JP5768808B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている(例えば、特許文献1及び特許文献2)。かかる集中管理の形態としては、例えば、所定の入賞口(例えば、遊技球の入賞によってたり抽選の契機が発生する始動口)へ遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号や、遊技球の入賞口への入賞に基づき賞球が払い出されたことを示す賞球信号や、たり状態を示すたり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号(以下、この信号を「状態発生信号」と称する場合がある)を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、例えば、受信した信号に基づいてたり1回あたりの出球数や、たり中以外の出球数(ベース)などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。 Conventionally, centralized management by a hall computer has been carried out on gaming machines such as pachinko machines and slots installed in game halls (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). The form of such centralized, for example, a predetermined winning opening (e.g., by winning the game ball starting opening the opportunity for those or lottery occurs) or the starting opening winning signal for indicating that the game ball is won to, game and prize balls signal indicating that award based on a winning to the sphere of winning opening balls are paid out, etc. those have enough in the signal indicating the person or state, a signal corresponding to the various states that occur during the game (hereinafter, this the signals may be referred to as "state generator signal") output from the respective gaming machines to the hall computer, the hall computer side receiving these signals, for example, of those or per based on the received signal out counts and calculates and outgoing counts than in those have enough (base), and the like and output the result to the monitor and paper.

このように、ホールコンピュータから出力されるデータ、例えば、たり1回あたりの出球数やたり中以外の出球数や始動口を通過した遊技球の数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機の釘調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。 Thus, data outputted from the hall computer, for example, data such as the number of gaming balls which have passed through the person or once per outgoing cell count and the output counts than in those have enough and starting opening the proper benefits It is used by hall managers for pachinko machine nail adjustment and fraud monitoring.

また、ホールコンピュータは、例えば、遊技機から受信した状態発生信号に基づき、受信元の遊技機の上方などに設置されているランプの点灯制御を行い、所定の状態の発生(例えば、たりなど、遊技者に有利な遊技状態の発生)を周囲に喚起することができる Furthermore, hall computer, for example, based on the state generation signal received from the gaming machine, performs lighting control of the lamps which are installed in the upper receiving original gaming machine, the occurrence of a predetermined condition (for example, those or , occurrence advantageous gaming state to the player) and the like can be evoked surroundings.

特開平7−59935号公報JP-A-7-59935 特開2005−334218号公報JP 2005-334218 A

本発明は、上記例示した遊技機等において、ホールコンピュータ等の各種装置への信号の出力を好適に行うことが可能となる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably output signals to various devices such as a hall computer in the above-exemplified gaming machines and the like.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出されたの状態の発生に対し、信号の出力状態をオフ状態から反転させて予め設定されている第1の間にわたってオン状態を維持した後、再度反転させてオフ状態に戻し一の状態号を出力する信号出力手段とを備えたものであって、主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づき動作する複数の従制御手段とを備え、前記主制御手段は、開放された場合にその開放の痕跡が確認可能となる手段を備える基板ボックス内に設けられており、前記主制御手段は、前記信号出力手段によりオン出力が開始される場合に、オン出力が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により計測される前記経過期間が、オン期間である前記第1の期間に到達したかを判定可能な第1の到達判定手段と、その第1の到達判定手段により前記経過期間が前記第1の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第1の期間と予め設定されているオフ期間である第2の期間とを合わせた期間に到達したかを判定可能な第2の到達判定手段とを備えている。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a state detecting means for detecting the occurrence of a predetermined state in the Yu technique, for the occurrence of one state detected by the state detecting means, signal after maintaining the oN state over between a first period in which the are the output state is set in advance by reversed from the off state, and a signal output means for outputting one of the state Nos signal skip back to the oFF state is reversed again A main control means and a plurality of sub-control means that operate based on a command output from the main control means, and the main control means has a trace of opening when it is opened. The main control means is provided in a substrate box having means that can be confirmed, and the main control means measures the elapsed period from the start of the ON output when the ON output is started by the signal output means. Measuring means The elapsed time measured by the period measuring means is a first arrival determination means capable of determining whether the elapsed period has reached the first period which is an ON period, and the elapsed time is determined by the first arrival determination means. Subsequently, after it is determined that the first period has been reached, the elapsed period measured by the period measuring means is the first period and the second period that is a preset off period; And a second arrival determination means capable of determining whether or not it has reached the combined period .

本発明によれば、ホールコンピュータ等の各種装置への信号の出力を好適に行うことが可能となるAccording to the present invention , it is possible to suitably output signals to various devices such as a hall computer .

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 図8のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a switch monitoring process executed in the timer interrupt process of FIG. 8. 図8のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a switch monitoring process executed in the timer interrupt process of FIG. 8. (a)は、上段作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、(b)は、下段作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an upper stage operation port switch process, (b) is a flowchart which shows a lower stage operation port switch process. (a)は、上第1作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、(b)は、下第1作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an upper 1st operation port switch process, (b) is a flowchart which shows a lower 1st operation port switch process. (a)は、上第1入賞口スイッチ処理を示すフローチャートであり、(b)は、下第1入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an upper 1st prize port switch process, (b) is a flowchart which shows a lower 1st prize port switch process. 図8のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing external information processing executed in the timer interrupt process of FIG. 8. 特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output timing of a specific operation port passage signal.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2及び図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2は、10個の電動役物661a,662a,663a,664a,665a,691a,692a,693a,694a,695aが全て閉鎖位置にある場合を図示したものであり、図3は、10個の電動役物661a,662a,663a,664a,665a,691a,692a,693a,694a,695aが全て開放位置にある場合を図示したものである。なお、図3では、球案内用の釘の図示を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are front views of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. FIG. 2 illustrates a case where all of the ten electric components 661a, 662a, 663a, 664a, 665a, 691a, 692a, 693a, 694a, and 695a are in the closed position, and FIG. The case where all of the electric components 661a, 662a, 663a, 664a, 665a, 691a, 692a, 693a, 694a, and 695a are in the open position is illustrated. In FIG. 3, illustration of a ball guiding nail is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や、上段特定作動口602や、下段特定作動口603等を有する遊技盤13(図2及び図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIGS. 2 and 3) having a large number of nails, an upper specific operation port 602, a lower specific operation port 603, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and when the jackpot or the like, the respective illumination parts 29 to 33 are turned on or blinking by lighting or blinking of the built-in LEDs. , It is notified that it is a big hit.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2及び図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2 and FIG. 3) can be visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2及び図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(図3では省略)や風車およびレール61,62、一般入賞口601、上段作動口602、下段作動口603、10個の入賞ユニット641,642,643,644,645,671,672,673,674,675等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。ここで、一般入賞口601、上段作動口602、下段作動口603、10個の入賞ユニット641,642,643,644,645,671,672,673,674,675は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown in FIG. 3) for ball guidance, windmills and rails 61, 62, a general winning port 601, an upper stage operating port 602, a lower stage operating port 603, and 10 winning units 641, 642, 643, 644, 645, 671, 672, 673, 674, 675, etc. The part is attached to the back side of the inner frame 12. Here, the general winning port 601, the upper stage operating port 602, the lower stage operating port 603, the ten winning units 641, 642, 643, 644, 645, 671, 672, 673, 674, 675 And is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2及び図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2及び図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left part of FIGS. 2 and 3), and the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide path again. Things are prevented. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part of FIGS. 2 and 3) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. At that time, the momentum is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

また、遊技盤13の遊技領域における上部には、一般入賞口601が配設されている。本実施形態のパチンコ機10では、一般入賞口601に球が入賞(入球)すると、1入賞に対し10個の球が賞球として払い出されるように構成されている。   In addition, a general winning port 601 is disposed at the upper part of the game area of the game board 13. The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that when a ball wins (wins) in the general winning opening 601, 10 balls are paid out as a winning ball for one win.

一般入賞口601の下方(図2及び図3の上下方向)には、上段作動口602が配設されている。本実施形態のパチンコ機10では、この上段作動口602へ球が入賞したことが、遊技盤13における上段作動口602の裏面側に設けられる上段作動口スイッチ(図5に示す各種スイッチ208の一部)により検出されると、1入賞あたり10個の球が賞球として払い出されると共に、5つの電動役物661a,662a,663a,664a,665aが一斉に閉鎖位置(図2)から開放位置(図3)へと移行されるように構成されている。   An upper operation opening 602 is disposed below the general winning opening 601 (vertical direction in FIGS. 2 and 3). In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the fact that a ball has won the upper stage operating port 602 is an upper stage operating port switch (one of the various switches 208 shown in FIG. 5) provided on the back side of the upper stage operating port 602 in the game board 13. 10 balls are awarded as winning balls per prize, and the five electric accessories 661a, 662a, 663a, 664a, 665a are simultaneously moved from the closed position (FIG. 2) to the open position (FIG. 2). 3).

この上段作動口602の下方には、5つの入賞ユニット641,642,643,644,645が左右方向(図2及び図3の左右方向)に並べて配設されている。これらの入賞ユニット641,642,643,644,645は、それぞれ、同様に構成されるユニットである。なお、以下では、代表的に入賞ユニット641を用いて説明する。   Below the upper stage operating port 602, five winning units 641, 642, 643, 644, 645 are arranged side by side in the left-right direction (left-right direction in FIGS. 2 and 3). These winning units 641, 642, 643, 644, 645 are units configured in the same manner. In the following description, the winning unit 641 is representatively described.

入賞ユニット641は、上部に設けられている上第1作動口651と、上第1作動口651の下方に設けられている上第1入賞口661と、上第1入賞口661の入口に設けられている電動役物661aとを有して構成されるユニットである。電動役物661aは、上第1入賞口ソレノイド210a(図5参照)により駆動されて、閉鎖位置(図2に示す状態)か、その閉鎖位置より左右方向に開かれた開放位置(図3に示す状態)のいずれかの位置とされる。   The winning unit 641 is provided at the upper first operating port 651 provided at the top, the upper first winning port 661 provided below the upper first operating port 651, and the entrance of the upper first winning port 661. It is a unit that is configured to include the electric accessory 661a. The electric accessory 661a is driven by the upper first prize opening solenoid 210a (see FIG. 5), and is in the closed position (the state shown in FIG. 2) or the open position opened in the left-right direction from the closed position (see FIG. 3). (Shown state).

上第1作動口651は、常時入球可能に構成されており、この上第1作動口651に球が入賞したことが、遊技盤13における上第1作動口651の裏面側に設けられる上第1作動口スイッチ(図5に示す各種スイッチ208の一部)により検出されると、1入賞あたり10個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物661aが閉鎖位置(図2)から開放位置(図3)へ移行されるように構成されている。   The upper first operation port 651 is configured to be able to enter the ball at all times, and the fact that a ball has won the first operation port 651 is provided on the back side of the upper first operation port 651 in the game board 13. When detected by the first operating port switch (a part of the various switches 208 shown in FIG. 5), ten balls are awarded as a winning ball per prize, and the electric accessory 661a is moved from the closed position (FIG. 2). It is configured to move to the open position (FIG. 3).

上第1入賞口661は、その前面側が上第1作動口651の前面から延びるカバーにより覆われており、電動役物661aの位置に応じて球の通過が制限されるように構成されている。具体的には、電動役物661aが開放位置(図3)にある場合には、上第1入賞口661への球の通過(入賞)が可能であるが、電動役物661aが閉鎖位置(図2)にある場合には、上第1入賞口661への球の通過が不可能となる。即ち、上第1入賞口661は、(1)上段作動口602へ球が入賞するか、又は(2)上第1作動口651へ球が入賞した場合にのみ、球の通過が可能となる。   The upper first winning port 661 has a front surface covered with a cover extending from the front surface of the upper first working port 651, and is configured such that passage of a ball is restricted depending on the position of the electric accessory 661a. . Specifically, when the electric accessory 661a is in the open position (FIG. 3), it is possible to pass a ball (winning) to the upper first winning opening 661, but the electric accessory 661a is in the closed position ( In the case of FIG. 2), it is impossible to pass the ball to the upper first winning opening 661. That is, the upper first winning port 661 can pass the ball only when (1) the ball wins the upper stage operating port 602 or (2) the ball wins the upper first operating port 651. .

この上第1入賞口661へ球が入賞したことが、遊技盤13における上第1入賞口661の裏面側に設けられる上第1入賞口スイッチ(図5に示す各種スイッチ208の一部)により検出されると、1入賞あたり10個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物661aが開放位置(図2)から閉鎖位置(図3)へ移行されるように構成されている。従って、本実施形態のパチンコ機10では、上段作動口602又は上第1作動口651への球の通過によって、閉鎖されている電動役物661aが開放され、開放中の電動役物661aは、上第1入賞口661への球の入賞によって再び閉鎖される。   The fact that the ball has won the upper first winning port 661 is confirmed by an upper first winning port switch (a part of the various switches 208 shown in FIG. 5) provided on the back side of the upper first winning port 661 in the game board 13. When detected, 10 balls are awarded as winning balls per winning, and the electric accessory 661a is moved from the open position (FIG. 2) to the closed position (FIG. 3). Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the closed electric member 661a is opened by the passage of the ball to the upper stage working port 602 or the upper first working port 651, and the opened electric hand member 661a is The ball is closed again by winning a ball in the upper first winning port 661.

なお、入賞ユニット642〜645については、入賞ユニット641に対する上記の説明における、(1)「上第1作動口651」を、入賞ユニットに対応する上作動口(上第2〜上第5作動口652〜655)に読み替え、(2)「上第1入賞口661」を、入賞ユニットに対応する上入賞口(上第2〜上第5入賞口662〜665)に読み替え、(3)「電動役物661a」を、入賞ユニットに対応する電動役物(電動役物662a〜665a)に読み替え、(4)「上第1入賞口ソレノイド210a」を、入賞ユニットに対応する入賞口ソレノイド(上第2〜上第5入賞口ソレノイド210b〜210e(図5参照))に読み替え、(5)「上第1作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上作動口スイッチ(上第2〜上第5作動口スイッチ(いずれも、図5に示す各種スイッチ208の一部))に読み替え、(6)「上第1入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上入賞口スイッチ(上第2〜上第5入賞口スイッチ(いずれも、図5に示す各種スイッチ208の一部))に読み替えればよい。   As for the winning units 642 to 645, (1) “upper first operating port 651” in the above description for the winning unit 641 is the upper operating port (upper second to upper fifth operating port) corresponding to the winning unit. (2) “Upper first winning port 661” is replaced with upper winning ports (upper second to upper fifth winning ports 662 to 665) corresponding to the winning unit, and (3) “Electric The winning combination 661a ”is read as the electric winning combination (electric winning combination 662a to 665a) corresponding to the winning unit, and (4)“ up first winning opening solenoid 210a ”is replaced with the winning opening solenoid corresponding to the winning unit (upper no. 2 to the upper fifth winning opening solenoid 210b to 210e (see FIG. 5)), and (5) “upper first operating opening switch” is replaced with the upper operating opening switch (upper second to upper fifth) corresponding to the winning unit. Operation Switch (all are a part of the various switches 208 shown in FIG. 5), and (6) “up first winning port switch” is replaced with upper winning port switches (up second to upper fifth switches corresponding to the winning units). What is necessary is just to read as winning a prize opening switch (all are a part of various switches 208 shown in FIG. 5).

第3入賞ユニット643の下方には、下段作動口603が配設されている。本実施形態のパチンコ機10では、この下段作動口603へ球が入賞すると、1入賞あたり10個の球が賞球として払い出されると共に、5つの電動役物691a,692a,693a,694a,695aが一斉に閉鎖位置(図2)から開放位置(図3)へと移行されるように構成されている。   A lower operation port 603 is disposed below the third winning unit 643. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a ball wins the lower stage operating port 603, 10 balls are paid out as a winning ball per winning, and five electric accessories 691a, 692a, 693a, 694a, 695a are provided. It is configured to be moved from the closed position (FIG. 2) to the open position (FIG. 3) all at once.

この下段作動口603の下方には、5つの入賞ユニット671,672,673,674,675が左右方向に並べて配設されている。これらの入賞ユニット671,672,673,674,675は、いずれも、上述した入賞ユニット641と同様に構成されるユニットである。   Below the lower operation port 603, five winning units 671, 672, 673, 674, 675 are arranged side by side in the left-right direction. These winning units 671, 672, 673, 674, 675 are all units configured similarly to the winning unit 641 described above.

よって、入賞ユニット671〜675については、入賞ユニット641に対する上記の説明における、(1)「上第1作動口651」を、入賞ユニットに対応する下作動口(下第1〜下第5作動口681〜685)に読み替え、(2)「上第1入賞口661」を、入賞ユニットに対応する下入賞口(下第1〜下第5入賞口691〜695)に読み替え、(3)「電動役物661a」を、入賞ユニットに対応する電動役物(電動役物691a〜695a)に読み替え、(4)「上第1入賞口ソレノイド210a」を、入賞ユニットに対応する下入賞口ソレノイド(下第1〜下第5入賞口ソレノイド210f〜210j(図5参照))に読み替え、(5)「上第1作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下作動口スイッチ(下第1〜下第5作動口スイッチ(いずれも、図5に示す各種スイッチ208の一部))に読み替え、(6)「上第1入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口スイッチ(下第1〜下第5入賞口スイッチ(いずれも、図17に示す各種スイッチ208の一部))に読み替えればよい。   Therefore, for the winning units 671 to 675, (1) “upper first operating port 651” in the above description for the winning unit 641 is the lower operating port (lower first to lower fifth operating port) corresponding to the winning unit. 682-685), (2) “upper first winning port 661” is replaced with lower winning ports (lower first through lower fifth winning ports 691-695) corresponding to the winning unit, and (3) “electrical” "Household 661a" is read as an electric winning combination (electric winning combination 691a to 695a) corresponding to the winning unit, and (4) "Upper first winning opening solenoid 210a" is replaced with a lower winning opening solenoid corresponding to the winning unit (lower First to lower fifth winning port solenoids 210f to 210j (see FIG. 5)), (5) “upper first operating port switch” refers to lower operating port switches (lower first to lower 5 (6) “Upper first winning port switch” is replaced with lower winning port switch (lower first to lower) corresponding to the winning unit. What is necessary is just to read as a 5th winning a prize mouth switch (all are a part of various switches 208 shown in FIG. 17).

従って、本実施形態のパチンコ機10では、上段作動口602への球の入賞によって、5つの上入賞口(上第1〜上第5入賞口661〜665)が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生する。同様に、下段作動口603へ球が入賞した場合も、5つの下入賞口(下第1〜下第5入賞口691〜695)が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生することとなる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, all five top winning ports (upper first to fifth fifth winning ports 661 to 665) are in a state where a winning can be achieved by winning a ball to the upper stage operating port 602. An advantageous gaming state occurs. Similarly, when a ball wins the lower stage operating port 603, all five lower winning ports (lower first to lower fifth winning ports 691 to 695) are in a state where they can win, and the most advantageous gaming state is generated. It will be.

本実施形態のパチンコ機10は、かかる最も有利な遊技状態を発生させることのできる上段作動口602又は下段作動口603へ球が入賞する毎に、ホールコンピュータ262へ、特定作動口通過信号を出力するように構成されている。一方、ホールコンピュータ262は、かかる特定作動口通過信号を受信した場合に、受信した特定作動口通過信号のオン期間にわたって、パチンコ機10の周辺(例えば、パチンコ機10の上部)に設置されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力する。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment outputs a specific operation port passage signal to the hall computer 262 every time a ball wins the upper operation port 602 or the lower operation port 603 that can generate the most advantageous gaming state. Is configured to do. On the other hand, when the hall computer 262 receives the specific operation port passage signal, the hall computer 262 is installed in the vicinity of the pachinko machine 10 (for example, the upper part of the pachinko machine 10) over the ON period of the received specific operation port passage signal. A control signal is output to blink the data display.

本実施形態のパチンコ機10では、1の特定作動口通過信号の出力期間(オン期間)が30sに初期設定されている。しかし、詳細は後述するが、比較的短い間隔で上段作動口602又は下段作動口603への球の入賞が検出された場合には、出力中又はその後に出力する特定作動口通過信号の出力期間が初期設定値(本実施形態では、30s)より短縮されるように構成されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output period (ON period) of one specific operating port passage signal is initially set to 30 s. However, although details will be described later, when a winning of a ball to the upper stage operating port 602 or the lower stage operating port 603 is detected at a relatively short interval, an output period of a specific operating port passing signal that is output during or after the output. Is shorter than the initial set value (30 s in this embodiment).

よって、本実施形態のパチンコ機10では、比較的短い間隔で上段作動口602又は下段作動口603へ球が入賞した場合であっても、その入賞タイミングと特定作動口通過信号の出力開始タイミング(又は、ホールコンピュータ262における特定作動口通過信号の受信タイミング)とが大きく乖離することが抑制できる。   Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even when a ball wins the upper stage operating port 602 or the lower stage operating port 603 at relatively short intervals, the winning timing and the output start timing of the specific operating port passing signal ( Alternatively, it is possible to suppress a large deviation from the reception timing of the specific operation port passage signal in the hall computer 262.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。一般入賞口601,上段作動口602,下段作動口603,上第1〜上第5作動口651〜655,下第1〜下第5作動口681〜685,上第1〜上第5入賞口661〜665,下第1〜下第5入賞口691〜695のいずれにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. General winning port 601, upper operating port 602, lower operating port 603, upper first to upper fifth operating ports 651 to 655, lower first to lower fifth operating ports 681 to 685, upper first to upper fifth winning ports The balls that have not entered any of the lower first to lower fifth winning ports 691 to 695 are guided through the out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図4に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 4, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an audio lamp control board (audio lamp control device 113). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、外部出力バッファ203aと、信号出力管理カウンタ203cと、特定作動口通過カウンタ203dと、上第1入賞口開放中フラグ203eと、上第2入賞口開放中フラグ203fと、上第3入賞口開放中フラグ203gと、上第4入賞口開放中フラグ203hと、上第5入賞口開放中フラグ203iと、下第1入賞口開放中フラグ203jと、下第2入賞口開放中フラグ203kと、下第3入賞口開放中フラグ203lと、下第4入賞口開放中フラグ203mと、下第5入賞口開放中フラグ203nとを有している。ここで、外部出力バッファ203aは、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ出力する所定サイズ(例えば、1バイト)の設定データを記憶するバッファである。   The RAM 203 includes an external output buffer 203a, a signal output management counter 203c, a specific operation port passage counter 203d, an upper first winning port opening flag 203e, an upper second winning port opening flag 203f, and an upper third winning item. The mouth open flag 203g, the upper fourth prize opening release flag 203h, the upper fifth prize opening release flag 203i, the lower first prize opening release flag 203j, and the lower second prize opening release flag 203k The lower third prize opening open flag 203l, the lower fourth prize opening open flag 203m, and the lower fifth prize opening open flag 203n. Here, the external output buffer 203 a is a buffer that stores setting data of a predetermined size (for example, 1 byte) to be output to the hall computer 262 via the external output terminal board 261.

