11, and the rail 1 is provided on the upper side of the game area on the game board 2.
A step portion 16 is provided for limiting the progress of the pachinko ball that is driven along with 1. The stepped portion 16 is provided with a pivoted back rubber (not shown).
【0026】また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示
装置を構成するLCD表示器12が遊技盤2の裏面側か
ら前面側へ取り付けられている。このLCD表示器12
は、背景画面上の左側、中央、右側に3個の変動図柄を
表示する液晶パネルである。そして、LCD表示器12
の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動し
ながら、停止した状態が全体として所定の図柄(例えば
「777」等)を構成する場合に、遊技者にとって有利
な遊技状態である「いわゆる大当たり」となる。また、
LCD表示器12の上方には、前面側にキャラクタ図柄
が描かれた入賞口18が配設されており、この入賞口1
8には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通され
ている。そして、この入賞口18に入ったパチンコ玉を
検出する入賞口スイッチ18A(図4参照)が、遊技盤
2の裏側に設けられており、入賞口18に入賞したこと
を入賞口スイッチ18Aが検出すると、所定の個数の賞
球が上部受皿3に排出されるように構成されている。ま
た、LCD表示器12内の下端部には、変動図柄の始動
回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始動記憶表示
器13が設けられている。Further, in the approximate center of the game area, an LCD display 12 constituting a symbol display device is attached from the back side to the front side of the game board 2. This LCD display 12
Is a liquid crystal panel that displays three variable symbols on the left side, the center, and the right side on the background screen. And the LCD display 12
While the symbols displayed on the left side, the center, and the right side respectively fluctuate, when the stopped state constitutes a predetermined symbol (for example, "777" etc.) as a whole, it is a game state advantageous to the player "so-called. It is a jackpot. Also,
Above the LCD display 12, there is a winning opening 18 having a character design drawn on the front side.
An award ball gutter provided on the back surface of the game board 2 is in communication with 8. Then, a winning opening switch 18A (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball that has entered the winning opening 18 is provided on the back side of the game board 2, and the winning opening switch 18A detects that the winning opening 18 has been won. Then, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. At the lower end of the LCD display 12, a variable symbol start memory display 13 is provided to inform the player of the number of times the variable symbol is started.
【0027】また、LCD表示器12の下方には、第1
種始動口23が配設されており、この第1種始動口23
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
いる。そして、この第1種始動口23に入ったパチンコ
玉を検出する始動口スイッチ23Aが遊技盤2の裏側に
設けられており、この第1種始動口23に入賞して始動
口スイッチ23A(図4参照)が入賞したことを検出す
ると、LCD表示器12の変動図柄が変動開始して、所
定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成さ
れている。また、LCD表示器12の左右上側には、各
電飾ランプ19、20が設けられており、これら電飾ラ
ンプ19、20は、LCD表示器12の変動図柄が変動
する際に点滅する。Below the LCD display 12, the first
A seed starting port 23 is provided, and the first type starting port 23 is provided.
Is connected to a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2. Then, a starting opening switch 23A for detecting a pachinko ball that has entered the first opening 23 is provided on the back side of the game board 2. The first opening 23 is won and the starting opening switch 23A (Fig. 4) is detected, the fluctuation pattern of the LCD display 12 starts to fluctuate, and a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. Further, on the left and right upper sides of the LCD display 12, the respective illumination lamps 19 and 20 are provided, and these illumination lamps 19 and 20 blink when the variation pattern of the LCD display 12 varies.
【0028】また、各電飾ランプ19、20の下側に
は、各ゲート21、22が配設されている。このゲート
21、22には、パチンコ球の通過を検出する検出スイ
ッチ(図示せず)が備えられ、この検出スイッチがパチ
ンコ球の通過を検出することにより、LCD表示器12
の変動図柄が変動開始するように構成されている。ま
た、各ゲート21、22の下側には、電飾ランプが施さ
れた下入賞口24、25が配設されており、これら下入
賞口24、25には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球
樋が連通されている。そして、各下入賞口24、25へ
の入賞を検出する下入賞口スイッチ24A、25A(図
4参照)が、遊技盤2の裏側に設けられ、下入賞口2
4、25に入賞したことを下入賞口スイッチ24A、2
5Aが検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿3に排
出されるように構成されている。Further, the gates 21 and 22 are arranged below the respective illumination lamps 19 and 20. Each of the gates 21 and 22 is provided with a detection switch (not shown) for detecting passage of a pachinko ball, and the LCD display 12 by detecting the passage of the pachinko ball by this detection switch.
The fluctuation pattern of is configured to start changing. Further, under the respective gates 21, 22, there are provided lower prize holes 24, 25 provided with an electric lamp, and these lower prize ports 24, 25 are provided on the back surface of the game board 2. The award ball gutter that has been opened is in communication. Then, the lower winning opening switches 24A, 25A (see FIG. 4) for detecting the winning of the lower winning openings 24, 25 are provided on the back side of the game board 2, and the lower winning openings 2 are provided.
It is the lower prize opening switch 24A, 2
When 5A is detected, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3.
【0029】そして、第1種始動口23の下方には、大
入賞口26を有する特別電動役物27が配設されてお
り、この大入賞口26は、長い横幅を有するとともに上
方に開口する開閉扉28を備えている。そして、第1種
始動口23又はゲート21、22にパチンコ球が入り、
LCD表示器12の画面の、左側、中央、右側にそれぞ
れ表示された図柄が変動した後に、全体として所定画面
になった場合(例えば、777のように揃った場合)、
開閉扉28が開かれて、遊技者に有利な特別遊技状態に
なる。この開閉扉28には、遊技盤2の裏面に設けられ
た賞球樋が連通されており、大入賞口26内には、開閉
扉28が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカ
ウントするための大入賞口カウントスイッチ26B(図
4参照)が設けられている。そして、大入賞口カウント
スイッチ26Bがカウントしたパチンコ球の個数に対応
する分の所定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるよ
うに構成されている。この場合、大入賞口26の開閉扉
28は、25秒間経過又は10個のパチンコ球の入賞が
大入賞口カウントスイッチ26Bにより検出されるまで
開放される。A special electric accessory 27 having a special winning opening 26 is disposed below the first type starting opening 23. The special winning opening 26 has a long lateral width and opens upward. An opening / closing door 28 is provided. Then, a pachinko ball enters the first type starting opening 23 or the gates 21 and 22,
After the symbols displayed on the left side, the center, and the right side of the screen of the LCD display 12 are changed, and then the predetermined screen is displayed as a whole (for example, when aligned as in 777),
The opening / closing door 28 is opened to enter a special game state advantageous to the player. A prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2 is communicated with the opening / closing door 28, and the number of pachinko balls won when the opening / closing door 28 is opened is counted in the special winning opening 26. The special winning opening count switch 26B (see FIG. 4) is provided for this purpose. Then, a predetermined number of prize balls corresponding to the number of pachinko balls counted by the special winning opening count switch 26B are discharged to the upper tray 3. In this case, the opening / closing door 28 of the special winning opening 26 is opened for 25 seconds or until the winning of 10 pachinko balls is detected by the special winning opening count switch 26B.
【0030】また、大入賞口26の内部には、遊技者に
とって有利な遊技状態(いわゆる大当たり)に設定する
ための「いわゆるVゾーン」が仕切り形成されており、
当該Vゾーンへの入賞検出用のVスイッチ26A(図4
参照)が設けられている。そして、大入賞口26の開閉
扉28が開放した後に、Vゾーンへの入賞として、規定
数の遊技球(例えば10個の入賞)をVスイッチ26B
が検出した場合に、または、開閉扉28の開放後所定時
間(例えば30秒間)経過した後に、開閉扉28は一旦
閉鎖される。Inside the special winning opening 26, a "so-called V zone" for setting a game state (so-called big hit) advantageous to the player is formed by partitioning.
The V switch 26A for detecting the winning in the V zone (see FIG. 4).
(See) is provided. Then, after the opening / closing door 28 of the special winning opening 26 is opened, a predetermined number of game balls (for example, 10 winning balls) are V-switched 26B as a winning in the V zone.
Is detected, or after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the opening / closing door 28, the opening / closing door 28 is closed once.
【0031】また、このような特別電動役物32におけ
る大入賞口26の左右には、電飾ランプが施された各入
賞口29、30が設けられており、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋に連通されている。そして、この各入賞
口29、30への入賞を検出する入賞口スイッチ29
A、30A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けら
れ、各入賞口29、30に入賞したことを入賞口スイッ
チ29A、30Aが検出すると、所定の個数の賞球が上
部受皿3に排出されるように構成されている。On the left and right sides of the special winning opening 26 in such a special electric accessory 32, respective winning openings 29 and 30 provided with an electric lamp are provided and provided on the back surface of the game board 2. It is in communication with the prize ball gutter. Then, a winning opening switch 29 for detecting the winning of each winning opening 29, 30
A and 30A (see FIG. 4) are provided on the back side of the game board 2, and when the winning opening switches 29A and 30A detect that the winning openings 29 and 30 have been won, a predetermined number of winning balls are provided on the upper tray 3 It is configured to be discharged to.
【0032】具体的には、各入賞口29、30に入賞し
た場合には、入賞球1個当たり賞球が10個払い出さ
れ、前述した大入賞口26に入賞した場合には、入賞球
1個当たり賞球が15個払い出され、第1種始動口23
に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が5個払い
出され、各入賞口18に入賞した場合には、入賞球1個
当たり賞球が10個払い出され、さらに、各下入賞口2
4、25に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が
13個払い出される。また、特別電動役物27の直下に
は、レール11に沿ってアウト口32が開設されてい
る。更に、レール11に囲まれたこのような遊技領域に
は、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチン
コ球の複雑な流路を構成している。Specifically, when each of the winning holes 29 and 30 is won, 10 prize balls are paid out per winning ball, and when the above-mentioned large winning hole 26 is won, the winning balls are Fifteen prize balls are paid out per one, and the first-class starting port 23
In the case of winning the prize, 5 prize balls will be paid out per winning ball, and in the case of winning each prize opening 18, 10 prize balls will be paid out per winning ball, and further each Winning mouth 2
In the case of winning the prizes 4 and 25, 13 prize balls are paid out per winning ball. An outlet 32 is provided along the rail 11 just below the special electric accessory 27. Further, in such a game area surrounded by the rails 11, a plurality of nails are driven together with the above-mentioned respective components to form a complicated flow path of a pachinko ball.
【0033】次に、パチンコ機1の裏側の構成について
図2及び図3に基づいて説明する。図2はその実施形態
に係るパチンコ機1全体を示した背面図である。図3は
実施形態に係るパチンコ機1の賞球及び貸球の払い出し
に係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。パ
チンコ機1は、図2に示すように、木製の外枠41に対
して木製の内枠42がヒンジ部材等を介して開閉自在に
取り付けられている。また、この内枠42のほぼ中央部
には、遊技盤2を着脱自在に支持するための金属製の機
構盤43が取り付けられている。そして、この機構盤4
3の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤44が開閉自
在に蝶番により取り付けられている。Next, the structure of the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine 1 according to the embodiment. FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out prize balls and ball rental of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 2, in the pachinko machine 1, a wooden inner frame 42 is openably and closably attached to a wooden outer frame 41 via a hinge member or the like. Further, a metal mechanism board 43 for detachably supporting the game board 2 is attached to a substantially central portion of the inner frame 42. And this mechanical board 4
On the back side of 3, a mechanism set board 44 made of synthetic resin is attached by a hinge so as to be openable and closable.
【0034】また、パチンコゲーム機1の裏側最上段に
は、上方に開口した賞球タンク45が機構セット盤44
上に固定されている。賞球タンク45の直上には、パチ
ンコ球の補給装置46が配設され、この補給装置46に
は、垂直にパチンコ球の落下させるための、吐出部46
Aが設けられている。その賞球タンク45には、タンク
レール47が取り付けられており、賞球タンク45の傾
斜した底面に設けられた連通孔を介してパチンコ球をタ
ンクレール47に落下させる。タンクレール47の内部
には、パチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース48
にパチンコ球を送る通路が形成されている。At the uppermost back side of the pachinko game machine 1, a prize ball tank 45 opening upward is provided with a mechanism setting board 44.
It is fixed on. A pachinko ball replenishing device 46 is disposed immediately above the prize ball tank 45, and the replenishing device 46 has a discharge part 46 for vertically dropping the pachinko ball.
A is provided. A tank rail 47 is attached to the prize ball tank 45, and a pachinko ball is dropped onto the tank rail 47 through a communication hole provided in an inclined bottom surface of the prize ball tank 45. Inside the tank rail 47, the pachinko balls are aligned and flow out in a row, and the prize ball case 48
The pachinko ball is formed with a passage.
【0035】その賞球ケース48には、パチンコ球を下
方側へ案内する賞球案内部48Aが設けられている。こ
の賞球案内部48Aには、賞球通路49が形成され、賞
球通路49はパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。
尚、賞球ケース48内には、賞球通路49を通過するパ
チンコ球を確認する球有り検出スイッチ62、パチンコ
球の払い出しを調節する払い出しソレノイド61等が内
装されている。The prize ball case 48 is provided with a prize ball guide portion 48A for guiding the pachinko ball downward. A prize ball passage 49 is formed in the prize ball guide portion 48A, and the prize ball passage 49 sends the pachinko balls further downstream in one row.
