JP2001346955A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JP2001346955A
JP2001346955A JP2000172562A JP2000172562A JP2001346955A JP 2001346955 A JP2001346955 A JP 2001346955A JP 2000172562 A JP2000172562 A JP 2000172562A JP 2000172562 A JP2000172562 A JP 2000172562A JP 2001346955 A JP2001346955 A JP 2001346955A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
information
game
ball
payout
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000172562A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Publication of JP2001346955A publication Critical patent/JP2001346955A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of displaying the winning information of a winning ball, thereby easily confirming the winning information of a winning information storage means. SOLUTION: This pinball game machine is provided with a game control means 55 for controlling mainly game operations on the side of a game panel, wining ball detection means 24, 28 and 31 for detecting the winning ball which enters the winning means of the game panel, a payout means 37 for paying out prize balls, the winning information storage means 63 for storing the winning information from the winning ball detection means 24, 28 and 31, a payout control means 64 for making the payout means 37 pay out the prize balls based on the stored information of the winning information storage means 63 and a stored information display means 65 for displaying the stored information of the winning information storage means 63.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤
の入賞手段に遊技球が入賞した場合、その入賞球を入賞
球検出手段により検出して、この入賞球検出手段からの
入賞情報を入賞情報記憶手段に記憶する。そして、この
入賞情報記憶手段の記憶情報に基づいて払い出し制御手
段が払い出し手段を制御して、この払い出し手段により
入賞球の入賞個数に応じて賞品球を払い出すようにして
いる。
2. Description of the Related Art In a ball and ball game machine such as a pachinko machine, when a game ball wins a prize means of a game board, the prize ball is detected by a prize ball detection means, and prize information from the prize ball detection means is obtained. Is stored in the winning information storage means. The payout control means controls the payout means based on the information stored in the winning information storage means, and the payout means pays out prize balls according to the number of winning balls.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】弾球遊技機では、短い
時間間隔で多数の遊技球を発射させながら遊技を行うの
で、複数個の入賞手段の内、どの入賞手段にどの時点で
何個の遊技球が入賞したのかを、遊技ホール側の管理
者、遊技者が客観的に判断し把握することは困難であ
る。
In a ball game machine, a game is played while a large number of game balls are fired at short time intervals. It is difficult for an administrator and a player on the gaming hall side to objectively judge and grasp whether or not a game ball has won.

【0004】しかし、従来の弾球遊技機では、各入賞手
段への遊技球の入賞個数を入賞情報記憶手段で記憶する
ようにしているにも拘わらず、その入賞情報を外部に表
示するようになっていない。
However, in the conventional ball game machine, despite the fact that the winning number of game balls to each winning means is stored in the winning information storage means, the winning information is displayed outside. is not.

【0005】このため遊技者の予測する賞品球の払い出
し個数に較べて、実際に払い出される賞品球の数が少な
い等、遊技者と遊技ホール側の管理者との間で賞品球の
払い出し個数を巡るトラブルが発生した場合にも、その
入賞情報記憶手段の記憶情報に基づいて入賞数を確認で
きない問題がある。
For this reason, the number of prize balls to be paid out between the player and the manager of the game hall is smaller than the number of prize balls actually paid out as compared with the number of prize balls to be paid out which is predicted by the player. Even when a trouble occurs, there is a problem that the winning number cannot be confirmed based on the information stored in the winning information storing means.

【0006】また遊技中に停電等によって遊技不能にな
った場合に、遊技者に対して入賞数分の賞品球を還元し
て補償を行うとしても、入賞情報記憶手段の記憶情報に
基づいて入賞数を確認できないので、その補償を巡って
トラブルが発生する惧れがある。
[0006] Further, even if the player becomes unable to play due to a power outage or the like during the game, even if the prize balls are returned to the player for the number of winnings, compensation is performed based on the information stored in the winning information storage means. Since the number cannot be confirmed, there is a concern that troubles may occur over the compensation.

【0007】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、入賞球の入賞情報を表示して、入賞情報記憶手段の
入賞情報を容易に確認できる弾球遊技機を提供すること
を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of displaying winning information of a winning ball and easily confirming the winning information in a winning information storage means. I do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、主に遊技盤4
側の遊技動作を制御する遊技制御手段55と、前記遊技盤
4 の入賞手段17,18,20に入賞した入賞球を検出する入賞
球検出手段24,28,31と、賞品球を払い出す払い出し手段
37と、前記入賞球検出手段24,28,31からの入賞情報を記
憶する入賞情報記憶手段63と、該入賞情報記憶手段63の
記憶情報に基づいて前記払い出し手段37に賞品球を払い
出させる払い出し制御手段64とを備えた弾球遊技機にお
いて、前記入賞情報記憶手段63の記憶情報を表示する記
憶情報表示手段65を備えたものである。
The present invention mainly relates to a game board 4.
Game control means 55 for controlling the game operation on the side, and the game board
4) Winning means 17, 18, 20 Winning ball detecting means 24, 28, 31 for detecting the winning balls, and payout means for paying out prize balls
37, a prize information storage means 63 for storing prize information from the prize ball detection means 24, 28, 31; and causing the payout means 37 to pay out prize balls based on information stored in the prize information storage means 63. In the ball game machine provided with the payout control means 64, a storage information display means 65 for displaying the storage information of the winning information storage means 63 is provided.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて説明する。図1〜図4は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1及び図2において、1 は遊技機本体
で、外枠2 と、この外枠2 に開閉自在に枢着された前枠
3 とを有する。前枠3 には遊技盤4 が裏側から着脱自在
に装着され、その遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面板
6 とが開閉自在に配置されている。また前枠3 には、前
面板6 の裏側等にスピーカ7 が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 4 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, and an outer frame 2 and a front side of the outer frame 2 which is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. frame
And 3. A game board 4 is detachably mounted on the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front panel are provided on the front side of the game board 4.
6 are arranged to be openable and closable. The front frame 3 is provided with a speaker 7 on the back side of the front plate 6 or the like.

【0010】前面板6 には、発射用の遊技球を貯留する
上皿8 が装着されている。前枠3 の下部には、余剰球を
貯留する下皿9 と、発射手段10の発射ハンドル11とが設
けられている。発射手段10は発射制御基板12側で制御さ
れ、また発射制御基板12は発射制御基板ケース13に収納
されている。
The front plate 6 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for firing. A lower plate 9 for storing surplus spheres and a firing handle 11 of the firing means 10 are provided below the front frame 3. The launching means 10 is controlled on the launch control board 12 side, and the launch control board 12 is housed in a launch control board case 13.

【0011】遊技盤4 には、図3に示すように、ガイド
レール14が環状に装着されると共に、そのガイドレール
14の内側の遊技領域15に液晶表示手段16、特別図柄始動
入賞手段17、可変入賞手段18、普通図柄始動手段19、普
通入賞手段20等の複数個の遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 3, a guide rail 14 is mounted on the game board 4 in a ring shape.
A plurality of game components such as a liquid crystal display unit 16, a special symbol starting winning unit 17, a variable winning unit 18, a normal symbol starting unit 19, a normal winning unit 20, and the like are arranged in a gaming area 15 inside the 14.