この外部出力バッファ203aは、複数の設定データビットから構成され、各設定データビットに、遊技中における管理すべき状態(例えば、上段特定作動口602又は下段特定作動口603へ球が入球(通過)したか否か、など)に応じて0(オフ)又は1(オン)の値が設定される。   The external output buffer 203a is composed of a plurality of setting data bits, and each setting data bit has a state to be managed during the game (for example, a ball enters (passes through the upper specific operation port 602 or the lower specific operation port 603). ) Is set to 0 (off) or 1 (on).

外部出力バッファ203aへの値の設定(即ち、各設定データビットへの値の設定)は、外部情報処理(図14参照)の実行間隔である2ms間隔で更新される。このように、2ms毎に更新される設定データは、4msを1サイクルとするメイン処理(図7参照)における外部出力処理が実行される毎に(即ち、4msの間隔で)外部出力端子板261へ出力されて、ホールコンピュータ262へと送信される。   Setting of values in the external output buffer 203a (that is, setting of values in each setting data bit) is updated at an interval of 2 ms that is an execution interval of external information processing (see FIG. 14). As described above, the setting data updated every 2 ms is output from the external output terminal plate 261 every time the external output process is executed in the main process (see FIG. 7) with 4 ms as one cycle (that is, at intervals of 4 ms). To the hall computer 262.

信号出力管理カウンタ203cは、特定作動口通過信号の出力期間(第1の期間)と、その特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間(第2の期間)との両方を計時(計測)するカウンタである。   The signal output management counter 203c measures (measures) both the output period (first period) of the specific operation port passage signal and the off period (second period) after the output of the specific operation port passage signal ends. Counter.

特定作動口通過カウンタ203dは、上段作動口602又は下段作動口603に球が通過したが、その通過に対応する特定作動口通過信号が未出力の状態を計数するカウンタである。なお、「特定作動口通過信号」とは、上段作動口602又は下段作動口603への1回の通過に対して所定期間(本実施形態では、最大30秒間)にわたって出力されるオン信号(図15参照)である。   The specific operation port passage counter 203d is a counter that counts a state in which a ball has passed through the upper operation port 602 or the lower operation port 603, but a specific operation port passage signal corresponding to the passage has not been output. Note that the “specific operation port passage signal” is an ON signal that is output over a predetermined period (in this embodiment, a maximum of 30 seconds) for one pass to the upper operation port 602 or the lower operation port 603. 15).

この特定作動口通過カウンタ203dは、電源投入時に0クリアされた後、上段作動口602又は下段作動口603へ球が入球する毎に(即ち、上段作動口スイッチ又は下段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)のオンが検出される毎に)1加算され、1の特定作動口通過信号が出力される毎に、後述する外部情報処理(図14参照)において1減算される。   The specific operation port passage counter 203d is cleared to 0 when the power is turned on, and then each time a ball enters the upper operation port 602 or the lower operation port 603 (that is, the upper operation port switch or the lower operation port switch (various switches) 1 is added (every time a part of 208) is detected, and 1 is subtracted in an external information process (see FIG. 14), which will be described later, every time one specific operation port passage signal is output.

よって、特定作動口通過カウンタ203dの値が0であれば、上段作動口602又は下段作動口603への球の通過回数に相当する数の特定作動口通過信号が既にホールコンピュータ262へと送信されていることを示す。一方、特定作動口通過カウンタ203dが1以上の値を示す場合には、特定作動口通過カウンタ203dが示す数だけ、上段作動口602又は下段作動口603への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ262へ未出力(未送信,待機中)の特定作動口通過信号があることを示す。   Therefore, if the value of the specific operation port passage counter 203d is 0, the number of specific operation port passage signals corresponding to the number of times the ball has passed to the upper operation port 602 or the lower operation port 603 has already been transmitted to the hall computer 262. Indicates that On the other hand, when the specific operating port passage counter 203d shows a value of 1 or more, the passage of the ball to the upper operation port 602 or the lower operation port 603 is detected by the number indicated by the specific operation port passage counter 203d. Regardless, it indicates that there is a specific operation port passage signal that is not output (not transmitted, waiting) to the hall computer 262.

上第1入賞口開放中フラグ203eは、上第1入賞口661の入口に設けられている電動役物661aが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物661aが開放中である場合にオンを示す。同様に、上第2〜上第5入賞口開放中フラグ203f〜203iは、それぞれ、電動役物662a〜665aが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。   The upper first winning opening open flag 203e is a flag indicating whether or not the electric accessory 661a provided at the entrance of the upper first winning opening 661 is open, and the electric accessory 661a is open. Indicates ON in some cases. Similarly, the upper second to fifth fifth winning opening opening flags 203f to 203i are flags indicating whether or not the electric accessories 662a to 665a are open, respectively, and indicate ON if they are open. .

下第1入賞口開放中フラグ203jは、下第1入賞口691の入口に設けられている電動役物691aが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物691aが開放中である場合にオンを示す。同様に、下第2〜下第5入賞口開放中フラグ203k〜203nは、それぞれ、電動役物692a〜695aが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。   The lower first prize opening open flag 203j is a flag indicating whether or not the electric accessory 691a provided at the entrance of the lower first prize opening 691 is open, and the electric accessory 691a is open. Indicates ON in some cases. Similarly, the lower second to lower fifth winning opening open flags 203k to 203n are flags that indicate whether or not the electric accessories 692a to 695a are open, respectively, and indicate ON if they are open. .

RAM203は、上記したバッファやカウンタに加え、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the buffers and counters described above, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I / O values, etc. Is stored in the work area (work area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図6参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図7参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 6), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 7) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interruption process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208、電動役物661aを開閉駆動するための上第1入賞口ソレノイド210a、電動役物662aを開閉駆動するための上第2入賞口ソレノイド210b、電動役物663aを開閉駆動するための上第3入賞口ソレノイド210c、電動役物664aを開閉駆動するための上第4入賞口ソレノイド210d、電動役物665aを開閉駆動するための上第5入賞口ソレノイド210e、電動役物691aを開閉駆動するための下第1入賞口ソレノイド210f、電動役物692aを開閉駆動するための下第2入賞口ソレノイド210g、電動役物693aを開閉駆動するための下第3入賞口ソレノイド210h、電動役物694aを開閉駆動するための下第4入賞口ソレノイド210i、電動役物695aを開閉駆動するための下第5入賞口ソレノイド210j、外部出力端子板261が接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and an upper first prize opening solenoid 210a for opening and closing the electric accessory 661a. Upper second prize opening solenoid 210b for opening and closing the electric accessory 662a, upper third prize opening solenoid 210c for opening and closing the electric accessory 663a, and upper fourth prize for driving the electric accessory 664a to open and close The opening solenoid 210d, the upper fifth winning opening solenoid 210e for driving the electric accessory 665a to open / close, the lower first winning opening solenoid 210f for opening / closing the electric accessory 691a, and the opening / closing drive for the electric accessory 692a Lower second prize opening solenoid 210g, lower third prize opening solenoid for driving opening / closing of electric accessory 693a 10h, under for opening and closing the electric won game 694a fourth winning hole solenoid 210i, below for opening and closing the electric won game 695a fifth winning hole solenoid 210j, an external output terminal board 261 is connected.

外部出力端子板261は、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子板261は、主制御装置110から出力されたデータ(外部出力バッファ203aに記憶されている設定データ)を受信し、そのデータをホールコンピュータ262へ中継する。   The external output terminal board 261 is configured so that a hall computer 262 can be connected thereto. The external output terminal board 261 receives data output from the main controller 110 (setting data stored in the external output buffer 203a) and relays the data to the hall computer 262.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、外部出力バッファ(図示せず)を有している。この払出制御装置111における外部出力バッファは、主制御装置110のRAM203に設けられている外部出力バッファ203aと同様に、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ出力する所定サイズ(例えば、1バイト)の設定データを記憶するバッファであり、複数の設定データビット(例えば、所定個数の賞球が払い出されたか否かを示す賞球信号用の設定データビットなど)から構成される。   The RAM 213 of the payout control device 111 has an external output buffer (not shown). The external output buffer in the payout control device 111 is a predetermined size (for example, 1) that is output to the hall computer 262 via the external output terminal plate 261, similarly to the external output buffer 203a provided in the RAM 203 of the main control device 110. Byte) setting data, and includes a plurality of setting data bits (for example, setting data bits for a prize ball signal indicating whether or not a predetermined number of prize balls have been paid out).

また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。   Similarly to the RAM 203 of the main controller 110, the RAM 213 stores a stack area for storing the contents of internal registers of the MPU 211, a return address of a control program executed by the MPU 211, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which a value such as O is stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, the external output terminal plate 261, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

なお、上述のようにホールコンピュータ262が接続可能に構成されている外部出力端子板261は、払出制御装置111から出力されたデータ(外部出力バッファ(図示せず)に記憶されていた設定データ)を受信し、そのデータをホールコンピュータ262へ中継する。   As described above, the external output terminal board 261 configured to be connected to the hall computer 262 is the data output from the payout control device 111 (setting data stored in an external output buffer (not shown)). And relay the data to the hall computer 262.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The sound lamp control device 113 controls sound output in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, lighting on and off in a lamp display device (such as the lighting units 29 to 33 and the display lamp 34), and the like. is there. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜113等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、各ソレノイド210a〜210j、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜113等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 4). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 113 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and various switches such as various switches 208, solenoids 210a to 210j, a voltage of 12 volts for driving a motor, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and necessary voltages are supplied to the control devices 110 to 113 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute the NMI interrupt process (not shown), store the information on the occurrence of power interruption in the RAM 203 and the RAM 213, and complete it.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

次に、図6から図14のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、上述したNMI割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 6 to 14. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer allocation that is started periodically (in a 2 ms cycle in this embodiment). And NMI interrupt processing described above.

まず、図6を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図6は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   First, referring to FIG. 6, the startup process when the main controller 110 is turned on will be described. FIG. 6 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図4参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図7のS206の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S206 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 123. Therefore, if the RAM erase switch 123 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図7を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図7は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201の処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 7, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, the process of S201 is executed as a periodic process with a period of 4 ms.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)や、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図8参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side and the hall computer 262 via the external output terminal board 261. (S201). By this external output process (S201), for example, the presence / absence of winning detection information detected by the switch reading process of S501 (see FIG. 8) is determined, and if there is winning detection information, the number of acquired balls to the payout control device 111 When a prize ball command corresponding to is sent or when a ball is fired, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

また、外部出力処理(S201)により、後述する外部情報処理(図14参照)において遊技中の状態に応じて外部出力バッファ203aに設定されたデータ(設定データ)を、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ出力する。   Further, the external output processing (S201) causes the data (setting data) set in the external output buffer 203a according to the state of the game in the external information processing (see FIG. 14) to be described later, via the external output terminal board 261. To the hall computer 262.

なお、かかる設定データを構成する各設定データビットには、上段特定作動口602又は下段特定作動口603へ球が入球した場合に1に設定される(オンされる)設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて1の特定作動口通過信号が形成される。   Each setting data bit constituting the setting data includes a setting data bit that is set to 1 (turned on) when a ball enters the upper specific operation port 602 or the lower specific operation port 603. In response to the output state of the setting data bit, one specific operation port passage signal is formed.

具体的には、1の特定作動口通過信号は、対応する設定データビットの出力状態が初期状態である0(オフ)から1(オン)に反転され、その後、出力状態が再度0(オフ)に戻されることによって、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ出力されることとなる。   Specifically, one specific operating port passage signal is inverted from 0 (off), which is the initial output state of the corresponding setting data bit, to 1 (on), and then the output state is again 0 (off). By returning to, the signal is output to the hall computer 262 via the external output terminal board 261.

外部出力処理(S201)の処理後、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S202)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S202:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S203)、既に所定時間が経過していれば(S203:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201の処理を繰り返し実行する。   After the external output process (S201), it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S202). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S202: No), The power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in this case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S203). If the predetermined time has already elapsed (S203: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described process of S201 is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S203:No)、S202の処理へ移行し、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまで、外部出力処理(S201)の実行を待機する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S203: No), the process proceeds to S202, until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. Then, it waits for the execution of the external output process (S201).

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S202:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図示せず)が実行されたので、S204以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S204)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S205)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S206)、RAM203のアクセスを禁止して(S207)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S202: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process (not shown) is executed, the process at the time of power-off after S204 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S204), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). It transmits to (S205). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S206), access to the RAM 203 is prohibited (S207), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S202の処理は、S201で行われる遊技の状態変化に対応した処理の終了時、又は、残余時間内のタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The process of S202 is executed at the end of the process corresponding to the game state change performed in S201 or at a timing within the remaining time. Therefore, in the main process of the main controller 110, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S201 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、スイッチ読み込み処理を実行する(S501)。このスイッチ読み込み処理(S501)では、各種スイッチ208(例えば、上段作動口スイッチ、上第1〜第5作動口スイッチ、上第1〜第5入賞口スイッチ、下段作動口スイッチ、下第1〜第5作動口スイッチ、下第1〜第5入賞口スイッチ、など)の状態を読み込み、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を取得する。   Next, FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main controller 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a switch read process is executed (S501). In this switch reading process (S501), various switches 208 (for example, upper stage operating port switch, upper first to fifth operating port switch, upper first to fifth winning port switch, lower stage operating port switch, lower first to first operating port switch, 5 operating port switches, lower first to fifth winning port switches, etc.) are read, and the detection information (winning detection information) is acquired by determining the state of the switches.

次いで、スイッチ読み込み処理(S501)によって取得された入賞検知情報に応じた各設定を行うスイッチ監視処理を実行し(S502)、ホールコンピュータ262へ出力すべき特定作動口通過信号などの各種信号の設定(即ち、外部出力バッファ203aの各設定データビットの設定)を行う外部情報処理を実行し(S503)、発射制御処理を実行して(S504)、このタイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Next, a switch monitoring process for performing each setting according to the winning detection information acquired by the switch reading process (S501) is executed (S502), and various signals such as a specific operation port passing signal to be output to the hall computer 262 are set. External information processing (that is, setting of each setting data bit in the external output buffer 203a) is executed (S503), a firing control process is executed (S504), and this timer interrupt process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

ここで、図9及び図10を参照して、上記したスイッチ監視処理(S502)について説明する。図9及び図10は、上記したタイマ割込処理(図8参照)の中で実行されるスイッチ監視処理(S502)を示すフローチャートである。   Here, the switch monitoring process (S502) described above will be described with reference to FIGS. FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing the switch monitoring process (S502) executed in the timer interrupt process (see FIG. 8).

図9に示すように、このスイッチ監視処理(S502)では、まず、上段作動口602に設けられた上段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認し(S2501)、通過していれば(S2501:Yes)、後述する上段作動口スイッチ処理を実行する(S2502)。   As shown in FIG. 9, in this switch monitoring process (S502), first, it is confirmed whether or not a ball has passed through an upper stage operating port switch (a part of various switches 208) provided in the upper stage operating port 602 (S2501). If it has passed (S2501: Yes), an upper stage operating port switch process described later is executed (S2502).

上段作動口スイッチ処理(S2502)の実行後、又は、S2501の処理により確認した結果、上段作動口スイッチを球が通過していない場合(S2501:No)には、上第1作動口651に設けられた上第1作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2503)。S2503の処理により確認した結果、上第1作動口スイッチを球が通過していれば(S2503:Yes)、後述する上第1作動口スイッチ処理を実行する(S2504)。   After the execution of the upper stage operating port switch process (S2502), or as a result of confirmation by the process of S2501, if the ball does not pass through the upper stage operating port switch (S2501: No), it is provided in the upper first operating port 651. Then, it is confirmed whether or not the ball has passed through the first operating port switch (a part of the various switches 208) (S2503). As a result of checking in the process of S2503, if the ball passes through the upper first operation port switch (S2503: Yes), an upper first operation port switch process described later is executed (S2504).

上第1作動口スイッチ処理(S2504)の実行後、又は、S2503の処理により確認した結果、上第1作動口スイッチを球が通過していない場合(S2503:No)には、上第2作動口652に設けられた上第2作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2505)。S2505の処理により確認した結果、上第2作動口スイッチを球が通過していれば(S2505:Yes)、後述する上第2作動口スイッチ処理を実行する(S2506)。   After the execution of the upper first operation port switch process (S2504) or as a result of confirmation by the process of S2503, when the ball does not pass through the upper first operation port switch (S2503: No), the upper second operation port switch It is confirmed whether the ball has passed through the upper second operation port switch (a part of the various switches 208) provided at the port 652 (S2505). As a result of checking in the process of S2505, if the ball passes through the upper second operation port switch (S2505: Yes), an upper second operation port switch process described later is executed (S2506).

上第2作動口スイッチ処理(S2506)の実行後、又は、S2505の処理により確認した結果、上第2作動口スイッチを球が通過していない場合(S2505:No)には、上第3作動口653に設けられた上第3作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2507)。S2507の処理により確認した結果、上第3作動口スイッチを球が通過していれば(S2507:Yes)、後述する上第3作動口スイッチ処理を実行する(S2508)。   After the execution of the upper second operation port switch process (S2506) or as a result of confirmation by the process of S2505, when the ball does not pass through the upper second operation port switch (S2505: No), the upper third operation port operation It is confirmed whether the ball has passed through the upper third operation port switch (a part of the various switches 208) provided at the port 653 (S2507). If the ball passes through the upper third operation port switch as a result of the confirmation in S2507 (S2507: Yes), an upper third operation port switch process described later is executed (S2508).

上第3作動口スイッチ処理(S2508)の実行後、又は、S2507の処理により確認した結果、上第3作動口スイッチを球が通過していない場合(S2507:No)には、上第4作動口654に設けられた上第4作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2509)。S2509の処理により確認した結果、上第4作動口スイッチを球が通過していれば(S2509:Yes)、後述する上第4作動口スイッチ処理を実行する(S2510)。   After the execution of the upper third operation port switch process (S2508) or as a result of confirmation by the process of S2507, if the ball does not pass through the upper third operation port switch (S2507: No), the upper fourth operation port operation It is confirmed whether or not the ball has passed through the upper fourth operation port switch (a part of the various switches 208) provided at the port 654 (S2509). As a result of checking in the process of S2509, if the ball passes through the upper fourth operation port switch (S2509: Yes), the upper fourth operation port switch process described later is executed (S2510).

上第4作動口スイッチ処理(S2510)の実行後、又は、S2509の処理により確認した結果、上第4作動口スイッチを球が通過していない場合(S2509:No)には、上第5作動口655に設けられた上第5作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2511)。S2511の処理により確認した結果、上第5作動口スイッチを球が通過していれば(S2511:Yes)、後述する上第5作動口スイッチ処理を実行する(S2512)。   After the execution of the upper fourth operation port switch process (S2510) or as a result of confirmation by the process of S2509, when the ball does not pass through the upper fourth operation port switch (S2509: No), the upper fifth operation port operation It is confirmed whether or not the sphere has passed through the upper fifth operating port switch (a part of the various switches 208) provided at the port 655 (S2511). As a result of checking in the process of S2511, if the ball has passed through the upper fifth operation port switch (S2511: Yes), an upper fifth operation port switch process described later is executed (S2512).

上第5作動口スイッチ処理(S2512)の実行後、又は、S2511の処理により確認した結果、上第5作動口スイッチを球が通過していない場合(S2511:No)には、上第1入賞口661に設けられた上第1入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2513)。S2513の処理により確認した結果、上第1入賞口スイッチを球が通過していれば(S2513:Yes)、後述する上第1入賞口スイッチ処理を実行する(S2514)。   After the execution of the upper fifth operation port switch process (S2512) or as a result of the confirmation in the process of S2511, if the ball has not passed through the upper fifth operation port switch (S2511: No), the upper first prize It is confirmed whether or not the ball has passed through the upper first prize opening switch (a part of the various switches 208) provided at the mouth 661 (S2513). As a result of checking in the process of S2513, if the ball has passed the upper first prize opening switch (S2513: Yes), an upper first prize opening switch process described later is executed (S2514).

上第1入賞口スイッチ処理(S2514)の実行後、又は、S2513の処理により確認した結果、上第1入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2513:No)には、上第2入賞口662に設けられた上第2入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2515)。S2515の処理により確認した結果、上第2入賞口スイッチを球が通過していれば(S2515:Yes)、後述する上第2入賞口スイッチ処理を実行する(S2516)。   After the execution of the upper first prize opening switch process (S2514) or as a result of the confirmation in the process of S2513, if the ball has not passed the upper first prize opening switch (S2513: No), the upper second prize winning prize switch It is confirmed whether or not the ball has passed through the upper second prize opening switch (a part of various switches 208) provided at the mouth 662 (S2515). As a result of checking in the process of S2515, if the ball has passed the upper second prize opening switch (S2515: Yes), an upper second prize opening switch process described later is executed (S2516).

上第2入賞口スイッチ処理(S2516)の実行後、又は、S2515の処理により確認した結果、上第2入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2515:No)には、上第3入賞口663に設けられた上第3入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2517)。S2517の処理により確認した結果、上第3入賞口スイッチを球が通過していれば(S2517:Yes)、後述する上第3入賞口スイッチ処理を実行する(S2518)。   After the execution of the upper second prize opening switch process (S2516) or as a result of the confirmation in the process of S2515, when the ball has not passed the upper second prize opening switch (S2515: No), the upper third prize winning prize switch It is confirmed whether or not the ball has passed through the upper third prize opening switch (a part of various switches 208) provided at the mouth 663 (S2517). As a result of checking in the process of S2517, if the ball has passed the upper third prize opening switch (S2517: Yes), an upper third prize opening switch process described later is executed (S2518).

上第3入賞口スイッチ処理(S2518)の実行後、又は、S2517の処理により確認した結果、上第3入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2517:No)には、上第4入賞口664に設けられた上第4入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2519)。S2519の処理により確認した結果、上第4入賞口スイッチを球が通過していれば(S2519:Yes)、後述する上第4入賞口スイッチ処理を実行する(S2520)。   After the execution of the upper third prize opening switch process (S2518) or as a result of the confirmation in the process of S2517, if the ball has not passed the upper third prize opening switch (S2517: No), the upper fourth prize winning prize switch It is confirmed whether or not the ball has passed through the upper fourth prize opening switch (a part of various switches 208) provided at the mouth 664 (S2519). As a result of checking in the process of S2519, if the ball has passed the upper fourth prize opening switch (S2519: Yes), an upper fourth prize opening switch process described later is executed (S2520).

