JP2001137518A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001137518A
JP2001137518A JP2000178404A JP2000178404A JP2001137518A JP 2001137518 A JP2001137518 A JP 2001137518A JP 2000178404 A JP2000178404 A JP 2000178404A JP 2000178404 A JP2000178404 A JP 2000178404A JP 2001137518 A JP2001137518 A JP 2001137518A
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pachinko machine
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game
ram
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成歳 林
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine returned to the game state before an electrical accident after the electrical accident is recovered by storing and preserving the information of the game state in a memory means even if the electrical accident occurs during a game. SOLUTION: This pachinko machine 1 stores the game information on the game state in a RAM(random access memory) 83C, feeds a backup voltage to the RAM 83C from a large-capacity capacitor C via connectors C2 and C3 when the operating voltage drops to a prescribed value or below, and can preserve the game information stored in the RAM 83C. When the operating voltage is returned to the prescribed value or above after dropping to the prescribed value or below, a CPU (central processing unit) 83A can resume the game state before the operating voltage drops to the prescribed value or below by reading the game information stored in the RAM 83C. The feed of the backup voltage to the RAM 83C can be stopped by manually releasing the connection between the connectors C2 and C3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通常時は動作用電
圧に基づいて動作するパチンコ機に関し、特に、遊技者
による遊技中に停電等の電気事故が、その動作用電圧に
発生した場合であっても、遊技状態の情報等を記憶して
保存することにより、電気事故以前の遊技状態に戻すこ
とができるパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which normally operates based on an operating voltage, and more particularly to a pachinko machine in which an electric accident such as a power outage occurs in the operating voltage during a game by a player. The present invention relates to a pachinko machine capable of returning to a gaming state before an electric accident by storing and storing information and the like of the gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を
加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高め
るべく種々の役物(入賞を容易にするための特別な装
置)を遊技板に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口
に入賞すると、CRT等の図柄表示装置に表示されてい
る変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示
された図柄が一定確率で揃うと(例えば「7、7、7」
等のゾロ目)、大当たりとして大入賞口が所定回数続け
て開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示され
るものがある。そのようなパチンコ機には、各種の制御
に非常に多くの電子制御回路が組み込まれ、役物制御回
路、表示回路、或いは賞球の払出制御回路などの各種回
路が、マイクロコンピュータ等を含む電子制御回路によ
って制御される。
2. Description of the Related Art In recent pachinko machines, various characters (special devices for facilitating winning a prize) are added to a game board in order to increase the interest of pachinko players by changing the content of the game. Prepare. For example, when a pachinko ball wins the starting winning opening, the fluctuating symbols displayed on the symbol display device such as a CRT start to fluctuate, and the symbols displayed after a certain period of time are aligned with a certain probability (for example, “7, 7, 7 "
In some cases, a special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a big hit, and a big hit image is displayed on a symbol display device. In such a pachinko machine, a great number of electronic control circuits are incorporated in various controls, and various circuits such as an accessory control circuit, a display circuit, or a prize ball payout control circuit include electronic circuits including a microcomputer. It is controlled by a control circuit.

【0003】そのため、パチンコ遊技店で、例えば電気
回線のショート、停電等の電気事故が発生し、電子制御
回路に供給される動作用電圧が低下した場合、電子制御
回路の動作が停止して、各種回路の動作が停止する結
果、パチンコ機全体の動作も直ちに停止することにな
る。そのため、例えば大当たりとして大入賞口が所定回
数続けて開いている途中等に、電気事故が発生した場合
であっても、その動作は直ちに停止してしまい、遊技し
ていた遊技者は驚愕することになる。
[0003] For this reason, when an electric accident such as a short circuit of an electric line or a power failure occurs in a pachinko game store and the operating voltage supplied to the electronic control circuit decreases, the operation of the electronic control circuit stops. As a result of the operation of the various circuits being stopped, the operation of the entire pachinko machine is also immediately stopped. Therefore, even if an electrical accident occurs, for example, while a special winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a jackpot, the operation is immediately stopped, and the player playing the game is astonished. become.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなパ
チンコ機の場合、かかる電気事故に対しては十分に対処
できておらず、電気事故の修理等が完了して、電子制御
回路に供給される電圧が回復した場合であっても、電子
制御回路は初期状態に戻るにすぎなかった。そのため、
各種回路の動作も初期状態に戻るにすぎず、電気事故以
前の遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放状態に戻
らないので、遊技者の不利益は極めて大きいものとな
る。かかる場合、パチンコ遊技店が、遊技者の申し出に
基づいて、賞球を適宜払い戻す等の対応をするにすぎ
ず、パチンコ機自体が電気事故に対して対応できなかっ
た。
However, in the case of such a pachinko machine, it is not possible to sufficiently cope with such an electric accident, and after the electric accident is repaired, the pachinko machine is supplied to the electronic control circuit. Even when the voltage recovered, the electronic control circuit only returned to the initial state. for that reason,
The operation of various circuits only returns to the initial state, and does not return to the open state of the big win as a jackpot during the game before the electric accident, so that the disadvantage of the player becomes extremely large. In such a case, the pachinko game store merely responds to the award ball based on the player's request as appropriate, and the pachinko machine itself cannot respond to the electric accident.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、遊技中に電気事故が発生した場合
であっても、遊技情報等を記憶して保存することによ
り、電気事故以前の遊技状態に戻ることができるため、
停電等の電気事故に対して対応することが可能なパチン
コ機を提供することを目的とする。
[0005] The present invention has been made to solve the above-mentioned problem. Even when an electric accident occurs during a game, the game information and the like are stored and saved, so that the information before the electric accident is stored. Because you can return to the game state of
An object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of responding to an electric accident such as a power failure.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明に係るパチンコ機によれば、動作用電圧及び
バックアップ電圧を供給できる電源と、遊技状態に関す
る遊技情報を記憶することができる記憶手段と、前記動
作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記憶手段
に前記電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶
手段に記憶されている遊技情報を保存することができる
パチンコ機であって、前記動作用電圧が所定値以下に低
下した後に所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に
記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧
が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことがで
きる制御手段とを備え、更に、前記バックアップ電圧を
前記記憶手段に供給するのを、手動により停止できる停
止手段を設けたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the present invention, in which a power supply capable of supplying an operating voltage and a backup voltage and game information relating to a game state can be stored. A storage unit, and a pachinko machine capable of supplying a backup voltage from the power supply to the storage unit when the operating voltage drops below a predetermined value and storing game information stored in the storage unit. When the operating voltage returns to a predetermined value or more after the operating voltage has dropped to a predetermined value or less, the game information stored in the storage means is called up before the operating voltage drops to a predetermined value or less. Control means capable of returning to the gaming state, and a stop means capable of manually stopping supply of the backup voltage to the storage means. The features.

【0007】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶す
ることができるが、遊技中に電気事故が発生し、パチン
コ機の動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、記憶
手段にバックアップ電源からバックアップ電圧を供給し
て、記憶手段に記憶されている遊技情報を保存状態にす
る。
In the pachinko machine having such features, the storage means can store game information relating to the game state, but an electric accident occurs during the game, and the operating voltage of the pachinko machine is lower than a predetermined value. In this case, the backup voltage is supplied from the backup power supply to the storage means, and the game information stored in the storage means is stored.

【0008】それにより、遊技者による遊技中に停電等
の電気事故が発生したのが、例えば「大当たり」として
大入賞口が開放される遊技状態であっても、その遊技情
報等を記憶手段に記憶して保存することにより、動作用
電圧が所定値以上に復帰した場合に、電気事故以前の遊
技状態に戻ることができ、パチンコ機自体が停電等の電
気事故に対して対応することが可能となって、遊技者に
不利益を与えることがない。また、電気事故修復中にバ
ックアップ電圧を供給している場合であっても、パチン
コ店の管理者等が手動でもって、記憶手段へのバックア
ップ電圧の供給を停止して遊技情報等を消去できる場合
があるので、記憶手段に記憶された遊技情報等を、例え
ば管理上消去したいという要望を極めて容易に適えるこ
とができる。
Thus, even if an electrical accident such as a power outage occurs during a game played by a player, for example, even in a gaming state in which a special winning opening is opened as a "big hit", the gaming information or the like is stored in the storage means. By storing and saving, when the operating voltage returns to a predetermined value or higher, it is possible to return to the gaming state before the electric accident, and the pachinko machine itself can respond to electric accidents such as power failure As a result, the player is not disadvantaged. Further, even when the backup voltage is supplied during the repair of the electric accident, the pachinko parlor manager or the like can manually stop the supply of the backup voltage to the storage means and erase the game information and the like. Therefore, it is possible to extremely easily meet a request to delete the game information and the like stored in the storage means, for example, for management.

【0009】また、本発明に係るパチンコ機によれば、
動作用電圧を検出する検出手段と、バックアップ電圧を
供給できるバックアップ電源と、遊技状態に関する遊技
情報を記憶することができる記憶手段と、前記検出手段
が前記動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出し
た場合に、前記記憶手段に前記バックアップ電源からバ
ックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されて
いる遊技情報を保存することができるパチンコ機であっ
て、前記動作用電圧が所定値以下に低下した際に、前記
記憶手段にアクセスするのを停止する信号遮断手段と、
前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記信号
遮断手段を介したアクセスを可能として、前記記憶手段
に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電
圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことが
できる制御手段とを備え、更に、前記バックアップ電圧
を前記記憶手段に供給するのを、手動により停止できる
停止手段を設けたことを特徴とする。
Further, according to the pachinko machine according to the present invention,
Detecting means for detecting an operating voltage; a backup power supply capable of supplying a backup voltage; a storing means capable of storing game information relating to a game state; and the detecting means causing the operating voltage to drop below a predetermined value. A pachinko machine capable of supplying a backup voltage from the backup power supply to the storage means to store the game information stored in the storage means, wherein the operation voltage is a predetermined value. A signal cutoff means for stopping access to the storage means when the signal level decreases to
When the operating voltage returns to a predetermined value or higher, access via the signal blocking unit is enabled, and the game information stored in the storage unit is called, and the operating voltage drops to a predetermined value or lower. Control means capable of returning to the previous gaming state; and stopping means capable of manually stopping supply of the backup voltage to the storage means.

【0010】このようなパチンコ機においては、記憶手
段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶することができ
る。検出手段がパチンコ機の動作用電圧を検出し、動作
用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場合に、
記憶手段に前記バックアップ電源からバックアップ電圧
を供給して、記憶手段に記憶されている遊技情報が保存
されるとともに、信号遮断手段が記憶手段にアクセスす
るのを停止する。そして、検出手段は動作用電圧が所定
値以下に低下した後に所定値以上に復帰したことを検出
した場合に、信号遮断手段を介したアクセスを可能とし
て、記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、
前記動作用電圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に
戻す。
In such a pachinko machine, the storage means can store game information relating to the game state. When the detecting means detects the operating voltage of the pachinko machine and detects that the operating voltage has dropped below a predetermined value,
The backup voltage is supplied from the backup power supply to the storage means, so that the game information stored in the storage means is stored, and the signal cutoff means stops accessing the storage means. When the detecting means detects that the operating voltage has returned to the predetermined value or more after dropping to the predetermined value or less, the detecting means enables access via the signal cutoff means and reads the game information stored in the storage means. Call
The game state is returned to before the operating voltage dropped below a predetermined value.

【0011】それにより、遊技者による遊技中に停電等
の電気事故が発生したのが、例えば遊技中の大当たりと
しての大入賞口の開放等の遊技状態であっても、その遊
技情報等を記憶して保存することにより、電気事故以前
の遊技状態に戻ることができる。それにより、停電等の
電気事故に対して対応することが可能となって、遊技者
に不利益を与えることがない。また、信号遮断手段が記
憶手段にアクセスするのを停止することにより、動作用
電圧が所定値以下に低下することによる記憶手段への悪
影響を防止することができる。尚、信号遮断手段が記憶
手段にアクセスするのを停止する際に、制御手段の動作
を停止しても良い。また、電気事故修復中にバックアッ
プ電圧を供給している場合であっても、パチンコ店の管
理者等が手動でもって、記憶手段へのバックアップ電圧
の供給を停止して遊技情報等を消去できる場合があるの
で、記憶手段に記憶された遊技情報等を、例えば管理上
消去したいという要望を極めて容易に適えることができ
る。尚、制御手段には、電気事故に対処するための事故
対策回路が含まれているのが望ましい。
As a result, even if an electrical accident such as a power failure occurs during a game played by a player, for example, in a game state such as opening of a winning port as a jackpot during the game, the game information or the like is stored. By saving the game state, it is possible to return to the game state before the electric accident. As a result, it is possible to respond to an electric accident such as a power failure, so that the player is not disadvantaged. Further, by stopping the signal cutoff unit from accessing the storage unit, it is possible to prevent the storage unit from being adversely affected by the operating voltage falling below a predetermined value. The operation of the control means may be stopped when the signal cutoff means stops accessing the storage means. Further, even when the backup voltage is supplied during the repair of the electric accident, the pachinko parlor manager or the like can manually stop the supply of the backup voltage to the storage means and erase the game information and the like. Therefore, it is possible to extremely easily meet a request to delete the game information and the like stored in the storage means, for example, for management. Preferably, the control means includes an accident countermeasure circuit for coping with an electric accident.

【0012】また、上記に記載のパチンコ機において遊
技情報は、確率変動状態を示す確率変動状態情報を含む
ことが望ましい。パチンコ機においては、図柄表示を変
動させる変動図柄表示装置と、その図柄の変動を開始さ
せる始動入賞口とを遊技領域に配設するものがあり、そ
の始動入賞口への入賞に基づいて、その図柄が変動後所
定の態様(例えば「7,7,7」のぞろ目)で停止した
場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。こ
の特別遊技状態の発生する確率が、通常確率よりも高い
確率で発生する場合と、通常確率で発生する遊技状態と
で変動する場合とがあり、これを確率変動という。尚、
特別遊技の状態であることを示す特別遊技情報と称し、
これも遊技情報に含まれるのが望ましい。そして、特別
遊技状態の発生する確率が通常確率よりも高い確率で発
生する場合は、遊技者にとって有利な状態であるので、
停電等の電気事故が発生し、その後復旧した場合、その
状態が継続されるのが望ましく、確率変動状態情報は記
憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
[0012] In the above-described pachinko machine, it is desirable that the game information includes probability fluctuation state information indicating a probability fluctuation state. In pachinko machines, there is a variable symbol display device for changing the symbol display, and a start winning port for starting the change of the symbol are arranged in the game area. When the symbol is stopped in a predetermined mode after the change (for example, "7, 7, 7"), a special game state advantageous to the player is generated. The probability of occurrence of this special game state may occur at a higher probability than the normal probability or may fluctuate between game states occurring at the normal probability, and this is referred to as probability variation. still,
It is called special game information indicating that it is in the state of special game,
This is also desirably included in the game information. If the probability that the special game state occurs is higher than the normal probability, it is an advantageous state for the player,
When an electrical accident such as a power failure occurs and is restored after that, the state is desirably continued, and the probability variation state information is desirably stored and stored in the storage means.

【0013】また、上記に記載のパチンコ機において、
前記遊技情報は変動時間短縮状態を示す変動時間状態短
縮情報を含むことが望ましい。この変動時間短縮状態と
は、通常時は、図柄変動表示装置のハズレパターンの変
動図柄が所定時間(例えば6〜8秒)だけ変動させた後
に停止状態になるのに対して、図柄変動表示装置のハズ
レパターンの変動図柄が、通常の時間(例えば6〜8
秒)よりも短い時間(2〜3秒)だけ変動させた後停止
状態になって、「大当たり(特別遊技)状態」になるま
での待ち時間(変動時間)が短縮される(約1/3にな
る)ことをいう。この場合も、通常時はハズレパターン
の変動図柄が所定時間(例えば6〜8秒)だけ変動する
ように設定され、特定の条件(例えば変動図柄が変動後
の特定の態様で停止した場合)の下で、短い時間(2〜
3秒)だけ変動させた後に、停止状態になる。そして、
図柄が短い時間(2〜3秒)だけ変動すると、結果的
に、次の大当たりが早くなり、変動時間短縮状態は、遊
技者にとって有利な状態であるので、停電等の電気事故
が発生し、その後復旧した場合、その変動時間短縮状態
が継続されるのが望ましいので、変動時間状態短縮情報
は記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
[0013] In the pachinko machine described above,
It is preferable that the game information includes fluctuation time state reduction information indicating a fluctuation time reduction state. This fluctuation time shortening state means that the fluctuation pattern of the losing pattern of the symbol fluctuation display device is normally stopped after being fluctuated for a predetermined time (for example, 6 to 8 seconds), whereas the symbol fluctuation display device is in the stopped state. The change pattern of the losing pattern of the normal time (for example, 6 to 8)
(Second), the waiting state (fluctuation time) until the state becomes the stop state and the “big hit (special game) state” is reduced (about 1/3). ). Also in this case, normally, the changing pattern of the losing pattern is set to change for a predetermined time (for example, 6 to 8 seconds), and under a specific condition (for example, when the changing pattern stops in a specific mode after the change). Below, a short time (2-
(3 seconds), then stop. And
If the symbol fluctuates only for a short period of time (2 to 3 seconds), the next big hit is consequently accelerated, and the fluctuation time shortened state is an advantageous state for the player. After recovery, it is desirable that the fluctuating time state reduction state be continued, so that the fluctuating time state reduction information is desirably stored in the storage means.

