JP2001009132A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001009132A
JP2001009132A JP11184692A JP18469299A JP2001009132A JP 2001009132 A JP2001009132 A JP 2001009132A JP 11184692 A JP11184692 A JP 11184692A JP 18469299 A JP18469299 A JP 18469299A JP 2001009132 A JP2001009132 A JP 2001009132A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game value
value data
game
prize
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11184692A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4046896B2 (en
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP18469299A priority Critical patent/JP4046896B2/en
Publication of JP2001009132A publication Critical patent/JP2001009132A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4046896B2 publication Critical patent/JP4046896B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a proper winning ball discharging operation, even if a winning ball signal transmitted from a game control device to a discharge control device is changed into improper contents by noise. SOLUTION: A summed-up value of winning balls to be discharged based on winning detection signals from various kinds of winning sensors 341 to 34N is counted and stored by a game control device 22. Winning ball summed-up value data that the number of winning balls based on the generation of new winning balls is added to the winning ball summed-up value is transmitted to a discharge control device 23. The discharge control device 23 storing winning ball summed-up value data as received summed-up data in a RAM 43 calculates a difference of received summed-up value data as summed-up value data for calculation from summed-up value data, calculates arithmetic data and performs driving controls of first and second discharge solenoids 55a, 55b of a ball discharging device so as to discharge winning balls of the number according to the calculated arithmetic data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所要の遊技価値を
遊技者へ付与可能な遊技を制御する遊技制御装置と、遊
技者に遊技価値を付与する遊技価値付与装置と、上記遊
技制御装置から送信される遊技価値付与情報に基づく所
要の遊技価値を遊技者に付与するように、遊技価値付与
装置の動作制御を行う遊技価値付与制御装置と、を備え
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game control device for controlling a game capable of giving a required game value to a player, a game value giving device for giving a game value to a player, and the game control device. And a game value assignment control device that controls the operation of the game value assignment device so as to assign a required game value based on the transmitted game value assignment information to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、小球を遊技媒体として用いたパチ
ンコ遊技を行えるパチンコ機等の遊技機は、種々の遊技
装置等が設けられた遊技盤の遊技領域へ遊技店から借り
受けた遊技球を弾発し、所定の入賞領域に入賞すること
で所定数の賞球が賞遊技価値として遊技者に与えられ、
また、特別な入賞口等への球入賞に基づいて各種遊技装
置が作動して、異なる遊技状態に変換したりするもので
ある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine capable of performing a pachinko game using small balls as a game medium is provided with a game ball rented from a game store to a game area of a game board provided with various game machines and the like. By bouncing and winning in a predetermined winning area, a predetermined number of prize balls are given to the player as a prize game value,
In addition, various gaming machines are operated based on a ball winning in a special winning opening or the like, and are converted into different gaming states.

【0003】そして、遊技盤面における入賞領域に入賞
した遊技球は、遊技盤の裏面側に導かれて入賞球集合樋
により整列状に集められ、入賞球を1個宛て検出するセ
ーフセンサを備えたセーフユニットへ導かれてゆき、セ
ーフユニットに設けられた停留機構によって入賞球は一
時的に停留され、このセーフセンサからの入賞球検出信
号が各種遊技装置の動作制御を行う遊技制御装置へ供給
されると、遊技制御装置から適宜な賞球数情報が排出制
御装置へ送信され、この賞球数情報を受けた排出制御装
置が球排出装置を作動させることで賞球が遊技者に供給
され、球排出装置による賞球排出動作の完了に伴って排
出制御装置はセーフユニットの停留機構を作動させ、賞
球排出動作の完了した入賞球を1個宛て遊技機外へ排出
するものとなっていた。
The game balls that have won the prize area on the game board surface are guided to the back side of the game board, are collected in a line by a prize ball collecting gutter, and have a safe sensor for detecting one prize ball. It is guided to the safe unit, the winning ball is temporarily stopped by a stopping mechanism provided in the safe unit, and a winning ball detection signal from this safe sensor is supplied to a game control device that controls the operation of various gaming devices. Then, the appropriate prize ball number information is transmitted from the game control device to the discharge control device, and the discharge control device having received the prize ball number information activates the ball discharge device to supply the prize ball to the player, With the completion of the prize ball discharging operation by the ball discharging device, the discharge control device activates the stop mechanism of the safe unit, and discharges one winning ball for which the prize ball discharging operation has been completed to the outside of the gaming machine. It was.

【0004】なお、遊技盤面に分散して設けた各入賞領
域に応じて遊技者が獲得できる賞球数を異ならしめるよ
うな場合には、適宜な入賞口には入賞球検出器を設けて
おくことで、入賞球検出器を設けた入賞口を通ってセー
フユニットへ至った入賞球の数と、入賞球検出器を設け
ていない入賞口を通ってセーフユニットへ至った入賞球
の数とを遊技制御装置が識別できるように構成してお
き、それに応じた賞球数情報(例えば、入賞球検出器の
ある入賞口への入賞球に対しては7個の賞球、入賞球検
出器のない入賞口への入賞球に対しては13個の賞球)
を排出制御装置へ送信するものとなっていた。
In the case where the number of prize balls that can be obtained by a player is varied according to each of the prize areas distributed on the game board surface, a prize ball detector is provided at an appropriate prize port. By doing so, the number of winning balls reaching the safe unit through the winning opening provided with a winning ball detector and the number of winning balls reaching the safe unit through the winning opening not including a winning ball detector are determined. It is configured so that the game control device can be identified, and information on the number of prize balls corresponding thereto (for example, 7 prize balls for a prize ball to a prize port having a prize ball detector, 7 prize balls, 13 prize balls for a prize ball with no winning opening)
Is transmitted to the emission control device.

【0005】上記のような賞球排出の手順を実行する遊
技機では、入賞球1個毎に賞球排出動作を行わせるもの
であったことから、比較的短時間に多くの入賞球が発生
する可能性のある特別な遊技状態になった場合など、多
くの入賞球が未処理のままセーフユニット内に滞留して
しまうので、迅速な賞球排出動作を行える期せる遊技機
の要望があった。
In the gaming machine which executes the above-described prize ball discharging procedure, since a prize ball discharge operation is performed for each prize ball, a large number of prize balls are generated in a relatively short time. In the case of a special gaming state where there is a possibility that a prize ball may be discharged, a large number of winning balls stay in the safe unit without being processed, and there is a demand for a gaming machine that can quickly perform a prize ball discharging operation. Was.

【0006】このような事情から、賞球排出動作を高速
に行うべく、セーフ球を1個宛て停留させて1個宛て排
出するセーフユニットを設けずに、例えば、遊技盤面に
設けた各種入賞領域に各々セーフセンサを設けるものと
し、各入賞領域へ遊技球が入賞することに基づいてセー
フセンサより出力される入賞球検出信号を賞球数情報と
して排出制御装置へ送信し、各セーフセンサより受けた
賞球数情報を排出制御装置が順次記憶してゆき、この記
憶していった賞球数情報に基づいて排出制御装置が球排
出装置を駆動させて賞球を排出する遊技機が提案されて
いる。
Under such circumstances, in order to perform the prize ball discharging operation at a high speed, a safe unit for stopping and discharging one safe ball is not provided. For example, various prize areas provided on a game board are provided. Each of the safe sensors is provided, and a winning ball detection signal output from the safe sensor based on a game ball winning in each winning area is transmitted to the discharge control device as prize ball number information, and received from each safe sensor. There has been proposed a gaming machine in which the discharge control device sequentially stores the awarded ball number information and the discharge control device drives the ball discharge device to discharge the award ball based on the stored award ball number information. ing.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような賞球排出動作の高速化を企図した遊技機では、
遊技制御装置から排出制御装置へ賞遊技価値情報を単方
向通信するだけの構成を採用しているため、実際に排出
制御装置側で適正な賞球排出動作が行われているかどう
か遊技制御装置側では確認できず、例えば、信号線から
混入したノイズで送信データが化けたような場合には、
異常に大量の賞球が遊技者に付与されたり、逆に、遊技
者が本来受けられる筈の賞球に満たなかったりする可能
性があり、必ずしも信頼性の高いものではなかった。
However, in a gaming machine intended to speed up the prize ball discharging operation as described above,
Since the game control device is configured to only communicate one-way prize game value information from the game control device to the discharge control device, it is determined whether the discharge control device is actually performing the appropriate prize ball discharging operation. Can not be confirmed in, for example, if the transmission data is garbled due to noise mixed in from the signal line,
There is a possibility that an abnormally large amount of prize balls may be given to the player, or conversely, the prize balls that the player should originally receive may be less than the prize balls, which is not always reliable.

【0008】しかも、セーフユニットを廃した遊技機に
おいて、全ての入賞球に基づく賞球排出動作が完了して
いない状態で電源断が生じたような場合には、賞球排出
装置が記憶していた賞球数情報が全て消えてしまうこと
から、遊技者が本来受ける筈の賞球を獲得できず、遊技
者に少なからぬ損害を与えてしまうこともあるので、遊
技店との間でトラブルとなる可能性もあり、遊技機とし
ての動作上の信頼性に欠けるという問題がある。なお、
セーフユニットを設けて賞球排出を行っていた旧来の遊
技機では、稼働中に遊技機の電源が突然断たれた場合で
も、賞球排出動作の完了していない賞球はセーフユニッ
ト内で停留されたまま残っているので、遊技店としても
遊技者が十分納得のゆくような対応を採ることができ、
遊技者とのトラブル回避に有効である。
Further, in a gaming machine in which the safe unit is abolished, in the case where the power is cut off in a state where the prize ball discharging operation based on all the prize balls has not been completed, the prize ball discharging device stores the information. Since all the information on the number of prize balls lost will be lost, the player will not be able to obtain the prize balls originally expected and may cause considerable damage to the player. There is a problem that the operation reliability of the gaming machine is lacking. In addition,
In a conventional gaming machine that had a safe unit to discharge prize balls, even if the power of the gaming machine was suddenly cut off during operation, prize balls that did not complete the prize ball discharge operation stayed in the safe unit Since it is left as it is, as a game store, it is possible for the player to take a response that is satisfactory enough,
This is effective for avoiding trouble with the player.

【0009】また、セーフユニットを廃して賞球排出動
作の高速化を図った遊技機における上記のような問題点
を回避する方法として、例えば、賞球排出装置が賞球数
情報を順次記憶して行く記憶手段を突然の電源断から守
るために、給電を要しない不揮発性のメモリ手段等を用
いて記憶を保持する事も考えられるが、安易に記憶を保
持する機能を設けると、悪意の第三者が遊技機から排出
制御装置を取り外して、賞球数の記憶手段に対して不当
な賞球数を書き込み、この賞球数情報が改竄された排出
制御装置を再び遊技機に取り付けることで、不正に賞球
を排出させるような不正行為が行われる可能性があるの
で、必ずしも望ましい解決策とは言えない。
As a method of avoiding the above-mentioned problem in a gaming machine in which the safe unit is eliminated to speed up the prize ball discharging operation, for example, a prize ball discharging device sequentially stores prize ball number information. It is conceivable to use non-volatile memory means that does not require power supply to hold the memory in order to protect the storage means from sudden power loss.However, if a function to easily hold the memory is provided, malicious A third party removes the discharge control device from the gaming machine, writes an incorrect number of prize balls in the storage unit of the number of prize balls, and attaches the discharge control device with the falsified ball number information falsified to the game machine again. However, since there is a possibility that an illegal act of discharging a prize ball illegally may be performed, this is not necessarily a desirable solution.

【0010】そこで、本発明は上記に鑑みなされたもの
で、遊技者に付与する賞遊技価値の情報として遊技制御
装置から遊技価値付与情報を受ける排出制御装置が、ノ
イズ等によってデータ化けした遊技価値付与情報に基づ
いて遊技者に賞遊技価値を付与してしまうような誤動作
を効果的に回避でき、また、突然の電源断によっても、
遊技者に付与する遊技価値の情報が失われて遊技者に不
利益を与えることをできるだけ抑制すると共に、遊技価
値情報の不正改竄行為を不可能ならしめ得る遊技機の提
供を目的とする。
In view of the above, the present invention has been made in view of the above circumstances, and a discharge control device that receives game value assignment information from a game control device as information on award game values to be assigned to a player has a game value converted into data by noise or the like. It is possible to effectively avoid a malfunction such as giving a prize game value to a player based on the added information, and even if the power is suddenly cut off,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of minimizing a loss of game value information given to a player and giving a disadvantage to the player as much as possible, and making it impossible to illegally falsify the game value information.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る遊技機は、所要の遊技価値を遊技者
へ付与可能な遊技を制御する遊技制御装置(22)と、
遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与装置(例え
ば、排出制御装置23)と、上記遊技制御装置から送信
される遊技価値付与情報に基づく所要の遊技価値を遊技
者に付与するように、遊技価値付与装置の動作制御を行
う遊技価値付与制御装置(球排出装置20)と、を備え
た遊技機(1)であって、上記遊技制御装置は、当該遊
技機で発生した遊技価値付与対象の遊技状態(例えば、
入賞口9a等への球入賞)に応じて遊技者に賞として付
与した遊技価値についての情報である賞遊技価値データ
(例えば、賞球数)の累計値を、遊技価値付与情報とし
て遊技価値付与制御装置へ送信した送信済み累計賞遊技
価値データ(例えば、送信済み累計値データ)として記
憶する送信済み累計賞遊技価値データ記憶手段(例え
ば、RAM30cの送信済み累計値データ記憶領域)
と、発生した遊技状態に応じて特定される賞遊技価値デ
ータ(例えば、賞球データ)を記憶する賞遊技価値デー
タ記憶手段(例えば、RAM30cの賞球データ記憶領
域)と、上記送信済み累計賞遊技価値データ記憶手段に
記憶されている送信済み累計賞遊技価値データに賞遊技
価値データを加算してなる送信用累計賞遊技価値データ
(例えば、送信用累計値データ)を送信用累計賞遊技価
値データ記憶手段(例えば、RAM30cの送信用累計
値データ記憶領域)に記憶させ、この送信用累計賞遊技
価値データを遊技価値付与情報として遊技価値付与制御
装置へ送信する遊技価値付与情報送信制御手段(例え
ば、遊技用マイクロコンピュータ30のCPU30a,
ROM30b等)と、上記遊技価値付与情報送信制御手
段によって遊技価値付与制御装置へ送信された送信用累
計賞遊技価値データに、送信済み累計賞遊技価値データ
記憶手段の記憶内容を書き換えて更新する送信済み累計
賞遊技価値データ更新手段(例えば、遊技用マイクロコ
ンピュータ30のCPU30a,ROM30b等)と、
を備え、上記遊技価値付与制御装置は、上記遊技制御装
置から送信された遊技価値付与情報に基づき遊技価値の
排出制御処理を行って遊技者に付与した遊技価値の累計
値を、処理済み累計賞遊技価値データ(例えば、処理済
み累計値データ)として記憶する処理済み累計賞遊技価
値データ記憶手段(例えば、RAM43の処理済み累計
値データ記憶領域)と、上記遊技制御装置から送信され
た遊技価値付与情報を受信累計賞遊技価値データ(例え
ば、受信累計値データ)として記憶する受信累計賞遊技
価値データ記憶手段(例えば、RAM43の受信累計値
データ記憶領域)と、上記受信累計賞遊技価値データ記
憶手段に記憶されている受信累計賞遊技価値データを演
算用累計賞遊技価値データ(例えば、演算用累計値デー
タ)として演算用累計賞遊技価値データ記憶手段(例え
ば、RAM43の演算用累計値データ記憶領域)に記憶
させ、演算用累計賞遊技価値データと処理済み累計賞遊
技価値データとの差として算出した演算賞遊技価値デー
タ(例えば、演算データ)を演算賞遊技価値データ記憶
手段(例えば、RAM43の演算データ記憶領域)に記
憶させ、この演算賞遊技価値データに応じた賞遊技価値
を遊技者に付与するよう、遊技価値付与装置の動作制御
を行う遊技価値演算・付与動作制御手段(例えば、CP
U41,ROM42等)と、上記遊技価値演算・付与動
作制御手段による遊技価値付与装置の動作制御で所要の
遊技価値付与動作の処理が完了したことに基づいて、処
理済み累計賞遊技価値データ記憶手段の記憶内容を、演
算用累計賞遊技価値データ記憶手段に記憶されている演
算用累計賞遊技価値データに書き換えて更新する処理済
み累計賞遊技価値データ更新手段(例えば、CPU4
1,ROM42等)と、を備えるものとしたことを特徴
とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a game control device for controlling a game capable of providing a required game value to a player;
A game value providing device (for example, an emission control device 23) for providing a game value to a player, and a game such that a required game value based on the game value provision information transmitted from the game control device is provided to the player. A game value providing control device (ball discharge device 20) for controlling the operation of the value providing device, wherein the game control device includes a game value providing target generated by the gaming machine. Game state (for example,
The cumulative value of prize game value data (for example, the number of prize balls), which is information on the game value given to the player as a prize in accordance with the winning of the ball in the winning opening 9a or the like, is used as the game value provision information. Transmitted cumulative prize game value data storage means (for example, transmitted cumulative value data storage area of RAM 30c) stored as transmitted cumulative prize game value data (for example, transmitted cumulative value data) transmitted to the control device.
Award game value data storage means (for example, award ball data storage area of RAM 30c) for storing award game value data (for example, award ball data) specified according to the generated gaming state; The transmission total prize game value data (for example, the transmission total value data) obtained by adding the prize game value data to the transmitted total prize game value data stored in the game value data storage means is the transmission total prize game value. A game value provision information transmission control means (for example, storing the data in the transmission total value data storage area of the RAM 30c) and transmitting the transmission total prize game value data to the game value provision control device as the game value provision information. For example, the CPU 30a of the gaming microcomputer 30
ROM 30b) and the transmission of the stored total prize game value data stored in the transmitted total prize game value data storage means to be updated with the transmission total prize game value data transmitted to the game value provision control device by the game value provision information transmission control means. Means for updating the accumulated total prize game value data (for example, the CPU 30a of the gaming microcomputer 30, the ROM 30b, etc.);
The game value giving control device, the game value giving information transmitted from the game control device, performs a game value emission control process based on the game value giving information, the accumulated value of the game value given to the player, the processed cumulative prize A processed total prize game value data storage means (for example, a processed total value data storage area of the RAM 43) which is stored as game value data (for example, processed total value data), and a game value assignment transmitted from the game control device. Received cumulative prize game value data storage means (for example, received cumulative value data storage area of RAM 43) for storing information as received cumulative prize game value data (for example, received cumulative value data); Of the received total prize game value data stored in the storage device as the total prize game value data for calculation (for example, the total value data for calculation) Calculated prize game value data stored in the total prize game value data storage means (for example, a calculation total value data storage area of the RAM 43) and calculated as a difference between the calculation total prize game value data and the processed total prize game value data. (For example, calculation data) is stored in a calculation prize game value data storage means (for example, a calculation data storage area of the RAM 43), and a game value is assigned to the player such that a prize game value corresponding to the calculation prize game value data is given to the player. A game value calculation / assignment operation control means (eg, CP) for controlling the operation of the assignment device
U41, ROM42, etc.) and the processing of the required game value assigning operation is completed by the operation control of the game value assigning device by the game value calculating / assigning operation control means. Is updated to the cumulative total prize game value data for calculation stored in the cumulative total prize game value data for calculation storage means, and the updated total prize game value data updating means (for example, CPU4)
1, ROM 42, etc.).