【0012】液晶表示手段16は、特別図柄を表示する特
別図柄表示手段21を兼用している。特別図柄表示手段21
は1個又は複数個、例えば3個の特別図柄を変動表示可
能であり、特別図柄始動入賞手段17への遊技球の入賞を
条件に、その特別図柄が乱数制御により所定時間変動し
て停止するように構成されている。
The liquid crystal display means 16 also serves as special symbol display means 21 for displaying a special symbol. Special symbol display means 21
Can display one or a plurality of special symbols, for example, three special symbols, and the special symbols fluctuate for a predetermined period of time by random number control and stop when a special game start winning means 17 wins a game ball. It is configured as follows.

【0013】液晶表示手段16には、その上部に普通図柄
表示手段22が設けられている。普通図柄表示手段22は1
個又は複数個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能で
あり、普通図柄始動手段19が遊技球の通過を検出するこ
とを条件に、その普通図柄が乱数制御により所定時間変
動して停止するようになっている。
The liquid crystal display means 16 is provided with a normal symbol display means 22 on the upper part thereof. Normal symbol display means 22 is 1
One or a plurality of, for example, one ordinary symbol can be variably displayed, and provided that the ordinary symbol starting means 19 detects the passage of a game ball, the ordinary symbol fluctuates for a predetermined time by random number control and stops. It has become.

【0014】特別図柄始動入賞手段17は、遊技球が入賞
可能な開状態と入賞不能な閉状態とに変換可能な開閉式
であって、開閉自在に枢支された左右一対の開閉爪23
と、開閉爪23間から入賞した入賞球を検出する入賞球検
出手段24とを備え、普通図柄表示手段22の変動後の停止
図柄が所定態様となることを条件に、開閉爪23が所定時
間(例えば0.5秒間程度)開放するようになってい
る。なお、特別図柄始動入賞手段17は、電動開閉式チュ
ーリップ等により構成されている。
The special symbol starting winning means 17 is an openable / closable type in which a game ball can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won.
And a winning ball detecting means 24 for detecting a winning ball won from between the opening and closing claws 23, and the opening and closing claw 23 is operated for a predetermined time on condition that the stopped symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 22 is in a predetermined mode. (For example, for about 0.5 seconds). In addition, the special symbol starting prize winning means 17 is configured by an electric open / close type tulip or the like.

【0015】可変入賞手段18は、遊技者に有利な状態
(開状態)と不利な状態(閉状態)とに変換可能な開閉
式であって、入賞口25を有する入賞ケース26と、入賞口
25を開閉すべく下部側の横軸により入賞ケース26に開閉
自在に枢支され且つ開放状態のときに遊技球を入賞口25
へと案内する開閉板27とを備え、特別図柄表示手段21の
変動後の停止図柄が「7・7・7」等の特定態様となっ
て、後述の特別利益状態が発生することを条件に、開閉
板27が前側に開放するように構成されている。
The variable winning means 18 is an openable / closable type which can be converted into a state advantageous to the player (open state) and a disadvantageous state (closed state), a winning case 26 having a winning opening 25, and a winning opening.
In order to open and close 25, the lower horizontal axis is pivotally supported on the winning case 26 so as to be openable and closable, and when the game ball is in the open state, the winning opening 25
An opening / closing plate 27 that guides the special symbol display means 21 on condition that the special symbol display means 21 has a changed stop symbol in a specific mode such as “7.7.7” and a special profit state described later occurs. The opening / closing plate 27 is configured to open to the front side.

【0016】可変入賞手段18の内部には、入賞口25に入
賞した入賞球を検出する計数用の入賞球検出手段28と、
特定領域への入賞球の通過を検出する特定検出手段29と
が設けられている。
Inside the variable winning means 18, there is a winning ball detecting means 28 for counting which detects the winning ball which has won the winning opening 25,
Specific detection means 29 for detecting passage of a winning ball to a specific area is provided.

【0017】なお、可変入賞手段18は、開閉板27の開放
から所定時間(例えば30秒間)が経過したとき、又は
入賞球検出手段28が所定数(例えば10個)の入賞球を
検出したときの何れか早い方の成立を条件に開閉板27が
閉じ、また特定領域の特定検出手段29が入賞球を検出す
ることを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開
閉動作を繰り返すようになっている。
The variable winning means 18 is activated when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening and closing plate 27 is opened, or when the winning ball detecting means 28 detects a predetermined number (for example, 10) of winning balls. The opening and closing plate 27 is closed up to the predetermined number of times (for example, 16 times) under the condition that the open / close plate 27 is closed and the specific detection means 29 in the specific area detects a winning ball. Has become.

【0018】普通図柄始動手段19は通過式であって、遊
技球の通過を検出する通過検出手段30を備えている。普
通入賞手段20には、入賞球の入賞を検出する入賞球検出
手段31が設けられている。
Normally, the symbol starting means 19 is of a passing type, and has a passage detecting means 30 for detecting the passage of a game ball. The normal winning means 20 is provided with a winning ball detecting means 31 for detecting a winning of a winning ball.

【0019】前枠3 の裏側には、図2に示すように、遊
技盤4 を裏側から押さえる裏機構板32が開閉自在に装着
されている。裏機構板32には、遊技盤4 の裏側の裏カバ
ー33が嵌合する開口部34が形成され、その上側に遊技球
タンク35及びタンクレール36が、左右方向の一側に払い
出し手段37が、下側に通路ユニット38が夫々設けられて
いる。遊技球タンク35は、遊技球補給系から補給された
遊技球を貯留して、タンクレール36を経て払い出し手段
37側へと供給するようになっている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the front frame 3, a back mechanism plate 32 for holding the game board 4 from the back side is mounted to be openable and closable. The back mechanism plate 32 is formed with an opening portion 34 into which a back cover 33 on the back side of the game board 4 is fitted. A game ball tank 35 and a tank rail 36 are provided on the upper side, and a payout means 37 is provided on one side in the left-right direction. , A passage unit 38 is provided on the lower side. The game ball tank 35 stores the game balls replenished from the game ball replenishment system, and pays out via the tank rail 36.
It is supplied to the 37 side.

【0020】払い出し手段37は、払い出しケース39と、
この払い出しケース39内に設けられ且つ賞品球を繰り出
す回転体40と、この回転体40を駆動する払い出しモータ
41と、払い出しケース39の下部に設けられ且つ払い出さ
れた賞品球を検出して確認する払い出し確認検出手段42
とを備え、球払い出し指令があったときに払い出しモー
タ41が回転体40を駆動して、その回転体40の回転により
遊技球タンク35からの遊技球を賞品球として上皿8 側へ
と払い出し、その賞品球を払い出し確認検出手段42で1
個づつ検出するようになっている。
The payout means 37 includes a payout case 39,
A rotator 40 provided in the payout case 39 for feeding out a prize ball, and a payout motor for driving the rotator 40
Payout confirmation detecting means 42 provided at the lower portion of the payout case 39 for detecting and confirming the paid-out prize ball;
When a ball payout command is issued, the payout motor 41 drives the rotating body 40 and pays out game balls from the game ball tank 35 to the upper plate 8 as prize balls by the rotation of the rotating body 40. , The prize ball is paid out and the confirmation detecting means 42
It is designed to detect each one.

