JP2008148969A - Game machine - Google Patents

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JP2008148969A JP2006340793A JP2006340793A JP2008148969A JP 2008148969 A JP2008148969 A JP 2008148969A JP 2006340793 A JP2006340793 A JP 2006340793A JP 2006340793 A JP2006340793 A JP 2006340793A JP 2008148969 A JP2008148969 A JP 2008148969A
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passage
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game
ball
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Application number
JP2006340793A
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Japanese (ja)
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Shinji Kishimoto
真治 岸本
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for accurately outputting the state of the game machine to an external management device such as a hall computer. <P>SOLUTION: In the game machine, when a passage of a game medium through a specific passage portion is detected by passage-detecting means, a signal is output by signal-outputting means to the external management system, and the output of the signal is maintained at least until the following passage of a game medium through the specific passage portion is detected. In such a state, when the following passage of the game medium through the specific passage portion by the passage-detecting means is detected, the signal is output again by the signal-outputting means, however, the preceding output of the signal is maintained until the following passage of the game medium through the specific passage portion is detected by the passage-detecting means, and the state is accurately output to the external management system as long as the passage of the game medium through the specific passage portion is continuously detected by the passage detecting means, so that the external management system is allowed to accurately manage the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている(例えば、特許文献1及び特許文献2)。かかる集中管理の形態としては、例えば、各遊技機から、遊技中に生じた各種状態に対応する信号(例えば、遊技球の入賞口への入賞により球が払い出されたことを示す賞球信号や、大当たり状態を示す大当たり中信号など)をホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて大当たり1回あたりの出球数や、大当たり中以外の出球数(ベース)などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。このように、ホールコンピュータから出力される大当たり1回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機のクギ調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
特開平7−59935号公報 特開2005−334218号公報
Conventionally, centralized management by a hall computer has been carried out on gaming machines such as pachinko machines and slots installed in game halls (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). As a form of such centralized management, for example, a signal corresponding to various states generated during the game from each gaming machine (for example, a prize ball signal indicating that a ball has been paid out by winning a game ball into a prize opening) Or a jackpot / medium signal indicating the jackpot status) is output to the hall computer, and on the side of the hall computer that receives these signals, based on the received signal, the number of balls played per jackpot, For example, the number of balls (base) is calculated and the result is output to a monitor or paper. In this way, data such as the number of balls played per jackpot and the number of balls other than those hit during the jackpot output from the hall computer are used for pachinko machine navigator adjustment and fraud monitoring for the purpose of obtaining appropriate profits. It is used by the hall manager.
JP-A-7-59935 JP 2005-334218 A

ところで、近年では、多様な遊技性に対する要望に応じて遊技機で実行される遊技内容が複雑化される傾向にあり、その結果として、大当たり状態の多様化が見込まれる。   By the way, in recent years, there is a tendency that the game content executed by the gaming machine is complicated in response to demands for various gaming properties, and as a result, diversification of the jackpot state is expected.

しかしながら、遊技内容の多様化に伴い、場合によっては、遊技の状況の把握が困難になるという問題点があった。この場合に、ホールコンピュータが、大当たり状態の発生期間を正確に把握できないと、大当たり1回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数などのデータを正確に得ることができない等、遊技場が不利益を被るという問題を生じる。   However, with the diversification of game contents, there is a problem that it becomes difficult to grasp the game situation in some cases. In this case, if the hall computer cannot accurately grasp the period of occurrence of the jackpot state, it is not possible to accurately obtain data such as the number of balls played per jackpot and the number of balls other than during the jackpot, etc. Suffers from disadvantages.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、ホールコンピュータなどの外部管理装置へ正確に状態を出力し得る遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can accurately output a state to an external management device such as a hall computer.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技中に生じた各種状態を示す状態信号を、前記状態を管理する外部管理装置へ出力するものであって、前記特定通過部は複数設けられており、前記複数の特定通過部の各々に設けられ、各特定通過部への前記遊技媒体の通過を容易とする第1位置又は該遊技媒体の通過を困難又は不可能とする第2位置をとる可変手段と、前記複数の特定通過部の各々に設けられ、前記特定通過部に前記遊技媒体が通過した場合に、その通過した遊技媒体を検出する通過検出手段と、前記第1位置にある前記可変手段が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記第2位置にある前記可変手段の少なくとも1つを前記第1位置に変更する位置変更手段と、前記第1位置にある前記可変手段が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、少なくとも、前記可変手段が前記第1位置にある前記特定通過部への前記遊技媒体の通過が前記通過検出手段によって次に検出されるまでの間、前記外部管理装置へ信号を出力する信号出力手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 performs a game in which a predetermined game value is given to a player when a game medium passes a specific passing portion in a game area, A state signal indicating various states generated during a game is output to an external management device that manages the state, and a plurality of the specific passage portions are provided, and each of the plurality of specific passage portions is provided. Each of the plurality of specific passage portions, and a variable means that takes a first position that facilitates passage of the game medium to each specific passage portion or a second position that makes passage of the game medium difficult or impossible. The passage detecting means for detecting the passing game medium when the game medium passes through the specific passage section, and the specific passage section provided with the variable means at the first position. The game media passed Are provided by position change means for changing at least one of the variable means at the second position to the first position and the variable means at the first position. When the passage detection means detects that the game medium has passed through the specific passage section, the passage of the game medium to at least the specific passage section in which the variable means is at the first position. Until the next time is detected by the passage detection means, signal output means for outputting a signal to the external management device.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記信号出力手段は、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記状態が前記通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の前記外部管理装置への出力を開始する特別遊技状態信号出力開始手段と、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を継続する特別遊技状態信号出力継続手段とを含む。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the signal output means is more advantageous than the normal state when a predetermined special gaming state occurrence condition is satisfied in the normal state. Special game state signal output start means for starting output of the special game state signal indicating that the game is in the special game state to the external management device, and start of output of the special game state signal by the special game state signal output start means Thereafter, when the passage detection means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the movable member that has been moved to the first position by the position changing means, the external management device Special gaming state signal output continuation means for continuing the output of the special gaming state signal to.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記位置変更手段は、前記可動部材を前記第1位置に変更した後、その位置を所定の有効期間だけ維持してから再度前記第2位置へ戻すものであり、前記特別遊技状態出力継続手段は、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後に、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記有効期間の終了時期に応じた時期まで前記出力を継続するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the position changing means changes the movable member to the first position and then maintains the position for a predetermined effective period and then again. The special gaming state output continuation means is set to the first position by the position changing means after the output of the special gaming state signal by the special gaming state signal output starting means. When the passage detecting means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the movable member, the output is continued until the time corresponding to the end time of the effective period. It is.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記特別遊技状態出力継続手段は、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後に、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記有効期間の終了時期から所定時間後に前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を終了するものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the special gaming state output continuation means changes the position after the special gaming state signal output starting means starts outputting the special gaming state signal. When the passage detecting means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the movable member placed at the first position by the means, a predetermined time from the end time of the valid period The output of the special game state signal to the external management device is terminated later.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、該遊技領域内に複数設けられている特定通過部の各特定通過部には、遊技媒体の通過を容易とする第1位置又は該遊技媒体の通過を困難又は不可能とする第2位置をとる可変手段が設けられている。   According to the gaming machine of the first aspect, when a game medium passes through a specific passage section in the game area, a game for giving a predetermined game value to the player is performed. Each specific passage portion of the specific passage portion provided is provided with variable means that takes a first position that facilitates passage of the game medium or a second position that makes passage of the game medium difficult or impossible. Yes.

ここで、これらの各特定通過部には、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段が設けられており、第1位置にある可変手段が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されると、位置変更手段により、第2位置にある可変手段の少なくとも1つが第1位置に変更される。   Here, each of the specific passage portions is provided with passage detection means for detecting the passage of the game medium, and the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position. Is detected by the passage detecting means, at least one of the variable means at the second position is changed to the first position by the position changing means.

また、第1位置にある可変手段が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されると、信号出力手段によって、少なくとも、遊技媒体の通過が通過検出手段により次に検出されるまでの間、外部管理装置へ信号が出力される。なお、外部管理装置は、遊技機で実施される遊技中に生じた各種状態を、特別遊技状態信号などの状態信号に基づいて管理する装置である。   Further, when the passage detection means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position, at least the passage of the game medium is detected by the passage detection means by the signal output means. Until the next detection, a signal is output to the external management device. Note that the external management device is a device that manages various states generated during a game executed on the gaming machine based on a state signal such as a special game state signal.

よって、特定通過部への遊技媒体の通過が通過検出手段により検出されると、信号出力手段によって信号が外部管理装置へ出力され、かかる信号は、少なくとも、通過検出手段によって特定通過部への遊技媒体の通過が次に検出されるまでの間にわたって出力される。   Therefore, when the passage of the game medium to the specific passage is detected by the passage detection means, a signal is output to the external management device by the signal output means, and the signal is at least played to the specific passage by the passage detection means. Output until the next passage of the medium is detected.

ここで、通過検出手段によって特定通過部への遊技媒体の通過が次に検出されると、信号出力手段により再度信号の出力が開始されるが、前の信号の出力が、通過検出手段によって特定通過部への遊技媒体の通過が次に検出されるまで出力されているので、外部管理装置は、通過検出手段による特定通過部への遊技媒体の通過が連続的に行われる限り、その状況を正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にするという効果がある。   Here, when the passage of the game medium to the specific passage is next detected by the passage detection means, the signal output means starts outputting the signal again, but the output of the previous signal is specified by the passage detection means. Since it is output until the passage of the game medium to the passage portion is detected next time, the external management device will check the situation as long as the passage of the game medium to the specific passage portion is continuously performed by the passage detection means. Since the data can be accurately output to the external management device, the data related to the special gaming state performed by the external management device can be obtained accurately, and as a result, the gaming machine can be managed reliably. is there.

なお、請求項1記載の遊技機において、位置変更手段による可動部材の第2位置から第1位置への変更は、第1位置にある前記可変手段が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されたという条件の成立後直ちに行うものであってもよいし、該条件の成立後、所定期間を経てから行うものであってもよい。   In addition, in the gaming machine according to claim 1, the change of the movable member from the second position to the first position by the position changing means is performed when the game medium is placed in the specific passage portion provided with the variable means at the first position. It may be performed immediately after the condition that passage has been detected by the passage detection means, or may be performed after a predetermined period after the condition is satisfied.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、遊技機の状態が、通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の外部管理装置への出力が、信号出力手段における特別遊技状態信号出力開始手段によって開始される。なお、「所定の特別遊技状態発生手段の成立」としては、例えば、複数の特定通過部のうちのいずれかの特定通過部を遊技媒体が通過したことが検出された場合や、特定通過部以外の通過部(非特定通過部)に遊技媒体が通過した場合などが挙げられる。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is obtained. In a normal state, when a predetermined special game state occurrence condition is satisfied, an output to the external management device of a special game state signal indicating that the state of the gaming machine is in a special game state that is more advantageous than the normal state is a signal It is started by the special gaming state signal output starting means in the output means. Note that “establishment of a predetermined special gaming state generation means” means, for example, when a game medium is detected to have passed through any one of a plurality of specific passing sections, or other than a specific passing section. The case where a game medium passes through the passage part (non-specific passage part) is included.

そのように、特別遊技状態信号出力開始手段によって特別遊技状態信号の出力が開始された後、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出された場合には、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が、信号出力手段における特別遊技状態信号出力継続手段によって継続される。   As described above, after the special game state signal output start means starts outputting the special game state signal, the game medium passes through the specific passage portion provided with the movable member set to the first position by the position changing means. When this is detected by the passage detection means, the output of the special gaming state signal to the external management device is continued by the special gaming state signal output continuation means in the signal output means.

即ち、請求項2記載の遊技機によれば、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過した場合には、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が継続されるが、通過しない場合には、特別遊技状態信号の出力は継続されない。   That is, according to the gaming machine of the second aspect, when the game medium passes through the specific passage portion provided with the movable member which is set to the first position by the position changing means, the special game to the external management device is performed. Although the output of the state signal is continued, the output of the special game state signal is not continued when it does not pass.

従って、発生した特別遊技状態の期間が、位置変更手段によりその都度第1位置に変更される可変手段に対応する特定通過部材への球の通過を条件として継続されることを正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にするという効果がある。   Accordingly, the external management device accurately maintains that the period of the special gaming state that has occurred continues on the condition that the ball passes to the specific passing member corresponding to the variable means that is changed to the first position by the position changing means each time. Therefore, the data relating to the special gaming state performed by the external management device can be obtained accurately, and as a result, the gaming machine can be reliably managed.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。位置変更手段によって可動部材は、特定通過部への遊技媒体の通過を可能とする第1位置にて所定の有効期間だけ維持される。特別遊技状態信号出力継続手段により特別遊技状態信号の出力を継続する場合には、該有効期間の終了時期に応じた時期まで特別遊技状態信号の出力が継続される。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the second aspect, the following effect is produced. The movable member is maintained by the position changing means for a predetermined effective period at the first position that allows the game medium to pass through the specific passage portion. When the special game state signal output continuation means continues to output the special game state signal, the special game state signal is continuously output until the time corresponding to the end time of the effective period.

よって、この有効期間内に、第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過しない場合には、特別遊技状態信号の出力は継続されず、特定通過部の有効期間の終了時期に応じた時期で特別遊技状態信号の出力が終了(停止)することになる。従って、発生した特別遊技状態の期間及び期間の終了を正確に外部管理装置へ伝達することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にするという効果がある。   Therefore, in the case where the game medium does not pass through the specific passage portion provided with the movable member at the first position within this effective period, the output of the special game state signal is not continued, and the specific passage portion is effective. The output of the special gaming state signal ends (stops) at a time corresponding to the end time of the period. Therefore, since the period of the special gaming state that has occurred and the end of the period can be accurately transmitted to the external management device, data relating to the special gaming state performed by the external management device can be obtained accurately, and as a result, the gaming machine This has the effect of making it possible to reliably manage the system.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。特別遊技状態信号出力開始手段による特別遊技状態信号の出力の開始後に、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出された場合に、可動部材が第1位置に位置される有効期間の終了時期から所定時間後に、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力を終了する。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the third aspect, the following effect is produced. After the start of the output of the special game state signal by the special game state signal output start means, the passage detection means that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the movable member set to the first position by the position change means. If detected, the output of the special gaming state signal to the external management device is ended after a predetermined time from the end time of the effective period in which the movable member is positioned at the first position.

よって、特別遊技状態信号が継続された後、可動部材が第1位置に位置されている有効期間内に、その可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されなければ、該有効期間の終了後に該特別遊技状態信号の出力が終了するが、このとき、その終了は、該有効期間の終了時期から所定時間後となる。   Therefore, after the special gaming state signal is continued, the passage detection means that the game medium has passed through the specific passage portion where the movable member is provided within the effective period in which the movable member is located at the first position. Otherwise, the output of the special gaming state signal ends after the end of the effective period, but at this time, the end is a predetermined time after the end time of the effective period.

従って、特定通過部の有効期間が終了して特定遊技状態が終了するタイミングと、遊技者に遊技価値を付与するタイミングとのタイムラグによる影響を回避しつつ、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にするという効果がある。   Therefore, the special gaming state performed by the external management device is avoided while avoiding the influence of the time lag between the timing at which the valid period of the specific passing portion ends and the specific gaming state ends and the timing at which the player is given gaming value. The related data can be obtained accurately, and as a result, the gaming machine can be managed reliably.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,640〜643等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 640 to 643, and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable to the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and when the jackpot or the like, the respective illumination parts 29 to 33 are turned on or blinking by lighting or blinking of the built-in LEDs. , It is notified that it is a big hit.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs. Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The lending operation unit 40 includes a frequency display unit 41, a lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and a built-in LED is lit and the remaining amount is displayed as a remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged to the right, and the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened by sliding it to the left against the urge. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口640、第2入球口641、第3入球口642、第4入球口643、第1作動ゲート650A,650B、第2作動ゲート653A,653B等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口640、第2入球口641、第3入球口642、第4入球口643、第1作動ゲート650A,650B、第2作動ゲート653A,653Bは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 640, the second ball entrance 641, the third ball entrance 642, the fourth ball entrance 643, the first operation gates 650A and 650B, the second operation gates 653A and 653B, etc. The part is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first entrance 640, the second entrance 641, the third entrance 642, the fourth entrance 643, the first operation gates 650A and 650B, and the second operation gates 653A and 653B are: It is disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located at an inner position of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed in front of the game board 13 and is defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent a situation where a ball guided to the upper part of the game board 13 once returns to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

図2に示すように、遊技盤13における遊技領域における左右方向(図2左右方向)の略中央には、球の流下方向(図2上下方向)に沿って4つの入球口、即ち、上方から下方に向かう順で、第2入球口641、第3入球口642、第4入球口643、及び第1入球口640が配設されている。これらの4つの入球口640〜643は、いずれも、球が入球すると、1個の入球につき10個の球が賞球として払い出される入賞口として構成されている。   As shown in FIG. 2, at the approximate center of the game area on the game board 13 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 2), there are four entrances along the flow-down direction of the ball (up-down direction in FIG. 2). A second entrance 641, a third entrance 642, a fourth entrance 643, and a first entrance 640 are arranged in order from the bottom to the bottom. Each of these four entrances 640 to 643 is configured as a winning entrance through which 10 balls are paid out as winning balls when a ball enters.

また、これらの4つの入球口640〜643の入口には、それぞれ、電動役物640a〜643aが設けられている。これらの電動役物640a〜643aは、それぞれ、ソレノイド209a〜209d(図4参照)により駆動されて、閉鎖位置(図2に示す状態)か、その閉位置より左右方向に開かれた開放位置のいずれかの位置を取るように構成されている。   In addition, at the entrances of these four entrances 640 to 643, there are respectively provided electric accessories 640a to 643a. These electric accessories 640a to 643a are driven by solenoids 209a to 209d (see FIG. 4), respectively, in a closed position (the state shown in FIG. 2) or an open position opened in the left-right direction from the closed position. It is configured to take either position.

なお、図2に示すように、4つの入球口640〜643の上方には、それぞれ、障害部材660〜663が設けられている。この障害部材660〜663の存在によって、電動役物640a〜643aが閉鎖位置にある入球口640〜643に、球が入球できないように構成されている。即ち、入球口640〜643へは、対応する電動役物640a〜643aが開放位置にある場合にのみ、球が入球できるように構成されている。これらの電動役物640a〜643aは、それぞれ、所定の条件を満たした場合に閉鎖位置から開放位置へ移行するように構成されている。   As shown in FIG. 2, obstacle members 660 to 663 are provided above the four entrances 640 to 643, respectively. Due to the presence of the obstacle members 660 to 663, the balls 610 to 643a are in a closed position so that a ball cannot enter the entrances 640 to 643. In other words, the ball entrances 640 to 643 are configured such that a ball can enter only when the corresponding electric accessory 640a to 643a is in the open position. Each of these electric accessories 640a to 643a is configured to shift from the closed position to the open position when a predetermined condition is satisfied.

まず、第2入球口641に付随する電動役物641aは、第2入球口641の左右に配設されている第2作動ゲート651A,651Bのいずれかのゲートへの球の通過を契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行する。なお、遊技盤13における第2作動ゲート651A,651Bの配設位置には、それぞれ、第2作動ゲートスイッチ(各種スイッチ208の一部)が設けられており、この第2作動ゲートスイッチが球の通過に伴ってオンされることによって、第2作動ゲート651A,651Bへの球の通過が検出される。   First, the electric accessory 641a associated with the second entrance 641 triggers the passage of the ball to one of the second operation gates 651A and 651B disposed on the left and right of the second entrance 641. As shown in FIG. A second operation gate switch (a part of various switches 208) is provided at the position where the second operation gates 651A and 651B are provided on the game board 13, and the second operation gate switch is a ball-shaped switch. By turning on with the passage, the passage of the sphere to the second operation gates 651A and 651B is detected.

このように第2作動ゲート651A,651Bへの球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物641aは、その開放位置が所定時間(例えば、0.3秒経過するまで、或いは、球が8個入賞するまで)維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。   In this way, the electric accessory 641a positioned at the open position triggered by the passage of the ball to the second operation gates 651A and 651B is used until the open position reaches a predetermined time (for example, 0.3 seconds elapses, or Are held (until eight are won) and then returned to their original closed position.

また、第3入球口642に付随する電動役物642aは、第2入球口641へ球が入球したことを契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行する。なお、第2入球口641へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第3作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)がオンとなり、その第3作動口スイッチのオンに起因して第2入球口641への球の通過が検出される。   The electric accessory 642a accompanying the third entrance 642 shifts from the closed position to the open position when a ball enters the second entrance 641. When a ball enters the second entrance 641, a third operation port switch (a part of the various switches 208) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the third operation port switch is turned on. Then, the passage of the sphere to the second entrance 641 is detected.

このように第2入球口641への球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物642aは、その開放位置が所定時間(例えば、5.8秒経過するまで、或いは、球が8個入賞するまで)維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。   As described above, the electric accessory 642a positioned at the open position triggered by the passage of the ball to the second entrance 641 has the open position for a predetermined time (for example, 5.8 seconds elapses, or It will be returned to the original closed position after being maintained (until eight are won).

また、第4入球口643に付随する電動役物643aは、第3入球口642へ球が入球したことを契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行する。なお、第3入球口642へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第4作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)がオンとなり、その第4作動口スイッチのオンに起因して第3入球口642への球の通過が検出される。   In addition, the electric accessory 643a associated with the fourth entrance 643 shifts from the closed position to the open position when the ball enters the third entrance 642. When a ball enters the third entrance 642, the fourth operation port switch (a part of the various switches 208) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the fourth operation port switch is turned on. Then, the passage of the sphere to the third entrance 642 is detected.

このように第3入球口642への球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物643aは、その開放位置が所定時間(例えば、5.8秒経過するまで、或いは、球が8個入賞するまで)維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。   Thus, the electric accessory 643a positioned at the open position triggered by the passage of the ball to the third entrance 642 has the open position for a predetermined time (for example, 5.8 seconds elapses, or It will be returned to the original closed position after being maintained (until eight are won).

また、第1入球口640に付随する電動役物640aは、第4入球口643へ球が入球したことを契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行する。なお、第4入球口643へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)がオンとなり、その第1作動口スイッチのオンに起因して第1入球口640への球の通過が検出される。   The electric accessory 640a associated with the first entrance 640 shifts from the closed position to the open position when a ball enters the fourth entrance 643. When a ball enters the fourth entrance 643, the first operation port switch (a part of the various switches 208) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first operation port switch is turned on. Then, the passage of the sphere to the first entrance 640 is detected.

このように第4入球口643への球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物640aは、その開放位置が所定時間(例えば、5.8秒経過するまで、或いは、球が8個入賞するまで)維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。   As described above, the electric accessory 640a positioned at the open position triggered by the passage of the ball to the fourth entrance 643 has a predetermined time (for example, 5.8 seconds elapses until the open position is reached) It will be returned to the original closed position after being maintained (until eight are won).

従って、本実施の形態のパチンコ機10によれば、(1)第2入球口641へ球が入球すると、1個の入球につき10個の賞球が払い出されると共に、その入球を契機として電動役物642aを開放位置にすることによって第3入球口642への球の入球を可能とし、次いで、(2)第3入球口642へ球が入球すると、1個の入球につき10個の賞球が払い出されると共に、その入球を契機として電動役物643aを開放位置にすることによって第4入球口643への球の入球を可能とし、さらに続いて、(3)第4入球口643へ球が入球すると、1個の入球につき10個の賞球が払い出されると共に、その入球を契機として電動役物640aを開放位置にすることによって第1入球口640への球の入球を可能とし、その結果として、(4)電動役物640aが開放位置とされた第1入球口640へ球が入球した場合に、さらに、1個の入球につき10個の賞球が払い出される。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, (1) when a ball enters the second entrance 641, 10 prize balls are paid out per entry, and the entrance is As an opportunity, it is possible to enter a ball into the third entrance 642 by placing the electric accessory 642a in the open position, and then (2) when a ball enters the third entrance 642, 10 prize balls are paid out per entrance, and the entrance of the electric accessory 643a is enabled by the entrance, allowing the entrance to the fourth entrance 643, and subsequently, (3) When a ball enters the fourth entrance 643, 10 prize balls are paid out per entry, and the entry of the electric accessory 640 a is triggered by the entry. It is possible to enter a ball into one entrance 640, and as a result, 4) Electric won game 640a is when the ball to the first ball entrance port 640 which is the open position and ball entrance, further, 10 pieces of prize balls per one incoming balls are paid out.

よって、本実施の形態のパチンコ機10では、第2入球口641への球の入球から始まり、電動役物642a、電動役物643a、そして、電動役物640aの順で連動的に順次開放されていく一連の期間が、遊技者にとって通常状態に比べて有利となる特別遊技状態(大当たり)の一形態である。遊技者は、この特別遊技状態において、通常状態に比べて多量の賞球の払い出しを遊技上の価値(遊技価値)として獲得することが可能となる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, starting from the ball entering the second entrance 641, the electric accessory 642a, the electric accessory 643a, and the electric accessory 640a are sequentially and sequentially interlocked. A series of periods that are released is a form of a special gaming state (bonus) that is advantageous to the player compared to the normal state. In this special game state, the player can acquire a larger amount of prize balls as a game value (game value) than in the normal state.

