JP5409734B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技球を一時的に貯留する遊技球貯留タンクの下流側であって、上皿、下皿などに遊技球を払い出すための払出駆動部の上流側に設けられたセンサ(スイッチ)による検出結果に基づいてこの払出駆動部の動作を制御するパチンコ遊技機が提案されている。
例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機は、以下のように構成されている。すなわち、払出ソレノイドがオン状態である場合において、球通路における遊技球を検出するための球切れスイッチによって球通路の所定位置に遊技球がないと検出されたときには、遊技球がないと検出されていない状態で球切れ監視時間だけ遊技球の検出が監視される。そして、遊技球がないと検出された状態で球切れ監視時間だけ経過した場合には、払出ソレノイドがオン状態からオフ状態となる。これによって、球通路の所定位置で遊技球の検出が行われなくなってから、その状態で球切れ監視時間が経過したことが検出された場合には、球切れエラーとして、払出動作が中断される。
Conventionally, a sensor (switch) provided downstream of a game ball storage tank that temporarily stores game balls and provided upstream of a payout driving unit for paying out game balls to an upper plate, a lower plate, etc. Pachinko machines that control the operation of the payout driving unit based on the detection result have been proposed.
For example, a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is configured as follows. That is, when the payout solenoid is in the ON state, when it is detected that there is no game ball at a predetermined position in the ball passage by the ball break switch for detecting the game ball in the ball passage, it is detected that there is no game ball. In the absence, the detection of the game ball is monitored for the ball break monitoring time. Then, when it is detected that there is no game ball and the ball breakage monitoring time has elapsed, the payout solenoid is changed from the on state to the off state. As a result, when it is detected that the game ball has not been detected at a predetermined position in the ball passage and the ball break monitoring time has elapsed in that state, the payout operation is interrupted as a ball break error. .

特開2006−333894号公報JP 2006-333894 A

遊技球が流れる経路上の特定箇所において遊技球がないと検出される時間が所定時間を超える場合に、特定箇所の下流側での遊技球の供給動作を停止するのでは、特定箇所への遊技球の供給が断続的であり、徐々に減る場合に、供給動作を停止できないおそれがある。すなわち、特定箇所への遊技球の供給が断続的である場合、センサ(スイッチ)にて遊技球がないと検出される時間が長く続かずに所定時間を超えないので、供給動作を停止できないおそれがある。かかる場合においても、センサと供給動作を行う部位との間に十分な遊技球を確保できるのであれば問題ないが、十分な遊技球を確保できない場合には、遊技球がない場合にも供給動作を継続してしまうおそれがある。
それゆえ、特定箇所における遊技球の有無の状態の悪化をより精度高く認識できるとよい。
If the game ball supply operation on the downstream side of the specific location is stopped when the time detected when there is no game ball in the specific location on the route where the game ball flows exceeds a predetermined time, the game to the specific location is stopped. If the supply of the sphere is intermittent and gradually decreases, the supply operation may not be stopped. In other words, when the supply of game balls to a specific location is intermittent, the time detected without a game ball by the sensor (switch) does not last long and does not exceed a predetermined time, so the supply operation may not be stopped. There is. Even in such a case, there is no problem as long as sufficient game balls can be secured between the sensor and the portion that performs the supply operation. However, if sufficient game balls cannot be secured, the supply operation is performed even when there is no game ball. May continue.
Therefore, it is preferable that the deterioration of the presence / absence of the game ball at a specific location can be recognized with higher accuracy.

上記の目的を達成する本発明は、遊技球が流れる経路上の特定箇所にて遊技球が継続的に供給されていない状態を検出する第1の検出手段411と、前記特定箇所にて遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している状態を検出する第2の検出手段412と、前記第1の検出手段411による検出および/または前記第2の検出手段412による検出に基づいて、前記特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態の悪化を認識する認識手段415と、前記特定箇所における遊技球の有無に応じた互いに異なるレベルの信号を出力するセンサ531と、を備え、前記第2の検出手段412は、予め定められた期間内に複数回、前記センサ531から、遊技球有りに応じたレベルの信号が出力された後に遊技球無しに応じたレベルの信号が出力された場合に、遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している状態であると検出し、前記認識手段415は、前記第2の検出手段が遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している状態であると検出したら前記特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態の悪化を認識することを特徴とする遊技機100である。 The present invention that achieves the above object includes a first detection means 411 for detecting a state in which a game ball is not continuously supplied at a specific location on a path through which the game ball flows, and a game ball at the specific location. Based on the detection by the second detection means 412 and the detection by the first detection means 411 and / or the detection by the second detection means 412 to detect a state where the flow interval is worse than normal Recognizing means 415 for recognizing the deterioration of the supply state of the game ball to the downstream side from the specific location , and a sensor 531 for outputting signals of different levels according to the presence or absence of the game ball at the specific location, The second detection means 412 outputs a signal corresponding to the absence of the game ball after the signal corresponding to the presence of the game ball is output from the sensor 531 a plurality of times within a predetermined period. If it is determined that the game ball flow interval is worse than normal, the recognizing unit 415 detects that the second detection unit has a game ball flow interval normal. The gaming machine 100 is characterized by recognizing the deterioration of the supply state of the game ball to the downstream side from the specific location when it is detected that the state is getting worse .

また、前記第2の検出手段412は、前記センサ531から定期的に遊技球の有無に応じたレベルの信号を取得するとともに、遊技球有りに応じたレベルの信号を取得した後に、遊技球無しに応じたレベルの信号を2回連続して取得した場合に、前記遊技球無しの状態を示す信号が出力されたことを検出するとよい。 The second detection means 412 periodically acquires a signal of a level corresponding to the presence / absence of a game ball from the sensor 531, and after acquiring a signal of a level corresponding to the presence / absence of a game ball, It is preferable to detect that a signal indicating the absence of the game ball is output when a signal having a level corresponding to the signal is acquired twice in succession.

また、前記特定箇所における遊技球の有無に応じた互いに異なるレベルの信号を出力するセンサ531をさらに備え、前記第1の検出手段411は、前記センサ531から所定時間を超えて遊技球無しに応じたレベルの信号が継続して出力された場合に、遊技球が継続的に供給されていない状態であると検出するとよい。   The sensor 531 further outputs signals having different levels according to the presence or absence of a game ball at the specific location, and the first detection means 411 responds to the absence of a game ball from the sensor 531 over a predetermined time. When a signal of a certain level is continuously output, it is preferable to detect that the game ball is not continuously supplied.

また、前記遊技球が流れる経路上における前記特定箇所より下流で、遊技球をさらに下流に供給する供給手段540をさらに備え、前記供給手段540は、前記認識手段415が前記特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態の悪化を認識したら遊技球の供給を停止するとよい。   In addition, it further includes supply means 540 for supplying the game ball further downstream from the specific location on the path through which the game ball flows, and the supply means 540 has the recognition means 415 for the downstream from the specific location. If it is recognized that the supply state of the game ball has deteriorated, the supply of the game ball may be stopped.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、特定箇所における遊技球の有無の状態の悪化をより精度高く認識することができる。   According to the present invention, it is possible to recognize the deterioration of the presence or absence of a game ball at a specific location with higher accuracy.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略背面図である。It is a schematic rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 払出ユニットの概略構成図である。It is a schematic block diagram of a payout unit. 球有り検出部の概略構成を説明する図であり、パチンコ遊技機の背面側から見た図である。It is a figure explaining schematic structure of a ball presence detection part, and it is the figure seen from the back side of a pachinko game machine. 払出駆動部の概略構成を説明する図である。It is a figure explaining schematic structure of a payout drive part. 払出制御部の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a payout control part. 第1の状態〜第3の状態であると判断する根拠となる球有り検出部からの出力信号を例示する図である。It is a figure which illustrates the output signal from the detection part with a sphere used as the basis which judges that it is the 1st state-the 3rd state. 払出制御部が行う第1の払出停止制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st payout stop control processing which a payout control part performs. 払出制御部が行う第2の払出停止制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd payout stop control process which a payout control part performs. 球供給装置の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of a bulb | ball supply apparatus.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、遊技球を払い出す払出装置500と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, a frame member 150 surrounding the game board 110, and a payout device 500 that pays out game balls. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, An effect image by the appearance of a character or an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば後述する払出ユニット520により払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball is paid out to the plate 153 by a payout unit 520 described later.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 2, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように後述する払出駆動部540を制御する。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 540 described later is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command.