上第4入賞口スイッチ処理(S2520)の実行後、又は、S2519の処理により確認した結果、上第4入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2519:No)には、上第5入賞口665に設けられた上第5入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2521)。S2521の処理により確認した結果、上第5入賞口スイッチを球が通過していれば(S2521:Yes)、後述する上第5入賞口スイッチ処理を実行する(S2522)。   After the execution of the upper fourth winning opening switch process (S2520) or as a result of the confirmation in the processing of S2519, if the ball has not passed through the upper fourth winning opening switch (S2519: No), the upper fifth winning prize switch It is confirmed whether or not the ball has passed through the upper fifth prize opening switch (a part of the various switches 208) provided at the mouth 665 (S2521). As a result of checking in the processing of S2521, if the ball has passed the upper fifth winning opening switch (S2521: Yes), the upper fifth winning opening switch processing described later is executed (S2522).

上第5入賞口スイッチ処理(S2522)の実行後、又は、S2521の処理により確認した結果、上第5入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2521:No)には、S2523の処理(図10参照)へ移行する。   After the execution of the upper fifth winning opening switch process (S2522) or as a result of confirmation by the process of S2521, if the ball has not passed through the upper fifth winning opening switch (S2521: No), the process of S2523 ( (See FIG. 10).

図10に示すように、S2523では、下段作動口603に設けられた下段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2523)。S2523の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していれば(S2523:Yes)、後述する下段作動口スイッチ処理を実行する(S2524)。   As shown in FIG. 10, in S2523, it is confirmed whether or not the sphere has passed through the lower stage operating port switch (a part of the various switches 208) provided in the lower stage operating port 603 (S2523). As a result of checking in the process of S2523, if the ball passes through the lower-stage operating port switch (S2523: Yes), the lower-stage operating port switch process described later is executed (S2524).

下段作動口スイッチ処理(S2524)の実行後、又は、S2523の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していない場合(S2523:No)には、下第1作動口681に設けられた下第1作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2525)。S2525の処理により確認した結果、下第1作動口スイッチを球が通過していれば(S2525:Yes)、後述する下第1作動口スイッチ処理を実行する(S2526)。   After the execution of the lower operation port switch process (S2524) or as a result of the confirmation in the process of S2523, when the ball does not pass through the lower operation port switch (S2523: No), it is provided in the lower first operation port 681. It is confirmed whether or not the ball has passed the lower first operation port switch (a part of the various switches 208) (S2525). If the ball passes through the lower first operation port switch as a result of the confirmation in S2525 (S2525: Yes), the lower first operation port switch process described later is executed (S2526).

下第1作動口スイッチ処理(S2526)の実行後、又は、S2525の処理により確認した結果、下第1作動口スイッチを球が通過していない場合(S2525:No)には、下第2作動口682に設けられた下第2作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2527)。S2527の処理により確認した結果、下第2作動口スイッチを球が通過していれば(S2527:Yes)、後述する下第2作動口スイッチ処理を実行する(S2528)。   After the execution of the lower first operation port switch process (S2526) or as a result of confirmation by the process of S2525, when the ball does not pass through the lower first operation port switch (S2525: No), the lower second operation port switch It is confirmed whether or not the ball has passed through the lower second operation port switch (a part of the various switches 208) provided at the port 682 (S2527). If the ball passes through the lower second operation port switch as a result of the confirmation in S2527 (S2527: Yes), the lower second operation port switch process described later is executed (S2528).

下第2作動口スイッチ処理(S2528)の実行後、又は、S2527の処理により確認した結果、下第2作動口スイッチを球が通過していない場合(S2527:No)には、下第3作動口683に設けられた下第3作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2529)。S2529の処理により確認した結果、下第3作動口スイッチを球が通過していれば(S2529:Yes)、後述する下第3作動口スイッチ処理を実行する(S2530)。   After the execution of the lower second operation port switch process (S2528) or as a result of confirmation by the process of S2527, when the ball does not pass through the lower second operation port switch (S2527: No), the lower third operation port operation It is confirmed whether or not the ball has passed through the lower third operation port switch (a part of the various switches 208) provided at the port 683 (S2529). If the ball passes through the lower third operation port switch as a result of the confirmation in S2529 (S2529: Yes), the lower third operation port switch process described later is executed (S2530).

下第3作動口スイッチ処理(S2530)の実行後、又は、S2529の処理により確認した結果、下第3作動口スイッチを球が通過していない場合(S2529:No)には、下第4作動口684に設けられた下第4作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2531)。S2531の処理により確認した結果、下第4作動口スイッチを球が通過していれば(S2531:Yes)、後述する下第4作動口スイッチ処理を実行する(S2532)。   After the execution of the lower third operating port switch process (S2530) or as a result of confirmation by the processing of S2529, if the ball does not pass through the lower third operating port switch (S2529: No), the lower fourth operating port switch process It is confirmed whether or not the ball has passed through the lower fourth operation port switch (a part of the various switches 208) provided at the port 684 (S2531). As a result of checking in the process of S2531, if the ball passes through the lower fourth operating port switch (S2531: Yes), the lower fourth operating port switch process described later is executed (S2532).

下第4作動口スイッチ処理(S2532)の実行後、又は、S2531の処理により確認した結果、下第4作動口スイッチを球が通過していない場合(S2531:No)には、下第5作動口685に設けられた下第5作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2533)。S2533の処理により確認した結果、下第5作動口スイッチを球が通過していれば(S2533:Yes)、後述する下第5作動口スイッチ処理を実行する(S2534)。   After the execution of the lower fourth operation port switch process (S2532) or as a result of confirmation by the process of S2531, if the ball does not pass through the lower fourth operation port switch (S2531: No), the lower fifth operation port operation It is confirmed whether or not the ball has passed through the lower fifth operation port switch (a part of the various switches 208) provided at the port 685 (S2533). As a result of checking in the process of S2533, if the ball has passed through the lower fifth operation port switch (S2533: Yes), the lower fifth operation port switch process described later is executed (S2534).

下第5作動口スイッチ処理(S2534)の実行後、又は、S2533の処理により確認した結果、下第5作動口スイッチを球が通過していない場合(S2533:No)には、下第1入賞口691に設けられた下第1入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2535)。S2535の処理により確認した結果、下第1入賞口スイッチを球が通過していれば(S2535:Yes)、後述する下第1入賞口スイッチ処理を実行する(S2536)。   After the execution of the lower fifth operating port switch process (S2534) or as a result of the confirmation in the processing of S2533, if the ball does not pass through the lower fifth operating port switch (S2533: No), the lower first winning prize It is confirmed whether or not the ball has passed through the lower first prize opening switch (a part of various switches 208) provided in the mouth 691 (S2535). If the ball passes through the lower first prize opening switch as a result of the confirmation in S2535 (S2535: Yes), the lower first prize opening switch process described later is executed (S2536).

下第1入賞口スイッチ処理(S2536)の実行後、又は、S2535の処理により確認した結果、下第1入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2535:No)には、下第2入賞口692に設けられた下第2入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2537)。S2537の処理により確認した結果、下第2入賞口スイッチを球が通過していれば(S2537:Yes)、後述する下第2入賞口スイッチ処理を実行する(S2538)。   After the execution of the lower first prize opening switch process (S2536) or as a result of the confirmation in the process of S2535, if the ball does not pass through the lower first prize opening switch (S2535: No), the lower second prize winning prize switch It is confirmed whether or not the ball has passed through the lower second prize opening switch (a part of the various switches 208) provided at the mouth 692 (S2537). As a result of checking in the processing of S2537, if the ball has passed the lower second prize opening switch (S2537: Yes), lower second prize opening switch processing described later is executed (S2538).

下第2入賞口スイッチ処理(S2538)の実行後、又は、S2537の処理により確認した結果、下第2入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2537:No)には、下第3入賞口693に設けられた下第3入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2539)。S2539の処理により確認した結果、下第3入賞口スイッチを球が通過していれば(S2539:Yes)、後述する下第3入賞口スイッチ処理を実行する(S2540)。   After the execution of the lower second prize opening switch process (S2538) or as a result of the confirmation in the process of S2537, if the ball has not passed the lower second prize opening switch (S2537: No), the lower third prize winning prize switch It is confirmed whether or not the ball has passed through the lower third prize opening switch (a part of the various switches 208) provided in the mouth 693 (S2539). As a result of the confirmation in the process of S2539, if the ball has passed the lower third prize opening switch (S2539: Yes), the lower third prize opening switch process described later is executed (S2540).

下第3入賞口スイッチ処理(S2540)の実行後、又は、S2539の処理により確認した結果、下第3入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2539:No)には、下第4入賞口694に設けられた下第4入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2541)。S2541の処理により確認した結果、下第4入賞口スイッチを球が通過していれば(S2541:Yes)、後述する下第4入賞口スイッチ処理を実行する(S2542)。   After the execution of the lower third prize opening switch process (S2540) or as a result of the confirmation in the process of S2539, if the ball has not passed the lower third prize opening switch (S2539: No), the lower fourth prize winning switch It is confirmed whether or not the ball has passed the lower fourth prize opening switch (a part of the various switches 208) provided in the mouth 694 (S2541). As a result of the confirmation in the process of S2541, if the ball has passed the lower fourth prize opening switch (S2541: Yes), the lower fourth prize opening switch process described later is executed (S2542).

下第4入賞口スイッチ処理(S2542)の実行後、又は、S2541の処理により確認した結果、下第4入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2541:No)には、下第5入賞口695に設けられた下第5入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S2543)。S2543の処理により確認した結果、下第5入賞口スイッチを球が通過していれば(S2543:Yes)、後述する下第5入賞口スイッチ処理を実行する(S2544)。   After the execution of the lower fourth prize opening switch process (S2542) or as a result of the confirmation in the process of S2541, if the ball does not pass through the lower fourth prize opening switch (S2541: No), the lower fifth prize winning switch It is confirmed whether or not the ball has passed the lower fifth prize opening switch (a part of the various switches 208) provided at the mouth 695 (S2543). As a result of the confirmation in the processing of S2543, if the ball has passed through the lower fifth winning opening switch (S2543: Yes), lower fifth winning opening switch processing described later is executed (S2544).

下第5入賞口スイッチ処理(S2544)の実行後、又は、S2543の処理により確認した結果、下第5入賞口スイッチを球が通過していない場合(S2543:No)には、一般入賞口601への球の通過を検出するスイッチ(図示せず)などのその他のスイッチによる球の検出に応じた処理(その他スイッチ処理)を実行し(S2545)、このスイッチ監視処理(S502)を終了する。   After the execution of the lower fifth prize opening switch process (S2544) or as a result of confirmation by the process of S2543, when the ball has not passed the lower fifth prize opening switch (S2543: No), the general prize opening 601 A process (other switch process) according to the detection of the sphere by other switches such as a switch (not shown) for detecting the passage of the sphere to (S2545) is executed, and this switch monitoring process (S502) is terminated.

ここで、図11(a)を参照して、上記した上段作動口スイッチ処理(S2502)について説明する。図11(a)は、スイッチ監視処理(図9及び図10)の中で実行される上段作動口スイッチ処理(S2502)を示すフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 11A, the above-described upper stage operation port switch process (S2502) will be described. FIG. 11A is a flowchart showing the upper operation port switch process (S2502) executed in the switch monitoring process (FIGS. 9 and 10).

図11(a)に示すように、この上段作動口スイッチ処理(S2502)では、まず、賞球用カウンタ(図示せず)に1加算する(S2601)。なお、この賞球用カウンタは、RAM203内に設けられている非図示のカウンタであり、賞球を得るべき入賞回数(入賞個数)を計数するものである。この賞球用カウンタは、電源投入時及び払出制御装置111に対して出力すべき賞球コマンドの設定に伴って0クリアされるように構成されている。   As shown in FIG. 11A, in this upper stage operation port switch process (S2502), first, 1 is added to a prize ball counter (not shown) (S2601). The prize ball counter is a counter (not shown) provided in the RAM 203, and counts the number of times (winning number) that a prize ball should be obtained. The prize ball counter is configured to be cleared to 0 when the power is turned on and the prize ball command to be output to the payout control device 111 is set.

S2601の処理後、特定作動口通過カウンタ203dに1加算し(S2602)、上第1〜上第5入賞口ソレノイド210a〜210eをオンし(S2603)、上第1〜上第5入賞口開放中フラグ203e〜203iをオンし(S2604)、この上段作動口スイッチ処理(S2502)を終了する。   After the processing of S2601, 1 is added to the specific operating port passage counter 203d (S2602), the upper first to upper fifth winning port solenoids 210a to 210e are turned on (S2603), and the upper first to upper fifth winning ports are being opened. The flags 203e to 203i are turned on (S2604), and the upper operation port switch process (S2502) is terminated.

よって、上段作動口602へ球が入賞した場合には、S2603の処理が実行されて、その結果、上第1〜上第5入賞口661〜665に各々付随する電動役物661a〜665aが一斉に開放される。   Therefore, when a ball wins the upper stage operating port 602, the processing of S2603 is executed, and as a result, the electric accessories 661a to 665a associated with the upper first to upper fifth winning ports 661 to 665 are all at once. Released.

また、図11(b)を参照して、上記した下段作動口スイッチ処理(S2524)について説明する。図11(b)は、スイッチ監視処理(図9及び図10)の中で実行される下段作動口スイッチ処理(S2524)を示すフローチャートである。   In addition, with reference to FIG. 11B, the above-described lower operation port switch process (S2524) will be described. FIG. 11B is a flowchart showing the lower operation port switch process (S2524) executed in the switch monitoring process (FIGS. 9 and 10).

図11(b)に示すように、この下段作動口スイッチ処理(S2524)では、まず、賞球用カウンタ(図示せず)に1加算し(S2611)、特定作動口通過カウンタ203dに1加算する(S2612)。   As shown in FIG. 11 (b), in this lower stage operation port switch process (S2524), first, 1 is added to the prize ball counter (not shown) (S2611), and 1 is added to the specific operation port passage counter 203d. (S2612).

S2612の処理後、下第1〜下第5入賞口ソレノイド210f〜210jをオンし(S2613)、下第1〜下第5入賞口開放中フラグ203j〜203nをオンし(S2614)、この下段作動口スイッチ処理(S2524)を終了する。   After the processing of S2612, the lower first to lower fifth winning opening solenoids 210f to 210j are turned on (S2613), and the lower first to lower fifth winning opening opening flags 203j to 203n are turned on (S2614). The mouth switch process (S2524) is terminated.

よって、下段作動口603へ球が入賞した場合には、S2613の処理が実行されて、その結果、下第1〜下第5入賞口691〜695に各々付随する電動役物691a〜695aが一斉に開放される。   Therefore, when a ball wins the lower stage operating port 603, the processing of S2613 is executed, and as a result, the electric accessories 691a to 695a associated with the lower first to lower fifth winning ports 691 to 695 are all at once. Released.

次に、図12(a)を参照して、上記した上第1作動口スイッチ処理(S2504)について説明する。図12(a)は、スイッチ監視処理(図9及び図10)の中で実行される上第1作動口スイッチ処理(S2504)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 12A, the above-described first working port switch process (S2504) will be described. FIG. 12A is a flowchart showing the upper first operation port switch process (S2504) executed in the switch monitoring process (FIGS. 9 and 10).

図12(a)に示すように、この上第1作動口スイッチ処理(S2504)では、まず、賞球用カウンタ(図示せず)に1加算し(S2621)、上第1入賞口開放中フラグ203eがオフであるかを確認する(S2622)。   As shown in FIG. 12 (a), in the upper first operation port switch process (S2504), first, 1 is added to the prize ball counter (not shown) (S2621), and the upper first prize opening open flag is set. It is confirmed whether 203e is off (S2622).

S2622の処理により確認した結果、上第1入賞口開放中フラグ203eがオフであれば(S2622:Yes)、上第1入賞口661に付随する電動役物661aは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、上第1入賞口ソレノイド210aをオンし(S2623)、上第1入賞口開放中フラグ203eをオンし(S2624)、この上第1作動口スイッチ処理(S2504)を終了する。   As a result of checking in the processing of S2622, if the upper first winning opening open flag 203e is OFF (S2622: Yes), the electric accessory 661a associated with the upper first winning opening 661 is in the closed position, so that it is in the open position. The upper first winning opening solenoid 210a is turned on (S2623), the upper first winning opening release flag 203e is turned on (S2624), and the upper first operation opening switch process (S2504) is ended.

一方で、S2622の処理により確認した結果、上第1入賞口開放中フラグ203eがオンであれば(S2622:No)、上第1入賞口661に付随する電動役物661aは既に開放位置にあるので、S2623、S2624の処理を行うことなく、この上第1作動口スイッチ処理(S2504)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S2622, if the upper first prize opening open flag 203e is on (S2622: No), the electric accessory 661a associated with the upper first prize opening 661 is already in the open position. Therefore, the first operation port switch process (S2504) is terminated without performing the processes of S2623 and S2624.

よって、上第1作動口651へ球が入賞した場合には、S2623の処理が実行されて、その結果、上第1入賞口661に付随する電動役物661aのみが開放されることになる。   Therefore, when a ball wins the upper first operation port 651, the processing of S2623 is executed, and as a result, only the electric accessory 661a associated with the upper first winning port 661 is opened.

なお、上第2作動口スイッチ処理(S2506)、上第3作動口スイッチ処理(S2508)、上第4作動口スイッチ処理(S2510)、及び上第5作動口スイッチ処理(S2512)もまた、上記の上第1作動口スイッチ処理(S2504)と同様の処理が行われる。即ち、上第1作動口スイッチ処理(S2504)における、「上第1入賞口ソレノイド210a」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド(上第2〜上第5入賞口ソレノイド210b〜210e)に読み替え、「上第1入賞口開放中フラグ203e」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ(上第2〜上第5入賞口開放中フラグ203f〜203i)に読み替えればよい。   The upper second working port switch process (S2506), the upper third working port switch process (S2508), the upper fourth working port switch process (S2510), and the upper fifth working port switch process (S2512) are also described above. The same process as the upper first operation port switch process (S2504) is performed. That is, in the upper first operating port switch process (S2504), the “upper first winning port solenoid 210a” is a winning port solenoid (upper second to upper fifth winning ports corresponding to the operating port switch that detected the passage of the ball. Solenoids 210b to 210e), “Upper first winning opening open flag 203e” is replaced with a winning opening open flag (upper second to upper fifth winning opening opened) corresponding to the operation port switch that detected the passage of the ball. The flag 203f to 203i) may be read.

従って、上第2作動口652へ球が入賞した場合には、上第2作動口スイッチ処理(S2506)の結果として、上第2入賞口662に付随する電動役物662aのみが開放される。同様に、上第3作動口653へ球が入賞した場合には、上第3作動口スイッチ処理(S2508)の結果として、上第3入賞口663に付随する電動役物663aのみが開放される。また、上第4作動口654へ球が入賞した場合には、上第4作動口スイッチ処理(S2510)の結果として、上第4入賞口664に付随する電動役物664aのみが開放され、上第5作動口655へ球が入賞した場合には、上第5作動口スイッチ処理(S2512)の結果として、上第5入賞口665に付随する電動役物665aのみが開放されることになる。   Therefore, when a ball wins the upper second operation port 652, only the electric accessory 662a associated with the upper second game port 662 is released as a result of the upper second operation port switch process (S2506). Similarly, when a ball is won in the upper third operating port 653, only the electric accessory 663a associated with the upper third winning port 663 is opened as a result of the upper third operating port switch process (S2508). . Further, when a ball wins the upper fourth operating port 654, only the electric accessory 664a associated with the upper fourth winning port 664 is opened as a result of the upper fourth operating port switch process (S2510), and the upper When a ball is won at the fifth operating port 655, only the electric accessory 665a associated with the upper fifth winning port 665 is opened as a result of the upper fifth operating port switch process (S2512).

また、図12(b)を参照して、上記した下第1作動口スイッチ処理(S2526)について説明する。図12(b)は、スイッチ監視処理(図9及び図10)の中で実行される下第1作動口スイッチ処理(S2526)を示すフローチャートである。   Further, the lower first working port switch process (S2526) will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a flowchart showing the lower first operation port switch process (S2526) executed in the switch monitoring process (FIGS. 9 and 10).

図12(b)に示すように、この下第1作動口スイッチ処理(S2526)では、まず、賞球用カウンタ(図示せず)に1加算し(S2631)、下第1入賞口開放中フラグ203jがオフであるかを確認する(S2632)。   As shown in FIG. 12 (b), in the lower first operation port switch process (S2526), first, 1 is added to the prize ball counter (not shown) (S2631), and the lower first prize opening opening flag is set. It is checked whether 203j is off (S2632).

S2632の処理により確認した結果、下第1入賞口開放中フラグ203jがオフであれば(S2632:Yes)、下第1入賞口691に付随する電動役物691aは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、下第1入賞口ソレノイド210fをオンし(S2633)、下第1入賞口開放中フラグ203jをオンし(S2634)、この下第1作動口スイッチ処理(S2526)を終了する。   As a result of checking in the processing of S2632, if the lower first winning opening open flag 203j is OFF (S2632: Yes), the electric accessory 691a associated with the lower first winning opening 691 is in the closed position, so the open position The lower first prize opening solenoid 210f is turned on (S2633), the lower first prize opening open flag 203j is turned on (S2634), and the lower first operation opening switch process (S2526) is terminated.

一方で、S2632の処理により確認した結果、下第1入賞口開放中フラグ203jがオンであれば(S2632:No)、下第1入賞口691に付随する電動役物691aは既に開放位置にあるので、S2633、S2634の処理を行うことなく、この下第1作動口スイッチ処理(S2526)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the process of S2632, if the lower first prize opening open flag 203j is on (S2632: No), the electric accessory 691a associated with the lower first prize opening 691 is already in the open position. Therefore, the lower first operation port switch process (S2526) is terminated without performing the processes of S2633 and S2634.

よって、下第1作動口681へ球が入賞した場合には、S2633の処理が実行されて、その結果、下第1入賞口691に付随する電動役物691aのみが開放されることになる。   Therefore, when a ball wins the lower first operation opening 681, the process of S2633 is executed, and as a result, only the electric accessory 691a associated with the lower first winning opening 691 is opened.

なお、下第2作動口スイッチ処理(S2528)、下第3作動口スイッチ処理(S2530)、下第4作動口スイッチ処理(S2532)、及び下第5作動口スイッチ処理(S2534)もまた、上記の下第1作動口スイッチ処理(S2526)と同様の処理が行われる。即ち、下第1作動口スイッチ処理(S2526)における、「下第1入賞口ソレノイド210f」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド(下第2〜下第5入賞口ソレノイド210g〜210j)に読み替え、「下第1入賞口開放中フラグ203j」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ(下第2〜下第5入賞口開放中フラグ203k〜203n)に読み替えればよい。   The lower second working port switch process (S2528), the lower third working port switch process (S2530), the lower fourth working port switch process (S2532), and the lower fifth working port switch process (S2534) are also described above. The same processing as the lower first operation port switch processing (S2526) is performed. That is, in the lower first operating port switch process (S2526), the “lower first winning port solenoid 210f” is the winning port solenoid (lower second to lower fifth winning ports corresponding to the operating port switch that detected the passage of the ball). Solenoids 210g to 210j), “lower first winning opening open flag 203j” is replaced with a winning opening open flag (lower second to lower fifth winning opening opened) corresponding to the operation port switch that detected the passage of the ball. Flag 203k to 203n).