In addition, inside the prize ball case 48, a ball presence detection switch 62 for confirming the pachinko ball passing through the prize ball passage 49, a payout solenoid 61 for adjusting the payout of the pachinko ball, and the like are installed.
【0036】その賞球ケース48の下流側には、パチン
コ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出
通路50及び下皿排出路51が設けられている。その下
皿排出路51は、下皿5内の賞球のオーバーフローを検
出するための下皿オーバーフロースイッチ69を内蔵す
る。内枠42の裏側(図2参照)には、下部受皿ボック
ス52がボルトにより取り付けられており、下皿排出路
51を介して上皿3から溢れた賞球を受けて下皿5に案
内する。この下皿排出路51及び下部受皿ボックス52
により下皿受け部を構成する。また、賞球タンク45、
タンクレール47、賞球案内部48A、賞球ケース4
8、球有り検出スイッチ62、及び払い出しソレノイド
61等により賞球払出手段を構成する。On the downstream side of the prize ball case 48, a pachinko ball discharge portion is formed, and a prize ball discharge passage 50 and a lower plate discharge passage 51 for discharging the prize ball are provided. The lower plate discharge path 51 incorporates a lower plate overflow switch 69 for detecting overflow of the prize balls in the lower plate 5. The lower tray box 52 is attached to the back side of the inner frame 42 (see FIG. 2) by bolts, and receives the prize balls overflowing from the upper tray 3 via the lower tray discharge path 51 and guides them to the lower tray 5. . The lower tray discharge path 51 and the lower tray box 52
The lower plate receiving portion is constituted by. In addition, the prize ball tank 45,
Tank rail 47, prize ball guide 48A, prize ball case 4
8, a ball presence detection switch 62, a payout solenoid 61, and the like constitute prize ball payout means.
【0037】また、機構セット盤44のほぼ中央部に形
成された開口部75には、図柄表示装置や賞球の払い出
しに係る制御等を行うための主基板53が設けられてい
る(図2参照)。この主基板53は、遊技盤2の裏面を
覆うセンタカバー54に装着された状態で固定され、更
にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂により形成された
透明なカバー53Bに覆われている。この主基板53に
は、証紙58が貼り付けられており、カバー53Bを封
印した証紙58を一度はがして再び貼り付けると、その
形跡が証紙58に現れて、はっきりと肉眼で確認できる
ため、不正な主基板53の交換を防止する役割を果た
す。尚、この主基板53には、パチンコゲーム機1の賞
球払い出し制御等を制御するためのCPU83A等が装
着されている(図4参照)。Further, in the opening 75 formed in the substantially central portion of the mechanism setting board 44, there is provided a main board 53 for controlling the symbol display device and the payout of prize balls (FIG. 2). reference). The main board 53 is fixed in a state of being mounted on a center cover 54 that covers the back surface of the game board 2, and is further covered with a transparent cover 53B formed of synthetic resin such as polycarbonate resin. A certificate stamp 58 is attached to the main substrate 53. When the certificate stamp 58 sealing the cover 53B is once peeled off and then attached again, a trace thereof appears on the certificate stamp 58 and can be clearly confirmed with the naked eye. It serves to prevent the replacement of the main substrate 53. A CPU 83A for controlling the prize ball payout control of the pachinko game machine 1 is mounted on the main board 53 (see FIG. 4).
【0038】また、主基板53の下方側には、賞球制御
基板55がカバーに覆われて取り付けられている。この
賞球制御基板55には、賞球払出等の駆動制御を行うた
めのCPU84A等が装着されている(図4参照)。さ
らに、機構セット盤44の上方角部には、中継基板56
が設けられており(図2参照)、この中継基板56は、
パチンコゲーム機1とホールコンピュータをつないで信
号のやりとりをする働きをする他に、基板56上に操作
用スイッチが配設されている。また、機構セット盤44
の最上部における賞球タンク45の底面外側には、賞球
タンクスイッチ60が設けられており、賞球タンクスイ
ッチ60が賞球タンク45内のパチンコ球無しを検出す
ると、検出信号を出力する。On the lower side of the main board 53, a prize ball control board 55 is attached by being covered with a cover. The prize ball control board 55 is equipped with a CPU 84A and the like for performing drive control such as payout of prize balls (see FIG. 4). Further, the relay board 56 is provided at the upper corner of the mechanism setting board 44.
Is provided (see FIG. 2), the relay board 56 is
In addition to connecting the pachinko game machine 1 and the hall computer to exchange signals, an operation switch is provided on the board 56. Also, the mechanism set board 44
The prize ball tank switch 60 is provided on the outermost bottom surface of the prize ball tank 45 at the uppermost position, and when the prize ball tank switch 60 detects that there is no pachinko ball in the prize ball tank 45, a detection signal is output.
【0039】そして、賞球タンク45内のパチンコ球
は、賞球の払い出しに伴い、一点鎖線の矢印で示される
ように、タンクレール47、及び賞球ケース案内部48
A内の賞球通路49を介して、賞球ケース48内に送ら
れる。この賞球ケース48内には、パチンコ球を回転す
ることにより、順次送り出す爪車64が一方向(図3
中、時計方向)回転するように設けられ、払出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動により所定の角度毎(この実施
形態では、約60度毎)に回転駆動される。尚、このよ
うに送られているパチンコ球の有無を検出する球有り検
出スイッチ62が、爪車64の上側に設けられており、
パチンコ球有りを検出することにより、検出信号を出力
する。The pachinko balls in the prize ball tank 45 are accompanied by the payout of the prize balls, as shown by the alternate long and short dash line arrows, in the tank rail 47 and the prize ball case guide portion 48.
It is sent into the prize ball case 48 via the prize ball passage 49 in A. In the prize ball case 48, the pawl wheel 64 that is sequentially sent out by rotating the pachinko ball is moved in one direction (see FIG. 3).
It is provided so as to rotate in the middle, clockwise direction, and is driven to rotate at a predetermined angle (in this embodiment, about every 60 degrees) by turning on and off the payout solenoid 61. A ball presence detection switch 62 for detecting the presence or absence of a pachinko ball sent in this manner is provided on the upper side of the ratchet wheel 64,
A detection signal is output by detecting the presence of a pachinko ball.
【0040】さらに、爪車64の下側には、払出カウン
トスイッチ63が配設されており、この払出カウントス
イッチ63が払出ソレノイド61のオン・オフ駆動によ
って順次払い出されるパチンコ球の通過の有無を検出す
ると、その検出信号を出力する。そして、排出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動によって払い出された賞球は、
下方に送られて賞球払出口70を介して上皿3に送られ
る。そして、上皿3から溢れた賞球は、下皿排出路51
を介して下部受皿ボックス52に送られる。また、この
下皿排出路51内には、下皿オーバーフロースイッチ6
9が設けられており、この下皿オーバーフロースイッチ
69がパチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力す
る。また、各入賞口18、29、30、各下入賞口2
4、25、第1種始動口23、及び大入賞口26に入賞
した入賞球は、案内樋を介して機構セット盤44の下方
の内側に設けられた入賞球案内樋65によって二点鎖線
矢印で示されるように、一列に整列されて、下方に開口
されている入賞球排出路50に排出される。Further, a payout count switch 63 is disposed below the ratchet wheel 64, and the payout count switch 63 determines whether or not a pachinko ball sequentially paid out by the on / off drive of the payout solenoid 61 has passed. When detected, the detection signal is output. Then, the prize balls paid out by the on / off drive of the discharge solenoid 61 are
It is sent downward and sent to the upper plate 3 through the prize ball payout opening 70. Then, the prize balls overflowing from the upper plate 3 are discharged from the lower plate discharge path 51.
Is sent to the lower saucer box 52 via. Further, in the lower plate discharge path 51, the lower plate overflow switch 6
9 is provided, and when the lower plate overflow switch 69 detects the presence of a pachinko ball, it outputs a detection signal. Also, each prize hole 18, 29, 30, each lower prize hole 2
The winning balls that have been won in the Nos. 4, 25, the first type starting opening 23, and the special winning opening 26 are indicated by a two-dot chain line arrow by the winning ball guiding trough 65 provided below the mechanism set board 44 through the guiding trough. As shown by, the balls are discharged in the winning ball discharge path 50 arranged in a line and opened downward.
【0041】次に、賞球の払い出しを行う機構の構成、
及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について図
4に基づいて説明する。図4はこの実施形態に係るパチ
ンコ機1に係る制御システムのブロック図である。パチ
ンコ機1の賞球の払い出しに係る制御システム81は、
図4に示すように、主基板53、賞球制御基板55、賞
球払出装置82、各入賞口スイッチ18A、29A、3
0A、各下入賞口スイッチ24A、25A、始動口スイ
ッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞口カウントスイ
ッチ26B、賞球タンクスイッチ60、球有り検出スイ
ッチ62、及び下皿オーバーフロースイッチ69等から
構成される。Next, the structure of the mechanism for paying out prize balls,
The configuration of the control system relating to the discharge of the winning ball will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of the control system of the pachinko machine 1 according to this embodiment. The control system 81 for paying out prize balls of the pachinko machine 1 is
As shown in FIG. 4, the main board 53, the prize ball control board 55, the prize ball payout device 82, each of the winning opening switches 18A, 29A, 3
0A, each lower winning opening switch 24A, 25A, starting opening switch 23A, V switch 26A, special winning opening count switch 26B, prize ball tank switch 60, ball detection switch 62, lower plate overflow switch 69, etc. .
【0042】また、主基板53には、CPU83A、R
OM83B、RAM83C、入力回路83D、及び出力
回路83E、電気事故に対処するための事故対策回路8
3F等が配設されており、これらCPU83A、ROM
83B、RAM83C、入力回路83D、出力回路83
E及び事故対策回路83Fは、バス線により相互に接続
されている。また、賞球制御基板55には、CPU84
A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、及
び出力回路84E等が配設されており、これらCPU8
4A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、
及び出力回路84Eは、バス線により相互に接続されて
いる。さらに、賞球払出装置82は、払出カウントスイ
ッチ63及び払出ソレノイド61等から構成されてい
る。The main board 53 has CPUs 83A, R
OM83B, RAM83C, input circuit 83D, output circuit 83E, accident countermeasure circuit 8 for coping with an electric accident
3F, etc. are provided, and these CPU83A, ROM
83B, RAM83C, input circuit 83D, output circuit 83
The E and the accident countermeasure circuit 83F are connected to each other by a bus line. Further, the prize ball control board 55 has a CPU 84
A, a ROM 84B, a RAM 84C, an input circuit 84D, an output circuit 84E, and the like are provided, and these CPU 8
4A, ROM84B, RAM84C, input circuit 84D,
The output circuit 84E and the output circuit 84E are connected to each other by a bus line. Further, the prize ball payout device 82 includes a payout count switch 63, a payout solenoid 61, and the like.
【0043】主基板53のCPU83Aは、ROM83
Bに予め格納されているパラメータや制御プログラムに
従って動作し、入力回路83Dを介して入力される入力
信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路83Eを介
して賞球制御基板55に出力する。また、ROM83B
は、制御プログラム等を格納するメモリである。RAM
83Cは、CPU83Aを介して演算された各種データ
や外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモ
リであるが、停電等の電気事故が発生した場合に、記憶
されたデータ等は消去する。入力回路83Dは、外部か
ら入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換し
て出力する。出力回路83Eは、CPU83Aを介して
演算された各種データをシリアルデータに変換して出力
する。また、賞球制御基板55の入力回路84Dには、
主基板53の出力回路83Eが配線により接続されてい
る。更に、賞球制御基板55の出力回路84Eには、払
出ソレノイド61が配線により接続されている。The CPU 83A of the main board 53 is a ROM 83
It operates according to the parameters and control program stored in advance in B, and outputs various control signals to the prize ball control board 55 via the output circuit 83E based on an input signal input via the input circuit 83D. Also, ROM83B
Is a memory for storing a control program and the like. RAM
Reference numeral 83C is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 83A, data input from the outside, and the like, but the stored data and the like are erased when an electric accident such as a power failure occurs. . The input circuit 83D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs it. The output circuit 83E converts various data calculated via the CPU 83A into serial data and outputs the serial data. In addition, in the input circuit 84D of the prize ball control board 55,
The output circuit 83E of the main board 53 is connected by wiring. Further, the payout solenoid 61 is connected to the output circuit 84E of the prize ball control board 55 by wiring.
【0044】また、賞球制御基板55のCPU84A
は、ROM84Bに予め格納されているパラメータや制
御プログラムに従って動作し、入力回路84Dを介して
入力される主基板53からの入力信号等に基づいて、各
種制御信号を出力回路84Eを介して出力して払出ソレ
ノイド61を駆動制御する。また、ROM84Bは、制
御プログラム等を格納するメモリである。RAM84C
は、CPU84Aを介して演算された各種データや外部
から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリであ
る。入力回路84Dは、外部から入力されたアナログ信
号等をディジタル信号に変換して出力し、出力回路84
Eは、CPU84Aを介して演算されたディジタルデー
タをアナログ信号に変換後、払出ソレノイド61の駆動
電圧を出力する。The CPU 84A of the prize ball control board 55
Operates according to the parameters and control program stored in advance in the ROM 84B, and outputs various control signals through the output circuit 84E based on the input signal from the main board 53 input through the input circuit 84D. Drive control of the payout solenoid 61. The ROM 84B is a memory that stores a control program and the like. RAM84C
Is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 84A, data input from the outside, and the like. The input circuit 84D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal.