【0012】従って、請求項1に係る遊技機において
は、遊技機で遊技価値付与の対象となる遊技状態の発生
により特定された賞遊技価値データと送信済み累計賞遊
技価値データとを加算してなる送信用遊技価値データ
を、遊技制御装置から遊技価値付与制御装置へ送信する
遊技価値付与情報にすると共に、この遊技価値付与情報
を受けた遊技価値付与制御装置では、受信した遊技価値
付与情報である受信累計賞遊技価値データを演算用累計
賞遊技価値データとして演算用累計賞球遊技価値データ
記憶手段に記憶させた遊技価値演算・付与動作制御手段
が、演算用累計賞遊技価値データから処理済み累計賞遊
技価値データを減算することで、未だ遊技者に付与され
ていない遊技価値に相当する演算賞遊技価値データを算
出し、この算出された演算賞遊技価値データに基づいて
遊技価値付与装置の動作制御を行うことで、実質的に遊
技制御手段が特定した賞遊技価値データに相当する遊技
価値を遊技者に付与するものとしたので、一時的にノイ
ズ等によってデータ化けした遊技価値付与情報に基づい
て遊技者に賞遊技価値を付与してしまっても、その後に
適正な賞遊技価値付与情報が遊技制御装置から遊技価値
情報付与制御手段へ送信されれば、その受信累計賞遊技
価値データは適正な賞遊技価値の累計値となるので、こ
の受信累計賞遊技価値データを演算用累計賞遊技価値デ
ータとし、遊技価値付与制御手段が遊技価値の付与処理
を行った処理済み賞遊技価値データと演算用累計賞遊技
価値データとの差である演算賞遊技価値データに相当す
る遊技価値を遊技者に付与することで、遊技者が本来付
与される適正な遊技価値に等しくなる。
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect, the prize game value data specified by the occurrence of the gaming state to which the game value is to be given in the gaming machine is added to the transmitted cumulative prize game value data. The game value data for transmission is used as the game value assignment information to be transmitted from the game control device to the game value assignment control device, and the game value assignment control device that has received the game value assignment information uses the received game value assignment information to transmit the game value assignment information. The game value calculation / giving operation control means in which certain received cumulative prize game value data is stored in the cumulative prize ball game value data storage means for calculation as cumulative prize game value data for calculation has been processed from the cumulative prize game value data for calculation. By subtracting the cumulative prize game value data, the calculated award game value data corresponding to the game value not yet given to the player is calculated. By controlling the operation of the game value providing device based on the prize game value data, the game control means substantially gives the player a game value corresponding to the award game value data specified by the game control means. Even if the prize game value is provided to the player based on the game value provision information that is garbled due to noise or the like, the appropriate prize game value provision information is thereafter transmitted from the game control device to the game value information provision control means. If transmitted, the received cumulative prize game value data becomes the proper cumulative value of the prize game value. Therefore, the received cumulative prize game value data is used as the cumulative prize game value data for calculation, and the By giving the player a game value corresponding to the calculated award game value data, which is the difference between the processed award game value data that has been subjected to the awarding process and the cumulative total award game value data for calculation, Equal to the appropriate gaming value skills who are granted originally.

【0013】また、請求項2に係る遊技機は、請求項1
において、遊技価値付与制御装置の遊技価値演算・付与
動作制御手段が、算出した演算賞遊技価値データが予め
定めた所定値を超えると判定した場合には、当該演算賞
遊技価値データを異常データとして遊技価値付与装置の
動作制御を行わないものとしたことを特徴とする。
[0013] A gaming machine according to claim 2 is a game machine according to claim 1.
In the case where the game value calculation / giving operation control means of the game value giving control device determines that the calculated calculated prize game value data exceeds a predetermined value, the calculated prize game value data is regarded as abnormal data. It is characterized in that the operation control of the game value providing device is not performed.

【0014】従って、請求項2に係る遊技機において
は、遊技制御装置から遊技価値付与制御手段へ遊技価値
付与情報を送信する送信路等でノイズが混入することで
遊技価値付与情報が不適正な情報に化け、遊技価値演算
・付与動作制御手段が算出した演算賞遊技価値データが
異常データであった場合には、その異常データに基づく
遊技価値付与装置の動作制御を行わないので、遊技者が
本来付与される値を超えた賞遊技価値は遊技者に付与さ
れることはなく、次回に遊技制御装置から遊技価値付与
制御手段へ送信された遊技価値付与情報が適正なもの
で、所定値を超えない演算賞遊技価値データが算出され
れば、異常データとして付与対象外とされた前回の賞遊
技価値と今回の賞遊技価値との合計値に等しい演算賞遊
技価値データに基づく賞遊技価値が遊技者に一度に付与
されることとなる。
Therefore, in the gaming machine according to the second aspect, the noise is mixed in the transmission path for transmitting the game value assignment information from the game control device to the game value assignment control means, so that the game value assignment information is improper. If the calculated prize game value data calculated by the game value calculation / giving operation control means is abnormal data, the operation control of the game value providing device based on the abnormal data is not performed. The prize game value exceeding the value originally given is not given to the player, and the next time the game value giving information transmitted from the game control device to the game value giving control means is appropriate, and the predetermined value is set. If the calculated award game value data that does not exceed is calculated, it is based on the calculated award game value data that is equal to the sum of the previous award game value and the current award game value that have been excluded from being given as abnormal data. Game value is to be given at one time to the player.

【0015】また、請求項3に係る遊技機は、請求項1
又は請求項2において、遊技価値付与制御装置の遊技価
値演算・付与動作制御手段が、算出した演算賞遊技価値
データが負の値であると判定した場合には、当該演算賞
遊技価値データを異常データとして遊技価値付与装置の
動作制御を行わないものとしたことを特徴とする。
[0015] Further, a gaming machine according to claim 3 is provided in claim 1.
Alternatively, in claim 2, when the game value calculation / giving operation control means of the game value giving control device determines that the calculated calculated prize game value data is a negative value, the calculated prize game value data is abnormal. It is characterized in that the operation control of the game value providing device is not performed as data.

【0016】従って、請求項3に係る遊技機において
は、遊技制御装置から遊技価値付与制御手段へ遊技価値
付与情報を送信する送信路等でノイズが混入することで
遊技価値付与情報が不適正な情報に化け、遊技価値演算
・付与動作制御手段が算出した演算賞遊技価値データが
負の値であった場合には、異常データとして遊技価値付
与装置の動作制御を行わず、次回に遊技制御装置から遊
技価値付与制御手段へ送信された遊技価値付与情報が適
正なものであれば、異常データとして付与対象外とされ
た前回の賞遊技価値と今回の賞遊技価値との合計値に等
しい演算賞遊技価値データに基づく賞遊技価値が遊技者
に一度に付与されることとなる。
Therefore, in the gaming machine according to the third aspect, the noise is mixed in the transmission path for transmitting the game value assignment information from the game control device to the game value assignment control means, so that the game value assignment information is improper. If the calculated prize game value data calculated by the game value calculation / giving operation control means is a negative value, the operation control of the game value giving device is not performed as abnormal data, and the next game control device If the game value assignment information transmitted from the to the game value assignment control means is appropriate, a calculation prize equal to the sum of the previous prize game value and the current prize game value excluded from the assignment target as abnormal data The prize game value based on the game value data is provided to the player at one time.

【0017】また、請求項4に係る遊技機は、請求項2
又は請求項3において、遊技価値付与制御装置の遊技価
値演算・付与動作制御手段が、異常データと判定した演
算賞遊技価値データを予め定めた所定回数連続して算出
した場合、当該異常状態を報知するようにしたことを特
徴とする。
Further, the gaming machine according to claim 4 is a game machine according to claim 2.
Alternatively, in the case where the game value calculation / giving operation control means of the game value giving control device calculates the calculated award game value data determined as abnormal data continuously for a predetermined number of times, the abnormal state is notified. It is characterized by doing.

【0018】従って、請求項4に係る遊技機において
は、遊技価値付与制御手段の遊技価値演算・付与制御手
段が算出した演算用遊技価値データが異常データと判定
される度に異常状態を報知せず、異常データの判定が所
定回数連続することにより、不正な遊技価値付与情報が
送信されるような行為が意図的に行われている蓋然性の
高い場合に限って、異常状態を報知するものとしたの
で、偶発的にデータ異常が生じる度に異常情報が報知さ
れることを防止できる。
Therefore, in the gaming machine according to the fourth aspect, an abnormal state is notified each time the calculation game value data calculated by the game value calculation / assignment control means of the game value assignment control means is determined to be abnormal data. In the case where the determination of abnormal data is repeated a predetermined number of times, an abnormal state is to be notified only in a case where there is a high probability that an act of transmitting illegal game value giving information is intentionally performed. Therefore, it is possible to prevent the abnormality information from being notified each time a data abnormality occurs accidentally.

【0019】また、請求項5に係る遊技機は、請求項1
〜請求項4の何れかにおいて、遊技価値付与制御装置が
備える各種記憶手段の記憶内容を保持するバックアップ
電源を供給可能なバックアップ電源手段(56)を、遊
技価値付与制御装置の外部に設けたことを特徴とする。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention provides a gaming machine according to the first aspect.
The backup power supply means (56) capable of supplying a backup power supply for holding the storage contents of various storage means included in the game value provision control device is provided outside the game value provision control device. It is characterized by.

【0020】従って、請求項5に係る遊技機において
は、バックアップ電源手段を設けるものとしたので、万
が一、遊技店の営業中に停電が発生する等して、稼働中
の遊技機に電源断が生じた場合でも、遊技価値付与制御
装置が備える各種記憶手段の記憶内容がバックアップさ
れることとなる。また、遊技価値付与制御装置の各種記
憶手段に対しては、遊技価値付与制御装置の外部に設け
たバックアップ電源手段よりバックアップ電源を供給す
るものとしたので、遊技価値付与制御装置を遊技機から
取り外したりすると、記憶手段の記憶内容は保持されな
くなる。
Therefore, in the gaming machine according to the fifth aspect, the backup power supply means is provided, so that the power supply to the operating gaming machine is cut off due to a power failure during the operation of the gaming shop. Even in the case of occurrence, the storage contents of various storage means included in the game value provision control device are backed up. In addition, backup power is supplied to the various storage units of the game value provision control device from backup power supply means provided outside the game value provision control device, so that the game value provision control device is detached from the gaming machine. In such a case, the storage contents of the storage means are not retained.

【0021】また、請求項6に係る遊技機は、請求項5
において、遊技機の外部から供給される電源を受けて、
所要の電源を生成して各装置に供給する電源装置(例え
ば、電源供給ユニット29)に、バックアップ電源手段
を設けるものとしたことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 6 is a game machine according to claim 5.
In, receiving power supplied from outside the gaming machine,
A power supply device (for example, a power supply unit 29) that generates required power and supplies the power to each device is provided with backup power supply means.

【0022】従って、請求項6に係る遊技機において
は、バックアップ電源手段を電源装置に設けることで、
バックアップ手段の構造を単純化でき、電源廻りの配線
を簡略化できる。
Therefore, in the gaming machine according to claim 6, by providing the backup power supply means in the power supply device,
The structure of the backup means can be simplified, and the wiring around the power supply can be simplified.

【0023】また、請求項7に係る遊技機は、請求項5
又は請求項6において、遊技機本体の電源が遮断された
際に、遊技価値付与制御装置の演算賞遊技価値データ記
憶手段に残っていた未処理分の演算賞遊技価値データが
バックアップ電源により保持されていた場合、遊技機が
正常に起動した時、遊技価値演算・付与動作制御手段
が、演算賞遊技価値データ記憶手段に残っていた未処理
分の演算賞遊技価値データに基づいて遊技価値付与装置
の動作制御を行うようにしたことを特徴とする。
[0023] Further, the gaming machine according to claim 7 is a game machine according to claim 5.
Alternatively, in claim 6, when the power of the gaming machine is turned off, the unprocessed calculated award game value data remaining in the calculated award game value data storage means of the game value providing control device is held by the backup power supply. When the gaming machine is started normally, the game value calculation / giving operation control means is based on the unprocessed calculated award game value data remaining in the calculated award game value data storage means. Operation control is performed.

【0024】従って、請求項7に係る遊技機において
は、遊技を行う遊技者にとっての最も大きな関心事であ
る遊技価値が遊技者に付与される前に突然の電源断が生
じたような場合でも、遊技機が正常に起動した時、未処
理分の演算賞遊技価値データが演算賞遊技価値データ記
憶手段に残っていれば、その演算賞遊技価値データに基
づいて、遊技価値演算・付与動作制御手段が遊技価値付
与装置の動作制御を行うので、遊技価値付与情報が失わ
れて遊技者に不利益を与えることをできるだけ抑制でき
る。
Therefore, in the gaming machine according to the seventh aspect, even when a sudden power-off occurs before the gaming value, which is the greatest concern for the player playing the game, is given to the player. When the gaming machine is normally started, if the unprocessed calculated award game value data remains in the calculated award game value data storage means, the game value calculation / giving operation control is performed based on the calculated award game value data. Since the means controls the operation of the game value providing device, it is possible to suppress as much as possible the loss of the game value providing information and the disadvantage to the player.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機の実施
形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0026】遊技媒体としての遊技球を弾発する弾球遊
技を行える遊技機1は、図1に示すように、遊技ユニッ
ト2とカードユニット3とから構成してあり、遊技ユニ
ット2には遊技に関連した各種機能(後に詳述)を付加
し、カードユニット3にはプリペイドカード(所定の金
額で予め販売される弾球遊技用のカードであって、通貨
と等価な有価データを記憶させたものをいう)の使用を
可能ならしめるカード制御機能や球貸制御機能等を付加
してある。
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 capable of playing a game ball for playing a game ball as a game medium is composed of a game unit 2 and a card unit 3. Related functions (to be described in detail later) are added, and the card unit 3 stores a prepaid card (a ball game card which is sold in advance at a predetermined amount and stores valuable data equivalent to currency). ), A card control function, a ball lending control function, and the like that make it possible to use the function.