従って、下第2作動口682へ球が入賞した場合には、下第2作動口スイッチ処理(S2528)の結果として、下第2入賞口692に付随する電動役物692aのみが開放される。同様に、下第3作動口683へ球が入賞した場合には、下第3作動口スイッチ処理(S2530)の結果として、下第3入賞口693に付随する電動役物693aのみが開放される。また、下第4作動口684へ球が入賞した場合には、下第4作動口スイッチ処理(S2532)の結果として、下第4入賞口694に付随する電動役物694aのみが開放され、下第5作動口685へ球が入賞した場合には、下第5作動口スイッチ処理(S2534)の結果として、下第5入賞口695に付随する電動役物695aのみが開放されることになる。   Therefore, when a ball is won in the lower second operating port 682, only the electric accessory 692a associated with the lower second winning port 692 is opened as a result of the lower second operating port switch process (S2528). Similarly, when a ball is won at the lower third operating port 683, only the electric accessory 693a associated with the lower third winning port 693 is opened as a result of the lower third operating port switch process (S2530). . When a ball wins the lower fourth operating port 684, only the electric accessory 694a associated with the lower fourth winning port 694 is opened as a result of the lower fourth operating port switch process (S2532). When a ball is won at the fifth operating port 685, only the electric accessory 695a associated with the lower fifth winning port 695 is opened as a result of the lower fifth operating port switch process (S2534).

次に、図13(a)を参照して、上記した上第1入賞口スイッチ処理(S2514)について説明する。図13(a)は、スイッチ監視処理(図9及び図10)の中で実行される上第1入賞口スイッチ処理(S2514)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 13A, the above-described first first prize opening switch process (S2514) will be described. FIG. 13A is a flowchart showing the upper first prize opening switch process (S2514) executed in the switch monitoring process (FIGS. 9 and 10).

図13(a)に示すように、この上第1入賞口スイッチ処理(S2514)では、まず、賞球用カウンタ(図示せず)に1加算し(S2641)、上第1入賞口ソレノイド210aをオフする(S2642)。S2642の処理後、上第1入賞口開放中フラグ203eをオフし(S2642)、の上第1入賞口スイッチ処理(S2514)を終了する。   As shown in FIG. 13 (a), in the upper first prize opening switch processing (S2514), first, 1 is added to a prize ball counter (not shown) (S2641), and the upper first prize opening solenoid 210a is turned on. Turn off (S2642). After the process of S2642, the upper first prize opening open flag 203e is turned off (S2642), and the upper first prize opening switch process (S2514) is ended.

よって、上第1入賞口661へ球が入賞した場合には、S2642の処理が実行されて、その結果、開放されていた上第1入賞口661の電動役物661aが閉鎖されることとなる。   Therefore, when a ball wins the upper first winning opening 661, the processing of S2642 is executed, and as a result, the opened electric accessory 661a of the upper first winning opening 661 is closed. .

なお、上第2入賞口スイッチ処理(S2516)、上第3入賞口スイッチ処理(S2518)、上第4入賞口スイッチ処理(S2520)、及び上第5入賞口スイッチ処理(S2522)もまた、上記の上第1入賞口スイッチ処理(S2514)と同様の処理が行われる。即ち、上第1入賞口スイッチ処理(S2514)における、「上第1入賞口ソレノイド210a」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド(上第2〜上第5入賞口ソレノイド210b〜210e)に読み替え、「上第1入賞口開放中フラグ203e」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ(上第2〜上第5入賞口開放中フラグ203f〜203i)に読み替えればよい。   In addition, the upper second prize port switch process (S2516), the upper third prize port switch process (S2518), the upper fourth prize port switch process (S2520), and the upper fifth prize port switch process (S2522) are also described above. The same process as the upper first prize opening switch process (S2514) is performed. That is, the “upper first prize opening solenoid 210a” in the upper first prize opening switch process (S2514) is the prize opening solenoid (upper second to upper fifth prize opening corresponding to the prize opening switch that detected the passage of the ball. Solenoids 210b to 210e), “Upper first winning opening open flag 203e” is replaced with a winning opening open flag (upper second to upper fifth winning opening opened) corresponding to the winning opening switch that detected the passage of the ball. The flag 203f to 203i) may be read.

従って、上第2入賞口662へ球が入賞した場合には、上第2入賞口スイッチ処理(S2516)の結果として、開放されていた上第2入賞口662の電動役物662aが閉鎖される。同様に、上第3入賞口663へ球が入賞した場合には、上第3入賞口スイッチ処理(S2518)の結果として、開放されていた上第3入賞口663の電動役物663aが閉鎖される。また、上第4入賞口664へ球が入賞した場合には、上第4入賞口スイッチ処理(S2520)の結果として、開放されていた上第4入賞口664の電動役物664aが閉鎖され、上第5入賞口665へ球が入賞した場合には、上第5入賞口スイッチ処理(S2522)の結果として、開放されていた上第5入賞口665の電動役物665aが閉鎖されることになる。   Therefore, when a ball is won at the upper second winning opening 662, as a result of the upper second winning opening switch process (S2516), the opened electric accessory 662a of the upper second winning opening 662 is closed. . Similarly, when a ball is won at the upper third winning opening 663, the opened electric combination 663a of the upper third winning opening 663 is closed as a result of the upper third winning opening switch process (S2518). The Further, when the ball has won the upper fourth winning opening 664, as a result of the upper fourth winning opening switch process (S2520), the opened electric accessory 664a of the upper fourth winning opening 664 is closed, When the ball has won the upper fifth winning opening 665, as a result of the upper fifth winning opening switch process (S2522), the opened electric accessory 665a of the upper fifth winning opening 665 is closed. Become.

また、図13(b)を参照して、上記した下第1入賞口スイッチ処理(S2536)について説明する。図13(b)は、スイッチ監視処理(図9及び図10)の中で実行される下第1入賞口スイッチ処理(S2536)を示すフローチャートである。   In addition, with reference to FIG. 13B, the lower first prize opening switch process (S2536) will be described. FIG. 13B is a flowchart showing the lower first prize opening switch process (S2536) executed in the switch monitoring process (FIGS. 9 and 10).

図13(b)に示すように、この下第1入賞口スイッチ処理(S2536)では、まず、賞球用カウンタ(図示せず)に1加算し(S2651)、下第1入賞口ソレノイド210fをオフする(S2652)。S2652の処理後、下第1入賞口開放中フラグ203jをオフし(S2642)、の下第1入賞口スイッチ処理(S2536)を終了する。   As shown in FIG. 13B, in the lower first prize opening switch processing (S2536), first, 1 is added to a prize ball counter (not shown) (S2651), and the lower first prize opening solenoid 210f is changed. Turn off (S2652). After the process of S2652, the lower first prize opening open flag 203j is turned off (S2642), and the lower first prize opening switch process (S2536) is ended.

よって、下第1入賞口691へ球が入賞した場合には、S2652の処理が実行されて、その結果、開放されていた下第1入賞口691の電動役物691aが閉鎖されることとなる。   Therefore, when a ball wins the lower first prize opening 691, the process of S2652 is executed, and as a result, the opened electric accessory 691a of the lower first prize opening 691 is closed. .

なお、下第2入賞口スイッチ処理(S2538)、下第3入賞口スイッチ処理(S2540)、下第4入賞口スイッチ処理(S2542)、及び下第5入賞口スイッチ処理(S2544)もまた、上記の下第1入賞口スイッチ処理(S2536)と同様の処理が行われる。即ち、下第1入賞口スイッチ処理(S2536)における、「下第1入賞口ソレノイド210f」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド(下第2〜下第5入賞口ソレノイド210g〜210j)に読み替え、「下第1入賞口開放中フラグ203j」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ(下第2〜下第5入賞口開放中フラグ203k〜203n)に読み替えればよい。   The lower second prize opening switch process (S2538), the lower third prize opening switch process (S2540), the lower fourth prize opening switch process (S2542), and the lower fifth prize opening switch process (S2544) are also described above. The same processing as the lower first prize opening switch processing (S2536) is performed. That is, in the lower first prize opening switch process (S2536), the “lower first prize opening solenoid 210f” is set to a prize opening solenoid (lower second to lower fifth prize opening corresponding to the prize opening switch that detected the passage of the ball. Solenoid 210g-210j), “lower first winning opening open flag 203j” is replaced with a winning opening open flag (lower second to lower fifth winning opening opened) corresponding to the winning opening switch that detected the passage of the ball. Flag 203k to 203n).

従って、下第2入賞口692へ球が入賞した場合には、下第2入賞口スイッチ処理(S2538)の結果として、開放されていた下第2入賞口692の電動役物692aが閉鎖される。同様に、下第3入賞口693へ球が入賞した場合には、下第3入賞口スイッチ処理(S2540)の結果として、開放されていた下第3入賞口693の電動役物693aが閉鎖される。また、下第4入賞口694へ球が入賞した場合には、下第4入賞口スイッチ処理(S2542)の結果として、開放されていた下第4入賞口694の電動役物694aが閉鎖され、下第5入賞口695へ球が入賞した場合には、下第5入賞口スイッチ処理(S2544)の結果として、開放されていた下第5入賞口695の電動役物695aが閉鎖されることになる。   Therefore, when a ball is won at the lower second winning opening 692, as a result of the lower second winning opening switch process (S2538), the opened electric accessory 692a of the lower second winning opening 692 is closed. . Similarly, when a ball is won at the lower third winning opening 693, the open third and lower winning opening 693 is closed as a result of the lower third winning opening switch process (S2540). The Further, when the ball has won the lower fourth prize opening 694, as a result of the lower fourth prize opening switch process (S2542), the opened electric accessory 694a of the lower fourth prize opening 694 is closed, When a ball is won at the lower fifth winning opening 695, the opened electric accessory 695a of the lower fifth winning opening 695 is closed as a result of the lower fifth winning opening switch process (S2544). Become.

次に、図14を参照して、上記した外部情報処理(S503)について説明する。図14は、上記したタイマ割込処理(図8参照)の中で実行される外部情報処理(S503)を示すフローチャートである。   Next, the above-described external information processing (S503) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the external information processing (S503) executed in the above-described timer interrupt process (see FIG. 8).

図14に示すように、この外部情報処理(S503)では、まず、外部出力バッファ203aを0クリア、即ち、全ての設定データビットを0クリアし、設定データのクリアを行う(S1521)。   As shown in FIG. 14, in this external information processing (S503), first, the external output buffer 203a is cleared to 0, that is, all the setting data bits are cleared to 0, and the setting data is cleared (S1521).

S1521の処理後、特定作動口通過カウンタ203dの値が0であるかを確認する(S1522)。S1522の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ203dの値が0でない、即ち、0より大きい値が確認された場合には(S1522:No)、上段作動口602又は下段作動口603のいずれかへの球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ262へ未出力(未送信,待機中)の特定作動口通過信号があるので、この場合には、信号出力管理カウンタ203cの値が0であるかを確認する(S1523)。   After the process of S1521, it is confirmed whether the value of the specific operating port passage counter 203d is 0 (S1522). When the value of the specific operating port passage counter 203d is not 0, that is, when a value larger than 0 is confirmed (S1522: No) as a result of checking in the processing of S1522, whichever of the upper operating port 602 or the lower operating port 603 is Although there is a specific operation port passage signal that is not output (not transmitted, in standby) to the hall computer 262 even though the passage of the ball to is detected, in this case, the value of the signal output management counter 203c Is confirmed to be 0 (S1523).

S1523の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が0である場合には(S1523:Yes)、信号出力管理カウンタ203cによって管理中(計時中)の特定作動口通過信号が存在しないので、信号出力管理カウンタ203cに初期値として15250を設定し(S1529)、信号出力管理カウンタ203cによる計時(計測)を開始する。   If the value of the signal output management counter 203c is 0 as a result of checking in the processing of S1523 (S1523: Yes), there is no specific operating port passing signal being managed (timed) by the signal output management counter 203c. Then, 15250 is set as an initial value in the signal output management counter 203c (S1529), and time measurement (measurement) by the signal output management counter 203c is started.

ここで、信号出力管理カウンタ203cの値は、外部情報処理(S503)の実行間隔である2ms毎に1ずつ減算(カウントダウン)されるので、S1529の処理により信号出力管理カウンタ203cに設定された初期値は、30.5s(30500ms)の期間に相当する。   Here, since the value of the signal output management counter 203c is decremented (counted down) by 1 every 2 ms that is the execution interval of the external information processing (S503), the initial value set in the signal output management counter 203c by the processing of S1529 The value corresponds to a period of 30.5 s (30500 ms).

なお、S1529の処理の結果として、信号出力管理カウンタ203cに設定された30.5sの期間に相当する初期値は、1の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第1の期間(30s)と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第2の期間(0.5s)との合算期間に相当する値である。   Note that, as a result of the processing of S1529, the initial value corresponding to the period of 30.5 s set in the signal output management counter 203c is the first output period that is the initial setting with respect to one specific operation inlet incoming signal. This is a value corresponding to the total period of the period (30 s) and the second period (0.5 s) set in advance as an off period after the end of the output of the specific operation port passage signal.

本実施形態では、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第2の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ262によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得るオフ期間とするべく0.5sに設定している。   In the present embodiment, during the second period, which is the off period after the output of the specific operation port passage signal is finished, the player blinks the data display controlled by the hall computer 262 that has received the specific operation port passage signal. The time period is set to 0.5 s so as to be an off period that can be visually distinguished in units of specific operation port passing signals adjacent in time series.

また、本実施形態のホールコンピュータ262は、特定作動口通過信号(オン信号)の受信期間にわたって、パチンコ機10の周辺に設定されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力するように構成されている。即ち、主制御装置110からの特定作動口通過信号の出力期間は、データ表示器の点滅期間に相当する。よって、本実施形態では、特定作動口通過信号の初期設定の出力期間(第1の期間)を30sと設定したことにより、上段作動口602又は下段作動口603への球の1入賞対し、データ表示器は、最大、第1の期間である30sにわたって点滅されることになる。   In addition, the hall computer 262 of the present embodiment is configured to output a control signal so as to blink the data display set around the pachinko machine 10 over the reception period of the specific operating port passage signal (ON signal). Has been. That is, the output period of the specific operation port passage signal from the main controller 110 corresponds to the blinking period of the data display. Therefore, in the present embodiment, by setting the initial output period (first period) of the specific operation port passage signal to 30 s, data for one winning of the ball to the upper operation port 602 or the lower operation port 603 is obtained. The indicator will flash for a maximum of 30 seconds, which is the first period.

S1529の処理後、特定作動口通過カウンタ203dの値を1減算した後(S1530)、外部出力バッファ203aにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに1を設定する(S1531)。   After the processing of S1529, 1 is subtracted from the value of the specific operation port passage counter 203d (S1530), and then 1 is set to the setting data bit corresponding to the specific operation port passage signal in the external output buffer 203a (S1531).

S1531の処理の結果として外部出力バッファ203aにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに1が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理(図7参照)における外部出力処理(S201)が実行されると、オン信号である特定作動口通過信号が、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ出力される。   As a result of the processing of S1531, the external output processing (S201) in the main processing (see FIG. 7) of the next cycle is performed with the setting data bit corresponding to the specific operation port passage signal in the external output buffer 203a being set to 1. When executed, a specific operation port passage signal which is an ON signal is output to the hall computer 262 via the external output terminal plate 261.

よって、特定作動口通過カウンタ203dの値が0でなく、かつ、信号出力管理カウンタ203cの値が0である場合には、未出力又は待機中の特定作動口通過信号の出力タイミングであるので、S1529の処理による信号出力管理カウンタ203cへ初期値として30.5sの期間が設定されると共に、特定作動口通過信号の出力が開始される。   Therefore, when the value of the specific operation port passage counter 203d is not 0 and the value of the signal output management counter 203c is 0, it is the output timing of the specific operation port passage signal that has not been output or is waiting, A period of 30.5 s is set as an initial value in the signal output management counter 203c in the process of S1529, and the output of the specific operation port passage signal is started.

S1531の処理後、その他の設定処理(S1528)を実行し、この外部情報処理(S503)を終了する。なお、その他の設定処理(S1528)では、外部出力バッファ203aにおける特定作動口通過信号以外の信号(例えば、特別遊技状態中であることを示す信号)に対応する設定データビットが更新される。その他の設定処理(S1528)の実行後、この外部情報処理(S503)を終了し、タイマ割込処理(図8参照)へ戻る。   After the processing of S1531, other setting processing (S1528) is executed, and this external information processing (S503) is terminated. In the other setting process (S1528), setting data bits corresponding to signals other than the specific operation port passage signal in the external output buffer 203a (for example, a signal indicating that a special gaming state is being performed) are updated. After executing the other setting process (S1528), the external information processing (S503) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 8).

一方、S1523の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が0でない、即ち、0より大きい値が確認された場合には(S1523:No)、ホールンピュータ262へ未出力(未送信,待機中)の特定作動口通過信号がある状況下で、信号出力管理カウンタ203cによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ203cの値を1減算し(S1524)、信号出力管理カウンタ203cの値が15000より大きいかを確認する(S1525)。
S1525の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が15000より大きい場合には(S1525:Yes)、S1529による信号出力管理カウンタ203cへの初期値の設定後、即ち、特定作動口通過信号の出力が開始された後、0.5sの期間が未だ経過していないので、かかる場合には、S1531の処理へ移行し、特定作動口通過信号の出力を継続する(S1531)。
On the other hand, if the value of the signal output management counter 203c is not 0, that is, if a value greater than 0 is confirmed as a result of the confirmation in S1523 (S1523: No), it is not output to the hall computer 262 (not transmitted, This indicates that the specific output port passing signal is being managed by the signal output management counter 203c under a situation where there is a specific operating port pass signal (waiting). In such a case, first, 1 is subtracted from the value of the signal output management counter 203c (S1524), and it is confirmed whether the value of the signal output management counter 203c is greater than 15000 (S1525).
If the value of the signal output management counter 203c is larger than 15000 as a result of the confirmation in S1525 (S1525: Yes), after the initial value is set in the signal output management counter 203c in S1529, that is, the specific operation port passage signal Since the period of 0.5 s has not yet elapsed after the start of the output, the process proceeds to S1531, and the output of the specific operation port passage signal is continued (S1531).

一方で、S1525の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が15000以下である場合には(S1525:No)、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、0.5sの期間が経過したので、次いで、信号出力管理カウンタ203cの値が250より小さいかを確認する(S1526)。   On the other hand, if the value of the signal output management counter 203c is 15000 or less as a result of checking in the processing of S1525 (S1525: No), the period of 0.5 s has elapsed since the output of the specific operation port passage signal was started. Then, it is confirmed whether the value of the signal output management counter 203c is smaller than 250 (S1526).

S1526の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が250以上であれば(S1526:No)、かかる場合は、ホールンピュータ262へ未出力の特定作動口通過信号がある状況下で、1の特定作動口通過信号が、出力中であり、かつ、出力開始から少なくとも0.5s経過した状態にあることを示す。かかる場合には、信号出力管理カウンタ203cに250を再設定し(S1527)、その他の設定処理(S1528)へ移行する。   If the value of the signal output management counter 203c is 250 or more as a result of checking in the processing of S1526 (S1526: No), in this case, there is a specific operating port passage signal that is not output to the hall computer 262. This indicates that the specific operation port passage signal is being output and that at least 0.5 s has elapsed since the start of output. In such a case, 250 is reset in the signal output management counter 203c (S1527), and the flow proceeds to other setting processing (S1528).

この場合(即ち、S1527の処理により信号出力管理カウンタ203cに250を再設定した場合)には、S1531の処理は実行されないので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態が0(オフ)のままとされる。その結果、次のサイクルのメイン処理(図7参照)における外部出力処理(S201)が実行されると、特定作動口通過信号(オン信号)ではなく、オフ状態の信号が外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ出力される。   In this case (that is, when 250 is reset in the signal output management counter 203c by the process of S1527), the process of S1531 is not executed, so that the output state of the setting data bit corresponding to the specific operation port passage signal is 0 ( Off). As a result, when the external output process (S201) in the main process (see FIG. 7) of the next cycle is executed, the signal in the OFF state is not the specific operation port passage signal (ON signal) but the external output terminal plate 261. To the hall computer 262.

よって、出力中の特定作動口通過信号があり、かつ、未出力の特定作動口通過信号がある場合には、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第3の期間として予め設定されている0.5s以上であれば、S1529の処理により信号出力管理カウンタ203cに設定された初期値とは無関係に、S1527の処理により信号出力管理カウンタ203cに250が再設定された後、特定作動口通過信号の出力が中断される。   Therefore, when there is a specific operation port passage signal being output and there is a non-output specific operation port passage signal, the output period of the specific operation port passage signal being output is preset as the third period. If it is 0.5 s or more, regardless of the initial value set in the signal output management counter 203c by the processing in S1529, the specific operation is performed after 250 is reset in the signal output management counter 203c by the processing in S1527. The output of the mouth passing signal is interrupted.

本実施形態では、第3の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ262によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間とするべく0.5sに設定している。   In the present embodiment, in the third period, the player visually distinguishes the blinking of the data display controlled by the hall computer 262 that has received the specific operation port passage signal in units of the specific operation port passage signal. The period is set to 0.5 s to obtain a period to obtain.

一方で、S1526の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が250より小さい場合には(S1526:Yes)、特定作動口通過信号の出力終了後の第2の期間(0.5s)の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を0(オフ)としたまま、その他の設定処理(S1528)へ移行する。   On the other hand, if the value of the signal output management counter 203c is smaller than 250 as a result of checking in the processing of S1526 (S1526: Yes), the second period (0.5 s) after the output of the specific operation port passage signal is completed. Therefore, while the output state of the setting data bit corresponding to the specific operation port passage signal is kept 0 (off), the flow proceeds to other setting processing (S1528).

ここで、上述のように、S1527の処理により信号出力管理カウンタ203cに250が再設定されると、次のタイミングで(即ち、2ms後に)実行される外部情報処理(S503)では、信号出力管理カウンタ203cの値が249となるため、S1526の判断処理では、No側へ移行する。即ち、S1527の処理により信号出力管理カウンタ203cに250が再設定されて、特定作動口通過信号の出力が中断された後は、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として0.5sが計時されることになる。   Here, as described above, when 250 is reset in the signal output management counter 203c by the processing of S1527, in the external information processing (S503) executed at the next timing (that is, after 2 ms), the signal output management is performed. Since the value of the counter 203c is 249, the determination process in S1526 proceeds to the No side. That is, after 250 is reset in the signal output management counter 203c by the processing of S1527 and the output of the specific operation port passage signal is interrupted, 0.5 s is set as the off period after the output of the specific operation port passage signal ends. It will be timed.