また、払出制御部400には、払出駆動部540により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する後述の払出球検出部550と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する後述の球有り検出部530と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する後述の満タン検出部570と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部550、球有り検出部530および満タン検出部570にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部540に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部550にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, the payout control unit 400 includes a payout ball detection unit 550 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 540, and a storage unit (not shown). Whether there is a ball detection unit 530 that detects whether or not a game ball is stored, and a tray 153 that holds a game ball used when a player plays or a prize ball that is paid out are full. A full tank detection unit 570, which will be described later, is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 550, the ball presence detection unit 530, and the full tank detection unit 570, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 540, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 550, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔払出装置の構成〕
次に、払出装置500の詳細について説明する。
図4は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略背面図である。
払出装置500は、図示しない付帯設備から供給された遊技球を貯留する払出球貯留部510と、皿153へ向けて遊技球を払い出す払出ユニット520と、を備えている。
払出球貯留部510は、パチンコ遊技機100の上部に設けられ、供給された遊技球が自重で払出ユニット520の方へ向かうように底面が形成された凹状の部材である遊技球タンク511と、遊技球タンク511にある遊技球を払出ユニット520の方へ案内する遊技球タンクレール512と、を有している。
[Configuration of dispensing device]
Next, details of the payout device 500 will be described.
FIG. 4 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
The payout device 500 includes a payout ball storage unit 510 that stores game balls supplied from incidental equipment (not shown), and a payout unit 520 that pays out game balls toward the tray 153.
The payout ball storage unit 510 is provided in the upper part of the pachinko gaming machine 100, and a game ball tank 511 which is a concave member having a bottom surface formed so that the supplied game ball is directed toward the payout unit 520 by its own weight, And a game ball tank rail 512 for guiding the game balls in the game ball tank 511 toward the payout unit 520.

図5は、払出ユニット520の概略構成図である。
払出ユニット520は、払出球貯留部510内の遊技球の有無を検出する球有り検出部530と、遊技球を皿153の方へ1個ずつ払い出す払出駆動部540と、払出駆動部540により払い出された遊技球を検出する払出球検出部550と、を備えている。また、払出ユニット520は、上述した払出制御基板560と、皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部570(図4参照)と、を備えている。また、払出ユニット520は、球有り検出部530、払出駆動部540、払出球検出部550、払出制御基板560および満タン検出部570を収納するとともに、払出球貯留部510側から皿153側へ至る遊技球の経路である払出球経路580が内部に形成されたユニットケース590と、を備えている。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram of the payout unit 520.
The payout unit 520 includes a ball presence detection unit 530 that detects the presence or absence of game balls in the payout ball storage unit 510, a payout drive unit 540 that pays out game balls one by one toward the tray 153, and a payout drive unit 540. A payout ball detection unit 550 that detects the paid-out game balls. Further, the payout unit 520 includes the above-described payout control board 560 and a full tank detection unit 570 (see FIG. 4) that detects whether or not the plate 153 is in a full state. The payout unit 520 accommodates a ball presence detection unit 530, a payout drive unit 540, a payout ball detection unit 550, a payout control board 560, and a full tank detection unit 570, and from the payout ball storage unit 510 side to the tray 153 side. A unit case 590 in which a payout ball path 580 which is a path of the game ball to be reached is formed.

図6は、球有り検出部530の概略構成を説明する図であり、パチンコ遊技機100の背面側から見た図である。(a)、(c)は、背面図であり、(b)、(d)は、斜視図である。
球有り検出部530は、周知のフォトインターラプタセンサである球有りセンサ531と、この球有りセンサ531を実装する球有りセンサ基板532と、払出球経路580を通る遊技球により押されることにより回転する回転部材533と、を備えている。
球有りセンサ531は、センサ本体に横向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有し、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における物体の存在を読み取る。そして、球有りセンサ531は、発光素子から発光された光を受光素子が受けないときにはHighレベル(以下、「Hレベル」という。)の信号を払出制御部400に対して出力し、発光素子から発光された光を受光素子が受けるときにはLowレベル(以下、「Lレベル」という。)の信号を払出制御部400に対して出力する。また、球有りセンサ531は、予め定められた期間(例えば、2ミリ秒)毎に、そのときの状態に応じてHレベルの信号かLレベルの信号かを払出制御部400に対して出力する。
FIG. 6 is a diagram illustrating a schematic configuration of the ball presence detection unit 530 and is a diagram seen from the back side of the pachinko gaming machine 100. (A), (c) is a rear view, (b), (d) is a perspective view.
The ball presence detection unit 530 is rotated by being pushed by a ball ball sensor 531 which is a well-known photo interrupter sensor, a ball ball sensor substrate 532 on which the ball ball sensor 531 is mounted, and a game ball passing through the payout ball path 580. And a rotating member 533.
The sensor 531 with a sphere has two protrusions formed laterally on the sensor body, a light emitting element (not shown) and a light receiving element (not shown) provided on each of the protrusions, and emits light from the light emitting element. The presence of an object at a portion where the light emitting element and the light receiving element face each other is read depending on whether or not the light receiving element receives the emitted light. The ball presence sensor 531 outputs a high level (hereinafter referred to as “H level”) signal to the dispensing control unit 400 when the light receiving element does not receive the light emitted from the light emitting element. When the light receiving element receives the emitted light, it outputs a low level (hereinafter referred to as “L level”) signal to the payout controller 400. In addition, the ball presence sensor 531 outputs an H level signal or an L level signal to the payout control unit 400 according to a state at that time every predetermined period (for example, 2 milliseconds). .

回転部材533は、正面から見た場合に基本が扇状の部材であり、扇の一方の辺には遊技盤110の盤面に略垂直となるように形成されて払出球経路580を通る遊技球と接触する接触面533aが、扇の他方の辺の先端部には球有りセンサ531の2つの突出部の間に介在する遮光部533bが設けられている。そして、回転部材533の接触面533aが払出球経路580を通る遊技球に押されることで、回転部材533は、図6で見た場合の時計回転方向に回転し、遮光部533bが球有りセンサ531の2つの突出部の間に介在して突出部に設けられた発光素子から発光された光を遮光する(図6(a)、(b)参照)。これにより、球有りセンサ531の受光素子は、発光素子から発光された光を受光せず、Hレベルの信号を出力する。他方、接触面533aが遊技球に押されない場合には、回転部材533は、図6で見た場合の反時計回転方向に回転し、遮光部533bが球有りセンサ531の2つの突出部の間に介在しなくなる(図6(c)、(d)参照)。これにより、球有りセンサ531の受光素子は、発光素子から発光された光を受光し、Lレベルの信号を出力する。   The rotation member 533 is a fan-like member when viewed from the front, and is formed on one side of the fan so as to be substantially perpendicular to the board surface of the game board 110 and a game ball passing through the payout ball path 580. A contact surface 533a that is in contact is provided with a light-shielding portion 533b that is interposed between the two protrusions of the ball sensor 531 at the tip of the other side of the fan. When the contact surface 533a of the rotating member 533 is pushed by the game ball passing through the payout ball path 580, the rotating member 533 rotates in the clockwise direction as viewed in FIG. 6, and the light shielding portion 533b is a sensor with a ball. Light emitted from the light emitting element provided between the two protrusions 531 and provided in the protrusions is shielded (see FIGS. 6A and 6B). Thereby, the light receiving element of the ball presence sensor 531 does not receive the light emitted from the light emitting element, and outputs an H level signal. On the other hand, when the contact surface 533a is not pushed by the game ball, the rotating member 533 rotates counterclockwise as viewed in FIG. 6, and the light shielding portion 533b is located between the two protruding portions of the ball sensor 531. (See FIGS. 6C and 6D). Thereby, the light receiving element of the ball presence sensor 531 receives the light emitted from the light emitting element and outputs an L level signal.