【0027】上記遊技ユニット2は、中空箱枠状の機枠
4の前面側へ額縁状の前面枠5を回動可能に設けること
で構成してある。更に、上記前面枠5にはガラス枠6お
よび前面パネル7を回動可能に設けてある。また、透明
なガラスが配設されるガラス枠6の後方には、ガイドレ
ール8で囲まれた遊技部9を有する遊技盤10を配設し
てある。上記遊技盤10は弾球遊技の主体となるもの
で、ロータリーソレノイド等の電気的駆動源によって弾
発された遊技球が上記ガイドレール8に沿って遊技部9
内へ到達すると、遊技釘に当たったり風車によって流下
方向を変えられたりして流下して行き、遊技部9内に設
けた入賞領域たる各種入賞口9a…の何れかに入賞する
と、各入賞口9a…毎に設けた入賞センサ(図示省略)
によって各入賞球が検出され、この検出信号に基づいて
入賞(遊技価値付与状態の発生)に対する遊技価値とし
ての賞球(賞遊技価値)が遊技者に与えられ、入賞口9
a…の何れにも入賞しなかった球は、アウト口9bより
外れ球として回収される。
The gaming unit 2 has a frame-shaped front frame 5 rotatably provided on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 4. Further, the front frame 5 is provided with a glass frame 6 and a front panel 7 so as to be rotatable. A game board 10 having a game section 9 surrounded by guide rails 8 is provided behind the glass frame 6 on which the transparent glass is provided. The game board 10 is a main player of a ball game, and a game ball ejected by an electric drive source such as a rotary solenoid is moved along the guide rail 8 to the game section 9.
When the player reaches the inside, the player hits a game nail or changes the flowing direction by a windmill and flows down. When one of the various winning ports 9a... 9a ... winning sensors provided for each (not shown)
Each winning ball is detected, and based on the detection signal, a prize ball (prize game value) as a game value for a winning (generation of a game value providing state) is given to the player, and the winning opening 9 is provided.
Balls that did not win any of a .... are recovered as balls that missed from the out port 9b.

【0028】なお、遊技者が付与される賞遊技価値は賞
球に限定されるものではない。例えば、封入球式の遊技
機(遊技者が実際の球を取り扱うことなく、機内に封入
された球を循環させて弾球遊技を行えるようにした遊技
機)においては、仮想的な球数データを追加するような
形態で遊技価値の付与動作が行われることとなる。ま
た、遊技者への付与対象となる遊技価値も、パチンコ球
やメダル等の遊技媒体に限らず、種々の景品等を遊技者
に与えるようにしても良い。
Note that the prize game value given to the player is not limited to the prize ball. For example, in an enclosed ball-type gaming machine (a gaming machine that allows a player to play a ball game by circulating the enclosed ball without handling the actual ball), virtual ball number data Is performed in such a form as to add the game value. Further, the game value to be provided to the player is not limited to the game medium such as the pachinko ball or the medal, and various premiums and the like may be provided to the player.

【0029】また、遊技部9には、その他に、比較的大
型の表示器を備える特別図柄表示装置9c、比較的小型
の表示器(7セグメント式可変表示器等)を備える普通
図柄表示装置9d、一対の可動翼片が開成することで遊
技球を受け入れやすい状態に変換する普通電動役物9
e、遊技盤面上を流下してくる球を受け止めない遊技者
にとって不利な第1状態から遊技盤面上を流下してくる
球を受け止めて内部へ招じ入れる遊技者にとって有利な
第2状態に変換する球受け扉を有する大入賞口9fを設
けてある。
The game section 9 also has a special symbol display device 9c having a relatively large display and a normal symbol display device 9d having a relatively small display (such as a 7-segment variable display). , An ordinary electric accessory 9 that converts a pair of movable wing pieces into an easy-to-accept state by opening a game ball.
e, from the first state, which is disadvantageous for a player who does not receive a ball flowing down on the game board, to a second state, which is advantageous for a player who receives a ball flowing down on the game board and invites the ball to the inside; A large winning opening 9f having a ball receiving door is provided.

【0030】一方、上記ガラス枠6の下方に位置する前
面パネル7には、賞球(遊技部9内の各種入賞口9a…
に入賞することに基づいて遊技者が獲得する球)や貸球
(当該遊技店から遊技者に貸し出された球)を貯留する
球供給皿11を設けてあり、この球供給皿11より発射
球待機部へ球を供給し、この発射球待機部に待機してい
る遊技球を弾発ユニットの弾発機構によって弾発するの
である。また、前面枠5の下部適所には、上記弾発ユニ
ットの作動・停止や弾発勢の調整等を操作するための操
作ハンドル12や、上記球供給皿11に貯留できずに溢
れた球(後に詳述)を受け入れる球受皿13等を適宜に
設けてある。
On the other hand, a front panel 7 located below the glass frame 6 has a prize ball (various winning ports 9a in the game section 9).
A ball supply plate 11 for storing a ball obtained by a player based on winning a prize) and a lending ball (a ball lent to the player from the game store) is provided. The ball is supplied to the standby unit, and the game ball waiting in the shooting ball standby unit is repelled by the repelling mechanism of the repelling unit. In addition, an operation handle 12 for operating the start / stop of the spring unit, adjustment of the spring force, and the like, and a ball overflowing without being stored in the ball supply tray 11 are provided at appropriate places below the front frame 5. A ball receiving tray 13 or the like for receiving the details described later is appropriately provided.

【0031】なお、上記した遊技ユニット2において、
機枠4,前面枠5,ガラス枠6,前面パネル7等よりな
る本体枠は、遊技機1で弾球遊技を行うための共通機能
を備えたものであり、この本体枠に対して遊技盤10は
着脱分離可能な構成としてある。すなわち、遊技内容の
異なる弾球遊技を行えるように、異なる盤面構成の遊技
盤10に交換することができるのである。
In the above-mentioned gaming unit 2,
The main body frame composed of the machine frame 4, the front frame 5, the glass frame 6, the front panel 7 and the like has a common function for performing a ball game in the gaming machine 1, and the game board is provided for the main body frame. Reference numeral 10 denotes a detachable structure. In other words, the game board 10 can be replaced with a game board 10 having a different board surface configuration so that a ball game having different game contents can be performed.

【0032】上記のような盤面構成の遊技機1における
遊技の流れを簡単に説明すると、球供給皿11から遊技
球を入れ、操作ハンドル12を適宜回動させると遊技球
が弾発されて遊技部9内へ入って行き、遊技部9内を流
下して行く過程で、何れかの入賞口9aに入賞すれば、
当該入賞に基づく賞球が球貯留皿11もしくは球受皿1
3へ排出され、何れの入賞口9a…にも入賞しなかった
球はアウト口9bから回収される。また、多数の入賞口
9a…のうち予め定めた入賞口もしくは通過チャッカに
は普図始動ゲートセンサ(図示省略)を設けてあり、該
普図始動ゲートセンサが遊技球を検出すると、普通図柄
表示装置9dによる普通図柄表示ゲームが開始され、普
通図柄表示ゲームの停止結果として予め定めた特別の図
柄(例えば、数字の「3」「7」等)が表示されると、
普通電動役物9eが比較的短時間だけ1〜2回程度開
く。そして、普通電動役物9e内には特図始動センサ
(図示省略)を設けてあり、特図始動センサが入賞球を
検出すると、特別図柄表示装置9cによる特別図柄表示
ゲームが開始され、特別図柄表示ゲームの停止結果が、
予め定めた特別態様(例えば、3桁の数字が「777」
や「333」に揃った表示態様)に該当すると、大入賞
口9fが所定条件に基づいて球受け扉を開くことで比較
的短時間に多くの入賞球を発生させる可能性の高い特別
遊技が開始されるのである。
The flow of a game in the gaming machine 1 having the above-described board surface configuration will be briefly described. When a game ball is inserted from the ball supply tray 11 and the operation handle 12 is rotated as appropriate, the game ball is hit and the game ball is hit. In the process of entering the game section 9 and flowing down the game section 9, if one of the winning openings 9a is won,
The prize ball based on the winning is the ball storage dish 11 or the ball catcher 1
The ball that has been ejected to No. 3 and has not won any of the winning ports 9a is collected from the out port 9b. In addition, a predetermined start gate sensor (not shown) is provided in a predetermined winning opening or a passing chucker among a large number of winning openings 9a. When the general start gate sensor detects a game ball, a normal symbol display is performed. When a normal symbol display game is started by the device 9d, and a predetermined special symbol (for example, a numeral “3” or “7”) is displayed as a stop result of the normal symbol display game,
Normally, the electric accessory 9e is opened about once or twice for a relatively short time. A special figure start sensor (not shown) is provided in the ordinary electric accessory 9e. When the special figure start sensor detects a winning ball, a special symbol display game by the special symbol display device 9c is started, and the special symbol display game is started. The stop result of the displayed game is
Predetermined special mode (for example, the three-digit number is “777”
And the display mode aligned with “333”), a special game with a high possibility of generating a large number of winning balls in a relatively short time by opening the ball receiving door based on the predetermined winning opening 9f based on a predetermined condition. It starts.

【0033】一方、上記カードユニット3内には、球貸
制御に関連した諸機能を持たせてあり、カード挿排口1
4より挿入されたプリペイドカードの有価データを読み
取ると共に、例えば上記球供給皿11の適所に設けた球
貸ボタンを遊技客が操作することに応じて所定数の遊技
球を貸し出し、貸し出した遊技球に相当する通貨を減算
した値にプリペイドカードの有価データを書き換え、返
却ボタンを遊技客が操作するか、もしくはプリペイドカ
ードの有価データの残数が“0”になった場合に、内部
に取り込んでいたプリペイドカードをカード挿排口14
より排出するのである。
On the other hand, the card unit 3 has various functions related to ball lending control.
In addition to reading the valuable data of the prepaid card inserted from 4 and renting out a predetermined number of game balls in response to the player operating a ball lending button provided at an appropriate position on the ball supply plate 11, for example, the lent game balls The valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the value of the prepaid card. When the return button is operated by the player, or when the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes "0", the valuable data is taken in. Insert the inserted prepaid card into the card slot 14
It discharges more.

【0034】なお、本実施形態として示す遊技機1は、
上述したように、別体のカードユニット3を備えること
で遊技球の貸出機能を含むものとし、遊技ユニット2の
遊技球排出装置から賞球用の遊技球と貸出用の遊技球を
排出する構造ものであるが、このようなカードユニット
側に設ける遊技球の貸出機能やカード制御機能等を遊技
ユニット側に包含させた構造の遊技機としても良い。
Note that the gaming machine 1 shown as the present embodiment is
As described above, a structure in which a separate card unit 3 is provided to include a function of renting a game ball, and a game ball for a prize ball and a game ball for lending are discharged from a game ball discharging device of the game unit 2. However, a gaming machine having a structure in which a function of lending a game ball and a function of controlling a card provided on the card unit side are included in the game unit side may be adopted.

【0035】上記した遊技機1の裏面側は、図2に示す
ようになっており、機枠4に対して開閉可能な前面枠5
を備える遊技ユニット2では、遊技盤10を安定に保持
して収納する遊技盤収納フレーム15が前面枠5の裏面
側に開閉可能に取り付けてあると共に、該遊技盤収納フ
レーム15の裏面側には裏機構盤16が開閉可能に取り
付けてある。
The back side of the gaming machine 1 is as shown in FIG.
In the gaming unit 2 having a game board 10, a game board storage frame 15 for stably holding and storing the game board 10 is attached to the back side of the front frame 5 so as to be openable and closable, and on the back side of the game board storage frame 15. A back mechanism panel 16 is attached so as to be openable and closable.

【0036】上記裏機構盤16の上部には遊技媒体たる
球を貯留するための貯留タンク17を設けてあり、該貯
留タンク17内の球は誘導樋18および流路変換樋19
を経て、遊技媒体たる球を排出する球排出装置20へ供
給される。上記貯留タンク17へは遊技機列より構成さ
れた島設備の球供給樋より球供給されるものとしてあ
り、例えば各遊技機1…を総括的に管理するべく遊技店
に設置されている管理装置の制御によって、球が適宜に
補給される。なお、本実施形態においては、遊技価値と
しての賞球を排出する動作を行う球排出装置20が、遊
技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段として機能
する。
A storage tank 17 for storing a ball, which is a game medium, is provided on the upper part of the back mechanism board 16. The ball in the storage tank 17 is provided with an induction gutter 18 and a flow path conversion gutter 19.
Is supplied to a ball discharging device 20 for discharging a ball as a game medium. The storage tank 17 is supplied with balls from a ball supply gutter of an island facility composed of a row of gaming machines. For example, a management device installed in a gaming shop to comprehensively manage each gaming machine 1. , The ball is appropriately replenished. In the present embodiment, the ball discharging device 20 that performs an operation of discharging a prize ball as a game value functions as a game value providing unit that provides a game value to a player.

【0037】また、上記誘導樋18には2条の球流路が
形成されるように、下流側に向けて徐々に起立するよう
な仕切り壁を設けてあり、該誘導樋18の下流側に生ぜ
しめた2条の各球流路から流路変換樋19の各球入口へ
遊技球が誘導され、該流路変換樋19内に設けた2条の
球流路を介して球排出装置20の各球入口へ遊技球を導
き、球排出装置20が備える2つの球排出機能部の動作
により、これらの球が賞球もしくは貸球として排出され
るのである。なお、上記流路変換樋19の適所には排出
待機球を検出するための半端センサ19aを設けてあ
り、排出用の遊技球が極端に減少している状態(球貸要
求に対する十分な排出球が残存していない状態や、入賞
球に対する賞球用の球が十分に残存していない状態)を
検出する。
The guide gutter 18 is provided with a partition wall which rises gradually toward the downstream side so as to form two ball passages, and is provided on the downstream side of the guide gutter 18. A game ball is guided from each of the two generated ball flow paths to each ball entrance of the flow path conversion gutter 19, and the ball discharge device 20 is provided through the two ball flow paths provided in the flow path conversion gutter 19. The game balls are guided to the respective ball entrances, and these balls are discharged as prize balls or rental balls by the operation of the two ball discharge function units provided in the ball discharge device 20. In addition, an odd sensor 19a for detecting a discharge standby ball is provided at an appropriate position of the flow path conversion gutter 19, and the number of discharge game balls is extremely reduced (a sufficient discharge ball for ball lending request). Is not detected, or a state in which a prize ball for a winning ball does not sufficiently remain) is detected.

【0038】上記のような球流路を経て、球排出装置2
0から排出された球は、球排出樋21を介して球供給皿
11へ排出される。なお、球排出樋21の下方部には、
落下してきた球を球供給皿11へ導く調流樋(図示省
略)と、この調流樋に至る直前で分岐して球受皿13に
つながる分配樋(図示省略)とを備え、球供給皿11が
遊技球で一杯になると上記調流樋にも球が貯まり、この
貯まった球が分配樋との分岐部にまで達すると、調流樋
22b内に溢れた遊技球がこの分配樋を介して球受皿1
3へ排出されるのである。更に、球受皿13も球で一杯
となって分配樋内にまで球が溢れるようになった場合に
は、分配樋内適所に設けたオーバーフローセンサ(図示
省略)によって、該状態を検出する。
The ball discharge device 2 passes through the above-described ball flow path.
The ball discharged from 0 is discharged to the ball supply tray 11 through the ball discharge gutter 21. In addition, in the lower part of the ball discharge gutter 21,
The ball supply tray 11 is provided with a flow control gutter (not shown) for guiding the falling ball to the ball supply tray 11 and a distribution gutter (not shown) that branches off immediately before reaching the flow control gutter and connects to the ball receiving tray 13. When the ball is full of game balls, the ball also accumulates in the flow control gutter, and when the stored ball reaches the branch point with the distribution gutter, the game ball overflowing in the flow control gutter 22b passes through the distribution gutter. Ball saucer 1
It is discharged to 3. Further, when the ball tray 13 is also full of balls and overflows into the distribution gutter, the state is detected by an overflow sensor (not shown) provided at an appropriate position in the distribution gutter.

【0039】なお、遊技店の営業終了時や遊技機1の修
理・保守時には、上記のような球排出装置20によって
遊技球を排出せずに、貯留タンク17から流路変換樋1
9にかけて待機させてある遊技球を効率よく排出するこ
とが望ましいので、遊技店員等が球抜動作を指示する球
抜操作手段(図示省略)を設けておき、この球抜操作手
段が操作されたことを球抜センサ(図示省略)が検出す
ることで、例えば、流路変換樋19の下流側適所の待機
球流路から球抜流路へ分岐させるような流路変換動作が
実行され、待機球が球抜流路から機外排出口へ効率よく
排出されるように構成してある。
At the end of the business hours of the game store or at the time of repair / maintenance of the gaming machine 1, the game ball is not discharged by the ball discharging device 20 as described above.
Since it is desirable to efficiently discharge the game balls that have been waiting until 9, a game shop clerk or the like is provided with a ball removal operation means (not shown) for instructing a ball removal operation, and the ball removal operation means is operated. This is detected by a ball removal sensor (not shown), and a flow path conversion operation is performed, for example, in which a standby ball flow path at an appropriate position downstream of the flow path conversion gutter 19 is branched to a ball removal flow path, and the standby state is performed. The ball is configured to be efficiently discharged from the ball discharge channel to the external discharge port.