The E outputs the drive voltage of the payout solenoid 61 after converting the digital data calculated via the CPU 84A into an analog signal.
【0045】そして、主基板53の入力回路83Dに
は、払出カウントスイッチ63、各入賞口スイッチ18
A、29A、30A、各下入賞口スイッチ24A、25
A、始動口スイッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞
口カウントスイッチ26B、賞球タンクスイッチ60、
球有り検出スイッチ62、及び下皿オーバーフロースイ
ッチ69が配線により接続されている。それにより、大
入賞口26、第1種始動口23、各入賞口18、29、
30、及び各下入賞口24、25へのパチンコ球の入賞
は、大入賞口カウントスイッチ26B、Vスイッチ26
A、始動口スイッチ23A、各入賞口スイッチ18A、
29A、30A、及び各下入賞口スイッチ24A、25
Aにより検出され、これら各スイッチ26A、26B、
23A、25A、24A、30A、29A、18Aによ
る検出信号は、主基板53の入力回路83Dに入力され
る。The input circuit 83D of the main board 53 is provided with a payout count switch 63 and each winning opening switch 18
A, 29A, 30A, each lower winning opening switch 24A, 25
A, start opening switch 23A, V switch 26A, special winning opening count switch 26B, prize ball tank switch 60,
The ball presence detection switch 62 and the lower plate overflow switch 69 are connected by wiring. As a result, the special winning opening 26, the first type starting opening 23, the respective winning openings 18, 29,
30, and the winning of the pachinko ball to each of the lower prize holes 24, 25, the big prize hole count switch 26B, V switch 26
A, starting opening switch 23A, each winning opening switch 18A,
29A, 30A, and each lower winning opening switch 24A, 25
Detected by A, each of these switches 26A, 26B,
The detection signals from 23A, 25A, 24A, 30A, 29A, and 18A are input to the input circuit 83D of the main board 53.
【0046】そして、主基板53は、入力回路83Dに
入力されたこれらの検出信号に基づいて、各入賞口2
6、23、18、29、30、24、25の入賞個数を
記憶すると共に、各入賞球1個に対する各賞球個数をR
OM83Bより読み出し、これに基づいて出力回路83
Eを介して賞球制御基板55の入力回路84Dに払出ソ
レノイド61の駆動信号を出力する。そして、主基板5
3は、払出カウントスイッチ63からの検出信号に基づ
いて、大入賞口26、第1種始動口23、各入賞口1
8、29、30、及び各下入賞口24、25の順番で、
この賞球個数の賞球の払い出しを全て終了すると出力回
路83Eを介して出力している払出ソレノイド61の駆
動信号を停止する。Then, the main board 53, based on these detection signals input to the input circuit 83D, each winning opening 2
The number of winning balls of 6, 23, 18, 29, 30, 24, 25 is stored, and the number of each winning ball for each winning ball is R.
Read from OM83B, and output circuit 83 based on this
The drive signal of the payout solenoid 61 is output to the input circuit 84D of the prize ball control board 55 via E. And the main substrate 5
3 is a special winning opening 26, a first type starting opening 23, each winning opening 1 based on the detection signal from the payout count switch 63.
In the order of 8, 29, 30 and each lower prize hole 24, 25,
When the payout of the number of prize balls is completed, the drive signal of the payout solenoid 61 output via the output circuit 83E is stopped.
【0047】また、主基板53は、球有り検出スイッチ
62及び下皿オーバーフロースイッチ69からの検出信
号が入力回路83Dに入力された場合には、払出ソレノ
イド61の駆動信号の出力を停止して、球切れ表示ラン
プ10又はエラー表示ランプ7を点灯する。そして、パ
チンコ球が補給されると、再度、払出ソレノイド61の
駆動信号を出力する。さらに、主基板53は、賞球タン
クスイッチ60からの検出信号が入力回路83Dに入力
された場合には、球切れ表示ランプ10を点灯する。When the detection signals from the ball presence detection switch 62 and the lower plate overflow switch 69 are input to the input circuit 83D, the main board 53 stops the output of the drive signal of the payout solenoid 61, The out-of-ball indicator lamp 10 or the error indicator lamp 7 is turned on. When the pachinko ball is replenished, the drive signal for the payout solenoid 61 is output again. Further, when the detection signal from the prize ball tank switch 60 is input to the input circuit 83D, the main board 53 lights up the out-of-ball indicator lamp 10.
【0048】また、賞球制御基板55は、主基板53か
ら払出ソレノイド61の駆動信号が入力回路84Dに入
力されると、この払出ソレノイド61の駆動信号に基づ
いて払出ソレノイド61を所定時間オン・オフ駆動させ
る。主基板53のCPU83Aにおいて行われる賞球払
出制御処理のメイン処理としては、各入賞口18、2
3、24、25、26、29、30への入賞を検出した
場合、各入賞口18、23、24、25、26、29、
30毎に入賞個数のデータをRAM83Cから読み出
す。そして、CPU83Aはその入賞個数のデータに1
を加算して、再度、加算した入賞個数のデータをRAM
83Cに記憶させる入賞加算処理を実行する。反対に、
各入賞口18、23、24、25、26、29、30の
入賞個数のデータを賞球の払い出しに伴って、CPU8
3Aは、入賞個数のデータをRAM83Cから読み出
し、その入賞個数のデータから1を減算して、再度、減
算した入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる入
賞減算処理を実行する。When the drive signal for the payout solenoid 61 is input from the main board 53 to the input circuit 84D, the prize ball control board 55 turns on the payout solenoid 61 for a predetermined time based on the drive signal for the payout solenoid 61. Drive off. The main process of the prize ball payout control process performed in the CPU 83A of the main board 53 is each winning hole 18, 2
When the winnings to 3, 24, 25, 26, 29, 30 are detected, the respective winning openings 18, 23, 24, 25, 26, 29,
The data of the number of winning prizes is read from the RAM 83C for each 30. Then, the CPU 83A adds 1 to the data of the winning number.
Is added, and the data of the added winning number is again stored in the RAM.
The winning addition process to be stored in 83C is executed. Conversely,
The data of the number of winning prizes of the respective winning openings 18, 23, 24, 25, 26, 29, 30 is sent to the CPU 8 along with the payout of the prize balls.
The player 3A reads out the winning number data from the RAM 83C, subtracts 1 from the winning number data, and again executes the winning subtraction process of storing the subtracted winning number data in the RAM 83C.
【0049】また、CPU83Aは、大入賞口26にパ
チンコ球が入賞し、大入賞口カウントスイッチ26Bか
らパチンコ球検出信号を入力していること、または、大
入賞口26内の中央部のVゾーンにパチンコ球が入賞
し、Vスイッチ26Aからパチンコ球検出信号を入力し
ていることを検出した場合、大入賞口入賞個数情報とし
ての大入賞口入賞個数のデータをRAM83Cから読み
出す。そして、CPU83Aは、その大入賞口入賞個数
のデータに1を加算して、再度、加算した大入賞口入賞
個数のデータをRAM83Cに記憶させる大入賞口入賞
処理を行う。反対に、賞球の払い出しの際に、CPU8
3Aは、大入賞口入賞個数のデータをRAM83Cから
読み出し、その大入賞口入賞個数のデータから1を減算
して、再度、減算した大入賞口入賞個数のデータをRA
M83Cに記憶させる大入賞口入賞減算処理を実行す
る。Further, the CPU 83A has received a pachinko ball in the special winning opening 26 and is inputting a pachinko ball detection signal from the special winning opening count switch 26B, or has a V zone at the center of the special winning opening 26. When it is detected that a pachinko ball has won and the pachinko ball detection signal is input from the V switch 26A, the data of the number of winning a prize holes as the information on the number of winning a prize holes is read from the RAM 83C. Then, the CPU 83A performs a special winning opening winning process in which 1 is added to the data of the special winning opening winning number and the added data of the added special winning opening winning number is stored in the RAM 83C. On the contrary, when paying out the prize balls, the CPU 8
3A reads out the data of the number of big winning award winning prizes from the RAM 83C, subtracts 1 from the data of the number of winning award winning special winnings, and again subtracts the data of the number of award winning special winnings from RA.
The special winning opening winning subtraction process to be stored in M83C is executed.
【0050】また、CPU83Aは、第1種始動口23
にパチンコ球が入賞し、始動口スイッチ23Aからパチ
ンコ球検出信号を入力したことを検出した場合、RAM
83Cから始動口入賞個数のデータを読み出す。そし
て、CPU83Aは始動口入賞個数のデータに1を加算
して、再度、加算した始動口入賞個数のデータをRAM
83Cに記憶させる第1種始動口入賞処理を行う。反対
に、賞球の払い出しの際に、CPU83Aは始動口入賞
個数のデータをRAM83Cから読み出し、その始動口
入賞個数のデータから1を減算して、再度、減算した始
動口入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる第1
種始動口入賞減算処理を実行する。これら始動口入賞個
数のデータ、入賞個数のデータ、大入賞口入賞個数のデ
ータ等がRAM83Cに記憶された遊技情報となり、こ
れら遊技情報が遊技中に電気事故が発生しRAM83C
から消去し、電気事故以前の状態に戻らないと、遊技者
の不利益は極めて大きくなるが、後述の態様で遊技情報
がRAM83Cに記憶・保存されている場合、CPU8
3Aは、これら遊技情報を呼び出すことによって、電気
事故以前の状態に戻すことができる。Further, the CPU 83A has a first type starting opening 23.
When it is detected that a pachinko ball has won a prize and a pachinko ball detection signal is input from the starting opening switch 23A, the RAM is detected.
The data of the winning number of the starting opening is read out from 83C. Then, the CPU 83A adds 1 to the data of the number of winning openings for the starting opening, and again adds the data of the number of winning openings for the starting opening to the RAM.
The first-type starting mouth winning process to be stored in 83C is performed. On the other hand, when paying out the prize balls, the CPU 83A reads the data of the number of winning openings for starting openings from the RAM 83C, subtracts 1 from the data of the number of winning openings for starting openings, and again the data of the number of winning openings for winning openings RAM83C. First to remember
The seed starting mouth winning / subtracting process is executed. The data of the starting mouth winning number, the data of the winning number, the data of the winning number of the big winning holes, and the like become the game information stored in the RAM 83C, and these game information are RAM83C when an electric accident occurs during the game.
If the player does not return to the state before the electric accident, the disadvantage to the player will be extremely large, but if the game information is stored / saved in the RAM 83C in a manner described later, the CPU 8
3A can return to the state before the electric accident by calling these game information.
【0051】次に、事故対策回路83Fについて、図5
に基づいて説明する。図5に示す部品は、主に事故対策
回路83Fと主基板53の回路の内の主要部を抽出した
ものから成る。事故対策回路83Fは、主基板53に設
けられたCPU83A等を動作させる電圧を監視するた
めの電源監視回路83Gと、RAM83Cへのアクセス
を防止する信号遮断回路83Hと、CPU83Aから所
定のRAM83Cを選択するデコーダ83Jと、RAM
83Cに保存された遊技状態の情報等を消去するための
消去手段としての消去操作用スイッチ83K等とを備え
ている。また、その事故対策回路83Fには、主基板5
3と別のバックアップ電源基板83Lが接続可能に設け
られている。このバックアップ電源基板83Lには、バ
ックアップ電源としての大容量コンデンサC1が設けら
れており、この大容量コンデンサC1と接続されるコネ
クタC2は、主基板53側のコネクタC3と接続・離脱
可能に構成されている。それにより、パチンコ店の管理
者等がコネクタC2またはコネクタC3を手でもって、
相手方のコネクタC3またはコネクタC2から離すこと
により、バックアップ電圧をRAM83C(記憶手段)
に供給するのを停止できる。Next, FIG. 5 shows the accident countermeasure circuit 83F.
It will be described based on. The parts shown in FIG. 5 are mainly composed of an accident countermeasure circuit 83F and main parts of the main board 53 extracted from the circuit. The accident countermeasure circuit 83F selects a power supply monitoring circuit 83G for monitoring the voltage for operating the CPU 83A and the like provided on the main board 53, a signal cutoff circuit 83H for preventing access to the RAM 83C, and a predetermined RAM 83C from the CPU 83A. Decoder 83J and RAM
It is provided with an erasing operation switch 83K as erasing means for erasing the game state information and the like stored in 83C. In addition, the main circuit board 5 is included in the accident countermeasure circuit 83F.
A backup power supply board 83L different from that of No. 3 is provided so as to be connectable. The backup power supply board 83L is provided with a large-capacity capacitor C1 as a backup power supply, and the connector C2 connected to the large-capacity capacitor C1 is configured to be connectable / disconnectable with the connector C3 on the main board 53 side. ing. Thereby, the manager of the pachinko parlor holds the connector C2 or the connector C3,
The backup voltage is stored in the RAM 83C (storage means) by separating from the connector C3 or the connector C2 of the counterpart.
Can stop feeding.
【0052】そして、コネクタC2及びコネクタC3間
を接続した場合は、大容量コンデンサC1に貯えられた
電荷により、RAM83Cの端子GNDとRAM83C
の端子Vccと間に、バックアップ電圧を供給できる。
また、RAM83Cの端子Vccに、動作用電圧がダイ
オードD1を介して印可されているので、通常時は動作
用電圧(例えば5ボルト)がRAM83Cの端子GND
と端子Vcc間に印可され、動作用電圧が所定電圧値
(例えば4ボルト以下)に低下した場合に限り、大容量
コンデンサC1によるバックアップ電圧が印可されるこ
とになる。この場合、通常時は動作用電圧(例えば5ボ
ルト)がダイオードD1を介して大容量コンデンサC1
に印可されているので、大容量コンデンサC1は充電状
態になり、大容量コンデンサC1のバックアップ電圧は
RAM83Cに対して所定時間供給することができる。When the connectors C2 and C3 are connected, the charges stored in the large-capacity capacitor C1 cause the terminals GND and RAM83C of the RAM83C.