また、S1522の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ203dの値が0である場合には(S1522:Yes)、信号出力管理カウンタ203cの値が0であるかを確認する(S1532)。   If the value of the specific operation port passage counter 203d is 0 (S1522: Yes) as a result of confirmation in S1522, it is confirmed whether the value of the signal output management counter 203c is 0 (S1532).

S1532の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が0でない、即ち、0より大きい値が確認された場合には(S1532:No)、ホールンピュータ262へ未出力(未送信,待機中)の特定作動口通過信号がない状況下で、信号出力管理カウンタ203cによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ203cの値を1減算し(S1533)、信号出力管理カウンタ203cの値が250より小さいかを確認する(S1534)。   When the value of the signal output management counter 203c is not 0 as a result of checking in the process of S1532, that is, when a value greater than 0 is confirmed (S1532: No), it is not output to the hall computer 262 (not transmitted, waiting) ) Indicates that the specific operation port passage signal is being managed by the signal output management counter 203c under the condition where there is no specific operation port passage signal. In such a case, first, 1 is subtracted from the value of the signal output management counter 203c (S1533), and it is confirmed whether the value of the signal output management counter 203c is smaller than 250 (S1534).

S1534の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が250以上であれば(S1534:No)、かかる場合は、ホールンピュータ262へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下で、1の特定作動口通過信号が出力中であることを示すので、S1531の処理へ移行する。その結果、特定作動口通過信号の出力が継続される。   If the value of the signal output management counter 203c is 250 or more as a result of checking in the processing of S1534 (S1534: No), in such a case, there is no specific operating port passing signal that is not output to the hall computer 262. Since the specific operating port passage signal is being output, the process proceeds to S1531. As a result, the output of the specific operation port passage signal is continued.

一方、S1534の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ203cの値が250より小さい場合には(S1531:Yes)、特定作動口通過信号の出力終了後の第2の期間(0.5s)の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を0(オフ)としたまま、その他の設定処理(S1528)へ移行する。   On the other hand, when the value of the signal output management counter 203c is smaller than 250 as a result of checking in the processing of S1534 (S1531: Yes), the second period (0.5 s) after the end of the output of the specific operating port passage signal is completed. Since the time is being measured, the process proceeds to another setting process (S1528) while the output state of the setting data bit corresponding to the specific operation port passage signal is kept 0 (off).

よって、ホールンピュータ262へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、1の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第1の期間(30s)と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第2の期間(0.5s)との両方の管理を、S1529の処理による1回の信号出力管理カウンタ203cへの初期値の設定によって達成することができるのである。   Therefore, when there is no specific operation port passing signal that has not been output to the hall computer 262, a first period (30 s) that is an initial setting output period for one specific operation port entering ball passing signal; Management of both the second period (0.5 s), which is the off period after the end of output of the specific operation port passage signal, is achieved by setting the initial value to the signal output management counter 203c once in the process of S1529. It can be done.

また、信号出力管理カウンタ203cの値が0であれば(S1532:Yes)、出力すべき特定作動口通過信号も期間管理すべき特定作動口通過信号も存在しないので、そのまま、その他の設定処理(S1508)へ移行する。   If the value of the signal output management counter 203c is 0 (S1532: Yes), there is no specific operation port passing signal to be output nor a specific operation port passing signal to be managed for a period, so other setting processing ( The process proceeds to S1508).

このように、本実施形態のパチンコ機10で実行される外部情報処理(S503)によれば、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合には、かかる特定作動口通過信号の出力期間を第3の期間として予め設定されている期間(本実施形態では、0.5s)だけ少なくとも確保し、全体の出力期間が初期設定値(本実施形態では、30s)より短くなるよう調整する。即ち、特定作動口通過信号の出力期間が、予め設定されている第3の期間以上、かつ、出力期間の初期設定値(第1の期間)未満の期間に調整される。   Thus, according to the external information processing (S503) executed by the pachinko machine 10 of the present embodiment, the specific operation port passage signal is output in a situation where there is an unoutput specific operation port passage signal. In this case, the output period of the specific operation port passage signal is secured at least for a period (0.5 s in the present embodiment) set in advance as the third period, and the entire output period is set to the initial set value (this In the embodiment, adjustment is made to be shorter than 30 s). That is, the output period of the specific operation port passage signal is adjusted to a period that is equal to or more than a preset third period and less than the initial set value (first period) of the output period.

なお、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合としては、(1)未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合、又は、(2)新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が想定される。   In the situation where there is a non-output specific operating port passage signal, the specific operation port passing signal is output as follows: (1) The specific operation in the situation where no non-output specific operation port passage signal remains When a non-output specific operation port passage signal is generated during the output of the mouth passage signal, or (2) even if the output of the specific operation port passage signal is newly started, the non-output specific operation port passage signal Is assumed to remain.

ここで、上記(1)の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、未出力の特定作動口通過信号が発生するまでは、上述した外部情報処理(S503)における、(S1522:Yes)→(S1532:No)→S1533→(S1534:No)→S1531の順で処理が実行されるが、未出力の特定作動口通過信号が発生したことにより、(S1522:No)→(S1532:No)→S1524の順で処理が実行された後、S1525の確認処理が実行される。   Here, in the case of (1) above, from the start of the output of the specific operating port passage signal until the generation of the non-output specific operating port passage signal, (external information processing (S503)) ( The processing is executed in the order of S1522: Yes) → (S1532: No) → S1533 → (S1534: No) → S1531, but due to the occurrence of a non-output specific operating port passage signal (S1522: No) → (S1532: No) → After the processing is executed in the order of S1524, the confirmation processing of S1525 is executed.

このとき、出力中の特定作動口通過信号が既に第3の期間(本実施形態では、0.5s)だけ出力されていれば、S1525におけるNoの分岐処理が実行されるので、その結果として、特定作動口通過信号の出力は、初期設定の出力期間(第1の期間、本実施形態では、30s)の経過を待つことなく終了され、オフ期間(第2の期間、本実施形態では、0.5s)の計時を開始するべく、S1527の処理により、信号出力管理カウンタ203cの値の再設定が行われる。   At this time, if the specific operation port passage signal being output has already been output for the third period (0.5 s in the present embodiment), the branch process of No in S1525 is executed. The output of the specific operation port passage signal is terminated without waiting for the elapse of the initial setting output period (first period, 30 s in the present embodiment), and the off period (second period, 0 in the present embodiment). .5s), the value of the signal output management counter 203c is reset by the processing of S1527.

一方で、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第3の期間(本実施形態では、0.5s)に未だ到達していなければ、S1525におけるYesの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間として、第3の期間が、少なくとも確保されることとなる。   On the other hand, if the output period of the specific operation port passage signal being output has not yet reached the third period (0.5 s in the present embodiment), the Yes branch process in S1525 is executed. As a result, at least the third period is secured as the output period of the specific operation port passage signal.

また、上記(2)の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始された後、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が第3の期間(本実施形態では、0.5s)に到達するまで、S1525におけるYesの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間は第3の期間(本実施形態では、0.5s)のみとされる。   In the case of (2) above, after the output of the specific operation port passage signal is started, the output period of the specific operation port passage signal being output is the third period (0.5 s in this embodiment). Since the branching process of Yes in S1525 is executed until it reaches, as a result, the output period of the specific operation port passage signal is only the third period (0.5 s in this embodiment).

次に、図15を参照して、本実施形態のパチンコ機10からホールコンピュータ262へ出力される特定作動口通過信号(外部出力バッファ203aにおける対応する設定データビットの出力状態が1であるもの)の出力タイミングについて説明する。図15は、本実施形態のパチンコ機10における特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 15, the specific operation port passage signal output from the pachinko machine 10 of the present embodiment to the hall computer 262 (the output state of the corresponding setting data bit in the external output buffer 203a is 1). The output timing will be described. FIG. 15 is a timing chart showing the output timing of the specific operation port passage signal in the pachinko machine 10 of the present embodiment.

図15(a)は、上段作動口602又は下段作動口603への球の通過間隔が、上述した外部情報処理(図14参照)におけるS1529の処理によって信号出力管理カウンタ203cに初期値として設定された期間(30.5s)以上である場合を例示したタイミングチャートである。   In FIG. 15A, the passage interval of the sphere to the upper stage operating port 602 or the lower stage operating port 603 is set as an initial value in the signal output management counter 203c by the process of S1529 in the above-described external information processing (see FIG. 14). It is a timing chart which illustrated the case where it is more than the last period (30.5s).

図15(a)に示すように、上段作動口602に球が通過したことを示す検出信号sg11(オン信号)が上段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)から出力される、即ち、上段作動口602への球の通過が上段作動口スイッチにより検出されると、外部出力バッファ203aにおける対応する設定データビットが0から1に反転され、1の検出信号sg11(即ち、1回の入賞)に対する1の特定作動口通過信号ON11の出力が開始される。   As shown in FIG. 15 (a), a detection signal sg11 (ON signal) indicating that a ball has passed through the upper stage operating port 602 is output from the upper stage operating port switch (a part of the various switches 208). When the passage of the ball to the operation port 602 is detected by the upper operation port switch, the corresponding setting data bit in the external output buffer 203a is inverted from 0 to 1, and the 1 detection signal sg11 (ie, one win) The output of the one specific operation port passage signal ON11 to is started.

かかる特定作動口通過信号ON11の出力を開始するにあたり、外部情報処理(図14参照)におけるS1529の処理が実行され、信号出力管理カウンタ203cに初期値が設定される。このとき設定される初期値は、1の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第1の期間(30s)と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第2の期間(0.5s)との合算期間に相当する値とされている。   In starting the output of the specific operation port passage signal ON11, the processing of S1529 in the external information processing (see FIG. 14) is executed, and an initial value is set in the signal output management counter 203c. The initial value set at this time is set in advance as a first period (30 s), which is an initial setting output period for one specific operation port incoming ball passing signal, and an off period after the output of the specific operation port passing signal ends. The value is equivalent to the sum period with the second period (0.5 s).

信号出力管理カウンタ203cによる期間の計時中、上段作動口602又は下段作動口603への球の通過が検出されることなく、外部情報処理(図14参照)におけるS1534の判断処理により、特定通過口通過信号の出力期間が初期設定の期間(本実施形態では、30s)だけ経過したと判断されると、外部出力バッファ203aにおける対応する設定データビットを1から0に戻すことによって、特定作動口通過信号ON11の出力を終了する。   During the time measurement by the signal output management counter 203c, the passage of the sphere to the upper stage operating port 602 or the lower stage operating port 603 is not detected, and the specific passing port is determined by the determination processing in S1534 in the external information processing (see FIG. 14). When it is determined that the output period of the passing signal has passed the initial setting period (30 s in this embodiment), the corresponding setting data bit in the external output buffer 203a is returned from 1 to 0, thereby passing the specific operation port. The output of the signal ON11 is finished.

上述のように、本実施形態のパチンコ機10では、S1529の処理により、特定作動口通過信号ON11に対する初期設定の出力期間(30s)とオフ期間OF11との合算期間である30.5sに相当する値が初期値として信号出力管理カウンタ203cに設定されるので、信号出力管理カウンタ203cが30sの出力期間を計時した場合であっても、信号出力管理カウンタ203cの値は0に到達しない。よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、信号出力管理カウンタ203cは、特定作動口通過信号ON11の出力が終了してからも、オフ期間OF11を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間OF11(本実施形態では、0.5s)を引き続いて計時することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the processing of S1529 corresponds to 30.5 s, which is a total period of the initial setting output period (30 s) for the specific operation port passage signal ON11 and the off period OF11. Since the value is set in the signal output management counter 203c as an initial value, the value of the signal output management counter 203c does not reach 0 even when the signal output management counter 203c measures the output period of 30 s. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the signal output management counter 203c does not set an initial value for measuring the off period OF11 even after the output of the specific operation port passage signal ON11 is completed. Then, the off period OF11 (in this embodiment, 0.5 s) can be continuously counted.

下段作動口602に球が通過したことを示す検出信号sg12(オン信号)が、信号出力管理カウンタ203cによって検出信号sg11に対して管理する期間外に、下段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)から出力された場合には、検出信号sg11が出力された場合と同様に、外部情報処理(図14参照)におけるS1529の処理が実行され、信号出力管理カウンタ203cに初期値として30.5sが設定される。その結果、検出信号sg11に対する期間管理と同様に、特定作動口通過信号ON12の出力が終了してからも、信号出力管理カウンタ203cへオフ期間OF12を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間OF12を引き続いて計時することができる。   The detection signal sg12 (ON signal) indicating that the ball has passed through the lower operation port 602 is not managed by the signal output management counter 203c with respect to the detection signal sg11. ), The process of S1529 in the external information processing (see FIG. 14) is executed in the same manner as when the detection signal sg11 is output, and 30.5 s is set as the initial value in the signal output management counter 203c. Is set. As a result, similarly to the period management for the detection signal sg11, even after the output of the specific operation port passage signal ON12 is completed, the initial value for measuring the off period OF12 is not set in the signal output management counter 203c. The off period OF12 can be timed subsequently.

本実施形態のパチンコ機10によれば、特定作動口通過信号を出力する際には、1のカウンタである信号出力管理カウンタ203cに、初期設定の出力期間(第1の期間)と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第2の期間との合算期間が初期値として設定される。そのため、特定作動口通過信号に対する初期設定の出力期間が経過したことによりかかる信号の出力を終了してからも、その後のオフ期間を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間を引き続いて計時することができる。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a specific operation port passage signal is output, the signal output management counter 203c that is one counter has an initial output period (first period) and a specific operation. A sum period with a second period set in advance as an off period after the end of the output of the mouth passing signal is set as an initial value. For this reason, even after the output of the initial setting for the specific operation port passage signal has passed and the output of such a signal is terminated, the off period is continued without setting an initial value for counting the subsequent off period. Can be timed.

即ち、本実施形態のパチンコ機10によれば、ホールンピュータ262へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、1の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第1の期間と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第2の期間との両方の管理を、1の信号出力管理カウンタ203cのみによって、第2の期間の開始タイミングにおいて初期値を設定する必要なく達成することが可能である。よって、主制御装置110のMPU201にかかる制御負荷を軽減し得る。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when there is no specific operation port passage signal that is not output to the hall computer 262, an initial output period for one specific operation port entrance passage signal is set. Management of both the first period and the second period, which is the off period after the output of the specific operation port passage signal, is started by the start timing of the second period only by one signal output management counter 203c. Can be achieved without having to set an initial value. Therefore, the control load applied to the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

図15(b)は、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合を例示したタイミングチャートである。   FIG. 15B is a timing chart exemplifying a case where a non-output specific operating port passage signal is generated during the output of the specific operating port passage signal in a situation where no non-output specific operation port passage signal remains. .

図15(b)に示すように、上段作動口602に球が通過したことを示す検出信号sg21(オン信号)が上段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)から出力されると、外部出力バッファ203aにおける対応する設定データビットが0から1に反転され、1の検出信号sg21に対する1の特定作動口通過信号ON21の出力が開始される。   As shown in FIG. 15B, when a detection signal sg21 (ON signal) indicating that a ball has passed through the upper stage operating port 602 is output from the upper stage operating port switch (a part of the various switches 208), an external output The corresponding setting data bit in the buffer 203a is inverted from 0 to 1, and the output of one specific operating port passage signal ON21 for one detection signal sg21 is started.

一方で、特定作動口通過信号ON21の出力期間が初期設定の出力期間である30sに到達する前に、下段作動口603に球が通過したことを示す検出信号sg22(オン信号)が下段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)から出力されると、その検出信号sg22の出力タイミングに応じて、初期設定の出力期間に到達する以前であっても、外部出力バッファ203aにおける対応する設定データビットを1から0に戻されて、特定作動口通過信号ON21の出力が終了される。   On the other hand, the detection signal sg22 (ON signal) indicating that the ball has passed through the lower operation port 603 is output to the lower operation port before the output period of the specific operation port passage signal ON21 reaches 30s, which is the default output period. When output from a switch (a part of various switches 208), the corresponding setting data bit in the external output buffer 203a, even before the initial output period is reached, according to the output timing of the detection signal sg22 Is returned from 1 to 0, and the output of the specific operation port passage signal ON21 is terminated.

即ち、かかる場合には、特定作動口通過信号ON21の出力期間は、外部情報処理(図14参照)におけるS1525の判断処理によって、少なくとも0.5sの出力期間(第3の期間)に確保されつつ、S1526の判断処理によって、初期設定の出力期間(第1の期間)である30s未満の期間に調整(短縮)される。   That is, in such a case, the output period of the specific operation port passage signal ON21 is secured at least for the output period (third period) of 0.5 s by the determination process of S1525 in the external information processing (see FIG. 14). By the determination processing in S1526, the period is adjusted (shortened) to a period of less than 30 s, which is the default output period (first period).

特定作動口通過信号ON21の出力終了後、0.5sのオフ期間OF22の経過を待ってから、特定作動口通過信号ON21の出力中に出力された検出信号sg22に対する特定作動口通過信号ON22の出力が開始される(即ち、外部出力バッファ203aにおける対応する設定データビットが0から1に反転される)。   After the end of the output of the specific operating port passage signal ON21, after waiting for the passage of the OFF period OF22 of 0.5 s, the output of the specific operating port passage signal ON22 with respect to the detection signal sg22 output during the output of the specific operating port passage signal ON21 Is started (that is, the corresponding setting data bit in the external output buffer 203a is inverted from 0 to 1).

ここで、特定作動口通過信号ON22の出力期間が初期設定の出力期間である30sに到達する前に、上段作動口602に球が通過したことを示す検出信号sg23(オン信号)が上段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)から出力されると、特定作動口通過信号ON22の出力期間は、上述した特定作動口通過信号ON22の出力期間の調整と同様に、0.5sの出力期間を確保しつつ、30s未満の出力期間に調整される。   Here, the detection signal sg23 (ON signal) indicating that the ball has passed through the upper stage operating port 602 before the output period of the specific operating port passing signal ON22 reaches 30s which is the default output period is the upper stage operating port. When output from the switch (a part of the various switches 208), the output period of the specific operation port passage signal ON22 is set to 0.5s as in the adjustment of the output period of the specific operation port passage signal ON22 described above. The output period is adjusted to less than 30 s while ensuring.

そして、特定作動口通過信号ON22の出力が終了し、さらに0.5sのオフ期間OF22が経過した後、検出信号sg23に対する特定作動口通過信号ON23の出力を開始する。このとき、上段作動口602又は下段作動口603への新たな球の通過が検出されなければ、30sの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ON23はオフされる。   Then, after the output of the specific operation port passage signal ON22 is completed and the 0.5 second off period OF22 has elapsed, the output of the specific operation port passage signal ON23 with respect to the detection signal sg23 is started. At this time, if the passage of a new ball to the upper stage operating port 602 or the lower stage operating port 603 is not detected, the specific operating port passing signal ON23 is turned off after the elapse of the output period of 30 s.

本実施形態のパチンコ機10によれば、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合には、特定作動口通過信号ON21,ON22のように、出力期間が初期設定値の30sより短縮される。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the non-output specific operating port passage signal is generated during the output of the specific operating port passage signal under the situation where the non-output specific operation port passage signal does not remain, Like the specific operating port passage signals ON21 and ON22, the output period is shortened from the initial set value of 30s.

よって、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生したとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。   Therefore, even if a non-output specific operation port passage signal is generated during the output of the specific operation port passage signal in a situation where no non-output specific operation port passage signal remains, the detection signal and the specific operation for the detection signal The time difference from the output timing of the mouth passage signal can be minimized.

また、上述のように、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくされるにもかかわらず、オフ期間は第2の期間として予め設定されている0.5sが確保されるので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ262によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。   In addition, as described above, the off period is set as the second period in advance even though the time difference between the detection signal and the output timing of the specific operation port passage signal with respect to the detection signal is minimized. .5s is secured, the player can visually blink the data indicator controlled by the hall computer 262 that has received the specific operation port passage signal in units of the specific operation port passage signal adjacent in time series. Can be distinguished.

図15(c)は、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合を例示したタイミングチャートである。   FIG. 15C is a timing chart illustrating a case where a specific operation port passage signal that has not been output still remains even when the output of the specific operation port passage signal is newly started.

図15(c)に示すように、上段作動口602に球が通過したことを示す検出信号sg31(オン信号)が上段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)から出力されると、外部出力バッファ203aにおける対応する設定データビットが0から1に反転され、1の検出信号sg31に対する1の特定作動口通過信号ON31の出力が開始される。   As shown in FIG. 15C, when a detection signal sg31 (ON signal) indicating that a ball has passed through the upper stage operating port 602 is output from the upper stage operating port switch (a part of the various switches 208), an external output The corresponding setting data bit in the buffer 203a is inverted from 0 to 1, and the output of one specific operation port passage signal ON31 for one detection signal sg31 is started.

ここで、特定作動口通過信号ON31の出力期間が初期設定の出力期間である30sに到達する前に、上段作動口602に球が通過したことを示す検出信号sg32(オン信号)が再び上段作動口スイッチから出力されると、特定作動口通過信号ON31の出力期間は、検出信号sg32の出力タイミングに応じて、少なくとも0.5sの出力期間(第3の期間)に確保されつつ、初期設定の出力期間(第1の期間)である30s未満の期間に調整(短縮)される。   Here, the detection signal sg32 (ON signal) indicating that the sphere has passed through the upper operation port 602 is again operated in the upper stage before the output period of the specific operation port passage signal ON31 reaches 30s, which is the default output period. When output from the mouth switch, the output period of the specific operation port passage signal ON31 is ensured to be an output period (third period) of at least 0.5 s according to the output timing of the detection signal sg32, and the initial setting is performed. The output period (first period) is adjusted (shortened) to a period of less than 30 s.

検出信号sg32に対する特定作動口通過信号ON32は、特定作動口通過信号ON31の出力が終了してから、0.5sのオフ期間OF31の経過後に、その出力が開始される。   The output of the specific operation port passage signal ON32 with respect to the detection signal sg32 is started after an elapse of an OFF period OF31 of 0.5 s from the end of the output of the specific operation port passage signal ON31.

このとき、0.5sのオフ期間OF31の間に、下段作動口603に球が通過したことを示す検出信号sg33(オン信号)が下段作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)から出力された場合には、検出信号sg32に対する特定作動口通過信号ON32の出力後も、検出信号sg33に対する特定作動口通過信号ON33が未出力のまま待機されることになる。   At this time, a detection signal sg33 (ON signal) indicating that a ball has passed through the lower stage operating port 603 was output from the lower stage operating port switch (a part of the various switches 208) during the OFF period OF31 of 0.5 s. In this case, even after the output of the specific operation port passage signal ON32 with respect to the detection signal sg32, the specific operation port passage signal ON33 with respect to the detection signal sg33 remains on standby.