【0040】また、裏機構盤16の裏面側には、普通電
動役物9eや大入賞口9f等の遊技装置を制御すると共
に他の制御装置へ適宜な指令を行うことで統括的に遊技
進行を制御する遊技制御装置22と、該遊技制御装置2
2からの指令を受けて各種遊技装置等を制御する排出制
御装置23,発射制御装置24,表示制御装置25,装
飾制御装置26,音制御装置27等と、遊技機1の外部
からのAC電源の入力や管理装置との間における信号の
授受などの中継を行う外部ターミナル28と、該ターミ
ナル28を介して供給される電源(AC24V)を適宜
に変換して各種の制御装置や遊技装置等へ供給する電源
供給ユニット29を設けてある。
On the back side of the back mechanism panel 16, the game devices such as the ordinary electric accessory 9e and the special winning opening 9f are controlled, and the appropriate control is given to the other control devices so that the game progresses in an integrated manner. Control device 22 for controlling the game, and the game control device 2
2, a discharge control device 23, a launch control device 24, a display control device 25, a decoration control device 26, a sound control device 27, etc., for controlling various game machines and the like in response to commands from the game machine 2, and an AC power supply from outside the gaming machine 1. And an external terminal 28 for relaying the input and output of signals between the management device and the like, and a power supply (24 VAC) supplied through the terminal 28 is appropriately converted to various control devices and game devices. A power supply unit 29 for supplying is provided.

【0041】上記の電源供給ユニット29は、図3に示
すように、外部ターミナル28よりAC24Vを受け
て、所要電圧の直流に変換した後、各制御装置等へ電源
供給する。例えば、DC32V,DC24V,DC12
Vを遊技制御装置22に、DC24V,DC12Vを排
出制御装置23に、DC30V,DC12Vを発射制御
装置24に、DC12Vを表示制御装置25に、DC3
0V,DC24V,DC12Vを装飾制御装置26に、
DC12Vを音制御装置27に、各々供給するものとし
てある。
As shown in FIG. 3, the power supply unit 29 receives AC 24 V from the external terminal 28, converts it to a required voltage DC, and supplies power to each control device. For example, DC32V, DC24V, DC12
V to the game control device 22, DC24V and DC12V to the discharge control device 23, DC30V and DC12V to the firing control device 24, DC12V to the display control device 25, DC3V
0V, DC24V, DC12V to the decoration control device 26,
DC12V is supplied to the sound control device 27, respectively.

【0042】遊技制御装置22は、遊技の統括的制御を
行う制御装置であり、遊技盤10に設けた普通電動役物
9eや大入賞口9f等の電気装置の動作を制御すると共
に、各種入賞9a…等への入賞に基づく遊技価値付与情
報としての賞球累計値データを排出制御装置23へ送信
し、特別図柄表示装置に表示させる図柄やその変換態様
等の情報に関する表示データを表示制御装置25へ送信
し、遊技状態に応じた各種の装飾表示を行わせるための
装飾データを装飾制御装置26へ送信し、遊技状態に応
じた各種の交換を出力させるための音データを音制御手
段27へ送信する。
The game control device 22 is a control device for performing overall control of the game. The game control device 22 controls the operation of electric devices such as the ordinary electric accessory 9e and the large winning opening 9f provided on the game board 10 and various winnings. 9a... Are transmitted to the emission control device 23 as game value giving information based on winnings in the display control device, and display data relating to information such as a design to be displayed on the special design display device and its conversion mode are displayed. To the decoration control device 26 for transmitting various decorations according to the gaming state, and sound control means 27 for outputting sound data for outputting various exchanges according to the gaming state. Send to

【0043】発射制御装置24は、球の発射動作を行う
発射ユニット(球供給皿11より1個宛て供給された球
を発射レールからガイドレール8へ打ち出す機構部)の
動作制御を行うもので、適宜な収納ケース内に制御機能
を実現する制御基盤を収納したものである。
The launch control device 24 controls the operation of a launch unit (a mechanism for launching one ball supplied from the ball supply tray 11 to the guide rail 8) for performing a ball launch operation. The control base for realizing the control function is stored in an appropriate storage case.

【0044】表示制御装置25は、遊技制御装置22か
らの指令信号(表示データを制御情報として含む信号)
に従って、特別図柄表示装置9cを制御して、その表示
器に所定の画像を表示させるもので、適宜な収納ケース
内に制御機能を実現する制御基盤を収納したものであ
る。
The display controller 25 is a command signal (a signal containing display data as control information) from the game controller 22.
According to the above, the special symbol display device 9c is controlled to display a predetermined image on the display, and a control base for realizing the control function is stored in an appropriate storage case.

【0045】装飾制御装置26は、遊技制御装置22か
らの指令信号(装飾データを制御情報として含む信号)
に従って、遊技機1の前面等に配設された装飾用ランプ
類の作動(点灯または消灯)を制御するもので、適宜な
収納ケース内に制御機能を実現する制御基盤を収納した
ものである。
The decoration control device 26 is a command signal (a signal containing decoration data as control information) from the game control device 22.
According to the above, the operation (lighting or extinguishing) of the decorative lamps arranged on the front face of the gaming machine 1 and the like is controlled, and a control base for realizing the control function is stored in an appropriate storage case.

【0046】音制御装置27は、遊技制御装置22から
の指令信号(音データを制御情報として含む信号)に従
って、遊技機1の前面等に配設されたスピーカより遊技
状態に応じた各種の効果音を出力させる制御を行うもの
で、適宜な収納ケース内に制御機能を実現する制御基盤
を収納したものである。
The sound control device 27 provides various effects according to the game state from speakers provided on the front of the gaming machine 1 in accordance with a command signal (a signal including sound data as control information) from the game control device 22. It controls sound output, and stores a control board for realizing a control function in an appropriate storage case.

【0047】排出制御装置23は遊技制御装置22から
送信された賞球累計値データ(遊技価値付与情報)と、
球排出装置20の排出センサからの検出信号に基づい
て、球排出装置20の排出ソレノイドへの通電を制御
し、所定数の遊技球を排出させる制御を行う。また、排
出制御装置23はカードユニット3との間で信号の授受
を行いながら、球貸しに伴う制御を行う。以下に、カー
ドユニット3と排出制御装置23との間で行われる球貸
し制御手順について説明する。便宜上、信号の授受は正
論理で説明する。
The discharge control device 23 stores the prize ball total value data (game value giving information) transmitted from the game control device 22,
Based on the detection signal from the discharge sensor of the ball discharge device 20, the power supply to the discharge solenoid of the ball discharge device 20 is controlled, and control is performed to discharge a predetermined number of game balls. Further, the discharge control device 23 performs control associated with lending a ball while exchanging signals with the card unit 3. Hereinafter, a ball lending control procedure performed between the card unit 3 and the discharge control device 23 will be described. For convenience, transmission and reception of signals will be described in positive logic.

【0048】カードユニット32は、遊技ユニット2の
排出制御装置23から出力されるPRDY信号がHiの
状態であれば、排出制御装置23が球の排出制御が行え
る状態と判断する。カードユニット3は、排出制御装置
23が球の排出制御を行える状態であれば、球貸釦(図
示省略)の操作を受け付け、球貸釦からの入力があれ
ば、排出制御装置23にこれから球貸要求(BRQ信
号)が行われる旨を連絡するBRDY信号をHiにす
る。排出制御装置23は、BRDY信号がHiになる
と、球貸しのための球の排出制御を行う準備を行い、球
貸要求信号であるBRQ信号の監視を行う。
If the PRDY signal output from the discharge control device 23 of the game unit 2 is in the Hi state, the card unit 32 determines that the discharge control device 23 can perform the discharge control of the ball. The card unit 3 accepts the operation of a ball lending button (not shown) when the discharge control device 23 is in a state where the ball discharge control can be performed. A BRDY signal notifying that a lending request (BRQ signal) is to be made is set to Hi. When the BRDY signal becomes Hi, the discharge control device 23 prepares to perform discharge control of the ball for lending the ball, and monitors the BRQ signal that is the ball lending request signal.

【0049】続いて、カードユニット3は、BRDY信
号をHiにしてから所定時間経過後に、BRQ信号をH
iにし、排出制御装置23はこのBRQ信号のHiを受
けると、カードユニット3にBRQ信号を受信したこと
を連絡するEXS信号をHiにするとともに、所定単位
(例えば、BRQ信号1パルスで25個)の球の排出を
行い、この排出が終了すると、排出制御装置23はカー
ドユニット3へ出力しているEXS信号をLoにしてB
RQ信号に基づく球の排出が終了したことをカードユニ
ット3に連絡し、いまだBRDY信号がHiを継続して
いれば再びBRQ信号の監視を行い、BRDY信号がL
oになった場合は球貸し排出制御処理を終了する。一
方、カードユニット3はBRQ信号をHiにした後、出
力されたEXS信号のHiを確認すると、BRQ信号を
Loにして、EXS信号の監視を行う。このEXS信号
のLoを確認すると、続けて球貸要求を行う場合は、上
記同様にBRQ信号をHiにし、また、球貸要求を行わ
ない場合はBRDY信号をLoにする。
Subsequently, the card unit 3 sets the BRQ signal to the H level after a predetermined time has elapsed since the BRDY signal was set to the Hi level.
i, and when the discharge control device 23 receives the Hi of the BRQ signal, the discharge control device 23 sets the EXS signal for notifying the card unit 3 of the reception of the BRQ signal to Hi, and sets a predetermined unit (for example, 25 BRQ signals per pulse). ) Is ejected, and when the ejection is completed, the ejection control device 23 changes the EXS signal output to the card unit 3 to Lo,
The card unit 3 is notified that the discharge of the ball based on the RQ signal has been completed, and if the BRDY signal is still Hi, the BRQ signal is monitored again, and the BRDY signal is set to the L level.
When it becomes o, the ball lending discharge control process ends. On the other hand, when the card unit 3 sets the BRQ signal to Hi and then checks the output EXS signal for Hi, the card unit 3 sets the BRQ signal to Lo and monitors the EXS signal. When the Lo of the EXS signal is confirmed, the BRQ signal is set to Hi when the ball lending request is made continuously, and the BRDY signal is set to Lo when the ball lending request is not made.

【0050】次に、遊技制御装置22と排出制御装置2
3についての詳細な構成を図4に基づき説明する。
Next, the game control device 22 and the discharge control device 2
The detailed configuration of No. 3 will be described with reference to FIG.

【0051】遊技制御装置22は、弾球遊技に必要な各
種の電気装置(普通電動役物9eや大入賞口9f等)の
動作制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算
処理装置である遊技用マイクロコンピュータ30と、水
晶の発信周波数を分周して所定時間幅のクロックを生成
するクロック生成回路であるCLK31と、各種センサ
等からの検出信号を受ける入力インターフェース32
と、各種の電気装置や制御装置へ指令信号等を出力する
ための出力インターフェース33とを含む。なお、遊技
用マイクロコンピュータ30は、CPU30a,ROM
30b,RAM30cを内蔵したアミューズチップ用の
ICとしてワンチップに集積されたものである。
The game control device 22 is a game arithmetic processing device comprising a one-chip microcomputer for controlling the operation of various electric devices (ordinary electric accessory 9e, large winning opening 9f, etc.) necessary for ball game. Microcomputer 30, a clock generating circuit CLK for generating a clock having a predetermined time width by dividing the oscillation frequency of the crystal, and an input interface 32 for receiving detection signals from various sensors and the like.
And an output interface 33 for outputting a command signal and the like to various electric devices and control devices. The gaming microcomputer 30 has a CPU 30a, a ROM
It is integrated on a single chip as an IC for an amuse chip incorporating the RAM 30b and the RAM 30c.

【0052】上記入力インターフェース32には、入賞
口9a…の各々に設けた第1入賞センサ341 〜第N入
賞センサ34N からの信号、普通電動役物9e内に設け
た特図始動センサ35からの信号、所定の入賞領域に設
けた普図始動ゲートセンサ36からの信号、大入賞口9
f内の特別な入賞領域に設けた継続センサ37からの信
号、大入賞口9f内に入った全ての球を検出するカウン
トセンサ38からの信号が、各々入力される。
The input interface 32 includes signals from the first winning sensor 34 1 to the N-th winning sensor 34 N provided in each of the winning ports 9 a..., And a special figure starting sensor 35 provided in the ordinary electric accessory 9 e. , A signal from the general-purpose starting gate sensor 36 provided in a predetermined winning area,
A signal from a continuation sensor 37 provided in a special winning area in the area f, and a signal from a count sensor 38 for detecting all balls in the special winning opening 9f are input.

【0053】上記出力インターフェース33からは、表
示制御装置25、装飾制御装置26、音制御装置27、
発射制御装置24、普通図柄表示装置9d、普通電動役
物9eの電気的駆動源である普通電動役物ソレノイド3
9、大入賞口9fの電気的駆動源である大入賞口ソレノ
イド40へ、各々適宜な指令信号等を出力し、更に、排
出制御装置23に対しては、遊技価値付与情報としての
賞球累計値データを出力するものとしてある。
From the output interface 33, a display control device 25, a decoration control device 26, a sound control device 27,
The firing control device 24, the normal symbol display device 9d, the normal electric accessory solenoid 3 which is an electric drive source of the ordinary electric accessory 9e.
9. Appropriate command signals and the like are respectively output to the special winning opening solenoid 40 which is an electric drive source of the special winning opening 9f, and further, to the discharge control device 23, the prize ball total as the game value giving information is output to the discharge control device 23. It is intended to output value data.

【0054】ここで、遊技制御装置22の遊技用マイク
ロコンピュータ30におけるRAM30cの遊技価値付
与情報に関連した記憶部のイメージ構造を図5に基づい
て説明する。RAM30cには、少なくとも、「種々の
入賞球(遊技価値付与の対象として予め定めた遊技状
態)が発生することに基づき、当該入賞球の種別に応じ
た賞球数のデータ(遊技者に付与する遊技価値について
の情報)である賞遊技価値データを記憶する賞球データ
記憶領域(発生した遊技状態に応じて特定される賞遊技
価値データを記憶する賞遊技価値データ記憶手段)」
と、「当該遊技機1が正常起動した後の遊技において発
生した入賞球に基づく賞球を排出するべく排出制御装置
23へ送信した送信済み累計値データ(遊技価値付与情
報として遊技価値付与制御装置へ送信した送信済み累計
賞遊技価値データ)を記憶する送信済み累計値データ記
憶領域(送信済み累計賞遊技価値データ記憶手段)」
と、「賞球データ記憶領域に記憶された賞球データを、
送信済み累計値データ記憶領域に記憶されている送信済
み累計値データに加算してなる送信用累計値データ(送
信用累計賞遊技価値データ)を記憶する送信用累計値デ
ータ記憶領域(送信用累計賞遊技価値データ記憶手
段)」とを備える。
Here, the image structure of the storage unit related to the game value providing information of the RAM 30c in the game microcomputer 30 of the game control device 22 will be described with reference to FIG. In the RAM 30c, at least, based on the occurrence of various winning balls (game state predetermined as a target of giving a game value), data on the number of winning balls according to the type of the winning balls (given to the player) Prize ball data storage area for storing prize game value data (information on game value) (prize game value data storage means for storing prize game value data specified according to the generated game state) "
"The transmitted accumulated value data transmitted to the discharge control device 23 to discharge the prize balls based on the prize balls generated in the game after the gaming machine 1 is normally started (the game value provision control device as the game value provision information). Sent accumulated value data storage area (sent accumulated accumulated prize game value data storage means) for storing the transmitted accumulated prize game value data transmitted to the
And "The prize ball data stored in the prize ball data storage area,
A transmission total value data storage area (transmission total prize game value data) for storing transmission total value data (transmission total prize game value data) added to the transmitted total value data stored in the transmission total value data storage area. Prize game value data storage means).

【0055】上記のような構造のRAM30cを備える
遊技用マイクロコンピュータ30の具体的動作の流れを
説明する。
A specific operation flow of the game microcomputer 30 including the RAM 30c having the above structure will be described.

【0056】まず、賞球排出の対象となる入賞球が発生
(賞価値付与の対象となる遊技状態が発生)して、第1
入賞センサ341 〜第N入賞センサ34N やカウントセ
ンサ38等からの信号が入力されると、各入賞球に応じ
た賞球データが賞球データ記憶領域に一旦記憶し、この
賞球データを送信済み累計値データに加算することで、
当該入賞球の発生に基づく賞球分を加えた賞球の累計値
データを算出し、この累計値データを送信用累計値デー
タ記憶領域に一旦記憶すると共に、賞球の累計値データ
の加算対象となった賞球データをクリアし、この送信用
累計値データ記憶領域の記憶内容を賞球累計値データと
して排出制御装置23へ送信する。
First, a prize ball as a target of prize ball discharge is generated (a game state as a target for giving a prize value is generated).
When signals from the prize sensors 34 1 to the Nth prize sensor 34 N and the count sensor 38 are input, prize ball data corresponding to each prize ball is temporarily stored in the prize ball data storage area, and this prize ball data is stored. By adding to the accumulated data sent,
Calculates the total value data of the prize balls to which the prize balls are added based on the occurrence of the prize balls, temporarily stores the total value data in the transmission total value data storage area, and adds the total value data of the prize balls. Is cleared, and the contents stored in the transmission total value data storage area are transmitted to the emission control device 23 as prize ball total value data.