即ち、本実施の形態のパチンコ機10によれば、例えば、第2入球口641に球が入球すれば、電動役物642aが開放され、第3入球口642への入球の機会が与えられるので、その結果として、遊技者には、第3入球口642への球の入球に伴う賞球の獲得機会が付与される。ここで、第3入球口642に球が入球すれば、遊技者は、その分だけ通常状態より多くの賞球(遊技価値)を獲得することができるのである。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, if a ball enters the second entrance 641, the electric accessory 642 a is opened, and the opportunity to enter the third entrance 642. As a result, the player is given an opportunity to win a prize ball as the ball enters the third entrance 642. Here, if a ball enters the third entrance 642, the player can acquire more prize balls (game value) than the normal state accordingly.

さらには、第3入球口642へ球が入球した結果として、電動役物642aの開放に引き続いて電動役物643aが開放され、遊技者に、第4入球口643への入球に伴う賞球の獲得機会が付与される。ここで、第4入球口643に球が入球すれば、遊技者は、その分だけ多くの賞球(遊技価値)を獲得することができると共に、電動役物643aの開放に続く電動役物641aの開放によって、第4入球口643への入球に伴う賞球の獲得機会がさらに与えられる。   Furthermore, as a result of the ball entering the third entrance 642, the electric accessory 643a is released following the opening of the electric accessory 642a, and the player enters the fourth entrance 643. Accompanied with the opportunity to win prize balls. Here, if a ball enters the fourth entrance 643, the player can acquire as many prize balls (game value) as that, and the electric combination following the opening of the electric combination 643 a. The opening of the object 641a further provides an opportunity to obtain a prize ball accompanying the entry into the fourth entrance 643.

その一方で、例えば、電動役物642a又は電動役物643aの開放によって、第3入球口642又は第4入球口643への球の入球に伴う賞球の獲得機会が与えられたにもかかわらず、各電動役物の開放期間内に、開放された電動役物に対応する入球口(第3入球口643又は第4入球口643)へ球を入球させることができなければ、それ以降、電動役物(電動役物643a又は電動役物640a)は開放されることはない。従って、遊技者にとって有利であった特別遊技状態は終了し、再度、通常の遊技状態(通常状態)へ戻る。   On the other hand, for example, when the electric combination 642a or the electric combination 643a is opened, an opportunity to acquire a prize ball accompanying the entry of the ball into the third entrance 642 or the fourth entrance 643 is given. Regardless, the ball can enter the entrance (the third entrance 643 or the fourth entrance 643) corresponding to the opened electrical accessory within the open period of each electric accessory. If there is not, then the electric combination (electric combination 643a or electric combination 640a) will not be released. Therefore, the special game state that was advantageous to the player is ended, and the normal game state (normal state) is restored again.

このように、本実施の形態のパチンコ機10では、特別遊技状態の発生期間は一様でなく、電動役物の連動条件が成立するか否か、即ち、ある電動役物の開放期間中(開放された電動役物が設けられている入球口の有効期間中)に、その開放によって入球可能となった入球口へ球が入球(入賞)したか否かに応じて変動するように構成されている。例えば、第3入球口642に球が入球したことによって、電動役物643aが開放された場合、その開放によって入球可能となった第4入球口643へ球が入球したかに応じて、特別遊技状態の発生期間が異なる。即ち、電動役物643aの開放期間中(第4入球口643の有効期間中)に、球が第4入球口643へ入球すれば、連動条件が成立して、特別遊技状態は継続(延長)されるが、この第4入球口643の有効期間中に、球が第4入球口643へ入球しなければ、特別遊技状態は終了される。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the generation period of the special gaming state is not uniform, and whether or not the interlocking condition of the electric accessory is satisfied, that is, during the release period of a certain electric accessory ( It varies depending on whether or not a ball enters (wins) the entrance that was allowed to enter during the entrance period in which the open electric accessory is provided). It is configured as follows. For example, when the electric accessory 643a is opened due to the ball entering the third entrance 642, whether or not the ball has entered the fourth entrance 643 that can be entered by the opening. Accordingly, the period of occurrence of the special gaming state varies. That is, if the ball enters the fourth entrance 643 during the opening period of the electric accessory 643a (during the effective period of the fourth entrance 643), the interlocking condition is established and the special gaming state continues. (Extended) However, if the ball does not enter the fourth entrance 643 during the validity period of the fourth entrance 643, the special gaming state is terminated.

なお、本実施の形態のパチンコ機10は、第1入球口640に付随する電動役物640aは、第1入球口640の左右に配設されている第1作動ゲート650A,650Bのいずれかのゲートに球が通過した場合にも、閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成されている。なお、遊技盤13における第1作動ゲート650A,650Bの配設位置には、それぞれ、第1作動ゲートスイッチ(各種スイッチ208の一部)が設けられており、この第1作動ゲートスイッチが球の通過に伴ってオンされることによって、第1作動ゲート650A,650Bへの球の通過が検出される。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a associated with the first entrance 640 is either the first operation gate 650A or 650B disposed on the left or right of the first entrance 640. Even when a sphere passes through the gate, it is configured to shift from the closed position to the open position. A first operation gate switch (a part of various switches 208) is provided at the position where the first operation gates 650A and 650B are provided on the game board 13, and the first operation gate switch is a ball. By turning on with the passage, the passage of the sphere to the first operation gates 650A and 650B is detected.

このように第1作動ゲート650A,650Bへの球の通過を契機として開放位置に位置された電動役物640aもまた、第4入球口643への球の通過を契機として開放位置に位置された場合と同様に、その開放位置が所定時間(例えば、5.8秒経過するまで、或いは、球が8個入賞するまで)維持された後、元の閉鎖位置へ戻される。   Thus, the electric accessory 640a positioned at the open position with the passage of the ball to the first operation gates 650A and 650B is also positioned at the open position with the passage of the ball to the fourth entrance 643. As in the case of the case, the open position is maintained for a predetermined time (for example, until 5.8 seconds elapse or until eight balls are won), and then returned to the original closed position.

しかしながら、パチンコ機10において、第1作動ゲート650A,650Bは、連動条件とは無関係の球通過部として構成されているので、このゲート650A,650Bへの球の通過を契機として電動役物640aが開放されたとしても、かかる開放は、連動的に電動役物が開放され得る特別遊技状態とは無関係の単発的な開放として扱われる。   However, in the pachinko machine 10, since the first operation gates 650A and 650B are configured as a ball passage portion that is unrelated to the interlocking conditions, the electric accessory 640a is triggered by the passage of the ball to the gates 650A and 650B. Even if it is opened, such opening is treated as a single opening regardless of the special gaming state in which the electric utility can be opened in conjunction.

また、パチンコ機10の遊技領域には、上記した4つの入球口640〜643以外に、球が入賞することによって5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。   Further, in the game area of the pachinko machine 10, in addition to the above-described four ball entrances 640 to 643, there are a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball wins. It is arranged.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。入球口640〜643又は一般入賞口63のいずれにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the entrance holes 640 to 643 or the general winning opening 63 is guided to the unillustrated ball discharge path through the out port 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an audio lamp control board (audio lamp control device 113). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、普通電役1第1作動要求フラグ203aと、普通電役1第2作動要求フラグ203bと、普通電役2作動要求フラグ203cと、普通電役3作動要求フラグ203dと、普通電役4作動要求フラグ203eと、普通電役1第1作動中フラグ203fと、普通電役1第2作動中フラグ203gと、普通電役2作動中フラグ203hと、普通電役3作動中フラグ203iと、普通電役4作動中フラグ203jとを備えている。   The RAM 203 includes a normal power combination 1 first operation request flag 203a, a normal power combination 1 second operation request flag 203b, a normal power combination 2 operation request flag 203c, a normal power combination 3 operation request flag 203d, and a normal power combination 4 operation request flag 203e, normal power combination 1 first operation flag 203f, normal power combination 1 second operation flag 203g, normal power combination 2 operation flag 203h, normal power combination 3 operation flag 203i, And a normal electric combination 4 operating flag 203j.

普通電役1第1作動要求フラグ203aは、第4入球口643へ球が入球したことに伴い、第1入球口640の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役1第1作動要求フラグ203aは、第4入球口643へ球が入球した場合に実行される第1作動口スイッチ処理(図14参照)において、第1入球口640を作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役1制御処理(図7参照)において、第1入球口640の作動が開始されるとオフされる。   The normal power combination 1 first operation request flag 203a is a flag indicating whether or not the operation of the first entrance 640 is requested in response to the entry of the ball into the fourth entrance 643. Is turned on in a state before the operation is started. The normal electric combination 1 first operation request flag 203a is used to set the first entrance port 640 in the first operation port switch process (see FIG. 14) executed when a ball enters the fourth entrance 643. It is turned on when the conditions for operation are satisfied, and then turned off when the operation of the first entrance 640 is started in the normal electric combination 1 control process (see FIG. 7).

また、普通電役1第1作動中フラグ203fは、第1入球口640が、第4入球口643へ球が入球したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役1第1作動中フラグ203fは、第4入球口643への球の入球後、普通電役1制御処理(図7参照)において、第1入球口640の作動が開始されるとオンされ、その後、第1入球口640における一連の作動(本実施の形態では、オープニング、電動役物640aの開放、及び電動役物640aの閉鎖)を経てオフされる。   Further, the ordinary power 1 first operating flag 203f is a flag indicating whether or not the first entrance 640 is operating due to a ball entering the fourth entrance 643. ON when in such operation. The normal electric combination 1 first operating flag 203f is set to start the operation of the first entrance 640 in the normal electrical combination 1 control process (see FIG. 7) after the ball enters the fourth entrance 643. Then, it is turned on, and then turned off through a series of operations at the first entrance 640 (in the present embodiment, opening, opening of the electric combination 640a, and closing of the electric combination 640a).

普通電役1第2作動要求フラグ203bは、第1作動ゲート650A,650Bを球が通過したことに伴い、作動中にない第1入球口640の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役1第2作動要求フラグ203bは、第1作動ゲート650A,650Bを球が通過した場合に実行される第1作動ゲート処理(図17参照)において、第1入球口640を作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役1制御処理(図7参照)において、第1入球口640の作動が開放されるとオフされる。   The normal electric utility 1 second operation request flag 203b is a flag indicating whether or not the operation of the first entrance 640 that is not in operation is requested due to the passage of the ball through the first operation gates 650A and 650B. Yes, indicating the on state in a state before the operation is requested and the operation is started. The normal electric combination 1 second operation request flag 203b operates the first entrance 640 in the first operation gate process (see FIG. 17) executed when the ball passes through the first operation gates 650A and 650B. It is turned on when the conditions to be met are satisfied, and then turned off when the operation of the first entrance 640 is released in the normal power combination 1 control process (see FIG. 7).

また、普通電役1第2作動中フラグ203gは、第1入球口640が、第1作動ゲート650A,650Bを球が通過したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役1第2作動中フラグ203gは、第1作動ゲート650A,650Bを球が通過した後、普通電役1制御処理(図7参照)において、第1入球口640の作動が開始されるとオンされ、その後、その後、第1入球口640における一連の作動(本実施の形態では、オープニング、電動役物640aの開放、及び電動役物640aの閉鎖)を経てオフされる。   Further, the normal power 1 second operating flag 203g is a flag indicating whether or not the first entrance 640 is operating due to the passage of the ball through the first operating gates 650A and 650B. ON when in such operation. The normal electric combination 1 second operating flag 203g indicates that the operation of the first entrance 640 is started in the normal electric combination 1 control process (see FIG. 7) after the ball passes through the first operation gates 650A and 650B. Then, it is turned on, and then turned off through a series of operations at the first entrance 640 (in this embodiment, opening, opening of the electric accessory 640a, and closing of the electric accessory 640a).

普通電役2作動要求フラグ203cは、第2作動ゲート651A,651Bを球が通過したことに伴い、作動中にない第2入球口641の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役2作動要求フラグ203cは、第2作動ゲート651A,651Bを球が通過した場合に実行される第2作動ゲート処理(図18参照)において、第2入球口641の作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役2制御処理(図8参照)において、電動役物641aが開放されるとオフされる。   The normal electric combination 2 operation request flag 203c is a flag indicating whether or not the operation of the second entrance 641 that is not in operation is requested due to the passage of the ball through the second operation gates 651A and 651B. It is turned on in a state before the operation is requested and the operation is started. The normal electric combination 2 operation request flag 203c is a condition for operating the second entrance 641 in the second operation gate process (see FIG. 18) executed when the ball passes through the second operation gates 651A and 651B. Is turned on when the condition is satisfied, and then turned off when the electric charge 641a is released in the normal electric combination 2 control process (see FIG. 8).

また、普通電役2作動中フラグ203hは、電動役物641aが、第2作動ゲート651A,651Bを球が通過したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役2作動中フラグ203hは、第2作動ゲート651A,651Bを球が通過した後、普通電役2制御処理(図8参照)において、第2入球口641の作動が開始されるとオンされ、その後、第2入球口641における一連の作動(本実施の形態では、オープニング、電動役物641aの開放、及び電動役物641aの閉鎖)を経てオフされる。   The normal electric combination 2 operating flag 203h is a flag indicating whether or not the electric accessory 641a is operating due to the passage of the ball through the second operation gates 651A and 651B. Indicates ON in some cases. The normal electric combination 2 operating flag 203h is used to start the operation of the second entrance 641 in the normal electric combination 2 control process (see FIG. 8) after the ball has passed through the second operation gates 651A and 651B. And then turned off through a series of operations at the second entrance 641 (in this embodiment, opening, opening of the electric accessory 641a, and closing of the electric accessory 641a).

普通電役3作動要求フラグ203dは、第2入球口641へ球が入球したことに伴い、作動中にない第3入球口643の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役3作動要求フラグ203dは、第2入球口641へ球が入球した場合に実行される第3作動口スイッチ処理(図16参照)において、第3入球口642を作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役3制御処理(図9参照)において、電動役物642aが開放されるとオフされる。   The normal electric combination 3 operation request flag 203d is a flag indicating whether or not the operation of the third entrance 643 that is not in operation is requested due to the ball entering the second entrance 641. It is turned on in a state before the operation is requested and the operation is started. The normal electric combination 3 operation request flag 203d operates the third entrance 642 in the third operation port switch process (see FIG. 16) executed when a ball enters the second entrance 641. It is turned on when the condition is satisfied, and then turned off when the electric charge 642a is released in the normal electric combination 3 control process (see FIG. 9).

また、普通電役3作動中フラグ203iは、第3入球口642が、第2入球口641へ球が入球したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役3作動中フラグ203iは、第2入球口641への球の入球後、普通電役3制御処理(図9参照)において、第3入球口642の作動が開始されるとオンされ、その後、第3入球口642における一連の作動(本実施の形態では、オープニング、電動役物640aの開放、及び電動役物642aの閉鎖)を経てオフされる。   Further, the normal power combination 3 operating flag 203i is a flag indicating whether or not the third entrance 642 is operating due to a ball entering the second entrance 641. Indicates on when inside. The normal electric combination 3 in-operation flag 203i indicates that the operation of the third entrance 642 is started in the normal electrical combination 3 control process (see FIG. 9) after the ball enters the second entrance 641. And then turned off through a series of operations at the third entrance 642 (in this embodiment, opening, opening of the electric accessory 640a, and closing of the electric accessory 642a).

普通電役4作動要求フラグ203eは、第3入球口642へ球が入球したことに伴い、作動中にない第4入球口643の作動が要求されたか否かを示すフラグであり、かかる作動が要求されて作動が開始される前の状態においてオンを示す。この普通電役4作動要求フラグ203eは、第3入球口642へ球が入球した場合に実行される第4作動口スイッチ処理(図15参照)において、第4入球口643を作動する条件を満たしていた場合にオンされ、その後、普通電役4制御処理(図10参照)において、電動役物643aが開放されるとオフされる。   The normal electric combination 4 operation request flag 203e is a flag indicating whether or not the operation of the fourth entrance 643 that is not in operation is requested due to the ball entering the third entrance 642. It is turned on in a state before the operation is requested and the operation is started. This normal electric role 4 operation request flag 203e operates the fourth entrance 643 in the fourth operation port switch process (see FIG. 15) executed when a ball enters the third entrance 642. It is turned on when the condition is satisfied, and then turned off when the electric charge 643a is released in the normal electric combination 4 control process (see FIG. 10).

また、普通電役4作動中フラグ203jは、第4入球口643が、第3入球口642へ球が入球したことに伴う作動中であるか否かを示すフラグであり、かかる作動中にある場合にオンを示す。この普通電役4作動中フラグ203jは、第3入球口642への球の入球後、普通電役4制御処理(図10参照)において、第4入球口643の作動が開始されるとオンされ、その後、第4入球口643における一連の作動、即ち、オープニング、電動役物643aの開放、及び電動役物643aの閉鎖を経てオフされる。   Further, the normal power combination 4 operating flag 203j is a flag indicating whether or not the fourth entrance 643 is operating due to the ball entering the third entrance 642, and this operation is performed. Indicates on when inside. The normal electric combination 4 in-operation flag 203j indicates that after the ball enters the third entrance 642, the operation of the fourth entrance 643 is started in the normal electrical combination 4 control process (see FIG. 10). And then turned off through a series of operations at the fourth entrance 643, that is, opening, opening of the electric accessory 643a, and closing of the electric accessory 643a.

なお、普通電役1第1作動要求フラグ203a、普通電役1第2作動要求フラグ203b、普通電役2作動要求フラグ203c、普通電役3作動要求フラグ203d、普通電役4作動要求フラグ203e、普通電役1第1作動中フラグ203f、普通電役1第2作動中フラグ203g、普通電役2作動中フラグ203h、普通電役3作動中フラグ203i、及び、普通電役4作動中フラグ203jは、いずれも、電源投入時に初期化されてオフされる。   Note that the normal electric combination 1 first operation request flag 203a, the normal electric combination 1 second operation request flag 203b, the normal electric combination 2 operation request flag 203c, the normal electric combination 3 operation request flag 203d, and the normal electric combination 4 operation request flag 203e. The normal power combination 1 first operating flag 203f, the normal power combination 1 second operating flag 203g, the normal power combination 2 operating flag 203h, the normal power combination 3 operating flag 203i, and the normal power combination 4 operating flag All of 203j are initialized and turned off when the power is turned on.

RAM203は、上記したフラグ203a〜203jに加え、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the flags 203a to 203j described above, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図6参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上げ処理(図5参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 6), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 5) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interruption process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208、電動役物640aを開閉駆動するための普通電役1ソレノイド209a、電動役物641aを開閉駆動するための普通電役2ソレノイド209b、電動役物642aを開閉駆動するための普通電役3ソレノイド209c、電動役物643aを開閉駆動するための普通電役4ソレノイド209d、外部出力端子板261が接続されている。外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、主制御装置110からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介して主制御装置110における状態を示す各種信号(例えば、大当たり中信号など)を出力することができる。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), a normal electric role 1 solenoid 209a for opening and closing the electric role 640a, an electric motor A normal electric role 2 solenoid 209b for opening and closing the accessory 641a, a normal electric role 3 solenoid 209c for opening and closing the electric accessory 642a, a normal electric role 4 solenoid 209d for opening and closing the electric accessory 643a, An external output terminal plate 261 is connected. A hall computer 262 can be connected to the external output terminal plate 261, and various signals (for example, the state of the main controller 110 from the main controller 110 to the hall computer 262 via the external output terminal plate 261 are provided. A big hit signal etc.) can be output.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211 as an arithmetic unit includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。なお、外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、払出制御装置111からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介して、払出制御装置111における状態を示す各種信号(例えば、賞球を所定個数払い出す毎に出力される賞球信号など)を出力することができる。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, the external output terminal plate 261, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110. The hall computer 262 can be connected to the external output terminal plate 261, and various signals indicating the state of the dispensing control device 111 from the dispensing control device 111 to the hall computer 262 via the external output terminal plate 261. (For example, a prize ball signal output every time a predetermined number of prize balls are paid out) can be output.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置227(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The sound lamp control device 113 controls sound output in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, and lighting on / off output in a lamp display device 227 (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34). It is. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜113等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜113等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 113 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and necessary voltages are supplied to the control devices 110 to 113 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute the NMI interrupt process (not shown), store the information on the occurrence of power interruption in the RAM 203 and the RAM 213, and complete it.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

次に、図5から図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、上述したNMI割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms). There are interrupt processing and the above-described NMI interrupt processing.

次に、図5を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図5は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   Next, with reference to FIG. 5, a startup process when the main controller 110 is turned on will be described. FIG. 5 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図6のS215の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S215 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 123. Therefore, if the RAM erase switch 123 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図6を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図6は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 6, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed.

メイン処理においては、まず、前回の処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)や、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)では、例えば、S502のスイッチ読み込み処理(図11参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、後述する外部情報処理(図19参照)において設定された大当たり中信号を、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, output data such as a command set in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side and the hall computer 262 via the external output terminal board 261. (S201). In this external output process (S201), for example, the presence / absence of winning detection information detected by the switch reading process in S502 (see FIG. 11) is determined, and if there is winning detection information, the number of acquired balls to the payout control device 111 is determined. A prize ball command corresponding to is sent. Further, by this external output processing (S201), the jackpot signal set in the external information processing (see FIG. 19) described later is transmitted to the hall computer 262 via the external output terminal board 261. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

外部出力処理(S201)の実行後、普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンであるかを確認し(S202)、これらのフラグ203a,203fのいずれかがオンであれば(S202:Yes)、電動役物640aの開閉制御にかかわる普通電役1制御処理(S204)を実行する。なお、この普通電役1制御処理(S204)における具体的処理については、図7を参照しつつ後述する。   After the execution of the external output process (S201), it is confirmed whether the normal electric utility 1 first operating flag 203f or the normal electric utility 1 first operation request flag 203a is on (S202), and the flag 203a, 203f If any of them is ON (S202: Yes), the normal electric combination 1 control process (S204) related to the opening / closing control of the electric combination 640a is executed. In addition, the specific process in this normal electric role 1 control process (S204) is later mentioned, referring FIG.

S202の処理により確認した結果、普通電役1第1作動中フラグ203fも普通電役1第1作動要求フラグ203aもオフであれば(S202:No)、普通電役1第2作動中フラグ203g又は普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンであるかを確認する(S203)。   If the normal power combination 1 first operation flag 203f and the normal power combination 1 first operation request flag 203a are both off as a result of the confirmation in the process of S202 (S202: No), the normal power combination 1 second operation flag 203g. Alternatively, it is confirmed whether the normal electric utility 1 second operation request flag 203b is on (S203).

S203の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203g又は普通電役1第2作動要求フラグ203bのいずれかがオンであれば(S203:Yes)、普通電役1制御処理(S204)を実行する。   As a result of the confirmation in the process of S203, if either the normal power combination 1 second operation flag 203g or the normal power combination 1 second operation request flag 203b is on (S203: Yes), the normal power combination 1 control process ( S204) is executed.

そして、普通電役1制御処理(S204)の実行後、あるいは、S203の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203gも普通電役1第2作動要求フラグ203bもオフであった場合には(S203:No)、普通電役2作動中フラグ203h又は普通電役2作動要求フラグ203cがオンであるかを確認する(S205)。   Then, after the execution of the normal power combination 1 control process (S204) or as a result of the confirmation in the process of S203, the normal power combination 1 second operation flag 203g and the normal power combination 1 second operation request flag 203b are both off. If it is determined (S203: No), it is confirmed whether the normal power combination 2 operation flag 203h or the normal power combination 2 operation request flag 203c is on (S205).

S205の処理により確認した結果、普通電役2作動中フラグ203h又は普通電役2作動要求フラグ203cのいずれかがオンであれば(S205:Yes)、電動役物641aの開閉制御にかかわる普通電役2制御処理(S206)を実行する。なお、この普通電役2制御処理(S206)における具体的処理については、図8を参照しつつ後述する。   As a result of checking in the processing of S205, if either the normal power combination 2 operating flag 203h or the normal power combination 2 operation request flag 203c is on (S205: Yes), the normal power related to the opening / closing control of the electric power accessory 641a A combination 2 control process (S206) is executed. Note that specific processing in the ordinary electric combination 2 control processing (S206) will be described later with reference to FIG.

普通電役2制御処理(S206)の実行後、あるいは、S205の処理により確認した結果、普通電役2作動中フラグ203hも普通電役2作動要求フラグ203cもオフであった場合には(S205:No)、普通電役3作動中フラグ203i又は普通電役3作動要求フラグ203dがオンであるかを確認する(S207)。   After the execution of the ordinary power combination 2 control process (S206) or as a result of the confirmation in the process of S205, when both the normal power combination 2 operating flag 203h and the normal power combination 2 operation request flag 203c are off (S205) : No), it is confirmed whether the normal electric combination 3 operating flag 203i or the normal electric combination 3 operation request flag 203d is on (S207).

S207の処理により確認した結果、普通電役3作動中フラグ203i又は普通電役3作動要求フラグ203dのいずれかがオンであれば(S207:Yes)、電動役物642aの開閉制御にかかわる普通電役3制御処理(S208)を実行する。なお、この普通電役3制御処理(S208)における具体的処理については、図9を参照しつつ後述する。   As a result of checking in the process of S207, if either the normal power combination 3 operating flag 203i or the normal power combination 3 operation request flag 203d is on (S207: Yes), the normal power related to the opening / closing control of the electric power accessory 642a A combination 3 control process (S208) is executed. Note that specific processing in the ordinary electronic combination 3 control processing (S208) will be described later with reference to FIG.