【0014】また、前記遊技情報は、時間短縮残回数を
示す時間短縮残回数情報を含むことが望ましい。この時
間短縮残回数とは、変動図柄表示装置の図柄が変動中に
例えば第1種始動口等へ入賞した場合には、その入賞個
数を所定個までカウントして、その回数分だけ変動時間
短縮状態に移行できるパチンコ機の場合、その変動時間
短縮状態に移行できる回数をいう。従って、かかる変動
時間短縮状態情報は、記憶手段に記憶保存されるのが望
ましい。
Preferably, the game information includes remaining time reduction count information indicating the remaining time reduction count. When the symbol of the variable symbol display device fluctuates, for example, when the player wins the first-class starting port or the like while the symbol of the variable symbol display device is fluctuating, the winning number is counted up to a predetermined number, and the variation time is reduced by the number of times. In the case of a pachinko machine that can transition to a state, it refers to the number of times that the pachinko machine can transition to the reduced fluctuation time state. Therefore, it is desirable that the fluctuation time reduction state information be stored in the storage means.

【0015】前記遊技情報は、普通図柄保留数を示す普
通図柄保留数情報を含むことが望ましい。図柄表示を変
動させる普通図柄表示装置と、その普通図柄の変動を開
始させるゲート等とを遊技領域に配設するパチンコ機に
おいては、パチンコ球のゲートの通過に基づいて、その
普通図柄表示装置が図柄変動した後「所定の数字等」で
停止した場合に、補助入賞装置が所定時間開かれて所定
の始動口にパチンコ球が入賞しやすくなる。その図柄変
動等中に、ゲートを通過した個数分だけ、普通図柄表示
装置を図柄変動して停止できるものを普通図柄保留数と
いう。この普通図柄保留数情報は記憶手段に記憶保存さ
れるのが望ましい。
[0015] It is preferable that the game information includes normal symbol reservation number information indicating a normal symbol reservation number. In a pachinko machine in which a normal symbol display device for changing the symbol display and a gate or the like for starting the change of the normal symbol are arranged in the game area, the normal symbol display device is set based on the passage of the pachinko ball through the gate. When the game is stopped at a "predetermined number or the like" after the symbol fluctuates, the auxiliary prize winning device is opened for a predetermined time and a pachinko ball easily wins a predetermined starting port. The number of normal symbols that can be stopped by changing the number of symbols in the ordinary symbol display device by the number of passing symbols during the symbol fluctuation is called the ordinary symbol reserved number. It is desirable that the ordinary symbol holding number information is stored in the storage means.

【0016】前記遊技情報は、特別図柄保留数を示す特
別図柄保留数情報を含むことが望ましい。図柄表示を変
動させる特別図柄表示装置と、その特別図柄の変動を開
始させる始動入賞口とを遊技領域に配設するパチンコ機
においては、その始動入賞口への入賞に基づいて、特別
図柄表示装置の図柄が変動後所定の態様で停止し、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別図柄保留数
情報とは、その特別図柄の変動中に入賞した個数分だ
け、特別遊技状態に移行できる回数をいうが、この特別
図柄保留数情報は記憶手段に記憶保存されるのが望まし
い。
It is preferable that the game information includes special symbol reservation number information indicating a special symbol reservation number. In a pachinko machine in which a special symbol display device for changing the symbol display and a start winning port for starting the change of the special symbol are arranged in the game area, a special symbol display device is provided based on the winning in the start port. Is stopped in a predetermined manner after the symbol fluctuates, and a special game state advantageous to the player is generated. The special symbol hold number information refers to the number of times that the number of winnings during the change of the special symbol can be shifted to the special game state, and it is desirable that the special symbol hold number information is stored and stored in the storage means.

【0017】前記遊技情報は、大当たりのラウンド数を
示すラウンド数情報を含むことが望ましい。ラウンド数
情報とは、大当たりの場合、所定ラウンド数だけ大入賞
口が開放・閉鎖の動作を繰り返す際に、現在何ラウンド
であるかを示す情報をいう。このラウンド数情報は記憶
手段に記憶保存されるのが望ましい。
Preferably, the game information includes round number information indicating the number of rounds of a jackpot. The round number information refers to information indicating how many rounds are currently present when a special winning opening repeats opening and closing operations by a predetermined number of rounds in the case of a jackpot. This round number information is desirably stored in the storage means.

【0018】前記遊技情報は、大入賞口入賞個数を示す
大入賞口入賞個数情報を含むことが望ましい。この大入
賞口入賞個数情報とは、何個パチンコ球が大入賞口に入
って何個入賞したかを示す情報をいう。この大入賞口入
賞個数情報は、記憶手段に記憶保存されるのが望まし
い。
It is preferable that the game information includes large winning opening winning number information indicating the number of winning winning openings. The large winning opening winning number information is information indicating how many pachinko balls have entered the large winning opening and how many have been won. It is desirable that the winning award winning number information be stored in the storage means.

【0019】前記記憶手段に記憶されている遊技情報を
消去することができる消去手段を備えることが望まし
い。この場合、消去手段は、消去操作用スイッチである
ことが望ましく、パチンコ遊技店の顧客等が容易に触れ
ないように、特にパチンコ機の裏側に設けられているの
が望ましい。そして、パチンコ遊技店の管理者は記憶手
段に記憶された遊技情報等を管理上消去したい場合があ
り、消去手段が動作することによって、かかる要望を容
易に適えることができる。これは、記憶手段に保存され
た遊技情報等を消去できないとすると、例えば遊技情報
が、遊技者にとって有利な状態(例えば大当たり)で電
気事故が発生し、電気事故の修復を待てない遊技者に対
しパチンコ遊技店としては補償した後に、その電気事故
の修復完了後、遊技をしようとする別の遊技者が、未だ
何らの遊技をしていないにも拘わらず、遊技者にとって
有利な状態が突然に現れるとすると、パチンコ遊技店の
不利益が大きいので、記憶手段に記憶された遊技情報等
を消去して、かかる事態を防止する必要があるからであ
る。
It is desirable that the game apparatus further comprises an erasing means for erasing the game information stored in the storage means. In this case, the erasing means is desirably a switch for erasing operation, and is preferably provided on the back side of the pachinko machine so as to prevent the pachinko game shop customer or the like from easily touching the switch. In some cases, the manager of the pachinko game arcade wants to erase the game information and the like stored in the storage means for management purposes, and by operating the deletion means, such a demand can be easily met. This means that if the game information or the like stored in the storage means cannot be erased, for example, the game information may be lost to a player who is in an advantageous state (for example, a jackpot) for the player and cannot wait for the repair of the electrical accident. On the other hand, after the pachinko parlor compensated, after the restoration of the electric accident was completed, another player who tried to play suddenly found a favorable situation for the player even though he had not played any games yet. In this case, the disadvantage of the pachinko game store is great, so that it is necessary to delete the game information and the like stored in the storage means to prevent such a situation.

【0020】前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放
と連動するスイッチであることが望ましい。この場合、
パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧を遮断した際
に、パチンコ機の前扉を開放すると、スイッチがその前
扉の開放と連動して、記憶手段に記憶された遊技情報を
消去する。その結果、パチンコ遊技店の管理者はその遊
技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に
適えることができる。前記消去手段には、前記バックア
ップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けら
れ、前記供給時間の経過後に、前記記憶手段に記憶され
ている遊技情報が消去されることが望ましい。それによ
り、時間設定手段がバックアップ用電圧の供給時間(例
えば3時間)を設定し、供給時間(例えば3時間)が経
過した場合、記憶手段に記憶されている遊技情報が消去
される。これは、停電等の電気事故の修復するまでに例
えば3時間以上かかった場合、パチンコ遊技店にいた顧
客も3時間もその修復を待っているとは考えにくく、ま
た、パチンコ遊技店の営業時間が既に終わっている場合
があるので、このような場合には、記憶手段に記憶され
ている遊技情報は不要となるからである。かかる場合、
供給時間(例えば3時間)が経過すると、記憶手段に記
憶されている遊技情報が自動的に消去されるので、パチ
ンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に記憶された遊技情
報を消去するための作業をする必要がなくなる。
Preferably, the erasing means is a switch that operates in conjunction with the opening of the front door of the pachinko machine. in this case,
When the pachinko game store manager or the like shuts off the operating voltage and opens the front door of the pachinko machine, the switch deletes the game information stored in the storage means in conjunction with the opening of the front door. . As a result, the manager of the pachinko game store can very easily meet the desire to erase the game information and the like for management. It is preferable that the erasing means is provided with time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and after the supply time elapses, the game information stored in the storage means is erased. Thereby, the time setting means sets the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage, and when the supply time (for example, 3 hours) has elapsed, the game information stored in the storage means is deleted. This means that if it takes more than 3 hours to repair an electrical accident such as a power outage, it is unlikely that customers who were in pachinko parlors have been waiting for the repairs for more than three hours. In some cases, the game information stored in the storage means is unnecessary. In such cases,
When the supply time (for example, 3 hours) elapses, the game information stored in the storage means is automatically deleted, so that the manager of the pachinko game store or the like can delete the game information stored in the storage means. You do not need to do the work.

【0021】前記遊技情報には、前記記憶手段に記憶さ
れている遊技情報を正しく記憶しているか否かを管理す
るための管理情報が付加されていることが望ましい。こ
のような管理情報を遊技情報に付加する場合、遊技情報
が正しく記憶されている否かを把握できる。すなわち、
管理情報が正しい場合、記憶手段に記憶されている遊技
情報が正しく記憶されていると把握できるが、管理情報
が正しくない場合、記憶手段に記憶された遊技情報は間
違っている可能性が高い。そして、正しくない遊技情報
に基づいて、電気事故以前の遊技状態に戻ったとして
も、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、間違っ
ている遊技情報の場合、それを消去するといった方策を
取るのが望ましい。それにより、管理情報が正しい場合
のみ、記憶手段に記憶されている遊技情報を使用する態
様を採用することが可能である。
It is preferable that management information for managing whether or not the game information stored in the storage means is correctly stored is added to the game information. When such management information is added to the game information, it can be grasped whether or not the game information is correctly stored. That is,
If the management information is correct, it can be grasped that the game information stored in the storage means is correctly stored. However, if the management information is incorrect, the game information stored in the storage means is likely to be wrong. Then, based on incorrect game information, even if the game state returns to the state before the electric accident, it cannot be said that as a result it is suitable for the player's interest, and if the game information is incorrect, it is necessary to delete it. It is desirable to take. Thereby, it is possible to adopt a mode of using the game information stored in the storage means only when the management information is correct.

【0022】また、前記停止手段は、接離可能なコネク
タを備え、手動によってコネクタをはずすことによって
前記バックアップ電圧を前記記憶手段に供給するのを停
止することが望ましい。それにより、パチンコ店の管理
者等が停止手段としてのコネクタをはずすことにより、
バックアップ電圧を記憶手段へ供給するのを停止でき
る。もっとも、前記停止手段としては、必ずしも接離可
能なコネクタに限った訳でなく、例えば手動スイッチ等
その他のものであってもよいことはいうまでもない。
It is preferable that the stopping means include a detachable connector, and the supply of the backup voltage to the storage means is stopped by manually disconnecting the connector. As a result, the pachinko parlor manager etc. removes the connector as a stopping means,
The supply of the backup voltage to the storage means can be stopped. Needless to say, the stopping means is not necessarily limited to a detachable connector, but may be, for example, a manual switch or the like.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説
明する。先ず、実施形態に係るパチンコ機の全体構成に
ついて図1に基づき説明する。図1は実施形態に係るパ
チンコ機全体を示した正面図である。図1において、パ
チンコ機1は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチ
ンコ機1は、その前面側に遊技盤2を備え、この遊技盤
2は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及びゲ
ート等の各種構造物を配設している。その遊技盤2の下
側には、払い出される賞球を受ける上皿3がプレート4
上に配設され、この上皿3には出力用スピーカ3aが内
蔵される。その上皿3の下側には、この上皿3から溢れ
た賞球を受ける下皿5が配設されている。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present invention. First, an overall configuration of a pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. The pachinko machine 1 includes a game board 2 on a front side thereof, and the game board 2 includes various structures such as a winning opening, a symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later. On the lower side of the game board 2, an upper plate 3 for receiving a prize ball to be paid out is a plate 4
The upper plate 3 is provided with an output speaker 3a. Below the upper plate 3, a lower plate 5 for receiving award balls overflowing from the upper plate 3 is provided.

【0024】また、下皿5の側方には、ハンドル6が配
設され、上皿3に連通する不図示の球送り機構を介して
上皿3のパチンコ球がハンドル6に連結された発射装置
へ送られるように構成されている。その遊技盤2の左右
上方側には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設
けられており、賞球及び球切れの際に、その表示ランプ
10が点滅することにより、遊技者、遊技場の管理者等
にその旨を知らせる。また、遊技盤2の前側は、ステン
レス等の金属製枠を有するガラス扉9により被覆されて
おり、ガラス扉9はその側方(左)側に設けられたヒン
ジ部材等を介して開閉自在に支持されている。そして、
ヒンジ部材等の反対側(右)側に設けられた鍵穴9b
に、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロ
ックを解除することにより、ガラス扉9を前方側へ開く
ことができる。
A handle 6 is disposed on the side of the lower plate 5, and a pachinko ball of the upper plate 3 is connected to the handle 6 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 3. It is configured to be sent to the device. At the upper left and right sides of the game board 2, prize ball and ball out indication lamps 10 and 10 are provided, and when the prize ball and the ball out, the display lamp 10 blinks, so that the player and the game are played. Inform the site managers of the situation. The front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 having a metal frame made of stainless steel or the like, and the glass door 9 can be freely opened and closed via a hinge member provided on the side (left side). Supported. And
Keyhole 9b provided on the opposite (right) side of hinge member etc.
Then, the administrator of the game store inserts the key and performs a rotation operation to release the lock, whereby the glass door 9 can be opened forward.

【0025】そのガラス扉9の左上部には、遊技中のエ
ラーを表示するエラー表示ランプ7が設けられており、
また、ガラス扉9の上側及び右側には、「当たり」を表
示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
ここで、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の
構成について説明する。この遊技領域には、所定厚さの
板材からなる遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設
され、各構造物を囲むように環状のレール11が遊技盤
2上に立設されている。このレール11は、発射された
パチンコ球を遊技領域11内に案内する案内路15を構
成し、遊技盤2上の遊技領域の上方側部には、レール1
1に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するた
めの段差部16が設けられている。そして、その段差部
16には、軸支された返しゴム(図示せず)が配設され
ている。
At the upper left of the glass door 9, an error display lamp 7 for displaying an error during the game is provided.
Further, on the upper side and the right side of the glass door 9, hit indication lamps 8, 8 for indicating "hit" are attached.
Here, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In this game area, each structure such as a winning opening is arranged on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 11 is erected on the game board 2 so as to surround each structure. ing. The rail 11 constitutes a guide path 15 for guiding the fired pachinko ball into the game area 11, and a rail 1 on the upper side of the game area on the game board 2.
There is provided a step 16 for restricting the progress of the pachinko ball hit along 1. The step portion 16 is provided with a return rubber (not shown) that is supported by the shaft.

【0026】また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示
装置を構成するLCD表示器12が遊技盤2の裏面側か
ら前面側へ取り付けられている。このLCD表示器12
は、背景画面上の左側、中央、右側に3個の変動図柄を
表示する液晶パネルである。そして、LCD表示器12
の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動し
ながら、停止した状態が全体として所定の図柄(例えば
「777」等)を構成する場合に、遊技者にとって有利
な遊技状態である「いわゆる大当たり」となる。また、
LCD表示器12の上方には、前面側にキャラクタ図柄
が描かれた入賞口18が配設されており、この入賞口1
8には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通され
ている。そして、この入賞口18に入ったパチンコ玉を
検出する入賞口スイッチ18A(図4参照)が、遊技盤
2の裏側に設けられており、入賞口18に入賞したこと
を入賞口スイッチ18Aが検出すると、所定の個数の賞
球が上部受皿3に排出されるように構成されている。ま
た、LCD表示器12内の下端部には、変動図柄の始動
回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始動記憶表示
器13が設けられている。
At a substantially center of the game area, an LCD display 12 constituting a symbol display device is mounted from the back side to the front side of the game board 2. This LCD display 12
Is a liquid crystal panel that displays three changing symbols on the left, center, and right sides of the background screen. Then, the LCD display 12
When the stopped state constitutes a predetermined symbol (for example, “777” or the like) as a whole while the symbols displayed on the left, center, and right sides of the symbol fluctuate, a so-called “so-called gaming state” that is advantageous for the player Jackpot ". Also,
Above the LCD display 12, there is provided a winning opening 18 on which a character pattern is drawn on the front side.
8 is connected to a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2. A winning opening switch 18A (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball entering the winning opening 18 is provided on the back side of the game board 2, and the winning opening switch 18A detects that the winning opening 18 has been won. Then, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper saucer 3. At the lower end of the LCD display 12, a variable symbol start storage display 13 is provided for notifying a player of the number of times the variable symbol has been started.