【0057】すなわち、遊技用マイクロコンピュータ3
0のCPU30aやROM30bが協働することで、
「賞遊技価値データが賞遊技価値データ記憶手段に記憶
されることに基づいて、送信済み累計賞遊技価値データ
記憶手段に記憶されている送信済み累計賞遊技価値デー
タに賞遊技価値データを加算してなる送信用累計賞遊技
価値データを送信用累計賞遊技価値データ記憶手段に記
憶させると共に、賞遊技価値データ記憶手段の賞遊技価
値データをクリアし、送信用累計賞遊技価値データ記憶
手段に記憶させた送信用累計賞遊技価値データを遊技価
値付与情報として遊技価値付与制御装置へ送信する遊技
価値付与情報送信制御手段」として機能するのである。
That is, the gaming microcomputer 3
By the cooperation of the CPU 30a and the ROM 30b,
"Based on the prize game value data being stored in the prize game value data storage means, adding the prize game value data to the transmitted cumulative prize game value data stored in the transmitted cumulative prize game value data storage means. The transmission total prize game value data for transmission is stored in the transmission total prize game value data storage means, the prize game value data in the prize game value data storage means is cleared, and the transmission total prize game value data storage means is stored in the transmission total prize game value data storage means. It functions as a "game value assignment information transmission control means for transmitting the accumulated total prize game value data for transmission to the game value assignment control device as game value assignment information."

【0058】上記のようにして、排出制御装置23への
賞球累計値データの送信が完了すると、送信済み累計値
データ記憶領域に記憶されている送信済み累計値データ
を送信用累計値データ記憶領域に記憶されている送信用
累計値データに書き換えて更新すると共に、送信用累計
値データ記憶領域の記憶内容をクリアする。
When the transmission of the total prize ball data to the discharge control device 23 is completed as described above, the transmitted cumulative value data stored in the transmitted cumulative value data storage area is stored in the transmission cumulative value data storage area. The data is rewritten and updated with the transmission total value data stored in the area, and the storage contents of the transmission total value data storage area are cleared.

【0059】すなわち、遊技用マイクロコンピュータ3
0のCPU30aやROM30bが協働することで、
「遊技価値付与情報送信制御手段によって送信用累計賞
遊技価値データが遊技価値付与制御装置へ送信されるこ
とに基づいて、送信済み累計賞遊技価値データ記憶手段
の記憶内容を、送信用累計賞遊技価値データ記憶手段に
記憶されている送信用累計賞遊技価値データに書き換え
て更新すると共に、送信用累計賞遊技価値データ記憶手
段の送信用累計賞遊技価値データをクリアする送信済み
累計賞遊技価値データ更新手段」として機能するのであ
る。
That is, the gaming microcomputer 3
By the cooperation of the CPU 30a and the ROM 30b,
Based on the transmission of the cumulative total prize game value data for transmission by the game value provision information transmission control means to the game value provision control device, the stored content of the transmitted cumulative prize game value data storage means is stored in the transmission total prize game The accumulated prize game value data for transmission which is rewritten and updated with the accumulated prize game value data for transmission stored in the value data storage means, and the accumulated prize game value data for transmission is cleared in the accumulation means for transmission prize game value data for transmission. It functions as "update means".

【0060】なお、遊技制御装置22から排出制御装置
23への賞球累計値データの送信処理は極めて短時間で
行われるもので、通常は、後続の入賞球が検出されて当
該入賞に基づく賞球データが賞球データ記憶領域に書き
込まれるよりも前に賞球累計値データの送信処理が完了
する。また、極く稀に、2つ以上の球がほぼ同時に入賞
センサに検出されるようなケースがあっても、これらの
センサ入力は、入力インターフェース32のバッファに
よる緩衝作用を期せるので、遊技用マイクロコンピュー
タ30へ2つの信号が同時に供給される等して、一方の
入賞球が無効となるような不利益が遊技者に及ぶことの
無いようにしてある。
The process of transmitting the total prize ball value data from the game control device 22 to the discharge control device 23 is performed in a very short time. Usually, a subsequent prize ball is detected and a prize based on the prize is normally detected. The transmission processing of the award ball total value data is completed before the ball data is written into the award ball data storage area. Also, in rare cases, even if there is a case where two or more balls are detected by the winning sensor almost simultaneously, these sensor inputs can be buffered by the buffer of the input interface 32. The disadvantage that one of the winning balls becomes invalid, for example, when two signals are supplied to the microcomputer 30 at the same time, does not reach the player.

【0061】一方、排出制御装置23は、CPU41、
ROM42、RAM43、CLK44、入力用インター
フェース45、出力用インターフェース46、ロジック
回路47、停電検出回路48、整流素子49を含み、こ
れらは内部のアドレスバス、データバス、電源線等で接
続してある。
On the other hand, the discharge control device 23 includes a CPU 41,
It includes a ROM 42, a RAM 43, a CLK 44, an input interface 45, an output interface 46, a logic circuit 47, a power failure detection circuit 48, and a rectifying element 49, which are connected by an internal address bus, data bus, power supply line, and the like.

【0062】上記排出制御装置23のCPU41は、遊
技球の排出(賞球排出および貸球排出)に必要な処理を
行うもので、その制御に必要な各種のプログラム等がR
OM42に格納されている。
The CPU 41 of the discharge control device 23 performs processing required for discharging game balls (discharge of prize balls and discharge of lent balls).
It is stored in the OM42.

【0063】揮発性のメモリであるRAM43は、ワー
クエリアとして使用されるもので、種々の情報(特に、
遊技制御装置22より送信された賞球累計値データを含
む賞球排出に関連した記憶情報)を記憶可能な記憶手段
として機能する。なお、このRAM43は、上記CPU
41とは別個に設けた単体のメモリ素子等から構成する
ことで、RAM43のみの単独バックアップを可能にし
てある。なお、RAM43には、処理済み累計値データ
記憶領域、演算データ記憶領域、演算用累計値データ記
憶領域、受信累計値データ記憶領域、その他のワークメ
モリエリア等を有している。
The RAM 43, which is a volatile memory, is used as a work area and stores various information (particularly,
It functions as storage means capable of storing the prize ball discharge data including the prize ball total value data transmitted from the game control device 22. Note that the RAM 43 stores the CPU
By using a single memory element or the like provided separately from the RAM 41, it is possible to back up the RAM 43 alone. The RAM 43 has a processed total data storage area, a calculation data storage area, a calculation total data storage area, a reception total data storage area, and other work memory areas.

【0064】入力用インターフェース45には、球抜要
求操作を検出する球抜センサ50からの検出信号、球排
出装置20の球排出状態を検出する第1排出センサ51
a,第2排出センサ52bからの検出信号、流路変換樋
19内の適所に設けた半端センサ19aからの検出信
号、球受皿13が満杯状態であることを検出するオーバ
ーフローセンサ52からの検出信号、RAM43の内容
をクリアするリセットスイッチ53からのリセット要求
信号が、各々入力される。
The input interface 45 includes a detection signal from a ball ejection sensor 50 for detecting a ball ejection request operation and a first ejection sensor 51 for detecting a ball ejection state of the ball ejection device 20.
a, a detection signal from the second discharge sensor 52b, a detection signal from an odd sensor 19a provided at an appropriate position in the flow path conversion gutter 19, and a detection signal from the overflow sensor 52 for detecting that the ball tray 13 is full. , A reset request signal from a reset switch 53 for clearing the contents of the RAM 43 is input.

【0065】出力インターフェース46からは、遊技制
御装置22より送信された遊技価値付与情報に基づいて
遊技者に付与した賞球の累計値(処理済み累計賞遊技価
値データ:当該遊技機1が正常に起動した後に実際に排
出した賞球の総数)を表示するための情報表示部23a
への表示信号、球抜ソレノイド54への駆動信号、球排
出装置20の第1排出ソレノイド55a,第2排出ソレ
ノイド55bへの駆動信号が、各々出力される。
From the output interface 46, the total value of the prize balls provided to the player based on the game value providing information transmitted from the game control device 22 (processed cumulative prize game value data: Information display section 23a for displaying the total number of prize balls actually ejected after activation)
, A drive signal to the ball discharge solenoid 54, and a drive signal to the first discharge solenoid 55a and the second discharge solenoid 55b of the ball discharge device 20 are output.

【0066】なお、処理済み累計賞遊技価値データを可
視表示する情報表示部23aは、例えば、排出制御装置
23の裏面側に7セグメント式可変表示器を6個並設し
たもので(図2参照)、6桁の数値表示が可能な構成と
してあるが、遊技機裏面側に設ける場合に限らず、遊技
店員が確認し易いように遊技機の前面側で表示できるよ
うにしても良い。
The information display section 23a for visually displaying the processed total prize game value data is, for example, a six-segment type variable display arranged side by side on the back side of the discharge control device 23 (see FIG. 2). Although it is configured to be able to display a 6-digit numerical value, the present invention is not limited to the case where the numerical value is provided on the back side of the gaming machine, and may be displayed on the front side of the gaming machine so that a game clerk can easily check it.

【0067】ロジック電源回路47は、電源供給ユニッ
ト29から供給されるDC24VをDC5Vに変換し
て、排出制御装置23内の各部(CPU41,ROM4
2,RAM43等)へ電源供給する。
The logic power supply circuit 47 converts DC 24 V supplied from the power supply unit 29 to DC 5 V, and converts the components (the CPU 41 and the ROM 4) in the discharge control device 23.
2, RAM 43, etc.).

【0068】停電検出回路48は、電源供給ユニット2
9からロジック電源回路47への電源供給が絶たれたこ
とを検出するもので、給電電圧が所定の閾値よりも下が
ったことを停電と判断し、CPU41に強制的に割込を
かけて動作を停止させるのである。
The power failure detection circuit 48 is connected to the power supply unit 2
9 detects that the power supply to the logic power supply circuit 47 has been cut off, determines that the power supply voltage has dropped below a predetermined threshold value as a power outage, and forcibly interrupts the CPU 41 to execute the operation. Stop it.

【0069】上記RAM43への電源供給は、整流素子
49を介して行うものとしてあり、この給電ラインは電
源装置としての電源供給ユニット29に設けたバックア
ップ電源手段56にも供給されるものとしてある。そし
て、バックアップ電源手段56は、大容量コンデンサ等
の蓄電機能を備えるもので、排出制御装置23が正常に
機能している間は、RAM43への給電電圧5Vがバッ
クアップ電源手段56の正極にも印加されて充電状態に
あるが、停電等により排出制御装置23内部の給電が断
たれるとバックアップ電源手段56の放電によりRAM
43への電源供給が行われるのである。この時、RAM
43への給電ラインには整流素子49が接続されている
ことから、ロジック電源回路47から側に放電されるこ
とはなく、RAM43のみにバックアップ電源が供給さ
れる。
The power supply to the RAM 43 is performed via the rectifying element 49, and this power supply line is also supplied to the backup power supply means 56 provided in the power supply unit 29 as a power supply device. The backup power supply means 56 has a power storage function such as a large-capacity capacitor. When the discharge control device 23 is functioning normally, the power supply voltage 5 V to the RAM 43 is also applied to the positive electrode of the backup power supply means 56. However, when the power supply inside the emission control device 23 is cut off due to a power failure or the like, the backup power supply means 56 discharges the
Power is supplied to 43. At this time, RAM
Since the rectifying element 49 is connected to the power supply line to the power supply 43, the power is not discharged to the side from the logic power supply circuit 47, and the backup power is supplied only to the RAM 43.

【0070】しかも、バックアップ電源手段56は排出
制御装置23に設けず、電源供給ユニット29に設ける
ものとしたので、排出制御装置23を遊技ユニット2か
ら取り外すために、電源供給ユニット29との接続コネ
クタを外してしまうと、排出制御装置23内のRAM4
3へのバックアップ電源の供給が断たれてしまう。すな
わち、排出制御装置23のRAM43の記憶内容を遊技
者に有利な遊技状態情報や賞球データに書き換えて、電
源復旧時に不当に利益を得ようとする不正行為を防止で
きるのである。
Further, since the backup power supply means 56 is provided not in the discharge control device 23 but in the power supply unit 29, the connection connector with the power supply unit 29 is required to remove the discharge control device 23 from the game unit 2. Is removed, the RAM 4 in the discharge control device 23 is removed.
The supply of the backup power to the power supply 3 is cut off. That is, it is possible to rewrite the storage contents of the RAM 43 of the discharge control device 23 with game state information and prize ball data that are advantageous to the player, thereby preventing an illegal act of unreasonably trying to obtain a profit when the power is restored.

【0071】次に、排出制御装置23のRAM43にお
ける各記憶領域の詳細について説明する。
Next, details of each storage area in the RAM 43 of the discharge control device 23 will be described.

【0072】処理済み累計値データを記憶する処理済み
累計値データ記憶領域は、遊技制御装置22から送信さ
れた賞球累計値データに基づいて球排出装置20の第
1,第2ソレノイド55a,55bを駆動制御して実際
に排出処理した賞球の累計値を記憶するもので、「遊技
制御装置から送信された遊技価値付与情報に基づいて遊
技価値の排出制御の処理を行って遊技者に付与した遊技
価値の累計値を、処理済み累計賞遊技価値データとして
記憶する処理済み累計賞遊技価値データ記憶手段」とし
て機能する。
The processed total value data storage area for storing the processed total value data stores the first and second solenoids 55a and 55b of the ball discharging device 20 based on the prize ball total value data transmitted from the game control device 22. The drive value is controlled to store the total value of the prize balls actually discharged, and the processing is performed based on the game value provision information transmitted from the game control device and the processing is performed to provide the game value to the player. It functions as a "processed accumulated prize game value data storage means for storing the accumulated game value as the processed accumulated prize game value data."

【0073】受信累計値データを記憶する受信累計値デ
ータ記憶領域は、遊技制御装置22から送信された賞球
累計値データを一時的に記憶するもので、「遊技制御装
置から送信された遊技価値付与情報を受信累計賞遊技価
値データとして記憶する受信累計賞遊技価値データ記憶
手段」として機能する。
The received cumulative value data storage area for storing the cumulative received value data is for temporarily storing the awarded ball cumulative value data transmitted from the game control device 22, and includes the “game value transmitted from the game control device”. It functions as a "received total prize game value data storage means for storing the grant information as the total received prize game value data."

【0074】演算用累計値データを記憶する演算用累計
値データ記憶領域は、球排出装置20により実際に排出
する賞球数を算出するために、受信累計値データを一旦
格納するもので、「受信累計賞遊技価値データ記憶手段
に記憶されている受信累計賞遊技価値データを演算用累
計賞遊技価値データとして記憶する上記演算用累計賞遊
技価値データ記憶手段」として機能する。なお、このよ
うに演算用累計値データ記憶領域を設けて、演算に用い
る受信累計値データを演算用累計値データとして記憶さ
せておくのは、受信累計値データに基づく賞球排出制御
処理が完了する前に、遊技制御装置22から送信された
後続の賞球累計値データによって受信累計値データが書
き換えられてしまうことを防止するためである。
The calculation cumulative data storage area for storing the calculation cumulative data temporarily stores the received cumulative data in order to calculate the number of prize balls actually discharged by the ball discharge device 20. The cumulative total prize game value data storage means stores the received total prize game value data stored in the cumulative total prize game value data storage means as the cumulative total prize game value data for calculation. It is to be noted that the provision of the cumulative total data storage area for calculation and the storage of the cumulative total received data used for the calculation as the cumulative total data for calculation is because the prize ball discharge control processing based on the cumulative total received data data is completed. This is in order to prevent the received accumulated value data from being rewritten by the subsequent awarded ball accumulated value data transmitted from the game control device 22 before performing the game.

【0075】演算データを記憶する演算データ記憶領域
は、演算用累計値データから処理済み累計値データを減
算した差分データ(今回の賞球排出処理において遊技者
に払い出す賞球の数)を一旦格納するもので、「演算用
累計賞遊技価値データと処理済み累計賞遊技価値データ
との差である演算賞遊技価値データを記憶する演算賞遊
技価値データ記憶手段」として機能する。
The operation data storage area for storing the operation data temporarily stores difference data (the number of prize balls to be paid out to the player in the current prize ball discharge process) obtained by subtracting the processed total value data from the operation total value data. The storage means functions as “calculated prize game value data storage means for storing calculated prize game value data which is a difference between the calculated total prize game value data and the processed total prize game value data”.

【0076】上記のような構造のRAM43を備える排
出制御装置23の賞球排出制御に関連した具体的動作の
流れを説明する。
The flow of a specific operation related to the prize ball discharge control of the discharge control device 23 having the RAM 43 having the above-described structure will be described.

【0077】まず、遊技制御装置22から送信された賞
球累計値データが受信累計値データ記憶領域に記憶され
ていれば、この受信累計値データを演算用累計値データ
として演算用累計値データ記憶領域に記憶させ、演算用
累計値データメモリと処理済み累計値データとの差を演
算データとして算出して演算データ記憶領域に記憶さ
せ、この演算データに基づいて第1,第2排出ソレノイ
ド55a,55bを駆動制御することにより、演算デー
タに応じた数の賞球を球排出装置20から排出させる。
First, if the prize ball total data transmitted from the game control device 22 is stored in the reception total data storage area, the reception total data is stored as the operation total data. The calculated cumulative difference data memory and the processed cumulative value data are calculated as calculation data and stored in the calculation data storage area. Based on the calculation data, the first and second discharge solenoids 55a, By controlling the drive of the ball 55b, the prize balls corresponding to the calculation data are discharged from the ball discharge device 20.