なお、回転部材533には、基本の扇形状から外側へ突出するとともに、図6で見た場合の反時計回転方向への回転を抑制する第1の抑制部533cと、基本の扇形状から外側へ突出するとともに、図6で見た場合の時計回転方向への回転を抑制する第2の抑制部533dと、が設けられている。
そして、このように、球有り検出部530は、払出球経路580における回転部材533の接触面533aが対向するように配置された特定箇所にて、遊技球の有無、遊技球の通過を検出する。
The rotating member 533 includes a first suppressing portion 533c that protrudes outward from the basic fan shape and suppresses rotation in the counterclockwise direction when viewed in FIG. 6, and an outer side from the basic fan shape. And a second restraining portion 533d that restrains rotation in the clockwise direction when viewed in FIG. 6.
As described above, the presence / absence detection unit 530 detects the presence / absence of a game ball and the passage of the game ball at a specific location where the contact surface 533a of the rotation member 533 is opposed to the payout ball path 580. .

図7は、払出駆動部540の概略構成を説明する図である。
払出駆動部540は、払出球経路580上に設けられるとともに回転することで払出球経路580を流下してきた遊技球を1個ずつ皿153の方へ払い出す払出ロータ541と、払出ロータ541の回転軸と同軸的に設けられたロータギア542と、を備えている。払出ロータ541の外周面には遊技球を1個保持することが可能な凹部541aが複数(本実施の形態においては2つ)形成されており、ロータギア542と共に回転することで、この凹部541aに遊技球を受け入れ、さらに回転することで受け入れた遊技球を皿153の方へ供給する。
また、払出駆動部540は、払出ロータ541の回転駆動力の駆動源である払出モータ543と、払出モータ543の駆動力をロータギア542に伝達する複数(本実施の形態においては2つ)の伝達ギア544と、を備えている。
FIG. 7 is a diagram illustrating a schematic configuration of the payout drive unit 540.
The payout drive unit 540 is provided on the payout ball path 580 and rotates to pay out the game balls that have flowed down the payout ball path 580 one by one toward the tray 153 and the rotation of the payout rotor 541. And a rotor gear 542 provided coaxially with the shaft. A plurality of recesses 541a (two in the present embodiment) capable of holding one game ball are formed on the outer peripheral surface of the payout rotor 541. By rotating together with the rotor gear 542, the recesses 541a The game ball is received and further rotated to supply the received game ball to the plate 153.
Also, the payout drive unit 540 transmits a payout motor 543 that is a drive source of the rotational driving force of the payout rotor 541 and a plurality (two in the present embodiment) of transmitting the drive force of the payout motor 543 to the rotor gear 542. And a gear 544.

払出球検出部550は、払出球経路580における払出駆動部540の払出ロータ541の下流側に設けられ、払出ロータ541により1個ずつ供給された遊技球を検出する。そして、払出球検出部550は、遊技球を検出したらその旨の信号を払出制御部400に出力する。払出制御部400は、払出球検出部550から取得した信号を基に払出ロータ541にて皿153の方へ供給された、言い換えれば払い出された遊技球の個数を計数する。   The payout ball detection unit 550 is provided on the downstream side of the payout rotor 541 of the payout driving unit 540 in the payout ball path 580, and detects the game balls supplied one by one by the payout rotor 541. When the game ball is detected, the payout ball detection unit 550 outputs a signal to that effect to the payout control unit 400. The payout control unit 400 counts the number of game balls supplied to the tray 153 by the payout rotor 541 based on the signal acquired from the payout ball detection unit 550, in other words, the payout game balls.

次に、払出制御部400が行う払出制御処理について説明する。
払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得したら、指定された数だけの遊技球を賞球として払い出すように払出駆動部540の払出モータ543を駆動する。そして、払出制御部400は、払出球検出部550が検出した遊技球の数が指定された数となったら払出モータ543の駆動を停止する。
Next, the payout control process performed by the payout control unit 400 will be described.
When the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like), the designated number of game balls The payout motor 543 of the payout drive unit 540 is driven so as to pay out as a prize ball. Then, the payout control unit 400 stops driving the payout motor 543 when the number of game balls detected by the payout ball detection unit 550 reaches a specified number.

また、払出制御部400は、指定された数の遊技球を払い出し終える前であっても、以下の場合には、払出球貯留部510および/または払出球経路580に、払い出すのに十分な遊技球が存在しないエラーが生じたと判断し、払い出し動作を停止するべく払出駆動部540の駆動を停止する。また、払出制御部400は、エラーが生じたと判断して払い出し動作を停止した後、払出ロータ541の上流側の払出球経路580に遊技球が継続的に存在する場合には、エラーが解除されたと判定し、払い出し動作を再開する。   Also, even before the payout control unit 400 finishes paying out the designated number of game balls, the payout control unit 400 is sufficient to pay out the payout ball storage unit 510 and / or the payout ball path 580 in the following cases. It is determined that an error in which there is no game ball has occurred, and the drive of the payout drive unit 540 is stopped to stop the payout operation. In addition, the payout control unit 400 determines that an error has occurred, stops the payout operation, and if the game ball is continuously present in the payout ball path 580 upstream of the payout rotor 541, the error is canceled. The payout operation is resumed.

すなわち、払出ロータ541の上流側の払出球経路580に遊技球が継続的に供給されていない場合、および払出ロータ541の上流側の払出球経路580における遊技球の流れが正常時に比べて悪化している場合には、払出駆動部540の駆動を停止する。なお、遊技球の流れの正常時の状態とは、払出ロータ541の上流側の払出球経路580に遊技球が隙間なく並び、払出ロータ541が回転して遊技球を皿153側へ供給した後、これまで遊技球を保持していた払出ロータ541の凹部541aに、払出ロータ541の上流側に並んでいた遊技球が保持され、それに従って、その部位よりもさらに上流側に並んでいた遊技球が落下する状態をいう。   That is, when the game ball is not continuously supplied to the payout ball path 580 upstream of the payout rotor 541, and the flow of the game ball in the payout ball path 580 upstream of the payout rotor 541 is worse than normal. If so, the drive of the payout drive unit 540 is stopped. The normal state of the flow of game balls means that the game balls are lined up in the payout ball path 580 on the upstream side of the payout rotor 541 and the payout rotor 541 rotates to supply the game balls to the plate 153 side. The game balls arranged on the upstream side of the payout rotor 541 are held in the concave portion 541a of the payout rotor 541 that has held the game balls so far, and accordingly, the game balls arranged on the further upstream side than the portion thereof Is the state of falling.

遊技球の流れが正常時に比べて悪化している場合にも払出駆動部540の駆動を停止するのは、払出球貯留部510の遊技球が少なくなってくると、払出球貯留部510から払出球経路580への遊技球の流下が断続的になる場合があると考えられるからである。つまり、遊技球の流れが正常時に比べて悪化している場合には、払出球貯留部510の遊技球が少なくなっていると判断し、払出駆動部540の駆動を停止する。   Even when the flow of game balls is worse than normal, the driving of the payout driving unit 540 is stopped when the number of game balls in the payout ball storage unit 510 decreases, the payout from the payout ball storage unit 510 This is because it is considered that the flow of the game ball to the ball path 580 may be intermittent. That is, when the flow of game balls is worse than normal, it is determined that the number of game balls in the payout ball storage unit 510 is small, and the drive of the payout drive unit 540 is stopped.