A backup voltage can be supplied between the terminal Vcc and the terminal Vcc.
Further, since the operating voltage is applied to the terminal Vcc of the RAM83C via the diode D1, the operating voltage (for example, 5 volts) is normally the terminal GND of the RAM83C.
And the terminal Vcc are applied, and the backup voltage by the large capacity capacitor C1 is applied only when the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 4 V or less). In this case, normally, the operating voltage (for example, 5 V) is supplied to the large-capacity capacitor C1 via the diode D1.
Since the large capacity capacitor C1 is charged, the backup voltage of the large capacity capacitor C1 can be supplied to the RAM 83C for a predetermined time.
【0053】また、動作用電圧を検出する検出手段とし
て機能する電源監視回路83Gは、RAM83Cの端子
GNDとRAM83Cの端子Vccとの間に印可される
動作用電圧を監視し、この動作用電圧の電圧低下時(例
えば4ボルト以下の場合)に、CPU83AからRAM
83Cへのアクセスを防止するべく、監視出力端子K1
から信号遮断回路83H及びCPU83Aに、動作用電
圧の低下を示す信号(以下電圧低下信号という)を出力
する。それにより、電圧低下信号を受けたCPU83A
はリセットするとともに、電圧低下信号を受けた信号遮
断回路83Hは信号遮断動作を行い、デコーダ83Jを
介したCPU83AからのRAM83Cへのアクセス
を、信号遮断回路83Hでもって遮断する。Further, the power supply monitoring circuit 83G functioning as a detecting means for detecting the operating voltage monitors the operating voltage applied between the terminal GND of the RAM 83C and the terminal Vcc of the RAM 83C, and detects this operating voltage. When the voltage drops (for example, 4 V or less), CPU83A to RAM
Monitor output terminal K1 to prevent access to 83C
Outputs a signal indicating a decrease in operating voltage (hereinafter referred to as a voltage decrease signal) to the signal cutoff circuit 83H and the CPU 83A. As a result, the CPU 83A that has received the voltage drop signal
Is reset, and the signal cutoff circuit 83H that has received the voltage drop signal performs a signal cutoff operation, and cuts off the access to the RAM 83C from the CPU 83A via the decoder 83J by the signal cutoff circuit 83H.
【0054】それにより、電気事故が発生し、動作用電
圧が所定電圧値(例えば4ボルト以下)に低下した場合
に、信号遮断回路83Hは、CPU83Aが誤動作を起
こして、RAM83Cに対して悪影響を及ぼすといった
ことを防止するとともに、RAM83Cの端子GNDと
RAM83Cの端子Vccとの間に、大容量コンデンサ
C1からバックアップ電圧を供給して、RAM83Cに
記憶されている遊技情報を保存することができる。その
後、電気事故が修復され、所定値以下に低下した動作用
電圧が所定値以上(例えば5ボルト)に復帰した場合、
監視出力端子K1から電圧低下信号がCPU83A及び
信号遮断回路83Hへ出力されなくなる。それにより、
CPU83Aのリセットが解除されるとともに、信号遮
断回路83Hの信号遮断動作を停止して、デコーダ83
Jを介してCPU83AからRAM83Cへのアクセス
を許容する。As a result, when an electrical accident occurs and the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 4 V or less), the signal cutoff circuit 83H causes the CPU 83A to malfunction and adversely affects the RAM 83C. It is possible to prevent the influence, and supply a backup voltage from the large capacity capacitor C1 between the terminal GND of the RAM 83C and the terminal Vcc of the RAM 83C to save the game information stored in the RAM 83C. After that, when the electrical accident is repaired and the operating voltage that has dropped below a predetermined value returns to above a predetermined value (for example, 5 volts),
The voltage drop signal is not output from the monitoring output terminal K1 to the CPU 83A and the signal cutoff circuit 83H. Thereby,
When the reset of the CPU 83A is released, the signal cutoff operation of the signal cutoff circuit 83H is stopped, and the decoder 83
Access from the CPU 83A to the RAM 83C via J is permitted.
【0055】このように動作用電圧が所定値以上に復帰
した場合、RAM83Cには遊技情報が保存されている
ので、CPU83AはRAM83Cに記憶されている遊
技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低下す
る以前の遊技状態に戻すことができる。それにより、遊
技者による遊技中に停電等の電気事故が発生したのが、
例えば「大当たり」として大入賞口26が開放する遊技
状態であっても、バックアップ電圧を供給して、遊技情
報等をRAM83Cに記憶して保存できるので、電気事
故の修復後に、電気事故以前の遊技状態に戻ることがで
き、停電等の電気事故に対して対応することが可能とな
って、遊技者に不利益を与えることがない。When the operating voltage returns to the predetermined value or more in this way, the game information is stored in the RAM 83C, so the CPU 83A calls the game information stored in the RAM 83C and the operating voltage is the predetermined value. It is possible to return to the game state before it drops below. As a result, an electric accident such as a power failure occurred during the game by the player,
For example, even in a gaming state where the special winning opening 26 is opened as a "big hit", a backup voltage is supplied, and game information and the like can be stored and stored in the RAM 83C. It is possible to return to the state, and it is possible to deal with an electric accident such as a power failure, so that no disadvantage is given to the player.
【0056】尚、コネクタC2及びC3間を、接続及び
離脱可能に構成した理由は、バックアップ電源基板83
LのコネクタC2と、主基板53側のコネクタC3とを
離脱した場合、RAM83Cに記憶されている遊技情報
が消去できる場合があるので、RAM83Cに記憶され
ている遊技情報が解読されることなく、不正を防止する
ことができる。そして、パチンコ店の管理者等が、コネ
クタC2とコネクタC3とを離脱することにより、簡単
にRAM83Cに記憶されている遊技情報を消去するこ
とができる。それにより、これらコネクタC2とコネク
タC3とを、手動でもって接続して、バックアップ電圧
をRAM83C(記憶手段)に供給したり、手動でもっ
て接続を解除して、その供給を停止できるので、コネク
タC2とコネクタC3とが、RAM83Cへのバックア
ップ電圧の供給を停止する停止手段を構成することにな
る。The reason why the connectors C2 and C3 can be connected and disconnected is that the backup power supply board 83
When the connector C2 of L and the connector C3 on the main board 53 side are disconnected, the game information stored in the RAM 83C may be erased, so that the game information stored in the RAM 83C is not decoded. It is possible to prevent fraud. Then, the manager of the pachinko parlor or the like can easily delete the game information stored in the RAM 83C by disconnecting the connector C2 and the connector C3. Thereby, the connector C2 and the connector C3 can be manually connected to supply the backup voltage to the RAM 83C (storage means), or the connection can be manually released to stop the supply. The connector C3 and the connector C3 constitute a stopping means for stopping the supply of the backup voltage to the RAM 83C.
【0057】また、RAM83Cの端子Vccに接続さ
れる配線に、バックアップ電圧を遮断可能とする消去操
作用スイッチ83Kを設けているので、必要に応じて、
消去操作用スイッチ83Kを操作してバックアップ電圧
の供給を遮断することにより、RAM83Cに記憶され
ている遊技情報を消去することができる。そして、消去
手段として消去操作用スイッチ83Kを、パチンコ遊技
店の管理者等が操作すると、RAM83Cに記憶された
遊技情報が消去される結果、RAM83Cに記憶された
遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易
に適えることができる。Further, the wiring connected to the terminal Vcc of the RAM 83C is provided with the erasing operation switch 83K capable of shutting off the backup voltage. Therefore, if necessary,
By operating the erase operation switch 83K to cut off the backup voltage supply, the game information stored in the RAM 83C can be erased. Then, when the manager or the like of the pachinko game store operates the erasing operation switch 83K as the erasing means, the game information stored in the RAM 83C is erased. As a result, the game information stored in the RAM 83C is administratively desired to be erased. The requirements can be met very easily.
【0058】これは、電気事故の発生が営業時間の終了
間際で、RAM83Cに記憶保存された遊技状態の情報
が、遊技者にとって有利な状態(例えば大当たり)であ
る場合、電気事故が修復された翌日の遊技店の開店時
に、遊技者が何らの遊技をしていないにも拘わらず、遊
技者にとって有利な状態が突然に現れるとするなら、遊
技店の不利益が大きいので、RAM83Cに記憶保存さ
れた遊技情報を消去して、かかる事態を防止する必要が
あるからである。もっとも、この実施の形態の場合、例
えばダイオードD1の代わりにトランジスタを使用して
も良いし、信号遮断回路は、RAM83Cの端子CEに
接続する替わりに、RAM83Cの端子WRに接続して
も良い。また、バックアップ電源基板83Lと主基板5
3とを必ずしも別基板とする必要はない。また、消去操
作用スイッチ83Kが通常の電圧の供給を停止する消去
手段を構成することとなるが、消去手段は必ずしもその
態様に限定される訳ではないことはいことはいうまでも
ない。This is because when the occurrence of the electric accident is just before the end of business hours and the information on the game state stored in the RAM 83C is in a state advantageous to the player (for example, a big hit), the electric accident is repaired. If the advantageous state for the player suddenly appears when the player does not play any game at the opening of the game store on the next day, the disadvantage of the game store is large, so the memory is stored in the RAM 83C. This is because it is necessary to delete the played game information to prevent such a situation. However, in the case of this embodiment, for example, a transistor may be used instead of the diode D1, and the signal cutoff circuit may be connected to the terminal WR of the RAM 83C instead of being connected to the terminal CE of the RAM 83C. In addition, the backup power supply board 83L and the main board 5
It is not always necessary to separate 3 and 3. Further, although the erasing operation switch 83K constitutes an erasing means for stopping the supply of the normal voltage, it goes without saying that the erasing means is not necessarily limited to that mode.
【0059】また、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去する消去手段としては、図7に示すように、バッ
クアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段とし
てタイマ回路T1を設けてもよい。具体的には、RAM
83Cの端子VccにトランジスタT2のコレクタ端子
を接続し、トランジスタT2のベース端子にタイマ回路
T1の出力端子を結合するとともに、トランジスタT2
のエミッタ端子及びタイマ回路T1に動作用電圧及び大
容量コンデンサC1によるバックアップ電圧を印可す
る。バックアップ用電圧の供給時間(例えば3時間)の
経過後に、タイマ回路T1が動作してトランジスタT2
のベース端子への出力を低下させると、トランジスタT
2が非作動状態になるので、RAM83Cへのバックア
ップ電圧の印可を遮断させ、RAM83Cに記憶されて
いる遊技情報を消去する。Further, as the erasing means for erasing the game information stored in the RAM 83C, as shown in FIG. 7, a timer circuit T1 may be provided as a time setting means for setting the supply time of the backup voltage. Specifically, RAM
The collector terminal of the transistor T2 is connected to the terminal Vcc of 83C, the output terminal of the timer circuit T1 is coupled to the base terminal of the transistor T2, and the transistor T2 is connected.
The operating voltage and the backup voltage by the large-capacity capacitor C1 are applied to the emitter terminal and the timer circuit T1. After the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage has elapsed, the timer circuit T1 operates to operate the transistor T2.
If the output to the base terminal of the
Since 2 becomes the non-operating state, the application of the backup voltage to the RAM 83C is cut off, and the game information stored in the RAM 83C is erased.
【0060】このようにバックアップ用電圧の供給時間
(例えば3時間)が経過すると、RAM83Cに記憶さ
れている遊技情報が自動的に消去されるので、パチンコ
遊技店の管理者等が、RAM83Cに記憶された遊技情
報を消去するための作業をする必要がなくなる。この場
合も、バックアップ用電源としての大容量のコンデンサ
C1と接続されるコネクタC2は、相手方のコネクタC
3と接離可能に構成されているので、パチンコ遊技店の
管理者等が、手動でもって、バックアップ電圧をRAM
83C(記憶手段)に供給したり、その供給を停止した
りできる。また、RAM83Cに記憶された遊技情報を
消去する手段としては、前記RAM83Cに記憶されて
いる遊技情報が、図8(a)に示すように、一例として
「1010...101101」のデータである場合
に、図8(b)に示すように、「0000...000
000」のデータの如く、上書きしてクリアするクリア
手段であってもよい。この場合、クリア手段が、RAM
83Cに記憶されている遊技情報をクリアする結果、R
AM83Cに記憶されている遊技情報を消去するので、
遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易
に適えることができる。When the backup voltage supply time (for example, 3 hours) elapses in this way, the game information stored in the RAM 83C is automatically erased, so that the manager of the pachinko game store or the like stores it in the RAM 83C. There is no need to perform the work for deleting the played game information. Also in this case, the connector C2 connected to the large-capacity capacitor C1 as the backup power source is the connector C of the counterpart.
Since it is configured to be connectable to and detachable from 3, the pachinko game store manager can manually backup the backup voltage to the RAM.
It can be supplied to the 83C (storage means) or the supply can be stopped. As means for erasing the game information stored in the RAM 83C, the game information stored in the RAM 83C is, for example, data of "1010 ... 101101" as shown in FIG. 8 (a). In this case, as shown in FIG.