【0021】裏カバー33は、図2に示すように、遊技盤
4 に装着された液晶表示手段16等の複数個の遊技部品を
裏側から覆うためのもので、遊技盤4 に着脱自在に固定
されている。裏カバー33には、遊技制御基板43を収納す
る遊技制御基板ケース44と、ランプ制御基板45を収納す
るランプ制御基板ケース46と、音声制御基板47を収納す
る音声制御基板ケース48とが着脱自在に装着されてい
る。遊技制御基板ケース44は裏カバー33の上部側に配置
され、この遊技制御基板ケース44の下側にランプ制御基
板ケース46と音声制御基板ケース48とが左右に配置され
ている。
The back cover 33 is, as shown in FIG.
4 for covering a plurality of game components such as the liquid crystal display means 16 mounted on the game device 4 from behind, and is detachably fixed to the game board 4. On the back cover 33, a game control board case 44 for housing a game control board 43, a lamp control board case 46 for housing a lamp control board 45, and a voice control board case 48 for housing a voice control board 47 are detachable. It is attached to. The game control board case 44 is arranged on the upper side of the back cover 33, and a lamp control board case 46 and a voice control board case 48 are arranged on the left and right under the game control board case 44.

【0022】通路ユニット38の裏側には、ケース取り付
け板49を介して制御基板ケース50が着脱自在に装着さ
れ、この制御基板ケース50内に電源基板51と払い出し制
御基板52とが左右に収納されている。電源基板51は、電
源コード53を介して外部電源59に接続可能である。
A control board case 50 is detachably mounted on the back side of the passage unit 38 via a case mounting plate 49, and a power supply board 51 and a payout control board 52 are housed in the left and right sides in the control board case 50. ing. The power supply board 51 is connectable to an external power supply 59 via a power cord 53.

【0023】図4は弾球遊技機の制御系のブロック図で
ある。発射制御基板12、遊技制御基板43、ランプ制御基
板45、音声制御基板47及び払い出し制御基板52は、その
制御機能毎に夫々独立して設けられており、各制御基板
12,43,45,47,52 は単機能化されている。
FIG. 4 is a block diagram of a control system of the ball game machine. The launch control board 12, the game control board 43, the lamp control board 45, the sound control board 47, and the payout control board 52 are provided independently for each control function, and each control board is provided.
12,43,45,47,52 are single functions.

【0024】遊技制御基板43には遊技制御手段55が設け
られている。遊技制御手段55は、主として遊技盤4 側の
液晶表示手段16、特別図柄始動入賞手段17、可変入賞手
段18、普通図柄始動手段19、普通入賞手段20等の各遊技
部品による遊技動作を制御するためのもので、遊技制御
基板43に装着されたCPU、ROM、RAM等により構
成されている。
The game control board 43 is provided with game control means 55. The game control means 55 mainly controls the game operation of each game component such as the liquid crystal display means 16, the special symbol start winning means 17, the variable winning means 18, the normal symbol start means 19, and the normal win means 20 on the game board 4. The game control board 43 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

【0025】この遊技制御手段55は、遊技制御基板43の
コネクタ等を介して遊技盤4 側の各遊技部品、或いは各
入賞手段17,18,20の入賞球検出手段24,28,31に夫々接続
されると共に、各一方向通信部56〜58を介してランプ制
御基板45、音声制御基板47、払い出し制御基板52に夫々
制御信号等の情報を送信可能に構成されている。
The game control means 55 is connected to each game component on the game board 4 side or the prize ball detecting means 24, 28, 31 of each of the prize means 17, 18, 20 via a connector of the game control board 43 or the like. In addition to being connected, information such as control signals can be transmitted to the lamp control board 45, the voice control board 47, and the payout control board 52 via the one-way communication units 56 to 58, respectively.

【0026】なお、遊技制御手段55は、その時点の遊技
状態に関する遊技情報を記憶する遊技情報記憶機能と、
停電等で外部電源59からの給電が停止した場合に、バッ
クアップ処理を行ってその記憶情報を所定時間保持する
記憶情報バックアップ機能とを備えている。
The game control means 55 has a game information storage function for storing game information relating to the current game state,
When power supply from the external power supply 59 is stopped due to a power failure or the like, a storage information backup function is provided to perform backup processing and retain the storage information for a predetermined time.

【0027】一方向通信部58は、入賞球検出手段24,28,
31に遊技球が入賞した場合に、遊技制御手段55が計数等
の入賞処理を行った後に、各入賞球検出手段24,28,31か
らの入賞情報を遊技制御基板43側から払い出し制御基板
52へと送信するためのものである。
The one-way communication section 58 includes winning ball detection means 24, 28,
When a game ball wins at 31, after the game control means 55 performs a winning process such as counting, the winning information from each of the winning ball detection means 24, 28, 31 is paid out from the game control board 43 side of the control board.
It is for sending to 52.

【0028】ランプ制御基板45には、ランプ制御手段60
が設けられている。ランプ制御手段60は、遊技制御手段
55からの表示指令に従って、遊技盤4 側の遊技部品の表
示ランプ及び/又は遊技機本体1 の前側の表示ランプ等
の各種の表示ランプ61を点灯及び/又は点滅制御するよ
うになっている。
The lamp control board 45 includes a lamp control means 60
Is provided. The ramp control means 60 is a game control means.
In accordance with a display command from 55, various display lamps 61 such as display lamps of game parts on the game board 4 and / or display lamps on the front side of the game machine main body 1 are controlled to be turned on and / or blinked.

【0029】音声制御基板47には、音声制御手段62が設
けられている。音声制御手段62は、遊技制御手段55から
の音声指令に従って、スピーカ7 から発生する効果音を
制御するようになっている。発射制御基板12には発射制
御手段66が設けられ、遊技者が発射ハンドル11を操作し
たときに、この発射制御手段66により発射手段10を制御
するようになっている。
The audio control board 47 is provided with an audio control means 62. The voice control means 62 controls the sound effect generated from the speaker 7 in accordance with a voice command from the game control means 55. The launch control board 12 is provided with a launch control means 66, and when the player operates the launch handle 11, the launch control means 66 controls the launch means 10.

【0030】払い出し制御基板52には、入賞情報記憶手
段63と払い出し制御手段64と記憶情報表示手段65とが設
けられており、これらは払い出し制御基板52に装着され
たCPU、ROM、RAM等により構成されている。
The payout control board 52 is provided with a prize information storage means 63, a payout control means 64, and a storage information display means 65, which are controlled by a CPU, ROM, RAM or the like mounted on the payout control board 52. It is configured.