払出制御部400は、払い出すのに十分な遊技球が存在しないと判断して、払い出し動作を停止すること、およびエラーが解除された場合に払い出し動作を再開することを実現するために、以下のように構成されている。
図8は、払出制御部400の概略構成を示すブロック図である。
払出制御部400は、払出ロータ541の上流側の払出球経路580に遊技球が継続的に供給されていない第1の状態であることを検出する第1の検出部411と、払出ロータ541の上流側の払出球経路580における遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している第2の状態を検出する第2の検出部412と、を備えている。また、払出制御部400は、払出ロータ541の上流側の払出球経路580における遊技球の流れが正常である第3の状態を検出する第3の検出部413と、払出駆動部540の駆動を制御する払出駆動制御部414と、を備えている。また、払出制御部400は、第1の検出部411、第2の検出部412および第3の検出部413の検出結果を取得するとともに、この検出結果に基づいて遊技球の状態信号を払出駆動制御部414に向けて出力する出力部415を備えている。
The payout control unit 400 determines that there are not enough game balls to payout, and implements the following to stop the payout operation and to resume the payout operation when the error is released: It is configured as follows.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the payout control unit 400.
The payout control unit 400 includes a first detection unit 411 that detects that the game ball is not continuously supplied to the payout ball path 580 on the upstream side of the payout rotor 541, and the payout rotor 541. A second detection unit 412 that detects a second state in which an interval of the flow of game balls in the upstream payout ball path 580 is worse than that in a normal state. Further, the payout control unit 400 drives the third detection unit 413 that detects a third state in which the flow of game balls in the payout ball path 580 upstream of the payout rotor 541 is normal, and the payout drive unit 540. A payout drive control unit 414 for controlling. The payout control unit 400 acquires detection results of the first detection unit 411, the second detection unit 412 and the third detection unit 413, and pays out a game ball state signal based on the detection results. An output unit 415 that outputs to the control unit 414 is provided.

図9は、第1の状態〜第3の状態であると判断する根拠となる球有り検出部530からの出力信号を例示する図である。
第1の検出部411は、払出ロータ541の上流側の払出球経路580に遊技球が継続的に供給されていない第1の状態であることを球有り検出部530からの出力信号に基づいて検出(認識)する。第1の検出部411は、定期的(例えば2ミリ秒毎)に球有りセンサ531からの出力信号を取得する。そして、第1の検出部411は、第1の期間を超えて、球有りセンサ531からLレベルの信号が継続して出力されている場合に(図8(a)参照)、上記第1の状態であると判断する。第1の期間としては、600ミリ秒であることを例示することができる。なお、遊技球の流れが正常であるときに、遊技球1個が通過する時間は20ミリ秒〜30ミリ秒程度であると考えられる。
FIG. 9 is a diagram illustrating an output signal from the ball presence detection unit 530 that is a basis for determining that the state is the first state to the third state.
Based on the output signal from the ball detection unit 530, the first detection unit 411 indicates that the game ball is not continuously supplied to the payout ball path 580 upstream of the payout rotor 541. Detect (recognize). The first detection unit 411 acquires an output signal from the ball presence sensor 531 periodically (for example, every 2 milliseconds). When the first detection unit 411 continues to output an L level signal from the ball sensor 531 beyond the first period (see FIG. 8A), the first detection unit 411 Judged to be in a state. An example of the first period is 600 milliseconds. In addition, when the flow of the game ball is normal, it is considered that the time for one game ball to pass is about 20 milliseconds to 30 milliseconds.

第2の検出部412は、払出ロータ541の上流側の払出球経路580における遊技球の流れが正常時に比べて悪化している第2の状態であることを、球有り検出部530からの出力信号に基づいて検出(認識)する。第2の検出部412は、定期的(例えば2ミリ秒毎)に球有りセンサ531からの出力信号を取得する。そして、第2の検出部412は、第2の期間内に、所定回数の、遊技球無しの状態を示す信号が球有りセンサ531から出力された場合(図8(b)参照)に、上記第2の状態であると判断する。第2の期間としては、500ミリ秒であることを例示することができ、所定回数としては、2回であることを例示することができる。かかる場合、500ミリ秒内に遊技球無しの状態を示す信号が2回出力された場合に第2の状態であると判断する。
遊技球無しの状態を示す信号としては、球有りセンサ531が出力したHレベルの信号とその後に続くLレベルの信号とから構成されるものであることを例示することができる。つまり、球有りセンサ531からの出力信号がHレベルからLレベルへ切り替わった場合に遊技球無しの状態を示す信号が出力されたと判断する。
The second detection unit 412 outputs from the ball detection unit 530 that the flow of game balls in the payout ball path 580 on the upstream side of the payout rotor 541 is in a second state that is worse than normal. Detect (recognize) based on the signal. The second detection unit 412 acquires the output signal from the ball presence sensor 531 periodically (for example, every 2 milliseconds). Then, the second detection unit 412 performs the above operation when a signal indicating that there is no game ball is output from the ball presence sensor 531 a predetermined number of times within the second period (see FIG. 8B). It is determined that the state is the second state. The second period can be exemplified as 500 milliseconds, and the predetermined number can be exemplified as two times. In such a case, the second state is determined when a signal indicating no game ball is output twice within 500 milliseconds.
An example of the signal indicating that there is no gaming ball is that it is composed of an H level signal output from the ball presence sensor 531 and an L level signal that follows. That is, when the output signal from the ball presence sensor 531 is switched from the H level to the L level, it is determined that a signal indicating a state without a game ball is output.

ただし、球有りセンサ531からのLレベルの信号の前後の信号がHレベルである場合、本当は遊技球があり、球有り検出部530の回転部材533の遮光部533bが球有りセンサ531の2つの突出部の間に介在しているにも関わらず、払出制御部400がLレベルの信号を取得してしまうというノイズであることも考えられる。そこで、複数回連続するLレベルの信号を取得することで回転部材533を押す遊技球がないと判断するとよい。同様に、球有りセンサ531からのHレベルの信号の前後の信号がLレベルである場合、球有り検出部530の回転部材533の遮光部533bが球有りセンサ531の2つの突出部の間に介在していないにも関わらず、払出制御部400がHレベルの信号を出力してしまうというノイズであることも考えられる。そこで、複数回連続するHレベルの信号を取得することで回転部材533を押す遊技球があると判断するとよい。
すなわち、球有りセンサ531が、これまでHレベル、Hレベル、Lレベル、Lレベルの信号を順に出力してきている場合に、遊技球無しの状態を示す有効な信号が出力されたと判断するとよい。これにより、真に遊技球無しの状態を確度高く把握することが可能となる。
However, if the signals before and after the L level signal from the ball presence sensor 531 are at the H level, there is actually a game ball, and the light shielding portion 533b of the rotating member 533 of the ball presence detection unit 530 is the two of the ball presence sensor 531. It is also conceivable that the payout control unit 400 may acquire an L level signal despite being interposed between the protrusions. Therefore, it is preferable to determine that there is no game ball that pushes the rotating member 533 by acquiring a signal of L level that continues multiple times. Similarly, when the signals before and after the H level signal from the ball presence sensor 531 are at the L level, the light shielding portion 533 b of the rotating member 533 of the ball presence detection unit 530 is between the two protruding portions of the ball presence sensor 531. It is also conceivable that the payout controller 400 outputs an H level signal even though it is not interposed. Therefore, it is preferable to determine that there is a game ball that pushes the rotating member 533 by acquiring a signal of H level that continues multiple times.
That is, when the ball presence sensor 531 has output signals of H level, H level, L level, and L level in order until now, it may be determined that an effective signal indicating a state without a game ball has been output. As a result, it is possible to accurately grasp the state in which there is no gaming ball.

第3の検出部413は、払出ロータ541の上流側の払出球経路580に遊技球が継続的に存在する第3の状態であることを、球有り検出部530からの出力信号に基づいて検出(認識)する。第3の検出部413は、定期的(例えば2ミリ秒毎)に球有りセンサ531からの出力信号を取得する。そして、第3の検出部413は、第3の期間を超えて、遊技球有りの状態を示す信号が球有りセンサ531から出力された場合(図8(a)、(b)参照)に、第3の状態となったと判断する。第3の期間としては、4秒であることを例示することができる。
遊技球が存在する状態を示す信号としては、球有りセンサ531が出力したHレベルの信号から構成されるものであることを例示することができる。つまり、球有りセンサ531からHレベルの信号が出力された場合に遊技球が存在する状態を示す信号が出力されたと判断する。
The third detection unit 413 detects, based on the output signal from the ball detection unit 530, that the game ball is in the third state where the game ball continuously exists in the payout ball path 580 on the upstream side of the payout rotor 541. (recognize. The third detection unit 413 acquires an output signal from the ball presence sensor 531 periodically (for example, every 2 milliseconds). Then, when the signal indicating the presence of the game ball is output from the ball presence sensor 531 (see FIGS. 8A and 8B), the third detection unit 413 exceeds the third period. It is determined that the third state has been reached. An example of the third period is 4 seconds.
An example of the signal indicating the state in which a game ball exists is that the signal includes an H level signal output from the ball presence sensor 531. That is, when an H level signal is output from the ball presence sensor 531, it is determined that a signal indicating a state in which a game ball exists is output.