It may be a clearing means for overwriting and clearing like the data of "000". In this case, the clearing means is RAM
As a result of clearing the game information stored in 83C, R
Since the game information stored in AM83C is deleted,
It is possible to very easily meet the desire to erase the game information and the like in management.
【0061】また、RAM83Cに記憶されている遊技
情報が、一例として「1010...101101」の
データである場合に、データの最後に管理情報としてチ
ェックバイトを付加し、例えば「55H」のデータを付
加して記憶させておく。そして、遊技中に電気事故が発
生した場合に、既述した如く、バックアップ用電圧をR
AM83Cに印可して、遊技情報等を記憶し保存してお
くが、電気事故が修復した際に、CPU83Aが遊技情
報を呼び出して電気事故以前の遊技状態に戻すに当たっ
て、チェックバイトの「55H」のデータが、正しく残
っていることを確認する。このようなチェックバイトの
管理情報を使用する理由は、管理情報が正しい場合は、
遊技情報が正しく記憶されていると把握できるが、管理
情報が正しくない場合は、RAM83Cに記憶された遊
技情報は間違っている可能性が高いので、正しくない遊
技情報に基づいて、電気事故以前の遊技状態に戻ったと
しても、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、間
違っている遊技情報の場合は、それを消去するといった
方策を取るのが望ましいからである。それにより、管理
情報が正しい場合のみ、遊技情報を使用する態様を採用
することが可能である。Further, when the game information stored in the RAM 83C is, for example, data of "1010 ... 101101", a check byte is added as management information at the end of the data, for example, data of "55H". Is added and stored. Then, when an electric accident occurs during the game, as described above, the backup voltage is R
Apply to AM83C and store and save game information etc., but when the electric accident is repaired, CPU83A calls the game information and returns to the game state before the electric accident, and the check byte "55H" Make sure the data remains correct. The reason for using such check byte management information is that if the management information is correct,
Although it can be understood that the game information is correctly stored, if the management information is not correct, it is highly possible that the game information stored in the RAM 83C is incorrect. This is because even if the game state returns to the game state, it cannot be said that it is in the best interest of the player as a result, and in the case of incorrect game information, it is desirable to take a measure to delete it. Thereby, it is possible to adopt a mode in which the game information is used only when the management information is correct.
【0062】また、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去するための消去手段としては、動作用電圧の遮断
時におけるパチンコ機1のガラス扉9(前扉)の開放と
連動する消去用スイッチであってもよい。この場合、消
去用スイッチ83Kは、図6に示すように、スイッチ接
点aとその作動片bとの接触・非接触によってオン・オ
フ状態になるスイッチ(図示せず)を使用しても良い。
その具体的態様としては、ガラス扉9を閉じた状態で作
動片bが押圧されることにより、押圧された作動片bと
スイッチ接点aとが接触状態となり、消去用スイッチ8
3Kがオン状態になるのに対して、ガラス扉9を開いた
状態では作動片bが押圧されないため、作動片bとスイ
ッチ接点aとが非接触状態となり、消去用スイッチ83
Kがオフ状態になるように、消去用スイッチ83Kをガ
ラス扉9の近傍に取り付ける。The erasing means for erasing the game information stored in the RAM 83C is an erasing switch which works in conjunction with the opening of the glass door 9 (front door) of the pachinko machine 1 when the operating voltage is cut off. May be. In this case, as the erasing switch 83K, as shown in FIG. 6, a switch (not shown) which is turned on / off by contact / non-contact between the switch contact a and its operating piece b may be used.
As a specific mode, when the operating piece b is pressed with the glass door 9 closed, the pressed operating piece b and the switch contact a come into contact with each other, and the erasing switch 8
While 3K is turned on, since the operating piece b is not pressed when the glass door 9 is open, the operating piece b and the switch contact a are in a non-contact state, and the erasing switch 83
An erasing switch 83K is attached near the glass door 9 so that K is turned off.
【0063】そして、パチンコ遊技店の管理者等が、動
作用電源をオフした状態で、パチンコ機1のガラス扉9
を開放すると、消去用スイッチ83Kの作動片bがその
ガラス扉9の開放と連動して消去用スイッチ83Kがオ
フ状態になり、バックアップ電圧の供給の下、その消去
用スイッチ83Kからの出力信号を検出したCPU83
Aが、RAM83Cに記憶された遊技情報を消去するよ
うに構成する。その結果、動作用電源をオフした状態
で、パチンコ機1のガラス扉9を開放するという動作に
より、パチンコ遊技店の管理者等はRAM83Cに記憶
された遊技情報等を容易に消去することができる。Then, the pachinko game shop manager or the like turns the glass door 9 of the pachinko machine 1 in a state in which the power supply for operation is turned off.
When the switch is opened, the operating piece b of the erasing switch 83K is interlocked with the opening of the glass door 9 to turn off the erasing switch 83K, and the output signal from the erasing switch 83K is supplied under the supply of the backup voltage. CPU83 detected
A is configured to delete the game information stored in the RAM 83C. As a result, by opening the glass door 9 of the pachinko machine 1 with the power supply for operation turned off, the manager of the pachinko game shop or the like can easily erase the game information or the like stored in the RAM 83C. .
【0064】尚、主基板53に配設されるCPU83
A、ROM83B、RAM83C、入力回路83D、出
力回路83E、及び賞球制御基板55に配設されるCP
U84A、ROM84B、RAM84C、入力回路84
D、出力回路84Eが、制御手段を構成する。また、各
入賞口スイッチ18A、29A、30A、各下入賞口ス
イッチ24A、25A、始動口スイッチ23A、Vスイ
ッチ26A、及び大入賞口カウントスイッチ26Bが入
賞検出手段を構成する。更に、主基板53のRAM83
Cが入賞個数記憶手段として機能する。The CPU 83 provided on the main board 53
A, ROM 83B, RAM 83C, input circuit 83D, output circuit 83E, and CP provided on the prize ball control board 55.
U84A, ROM84B, RAM84C, input circuit 84
The D and output circuit 84E form a control means. Further, the respective winning opening switches 18A, 29A, 30A, the respective lower winning opening switches 24A, 25A, the starting opening switch 23A, the V switch 26A, and the special winning opening counting switch 26B constitute winning detection means. Further, the RAM 83 of the main board 53
C functions as a winning number storage means.
【0065】以上詳細に説明した通り、この実施形態に
係るパチンコ機1によれば、動作用電圧を検出する電源
監視回路83Gと、バックアップ電圧を供給できる大容
量コンデンサC1と、遊技状態に関する遊技情報を記憶
することができるRAM83Cと、電源監視回路83G
が動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場
合に、RAM83Cに大容量コンデンサC1からバック
アップ電圧を接離可能なコネクタC2及びC3を介して
供給して、RAM83Cに記憶されている遊技情報を保
存することができるパチンコ機1であって、動作用電圧
が所定値以下に低下した際に、RAM83Cにアクセス
するのを停止する信号遮断回路83Hと、動作用電圧が
所定値以上に復帰した場合、信号遮断回路83Hを介し
たアクセスを可能として、RAM83Cに記憶されてい
る遊技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低
下する以前の遊技状態に戻すことができるCPU83A
と、RAM83Cに記憶されている遊技情報を消去する
消去操作用スイッチ83Kとを備える。そして、バック
アップ電圧をRAM83Cに供給するのを、コネクタC
2及びC3間の接続を手動により解除することにより、
停止できる。尚、信号遮断回路83HがRAM83Cに
アクセスするのを停止する際に、必要に応じて、CPU
83A(制御手段)の動作を停止しても良い。As described in detail above, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the power supply monitoring circuit 83G for detecting the operating voltage, the large-capacity capacitor C1 capable of supplying the backup voltage, and the game information regarding the game state. RAM83C capable of storing the power supply and power supply monitoring circuit 83G
When it detects that the operating voltage has dropped to a predetermined value or less, it supplies the backup voltage to the RAM83C from the large-capacity capacitor C1 via the connectable / separable connectors C2 and C3, and the game stored in the RAM83C. A pachinko machine 1 capable of storing information, a signal cutoff circuit 83H that stops accessing the RAM 83C when the operating voltage drops below a predetermined value, and the operating voltage returns to above a predetermined value. In this case, the CPU 83A can be accessed through the signal cutoff circuit 83H to call the game information stored in the RAM 83C and return to the game state before the operating voltage drops below a predetermined value.
And an erasing operation switch 83K for erasing the game information stored in the RAM 83C. The connector C supplies the backup voltage to the RAM 83C.
By manually disconnecting the connection between 2 and C3,
You can stop. It should be noted that when stopping the signal cutoff circuit 83H from accessing the RAM 83C, the CPU may operate as necessary.
The operation of 83A (control means) may be stopped.
【0066】それにより、電源監視回路83Gがパチン
コ機1の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下
に低下したことを検出した場合に、RAM83Cに大容
量コンデンサC1からバックアップ電圧を供給して、R
AM83Cに記憶されている遊技情報が保存されるとと
もに、信号遮断回路83HがRAM83Cにアクセスす
るのを停止する。そして、電源監視回路83Gは、動作
用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰し
たことを検出した場合に、信号遮断動作を停止して、C
PU83AからRAM83Cへのアクセスを許容し、R
AM83Cに記憶されている遊技情報を呼び出して、動
作用電圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に戻す。
そして、消去操作用スイッチ83Kを必要に応じて操作
することにより、RAM83Cに保存された遊技状態の
情報等を消去することができる。また、バックアップ電
圧をRAM83Cに供給するのを、コネクタC2及びC
3間の接続を手動により解除することにより停止できる
ので、電気事故修復中にバックアップ電圧をRAM83
Cに供給している場合であっても、RAM83Cに保存
された遊技状態の情報等を消去することができる。As a result, when the power supply monitoring circuit 83G detects the operating voltage of the pachinko machine 1 and detects that the operating voltage has dropped to a predetermined value or less, the backup voltage is supplied from the large-capacity capacitor C1 to the RAM 83C. And then R
The game information stored in the AM 83C is saved and the signal interruption circuit 83H stops accessing the RAM 83C. Then, when the power supply monitoring circuit 83G detects that the operating voltage has dropped below the predetermined value and then returned to the predetermined value or higher, it stops the signal interruption operation, and C
Permits access from PU83A to RAM83C,
The game information stored in the AM83C is called to return to the game state before the operating voltage drops below a predetermined value.
Then, by operating the erasing operation switch 83K as necessary, the game state information and the like stored in the RAM 83C can be erased. Further, the backup voltage is supplied to the RAM 83C by the connectors C2 and C.
Since it can be stopped by manually releasing the connection between the three, the backup voltage is set to the RAM83 during the electric accident repair.
Even when the data is being supplied to C, the game state information and the like stored in the RAM 83C can be erased.
【0067】また、図9に示す他の実施の形態のパチン
コ機においても、この発明を適用することができる。こ
のパチンコ機の場合、普通図柄表示装置、特別図柄表示
装置等を備えており、確率変動状態、変動時間状態短縮
状態、時間短縮残回数記憶状態、普通図柄保留数記憶モ
ード、特別図柄保留数記憶モードといった遊技者の興味
を引きつける遊技態様を実現できるが、上記したパチン
コ機との相違点を中心に説明する。具体的には、図9に
示す遊技領域90のほぼ中央には、特別図柄表示装置9
2が配設され、この特別図柄表示装置92は、左、中、
右に3分割された特定図柄を映像表示するCRTやLC
D等から構成されている。また、特別図柄表示装置92
の上方には、普通図柄表示装置91が設けられている。
また、特別図柄表示装置92の直下には、第1始動口9
3、ゲート94、95、及びチューリップ式役物の補助
入賞装置96が配設されており、第1始動口93又は補
助入賞装置96の第2始動口96aにパチンコ球が入賞
すると、特別図柄表示装置92の映像表示が変動する。The present invention can also be applied to a pachinko machine of another embodiment shown in FIG. In the case of this pachinko machine, it is equipped with a normal symbol display device, special symbol display device, etc., probability fluctuation state, fluctuation time state shortened state, time reduction remaining number storage state, ordinary symbol hold number storage mode, special symbol hold number storage Although it is possible to realize a game mode such as a mode that attracts a player's interest, the differences from the above-described pachinko machine will be mainly described. Specifically, in the approximate center of the game area 90 shown in FIG. 9, the special symbol display device 9
2 are arranged, the special symbol display device 92, left, center,
CRT or LC that displays a specific design divided into three parts on the right
D and the like. Also, the special symbol display device 92
A normal symbol display device 91 is provided above the.
In addition, immediately below the special symbol display device 92, the first starting port 9
3, the gates 94, 95, and the auxiliary winning device 96 of the tulip type accessory are arranged, and when the pachinko ball wins the first starting opening 93 or the second starting opening 96a of the auxiliary winning device 96, a special symbol is displayed. The video display of device 92 varies.