【0027】また、LCD表示器12の下方には、第1
種始動口23が配設されており、この第1種始動口23
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
いる。そして、この第1種始動口23に入ったパチンコ
玉を検出する始動口スイッチ23Aが遊技盤2の裏側に
設けられており、この第1種始動口23に入賞して始動
口スイッチ23A(図4参照)が入賞したことを検出す
ると、LCD表示器12の変動図柄が変動開始して、所
定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成さ
れている。また、LCD表示器12の左右上側には、各
電飾ランプ19、20が設けられており、これら電飾ラ
ンプ19、20は、LCD表示器12の変動図柄が変動
する際に点滅する。
Further, below the LCD display 12, a first
A seed starting port 23 is provided.
Is connected to a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2. A starting port switch 23A for detecting a pachinko ball that has entered the first type starting port 23 is provided on the back side of the game board 2. The first type starting port 23 wins and the starting port switch 23A (FIG. 4), the changing symbol of the LCD display 12 starts to change, and a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. On the left and right sides of the LCD display 12, illumination lamps 19 and 20 are provided, and these illumination lamps 19 and 20 blink when the fluctuation pattern of the LCD display 12 changes.

【0028】また、各電飾ランプ19、20の下側に
は、各ゲート21、22が配設されている。このゲート
21、22には、パチンコ球の通過を検出する検出スイ
ッチ(図示せず)が備えられ、この検出スイッチがパチ
ンコ球の通過を検出することにより、LCD表示器12
の変動図柄が変動開始するように構成されている。ま
た、各ゲート21、22の下側には、電飾ランプが施さ
れた下入賞口24、25が配設されており、これら下入
賞口24、25には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球
樋が連通されている。そして、各下入賞口24、25へ
の入賞を検出する下入賞口スイッチ24A、25A(図
4参照)が、遊技盤2の裏側に設けられ、下入賞口2
4、25に入賞したことを下入賞口スイッチ24A、2
5Aが検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿3に排
出されるように構成されている。
Gates 21 and 22 are provided below the illumination lamps 19 and 20, respectively. Each of the gates 21 and 22 is provided with a detection switch (not shown) for detecting the passage of the pachinko ball.
Are configured to start changing. Below the gates 21 and 22, lower winning ports 24 and 25 provided with illumination lamps are provided. These lower winning ports 24 and 25 are provided on the back surface of the game board 2. The prize ball gutter is communicated. Then, lower winning opening switches 24A and 25A (see FIG. 4) for detecting winning in the lower winning openings 24 and 25 are provided on the back side of the game board 2, and the lower winning opening 2 is provided.
The winners of Nos. 4 and 25 are indicated by the lower winning opening switches 24A and 2A.
When 5A is detected, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper receiving tray 3.

【0029】そして、第1種始動口23の下方には、大
入賞口26を有する特別電動役物27が配設されてお
り、この大入賞口26は、長い横幅を有するとともに上
方に開口する開閉扉28を備えている。そして、第1種
始動口23又はゲート21、22にパチンコ球が入り、
LCD表示器12の画面の、左側、中央、右側にそれぞ
れ表示された図柄が変動した後に、全体として所定画面
になった場合(例えば、777のように揃った場合)、
開閉扉28が開かれて、遊技者に有利な特別遊技状態に
なる。この開閉扉28には、遊技盤2の裏面に設けられ
た賞球樋が連通されており、大入賞口26内には、開閉
扉28が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカ
ウントするための大入賞口カウントスイッチ26B(図
4参照)が設けられている。そして、大入賞口カウント
スイッチ26Bがカウントしたパチンコ球の個数に対応
する分の所定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるよ
うに構成されている。この場合、大入賞口26の開閉扉
28は、25秒間経過又は10個のパチンコ球の入賞が
大入賞口カウントスイッチ26Bにより検出されるまで
開放される。
Below the first-type starting port 23, a special motor-operated accessory 27 having a special winning opening 26 is provided. The special winning opening 26 has a long width and opens upward. An opening / closing door 28 is provided. Then, the pachinko ball enters the first type starting port 23 or the gates 21 and 22,
When the symbols displayed on the left, center, and right sides of the screen of the LCD display 12 fluctuate, respectively, and the screen becomes a predetermined screen as a whole (for example, when it is aligned like 777),
The opening / closing door 28 is opened to enter a special game state advantageous to the player. The opening and closing door 28 communicates with a prize ball gutter provided on the back surface of the game board 2. The large winning opening 26 counts the number of pachinko balls won when the opening and closing door 28 is opened. A special winning opening count switch 26B (see FIG. 4) is provided. A predetermined number of prize balls corresponding to the number of pachinko balls counted by the special winning opening count switch 26B are discharged to the upper receiving tray 3. In this case, the opening / closing door 28 of the special winning opening 26 is opened until 25 seconds elapse or a winning of ten pachinko balls is detected by the special winning opening count switch 26B.

【0030】また、大入賞口26の内部には、遊技者に
とって有利な遊技状態(いわゆる大当たり)に設定する
ための「いわゆるVゾーン」が仕切り形成されており、
当該Vゾーンへの入賞検出用のVスイッチ26A(図4
参照)が設けられている。そして、大入賞口26の開閉
扉28が開放した後に、Vゾーンへの入賞として、規定
数の遊技球(例えば10個の入賞)をVスイッチ26B
が検出した場合に、または、開閉扉28の開放後所定時
間(例えば30秒間)経過した後に、開閉扉28は一旦
閉鎖される。
A so-called "V zone" for setting a gaming state (so-called "big hit") which is advantageous for the player is formed inside the special winning opening 26,
V switch 26A for detecting a winning in the V zone (FIG. 4)
Reference). After the opening and closing door 28 of the special winning opening 26 is opened, a specified number of game balls (for example, 10 winnings) are passed through the V switch 26B as winning in the V zone.
Is detected, or after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) after the opening and closing of the door 28, the door 28 is closed once.

【0031】また、このような特別電動役物32におけ
る大入賞口26の左右には、電飾ランプが施された各入
賞口29、30が設けられており、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋に連通されている。そして、この各入賞
口29、30への入賞を検出する入賞口スイッチ29
A、30A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けら
れ、各入賞口29、30に入賞したことを入賞口スイッ
チ29A、30Aが検出すると、所定の個数の賞球が上
部受皿3に排出されるように構成されている。
On the left and right of the special winning opening 26 in the special electric accessory 32, winning openings 29 and 30 provided with illumination lamps are provided, and are provided on the back of the game board 2. It is connected to the prize ball gutter. A winning opening switch 29 for detecting a winning in each of the winning openings 29 and 30.
A, 30A (see FIG. 4) are provided on the back side of the game board 2, and when the winning opening switches 29A, 30A detect that the winning openings 29, 30 have been won, a predetermined number of winning balls are transferred to the upper receiving tray 3. It is configured to be discharged to

【0032】具体的には、各入賞口29、30に入賞し
た場合には、入賞球1個当たり賞球が10個払い出さ
れ、前述した大入賞口26に入賞した場合には、入賞球
1個当たり賞球が15個払い出され、第1種始動口23
に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が5個払い
出され、各入賞口18に入賞した場合には、入賞球1個
当たり賞球が10個払い出され、さらに、各下入賞口2
4、25に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が
13個払い出される。また、特別電動役物27の直下に
は、レール11に沿ってアウト口32が開設されてい
る。更に、レール11に囲まれたこのような遊技領域に
は、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチン
コ球の複雑な流路を構成している。
More specifically, when a prize is won in each of the winning holes 29 and 30, ten prize balls are paid out per one prize ball, and when a prize is won in the above-mentioned large winning opening 26, a prize ball is won. Fifteen prize balls are paid out per one, and the first kind starting port 23
In the case of winning, 5 prize balls are paid out per winning ball, and when winning in each winning opening 18, 10 prize balls are paid out per winning ball. Winner 2
In the case of winning a prize of 4 or 25, 13 prize balls are paid out per one prize ball. In addition, an outlet 32 is opened directly below the special electric accessory 27 along the rail 11. Further, in such a game area surrounded by the rails 11, a plurality of nails are driven together with the above-described components to form a complicated flow path of a pachinko ball.

【0033】次に、パチンコ機1の裏側の構成について
図2及び図3に基づいて説明する。図2はその実施形態
に係るパチンコ機1全体を示した背面図である。図3は
実施形態に係るパチンコ機1の賞球及び貸球の払い出し
に係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。パ
チンコ機1は、図2に示すように、木製の外枠41に対
して木製の内枠42がヒンジ部材等を介して開閉自在に
取り付けられている。また、この内枠42のほぼ中央部
には、遊技盤2を着脱自在に支持するための金属製の機
構盤43が取り付けられている。そして、この機構盤4
3の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤44が開閉自
在に蝶番により取り付けられている。
Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine 1 according to the embodiment. FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 has a wooden inner frame 42 attached to a wooden outer frame 41 via a hinge member or the like so as to be freely opened and closed. A metal mechanical panel 43 for detachably supporting the game board 2 is attached to a substantially central portion of the inner frame 42. And this mechanism panel 4
A mechanism set board 44 made of a synthetic resin is attached to the back side of 3 by a hinge so as to be freely opened and closed.

【0034】また、パチンコゲーム機1の裏側最上段に
は、上方に開口した賞球タンク45が機構セット盤44
上に固定されている。賞球タンク45の直上には、パチ
ンコ球の補給装置46が配設され、この補給装置46に
は、垂直にパチンコ球の落下させるための、吐出部46
Aが設けられている。その賞球タンク45には、タンク
レール47が取り付けられており、賞球タンク45の傾
斜した底面に設けられた連通孔を介してパチンコ球をタ
ンクレール47に落下させる。タンクレール47の内部
には、パチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース48
にパチンコ球を送る通路が形成されている。
At the top of the back side of the pachinko game machine 1, a prize ball tank 45 opened upward is provided with a mechanism set board 44.
Fixed on top. Immediately above the prize ball tank 45, a pachinko ball replenishing device 46 is provided. The replenishing device 46 has a discharge portion 46 for vertically dropping the pachinko ball.
A is provided. A tank rail 47 is attached to the prize ball tank 45, and a pachinko ball is dropped on the tank rail 47 through a communication hole provided on the inclined bottom surface of the prize ball tank 45. In the inside of the tank rail 47, the pachinko balls are arranged in one line and flow out, and the prize ball case 48 is formed.
A passage for sending a pachinko ball is formed in the vehicle.

【0035】その賞球ケース48には、パチンコ球を下
方側へ案内する賞球案内部48Aが設けられている。こ
の賞球案内部48Aには、賞球通路49が形成され、賞
球通路49はパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。
尚、賞球ケース48内には、賞球通路49を通過するパ
チンコ球を確認する球有り検出スイッチ62、パチンコ
球の払い出しを調節する払い出しソレノイド61等が内
装されている。
The prize ball case 48 is provided with a prize ball guide 48A for guiding the pachinko ball downward. A prize ball path 49 is formed in the prize ball guide section 48A, and the prize ball path 49 sends the pachinko balls further downstream in a single line.
In the prize ball case 48, a ball presence detection switch 62 for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage 49, a payout solenoid 61 for adjusting the payout of the pachinko ball, and the like are provided.

【0036】その賞球ケース48の下流側には、パチン
コ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出
通路50及び下皿排出路51が設けられている。その下
皿排出路51は、下皿5内の賞球のオーバーフローを検
出するための下皿オーバーフロースイッチ69を内蔵す
る。内枠42の裏側(図2参照)には、下部受皿ボック
ス52がボルトにより取り付けられており、下皿排出路
51を介して上皿3から溢れた賞球を受けて下皿5に案
内する。この下皿排出路51及び下部受皿ボックス52
により下皿受け部を構成する。また、賞球タンク45、
タンクレール47、賞球案内部48A、賞球ケース4
8、球有り検出スイッチ62、及び払い出しソレノイド
61等により賞球払出手段を構成する。
On the downstream side of the prize ball case 48, a pachinko ball discharge portion is formed, and a prize ball discharge path 50 for discharging a prize ball and a lower plate discharge path 51 are provided. The lower plate discharge path 51 incorporates a lower plate overflow switch 69 for detecting an overflow of the winning ball in the lower plate 5. A lower receiving tray box 52 is attached to the back side of the inner frame 42 (see FIG. 2) by bolts. The lower receiving tray box 52 receives a prize ball overflowing from the upper plate 3 via the lower plate discharging path 51 and guides it to the lower plate 5. . The lower tray discharge path 51 and the lower tray box 52
Constitutes a lower plate receiving portion. Also, the prize ball tank 45,
Tank rail 47, prize ball guide 48A, prize ball case 4
8, the ball presence detection switch 62, the payout solenoid 61, and the like constitute prize ball payout means.

【0037】また、機構セット盤44のほぼ中央部に形
成された開口部75には、図柄表示装置や賞球の払い出
しに係る制御等を行うための主基板53が設けられてい
る(図2参照)。この主基板53は、遊技盤2の裏面を
覆うセンタカバー54に装着された状態で固定され、更
にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂により形成された
透明なカバー53Bに覆われている。この主基板53に
は、証紙58が貼り付けられており、カバー53Bを封
印した証紙58を一度はがして再び貼り付けると、その
形跡が証紙58に現れて、はっきりと肉眼で確認できる
ため、不正な主基板53の交換を防止する役割を果た
す。尚、この主基板53には、パチンコゲーム機1の賞
球払い出し制御等を制御するためのCPU83A等が装
着されている(図4参照)。
An opening 75 formed substantially at the center of the mechanism set board 44 is provided with a main substrate 53 for performing control related to a symbol display device and payout of award balls (FIG. 2). reference). The main board 53 is fixed in a state of being mounted on a center cover 54 that covers the back surface of the game board 2, and is further covered with a transparent cover 53B made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin. A stamp 58 is stuck on the main board 53. If the stamp 58 with the cover 53B sealed off is peeled off and pasted again, its trace appears on the stamp 58 and can be clearly checked with the naked eye. Plays a role in preventing replacement of the main board 53. Note that the main board 53 is provided with a CPU 83A and the like for controlling a prize ball payout control and the like of the pachinko game machine 1 (see FIG. 4).

【0038】また、主基板53の下方側には、賞球制御
基板55がカバーに覆われて取り付けられている。この
賞球制御基板55には、賞球払出等の駆動制御を行うた
めのCPU84A等が装着されている(図4参照)。さ
らに、機構セット盤44の上方角部には、中継基板56
が設けられており(図2参照)、この中継基板56は、
パチンコゲーム機1とホールコンピュータをつないで信
号のやりとりをする働きをする他に、基板56上に操作
用スイッチが配設されている。また、機構セット盤44
の最上部における賞球タンク45の底面外側には、賞球
タンクスイッチ60が設けられており、賞球タンクスイ
ッチ60が賞球タンク45内のパチンコ球無しを検出す
ると、検出信号を出力する。
On the lower side of the main board 53, a winning ball control board 55 is mounted so as to be covered by a cover. The CPU 84A and the like for performing drive control such as award ball payout are mounted on the award ball control board 55 (see FIG. 4). Further, a relay board 56 is provided at an upper corner of the mechanism set board 44.
(See FIG. 2).
In addition to the function of exchanging signals by connecting the pachinko game machine 1 and the hall computer, an operation switch is provided on the board 56. Also, the mechanism set board 44
A prize ball tank switch 60 is provided outside the bottom surface of the prize ball tank 45 at the top of the prize ball tank 45. When the prize ball tank switch 60 detects that there is no pachinko ball in the prize ball tank 45, it outputs a detection signal.