普通電役3制御処理(S208)の実行後、あるいは、S207の処理により確認した結果、普通電役3作動中フラグ203iも普通電役3作動要求フラグ203dもオフであった場合には(S207:No)、普通電役4作動中フラグ203j又は普通電役4作動要求フラグ203eがオンであるかを確認する(S209)。   If the normal power combination 3 operation flag 203i and the normal power combination 3 operation request flag 203d are both OFF after the execution of the normal power combination 3 control process (S208) or as a result of the confirmation in step S207 (S207). : No), it is confirmed whether the normal electric combination 4 operation flag 203j or the normal electric combination 4 operation request flag 203e is on (S209).

S209の処理により確認した結果、普通電役4作動中フラグ203j又は普通電役4作動要求フラグ203eのいずれかがオンであれば(S209:Yes)、電動役物643aの開閉制御にかかわる普通電役4制御処理(S210)を実行する。なお、この普通電役4制御処理(S210)における具体的処理については、図10を参照しつつ後述する。   As a result of the confirmation in S209, if either the normal power combination 4 operating flag 203j or the normal power combination 4 operation request flag 203e is on (S209: Yes), the normal power related to the opening / closing control of the electric power item 643a The role 4 control process (S210) is executed. In addition, the specific process in this normal electric role 4 control process (S210) is later mentioned, referring FIG.

普通電役4制御処理(S210)の実行後、あるいは、S209の処理により確認した結果、普通電役4作動中フラグ203jも普通電役4作動要求フラグ203eもオフであった場合には(S209:No)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S211)。   If the normal power combination 4 operation flag 203j and the normal power combination 4 operation request flag 203e are both OFF after the execution of the normal power combination 4 control process (S210) or as a result of the confirmation in step S209 (S209). : No), it is determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S211).

S211の処理により確認した結果、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S211:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別する(S212)。   As a result of checking in the processing of S211, if the occurrence information of power interruption is not stored in the RAM 203 (S211: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S212). .

S212の処理により確認した結果、前回のメイン処理の開始から所定時間が経過していれば(S212:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S212:No)、所定時間に至るまで間、次のメイン処理の実行タイミングに至るまで、S201の実行を待機する。   As a result of checking in the process of S212, if a predetermined time has elapsed since the start of the previous main process (S212: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S212: No), the execution of S201 is waited until the predetermined time is reached until the next main process is executed.

一方で、S211の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S211:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、上述したNMI割込処理(図示せず)が実行されたということなので、S213以降の電源遮断時の処理が実行される。   On the other hand, in the processing of S211, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S211: Yes), the power is cut off due to the occurrence of power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the above-described NMI interrupt process (not shown) has been executed, the power-off process after S213 is executed.

まず、各割込処理の発生を禁止し(S213)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S215)、RAM203のアクセスを禁止して(S216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   First, the generation of each interrupt process is prohibited (S213), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). It transmits to (S214). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S215), access to the RAM 203 is prohibited (S216), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S211の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S211 is performed at the timing when the series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S206 ends. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図7を参照して、上記した普通電役1制御処理(S204)について説明する。図7は、メイン処理(図6参照)の中で実行される普通電役1制御処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 7, the above-described normal electric combination 1 control process (S204) will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the normal electric combination 1 control process (S204) executed in the main process (see FIG. 6).

図7に示すように、この普通電役1制御処理(S204)では、まず、第1入球口640の電動役物640aが開放中であるか、即ち、第1入球口640への入球が可能な状態であるかを確認し(S701)、電動役物640aが開放中でなければ(S701:No)、S703の処理へ移行する。   As shown in FIG. 7, in this normal electric combination 1 control process (S204), first, the electric combination 640a of the first entrance 640 is being opened, that is, entering the first entrance 640. It is confirmed whether or not the ball is in a possible state (S701), and if the electric accessory 640a is not open (S701: No), the process proceeds to S703.

一方で、S701の処理により確認した結果、電動役物640aが開放中であれば(S701:Yes)、普通電役1通過数カウンタ(図示せず)の値が8以上であるか、即ち、第1入球口640へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認し(S702)、普通電役1通過数カウンタ<8であれば(S702:No)、S703の処理へ移行する。なお、普通電役1通過数カウンタは、RAM203内に設けられている非図示のカウンタであり、電動役物640aが開放された後に中入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)によって第1入球口640への入球が検出された球の数を計数するものである。   On the other hand, as a result of checking in the process of S701, if the electric charge 640a is open (S701: Yes), the value of the ordinary electric charge 1 passing number counter (not shown) is 8 or more, It is confirmed whether or not the number of balls that have entered the first entrance 640 has reached the maximum number of winnings (S702). If the ordinary electronic combination 1 passing number counter <8 (S702: No), the processing proceeds to S703. Transition. Note that the normal electronic combination 1 passing number counter is a counter (not shown) provided in the RAM 203, and the first winning combination switch (a part of the various switches 208) is first input after the electric combination 640a is opened. The number of spheres in which a ball entering the ball port 640 is detected is counted.

S703では、普通電役1制御タイマ(図示せず)の値が0より大きいかを確認する(S703)。この普通電役1制御タイマは、MPU201に設けられている非図示のタイマ回路であり、第1入球口640における一連の作動の時間を監視するためのものであり、本実施の形態では、電動役物640aを開放させる前の待機時間(オープニング期間)、電動役物640aの開放時間、及び電動役物640aの閉鎖時間がそれぞれ計時される。   In S703, it is confirmed whether or not the value of the normal electric combination 1 control timer (not shown) is greater than 0 (S703). This normal electric combination 1 control timer is a timer circuit (not shown) provided in the MPU 201, and is for monitoring a series of operation times at the first entrance 640. In the present embodiment, The waiting time (opening period) before opening the electric accessory 640a, the opening time of the electric accessory 640a, and the closing time of the electric accessory 640a are measured.

S703の処理により確認した結果、普通電役1制御タイマ>0であれば(S703:Yes)、かかる普通電役1制御タイマを1減算し(S710)、この普通電役1制御処理(S204)を終了する。   As a result of checking in the process of S703, if the normal electric utility 1 control timer> 0 (S703: Yes), 1 is subtracted from the normal electric utility 1 control timer (S710), and this normal electric utility 1 control process (S204) Exit.

一方で、S703の処理により確認した結果、普通電役1制御タイマ≦0であれば(S703:No)、普通電役1状態値メモリの値に1加算する(S704)。ここで、普通電役1状態値メモリは、RAM203内に設けられている非図示のメモリであり、第1入球口640における一連の作動の各状態を表す値(状態値)を記憶(設定)するためのものである。本実施の形態では、0から4までの数値を状態値として取り得るように構成されており、後述する第1作動口スイッチ処理(図14参照)又は第1作動ゲート処理(図17参照)において、0が状態値の初期値として普通電役1状態値メモリに記憶された後、S704の処理が実行される毎に1ずつ加算される。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S703, if the normal electric combination 1 control timer ≦ 0 (S703: No), 1 is added to the value of the normal electric combination 1 state value memory (S704). Here, the normal power combination 1 state value memory is a memory (not shown) provided in the RAM 203, and stores (sets) values (state values) representing respective states of a series of operations at the first entrance 640. ). In the present embodiment, it is configured to be able to take a numerical value from 0 to 4 as a state value, and in a first operation port switch process (see FIG. 14) or a first operation gate process (see FIG. 17) described later. , 0 is stored as an initial value of the state value in the normal electric utility 1 state value memory, and is incremented by 1 each time the processing of S704 is executed.

S704の処理後、普通電役1第2作動中フラグ203gがオンであるかを確認し(S705)、普通電役1第2作動中フラグ203gがオフであれば(S705:No)、普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンであるかを確認する(S706)。   After the processing of S704, it is confirmed whether the normal power combination 1 second operating flag 203g is on (S705). If the normal power combination 1 second operating flag 203g is off (S705: No), the normal power It is confirmed whether the combination 1 second operation request flag 203b is on (S706).

S706により確認した結果、普通電役1第2作動要求フラグ203bがオフであれば(S706:No)、現状では、普通電役1第1作動要求フラグ203a又は普通電役1第1作動中フラグ203fのいずれかがオンであるので、普通電役1第1制御アドレステーブル(図示せず)と、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に記憶されている値とから、設定データを取得する(S707)。なお、普通電役1第1制御アドレステーブルは、ROM202に記憶されているテーブルであり、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に状態値として記憶され得る1から4までの各値と、電動役物640aの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。   As a result of checking in S706, if the normal electric combination 1 second operation request flag 203b is OFF (S706: No), at present, the normal electric combination 1 first operation request flag 203a or the normal electric combination 1 first operation flag Since any one of 203f is ON, the setting data is obtained from the value stored in the ordinary power combination 1 first control address table (not shown) and the ordinary role 1 state value memory (not shown). Obtain (S707). The ordinary power combination 1 first control address table is a table stored in the ROM 202, and each value from 1 to 4 that can be stored as a state value in the ordinary power combination 1 state value memory (not shown) This is associated with the address of the setting data relating to the opening / closing control of the electric accessory 640a.

一方で、S705又はS706の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203g又は普通電役1第2作動要求フラグ203aのいずれかがオンであれば(S705:Yes、又はS706:Yes)、普通電役1第2制御アドレステーブル(図示せず)と、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に記憶されている値とから、設定データを取得する(S711)。なお、普通電役1第2制御アドレステーブルは、上記した普通電役1第1制御アドレステーブルと同様のROM202に記憶されているテーブルであり、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に状態値として記憶され得る1から4までの各値と、電動役物640aの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。   On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S705 or S706, if either the normal power combination 1 second operation flag 203g or the normal power combination 1 second operation request flag 203a is on (S705: Yes, or S706: Yes), the setting data is acquired from the value stored in the normal power combination 1 second control address table (not shown) and the normal power combination 1 state value memory (not shown) (S711). The ordinary power combination 1 second control address table is a table stored in the ROM 202 similar to the above described ordinary power role 1 first control address table, and is stored in the ordinary power role 1 state value memory (not shown). Each value from 1 to 4 that can be stored as the state value is associated with an address of setting data related to the opening / closing control of the electric accessory 640a.

S707又はS711の処理後、取得した設定データに応じた設定を行い(S708)、この普通電役1制御処理(S204)を終了する。なお、S708において設定される設定データは、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に記憶される値(状態値)に応じて異なる。   After the processing of S707 or S711, settings are made according to the acquired setting data (S708), and this ordinary electric combination 1 control processing (S204) is terminated. Note that the setting data set in S708 differs according to the value (state value) stored in the ordinary electric utility 1 state value memory (not shown).

具体的には、普通電役1状態値メモリに記憶されている値が1であった場合には、オンを示している普通電役1第1作動要求フラグ203a又は普通電役1第2作動要求フラグ203bをオフすると共に、オンされていた作動要求フラグ203a,203bに対応する作動中フラグ203f,203gをオンし、さらに、オープニング期間に相当する値を普通電役1制御タイマ(図示せず)に設定する。その結果、普通電役1制御タイマによってオープニング期間が計時されている間、電動役物640aの開放が待機される。   Specifically, when the value stored in the normal power combination 1 state value memory is 1, the normal power combination 1 first operation request flag 203a indicating ON or the normal power combination 1 second operation The request flag 203b is turned off, the operating flags 203f and 203g corresponding to the operation request flags 203a and 203b that have been turned on are turned on, and a value corresponding to the opening period is set to a normal electric utility 1 control timer (not shown). ). As a result, while the opening period is being measured by the normal electric combination 1 control timer, the electric combination 640a is kept open.

また、普通電役1状態値メモリに記憶されている値が2であった場合には、普通電役1ソレノイド209aをオンすると共に、電動役物640aの開放時間に相当する値を普通電役1制御タイマに設定する。その結果、普通電役1制御タイマによって開放時間が計時されている間、電動役物640aが開放される。   When the value stored in the normal electric combination 1 state value memory is 2, the normal electric combination 1 solenoid 209a is turned on, and the value corresponding to the opening time of the electric combination 640a is set to the normal electric combination. Set to 1 control timer. As a result, while the opening time is counted by the normal electric combination 1 control timer, the electric combination 640a is opened.

また、普通電役1状態値メモリに記憶されている値が3であった場合には、普通電役1ソレノイド209aをオフすると共に、電動役物640aの閉鎖時間に相当する値を普通電役1制御タイマに設定する。その結果、電動役物640aの閉鎖後、普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第2作動中フラグ203gがオンを示す状態が、普通電役1制御タイマに設定された閉鎖時間だけ継続される。   When the value stored in the normal electric combination 1 state value memory is 3, the normal electric combination 1 solenoid 209a is turned off, and the value corresponding to the closing time of the electric combination 640a is set to the normal electric combination. Set to 1 control timer. As a result, after the electric utility item 640a is closed, a state in which the normal electric utility 1 first operating flag 203f or the normal electric utility 1 second operating flag 203g is turned on is the closing set in the normal electric utility 1 control timer Continues for hours.

また、普通電役1状態値メモリに記憶されている値が4であった場合には、オンを示している普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第2作動中フラグ203gをオフする。その結果、第1入球口640における一連の作動が終了する。   Further, when the value stored in the normal electric combination 1 state value memory is 4, the normal electric combination 1 first operating flag 203f or the normal electric combination 1 second operating flag 203g indicating ON. Turn off. As a result, a series of operations at the first entrance 640 is completed.

一方で、S702の処理により確認した結果、普通電役1通過数カウンタ≧8であれば(S702:Yes)、電動役物640aを閉鎖して第1入球口640における一連の作動を終了させるために、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に3を設定し(S709)、S705の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S702, if the ordinary electric combination 1 passing number counter ≧ 8 (S702: Yes), the electric combination 640a is closed and the series of operations at the first entrance 640 is terminated. For this reason, 3 is set in the ordinary power combination 1 state value memory (not shown) (S709), and the process proceeds to S705.

次に、図8を参照して、上記した普通電役2制御処理(S206)について説明する。図8は、メイン処理(図6参照)の中で実行される普通電役2制御処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 8, the above-described ordinary electric combination 2 control process (S206) will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the ordinary electric combination 2 control process (S206) executed in the main process (see FIG. 6).

図8に示すように、この普通電役2制御処理(S206)では、まず、第2入球口641の電動役物641aが開放中であるか、即ち、第2入球口641への入球が可能な状態であるかを確認し(S801)、電動役物641aが開放中でなければ(S801:No)、S803の処理へ移行する。   As shown in FIG. 8, in the ordinary electric combination 2 control process (S206), first, the electric combination 641a of the second entrance 641 is open, that is, the entrance to the second entrance 641. It is confirmed whether or not the ball is in a possible state (S801). If the electric accessory 641a is not open (S801: No), the process proceeds to S803.

一方で、S801の処理により確認した結果、電動役物641aが開放中であれば(S801:Yes)、普通電役2通過数カウンタ(図示せず)の値が8以上であるか、即ち、第2入球口641へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認し(S802)、普通電役2通過数カウンタ<8であれば(S802:No)、S803の処理へ移行する。なお、普通電役2通過数カウンタは、RAM203内に設けられている非図示のカウンタであり、電動役物641aが開放された後に第3作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)によって第2入球口641への入球が検出された球の数を計数するものである。   On the other hand, as a result of checking in the process of S801, if the electric charge 641a is open (S801: Yes), the value of the ordinary electric charge 2 passage number counter (not shown) is 8 or more, It is confirmed whether or not the number of balls that have entered the second entrance 641 has reached the maximum number of winnings (S802), and if the ordinary electric combination 2 passing number counter <8 (S802: No), the processing proceeds to S803. Transition. Note that the ordinary electric combination 2 passage number counter is a counter (not shown) provided in the RAM 203, and the second operation port switch (a part of the various switches 208) is used after the electric combination item 641a is opened. The number of balls in which a ball entering the ball inlet 641 is detected is counted.

S803では、普通電役2制御タイマ(図示せず)の値が0より大きいかを確認する(S803)。この普通電役2制御タイマは、MPU201に設けられている非図示のタイマ回路であり、第2入球口641における一連の作動の時間を監視するためのものであり、本実施の形態では、電動役物641aを開放させる前の待機時間(オープニング期間)、電動役物641aの開放時間、及び電動役物641aの閉鎖時間がそれぞれ計時される。   In S803, it is confirmed whether the value of the normal electric combination 2 control timer (not shown) is larger than 0 (S803). This normal electric combination 2 control timer is a timer circuit (not shown) provided in the MPU 201 for monitoring a series of operation times at the second entrance 641. In the present embodiment, The waiting time (opening period) before opening the electric accessory 641a, the opening time of the electric accessory 641a, and the closing time of the electric accessory 641a are measured.

S803の処理により確認した結果、普通電役2制御タイマ>0であれば(S803:Yes)、かかる普通電役2制御タイマを1減算し(S808)、この普通電役2制御処理(S206)を終了する。   As a result of checking in the processing of S803, if the normal power combination 2 control timer> 0 (S803: Yes), the normal power combination 2 control timer is decremented by 1 (S808), and this normal power combination 2 control processing (S206) Exit.

一方で、S803の処理により確認した結果、普通電役2制御タイマ≦0であれば(S803:No)、普通電役2状態値メモリの値に1加算する(S804)。ここで、普通電役2状態値メモリは、RAM203内に設けられている非図示のメモリであり、第2入球口641における一連の作動の各状態を表す値(状態値)を記憶(設定)するためのものである。本実施の形態では、0から4までの数値を状態値として取り得るように構成されており、後述する第2作動ゲート処理(図18参照)において、0が状態値の初期値として普通電役2状態値メモリに記憶された後、S804の処理が実行される毎に1ずつ加算される。   On the other hand, if the result of the confirmation in S803 shows that the normal power combination 2 control timer ≦ 0 (S803: No), 1 is added to the value of the normal power combination 2 state value memory (S804). Here, the normal power combination two-state value memory is a memory (not shown) provided in the RAM 203, and stores (sets) values (state values) representing respective states of a series of operations at the second entrance 641. ). In the present embodiment, it is configured to be able to take a numerical value from 0 to 4 as the state value, and in the second operation gate process (see FIG. 18) described later, 0 is the normal value for the initial value of the state value. After being stored in the two-state value memory, 1 is added each time the process of S804 is executed.

S804の処理後、普通電役2制御アドレステーブル(図示せず)と、普通電役2状態値メモリ(図示せず)に記憶されている値とから、設定データを取得する(S805)。なお、普通電役2制御アドレステーブルは、ROM202に記憶されているテーブルであり、普通電役2状態値メモリ(図示せず)に状態値として記憶され得る1から4までの各値と、電動役物641aの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。   After the processing of S804, setting data is obtained from the value stored in the ordinary power combination 2 control address table (not shown) and the ordinary power role 2 state value memory (not shown) (S805). The ordinary power combination 2 control address table is a table stored in the ROM 202, each value from 1 to 4 that can be stored as a state value in the ordinary power combination 2 state value memory (not shown), This is associated with an address of setting data related to the opening / closing control of the accessory 641a.

S805の処理後、取得した設定データに応じた設定を行い(S806)、この普通電役2制御処理(S206)を終了する。なお、S806において設定される設定データは、普通電役2状態値メモリ(図示せず)に記憶される値(状態値)に応じて異なる。   After the process of S805, the setting according to the acquired setting data is performed (S806), and this ordinary electric combination 2 control process (S206) is ended. Note that the setting data set in S806 differs depending on the value (state value) stored in the ordinary power combination 2 state value memory (not shown).

具体的には、普通電役2状態値メモリに記憶されている値が1であった場合には、オンを示している普通電役2作動要求フラグ203cをオフすると共に、普通電役2作動中フラグ203hをオンし、さらに、オープニング期間に相当する値を普通電役2制御タイマ(図示せず)に設定する。その結果、普通電役2制御タイマによってオープニング期間が計時されている間、電動役物641aの開放が待機される。   Specifically, when the value stored in the normal power combination 2 state value memory is 1, the normal power combination 2 operation request flag 203c indicating ON is turned off and the normal power combination 2 operation is performed. The middle flag 203h is turned on, and a value corresponding to the opening period is set in a normal electric combination 2 control timer (not shown). As a result, while the opening period is being timed by the ordinary electric combination 2 control timer, the electric combination item 641a is kept open.

また、普通電役2状態値メモリに記憶されている値が2であった場合には、普通電役2ソレノイド209bをオンすると共に、電動役物641aの開放時間に相当する値を普通電役2制御タイマに設定する。その結果、普通電役2制御タイマによって開放時間が計時されている間、電動役物641aが開放される。   If the value stored in the normal power combination two-state value memory is 2, the normal power combination 2 solenoid 209b is turned on, and a value corresponding to the opening time of the electric service item 641a is set to the normal power combination. 2 Set to control timer. As a result, while the opening time is counted by the normal electric combination 2 control timer, the electric combination 641a is opened.

また、普通電役2状態値メモリに記憶されている値が3であった場合には、普通電役2ソレノイド209bをオフすると共に、電動役物641aの閉鎖時間に相当する値を普通電役2制御タイマに設定する。その結果、電動役物641aの閉鎖後、普通電役2作動中フラグ203hがオンを示す状態が、普通電役2制御タイマに設定された閉鎖時間だけ継続される。   If the value stored in the normal power combination two-state value memory is 3, the normal power combination 2 solenoid 209b is turned off, and the value corresponding to the closing time of the electric power component 641a is set to the normal power combination. 2 Set to control timer. As a result, after the electric utility item 641a is closed, the state in which the normal electric combination 2 operating flag 203h is on is continued for the closing time set in the normal electric combination 2 control timer.

また、普通電役2状態値メモリに記憶されている値が4であった場合には、オンを示している普通電役2作動中フラグ203hをオフする。その結果、第2入球口641における一連の作動が終了する。   When the value stored in the normal power combination 2 state value memory is 4, the normal power combination 2 operating flag 203h indicating ON is turned off. As a result, a series of operations at the second entrance 641 is completed.

一方で、S802の処理により確認した結果、普通電役2通過数カウンタ≧8であれば(S802:Yes)、電動役物641aを閉鎖して第2入球口641における一連の作動を終了させるために、普通電役2状態値メモリ(図示せず)に3を設定し(S807)、S805の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S802, if the normal electric combination 2 passing number counter ≧ 8 (S802: Yes), the electric combination 641a is closed and the series of operations at the second entrance 641 is ended. For this reason, 3 is set in the ordinary power combination two-state value memory (not shown) (S807), and the process proceeds to S805.

次に、図9を参照して、上記した普通電役3制御処理(S208)について説明する。図9は、メイン処理(図6参照)の中で実行される普通電役3制御処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 9, the above-described ordinary electric combination 3 control process (S208) will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the ordinary electric combination 3 control process (S208) executed in the main process (see FIG. 6).

図9に示すように、この普通電役3制御処理(S208)では、まず、第3入球口642の電動役物642aが開放中であるか、即ち、第3入球口642への入球が可能な状態であるかを確認し(S901)、電動役物642aが開放中でなければ(S901:No)、S903の処理へ移行する。   As shown in FIG. 9, in this ordinary electric combination 3 control process (S208), first, the electric combination 642a of the third entrance 642 is open, that is, the entrance to the third entrance 642 is completed. It is confirmed whether or not the ball is in a possible state (S901), and if the electric accessory 642a is not open (S901: No), the process proceeds to S903.

一方で、S901の処理により確認した結果、電動役物642aが開放中であれば(S901:Yes)、普通電役3通過数カウンタ(図示せず)の値が8以上であるか、即ち、第3入球口642へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認し(S902)、普通電役3通過数カウンタ<8であれば(S902:No)、S903の処理へ移行する。なお、普通電役3通過数カウンタは、RAM203内に設けられている非図示のカウンタであり、電動役物642aが開放された後に第4作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)によって第3入球口642への入球が検出された球の数を計数するものである。   On the other hand, as a result of checking in the process of S901, if the electric charge 642a is open (S901: Yes), the value of the ordinary electric charge 3 passage number counter (not shown) is 8 or more, It is confirmed whether or not the number of balls that have entered the third entrance 642 has reached the maximum winning number (S902), and if the ordinary electric combination 3 passing number counter <8 (S902: No), the processing proceeds to S903. Transition. The ordinary electric combination 3 passing number counter is a counter (not shown) provided in the RAM 203, and the third operating port switch (a part of the various switches 208) is third after the electric combination 642a is opened. The number of balls in which a ball entering the ball inlet 642 is detected is counted.

S903では、普通電役3制御タイマ(図示せず)の値が0より大きいかを確認する(S903)。この普通電役3制御タイマは、MPU201に設けられている非図示のタイマ回路であり、第3入球口642における一連の作動の時間を監視するためのものであり、本実施の形態では、電動役物642aを開放させる前の待機時間(オープニング期間)、電動役物642aの開放時間、及び電動役物642aの閉鎖時間がそれぞれ計時される。   In S903, it is confirmed whether or not the value of the normal electric combination 3 control timer (not shown) is larger than 0 (S903). This normal electric combination 3 control timer is a timer circuit (not shown) provided in the MPU 201 for monitoring a series of operation times at the third entrance 642. In the present embodiment, The waiting time (opening period) before opening the electric accessory 642a, the opening time of the electric accessory 642a, and the closing time of the electric accessory 642a are each measured.

S903の処理により確認した結果、普通電役3制御タイマ>0であれば(S903:Yes)、かかる普通電役3制御タイマを1減算し(S908)、この普通電役3制御処理(S208)を終了する。   As a result of checking in the processing of S903, if the normal electric combination 3 control timer> 0 (S903: Yes), the normal electric combination 3 control timer is decremented by 1 (S908), and this normal electric combination 3 control process (S208) Exit.