【0068】また、第1始動口93、ゲート94、9
5、及び補助入賞装置96の下方には、大入賞口97を
備える特別電動役物が配設されている。大入賞口97の
開閉扉98は、第1始動口93又は第2始動口96aに
パチンコ球が入り、特別図柄表示装置92の図柄が変動
した後に、所定状態を達成した場合(例えば、「7,
7,7」のように揃った場合等)に開かれ、大入賞口9
7の内の入賞が検出される。そして、特別図柄表示装置
92の図柄変動中に、第1始動口93等にパチンコ球が
入った場合、その入賞された個数分(特別図柄保留数)
だけ、特別図柄表示装置92が図柄変動して停止する。Further, the first starting port 93, the gates 94, 9
5 and below the auxiliary winning device 96, a special electric accessory having a special winning opening 97 is arranged. The opening / closing door 98 of the special winning opening 97, when a pachinko ball enters the first starting opening 93 or the second starting opening 96a and the design of the special design display device 92 changes, and when a predetermined state is achieved (for example, "7 ,
7), etc.), and a big winning opening 9
Winning out of 7 is detected. Then, during the symbol fluctuation of the special symbol display device 92, if a pachinko ball enters the first starting port 93, etc., the number of winning (special symbol reservation number)
Only, the special symbol display device 92 stops by changing the symbol.
【0069】この場合、特別図柄保留数のデータは、最
大4個分までRAM83Cに記憶でき、1個入賞する毎
にRAM83Cから特別図柄保留数のデータを読み出
し、特別図柄保留数のデータに1を加算し、特別図柄保
留数のデータが4になった状態で加算を停止する。反対
に、特別図柄保留数のデータが1以上で、特別図柄表示
装置92が図柄変動して停止すると、特別図柄保留数の
データをRAM83Cから読み出し、特別図柄保留数の
データから1を減算して、再度、減算した特別図柄保留
数のデータを、特別図柄保留数のデータが0になるま
で、特別図柄表示装置92が図柄変動した後に停止す
る。尚、遊技領域90に特別図柄保留数を示す4個の表
示ランプ92a等を設けて、特別図柄保留数と表示ラン
プ92a数とを対応させて、表示ランプ92aの点灯に
より特別図柄保留数を遊技者に知らせる態様を採用する
のが望ましい。また、特別図柄保留数と対応する表示ラ
ンプ92a数を示すデータを、RAM83Cに記憶する
場合に、始動口93等やゲート94等を通過したときに
得られたカウント値(すなわち、特別図柄表示装置92
の図柄が変動した後に、例えば「7,7,7」のゾロ目
といった所定状態を達成する際のカウント値)を、保留
ランプの点灯情報として記憶するのが望ましい。In this case, the data of the special symbol reservation number can be stored in the RAM 83C up to a maximum of 4 pieces, and the data of the special symbol reservation number is read from the RAM 83C each time one prize is won, and 1 is set to the data of the special symbol reservation number. Addition is stopped in the state where the data of the special symbol reservation number becomes 4. On the contrary, the data of the special symbol reservation number is 1 or more, and when the special symbol display device 92 stops by changing the symbol, the data of the special symbol reservation number is read from the RAM 83C, and 1 is subtracted from the data of the special symbol reservation number. , Again, the data of the special symbol reservation number subtracted, until the data of the special symbol reservation number becomes 0, the special symbol display device 92 stops after changing the symbol. Incidentally, four display lamps 92a or the like indicating the special symbol reservation number are provided in the game area 90, the special symbol reservation number and the display lamp 92a are associated with each other, and the special symbol reservation number is played by turning on the display lamp 92a. It is desirable to adopt a mode of notifying the person. In addition, when the data indicating the number of display lamps 92a corresponding to the special symbol holding number is stored in the RAM 83C, the count value obtained when passing through the starting opening 93 and the gate 94 and the like (that is, the special symbol display device) 92
It is desirable to store, as the lighting information of the holding lamp, a count value when a predetermined state such as a doublet of "7, 7, 7" is achieved after the symbol of (1) has changed.
【0070】また、ゲート94、95をパチンコ球が通
過すると、普通図柄表示装置91が作動開始し、普通図
柄表示装置91の図柄変動後、所定図柄で停止した場合
(通常時には、1、7のいずれかを表示した場合)に、
補助入賞装置96が所定時間開かれて第2始動口96a
にパチンコ球が入賞しやすくなる。そして、図柄変動中
に、ゲート94、95等をパチンコ球が通過すると、そ
の個数分(普通図柄保留数)だけ、普通図柄表示装置9
1が図柄変動して、所定の態様(例えば「7」の目)で
停止できる。Further, when the pachinko ball passes through the gates 94 and 95, the normal symbol display device 91 starts to operate, and after the symbol change of the ordinary symbol display device 91, when stopped at a predetermined symbol (normally 1, 7 (When either is displayed),
The auxiliary winning device 96 is opened for a predetermined time and the second starting opening 96a is opened.
Pachinko balls become easier to win. Then, when the pachinko balls pass through the gates 94, 95, etc., during the change of the symbols, the normal symbol display device 9 corresponding to the number (normal symbol holding number).
The symbol 1 fluctuates and can be stopped in a predetermined manner (for example, "7" eyes).
【0071】この場合、普通図柄保留数のデータは、最
大4個分までRAM83Cに記憶でき、1個入賞する毎
にRAM83Cから読み出され、その普通図柄保留数の
データに1を加算してRAM83Cに記憶させ、普通図
柄保留数のデータが4になった状態で加算を停止する。
反対に、普通図柄保留数のデータが1以上で、普通図柄
表示装置91が図柄変動して停止すると、普通図柄保留
数のデータをRAM83Cから読み出し、普通図柄保留
数のデータから1を減算して、再度、減算した普通図柄
保留数のデータをRAM83Cに記憶させ、普通図柄保
留数のデータが0になるまで、普通図柄表示装置91が
図柄変動した後に停止する。尚、遊技領域90に普通図
柄保留数を示す4個の表示ランプ99等を設けて、普通
図柄保留数と表示ランプ99数とを対応させて、表示ラ
ンプ99の点灯により普通図柄保留数を遊技者に知らせ
る態様を採用するのが望ましい。また、普通図柄保留数
と対応する表示ランプ99数を示すデータを、RAM8
3Cに記憶する場合に、ゲート94等を通過したときに
得られたカウント値(すなわち、普通図柄表示装置91
の図柄が変動した後に、例えば「7」の目といった所定
状態を達成する際のカウント値)を、保留ランプの点灯
情報として記憶するのが望ましい。In this case, the data of the number of ordinary symbols reserved can be stored in the RAM 83C up to a maximum of four, and is read from the RAM 83C each time one wins, and 1 is added to the data of the number of ordinary symbols reserved to the RAM 83C. And the addition is stopped in a state where the data of the number of symbols reserved normally becomes 4.
On the contrary, the data of the number of ordinary symbols is 1 or more, and when the normal symbol display device 91 stops by changing the symbols, the data of the number of ordinary symbols is read from the RAM 83C, and 1 is subtracted from the data of the number of ordinary symbols. , Again, the data of the subtracted normal symbol reservation number is stored in the RAM 83C, and the normal symbol display device 91 stops after changing the symbol until the data of the normal symbol reservation number becomes 0. The display area 99 is provided with four display lamps 99 or the like for indicating the normal symbol reservation number, and the normal symbol reservation number and the display lamp 99 are associated with each other, and the normal symbol reservation number is played by turning on the display lamp 99. It is desirable to adopt a mode of notifying the person. Also, data indicating the number of display lamps 99 corresponding to the number of ordinary symbols reserved is stored in the RAM 8
When stored in 3C, the count value obtained when passing through the gate 94 or the like (that is, the normal symbol display device 91
It is desirable to store, as the lighting information of the holding lamp, the count value when the predetermined state such as the eye of "7" is achieved after the symbol changes.
【0072】次に、確率変動について説明する。前記特
別図柄表示装置92が図柄変動し、停止した図柄が例え
ば「7,7,7」の場合、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生するが、この特別遊技状態を示す特別遊技データ
(特別遊技情報)もRAM83Cに記憶される。そし
て、確率変動とは、その特別遊技状態の発生する確率
が、通常確率(例えば1/199)よりも高い確率(例
えば10/199)で発生する場合と、通常確率(例え
ば1/199)で発生する場合との間で変動することを
いう。具体的には、確率変動状態は、第1始動口93又
は第2始動口96aにパチンコ球が入った際に、CPU
83AがROM83Bに記憶されている「特別遊技状態
発生番号」と、クロック回路(図示せず)から取り入れ
られてRAM83Cに記憶されている「変動数値番号」
とが一致しているか否かを判断する。そして、CPU8
3Aは、「特別遊技状態発生番号」と「変動数値番号」
とが一致していない場合に、特別遊技状態の発生する確
率が通常確率(例えば1/199)となるように設定
し、特別図柄表示装置92の図柄が変動後の特定の態様
「はずれパターン」で停止させる。それに対しCPU8
3Aが「特別遊技状態発生番号」と、「変動数値番号」
とが一致していると判断した場合に、特別遊技状態の発
生する確率が通常確率よりも高い確率(例えば10/1
99)で発生するように設定し、特別図柄表示装置92
の図柄を、変動後の特定の態様「大当たりパターン」で
停止させる。このような特別遊技状態の発生する確率が
通常確率よりも高い確率で発生する場合は、遊技者にと
って有利な状態であるので、確率変動状態情報としての
確率変動を示すデータは、遊技情報としてRAM83C
に記憶されるのが望ましい。Next, the probability variation will be described. When the special symbol display device 92 changes its symbol and the stopped symbol is, for example, “7, 7, 7”, a special game state advantageous to the player is generated, but special game data indicating this special game state (special The game information) is also stored in the RAM 83C. And the probability variation means that the probability that the special game state occurs is higher than the normal probability (for example, 1/199) (for example, 10/199), and the normal probability (for example, 1/199). It means that it varies between when it occurs and when it occurs. Specifically, the probability variation state is that when the pachinko ball enters the first starting port 93 or the second starting port 96a,
"Special game state occurrence number" 83A is stored in the ROM 83B and "Variable numerical number" stored in the RAM 83C taken from a clock circuit (not shown).
Judge whether and match. And CPU8
3A is "special game state occurrence number" and "variable number number"
When and do not match, the probability that the special game state occurs is set to be a normal probability (for example, 1/199), and the special mode “symbol pattern” after the symbol of the special symbol display device 92 is changed. To stop. On the other hand, CPU8
3A is "special game state occurrence number" and "variable numerical number"
When it is determined that and match, the probability that the special game state occurs is higher than the normal probability (for example, 10/1
99), the special symbol display device 92
Is stopped in a specific mode “big hit pattern” after the change. If the probability of occurrence of such a special game state occurs with a higher probability than the normal probability, it is in a state advantageous to the player, so the data indicating the probability variation as the probability variation state information is RAM83C as the game information.
It is desirable to be stored in.
【0073】次に、変動時間短縮状態について説明す
る。この変動時間短縮状態とは、通常時は、特別図柄表
示装置92の「ハズレパターン」の変動図柄が所定時間
(例えば6〜8秒)だけ変動させた後に停止状態になる
のに対して、特別図柄表示装置92のハズレパターンの
変動図柄が、通常の時間(例えば6〜8秒)よりも短い
時間(2〜3秒)だけ変動させた後停止状態になって、
「大当たり(特別遊技)状態」になるまでの待ち時間
(変動時間)を短縮できる(約1/3になる)ものをい
う。この場合も、第1始動口93又は第2始動口96a
にパチンコ球が入った際に、CPU83AがROM83
Bに記憶されている「変動時間短縮発生番号」と、クロ
ック回路(図示せず)から取り入れられてRAM83C
に記憶されている「変動数値番号」とが一致しているか
否かを判断する。「変動時間短縮発生番号」と「変動数
値番号」とが一致していない場合に、特別図柄表示装置
92の「ハズレパターン」の図柄が、所定時間(例えば
6〜8秒)だけ変動するように設定されるのに対し、一
致している場合に、短い時間(2〜3秒)だけ「ハズレ
パターン」の図柄を変動させた後に、停止状態になる。
このような図柄が短い時間(2〜3秒)だけ変動する
と、結果的に、次の大当たりが早くなり、変動時間短縮
状態は、遊技者にとって有利な状態であるので、変動時
間短縮状態情報としての変動時間短縮状態を示すデータ
は、遊技情報としてRAM83Cに記憶保存されるのが
望ましい。Next, the variation time reduction state will be described. This variation time shortened state, in the normal time, while the variation symbol of the "miss pattern" of the special symbol display device 92 is changed for a predetermined time (for example, 6 to 8 seconds) and then becomes a stopped state, The variation pattern of the lost pattern of the symbol display device 92 is stopped after fluctuating for a time (2 to 3 seconds) shorter than the normal time (for example, 6 to 8 seconds),
It means that the waiting time (fluctuation time) until reaching the "big hit (special game) state" can be shortened (to about 1/3). Also in this case, the first starting port 93 or the second starting port 96a
When a pachinko ball enters the CPU83A, the ROM83
The “variation time reduction occurrence number” stored in B and the RAM 83C which is taken in from a clock circuit (not shown).
It is determined whether or not the “variable numerical value number” stored in the table matches. When the “variation time reduction occurrence number” and the “variation numerical value number” do not match, the symbol of the “miss pattern” of the special symbol display device 92 is changed by a predetermined time (for example, 6 to 8 seconds). On the other hand, when they match, when they match, the symbol of the “miss pattern” is changed for a short time (2 to 3 seconds), and then the state is stopped.
When such a symbol fluctuates for a short time (2 to 3 seconds), the next big hit becomes faster, and the fluctuation time reduction state is an advantageous state for the player. It is desirable that the data indicating the variable time shortened state is stored in the RAM 83C as game information.