【0039】そして、賞球タンク45内のパチンコ球
は、賞球の払い出しに伴い、一点鎖線の矢印で示される
ように、タンクレール47、及び賞球ケース案内部48
A内の賞球通路49を介して、賞球ケース48内に送ら
れる。この賞球ケース48内には、パチンコ球を回転す
ることにより、順次送り出す爪車64が一方向(図3
中、時計方向)回転するように設けられ、払出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動により所定の角度毎(この実施
形態では、約60度毎)に回転駆動される。尚、このよ
うに送られているパチンコ球の有無を検出する球有り検
出スイッチ62が、爪車64の上側に設けられており、
パチンコ球有りを検出することにより、検出信号を出力
する。
The pachinko balls in the prize ball tank 45 are dispensed with the prize balls, and the tank rails 47 and the prize ball case guides 48 are shown as indicated by dashed-dotted arrows.
A is sent into the prize ball case 48 via the prize ball passage 49 in A. In the prize ball case 48, a pawl wheel 64 that sequentially feeds the pachinko ball by rotating the pachinko ball is moved in one direction (FIG.
It is provided so as to rotate (medium, clockwise), and is driven to rotate at predetermined angles (every 60 degrees in this embodiment) by on / off driving of the dispensing solenoid 61. Note that a ball presence detection switch 62 for detecting the presence or absence of the pachinko ball being sent in this way is provided above the ratchet wheel 64,
A detection signal is output by detecting the presence of a pachinko ball.

【0040】さらに、爪車64の下側には、払出カウン
トスイッチ63が配設されており、この払出カウントス
イッチ63が払出ソレノイド61のオン・オフ駆動によ
って順次払い出されるパチンコ球の通過の有無を検出す
ると、その検出信号を出力する。そして、排出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動によって払い出された賞球は、
下方に送られて賞球払出口70を介して上皿3に送られ
る。そして、上皿3から溢れた賞球は、下皿排出路51
を介して下部受皿ボックス52に送られる。また、この
下皿排出路51内には、下皿オーバーフロースイッチ6
9が設けられており、この下皿オーバーフロースイッチ
69がパチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力す
る。また、各入賞口18、29、30、各下入賞口2
4、25、第1種始動口23、及び大入賞口26に入賞
した入賞球は、案内樋を介して機構セット盤44の下方
の内側に設けられた入賞球案内樋65によって二点鎖線
矢印で示されるように、一列に整列されて、下方に開口
されている入賞球排出路50に排出される。
Further, a payout count switch 63 is provided below the ratchet wheel 64. The payout count switch 63 determines whether or not a pachinko ball which is sequentially paid out by the on / off driving of the payout solenoid 61 passes. Upon detection, the detection signal is output. And the prize ball paid out by the on / off drive of the discharge solenoid 61 is:
It is sent downward and sent to the upper plate 3 via the prize ball payout outlet 70. The prize balls overflowing from the upper plate 3 are discharged from the lower plate discharge path 51.
Is sent to the lower receiving tray box 52 via. Further, in the lower plate discharge path 51, a lower plate overflow switch 6 is provided.
When the lower plate overflow switch 69 detects the presence of a pachinko ball, it outputs a detection signal. In addition, each winning opening 18, 29, 30, each lower winning opening 2
4, 25, the first kind starting port 23, and the winning prize hole 26 winning prize ball 26, the two-dot chain line arrow by the prize ball guide gutter 65 provided inside the lower portion of the mechanism set board 44 via the guide gutter. As shown by, they are arranged in a line and are discharged to the winning ball discharge path 50 which is opened downward.

【0041】次に、賞球の払い出しを行う機構の構成、
及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について図
4に基づいて説明する。図4はこの実施形態に係るパチ
ンコ機1に係る制御システムのブロック図である。パチ
ンコ機1の賞球の払い出しに係る制御システム81は、
図4に示すように、主基板53、賞球制御基板55、賞
球払出装置82、各入賞口スイッチ18A、29A、3
0A、各下入賞口スイッチ24A、25A、始動口スイ
ッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞口カウントスイ
ッチ26B、賞球タンクスイッチ60、球有り検出スイ
ッチ62、及び下皿オーバーフロースイッチ69等から
構成される。
Next, the structure of a mechanism for paying out prize balls,
The configuration of the control system for discharging the winning balls will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a control system related to the pachinko machine 1 according to this embodiment. The control system 81 related to the payout of the prize balls of the pachinko machine 1 includes:
As shown in FIG. 4, the main board 53, the prize ball control board 55, the prize ball payout device 82, the respective winning opening switches 18A, 29A, 3
0A, lower winning opening switches 24A and 25A, starting opening switch 23A, V switch 26A, big winning opening count switch 26B, winning ball tank switch 60, ball presence detection switch 62, lower plate overflow switch 69, etc. .

【0042】また、主基板53には、CPU83A、R
OM83B、RAM83C、入力回路83D、及び出力
回路83E、電気事故に対処するための事故対策回路8
3F等が配設されており、これらCPU83A、ROM
83B、RAM83C、入力回路83D、出力回路83
E及び事故対策回路83Fは、バス線により相互に接続
されている。また、賞球制御基板55には、CPU84
A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、及
び出力回路84E等が配設されており、これらCPU8
4A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、
及び出力回路84Eは、バス線により相互に接続されて
いる。さらに、賞球払出装置82は、払出カウントスイ
ッチ63及び払出ソレノイド61等から構成されてい
る。
The CPU 83A, R
OM83B, RAM83C, input circuit 83D, output circuit 83E, accident countermeasure circuit 8 for coping with electric accidents
3F and the like are provided.
83B, RAM 83C, input circuit 83D, output circuit 83
E and the accident countermeasure circuit 83F are mutually connected by a bus line. The award ball control board 55 includes a CPU 84.
A, a ROM 84B, a RAM 84C, an input circuit 84D, an output circuit 84E, and the like.
4A, ROM 84B, RAM 84C, input circuit 84D,
And the output circuit 84E are mutually connected by a bus line. Further, the prize ball payout device 82 includes a payout count switch 63, a payout solenoid 61, and the like.

【0043】主基板53のCPU83Aは、ROM83
Bに予め格納されているパラメータや制御プログラムに
従って動作し、入力回路83Dを介して入力される入力
信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路83Eを介
して賞球制御基板55に出力する。また、ROM83B
は、制御プログラム等を格納するメモリである。RAM
83Cは、CPU83Aを介して演算された各種データ
や外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモ
リであるが、停電等の電気事故が発生した場合に、記憶
されたデータ等は消去する。入力回路83Dは、外部か
ら入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換し
て出力する。出力回路83Eは、CPU83Aを介して
演算された各種データをシリアルデータに変換して出力
する。また、賞球制御基板55の入力回路84Dには、
主基板53の出力回路83Eが配線により接続されてい
る。更に、賞球制御基板55の出力回路84Eには、払
出ソレノイド61が配線により接続されている。
The CPU 83A of the main board 53 has a ROM 83
It operates according to parameters and control programs stored in advance in B, and outputs various control signals to the prize ball control board 55 via the output circuit 83E based on input signals and the like input via the input circuit 83D. ROM83B
Is a memory for storing control programs and the like. RAM
83C is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 83A, data input from the outside, and the like. When an electric accident such as a power failure occurs, the stored data is deleted. . The input circuit 83D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 83E converts various data calculated via the CPU 83A into serial data and outputs the serial data. The input circuit 84D of the prize ball control board 55 includes:
The output circuit 83E of the main board 53 is connected by wiring. Further, a payout solenoid 61 is connected to the output circuit 84E of the award ball control board 55 by wiring.

【0044】また、賞球制御基板55のCPU84A
は、ROM84Bに予め格納されているパラメータや制
御プログラムに従って動作し、入力回路84Dを介して
入力される主基板53からの入力信号等に基づいて、各
種制御信号を出力回路84Eを介して出力して払出ソレ
ノイド61を駆動制御する。また、ROM84Bは、制
御プログラム等を格納するメモリである。RAM84C
は、CPU84Aを介して演算された各種データや外部
から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリであ
る。入力回路84Dは、外部から入力されたアナログ信
号等をディジタル信号に変換して出力し、出力回路84
Eは、CPU84Aを介して演算されたディジタルデー
タをアナログ信号に変換後、払出ソレノイド61の駆動
電圧を出力する。
The CPU 84A of the prize ball control board 55
Operates according to parameters and control programs stored in the ROM 84B in advance, and outputs various control signals via an output circuit 84E based on input signals from the main board 53 input via an input circuit 84D. To drive and control the dispensing solenoid 61. The ROM 84B is a memory for storing a control program and the like. RAM84C
Is a memory for temporarily storing various data calculated via the CPU 84A and data input from the outside. The input circuit 84D converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal.
E converts the digital data calculated via the CPU 84A into an analog signal, and then outputs a drive voltage for the payout solenoid 61.

【0045】そして、主基板53の入力回路83Dに
は、払出カウントスイッチ63、各入賞口スイッチ18
A、29A、30A、各下入賞口スイッチ24A、25
A、始動口スイッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞
口カウントスイッチ26B、賞球タンクスイッチ60、
球有り検出スイッチ62、及び下皿オーバーフロースイ
ッチ69が配線により接続されている。それにより、大
入賞口26、第1種始動口23、各入賞口18、29、
30、及び各下入賞口24、25へのパチンコ球の入賞
は、大入賞口カウントスイッチ26B、Vスイッチ26
A、始動口スイッチ23A、各入賞口スイッチ18A、
29A、30A、及び各下入賞口スイッチ24A、25
Aにより検出され、これら各スイッチ26A、26B、
23A、25A、24A、30A、29A、18Aによ
る検出信号は、主基板53の入力回路83Dに入力され
る。
The input circuit 83D of the main board 53 includes a payout count switch 63, each winning opening switch 18
A, 29A, 30A, each lower winning opening switch 24A, 25
A, starting port switch 23A, V switch 26A, special winning opening count switch 26B, prize ball tank switch 60,
The ball presence detection switch 62 and the lower plate overflow switch 69 are connected by wiring. Thereby, the big winning opening 26, the first kind starting opening 23, each winning opening 18, 29,
The winning of the pachinko ball into the lower winning award 30 and the lower winning award 24 and 25 is performed by the large winning award count switch 26B and the V switch 26.
A, starting port switch 23A, each winning port switch 18A,
29A, 30A and each lower winning opening switch 24A, 25
A, and these switches 26A, 26B,
The detection signals from 23A, 25A, 24A, 30A, 29A, and 18A are input to the input circuit 83D of the main board 53.

【0046】そして、主基板53は、入力回路83Dに
入力されたこれらの検出信号に基づいて、各入賞口2
6、23、18、29、30、24、25の入賞個数を
記憶すると共に、各入賞球1個に対する各賞球個数をR
OM83Bより読み出し、これに基づいて出力回路83
Eを介して賞球制御基板55の入力回路84Dに払出ソ
レノイド61の駆動信号を出力する。そして、主基板5
3は、払出カウントスイッチ63からの検出信号に基づ
いて、大入賞口26、第1種始動口23、各入賞口1
8、29、30、及び各下入賞口24、25の順番で、
この賞球個数の賞球の払い出しを全て終了すると出力回
路83Eを介して出力している払出ソレノイド61の駆
動信号を停止する。
Then, based on these detection signals input to the input circuit 83D, the main board 53 detects each winning opening 2
6, 23, 18, 29, 30, 24, and 25, and stores the number of winning balls for each winning ball as R.
OM83B, the output circuit 83
The drive signal of the payout solenoid 61 is output to the input circuit 84D of the prize ball control board 55 via E. And the main substrate 5
3 is a special winning opening 26, a first-type starting opening 23, and each winning opening 1 based on a detection signal from the payout count switch 63.
In the order of 8, 29, 30 and each winning opening 24, 25,
When all the payouts of the winning balls have been completed, the drive signal of the payout solenoid 61 output via the output circuit 83E is stopped.

【0047】また、主基板53は、球有り検出スイッチ
62及び下皿オーバーフロースイッチ69からの検出信
号が入力回路83Dに入力された場合には、払出ソレノ
イド61の駆動信号の出力を停止して、球切れ表示ラン
プ10又はエラー表示ランプ7を点灯する。そして、パ
チンコ球が補給されると、再度、払出ソレノイド61の
駆動信号を出力する。さらに、主基板53は、賞球タン
クスイッチ60からの検出信号が入力回路83Dに入力
された場合には、球切れ表示ランプ10を点灯する。
When the detection signals from the ball presence detection switch 62 and the lower plate overflow switch 69 are input to the input circuit 83D, the main board 53 stops outputting the drive signal of the payout solenoid 61, The ball out indication lamp 10 or the error indication lamp 7 is turned on. Then, when the pachinko balls are supplied, the drive signal of the payout solenoid 61 is output again. Further, when the detection signal from the prize ball tank switch 60 is input to the input circuit 83D, the main board 53 turns on the ball out display lamp 10.

【0048】また、賞球制御基板55は、主基板53か
ら払出ソレノイド61の駆動信号が入力回路84Dに入
力されると、この払出ソレノイド61の駆動信号に基づ
いて払出ソレノイド61を所定時間オン・オフ駆動させ
る。主基板53のCPU83Aにおいて行われる賞球払
出制御処理のメイン処理としては、各入賞口18、2
3、24、25、26、29、30への入賞を検出した
場合、各入賞口18、23、24、25、26、29、
30毎に入賞個数のデータをRAM83Cから読み出
す。そして、CPU83Aはその入賞個数のデータに1
を加算して、再度、加算した入賞個数のデータをRAM
83Cに記憶させる入賞加算処理を実行する。反対に、
各入賞口18、23、24、25、26、29、30の
入賞個数のデータを賞球の払い出しに伴って、CPU8
3Aは、入賞個数のデータをRAM83Cから読み出
し、その入賞個数のデータから1を減算して、再度、減
算した入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる入
賞減算処理を実行する。
When the drive signal of the payout solenoid 61 is input from the main board 53 to the input circuit 84D, the winning ball control board 55 turns on the payout solenoid 61 for a predetermined time based on the drive signal of the payout solenoid 61. Drive off. The main process of the prize ball payout control process performed by the CPU 83A of the main board 53 includes the winning ports 18, 2
When a winning in 3, 24, 25, 26, 29, 30 is detected, each winning opening 18, 23, 24, 25, 26, 29,
The winning number data is read from the RAM 83C every 30. Then, the CPU 83A adds 1 to the data of the winning number.
Is added, and the data of the added winning number is stored in the RAM again.
A winning addition process to be stored in 83C is executed. Conversely,
The data of the number of winnings in each of the winning ports 18, 23, 24, 25, 26, 29, 30 is sent to the CPU 8 in accordance with the payout of the prize balls.
3A executes a winning subtraction process of reading the winning number data from the RAM 83C, subtracting 1 from the winning number data, and storing the subtracted winning number data in the RAM 83C again.

【0049】また、CPU83Aは、大入賞口26にパ
チンコ球が入賞し、大入賞口カウントスイッチ26Bか
らパチンコ球検出信号を入力していること、または、大
入賞口26内の中央部のVゾーンにパチンコ球が入賞
し、Vスイッチ26Aからパチンコ球検出信号を入力し
ていることを検出した場合、大入賞口入賞個数情報とし
ての大入賞口入賞個数のデータをRAM83Cから読み
出す。そして、CPU83Aは、その大入賞口入賞個数
のデータに1を加算して、再度、加算した大入賞口入賞
個数のデータをRAM83Cに記憶させる大入賞口入賞
処理を行う。反対に、賞球の払い出しの際に、CPU8
3Aは、大入賞口入賞個数のデータをRAM83Cから
読み出し、その大入賞口入賞個数のデータから1を減算
して、再度、減算した大入賞口入賞個数のデータをRA
M83Cに記憶させる大入賞口入賞減算処理を実行す
る。
The CPU 83A determines that a pachinko ball has won the special winning opening 26 and that a pachinko ball detection signal has been input from the special winning opening count switch 26B, or that the V zone at the center of the special winning opening 26 When a pachinko ball is won and a pachinko ball detection signal is inputted from the V switch 26A, the data of the number of winning prize holes as the information of the number of winning prize holes is read from the RAM 83C. Then, the CPU 83A performs a special winning opening prize process of adding 1 to the data of the winning prize opening number and storing the added data of the winning prize opening number again in the RAM 83C. Conversely, when paying out award balls, the CPU 8
3A reads out the special winning opening winning number data from the RAM 83C, subtracts 1 from the special winning opening winning number data, and re-calculates the subtracted special winning opening winning number data as RA.
The special winning opening winning subtraction process stored in the M83C is executed.