【0031】入賞情報記憶手段63は、遊技制御基板43の
遊技制御手段55から一方向通信部58を経て送信される各
入賞球検出手段24,28,31からの入賞情報を記憶するため
のものであり、入賞情報があった場合に、その入賞情報
を入賞球の個数である数値情報として記憶するようにな
っている。
The winning information storage means 63 is for storing the winning information from each of the winning ball detecting means 24, 28, 31 transmitted from the game control means 55 of the game control board 43 via the one-way communication unit 58. When there is winning information, the winning information is stored as numerical information which is the number of winning balls.

【0032】なお、可変入賞手段18への1入賞に対する
賞品球は15個とし、他の入賞手段17,20 への賞品球は
5個とする等、入賞手段17,18,20によって1入賞に対す
る賞品球の払い出し個数が異なる場合には、その払い出
し個数毎に入賞個数の数値情報を記憶するようになって
いる。
Note that the number of prize balls for one prize in the variable prize means 18 is fifteen, and the number of prize balls for the other prize means 17 and 20 is five. When the number of prize balls to be paid out is different, numerical information of the number of prizes is stored for each of the number of prize balls to be paid out.

【0033】払い出し制御手段64は、遊技制御手段55か
ら一方向通信部58を経て送信される入賞情報に基づいて
未払い出し分の賞品球数を演算し記憶する未払い出し個
数演算機能と、その未払い出し分の賞品球がある場合に
賞品球を払い出すように払い出し手段37を制御する払い
出し制御機能と、払い出し手段37により払い出された賞
品球数を確認して入賞情報記憶手段63の記憶情報を更新
させる記憶情報更新機能と、外部電源59からの給電が停
止した場合に入賞情報記憶手段63が記憶情報を所定時間
保持するように所定のバックアップ処理を行う記憶情報
バックアップ機能とを備えている。
The payout control means 64 calculates and stores the number of unpaid prize balls based on the winning information transmitted from the game control means 55 via the one-way communication unit 58, and an unpaid number calculation function. A payout control function for controlling the payout means 37 so as to pay out the prize balls when there is a prize ball for the payout, and the number of the prize balls paid out by the payout means 37 and the storage information of the prize information storage means 63 And a storage information backup function for performing a predetermined backup process so that the winning information storage means 63 retains the storage information for a predetermined time when the power supply from the external power supply 59 is stopped. .

【0034】払い出し制御手段64は、払い出し手段37の
1払い出し動作で払い出すべき所定数(例えば25個程
度)の単位払い出し個数が予め設定されており、実際の
払い出しに際しては、全未払い出し個数の中から単位払
い出し個数の賞品球を優先的に払い出し、その後に単位
払い出し個数未満の端数分の賞品球を払い出すべく払い
出し手段37を制御するようになっている。
The payout control means 64 presets a predetermined number (for example, about 25) of unit payouts to be paid out in one payout operation of the payout means 37, and in actual payout, the total payout number The payout means 37 is controlled so as to pay out the prize balls of the unit payout number preferentially from among them, and thereafter pay out the prize balls of a fraction less than the unit payout number.

【0035】なお、払い出し制御手段64は、入賞手段1
7,18,20によって賞品球の払い出し個数が異なる場合に
は、その払い出し個数を単位払い出し個数として払い出
すべく払い出し手段37を制御するように構成しても良
い。
It should be noted that the payout control means 64 is
When the number of prize balls to be paid out differs depending on 7, 18, and 20, the payout means 37 may be controlled so as to pay out the number of prize balls as a unit payout number.

【0036】記憶情報表示手段65は、入賞情報記憶手段
63の記憶情報を表示するためのもので、液晶表示素子、
7セグメント表示素子等により記憶情報を数値的に表示
するように構成され、遊技機本体1 の裏側で制御基板ケ
ース50の裏側、その他の外部から容易に視認できるよう
になっている。
The storage information display means 65 is a prize information storage means.
It is for displaying 63 stored information, liquid crystal display element,
The storage information is numerically displayed by a 7-segment display element or the like, so that the storage information can be easily visually recognized from the back side of the control board case 50 on the back side of the gaming machine main body 1 and from the outside.

【0037】なお、この記憶情報表示手段65は、外部電
源59からの給電の停止後も、入賞情報記憶手段63に記憶
情報がある限り、その入賞情報を表示可能である。記憶
状態表示手段65は、複数個の発光ダイオード等の発光体
により構成し、入賞個数に対応する発光体を跛行させて
表示するようにしても良い。
The storage information display means 65 can display the prize information even after the power supply from the external power supply 59 is stopped, as long as the prize information storage means 63 has the stored information. The storage state display means 65 may be configured by a plurality of light-emitting elements such as light-emitting diodes, and may display the light-emitting elements corresponding to the winning number in a lame manner.

【0038】制御基板ケース50には、その全体を透明に
するか、又は記憶情報表示手段65に対応する部分に小孔
状の透視窓を設ける等によって、記憶情報表示手段65の
表示を外部から視認できるように、少なくとも記憶情報
表示手段65に対応する箇所に透視部が設けられている。
The display of the storage information display means 65 is externally provided by making the whole of the control board case 50 transparent or providing a small-hole-shaped transparent window at a portion corresponding to the storage information display means 65. A see-through portion is provided at least at a location corresponding to the storage information display means 65 so that the user can visually recognize the information.

【0039】電源基板51には、主電源67とバックアップ
電源68と電源監視手段69とリセット手段70とが設けられ
ている。主電源67は、遊技制御基板43、ランプ制御基板
45、音声制御基板47、発射制御基板12、払い出し制御基
板52等を経て、各制御手段55,60,62,66 、液晶表示手段
16、特別図柄始動入賞手段17、普通図柄始動手段19、可
変入賞手段18、発射手段10、払い出し手段37、その他に
外部電源59から給電するためのものである。
The power supply board 51 is provided with a main power supply 67, a backup power supply 68, a power supply monitoring means 69, and a reset means 70. The main power supply 67 is a game control board 43, a lamp control board
45, voice control board 47, launch control board 12, payout control board 52, etc., each control means 55, 60, 62, 66, liquid crystal display means
16, a special symbol starting winning means 17, a normal symbol starting means 19, a variable winning means 18, a firing means 10, a payout means 37, and the like, for supplying power from an external power source 59.

【0040】バックアップ電源68は、外部電源59の停電
等により主電源67からの給電が停止した場合に、遊技制
御手段55が記憶状態に関する記憶情報を、入賞情報記憶
手段63が入賞情報に関する記憶情報を夫々所定時間保持
し、記憶情報表示手段65が入賞情報記憶手段63の記憶情
報を表示するように、遊技制御手段55、入賞情報記憶手
段63、記憶情報表示手段65の電源端子に保持電位の電圧
を印加し給電するためのものである。
When the power supply from the main power supply 67 is stopped due to a power failure of the external power supply 59 or the like, the backup power supply 68 stores the storage information on the storage state by the game control means 55 and the storage information on the prize information by the prize information storage means 63. Are held for a predetermined period of time, respectively, so that the storage information display means 65 displays the storage information of the prize information storage means 63, and the power supply terminals of the game control means 55, the prize information storage means 63, and the storage information display means 65 This is for applying voltage and supplying power.