【0074】次に、時間短縮残回数について説明する。
この時間短縮残回数とは、変動図柄表示装置92の図柄
が変動中に、例えば第1始動口93等へ入賞した場合に
は、その入賞個数を所定個までカウントして、その回数
分だけ変動時間短縮状態に移行できる回数をいう。変動
時間短縮状態は、遊技者にとって有利な状態であるの
で、時間短縮残回数の情報としての時間短縮残回数を示
すデータは、遊技情報としてRAM83Cに記憶保存さ
れるのが望ましい。その時間短縮残回数情報としての時
間短縮残回数のデータは、RAM83Cに記憶でき、1
個入賞する毎にRAM83Cから読み出され、その時間
短縮残回数のデータに1を加算し、時間短縮残回数のデ
ータをRAM83Cに記憶させる。反対に、時間短縮残
回数のデータが1以上で、普通図柄表示装置91が図柄
変動して停止すると、時間短縮残回数のデータをRAM
83Cから読み出し、普通図柄保留数のデータから1を
減算して、再度、減算した時間短縮残回数のデータをR
AM83Cに記憶させ、時間短縮残回数のデータが0に
なるまで繰り返す。Next, the remaining number of time reductions will be described.
This time-remaining remaining number of times, when the symbol of the variable symbol display device 92 is fluctuating, for example, when a prize is won in the first starting opening 93 or the like, the number of winning prizes is counted up to a predetermined number, and it is changed by that number of times. It is the number of times that you can shift to the time reduction state. Since the variable time reduction state is an advantageous state for the player, it is desirable that the data indicating the remaining time reduction number as the information regarding the remaining time reduction number is stored and saved in the RAM 83C as game information. The data of the remaining number of time reductions as the information of the remaining number of time reductions can be stored in the RAM 83C.
Each time a prize is won, the data is read from the RAM 83C, 1 is added to the remaining time reduction remaining count data, and the remaining time reduction remaining count data is stored in the RAM 83C. On the contrary, if the data of the remaining time reduction number is 1 or more, and the normal symbol display device 91 stops after changing the symbol, the data of the remaining time reduction number is stored in the RAM.
It is read out from 83C, 1 is subtracted from the data of the normal symbol holding number, and the data of the subtracted time reduction remaining number is again R
It is stored in the AM83C and is repeated until the data of the remaining number of time reductions becomes 0.
【0075】尚、本発明は前記実施形態に限定されるこ
とはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改
良、変形が可能であることは勿論であり、以下のように
してもよい。バックアップ電圧を供給するバックアップ
電源としては、例えば、蓄電池、ニッカド電池、乾電
池、ニッケル水素電池等のバッテリーであっても良い。
また、他の実施の形態として、電源基板は、通常の電源
用の接離可能なコネクタと、バックアップ電源用の接離
可能なコネクタを別個に備えてもよい。具体的には、電
源基板100は、図10に示すように、通常の動作用電
源101と、バックアップ電源102を備える他に、通
常の動作用電源101用のコネクタ101aと、停止手
段としてのバックアップ電源用のコネクタ102aを備
えている。この場合、コネクタ101aが通常の動作用
電源101と接続され、更にコネクタ102aがバック
アップ電源102と接続されている。また、図10に示
す主基板110は、前述の実施の形態の主基板53と同
様に構成されており、この実施の形態の場合、電源基板
100の通常の動作用電源101用のコネクタ101a
と接続されるコネクタ111と、電源基板100のバッ
クアップ電源102用のコネクタ102aと接続される
コネクタC112とを備えている。そして、主基板11
0のコネクタ111と電源基板100のコネクタ101
aとの間には、通常の動作用電圧を供給するための、接
続コード113が接続されており、また、主基板110
のコネクタC112と電源基板100のコネクタ101
aとの間には、バックアップ電圧を供給するための、接
続コード114が接続されている。そのためパチンコ店
の管理者等が、コネクタ111を手でもって、接続コー
ド113を取り外すことにより、相手方のコネクタ10
1aとの間の接続を解除して、通常の動作用電圧をメモ
リ(記憶手段)に供給するのを停止できる他に、コネク
タ112を手でもって、接続コード114を取り外すこ
とにより、相手方のコネクタ102aとの間の接続を解
除して、バックアップ電圧をメモリ(記憶手段)に供給
するのを停止できる。それにより、主基板110側のコ
ネクタ111及びコネクタ112を、電源基板100の
コネクタ101a及びコネクタ102aから離脱した場
合、主基板110のメモリ(図示せず)に記憶されてい
る遊技情報が消去されることになる。従って、パチンコ
店の管理者等が手動でもって、主基板110上のメモリ
(記憶手段)に、通常の電圧及びバックアップ電圧の供
給を停止して遊技情報等を消去できるので、メモリに記
憶された遊技情報等を、例えば管理上消去したいという
要望を極めて容易に適えることができる。また、遊技状
態の情報を記憶する記憶手段としては、例えば通常使用
されるRAM83Cに必ずしも記憶保存させる必要はな
く、RAM83Cから例えばバックアップ用のメモリに
遊技情報を転送して記憶保存させても良い。また、停電
等の電気事故を発生したことを制御回路が検出した場
合、CPU83Aの動作を直ちに停止するように構成し
てもよい。The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and it goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Good. The backup power supply that supplies the backup voltage may be, for example, a battery such as a storage battery, a nickel-cadmium battery, a dry battery, or a nickel hydrogen battery.
Further, as another embodiment, the power supply board may separately include a normal power supply connectable / separable connector and a backup power supply connectable / separable connector. Specifically, as shown in FIG. 10, the power supply board 100 includes a normal operation power supply 101 and a backup power supply 102, a connector 101a for the normal operation power supply 101, and a backup as a stopping unit. The power supply connector 102a is provided. In this case, the connector 101a is connected to the normal operation power supply 101, and the connector 102a is further connected to the backup power supply 102. Further, the main board 110 shown in FIG. 10 is configured similarly to the main board 53 of the above-described embodiment, and in the case of this embodiment, the connector 101a for the normal operation power supply 101 of the power supply board 100.
And a connector C112 connected to the connector 102a for the backup power supply 102 of the power supply board 100. And the main substrate 11
0 connector 111 and power supply board 100 connector 101
A connection cord 113 for supplying a normal operating voltage is connected between the a and the main board 110.
Connector C112 and connector 101 of the power supply board 100
A connection cord 114 for supplying a backup voltage is connected between a and a. Therefore, the manager of the pachinko parlor or the like removes the connection cord 113 by holding the connector 111 by hand, and
In addition to the fact that the connection with 1a can be released to stop the supply of the normal operating voltage to the memory (storage means), the connector 112 can be held by hand and the connecting cord 114 can be removed to connect the mating connector. The connection with 102a can be released to stop supplying the backup voltage to the memory (storage means). Thereby, when the connectors 111 and 112 on the main board 110 side are detached from the connectors 101a and 102a of the power supply board 100, the game information stored in the memory (not shown) of the main board 110 is erased. It will be. Therefore, the pachinko parlor administrator or the like can manually erase the game information and the like by stopping the supply of the normal voltage and the backup voltage to the memory (storage means) on the main board 110, so that the game information is stored in the memory. For example, it is possible to very easily meet the desire to erase game information and the like for management purposes. Further, as the storage means for storing the information on the game state, for example, it is not always necessary to store and save in the normally used RAM 83C, and the game information may be transferred from the RAM 83C to, for example, a backup memory and stored and stored therein. Further, when the control circuit detects that an electric accident such as a power failure has occurred, the operation of the CPU 83A may be immediately stopped.
【0076】また、パチンコ機としては、上記第1種パ
チンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ機、第3種パ
チンコ機に適用しても良い。また、遊技情報等を記憶し
て保存するメモリとしては、通常使用されるRAM83
C以外の転送用のメモリを使用して、保存直前に通常使
用されるRAM83Cから転送用のメモリに遊技情報等
を転送してもよい。更に、パチンコ機1台毎に消去操作
用スイッチ83K(消去手段)を設ける態様の他に、複
数のパチンコ機をまとめて、1個の消去操作用スイッチ
で操作できるように構成しても良い。また、消去操作用
スイッチ83K(消去手段)を通常の動作用電源からの
接続コードに設けてもよい。この場合、バックアップ電
源からの接続コードに操作スイッチを設けてもよい。Further, the pachinko machine is not limited to the above-mentioned type 1 pachinko machine, but may be applied to, for example, the type 2 pachinko machine and the type 3 pachinko machine. Further, as a memory for storing and storing game information and the like, a RAM 83 normally used
You may transfer game information etc. to RAM for transfer from RAM83C normally used just before saving using the memory for transfer other than C. Further, instead of providing the erasing operation switch 83K (erasing means) for each pachinko machine, a plurality of pachinko machines may be collectively operated so that one erasing operation switch can be operated. Further, the erasing operation switch 83K (erasing means) may be provided in the connection cord from the normal operation power source. In this case, an operation switch may be provided on the connection cord from the backup power source.
【0077】[0077]
【発明の効果】以上説明した通り、本発明に係るパチン
コ機によれば、遊技者による遊技中に電気事故が発生し
たのが、例えば遊技中の大当たりとしての大入賞口の開
放等の遊技状態であっても、例えば大当たり情報、大当
たりのラウンド数を示すラウンド数情報、大入賞口入賞
個数情報といった遊技情報等を記憶して保存することに
より、電気事故修復後に電気事故以前の遊技状態に戻る
ことができるため、電気事故に対して対応することが可
能となって、遊技者に不利益を与えることがない。ま
た、電気事故修復中にバックアップ電圧を供給している
場合であっても、コネクタを外すことにより第2接続コ
ードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動
で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を
停止することができるので、パチンコ店の管理者等が、
手動により記憶手段に記憶されている遊技情報等を消去
することが可能となる。これにより、記憶手段に記憶さ
れた遊技情報等を、例えば管理上消去したいという要望
を極めて容易に適えることができる。また、信号遮断手
段が、制御手段による記憶手段に対するアクセスを停止
することにより、動作用電圧が所定値以下に低下するこ
とによる記憶手段への悪影響を防止することができる。
また、保留ランプの点灯情報、大当たり情報、ラウンド
数情報、特別遊技情報、大入賞口入賞個数情報、確率変
動状態情報、変動時間状態短縮情報、時間短縮残回数情
報、普通図柄保留数情報及び特別図柄保留数情報等が、
遊技情報に含まれる場合、遊技者の興味を引きつける遊
技態様を実現できる。また、消去手段が例えば消去操作
用スイッチである場合、パチンコ遊技店の管理者等が、
その消去操作用スイッチを操作すると、消去手段の作動
により記憶手段に記憶された遊技情報が消去される結
果、パチンコ遊技店の管理者はその遊技情報等を管理上
消去したいという要望を極めて容易に適えることができ
る。As described above, according to the pachinko machine according to the present invention, an electric accident occurred during the game by the player, for example, a game state such as opening a special winning opening as a jackpot during the game. However, by storing and saving game information such as jackpot information, round number information indicating the number of jackpots, prize winning number information, etc., the game state before the electric accident is restored after the electric accident is repaired. Therefore, it becomes possible to deal with an electric accident and the player is not disadvantaged. Also, even if the backup voltage is being supplied during the repair of the electrical accident, by removing the connector, the second connection
Connection between backup power source and storage means
To release the backup power supply to the storage means.
Since it can be stopped, the pachinko parlor manager etc.
Manually erase game information etc. stored in the storage means
It becomes possible to do. As a result, it is possible to very easily meet the desire to delete the game information and the like stored in the storage means for management purposes. The signal blocking means, by stopping the access to the storage means by the control means, can be operating voltage to prevent an adverse effect on the storage means due to drops below a predetermined value.
In addition, information on the holding lamp, jackpot information, round number information, special game information, special winning prize winning number information, probability variation state information, variation time state shortening information, time reduction remaining number information, ordinary symbol holding number information and special Information such as the number of symbols held,
When included in the game information, a game mode that attracts the player's interest can be realized. If the erasing means is, for example, a erasing operation switch, the pachinko game store manager, etc.
When the erasing operation switch is operated, the game information stored in the storage means is erased by the operation of the erasing means. As a result, the manager of the pachinko game store makes it extremely easy to administratively delete the game information and the like. Can fit.
【0078】また、消去手段が動作用電圧の遮断時にお
けるパチンコ機の前扉の開放と連動するスイッチである
場合、パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧を遮断
した際に、パチンコ機の前扉を開放すると、スイッチが
その前扉の開放と連動することにより、記憶手段に記憶
された遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技店の管
理者は、その遊技情報等を管理上消去したいという要望
を極めて容易に適えることができる。また、消去手段に
は、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定
手段が設けられ、供給時間(例えば3時間)が経過する
と、記憶手段に記憶されている遊技情報が自動的に消去
されるので、パチンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に
記憶された遊技情報を消去するための作業をする必要が
ない。更に、記憶手段に記憶されている遊技情報が正し
く記憶しているか否かを管理するための管理情報が、遊
技情報に付加されているので、管理情報が正しい場合の
み、記憶手段に記憶されている遊技情報を使用する態様
を採用することが可能である。Further, when the erasing means is a switch which is interlocked with the opening of the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off, the manager of the pachinko game shop or the like cuts the operating voltage when the pachinko machine is cut off. When the front door of is opened, the switch interlocks with the opening of the front door, and as a result the game information stored in the storage means is erased. As a result, the manager of the pachinko game store deletes the game information and the like administratively. The desire to do can be met very easily. Further, the erasing means is provided with a time setting means for setting the supply time of the backup voltage, and when the supply time (for example, 3 hours) has elapsed, the game information stored in the storage means is automatically deleted. Therefore, it is not necessary for the manager of the pachinko game store to perform the operation for deleting the game information stored in the storage means. Furthermore, since the management information for managing whether or not the game information stored in the storage means is correctly stored is added to the game information, it is stored in the storage means only when the management information is correct. It is possible to adopt a mode in which the existing game information is used.