【0050】また、CPU83Aは、第1種始動口23
にパチンコ球が入賞し、始動口スイッチ23Aからパチ
ンコ球検出信号を入力したことを検出した場合、RAM
83Cから始動口入賞個数のデータを読み出す。そし
て、CPU83Aは始動口入賞個数のデータに1を加算
して、再度、加算した始動口入賞個数のデータをRAM
83Cに記憶させる第1種始動口入賞処理を行う。反対
に、賞球の払い出しの際に、CPU83Aは始動口入賞
個数のデータをRAM83Cから読み出し、その始動口
入賞個数のデータから1を減算して、再度、減算した始
動口入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる第1
種始動口入賞減算処理を実行する。これら始動口入賞個
数のデータ、入賞個数のデータ、大入賞口入賞個数のデ
ータ等がRAM83Cに記憶された遊技情報となり、こ
れら遊技情報が遊技中に電気事故が発生しRAM83C
から消去し、電気事故以前の状態に戻らないと、遊技者
の不利益は極めて大きくなるが、後述の態様で遊技情報
がRAM83Cに記憶・保存されている場合、CPU8
3Aは、これら遊技情報を呼び出すことによって、電気
事故以前の状態に戻すことができる。
The CPU 83A is provided with a first type starting port 23.
When the pachinko ball is won and the input of the pachinko ball detection signal from the starting port switch 23A is detected, the RAM
Data of the winning opening winning number is read from 83C. Then, the CPU 83A adds 1 to the data of the number of winning openings, and again adds the data of the number of winning openings to the RAM.
A first-class start-up winning process stored in the 83C is performed. Conversely, when paying out the prize balls, the CPU 83A reads the data of the number of winning openings from the RAM 83C, subtracts 1 from the data of the number of winning openings, and again subtracts the data of the number of winning openings from the RAM 83C. The first to memorize
A seed starting opening winning subtraction process is executed. The start port winning number data, the winning number data, the big winning port winning number data, and the like become the game information stored in the RAM 83C, and the game information is stored in the RAM 83C.
If the game information is stored and stored in the RAM 83C in a manner to be described later, the CPU 8
3A can return to the state before the electric accident by calling the game information.

【0051】次に、事故対策回路83Fについて、図5
に基づいて説明する。図5に示す部品は、主に事故対策
回路83Fと主基板53の回路の内の主要部を抽出した
ものから成る。事故対策回路83Fは、主基板53に設
けられたCPU83A等を動作させる電圧を監視するた
めの電源監視回路83Gと、RAM83Cへのアクセス
を防止する信号遮断回路83Hと、CPU83Aから所
定のRAM83Cを選択するデコーダ83Jと、RAM
83Cに保存された遊技状態の情報等を消去するための
消去手段としての消去操作用スイッチ83K等とを備え
ている。また、その事故対策回路83Fには、主基板5
3と別のバックアップ電源基板83Lが接続可能に設け
られている。このバックアップ電源基板83Lには、バ
ックアップ電源としての大容量コンデンサC1が設けら
れており、この大容量コンデンサC1と接続されるコネ
クタC2は、主基板53側のコネクタC3と接続・離脱
可能に構成されている。それにより、パチンコ店の管理
者等がコネクタC2またはコネクタC3を手でもって、
相手方のコネクタC3またはコネクタC2から離すこと
により、バックアップ電圧をRAM83C(記憶手段)
に供給するのを停止できる。
Next, an accident countermeasure circuit 83F will be described with reference to FIG.
It will be described based on. The components shown in FIG. 5 are mainly composed of the main components of the accident countermeasure circuit 83F and the circuit of the main board 53 extracted. The accident countermeasure circuit 83F selects a power supply monitoring circuit 83G for monitoring a voltage for operating the CPU 83A and the like provided on the main board 53, a signal cutoff circuit 83H for preventing access to the RAM 83C, and a predetermined RAM 83C from the CPU 83A. Decoder 83J and RAM
An erasing operation switch 83K or the like as erasing means for erasing game state information and the like stored in 83C is provided. The accident countermeasure circuit 83F includes the main board 5
3 and another backup power supply board 83L are provided so as to be connectable. The backup power supply board 83L is provided with a large-capacity capacitor C1 as a backup power supply, and a connector C2 connected to the large-capacity capacitor C1 is configured to be connectable to and detachable from a connector C3 on the main board 53 side. ing. Thereby, the manager of the pachinko parlor holds the connector C2 or the connector C3,
The backup voltage is stored in the RAM 83C (storage means) by separating from the connector C3 or the connector C2 of the other party.
Can be stopped.

【0052】そして、コネクタC2及びコネクタC3間
を接続した場合は、大容量コンデンサC1に貯えられた
電荷により、RAM83Cの端子GNDとRAM83C
の端子Vccと間に、バックアップ電圧を供給できる。
また、RAM83Cの端子Vccに、動作用電圧がダイ
オードD1を介して印可されているので、通常時は動作
用電圧(例えば5ボルト)がRAM83Cの端子GND
と端子Vcc間に印可され、動作用電圧が所定電圧値
(例えば4ボルト以下)に低下した場合に限り、大容量
コンデンサC1によるバックアップ電圧が印可されるこ
とになる。この場合、通常時は動作用電圧(例えば5ボ
ルト)がダイオードD1を介して大容量コンデンサC1
に印可されているので、大容量コンデンサC1は充電状
態になり、大容量コンデンサC1のバックアップ電圧は
RAM83Cに対して所定時間供給することができる。
When the connector C2 and the connector C3 are connected, the electric charge stored in the large-capacity capacitor C1 causes the terminal GND of the RAM 83C and the RAM 83C to be connected.
A backup voltage can be supplied to the terminal Vcc.
Since the operating voltage is applied to the terminal Vcc of the RAM 83C via the diode D1, the operating voltage (for example, 5 volts) is normally applied to the terminal GND of the RAM 83C.
Only when the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 4 volts or less), the backup voltage is applied by the large-capacity capacitor C1. In this case, the operating voltage (for example, 5 volts) is normally applied to the large-capacity capacitor C1 via the diode D1.
, The large-capacity capacitor C1 is charged, and the backup voltage of the large-capacity capacitor C1 can be supplied to the RAM 83C for a predetermined time.

【0053】また、動作用電圧を検出する検出手段とし
て機能する電源監視回路83Gは、RAM83Cの端子
GNDとRAM83Cの端子Vccとの間に印可される
動作用電圧を監視し、この動作用電圧の電圧低下時(例
えば4ボルト以下の場合)に、CPU83AからRAM
83Cへのアクセスを防止するべく、監視出力端子K1
から信号遮断回路83H及びCPU83Aに、動作用電
圧の低下を示す信号(以下電圧低下信号という)を出力
する。それにより、電圧低下信号を受けたCPU83A
はリセットするとともに、電圧低下信号を受けた信号遮
断回路83Hは信号遮断動作を行い、デコーダ83Jを
介したCPU83AからのRAM83Cへのアクセス
を、信号遮断回路83Hでもって遮断する。
The power supply monitoring circuit 83G, which functions as detecting means for detecting the operating voltage, monitors the operating voltage applied between the terminal GND of the RAM 83C and the terminal Vcc of the RAM 83C, and monitors the operating voltage. When the voltage drops (for example, when the voltage is 4 volts or less), the CPU 83A sends the RAM
In order to prevent access to 83C, monitor output terminal K1
Outputs a signal (hereinafter referred to as a voltage drop signal) indicating a decrease in the operating voltage to the signal cutoff circuit 83H and the CPU 83A. Thereby, the CPU 83A that has received the voltage drop signal
Is reset, and the signal cutoff circuit 83H that has received the voltage drop signal performs a signal cutoff operation to cut off access to the RAM 83C from the CPU 83A via the decoder 83J by the signal cutoff circuit 83H.

【0054】それにより、電気事故が発生し、動作用電
圧が所定電圧値(例えば4ボルト以下)に低下した場合
に、信号遮断回路83Hは、CPU83Aが誤動作を起
こして、RAM83Cに対して悪影響を及ぼすといった
ことを防止するとともに、RAM83Cの端子GNDと
RAM83Cの端子Vccとの間に、大容量コンデンサ
C1からバックアップ電圧を供給して、RAM83Cに
記憶されている遊技情報を保存することができる。その
後、電気事故が修復され、所定値以下に低下した動作用
電圧が所定値以上(例えば5ボルト)に復帰した場合、
監視出力端子K1から電圧低下信号がCPU83A及び
信号遮断回路83Hへ出力されなくなる。それにより、
CPU83Aのリセットが解除されるとともに、信号遮
断回路83Hの信号遮断動作を停止して、デコーダ83
Jを介してCPU83AからRAM83Cへのアクセス
を許容する。
As a result, when an electric accident occurs and the operating voltage drops to a predetermined voltage value (for example, 4 volts or less), the signal cutoff circuit 83H causes the CPU 83A to malfunction and adversely affects the RAM 83C. In addition to preventing the game information from being applied, a backup voltage is supplied from the large-capacity capacitor C1 between the terminal GND of the RAM 83C and the terminal Vcc of the RAM 83C, so that the game information stored in the RAM 83C can be stored. Thereafter, when the electrical accident is repaired and the operating voltage dropped below the predetermined value returns to above the predetermined value (for example, 5 volts),
The voltage drop signal is no longer output from the monitoring output terminal K1 to the CPU 83A and the signal cutoff circuit 83H. Thereby,
The reset of the CPU 83A is released, and the signal cutoff operation of the signal cutoff circuit 83H is stopped, so that the decoder 83
Access from the CPU 83A to the RAM 83C via J is permitted.

【0055】このように動作用電圧が所定値以上に復帰
した場合、RAM83Cには遊技情報が保存されている
ので、CPU83AはRAM83Cに記憶されている遊
技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低下す
る以前の遊技状態に戻すことができる。それにより、遊
技者による遊技中に停電等の電気事故が発生したのが、
例えば「大当たり」として大入賞口26が開放する遊技
状態であっても、バックアップ電圧を供給して、遊技情
報等をRAM83Cに記憶して保存できるので、電気事
故の修復後に、電気事故以前の遊技状態に戻ることがで
き、停電等の電気事故に対して対応することが可能とな
って、遊技者に不利益を与えることがない。
When the operating voltage returns to the predetermined value or more, the game information is stored in the RAM 83C. Therefore, the CPU 83A calls the game information stored in the RAM 83C, and the operating voltage is reduced to the predetermined value. It is possible to return to the game state before it decreased below. As a result, an electric accident such as a power outage occurred during the game by the player,
For example, even in a gaming state in which the special winning opening 26 is opened as a "big hit", a backup voltage can be supplied and game information and the like can be stored and stored in the RAM 83C. It is possible to return to the state, and it is possible to respond to an electric accident such as a power failure, so that there is no disadvantage to the player.

【0056】尚、コネクタC2及びC3間を、接続及び
離脱可能に構成した理由は、バックアップ電源基板83
LのコネクタC2と、主基板53側のコネクタC3とを
離脱した場合、RAM83Cに記憶されている遊技情報
が消去できる場合があるので、RAM83Cに記憶され
ている遊技情報が解読されることなく、不正を防止する
ことができる。そして、パチンコ店の管理者等が、コネ
クタC2とコネクタC3とを離脱することにより、簡単
にRAM83Cに記憶されている遊技情報を消去するこ
とができる。それにより、これらコネクタC2とコネク
タC3とを、手動でもって接続して、バックアップ電圧
をRAM83C(記憶手段)に供給したり、手動でもっ
て接続を解除して、その供給を停止できるので、コネク
タC2とコネクタC3とが、RAM83Cへのバックア
ップ電圧の供給を停止する停止手段を構成することにな
る。
The reason why the connection and disconnection between the connectors C2 and C3 is made possible is that the backup power supply board 83
When the L connector C2 and the connector C3 on the main board 53 are disconnected, the game information stored in the RAM 83C may be erased, so that the game information stored in the RAM 83C is not decoded. Fraud can be prevented. Then, a pachinko parlor manager or the like can easily delete the game information stored in the RAM 83C by disconnecting the connector C2 and the connector C3. As a result, the connector C2 and the connector C3 can be manually connected to supply the backup voltage to the RAM 83C (storage means), or the connection can be manually released to stop the supply. And the connector C3 constitute stop means for stopping the supply of the backup voltage to the RAM 83C.

【0057】また、RAM83Cの端子Vccに接続さ
れる配線に、バックアップ電圧を遮断可能とする消去操
作用スイッチ83Kを設けているので、必要に応じて、
消去操作用スイッチ83Kを操作してバックアップ電圧
の供給を遮断することにより、RAM83Cに記憶され
ている遊技情報を消去することができる。そして、消去
手段として消去操作用スイッチ83Kを、パチンコ遊技
店の管理者等が操作すると、RAM83Cに記憶された
遊技情報が消去される結果、RAM83Cに記憶された
遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易
に適えることができる。
Further, an erase operation switch 83K that can cut off the backup voltage is provided on the wiring connected to the terminal Vcc of the RAM 83C.
By operating the erase operation switch 83K to cut off the supply of the backup voltage, the game information stored in the RAM 83C can be erased. When the manager of the pachinko game arcade operates the erasing operation switch 83K as erasing means, the game information stored in the RAM 83C is erased, and as a result, it is desired that the game information and the like stored in the RAM 83C be erased for management. The request can be met very easily.

【0058】これは、電気事故の発生が営業時間の終了
間際で、RAM83Cに記憶保存された遊技状態の情報
が、遊技者にとって有利な状態(例えば大当たり)であ
る場合、電気事故が修復された翌日の遊技店の開店時
に、遊技者が何らの遊技をしていないにも拘わらず、遊
技者にとって有利な状態が突然に現れるとするなら、遊
技店の不利益が大きいので、RAM83Cに記憶保存さ
れた遊技情報を消去して、かかる事態を防止する必要が
あるからである。もっとも、この実施の形態の場合、例
えばダイオードD1の代わりにトランジスタを使用して
も良いし、信号遮断回路は、RAM83Cの端子CEに
接続する替わりに、RAM83Cの端子WRに接続して
も良い。また、バックアップ電源基板83Lと主基板5
3とを必ずしも別基板とする必要はない。また、消去操
作用スイッチ83Kが通常の電圧の供給を停止する消去
手段を構成することとなるが、消去手段は必ずしもその
態様に限定される訳ではないことはいことはいうまでも
ない。
This is because, when the occurrence of the electric accident is immediately before the end of the business hours and the information on the game state stored and stored in the RAM 83C is in an advantageous state (for example, a jackpot) for the player, the electric accident has been repaired. At the opening of the amusement store the next day, if the advantageous condition for the player suddenly appears even though the player is not playing any game, the disadvantage of the amusement store is large, and the storage is stored in the RAM 83C. This is because such game information needs to be erased to prevent such a situation. However, in the case of this embodiment, for example, a transistor may be used instead of the diode D1, and the signal cutoff circuit may be connected to the terminal WR of the RAM 83C instead of connecting to the terminal CE of the RAM 83C. Also, the backup power supply board 83L and the main board 5
It is not always necessary to use 3 as a separate substrate. Further, the erasing operation switch 83K constitutes an erasing means for stopping the supply of the normal voltage, but it goes without saying that the erasing means is not necessarily limited to that mode.

【0059】また、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去する消去手段としては、図7に示すように、バッ
クアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段とし
てタイマ回路T1を設けてもよい。具体的には、RAM
83Cの端子VccにトランジスタT2のコレクタ端子
を接続し、トランジスタT2のベース端子にタイマ回路
T1の出力端子を結合するとともに、トランジスタT2
のエミッタ端子及びタイマ回路T1に動作用電圧及び大
容量コンデンサC1によるバックアップ電圧を印可す
る。バックアップ用電圧の供給時間(例えば3時間)の
経過後に、タイマ回路T1が動作してトランジスタT2
のベース端子への出力を低下させると、トランジスタT
2が非作動状態になるので、RAM83Cへのバックア
ップ電圧の印可を遮断させ、RAM83Cに記憶されて
いる遊技情報を消去する。
As the erasing means for erasing the game information stored in the RAM 83C, as shown in FIG. 7, a timer circuit T1 may be provided as time setting means for setting the supply time of the backup voltage. Specifically, RAM
The collector terminal of the transistor T2 is connected to the terminal Vcc of 83C, the output terminal of the timer circuit T1 is connected to the base terminal of the transistor T2, and the transistor T2
And an operation voltage and a backup voltage by the large-capacity capacitor C1 are applied to the emitter terminal and the timer circuit T1. After the supply time (for example, three hours) of the backup voltage has elapsed, the timer circuit T1 operates to activate the transistor T2.
When the output to the base terminal of the
Since the device 2 is in the inactive state, the application of the backup voltage to the RAM 83C is interrupted, and the game information stored in the RAM 83C is erased.