一方で、S903の処理により確認した結果、普通電役3制御タイマ≦0であれば(S903:No)、普通電役3状態値メモリの値に1加算する(S904)。ここで、普通電役3状態値メモリは、RAM203内に設けられている非図示のメモリであり、第3入球口642における一連の作動の各状態を表す値(状態値)を記憶(設定)するためのものである。本実施の形態では、0から4までの数値を状態値として取り得るように構成されており、後述する第3作動口スイッチ処理(図16参照)において、0が状態値の初期値として普通電役3状態値メモリに記憶された後、S904の処理が実行される毎に1ずつ加算される。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S903, if the normal electric combination 3 control timer ≦ 0 (S903: No), 1 is added to the value of the normal electric combination 3 state value memory (S904). Here, the ordinary electronic combination three-state value memory is a memory (not shown) provided in the RAM 203, and stores (sets) values (state values) representing respective states of a series of operations at the third entrance 642. ). In the present embodiment, it is configured to be able to take a numerical value from 0 to 4 as the state value, and in the third operation port switch process (see FIG. 16) described later, 0 is the normal value as the initial value of the state value. After being stored in the combination 3 state value memory, 1 is added each time the processing of S904 is executed.

S904の処理後、普通電役3制御アドレステーブル(図示せず)と、普通電役3状態値メモリ(図示せず)に記憶されている値とから、設定データを取得する(S905)。なお、普通電役3制御アドレステーブルは、ROM202に記憶されているテーブルであり、普通電役3状態値メモリ(図示せず)に状態値として記憶され得る1から4までの各値と、電動役物642aの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。   After the processing of S904, setting data is acquired from the value stored in the normal power combination 3 control address table (not shown) and the normal power combination 3 state value memory (not shown) (S905). Note that the ordinary electric combination 3 control address table is a table stored in the ROM 202, and each value from 1 to 4 that can be stored as a state value in an ordinary electric combination 3 state value memory (not shown), This is associated with an address of setting data related to the opening / closing control of the accessory 642a.

S905の処理後、取得した設定データに応じた設定を行い(S906)、この普通電役3制御処理(S208)を終了する。なお、S906において設定される設定データは、普通電役3状態値メモリ(図示せず)に記憶される値(状態値)に応じて異なる。   After the processing of S905, settings are made according to the acquired setting data (S906), and this ordinary electric combination 3 control processing (S208) is terminated. Note that the setting data set in S906 differs according to the value (state value) stored in the ordinary power combination 3 state value memory (not shown).

具体的には、普通電役3状態値メモリに記憶されている値が1であった場合には、オンを示している普通電役3作動要求フラグ203dをオフすると共に、普通電役3作動中フラグ203iをオンし、さらに、オープニング期間に相当する値を普通電役3制御タイマ(図示せず)に設定する。その結果、普通電役3制御タイマによってオープニング期間が計時されている間、電動役物642aの開放が待機される。   Specifically, when the value stored in the normal electric combination 3 state value memory is 1, the normal electric combination 3 operation request flag 203d indicating ON is turned off and the normal electric combination 3 operation is performed. The middle flag 203i is turned on, and a value corresponding to the opening period is set in a normal electric combination 3 control timer (not shown). As a result, while the opening period is being timed by the ordinary electric combination 3 control timer, the electric combination 642a is kept open.

また、普通電役3状態値メモリに記憶されている値が2であった場合には、普通電役3ソレノイド209cをオンすると共に、電動役物642aの開放時間に相当する値を普通電役3制御タイマに設定する。その結果、普通電役3制御タイマによって開放時間が計時されている間、電動役物642aが開放される。   If the value stored in the ordinary electric combination 3 state value memory is 2, the ordinary electric combination 3 solenoid 209c is turned on, and the value corresponding to the opening time of the electric combination 642a is set to the normal electric combination. 3 Set to the control timer. As a result, while the opening time is counted by the normal electric combination 3 control timer, the electric combination 642a is opened.

また、普通電役3状態値メモリに記憶されている値が3であった場合には、普通電役3ソレノイド209cをオフすると共に、電動役物642aの閉鎖時間に相当する値を普通電役3制御タイマに設定する。その結果、電動役物642aの閉鎖後、普通電役3作動中フラグ203iがオンを示す状態が、普通電役3制御タイマに設定された閉鎖時間だけ継続される。   If the value stored in the ordinary electric combination three-state value memory is 3, the ordinary electric combination 3 solenoid 209c is turned off, and the value corresponding to the closing time of the electric accessory 642a is set to the ordinary electric combination. 3 Set to the control timer. As a result, after the electric utility item 642a is closed, the state in which the normal electric combination 3 operating flag 203i is on is continued for the closing time set in the normal electric combination 3 control timer.

また、普通電役3状態値メモリに記憶されている値が4であった場合には、オンを示している普通電役3作動中フラグ203iをオフする。その結果、第3入球口642における一連の作動が終了する。   When the value stored in the normal electric combination 3 state value memory is 4, the normal electric combination 3 operating flag 203i indicating ON is turned off. As a result, a series of operations at the third entrance 642 ends.

一方で、S902の処理により確認した結果、普通電役3通過数カウンタ≧8であれば(S902:Yes)、電動役物642aを閉鎖して第3入球口642における一連の作動を終了させるために、普通電役3状態値メモリ(図示せず)に3を設定し(S907)、S905の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S902, if the normal electric combination 3 passing number counter ≧ 8 (S902: Yes), the electric combination 642a is closed and the series of operations at the third entrance 642 is ended. For this reason, 3 is set in the ordinary power three-state value memory (not shown) (S907), and the process proceeds to S905.

次に、図10を参照して、上記した普通電役4制御処理(S210)について説明する。図10は、メイン処理(図6参照)の中で実行される普通電役4制御処理(S210)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 10, the above-described normal electric combination 4 control process (S210) will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the ordinary electric combination 4 control process (S210) executed in the main process (see FIG. 6).

図10に示すように、この普通電役4制御処理(S210)では、まず、第4入球口643の電動役物643aが開放中であるか、即ち、第4入球口643への入球が可能な状態であるかを確認し(S1001)、電動役物643aが開放中でなければ(S1001:No)、S1003の処理へ移行する。   As shown in FIG. 10, in this ordinary electric combination 4 control process (S210), first, the electric combination 643a of the fourth entrance 643 is being opened, that is, entering the fourth entrance 643. It is confirmed whether or not the ball is in a possible state (S1001). If the electric accessory 643a is not open (S1001: No), the process proceeds to S1003.

一方で、S1001の処理により確認した結果、電動役物643aが開放中であれば(S1001:Yes)、普通電役4通過数カウンタ(図示せず)の値が8以上、即ち、第4入球口643へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかであるかを確認し(S1002)、普通電役4通過数カウンタ<8であれば(S1002:No)、S1003の処理へ移行する。なお、普通電役4通過数カウンタは、RAM203内に設けられている非図示のカウンタであり、電動役物643aが開放された後に第1作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)によって第4入球口643への入球が検出された球の数を計数するものである。   On the other hand, if the electric charge 643a is open (S1001: Yes) as a result of checking in the process of S1001, the value of the ordinary electric charge 4 passage number counter (not shown) is 8 or more, that is, the fourth input It is confirmed whether or not the number of balls that have entered the ball opening 643 has reached the maximum number of winnings (S1002), and if the normal electric role 4 passage number counter <8 (S1002: No), the processing proceeds to S1003. Transition. Note that the normal electric combination 4 passage number counter is a counter (not shown) provided in the RAM 203, and the fourth operating port switch (a part of the various switches 208) is used after the electric combination item 643a is opened. The number of balls in which a ball entering the ball inlet 643 is detected is counted.

S1003では、普通電役4制御タイマ(図示せず)の値が0より大きいかを確認する(S1003)。この普通電役4制御タイマは、MPU201に設けられている非図示のタイマ回路であり、第4入球口643における一連の作動の時間を監視するためのものであり、本実施の形態では、電動役物643aを開放させる前の待機時間(オープニング期間)、電動役物643aの開放時間、及び電動役物643aの閉鎖時間がそれぞれ計時される。   In S1003, it is confirmed whether or not the value of the ordinary electric combination 4 control timer (not shown) is greater than 0 (S1003). This normal electric combination 4 control timer is a timer circuit (not shown) provided in the MPU 201, and is for monitoring the time of a series of operations at the fourth entrance 643. In the present embodiment, The waiting time (opening period) before opening the electric accessory 643a, the opening time of the electric accessory 643a, and the closing time of the electric accessory 643a are measured.

S1003の処理により確認した結果、普通電役4制御タイマ>0であれば(S1003:Yes)、かかる普通電役4制御タイマを1減算し(S1008)、この普通電役4制御処理(S210)を終了する。   As a result of checking in the processing of S1003, if the normal electric combination 4 control timer> 0 (S1003: Yes), 1 is subtracted from the normal electric combination 4 control timer (S1008), and this normal electric combination 4 control process (S210) Exit.

一方で、S1003の処理により確認した結果、普通電役4制御タイマ≦0であれば(S1003:No)、普通電役4状態値メモリの値に1加算する(S1004)。ここで、普通電役4状態値メモリは、RAM203内に設けられている非図示のメモリであり、第4入球口643における一連の作動の各状態を表す値(状態値)を記憶(設定)するためのものである。本実施の形態では、0から4までの数値を状態値として取り得るように構成されており、後述する第1作動口スイッチ処理(図14参照)において、0が状態値の初期値として普通電役4状態値メモリに記憶された後、S1004の処理が実行される毎に1ずつ加算される。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1003, if the normal power combination 4 control timer ≦ 0 (S1003: No), 1 is added to the value of the normal power combination 4 state value memory (S1004). Here, the normal electric combination 4-state value memory is a memory (not shown) provided in the RAM 203, and stores (sets) values (state values) representing respective states of a series of operations at the fourth entrance 643. ). In the present embodiment, it is configured to be able to take a numerical value from 0 to 4 as the state value, and in the first operating port switch process (see FIG. 14) described later, 0 is the normal value as the initial value of the state value. After being stored in the combination 4 state value memory, 1 is added each time the processing of S1004 is executed.

S1004の処理後、普通電役4制御アドレステーブル(図示せず)と、普通電役4状態値メモリ(図示せず)に記憶されている値とから、設定データを取得する(S1005)。なお、普通電役4制御アドレステーブルは、ROM202に記憶されているテーブルであり、普通電役4状態値メモリ(図示せず)に状態値として記憶され得る1から4までの各値と、電動役物643aの開閉制御にかかわる設定データのアドレスとを対応付けるものである。   After the processing of S1004, setting data is obtained from the value stored in the normal power combination 4 control address table (not shown) and the normal power role 4 state value memory (not shown) (S1005). The ordinary power combination 4 control address table is a table stored in the ROM 202, and each value from 1 to 4 that can be stored as a state value in a normal power combination 4 state value memory (not shown), This is associated with the address of setting data related to the opening / closing control of the accessory 643a.

S1005の処理後、取得した設定データに応じた設定を行い(S1006)、この普通電役4制御処理(S210)を終了する。なお、S1006において設定される設定データは、普通電役4状態値メモリ(図示せず)に記憶される値(状態値)に応じて異なる。   After the process of S1005, settings are made according to the acquired setting data (S1006), and this ordinary electric combination 4 control process (S210) is terminated. Note that the setting data set in S1006 differs depending on the value (state value) stored in the ordinary electric combination 4 state value memory (not shown).

具体的には、普通電役4状態値メモリに記憶されている値が1であった場合には、オンを示している普通電役4作動要求フラグ203eをオフすると共に、普通電役4作動中フラグ203jをオンし、さらに、オープニング期間に相当する値を普通電役4制御タイマ(図示せず)に設定する。その結果、普通電役4制御タイマによってオープニング期間が計時されている間、電動役物643aの開放が待機される。   Specifically, when the value stored in the normal power combination 4 state value memory is 1, the normal power combination 4 operation request flag 203e indicating ON is turned off and the normal power combination 4 operation is performed. The middle flag 203j is turned on, and a value corresponding to the opening period is set in a normal electric combination 4 control timer (not shown). As a result, while the opening period is being measured by the normal electric combination 4 control timer, the electric combination item 643a is kept open.

また、普通電役4状態値メモリに記憶されている値が2であった場合には、普通電役4ソレノイド209dをオンすると共に、電動役物643aの開放時間に相当する値を普通電役4制御タイマに設定する。その結果、普通電役4制御タイマによって開放時間が計時されている間、電動役物643aが開放される。   When the value stored in the ordinary electric combination 4 state value memory is 2, the ordinary electric combination 4 solenoid 209d is turned on, and the value corresponding to the opening time of the electric combination 643a is set to the normal electric combination. 4 Set to the control timer. As a result, while the opening time is counted by the normal electric combination 4 control timer, the electric combination 643a is opened.

また、普通電役4状態値メモリに記憶されている値が3であった場合には、普通電役4ソレノイド209dをオフすると共に、電動役物643aの閉鎖時間に相当する値を普通電役4制御タイマに設定する。その結果、電動役物643aの閉鎖後、普通電役4作動中フラグ203jがオンを示す状態が、普通電役4制御タイマに設定された閉鎖時間だけ継続される。   If the value stored in the ordinary electric combination 4 state value memory is 3, the ordinary electric combination 4 solenoid 209d is turned off, and the value corresponding to the closing time of the electric combination 643a is set to the normal electric combination. 4 Set to the control timer. As a result, after the electric utility item 643a is closed, the state in which the normal electric combination 4 operating flag 203j is turned on is continued for the closing time set in the normal electric combination 4 control timer.

また、普通電役4状態値メモリに記憶されている値が4であった場合には、オンを示している普通電役4作動中フラグ203jをオフする。その結果、第4入球口643における一連の作動が終了する。   Further, when the value stored in the normal power combination 4 state value memory is 4, the normal power combination 4 operating flag 203j indicating ON is turned off. As a result, a series of operations at the fourth entrance 643 is completed.

一方で、S1002の処理により確認した結果、普通電役4通過数カウンタ≧8であれば(S1002:Yes)、電動役物643aを閉鎖して第4入球口643における一連の作動を終了させるために、普通電役4状態値メモリ(図示せず)に3を設定し(S1007)、S1005の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1002, if the normal electric combination 4 passing number counter ≧ 8 (S1002: Yes), the electric accessory 643a is closed and the series of operations at the fourth entrance 643 is ended. For this reason, 3 is set in the ordinary power combination 4-state value memory (not shown) (S1007), and the process proceeds to S1005.

図11は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により所定期間毎(本実施の形態では、2ms毎)に実行される。タイマ割込処理では、まず、MPU201内のレジスタの退避を行い(S501)、スイッチ読み込み処理を実行する(S502)。このスイッチ読み込み処理(S502)では、各種スイッチ208(例えば、中入賞口スイッチ、第1作動口スイッチ、第3作動口スイッチ、第4作動口スイッチ、第1作動ゲートスイッチ、第2作動ゲートスイッチなど)の状態を読み込み、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を取得する。   FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interruption process is executed by the MPU 201 of the main control device 110 every predetermined period (in this embodiment, every 2 ms). In the timer interrupt process, first, a register in the MPU 201 is saved (S501), and a switch read process is executed (S502). In this switch reading process (S502), various switches 208 (for example, a prize winning port switch, a first operation port switch, a third operation port switch, a fourth operation port switch, a first operation gate switch, a second operation gate switch, etc.) ) Is read, the state of the switch is determined, and detection information (winning detection information) is acquired.

次いで、スイッチ読み込み処理(S502)によって取得された入賞検知情報に応じた各設定を行うスイッチ監視処理を実行し(S503)、ホールコンピュータ262へ出力すべき大当たり中信号の設定を行う外部情報処理を実行する(S504)。なお、スイッチ監視処理(S503)及び外部情報処理(S504)で実行される具体的な処理については後述する。   Next, a switch monitoring process for performing each setting according to the winning detection information acquired by the switch reading process (S502) is executed (S503), and an external information process for setting a jackpot / medium signal to be output to the hall computer 262 is performed. Execute (S504). Note that specific processes executed in the switch monitoring process (S503) and the external information process (S504) will be described later.

外部情報処理(S504)の実行後は、発射制御処理を実行し(S505)、S501にて退避させたレジスタの復帰を行い(S506)、このタイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S505)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the execution of the external information processing (S504), the firing control process is executed (S505), the register saved in S501 is restored (S506), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process (S505), it is detected that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor, and the launch of the ball is stopped on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図12を参照して、上記したスイッチ監視処理(S503)について説明する。図12は、タイマ割込処理(図11参照)の中で実行されるスイッチ監視処理(S503)を示すフローチャートである。   Next, the switch monitoring process (S503) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the switch monitoring process (S503) executed in the timer interrupt process (see FIG. 11).

図12に示すように、このスイッチ監視処理(S503)では、まず、第1入球口640に設けられた中入賞口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認し(S1201)、通過していれば(S1201:Yes)、図13を参照しつつ後述する中入賞口スイッチ処理を実行する(S1202)。   As shown in FIG. 12, in this switch monitoring process (S503), first, it is confirmed whether or not the ball has passed through the middle prize opening switch (a part of various switches 208) provided in the first entrance 640 ( If it passes (S1201: Yes), the middle prize opening switch process mentioned later is performed, referring FIG. 13 (S1202).

中入賞口スイッチ処理(S1202)の実行後、又は、S1201の処理により確認した結果、中入賞口スイッチを球が通過していない場合(S1201:No)には、第4入球口643に設けられた第1作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S1203)。   After the execution of the middle prize opening switch process (S1202) or as a result of confirmation by the process of S1201, if the ball has not passed the middle prize opening switch (S1201: No), it is provided at the fourth entrance slot 643. It is confirmed whether the ball has passed through the first operating port switch (a part of the various switches 208) (S1203).

S1203の処理により確認した結果、第1作動口スイッチを球が通過していれば(S1203:Yes)、図14を参照しつつ後述する第1作動口スイッチ処理を実行する(S1204)。   As a result of checking in the process of S1203, if the ball passes through the first operation port switch (S1203: Yes), the first operation port switch process described later with reference to FIG. 14 is executed (S1204).

第1作動口スイッチ処理(S1204)の実行後、又は、S1203の処理により確認した結果、第1作動口スイッチを球が通過していない場合(S1203:No)には、第3入球口642に設けられた第4作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S1205)。   After execution of the first operation port switch process (S1204) or as a result of confirmation by the processing of S1203, if the ball does not pass through the first operation port switch (S1203: No), the third entrance port 642 It is confirmed whether or not the sphere has passed through the fourth operating port switch (a part of the various switches 208) provided in (S1205).

S1205の処理により確認した結果、第4作動口スイッチを球が通過していれば(S1205:Yes)、図15を参照しつつ後述する第4作動口スイッチ処理を実行する(S1206)。   As a result of checking in the processing of S1205, if the ball passes through the fourth operation port switch (S1205: Yes), the fourth operation port switch processing described later with reference to FIG. 15 is executed (S1206).

第4作動口スイッチ処理(S1206)の実行後、又は、S1205の処理により確認した結果、第4作動口スイッチを球が通過していない場合(S1205:No)には、第2入球口641に設けられた第3作動口スイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S1207)。   After the execution of the fourth operation port switch process (S1206) or as a result of confirmation by the processing of S1205, when the ball does not pass through the fourth operation port switch (S1205: No), the second entrance port 641 It is confirmed whether or not the sphere has passed through the third operating port switch (a part of the various switches 208) provided in (S1207).

S1207の処理により確認した結果、第3作動口スイッチを球が通過していれば(S1207:Yes)、図16を参照しつつ後述する第3作動口スイッチ処理を実行する(S1208)。   As a result of checking in the processing of S1207, if the ball passes through the third operating port switch (S1207: Yes), the third operating port switch processing described later with reference to FIG. 16 is executed (S1208).

第3作動口スイッチ処理(S1208)の実行後、又は、S1207の処理により確認した結果、第3作動口スイッチを球が通過していない場合(S1207:No)には、第1作動ゲート650A,650Bに設けられた第1作動ゲートスイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S1209)。   After the execution of the third operation port switch process (S1208) or as a result of confirmation by the process of S1207, when the ball does not pass through the third operation port switch (S1207: No), the first operation gate 650A, It is confirmed whether the sphere has passed through the first operation gate switch (a part of the various switches 208) provided at 650B (S1209).

S1209の処理により確認した結果、第1作動ゲートスイッチを球が通過していれば(S1209:Yes)、図17を参照しつつ後述する第1作動ゲートスイッチ処理を実行する(S1210)。   As a result of checking in the processing of S1209, if the ball passes through the first operation gate switch (S1209: Yes), the first operation gate switch processing described later with reference to FIG. 17 is executed (S1210).

第1作動ゲートスイッチ処理(S1210)の実行後、又は、S1209の処理により確認した結果、第1作動ゲートスイッチを球が通過していない場合(S1209:No)には、第2作動ゲート651A,651Bに設けられた第2作動ゲートスイッチ(各種スイッチ208の一部)を球が通過したかを確認する(S1211)。   After the execution of the first operation gate switch process (S1210) or as a result of confirmation by the process of S1209, when the ball does not pass through the first operation gate switch (S1209: No), the second operation gate 651A, It is confirmed whether the sphere has passed through the second operation gate switch (a part of the various switches 208) provided in 651B (S1211).

S1211の処理により確認した結果、第2作動ゲートスイッチを球が通過していれば(S1211:Yes)、図18を参照しつつ後述する第2作動ゲートスイッチ処理を実行する(S1212)。   As a result of checking in the process of S1211, if the ball passes through the second operation gate switch (S1211: Yes), a second operation gate switch process described later with reference to FIG. 18 is executed (S1212).

第2作動ゲートスイッチ処理(S1212)の実行後、又は、S1211の処理により確認した結果、第2作動ゲートスイッチを球が通過していない場合(S1211:No)には、一般入賞口63への球の通過を検出するスイッチ(図示せず)などのその他のスイッチによる球の検出に応じた処理(その他スイッチ処理)を実行し(S1213)、このスイッチ監視処理(S503)を終了する。   After the execution of the second operation gate switch process (S1212) or as a result of confirmation by the process of S1211, if the ball has not passed through the second operation gate switch (S1211: No), A process (other switch process) according to the detection of the sphere by other switches such as a switch (not shown) for detecting the passage of the sphere is executed (S1213), and the switch monitoring process (S503) is terminated.

次に、図13を参照して、上記した中入賞口スイッチ処理(S1202)について説明する。図13は、スイッチ監視処理(図12参照)の中で実行される中入賞口スイッチ処理(S1202)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 13, the above-described middle prize opening switch process (S1202) will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the middle prize opening switch process (S1202) executed in the switch monitoring process (see FIG. 12).

図13に示すように、この中入賞口スイッチ処理(S1202)では、まず、通過回数カウンタ(図示せず)に1加算する(S1301)。なお、この通過回数カウンタは、RAM203内に設けられている非図示のカウンタであり、賞球を得るべき入賞回数(入賞個数)を計数するものである。この通過回数カウンタは、電源投入時及び払出制御装置111に対して出力すべき賞球コマンドの設定に伴って0クリアされるように構成されている。   As shown in FIG. 13, in this winning prize switch processing (S1202), first, 1 is added to a passing number counter (not shown) (S1301). The passing number counter is a counter (not shown) provided in the RAM 203, and counts the number of winning times (winning number) for obtaining a winning ball. The passing number counter is configured to be cleared to 0 when the power is turned on and when a prize ball command to be output to the payout control device 111 is set.

S1301の処理後、普通電役1第1作動中フラグ203fがオンであるかを確認し(S1302)、オンであれば(S1302)、S1304の処理へ移行する。一方で、S1302の処理により確認した結果、普通電役1第1作動中フラグ203fがオフであれば(S1302:No)、普通電役1第2作動中フラグ203gがオンであるかを確認する(S1303)。S1303の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203gがオンであれば(S1303:Yes)、S1304の処理へ移行する。   After the process of S1301, it is confirmed whether or not the normal power combination 1 first operating flag 203f is on (S1302). If it is on (S1302), the process proceeds to S1304. On the other hand, if the normal power combination 1 first operating flag 203f is off (S1302: No) as a result of the confirmation in S1302, it is confirmed whether the normal power combination 1 second operating flag 203g is on. (S1303). As a result of checking in the process of S1303, if the normal power combination 1 second operating flag 203g is on (S1303: Yes), the process proceeds to S1304.

S1304では、普通電役1通過数カウンタ(図示せず)の値が8以上であるか、即ち、第1入球口640へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認する(S1304)。S1304の処理により確認した結果、普通電役1通過数カウンタ<8であれば(S1304:No)、かかる普通電役1通過数カウンタに1加算し(S1305)、この中入賞口スイッチ処理(S1202)を終了する。   In S1304, it is confirmed whether or not the value of the ordinary electric combination 1 passing number counter (not shown) is 8 or more, that is, whether the number of balls that have entered the first entrance 640 has reached the maximum winning number. (S1304). As a result of checking in the processing of S1304, if the ordinary electric combination 1 passing number counter <8 (S1304: No), 1 is added to the ordinary electric role 1 passing number counter (S1305), and this medium winning a prize opening switch processing (S1202) ) Ends.