【図1】この実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to this embodiment.
【図2】実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図
である。FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the embodiment.
【図3】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図であ
る。FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out prize balls and ball rental of the pachinko machine according to the embodiment.
【図4】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system for paying out prize balls and ball rental of a pachinko machine according to the embodiment.
【図5】実施形態に係るパチンコ機の事故対策回路の具
体的な回路図である。FIG. 5 is a specific circuit diagram of an accident countermeasure circuit of the pachinko machine according to the embodiment.
【図6】消去用スイッチを拡大して示す正面図である。FIG. 6 is an enlarged front view showing an erasing switch.
【図7】図5に示す回路の変形例の要部を示す回路図で
ある。FIG. 7 is a circuit diagram showing a main part of a modified example of the circuit shown in FIG.
【図8】(a)は記憶手段に記憶されている遊技情報を
示す図である。(b)はその遊技情報が上書きしてクリ
アされた状態を示す図である。FIG. 8A is a diagram showing game information stored in a storage means. (B) is a diagram showing a state in which the game information is overwritten and cleared.
【図9】他の実施形態に係るパチンコ機を示した正面図
である。FIG. 9 is a front view showing a pachinko machine according to another embodiment.
【図10】他の実施形態に係る電源基板と主基板との接
続関係を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a connection relationship between a power supply board and a main board according to another embodiment.
1・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 3・・・上皿 5・・・下皿 18、29、30・・・入賞口 18A、29A、30A・・・入賞口スイッチ 23、93・・・第1種始動口 23A・・・始動口スイッチ 24、25・・・下入賞口 24A、25A・・・下入賞口スイッチ 26、97・・・大入賞口 26A・・・Vスイッチ 26B・・・大入賞口カウントスイッチ 44・・・機構セット盤 45・・・賞球タンク 48・・・賞球ケース 53・・・主基板 55・・・賞球制御基板 60・・・賞球タンクスイッチ 61・・・払出ソレノイド 62・・・球有り検出スイッチ 63・・・払出カウントスイッチ 81・・・制御システム 83A、84A・・・CPU 83F・・・事故対策回路 83C・・・RAM 83L・・・バックアップ電源基板 83G・・・電源監視回路 83K・・・消去操作用スイッチ C1・・・大容量コンデンサ T1・・・タイマ回路 91・・・普通図柄表示装置 92・・・特別図柄表示装置 96・・・補助入賞装置 C2、C3・・・コネクタ 101a、102a ・・・コネクタ 111、112・・・コネクタ 1-Pachinko machine 2 ... Game board 3a ... speaker 3 ... Plate 5 ... Lower plate 18, 29, 30 ... Winning mouth 18A, 29A, 30A ... Winning mouth switch 23, 93 ... First type starting port 23A ... Starting switch 24, 25 ... Bottom prize 24A, 25A ... Bottom prize switch 26, 97 ... Big prize hole 26A ... V switch 26B ・ ・ ・ Big winning mouth count switch 44: Mechanism set board 45 ... prize ball tank 48 ... prize ball case 53 ... Main substrate 55 ... Award ball control board 60 ・ ・ ・ Prize ball tank switch 61 ... Dispensing solenoid 62 ... Detection switch with ball 63 ... Dispensing count switch 81 ... Control system 83A, 84A ... CPU 83F: Accident countermeasure circuit 83C ... RAM 83L: Backup power supply board 83G ... Power supply monitoring circuit 83K ... Erase operation switch C1 ・ ・ ・ Large-capacity capacitor T1 ... Timer circuit 91 ... Ordinary symbol display device 92 ... Special symbol display device 96 ... Auxiliary winning device C2, C3 ... Connector 101a, 102a ... Connector 111, 112 ... Connector
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開2001−104608(JP,A) 特開 平6−285231(JP,A) 特開 平8−229192(JP,A) 特開 平8−229227(JP,A) 特開 平10−85421(JP,A) 特開2000−279579(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (56) References JP 2001-104608 (JP, A) JP 6-285231 (JP, A) JP 8-229192 (JP, A) JP 8-229227 (JP, A) JP 10-85421 (JP, A) JP 2000-279579 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02
Claims (14)
ックアップ電圧を供給するバックアップ電源が配設され
た電源基板と、 主基板に配設され、 遊技状態に関する遊技情報を記憶す
る記憶手段と、 前記動作用電源から供給される動作用電圧が所定値以下
に低下した場合に、前記記憶手段に対して前記バックア
ップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手
段に記憶されている遊技情報を保存することができるパ
チンコ機であって、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上
に復帰した場合、前記記憶手段に記憶されている遊技情
報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下す
る以前の遊技状態に戻すことができる制御手段を備え、 更に、前記動作用電源と前記主基板を接続する第1接続
コードと、 前記バックアップ電源と前記主基板とをコネクタを介し
て接続する第2接続コードとを有し、 前記コネクタを外すことにより、前記第2接続コードに
よるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除
し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を停止す
る ことを特徴とするパチンコ機。1. A backup power supply for supplying operating power supply and the backup voltage supply operating voltage is provided
It is arranged on the main power board and the power supply board and stores the game information about the game state.
That SL and憶means, when the operating voltage supplied falls below a predetermined value from the operating power supply, the for in the storage means Backing
A pachinko machine capable of storing a game information stored in the storage means by supplying a backup voltage from a power supply, and returning to a predetermined value or more after the operating voltage drops below a predetermined value. If you call the gaming information stored in the storage means, a control hand stage the operating voltage can be returned to a previous game state falls below a predetermined value, further, said operating power supply First connection for connecting the main board
A cord, the backup power supply, and the main board through a connector
A second connection cord to be connected by connecting the connector to the second connection cord by removing the connector.
Manually disconnect the backup power source and storage means
Stop the backup power supply to the storage means.
Pachinko machine, characterized in that that.
ックアップ電源を供給するバックアップ電源が配設され
た電源基板と、 動作用電圧を検出する検出手段と、主基板に配設され、 遊技状態に関する遊技情報を記憶す
ることができる記憶手段と、 前記検出手段を介して、前記動作用電圧が所定値以下に
低下したことが検出された場合に、前記記憶手段に対し
て前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給し
て、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存する
制御手段と、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した際に、前記記憶
手段に対する制御手段からのアクセスを停止する信号遮
断手段とを備え、前記制御手段は、 前記動作用電圧が所定値以上に復帰し
た場合、前記記憶手段に対するアクセスが可能となり、
前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、
前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態
に戻し、 更に、前記動作用電源と前記主基板とを接続する第1接
続コードと、 前記バックアップ電源と前記主基板とをコネクタを介し
て接続する第2接続コードとを有し、 前記コネクタを外すことにより、前記第2接続コードに
よるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除
し、記憶手段に対するバックアップ電圧の供給を停止す
る ことを特徴とするパチンコ機。2. An operating power supply and a power supply for supplying an operating voltage.
There is a backup power supply that supplies the backup power.
A power supply board, a detecting means for detecting an operating voltage, a storage means arranged on the main board for storing game information about a game state , and the operating voltage is predetermined through the detecting means. If it is detected that drops to a value below against the said memory means
Wherein by supplying backup voltage from the backup power source, stores the gaming information stored in the storage means Te
And control means, when said operating voltage falls below a predetermined value, and a signal blocking means for stopping the access from the control means against the storage unit, the operating voltage is a predetermined when exiting above value enables access to the storage means,
Call the game information stored in the storage means,
It returns to the previous gaming state in which the operating voltage falls below a predetermined value, further, the first contact for connecting the main board and the operating power supply
Connection cord, the backup power supply and the main board via a connector
A second connection cord to be connected by connecting the connector to the second connection cord by removing the connector.
Manually disconnect the backup power source and storage means
Stop the backup voltage supply to the storage means.
Pachinko machine, characterized in that that.
コ機において、 前記遊技情報は、確率変動状態を示す確率変動状態情報
を含むことを特徴とするパチンコ機。3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the game information includes probability variation state information indicating a probability variation state.
短縮情報を含むことを特徴とするパチンコ機。4. The pachinko machine according to claim 3, wherein the game information includes fluctuation time state shortening information indicating a fluctuation time shortening state.
情報を含むことを特徴とするパチンコ機。5. The pachinko machine according to claim 4, wherein the game information includes time reduction remaining number information indicating a time reduction remaining number.
載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、普通図柄保留数を示す普通図柄保留数
情報を含むことを特徴とするパチンコ機。6. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game information includes normal symbol reservation number information indicating a normal symbol reservation number.
載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、特別図柄保留数を示す特別図柄保留数
情報を含むことを特徴とするパチンコ機。7. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game information includes special symbol reservation number information indicating a special symbol reservation number.
載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、特別遊技を示す特別遊技情報を含むこ
とを特徴とするパチンコ機。8. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the game information includes special game information indicating a special game.
数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。9. The pachinko machine according to claim 8, wherein the game information includes round number information indicating the number of rounds per jackpot.
て、 前記遊技情報は、大入賞口入賞個数を示す大入賞口入賞
個数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。10. The pachinko machine according to claim 9, wherein the game information includes special winning opening winning number information indicating the number of winning special winning openings.
に記載のパチンコ機において、 前記記憶手段に記憶されている遊技情報を消去すること
ができる消去手段を備えたことを特徴とするパチンコ
機。11. The pachinko machine according to claim 1, further comprising an erasing unit capable of erasing the game information stored in the storage unit. Machine.
て、 前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放と連動するス
イッチであることを特徴とするパチンコ機。12. The pachinko machine according to claim 11, wherein the erasing means is a switch that operates in conjunction with opening of a front door of the pachinko machine.
パチンコ機において、 前記消去手段には、前記バックアップ用電圧の供給時間
を設定する時間設定手段が設けられ、前記供給時間の経
過後に、前記記憶手段に記憶されている遊技情報が消去
されることを特徴とするパチンコ機。13. The pachinko machine according to claim 11 or 12, wherein the erasing means is provided with time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and after the supply time elapses, the time setting means is provided. A pachinko machine characterized in that the game information stored in the storage means is deleted.
一に記載のパチンコ機において、 前記遊技情報には、前記記憶手段に記憶されている遊技
情報を正しく記憶しているか否かを管理するための管理
情報が付加されていることを特徴とするパチンコ機。14. The pachinko machine according to claim 11, wherein it is managed whether or not the game information stored in the storage means is correctly stored in the game information. The pachinko machine is characterized by the addition of management information for it.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000178404A JP3447669B2 (en) | 1999-09-03 | 2000-06-14 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25011699 | 1999-09-03 | ||
JP11-250116 | 1999-09-03 | ||
JP2000178404A JP3447669B2 (en) | 1999-09-03 | 2000-06-14 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001137518A JP2001137518A (en) | 2001-05-22 |
JP3447669B2 true JP3447669B2 (en) | 2003-09-16 |
Family
ID=26539649
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000178404A Ceased JP3447669B2 (en) | 1999-09-03 | 2000-06-14 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3447669B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4684214B2 (en) * | 2006-12-18 | 2011-05-18 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6298380B2 (en) * | 2014-08-08 | 2018-03-20 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3766112B2 (en) * | 1993-03-31 | 2006-04-12 | 株式会社ソフィア | Game machine |
JPH08229227A (en) * | 1995-02-28 | 1996-09-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JPH08229192A (en) * | 1995-02-28 | 1996-09-10 | Sankyo Kk | Gaming apparatus |
JPH1085421A (en) * | 1996-09-17 | 1998-04-07 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2000279579A (en) * | 1999-03-30 | 2000-10-10 | Fuji Shoji:Kk | Ball game machine |
JP4338832B2 (en) * | 1999-08-04 | 2009-10-07 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2000
- 2000-06-14 JP JP2000178404A patent/JP3447669B2/en not_active Ceased
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2001137518A (en) | 2001-05-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2001246056A (en) | Pachinko machine | |
JP2000262698A (en) | Game machine | |
JP2001346955A (en) | Pinball game machine | |
JP2001204948A (en) | Game machine | |
JP2004065511A (en) | Game table | |
JP2002210075A (en) | Slot machine | |
JP2001145768A (en) | Pachinko machine | |
JP2001070595A (en) | Pachinko machine | |
JP3447669B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2003310835A (en) | Slot machine | |
JP3380498B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2001029634A (en) | Game machine | |
JP2000342819A (en) | Game machine | |
JP2000197755A (en) | Control device for pachinko game machine | |
JP3330593B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2000197748A (en) | Pachinko game machine | |
JP2002095853A (en) | Pachinko machine | |
JP2002052156A (en) | Pachinko game machine | |
JP5626376B2 (en) | Game machine | |
JP3383292B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2002095804A (en) | Pachinko game machine | |
JP2001079248A (en) | Pachinko machine | |
JP2001079163A (en) | Pachinko machine | |
JP2000271312A (en) | Game machine | |
JP2002095805A (en) | Pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RVOP | Cancellation by post-grant opposition |