【0041】なお、バックアップ電源68は、コンデンサ
と抵抗の充放電回路、乾電池又は蓄電池等から給電する
ように構成されている。またバックアップ電源68は電源
基板51に設けても良いが、遊技制御基板43、払い出し制
御基板52に夫々設けても良い。
The backup power supply 68 is configured to supply power from a charge / discharge circuit of a capacitor and a resistor, a dry battery or a storage battery. The backup power supply 68 may be provided on the power supply board 51, or may be provided on the game control board 43 and the payout control board 52, respectively.

【0042】電源監視手段69は、主電源67からの給電が
停止した場合の異常を検出して、その電圧がバックアッ
プ処理電圧以下に低下するまでの間に、遊技制御手段5
5、ランプ制御手段60、音声制御手段62、払い出し制御
手段64に電源異常信号を送り、遊技制御手段55、払い出
し制御手段64に記憶情報の保持に必要なバックアップ処
理を行わせるためのものである。
The power supply monitoring means 69 detects an abnormality when the power supply from the main power supply 67 is stopped, and waits until the voltage drops below the backup processing voltage before the game control means 5.
5.This is for sending a power failure signal to the lamp control means 60, the voice control means 62, and the payout control means 64 to cause the game control means 55 and the payout control means 64 to perform a backup process necessary for retaining stored information. .

【0043】リセット手段70は、バックアップ電源68か
らの給電を停止させて、遊技制御手段55、入賞情報記憶
手段63の記憶情報を初期値にリセットするためのもの
で、押しボタンスイッチ、その他のスイッチにより構成
され、制御基板ケース50の外部から操作できるように電
源基板51に設けられている。なお、このリセット手段70
は、リセット方式に応じて遊技制御基板43、払い出し制
御基板52側に設けることも可能である。
The reset means 70 is for stopping the power supply from the backup power source 68 and resetting the information stored in the game control means 55 and the winning information storage means 63 to initial values, and includes a push button switch and other switches. And is provided on the power supply board 51 so that it can be operated from outside the control board case 50. The reset means 70
Can be provided on the game control board 43 and the payout control board 52 side according to the reset method.

【0044】上記弾球遊技機において、電源コード53を
外部電源59に接続すると、外部電源59から電源基板51の
主電源67を経由し、遊技制御基板43、ランプ制御基板4
5、音声制御基板47、発射制御基板12、払い出し制御基
板52等を経て、遊技盤4 側の液晶表示手段16等の遊技部
品、発射手段10、払い出し手段37等に給電され、遊技可
能な状態となる。なお、バックアップ電源68がコンデン
サ式の場合には、主電源67からの給電により、そのコン
デンサを充電する。
In the above-mentioned ball game machine, when the power cord 53 is connected to the external power supply 59, the game control board 43 and the lamp control board 4 are connected from the external power supply 59 via the main power supply 67 of the power supply board 51.
5, through the voice control board 47, the launch control board 12, the payout control board 52, etc., the game components such as the liquid crystal display means 16 on the game board 4 side, the launch means 10, the payout means 37, etc. Becomes When the backup power supply 68 is a capacitor type, the capacitor is charged by power supply from the main power supply 67.

【0045】遊技に際して発射手段10の発射ハンドル11
を操作すると、上皿8 の遊技球が発射手段10の発射動作
に連動して1個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打
撃してガイドレール14に沿って順次遊技盤4 側に発射さ
せて行く。遊技盤4 の上部側に発射された遊技球は、遊
技盤4 の遊技領域15に入った後、盤面に沿って落下する
間に普通入賞手段20等に入賞するか、普通図柄始動手段
19を通過しながら下方へと落下する。
In the game, the firing handle 11 of the firing means 10
Is operated, the game balls of the upper plate 8 are supplied one by one in conjunction with the firing operation of the firing means 10, and the game balls are hit with a hitting hammer and sequentially fired along the guide rails 14 toward the game board 4 side. Let me go. The game ball fired on the upper side of the game board 4 enters the game area 15 of the game board 4 and then falls into the normal winning means 20 or the like while falling along the board surface, or the normal symbol starting means.
Falling down while passing 19.

【0046】遊技球が普通図柄始動手段19を通過する
と、遊技制御手段55が働いて普通図柄表示手段22の普通
図柄が乱数制御により所定時間変動する。そして、普通
図柄表示手段22の変動後の停止図柄が例えば「7」等の
所定態様になれば、特別図柄始動入賞手段17の開閉爪23
が所定時間開放して、この特別図柄始動入賞手段17に遊
技球が入賞し易くなる。
When the game ball passes the normal symbol starting means 19, the game control means 55 operates and the normal symbol of the normal symbol display means 22 fluctuates for a predetermined time by random number control. Then, if the stopped symbol after the change of the ordinary symbol display means 22 becomes a predetermined mode such as "7", the opening and closing claw 23 of the special symbol starting prize means 17 is opened.
Is released for a predetermined time, so that the game ball can easily win the special symbol start winning means 17.

【0047】遊技球が特別図柄始動入賞手段17に入賞す
ると、特別図柄表示手段21の特別図柄が乱数制御により
所定時間変動する。そして、変動後の停止図柄が例えば
「7・7・7」等の特定態様になれば特別利益状態が発
生し、可変入賞手段18の開閉板27が開放して遊技球が入
賞し易くなる。
When the game ball wins the special symbol starting prize winning means 17, the special symbol of the special symbol display means 21 fluctuates for a predetermined time by random number control. Then, if the stop symbol after the change becomes a specific mode such as “7.7.7”, a special profit state occurs, and the open / close plate 27 of the variable winning means 18 is opened, so that the game ball can easily win.

【0048】特別図柄始動入賞手段17、可変入賞手段1
8、普通入賞手段20等に遊技球が入賞すると、各入賞手
段17,18,20の入賞球検出手段24,28,31が入賞球を検出
し、その入賞情報が遊技制御手段55に入力する。そし
て、遊技制御手段55が所定の入賞処理を行い、入賞個数
に応じた入賞情報と払い出し指令とを一方向通信部58を
経て払い出し制御基板52側へと送信する。
Special symbol start winning means 17, variable winning means 1
8.When a game ball wins in the normal winning means 20, etc., the winning ball detecting means 24, 28, 31 of each of the winning means 17, 18, 20 detects the winning ball, and the winning information is input to the game control means 55. . Then, the game control means 55 performs a predetermined prize process, and transmits prize information corresponding to the number of prizes and a payout command to the payout control board 52 via the one-way communication unit 58.

【0049】払い出し制御基板52では、遊技制御手段55
から一方向通信部58を経て入賞情報が送信されると、入
賞情報記憶手段63がその入賞情報を記憶すると共に、そ
の記憶情報を記憶情報表示手段65が数値的に表示する。
従って、制御基板ケース50の外部から見れば、その時点
の入賞個数を数値によって確実に把握できる。このため
遊技者との間で入賞個数、賞品球の払い出し個数を巡る
トラブル等があっても、記憶情報表示手段65に表示され
た記憶情報により、その時点の入賞情報記憶手段63の記
憶情報を容易に確認できる。
In the payout control board 52, the game control means 55
When the prize information is transmitted through the one-way communication unit 58, the prize information storage means 63 stores the prize information, and the storage information display means 65 numerically displays the stored information.
Therefore, from the outside of the control board case 50, the winning number at that time can be reliably grasped by numerical values. Therefore, even if there is a problem with the player regarding the number of prize balls and the number of prize balls paid out, the storage information displayed on the storage information display means 65 allows the storage information of the prize information storage means 63 at that time to be stored. It can be easily confirmed.