【0060】このようにバックアップ用電圧の供給時間
(例えば3時間)が経過すると、RAM83Cに記憶さ
れている遊技情報が自動的に消去されるので、パチンコ
遊技店の管理者等が、RAM83Cに記憶された遊技情
報を消去するための作業をする必要がなくなる。この場
合も、バックアップ用電源としての大容量のコンデンサ
C1と接続されるコネクタC2は、相手方のコネクタC
3と接離可能に構成されているので、パチンコ遊技店の
管理者等が、手動でもって、バックアップ電圧をRAM
83C(記憶手段)に供給したり、その供給を停止した
りできる。また、RAM83Cに記憶された遊技情報を
消去する手段としては、前記RAM83Cに記憶されて
いる遊技情報が、図8(a)に示すように、一例として
「1010...101101」のデータである場合
に、図8(b)に示すように、「0000...000
000」のデータの如く、上書きしてクリアするクリア
手段であってもよい。この場合、クリア手段が、RAM
83Cに記憶されている遊技情報をクリアする結果、R
AM83Cに記憶されている遊技情報を消去するので、
遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易
に適えることができる。
When the supply time (for example, 3 hours) of the backup voltage elapses as described above, the game information stored in the RAM 83C is automatically deleted, so that the manager of the pachinko game store stores the information in the RAM 83C. There is no need to perform an operation for erasing the played game information. Also in this case, the connector C2 connected to the large-capacity capacitor C1 as the backup power supply is connected to the connector C2 of the other party.
3, so that the manager of the pachinko game store can manually store the backup voltage in the RAM.
83C (storage means) or supply can be stopped. As means for erasing the game information stored in the RAM 83C, the game information stored in the RAM 83C is, for example, data of “1010... 101101” as shown in FIG. In this case, as shown in FIG.
For example, clearing means for overwriting and clearing data, such as data of "000", may be used. In this case, the clearing means is RAM
As a result of clearing the game information stored in 83C, R
Since the game information stored in AM83C is deleted,
A request to delete game information or the like in management can be met very easily.

【0061】また、RAM83Cに記憶されている遊技
情報が、一例として「1010...101101」の
データである場合に、データの最後に管理情報としてチ
ェックバイトを付加し、例えば「55H」のデータを付
加して記憶させておく。そして、遊技中に電気事故が発
生した場合に、既述した如く、バックアップ用電圧をR
AM83Cに印可して、遊技情報等を記憶し保存してお
くが、電気事故が修復した際に、CPU83Aが遊技情
報を呼び出して電気事故以前の遊技状態に戻すに当たっ
て、チェックバイトの「55H」のデータが、正しく残
っていることを確認する。このようなチェックバイトの
管理情報を使用する理由は、管理情報が正しい場合は、
遊技情報が正しく記憶されていると把握できるが、管理
情報が正しくない場合は、RAM83Cに記憶された遊
技情報は間違っている可能性が高いので、正しくない遊
技情報に基づいて、電気事故以前の遊技状態に戻ったと
しても、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、間
違っている遊技情報の場合は、それを消去するといった
方策を取るのが望ましいからである。それにより、管理
情報が正しい場合のみ、遊技情報を使用する態様を採用
することが可能である。
If the game information stored in the RAM 83C is, for example, data of “1010... 101101”, a check byte is added as management information at the end of the data, for example, the data of “55H” Is added and stored. When an electric accident occurs during the game, the backup voltage is changed to R as described above.
The game information and the like are stored and stored by applying to the AM83C. When the electric accident is restored, when the CPU 83A calls the game information and returns to the game state before the electric accident, the check byte "55H" is used. Verify that the data remains correct. The reason for using such check byte management information is that if the management information is correct,
It can be grasped that the game information is correctly stored, but if the management information is incorrect, it is highly likely that the game information stored in the RAM 83C is incorrect, and based on the incorrect game information, This is because, even if the game returns to the game state, it is not suitable for the benefit of the player as a result, and it is desirable to take a measure of erasing wrong game information. Thus, it is possible to adopt a mode of using the game information only when the management information is correct.

【0062】また、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去するための消去手段としては、動作用電圧の遮断
時におけるパチンコ機1のガラス扉9(前扉)の開放と
連動する消去用スイッチであってもよい。この場合、消
去用スイッチ83Kは、図6に示すように、スイッチ接
点aとその作動片bとの接触・非接触によってオン・オ
フ状態になるスイッチ(図示せず)を使用しても良い。
その具体的態様としては、ガラス扉9を閉じた状態で作
動片bが押圧されることにより、押圧された作動片bと
スイッチ接点aとが接触状態となり、消去用スイッチ8
3Kがオン状態になるのに対して、ガラス扉9を開いた
状態では作動片bが押圧されないため、作動片bとスイ
ッチ接点aとが非接触状態となり、消去用スイッチ83
Kがオフ状態になるように、消去用スイッチ83Kをガ
ラス扉9の近傍に取り付ける。
As an erasing means for erasing the game information stored in the RAM 83C, an erasing switch interlocked with the opening of the glass door 9 (front door) of the pachinko machine 1 when the operating voltage is cut off. You may. In this case, as the erasing switch 83K, as shown in FIG. 6, a switch (not shown) which is turned on / off by contact / non-contact between the switch contact a and its operating piece b may be used.
Specifically, when the operation piece b is pressed with the glass door 9 closed, the pressed operation piece b and the switch contact a are brought into contact with each other, and the erase switch 8
While 3K is turned on, the operating piece b is not pressed when the glass door 9 is opened, so that the operating piece b is not in contact with the switch contact a, and the erase switch 83
The erase switch 83K is mounted near the glass door 9 so that K is turned off.

【0063】そして、パチンコ遊技店の管理者等が、動
作用電源をオフした状態で、パチンコ機1のガラス扉9
を開放すると、消去用スイッチ83Kの作動片bがその
ガラス扉9の開放と連動して消去用スイッチ83Kがオ
フ状態になり、バックアップ電圧の供給の下、その消去
用スイッチ83Kからの出力信号を検出したCPU83
Aが、RAM83Cに記憶された遊技情報を消去するよ
うに構成する。その結果、動作用電源をオフした状態
で、パチンコ機1のガラス扉9を開放するという動作に
より、パチンコ遊技店の管理者等はRAM83Cに記憶
された遊技情報等を容易に消去することができる。
Then, the manager of the pachinko game store or the like turns off the operation power and turns the glass door 9 of the pachinko machine 1 on.
Is released, the operating piece b of the erasing switch 83K is turned off in conjunction with the opening of the glass door 9, and the output signal from the erasing switch 83K is supplied under the supply of the backup voltage. CPU 83 detected
A is configured to delete the game information stored in the RAM 83C. As a result, the operation of opening the glass door 9 of the pachinko machine 1 with the operation power supply turned off allows the manager or the like of the pachinko game shop to easily erase the game information and the like stored in the RAM 83C. .

【0064】尚、主基板53に配設されるCPU83
A、ROM83B、RAM83C、入力回路83D、出
力回路83E、及び賞球制御基板55に配設されるCP
U84A、ROM84B、RAM84C、入力回路84
D、出力回路84Eが、制御手段を構成する。また、各
入賞口スイッチ18A、29A、30A、各下入賞口ス
イッチ24A、25A、始動口スイッチ23A、Vスイ
ッチ26A、及び大入賞口カウントスイッチ26Bが入
賞検出手段を構成する。更に、主基板53のRAM83
Cが入賞個数記憶手段として機能する。
The CPU 83 provided on the main board 53
A, a ROM 83B, a RAM 83C, an input circuit 83D, an output circuit 83E, and a CP provided on the award ball control board 55.
U84A, ROM84B, RAM84C, input circuit 84
D and the output circuit 84E constitute control means. The winning opening switches 18A, 29A, 30A, the lower winning opening switches 24A, 25A, the starting opening switch 23A, the V switch 26A, and the special winning opening counting switch 26B constitute a winning detecting means. Further, the RAM 83 of the main board 53
C functions as winning number storage means.

【0065】以上詳細に説明した通り、この実施形態に
係るパチンコ機1によれば、動作用電圧を検出する電源
監視回路83Gと、バックアップ電圧を供給できる大容
量コンデンサC1と、遊技状態に関する遊技情報を記憶
することができるRAM83Cと、電源監視回路83G
が動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場
合に、RAM83Cに大容量コンデンサC1からバック
アップ電圧を接離可能なコネクタC2及びC3を介して
供給して、RAM83Cに記憶されている遊技情報を保
存することができるパチンコ機1であって、動作用電圧
が所定値以下に低下した際に、RAM83Cにアクセス
するのを停止する信号遮断回路83Hと、動作用電圧が
所定値以上に復帰した場合、信号遮断回路83Hを介し
たアクセスを可能として、RAM83Cに記憶されてい
る遊技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低
下する以前の遊技状態に戻すことができるCPU83A
と、RAM83Cに記憶されている遊技情報を消去する
消去操作用スイッチ83Kとを備える。そして、バック
アップ電圧をRAM83Cに供給するのを、コネクタC
2及びC3間の接続を手動により解除することにより、
停止できる。尚、信号遮断回路83HがRAM83Cに
アクセスするのを停止する際に、必要に応じて、CPU
83A(制御手段)の動作を停止しても良い。
As described in detail above, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the power supply monitoring circuit 83G for detecting the operating voltage, the large-capacity capacitor C1 capable of supplying the backup voltage, and the game information relating to the game state 83C that can store the data, and a power supply monitoring circuit 83G
Detects that the operating voltage has dropped below a predetermined value, supplies the backup voltage to the RAM 83C from the large-capacity capacitor C1 via the detachable connectors C2 and C3, and stores the game stored in the RAM 83C. A pachinko machine 1 capable of storing information, wherein a signal cutoff circuit 83H for stopping access to the RAM 83C when the operating voltage drops below a predetermined value, and the operating voltage returns to a predetermined value or higher. In this case, the CPU 83A can access the game via the signal cutoff circuit 83H, call up the game information stored in the RAM 83C, and return to the game state before the operating voltage dropped below the predetermined value.
And an erasing operation switch 83K for erasing the game information stored in the RAM 83C. The backup voltage is supplied to the RAM 83C through the connector C.
By manually disconnecting the connection between 2 and C3,
Can be stopped. When stopping the signal cutoff circuit 83H from accessing the RAM 83C, the CPU
The operation of 83A (control means) may be stopped.

【0066】それにより、電源監視回路83Gがパチン
コ機1の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下
に低下したことを検出した場合に、RAM83Cに大容
量コンデンサC1からバックアップ電圧を供給して、R
AM83Cに記憶されている遊技情報が保存されるとと
もに、信号遮断回路83HがRAM83Cにアクセスす
るのを停止する。そして、電源監視回路83Gは、動作
用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰し
たことを検出した場合に、信号遮断動作を停止して、C
PU83AからRAM83Cへのアクセスを許容し、R
AM83Cに記憶されている遊技情報を呼び出して、動
作用電圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に戻す。
そして、消去操作用スイッチ83Kを必要に応じて操作
することにより、RAM83Cに保存された遊技状態の
情報等を消去することができる。また、バックアップ電
圧をRAM83Cに供給するのを、コネクタC2及びC
3間の接続を手動により解除することにより停止できる
ので、電気事故修復中にバックアップ電圧をRAM83
Cに供給している場合であっても、RAM83Cに保存
された遊技状態の情報等を消去することができる。
Thus, the power supply monitoring circuit 83G detects the operating voltage of the pachinko machine 1, and supplies a backup voltage from the large-capacity capacitor C1 to the RAM 83C when detecting that the operating voltage has dropped below a predetermined value. Then R
The game information stored in the AM 83C is saved, and the signal cutoff circuit 83H stops accessing the RAM 83C. When detecting that the operating voltage has returned to or above the predetermined value after the operating voltage has dropped to or below the predetermined value, the power supply monitoring circuit 83G stops the signal cutoff operation and
Allow access from PU83A to RAM83C,
The game information stored in the AM83C is called up, and the game state is returned to the state before the operating voltage dropped below the predetermined value.
Then, by operating the erase operation switch 83K as necessary, the game state information and the like stored in the RAM 83C can be erased. The supply of the backup voltage to the RAM 83C is performed by the connectors C2 and C2.
3 can be stopped by manually releasing the connection between them, so that the backup voltage is stored in the RAM 83 during the repair of the electrical accident.
Even when the game is supplied to C, the game state information and the like stored in the RAM 83C can be erased.

【0067】また、図9に示す他の実施の形態のパチン
コ機においても、この発明を適用することができる。こ
のパチンコ機の場合、普通図柄表示装置、特別図柄表示
装置等を備えており、確率変動状態、変動時間状態短縮
状態、時間短縮残回数記憶状態、普通図柄保留数記憶モ
ード、特別図柄保留数記憶モードといった遊技者の興味
を引きつける遊技態様を実現できるが、上記したパチン
コ機との相違点を中心に説明する。具体的には、図9に
示す遊技領域90のほぼ中央には、特別図柄表示装置9
2が配設され、この特別図柄表示装置92は、左、中、
右に3分割された特定図柄を映像表示するCRTやLC
D等から構成されている。また、特別図柄表示装置92
の上方には、普通図柄表示装置91が設けられている。
また、特別図柄表示装置92の直下には、第1始動口9
3、ゲート94、95、及びチューリップ式役物の補助
入賞装置96が配設されており、第1始動口93又は補
助入賞装置96の第2始動口96aにパチンコ球が入賞
すると、特別図柄表示装置92の映像表示が変動する。
The present invention can be applied to a pachinko machine according to another embodiment shown in FIG. This pachinko machine is equipped with a normal symbol display device, a special symbol display device, etc., a probability variation state, a variation time state reduction state, a time reduction remaining number storage state, a normal symbol hold number storage mode, and a special symbol hold number storage. A game mode that attracts the player's interest, such as a mode, can be realized, but a description will be given focusing on differences from the above-described pachinko machine. Specifically, the special symbol display device 9 is provided substantially at the center of the game area 90 shown in FIG.
2, the special symbol display device 92 includes left, middle,
CRT or LC that displays a specific symbol divided into three on the right
D and the like. Also, the special symbol display device 92
Above this, a normal symbol display device 91 is provided.
In addition, immediately below the special symbol display device 92, a first starting port 9 is provided.
3, gates 94 and 95, and an auxiliary prize winning device 96 for a tulip-type accessory are provided. When a pachinko ball wins in the first starting port 93 or the second starting port 96a of the auxiliary prize device 96, a special symbol is displayed. The image display of the device 92 fluctuates.

【0068】また、第1始動口93、ゲート94、9
5、及び補助入賞装置96の下方には、大入賞口97を
備える特別電動役物が配設されている。大入賞口97の
開閉扉98は、第1始動口93又は第2始動口96aに
パチンコ球が入り、特別図柄表示装置92の図柄が変動
した後に、所定状態を達成した場合(例えば、「7,
7,7」のように揃った場合等)に開かれ、大入賞口9
7の内の入賞が検出される。そして、特別図柄表示装置
92の図柄変動中に、第1始動口93等にパチンコ球が
入った場合、その入賞された個数分(特別図柄保留数)
だけ、特別図柄表示装置92が図柄変動して停止する。
The first starting port 93, the gates 94, 9
5, and below the auxiliary prize winning device 96, a special electric accessory having a special winning opening 97 is provided. The opening and closing door 98 of the special winning opening 97 achieves a predetermined state after the pachinko ball enters the first starting port 93 or the second starting port 96a and the symbol of the special symbol display device 92 changes (for example, “7”). ,
7,7 ”), and the big winning opening 9
Winning out of 7 is detected. When a pachinko ball enters the first starting port 93 or the like while the symbol of the special symbol display device 92 is changing, the number of winnings (special symbol holding number).
Only, the special symbol display device 92 fluctuates and stops.

【0069】この場合、特別図柄保留数のデータは、最
大4個分までRAM83Cに記憶でき、1個入賞する毎
にRAM83Cから特別図柄保留数のデータを読み出
し、特別図柄保留数のデータに1を加算し、特別図柄保
留数のデータが4になった状態で加算を停止する。反対
に、特別図柄保留数のデータが1以上で、特別図柄表示
装置92が図柄変動して停止すると、特別図柄保留数の
データをRAM83Cから読み出し、特別図柄保留数の
データから1を減算して、再度、減算した特別図柄保留
数のデータを、特別図柄保留数のデータが0になるま
で、特別図柄表示装置92が図柄変動した後に停止す
る。尚、遊技領域90に特別図柄保留数を示す4個の表
示ランプ92a等を設けて、特別図柄保留数と表示ラン
プ92a数とを対応させて、表示ランプ92aの点灯に
より特別図柄保留数を遊技者に知らせる態様を採用する
のが望ましい。また、特別図柄保留数と対応する表示ラ
ンプ92a数を示すデータを、RAM83Cに記憶する
場合に、始動口93等やゲート94等を通過したときに
得られたカウント値(すなわち、特別図柄表示装置92
の図柄が変動した後に、例えば「7,7,7」のゾロ目
といった所定状態を達成する際のカウント値)を、保留
ランプの点灯情報として記憶するのが望ましい。
In this case, up to four pieces of the special symbol reservation number data can be stored in the RAM 83C, and every time one prize is won, the special symbol reservation number data is read from the RAM 83C, and 1 is added to the special symbol reservation number data. The addition is stopped and the addition is stopped when the data of the number of reserved special symbols becomes four. Conversely, when the special symbol holding number data is 1 or more, and the special symbol display device 92 stops changing due to the symbol change, the special symbol holding number data is read from the RAM 83C, and 1 is subtracted from the special symbol holding number data. The special symbol display device 92 stops again after the special symbol display number 92 changes the data of the special symbol reservation number that has been subtracted until the special symbol reservation number data becomes zero. In the game area 90, four display lamps 92a and the like indicating the number of special symbols to be reserved are provided, and the number of special symbols to be reserved corresponds to the number of display lamps 92a. It is desirable to adopt a mode of notifying the user. When data indicating the number of display lamps 92a corresponding to the number of special symbols to be held is stored in the RAM 83C, the count value obtained when passing through the starting port 93 or the gate 94 or the like (that is, the special symbol display device). 92
After the symbol fluctuates, it is desirable to store, as the lighting information of the hold lamp, for example, a count value at the time of achieving a predetermined state such as “7, 7, 7”.

【0070】また、ゲート94、95をパチンコ球が通
過すると、普通図柄表示装置91が作動開始し、普通図
柄表示装置91の図柄変動後、所定図柄で停止した場合
(通常時には、1、7のいずれかを表示した場合)に、
補助入賞装置96が所定時間開かれて第2始動口96a
にパチンコ球が入賞しやすくなる。そして、図柄変動中
に、ゲート94、95等をパチンコ球が通過すると、そ
の個数分(普通図柄保留数)だけ、普通図柄表示装置9
1が図柄変動して、所定の態様(例えば「7」の目)で
停止できる。
When the pachinko balls pass through the gates 94 and 95, the normal symbol display device 91 starts operating, and when the symbol of the ordinary symbol display device 91 changes, the normal symbol display device 91 stops at a predetermined symbol. If you display one of them)
The auxiliary winning device 96 is opened for a predetermined time and the second starting port 96a is opened.
Pachinko balls will be easier to win. Then, when the pachinko balls pass through the gates 94, 95, etc. during the symbol change, the number of the ordinary pachinko balls (the number of ordinary symbol reservations) is equal to the number of the ordinary symbol display device 9.
The symbol 1 fluctuates, and can be stopped in a predetermined mode (for example, “7”).

【0071】この場合、普通図柄保留数のデータは、最
大4個分までRAM83Cに記憶でき、1個入賞する毎
にRAM83Cから読み出され、その普通図柄保留数の
データに1を加算してRAM83Cに記憶させ、普通図
柄保留数のデータが4になった状態で加算を停止する。
反対に、普通図柄保留数のデータが1以上で、普通図柄
表示装置91が図柄変動して停止すると、普通図柄保留
数のデータをRAM83Cから読み出し、普通図柄保留
数のデータから1を減算して、再度、減算した普通図柄
保留数のデータをRAM83Cに記憶させ、普通図柄保
留数のデータが0になるまで、普通図柄表示装置91が
図柄変動した後に停止する。尚、遊技領域90に普通図
柄保留数を示す4個の表示ランプ99等を設けて、普通
図柄保留数と表示ランプ99数とを対応させて、表示ラ
ンプ99の点灯により普通図柄保留数を遊技者に知らせ
る態様を採用するのが望ましい。また、普通図柄保留数
と対応する表示ランプ99数を示すデータを、RAM8
3Cに記憶する場合に、ゲート94等を通過したときに
得られたカウント値(すなわち、普通図柄表示装置91
の図柄が変動した後に、例えば「7」の目といった所定
状態を達成する際のカウント値)を、保留ランプの点灯
情報として記憶するのが望ましい。
In this case, up to four pieces of data of the number of ordinary symbols retained can be stored in the RAM 83C, and are read out from the RAM 83C every time one prize is won. And the addition is stopped when the data of the number of normally reserved symbols becomes four.
Conversely, when the data of the number of ordinary symbols retained is 1 or more, and the ordinary symbol display device 91 stops with the symbols fluctuating, the data of the number of ordinary symbols retained is read from the RAM 83C, and 1 is subtracted from the data of the ordinary symbol retained number. Then, the subtracted data of the number of retained ordinary symbols is stored in the RAM 83C again, and the ordinary symbol display device 91 is stopped after the symbol is changed until the data of the retained number of ordinary symbols becomes 0. It is to be noted that four display lamps 99 or the like indicating the number of ordinary symbols to be reserved are provided in the game area 90, and the number of ordinary symbols to be reserved is made to correspond to the number of display lamps 99. It is desirable to adopt a mode of notifying the user. Also, data indicating the number of display lamps 99 corresponding to the number of ordinary symbol reservations is stored in the RAM 8.
When stored in the 3C, the count value obtained when passing through the gate 94 or the like (that is, the ordinary symbol display device 91)
After the symbol fluctuates, it is desirable to store, as the lighting information of the holding lamp, a count value at the time of achieving a predetermined state, for example, an eye of “7”.

【0072】次に、確率変動について説明する。前記特
別図柄表示装置92が図柄変動し、停止した図柄が例え
ば「7,7,7」の場合、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生するが、この特別遊技状態を示す特別遊技データ
(特別遊技情報)もRAM83Cに記憶される。そし
て、確率変動とは、その特別遊技状態の発生する確率
が、通常確率(例えば1/199)よりも高い確率(例
えば10/199)で発生する場合と、通常確率(例え
ば1/199)で発生する場合との間で変動することを
いう。具体的には、確率変動状態は、第1始動口93又
は第2始動口96aにパチンコ球が入った際に、CPU
83AがROM83Bに記憶されている「特別遊技状態
発生番号」と、クロック回路(図示せず)から取り入れ
られてRAM83Cに記憶されている「変動数値番号」
とが一致しているか否かを判断する。そして、CPU8
3Aは、「特別遊技状態発生番号」と「変動数値番号」
とが一致していない場合に、特別遊技状態の発生する確
率が通常確率(例えば1/199)となるように設定
し、特別図柄表示装置92の図柄が変動後の特定の態様
「はずれパターン」で停止させる。それに対しCPU8
3Aが「特別遊技状態発生番号」と、「変動数値番号」
とが一致していると判断した場合に、特別遊技状態の発
生する確率が通常確率よりも高い確率(例えば10/1
99)で発生するように設定し、特別図柄表示装置92
の図柄を、変動後の特定の態様「大当たりパターン」で
停止させる。このような特別遊技状態の発生する確率が
通常確率よりも高い確率で発生する場合は、遊技者にと
って有利な状態であるので、確率変動状態情報としての
確率変動を示すデータは、遊技情報としてRAM83C
に記憶されるのが望ましい。
Next, the probability fluctuation will be described. When the special symbol display device 92 fluctuates and the stopped symbol is, for example, "7, 7, 7", a special game state advantageous to the player is generated, but special game data (special game data) indicating this special game state is displayed. Game information) is also stored in the RAM 83C. The probability variation means that the special game state occurs at a higher probability (for example, 10/199) than the normal probability (for example, 1/199), and the normal probability (for example, 1/199). Fluctuates between when it occurs. Specifically, when the pachinko ball enters the first starting port 93 or the second starting port 96a, the probability fluctuation state is determined by the CPU.
The “special game state occurrence number” 83A is stored in the ROM 83B, and the “variation number” is taken from a clock circuit (not shown) and stored in the RAM 83C.
It is determined whether or not matches. And CPU8
3A is “special game state occurrence number” and “variation numerical number”
If the symbol does not match, the probability that the special game state will occur is set to be the normal probability (for example, 1/199), and the special symbol display device 92 has a specific mode after the symbol is changed, “losing pattern”. To stop. CPU8
3A is "special game state occurrence number" and "variation numerical number"
Is determined to match, the probability that the special game state occurs is higher than the normal probability (for example, 10/1).
99), the special symbol display device 92
Are stopped in the specific mode “big hit pattern” after the change. If the probability of occurrence of such a special game state occurs with a higher probability than the normal probability, it is an advantageous state for the player, and the data indicating the probability fluctuation as the probability fluctuation state information is RAM83C as the game information.
Is desirably stored.

【0073】次に、変動時間短縮状態について説明す
る。この変動時間短縮状態とは、通常時は、特別図柄表
示装置92の「ハズレパターン」の変動図柄が所定時間
(例えば6〜8秒)だけ変動させた後に停止状態になる
のに対して、特別図柄表示装置92のハズレパターンの
変動図柄が、通常の時間(例えば6〜8秒)よりも短い
時間(2〜3秒)だけ変動させた後停止状態になって、
「大当たり(特別遊技)状態」になるまでの待ち時間
(変動時間)を短縮できる(約1/3になる)ものをい
う。この場合も、第1始動口93又は第2始動口96a
にパチンコ球が入った際に、CPU83AがROM83
Bに記憶されている「変動時間短縮発生番号」と、クロ
ック回路(図示せず)から取り入れられてRAM83C
に記憶されている「変動数値番号」とが一致しているか
否かを判断する。「変動時間短縮発生番号」と「変動数
値番号」とが一致していない場合に、特別図柄表示装置
92の「ハズレパターン」の図柄が、所定時間(例えば
6〜8秒)だけ変動するように設定されるのに対し、一
致している場合に、短い時間(2〜3秒)だけ「ハズレ
パターン」の図柄を変動させた後に、停止状態になる。
このような図柄が短い時間(2〜3秒)だけ変動する
と、結果的に、次の大当たりが早くなり、変動時間短縮
状態は、遊技者にとって有利な状態であるので、変動時
間短縮状態情報としての変動時間短縮状態を示すデータ
は、遊技情報としてRAM83Cに記憶保存されるのが
望ましい。
Next, the fluctuation time reduction state will be described. The fluctuation time shortening state is a normal state in which the fluctuation pattern of the “losing pattern” of the special symbol display device 92 fluctuates for a predetermined period of time (for example, 6 to 8 seconds) and then stops. The fluctuation pattern of the losing pattern of the symbol display device 92 fluctuates for a shorter time (2 to 3 seconds) than a normal time (for example, 6 to 8 seconds) and then stops.
It means that the waiting time (fluctuation time) until the “big hit (special game) state” can be reduced (to about 1/3). Also in this case, the first starting port 93 or the second starting port 96a
When the pachinko ball enters, the CPU 83A
B, and the “variation time shortening occurrence number” stored in B and taken in from a clock circuit (not shown).
It is determined whether or not the “variation numerical value number” stored in the “. When the "variation time shortening occurrence number" and the "variation numerical number" do not match, the symbol of the "losing pattern" of the special symbol display device 92 is varied for a predetermined time (for example, 6 to 8 seconds). On the other hand, if the symbols match, the pattern of the "losing pattern" is changed for a short time (2 to 3 seconds), and then the state is stopped.
If such a symbol fluctuates for a short time (2 to 3 seconds), the next big hit is consequently faster, and the fluctuating time shortened state is an advantageous state for the player. It is desirable that the data indicating the fluctuation time shortening state is stored in the RAM 83C as game information.

【0074】次に、時間短縮残回数について説明する。
この時間短縮残回数とは、変動図柄表示装置92の図柄
が変動中に、例えば第1始動口93等へ入賞した場合に
は、その入賞個数を所定個までカウントして、その回数
分だけ変動時間短縮状態に移行できる回数をいう。変動
時間短縮状態は、遊技者にとって有利な状態であるの
で、時間短縮残回数の情報としての時間短縮残回数を示
すデータは、遊技情報としてRAM83Cに記憶保存さ
れるのが望ましい。その時間短縮残回数情報としての時
間短縮残回数のデータは、RAM83Cに記憶でき、1
個入賞する毎にRAM83Cから読み出され、その時間
短縮残回数のデータに1を加算し、時間短縮残回数のデ
ータをRAM83Cに記憶させる。反対に、時間短縮残
回数のデータが1以上で、普通図柄表示装置91が図柄
変動して停止すると、時間短縮残回数のデータをRAM
83Cから読み出し、普通図柄保留数のデータから1を
減算して、再度、減算した時間短縮残回数のデータをR
AM83Cに記憶させ、時間短縮残回数のデータが0に
なるまで繰り返す。
Next, the remaining time reduction number will be described.
The number of remaining time reductions is, for example, when a symbol is won in the first starting port 93 or the like while the symbol of the variable symbol display device 92 is fluctuating, the winning number is counted up to a predetermined number, and the number is changed by the number of times. This refers to the number of times that a transition can be made to the time reduction state. Since the fluctuation time reduction state is an advantageous state for the player, it is desirable that the data indicating the remaining time reduction number as the information on the remaining time reduction number be stored in the RAM 83C as the game information. The data of the number of remaining time reductions as the information on the number of remaining time reductions can be stored in the RAM 83C.
Each time a prize is won, 1 is added to the data of the remaining time reduction number, and the data of the remaining time reduction number is stored in the RAM 83C. Conversely, when the data of the number of remaining time reductions is 1 or more and the normal symbol display device 91 stops with the design fluctuating, the data of the number of remaining time reductions is stored in the RAM.
83C, 1 is subtracted from the data of the number of ordinary symbols reserved, and the subtracted data of the number of remaining time reductions is R again.
It is stored in the AM83C, and is repeated until the data of the remaining time reduction number becomes zero.

【0075】尚、本発明は前記実施形態に限定されるこ
とはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改
良、変形が可能であることは勿論であり、以下のように
してもよい。バックアップ電圧を供給するバックアップ
電源としては、例えば、蓄電池、ニッカド電池、乾電
池、ニッケル水素電池等のバッテリーであっても良い。
また、他の実施の形態として、電源基板は、通常の電源
用の接離可能なコネクタと、バックアップ電源用の接離
可能なコネクタを別個に備えてもよい。具体的には、電
源基板100は、図10に示すように、通常の動作用電
源101と、バックアップ電源102を備える他に、通
常の動作用電源101用のコネクタ101aと、停止手
段としてのバックアップ電源用のコネクタ102aを備
えている。この場合、コネクタ101aが通常の動作用
電源101と接続され、更にコネクタ102aがバック
アップ電源102と接続されている。また、図10に示
す主基板110は、前述の実施の形態の主基板53と同
様に構成されており、この実施の形態の場合、電源基板
100の通常の動作用電源101用のコネクタ101a
と接続されるコネクタ111と、電源基板100のバッ
クアップ電源102用のコネクタ102aと接続される
コネクタC112とを備えている。そして、主基板11
0のコネクタ111と電源基板100のコネクタ101
aとの間には、通常の動作用電圧を供給するための、接
続コード113が接続されており、また、主基板110
のコネクタC112と電源基板100のコネクタ101
aとの間には、バックアップ電圧を供給するための、接
続コード114が接続されている。そのためパチンコ店
の管理者等が、コネクタ111を手でもって、接続コー
ド113を取り外すことにより、相手方のコネクタ10
1aとの間の接続を解除して、通常の動作用電圧をメモ
リ(記憶手段)に供給するのを停止できる他に、コネク
タ112を手でもって、接続コード114を取り外すこ
とにより、相手方のコネクタ102aとの間の接続を解
除して、バックアップ電圧をメモリ(記憶手段)に供給
するのを停止できる。それにより、主基板110側のコ
ネクタ111及びコネクタ112を、電源基板100の
コネクタ101a及びコネクタ102aから離脱した場
合、主基板110のメモリ(図示せず)に記憶されてい
る遊技情報が消去されることになる。従って、パチンコ
店の管理者等が手動でもって、主基板110上のメモリ
(記憶手段)に、通常の電圧及びバックアップ電圧の供
給を停止して遊技情報等を消去できるので、メモリに記
憶された遊技情報等を、例えば管理上消去したいという
要望を極めて容易に適えることができる。また、遊技状
態の情報を記憶する記憶手段としては、例えば通常使用
されるRAM83Cに必ずしも記憶保存させる必要はな
く、RAM83Cから例えばバックアップ用のメモリに
遊技情報を転送して記憶保存させても良い。また、停電
等の電気事故を発生したことを制御回路が検出した場
合、CPU83Aの動作を直ちに停止するように構成し
てもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Good. As a backup power supply for supplying a backup voltage, for example, a battery such as a storage battery, a nickel-cadmium battery, a dry battery, or a nickel-metal hydride battery may be used.
Further, as another embodiment, the power supply board may be provided with a detachable connector for a normal power supply and a detachable connector for a backup power supply separately. Specifically, as shown in FIG. 10, the power supply board 100 includes a normal operation power supply 101, a backup power supply 102, a connector 101a for the normal operation power supply 101, and a backup A power supply connector 102a is provided. In this case, the connector 101a is connected to the normal operation power supply 101, and the connector 102a is connected to the backup power supply 102. The main board 110 shown in FIG. 10 has the same configuration as the main board 53 of the above-described embodiment. In this embodiment, the connector 101a for the normal operation power supply 101 of the power supply board 100 is used.
And a connector C112 connected to the connector 102a for the backup power supply 102 of the power supply board 100. Then, the main substrate 11
0 connector 111 and power supply board 100 connector 101
a, a connection cord 113 for supplying a normal operating voltage is connected to the main board 110.
Connector C112 of the power supply board 100
A connection cord 114 for supplying a backup voltage is connected to the connection cord 114a. Therefore, the pachinko parlor's manager or the like removes the connection cord 113 with the connector 111 by hand, and the other party's connector 10
1a, the supply of the normal operating voltage to the memory (storage means) can be stopped. In addition, the connector 112 can be held by hand and the connection cord 114 can be detached, so that the other connector can be disconnected. By disconnecting the connection with the memory 102a, the supply of the backup voltage to the memory (storage means) can be stopped. Thereby, when the connector 111 and the connector 112 on the main board 110 are detached from the connector 101a and the connector 102a on the power board 100, the game information stored in the memory (not shown) of the main board 110 is deleted. Will be. Therefore, the pachinko parlor manager or the like can manually stop the supply of the normal voltage and the backup voltage to the memory (storage means) on the main board 110 and erase the game information, etc. A request to delete game information or the like, for example, for management can be extremely easily met. Further, as the storage means for storing the game state information, for example, it is not always necessary to store the game information in the normally used RAM 83C, and the game information may be transferred from the RAM 83C to, for example, a backup memory and stored. Further, when the control circuit detects that an electric accident such as a power failure has occurred, the operation of the CPU 83A may be immediately stopped.

【0076】また、パチンコ機としては、上記第1種パ
チンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ機、第3種パ
チンコ機に適用しても良い。また、遊技情報等を記憶し
て保存するメモリとしては、通常使用されるRAM83
C以外の転送用のメモリを使用して、保存直前に通常使
用されるRAM83Cから転送用のメモリに遊技情報等
を転送してもよい。更に、パチンコ機1台毎に消去操作
用スイッチ83K(消去手段)を設ける態様の他に、複
数のパチンコ機をまとめて、1個の消去操作用スイッチ
で操作できるように構成しても良い。また、消去操作用
スイッチ83K(消去手段)を通常の動作用電源からの
接続コードに設けてもよい。この場合、バックアップ電
源からの接続コードに操作スイッチを設けてもよい。
The pachinko machine is not limited to the above-described first-type pachinko machine, but may be applied to, for example, a second-type pachinko machine and a third-type pachinko machine. As a memory for storing and storing game information and the like, a commonly used RAM 83 is used.
Using a transfer memory other than C, the game information or the like may be transferred from the normally used RAM 83C to the transfer memory immediately before storage. Further, in addition to the configuration in which the erasing operation switch 83K (erasing means) is provided for each pachinko machine, a plurality of pachinko machines may be collectively operated by one erasing operation switch. Further, the erase operation switch 83K (erasing means) may be provided on a connection cord from a normal operation power supply. In this case, an operation switch may be provided on the connection cord from the backup power supply.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上説明した通り、本発明に係るパチン
コ機によれば、遊技者による遊技中に電気事故が発生し
たのが、例えば遊技中の大当たりとしての大入賞口の開
放等の遊技状態であっても、例えば大当たり情報、大当
たりのラウンド数を示すラウンド数情報、大入賞口入賞
個数情報といった遊技情報等を記憶して保存することに
より、電気事故修復後に電気事故以前の遊技状態に戻る
ことができるため、電気事故に対して対応することが可
能となって、遊技者に不利益を与えることがない。ま
た、電気事故修復中にバックアップ電圧を供給している
場合であっても、パチンコ店の管理者等が手動でもっ
て、記憶手段へのバックアップ電圧の供給を停止して遊
技情報等を消去できる場合があるので、記憶手段に記憶
された遊技情報等を、例えば管理上消去したいという要
望を極めて容易に適えることができる。また、信号遮断
手段が記憶手段にアクセスするのを停止するので、動作
用電圧が所定値以下に低下することによる記憶手段への
悪影響を防止することができる。また、保留ランプの点
灯情報、大当たり情報、ラウンド数情報、特別遊技情
報、大入賞口入賞個数情報、確率変動状態情報、変動時
間状態短縮情報、時間短縮残回数情報、普通図柄保留数
情報及び特別図柄保留数情報等が、遊技情報に含まれる
場合、遊技者の興味を引きつける遊技態様を実現でき
る。また、消去手段が例えば消去操作用スイッチである
場合、パチンコ遊技店の管理者等が、その消去操作用ス
イッチを操作すると、消去手段の作動により記憶手段に
記憶された遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技店
の管理者はその遊技情報等を管理上消去したいという要
望を極めて容易に適えることができる。
As described above, according to the pachinko machine according to the present invention, an electric accident occurred during a game by a player, for example, a game state such as opening of a special winning opening as a jackpot during the game. Even if it is, game information such as jackpot information, round number information indicating the number of jackpot rounds, and information on the number of winning jackpots, for example, is stored and saved, so that the game state before the electric accident is restored after the electric accident is repaired. Therefore, it is possible to respond to an electric accident, and there is no disadvantage to the player. Further, even when the backup voltage is supplied during the repair of the electric accident, the pachinko parlor manager or the like can manually stop the supply of the backup voltage to the storage means and erase the game information and the like. Therefore, it is possible to extremely easily meet a request to delete the game information and the like stored in the storage means, for example, for management. Further, since the signal cutoff unit stops accessing the storage unit, it is possible to prevent an adverse effect on the storage unit due to the operating voltage dropping below a predetermined value. In addition, the lighting information of the holding lamp, the jackpot information, the number of rounds, the special game information, the special winning opening winning number information, the probability fluctuation state information, the fluctuation time state reduction information, the time reduction remaining number of times information, the normal symbol reservation number information and the special When the symbol reservation number information and the like are included in the game information, it is possible to realize a game mode that attracts the player's interest. Further, when the erasing means is, for example, an erasing operation switch, when the manager of the pachinko game store operates the erasing operation switch, the operation of the erasing means erases the game information stored in the storage means. The manager of the pachinko game store can very easily meet the desire to erase the game information and the like for management.

【0078】また、消去手段が動作用電圧の遮断時にお
けるパチンコ機の前扉の開放と連動するスイッチである
場合、パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧を遮断
した際に、パチンコ機の前扉を開放すると、スイッチが
その前扉の開放と連動することにより、記憶手段に記憶
された遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技店の管
理者は、その遊技情報等を管理上消去したいという要望
を極めて容易に適えることができる。また、消去手段に
は、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定
手段が設けられ、供給時間(例えば3時間)が経過する
と、記憶手段に記憶されている遊技情報が自動的に消去
されるので、パチンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に
記憶された遊技情報を消去するための作業をする必要が
ない。更に、記憶手段に記憶されている遊技情報が正し
く記憶しているか否かを管理するための管理情報が、遊
技情報に付加されているので、管理情報が正しい場合の
み、記憶手段に記憶されている遊技情報を使用する態様
を採用することが可能である。
In the case where the erasing means is a switch that operates in conjunction with opening of the front door of the pachinko machine when the operating voltage is cut off, when the pachinko game store administrator or the like cuts off the operating voltage, the pachinko machine may shut down the pachinko machine. When the front door is opened, the switch operates in conjunction with the opening of the front door, so that the game information stored in the storage means is erased. As a result, the manager of the pachinko game store erases the game information and the like on management. The desire to do so can be met very easily. Further, the erasing means is provided with a time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and when the supply time (for example, 3 hours) elapses, the game information stored in the storage means is automatically erased. Therefore, it is not necessary for the manager of the pachinko game store or the like to perform an operation for erasing the game information stored in the storage means. Furthermore, since management information for managing whether or not the game information stored in the storage means is correctly stored is added to the game information, the management information is stored in the storage means only when the management information is correct. It is possible to adopt a mode in which game information is used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to this embodiment.

【図2】実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図
である。
FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the embodiment.

【図3】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図であ
る。
FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system for paying out award balls and lending balls of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】実施形態に係るパチンコ機の事故対策回路の具
体的な回路図である。
FIG. 5 is a specific circuit diagram of an accident countermeasure circuit of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】消去用スイッチを拡大して示す正面図である。FIG. 6 is an enlarged front view showing an erase switch.

【図7】図5に示す回路の変形例の要部を示す回路図で
ある。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a main part of a modified example of the circuit shown in FIG. 5;

【図8】(a)は記憶手段に記憶されている遊技情報を
示す図である。(b)はその遊技情報が上書きしてクリ
アされた状態を示す図である。
FIG. 8A is a diagram showing game information stored in a storage means. (B) is a diagram showing a state in which the game information is overwritten and cleared.

【図9】他の実施形態に係るパチンコ機を示した正面図
である。
FIG. 9 is a front view showing a pachinko machine according to another embodiment.

【図10】他の実施形態に係る電源基板と主基板との接
続関係を示す斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing a connection relationship between a power supply board and a main board according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 3・・・上皿 5・・・下皿 18、29、30・・・入賞口 18A、29A、30A・・・入賞口スイッチ 23、93・・・第1種始動口 23A・・・始動口スイッチ 24、25・・・下入賞口 24A、25A・・・下入賞口スイッチ 26、97・・・大入賞口 26A・・・Vスイッチ 26B・・・大入賞口カウントスイッチ 44・・・機構セット盤 45・・・賞球タンク 48・・・賞球ケース 53・・・主基板 55・・・賞球制御基板 60・・・賞球タンクスイッチ 61・・・払出ソレノイド 62・・・球有り検出スイッチ 63・・・払出カウントスイッチ 81・・・制御システム 83A、84A・・・CPU 83F・・・事故対策回路 83C・・・RAM 83L・・・バックアップ電源基板 83G・・・電源監視回路 83K・・・消去操作用スイッチ C1・・・大容量コンデンサ T1・・・タイマ回路 91・・・普通図柄表示装置 92・・・特別図柄表示装置 96・・・補助入賞装置 C2、C3・・・コネクタ 101a、102a ・・・コネクタ 111、112・・・コネクタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3a ... Speaker 3 ... Upper plate 5 ... Lower plate 18,29,30 ... Winning opening 18A, 29A, 30A ... Winning opening switch 23, 93: First-type starting port 23A: Starting port switch 24, 25: Lower winning opening 24A, 25A: Lower winning opening switch 26, 97: Large winning opening 26A: V switch 26B · · · big win opening count switch 44 · · · mechanism set board 45 · · · prize ball tank 48 · · · prize ball case 53 · · · main board 55 · · · prize ball control board 60 · · · Prize ball tank switch 61 ··· payout solenoid 62 ··· ball presence detection switch 63 ··· payout count switch 81 ··· control system 83A, 84A ··· CPU83F · accident prevention circuit 83C · · · RAM 83L・ Backup power supply board 83G ・ ・ ・ Power supply monitoring circuit 83K ・ ・ ・ Erase operation switch C1 ・ ・ ・ Large-capacity capacitor T1 ・ ・ ・ Timer circuit 91 ・ ・ ・ Normal symbol display device 92 ・ ・ ・ Special symbol display device 96 ・..Auxiliary prize winning devices C2, C3: connectors 101a, 102a: connectors 111, 112: connectors

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 動作用電圧及びバックアップ電圧を供給
できる電源と、 遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる記憶
手段と、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記
憶手段に前記電源からバックアップ電圧を供給して、前
記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存することが
できるパチンコ機であって、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上
に復帰した場合、前記記憶手段に記憶されている遊技情
報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下す
る以前の遊技状態に戻すことができる制御手段とを備
え、 更に、前記バックアップ電圧を前記記憶手段に供給する
のを、手動により停止できる停止手段を設けたことを特
徴とするパチンコ機。
1. A power supply capable of supplying an operating voltage and a backup voltage; a storage unit capable of storing game information relating to a game state; and a storage unit when the operating voltage drops below a predetermined value. A pachinko machine capable of supplying a backup voltage from the power supply and storing game information stored in the storage means, wherein the operating voltage has returned to a predetermined value or higher after the operation voltage has dropped to a predetermined value or lower. Control means for retrieving the game information stored in the storage means and returning to a game state before the operating voltage drops below a predetermined value. A pachinko machine comprising a stopping means capable of manually stopping supply to the means.
【請求項2】 動作用電圧を検出する検出手段と、 バックアップ電圧を供給できるバックアップ電源と、 遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる記憶
手段と、 前記検出手段が前記動作用電圧が所定値以下に低下した
ことを検出した場合に、前記記憶手段に前記バックアッ
プ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段
に記憶されている遊技情報を保存することができるパチ
ンコ機であって、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した際に、前記記憶
手段にアクセスするのを停止する信号遮断手段と、 前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記信号
遮断手段を介したアクセスを可能として、前記記憶手段
に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電
圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことが
できる制御手段とを備え、 更に、前記バックアップ電圧を前記記憶手段に供給する
のを、手動により停止できる停止手段を設けたことを特
徴とするパチンコ機。
2. A detecting means for detecting an operating voltage; a backup power supply capable of supplying a backup voltage; a storing means capable of storing game information relating to a game state; and wherein the detecting means determines that the operating voltage is a predetermined value. A pachinko machine which can supply a backup voltage from the backup power supply to the storage means when detecting that the game information has decreased below, and can store game information stored in the storage means; A signal cut-off unit for stopping access to the storage unit when the operating voltage drops below a predetermined value; and an access via the signal blocking unit when the operating voltage returns to a predetermined value or higher. Recalling the game information stored in the storage means to return to the game state before the operating voltage dropped below a predetermined value. And a wear control means, further, that the supplying the backup voltage to said storage means, pachinko machines, characterized in that a stop means which can stop manually.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のパチン
コ機において、 前記遊技情報は、確率変動状態を示す確率変動状態情報
を含むことを特徴とするパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the game information includes probability fluctuation state information indicating a probability fluctuation state.
【請求項4】 請求項3に記載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、変動時間短縮状態を示す変動時間状態
短縮情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 3, wherein the game information includes fluctuating time state reduction information indicating a fluctuating time reduction state.
【請求項5】 請求項4に記載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、時間短縮残回数を示す時間短縮残回数
情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 4, wherein the game information includes remaining time reduction count information indicating a remaining time reduction count.
【請求項6】 請求項1乃至請求項5のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、普通図柄保留数を示す普通図柄保留数
情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 1, wherein the game information includes normal symbol hold number information indicating a normal symbol hold number.
【請求項7】 請求項1乃至請求項6のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、特別図柄保留数を示す特別図柄保留数
情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
7. The pachinko machine according to claim 1, wherein the game information includes special symbol hold number information indicating a special symbol hold number.
【請求項8】 請求項1乃至請求項7のいずれか一に記
載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、特別遊技を示す特別遊技情報を含むこ
とを特徴とするパチンコ機。
8. The pachinko machine according to claim 1, wherein the game information includes special game information indicating a special game.
【請求項9】 請求項8に記載のパチンコ機において、 前記遊技情報は、大当たりのラウンド数を示すラウンド
数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
9. The pachinko machine according to claim 8, wherein the game information includes round number information indicating a number of rounds of a jackpot.
【請求項10】 請求項9に記載のパチンコ機におい
て、 前記遊技情報は、大入賞口入賞個数を示す大入賞口入賞
個数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
10. The pachinko machine according to claim 9, wherein the game information includes a special winning opening winning number information indicating a special winning opening winning number.
【請求項11】 請求項1乃至請求項10のいずれか一
に記載のパチンコ機において、 前記記憶手段に記憶されている遊技情報を消去すること
ができる消去手段を備えたことを特徴とするパチンコ
機。
11. The pachinko machine according to claim 1, further comprising an erasing means for erasing the game information stored in said storage means. Machine.
【請求項12】 請求項11に記載のパチンコ機におい
て、 前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放と連動するス
イッチであることを特徴とするパチンコ機。
12. The pachinko machine according to claim 11, wherein said erasing means is a switch that works in conjunction with opening of a front door of the pachinko machine.
【請求項13】 請求項11または請求項12に記載の
パチンコ機において、 前記消去手段には、前記バックアップ用電圧の供給時間
を設定する時間設定手段が設けられ、前記供給時間の経
過後に、前記記憶手段に記憶されている遊技情報が消去
されることを特徴とするパチンコ機。
13. The pachinko machine according to claim 11, wherein the erasing means is provided with time setting means for setting a supply time of the backup voltage, and after the supply time elapses, the erasing means is provided. A pachinko machine wherein the game information stored in the storage means is deleted.
【請求項14】 請求項11乃至請求項13のいずれか
一に記載のパチンコ機において、 前記遊技情報には、前記記憶手段に記憶されている遊技
情報を正しく記憶しているか否かを管理するための管理
情報が付加されていることを特徴とするパチンコ機。
14. The pachinko machine according to claim 11, wherein the game information manages whether or not the game information stored in the storage means is correctly stored. Pachinko machine characterized by adding management information for the machine.
【請求項15】 請求項1乃至請求項14のいずれか一
に記載のパチンコ機において、 前記停止手段は、接離可能なコネクタを備え、手動によ
ってコネクタをはずすことによって前記バックアップ電
圧を前記記憶手段に供給するのを停止することを特徴と
するパチンコ機。
15. The pachinko machine according to claim 1, wherein said stopping means includes a detachable connector, and said backup voltage is stored by manually disconnecting said connector. Pachinko machine characterized by stopping supply to the machine.
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