【0078】すなわち、排出制御装置23のCPU41
やROM42が協働することで、「受信累計賞遊技価値
データ記憶手段に記憶されている受信累計賞遊技価値デ
ータを演算用累計賞遊技価値データとして演算用累計賞
遊技価値データ記憶手段に記憶させ、演算用累計賞遊技
価値データと処理済み累計賞遊技価値データとの差を演
算賞遊技価値データとして算出し、該演算賞遊技価値デ
ータを演算賞遊技価値データ記憶手段に記憶させ、演算
賞遊技価値データ記憶手段に演算賞遊技価値データが記
憶されていることに基づいて、演算賞遊技価値データに
応じた賞遊技価値を遊技者に付与するよう、遊技価値付
与装置の動作制御を行う遊技価値演算・付与動作制御手
段」として機能するのである。
That is, the CPU 41 of the discharge control device 23
And the ROM 42 cooperate to "store the received cumulative prize game value data stored in the received cumulative prize game value data storage means in the arithmetic cumulative prize game value data storage means as the cumulative prize game value data for computation. Calculating the difference between the cumulative prize game value data for calculation and the processed cumulative prize game value data as calculated prize game value data, storing the calculated prize game value data in the calculation prize game value data storage means, A game value for controlling the operation of the game value providing device so as to provide the player with a prize game value corresponding to the calculated prize game value data based on the fact that the calculated prize game value data is stored in the value data storage means. It functions as "calculation / assignment operation control means".

【0079】上記のようにして、演算データ記憶領域に
記憶させた演算データに基づく賞球排出処理が完了する
と、処理済み累計値データ記憶領域の記憶内容を演算用
累計値データ記憶領域の記憶内容である演算用累計値デ
ータに書き換えて更新し、演算用累計値データ記憶領域
と演算データ記憶領域の記憶内容をクリアする。
As described above, when the prize ball discharging process based on the calculation data stored in the calculation data storage area is completed, the storage contents of the processed total value data storage area are replaced with the storage contents of the calculation total value data storage area. Is updated by rewriting the cumulative total data for calculation, and the storage contents of the cumulative total data storage area and the calculation data storage area are cleared.

【0080】すなわち、排出制御装置23のCPU41
やROM42が協働することで、「遊技価値演算・付与
動作制御手段による遊技価値付与装置の動作制御で所要
の遊技価値付与動作の処理が完了したことに基づいて、
処理済み累計賞遊技価値データ記憶手段の記憶内容を、
演算用累計賞遊技価値データ記憶手段に記憶されている
演算用累計賞遊技価値データに書き換えて更新すると共
に、演算用累計賞遊技価値データ記憶手段の演算用累計
賞遊技価値データおよび演算賞遊技価値データ記憶手段
の演算賞遊技価値データをクリアする処理済み累計賞遊
技価値データ更新手段」として機能するのである。
That is, the CPU 41 of the discharge control device 23
And the ROM 42 cooperate, "based on the completion of the processing of the required game value giving operation in the operation control of the game value giving device by the game value calculating / giving operation control means,
The stored contents of the processed cumulative prize game value data storage means are
The cumulative total prize game value data for calculation is updated by rewriting the cumulative total prize game value data for calculation stored in the cumulative total prize game value data storage means for calculation, and the total prize game value data for calculation and the calculation prize game value of the total cumulative prize game value data for calculation are stored. It functions as a "processed cumulative prize game value data updating means for clearing the calculated prize game value data in the data storage means."

【0081】上述した如く、受信累計値データに基づく
賞球排出制御処理が行われている間に、後続の入賞球に
基づく賞球累計値データが遊技制御装置22から送信さ
れ、受信累計値データ記憶領域に新たに受信累計値デー
タが記憶されていた場合には、この受信累計値データを
同様に演算用累計値データとして演算データを算出し
て、賞球排出制御処理を行うのである。
As described above, while the prize ball discharge control processing based on the cumulative reception value data is being performed, the prize ball total data based on the subsequent winning sphere is transmitted from the game control device 22 and the reception cumulative value data is transmitted. If the received cumulative value data has been newly stored in the storage area, the received cumulative value data is similarly calculated as the cumulative value data for calculation, and the prize ball discharge control process is performed.

【0082】また、受信累計値データ記憶領域に記憶さ
れた受信累計値データが演算用累計値データとして演算
データの算出に用いられる前に、更に後続の賞球累計値
データが遊技制御装置22から送信された場合には、賞
球累計値データ記憶領域の記憶内容が最新の賞球累計値
データに上書きされて行くこととなるが、その場合に
は、複数の入賞球に基づく賞球数の合計値が演算データ
として算出され、複数の入賞球に基づく賞球の合計分が
一度に排出されるため、遊技者に何ら不利益が及ぶこと
はない。
Further, before the received cumulative value data stored in the received cumulative value data storage area is used for calculating the calculated data as the cumulative data for calculation, the subsequent prize ball cumulative data is further transmitted from the game control device 22. When transmitted, the stored contents of the prize ball total data storage area are overwritten with the latest prize ball total value data. In this case, the number of prize balls based on a plurality of winning balls is determined. Since the total value is calculated as operation data and the total of the prize balls based on the plurality of prize balls is discharged at one time, there is no disadvantage to the player.

【0083】しかも、賞球累計値データを賞価値付与情
報として遊技制御装置22から排出制御装置23へ送信
し、その賞球累計値データから処理済み累計値データを
減算した差分を演算データとして排出賞球数を特定する
ものとすれば、賞球累計値データの送信路へのノイズ混
入等に起因して不適正な賞球累計値データが送信され
て、受信累計値データが不適正なデータに化け、本来の
賞球数に満たない賞球排出動作が行われることとなった
場合でも、その後に排出制御装置23が受信した適正な
賞球累計値データに基づいて適正な賞球数の排出に補正
される。
Further, the prize ball total value data is transmitted from the game control device 22 to the discharge control device 23 as prize value providing information, and the difference obtained by subtracting the processed total value data from the prize ball total value data is discharged as operation data. If the number of prize balls is specified, incorrect prize ball total data is transmitted due to noise mixing in the transmission path of the total prize ball data, and the received total value data is incorrect data. Even if the prize ball discharging operation that is less than the original prize ball number is performed, the appropriate prize ball number is determined based on the appropriate prize ball total value data received by the discharge control device 23 thereafter. Corrected for emissions.

【0084】逆に、受信累計値データが不適正なデータ
に化けて、本来の賞球数を超える賞球排出動作が行われ
ることとなった場合、その後に発生した入賞球に基づい
て賞球累計値データが増えて、誤動作により排出してし
まった処理済み累計値データに達するまで賞球排出動作
を行わなければ、自然と適正な排出賞球数に補正される
こととなる。しかしながら、不適正なデータに化けた受
信累計値データが処理済み累計値データよりも著しく大
きかった場合には、数十〜数百回にも渡って賞球排出動
作を行わないようなケースも考えられ、遊技者に不信感
を与えると共に、遊技者が途中で遊技を中断してしまう
可能性もあり、到底、現実的な処理とは言えない。
Conversely, if the received cumulative value data is converted into incorrect data and a prize ball discharging operation exceeding the original number of prize balls is performed, the prize ball is generated based on the subsequently generated prize balls. Unless the prize ball discharging operation is performed until the cumulative value data increases and reaches the processed cumulative value data that has been discharged due to a malfunction, the number of discharged prize balls is naturally corrected. However, if the received accumulated data converted into incorrect data is significantly larger than the processed accumulated data, a case where the prize ball discharging operation is not performed several tens to several hundred times may be considered. This may give the player a sense of distrust and may cause the player to interrupt the game on the way, which is not a realistic process at all.

【0085】そこで、演算データとして算出された値が
予め定めた所定数を超える場合には、賞球累計値データ
が不適正なデータ(異常データ)であるとして、当該演
算データに基づく賞球排出動作を規制するような制御機
能を排出制御装置23に持たせても良い。すなわち、遊
技価値付与制御装置の遊技価値演算・付与動作制御手段
が、算出した演算賞遊技価値データが予め定めた所定値
を超えると判定した場合には、当該演算賞遊技価値デー
タを異常データとして遊技価値付与装置の動作制御を行
わないものとする。
If the value calculated as the calculation data exceeds a predetermined number, the prize ball total value data is regarded as inappropriate data (abnormal data), and the prize ball discharge based on the calculation data is determined. The discharge control device 23 may have a control function for restricting the operation. That is, when the game value calculation / giving operation control means of the game value giving control device determines that the calculated calculated award game value data exceeds a predetermined value, the calculated award game value data is regarded as abnormal data. It is assumed that the operation control of the game value providing device is not performed.

【0086】なお、異常データの判定に用いる所定数
は、遊技機の機種に応じて適宜に定めれば良い。例え
ば、本実施形態で採用したソレノイドタイプの球排出装
置20では、15個(最大賞球数)の賞球を排出するの
に概ね0.6秒を要し、標準的な遊技機で遊技した場合
に0.6秒間で発生し得る入賞球の数が3を超えること
は統計的に極めて稀であることから、15個賞球の入賞
球が3個発生した場合の45個を所定数に定め、45個
の演算データまでを正常と判定し、45個を超える演算
データを異常と判定すれば、本来の賞球数を超える異常
データを高い確率で特定することができる。
Note that the predetermined number used for determining abnormal data may be appropriately determined according to the type of gaming machine. For example, in the solenoid type ball discharge device 20 employed in the present embodiment, it takes approximately 0.6 seconds to discharge 15 (maximum number of prize balls) prize balls, and the game is played on a standard gaming machine. Since the number of winning balls that can be generated in 0.6 seconds in this case exceeds 3 statistically, it is extremely rare. Therefore, when 3 winning balls of 15 winning balls are generated, 45 balls are set to a predetermined number. If it is determined that up to 45 pieces of calculation data are normal and more than 45 pieces of calculation data are determined to be abnormal, abnormal data exceeding the original number of prize balls can be specified with a high probability.

【0087】また、遊技制御装置22から受信した賞球
累計値データが処理済み累計値データよりも小さい場合
には、演算データの符号が負となり、明らかに異常であ
るから、このような負の値である演算データに基づく賞
球排出動作を規制するような制御機能を排出制御装置2
3に持たせても良い。すなわち、遊技価値付与制御装置
の遊技価値演算・付与動作制御手段が、算出した演算賞
遊技価値データが負の値であると判定した場合には、当
該演算賞遊技価値データを異常データとして遊技価値付
与装置の動作制御を行わないものとする。
If the awarded ball total value data received from the game control device 22 is smaller than the processed total value data, the sign of the operation data becomes negative, which is obviously abnormal. The discharge control device 2 performs a control function for restricting the prize ball discharging operation based on the calculation data as the value.
3 may have. That is, when the game value calculation / giving operation control means of the game value giving control device determines that the calculated calculated prize game value data is a negative value, the calculated prize game value data is regarded as abnormal data, The operation control of the application device is not performed.

【0088】上記のように、異常データと判定して賞球
排出動作を規制しなければならない状態が連続して発生
したような場合は、異常な賞球累計値データが意図的に
送信されるような不正行為が行われている蓋然性が高い
ので、予め定めた所定回数連続して異常データの判定を
行った場合には、その異常状態を遊技店員等に報知する
機能を排出制御装置23に持たせても良い。すなわち、
遊技価値付与制御装置の遊技価値演算・付与動作制御手
段が、異常データと判定した演算賞遊技価値データを予
め定めた所定回数連続して算出した場合、当該異常状態
を報知するように構成する。
As described above, when a state in which it is determined that the data is abnormal data and the prize ball discharging operation must be regulated occurs continuously, abnormal prize ball total value data is intentionally transmitted. Since it is highly probable that such misconduct has been performed, the function of notifying the abnormal state to a game clerk or the like when the abnormal data is determined continuously for a predetermined number of times is provided to the discharge control device 23. You may have it. That is,
When the game value calculation / assignment operation control means of the game value assignment control device calculates the calculated award game value data determined as abnormal data continuously for a predetermined predetermined number of times, the abnormal state is notified.

【0089】なお、異常状態の判定に用いる異常データ
の連続検出回数も遊技機の種類や遊技環境等に応じて適
宜に定めればよい。本実施形態の遊技機1では、演算デ
ータが45を超えるときに異常データと判定するものと
してあるので、異常データの連続検出回数を2回程度に
抑えておけば、賞球累計値データが異常で賞球排出を行
わなかった後に適正な賞球累計値データが受信された場
合でも、2個の入賞球に基づく排出賞球数(演算デー
タ)が異常判定値を超えることはないし、そもそも通常
の遊技機設置環境で賞球累計値データが連続して化ける
こと自体、有り得ないほどに低い可能性に止まるので、
異常状態の判定には十分である。
The number of times of continuous detection of abnormal data used for determining an abnormal state may be appropriately determined according to the type of gaming machine, the game environment, and the like. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the calculated data exceeds 45, the data is determined to be abnormal data. Therefore, if the number of times of continuous detection of abnormal data is suppressed to about two times, the prize ball total value data becomes abnormal. Even if the appropriate prize ball accumulated value data is received after the prize ball is not discharged in the above, the number of discharge prize balls based on two winning balls (calculated data) does not exceed the abnormality determination value, and in the first place it is normal In the gaming machine installation environment of, the prize ball accumulated data can be continuously converted, as it is only an impossibly low possibility,
It is enough to judge an abnormal state.

【0090】上記のような記憶領域を備えるRAM43
には、電源供給ユニット29のバックアップ電源手段5
6から供給されるものとしてあるので、遊技機1に突然
の電源断が生じても、RAM43の各記憶領域はバック
アップされるので、遊技制御装置22から受信した賞球
累計値データに基づく賞球排出制御処理が完了していな
かった場合、演算データ記憶領域に演算データが残って
いるので、電源復帰により遊技機1が正常に起動した際
に、演算データ記憶領域に残った演算データに基づく賞
球排出制御処理を行うようにすれば、遊技者が本来受け
取るべき賞球が無効となって、遊技者に不利益を与える
ことを極力回避できる。
RAM 43 having storage area as described above
The backup power supply means 5 of the power supply unit 29
6, the storage area of the RAM 43 is backed up even if the power of the gaming machine 1 is suddenly cut off, so that the prize balls based on the total prize ball data received from the game control device 22. If the discharge control process has not been completed, the operation data remains in the operation data storage area. Therefore, when the gaming machine 1 is normally started by the return of the power, the award based on the operation data remaining in the operation data storage area is obtained. If the ball discharge control process is performed, it is possible to avoid as much as possible the prize balls that the player should originally receive become invalid and the player is disadvantaged.

【0091】すなわち、遊技価値演算・付与動作制御手
段が、遊技機本体の電源が遮断された際に、遊技価値付
与制御装置の演算賞遊技価値データ記憶手段に残ってい
た未処理分の演算賞遊技価値データがバックアップ電源
により保持されていた場合、遊技機が正常に起動した
時、演算賞遊技価値データ記憶手段に残っていた未処理
分の演算賞遊技価値データに基づいて遊技価値付与装置
の動作制御を行うように構成するのである。
That is, when the power of the game machine main body is cut off, the game value calculating / giving operation control means calculates the unprocessed calculation prize remaining in the calculation prize game value data storage means of the game value providing control device. When the gaming value data is held by the backup power supply, when the gaming machine is normally started, the processing of the game value providing device is performed based on the unprocessed calculated award game value data remaining in the calculated award game value data storage means. It is configured to perform operation control.

【0092】なお、受信累計値データ記憶領域に受信累
計値データが残っていた場合には、この受信累計値デー
タを演算用累計値データとした演算データを算出して、
新たに算出した演算データに基づいて賞球排出制御処理
を行うようにすれば、バックアップ対象となった演算デ
ータの算出後に遊技制御装置22から送信された賞球累
計値データに基づく賞球排出を行うことが可能となるの
で、一層確実な賞球排出制御処理を行うことができる。
In the case where the received cumulative value data remains in the received cumulative value data storage area, calculation data is calculated using the received cumulative value data as the cumulative value data for calculation.
If the award ball discharge control process is performed based on the newly calculated calculation data, the award ball discharge based on the award ball total value data transmitted from the game control device 22 after the calculation of the backup target calculation data is performed. Since it is possible to perform the prize ball discharge control processing, the prize ball discharge control processing can be performed more reliably.

【0093】また、バックアップ電源手段56により電
源断から保護されたRAM43の処理済み累計値データ
は、遊技機1の電源が遮断される前の累計値であるが、
再起動後には遊技制御装置22におけるRAM30cの
送信済み累計値データが帰零してしまうために、処理済
み累計値データをそのまま使用することに意味がないの
で、処理済み累計値データ記憶領域はクリアする。
The processed accumulated value data of the RAM 43 protected from the power interruption by the backup power supply means 56 is the accumulated value before the power of the gaming machine 1 is cut off.
After the restart, the transmitted accumulated value data in the RAM 30c in the game control device 22 returns to zero, and it is meaningless to use the processed accumulated value data as it is. Therefore, the processed accumulated value data storage area is cleared. I do.