本実施形態のパチンコ機10では、かかる状況下において、外部情報処理(図14参照)のS1525におけるYesの分岐処理が実行されることによって、特定作動口通過信号ON32が0.5sだけ出力された後、S1526におけるNoの分岐処理が実行されることにより、外部出力バッファ203aにおける対応する設定データビットを1から0に戻されて、特定作動口通過信号ON32の出力が終了される。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the specific operation port passage signal ON32 is output for 0.5 s by executing the branch processing of Yes in S1525 of the external information processing (see FIG. 14) under such circumstances. Thereafter, the No branch process in S1526 is executed, the corresponding setting data bit in the external output buffer 203a is returned from 1 to 0, and the output of the specific operation port passage signal ON32 is ended.

そして、特定作動口通過信号ON32の出力終了から、0.5sのオフ期間OF32の経過後に、検出信号sg33に対する特定作動口通過信号ON33の出力が開始される。特定作動口通過信号ON33の出力開始後、上段作動口602又は下段作動口603への新たな球の通過が検出されなければ、30sの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ON33はオフされる。   Then, after the end of the output of the specific operation port passage signal ON32, the output of the specific operation port passage signal ON33 with respect to the detection signal sg33 is started after the elapse of the off period OF32 of 0.5 s. If the passage of a new ball to the upper stage operating port 602 or the lower stage operating port 603 is not detected after the output of the specific operating port passing signal ON33 is started, the specific operating port passing signal ON33 is turned off after the elapse of the output period of 30 s. The

本実施形態のパチンコ機10によれば、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合には、特定作動口通過信号ON32のように、その出力期間が第3の期間として予め設定されている0.5sに短縮される。よって、検出信号sg33に対する特定作動口通過信号ON33の待機期間を極力小さくすることができる。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the output of the specific operation port passage signal is newly started, when the specific operation port passage signal that has not been output still remains, the specific operation port passage signal ON32 is displayed. In addition, the output period is shortened to 0.5 s preset as the third period. Therefore, the waiting period of the specific operation port passage signal ON33 with respect to the detection signal sg33 can be minimized.

よって、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が生じたとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。   Therefore, even if the output of the specific operation port passage signal is newly started, even if a specific operation port passage signal that has not been output still remains, the detection signal and the specific operation port passage signal corresponding to the detection signal The time difference from the output timing can be minimized.

また、本実施形態では、第3の期間が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ262によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で遊技者の視覚的に区別させ得るべく0.5sに設定されているので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ262によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。   Further, in the present embodiment, the third period visually distinguishes the flashing of the data display controlled by the hall computer 262 that has received the specific operation port passage signal in units of the specific operation port passage signal. Since it is set to 0.5 s, the player can visually blink the data display controlled by the hall computer 262 that has received the specific operation port passage signal in units of the specific operation port passage signal. Can be distinguished.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合には、特定作動口通過信号の出力期間が、予め設定されている第3の期間以上、かつ、出力期間の初期設定値(第1の期間)未満の期間に調整される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the specific operation port passage signal is output in a situation where there is a non-output specific operation port passage signal, the specific operation port is output. The output period of the passing signal is adjusted to a period that is equal to or more than a preset third period and less than the initial setting value (first period) of the output period.

具体的には、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下の1つである、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に未出力の特定作動口通過信号が発生した場合には、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第3の期間(本実施形態では、0.5s)以上であれば、初期設定値(本実施形態では、30s)に到達する前に、その出力が中断(終了)される。一方、第3の期間(本実施形態では、0.5s)未満であれば、第3の期間だけの出力を確保した後、その出力が終了される。   Specifically, it is one of the situations where there is a non-output specific operating port passage signal, which is not output during the output of the specific operating port passage signal in a situation where no non-output specific operation port passage signal remains. When the specific operation port passage signal is generated, if the output period of the specific operation port passage signal being output is equal to or longer than the third period (0.5 s in the present embodiment), the initial setting value (this operation) In the form, the output is interrupted (terminated) before reaching 30s). On the other hand, if the output is less than the third period (0.5 s in the present embodiment), the output is terminated after the output for the third period is ensured.

あるいは、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下のもう1つである、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合には、新たに出力された特定作動口通過信号の出力期間を、初期設定値である第1の期間ではなく、第3の期間に短縮される。   Alternatively, when the output of the specific operation port passage signal is newly started, which is another situation in which there is a non-output specific operation port passage signal, the output of the non-output specific operation port passage signal still remains In this case, the output period of the newly output specific operation port passage signal is shortened to the third period instead of the first period which is the initial set value.

よって、上段作動口602又は下段作動口603へ球が刻々と入賞する場合であっても、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができる。その結果、上段作動口602又は下段作動口603への球の通過が比較的短い間隔で連続して生じた場合に、球の通過タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとが合致しない状況が生じたり、それらの連続する球の通過に対する特定作動口通過信号を全て出力したときにその全期間が以上に長くなったり等の問題を抑制することができる。   Therefore, even when a ball wins the upper stage operating port 602 or the lower stage operating port 603 every moment, the difference between the detection timing of each winning and the output timing of the specific operating port passing signal can be minimized. As a result, when the passage of the sphere to the upper stage operation port 602 or the lower stage operation port 603 occurs continuously at a relatively short interval, there is a situation where the sphere passage timing does not match the output timing of the specific operation port passage signal. It is possible to suppress problems such as occurrence or when all the specific operation port passage signals for the passage of these continuous spheres are output, the entire period becomes longer.

ここで、「第3の期間」を、少なくとも、出力先であるホールコンピュータ262が特定作動口通過信号を検出可能な最短期間(例えば、50msなどの数十ms程度の期間)とすれば、上段作動口602又は下段作動口603へ球が刻々と入賞する場合であっても、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができるだけでなく、各特定作動口通過信号をホールコンピュータ262に確実に検出させることができる。   Here, if the “third period” is at least the shortest period during which the hall computer 262 as the output destination can detect the specific operation port passage signal (for example, a period of about several tens of ms such as 50 ms), the upper stage Even when a ball wins every moment at the operation opening 602 or the lower operation opening 603, not only can the difference between the detection timing of each winning prize and the output timing of the specific operation opening passing signal be minimized, The operation port passage signal can be reliably detected by the hall computer 262.

さらに、本実施形態のように、「第3の期間」が、遊技者が特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ262によって制御されるデータ表示器の点滅を特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間に設定されている場合には、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができ、かつ、特定作動口通過信号をホールコンピュータ262に確実に検出させることができるだけでなく、データ表示器の点滅によって上段作動口602又は下段作動口603への球の通過が1回生じたことを遊技者に認識させることができる。   Further, as in the present embodiment, the “third period” indicates that the blinking of the data display controlled by the hall computer 262 when the player receives the specific operation port passage signal is visually displayed in units of the specific operation port passage signal. If the period is set to be distinguishable, the difference between the detection timing of each winning prize and the output timing of the specific operation port passage signal can be minimized, and the specific operation port passage signal is set to the hall computer. Not only can 262 reliably detect, but also the player can recognize that the passing of the ball to the upper operation port 602 or the lower operation port 603 has occurred once by blinking of the data display.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である「第2の期間」が、遊技者が特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ262によって制御されるデータ表示器の点滅を時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間に設定されているので、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくされるにもかかわらず、データ表示器の点滅を時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で遊技者に視覚的に区別させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the “second period”, which is the off period after the output of the specific operation port passage signal is finished, is performed by the hall computer 262 where the player has received the specific operation port passage signal. Since the blinking of the data display to be controlled is set to a period that can be visually distinguished in units of the specific operation port passing signal adjacent in time series, the detection timing of each winning prize and the output of the specific operation port passing signal Despite making the difference from the timing as small as possible, the flashing of the data display can be visually differentiated by the player in units of specific operation port passing signals adjacent in time series.

なお、「第2の期間」は、少なくとも、ホールコンピュータ262が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な最短期間(例えば、50msなどの数十ms程度の期間)であればよい。「第2の期間」を、少なくとも、ホールコンピュータ262が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な最短期間とすることにより、時系列的に隣接する各特定作動口通過信号をホールコンピュータ262にそれぞれ確実に検出させることができる。   The “second period” may be at least the shortest period (for example, a period of about several tens of ms such as 50 ms) in which the hall computer 262 can distinguish the adjacent specific operation port passing signals in time series. . By setting the “second period” to at least the shortest period in which the hall computer 262 can distinguish between the specific operation port passing signals adjacent in time series, each of the specific operation port passing signals adjacent in time series is set in the hall. Each of the computers 262 can be surely detected.

また、本実施形態では、ホールコンピュータ262は、外部出力端子板261から出力される特定作動口通過信号を使用し、特定作動口通過信号の出力期間中(即ち、オン期間中)はデータ表示器を点滅させ、オフ期間中はデータ表示器を消灯することにより、パチンコ機の当たり状態に略対応した表示を行うことができる。よって、ホールコンピュータ262では、データ表示器を点滅される期間を計時するカウンタを設けたり、かかる期間を計時する制御を行ったりすることなく、パチンコ機に発生した状態(例えば、当たり状態)に対応した表示を行いつつ、その状態の発生回数(例えば、当たり状態を発生させる入賞回数)を把握できる。   In the present embodiment, the hall computer 262 uses the specific operation port passage signal output from the external output terminal plate 261, and the data display device is used during the output period of the specific operation port passage signal (that is, during the ON period). By blinking and turning off the data display during the off period, a display substantially corresponding to the hit state of the pachinko machine can be performed. Therefore, in the hall computer 262, it is possible to cope with a state (for example, a hit state) generated in the pachinko machine without providing a counter for counting the period during which the data display is blinked or performing control for timing the period. The number of occurrences of the state (for example, the number of winnings that generate the winning state) can be grasped while performing the display.

以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下において、特定作動口通過信号の出力期間を短縮(調整)するように構成したが、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間(即ち、第2の期間)を短縮(調整)する構成であってもよい。あるいは、特定作動口通過信号の出力期間と出力終了後のオフ期間との両方を短縮する構成としてもよい。   For example, in the above embodiment, the configuration is such that the output period of the specific operation port passage signal is shortened (adjusted) in a situation where there is an unoutput specific operation port passage signal. A configuration in which a later off period (that is, the second period) is shortened (adjusted) may be employed. Or it is good also as a structure which shortens both the output period of a specific operation port passage signal, and the OFF period after completion | finish of an output.

また、上記実施形態では、主制御装置110から出力される信号の出力状態の初期状態を0(オフ)とし、特定作動口通過信号を、初期状態を反転させた1(オン)を出力期間にわたって維持したものとしたが、出力状態の初期状態が1である場合には、かかる初期状態を反転させた0を出力期間にわたって維持したものを特定作動口通過信号としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the initial state of the output state of the signal output from the main controller 110 is set to 0 (off), and the specific operating port passage signal is set to 1 (on) obtained by inverting the initial state over the output period. However, when the initial state of the output state is 1, a signal obtained by maintaining 0, which is the inverted initial state, for the output period may be used as the specific operation port passing signal.

また、上記実施形態では、特定作動口通過信号を出力する場合には、信号出力管理カウンタ203cに初期値を設定し、信号出力管理カウンタ203cの値を減算していくことによって、第1の期間及び第2の期間を計時(管理)するよう構成したが、信号出力管理カウンタ203cを0から加算する方式によって、第1の期間及び第2の期間の両方を計時するように構成してもよい。具体的には、特定作動口通過信号の出力開始に伴って、信号出力管理カウンタ203cにより計時を0から開始し、第1の期間に到達したか否かを監視し、第1の期間に到達したと判定されたら信号をオフし、さらに、第1の期間と第2の期間との合算期間に到達したかを監視するように構成すればよい。   In the above-described embodiment, when the specific operation port passage signal is output, the initial value is set in the signal output management counter 203c, and the value of the signal output management counter 203c is subtracted, whereby the first period. The second period is timed (managed), but the signal output management counter 203c may be configured to count both the first period and the second period by adding the signal output management counter 203c from 0. . Specifically, with the start of output of the specific operating port passage signal, the signal output management counter 203c starts timing from 0, monitors whether the first period has been reached, and reaches the first period. If it is determined that it has been determined, the signal may be turned off, and further, it may be configured to monitor whether the sum period of the first period and the second period has been reached.

また、上記実施形態では、信号出力管理カウンタ203cによって、第1の期間と第2の期間との両方を計時する構成としたが、第1の期間と第2の期間とを各々異なるカウンタ又はタイマを用いて計時する構成としてもよい。   In the above embodiment, the signal output management counter 203c is configured to measure both the first period and the second period. However, the first period and the second period are different from each other. It is good also as a structure which time-measures using.

また、上記実施形態では、管理すべき信号として、特定作動口通過信号を例示したが、本発明は、種々の信号に対して適用できる。なお、特定作動口通過信号のように、ある程度の長さ(例えば、10秒や30秒など、数十秒程度の長さ)の出力期間を確保する必要があると共に、信号出力の契機となる通過口への球の通過回数をホールコンピュータ262に認識させる必要がある信号へ適用した場合、該通過口への球の通過回数(検出回数)をホールコンピュータ262に確実に把握させることができる上に、該通過口への球の通過とその通過に対する信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができるので好適である。   Moreover, in the said embodiment, although the specific operation port passage signal was illustrated as a signal which should be managed, this invention is applicable with respect to various signals. In addition, it is necessary to ensure an output period of a certain length (for example, a length of about several tens of seconds such as 10 seconds or 30 seconds) as in the case of the specific operation port passage signal, and it is an opportunity for signal output. When applied to a signal that requires the hall computer 262 to recognize the number of passes of the sphere to the passage opening, the hall computer 262 can reliably grasp the number of passages (detection count) of the sphere to the passage opening. In addition, it is preferable because the time difference between the passage of the sphere to the passage and the output timing of the signal corresponding to the passage can be minimized.

また、上記実施形態では、特定作動口通過信号のような信号を、主制御装置110から、パチンコ機(パチンコ機10)の外部に設置される管理装置であるホールコンピュータ262へ出力する場合を例示したが、本発明は、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113や表示制御装置114からホールコンピュータ262への信号の出力に対しても適用できる。また、本発明は、主制御装置110から払出制御装置111への信号の出力など、パチンコ機の内部における信号の出力に対しても適用できる。   Moreover, in the said embodiment, the case where a signal like a specific operation port passage signal is output to the hall computer 262 which is a management apparatus installed in the exterior of the pachinko machine (pachinko machine 10) from the main controller 110 is illustrated. However, the present invention can also be applied to the output of signals from the payout control device 111, the sound lamp control device 113, and the display control device 114 to the hall computer 262. The present invention can also be applied to output of signals inside the pachinko machine, such as output of signals from the main control device 110 to the payout control device 111.

また、上記実施形態では、10個の電動役物661a,662a,663a,664a,665a,691a,692a,693a,694a,695aは、対応する入賞ソレノイド210a〜210jによって駆動されるように構成したが、電動役物に換えて、メカ的なリンク機構によって作動する役物を配設するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the ten electric accessories 661a, 662a, 663a, 664a, 665a, 691a, 692a, 693a, 694a, 695a are configured to be driven by the corresponding winning solenoids 210a to 210j. Instead of the electric accessory, an accessory that operates by a mechanical link mechanism may be provided.

例えば、上段作動口602に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって上第1〜上第5入賞口661〜665の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、上第1〜上第5作動口651〜655に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する上入賞口(上第1〜上第5入賞口661〜665)の入口に配設された役物が開放し、上第1〜上第5入賞口661〜665に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した上入賞口(上第1〜上第5入賞口661〜665)の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。   For example, when a ball is won in the upper stage operation port 602, the mechanical objects disposed at the entrances of the upper first to upper fifth winning ports 661 to 665 are all opened at the same time by the mechanical link mechanism. When a ball is won in the first to upper fifth operation ports 651 to 655, it is arranged at the entrance of the corresponding upper winning port (upper first to fifth fifth winning ports 661 to 665) by a mechanical link mechanism. When the winning combination is released and the ball wins the upper first to upper fifth winning openings 661 to 665, the upper winning opening (upper first to upper fifth winning openings) won by a mechanical link mechanism. 661 to 665) may be configured to close the accessory disposed at the entrance.

同様に、下段作動口603に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって下第1〜上第5入賞口691〜695の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、下第1〜上第5作動口681〜685に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する下入賞口(下第1〜下第5入賞口691〜695)の入口に配設された役物が開放し、下第1〜下第5入賞口691〜695に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した下入賞口(下第1〜下第5入賞口691〜695)の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。   Similarly, when a ball wins the lower stage operation port 603, the mechanical objects respectively disposed at the entrances of the lower first to upper fifth winning ports 691 to 695 are opened simultaneously, When a ball wins the lower first to upper fifth operation ports 681 to 685, it is arranged at the entrance of the corresponding lower winning port (lower first to lower fifth winning ports 691 to 695) by a mechanical link mechanism. When the provided role is released and a ball is awarded to the lower first to lower fifth winning openings 691 to 695, the lower winning opening (lower first to lower fifth winning prizes) won by a mechanical link mechanism. You may comprise so that the accessory arrange | positioned at the inlet_port | entrance of the opening | mouth 691-695) may close.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された1回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第1状態から反転させて予め設定されている第1の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第1状態に戻すことにより1の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第1の期間と予め設定されている第2の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記合算期間、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記合算期間の少なくとも一方を短縮する出力期間調整手段を備え、前記信号出力手段は、前記状態発生信号の出力が終了してから、前記第2の期間が経過した後、未出力の前記状態発生信号があれば次の状態発生信号を出力するものであることを特徴とする遊技機1。   Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. A state detecting means for detecting occurrence of a predetermined state during a game in which a game medium is passed in a game area and a game value is given to a player according to establishment of a predetermined condition; and the state detecting means detects the state In response to the occurrence of one state, the signal output state is inverted from the first state and maintained for the preset output period of the first period, and then inverted again to return to the first state. In a gaming machine comprising a signal output means for outputting the state generation signal, the first period and the preset second period after the signal output means starts outputting the state generation signal When the occurrence of the state is newly detected by the state detection means before the summing period with the state has elapsed, the summing period for the state generation signal being output or the state detection means Output period adjusting means for shortening at least one of the summing periods with respect to the state generation signal corresponding to the occurrence of the state detected at the time, the signal output means, after the output of the state generation signal is completed, After the second period has elapsed, if there is an unoutput state generation signal, the gaming machine 1 outputs the next state generation signal.

遊技機1によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された1回の状態の発生に対して1の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、1の状態発生信号は、信号の出力状態を第1状態から反転させて予め設定されている第1の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第1状態に戻すことによって生成される。   According to the gaming machine 1, when the state detection means detects the occurrence of a predetermined state during the game in which the game medium is passed through the game area and the game value is given to the player according to the establishment of the predetermined condition. In other words, one state generation signal is output by the signal output means with respect to the occurrence of one detected state. Here, the state generation signal of 1 is obtained by inverting the output state of the signal from the first state and maintaining it for the preset output period of the first period, and then inverting again to return to the first state. Generated.

ここで、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから(即ち、信号の出力状態が第1状態から反転されてから)、第1の期間と第2の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、(1)出力中の状態発生信号に対する第1の期間と第2の期間との合算期間、又は、(2)状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第1の期間と第2の期間との合算期間の少なくとも一方が短縮される。なお、「第2の期間」は、予め設定されている値である。   Here, after the output of the state generation signal by the signal output means is started (that is, after the output state of the signal is inverted from the first state), the total period of the first period and the second period has elapsed. If the occurrence of a state is newly detected by the state detecting means before the output, the output period adjusting means (1) adds up the first period and the second period for the state generating signal being output. Or (2) At least one of the sum period of the first period and the second period for the state generation signal corresponding to the generation of the state newly detected by the state detection unit is shortened. The “second period” is a preset value.

遊技機1における「合算期間の短縮」としては、第1の期間(即ち、状態発生信号の出力期間)の短縮、第2の期間(即ち、状態発生信号の出力が終了してからの期間)の短縮、又は、その両方の期間の短縮が含まれる。   As the “shortening of the summing period” in the gaming machine 1, the first period (that is, the output period of the state generation signal) is shortened, and the second period (that is, the period after the output of the state generation signal ends). Reduction of both or both.

出力期間調整手段により1の状態発生信号が予め規定されている合算期間より短縮されたことにより、状態検出手段によって状態の発生が刻々と検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。よって、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得ることとなる。   Even if the state detection means detects the occurrence of a state every moment by reducing the state generation signal of 1 by the output period adjustment means from a predetermined summing period, the state detection means The time difference between the generation detection timing and the output timing of the state generation signal can be minimized. Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. Various problems caused by the length of the output period of the state generation signal can be solved.

また、第2の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定することにより、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることが可能となる。   In addition, the second period is set in advance so that the state generation signals adjacent to the state generation signal can be distinguished from the state generation signal adjacent to the state generation signal output destination, that is, the calculation device is adjacent in time series. By setting the state generation signal to be set to a preset period among periods that are the minimum time or more that can be distinguished, the state generation signal can be reliably detected by the output destination arithmetic unit.

なお、上述した実施形態において、遊技機1に記載される状態検出手段としては、上段作動口スイッチ,上段作動口スイッチ(いずれも図示せず)該当し、遊技機1に記載される信号出力手段としては、外部情報処理(S503)と外部出力処理(S201)とが該当し、遊技機1に記載される出力期間調整手段としては、S1522におけるYesの分岐処理,S1525,S1526,S1527の処理が該当する。   In the embodiment described above, the state detecting means described in the gaming machine 1 corresponds to an upper stage operating port switch and an upper stage operating port switch (both not shown), and the signal output means described in the gaming machine 1 The external information processing (S503) and the external output processing (S201) correspond to the output period adjustment means described in the gaming machine 1 such as Yes branch processing in S1522, S1525, S1526, and S1527 processing. Applicable.

遊技機1において、前記第2の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列に隣接する前記状態発生信号を区別可能な期間であることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the gaming machine 2 is characterized in that the second period is a period in which the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal can distinguish the state generation signal adjacent in time series.

遊技機2によれば、第2の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間とされる。よって、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることができる。   According to the gaming machine 2, in the second period, the state generation signals adjacent to each other in time series can be distinguished by an arithmetic device (for example, a management device installed outside the gaming machine) that is the output destination of the state generation signal. , That is, a period that is set in advance among periods that are equal to or longer than the shortest time in which the arithmetic device can distinguish state occurrence signals adjacent in time series. Therefore, the state generation signal can be reliably detected by the output destination arithmetic unit.

遊技機1又は2において、出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第1の期間と予め設定されている第2の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号の少なくとも一方の出力期間を、予め設定されている第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の期間に調整するものであることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, the output period adjustment unit has a sum period of the first period and a preset second period after the output of the state generation signal by the signal output unit is started. When the occurrence of the state is newly detected by the state detection unit before the time elapses, it corresponds to the state generation signal being output or the occurrence of the state newly detected by the state detection unit. The gaming machine 3 is characterized in that an output period of at least one of the state generation signals is adjusted to a period not less than a preset third period and less than the first period.