一方で、S1304の処理により確認した結果、普通電役1通過数カウンタ≧8であれば(S1304:Yes)、既に最大入賞個数に到達しているので、そのまま、この中入賞口スイッチ処理(S1202)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1304, if the normal electric combination 1 passing number counter ≧ 8 (S1304: Yes), since the maximum winning number has already been reached, this middle winning port switch processing (S1202) is continued. ) Ends.

また、S1303の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203gがオフである場合、即ち、普通電役1第2作動中フラグ203gも普通電役1第1作動中フラグ203fもオフである場合には(S1303:No)、第1入球口640が正規の手順(第4入球口643への球の入球又は第1作動ゲート650A,650Bへの球の通過)によって作動されておらず、この状態において中入賞口スイッチによる球の検出はあり得ないので、かかる検出は不正によるものとみなし、不正入賞時の設定を行い(S1306)、この中入賞口スイッチ処理(S1202)を終了する。なお、S1306の処理によって行われる不正入賞時の設定としては、例えば、音声出力装置226やランプ表示装置227から不正である旨を報知するべく音声ランプ制御装置113へ出力するコマンドの設定や、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ不正を報知するコマンドの設定や、電源を遮断するための設定などが挙げられる。   In addition, as a result of checking in the process of S1303, when the normal power combination 1 second operation flag 203g is off, that is, the normal power combination 1 second operation flag 203g and the normal power combination 1 first operation flag 203f are both When it is off (S1303: No), the first entrance 640 is in accordance with a regular procedure (the entrance of the ball to the 4th entrance 643 or the passage of the ball to the first operation gates 650A and 650B). In this state, the ball cannot be detected by the middle prize opening switch. Therefore, the detection is considered to be fraudulent, and the illegal prize is set (S1306). S1202) is terminated. The setting at the time of illegal winning performed by the processing of S1306 includes, for example, setting of a command to be output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 to the audio lamp control device 113 in order to notify that it is illegal, Examples include setting a command for notifying the hall computer 262 of the injustice via the output terminal board 261 and setting for shutting off the power.

次に、図14を参照して、上記した第1作動口スイッチ処理(S1204)について説明する。図14は、スイッチ監視処理(図12参照)の中で実行される第1作動口スイッチ処理(S1204)を示すフローチャートである。   Next, the first operation port switch process (S1204) described above will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the first operation port switch process (S1204) executed in the switch monitoring process (see FIG. 12).

図14に示すように、この第1作動口スイッチ処理(S1204)では、まず、通過回数カウンタ(図示せず)に1加算し(S1401)、普通電役4作動中フラグ203jがオンであるかを確認する(S1402)。S1402の処理により確認した結果、普通電役4作動中フラグ203jがオンであれば(S1402:Yes)、普通電役4通過数カウンタ(図示せず)の値が8以上であるか、即ち、第4入球口643へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認する(S1403)。   As shown in FIG. 14, in the first operation port switch process (S1204), first, 1 is added to the passage number counter (not shown) (S1401), and the normal electric utility 4 operating flag 203j is turned on. Is confirmed (S1402). As a result of checking in the process of S1402, if the normal electric combination 4 operating flag 203j is on (S1402: Yes), the value of the normal electric combination 4 passing number counter (not shown) is 8 or more, that is, It is confirmed whether the number of balls that have entered the fourth entrance 643 has reached the maximum number of winnings (S1403).

ここで、S1403の処理により確認した結果、普通電役4通過数カウンタ≧8であれば(S1403:Yes)、既に最大入賞個数に到達しているので、そのまま、この第1作動口スイッチ処理(S1204)を終了する。一方で、S1403の処理により確認した結果、普通電役4通過数カウンタ<8であれば(S1403:No)、かかる普通電役4通過数カウンタに1加算する(S1404)。   Here, as a result of checking in the process of S1403, if the normal electric combination 4 passing number counter ≧ 8 (S1403: Yes), since the maximum winning number has already been reached, the first operating port switch process ( S1204) is terminated. On the other hand, as a result of checking in the processing of S1403, if the ordinary electric combination 4 passage number counter <8 (S1403: No), 1 is added to the ordinary electric combination 4 passage number counter (S1404).

S1404の処理後、普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンであるかを確認し(S1405)、これらのフラグ203a,203fがいずれもオフであれば(S1405:No)、普通電役1第2作動中フラグ203g又は普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンであるかを確認する(S1406)。   After the processing of S1404, it is confirmed whether the normal power combination 1 first operation flag 203f or the normal power combination 1 first operation request flag 203a is on (S1405), and if these flags 203a and 203f are both off. If this is the case (S1405: No), it is confirmed whether the normal power combination 1 second operation flag 203g or the normal power combination 1 second operation request flag 203b is on (S1406).

S1406の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203gも普通電役1第2作動要求フラグ203bもオフであれば(S1406:No)、第1入球口640は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役1第1作動要求フラグ203aをオンし(S1407)、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に0を設定して(S1408)、この第1作動口スイッチ処理(S1204)を終了する。   As a result of the confirmation in the process of S1406, if both the normal power combination 1 second operation flag 203g and the normal power combination 1 second operation request flag 203b are off (S1406: No), the first entrance 640 is operating. Since the operation request is not made, the normal power 1 first operation request flag 203a is turned on (S1407), and 0 is set in the normal power 1 state value memory (not shown) ( S1408), the first operation port switch process (S1204) is terminated.

一方で、S1406の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203g又は普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンであった場合(S1406:Yes)、あるいは、S1405の処理により確認した結果、普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンであった場合(S1405:Yes)、第1入球口640は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第1作動口スイッチ処理(S1204)を終了する。   On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S1406, when the normal power combination 1 second operation flag 203g or the normal power combination 1 second operation request flag 203b is on (S1406: Yes), or by the process of S1405 As a result of the confirmation, if the normal power combination 1 first operation flag 203f or the normal power combination 1 first operation request flag 203a is on (S1405: Yes), the first entrance 640 is already operating. Since there is an operation request, the first operation port switch process (S1204) is terminated as it is.

また、S1402の処理により確認した結果、普通電役4作動中フラグ203jがオフであれば(S1402:No)、第4入球口643が正規の手順(第3入球口642への球の入球)によって作動されておらず、この状態において第1作動口スイッチによる球の検出はあり得ないので、かかる検出は不正によるものとみなし、上述したS1306と同様に不正入賞時の設定を行い(S1409)、この第1作動口スイッチ処理(S1204)を終了する。   In addition, as a result of the confirmation in the process of S1402, if the normal electric role 4 in-operation flag 203j is off (S1402: No), the fourth entrance 643 is in a normal procedure (the ball entering the third entrance 642). In this state, the ball cannot be detected by the first operation port switch. Therefore, the detection is considered to be fraudulent, and the setting at the time of illegal winning is performed in the same manner as S1306 described above. (S1409), the first working port switch process (S1204) is terminated.

次に、図15を参照して、上記した第4作動口スイッチ処理(S1206)について説明する。図15は、スイッチ監視処理(図12参照)の中で実行される第4作動口スイッチ処理(S1206)を示すフローチャートである。   Next, the fourth operating port switch process (S1206) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the fourth operation port switch process (S1206) executed in the switch monitoring process (see FIG. 12).

図15に示すように、この第4作動口スイッチ処理(S1206)では、まず、通過回数カウンタ(図示せず)に1加算し(S1501)、普通電役3作動中フラグ203iがオンであるかを確認する(S1502)。S1502の処理により確認した結果、普通電役3作動中フラグ203iがオンであれば(S1502:Yes)、普通電役3通過数カウンタ(図示せず)の値が8以上であるか、即ち、第3入球口642へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認する(S1503)。   As shown in FIG. 15, in the fourth operation port switch process (S1206), first, 1 is added to the passage number counter (not shown) (S1501), and the normal electric combination 3 operating flag 203i is turned on. Is confirmed (S1502). As a result of checking in the process of S1502, if the normal electric combination 3 operating flag 203i is on (S1502: Yes), the value of the normal electric combination 3 passing number counter (not shown) is 8 or more, that is, It is confirmed whether or not the number of balls that have entered the third entrance 642 has reached the maximum number (S1503).

ここで、S1503の処理により確認した結果、普通電役3通過数カウンタ≧8であれば(S1503:Yes)、既に最大入賞個数に到達しているので、そのまま、この第4作動口スイッチ処理(S1206)を終了する。一方で、S1503の処理により確認した結果、普通電役3通過数カウンタ<8であれば(S1503:No)、かかる普通電役3通過数カウンタに1加算する(S1504)。   Here, as a result of checking in the processing of S1503, if the normal electric combination 3 passing number counter ≧ 8 (S1503: Yes), since the maximum winning number has already been reached, this fourth operating port switch processing ( S1206) is terminated. On the other hand, as a result of checking in the processing of S1503, if the ordinary electric combination 3 passing number counter <8 (S1503: No), 1 is added to the ordinary electric role 3 passing number counter (S1504).

S1504の処理後、普通電役4作動中フラグ203j又は普通電役4作動要求フラグ203eがオンであるかを確認し(S1505)、これらのフラグ203e,203jがいずれもオフであれば(S1505:No)、第4入球口643は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役4作動要求フラグ203eをオンし(S1506)、普通電役4状態値メモリ(図示せず)に0を設定して(S1507)、この第4作動口スイッチ処理(S1206)を終了する。   After the processing of S1504, it is confirmed whether the normal power combination 4 operating flag 203j or the normal power combination 4 operation request flag 203e is on (S1505), and if both of these flags 203e, 203j are off (S1505: No), since the fourth entrance 643 is not in operation and is not requested to operate, the normal power combination 4 operation request flag 203e is turned on (S1506), and the normal power combination 4 state value memory ( 0 is set in (not shown) (S1507), and the fourth operation port switch process (S1206) is terminated.

一方で、S1505の処理により確認した結果、普通電役4作動中フラグ203j又は普通電役4作動要求フラグ203eがオンであった場合には(S1505:Yes)、第4入球口643は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第4作動口スイッチ処理(S1206)を終了する。   On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S1505, when the normal electric combination 4 operating flag 203j or the normal electric combination 4 operation request flag 203e is on (S1505: Yes), the fourth entrance 643 is Since the operation has already been performed or the operation request has been made, the fourth operation port switch process (S1206) is terminated as it is.

また、1502の処理により確認した結果、普通電役3作動中フラグ203iがオフであれば(S1502:No)、第3入球口642が正規の手順(第2入球口642への球の入球)によって作動されておらず、この状態において第4作動口スイッチによる球の検出はあり得ないので、かかる検出は不正によるものとみなし、上述したS1306と同様に不正入賞時の設定を行い(S1508)、この第4作動口スイッチ処理(S1206)を終了する。   In addition, as a result of checking in the processing of 1502, if the normal power combination 3 operating flag 203i is off (S1502: No), the third entrance 642 is in the normal procedure (the ball entering the second entrance 642). In this state, the ball cannot be detected by the fourth operating port switch. Therefore, the detection is considered to be fraudulent, and the setting at the time of illegal winning is performed in the same manner as in S1306 described above. (S1508), the fourth operation port switch process (S1206) is terminated.

次に、図16を参照して、上記した第3作動口スイッチ処理(S1208)について説明する。図16は、スイッチ監視処理(図12参照)の中で実行される第3作動口スイッチ処理(S1208)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, the above-described third operation port switch process (S1208) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the third operation port switch process (S1208) executed in the switch monitoring process (see FIG. 12).

図16に示すように、この第3作動口スイッチ処理(S1208)では、まず、通過回数カウンタ(図示せず)に1加算し(S1601)、普通電役2作動中フラグ203hがオンであるかを確認する(S1602)。S1602の処理により確認した結果、普通電役2作動中フラグ203hがオンであれば(S1602:Yes)、普通電役2通過数カウンタ(図示せず)の値が8以上であるか、即ち、第2入球口641へ入球した球の数が最大入賞個数に到達したかを確認する(S1603)。   As shown in FIG. 16, in the third operation port switch process (S1208), first, 1 is added to the passage number counter (not shown) (S1601), and the normal electric utility 2 operating flag 203h is turned on. Is confirmed (S1602). As a result of checking in the process of S1602, if the normal power combination 2 operating flag 203h is on (S1602: Yes), the value of the normal power role 2 passing number counter (not shown) is 8 or more, that is, It is confirmed whether or not the number of balls that have entered the second entrance 641 has reached the maximum number (S1603).

ここで、S1603の処理により確認した結果、普通電役2通過数カウンタ≧8であれば(S1603:Yes)、既に最大入賞個数に到達しているので、そのまま、この第3作動口スイッチ処理(S1208)を終了する。一方で、S1603の処理により確認した結果、普通電役3通過数カウンタ<8であれば(S1603:No)、かかる普通電役2通過数カウンタに1加算する(S1604)。   Here, as a result of checking in the process of S1603, if the normal electric combination 2 passing number counter ≧ 8 (S1603: Yes), the maximum winning number has already been reached. S1208) is terminated. On the other hand, as a result of checking in the processing of S1603, if the ordinary electric combination 3 passing number counter <8 (S1603: No), 1 is added to the ordinary electric combination 2 passing number counter (S1604).

S1604の処理後、普通電役3作動中フラグ203i又は普通電役3作動要求フラグ203dがオンであるかを確認し(S1605)、これらのフラグ203d,203iがいずれもオフであれば(S1605:No)、第3入球口642は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役3作動要求フラグ203dをオンし(S1606)、普通電役4状態値メモリ(図示せず)に0を設定して(S1607)、この第3作動口スイッチ処理(S1208)を終了する。   After the processing of S1604, it is confirmed whether the normal electric combination 3 operating flag 203i or the normal electric combination 3 operation request flag 203d is on (S1605), and if these flags 203d and 203i are both off (S1605: No) Since the third entrance 642 is not in operation and is not requested to operate, the normal power combination 3 operation request flag 203d is turned on (S1606), and the normal power combination 4 state value memory ( 0 is set in (not shown) (S1607), and the third operation port switch process (S1208) is terminated.

一方で、S1605の処理により確認した結果、普通電役3作動中フラグ203i又は普通電役3作動要求フラグ203dがオンであった場合には(S1605:Yes)、第3入球口642は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第3作動口スイッチ処理(S1208)を終了する。   On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S1605, when the normal electric combination 3 operating flag 203i or the normal electric combination 3 operation request flag 203d is on (S1605: Yes), the third entrance 642 is Since the operation has already been performed or the operation request has been made, the third operation port switch process (S1208) is terminated as it is.

また、S1602の処理により確認した結果、普通電役2作動中フラグ203hがオフであれば(S1602:No)、第2入球口643が正規の手順(第2作動ゲート651A,651Bへの球の通過)によって作動されておらず、この状態において第3作動口スイッチによる球の検出はあり得ないので、かかる検出は不正によるものとみなし、上述したS1306と同様に不正入賞時の設定を行い(S1608)、この第3作動口スイッチ処理(S1208)を終了する。   In addition, as a result of the confirmation in the process of S1602, if the normal power combination 2 operating flag 203h is off (S1602: No), the second entrance 643 is a regular procedure (the ball to the second operation gates 651A and 651B). In this state, the ball cannot be detected by the third operating port switch. Therefore, the detection is considered to be fraudulent, and the setting at the time of illegal winning is performed in the same manner as in S1306 described above. (S1608), the third operation port switch process (S1208) is terminated.

次に、図17を参照して、上記した第1作動ゲートスイッチ処理(S1210)について説明する。図17は、スイッチ監視処理(図12参照)の中で実行される第1作動ゲートスイッチ処理(S1210)を示すフローチャートである。   Next, the first operation gate switch process (S1210) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the first operation gate switch process (S1210) executed in the switch monitoring process (see FIG. 12).

図17に示すように、この第1作動ゲートスイッチ処理(S1210)では、まず、普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンであるかを確認し(S1701)、これらのフラグ203a,203fがいずれもオフであれば(S1701:No)、普通電役1第2作動中フラグ203g又は普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンであるかを確認する(S1702)。   As shown in FIG. 17, in the first operation gate switch process (S1210), first, it is confirmed whether the normal power combination 1 first operation flag 203f or the normal power combination 1 first operation request flag 203a is on. (S1701) If these flags 203a and 203f are both OFF (S1701: No), it is determined whether the normal electric combination 1 second operation flag 203g or the normal electric combination 1 second operation request flag 203b is ON. Confirmation is made (S1702).

S1702の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203gも普通電役1第2作動要求フラグ203bもオフであれば(S1702:No)、第1入球口640は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役1第2作動要求フラグ203bをオンし(S1703)、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に0を設定して(S1704)、この第1作動ゲートスイッチ処理(S1210)を終了する。   As a result of checking in the process of S1702, if both the normal power combination 1 second operation flag 203g and the normal power combination 1 second operation request flag 203b are off (S1702: No), the first entrance 640 is operating. Therefore, the normal power combination 1 second operation request flag 203b is turned on (S1703), and 0 is set in the normal power combination 1 state value memory (not shown) ( In step S1704, the first operation gate switch process (S1210) is terminated.

一方で、S1702の処理により確認した結果、普通電役1第2作動中フラグ203g又は普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンであった場合(S1702:Yes)、あるいは、S1701の処理により確認した結果、普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンであった場合(S1701:Yes)、第1入球口640は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第1作動ゲートスイッチ処理(S1210)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the process of S1702, when the normal power combination 1 second operation flag 203g or the normal power combination 1 second operation request flag 203b is on (S1702: Yes), or by the process of S1701 As a result of the confirmation, when the normal power combination 1 first operation flag 203f or the normal power combination 1 first operation request flag 203a is on (S1701: Yes), the first entrance 640 is already operating. Since there is a request for operation, the first operation gate switch processing (S1210) is terminated as it is.

次に、図18を参照して、上記した第2作動ゲートスイッチ処理(S1212)について説明する。図18は、スイッチ監視処理(図12参照)の中で実行される第2作動ゲートスイッチ処理(S1212)を示すフローチャートである。   Next, the second operation gate switch process (S1212) will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the second operation gate switch process (S1212) executed in the switch monitoring process (see FIG. 12).

図18に示すように、この第2作動ゲートスイッチ処理(S1212)では、まず、普通電役2作動中フラグ203h又は普通電役2作動要求フラグ203cがオンであるかを確認し(S1801)、これらのフラグ203c,203hがいずれもオフであれば(S1801:No)、第2入球口641は、作動中ではなくかつ作動要求もされていない状態であるので、普通電役2作動要求フラグ203cをオンし(S1802)、普通電役2状態値メモリ(図示せず)に0を設定して(S1803)、この第2作動ゲートスイッチ処理(S1212)を終了する。   As shown in FIG. 18, in the second operation gate switch process (S1212), first, it is confirmed whether the normal power combination 2 operation flag 203h or the normal power combination 2 operation request flag 203c is on (S1801). If both of these flags 203c and 203h are off (S1801: No), the second entrance 641 is not in operation and is not requested to operate, so the normal electric combination 2 operation request flag. 203c is turned on (S1802), 0 is set in a normal power combination two-state value memory (not shown) (S1803), and the second operation gate switch process (S1212) is terminated.

一方で、S1801の処理により確認した結果、普通電役2作動中フラグ203h又は普通電役2作動要求フラグ203cがオンであった場合には(S1801:Yes)、第2入球口641は、既に、作動中であるか作動要求がされた状態であるので、そのまま、この第2作動ゲートスイッチ処理(S1212)を終了する。   On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S1801, if the normal power combination 2 operating flag 203h or the normal power combination 2 operation request flag 203c is on (S1801: Yes), the second entrance 641 is Since the operation has already been performed or the operation request has been made, the second operation gate switch process (S1212) is terminated as it is.

次に、図19を参照して、上記した外部情報処理(S504)について説明する。図19は、タイマ割込処理(図11参照)の中で実行される外部情報処理(S504)を示すフローチャートである。   Next, the above-described external information processing (S504) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the external information processing (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 11).

図19に示すように、この外部情報処理(S504)では、まず、大当たり中信号のクリアを行い(S1901)、普通電役4作動中フラグ203j又は普通電役4作動要求フラグ203eがオンであるかを確認する(S1902)。   As shown in FIG. 19, in this external information processing (S504), first, the jackpot signal is cleared (S1901), and the normal electric combination 4 operating flag 203j or the normal electric combination 4 operation request flag 203e is turned on. (S1902).

S1902の処理により確認した結果、普通電役4作動中フラグ203j又は普通電役4作動要求フラグ203eがオンであれば(S1902:Yes)、電動役物642aの開放期間(第3入球口642の有効期間)中に第3入球口642に球が入球(入賞)したことを契機として、第4入球口643が作動されているか又は作動要求されている状態であり、この状態は、特別遊技状態を継続するために必須とされる連動条件を満たしていることを示すものであるので、大当たり中信号の設定を行い(S1905)、この外部情報処理(S504)を終了する。   As a result of checking in the process of S1902, if the normal electric combination 4 in-operation flag 203j or the normal electric combination 4 operation request flag 203e is on (S1902: Yes), the opening period of the electric combination item 642a (third entrance 642) Is the state in which the fourth entrance 643 is actuated or requested to operate when a ball enters (wins) the third entrance 642 during the effective period of Since it indicates that the interlocking condition essential for continuing the special gaming state is satisfied, the jackpot signal is set (S1905), and this external information processing (S504) is terminated.

よって、S1902においてYesの分岐処理が実行された場合には、ホールコンピュータ262へ出力される大当たり中信号が、少なくとも、普通電役4フラグ203jがオンからオフへ切り替えられるまで(即ち、第4入球口643の作動が終了するまで)継続されることになる。   Therefore, when the branch processing of Yes is executed in S1902, the jackpot / medium signal output to the hall computer 262 is at least until the normal power combination 4 flag 203j is switched from on to off (that is, the fourth input) (Until the operation of the ball port 643 is finished).

一方で、S1902の処理により確認した結果、普通電役4作動中フラグ203jも普通電役4作動要求フラグ203eもオフあれば(S1902:No)、普通電役3作動中フラグ203i又は普通電役3作動要求フラグ203dがオンであるかを確認する(S1903)。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1902, if both the normal power combination 4 operation flag 203j and the normal power combination 4 operation request flag 203e are off (S1902: No), the normal power combination 3 operation flag 203i or the normal power combination It is confirmed whether the 3 operation request flag 203d is on (S1903).

S1903の処理により確認した結果、普通電役3作動中フラグ203i又は普通電役3作動要求フラグ203dがオンであれば(S1903:Yes)、電動役物641aの開放期間(第2入球口641の有効期間)中に第2入球口641に球が入球(入賞)したことを契機として、第3入球口642が作動されているか又は作動要求されている状態であり、この状態は、特別遊技状態発生条件が成立したことを示すものであるので、この場合もまた、S1905へ移行して大当たり中信号の設定を行った後、この外部情報処理(S504)を終了する。   If the normal electric combination 3 operating flag 203i or the normal electric combination 3 operation request flag 203d is turned on as a result of checking in the processing of S1903 (S1903: Yes), the opening period of the electric combination item 641a (second entrance 641) The third entrance 642 is activated or requested to operate in response to the ball entering (winning) the second entrance 641 during the validity period of the Since this indicates that the special gaming state occurrence condition has been established, in this case as well, after proceeding to S1905 and setting the jackpot signal, this external information processing (S504) is terminated.

よって、S1903においてYesの分岐処理が実行された場合には、ホールコンピュータ262への大当たり中信号の出力を開始した後、少なくとも、普通電役3フラグ203iがオンからオフへ切り替えられるまで(即ち、第3入球口642の作動が終了するまで)継続されることになる。   Therefore, when the branch process of Yes is executed in S1903, after starting the output of the big hit signal to the hall computer 262, at least until the normal electric combination 3 flag 203i is switched from on to off (that is, (Until the operation of the third entrance 642 ends).

一方で、S1903の処理により確認した結果、普通電役3作動中フラグ203iも普通電役3作動要求フラグ203dもオフあれば(S1903:No)、普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンであるかを確認する(S1904)。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1903, if both the normal power combination 3 operating flag 203i and the normal power combination 3 operation request flag 203d are OFF (S1903: No), the normal power combination 1 first operating flag 203f or normal It is checked whether the electric utility 1 first operation request flag 203a is on (S1904).

S1904の処理により確認した結果、普通電役1第1作動中フラグ203f又は普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンであれば(S1904:Yes)、電動役物643aの開放期間(第4入球口643の有効期間)中に第4入球口643に球が入球(入賞)したことを契機として、第1入球口640が作動されているか又は作動要求されている状態であり、この状態は、特別遊技状態を継続するために必須とされる連動条件を満たしていることを示すものであるので、この場合もまた、S1905へ移行して大当たり中信号の設定を行った後、この外部情報処理(S504)を終了する。   If the normal power combination 1 first operating flag 203f or the normal power combination 1 first operation request flag 203a is on (S1904: Yes) as a result of the confirmation in the process of S1904, the open period (the fourth) The first entrance 640 is activated or requested to operate when a ball enters the 4th entrance 643 (winning) during the validity period of the entrance 643) Since this state indicates that the interlocking condition that is essential for continuing the special gaming state is satisfied, in this case as well, after the transition to S1905 and setting of the jackpot signal This external information processing (S504) is terminated.

よって、S1904においてYesの分岐処理が実行された場合には、ホールコンピュータ262へ出力される大当たり中信号が、少なくとも、普通電役1第1フラグ203fがオンからオフへ切り替えられるまで(即ち、第1入球口640の作動が終了するまで)継続されることになる。   Therefore, if the branch processing of Yes is executed in S1904, the jackpot signal output to the hall computer 262 is at least until the normal electric utility 1 first flag 203f is switched from on to off (that is, the first 1 until the operation of the 1 entrance 640 is completed).