出力部415は、第1の検出部411から第1の状態を検出した結果を取得した場合には、払出球経路580における回転部材533の接触面533aが対向するように配置された特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態が悪化することを認識し、その認識結果の一例としての遊技球無しの状態を示す信号を払出駆動制御部414に向けて出力する。また、出力部415は、第2の検出部412から第2の状態を検出した結果を取得した場合には、上記特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態が悪化することを認識し、遊技球無しの状態を示す信号を払出駆動制御部414に向けて出力する。このように、出力部415は、少なくとも第1の検出部411による第1の状態の検出および第2の検出部412による第2の状態の検出のいずれかの検出結果を取得した場合に遊技球無しの状態を示す信号を払出駆動制御部414に向けて出力する。
また、出力部415は、第3の検出部413から第3の状態を検出した結果を取得した場合には、上記特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態が正常であることを認識し、遊技球有りの状態を示す信号を払出駆動制御部414に向けて出力する。
When the output unit 415 obtains the result of detecting the first state from the first detection unit 411, the output unit 415 from a specific location arranged so that the contact surface 533a of the rotating member 533 in the payout ball path 580 is opposed to the output unit 415. Recognizing that the supply state of the game ball to the downstream side deteriorates, a signal indicating a state of no game ball as an example of the recognition result is output to the payout drive control unit 414. In addition, when the output unit 415 obtains the result of detecting the second state from the second detection unit 412, the output unit 415 recognizes that the supply state of the game ball to the downstream side from the specific location is deteriorated, and the game A signal indicating the absence of a ball is output to the payout drive control unit 414. As described above, the output unit 415 obtains at least a detection ball when the detection result of either the first state detection by the first detection unit 411 or the detection of the second state by the second detection unit 412 is acquired. A signal indicating the absence state is output to the payout drive control unit 414.
In addition, when the output unit 415 acquires the result of detecting the third state from the third detection unit 413, the output unit 415 recognizes that the supply state of the game ball to the downstream side from the specific location is normal, A signal indicating the presence of the game ball is output to the payout drive control unit 414.

払出駆動制御部414は、出力部415から遊技球無しの状態を示す信号を取得した場合には払出駆動部540の駆動を停止し、出力部415から遊技球有りの状態を示す信号を取得した場合には払出駆動部540を駆動させる。   The payout drive control unit 414 stops driving the payout drive unit 540 when acquiring a signal indicating no game ball from the output unit 415, and acquires a signal indicating a game ball present state from the output unit 415. In this case, the payout driving unit 540 is driven.

次に、フローチャートを用いて、払出制御部400が行う払出停止制御処理の手順について説明する。
図10は、払出制御部400が行う第1の払出停止制御処理の手順を示すフローチャートである。払出制御部400は、この第1の払出停止制御処理を予め定めた期間毎(例えば2ミリ秒毎)に繰り返し実行する。または、遊技制御部200から、所定数の遊技球を払い出すコマンドを取得した後、払出球検出部550が検出した遊技球の数が指定された数となるまでの期間内において、予め定めた期間毎(例えば2ミリ秒毎)に繰り返し実行してもよい。
Next, the procedure of the payout stop control process performed by the payout control unit 400 will be described using a flowchart.
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the first payout stop control process performed by the payout control unit 400. The payout control unit 400 repeatedly executes the first payout stop control process every predetermined period (for example, every 2 milliseconds). Alternatively, after a command for paying out a predetermined number of game balls is acquired from the game control unit 200, the predetermined number of game balls detected by the payout ball detection unit 550 is set within a predetermined period. You may perform repeatedly every period (for example, every 2 milliseconds).

払出制御部400は、先ず、球有り検出部530の球有りセンサ531から取得した信号のレベルの値をロードする(読み込む)(ステップ(以下、単に、「S」と記す。)1001)。その後、S1001にて読み込んだ信号レベルがLレベルであるか否かを判別する(S1002)。そして、Lレベルである場合(S1002でYes)、Hレベルの継続期間を計時するHレベルタイマの時間をクリアする(S1003)。その後、Lレベルの継続期間を計時するLレベルタイマの時間(Lレベルが継続している期間)が予め定められた第1の期間を超えたか否かを判別する(S1004)。   The payout control unit 400 first loads (reads) the level value of the signal acquired from the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 (step (hereinafter simply referred to as “S”) 1001). Thereafter, it is determined whether or not the signal level read in S1001 is L level (S1002). If it is at the L level (Yes in S1002), the time of the H level timer for counting the duration of the H level is cleared (S1003). After that, it is determined whether or not the time of the L level timer (the period during which the L level continues) that measures the duration of the L level exceeds a predetermined first period (S1004).

そして、Lレベルが継続している期間が第1の期間を超えた場合(S1004でYes)、払出球貯留部510に遊技球がないというエラーであると判定し(第1の検出部411が第1の状態であることを検出し)、球無しエラー処理を開始する(S1005)。この球無しエラー処理は、出力部415からの信号を取得した払出駆動制御部414が払出駆動部540の払出モータ543の駆動を停止するとともに、画像表示部114に「係員をお呼び下さい」という文字を表示する処理である。他方、Lレベルが継続している期間が第1の期間を超えていない場合(S1004でNo)、Lレベルタイマの時間を更新する(S1006)。例えば、前回のフローから今回のフローまでの時間を加算する。   If the period during which the L level continues exceeds the first period (Yes in S1004), it is determined that there is no game ball in the payout ball storage unit 510 (the first detection unit 411 has The first state is detected), and the no-sphere error process is started (S1005). In this ballless error processing, the payout drive control unit 414 that has acquired the signal from the output unit 415 stops the drive of the payout motor 543 of the payout drive unit 540, and the character “please call an attendant” is displayed on the image display unit 114. Is a process of displaying. On the other hand, when the period during which the L level continues does not exceed the first period (No in S1004), the time of the L level timer is updated (S1006). For example, the time from the previous flow to the current flow is added.

一方、S1001にて読み込んだ信号レベルがLレベルではなくHレベルである場合(S1002でNo)、Lレベルタイマをクリアする(S1007)。その後、Hレベルタイマの時間(Hレベルが継続している期間)が予め定められた第3の期間を超えたか否かを判別する(S1008)。そして、Hレベルが継続している期間が第3の期間を超えた場合(S1008でYes)、払出球貯留部510に遊技球がないというエラーが解除されたと判定し(第3の検出部413が第3の状態であることを検出し)、球無しエラー解除処理を開始する(S1009)。この球無しエラー解除処理は、出力部415からの信号を取得した払出駆動制御部414が払出駆動部540の払出モータ543の駆動を再開するとともに、画像表示部114に表示している「係員をお呼び下さい」という文字を表示しなくする処理である。他方、Hレベルが継続している期間が第3の期間を超えていない場合(S1008でNo)、Hレベルタイマの時間を更新する(S1010)。例えば、前回のフローから今回のフローまでの時間を加算する。   On the other hand, if the signal level read in S1001 is not the L level but the H level (No in S1002), the L level timer is cleared (S1007). Thereafter, it is determined whether or not the time of the H level timer (the period during which the H level continues) exceeds a predetermined third period (S1008). When the period during which the H level continues exceeds the third period (Yes in S1008), it is determined that the error that there is no game ball in the payout ball storage unit 510 is released (third detection unit 413). Is detected in the third state), and the no-sphere error canceling process is started (S1009). In the ball-free error canceling process, the payout drive control unit 414 that has acquired the signal from the output unit 415 resumes the drive of the payout motor 543 of the payout drive unit 540 and displays the “person in charge” displayed on the image display unit 114. This is a process to eliminate the display of “Please call me”. On the other hand, if the period during which the H level continues does not exceed the third period (No in S1008), the time of the H level timer is updated (S1010). For example, the time from the previous flow to the current flow is added.