遊技機3によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから(即ち、信号の出力状態が第1状態から反転されてから)、第1の期間と第2の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、(1)出力中の状態発生信号又は(2)状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号の少なくとも一方の出力期間(即ち、第1状態から反転させた後にその出力状態が維持される期間)が、第3の期間以上かつ第1の期間未満の期間に調整される。なお、「第3の期間」は、予め設定されている値である。   According to the gaming machine 3, after the output of the state generation signal by the signal output means is started (that is, after the output state of the signal is inverted from the first state), the first period and the second period If the occurrence of a state is newly detected by the state detection means before the summing period has elapsed, the output period adjustment means causes (1) a state generation signal being output or (2) a state detection means to newly The output period of at least one of the state generation signals corresponding to the occurrence of the detected state (that is, the period during which the output state is maintained after being inverted from the first state) is the third period or more and the first period Will be adjusted to a period of less than. The “third period” is a preset value.

信号出力手段により1の状態発生信号の出力が終了してから、第2の期間が経過した後、未出力の状態信号がある場合には、信号出力手段によって次の状態発生信号が出力される。このとき、状態発生信号の出力期間は、予め設定されている第1の期間であるか、出力期間調整手段による調整がなされている場合には、その調整によって生じた第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の期間とされる。   If there is an unoutput state signal after the second period has elapsed since the output of the one state generation signal by the signal output unit, the next state generation signal is output by the signal output unit. . At this time, the output period of the state generation signal is the first period set in advance, or when the adjustment is performed by the output period adjusting means, the output period is equal to or longer than the third period generated by the adjustment and The period is less than the first period.

よって、出力期間調整手段により出力期間が調整されたことにより、出力中の状態発生信号及び/又は未出力であり今後出力されるべき状態発生信号の出力期間が第1の期間未満とされるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得る。   Therefore, since the output period is adjusted by the output period adjusting means, the output period of the state generation signal being output and / or the state generation signal that has not been output and should be output in the future is less than the first period. The time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal can be minimized. Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. Various problems caused by the length of the output period of the state generation signal can be solved.

また、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第3の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。   In addition, by setting the third period to the shortest period in which the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal can detect the state generation signal, the occurrence of a new state is detected during the output of the state generation signal Even in this case, an output period longer than the third period that can be detected by the arithmetic unit that is the output destination can be secured with respect to the state generation signal being output. It can be reliably detected by the arithmetic unit.

同様に、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第3の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。   Similarly, the third period is set to the shortest period during which the state generation signal can be detected by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, so that no output corresponding to the occurrence of the state detected by the state detection means Since the output period equal to or longer than the third period can be secured even for the state generation signal, it is possible to reliably detect the state generation signal being output by the output destination arithmetic unit.

なお、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、出力期間調整手段によって調整される状態発生信号の出力期間を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の(最短の)期間又はその近傍の期間以上、かつ、前記第1の期間未満の期間とすることにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、所定の状態が1回発生したことを認識させることができる。   In addition, when the configuration is such that light or sound is output externally over the output period of the state generation signal, the output period of the state generation signal adjusted by the output period adjustment means is used to recognize light or sound by human vision or hearing. By making the limit (shortest) period that can be distinguished or a period close to it, or a period shorter than the first period, the player or the like recognizes the light or sound output to the outside. Thus, it can be recognized that the predetermined state has occurred once.

さらに、第2の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定した場合には、状態発生信号の出力中に新たに検出された状態の発生に対する状態発生信号は、状態発生信号の出力の終了から(即ち、信号の出力状態が再度反転されて第1状態に戻されてから)、出力先の演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号が区別可能な第2の期間後に出力される。よって、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の装置に確実に検出させることができる。   Furthermore, the second period is set in advance so that the state generation signals adjacent to the state generation signal can be distinguished from the state generation signal adjacent to the state generation signal output destination, that is, the operation unit is adjacent in time series. When the state generation signal to be generated is set to a preset period among periods that are not less than the minimum distinguishable time, the state generation signal for the occurrence of a newly detected state during the output of the state generation signal is the state From the end of the output of the generated signal (that is, after the output state of the signal is reversed again and returned to the first state), the second state in which the output destination arithmetic unit can distinguish the state generated signals adjacent in time series Is output after the period. Therefore, it is possible to reliably cause the output destination device to detect the occurrence of the state detected by the state detection means.

なお、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、第2の期間(状態発生信号の出力終了後のオフ期間)を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の(最短の)期間又はその近傍の期間に設定することにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、時系列的に隣接する状態発生信号を個々に(1単位ずつ)認識させることができる。   In the case of a configuration in which light and sound are output externally over the output period of the state generation signal, the second period (off period after the end of the output of the state generation signal) is set to emit light and sound with human vision and hearing. By setting it to the limit (shortest) period that can be recognized or distinguished, or a period in the vicinity of it, the player or the like recognizes the light or sound output to the outside, and is adjacent in time series The state generation signal can be recognized individually (one unit at a time).

遊技機3において、前記第3の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が該状態発生信号を検出可能な最短期間であることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the third period is the shortest period in which the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal can detect the state generation signal.

遊技機4によれば、第3の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が該状態発生信号を検出可能な最短期間に設定されるので、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第3の期間以上の出力期間が確保されることになる。よって、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。   According to the gaming machine 4, the third period is set to the shortest period during which the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal. Therefore, an output period equal to or longer than the third period that can be detected by the arithmetic unit that is the output destination is secured for the state generation signal being output. Therefore, the output state generation signal can be reliably detected by the output destination arithmetic unit.

同様に、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第3の期間以上の出力期間が確保されるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。   Similarly, since an output period equal to or greater than the third period is secured for a non-output state generation signal corresponding to the generation of the state detected by the state detection means, the output state generation signal is output to the output destination. This can be reliably detected by the arithmetic unit.

遊技機3又は4において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第1の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号の出力期間を、前記新たに検出された前記状態の発生の検出タイミングに応じて、前記第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の期間に短縮する第1出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 3 or 4, the output period adjustment unit generates the state by the state detection unit before the first period elapses after the output of the state generation signal by the signal output unit is started. Is newly detected, an output period of the state generation signal being output is set to be equal to or longer than the third period and the first period in accordance with the detection timing of the occurrence of the newly detected state. A gaming machine 5 comprising first output period shortening means for shortening to a period of less than

遊技機5によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから(即ち、信号の出力状態が第1状態から反転されてから)、第1の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第1出力期間短縮手段(出力期間調整手段の一部)によって、出力中の状態発生信号の出力期間が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて短縮される。   According to the gaming machine 5, after the output of the state generation signal by the signal output means is started (that is, after the output state of the signal is inverted from the first state), before the first period elapses, When the occurrence of a state is newly detected by the detecting means, the first output period shortening means (a part of the output period adjusting means) has newly detected the output period of the state generating signal being output. It is shortened according to the detection timing of occurrence.

具体的には、第1出力期間短縮手段によって、出力中の状態発生信号の出力期間(即ち、出力中の状態発生信号に対する、第1状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間)が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて、予め設定されている第3の期間以上かつ第1の期間未満の期間に短縮される。   Specifically, the output period of the state generation signal being output by the first output period shortening means (that is, the period in which the output state is maintained after being inverted from the first state with respect to the state generation signal being output). Depending on the detection timing of occurrence of the newly detected state, the time is shortened to a period that is not less than the preset third period and less than the first period.

よって、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第1の期間未満に短縮される。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。   Therefore, when the occurrence of a new state is detected during the output of the state generation signal, the output period of the state generation signal being output is shortened to less than the first period according to the detection timing. Therefore, even when the state detection unit detects the generation of the state every moment, the time difference between the state generation detection timing by the state detection unit and the output timing of the state generation signal can be minimized.

特に、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。   In particular, when the third period is set to the shortest period in which the state generation signal can be detected by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, the state generation signal is reliably detected by the output destination device. The time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal can be minimized.

従来、状態発生信号の用途によっては、状態発生信号の出力期間(即ち、第1の期間)を、状態の発生が連続して検出される際の検出間隔に比べかなり長い期間に設定しなければならない場合があった。例えば、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定しなければならない場合があった。かかる場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されると、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じるという問題や、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなるという問題など、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する問題を生じる虞がある。   Conventionally, depending on the use of the state generation signal, the output period of the state generation signal (that is, the first period) must be set to a period that is considerably longer than the detection interval when the generation of the state is continuously detected. There were cases where it was not possible. For example, although the detection interval of the occurrence of continuously detected states is on the order of several seconds, the output period of the state occurrence signal has to be set on the order of several tens of seconds. In such a case, when the occurrence of a plurality of states is detected during the output period of the state generation signal, the state generation signal output for the occurrence of each state detected and the detection timing of the state generation by the state detection means The difference between the output timing and the output timing gradually increases, and there is a problem that a situation that does not match the timing at which the detection target state occurs, and the period until the output of the state generation signal for the occurrence of all the detected states is completed There is a possibility that a problem due to the length of the preset output period of the state occurrence signal, such as a problem that the period becomes abnormally long, may occur.

これに対し、遊技機5によれば、上述のように、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第1の期間未満に短縮される。よって、出力先の演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する上記例示した問題などを解決することができる。   In contrast, according to the gaming machine 5, as described above, when the occurrence of a new state is detected during the output of the state generation signal, the state generation signal being output is output according to the detection timing. The output period is shortened to less than the first period. Therefore, since the computation device at the output destination (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state occurrence signal at a timing relatively close to the detection timing, The above-described problems caused by the length of the output period can be solved.

なお、上述した実施形態において、遊技機5に記載される第1出力期間短縮手段としては、S1522におけるYesの分岐処理,S1525におけるNoの分岐処理,S1526におけるNoの分岐処理,S1527の処理が該当する。   In the above-described embodiment, the first output period shortening means described in the gaming machine 5 includes Yes branch processing in S1522, No branch processing in S1525, No branch processing in S1526, and S1527 processing. To do.

遊技機3から5のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第3の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、少なくとも前記第3の期間まで前記状態発生信号の出力を確保する出力期間確保手段を含むことを特徴とする遊技機6。   In any one of the gaming machines 3 to 5, the output period adjusting unit is configured to detect the state by the state detecting unit before the third period elapses after the signal output unit starts outputting the state generation signal. A gaming machine 6 comprising an output period securing means for securing the output of the status generation signal at least until the third period when the occurrence of a condition is newly detected.

遊技機6によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから第3の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間確保手段(出力期間調整手段の一部)により、状態発生信号の出力期間として、少なくとも第3の期間が確保される。ここで、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、出力中の状態発生信号を、出力先の演算装置において検出可能にしつつ、短縮することができる。   According to the gaming machine 6, when a state occurrence is newly detected by the state detection unit before the third period elapses after the output of the state generation signal by the signal output unit is started, the output period The securing means (part of the output period adjusting means) secures at least the third period as the output period of the state generation signal. Here, in the case where the third period is set to the shortest period in which the operation device that is the output destination of the state generation signal can detect the state generation signal, the state generation signal that is being output is It can be shortened while enabling detection.

なお、上述した実施形態において、遊技機6に記載される出力期間確保手段としては、S1522におけるYesの分岐処理,S1525におけるYesの分岐処理が該当する。   In the above-described embodiment, the output period securing means described in the gaming machine 6 corresponds to the Yes branch process in S1522, and the Yes branch process in S1525.

遊技機3から6のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記状態検出手段により検出された前記状態の発生のうち、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が未出力であるものが2以上存在するときには、前記信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第2出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 3 to 6, the output period adjusting unit is one in which the output of the state generation signal by the signal output unit is not output among the occurrences of the state detected by the state detection unit. When there are two or more, when the next state generation signal is output by the signal output means, the output period of the next state generation signal to be output is a range not less than the third period and less than the first period. A game machine 7 comprising a second output period shortening means for shortening the period within a preset period.

遊技機7によれば、状態検出手段により検出された状態の発生のうち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力であるものが2以上存在するとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第2出力期間短縮手段(出力期間調整手段の一部)により、次に出力する状態発生信号の出力期間(即ち、第1状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間)が、第3の期間以上かつ第1の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮される。   According to the gaming machine 7, when there are two or more occurrences of the state detected by the state detection means that are not output by the signal output means, the signal output means generates the next state. When outputting a signal, the second output period shortening means (a part of the output period adjusting means) outputs the output period of the state generation signal to be output next (that is, the output state after being inverted from the first state). (Maintenance period) is shortened to a preset period within the range of the third period or more and less than the first period.

即ち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力である状態の発生が2以上存在する場合には、状態発生信号の出力期間が、第1の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。   That is, when there are two or more occurrences of a state in which the output of the state generation signal by the signal output means is not output, the output period of the state generation signal is set to a period shorter than the first period. Therefore, even when the state detection unit detects the generation of the state every moment, the time difference between the state generation detection timing by the state detection unit and the output timing of the state generation signal can be minimized.

従って、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題(例えば、遊技機5の利点を述べる上で例示した問題など)を解決することができる。   Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. Various problems (for example, the problem illustrated in describing the advantages of the gaming machine 5) due to the length of the output period of the state generation signal can be solved.

特に、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。   In particular, when the third period is set to the shortest period in which the state generation signal can be detected by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, the state generation signal is reliably detected by the output destination device. The time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal can be minimized.

なお、上述した実施形態において、遊技機7に記載される第2出力期間短縮手段としては、S1522におけるYesの分岐処理,S1525,S1526におけるNoの分岐処理,S1527の処理が該当する。   In the embodiment described above, the second output period shortening means described in the gaming machine 7 corresponds to the Yes branch process in S1522, the No branch process in S1525 and S1526, and the process in S1527.

遊技機3から6のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による1の状態発生信号の出力が終了してから、前記第2の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が2回以上検出されたとき、前記信号出力手段によって次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第3出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 3 to 6, the output period adjusting means may be configured such that the state detecting means before the second period elapses after the output of the one state generation signal by the signal output means ends. When the generation of the state is detected twice or more, when the next state generation signal is output by the signal output means, the output period of the next state generation signal to be output is the third period or more. A gaming machine (8) comprising third output period shortening means for shortening to a preset period within a range less than the first period.

遊技機8によれば、信号出力手段による1の状態発生信号の出力が終了してから第2の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が2回以上検出されたとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第3出力期間短縮手段(出力期間調整手段の一部)によって、次に出力する状態発生信号の出力期間(即ち、第1状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間)が、第3の期間以上かつ第1の期間より短い予め設定されている期間に短縮される。   According to the gaming machine 8, when the state detection means detects the occurrence of the state twice or more before the second period elapses after the output of the one state generation signal by the signal output means ends, When the next state generation signal is output by the output means, the third output period shortening means (part of the output period adjustment means) outputs the output period of the state generation signal to be output next (that is, inverted from the first state). The period during which the output state is maintained after the first period is shortened to a preset period shorter than the third period and shorter than the first period.

即ち、信号出力手段による1の状態発生信号の出力が終了してから第2の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が2回以上検出された場合には、状態発生信号の出力期間が、第1の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。   That is, if the occurrence of a state is detected twice or more before the second period elapses after the output of one state generation signal by the signal output unit is completed, the state generation signal The output period is a period shorter than the first period. Therefore, even when the state detection unit detects the generation of the state every moment, the time difference between the state generation detection timing by the state detection unit and the output timing of the state generation signal can be minimized.

従って、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題(例えば、遊技機5の利点を述べる上で例示した問題など)を解決することができる。   Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. Various problems (for example, the problem illustrated in describing the advantages of the gaming machine 5) due to the length of the output period of the state generation signal can be solved.

特に、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。   In particular, when the third period is set to the shortest period in which the state generation signal can be detected by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, the state generation signal is reliably detected by the output destination device. The time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal can be minimized.

なお、上述した実施形態において、遊技機8に記載される第3出力期間短縮手段としては、S1522におけるYesの分岐処理,S1525,S1526におけるNoの分岐処理,S1527の処理が該当する。   In the embodiment described above, the third output period shortening means described in the gaming machine 8 corresponds to the Yes branch process in S1522, the No branch process in S1525 and S1526, and the process in S1527.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第1の期間と予め設定されている第2の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記第2の期間又は前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記第2の期間の少なくとも一方の期間を、予め設定されている第4の期間以上かつ前記第2の期間未満の期間に調整するものであることを特徴とする遊技機9。   In any one of the gaming machines 1 to 8, the output period adjustment means includes a first period and a preset second period after the output of the state generation signal by the signal output means is started. If the occurrence of the state is newly detected by the state detection means before the sum of the period has elapsed, it is newly detected by the second period or the state detection means for the state generation signal being output. Further, at least one of the second periods corresponding to the state occurrence signal corresponding to the occurrence of the state is adjusted to a period that is equal to or greater than a preset fourth period and less than the second period. A gaming machine 9 characterized by that.

遊技機9によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから(即ち、信号の出力状態が第1状態から反転されてから)、第1の期間と第2の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第2の出力期間調整手段により、(1)出力中の状態発生信号に対する第2の期間又は(2)状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第2の期間の少なくとも一方の期間が、第4の期間以上かつ第2の期間未満の期間に調整される。なお、「第4の期間」は、予め設定されている値である。   According to the gaming machine 9, after the output of the state generation signal by the signal output means is started (that is, after the output state of the signal is inverted from the first state), the first period and the second period If the occurrence of a state is newly detected by the state detection means before the summing period elapses, the second output period adjustment means causes (1) the second period or ( 2) At least one period of the second period for the state generation signal corresponding to the occurrence of the state newly detected by the state detection unit is adjusted to a period that is greater than or equal to the fourth period and less than the second period. The “fourth period” is a preset value.

よって、第2の出力期間調整手段により第2の期間が短縮されるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題(例えば、遊技機5の利点を述べる上で例示した問題など)を解決し得ることとなる。   Therefore, since the second period is shortened by the second output period adjusting unit, the time difference between the detection timing of the state generation by the state detection unit and the output timing of the state generation signal can be minimized. Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. Various problems (for example, problems exemplified in describing the advantages of the gaming machine 5) due to the length of the output period of the state generation signal being present can be solved.

特に、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、出力期間調整手段によって調整される状態発生信号の出力終了後のオフ期間を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の(最短の)期間又はその近傍の期間に設定することにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、時系列的に隣接する状態発生信号を個々に(1単位ずつ)認識させることができる。   In particular, when the configuration is such that light and sound are output externally over the output period of the state generation signal, the off period after the output of the state generation signal adjusted by the output period adjustment means is set to By setting the limit (shortest) period in which sounds can be recognized or distinguished, or a period in the vicinity thereof, by allowing players to recognize externally output light and sounds, in time series Adjacent state generation signals can be recognized individually (one unit at a time).

また、第4の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対し、その出力終了後のオフ期間が、その出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な第4の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。   In addition, the fourth period is set to the shortest period in which the state generation signals adjacent to each other in time series can be distinguished by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, thereby providing a new state during the output of the state generation signal. Even if the occurrence of an error is detected, the off-period after the completion of the output can be distinguished from the state occurrence signal being output by the arithmetic unit that is the output destination of the state occurrence signal adjacent in time series Therefore, it is possible to ensure that the state generation signals adjacent in time series are detected by the output destination computing device.

同様に、第4の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、その状態発生信号が出力された場合に、出力終了後のオフ期間が、第4の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。   Similarly, the fourth period is set to the shortest period in which the state generation signals adjacent to each other in time series can be distinguished by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, so that the state detected by the state detection means Even when a state occurrence signal corresponding to occurrence is output, when the state occurrence signal is output, the off period after the end of the output is secured for the fourth period or more. It is possible to reliably detect the state generation signal to be detected by the calculation device at the output destination.

遊技機9において、前記第4の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する該状態発生信号を区別可能な最短期間であることを特徴とする遊技機10。   In the gaming machine 9, the fourth period is the shortest period in which the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal can distinguish the state generation signals adjacent in time series. .

遊技機10によれば、第4の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が時系列的に隣接する該状態発生信号を区別可能な最短期間に設定されるので、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対し、その出力終了後のオフ期間が、その出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な第4の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。   According to the gaming machine 10, in the fourth period, the state generation signals that are adjacent in time series to the arithmetic device (for example, a management device installed outside the gaming machine) that is the output destination of the state generation signal are distinguished. Since it is set to the shortest possible period, even if the occurrence of a new state is detected during the output of the state generation signal, the off period after the end of the output for the state generation signal being output is Since the arithmetic device that is the output destination is secured for the fourth period or more in which the state occurrence signals that are adjacent in time series can be distinguished, the state generation signals that are adjacent in time series can be reliably detected by the output destination arithmetic device. Can be detected.