一方で、S1904の処理により確認した結果、普通電役1第1作動中フラグ203fも普通電役1第1作動要求フラグ203aもオフあれば(S1904:No)、この場合は、特別遊技状態ではなく通常状態であるので、大当たり信号の設定をすることなく、この外部情報処理(S504)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1904, if both the normal power combination 1 first operation flag 203f and the normal power combination 1 first operation request flag 203a are off (S1904: No), in this case, in the special gaming state Since this is a normal state, the external information processing (S504) is terminated without setting a jackpot signal.

よって、この外部情報処理(S504)によれば、特別遊技状態発生条件の成立後、連動条件の成立がS1902又はS1904によって確認された場合には、S1905の処理へ移行し、大当たり中信号の出力が継続される。その一方で、連動条件の成立にかかわる作動中フラグ203f,203j又は作動要求フラグ203a,203eがいずれもオフとなった場合、即ち、連動条件の成立にかかわる第3入球口642又は第4入球口643の作動が確認されなくなった場合には、大当たり中信号の設定を行うS1905を実行することなく外部情報処理(S504)を終了するので、その結果として、出力中であった大当たり中信号はその出力が終了する。   Therefore, according to this external information processing (S504), if the establishment of the interlocking condition is confirmed in S1902 or S1904 after the special gaming state occurrence condition is established, the process proceeds to S1905, and the jackpot signal is output. Will continue. On the other hand, when the operating flags 203f and 203j or the operation request flags 203a and 203e related to the establishment of the interlocking condition are all turned off, that is, the third entrance 642 or the fourth input relating to the establishment of the interlocking condition. When the operation of the ball outlet 643 is not confirmed, the external information processing (S504) is terminated without executing S1905 for setting the jackpot signal, so that the jackpot signal that was being output is obtained as a result. Terminates its output.

従って、本実施の形態のパチンコ機10は、予め定義された連動条件に従い、連動条件が満たされた場合には、その条件が満たされる毎に特別遊技状態が継続され、その一方で、連動条件が満たされない場合には特別遊技状態の継続がされず、連動条件の成立にかかわる第3入球口642又は第4入球口643の作動の終了を契機として、特別遊技状態の出力を終了(停止)する。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the interlock condition is satisfied according to the predefined interlock condition, the special gaming state is continued each time the condition is satisfied. Is not satisfied, the special game state is not continued, and the output of the special game state is terminated when the operation of the third entrance 642 or the fourth entrance 643 related to the establishment of the interlocking condition is terminated ( Stop.

次に、図20を参照して、本実施の形態のパチンコ機10からホールコンピュータ262への大当たり中信号の出力タイミングについて説明する。図20は、本実施の形態のパチンコ機10における大当たり中信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 20, the output timing of the jackpot signal from the pachinko machine 10 of the present embodiment to the hall computer 262 will be described. FIG. 20 is a timing chart showing the output timing of the jackpot signal in the pachinko machine 10 of the present embodiment.

図20に示すように、第2作動ゲート651A、651Bに球が通過したことを示す検出信号s1が、第2作動ゲートスイッチ(図示せず)から出力されると、その出力を契機として、第2入球口641は、普通電役2状態値メモリ(図示せず)に記憶される状態値に応じて順次状態を変化させつつ作動期間t1にわたって作動される。図20に示すように、かかる作動期間t1には、普通電役2ソレノイド209bがオンされて電動役物641aが開放される開放期間(有効期間)t1’が含まれる。   As shown in FIG. 20, when a detection signal s1 indicating that a ball has passed through the second operation gates 651A and 651B is output from a second operation gate switch (not shown), the output is used as a trigger. The two entrances 641 are operated over an operation period t1 while changing the state sequentially in accordance with the state values stored in the normal electric combination two-state value memory (not shown). As shown in FIG. 20, the operation period t1 includes an open period (effective period) t1 'in which the ordinary electric combination 2 solenoid 209b is turned on and the electric combination item 641a is opened.

この開放期間t1’は、電動役物641aが開放されているために第2入球口641への入球が可能な期間である。この開放期間t1’において、第2入球口641に球が入球(入賞)したことを示す検出信号s2が、第3作動口スイッチ(図示せず)から出力されると、その出力を契機として、普通電役3作動要求フラグ203dがオンされ、その結果として、第3入球口642の作動が開始されることになる。   The opening period t1 'is a period during which the entrance to the second entrance 641 is possible because the electric accessory 641a is opened. When a detection signal s2 indicating that a ball has entered (wins) the second entrance 641 is output from a third operating port switch (not shown) during the opening period t1 ′, the output is triggered. As a result, the normal electronic combination 3 operation request flag 203d is turned on, and as a result, the operation of the third entrance 642 is started.

ここで、第2入球口641に球が入球し、普通電役3作動要求フラグ203dがオンされたことによって、タイマ割込処理(図11参照)の中で実行される外部情報処理(図19参照)において、S1903におけるYesの分岐処理が実行され、その結果として、大当たり中信号(図20最下段)がオンされ、その結果として、外部端子板261を介してホールコンピュータ262への出力が開始される。   Here, when a ball enters the second entrance 641 and the ordinary electric combination 3 operation request flag 203d is turned on, external information processing (see FIG. 11) executed in the timer interruption process (see FIG. 11). In FIG. 19), the branch processing of Yes in S1903 is executed, and as a result, the jackpot signal (the lowest stage in FIG. 20) is turned on, and as a result, the output to the hall computer 262 via the external terminal board 261 Is started.

上述したように、本実施の形態のパチンコ機10は、第2入球口641への球の入球を特別遊技状態発生条件成立の契機として特別遊技状態が発生するように構成されているが、かかる特別遊技状態の発生は、S1903におけるYesの分岐処理の実行結果として出力開始された大当たり中信号によってホールコンピュータ262が認識するところとなる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that a special game state is generated when a ball enters the second ball slot 641 when a special game state generation condition is satisfied. The occurrence of the special gaming state is to be recognized by the hall computer 262 based on the jackpot signal that is output as a result of the execution of the Yes branch process in S1903.

また、普通電役3作動要求フラグ203dがオンされると、普通電役3制御処理(図9参照)の実行によって、第3入球口642は、作動期間t2にわたり、普通電役3状態値メモリ(図示せず)に記憶される状態値に応じて順次状態を変化させつつ作動されることになる。従って、この作動期間t2は、普通電役3作動要求フラグ203d又は普通電役3作動中フラグ203iのいずれか一方がオンされている期間である。   When the ordinary electric combination 3 operation request flag 203d is turned on, the normal electric combination 3 control process (see FIG. 9) causes the third entrance 642 to have the normal electric combination 3 state value over the operation period t2. The operation is performed while sequentially changing the state according to the state value stored in the memory (not shown). Therefore, the operation period t2 is a period in which either the normal electric combination 3 operation request flag 203d or the normal electric combination 3 operation flag 203i is turned on.

外部情報処理(図19参照)によれば、普通電役3作動要求フラグ203d又は普通電役3作動中フラグ203iのいずれか一方がオンであれば、S1903におけるYesの分岐処理が実行されるので、第2入球口641への球の入球を契機として、ホールコンピュータ262への出力が開始された大当たり中信号は、少なくとも、作動期間t2にわたって出力され続ける。   According to the external information processing (see FIG. 19), if either the normal power combination 3 operation request flag 203d or the normal power combination 3 operation flag 203i is on, the Yes branch process in S1903 is executed. The jackpot signal for which the output to the hall computer 262 is started when the ball enters the second entrance 641 continues to be output for at least the operation period t2.

図20に示すように、作動期間t2には、普通電役3ソレノイド209cがオンされて電動役物642aが開放される開放期間(有効期間)t2’が含まれている。よって、この開放期間t2’において、第3入球口642への入球が可能となる。   As shown in FIG. 20, the operation period t2 includes an open period (effective period) t2 'in which the ordinary electric combination 3 solenoid 209c is turned on and the electric combination 642a is opened. Therefore, it is possible to enter the third entrance 642 during the opening period t2 '.

この開放期間t2’の間に、第3入球口642に球が入球(入賞)したことを示す検出信号s3が、第4作動口スイッチ(図示せず)から出力されると、その出力を契機として、普通電役4作動要求フラグ203eがオンされ、その結果として、第4入球口643の作動が開始されることになる。   When a detection signal s3 indicating that a ball has entered (wins) the third entrance 642 during the opening period t2 ′ is output from a fourth operating port switch (not shown), the output As a result, the ordinary electric combination 4 operation request flag 203e is turned on, and as a result, the operation of the fourth entrance 643 is started.

ここで、第3入球口642に球が入球し、普通電役4作動要求フラグ203eがオンされたことによって、タイマ割込処理(図11参照)の中で実行される外部情報処理(図19参照)において、S1902におけるYesの分岐処理が実行される。その結果、図20に示すように、ホールコンピュータ262への大当たり中信号(図20最下段)の出力は継続される。   Here, when a ball enters the third entrance 642 and the ordinary electric combination 4 operation request flag 203e is turned on, external information processing (see FIG. 11) executed in the timer interruption process (see FIG. 11). In FIG. 19), the Yes branch process in S1902 is executed. As a result, as shown in FIG. 20, the output of the jackpot signal (the lowermost stage in FIG. 20) to the hall computer 262 is continued.

即ち、電動役物642aの開放期間t2’(作動期間t2の一部)において第3入球口642に球が入球したことを特別遊技状態の継続条件(連動条件)とし、この連動条件が満たされた場合には、S1902におけるYesの分岐処理の実行結果として大当たり中信号の出力が継続されるので、ホールコンピュータ262は、パチンコ機10が引き続き特別遊技状態にあることを認識できるのである。   That is, the special game state continuation condition (interlocking condition) is that the ball enters the third entrance 642 during the opening period t2 ′ (part of the operation period t2) of the electric accessory 642a. If it is satisfied, the output of the jackpot signal is continued as a result of execution of the branch processing of Yes in S1902, so that the hall computer 262 can recognize that the pachinko machine 10 is continuously in the special game state.

また、普通電役4作動要求フラグ203eがオンされると、普通電役4制御処理(図10参照)の実行によって、第4入球口643は、作動期間t3にわたり、普通電役4状態値メモリ(図示せず)に記憶される状態値に応じて順次状態を変化させつつ作動されることになる。よって、この作動期間t3において、普通電役4作動要求フラグ203e又は普通電役4作動中フラグ203jのいずれか一方がオンされていることになる。   In addition, when the ordinary electric combination 4 operation request flag 203e is turned on, the normal entrance combination 4 control process (see FIG. 10) causes the fourth entrance 643 to have the normal electric combination 4 state value over the operation period t3. The operation is performed while sequentially changing the state according to the state value stored in a memory (not shown). Therefore, in this operation period t3, either the normal power combination 4 operation request flag 203e or the normal power combination 4 operation flag 203j is turned on.

外部情報処理(図19参照)によれば、普通電役4作動要求フラグ203e又は普通電役4作動中フラグ203jのいずれか一方がオンであれば、S1902におけるYesの分岐処理が実行されるので、第3入球口642への球の入球を契機としてホールコンピュータ262への出力が継続された大当たり中信号は、少なくとも、作動期間t3が終了するまで出力され続ける。   According to the external information processing (see FIG. 19), if either the normal power combination 4 operation request flag 203e or the normal power combination 4 operation flag 203j is on, the Yes branch process in S1902 is executed. The jackpot signal in which the output to the hall computer 262 is continued when the ball enters the third entrance 642 continues to be output at least until the operation period t3 ends.

図20に示すように、作動期間t3には、普通電役4ソレノイド209dがオンされて電動役物643aが開放される開放期間(有効期間)t3’が含まれている。よって、この開放期間t3’において、第4入球口643への入球が可能となる。   As shown in FIG. 20, the operation period t3 includes an open period (effective period) t3 'in which the ordinary electric combination 4 solenoid 209d is turned on and the electric combination item 643a is opened. Therefore, it is possible to enter the fourth entrance 643 during the release period t3 '.

この開放期間t3’の間に、第4入球口643に球が入球(入賞)したことを示す検出信号s4が、第1作動口スイッチ(図示せず)から出力されると、その出力を契機として、普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンされ、その結果として、第1入球口640の作動が開始されることになる。   When a detection signal s4 indicating that a ball has entered (wins) the fourth entrance 643 during this opening period t3 ′ is output from a first operating port switch (not shown), the output As a result, the ordinary power combination 1 first operation request flag 203a is turned on, and as a result, the operation of the first entrance 640 is started.

ここで、第4入球口643に球が入球し、普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンされたことによって、タイマ割込処理(図11参照)の中で実行される外部情報処理(図19参照)において、S1904におけるYesの分岐処理が実行される。その結果、図20に示すように、ホールコンピュータ262への大当たり中信号(図20最下段)の出力は継続される。   Here, when the ball enters the fourth entrance 643 and the ordinary power combination 1 first operation request flag 203a is turned on, the external information executed in the timer interrupt process (see FIG. 11). In the process (see FIG. 19), the Yes branch process in S1904 is executed. As a result, as shown in FIG. 20, the output of the jackpot signal (the lowermost stage in FIG. 20) to the hall computer 262 is continued.

即ち、電動役物643aの開放期間t3’(作動期間t3の一部)において第4入球口643に球が入球したことを特別遊技状態の継続条件(連動条件)とし、この連動条件が満たされた場合には、S1904におけるYesの分岐処理の実行結果として大当たり中信号の出力が継続されるので、ホールコンピュータ262は、パチンコ機10が引き続き特別遊技状態にあることを認識できるのである。   That is, the special game state continuation condition (interlocking condition) is that the ball enters the fourth entrance 643 during the opening period t3 ′ of the electric accessory 643a (part of the operation period t3). If it is satisfied, the output of the jackpot signal is continued as a result of execution of the branch processing of Yes in S1904, so that the hall computer 262 can recognize that the pachinko machine 10 is continuously in the special game state.

また、普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンされると、普通電役1制御処理(図7参照)の実行によって、第1入球口640は、作動期間t4にわたり、普通電役1状態値メモリ(図示せず)に記憶される状態値に応じて順次状態を変化させつつ作動されることになる。   In addition, when the ordinary electric combination 1 first operation request flag 203a is turned on, the normal entrance combination 1 control process (see FIG. 7) causes the first entrance 640 to have the normal electric combination 1 over the operation period t4. The operation is performed while sequentially changing the state according to the state value stored in the state value memory (not shown).

上述したように、普通電役1第1作動要求フラグ203aがオンされた場合には、普通電役1制御処理においてS711ではなくS707の処理が実行されるので、第4入球口643への球の入球を契機として生じた作動期間t4では、普通電役1第1作動要求フラグ203a又は普通電役1第1作動中フラグ203fのいずれか一方がオンされていることになる。   As described above, when the normal power combination 1 first operation request flag 203a is turned on, the processing of S707 is executed instead of S711 in the normal power combination 1 control process. In the operation period t4 that occurs when the ball enters, either the normal power combination 1 first operation request flag 203a or the normal power combination 1 first operation flag 203f is turned on.

外部情報処理(図19参照)によれば、普通電役1第1作動要求フラグ203a又は普通電役1第1作動中フラグ203fのいずれか一方がオンであれば、S1904におけるYesの分岐処理が実行されるので、第4入球口643への球の入球を契機としてホールコンピュータ262への出力が継続された大当たり中信号は、作動期間t4が終了するまで出力され続ける。   According to the external information processing (see FIG. 19), if either the normal power combination 1 first operation request flag 203a or the normal power combination 1 first operation flag 203f is on, the Yes branch process in S1904 is performed. Since it is executed, the jackpot signal in which the output to the hall computer 262 is continued when the ball enters the fourth entrance 643 continues to be output until the operation period t4 ends.

本実施の形態のパチンコ機10では、電動役物640aの開放後(第1入球口640の作動後)は、第1入球口640へ球が入球したか否かにかかわらず、外部情報処理(図19参照)において外部情報処理(図19参照)において大当たり中信号の設定を行うS1905の処理の実行条件を満たすフラグがオンされることはない。よって、第2入球口641への球の入球を契機として発生された特別遊技状態は、作動期間t4の終了に伴って終了する。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, after the electric accessory 640a is opened (after the first entrance 640 is actuated), regardless of whether or not a ball enters the first entrance 640, the external In the information processing (see FIG. 19), the flag that satisfies the execution condition of the process of S1905 for setting the jackpot signal in the external information processing (see FIG. 19) is not turned on. Therefore, the special game state generated when the ball enters the second entrance 641 ends as the operation period t4 ends.

従って、第2入球口641への球の入球を契機として発生された特別遊技状態は、作動期間t4の終了に伴って終了し、その終了は、大当たり中信号の出力終了によって、ホールコンピュータ262に認識される。   Accordingly, the special game state generated when the ball enters the second entrance 641 is terminated with the end of the operation period t4, and the end is due to the end of the output of the jackpot signal. 262.

ここで、図20に示すように、作動期間t4は、電動役物640の開放期間t4’の終了後、所定の閉鎖時間を経てから終了する。よって、電動役物640の開放が終了するタイミングと、実際に賞球が払い出されるタイミングとのタイムラグによる影響を回避しつつ、ホールコンピュータ262によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができ、結果として、遊技場に設置された各パチンコ機10の管理を確実に行うことができる。   Here, as shown in FIG. 20, the operation period t <b> 4 ends after a predetermined closing time after the opening period t <b> 4 ′ of the electric accessory 640 ends. Therefore, it is possible to accurately obtain data related to the special game state performed by the hall computer 262 while avoiding the influence of the time lag between the timing when the opening of the electric accessory 640 ends and the timing when the prize ball is actually paid out. As a result, each pachinko machine 10 installed in the amusement hall can be reliably managed.

本実施の形態のパチンコ機10は、上述した通り、第2入球口641への球の入球から始まり、電動役物642a、電動役物643a、そして、電動役物640aの順で連動的に順次開放されていく一連の期間とされているが、かかる特別遊技状態は遊技の状況に応じて一様でない期間で発生されるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment starts from entering a ball into the second entrance 641 and is interlocked in the order of the electric accessory 642a, the electric accessory 643a, and the electric accessory 640a. The special game state is configured to be generated in a non-uniform period according to the game situation.

例えば、図20に示すように、第2作動ゲート651A、651Bに球が通過したことを示す検出信号s11が、第2作動ゲートスイッチ(図示せず)から出力されると、上述した信号s1の場合と同様に、その出力を契機として、第2入球口641の作動が開始され、作動期間t11にわたって作動される。   For example, as shown in FIG. 20, when a detection signal s11 indicating that a sphere has passed through the second operation gates 651A and 651B is output from a second operation gate switch (not shown), Similarly to the case, with the output as an opportunity, the operation of the second entrance 641 is started and operated over the operation period t11.

かかる作動期間t11の一部である開放期間(有効期間)t11’の間に、第2入球口641に球が入球(入賞)したことを示す検出信号s12が、第3作動口スイッチ(図示せず)から出力されると、上述した信号s2の場合と同様に、その出力を契機として、第3入球口642の作動が開始され、作動期間t12にわたって作動される。   During an open period (effective period) t11 ′, which is a part of the operation period t11, a detection signal s12 indicating that a ball has entered (wins) the second entrance 641 is a third actuation port switch ( When the signal is output from (not shown), as in the case of the signal s2 described above, the operation of the third entrance 642 is started with the output as an opportunity, and is operated over the operation period t12.

この場合もまた、第2入球口641に球が入球したことを契機として、普通電役4作動要求フラグ203eがオンされるので、外部端子板261を介してホールコンピュータ262への大当たり中信号(図20最下段)の出力が開始され、その結果として、特別遊技状態の発生が、ホールコンピュータ262によって認識されるところとなる。   Also in this case, when the ball enters the second entrance 641, the normal electric combination 4 operation request flag 203 e is turned on, so that the hall computer 262 is being hit through the external terminal board 261. The output of the signal (the lowermost stage in FIG. 20) is started, and as a result, the occurrence of the special gaming state is recognized by the hall computer 262.

ここで、作動期間t12の一部である開放期間(有効期間)t12’の間に、第3入球口642に球が入球したことを示す検出信号s13が、第4作動口スイッチ(図示せず)から出力されると、上述した信号s3の場合と同様に、その出力を契機として、第4入球口643の作動が開始され、作動期間t13にわたって作動される。   Here, a detection signal s13 indicating that a ball has entered the third entrance 642 during an open period (effective period) t12 ′, which is a part of the operation period t12, is a fourth operation port switch (FIG. In the same manner as in the case of the signal s3 described above, the output of the fourth entrance 643 is started and triggered over the operation period t13, as in the case of the signal s3 described above.

この場合もまた、第3入球口642に球が入球したことを契機として、普通電役3作動要求フラグ203dがオンされるので、ホールコンピュータ262への大当たり中信号(図20最下段)の出力が継続され、その結果として、連動条件が満たされたことに伴い、特別遊技状態が継続されたことが、ホールコンピュータ262によって認識されるところとなる。   Also in this case, since the ordinary electric combination 3 operation request flag 203d is turned on when the ball enters the third entrance 642, a big hit signal to the hall computer 262 (the lowermost stage in FIG. 20) As a result, the hall computer 262 recognizes that the special gaming state is continued as the interlocking condition is satisfied.

ここで、図20に示すように、第4入球口643に付随する電動役物643aの開放期間(有効期間)t13’(作動期間t13の一部)中に、球が、第4入球口643ではなく第1作動ゲート650A、650Bを通過したことを示す検出信号s14が、第1作動ゲートスイッチ(図示せず)から出力された場合には、その出力を契機として、普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンされる。その結果、第1入球口640の作動が開始される。   Here, as shown in FIG. 20, during the opening period (effective period) t13 ′ (part of the operation period t13) of the electric accessory 643a associated with the fourth entrance 643, When the detection signal s14 indicating that the first operating gate 650A, 650B has passed through instead of the port 643 is output from the first operating gate switch (not shown), the output is used as a trigger for the normal electric utility 1 The second operation request flag 203b is turned on. As a result, the operation of the first entrance 640 is started.

しかしながら、普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンされた場合には、普通電役1制御処理(図7参照)においてS707ではなくS711の処理が実行される。そのため、第1作動ゲート650A、650Bに球が通過したことを契機として作動された第1入球口640の作動期間t13’では、普通電役1第2作動要求フラグ203b又は普通電役1第2作動中フラグ203gのいずれか一方がオンされていることになる。   However, when the ordinary electric combination 1 second operation request flag 203b is turned on, the normal electric combination 1 control process (see FIG. 7) executes the process of S711 instead of S707. Therefore, in the operation period t13 ′ of the first entrance 640 that is activated when the ball has passed through the first operation gates 650A and 650B, the normal electric combination 1 second operation request flag 203b or the normal electric combination 1 One of the two operating flags 203g is turned on.

このように、普通電役1第2作動要求フラグ203b又は普通電役1第2作動中フラグ203gのいずれか一方がオンにされた場合には、作動期間t13の終了、即ち、普通電役4作動中フラグ203jがオンからオフとされると、それに伴って、外部情報処理(図19参照)において大当たり中信号の設定を行うS1905の処理は実行されなくなる。その結果として、ホールコンピュータ262への大当たり中信号の信号が終了(停止)される。   As described above, when either the normal power combination 1 second operation request flag 203b or the normal power combination 1 second operation flag 203g is turned on, the end of the operation period t13, that is, the normal power combination 4 When the operating flag 203j is turned off from on, the process of S1905 for setting the jackpot signal in the external information processing (see FIG. 19) is not executed. As a result, the signal of the jackpot signal to the hall computer 262 is terminated (stopped).

なお、図20に示すように、第4入球口643に付随する電動役物643aの開放期間t13’中に、第1作動ゲートスイッチ(図示せず)から検出信号s14が出力された後、同じ開放期間t13’中に、球が、第4入球口643に入球(入賞)したことを示す検出信号s15が出力されたとしても、第1作動口スイッチ処理(図14参照)において、S1406におけるYesの分岐処理が行われるために、その入賞は無効とされる。   In addition, as shown in FIG. 20, after the detection signal s14 is output from the first operation gate switch (not shown) during the opening period t13 ′ of the electric accessory 643a associated with the fourth entrance 643, Even if the detection signal s15 indicating that the ball entered (wins) the fourth entrance 643 is output during the same opening period t13 ′, in the first operation port switch process (see FIG. 14), Since the branch process of Yes in S1406 is performed, the winning is invalidated.

よって、電動役物643aの開放期間t13’中に、球が、第4入球口643に先立って第1作動ゲート650A、650Bを通過した場合には、特別遊技状態の継続条件(連動条件)が成立せず、第2入球口641への球の入球を契機として発生された特別遊技状態は、作動期間t13’の終了に伴って終了する。そして、この特別遊技状態の終了は、大当たり中信号の出力終了によって、ホールコンピュータ262に認識される。   Therefore, if the ball passes through the first operation gates 650A and 650B prior to the fourth entrance 643 during the opening period t13 ′ of the electric accessory 643a, the special game state continuation condition (interlocking condition) Is not established, and the special gaming state generated when the ball enters the second entrance 641 ends as the operation period t13 ′ ends. The end of the special gaming state is recognized by the hall computer 262 by the end of the output of the jackpot signal.