払出制御部400がこの第1の払出停止制御処理を実行することで、球有り検出部530の球有りセンサ531がLレベルの信号を継続して出力し、払出球貯留部510側から遊技球が供給されない状態が第1の期間を超えて継続している場合には(S1004でYes)、払出駆動部540の払出モータ543の駆動が停止され、皿153への遊技球の払い出し動作が停止される(S1005)。また、球有り検出部530の球有りセンサ531がHレベルの信号を継続して出力し、遊技球がある状態が第3の期間を超えて継続している場合には(S1008でYes)、払出駆動部540の払出モータ543の駆動が再開され、皿153への遊技球の払い出し動作が再開されることとなる(S1009)。   When the payout control unit 400 executes the first payout stop control process, the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 continuously outputs an L level signal, and the game ball from the payout ball storage unit 510 side. When the state in which the game is not supplied has continued beyond the first period (Yes in S1004), the drive of the payout motor 543 of the payout drive unit 540 is stopped, and the payout operation of the game ball to the tray 153 is stopped. (S1005). In addition, when the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 continuously outputs the H level signal and the state where the game ball is present continues beyond the third period (Yes in S1008), The driving of the payout motor 543 of the payout drive unit 540 is resumed, and the payout operation of the game ball to the tray 153 is resumed (S1009).

なお、Hレベルおよび/またはLレベルが継続している期間を把握するにあたっては、球有り検出部530の球有りセンサ531から取得したHレベルおよび/またはLレベルの信号を連続して取得した回数を積算し、その積算回数と球有りセンサ531が信号を出力する間隔とを乗算してもよい。また、第1の期間あるいは第3の期間を超えたか否かを判別するにあたっては、球有り検出部530の球有りセンサ531から取得したHレベルおよび/またはLレベルの信号を連続して取得した回数を積算し、その積算回数が、第1の期間あるいは第3の期間に対応する回数を超えたか否かで判別してもよい。   In order to grasp the period during which the H level and / or L level continues, the number of times the H level and / or L level signals acquired from the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 are continuously acquired. And the number of times of integration may be multiplied by the interval at which the ball sensor 531 outputs a signal. In determining whether or not the first period or the third period has been exceeded, the H level and / or L level signals acquired from the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 are continuously acquired. The number of times may be integrated, and determination may be made based on whether or not the number of times of integration has exceeded the number of times corresponding to the first period or the third period.

図11は、払出制御部400が行う第2の払出停止制御処理の手順を示すフローチャートである。払出制御部400は、この第2の払出停止制御処理を予め定めた期間毎(例えば2ミリ秒毎)に繰り返し実行する。または、遊技制御部200から、所定数の遊技球を払い出すコマンドを取得した後、払出球検出部550が検出した遊技球の数が指定された数となるまでの期間内において、予め定めた期間毎(例えば2ミリ秒毎)に繰り返し実行してもよい。   FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the second payout stop control process performed by the payout control unit 400. The payout control unit 400 repeatedly executes the second payout stop control process every predetermined period (for example, every 2 milliseconds). Alternatively, after a command for paying out a predetermined number of game balls is acquired from the game control unit 200, the predetermined number of game balls detected by the payout ball detection unit 550 is set within a predetermined period. You may perform repeatedly every period (for example, every 2 milliseconds).

払出制御部400は、先ず、球有り検出部530の球有りセンサ531から取得した信号のレベルの履歴をロードする(読み込む)(S1101)。その後、S1101にて読み込んだ信号レベルの履歴からHレベルからLレベルへの切り替わりを検出したか否かを判別する(S1102)。例えば、直前に取得した信号のレベルがLレベルであり、そのLレベルの前に取得した信号のレベルがHレベルであることを例示することができる。そして、HレベルからLレベルへの切り替わりを検出した場合(S1102でYes)、前回HレベルからLレベルへの切り替わりを検出した後、今回HレベルからLレベルへの切り替わりを検出するまでの期間が第2の期間を超えたか否かを判別する(S1103)。第2の期間としては、500ミリ秒であることを例示することができる。   The payout control unit 400 first loads (reads) a history of signal levels acquired from the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 (S1101). Thereafter, it is determined whether or not switching from the H level to the L level is detected from the history of the signal level read in S1101 (S1102). For example, it can be exemplified that the level of the signal acquired immediately before is the L level, and the level of the signal acquired before the L level is the H level. When a switch from the H level to the L level is detected (Yes in S1102), the period from the previous detection of the switch from the H level to the L level until the detection of the switch from the H level to the L level is detected. It is determined whether or not the second period has been exceeded (S1103). An example of the second period is 500 milliseconds.

そして、第2の期間を超えていない場合(S1103でNo)、第2の期間内に2回目のHレベルからLレベルへの切り替わりを検出したので、払出球貯留部510から断続的に遊技球が供給されていると判定し(第2の検出部412が第2の状態であることを検出し)、球無しエラー処理を開始する(S1104)。この球無しエラー処理は、第1の払出停止制御処理における球無しエラー処理と同様に、出力部415からの信号を取得した払出駆動制御部414が払出駆動部540の払出モータ543の駆動を停止するとともに、画像表示部114に「係員をお呼び下さい」という文字を表示する処理である。そして、その後、HレベルからLレベルへの切り替わりの間隔の期間を計時する間隔タイマの時間(前回HレベルからLレベルへの切り替わりを検出してからの経過時間)をクリアする(S1105)。他方、第2の期間を超えた場合(S1103でYes)、S1105以降の処理を実行する。   If the second period has not been exceeded (No in S1103), since the second switching from the H level to the L level is detected within the second period, the game balls are intermittently played from the payout ball storage unit 510. Is detected (it is detected that the second detection unit 412 is in the second state), and the no-sphere error process is started (S1104). In this ball-free error process, the payout drive control unit 414 that has acquired the signal from the output unit 415 stops driving the payout motor 543 of the payout drive unit 540 in the same manner as the ball-free error process in the first payout stop control process. In addition, it is a process of displaying the characters “Please call a staff member” on the image display unit 114. After that, the interval timer time (elapsed time since the previous switching from the H level to the L level was detected) for counting the period of the switching interval from the H level to the L level is cleared (S1105). On the other hand, if the second period has been exceeded (Yes in S1103), the processes after S1105 are executed.

一方、HレベルからLレベルへの切り替わりを検出していない場合(S1102でNo)、前回HレベルからLレベルへの切り替わりを検出した後の経過時間が第2の期間を超えたか否かを判別する(S1106)。そして、第2の期間を超えていない場合(S1106でNo)、間隔タイマの時間を更新し(S1107)、この第2の払出停止制御処理を終了する。また、第2の期間を超えている場合(S1106でYes)、この第2の払出停止制御処理を終了する。   On the other hand, when the switching from the H level to the L level has not been detected (No in S1102), it is determined whether or not the elapsed time after the previous switching from the H level to the L level has exceeded the second period. (S1106). If the second period has not been exceeded (No in S1106), the interval timer is updated (S1107), and the second payout stop control process is terminated. If the second period is exceeded (Yes in S1106), the second payout stop control process is terminated.

払出制御部400がこの第2の払出停止制御処理を実行することで、球有り検出部530の球有りセンサ531が出力した信号レベルを基に、第2の期間内にHレベルからLレベルへの切り替わりが2回あった場合には(S1103でNo)、払出駆動部540の払出モータ543の駆動が停止され、皿153への遊技球の払い出し動作が停止される(S1104)。そして、球有り検出部530の球有りセンサ531がHレベルの信号を継続して出力し、遊技球がある状態が第3の期間を超えて継続している場合には、払出駆動部540の払出モータ543の駆動が再開され、皿153への遊技球の払い出し動作が再開されることとなる。   The payout control unit 400 executes the second payout stop control process, so that the H level is changed to the L level within the second period based on the signal level output from the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530. Is switched twice (No in S1103), the driving of the payout motor 543 of the payout drive unit 540 is stopped, and the payout operation of the game ball to the tray 153 is stopped (S1104). When the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 continuously outputs the H level signal and the state where the game ball is present continues beyond the third period, the payout drive unit 540 The driving of the payout motor 543 is resumed, and the payout operation of the game ball to the tray 153 is resumed.