【0050】また払い出し制御手段64がその入賞情報記
憶手段63の記憶情報に基づいて、遊技者の獲得した未払
い出し分の賞品球数を演算する。この場合、払い出し制
御手段64は、入賞手段17,18,20への入賞球の入賞個数
と、その1入賞当たりの賞品球の払い出し個数から、未
払い出し分の賞品球数を演算する。
The payout control means 64 calculates the number of prize balls that have not been paid out by the player based on the information stored in the winning information storage means 63. In this case, the payout control means 64 calculates the number of unpaid prize balls based on the number of prize balls that have been paid to the prize means 17, 18, and 20, and the number of prize balls paid out per prize.

【0051】払い出し制御手段64は、未払い出し分の賞
品球数を演算すると、遊技制御手段55からの払い出し指
令に従って払い出し手段37を駆動し、払い出し手段37に
より未払い出し分の賞品球を払い出して行く。その場
合、未払い出し分の賞品球数が単位動作当たりの払い出
し個数よりも多ければ、先ず単位払い出し個数分の賞品
球を払い出し、その後に端数分の賞品球を払い出して行
く。
After calculating the number of unpaid prize balls, the payout control means 64 drives the payout means 37 in accordance with the payout command from the game control means 55, and pays out the unpaid prize balls by the payout means 37. . In this case, if the number of prize balls not paid out is larger than the number of prize balls per unit operation, first, prize balls of the unit payout number are paid out, and thereafter, fractional prize balls are paid out.

【0052】払い出し手段37が賞品球を払い出すと、払
い出し制御手段64は、払い出し確認検出手段42からの信
号に基づいて賞品球の払い出し個数を順次確認しなが
ら、1入賞毎の賞品球の払い出しが完了する毎に入賞情
報記憶手段63の記憶情報を更新する。
When the payout means 37 pays out the prize balls, the payout control means 64 pays out the prize balls for each prize while sequentially checking the number of prize balls to be paid out based on the signal from the payout confirmation detecting means 42. Each time is completed, the information stored in the winning information storage means 63 is updated.

【0053】従って、入賞情報記憶手段63の記憶情報
は、新たな入賞情報がある毎に記憶情報の入賞球数の数
値が増え、また払い出し手段37が1入賞分の賞品球を払
い出す毎に、その記憶情報の入賞個数が減少して、賞品
球の未払い出し分に相当する入賞個数を記憶し、記憶情
報表示手段65の記憶情報の表示も入賞情報及び賞品球の
払い出しに応じて変化する。
Therefore, in the information stored in the prize information storage means 63, the value of the number of prize balls in the storage information increases each time there is new prize information, and each time the payout means 37 pays out one prize prize ball. Then, the winning number of the stored information decreases, the winning number corresponding to the unpaid amount of the prize ball is stored, and the display of the stored information of the stored information display means 65 changes according to the winning information and the payout of the prize ball. .

【0054】外部電源59が停電すると、電源基板51の主
電源67からの給電が停止するため、発射手段10等が作動
不能になり、遊技が停止する。しかし、電源監視手段69
が電源異常を検出して、主電源67からの給電の停止と同
時に遊技制御手段55、払い出し制御手段64等に電源異常
信号を送り、遊技制御手段55、払い出し制御手段64が所
定のバックアップ処理を行う。
When the external power source 59 loses power, the power supply from the main power source 67 of the power supply board 51 stops, so that the firing means 10 and the like become inoperable, and the game stops. However, the power monitoring means 69
Detects a power failure and sends a power failure signal to the game control means 55, the payout control means 64, etc. at the same time as the power supply from the main power supply 67 is stopped, and the game control means 55 and the payout control means 64 perform predetermined backup processing. Do.

【0055】これによってバックアップ電源68からの給
電により、遊技制御手段55は電源異常の発生時点(給電
停止時点)における遊技状態の記憶情報を、また入賞情
報記憶手段63はその時点の記憶情報を夫々保持する。勿
論、記憶情報表示手段65は、入賞情報記憶手段63の記憶
情報である入賞個数を表示している。
By the power supply from the backup power supply 68, the game control means 55 stores the storage information of the game state at the time of occurrence of the power failure (power supply stop time), and the winning information storage means 63 stores the storage information at that time. Hold. Needless to say, the storage information display means 65 displays the number of prizes, which is storage information of the prize information storage means 63.

【0056】従って、遊技の途中に停電等によって遊技
不能になり、遊技者に対して入賞個数分の賞品球を還元
して補償を行う場合にも、入賞情報記憶手段63が入賞情
報を記憶し、その記憶情報を記憶情報表示手段65が表示
しているので、その記憶情報表示手段65の表示を見れ
ば、それまでの入賞個数を確認でき、遊技者、遊技ホー
ルの何れにも損得のない公正な補償を行うことができ
る。
Therefore, even when the game becomes impossible due to a power failure or the like in the middle of the game and the player is compensated by returning the prize balls of the winning number, the prize information storage means 63 stores the prize information. Since the storage information is displayed on the storage information display means 65, the display of the storage information display means 65 allows the user to confirm the number of winnings up to that point, and there is no loss to either the player or the game hall. Fair compensation can be provided.

【0057】記憶情報表示手段65の記憶情報を確認した
後、リセット手段70を操作すると、バックアップ電源68
から遊技制御手段55、入賞情報記憶手段63等への給電が
停止する。このため遊技制御手段55、入賞情報記憶手段
63等が初期状態に戻り、停電の復旧後に遊技を再開する
場合にも、バックアップ電源68による記憶保持情報がそ
の後の遊技に問題となることもない。
After confirming the storage information of the storage information display means 65, the reset means 70 is operated, and the backup power supply 68
Then, the power supply to the game control means 55, the winning information storage means 63 and the like is stopped. Therefore, game control means 55, winning information storage means
When the game returns to the initial state and the game is resumed after the restoration of the power failure, the information retained by the backup power supply 68 does not cause a problem in the subsequent game.

【0058】図5は本発明の第2の実施形態を例示す
る。この実施形態では、入賞情報記憶手段63及び記憶情
報表示手段65を遊技制御基板43側に設け、その記憶情報
表示手段65に表示される記憶情報を遊技制御基板ケース
44の外部から視認できるように、遊技制御基板ケース44
に、少なくとも記憶情報表示手段65に対応する箇所に透
視部が設けられている。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the winning information storage means 63 and the storage information display means 65 are provided on the game control board 43 side, and the storage information displayed on the storage information display means 65 is stored in the game control board case.
Game control board case 44 so that it can be seen from the outside of 44
In addition, a see-through portion is provided at least at a location corresponding to the storage information display means 65.