同様に、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、その状態発生信号が出力された場合に、出力終了後のオフ期間が、第4の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。   Similarly, when the state generation signal is output for a non-output state generation signal corresponding to the generation of the state detected by the state detection means, the off period after the output ends is the fourth period. Since it is ensured as described above, the state generation signals adjacent in time series can be reliably detected by the output destination arithmetic unit.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機11。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機12。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機13。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている(例えば、特許文献1:特開平7−59935号公報,特許文献2:特開2005−334218号公報)。かかる集中管理の形態としては、例えば、所定の入賞口(例えば、遊技球の入賞によって大当たり抽選の契機が発生する始動口)へ遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号や、遊技球の入賞口への入賞により球が払い出されたことを示す賞球信号や、大当たり状態を示す大当たり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号(以下、この信号を「状態発生信号」と称する場合がある)を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて大当たり1回あたりの出球数や、大当たり中以外の出球数(ベース)などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。
このように、ホールコンピュータから出力されるデータ、例えば、大当たり1回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数や始動口を通過した遊技球の数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機の釘調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
また、ホールコンピュータは、遊技機から受信した状態発生信号に基づき、受信元の遊技機の上方などに設置されているランプの点灯制御を行い、所定の状態の発生(例えば、大当たりなど、遊技者に有利な遊技状態の発生)を周囲に喚起することができる。
ここで、各遊技機からホールコンピュータへの状態発生信号の出力は、所定の状態が生じた場合に出力状態を反転させたオン信号を生成することによって開始され、その後、予め設定されている期間にわたってオン信号の出力を継続してから、出力状態を再度反転させることによって終了される。オン信号の出力期間は、状態発生信号の用途に応じて、少なくともホールコンピュータが該オン信号を検出可能な種々の期間に設定されている。例えば、オン信号の出力期間が、ホールコンピュータが該オン信号を検出可能な最短期間又はその近傍の値である比較的短い期間(例えば、0.5秒程度)に設定されることもあれば、ある程度の長い期間(例えば、30秒間)として設定されることもある。
しかしながら、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定した場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されたときに、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じ得る。それ以外にも、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなる等、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題が生じる虞があった。
本技術的思想は、状態発生信号の出力期間の長さに起因して生じ得る上述の例を始めとする各種の問題を解決するためになされたものであり、ホールコンピュータ等の外部装置が状態発生信号を確実に検出できる上に、状態の発生の検出タイミングに応じて状態発生信号の出力期間が適切に調整される遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された1回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第1状態から反転させて予め設定されている第1の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第1状態に戻すことにより1の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えたものであって、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第1の期間と予め設定されている第2の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記合算期間、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記合算期間の少なくとも一方を短縮する出力期間調整手段を備え、前記信号出力手段は、前記状態発生信号の出力が終了してから、前記第2の期間が経過した後、未出力の前記状態発生信号があれば次の状態発生信号を出力するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第1の期間と予め設定されている第2の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号の少なくとも一方の出力期間を、予め設定されている第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の期間に調整するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2の遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第1の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号の出力期間を、前記新たに検出された前記状態の発生の検出タイミングに応じて、前記第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の期間に短縮する第1出力期間短縮手段を含む。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2又は3の遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第3の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、少なくとも前記第3の期間まで前記状態発生信号の出力を確保する出力期間確保手段を含む。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4のいずれかの遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記状態検出手段により検出された前記状態の発生のうち、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が未出力であるものが2以上存在するときには、前記信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第2出力期間短縮手段を含む。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想2から4のいずれかの遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による1の状態発生信号の出力が終了してから、前記第2の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が2回以上検出されたとき、前記信号出力手段によって次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第3出力期間短縮手段を含む。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された1回の状態の発生に対して1の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、1の状態発生信号は、信号の出力状態を第1状態から反転させて予め設定されている第1の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第1状態に戻すことによって生成される。
ここで、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから(即ち、信号の出力状態が第1状態から反転されてから)、第1の期間と第2の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、(1)出力中の状態発生信号に対する第1の期間と第2の期間との合算期間、又は、(2)状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第1の期間と第2の期間との合算期間の少なくとも一方が短縮される。なお、「第2の期間」は、予め設定されている値である。
技術的思想1における「合算期間の短縮」としては、第1の期間(即ち、状態発生信号の出力期間)の短縮、第2の期間(即ち、状態発生信号の出力が終了してからの期間)の短縮、又は、その両方の期間の短縮が含まれる。
出力期間調整手段により1の状態発生信号が予め規定されている合算期間より短縮されたことにより、状態検出手段によって状態の発生が刻々と検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。よって、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得るという効果がある。
また、第2の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定することにより、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることが可能となる。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機が奏する効果に加えて次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから(即ち、信号の出力状態が第1状態から反転されてから)、第1の期間と第2の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、(1)出力中の状態発生信号又は(2)状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号の少なくとも一方の出力期間(即ち、第1状態から反転させた後にその出力状態が維持される期間)が、第3の期間以上かつ第1の期間未満の期間に調整される。なお、「第3の期間」は、予め設定されている値である。
信号出力手段により1の状態発生信号の出力が終了してから、第2の期間が経過した後、未出力の状態信号がある場合には、信号出力手段によって次の状態発生信号が出力される。このとき、状態発生信号の出力期間は、予め設定されている第1の期間であるか、出力期間調整手段による調整がなされている場合には、その調整によって生じた第3の期間以上かつ前記第1の期間未満の期間とされる。
よって、出力期間調整手段により出力期間が調整されたことにより、出力中の状態発生信号及び/又は未出力であり今後出力されるべき状態発生信号の出力期間が第1の期間未満とされるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得るという効果がある。
また、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第3の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
同様に、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第3の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
さらに、第2の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定した場合には、状態発生信号の出力中に新たに検出された状態の発生に対する状態発生信号は、状態発生信号の出力の終了から(即ち、信号の出力状態が再度反転されて第1状態に戻されてから)、出力先の演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号が区別可能な第2の期間後に出力される。よって、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の装置に確実に検出させることができる。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想2の遊技機が奏する効果に加えて次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから(即ち、信号の出力状態が第1状態から反転されてから)、第1の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第1出力期間短縮手段(出力期間調整手段の一部)によって、出力中の状態発生信号の出力期間が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて短縮される。
具体的には、第1出力期間短縮手段によって、出力中の状態発生信号の出力期間(即ち、出力中の状態発生信号に対する、第1状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間)が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて、予め設定されている第3の期間以上かつ第1の期間未満の期間に短縮される。
よって、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第1の期間未満に短縮される。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
特に、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
従来、状態発生信号の用途によっては、状態発生信号の出力期間(即ち、第1の期間)を、状態の発生が連続して検出される際の検出間隔に比べかなり長い期間に設定しなければならない場合があった。例えば、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定しなければならない場合があった。かかる場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されると、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じるという問題や、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなるという問題など、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する問題を生じる虞がある。
これに対し、技術的思想3の遊技機によれば、上述のように、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第1の期間未満に短縮される。よって、出力先の演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する上記例示した問題などを解決することができるという効果がある。
技術的思想4の遊技機によれば、技術的思想2又は3の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから第3の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間確保手段(出力期間調整手段の一部)により、状態発生信号の出力期間として、少なくとも第3の期間が確保される。ここで、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、出力中の状態発生信号を、出力先の演算装置において検出可能にしつつ、短縮することができるという効果がある。
技術的思想5の遊技機によれば、技術的思想2から4のいずれかの遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態検出手段により検出された状態の発生のうち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力であるものが2以上存在するとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第2出力期間短縮手段(出力期間調整手段の一部)により、次に出力する状態発生信号の出力期間(即ち、第1状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間)が、第3の期間以上かつ第1の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮される。
即ち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力である状態の発生が2以上存在する場合には、状態発生信号の出力期間が、第1の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題(例えば、技術的思想3の遊技機の効果を述べる上で例示した問題など)を解決することができる。
特に、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
技術的思想6の遊技機によれば、技術的思想2から4のいずれかの遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。信号出力手段による1の状態発生信号の出力が終了してから第2の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が2回以上検出されたとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第3出力期間短縮手段(出力期間調整手段の一部)によって、次に出力する状態発生信号の出力期間(即ち、第1状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間)が、第3の期間以上かつ第1の期間より短い予め設定されている期間に短縮される。
即ち、信号出力手段による1の状態発生信号の出力が終了してから第2の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が2回以上検出された場合には、状態発生信号の出力期間が、第1の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置(例えば、遊技機の外部に設置される管理装置)が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題(例えば、技術的思想3の遊技機の効果を述べる上で例示した問題など)を解決することができるという効果がある。
特に、第3の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
The gaming machine 13 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, centralized management by a hall computer has been carried out for gaming machines such as pachinko machines and slots installed in amusement halls (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 7-59935, Patent Document 2: Japanese Patent Laid-Open No. 2004-26883). 2005-334218). Examples of such centralized management include, for example, a starting opening prize signal indicating that a gaming ball has won a predetermined winning opening (for example, a starting opening that generates a chance to win a big hit by winning a gaming ball) Signals corresponding to various states that occur during the game, such as a winning ball signal indicating that the ball has been paid out by winning the winning opening, and a big hit signal indicating the big hit state (hereinafter, this signal is referred to as a “state generation signal”). Is output from each gaming machine to the hall computer, and the hall computer that receives these signals receives a number of balls per jackpot based on the received signals, One example is calculating the number of balls (base) and outputting the result to a monitor or paper.
As described above, data output from the hall computer, for example, data such as the number of balls played per jackpot, the number of balls played other than during the jackpot, and the number of game balls that have passed through the start opening, obtain appropriate profits. For the purpose, it is used by hall managers for nail adjustment of pachinko machines and fraud monitoring.
In addition, the hall computer controls lighting of a lamp installed above the receiving gaming machine based on the status occurrence signal received from the gaming machine, and generates a predetermined status (for example, a player such as jackpot) Occurrence of a gaming state advantageous to the player) can be aroused to the surroundings.
Here, the output of the state generation signal from each gaming machine to the hall computer is started by generating an ON signal obtained by inverting the output state when a predetermined state occurs, and thereafter, a preset period After the ON signal is continuously output, the output state is reversed again, and the process is terminated. The output period of the on signal is set to various periods in which at least the hall computer can detect the on signal according to the use of the state generation signal. For example, the ON signal output period may be set to the shortest period in which the Hall computer can detect the ON signal or a relatively short period (for example, about 0.5 seconds). It may be set as a certain long period (for example, 30 seconds).
However, even if the detection interval of the occurrence of continuously detected states is on the order of a few seconds, if the output period of the state generation signal is set to the order of several tens of seconds, When the occurrence of a plurality of states is detected, the time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal output for the occurrence of each detected state gradually increases. A situation that does not coincide with the timing when the state to be detected occurs can occur. In addition to this, there are various factors resulting from the length of the preset output period of the state generation signal, such as an abnormally long period until the output of the state generation signal for the occurrence of all detected states is completed. There is a possibility that this problem may occur.
This technical idea has been made to solve various problems including the above-described example that may occur due to the length of the output period of the state generation signal. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a generated signal can be reliably detected and the output period of the state generated signal is appropriately adjusted according to the detection timing of the state.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 causes a predetermined state during a game in which a gaming medium is passed through the gaming area and a gaming value is given to the player according to establishment of a predetermined condition. Over the output period of the first period set in advance by reversing the output state of the signal from the first state with respect to the occurrence of one state detected by the state detecting means. And a signal output means for outputting a state generation signal of 1 by inverting again and returning to the first state, and the output of the state generation signal by the signal output means is started. From the above, when the occurrence of the state is newly detected by the state detecting means before the sum period of the first period and the preset second period elapses, the state being output Against generated signal An output period adjusting means for shortening at least one of the summing period or the summing period for the state occurrence signal corresponding to the occurrence of the state newly detected by the state detecting means; and the signal output means, After the second period has elapsed after the output of the state generation signal, if there is an unoutput state generation signal, the next state generation signal is output.
In the gaming machine of technical idea 2, in the gaming machine of technical idea 1, the output period adjusting means is preset as the first period after the output of the state generation signal by the signal output means is started. If the occurrence of the state is newly detected by the state detection means before the summing period with the second period, the state generation signal being output or the state detection means newly The output period of at least one of the state generation signals corresponding to the occurrence of the state detected in (i) is adjusted to a period that is greater than or equal to a preset third period and less than the first period.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the output period adjusting unit is configured to start the output of the state generation signal by the signal output unit before the first period elapses. In addition, when the occurrence of the state is newly detected by the state detection unit, the output period of the state generation signal being output is set according to the detection timing of the occurrence of the newly detected state. First output period shortening means for shortening to a period not less than the third period and less than the first period is included.
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine of technical idea 2 or 3, and the output period adjusting means has passed the third period after the output of the state generation signal by the signal output means is started. And an output period securing means for securing the output of the state occurrence signal until at least the third period when the occurrence of the state is newly detected by the state detection means.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 4, wherein the output period adjusting means uses the signal output means among the occurrences of the state detected by the state detecting means. When there are two or more outputs of the state generation signal that are not output, the output period of the state generation signal to be output next when the next state generation signal is output by the signal output means is A second output period shortening means for shortening the period to a preset period within a range of three periods or more and less than the first period.
The gaming machine according to technical idea 6 is the gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 4, wherein the output period adjusting means outputs the first state generation signal after the signal output means finishes outputting the first state generation signal. When the occurrence of the state is detected twice or more by the state detection unit before the period of 2 elapses, the next state generation signal is output when the next state generation signal is output by the signal output unit. Third output period shortening means for shortening the signal output period to a preset period within the range of the third period or more and less than the first period is included.
<Effect>
According to the gaming machine of the technical idea 1, occurrence of a predetermined state in the game in which a game medium is passed through the game area and a game value is given to the player according to establishment of a predetermined condition is caused by the state detection means. If it is detected, one state generation signal is output by the signal output means for one occurrence of the detected state. Here, the state generation signal of 1 is obtained by inverting the output state of the signal from the first state and maintaining it for the preset output period of the first period, and then inverting again to return to the first state. Generated.
Here, after the output of the state generation signal by the signal output means is started (that is, after the output state of the signal is inverted from the first state), the total period of the first period and the second period has elapsed. If the occurrence of a state is newly detected by the state detecting means before the output, the output period adjusting means (1) adds up the first period and the second period for the state generating signal being output. Or (2) At least one of the sum period of the first period and the second period for the state generation signal corresponding to the generation of the state newly detected by the state detection unit is shortened. The “second period” is a preset value.
As the “shortening of the summing period” in the technical idea 1, the first period (that is, the output period of the state generation signal) is shortened, and the second period (that is, the period after the output of the state generation signal ends). ), Or both.
Even if the state detection means detects the occurrence of a state every moment by reducing the state generation signal of 1 by the output period adjustment means from a predetermined summing period, the state detection means The time difference between the generation detection timing and the output timing of the state generation signal can be minimized. Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. There is an effect that various problems caused by the length of the output period of the state generation signal can be solved.
In addition, the second period is set in advance so that the state generation signals adjacent to the state generation signal can be distinguished from the state generation signal adjacent to the state generation signal output destination, that is, the calculation device is adjacent in time series. By setting the state generation signal to be set to a preset period among periods that are the minimum time or more that can be distinguished, the state generation signal can be reliably detected by the output destination arithmetic unit.
According to the gaming machine of the technical idea 2, the following effect is produced in addition to the effect produced by the gaming machine of the technical idea 1. After the output of the state generation signal by the signal output means is started (that is, after the signal output state is inverted from the first state), before the sum period of the first period and the second period elapses When the occurrence of a state is newly detected by the state detection means, the output period adjustment means causes (1) a state generation signal being output or (2) occurrence of a state newly detected by the state detection means. The output period of at least one of the corresponding state generation signals (that is, the period during which the output state is maintained after being inverted from the first state) is adjusted to a period that is greater than or equal to the third period and less than the first period. . The “third period” is a preset value.
If there is an unoutput state signal after the second period has elapsed since the output of the one state generation signal by the signal output unit, the next state generation signal is output by the signal output unit. . At this time, the output period of the state generation signal is the first period set in advance, or when the adjustment is performed by the output period adjusting means, the output period is equal to or longer than the third period generated by the adjustment and The period is less than the first period.
Therefore, since the output period is adjusted by the output period adjusting means, the output period of the state generation signal being output and / or the state generation signal that has not been output and should be output in the future is less than the first period. The time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal can be minimized. Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. There is an effect that various problems caused by the length of the output period of the state generation signal can be solved.
In addition, by setting the third period to the shortest period in which the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal can detect the state generation signal, the occurrence of a new state is detected during the output of the state generation signal Even in this case, an output period longer than the third period that can be detected by the arithmetic unit that is the output destination can be secured with respect to the state generation signal being output. It can be reliably detected by the arithmetic unit.
Similarly, the third period is set to the shortest period during which the state generation signal can be detected by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, so that no output corresponding to the occurrence of the state detected by the state detection means Since the output period equal to or longer than the third period can be secured even for the state generation signal, it is possible to reliably detect the state generation signal being output by the output destination arithmetic unit.
Furthermore, the second period is set in advance so that the state generation signals adjacent to the state generation signal can be distinguished from the state generation signal adjacent to the state generation signal output destination, that is, the operation unit is adjacent in time series. When the state generation signal to be generated is set to a preset period among periods that are not less than the minimum distinguishable time, the state generation signal for the occurrence of a newly detected state during the output of the state generation signal is the state From the end of the output of the generated signal (that is, after the output state of the signal is reversed again and returned to the first state), the second state in which the output destination arithmetic unit can distinguish the state generated signals adjacent in time series Is output after the period. Therefore, it is possible to reliably cause the output destination device to detect the occurrence of the state detected by the state detection means.
According to the gaming machine of the technical idea 3, the following effect is produced in addition to the effect produced by the gaming machine of the technical idea 2. After the output of the state generation signal by the signal output unit is started (that is, after the output state of the signal is inverted from the first state), the state detection unit generates the state before the first period elapses. When newly detected, the first output period shortening means (a part of the output period adjusting means) determines the output period of the state generation signal being output according to the detection timing of occurrence of the newly detected state. Shortened.
Specifically, the output period of the state generation signal being output by the first output period shortening means (that is, the period in which the output state is maintained after being inverted from the first state with respect to the state generation signal being output). Depending on the detection timing of occurrence of the newly detected state, the time is shortened to a period that is not less than the preset third period and less than the first period.
Therefore, when the occurrence of a new state is detected during the output of the state generation signal, the output period of the state generation signal being output is shortened to less than the first period according to the detection timing. Therefore, even when the state detection unit detects the generation of the state every moment, the time difference between the state generation detection timing by the state detection unit and the output timing of the state generation signal can be minimized.
In particular, when the third period is set to the shortest period in which the state generation signal can be detected by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, the state generation signal is reliably detected by the output destination device. The time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal can be minimized.
Conventionally, depending on the use of the state generation signal, the output period of the state generation signal (that is, the first period) must be set to a period that is considerably longer than the detection interval when the generation of the state is continuously detected. There were cases where it was not possible. For example, although the detection interval of the occurrence of continuously detected states is on the order of several seconds, the output period of the state occurrence signal has to be set on the order of several tens of seconds. In such a case, when the occurrence of a plurality of states is detected during the output period of the state generation signal, the state generation signal output for the occurrence of each state detected and the detection timing of the state generation by the state detection means The difference between the output timing and the output timing gradually increases, and there is a problem that a situation that does not match the timing at which the detection target state occurs, and the period until the output of the state generation signal for the occurrence of all the detected states is completed There is a possibility that a problem due to the length of the preset output period of the state occurrence signal, such as a problem that the period becomes abnormally long, may occur.
On the other hand, according to the gaming machine of the technical idea 3, as described above, when the occurrence of a new state is detected during the output of the state generation signal, it is being output according to the detection timing. The output period of the state generation signal is shortened to less than the first period. Therefore, since the computation device at the output destination (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state occurrence signal at a timing relatively close to the detection timing, There is an effect that the above-described problem caused by the length of the output period can be solved.
According to the gaming machine of the technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine of the technical idea 2 or 3, the following effect is produced. If the occurrence of a state is newly detected by the state detection unit before the third period elapses after the output of the state generation signal by the signal output unit is started, the output period securing unit (output period adjustment unit) As a result, at least the third period is secured as the output period of the state generation signal. Here, in the case where the third period is set to the shortest period in which the operation device that is the output destination of the state generation signal can detect the state generation signal, the state generation signal that is being output is There is an effect that the detection can be shortened.
According to the gaming machine of the technical idea 5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines of the technical ideas 2 to 4, the following effect is produced. When there are two or more of the occurrences of the state detected by the state detection means that have not yet been output by the signal output means, the signal output means outputs the next state generation signal. The second output period shortening means (part of the output period adjusting means) causes the output period of the state generation signal to be output next (that is, the period in which the output state is maintained after being inverted from the first state) to the first It is shortened to a preset period within a range of three periods or more and less than the first period.
That is, when there are two or more occurrences of a state in which the output of the state generation signal by the signal output means is not output, the output period of the state generation signal is set to a period shorter than the first period. Therefore, even when the state detection unit detects the generation of the state every moment, the time difference between the state generation detection timing by the state detection unit and the output timing of the state generation signal can be minimized.
Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. It is possible to solve various problems (for example, problems exemplified in describing the effects of the gaming machine of the technical idea 3) due to the length of the output period of the state generation signal.
In particular, when the third period is set to the shortest period in which the state generation signal can be detected by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, the state generation signal is reliably detected by the output destination device. The time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal can be minimized.
According to the gaming machine of the technical idea 6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines 2 to 4, the following effect is obtained. When the occurrence of a state is detected twice or more by the state detection unit before the second period elapses after the output of the one state generation signal by the signal output unit is completed, the next state is generated by the signal output unit. When outputting a signal, the third output period shortening means (part of the output period adjusting means) outputs the output state of the state generation signal to be output next (that is, the output state after being inverted from the first state). The period to be maintained is shortened to a preset period shorter than the third period and shorter than the first period.
That is, if the occurrence of a state is detected twice or more before the second period elapses after the output of one state generation signal by the signal output unit is completed, the state generation signal The output period is a period shorter than the first period. Therefore, even when the state detection unit detects the generation of the state every moment, the time difference between the state generation detection timing by the state detection unit and the output timing of the state generation signal can be minimized.
Therefore, since the arithmetic device that is the output destination of the state generation signal (for example, a management device installed outside the gaming machine) can detect the state generation signal at a timing relatively close to the detection timing, it is set in advance. There is an effect that various problems (for example, the problem illustrated in describing the effect of the gaming machine of the technical idea 3) due to the length of the output period of the state generation signal that is present can be solved.
In particular, when the third period is set to the shortest period in which the state generation signal can be detected by the arithmetic unit that is the output destination of the state generation signal, the state generation signal is reliably detected by the output destination device. The time difference between the detection timing of the state generation by the state detection means and the output timing of the state generation signal can be minimized.

10 パチンコ機(遊技機)
203c 信号出力管理カウンタ(期間計測手段)
10 Pachinko machines (game machines)
203c Signal output management counter (period measuring means)

Claims (1)

技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出されたの状態の発生に対し、信号の出力状態をオフ状態から反転させて予め設定されている第1の間にわたってオン状態を維持した後、再度反転させてオフ状態に戻し一の状態号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、
主制御手段と、
その主制御手段から出力されるコマンドに基づき動作する複数の従制御手段とを備え、
前記主制御手段は、開放された場合にその開放の痕跡が確認可能となる手段を備える基板ボックス内に設けられており、
前記主制御手段は、
前記信号出力手段によりオン出力が開始される場合に、オン出力が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、
その期間計測手段により計測される前記経過期間が、オン期間である前記第1の期間に到達したかを判定可能な第1の到達判定手段と、
その第1の到達判定手段により前記経過期間が前記第1の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第1の期間と予め設定されているオフ期間である第2の期間とを合わせた期間に到達したかを判定可能な第2の到達判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
State detecting means for detecting the occurrence of a predetermined state in the Yu technique, for the occurrence of one state detected by the state detecting means, the second is set in advance by inverting the output state of the signal from the OFF state after maintaining the on-state for between 1 periods, in the gaming machine that includes a signal output means for outputting one of the state Nos signal skip back to the oFF state is inverted again,
Main control means;
A plurality of slave control means that operate based on a command output from the master control means,
The main control means is provided in a substrate box provided with means that enables confirmation of the opening trace when opened.
The main control means includes
A period measuring means for measuring an elapsed period from the start of the on output when the on output is started by the signal output means;
First arrival determination means capable of determining whether the elapsed period measured by the period measurement means has reached the first period which is an on period;
The elapsed period measured by the period measuring unit is set in advance as the first period after the first arrival determining unit determines that the elapsed period has reached the first period. And a second arrival determination means capable of determining whether or not the second period that is the off period is combined with the second period .
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