なお、Hレベルおよび/またはLレベルが継続している期間を把握するにあたっては、球有り検出部530の球有りセンサ531から取得したHレベルおよび/またはLレベルの信号を連続して取得した回数を積算し、その積算回数と球有りセンサ531が信号を出力する間隔とを乗算してもよい。また、第2の期間を超えたか否かを判別するにあたっては、球有り検出部530の球有りセンサ531から取得したHレベルおよび/またはLレベルの信号を取得した回数を積算し、その積算回数が、第2の期間に対応する回数を超えたか否かで判別してもよい。   In order to grasp the period during which the H level and / or L level continues, the number of times the H level and / or L level signals acquired from the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 are continuously acquired. And the number of times of integration may be multiplied by the interval at which the ball sensor 531 outputs a signal. Further, in determining whether or not the second period has been exceeded, the number of times that the H level and / or L level signals acquired from the ball presence sensor 531 of the ball presence detection unit 530 are acquired is integrated, and the number of integrations However, the determination may be made based on whether or not the number of times corresponding to the second period has been exceeded.

以上のように構成されたパチンコ遊技機100においては、払出制御部400は、払出球貯留部510および/または払出球経路580に遊技球がなく、上記特定箇所に遊技球が継続的に供給されていない状態のみならず、遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している状態であることをより精度高く認識することができる。そして、払出制御部400は、払出駆動部540が指定された数の遊技球を払い出し終える前であっても、上記特定箇所における遊技球の供給状態が悪化している場合には、より確度高く払出駆動部540の駆動を停止することができる。これにより、遊技球がないのに払出ロータ541が空転するとともに払出球検出部550が故障していることに起因して、実際には遊技球が払い出されていないにも関わらず、払出球検出部550が、遊技球が払い出されたように検出することを抑制することができる。また、払出駆動部540の払出ロータ541と球有り検出部530との間の距離が短く、払出ロータ541と球有り検出部530との間に多くの遊技球を確保できない構成であっても、遊技球がなくなる前に払出動作を停止することが可能となる。   In the pachinko gaming machine 100 configured as described above, the payout control unit 400 has no game ball in the payout ball storage unit 510 and / or the payout ball path 580, and the game ball is continuously supplied to the specific location. It is possible to recognize with higher accuracy that the interval between the flow of the game balls is worse than that in the normal state as well as the state where the game ball is not. And even if it is before the payout drive part 540 finishes paying out the designated number of game balls, the payout control part 400 is more accurate when the supply state of the game balls at the specific location is deteriorated. The driving of the payout driving unit 540 can be stopped. As a result, the payout ball 541 is not paid out in spite of the fact that the payout rotor 541 is idled and the payout ball detection unit 550 is out of order even though there is no game ball. It can suppress that the detection part 550 detects that the game ball was paid out. In addition, even if the distance between the payout rotor 541 and the ball presence detection unit 530 of the payout drive unit 540 is short and a large number of game balls cannot be secured between the payout rotor 541 and the ball presence detection unit 530, The payout operation can be stopped before the game balls run out.

なお、上述したS1102において、S1101にて読み込んだ信号レベルの履歴からHレベルからLレベルへの切り替わりを検出したか否かを判別するにあたっては、直前に取得した信号のレベルがLレベルであり、そのLレベルの信号の前に取得した信号のレベルがLレベルであり、そのLレベルの信号の前に取得した信号のレベルがHレベルであり、そのHレベルの信号の前に取得した信号のレベルがHレベルであることに基づいてもよい。つまり、これまでHレベル、Hレベル、Lレベル、Lレベルの信号を取得してきている場合に、HレベルからLレベルへの切り替わりを検出したと判定するとよい。   In S1102 described above, in determining whether or not the switching from the H level to the L level is detected from the signal level history read in S1101, the level of the signal acquired immediately before is the L level. The level of the signal acquired before the L level signal is L level, the level of the signal acquired before the L level signal is H level, and the level of the signal acquired before the H level signal is The level may be based on the H level. That is, when signals of H level, H level, L level, and L level have been acquired so far, it may be determined that switching from H level to L level has been detected.

複数回連続するLレベルの信号を取得することで遊技球がないと判断することにより、本当は遊技球があり、球有り検出部530の回転部材533の遮光部533bが球有りセンサ531の2つの突出部の間に介在しているにも関わらず、払出制御部400がLレベルの信号を取得してしまうというノイズを、遊技球がないと判断してしまうことを抑制することができる。   By determining that there is no game ball by acquiring the L level signal that continues multiple times, there is actually a game ball, and the light shielding unit 533b of the rotating member 533 of the ball detection unit 530 is two of the sensors 531 with the ball It is possible to suppress the determination that the game ball does not have the noise that the payout control unit 400 acquires an L level signal despite being interposed between the protrusions.

同様に、複数回連続するHレベルの信号を取得することで遊技球があると判断することにより、球有り検出部530の回転部材533の遮光部533bが球有りセンサ531の2つの突出部の間に介在していないにも関わらず、払出制御部400がHレベルの信号を出力してしまうというノイズを、遊技球があると判断してしまうことを抑制することができる。   Similarly, by determining that there is a game ball by acquiring an H level signal that continues multiple times, the light shielding portion 533 b of the rotating member 533 of the ball presence detection unit 530 is connected to the two protrusions of the ball presence sensor 531. It is possible to suppress the determination that there is a game ball from the noise that the payout control unit 400 outputs an H level signal even though it is not interposed between them.

このように、複数回連続するLレベルまたはHレベルの信号を取得することで遊技球の有無を判断することにより、遊技球の有無をより精度高く検出することができる。それゆえ、払い出す遊技球が十分にない場合(減った場合)に遊技球の払い出しを停止することを、より精度高く行うことができる。   As described above, the presence / absence of a game ball can be detected with higher accuracy by determining the presence / absence of a game ball by acquiring a signal of L level or H level that continues multiple times. Therefore, when there are not enough game balls to be paid out (decrease), it is possible to stop paying out the game balls with higher accuracy.

なお、上述した実施の形態においては、遊技球が流れる経路上の特定箇所に遊技球が継続的に供給されていない第1の状態であることを検出する第1の検出部411と、この特定箇所における遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している第2の状態を検出する第2の検出部412と、この特定箇所における遊技球の流れが正常である第3の状態を検出する第3の検出部413と、これら第1の検出部411、第2の検出部412および第3の検出部413の検出結果を取得するとともに、この検出結果に基づいて遊技球の状態信号を払出駆動制御部414に向けて出力する出力部415とを、遊技球の皿153への払出を制御する払出制御部400に適用したが、特に限定されない。   In the above-described embodiment, the first detection unit 411 that detects that the game ball is not continuously supplied to a specific location on the path through which the game ball flows, and the specific state A second detection unit 412 that detects a second state in which the interval between the flow of game balls in the location is worse than normal, and a third state in which the flow of game balls in the specific location is normal The third detection unit 413, and the detection results of the first detection unit 411, the second detection unit 412 and the third detection unit 413 are acquired, and the state signal of the game ball is obtained based on the detection result. The output unit 415 that outputs toward the payout drive control unit 414 is applied to the payout control unit 400 that controls the payout of game balls to the tray 153, but is not particularly limited.