また、図20に示すように、第4入球口643に付随する電動役物640aが開放されていない状態で、球が第1作動ゲート650A、650Bを通過したことを示す検出信号s16が、第1作動ゲートスイッチから出力された場合もまた、その出力を契機として、普通電役1第2作動要求フラグ203bがオンされるので、第1入球口640が作動期間t16にわたって作動されるが、かかる開放は、特別遊技状態とは無関係の単発的な開放であり、大当たり中信号が出力されることはない。   In addition, as shown in FIG. 20, the detection signal s16 indicating that the ball has passed through the first operation gates 650A and 650B in a state where the electric accessory 640a associated with the fourth entrance 643 is not opened, In the case of the output from the first operation gate switch, since the normal electric combination 1 second operation request flag 203b is turned on in response to the output, the first entrance 640 is operated over the operation period t16. Such opening is a one-time opening irrespective of the special gaming state, and no jackpot signal is output.

以上、説明したように、本実施の形態のパチンコ機10は、第2入球口641への球の入球を契機としてホールコンピュータ262へ大当たり中信号の出力を開始した後、連動条件が満たされた場合、即ち、電動役物642aの開放中(第3入球口642の作動中)の第3入球口642への球の入球、又は、電動役物643aの開放中(第4入球口643の作動中)の第4入球口643への球の入球があった場合に、ホールコンピュータ262へ大当たり中信号の出力を継続する。その一方で、予め定義された連動条件が満たされない場合には大当たり中信号の出力は継続されない。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment starts the output of the jackpot signal to the hall computer 262 when the ball enters the second entrance 641 and then satisfies the interlocking condition. In other words, that is, when a ball enters the third entrance 642 while the electric accessory 642a is open (during operation of the third entrance 642), or when the electric accessory 643a is open (the fourth When a ball enters the fourth entrance 643 (while the entrance 643 is in operation), the jackpot signal is continuously output to the hall computer 262. On the other hand, when the predefined interlocking condition is not satisfied, the output of the jackpot signal is not continued.

従って、発生した特別遊技状態の期間が連動条件の成立に伴って継続されることを正確にホールコンピュータ262へ出力することができるので、ホールコンピュータ262によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができる。その結果、遊技場に設置された各パチンコ機10の管理を確実に行うことができる。   Accordingly, since it is possible to accurately output to the hall computer 262 that the period of the special gaming state that has occurred is continued with the establishment of the interlocking condition, data relating to the special gaming state performed by the hall computer 262 can be accurately obtained. Obtainable. As a result, each pachinko machine 10 installed in the amusement hall can be reliably managed.

ここで、各入球口640〜643に球が入球した場合には、予め規定された順序に従って、次の入球口(例えば、第3入球口642へ球が入球した場合には、第4入球口643)に付随する電動役物が所定の有効期間だけ開放されるように構成されている。連動条件は、この予め規定された順序に従って入球口に球が順次入球した場合に成立する。   Here, when a ball enters each of the entrances 640 to 643, the next entrance (for example, when a ball enters the 3rd entrance 642 in accordance with a predetermined order). , The fourth entrance 643) is configured to be opened for a predetermined effective period. The interlocking condition is satisfied when the balls sequentially enter the entrance according to this predetermined order.

よって、球が第2入球口641へ入球したことを契機としてホールコンピュータ262への出力が開始された大当たり中信号は、その後、球が予め規定された連動順序に従う順序で入球口(第3入球口642又は第4入球口643)へ入球した場合にのみ、その出力が継続される。従って、第2入球口641への球の入球を契機として発生した特別遊技状態の期間を正確にホールコンピュータ262へ出力することができるので、かかるホールコンピュータ262によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができるので、結果として、遊技場に設置された各パチンコ機10の管理を確実に行うことができるのである。   Therefore, the jackpot signal that has started to be output to the hall computer 262 in response to the ball entering the second entrance 641 is entered into the entrance ( The output is continued only when the player enters the third entrance 642 or the fourth entrance 643). Accordingly, since the period of the special game state generated when the ball enters the second entrance 641 can be output to the hall computer 262 accurately, the special game state performed by the hall computer 262 is involved. Since the data can be obtained accurately, as a result, each pachinko machine 10 installed in the amusement hall can be reliably managed.

大当たり中信号の出力を継続する場合には、予め規定された順序に従って開放された入球口に付随する電動役物が所定の有効期間の終了時期に応じた時期(本実施の形態では、対応する入球口の作動時間の終了時期)まで継続される。よって、かかる継続後、連動条件が満たされなかった場合には、最後に開放された特定通過部の有効期間内に連動条件が満たされなければ、その有効期間の終了時期に応じた位置において大当たり中信号の出力が終了(停止)される。よって、発生した特別遊技状態の終了を正確に外部管理装置へ伝達することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。   When the output of the jackpot signal is to be continued, the timing corresponding to the end time of the predetermined effective period of the electric accessory attached to the entrance opened in accordance with a predetermined order (in this embodiment, Until the end of the operation time of the entrance. Therefore, after the continuation, if the interlocking condition is not satisfied, if the interlocking condition is not satisfied within the effective period of the specific passage that was released last, the jackpot will be made at the position corresponding to the end time of the effective period. The middle signal output is terminated (stopped). Therefore, since the end of the special gaming state that has occurred can be accurately transmitted to the external management device, data relating to the special gaming state performed by the external management device can be obtained accurately, and as a result, management of the gaming machine is ensured. To be able to do.

また、連動条件の成立は、所定の有効期間だけ電動役物に開放されている間に限られているため、遊技性は増すが複雑化された遊技内容を実行するパチンコ機10において発生される特別遊技状態の期間をホールコンピュータ262によって確実に管理し得る。   In addition, since the establishment of the interlocking condition is limited to the time when the interlocking condition is released to the electric accessory for a predetermined effective period, the interlocking condition is generated in the pachinko machine 10 that executes the game content that is complicated but increases the game performance. The period of the special gaming state can be reliably managed by the hall computer 262.

また、本実施の形態のパチンコ機10によれば、第1入球口640が、第1作動ゲート650A,650Bへの球の通過によって作動(第1入球口640に付随する電動役物640aの開放)したとしても、外部情報処理(図19参照)では、大当たり中信号の設定がされず、ホールコンピュータ262への大当たり中信号の出力はされない。従って、予め規定された順序に従って入球口に球が順次入球することを連動の条件(特別遊技状態の継続の条件)とするような複雑な遊技内容であっても、発生した特別遊技状態の期間を正確にホールコンピュータ262へ出力することができるので、遊技性は増すが複雑化された遊技内容を実行するパチンコ機10をホールコンピュータ262によって確実に管理し得る。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first entrance 640 is activated by the passage of the sphere to the first operation gates 650A and 650B (the electric accessory 640a associated with the first entrance 640). Even in the case of external release (see FIG. 19), the jackpot signal is not set and the jackpot signal is not output to the hall computer 262. Therefore, even if the game content is complicated, such as when the balls are sequentially entered into the entrance in accordance with a predetermined order, the special game state has occurred. Can be accurately output to the hall computer 262, so that the pachinko machine 10 that executes the game content that is complicated but increases the complexity can be reliably managed by the hall computer 262.

また、本実施の形態のパチンコ機10によれば、中入賞口スイッチ処理(図13参照)、第1作動口スイッチ処理(図14参照)、第4作動口スイッチ処理(図15参照)、及び第3作動口スイッチ処理(図16参照)において、各入球口640〜643の状態を示す作動中フラグ203g〜203jがオフである場合に、各スイッチによる球の検出があれば、その検出は不正によるものとみなし、S1306、S1409、S1508、S1608の処理によって不正入賞時の設定が行われる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning prize switch processing (see FIG. 13), the first working port switch processing (see FIG. 14), the fourth working port switch processing (see FIG. 15), and In the third operation port switch process (see FIG. 16), when the operating flags 203g to 203j indicating the states of the respective entrance ports 640 to 643 are off, if any ball is detected by each switch, the detection is performed. It is considered that this is due to fraud, and the settings for fraudulent winning are performed by the processing of S1306, S1409, S1508, and S1608.

作動中フラグ203g〜203jがオフであれば、対応する各入球口640〜643は開放することがなく、そのような状態において各スイッチにより検出された球は、不正行為による可能性が高い。よって、かかる状態が不正として検出されるため、不正行為による遊技場の損失を抑制することができる。   If the operating flags 203g to 203j are off, the corresponding entrances 640 to 643 are not opened, and the balls detected by the switches in such a state are highly likely to be fraudulent. Therefore, since such a state is detected as illegal, it is possible to suppress a loss of the game hall due to illegal acts.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記各実施の形態では、各入球口640〜643は、それぞれに付随する電動役物640a〜643aが開放されている場合に球が入球可能であり、一方で、閉鎖されている場合には球が入球不可能である構成としたが、このような電動役物640a〜643aを設けず、球が常時通過可能な構成としてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments, each of the entrances 640 to 643 can enter a ball when the associated electric accessories 640a to 643a are opened, while the entrance is closed. In such a case, the ball cannot enter the ball. However, such a configuration is possible in which the electric ball 640a to 643a is not provided and the ball can always pass.

なお、このように入球口に球が常時通過可能である場合には、1の入球口への球の入球を契機として、所定の連動順序に従う次の入球口に設けられている検出スイッチを有効化し、この有効化されている検出スイッチにて球の通過が検出された場合に連動条件が成立したとするように構成すればよい。   In addition, when the ball can always pass through the entrance as described above, it is provided at the next entrance according to a predetermined interlocking order triggered by the entrance of the ball into the entrance. What is necessary is just to comprise so that an interlocking condition may be satisfied, when a detection switch is validated and passage of a sphere is detected by this activated detection switch.

また、上記各実施の形態では、電動役物640a〜643aが閉鎖されている場合に、障害部材660〜663の存在によって、入球口640〜643への球の入球が不可能である構成としたが、入球口640〜643へ入球し難いがわずかながらに球が入球する可能性のある(即ち、入球を困難とする)構成としてもよい。なお、入球口640〜643への入球を困難とする構成としては、例えば、電動役物640a〜643aが閉鎖されている場合であっても、球が通過可能な程度に各入球口640〜643から離間されて配設された障害部材や、所定の1経路のみ入球口640〜643へ入球可能な通路が形成されるように配置された釘などの部材や、閉鎖状態において球が通過可能な程度に離間される電動役物などが挙げられる。   Further, in each of the above-described embodiments, a configuration in which a ball cannot enter the entrances 640 to 643 due to the presence of the obstruction members 660 to 663 when the electric actors 640a to 643a are closed. However, although it is difficult to enter the entrances 640 to 643, there may be a configuration in which the sphere may enter slightly (that is, making entry difficult). In addition, as a structure which makes it difficult to enter the entrances 640 to 643, for example, even when the electric accessories 640a to 643a are closed, the entrances can be passed to the extent that the balls can pass. In a closed state, an obstructing member disposed away from 640 to 643, a member such as a nail disposed so as to form a path capable of entering the entrance 640 to 643 only in a predetermined path, Examples thereof include an electric accessory that is separated to such an extent that a sphere can pass therethrough.

また、上記実施の形態では、各入球口640〜643の作動時間の方が、各入球口640〜643に付随する電動役物640a〜643aの開放時間(有効時間)より長くなるように構成したが、各入球口640〜643の作動時間(作動期間)が、オープニング期間や電動役物640a〜643aの閉鎖期間を含まず電動役物640a〜643aの開放期間そのものであるように構成してもよい。あるいは、各入球口640〜643の作動期間が、電動役物640a〜643aの開放時間の前又は後のいずれかに開放以外の期間を含むような構成であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, the operation time of each entrance 640-643 is longer than the open time (valid time) of the electrically-powered objects 640a-643a accompanying each entrance 640-643. Although comprised, it is comprised so that the operation time (operation period) of each entrance 640-643 does not include an opening period or the closing period of the electrically-powered objects 640a-643a, but is the open period itself of the electrically-powered objects 640a-643a. May be. Alternatively, the operation period of each of the entrances 640 to 643 may be configured to include a period other than the opening before or after the opening time of the electric actors 640a to 643a.

なお、上記実施の形態では、特別遊技状態の発生後、連動条件が成立しなかった場合に、その時点において作動中の入球口の作動終了を契機として、ホールコンピュータ262への大当たり中信号の出力を終了するように構成したが、上記のように作動期間に閉鎖時間を含まない構成とする場合には、作動中の入球口に付随する電動役物の閉鎖に伴って大当たり中信号の出力を終了するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the interlocking condition is not satisfied after the occurrence of the special gaming state, the jackpot signal to the hall computer 262 is triggered by the end of the operation of the entrance that is currently operating. Although the output is configured to end, when the operation period does not include the closing time as described above, the jackpot / medium signal of the jackpot signal is closed along with the closing of the electric accessory attached to the ball entrance in operation. You may comprise so that an output may be complete | finished.

また、上記実施の形態では、第4入球口643に付随する電動役物643aの開放期間中に、球が、第4入球口643に先立って第1作動ゲート650A、650Bを通過した場合には、特別遊技状態の継続条件(連動条件)が成立せず、第2入球口641への球の入球を契機として発生された特別遊技状態が、第4入球口643の作動終了に伴って終了するように構成したが、第1作動ゲート650A、650Bへの球の通過もまた連動条件の1つとして構成してもよい。この場合には、第1作動ゲートスイッチ処理(図17参照)におけるS1703の処理において、普通電役第2作動要求フラグ203bではなく、普通電役第2作動要求フラグ203aをオンにするように構成すればよい。   In the above embodiment, when the ball passes through the first operation gates 650A and 650B prior to the fourth entrance 643 during the opening period of the electric accessory 643a associated with the fourth entrance 643. In the special game state, the continuation condition (interlocking condition) is not satisfied, and the special game state generated when the ball enters the second entrance 641 is terminated. However, the passage of the sphere to the first operating gates 650A and 650B may also be configured as one of the interlocking conditions. In this case, in the process of S1703 in the first operation gate switch process (see FIG. 17), the normal power combination second operation request flag 203a is turned on instead of the normal power combination second operation request flag 203b. do it.

また、上記実施の形態では、4つの入球口640〜643の上方に、それぞれ、障害部材660〜663を設け、この障害部材660〜663の存在によって、電動役物640a〜643aが閉鎖位置にある入球口640〜643に、球が入球できないように構成したが、障害部材660〜663に換えて、釘などの配置によって、電動役物640a〜643aが開放されている場合に球が入球可能であるが、閉鎖されている場合には球が入球不可能である構成としてもよい。あるいは、入球口640〜643に電動役物640a〜643aを設けず、釘などの配置によって、所定の1経路のみ入球口640〜643へ入球可能な通路を設け、その通路の入口となる部分に、球の通過を可能又は不可能とする可動部材を設けるような構成であってもよい。   Further, in the above embodiment, the obstacle members 660 to 663 are provided above the four entrances 640 to 643, respectively, and due to the presence of the obstacle members 660 to 663, the electric accessories 640a to 643a are in the closed position. Although it is configured so that a ball cannot enter a certain entrance 640 to 643, the ball is inserted when the electric combination 640 a to 643 a is opened by the arrangement of a nail or the like instead of the obstacle members 660 to 663. Although it is possible to enter the ball, it may be configured such that the ball cannot enter when it is closed. Alternatively, the entrances 640 to 643 are not provided with the electric appliances 640a to 643a, but by providing a nail or the like, a passage that can enter the entrances 640 to 643 is provided only for a predetermined route, A configuration may be adopted in which a movable member that enables or disables passage of the sphere is provided in the portion.

また、上記実施の形態における中入賞口スイッチ処理(図13参照)では、普通電役1第1作動中フラグ203fがオフであり、かつ、普通電役1第2作動中フラグ203gがオフである場合に、不正入賞時の設定をするように構成したが、さらに、普通電役1第1作動中フラグ203f及び普通電役1第2作動中フラグ203gがオンであっても、第1入球口640に付随する電動役物640aが開放されていない場合も不正入賞時の設定をするように構成してもよい。   Further, in the middle winning opening switch processing (see FIG. 13) in the above-described embodiment, the normal power combination 1 first operation flag 203f is off and the normal power combination 1 second operation flag 203g is off. In this case, it is configured to set the illegal winning. However, even if the normal power combination 1 first operation flag 203f and the normal power combination 1 second operation flag 203g are on, the first entry Even when the electric accessory 640a attached to the mouth 640 is not opened, it may be configured to set the illegal winning.

同様に、第1作動口スイッチ処理(図14参照)、第2作動口スイッチ処理(図15参照)、第3作動口スイッチ処理(図16参照)、及び第4作動口スイッチ処理(図17参照)において、対応する作動中フラグ203h〜203jがオンであっても、対応する電動役物641a〜643aが開放されていない場合にさらに不正入賞時の設定を行う構成としてもよい。   Similarly, the first working port switch process (see FIG. 14), the second working port switch process (see FIG. 15), the third working port switch process (see FIG. 16), and the fourth working port switch process (see FIG. 17). ), Even if the corresponding in-operation flags 203h to 203j are on, it may be configured such that the setting at the time of illegal winning is further performed when the corresponding electric accessory 641a to 643a is not opened.

また、上記実施の形態では、第2作動ゲート651A、651Bへの球の通過の検出に伴って開放された第2入球口641への球の入球が検出されたことを、特別遊技状態の発生及びホールコンピュータ262への大当たり中信号の出力の契機としたが、第2入球口641を開放する第2作動ゲート651A、651Bへの球の通過の検出を、特別遊技状態の発生及びホールコンピュータ262への大当たり中信号の出力の契機としてもよい。即ち、第2作動ゲート651A、651Bへの球の通過の検出を契機として、大当たり中信号をホールコンピュータ262へ出力するように構成してもよい。   In the above embodiment, the special game state indicates that a ball has entered the second entrance 641 that has been opened in accordance with the detection of the passage of the ball to the second operation gates 651A and 651B. The detection of the passing of the ball to the second operation gates 651A and 651B that open the second entrance 641 is detected as the occurrence of the special gaming state. The jackpot signal may be output to the hall computer 262 as a trigger. That is, the jackpot signal may be output to the hall computer 262 in response to detection of the passage of the ball to the second operation gates 651A and 651B.

また、上記実施の形態では、第2入球口641に付随する電動役物641aは、第2入球口641の左右に配設されている第2作動ゲート651A,651Bのいずれかのゲートへの球の通過を契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成したが、内部抽選手段を設け、第2作動ゲート651A,651Bのいずれかのゲートへの球が通過した場合に、かかる内部抽選手段による抽選を行い、その抽選結果が所定確率で予め規定されている特定の結果(例えば、当選として規定されている結果)を示したときに、電動役物641aが閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成してもよい。例えば、0〜99までを取り得る乱数カウンタを設け、第2作動ゲート651A,651Bのいずれかのゲートへの球が通過した場合に、かかる乱数カウンタの値を取得し、取得した値が予め規定されている10個の数値のいずれかであれば、電動役物641aを所定の確率で閉鎖位置から開放位置へと移行するような構成であってもよい。   In the above embodiment, the electric accessory 641a associated with the second entrance 641 is connected to one of the second operation gates 651A and 651B arranged on the left and right sides of the second entrance 641. It was configured to move from the closed position to the open position triggered by the passage of the ball, but when an internal lottery means is provided and the ball to one of the second operating gates 651A, 651B passes, When the lottery is performed by the internal lottery means, and the lottery result indicates a specific result preliminarily defined with a predetermined probability (for example, a result defined as winning), the electric accessory 641a is released from the closed position. You may comprise so that it may transfer to a position. For example, a random number counter that can take values from 0 to 99 is provided, and when a ball to any one of the second operation gates 651A and 651B passes, the value of the random number counter is acquired, and the acquired value is defined in advance. As long as it is any of the ten numerical values, the configuration may be such that the electric accessory 641a is shifted from the closed position to the open position with a predetermined probability.

また、上記実施の形態では、第1入球口640に付随する電動役物640aは、第1入球口640の左右に配設されている第1作動ゲート650A,650Bのいずれかのゲートへの球の通過を契機として、閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成したが、上述した第2入球口641に付随する電動役物641aと同様に、第1作動ゲート650A,650Bのいずれかのゲートへの球が通過した場合に、内部抽選手段による抽選を行い、その抽選結果が所定確率で予め規定されている特定の結果(例えば、当選として規定されている結果)を示したときに、電動役物640aが閉鎖位置から開放位置へと移行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the electric accessory 640a associated with the first entrance 640 is connected to one of the first operation gates 650A and 650B disposed on the left and right sides of the first entrance 640. Although it is configured to move from the closed position to the open position in response to the passage of the ball, the first operating gates 650A and 650B are similar to the electric accessory 641a associated with the second entrance 641 described above. When a ball to one of the gates passes, a lottery is performed by the internal lottery means, and the lottery result indicates a specific result (for example, a result prescribed as winning) that is prescribed in advance with a predetermined probability. Sometimes, the electric accessory 640a may be configured to move from the closed position to the open position.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、球が入球可能(入賞可能)な図柄作動口(始動口、入球部)及び特定入賞口(入球部)が遊技盤に形成され、図柄作動口へ球が入賞すると、液晶表示装置などの表示部に表示される図柄が変動し、その図柄が揃うなど所定の状態が表示された場合に、遊技の状態が、遊技者に有利な大当たり状態(特別遊技状態)へと遷移するいわゆる第1種パチンコ遊技機などに実施してもよい。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, when a ball can be entered (winning is possible), a symbol operating port (starting port, entrance part) and a specific winning port (entrance part) are formed on the game board. When a symbol displayed on a display unit such as a device fluctuates and a predetermined state is displayed such that the symbols are aligned, the game state transitions to a jackpot state (special game state) advantageous to the player. You may implement in what is called a 1st type pachinko machine.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技中に生じた各種状態を示す状態信号を、前記状態を管理する外部管理装置へ出力する遊技機において、前記特定通過部は複数設けられており、前記複数の特定通過部の各々に設けられ、各特定通過部への前記遊技媒体の通過を容易とする第1位置又は該遊技媒体の通過を困難又は不可能とする第2位置をとる可変手段と、前記複数の特定通過部の各々に設けられ、前記特定通過部に前記遊技媒体が通過した場合に、その通過した遊技媒体を検出する通過検出手段と、前記第1位置にある前記可変手段が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記第2位置にある前記可変手段の少なくとも1つを前記第1位置に変更する位置変更手段と、前記第1位置にある前記可変手段が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、少なくとも、前記可変手段が前記第1位置にある前記特定通過部への前記遊技媒体の通過が前記通過検出手段によって次に検出されるまでの間、前記外部管理装置へ信号を出力する信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。   Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. When a game medium passes through a specific passing section in the game area, a game is performed to give a player a predetermined game value, and status signals indicating various states that occur during the game are displayed in the state. In a gaming machine that outputs to an external management device to be managed, a plurality of the specific passage portions are provided, and each of the plurality of specific passage portions is provided to facilitate passage of the game medium to each of the specific passage portions. A variable means that takes a first position or a second position that makes passage of the game medium difficult or impossible, and provided in each of the plurality of specific passage portions, and when the game medium passes through the specific passage portion When the passage detection means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the passage detection means for detecting the passed game medium and the variable means at the first position. In The game medium passes through the specific passage section provided with position changing means for changing at least one of the variable means at the second position to the first position and the variable means at the first position. When the passage detection means detects that the passage of the game medium to the specific passage portion where the variable means is at the first position is detected next by the passage detection means. And a signal output means for outputting a signal to the external management device.

遊技機1によれば、遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、該遊技領域内に複数設けられている特定通過部の各特定通過部には、遊技媒体の通過を容易とする第1位置又は該遊技媒体の通過を困難又は不可能とする第2位置をとる可変手段が設けられている。   According to the gaming machine 1, when a game medium passes through a specific passing portion in the game area, a game for giving a predetermined game value to the player is performed, and a plurality of games are provided in the game area. Each specific passage portion of the specific passage portion is provided with variable means that takes a first position that facilitates passage of the game medium or a second position that makes passage of the game medium difficult or impossible.

ここで、これらの各特定通過部には、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段が設けられており、第1位置にある可変手段が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されると、位置変更手段により、第2位置にある可変手段の少なくとも1つが第1位置に変更される。   Here, each of the specific passage portions is provided with passage detection means for detecting the passage of the game medium, and the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position. Is detected by the passage detecting means, at least one of the variable means at the second position is changed to the first position by the position changing means.

また、第1位置にある可変手段が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されると、信号出力手段によって、少なくとも、遊技媒体の通過が通過検出手段により次に検出されるまでの間、外部管理装置へ信号が出力される。なお、外部管理装置は、遊技機で実施される遊技中に生じた各種状態を、特別遊技状態信号などの状態信号に基づいて管理する装置である。   Further, when the passage detection means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position, at least the passage of the game medium is detected by the passage detection means by the signal output means. Until the next detection, a signal is output to the external management device. Note that the external management device is a device that manages various states generated during a game executed on the gaming machine based on a state signal such as a special game state signal.

よって、特定通過部への遊技媒体の通過が通過検出手段により検出されると、信号出力手段によって信号が外部管理装置へ出力され、かかる信号は、少なくとも、通過検出手段によって特定通過部への遊技媒体の通過が次に検出されるまでの間にわたって出力される。   Therefore, when the passage of the game medium to the specific passage is detected by the passage detection means, a signal is output to the external management device by the signal output means, and the signal is at least played to the specific passage by the passage detection means. Output until the next passage of the medium is detected.

ここで、通過検出手段によって特定通過部への遊技媒体の通過が次に検出されると、信号出力手段により再度信号の出力が開始されるが、前の信号の出力が、通過検出手段によって特定通過部への遊技媒体の通過が次に検出されるまで出力されているので、外部管理装置は、通過検出手段による特定通過部への遊技媒体の通過が連続的に行われる限り、その状況を正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。   Here, when the passage of the game medium to the specific passage is next detected by the passage detection means, the signal output means starts outputting the signal again, but the output of the previous signal is specified by the passage detection means. Since it is output until the passage of the game medium to the passage portion is detected next time, the external management device will check the situation as long as the passage of the game medium to the specific passage portion is continuously performed by the passage detection means. Since the data can be accurately output to the external management device, data relating to the special gaming state performed by the external management device can be accurately obtained, and as a result, the gaming machine can be managed reliably.

なお、遊技機1において、位置変更手段による可動部材の第2位置から第1位置への変更は、第1位置にある前記可変手段が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されたという条件の成立後直ちに行うものであってもよいし、該条件の成立後、所定期間を経てから行うものであってもよい。   In the gaming machine 1, the change of the movable member from the second position to the first position by the position changing means is that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position. It may be performed immediately after the condition that it is detected by the passage detecting means is satisfied, or may be performed after a predetermined period after the condition is satisfied.

遊技機1において、前記信号出力手段は、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記状態が前記通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号(大当たり中信号)の前記外部管理装置への出力を開始する特別遊技状態信号出力開始手段と、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を継続する特別遊技状態信号出力継続手段とを含むことを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the signal output means is a special gaming state signal (indicating that the state is in a special gaming state that is more advantageous than the normal state when a predetermined special gaming state generation condition is satisfied in the normal state. Special gaming state signal output starting means for starting output of the jackpot signal to the external management device, and after starting the output of the special gaming state signal by the special gaming state signal output starting means, the position changing means When the passage detection means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the movable member at the first position, the special game state signal to the external management device 1. A gaming machine 2 including special gaming state signal output continuation means for continuing output.

遊技機2によれば、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、遊技機の状態が、通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の外部管理装置への出力が、信号出力手段における特別遊技状態信号出力開始手段によって開始される。なお、「所定の特別遊技状態発生手段の成立」としては、例えば、複数の特定通過部のうちのいずれかの特定通過部を遊技媒体が通過したことが検出された場合や、特定通過部以外の通過部(非特定通過部)に遊技媒体が通過した場合などが挙げられる。   According to the gaming machine 2, external management of a special gaming state signal indicating that the state of the gaming machine is in a special gaming state that is more advantageous than the normal state when a predetermined special gaming state generation condition is satisfied in the normal state. Output to the apparatus is started by special gaming state signal output starting means in the signal output means. Note that “establishment of a predetermined special gaming state generation means” means, for example, when a game medium is detected to have passed through any one of a plurality of specific passing sections, or other than a specific passing section. The case where a game medium passes through the passage part (non-specific passage part) is included.

そのように、特別遊技状態信号出力開始手段によって特別遊技状態信号の出力が開始された後、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出された場合には、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が、信号出力手段における特別遊技状態信号出力継続手段によって継続される。   As described above, after the special game state signal output start means starts outputting the special game state signal, the game medium passes through the specific passage portion provided with the movable member set to the first position by the position changing means. When this is detected by the passage detection means, the output of the special gaming state signal to the external management device is continued by the special gaming state signal output continuation means in the signal output means.

即ち、遊技機2によれば、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過した場合には、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が継続されるが、通過しない場合には、特別遊技状態信号の出力は継続されない。   That is, according to the gaming machine 2, when the game medium passes through the specific passage portion provided with the movable member that has been moved to the first position by the position changing means, the special game state signal is output to the external management device. However, if it does not pass, the output of the special gaming state signal is not continued.

従って、発生した特別遊技状態の期間が、位置変更手段によりその都度第1位置に変更される可変手段に対応する特定通過部材への球の通過を条件として継続されることを正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。   Accordingly, the external management device accurately maintains that the period of the special gaming state that has occurred continues on the condition that the ball passes to the specific passing member corresponding to the variable means that is changed to the first position by the position changing means each time. Therefore, it is possible to accurately obtain data related to the special gaming state performed by the external management device, and as a result, it is possible to reliably manage the gaming machine.

遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技中に生じた各種状態を示す状態信号を、前記状態を管理する外部管理装置へ出力する遊技機において、前記特定通過部は複数設けられており、それらの複数の特定通過部の各々に設けられ、各特定通過部への前記遊技媒体の通過を容易とする第1位置又は該遊技媒体の通過を困難又は不可能とする第2位置をとる可変手段と、前記複数の特定通過部の各々に設けられ、前記特定通過部に前記遊技媒体が通過した場合に、その通過した遊技媒体を検出する通過検出手段と、前記第1位置にある前記可変手段が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記第2位置にある前記可変手段の少なくとも1つを前記第1位置に変更する位置変更手段と、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記状態が前記通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の前記外部管理装置への出力を開始する特別遊技状態信号出力開始手段と、その特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を継続する特別遊技状態信号出力継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機3。   When a game medium passes through a specific passing section in the game area, a game is performed to give a player a predetermined game value, and status signals indicating various states that occur during the game are displayed in the state. In a gaming machine that outputs to an external management device to be managed, a plurality of the specific passage portions are provided, and each of the plurality of specific passage portions is provided to facilitate passage of the game medium to each of the specific passage portions. A variable means that takes a first position or a second position that makes the passage of the game medium difficult or impossible, and is provided in each of the plurality of specific passage portions, and the game medium passes through the specific passage portions In addition, the passage detecting means detects that the gaming medium has passed through the specific passage portion provided with the passage detecting means for detecting the passing game medium and the variable means at the first position. Place And a position changing means for changing at least one of the variable means at the second position to the first position, and in a normal state, when a predetermined special gaming state occurrence condition is satisfied, the state is changed to the normal state. Special gaming state signal output starting means for starting output of the special gaming state signal indicating that the special gaming state is more advantageous than the state to the external management device, and the special gaming state signal by the special gaming state signal output starting means When the passage detecting means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the movable member that has been brought to the first position by the position changing means after the start of the output of A gaming machine (3) comprising special gaming state signal output continuation means for continuing output of the special gaming state signal to the external management device.

遊技機3によれば、遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、該遊技領域内に複数設けられている特定通過部の各特定通過部には、遊技媒体の通過を容易とする第1位置又は該遊技媒体の通過を困難又は不可能とする第2位置をとる可変手段が設けられている。   According to the gaming machine 3, when a game medium passes through a specific passage portion in the game area, a game for giving a predetermined game value to the player is performed, and a plurality of games are provided in the game area. Each specific passage portion of the specific passage portion is provided with variable means that takes a first position that facilitates passage of the game medium or a second position that makes passage of the game medium difficult or impossible.

また、これらの各特定通過部には、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段が設けられており、第1位置にある可変手段が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されると、位置変更手段により、第2位置にある可変手段の少なくとも1つが第1位置に変更される。   In addition, each of these specific passage portions is provided with passage detection means for detecting the passage of the game medium, and that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position. When detected by the passage detection means, at least one of the variable means at the second position is changed to the first position by the position changing means.

一方で、通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、遊技機の状態が、通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の外部管理装置への出力が、特別遊技状態信号出力開始手段によって開始される。なお、「所定の特別遊技状態発生手段の成立」としては、例えば、複数の特定通過部のうちのいずれかの特定通過部を遊技媒体が通過したことが検出された場合や、特定通過部以外の通過部(非特定通過部)に遊技媒体が通過した場合などが挙げられる。また、外部管理装置は、遊技機で実施される遊技中に生じた各種状態を、特別遊技状態信号などの状態信号に基づいて管理する装置である。   On the other hand, in a normal state, when a predetermined special game state occurrence condition is satisfied, a special game state signal indicating that the state of the gaming machine is in a special game state advantageous to the normal state is output to the external management device Is started by the special gaming state signal output starting means. Note that “establishment of a predetermined special gaming state generation means” means, for example, when a game medium is detected to have passed through any one of a plurality of specific passing sections, or other than a specific passing section. The case where a game medium passes through the passage part (non-specific passage part) is included. In addition, the external management device is a device that manages various states that occur during a game executed on the gaming machine based on a state signal such as a special game state signal.

そして、特別遊技状態信号出力開始手段によって特別遊技状態信号の出力が開始された後、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出された場合には、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が特別遊技状態信号出力継続手段によって継続される。   Then, after the special game state signal output starting means starts outputting the special game state signal, the game medium has passed through the specific passage portion provided with the movable member set to the first position by the position changing means. If detected by the passage detection means, the special gaming state signal output to the external management device is continued by the special gaming state signal output continuation means.

即ち、遊技機3によれば、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過した場合には、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が継続されるが、通過しない場合には、特別遊技状態信号の出力は継続されない。   That is, according to the gaming machine 3, when the game medium passes through the specific passage portion provided with the movable member that has been moved to the first position by the position changing means, the special game state signal is output to the external management device. However, if it does not pass, the output of the special gaming state signal is not continued.

従って、発生した特別遊技状態の期間が、位置変更手段によりその都度第1位置に変更される可変手段に対応する特定通過部材への球の通過を条件として継続されることを正確に外部管理装置へ出力することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。   Accordingly, the external management device accurately maintains that the period of the special gaming state that has occurred continues on the condition that the ball passes to the specific passing member corresponding to the variable means that is changed to the first position by the position changing means each time. Therefore, it is possible to accurately obtain data related to the special gaming state performed by the external management device, and as a result, it is possible to reliably manage the gaming machine.

なお、遊技機3において、位置変更手段による可動部材の第2位置から第1位置への変更は、第1位置にある前記可変手段が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されたという条件の成立後直ちに行うものであってもよいし、該条件の成立後、所定期間を経てから行うものであってもよい。   In the gaming machine 3, the change of the movable member from the second position to the first position by the position changing means is that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position. It may be performed immediately after the condition that it is detected by the passage detecting means is satisfied, or may be performed after a predetermined period after the condition is satisfied.

遊技機2又は3において、前記位置変更手段は、前記可動部材を前記第1位置に変更した後、その位置を所定の有効期間だけ維持してから再度前記第2位置へ戻すことを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 2 or 3, the position changing means changes the movable member to the first position, maintains the position for a predetermined effective period, and then returns to the second position again. Game machine 4.

遊技機4によれば、位置変更手段によって可動部材は、特定通過部への遊技媒体の通過を可能とする第1位置にて所定の有効期間だけ維持される。よって、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に、第1位置で維持される有効期間内に遊技媒体が通過した場合にのみ、特別遊技状態信号出力開始手段によって開始された外部管理装置への特別遊技状態信号の出力が、特別遊技状態信号出力継続手段によって継続されることになる。従って、かかる有効期間内に遊技媒体が特定通過部を通過するか否かによって、特別遊技状態が継続されるという複雑な遊技内容であっても、発生した特別遊技状態の期間を正確に外部管理装置へ出力することができるので、遊技性は増すが複雑化された遊技内容を実行する遊技機を外部管理装置によって確実に管理し得る。   According to the gaming machine 4, the movable member is maintained by the position changing means for a predetermined effective period at the first position that allows the game medium to pass through the specific passage portion. Therefore, the special game state signal output is started only when the game medium passes through the specific passing portion provided with the movable member set to the first position by the position changing means within the effective period maintained at the first position. The special game state signal output to the external management device started by the means is continued by the special game state signal output continuation means. Therefore, even if the content of the special game state is continued depending on whether or not the game medium passes through the specific passing portion within the effective period, the period of the special game state that has occurred is accurately managed externally. Since it can be output to the device, the gaming machine that increases the game performance but executes the complicated game content can be reliably managed by the external management device.

遊技機2から3のいずれかにおいて、前記位置変更手段は、前記可動部材を前記第1位置に変更した後、その位置を所定の有効期間だけ維持してから再度前記第2位置へ戻すものであり、前記特別遊技状態出力継続手段は、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後に、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記有効期間の終了時期に応じた時期まで前記出力を継続するものであることを特徴とする遊技機5。   In any one of the gaming machines 2 to 3, the position changing means changes the movable member to the first position, maintains the position for a predetermined effective period, and then returns to the second position again. And the special gaming state output continuation means is provided with the movable member which is brought into the first position by the position changing means after the output of the special gaming state signal by the special gaming state signal output starting means. When the passage detecting means detects that the game medium has passed through the specific passage section, the game is continued until the time corresponding to the end time of the valid period. Machine 5.

遊技機5によれば、位置変更手段によって可動部材は、特定通過部への遊技媒体の通過を可能とする第1位置にて所定の有効期間だけ維持される。特別遊技状態信号出力継続手段により特別遊技状態信号の出力を継続する場合には、該有効期間の終了時期に応じた時期まで特別遊技状態信号の出力が継続される。   According to the gaming machine 5, the movable member is maintained by the position changing means for a predetermined effective period at the first position that allows the game medium to pass through the specific passage portion. When the special game state signal output continuation means continues to output the special game state signal, the special game state signal is continuously output until the time corresponding to the end time of the effective period.

よって、この有効期間内に、第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過しない場合には、特別遊技状態信号の出力は継続されず、特定通過部の有効期間の終了時期に応じた時期で特別遊技状態信号の出力が終了(停止)することになる。従って、発生した特別遊技状態の期間及び期間の終了を正確に外部管理装置へ伝達することができるので、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータが正確に得られ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。   Therefore, in the case where the game medium does not pass through the specific passage portion provided with the movable member at the first position within this effective period, the output of the special game state signal is not continued, and the specific passage portion is effective. The output of the special gaming state signal ends (stops) at a time corresponding to the end time of the period. Therefore, since the period of the special gaming state that has occurred and the end of the period can be accurately transmitted to the external management device, data relating to the special gaming state performed by the external management device can be obtained accurately, and as a result, the gaming machine It is possible to reliably manage

遊技機5において、前記特別遊技状態出力継続手段は、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後に、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記有効期間の終了時期から所定時間後に前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を終了するものであることを特徴とする遊技機6。   In the gaming machine 5, the special gaming state output continuation unit is configured such that the movable member that has been brought to the first position by the position changing unit after the special gaming state signal output starting unit starts outputting the special gaming state signal. When it is detected by the passage detection means that the game medium has passed through the specific passage section provided, the special game state signal to the external management device after a predetermined time from the end time of the valid period. A gaming machine 6 characterized in that the output ends.

遊技機6によれば、特別遊技状態信号出力開始手段による特別遊技状態信号の出力の開始後に、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出された場合に、可動部材が第1位置に位置される有効期間の終了時期から所定時間後に、外部管理装置への特別遊技状態信号の出力を終了する。   According to the gaming machine 6, after the start of the output of the special game state signal by the special game state signal output start means, the game medium passes through the specific passage portion provided with the movable member set to the first position by the position changing means. When this is detected by the passage detection means, the output of the special gaming state signal to the external management device is terminated after a predetermined time from the end time of the effective period in which the movable member is positioned at the first position.

よって、特別遊技状態信号が継続された後、可動部材が第1位置に位置されている有効期間内に、その可動部材が設けられている特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されなければ、該有効期間の終了後に該特別遊技状態信号の出力が終了するが、このとき、その終了は、該有効期間の終了時期から所定時間後となる。   Therefore, after the special gaming state signal is continued, the passage detection means that the game medium has passed through the specific passage portion where the movable member is provided within the effective period in which the movable member is located at the first position. Otherwise, the output of the special gaming state signal ends after the end of the effective period, but at this time, the end is a predetermined time after the end time of the effective period.

従って、特定通過部の有効期間が終了して特定遊技状態が終了するタイミングと、遊技者に遊技価値を付与するタイミングとのタイムラグによる影響を回避しつつ、外部管理装置によって行われる特別遊技状態にかかわるデータを正確に得ることができ、結果として、遊技機の管理を確実に行うことを可能にする。   Therefore, the special gaming state performed by the external management device is avoided while avoiding the influence of the time lag between the timing at which the valid period of the specific passing portion ends and the specific gaming state ends and the timing at which the player is given gaming value. The related data can be obtained accurately, and as a result, it is possible to reliably manage the gaming machine.

遊技機2から6のいずれかにおいて、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部以外の前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、不正の存在を検出する不正検出手段を備えていることを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 2 to 6, the movable member that is set to the first position by the position changing unit after the output of the special gaming state signal by the special gaming state signal output starting unit is provided. A gaming machine comprising fraud detection means for detecting the presence of fraud when the passage detecting means detects that the game medium has passed through the specific passage section other than the specific passage section. 7.

遊技機7によれば、特別遊技状態信号出力開始手段による特別遊技状態信号の出力の開始後、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部以外の特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出されると、不正検出手段により、不正の存在が検出される。   According to the gaming machine 7, after the start of the output of the special game state signal by the special game state signal output start means, the specific passage portion other than the specific passage portion provided with the movable member that is set to the first position by the position changing means. When the passage detecting means detects that the game medium has passed, the presence of fraud is detected by the fraud detecting means.

位置変更手段によって第1位置へ位置が変更されず、第2位置にある可変手段が設けられている特定通過部には、遊技媒体が通過し得ないはずであり、そのような第2位置にある可変手段が設けられている特定通過部への遊技媒体の通過が検出された場合には、不正行為が行われている可能性が高い。   The position change means does not change the position to the first position, and the game medium should not pass through the specific passage portion provided with the variable means at the second position. When the passage of the game medium to the specific passage portion provided with a certain variable means is detected, there is a high possibility that an illegal act has been performed.

よって、特別遊技状態信号出力開始手段による特別遊技状態信号の出力の開始後、位置変更手段によって第1位置とされた可動部材が設けられている特定通過部以外の特定通過部に遊技媒体が通過したことが通過検出手段によって検出された場合には、それが不正として検出されるため、不正行為による遊技場の損失を抑制することができる。   Therefore, after the special game state signal output start means starts outputting the special game state signal, the game medium passes through a specific passage portion other than the specific passage portion provided with the movable member set to the first position by the position changing means. When this is detected by the passage detection means, it is detected as fraud, so that it is possible to suppress the loss of the game hall due to fraud.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機8。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 8 according to any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機9。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 9 according to any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機10。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 10 according to any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

なお、上記実施の形態における請求項1記載の通過検出手段としては、図示しない第3作動口スイッチ、第4作動口スイッチ、第1作動口スイッチが該当し、請求項1記載の位置変更手段としては、S707、S905、S1005において、対応する電動役物640a,S642a,643aを開放する処理が該当し、請求項1記載の信号出力手段としては、外部情報処理(図19参照)が該当する。   In addition, as a passage detection means of Claim 1 in the said embodiment, the 3rd operation port switch which is not shown in figure, a 4th operation port switch, and a 1st operation port switch correspond, As position change means of Claim 1 In S707, S905, and S1005, processing corresponding to opening the corresponding electric actors 640a, S642a, and 643a is applicable, and external signal processing (see FIG. 19) is applicable as the signal output means.

また、上記実施の形態における請求項2記載の特別遊技状態信号出力開始手段としては、S1903におけるYesの分岐処理、S1905の処理が該当し、請求項2記載の特別遊技状態信号継続手段としては、S1902におけるYesの分岐処理又はS1904におけるYesの分岐処理,S1905の処理が該当する。   Further, as the special game state signal output starting means according to claim 2 in the above embodiment, the Yes branch process at S1903 and the process at S1905 correspond, and as the special game state signal continuation means according to claim 2, This corresponds to the Yes branch process in S1902, the Yes branch process in S1904, or the process in S1905.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 図6のメイン処理の中で実行される普通電役1制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal telephone combination 1 control process performed in the main process of FIG. 図6のメイン処理の中で実行される普通電役2制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric power 2 control process performed in the main process of FIG. 図6のメイン処理の中で実行される普通電役3制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric power 3 control process performed in the main process of FIG. 図6のメイン処理の中で実行される普通電役4制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric power 4 control process performed in the main process of FIG. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 図11のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a switch monitoring process executed in the timer interrupt process of FIG. 11. 図12のスイッチ監視処理の中で実行される中入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a middle prize opening switch process executed in the switch monitoring process of FIG. 12. FIG. 図12のスイッチ監視処理の中で実行される第1作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation port switch process performed in the switch monitoring process of FIG. 図12のスイッチ監視処理の中で実行される第4作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th operation port switch process performed in the switch monitoring process of FIG. 図12のスイッチ監視処理の中で実行される第3作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd operation port switch process performed in the switch monitoring process of FIG. 図12のスイッチ監視処理の中で実行される第1作動ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st action | operation gate switch process performed in the switch monitoring process of FIG. 図12のスイッチ監視処理の中で実行される第2作動ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd action | operation gate switch process performed in the switch monitoring process of FIG. 図11のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating external information processing executed in the timer interrupt process of FIG. 11. 本実施の形態のパチンコ機における大当たり中信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output timing of the jackpot medium signal in the pachinko machine of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
640 第1入球口(特定通過部)
640a 電動役物(可変手段)
642 第3入球口(特定通過部)
642a 電動役物(可変手段)
643 第4入球口(特定通過部)
643a 電動役物(可変手段)
262 ホールコンピュータ(外部管理装置)
10 Pachinko machines (game machines)
640 First entrance (specific passage)
640a Electric accessories (variable means)
642 Third entrance (specific passage)
642a Electric accessories (variable means)
643 4th entrance (specific passage part)
643a Electric accessories (variable means)
262 Hall computer (external management device)

Claims (4)

遊技媒体が遊技領域内における特定通過部を通過した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技を行うものであって、前記遊技中に生じた各種状態を示す状態信号を、前記状態を管理する外部管理装置へ出力する遊技機において、
前記特定通過部は複数設けられており、
前記複数の特定通過部の各々に設けられ、各特定通過部への前記遊技媒体の通過を容易とする第1位置又は該遊技媒体の通過を困難又は不可能とする第2位置をとる可変手段と、
前記複数の特定通過部の各々に設けられ、前記特定通過部に前記遊技媒体が通過した場合に、その通過した遊技媒体を検出する通過検出手段と、
前記第1位置にある前記可変手段が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記第2位置にある前記可変手段の少なくとも1つを前記第1位置に変更する位置変更手段と、
前記第1位置にある前記可変手段が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、少なくとも、前記可変手段が前記第1位置にある前記特定通過部への前記遊技媒体の通過が前記通過検出手段によって次に検出されるまでの間、前記外部管理装置へ信号を出力する信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
When a game medium passes through a specific passing section in the game area, a game is performed to give a player a predetermined game value, and status signals indicating various states that occur during the game are displayed in the state. In a gaming machine that outputs to an external management device to be managed,
A plurality of the specific passage portions are provided,
A variable means that is provided in each of the plurality of specific passage portions and takes a first position that facilitates passage of the game medium to each specific passage portion or a second position that makes passage of the game medium difficult or impossible. When,
Passage detection means that is provided in each of the plurality of specific passage portions and detects the game media that has passed when the game media passes through the specific passage portion;
At least one of the variable means at the second position when the passage detection means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position. Position changing means for changing one to the first position;
When the passage detecting means detects that the game medium has passed through the specific passage portion provided with the variable means at the first position, at least the variable means is at the first position. A game machine comprising signal output means for outputting a signal to the external management device until the passage of the game medium to the specific passage section is next detected by the passage detection means. .
前記信号出力手段は、
通常状態において、所定の特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記状態が前記通常状態より有利な特別遊技状態にあることを示す特別遊技状態信号の前記外部管理装置への出力を開始する特別遊技状態信号出力開始手段と、
前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を継続する特別遊技状態信号出力継続手段とを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The signal output means includes
In a normal state, when a predetermined special game state generation condition is satisfied, a special game state signal indicating that the state is in a special game state advantageous to the normal state is started to be output to the external management device. Gaming state signal output starting means;
After the output of the special gaming state signal by the special gaming state signal output starting means, the gaming medium passes through the specific passage portion provided with the movable member that has been brought to the first position by the position changing means. 2. A special game state signal output continuation unit for continuing output of the special game state signal to the external management device when the passage detection unit detects that the game is detected. Gaming machine.
前記位置変更手段は、前記可動部材を前記第1位置に変更した後、その位置を所定の有効期間だけ維持してから再度前記第2位置へ戻すものであり、
前記特別遊技状態出力継続手段は、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後に、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記有効期間の終了時期に応じた時期まで前記出力を継続するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The position changing means is for changing the movable member to the first position, maintaining the position for a predetermined effective period, and then returning the position to the second position again.
The special gaming state output continuation means is provided with the movable member that is brought into the first position by the position changing means after the output of the special gaming state signal by the special gaming state signal output starting means. 3. The output is continued until a time corresponding to an end time of the effective period when the passage detecting means detects that the game medium has passed through a specific passage part. The gaming machine described.
前記特別遊技状態出力継続手段は、前記特別遊技状態信号出力開始手段による前記特別遊技状態信号の出力の開始後に、前記位置変更手段によって前記第1位置とされた前記可動部材が設けられている前記特定通過部に前記遊技媒体が通過したことが前記通過検出手段によって検出された場合に、前記有効期間の終了時期から所定時間後に前記外部管理装置への前記特別遊技状態信号の出力を終了するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。



The special gaming state output continuation means is provided with the movable member that is brought into the first position by the position changing means after the output of the special gaming state signal by the special gaming state signal output starting means. Ending the output of the special game state signal to the external management device after a predetermined time from the end time of the valid period when the passage detecting means detects that the game medium has passed through the specific passage section The gaming machine according to claim 3, wherein



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