【0059】この実施形態では、各入賞球検出手段24,2
8,31から入賞情報があれば、遊技制御基板43側の入賞情
報記憶手段63でその入賞情報を記憶し、またその入賞情
報記憶手段63の記憶情報を遊技制御基板43側の記憶情報
表示手段65で表示する。なお、入賞情報記憶手段63は、
遊技制御手段55側から入賞情報を払い出し制御基板52側
へと送信する毎に、その入賞情報の記憶を減らすように
順次更新して、常に賞品球の未払い出し分に相当する入
賞情報を記憶する。従って、このように遊技制御基板43
側に入賞情報記憶手段63、記憶情報表示手段65を設けて
も良い。
In this embodiment, each winning ball detecting means 24, 2
If there is prize information from 8,31, the prize information is stored in the prize information storage means 63 on the game control board 43 side, and the storage information of the prize information storage means 63 is stored on the game control board 43 side. Display with 65. In addition, the winning information storage means 63,
Each time the game control means 55 sends out prize information to the payout control board 52 side, the prize information is sequentially updated so as to reduce the storage of the prize information, and the prize information corresponding to the unpaid prize ball is always stored. . Therefore, the game control board 43
The winning information storage means 63 and the storage information display means 65 may be provided on the side.

【0060】以上、本発明の実施形態について詳述した
が、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、
本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能であ
る。例えば、実施形態では、入賞情報記憶手段63が入賞
個数の数値情報を記憶し、その記憶情報を数値的に直接
記憶情報表示手段65が表示するようにしているが、記憶
情報表示手段65は、入賞情報記憶手段63の記憶情報を直
接的に表示する他、間接的に表示するようにしても良
い。要するに記憶情報表示手段65の表示から、入賞情報
記憶手段63の記憶情報を把握可能であれば良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments.
Various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the winning information storage means 63 stores the numerical information of the winning number, and the stored information is numerically directly displayed by the stored information display means 65. The information stored in the winning information storage means 63 may be displayed indirectly in addition to the information displayed directly. In short, it is only necessary that the storage information of the winning information storage means 63 can be grasped from the display of the storage information display means 65.

【0061】また賞品球検出手段24,28,31が入賞球を検
出した場合に、遊技制御手段55側からその入賞に対応す
る入賞情報として賞品球の払い出し個数の情報を払い出
し制御基板52側へと送信するよにした弾球遊技機では、
その賞品球数を入賞情報記憶手段63で記憶するようにし
ても良い。
When the prize ball detecting means 24, 28, 31 detects a winning ball, the game control means 55 sends out information on the number of prize balls paid out as payout information corresponding to the winning to the payout control board 52 side. In the ball game machine that was to send
The number of prize balls may be stored in the winning information storage means 63.

【0062】この場合、入賞情報記憶手段63は入賞情報
として賞品球の払い出し個数の情報がある毎に、その払
い出し個数の情報を加算して記憶し、また払い出し制御
手段64は入賞情報記憶手段63に未払い出し分の記憶情報
がある場合に、所定数の賞品球を払い出し手段37が払い
出すように制御し、その1払い出し動作毎に、その賞品
球数を確認して入賞情報記憶手段63の記憶情報を更新さ
せれば良い。なお、記憶情報表示手段65は、入賞情報記
憶手段63の未払い出し分の賞品球数を表示するようにす
れば良い。
In this case, the prize information storage means 63 adds and stores the information on the number of prize balls to be paid out every time there is information on the number of prize balls to be paid out as prize information. If there is stored information for unpaid items, the payout means 37 controls the payout means 37 to pay out a predetermined number of prize balls. At each payout operation, the number of prize balls is confirmed and the payout information storage means 63 is checked. What is necessary is just to update the storage information. Note that the stored information display means 65 may display the number of prize balls that have not been paid out in the winning information storage means 63.

【0063】リセット手段70は、入賞情報記憶手段63の
記憶情報をリセットできるものであれば良く、必ずしも
個々の弾球遊技機に設ける必要はなく、複数個の弾球遊
技機に対応して1個のリセット手段70を設け、そのリセ
ット手段70を操作すれば、複数個の弾球遊技機の各記憶
情報が初期値に戻るようにすることも可能である。
The reset means 70 may be any means which can reset the information stored in the prize information storage means 63, and need not necessarily be provided for each ball game machine. By providing the reset means 70 and operating the reset means 70, it is also possible to return the stored information of the plurality of ball game machines to the initial values.

【0064】バックアップ電源68は、入賞情報記憶手段
63の記憶情報を所定時間保持できることが条件になる
が、その所定時間は数分程度でも良いし、数時間程度で
も良い。しかし、翌日の遊技ホールの営業開始時点まで
に、少なくとも入賞情報記憶手段63等の記憶情報が初期
状態に戻るようにするには、如何に長くとも前日の営業
の終了時点から翌日の営業の開始時点までの時間内にす
ることが望ましい。
The backup power supply 68 is a winning information storage means.
The condition is that the storage information of 63 can be held for a predetermined time, but the predetermined time may be about several minutes or about several hours. However, in order for at least the stored information of the winning information storage means 63 and the like to return to the initial state by the start of the operation of the game hall on the next day, no matter how long the start of business on the next day from the end of business on the previous day. It is desirable to be within the time until the time point.

【0065】また実施形態では、遊技制御基板43と払い
出し制御基板52とを別々の基板により構成しているが、
両基板を一体に構成して、1個の基板上に遊技制御手段
55、払い出し制御手段64等を設けても良い。払い出し手
段37等は、実施形態に例示の回転式以外のものでも良
い。
In the embodiment, the game control board 43 and the payout control board 52 are constituted by different boards.
Game control means on one board with both boards integrated
55, payout control means 64 and the like may be provided. The payout means 37 and the like may be other than the rotary type exemplified in the embodiment.

【0066】記憶情報表示手段65は複数個設けても良
い。その場合、一方の記憶情報表示手段65で入賞球数を
表示し、他方の記憶情報表示手段65で未払い出し分の賞
品球数を表示するようにしても良い。また入賞手段17,2
8,20で1入賞に対する賞品球の払い出し個数が異なる場
合には、例えば5個の種類の入賞球数及び/又は賞品球
数が何個で、15個の種類の入賞球数及び/又は賞品球
数が何個というように、異なる払い出し個数の種類毎に
分けて、その入賞球数及び/又は賞品球数を表示するよ
うにしても良い。
A plurality of storage information display means 65 may be provided. In this case, one stored information display means 65 may display the number of winning balls, and the other stored information display means 65 may display the number of unpaid prize balls. Winners 17,2
If the number of prize balls to be paid out for one prize is different at 8,20, for example, the number of prize balls and / or the number of prize balls of five types, and the number of prize balls and / or prizes of 15 types The number of winning balls and / or the number of prize balls may be displayed separately for each type of payout number, such as the number of balls.

【0067】その他、本発明はパチンコ機、アレンジボ
ール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同
様に実施可能である。
In addition, the present invention can be similarly applied to various types of ball game machines such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, and a play ball game machine.