例えば、パチンコ遊技機100の側方に備えられて、遊技者により投入されたお金に相当する数の貸し球の皿153への供給、あるいはICカードに書き込まれた貯球数の一部の数の貯球の皿153への供給(払い出し)を行う遊技球供給装置を制御する供給制御部に適用してもよい。これにより、皿153へ遊技球を供給する供給ロータの上流側の特定部位での遊技球の供給状態が悪化してきていることをより精度高く認識することができ、遊技球の供給状態が悪化している場合により確度高く供給ロータの駆動を停止することができる。その結果、遊技球がないのに供給ロータが空転するとともに供給ロータの下流にて供給ロータから供給された遊技球の数を検出するセンサが故障していることに起因して、実際には遊技球が供給されていないにも関わらず、当該センサが、遊技球が供給されたように検出することを抑制することができる。また、供給ロータと上記特定部位との間の距離が短く、供給ロータと特定部位との間に多くの遊技球を確保できない構成であっても、遊技球がなくなる前に供給動作を停止することが可能となる。   For example, the number of rental balls provided to the side of the pachinko gaming machine 100 and corresponding to the money thrown by the player to the tray 153 or a part of the number of stored balls written on the IC card You may apply to the supply control part which controls the game ball supply apparatus which performs supply (payout) of the stored ball to the tray 153. As a result, it is possible to more accurately recognize that the supply state of the game ball at the specific portion upstream of the supply rotor that supplies the game ball to the plate 153 is deteriorated, and the supply state of the game ball is deteriorated. Therefore, the driving of the supply rotor can be stopped with higher accuracy. As a result, the supply rotor is idle while there is no game ball, and the sensor that detects the number of game balls supplied from the supply rotor downstream of the supply rotor has actually failed. Although the ball is not supplied, it is possible to suppress the sensor from detecting that the game ball is supplied. Further, even if the distance between the supply rotor and the specific part is short and a large number of game balls cannot be secured between the supply rotor and the specific part, the supply operation is stopped before the game balls are exhausted. Is possible.

また、第1の検出部411、第2の検出部412、第3の検出部413、出力部415などを、外部から触れられないように内部空間に遊技球が封入された封入式の遊技機に遊技球を供給する球供給装置を制御する供給制御部に適用してもよい。
図12は、球供給装置の概略構成を示す図である。
球供給装置1000は、複数の封入式の遊技機2000それぞれに、各封入式の遊技機2000に封入すべき数の遊技球を供給する。球供給装置1000は、各遊技機2000の上部に上述した払出装置500と同様の構成の球供給部1500を備えるとともに、球供給部1500を制御する供給制御部1400を備える。かかる構成において、第1の検出部411、第2の検出部412、第3の検出部413、出力部415などを、供給制御部1400に適用するとよい。
In addition, the first detection unit 411, the second detection unit 412, the third detection unit 413, the output unit 415, etc. are enclosed-type gaming machines in which game balls are enclosed in an internal space so that they cannot be touched from the outside. You may apply to the supply control part which controls the ball supply apparatus which supplies a game ball to the.
FIG. 12 is a diagram illustrating a schematic configuration of the sphere supply device.
The ball supply device 1000 supplies each of the plurality of enclosed game machines 2000 with the number of game balls to be enclosed in each enclosed game machine 2000. The ball supply device 1000 includes a ball supply unit 1500 having the same configuration as the above-described payout device 500 at the top of each gaming machine 2000 and a supply control unit 1400 that controls the ball supply unit 1500. In such a configuration, the first detection unit 411, the second detection unit 412, the third detection unit 413, the output unit 415, and the like may be applied to the supply control unit 1400.

これにより、封入式の遊技機2000へ遊技球を供給する供給ロータの上流側の特定部位での遊技球の供給状態が悪化してきていることをより精度高く認識することができ、遊技球の供給状態が悪化している場合により確度高く供給ロータの駆動を停止することができる。その結果、遊技球がないのに供給ロータが空転するとともに供給ロータの下流にて供給ロータから供給された遊技球の数を検出するセンサが故障していることに起因して、実際には遊技球が供給されていないにも関わらず、当該センサが、遊技球が供給されたように検出することを抑制することができる。また、供給ロータと上記特定部位との間の距離が短く、供給ロータと特定部位との間に多くの遊技球を確保できない構成であっても、遊技球がなくなる前に供給動作を停止することが可能となる。   As a result, it is possible to more accurately recognize that the supply state of the game ball at a specific portion upstream of the supply rotor that supplies the game ball to the enclosed game machine 2000 is deteriorated, and supply of the game ball The drive of the supply rotor can be stopped with higher accuracy when the state is deteriorated. As a result, the supply rotor is idle while there is no game ball, and the sensor that detects the number of game balls supplied from the supply rotor downstream of the supply rotor has actually failed. Although the ball is not supplied, it is possible to suppress the sensor from detecting that the game ball is supplied. Further, even if the distance between the supply rotor and the specific part is short and a large number of game balls cannot be secured between the supply rotor and the specific part, the supply operation is stopped before the game balls are exhausted. Is possible.

100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、400…払出制御部、500…払出装置、510…払出球貯留部、520…払出ユニット、530…球有り検出部、540…払出駆動部、550…払出球検出部、1000…球供給装置、2000…封入式の遊技機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 110 ... Game board, 400 ... Dispensing control part, 500 ... Dispensing device, 510 ... Dispensing ball storage part, 520 ... Dispensing unit, 530 ... Detection unit with ball, 540 ... Dispensing drive part, 550 ... Dispensing Sphere detection unit, 1000 ... sphere supply device, 2000 ... enclosed game machine

Claims (4)

遊技球が流れる経路上の特定箇所にて遊技球が継続的に供給されていない状態を検出する第1の検出手段と、
前記特定箇所にて遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している状態を検出する第2の検出手段と、
前記第1の検出手段による検出および/または前記第2の検出手段による検出に基づいて、前記特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態の悪化を認識する認識手段と
前記特定箇所における遊技球の有無に応じた互いに異なるレベルの信号を出力するセンサと、
を備え、
前記第2の検出手段は、予め定められた期間内に複数回、前記センサから、遊技球有りに応じたレベルの信号が出力された後に遊技球無しに応じたレベルの信号が出力された場合に、遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している状態であると検出し、
前記認識手段は、前記第2の検出手段が遊技球の流れの間隔が正常時に比べて悪化している状態であると検出したら前記特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態の悪化を認識することを特徴とする遊技機。
First detection means for detecting a state in which the game ball is not continuously supplied at a specific location on the path through which the game ball flows;
Second detection means for detecting a state in which the interval between the flow of game balls is worse than normal at the specific location;
Recognizing means for recognizing a deterioration in the supply state of the game ball to the downstream side from the specific location based on detection by the first detection means and / or detection by the second detection means ;
Sensors that output different levels of signals according to the presence or absence of a game ball at the specific location;
With
When the second detection means outputs a signal of a level corresponding to the absence of a game ball after a signal of a level corresponding to the presence of a game ball is output from the sensor a plurality of times within a predetermined period In addition, it detects that the flow interval of the game balls is worse than normal,
Said recognition means, said second detection means to recognize the deterioration of the supply state of the game ball relative to the downstream side of the specific location upon detecting that the state in which the interval of flow of the game ball is deteriorated as compared with the normal A gaming machine characterized by that.
前記第2の検出手段は、前記センサから定期的に遊技球の有無に応じたレベルの信号を取得するとともに、遊技球有りに応じたレベルの信号を取得した後に、遊技球無しに応じたレベルの信号を2回連続して取得した場合に、前記遊技球無しの状態を示す信号が出力されたことを検出することを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The second detection means is configured to acquire a signal of a level corresponding to the existence of regular game ball from the sensor, after obtaining a signal having a level corresponding to there game ball, corresponding to no game ball when acquiring the level of the signal 2 times consecutively, the gaming machine according to claim 1, wherein detecting that the signal indicating the state without the game balls is output. 記第1の検出手段は、前記センサから所定時間を超えて遊技球無しに応じたレベルの信号が継続して出力された場合に、遊技球が継続的に供給されていない状態であると検出することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Before SL first detecting means, when the level of the signal corresponding to no game ball beyond a predetermined time from the sensor is continuously output, if it is a state in which the game ball is not continuously supplied the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the detection. 前記遊技球が流れる経路上における前記特定箇所より下流で、遊技球をさらに下流に供給する供給手段をさらに備え、
前記供給手段は、前記認識手段が前記特定箇所より下流側に対する遊技球の供給状態の悪化を認識したら遊技球の供給を停止することを特徴とする請求項1からのいずれか1項に記載の遊技機。
Further comprising a supply means for supplying the game ball further downstream from the specific location on the path through which the game ball flows;
The said supply means stops supply of a game ball, if the said recognition means recognizes the deterioration of the supply state of the game ball with respect to the downstream from the said specific location, The supply of a game ball is any one of Claim 1 to 3 characterized by the above-mentioned. Game machines.
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