【0094】さらに、本実施形態に係る遊技機1は、排
出制御装置23が備えるRAM43の記憶内容を保持す
るバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段
56は、排出制御装置23の外部に設けるものとしたの
で、電源断中に排出制御装置23を遊技機1から取り外
したりすると、RAM43の記憶内容は保持されなくな
るので、排出制御装置23を遊技機1から取り外して演
算データ記憶領域や受信累計値データ記憶領域の記憶内
容を書き換えるような不正行為を行うことができず、不
正防止に好適である。なお、バックアップ電源56は電
源供給ユニット29に設ける場合に限定されないが、本
実施形態の如くすれば、電源供給ユニット29で電源供
給を一元的に扱う構造となって、保守や管理が容易であ
る。また、電源廻りの配線を簡略化できるという効果も
ある。
Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the backup power supply means 56 capable of supplying a backup power holding the contents of the RAM 43 provided in the discharge control device 23 is provided outside the discharge control device 23. Therefore, if the ejection control device 23 is removed from the gaming machine 1 while the power is turned off, the contents stored in the RAM 43 will not be retained. Therefore, the ejection control device 23 will be removed from the gaming machine 1 and the operation data storage area and the received cumulative data It is not possible to perform an illegal act such as rewriting the storage content of the storage area, which is suitable for preventing fraud. Note that the backup power supply 56 is not limited to the case where the backup power supply is provided in the power supply unit 29. However, according to the present embodiment, the power supply unit 29 has a structure in which power supply is unitarily handled, and maintenance and management are easy. . Also, there is an effect that the wiring around the power supply can be simplified.

【0095】図6は、遊技制御装置22から排出制御装
置23へ賞球累計値データを送信する際のタイミングチ
ャートを示すもので、受信可能信号(リセット信号)の
送信タイミングに合わせて一定周期のクロックとして送
信されるストローブ信号の立ち下がり時点を基準とし
て、データ信号のレベルを読み取ることにより、20ビ
ット(D0,D1,D2,D3,…,D16,D17,
D18,D19)の賞球累計値データ(0個〜1048
575個)を取得することができる。
FIG. 6 shows a timing chart when transmitting the total prize ball value data from the game control device 22 to the discharge control device 23. The timing chart has a constant period in accordance with the transmission timing of the receivable signal (reset signal). By reading the level of the data signal with reference to the falling point of the strobe signal transmitted as a clock, 20 bits (D0, D1, D2, D3,..., D16, D17,
D18, D19) award ball cumulative value data (0 to 1048)
575).

【0096】次に、遊技制御装置22が行う賞球データ
送信処理を図7のフローチャートに基づき説明する。
Next, the prize ball data transmission processing performed by the game control device 22 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0097】この賞球データ送信処理は、第1入賞セン
サ341 〜第N入賞センサ34N やカウントセンサ38
等からの入賞球検出信号が入力されることに基づく賞遊
技価値が5個賞球であるか否かを判定し(ステップS
1)、5個賞球に該当した場合には、送信済み累計値デ
ータに5を加算して演算結果を送信用累計値データ記憶
領域に格納し(ステップS2)、5個賞球でなかった場
合には15個賞球であるか否かを判定し(ステップS
3)、15個賞球であった場合には、送信済み累計値デ
ータに15を加算して演算結果を送信用累計値データ記
憶領域に格納する(ステップS4)。なお、賞遊技価値
が5個賞球でも15個賞球でもなかった場合には、賞球
の付与対象となる入賞球は検出されていないものとし
て、そのまま賞球データ送信処理を終了する。
This prize ball data transmission processing is performed by the first prize sensor 34 1 to the N-th prize sensor 34 N and the count sensor 38.
It is determined whether or not the prize game value based on the input of the prize ball detection signal from the player is 5 prize balls (step S).
1) If five prize balls are found, 5 is added to the transmitted total value data, and the calculation result is stored in the transmission total data storage area (step S2). In this case, it is determined whether or not there are 15 prize balls (step S
3) In the case of 15 prize balls, 15 is added to the transmitted total value data, and the calculation result is stored in the transmission total value data storage area (step S4). If the prize game value is neither 5 prize balls nor 15 prize balls, it is determined that the prize balls to be awarded with prize balls have not been detected, and the prize ball data transmission processing is terminated as it is.

【0098】上記ステップS2もしくはステップS4に
おいて送信用累計値データ記憶領域に送信用累計値デー
タを格納した場合には、送信用累計値データを賞球累計
値データとして排出制御装置23へ送信し(ステップS
5)、その後、送信用累計値データ記憶領域に記憶され
た送信用累計値データを処理済み累計値データ記憶領域
に移動する(ステップS6)。斯くして、処理済み累計
値データ記憶領域の記憶内容が更新されることとなる。
When the transmission total data is stored in the transmission total data storage area in step S2 or S4, the transmission total data is transmitted to the discharge control device 23 as the prize ball total data ( Step S
5) Then, the transmission cumulative value data stored in the transmission cumulative value data storage area is moved to the processed cumulative value data storage area (step S6). Thus, the storage contents of the processed accumulated value data storage area are updated.

【0099】次に、排出制御装置23が行う賞球排出制
御処理を図8のフローチャートに基づき説明する。
Next, the prize ball discharge control processing performed by the discharge control device 23 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0100】先ず、遊技制御装置22から賞球累計値デ
ータを受信することに伴って受信累計値データ記憶領域
に受信累計値データが記憶されているか否かを判定し
(ステップS11)、受信累計値データが無ければその
まま賞球排出制御処理を一旦終了する。
First, it is determined whether or not the received cumulative value data is stored in the received cumulative value data storage area in accordance with the reception of the award ball cumulative value data from the game control device 22 (step S11). If there is no value data, the prize ball discharge control process is temporarily terminated.

【0101】一方、上記ステップS11において受信累
計値データがあると判定した場合には、受信累計値デー
タ記憶領域の受信累計値データを演算用累計値データ記
憶領域に移動して受信累計値データを演算用累計値デー
タとし(ステップS12)、演算用累計値データから処
理済み累計値データ記憶領域に記憶されている処理済み
累計値データを減算した演算データを演算データ記憶領
域に格納する(ステップS13)。
On the other hand, if it is determined in step S11 that there is received cumulative value data, the received cumulative value data in the received cumulative value data storage area is moved to the operation cumulative value data storage area, and the received cumulative value data is transferred. The accumulated data for calculation is used (step S12), and the operation data obtained by subtracting the processed accumulated data stored in the processed accumulated data storage area from the accumulated data for operation is stored in the operation data storage area (step S13). ).

【0102】上記のようにして求めた演算データがプラ
スであるか(負の値になっていないか)を判定し(ステ
ップS14)、演算データが正の値であった場合には、
当該演算データが所定数以上(例えば、45個を超える
数値で46以上)になっていないかを判定し(ステップ
S15)、所定数未満であれば、異常カウンタのカウン
ト値をクリアし(ステップS16)、球排出装置20の
第1,第2ソレノイド55a,55bを駆動させて演算
データに相当する数の賞球排出動作を行わせる賞球排出
処理を行う(ステップS17)。
It is determined whether the calculated data obtained as described above is positive (whether it is not a negative value) (step S14). If the calculated data is a positive value,
It is determined whether the calculated data is equal to or more than a predetermined number (for example, 46 or more as a numerical value exceeding 45) (step S15), and if less than the predetermined number, the count value of the abnormality counter is cleared (step S16). ), A prize ball discharging process for driving the first and second solenoids 55a and 55b of the ball discharging device 20 to perform a prize ball discharging operation corresponding to the calculation data is performed (step S17).

【0103】そして、上記ステップS17による賞球排
出処理が完了して、遊技制御装置から受信した賞球累計
値データに基づく賞球を遊技者に付与した後は、演算デ
ータ記憶領域の演算データをクリアし(ステップS1
8)、処理済み累計値データ記憶領域の記憶内容を演算
用累計値データ記憶領域に記憶された演算用累計値デー
タに更新すると共に演算用累計値データ記憶領域の記憶
内容をクリアする(ステップS19)。
After the prize ball discharging process in step S17 is completed and the prize ball based on the total prize ball data received from the game control device is given to the player, the calculation data in the calculation data storage area is deleted. Clear (Step S1
8), the storage contents of the processed accumulated value data storage area are updated to the operation accumulated value data stored in the operation accumulated value data storage area, and the storage contents of the operation accumulated value data storage area are cleared (step S19). ).

【0104】一方、上記ステップS14において演算デ
ータがプラスと判定された場合、もしくは上記ステップ
S15において演算データが所定数以上と判定された場
合には、演算データ記憶領域の演算データ,演算用累計
値データ記憶領域の演算用累計値データ,受信累計値デ
ータ記憶領域の受信累計値データをクリアし(ステップ
S20)、異常カウンタのカウント値に「1」加算する
(ステップS21)。
On the other hand, if the operation data is determined to be positive in step S14, or if the operation data is determined to be a predetermined number or more in step S15, the operation data in the operation data storage area and the cumulative value for operation are stored. The calculation total value data in the data storage area and the reception total value data in the reception total value data storage area are cleared (step S20), and "1" is added to the count value of the abnormality counter (step S21).

【0105】そして、異常カウンタのカウント値が
「2」以上か否かを判定し(ステップS22)、未だ異
常カウンタのカウント値が「2」に満たなければ、その
まま一旦賞球排出制御処理を終了するが、異常カウンタ
のカウント値が「2」以上であった場合には、異常状態
が発生した旨の報知を行って、賞球排出動作を中断する
異常処理を行う(ステップS23)。
Then, it is determined whether or not the count value of the abnormal counter is equal to or greater than "2" (step S22). If the count value of the abnormal counter is not yet smaller than "2", the prize ball discharge control processing is temporarily terminated. However, when the count value of the abnormality counter is equal to or more than “2”, the fact that an abnormal state has occurred is notified, and abnormal processing for interrupting the prize ball discharging operation is performed (step S23).

【0106】次に、排出制御装置23が行う電源投入処
理を図9のフローチャートに基づき説明する。
Next, the power-on process performed by the discharge control device 23 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0107】先ず、電源投入時であるか否かの判定を行
い(ステップS31)、電源投入時でなければ、そのま
ま電源投入処理を終了するが、上記ステップS31で電
源投入時と判定した場合には、RAM43における演算
データ記憶領域以外の記憶領域(処理済み累計値データ
記憶領域,演算用累計値データ記憶領域,受信累計値デ
ータ記憶領域等)をクリアする初期設定処理を行う(ス
テップS32)。
First, it is determined whether or not the power is turned on (step S31). If the power is not turned on, the power-on processing is terminated without any processing. Performs an initial setting process for clearing a storage area other than the calculation data storage area in the RAM 43 (a processed total value data storage area, a calculation total value data storage area, a reception total value data storage area, etc.) (step S32).

【0108】そして、上記ステップS32で初期設定処
理を行った後、演算データ記憶領域に演算データが記憶
されているか否かを判定し(ステップS33)、演算デ
ータ記憶領域に演算データが記憶されていない場合には
そのまま電源投入処理を終了するが、演算データが記憶
されていた場合には、行うべき賞球排出制御動作が未完
の状態で電源断等が生じたものとして、演算データ記憶
領域に記憶されている演算データに相当する賞球を排出
する処理を行う(ステップS34)。なお、賞球排出動
作の終了に伴って、演算データ記憶領域もクリアされ
る。
After performing the initial setting process in step S32, it is determined whether or not the operation data is stored in the operation data storage area (step S33), and the operation data is stored in the operation data storage area. If not, the power-on process is terminated as it is, but if the operation data is stored, it is determined that the power-off etc. has occurred in a state where the prize ball discharge control operation to be performed is incomplete, and is stored in the operation data storage area. A process of discharging a prize ball corresponding to the stored calculation data is performed (step S34). Note that, with the end of the prize ball discharging operation, the calculation data storage area is also cleared.

【0109】[0109]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る遊
技機によれば、遊技機で遊技価値付与の対象となる遊技
状態の発生により特定された賞遊技価値データと送信済
み累計賞遊技価値データとを加算してなる送信用遊技価
値データを、遊技制御装置から遊技価値付与制御装置へ
送信する遊技価値付与情報にすると共に、この遊技価値
付与情報を受けた遊技価値付与制御装置では、受信した
遊技価値付与情報である受信累計賞遊技価値データを演
算用累計賞遊技価値データとして演算用累計賞球遊技価
値データ記憶手段に記憶させた遊技価値演算・付与動作
制御手段が、演算用累計賞遊技価値データから処理済み
累計賞遊技価値データを減算することで、未だ遊技者に
付与されていない遊技価値に相当する演算賞遊技価値デ
ータを算出し、この算出された演算賞遊技価値データに
基づいて遊技価値付与装置の動作制御を行うことで、実
質的に遊技制御手段が特定した賞遊技価値データに相当
する遊技価値を遊技者に付与するものとしたので、一時
的にノイズ等によってデータ化けした遊技価値付与情報
に基づいて遊技者に賞遊技価値を付与してしまっても、
その後に適正な賞遊技価値付与情報が遊技制御装置から
遊技価値情報付与制御手段へ送信されれば、その受信累
計賞遊技価値データは適正な賞遊技価値の累計値となる
ので、この受信累計賞遊技価値データを演算用累計賞遊
技価値データとし、遊技価値付与制御手段が遊技価値の
付与処理を行った処理済み賞遊技価値データと演算用累
計賞遊技価値データとの差である演算賞遊技価値データ
に相当する遊技価値を遊技者に付与することで、遊技者
が本来付与される適正な遊技価値に等しくなり、一時的
なノイズ混入等に起因して不適正な遊技価値付与情報が
送信されて誤った賞遊技価値の付与が行われることとな
ってしまっても、その後に遊技価値付与制御装置が受信
した適正な遊技価値付与情報に基づいて適正な賞遊技価
値の付与に補正されることから、賞遊技価値の付与に関
連した誤動作を効果的に回避できる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the award gaming value data specified by the occurrence of the gaming state to which the gaming value is to be assigned in the gaming machine and the transmitted total award gaming The transmission game value data obtained by adding the value data to the game value provision information to be transmitted from the game control device to the game value provision control device, and the game value provision control device receiving the game value provision information, The game value calculation / giving operation control means which stores the received cumulative prize game value data, which is the received game value providing information, as the cumulative prize game value data for calculation in the cumulative prize ball game value data storage means for calculation, By subtracting the processed accumulated prize game value data from the prize game value data, calculated prize game value data corresponding to the game value not yet given to the player is calculated. By controlling the operation of the game value providing device based on the calculated calculated prize game value data, it is assumed that the game value substantially equivalent to the prize game value data specified by the game control means is provided to the player. Therefore, even if a player is provided with a prize game value based on game value provision information temporarily converted into data due to noise or the like,
Thereafter, if the appropriate prize game value assignment information is transmitted from the game control device to the game value information assignment control means, the received accumulated prize game value data becomes the accumulated value of the appropriate prize game value. The game value data is used as the cumulative prize game value data for calculation, and the calculation prize game value which is the difference between the processed prize game value data obtained by the game value provision control means performing the process of providing the game value and the cumulative prize game value data for calculation. By giving the game value corresponding to the data to the player, the player becomes equal to the proper game value originally given, and inappropriate game value assignment information is transmitted due to temporary noise mixing or the like. Even if the wrong prize game value is assigned, the game value assignment control device thereafter corrects the prize game value assignment to the appropriate prize game value assignment based on the appropriate game value assignment information received. From Rukoto, it is possible to effectively avoid a malfunction related to the grant of the award game value.

【0110】また、請求項2に係る遊技機においては、
遊技制御装置から遊技価値付与制御手段へ遊技価値付与
情報を送信する送信路等でノイズが混入することで遊技
価値付与情報が不適正な情報に化け、遊技価値演算・付
与動作制御手段が算出した演算賞遊技価値データが異常
データであった場合には、その異常データに基づく遊技
価値付与装置の動作制御を行わないので、遊技者が本来
付与される値を超えた賞遊技価値は遊技者に付与される
ことはなく、次回に遊技制御装置から遊技価値付与制御
手段へ送信された遊技価値付与情報が適正なもので、所
定値を超えない演算賞遊技価値データが算出されれば、
異常データとして付与対象外とされた前回の賞遊技価値
と今回の賞遊技価値との合計値に等しい演算賞遊技価値
データに基づく賞遊技価値が遊技者に一度に付与される
こととなるので、桁違いに大きな賞遊技価値が遊技者に
付与されてしまうことを回避できる。
In the gaming machine according to the second aspect,
The game value assignment information is converted into improper information due to noise mixed in a transmission path or the like for transmitting the game value assignment information from the game control device to the game value assignment control means, and the game value calculation / assignment operation control means has calculated. If the calculated prize game value data is abnormal data, the operation control of the game value providing device based on the abnormal data is not performed, so that the prize game value exceeding the value originally given by the player is given to the player. It will not be given, if the game value giving information transmitted from the game control device to the game value giving control means next time is correct and the calculated award game value data not exceeding a predetermined value is calculated,
Since the prize game value based on the calculated prize game value data equal to the total value of the previous prize game value and the current prize game value which has been excluded from the provision target as abnormal data will be provided to the player at one time, It is possible to prevent the player from being provided with a prize game value that is extremely large.