【0068】[0068]

【発明の効果】本発明によれば、主に遊技盤4 側の遊技
動作を制御する遊技制御手段55と、遊技盤4 の入賞手段
17,18,20に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段2
4,28,31と、賞品球を払い出す払い出し手段37と、入賞
球検出手段24,28,31からの入賞情報を記憶する入賞情報
記憶手段63と、該入賞情報記憶手段63の記憶情報に基づ
いて払い出し手段37に賞品球を払い出させる払い出し制
御手段64とを備えた弾球遊技機において、入賞情報記憶
手段63の記憶情報を表示する記憶情報表示手段65を備え
ているので、記憶情報表示手段65の表示により入賞情報
記憶手段63の記憶情報を容易に把握できる。
According to the present invention, the game control means 55 for mainly controlling the game operation on the game board 4 side and the winning means for the game board 4
Winning ball detection means 2 for detecting winning balls winning 17,18,20
4, 28, 31; payout means 37 for paying out prize balls; winning information storage means 63 for storing winning information from the winning ball detecting means 24, 28, 31; and information stored in the winning information storage means 63. In the ball game machine provided with the payout control means 64 for causing the payout means 37 to pay out the prize ball based on the storage information display means 65 for displaying the storage information of the winning information storage means 63, The information stored in the winning information storage means 63 can be easily grasped by the display on the display means 65.

【0069】また遊技制御手段55を備えた遊技制御基板
43と、払い出し制御手段64を備えた払い出し制御基板52
とを別々の基板により構成すると共に、記憶情報表示手
段65を遊技制御基板43又は払い出し制御基板52に設けて
いるので、遊技制御基板43、払い出し制御基板52の単機
能化を図りつつも、記憶情報を容易に確認できる。
A game control board having game control means 55
A payout control board 52 provided with a payout control means 64;
And a separate board, and the storage information display means 65 is provided on the game control board 43 or the payout control board 52, so that the game control board 43 and the payout control board 52 have a single function, Information can be easily confirmed.

【0070】更に記憶情報は数値情報であり、記憶情報
表示手段65は該数値情報を表示する数値情報表示機能を
備えているので、記憶情報表示手段65の表示により入賞
情報を直接的に把握できる。
Further, the stored information is numerical information, and the stored information display means 65 has a numerical information display function for displaying the numerical information, so that the winning information can be directly grasped by the display of the stored information display means 65. .

【0071】しかも外部電源59からの給電が停止した場
合に入賞情報記憶手段63に記憶情報を所定時間保持させ
且つ記憶情報表示手段65に記憶情報の表示を所定時間継
続させるバックアップ機能を備えているので、外部電源
59が停電した場合にも、記憶情報を容易且つ確実に把握
できる。
In addition, when the power supply from the external power supply 59 is stopped, a backup function is provided which causes the winning information storage means 63 to hold the stored information for a predetermined time and causes the storage information display means 65 to display the stored information for a predetermined time. So external power
Even in the event of a power outage at 59, the stored information can be grasped easily and reliably.

【0072】また入賞情報記憶手段63の入賞情報を初期
値にリセットするリセット手段70を備えているので、記
憶情報の確認後に入賞情報を容易に初期値に戻すことが
できる。
Further, since the resetting means 70 for resetting the winning information of the winning information storing means 63 to the initial value is provided, the winning information can be easily returned to the initial value after confirming the stored information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の背
面図である。
FIG. 2 is a rear view of the ball game machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 17 特別図柄始動入賞手段 24 入賞球検出手段 37 払い出し手段 43 遊技制御基板 52 払い出し制御基板 55 遊技制御手段 59 外部電源 63 入賞情報記憶手段 64 払い出し制御手段 65 記憶情報表示手段 70 リセット手段 4 Game board 17 Special symbol starting winning means 24 Winning ball detecting means 37 Payout means 43 Game control board 52 Payout control board 55 Game control means 59 External power supply 63 Winning information storage means 64 Payout control means 65 Storage information display means 70 Reset means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 主に遊技盤(4) 側の遊技動作を制御する
遊技制御手段(55)と、前記遊技盤(4) の入賞手段(17)(1
8)(20)に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段(24)
(28)(31)と、賞品球を払い出す払い出し手段(37)と、前
記入賞球検出手段(24)(28)(31)からの入賞情報を記憶す
る入賞情報記憶手段(63)と、該入賞情報記憶手段(63)の
記憶情報に基づいて前記払い出し手段(37)に賞品球を払
い出させる払い出し制御手段(64)とを備えた弾球遊技機
において、前記入賞情報記憶手段(63)の記憶情報を表示
する記憶情報表示手段(65)を備えたことを特徴とする弾
球遊技機。
A game control means (55) for mainly controlling a game operation on a game board (4) side, and a prize winning means (17) (1) of said game board (4).
8) Winning ball detection means (24) for detecting the winning ball won in (20)
(28) (31), a payout means (37) for paying out a prize ball, a winning information storage means (63) for storing winning information from the winning ball detecting means (24) (28) (31), A payout control device (64) for paying out a prize ball to the payout means (37) based on the information stored in the winning information storage means (63); ) Is provided with storage information display means (65) for displaying the storage information of (1).
【請求項2】 前記遊技制御手段(55)を備えた遊技制御
基板(43)と、前記払い出し制御手段(64)を備えた払い出
し制御基板(52)とを別々の基板により構成すると共に、
前記記憶情報表示手段(65)を前記遊技制御基板(43)又は
前記払い出し制御基板(52)に設けたことを特徴とする請
求項1に記載の弾球遊技機。
2. A game control board (43) provided with the game control means (55) and a payout control board (52) provided with the payout control means (64) are constituted by separate boards,
The ball game machine according to claim 1, wherein the storage information display means (65) is provided on the game control board (43) or the payout control board (52).
【請求項3】 前記記憶情報は数値情報であり、前記記
憶情報表示手段(65)は該数値情報を表示する機能を備え
たことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the storage information is numerical information, and the storage information display means (65) has a function of displaying the numerical information. .
【請求項4】 前記数値情報は、未払い出し賞品球数又
は入賞球数であることを特徴とする請求項3に記載の弾
球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 3, wherein the numerical information is the number of unpaid prize balls or the number of winning balls.
【請求項5】 外部電源(59)からの給電が停止した場合
に前記入賞情報記憶手段(63)に前記記憶情報を所定時間
保持させ且つ前記記憶情報表示手段(65)に記憶情報の表
示を所定時間継続させるバックアップ機能を備えたこと
を特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技
機。
5. When the power supply from an external power supply (59) is stopped, the storage information is held in the winning information storage means (63) for a predetermined time, and the storage information is displayed on the storage information display means (65). The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a backup function for continuing the predetermined time.
【請求項6】 前記入賞情報記憶手段(63)の前記入賞情
報を初期値にリセットするリセット手段(70)を備えたこ
とを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 5, further comprising reset means (70) for resetting the winning information of the winning information storage means (63) to an initial value.
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