【0111】また、請求項3に係る遊技機においては、
遊技制御装置から遊技価値付与制御手段へ遊技価値付与
情報を送信する送信路等でノイズが混入することで遊技
価値付与情報が不適正な情報に化け、遊技価値演算・付
与動作制御手段が算出した演算賞遊技価値データが負の
値であった場合には、異常データとして遊技価値付与装
置の動作制御を行わず、次回に遊技制御装置から遊技価
値付与制御手段へ送信された遊技価値付与情報が適正な
ものであれば、異常データとして付与対象外とされた前
回の賞遊技価値と今回の賞遊技価値との合計値に等しい
演算賞遊技価値データに基づく賞遊技価値が遊技者に一
度に付与されることとなる。
Further, in the gaming machine according to claim 3,
The game value assignment information is converted into improper information due to noise mixed in a transmission path or the like for transmitting the game value assignment information from the game control device to the game value assignment control means, and the game value calculation / assignment operation control means has calculated. If the calculated award game value data is a negative value, the operation control of the game value providing device is not performed as abnormal data, and the game value providing information transmitted from the game control device to the game value providing control means next time is not used. If it is appropriate, the award game value based on the calculated award game value data, which is equal to the sum of the previous award game value and the current award game value excluded from the awarding value as abnormal data, is provided to the player at once. Will be done.

【0112】また、請求項4に係る遊技機においては、
遊技価値付与制御手段の遊技価値演算・付与制御手段が
算出した演算用遊技価値データが異常データと判定され
る度に異常状態を報知せず、異常データの判定が所定回
数連続することにより、不正な遊技価値付与情報が送信
されるような行為が意図的に行われている蓋然性の高い
場合に限って、異常状態を報知するものとしたので、偶
発的にデータ異常が生じる度に異常情報が報知されるこ
とを防止でき、遊技店員が頻繁に遊技機の確認に赴かな
ければならない煩雑さを解消できると共に、異常発生の
度に遊技機での遊技を中断させて遊技者に迷惑をかける
こともない。
Further, in the gaming machine according to claim 4,
Each time the calculation game value data calculated by the game value calculation / assignment control unit of the game value assignment control unit is determined to be abnormal data, the abnormal state is not notified, and the abnormal data determination is continued for a predetermined number of times. An abnormal state is notified only when there is a high probability that an act of intentionally transmitting game value-giving information is transmitted. It can be prevented from being notified, and can eliminate the complexity of having the game clerk frequently go to check the gaming machine, and interrupt the game with the gaming machine every time an abnormality occurs, causing trouble for the player Not even.

【0113】また、請求項5に係る遊技機においては、
バックアップ電源手段を設けるものとしたので、万が
一、遊技店の営業中に停電が発生する等して、稼働中の
遊技機に電源断が生じた場合でも、遊技価値付与制御装
置が備える各種記憶手段の記憶内容がバックアップされ
ることとなる。また、遊技価値付与制御装置の各種記憶
手段に対しては、遊技価値付与制御装置の外部に設けた
バックアップ電源手段よりバックアップ電源を供給する
ものとしたので、遊技価値付与制御装置を遊技機から取
り外したりすると、記憶手段の記憶内容は保持されなく
なるので、遊技価値付与制御装置を遊技機から取り外し
て遊技価値付与情報を書き換えるような不正行為を行う
ことができず、不正防止に好適である。
In the game machine according to claim 5,
The backup power supply means is provided, so that even if a power failure occurs during the operation of the game store and the power of the operating game machine is cut off, various storage means included in the game value assignment control device are provided. Will be backed up. In addition, backup power is supplied to the various storage units of the game value provision control device from backup power supply means provided outside the game value provision control device, so that the game value provision control device is detached from the gaming machine. In such a case, the stored contents of the storage means are not retained, so that it is impossible to perform an illegal act of removing the game value giving control device from the game machine and rewriting the game value giving information, which is suitable for fraud prevention.

【0114】また、請求項6に係る遊技機においては、
バックアップ電源手段を電源装置に設けることで、バッ
クアップ手段の構造を単純化できる。加えて、電源廻り
の配線を簡略化できるという効果もある。
In the game machine according to claim 6,
By providing the backup power supply means in the power supply device, the structure of the backup means can be simplified. In addition, there is an effect that the wiring around the power supply can be simplified.

【0115】また、請求項7に係る遊技機においては、
遊技を行う遊技者にとっての最も大きな関心事である遊
技価値が遊技者に付与される前に突然の電源断が生じた
ような場合でも、遊技機が正常に起動した時、未処理分
の演算賞遊技価値データが演算賞遊技価値データ記憶手
段に残っていれば、その演算賞遊技価値データに基づい
て、遊技価値演算・付与動作制御手段が遊技価値付与装
置の動作制御を行うので、遊技価値付与情報が失われて
遊技者に不利益を与えることをできるだけ抑制できるの
で、遊技者の信頼感を損なうことを効果的に防止でき
る。
In the game machine according to claim 7,
Even if a sudden power-off occurs before the gaming value is given to the player, which is the greatest concern for the player playing the game, when the gaming machine starts normally, the unprocessed calculation is performed. If the prize game value data remains in the calculated prize game value data storage means, the game value calculation / giving operation control means controls the operation of the game value providing apparatus based on the calculated prize game value data, so that the game value Since it is possible to suppress as much as possible the loss of the additional information and giving a disadvantage to the player, it is possible to effectively prevent the reliability of the player from being impaired.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技機における各種制御装置の関連を示す概略
機能ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic functional block diagram showing the relationship between various control devices in the gaming machine.

【図4】遊技制御装置と排出制御装置との入出力におけ
る概略機能ブロック図である。
FIG. 4 is a schematic functional block diagram of input / output between a game control device and a discharge control device.

【図5】遊技制御装置が備えるRAMのイメージ構成図
である。
FIG. 5 is an image configuration diagram of a RAM included in the game control device.

【図6】遊技制御装置から排出制御装置へシリアル伝送
される賞球累積値データを排出制御装置で読み取る際の
タイミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart when the prize ball accumulated value data serially transmitted from the game control device to the discharge control device is read by the discharge control device.

【図7】遊技制御装置における賞球データ送信処理を示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing prize ball data transmission processing in the game control device.

【図8】排出制御装置における賞球排出制御処理を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a prize ball discharge control process in the discharge control device.

【図9】排出制御装置における電源投入処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating power-on processing in the discharge control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 20 球排出装置 22 遊技制御装置 23 排出制御装置 29 電源供給ユニット 30 遊技用マイクロコンピュータ 30a CPU 30b ROM 30c RAM 41 CPU 42 ROM 43 RAM 56 バックアップ電源手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 20 Ball discharge device 22 Game control device 23 Discharge control device 29 Power supply unit 30 Gaming microcomputer 30a CPU 30b ROM 30c RAM 41 CPU 42 ROM 43 RAM 56 Backup power supply means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所要の遊技価値を遊技者へ付与可能な遊
技を制御する遊技制御装置と、 遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与装置と、 上記遊技制御装置から送信される遊技価値付与情報に基
づく所要の遊技価値を遊技者に付与するように、遊技価
値付与装置の動作制御を行う遊技価値付与制御装置と、 を備えた遊技機であって、 上記遊技制御装置は、 当該遊技機で発生した遊技価値付与対象の遊技状態に応
じて遊技者に賞として付与した遊技価値についての情報
である賞遊技価値データの累計値を、遊技価値付与情報
として遊技価値付与制御装置へ送信した送信済み累計賞
遊技価値データとして記憶する送信済み累計賞遊技価値
データ記憶手段と、 発生した遊技状態に応じて特定される賞遊技価値データ
を記憶する賞遊技価値データ記憶手段と、 上記送信済み累計賞遊技価値データ記憶手段に記憶され
ている送信済み累計賞遊技価値データに賞遊技価値デー
タを加算してなる送信用累計賞遊技価値データを送信用
累計賞遊技価値データ記憶手段に記憶させ、この送信用
累計賞遊技価値データを遊技価値付与情報として遊技価
値付与制御装置へ送信する遊技価値付与情報送信制御手
段と、 上記遊技価値付与情報送信制御手段によって遊技価値付
与制御装置へ送信された送信用累計賞遊技価値データ
に、送信済み累計賞遊技価値データ記憶手段の記憶内容
を書き換えて更新する送信済み累計賞遊技価値データ更
新手段と、 を備え、 上記遊技価値付与制御装置は、 上記遊技制御装置から送信された遊技価値付与情報に基
づき遊技価値の排出制御処理を行って遊技者に付与した
遊技価値の累計値を、処理済み累計賞遊技価値データと
して記憶する処理済み累計賞遊技価値データ記憶手段
と、 上記遊技制御装置から送信された遊技価値付与情報を受
信累計賞遊技価値データとして記憶する受信累計賞遊技
価値データ記憶手段と、 上記受信累計賞遊技価値データ記憶手段に記憶されてい
る受信累計賞遊技価値データを演算用累計賞遊技価値デ
ータとして演算用累計賞遊技価値データ記憶手段に記憶
させ、演算用累計賞遊技価値データと処理済み累計賞遊
技価値データとの差として算出した演算賞遊技価値デー
タを演算賞遊技価値データ記憶手段に記憶させ、この演
算賞遊技価値データに応じた賞遊技価値を遊技者に付与
するよう、遊技価値付与装置の動作制御を行う遊技価値
演算・付与動作制御手段と、 上記遊技価値演算・付与動作制御手段による遊技価値付
与装置の動作制御で所要の遊技価値付与動作の処理が完
了したことに基づいて、処理済み累計賞遊技価値データ
記憶手段の記憶内容を、演算用累計賞遊技価値データ記
憶手段に記憶されている演算用累計賞遊技価値データに
書き換えて更新する処理済み累計賞遊技価値データ更新
手段と、 を備えるものとしたことを特徴とする遊技機。
1. A game control device for controlling a game capable of giving a required game value to a player, a game value giving device for giving a game value to a player, and a game value giving transmitted from the game control device A game value providing control device that controls the operation of the game value providing device so as to provide a required game value based on the information to the player. A gaming machine comprising: Transmission of the cumulative value of the prize game value data, which is information on the game value provided as a prize to the player according to the game state of the game value provision target generated in the above, as the game value provision information to the game value provision control device. A transmitted cumulative prize game value data storage means for storing as the accumulated total prize game value data; and a prize game value data storage for storing the prize game value data specified according to the generated game state. Storage means, and transmitting the cumulative total prize game value data for transmission obtained by adding the prize game value data to the transmitted cumulative total prize game value data stored in the transmitted total cumulative prize game value data storage means. A game value assigning information transmission control means for storing the accumulated total prize game value data for transmission to the game value assigning control device as game value assigning information; The transmitted cumulative prize game value data transmitted to the control device, the transmitted cumulative prize game value data updating means for rewriting and updating the stored content of the transmitted cumulative prize game value data storage means, The control device performs a game value emission control process based on the game value assignment information transmitted from the game control device and assigns the game value to the player. Processed cumulative prize game value data storage means for storing the cumulative value of the value as processed cumulative prize game value data; and reception for storing the game value grant information transmitted from the game control device as the cumulative prize game value data. The cumulative total prize game value data storage means, and the cumulative total prize game value data stored in the received total prize game value data storage means are stored as the total prize game value data for calculation in the total prize game value data for calculation. The calculated award game value data calculated as the difference between the calculated cumulative award game value data and the processed total award game value data is stored in the calculated award game value data storage means, and the award game corresponding to the calculated award game value data is stored. A game value calculation / assignment operation control means for controlling the operation of the game value assignment device so as to assign a value to the player; Based on the completion of the processing of the required game value giving operation in the operation control of the game value giving device by the giving operation control means, the stored contents of the processed cumulative prize game value data storage means are stored in the accumulated prize game value data for calculation. A processing device for updating the accumulated total prize game value data by rewriting the accumulated total prize game value data for calculation stored in the storage means.
【請求項2】 上記遊技価値付与制御装置の遊技価値演
算・付与動作制御手段は、算出した演算賞遊技価値デー
タが予め定めた所定値を超えると判定した場合には、当
該演算賞遊技価値データを異常データとして遊技価値付
与装置の動作制御を行わないものとしたことを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
2. The game value calculation / assignment operation control means of the game value assignment control device, if the calculated award game value data is determined to exceed a predetermined value, the calculated award game value data. The game machine according to claim 1, wherein the operation control of the game value providing apparatus is not performed as abnormal data.
【請求項3】 上記遊技価値付与制御装置の遊技価値演
算・付与動作制御手段は、算出した演算賞遊技価値デー
タが負の値であると判定した場合には、当該演算賞遊技
価値データを異常データとして遊技価値付与装置の動作
制御を行わないものとしたことを特徴とする請求項1又
は請求項2に記載の遊技機。
3. The game value calculating / giving operation control means of the game value giving control device, if the calculated calculated prize game value data is determined to be a negative value, the calculated prize game value data is abnormal. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein operation control of the gaming value providing device is not performed as data.
【請求項4】 上記遊技価値付与制御装置の遊技価値演
算・付与動作制御手段は、異常データと判定した演算賞
遊技価値データを予め定めた所定回数連続して算出した
場合、当該異常状態を報知するようにしたことを特徴と
する請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
4. The game value calculation / assignment operation control means of the game value assignment control device notifies the abnormal state when the calculated award game value data determined as abnormal data is continuously calculated a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 2, wherein the game is performed.
【請求項5】 上記遊技価値付与制御装置が備える各種
記憶手段の記憶内容を保持するバックアップ電源を供給
可能なバックアップ電源手段を、遊技価値付与制御装置
の外部に設けたことを特徴とする請求項1〜請求項4の
何れか1項に記載の遊技機。
5. A backup power supply means capable of supplying a backup power supply for holding the storage contents of various storage means provided in the game value provision control device is provided outside the game value provision control device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 遊技機の外部から供給される電源を受け
て、所要の電源を生成して各装置に供給する電源装置
に、バックアップ電源手段を設けるものとしたことを特
徴とする請求項5に記載の遊技機。
6. A power supply device which receives power supplied from outside the gaming machine, generates required power, and supplies the power to each device, is provided with backup power supply means. A gaming machine according to claim 1.
【請求項7】 遊技機本体の電源が遮断された際に、遊
技価値付与制御装置の演算賞遊技価値データ記憶手段に
残っていた未処理分の演算賞遊技価値データがバックア
ップ電源により保持されていた場合、遊技機が正常に起
動した時、遊技価値演算・付与動作制御手段は、演算賞
遊技価値データ記憶手段に残っていた未処理分の演算賞
遊技価値データに基づいて遊技価値付与装置の動作制御
を行うようにしたことを特徴とする請求項5又は請求項
6に記載の遊技機。
7. The unprocessed calculated award game value data remaining in the calculated award game value data storage means of the game value providing control device when the power of the gaming machine body is cut off is held by the backup power supply. In this case, when the gaming machine is normally started, the game value calculating / giving operation control means controls the game value providing apparatus based on the unprocessed calculated award game value data remaining in the calculated award game value data storage means. The gaming machine according to claim 5, wherein operation control is performed.
JP18469299A 1999-06-30 1999-06-30 Game machine Expired - Fee Related JP4046896B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18469299A JP4046896B2 (en) 1999-06-30 1999-06-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18469299A JP4046896B2 (en) 1999-06-30 1999-06-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001009132A true JP2001009132A (en) 2001-01-16
JP4046896B2 JP4046896B2 (en) 2008-02-13

Family

ID=16157714

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP18469299A Expired - Fee Related JP4046896B2 (en) 1999-06-30 1999-06-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4046896B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013078469A (en) * 2011-10-04 2013-05-02 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014223389A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2014223388A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2014223385A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2014223386A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2014223387A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2016105895A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine
JP2016105898A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine
JP2016105897A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine
JP2016105899A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine
JP2016105896A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013078469A (en) * 2011-10-04 2013-05-02 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014223389A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2014223388A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2014223385A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2014223386A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2014223387A (en) * 2014-07-04 2014-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2016105895A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine
JP2016105898A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine
JP2016105897A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine
JP2016105899A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine
JP2016105896A (en) * 2016-03-15 2016-06-16 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4046896B2 (en) 2008-02-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001259209A (en) Game machine
JPH0671028A (en) Game machine
JP2000245942A (en) Game machine
JP2001009132A (en) Game machine
JP2001204948A (en) Game machine
JPH10234990A (en) Managing system for pachinko game parlor
JP2001300013A (en) Game machine
JP2001145768A (en) Pachinko machine
JP2001347031A (en) Game machine
JP4421741B2 (en) Game machine
JP2001120736A (en) Game machine
JP2001087472A (en) Game machine
JP2000262703A (en) Game machine
JP2001000716A (en) Game machine
JP2001070595A (en) Pachinko machine
JP2001293152A (en) Pachinko game machine
JP2000312766A (en) Game machine
JP2001087527A (en) Game machine
JP2002119651A (en) Game machine
JP2004105366A (en) Game machine
JP2001246123A (en) Game machine
JP2000271312A (en) Game machine
JP4562757B2 (en) Bullet ball machine
JP2000342758A (en) Game machine
JP4146034B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070703

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070829

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071113

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071121

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131130

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees