JP2001000716A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001000716A
JP2001000716A JP11179250A JP17925099A JP2001000716A JP 2001000716 A JP2001000716 A JP 2001000716A JP 11179250 A JP11179250 A JP 11179250A JP 17925099 A JP17925099 A JP 17925099A JP 2001000716 A JP2001000716 A JP 2001000716A
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power failure
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent players from sustaining disadvantages by dividing storage information stored in a volatile storage device into specific storage information such as information on the number of prize balls and other storage information which does not require protection and storing only the specific storage information in a storage device for backup at the time of an interruption of the service. SOLUTION: This game machine is provided with control devices such as a game control device Ba1, a discharge control device Ba2 and a power supply unit Ba3 to supply a predetermined power supply voltage for each control device. In this case, the power supply unit Ba3 is provided with a service interruption detecting circuit 300 to detect the cutoff of a rated voltage and a transmitting circuit 301 to transmit a service interruption detection signal S to each control device. In addition, each game machine is provided with RAM for backup to receive the supply of backup power at the time of an interruption of the service, divides storage information stored in the RAM into a specific storage information to be protected and other storage information which does not require protection, and stores the specific storage information in the RAM for backup.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
代表される遊技媒体を用いた遊技機に係り、特に、制御
装置が備える揮発性記憶手段に記憶された遊技に関連す
る情報を停電時においても保護することのできる遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine using a game medium typified by a pachinko game machine, and more particularly, to information relating to a game stored in volatile storage means provided in a control device when a power failure occurs. And a gaming machine that can be protected.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年パチンコ遊技機の制御装置は、遊技
制御装置,排出制御装置,表示制御装置,発射制御装置
などの4,5種類程度の制御装置からなり、電源装置
(電源供給ユニット)から各制御装置に電源供給される
ように構成されることがある。
2. Description of the Related Art In recent years, a control device for a pachinko game machine is composed of about four or five types of control devices such as a game control device, a discharge control device, a display control device, and a launch control device, and includes a power supply device (power supply unit). The power may be supplied to each control device.

【0003】そして、従来のパチンコ遊技機は、遊技盤
面における遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信
された賞球数情報に基づいて、別途に構成された排出制
御装置が、例えば排出ユニットなどの排出装置を駆動制
御することで、遊技者に遊技価値(例えば、賞球排出と
しての遊技球)を供給していた。
[0003] Conventional pachinko gaming machines include a discharge control device, which is separately configured, based on prize ball number information transmitted from a game control device for controlling the progress of a game on a game board, such as a discharge unit. The drive value of the discharge device is controlled to supply the player with a game value (for example, a game ball as a prize ball discharge).

【0004】即ち、遊技盤面に形成された遊技領域に遊
技球を発射し、この発射球が遊技領域内に設けられた各
種入賞口に入賞したことを条件として、遊技者に遊技価
値の供給をすべく、排出制御装置に賞球数情報(例え
ば、7個賞球、13個賞球というデータ)を送信して、
排出制御装置により遊技者に遊技価値としての所定数の
遊技球を払い出している。
That is, a game ball is fired in a game area formed on a game board surface, and a supply of game value is provided to a player on condition that the fired ball wins various winning holes provided in the game area. In order to transmit the prize ball number information (for example, data of 7 prize balls and 13 prize balls) to the discharge control device,
The discharge control device pays out a predetermined number of game balls as a game value to the player.

【0005】より詳細には、遊技性を高めるために、遊
技領域に設けられた入賞口によって賞球数を異ならせ
(例えば、或る始動入賞口ヘの入賞に対しては7個の賞
球、他の入賞口ヘの入賞に対しては13個の賞球な
ど)、これらの入賞口に入賞した入賞数を記憶する(例
えば、賞球数が2種類の場合は、一方を記憶し、他方は
記憶しないことによって、入賞の種類を区別する)。
More specifically, in order to enhance the playability, the number of prize balls is made different depending on the prize holes provided in the game area (for example, seven prize balls are required for a prize to a certain start prize hole). , And 13 prize balls for other prize openings), and stores the number of prizes won in these prize openings (for example, when there are two types of prize balls, one of them is stored, The other does not remember to distinguish the type of winning).

【0006】そして、入賞した遊技球(入賞球)は、こ
の入賞球を1個宛検出するセーフユニットに集合させら
れ、セーフユニット内に設けられた停留機構により入賞
球は一時的に停留されてから、セーフセンサによって1
個宛検出される。
The winning game balls (winning balls) are gathered in a safe unit for detecting one winning ball, and the winning balls are temporarily stopped by a stopping mechanism provided in the safe unit. From 1 by safe sensor
Is detected.

【0007】次いで、遊技制御装置ではセーフセンサか
らの入賞球信号に基づいて、入賞球記憶を確認し、入賞
球記憶が有る場合は、対応する賞球数情報(例えば、7
個)を排出制御装置に送信し、また、入賞記憶が無い場
合は、設定された賞球数情報(例えば、13個)を送信
する。すると、排出制御装置は、送信された賞球数情報
に基づいた遊技球を遊技者に供給(例えば、排出ユニッ
トを駆動することで供給)すると共に、セーフユニット
の停留機構を駆動させて当該賞球排出に関わった入賞球
は遊技機外に排出して、入賞球に基づく賞球排出処理を
終了する。この際、遊技制御装置において、排出制御装
置に送信した賞球数情報に対応する入賞球記憶を減算す
るタイミングは、排出制御装置への送信が終了した時、
賞球排出処理が開始された時、あるいは、賞球排出処理
が終了した時の何れかとなっている。
Next, the game control device checks the winning ball memory based on the winning ball signal from the safe sensor, and if there is a winning ball memory, the corresponding winning ball number information (for example, 7).
Is transmitted to the discharge control device, and if there is no winning storage, the set prize ball number information (for example, 13) is transmitted. Then, the discharge control device supplies the game ball based on the transmitted prize ball number information to the player (for example, by driving the discharge unit) and drives the stop mechanism of the safe unit to drive the prize. The winning balls involved in the ball ejection are ejected out of the gaming machine, and the prize ball discharging process based on the winning balls ends. At this time, in the game control device, the timing of subtracting the winning sphere memory corresponding to the prize ball number information transmitted to the discharge control device is determined when the transmission to the discharge control device is completed.
Either when the prize ball discharging process is started or when the prize ball discharging process is completed.

【0008】ところで、賞球排出を高速にするために、
上記したセーフユニットを設けることなく、即ち、セー
フユニットで1個宛検出したことに基づいて遊技制御装
置から排出制御装置へ賞球数情報を送信する方法に代わ
って、例えば遊技盤面に設けられた各入賞口毎にセンサ
を設け、これらセンサに遊技球が入賞したことに基づい
て、排出制御装置に順次賞球数情報を送信するととも
に、入賞した遊技球を上記のごとく一時停留しておくこ
となく遊技機外に排出する制御を行い、一方、排出制御
装置は送信された賞球数情報をメモリ(RAM)に順次
記憶し、この記憶した賞球数情報に基づいて排出制御装
置により排出ユニットを駆動して賞球を排出するパチン
コ遊技機が提案されている。
By the way, in order to make the prize ball discharge faster,
Without providing the safe unit described above, that is, instead of the method of transmitting the prize ball number information from the game control device to the discharge control device based on the detection of one by the safe unit, the safe unit is provided, for example, on the game board surface. Sensors are provided for each winning opening, and based on the game balls winning these sensors, the prize ball number information is sequentially transmitted to the discharge control device, and the winning game balls are temporarily stopped as described above. The discharge control device sequentially stores the transmitted prize ball number information in a memory (RAM), and controls the discharge unit by the discharge control device based on the stored prize ball number information. There is proposed a pachinko game machine that drives a game machine to discharge a prize ball.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、かかる排出
方式のパチンコ遊技機にあっては、以下のような問題点
があることが明らかとなった。
However, it has been found that the following problems have been encountered in such a pachinko game machine of the discharging system.

【0010】(a)上記したパチンコ遊技機では、遊技
機の外部(例えば、島設備)から遊技機に供給される例
えば定格電圧AC24Vの電源電圧が、落雷や変電施設
の故障などの原因による停電によって遮断された際に
は、遊技制御装置あるいは排出制御装置のメモリ(RA
M)に記憶された入賞球情報や賞球数情報(例えば、7
個、13個といった賞球データ)が消去してしまう。そ
のため、上記したセーフユニットが設けられたパチンコ
遊技機の場合には、入賞した遊技球はセーフユニットの
停留装置より上流に停留されているので、その遊技球
(入賞球)に基づき賞球排出を行うことはできるもの
の、入賞球数記憶が消去されてしまいその結果、停留さ
れている入賞球は全て、特定の賞球数(例えば、全てが
13個の賞球になってしまう等)に変化してしまい、遊
技者あるいは遊技店の何れかに損害を与える事態を招い
てしまう。
(A) In the above-described pachinko gaming machine, a power supply voltage of, for example, a rated voltage of 24 V AC supplied to the gaming machine from outside the gaming machine (for example, island facilities) causes a power failure due to a lightning strike or a failure of a substation facility. When the game is interrupted by the game, the memory (RA
M), winning prize ball information and prize ball number information (for example, 7
Prize sphere data). Therefore, in the case of a pachinko gaming machine provided with the above-described safe unit, the winning game ball is stopped upstream of the stop device of the safe unit, and the prize ball is discharged based on the game ball (winning ball). Although it can be performed, the winning ball count memory is erased, and as a result, all the stopped winning balls change to a specific number of winning balls (for example, all of them become 13 winning balls). As a result, a situation may be caused that damages either the player or the game store.

【0011】(b)また、セーフユニットを設けないタ
イプのパチンコ遊技機によれば、入賞口に入賞した入賞
球は、一時停留されることなく遊技機外に排出されてし
まうので、停電による電源電圧の遮断により排出制御装
置が順次記憶した賞球数情報が消滅してしまうと遊技者
に損害を与えてしまい、遊技店との間でトラブルを生じ
る要因となってしまう。
(B) According to the pachinko gaming machine of the type having no safe unit, the winning prize winning in the winning opening is discharged out of the gaming machine without being temporarily stopped. If the prize ball number information sequentially stored by the discharge control device due to the cutoff of the voltage disappears, the player is damaged and a trouble occurs with the game store.

【0012】(c)このような問題を解決するために、
例えば排出制御装置側に、記憶された賞球数情報をバッ
クアップする機能を設けることも考えられる。しかしな
がら、排出制御装置内に安易に記憶をバックアップする
機能を設けてしまうと、排出制御装置自体を遊技機から
取り外した状態でも記憶内容が保持されることとなるの
で、悪意を持った第三者が排出制御装置を外して賞球数
記憶に不正な賞球数を書き込み、その不正な賞球数情報
が書き込まれた排出制御装置を再び遊技機に取り付けて
不当に遊技価値を取得してしまうおそれがある。
(C) In order to solve such a problem,
For example, it is conceivable to provide a function of backing up the stored prize ball number information on the discharge control device side. However, if a function to easily back up the memory is provided in the discharge control device, the stored contents will be retained even when the discharge control device itself is removed from the gaming machine, so a malicious third party Removes the emission control device and writes an incorrect number of prize balls in the prize ball number memory, and re-attachs the discharge control device in which the illegal prize ball number information has been written to the gaming machine to unduly obtain a game value. There is a risk.

【0013】本発明は上記問題点を解決すべく案出され
たものであり、停電発生時に、賞球数情報など停電復旧
時まで保護すべき特定の記憶情報のみをバックアップす
ることのできる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been devised in order to solve the above-mentioned problems. In the event of a power failure, a gaming machine capable of backing up only specific storage information, such as information on the number of prize balls, to be protected until the power failure is restored. The purpose is to provide.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明に係る遊技機は、遊技盤において行われる遊技に関
連する制御を司る複数の制御装置(例えば、排出制御装
置Ba2等)と、遊技機外部から供給される定格電圧か
ら所定の電源電圧を生成して上記各制御装置に供給する
電源装置(例えば、電源供給ユニットBa3)とを少な
くとも備える遊技機において、上記電源装置は、上記定
格電圧の遮断を検出可能な停電検出手段(例えば、停電
検出回路300)と、該停電検出手段によって生成され
る停電検出信号(S)を上記各制御装置に送信可能な送
信手段(例えば、停電信号送信回路301)とを少なく
とも備えるとともに、遊技機は、上記各制御装置が備え
る各種情報を記憶する揮発性記憶手段(例えば、RAM
203)とは別個に、停電時に所定のバックアップ手段
(例えば、コンデンサ212)からバックアップ電力の
供給を受けて特定の記憶情報を保護するための停電時用
記憶手段(例えば、バックアップ用RAM400)を備
え、上記各制御装置は、上記停電検出信号の受信に基づ
いて、各揮発性記憶手段に記憶された記憶情報を、保護
すべき特定の記憶情報と、保護する必要のないその他の
記憶情報とに分別する記憶情報分別手段(例えば、CP
U201)と、該記憶情報分別手段によって分別された
上記特定の記憶情報を、上記電源装置からの電源電圧の
供給が途絶える前に、上記停電時用記憶手段に転写する
特定記憶情報転写手段(例えば、CPU201)とを備
えるようにしたものである。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of control devices (for example, a discharge control device Ba2, etc.) for controlling a game related to a game performed on a game board. In a gaming machine including at least a power supply device (for example, a power supply unit Ba3) that generates a predetermined power supply voltage from a rated voltage supplied from outside the gaming machine and supplies the power supply to each of the control devices, the power supply device A power failure detection means (for example, a power failure detection circuit 300) capable of detecting the interruption of the voltage, and a transmission means (for example, a power failure signal which can transmit a power failure detection signal (S) generated by the power failure detection means to each of the control devices) And a volatile memory means (for example, RAM) for storing various information provided in each of the control devices.
203), a power failure storage means (for example, a backup RAM 400) for receiving backup power from a predetermined backup means (for example, a capacitor 212) to protect specific storage information at the time of a power failure. Each of the control devices, based on the reception of the power failure detection signal, converts the storage information stored in each volatile storage unit into specific storage information to be protected and other storage information that does not need to be protected. Storage information classification means (for example, CP
U201) and specific storage information transfer means for transferring the specific storage information separated by the storage information separation means to the power failure storage means before the supply of the power supply voltage from the power supply device is interrupted (for example, , CPU 201).

【0015】これによれば、停電の発生が上記停電検出
手段によって検出された場合に、上記各制御装置は、上
記電源装置からの電源電圧の供給が途絶える前に、上記
停電検出手段によって生成される停電検出信号に基づい
て、記憶情報分別手段が、各揮発性記憶手段に記憶され
た記憶情報を、保護すべき特定の記憶情報と、保護する
必要のないその他の記憶情報とに分別し、特定記憶情報
転写手段が停電時に上記特定の記憶情報のみを、その情
報を保護するための停電時用記憶手段に転送することが
できる。したがって、停電が発生しても電源電圧が完全
に途絶える前に、若干のタイムラグ(電源装置の構成に
よるが、例えば15秒程度)があるので、その間に保護
すべき特定の記憶情報(例えば、賞球数情報等)を確実
にバックアップすることができる。よって、停電復旧後
に、停電発生前の賞球数情報等に基づいて遊技を再開す
ることができるので、停電に伴い遊技者に不測の不利益
を及ぼすことを未然に防止することができ、遊技店と遊
技者とのトラブル発生を回避することができる。
According to this, when the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means, each of the control devices is generated by the power failure detection means before the supply of the power supply voltage from the power supply device is interrupted. Based on the power failure detection signal, the storage information classification unit separates the storage information stored in each volatile storage unit into specific storage information to be protected and other storage information that does not need to be protected, The specific storage information transfer means can transfer only the specific storage information to the power failure storage means for protecting the information at the time of power failure. Therefore, even if a power failure occurs, there is a slight time lag (for example, about 15 seconds depending on the configuration of the power supply device) before the power supply voltage is completely cut off, and specific storage information (for example, a prize) to be protected during that time lag. Ball number information) can be reliably backed up. Therefore, after the power outage is restored, the game can be restarted based on the information on the number of prize balls before the power outage, so that it is possible to prevent the player from being unexpectedly disadvantaged due to the power outage. Trouble between the shop and the player can be avoided.

【0016】また、上記複数の制御装置の一つは、遊技
において発生した遊技者に付与されるべき遊技価値に基
づいて遊技媒体の排出装置の制御を行う排出制御装置
(Ba2)であり、上記排出制御装置は、上記遊技価値
に関する情報と、その他の情報とを記憶する揮発性記憶
手段(RAM203)と、上記情報に基づいて所定の処
理を行う情報処理手段(CPU201)とを少なくとも
備え、上記停電時用記憶手段によって保護すべき特定記
憶情報は、前記遊技価値(例えば、賞球数情報)に関す
る情報であり、上記記憶情報分別手段および上記特定記
憶情報転写手段は、前記情報処理手段で構成するように
してもよい。
One of the plurality of control devices is a discharge control device (Ba2) for controlling a discharge device of a game medium based on a game value to be given to a player generated in a game. The discharge control device includes at least a volatile storage unit (RAM 203) for storing information related to the game value and other information, and an information processing unit (CPU 201) for performing a predetermined process based on the information. The specific storage information to be protected by the power failure storage means is information relating to the game value (for example, prize ball number information), and the storage information classification means and the specific storage information transfer means are constituted by the information processing means. You may make it.

【0017】これによれば、停電が発生した場合に、排
出制御装置が備える揮発性記憶手段に記憶されている遊
技価値に関する情報を保護すべき特定記憶情報として上
記停電時用記憶手段に転写してバックアップすることが
できる。したがって、排出制御装置は停電復旧後に、停
電発生前の遊技価値に関する情報(例えば、賞球数情報
等)に基づいて賞球等の排出を再開することができるの
で、停電に伴い遊技者が受けるべき遊技利益が損なわれ
ることを未然に防止することができ、遊技店と遊技者と
のトラブル発生を確実に回避することができる。
According to this, when a power failure occurs, the information on the game value stored in the volatile storage means provided in the emission control device is transferred to the above-mentioned power failure storage means as specific storage information to be protected. Can be backed up. Therefore, after the power outage is restored, the emission control device can restart the emission of the prize balls or the like based on the information on the game value before the occurrence of the power outage (for example, information on the number of prize balls). It is possible to prevent loss of game profit to be prevented from occurring beforehand, and it is possible to reliably avoid troubles between the game store and the player.

【0018】また、排出制御装置の情報処理手段は、停
電検出手段によって生成される停電検出信号を受信した
際に、排出装置の駆動源(第1排出ソレノイド233,
第2排出ソレノイド234)の停止処理を行い、所定時
間が経過するまでの間は遊技媒体の検出手段(第1排出
センサ222,検出センサ504)を有効とし、上記特
定記憶情報転写手段は、上記排出装置の駆動源の停止処
理後、上記所定時間が経過するまでの上記検出手段の遊
技媒体検出結果を反映した前記遊技価値に関する情報
を、上記保護すべき特定記憶情報として上記停電時用記
憶手段に転写するようにしてもよい。
The information processing means of the discharge control device, when receiving the power failure detection signal generated by the power failure detection means, drives the discharge device (the first discharge solenoid 233,
The stop processing of the second discharge solenoid 234) is performed, and the detection means (the first discharge sensor 222, the detection sensor 504) of the game medium is enabled until a predetermined time elapses. After the process of stopping the drive source of the discharge device, the information on the game value reflecting the game medium detection result of the detection means until the predetermined time elapses, as the specific storage information to be protected, May be transferred.

【0019】これによれば、停電発生時に、まず排出装
置の駆動源が停止され、所定時間が経過するまでの間は
遊技媒体の検出手段が有効とされるので、例えば検出手
段が先に無効(即ち電源断状態)となって排出装置の駆
動源が停止するまでに排出された遊技媒体数が検出不能
となる事態を回避することができる。しかも、特定記憶
情報転写手段は、排出装置の駆動源の停止処理後、所定
時間が経過するまでの検出手段の遊技媒体検出結果を反
映した遊技価値に関する情報を、保護すべき特定記憶情
報として上記停電時用記憶手段に転写するようになって
いるので、排出制御装置は停電復旧後に、停電発生前の
正確な情報(例えば、停電直前の賞球数情報等)に基づ
いて賞球等の排出を再開することができるので、公正を
保つことができ、遊技機の信頼性を高めることができ
る。
According to this, when a power failure occurs, the driving source of the discharging device is first stopped, and the detecting means of the game medium is enabled until a predetermined time elapses. Therefore, for example, the detecting means is disabled first. It is possible to avoid a situation in which the number of game media discharged cannot be detected before the drive source of the discharge device is stopped due to the (power-off state). Moreover, the specific storage information transfer unit uses the information on the game value reflecting the game medium detection result of the detection unit until the predetermined time elapses after the stop processing of the driving source of the ejection device as the specific storage information to be protected. Since the data is transferred to the power failure storage means, after the power failure is restored, the discharge control device discharges the prize balls and the like based on accurate information before the power failure occurred (for example, information on the number of prize balls immediately before the power failure). Can be resumed, the fairness can be maintained, and the reliability of the gaming machine can be improved.

【0020】より具体的には、上記排出装置の駆動源
は、流下経路に沿って流下する遊技媒体を、遊技盤の入
賞検出手段からの検出信号に基づいて、遊技価値を付与
すべき遊技媒体が通過する流路と、それ以外の遊技媒体
が通過する流路とに振り分ける流路切り換え手段(流路
切替弁602)を駆動させる駆動装置(第2排出ソレノ
イド234)であり、上記遊技媒体の検出手段(第1排
出センサ)は、上記遊技価値を付与すべき遊技媒体の通
過を検出するセンサで構成されている場合により効果的
である。
More specifically, the drive source of the discharge device is a game medium to which a game value to which a game value is to be given based on a detection signal from a winning detection means of the game board, which flows down the flow path. Is a driving device (second discharge solenoid 234) for driving a flow path switching means (flow path switching valve 602) for distributing a flow path through which the game medium passes and a flow path through which the other game media pass. The detection means (first discharge sensor) is more effective when it is constituted by a sensor that detects the passage of the game medium to which the game value to be given is given.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコ遊技機に
適用した実施形態の一例を図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine will be described below with reference to the drawings.

【0022】以下に、本発明に係る遊技機の実施形態の
一例を図面を参照して説明する。
An embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0023】図1はパチンコ遊技機の裏機構を示す図で
ある。図1において、1はいわゆるCR機と称される遊
技機であり、図上、遊技機1の右隣にはカード式球貸機
(以下、単に球貸機という)2が併設されている。
FIG. 1 is a view showing a back mechanism of a pachinko gaming machine. In FIG. 1, a gaming machine 1 is a so-called CR machine, and a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) 2 is provided on the right side of the gaming machine 1 in the figure.

【0024】図1において、パチンコ遊技機1における
裏機構は、貯留タンク(上タンク)101,誘導路10
2,機外から電源電圧の供給を受けるターミナル基板
(外部端子基板)103,誘導路102内の球の有無を
検出する半端センサユニット104,賞球の排出ユニッ
ト105,遊技制御装置Ba1,排出制御装置Ba2,
電源装置(電源供給ユニット)Ba3,発射制御装置B
a4,装飾制御装置Bb1,表示制御装置Bb2,音声
制御装置Bb3,発射ユニット109,カードユニット
接続基板110,裏機構盤の枠体112(裏メカベー
ス)等の構成部材からなっている。
In FIG. 1, the back mechanism of the pachinko gaming machine 1 includes a storage tank (upper tank) 101 and a taxiway 10.
2. Terminal board (external terminal board) 103 which receives supply of power supply voltage from outside the machine, odd-end sensor unit 104 for detecting the presence or absence of a ball in guiding path 102, prize ball discharge unit 105, game control device Ba1, discharge control Device Ba2
Power supply device (power supply unit) Ba3, launch control device B
a4, a decoration control device Bb1, a display control device Bb2, a sound control device Bb3, a firing unit 109, a card unit connection board 110, a frame 112 of a back mechanism board (back mechanism base), and the like.

【0025】なお、本実施形態では、表示制御装置Bb
2は遊技盤に取り付けられる可変表示装置の裏側に設け
られ(図1には現れない)、その上に装飾制御装置Bb
1が重なって設けられる構成となっている。
In this embodiment, the display control device Bb
2 is provided on the back side of the variable display device attached to the game board (not shown in FIG. 1), and the decoration control device Bb is provided thereon.
1 are provided in an overlapping manner.

【0026】枠体112は、合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、遊技機1の前面枠の裏側に固定された金属
フレーム121に取り付けられている。そして、この枠
体112の上に、遊技制御装置Ba1,排出制御装置B
a2,電源装置(電源供給ユニット)Ba3,発射制御
装置Ba4,貯留タンク101,誘導路102,ターミ
ナル基板103,半端センサユニット104,排出ユニ
ット105,発射ユニット109,カードユニット接続
基板110などが、ワンタッチの保持部材等の固定具に
よって取り付けられて、いわゆる裏機構盤Mを構成して
いる。
The frame body 112 is formed from an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame 121 fixed to the back side of the front frame of the gaming machine 1. Then, on the frame 112, a game control device Ba1, a discharge control device B
a2, power supply device (power supply unit) Ba3, launch control device Ba4, storage tank 101, guideway 102, terminal board 103, odd sensor unit 104, discharge unit 105, launch unit 109, card unit connection board 110, etc., are one-touch. And a so-called back mechanism board M.

【0027】金属フレーム121は矩形状をなし、遊技
盤を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部122が形成
されている。遊技盤収納部122には図示省略した複数
の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の遊技盤固
定器具によって遊技盤を固定するようになっている。
The metal frame 121 has a rectangular shape, and has a game board storage section 122 for removably storing and fixing the game board. A plurality of game board fixing devices (not shown) are arranged in the game board storage section 122, and the game boards are fixed by the plurality of game board fixing devices.

【0028】貯留タンク101は排出される前の球を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の球数の
不足は補給センサ(図示省略)によって検出され、不足
のときは島設備から球が補給される。貯留タンク101
内の球は誘導路102により誘導され、排出ユニット1
05によって排出される。
The storage tank 101 stores balls before being discharged in advance, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. Storage tank 101
The ball inside is guided by the guiding path 102 and the discharging unit 1
05 discharged.

【0029】排出ユニット105は所定の球排出指令信
号(排出制御装置Ba2からの信号)に基づいて貯留タ
ンク101より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排
出(ここでの排出には、賞球排出および球貸し排出が含
まれる)する機能を有し、球排出機構を備えた排出装置
を構成する。なお、排出ユニット105は2条の球排出
通路(図示省略)を有しており、賞球用の排出と球貸し
用の排出を兼ねるようになっている。また、賞球用の排
出は、遊技において発生した遊技価値を遊技者に供給す
ることに相当する。
The discharge unit 105 discharges a required number of game balls guided from the storage tank 101 to the player based on a predetermined ball discharge command signal (signal from the discharge control device Ba2). (Including prize ball discharge and ball lending discharge), and constitutes a discharge device provided with a ball discharge mechanism. Note that the discharge unit 105 has two ball discharge passages (not shown), and serves as both discharge for award balls and discharge for lending a ball. Also, the prize ball discharge corresponds to supplying the game value generated in the game to the player.

【0030】誘導路102に賞球排出および球貸し排出
のための球が有るかどうかは、半端センサユニット10
4によってそれぞれ検出される。ターミナル基板103
はAC電源の入力や遊技店のホールコンピュータ(管理
装置:図示省略)との間における信号の授受などについ
ての中継を行うもので、リレー部およびコネクタ部(ホ
ールコンピュータとの接続を行う)に区分されており、
両者はケーブルによって接続されている。
It is determined whether or not there is a ball for prize ball discharge and ball leasing discharge in the taxiway 102 by the odd sensor unit 10.
4 respectively. Terminal board 103
The relay relays the input of AC power and the transmission and reception of signals to and from a hall computer (management device: not shown) of a game arcade, and is divided into a relay section and a connector section (for connection to the hall computer). Has been
Both are connected by a cable.

【0031】ここで、遊技制御基板Ba1は、遊技盤で
実行される役物遊技に必要な各種制御を行うものであ
る。遊技制御装置Ba1には、データや信号の入出力を
行う接続端子群C1が形成されている。
Here, the game control board Ba1 performs various controls necessary for the accessory game executed on the game board. A connection terminal group C1 for inputting and outputting data and signals is formed in the game control device Ba1.

【0032】排出制御装置Ba2は、遊技制御装置Ba
1から送信された賞球データ(賞球数情報)に基づき、
排出センサからの検出信号に基づいて排出ソレノイドヘ
の通電を制御し、所定数の遊技球を排出させる制御を行
う。また、排出制御装置Ba2は球貸機2(いわゆるC
Rサンドユニット)との間で信号の授受を行いながら、
球貸しに伴う制御を行う。すなわち、球貸機2から球貸
し準備完了を示すBRDY信号(図2参照)をパチンコ遊技
機1側の排出制御装置Ba2で受信し、パチンコ遊技機
1側の準備完了を示すPRDY信号(図2参照)を球貸機2
側で受信することにより、球貸機2を含めた球貸し制御
が可能になる。また、球貸機2から排出制御装置Ba2
に球を貸し出すことを要求するBRQ信号(図2参照)を
送信し、その信号の受信に基づき排出制御装置Ba2で
貸球排出を行い、貸球排出が終了したことに基づきEXS
信号(図2参照)を球貸機2側へ送信することにより一
連の球貸し制御が可能になる。
The discharge control device Ba2 is a game control device Ba.
Based on the prize ball data (prize ball number information) transmitted from 1,
Based on the detection signal from the discharge sensor, control is performed to control the energization of the discharge solenoid to discharge a predetermined number of game balls. The discharge control device Ba2 is a ball rental machine 2 (so-called C
(R sand unit)
Performs control associated with ball lending. That is, the BRDY signal (see FIG. 2) indicating the completion of ball lending preparation is received from the ball lending machine 2 by the discharge control device Ba2 of the pachinko gaming machine 1, and the PRDY signal (FIG. 2) indicating the completion of preparation of the pachinko gaming machine 1 Ball rental machine 2)
The reception on the side enables ball lending control including the ball lending machine 2. Also, from the ball rental machine 2 to the emission control device Ba2
A BRQ signal (see FIG. 2) requesting that the ball be lent is sent to the ballast, the discharge controller Ba2 discharges the ball on the basis of the reception of the signal, and EXS based on the completion of the ball loan discharge.
By transmitting a signal (see FIG. 2) to the ball lending machine 2, a series of ball lending control becomes possible.

【0033】電源装置(電源供給ユニット)Ba3は、
遊技制御基板Ba1,排出制御装置Ba2,発射制御装
置Ba4,装飾制御装置Bb1,表示制御装置Bb2,
音声制御装置Bb3の各制御装置に電力を供給するもの
である。
The power supply (power supply unit) Ba3 is
Game control board Ba1, discharge control device Ba2, launch control device Ba4, decoration control device Bb1, display control device Bb2,
The power is supplied to each control device of the voice control device Bb3.

【0034】ここで、図2の電力供給系統を示すブロッ
ク図を参照して電力の供給系統の詳細を説明する。
Here, the details of the power supply system will be described with reference to the block diagram showing the power supply system of FIG.

【0035】図2において、パチンコ遊技機1には外部
からAC24Vの電力が供給されるようになっており、
外部電源であるAC24Vはターミナル基板(図示省
略)103を介して間接的に電源装置(電源供給ユニッ
ト)Ba3に分配される。
In FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is supplied with 24 VAC power from the outside.
AC24V as an external power supply is indirectly distributed to a power supply device (power supply unit) Ba3 via a terminal board (not shown) 103.

【0036】電源装置Ba3はAC24Vを直流に変換
し、各種のDC電圧を生成して各制御装置に供給するよ
うになっている。具体的には、ソレノイド駆動用のDC
30V、ランプ類駆動用のDC24V、センサ駆動用お
よびバックライト駆動用のDC12Vを駆動用電源とし
て生成するとともに、各制御装置を動作させるための制
御装置用電源としてDC12Vを生成する。
The power supply Ba3 converts AC 24V into DC, generates various DC voltages and supplies them to each control device. Specifically, the DC for solenoid drive
30V, 24V DC for driving lamps, and 12V DC for driving a sensor and a backlight are generated as driving power sources, and 12V DC is generated as a control device power source for operating each control device.

【0037】そして、DC30VおよびDC12Vを発
射制御装置Ba4に、DC24VおよびDC12Vを排
出制御装置Ba2に、DC32V、DC24VおよびD
C12Vを遊技制御装置Ba1に、DC12Vを音制御
装置Bb3に、DC30V、DC24VおよびDC12
Vを装飾制御装置Bb1に、DC12Vを表示制御装置
Bb2に供給するようになっている。したがって、遊技
制御装置Ba1および排出制御装置Ba2は、これら装
置内で使用するための電源を別途構成された電源装置B
a3から供給される構成となっているとともに、電源装
置Ba3はパチンコ遊技機1の外部から電力(AC24
V)の供給を受けて、所要の電圧を生成して排出制御装
置Ba2に供給する構成となっている。
Then, DC30V and DC12V are applied to the emission control device Ba4, DC24V and DC12V are applied to the discharge control device Ba2, DC32V, DC24V and D
C12V to the game control device Ba1, DC12V to the sound control device Bb3, DC30V, DC24V and DC12V.
V is supplied to the decoration control device Bb1, and DC12V is supplied to the display control device Bb2. Therefore, the game control device Ba1 and the discharge control device Ba2 are provided with a power supply device B separately configured as a power supply for use in these devices.
a3, and the power supply Ba3 is supplied with electric power (AC24) from outside the pachinko gaming machine 1.
V), the required voltage is generated and supplied to the emission control device Ba2.

【0038】また、電源供給ユニットBa3は、図2に
示すように停電検出手段(回路)300と停電検出信号
送信手段(回路)301を備えている。
The power supply unit Ba3 includes a power failure detection means (circuit) 300 and a power failure detection signal transmission means (circuit) 301 as shown in FIG.

【0039】この停電検出回路300は、遊技機1の外
部から供給されるAC24Vを監視し、このAC24V
の遮断あるいは電圧の急激な低下を検出した場合に、停
電発生であると判定して停電検出信号Sを生成する。
The power failure detection circuit 300 monitors AC 24 V supplied from outside the gaming machine 1 and
When a power failure is detected or a sudden drop in voltage is detected, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure detection signal S is generated.

【0040】即ち、図3のグラフに示すように、AC2
4Vの電源電圧が急激に下がった場合に、その時点を停
電発生と判定する。なお、AC24Vは、電源供給ユニ
ットBa3が備える整流回路,平滑回路,変圧回路によ
ってDC30,DC24V,DC12V,DC5Vの直
流電圧が順次生成されるのであるが、図3のグラフに模
式的に示すように、停電発生時から徐々に低下し、最下
段のDC5Vが最終的に許容電圧以下になり、各制御装
置の機能が正常に機能しなくなるまで(図3では許容限
界として図示)には、所定のタイムラグ(T)が生じ
る。このタイムラグは、上記整流回路,平滑回路,変圧
回路の構成により異なる値を示すが、発明者等の実験に
よれば停電発生時から約10秒以上のタイムラグ(T)
を得られることが確認されている。したがって、このタ
イムラグ(T)の間、即ち各制御装置が処理機能を完全
に損なう前に、以下に述べる処理を行うことが可能であ
る。
That is, as shown in the graph of FIG.
When the power supply voltage of 4V drops rapidly, it is determined that a power failure has occurred at that point. In the case of AC24V, DC voltages of DC30, DC24V, DC12V, and DC5V are sequentially generated by a rectifying circuit, a smoothing circuit, and a transformer circuit provided in the power supply unit Ba3. As shown schematically in the graph of FIG. Until the lowermost DC5V finally becomes lower than the allowable voltage and the function of each control device does not function normally (illustrated as an allowable limit in FIG. 3). A time lag (T) occurs. This time lag varies depending on the configuration of the rectifier circuit, the smoothing circuit, and the transformer circuit. According to experiments performed by the inventors, a time lag (T) of about 10 seconds or more from the occurrence of a power failure occurs.
Has been confirmed to be obtained. Therefore, during the time lag (T), that is, before each control device completely impairs the processing function, the following processing can be performed.

【0041】上記タイムラグ(T)の間に、停電検出信
号送信回路301は、上述のようにして停電発生を検出
した際に停電検出回路300で生成された停電検出信号
Sを、各制御装置(遊技制御基板Ba1,排出制御装置
Ba2,発射制御装置Ba4,装飾制御装置Bb1,表
示制御装置Bb2,音声制御装置Bb3)に送信する。
During the time lag (T), the power failure detection signal transmission circuit 301 transmits the power failure detection signal S generated by the power failure detection circuit 300 when the occurrence of the power failure is detected as described above to each control device ( It is transmitted to the game control board Ba1, the discharge control device Ba2, the launch control device Ba4, the decoration control device Bb1, the display control device Bb2, and the voice control device Bb3).

【0042】停電検出信号Sを受信した各制御装置は、
上記タイムラグ(T)の間に、各制御装置が備える揮発
性記憶手段(RAM)の記憶情報を、停電中に保護すべ
き特定の記憶情報と、保護する必要のないその他の記憶
情報とに分別し、保護すべき特定の記憶情報のみを制御
装置外に設けた停電時用の記憶手段(バックアップ用R
AM)に対して転写するようになっている。
Each control device that has received the power failure detection signal S
During the time lag (T), the storage information of the volatile storage means (RAM) included in each control device is separated into specific storage information to be protected during a power failure and other storage information that does not need to be protected. In addition, only the specific storage information to be protected is provided outside the control device and is used as a storage unit for power failure (for backup R)
AM).

【0043】したがって、例えば特定の記憶情報とし
て、遊技制御装置Ba1や排出制御装置Ba2に記憶さ
れた遊技価値に関する情報(例えば、賞球数情報など)
をバックアップ用RAMに転写することにより、停電に
より電源が遮断されても(正確には、停電発生時から上
記タイムラグ(T)経過後)、それらの情報を保護する
ことができ、停電復旧後に、停電発生前の賞球数情報等
に基づいて遊技を再開することができるので、停電に伴
い遊技者に不測の不利益を及ぼすことを未然に防止する
ことができ、遊技店と遊技者とのトラブル発生を回避す
ることができる。
Therefore, for example, information relating to the game value stored in the game control device Ba1 or the discharge control device Ba2 as specific storage information (for example, information on the number of award balls).
Is transferred to the backup RAM so that even if the power is cut off due to a power failure (to be exact, after the time lag (T) elapses from the time of the power failure), such information can be protected. Since the game can be restarted based on the information on the number of prize balls before the power failure occurs, it is possible to prevent unexpected disadvantages to the player due to the power failure beforehand, and the communication between the game store and the player can be prevented. Trouble occurrence can be avoided.

【0044】ここで、停電発生時における処理手順の詳
細を排出制御装置Ba2の場合を例に挙げて説明するに
先だって、パチンコ遊技機1の制御系の全般について説
明する。
Here, prior to describing the details of the processing procedure at the time of the occurrence of a power failure using the discharge control device Ba2 as an example, the overall control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.

【0045】図4は、本実施形態に係るパチンコ遊技機
1の制御系を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

【0046】図4において、符号400は停電時用記憶
手段としてのバックアップ用RAMであり、電源供給ユ
ニット内に配置されるバックアップ用電源手段(例えば
コンデンサや非常用バックアップ電池等で構成される)
212によって、停電時においても所定時間(例えば、
数十分から最大数時間)の間は記憶情報が保護されるよ
うになっている。バックアップ電源手段212を構成す
るコンデンサは、電源供給ユニットBa3の基板上に、
あるいは別体として配置され、電源供給ユニットBa3
からDC5Vが供給されて充電されるようになってい
る。
In FIG. 4, reference numeral 400 denotes a backup RAM serving as a storage unit at the time of a power failure, and a backup power supply unit (for example, composed of a capacitor and an emergency backup battery) disposed in the power supply unit.
212 allows a predetermined time (for example,
The stored information is protected for several tens minutes to a maximum of several hours. The capacitor constituting the backup power supply means 212 is provided on the substrate of the power supply unit Ba3.
Alternatively, the power supply unit Ba3 is provided as a separate unit and
Is supplied with DC5V and charged.

【0047】遊技制御装置Ba1は、パチンコ遊技等に
必要な役物制御を行うMOS IC等のワンチップマイ
コンからなる遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコン
ピュータ)160と、水晶の発振周波数を分周して所定
のクロックを得るクロック生成回路(CLK)161と、
各種センサ信号を受け入れる入力インターフェース16
2と、出力インターフェース163とを含んで構成され
る。遊技用マイクロコンピュータ160はCPU160
a,ROM160b,RAM160cを内蔵しており、
いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されてい
る。
The game control device Ba1 comprises a game arithmetic processing device (game microcomputer) 160 composed of a one-chip microcomputer such as a MOS IC for controlling an accessory required for a pachinko game or the like, and a frequency dividing operation of a crystal oscillation frequency. A clock generation circuit (CLK) 161 for obtaining a predetermined clock
Input interface 16 for receiving various sensor signals
2 and an output interface 163. The gaming microcomputer 160 has a CPU 160
a, ROM 160b, and RAM 160c.
It is manufactured as a so-called amuse chip IC.

【0048】この遊技用マイクロコンピュータ160の
CPU160aは、電源供給ユニットBa3の停電検出
信号送信回路301から送信されてきた停電信号Sを受
信した際に、RAM160cに記憶されているデータに
ついて、停電時に保護すべき特定のデータと、保護の必
要がないデータとに分別する記憶情報分別手段と、分別
した特定のデータをバックアップ用RAM400に転写
する特定記憶情報転写手段としての機能を果たしてい
る。
When the CPU 160a of the gaming microcomputer 160 receives the power failure signal S transmitted from the power failure detection signal transmission circuit 301 of the power supply unit Ba3, it protects the data stored in the RAM 160c at the time of power failure. The storage information separation unit separates the specific data to be protected from the data that does not need to be protected, and functions as a specific storage information transfer unit that transfers the separated specific data to the backup RAM 400.

【0049】入力インターフェース162には、変動入
賞装置に入った球のうちいわゆる継続入賞(V入賞)し
た球を検出する継続センサ(スイッチ)171、特図始
動入賞口(普通電動役物タイプの始動入賞口)への入賞
を検出する特図始動センサ172、変動入賞装置に入っ
た全ての球を検出するカウントセンサ173、普図始動
ゲートを球が通過したことを検出する普図始動ゲートセ
ンサ174、遊技盤の一般入賞口に入賞した球を検出す
る入賞センサ175a〜175cからの信号が入力され
る。なお、遊技盤の一般入賞口がn個ある場合には、入
賞センサはn個配置される。
The input interface 162 includes a continuation sensor (switch) 171 for detecting a so-called continuous prize (V prize) ball among the balls that have entered the variable prize winning device. Special figure start sensor 172 for detecting a prize in the winning prize, a count sensor 173 for detecting all balls entering the variable prize device, a general figure start gate sensor 174 for detecting that a ball has passed a general figure start gate. Signals from the winning sensors 175a to 175c for detecting a ball winning the general winning opening of the game board are input. When there are n general winning ports on the gaming board, n winning sensors are arranged.

【0050】出力インターフェース163からは、表示
制御装置116,装飾制御装置117,音制御装置11
3,発射制御装置115,普通図柄表示装置52,普通
変動入賞装置(すなわち、始動入賞口の普通電動役物)
を駆動する普通電動役物ソレノイド181、変動入賞装
置である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド1
82に信号が出力される。
From the output interface 163, the display control device 116, the decoration control device 117, the sound control device 11
3, the launch control device 115, the normal symbol display device 52, the normal variable winning device (that is, the normal electric accessory of the starting winning opening).
Prize opening solenoid 1 that drives the opening and closing of the large winning opening, which is a variable winning device,
A signal is output to 82.

【0051】排出制御装置Ba2は、中央処理装置(C
PU)201,ROM(リードオンリーメモリ)202
と、揮発性記憶手段としてのRAM203,所定のクロ
ックを得るクロック生成回路(CLK)204,入力用イ
ンターフェース205,出力用インターフェース20
6,ロジック電源回路207,停電検出回路208,逆
流防止用のダイオード209を含んで構成される。な
お、各素子間はアドレスバス,データバス,電源線等で
接続されている。
The discharge control unit Ba2 is provided with a central processing unit (C
PU) 201, ROM (read only memory) 202
And a RAM 203 as a volatile storage means, a clock generation circuit (CLK) 204 for obtaining a predetermined clock, an input interface 205, and an output interface 20.
6, a logic power supply circuit 207, a power failure detection circuit 208, and a diode 209 for preventing backflow. The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like.

【0052】ROM202は排出制御に必要なプログラ
ム等を格納するものであり、RAM203は、賞球デー
タ等の遊技関連情報および排出制御に関わる制御関連情
報を記憶する揮発性メモリである。
The ROM 202 stores programs and the like necessary for discharge control, and the RAM 203 is a volatile memory for storing game-related information such as prize ball data and control-related information relating to discharge control.

【0053】RAM203のメモリマップは例えば、払
い出すべき賞球の数を示す排出数データ,ソレノイドの
作動,停止を指示するSOL作動情報,排出センサのオ
ン,オフを示す排出センサ情報,各種動作タイマの作動
時間を格納するエリア,その他のワークメモリのエリ
ア,スタック情報を格納するエリア、あるいは賞球保持
領域(賞球数情報格納領域)等に分かれている。
The memory map of the RAM 203 includes, for example, discharge number data indicating the number of prize balls to be paid out, SOL operation information for instructing the operation and stop of the solenoid, discharge sensor information indicating on / off of the discharge sensor, and various operation timers. , An area for storing other work memory, an area for storing stack information, an award ball holding area (award ball number information storage area), and the like.

【0054】賞球データ等の遊技関連情報については、
具体的には例えば、RAM203は、賞球数情報(例え
ば、7個賞球、15個賞球)を格納する賞球データメモ
リエリア(賞球数情報格納領域)を有しており、遊技制
御装置Ba1から送信された賞球数情報を賞球データメ
モリエリアに順次記憶していき、この記憶された賞球数
情報に基づいて排出制御装置Ba3は排出処理を行うよ
うになっている。
For game-related information such as prize ball data,
Specifically, for example, the RAM 203 has an award ball data memory area (award ball number information storage area) for storing award ball number information (for example, 7 award balls, 15 award balls). The prize ball number information transmitted from the device Ba1 is sequentially stored in the prize ball data memory area, and the discharge control device Ba3 performs a discharge process based on the stored prize ball number information.

【0055】また、賞球保持領域には、例えば遊技制御
装置Ba1から送信された賞球数情報をFIFO(Firs
t-In First Out)方式で格納し、パリティチェックの方
法として賞球メモリ内にチェックサム(賞球数情報の合
計値)とチェックサムのビットを反転したチェックサム
反転値とを格納し、そのデータ列を照合することにより
データが正確に送られたか、あるいはデータに異常がな
いかを検出できるようにしている。
In the prize ball holding area, for example, the prize ball number information transmitted from the game control device Ba1 is stored in a FIFO (Firs
t-In First Out) method, and as a parity check method, a checksum (total value of the number of prize balls information) and a checksum inverted value obtained by inverting a bit of the checksum are stored in the prize sphere memory. By collating the data strings, it is possible to detect whether the data has been sent correctly or whether there is any abnormality in the data.

【0056】また、排出処理に関わった賞球数情報の消
去は、例えば賞球排出が終了した時、あるいは賞球排出
が開始される時に実行される。なお、RAM203に対
して賞球数情報を賞球データメモリエリアに順次記憶さ
せていく処理は、CPU201によって行われようにな
っている。
The deletion of the information on the number of prize balls related to the discharge processing is executed, for example, when the discharge of the prize balls is completed or when the discharge of the prize balls is started. The process of sequentially storing the number-of-prize-ball information in the RAM 203 in the prize-ball data memory area is performed by the CPU 201.

【0057】さらに、CPU201は遊技球の排出(賞
球排出および貸球排出を含む)に必要な処理を行うと共
に、電源供給ユニットBa3の停電検出信号送信回路3
01から送信されてきた停電信号Sを受信した際に、R
AM203に記憶されている情報について、停電時に保
護すべき特定の記憶情報(例えば、賞球数情報など)
と、保護の必要がないその他の記憶情報(例えば、ワー
クメモリエリア内の作業データなど)とに分別する記憶
情報分別手段と、分別した特定の記憶情報をバックアッ
プ用RAM400に転写する特定記憶情報転写手段とし
ての機能を果たしている。
Further, the CPU 201 performs necessary processing for discharging the game balls (including the prize ball discharge and the lending ball discharge), and performs the power failure detection signal transmission circuit 3 of the power supply unit Ba3.
01 when the power failure signal S transmitted from
With respect to the information stored in the AM 203, specific storage information to be protected in the event of a power failure (for example, information on the number of award balls)
Storage information separating means for separating the storage information into other storage information that does not need to be protected (for example, work data in a work memory area), and specific storage information transfer for transferring the separated specific storage information to the backup RAM 400. It serves as a means.

【0058】排出制御装置Ba3の入力用インターフェ
ース205には、パチンコ遊技機1にある遊技球を外部
に抜き取る球抜き通路の切り替え状態を検出する球抜き
センサ221、賞球排出用の第1排出センサ222、球
貸し用の第2排出センサ223、半端センサユニット1
04における賞球用通路内の半端センサ224、下皿3
2の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバフロー
センサ225、RAM203の内容をクリアするリセッ
トスイッチ(SW)226からの信号が入力されてい
る。
The input interface 205 of the ejection control device Ba3 includes a ball ejection sensor 221 for detecting a switching state of a ball ejection path for extracting game balls in the pachinko gaming machine 1 to the outside, and a first ejection sensor for award ball ejection. 222, a second discharge sensor 223 for lending a ball, an odd sensor unit 1
The odd sensor 224 in the award ball passage in 04 and the lower plate 3
Signals from an overflow sensor 225 for detecting a full state (excessive accumulation of spheres) and a reset switch (SW) 226 for clearing the contents of the RAM 203 are input.

【0059】また、出力用インターフェース206から
は、7セグメント表示器231、遊技機1にある遊技球
を外部に抜き取る球抜き通路を切り替えるための球抜き
ソレノイド232、排出ユニット用の第1排出ソレノイ
ド233、切替弁ユニット用の第2排出ソレノイド23
4に制御信号が出力される。
Also, from the output interface 206, a 7-segment display 231; a ball-pulling solenoid 232 for switching a ball-pulling path through which game balls in the gaming machine 1 are pulled out; and a first discharge solenoid 233 for a discharge unit. , Second discharge solenoid 23 for switching valve unit
4 outputs a control signal.

【0060】7セグメント表示器231は、RAM20
3の賞球データメモリエリアに記憶されている現在の賞
球数情報の記憶数を表示する7セグメントタイプのLE
D表示器であり、例えば「7」,「15」という2つの
賞球数情報がいくつあるかを表示する。例えば「7」賞
球数が2つ、「15」賞球数が1つという具合に7セグ
メントのLEDで表示する。これは、現在の賞球数情報
の記憶数を表示することで、未排出分の賞球数がいくつ
あるかを判断可能にして、遊技者と遊技店との問のトラ
ブル発生を回避できるようにしている。
The 7-segment display 231 is
7-segment type LE that displays the current storage number of the number of prize balls stored in the prize ball data memory area of No. 3
This is a D display, which displays how many pieces of prize ball number information, for example, "7" and "15". For example, the number of “7” prize balls is two, and the number of “15” prize balls is one. By displaying the current number of prize balls stored, it is possible to determine the number of undischarged prize balls and avoid troubles between the player and the game store. I have to.

【0061】上記第1排出ソレノイド233および第2
排出ソレノイド234を備えた排出ユニット500およ
び切替弁ユニット600は、後述する停電処理において
CPU201によりその動作の停止制御を受ける。ここ
で、排出ユニット500および切替弁ユニット600の
構成を簡単に説明する。
The first discharge solenoid 233 and the second
The operation of the discharge unit 500 provided with the discharge solenoid 234 and the switching valve unit 600 is stopped by the CPU 201 in a power failure process described later. Here, the configurations of the discharge unit 500 and the switching valve unit 600 will be briefly described.

【0062】図5は排出ユニット500の概略構成を示
す断面図,図6,図7は切替弁ユニット600の概略構
成を示す断面図である。
FIG. 5 is a sectional view showing a schematic configuration of the discharge unit 500, and FIGS. 6 and 7 are sectional views showing a schematic configuration of the switching valve unit 600.

【0063】排出ユニット500は、切替弁ユニット6
00の上流側に設けられ、排出ユニット500から排出
された遊技球Bが、切替弁ユニット600に流入するよ
うになっている(矢印A参照)。
The discharge unit 500 includes the switching valve unit 6
The game ball B, which is provided on the upstream side of 00 and discharged from the discharge unit 500, flows into the switching valve unit 600 (see arrow A).

【0064】排出ユニット500は、所定のハウジング
501内に第1排出ソレノイド233を備え、第1排出
ソレノイド233のプランジャ233aの先端部には、
揺動部材502が係合されている。揺動部材502は、
プランジャ233aが第1排出ソレノイド233に引き
込まれた際(第1排出ソレノイド233がオンの状態に
相当)には鎖線イで示す状態となり、流下経路503を
流下して来る遊技球Bを係止することなく、矢印Aに沿
って遊技球Bを切替弁ユニット600に流入させる。ま
た、プランジャ233aが伸長した際(第1排出ソレノ
イド233がオフの状態に相当)に、揺動部材502は
実線ロで示す状態となり、流下経路503を流下して来
る遊技球Bを係止して、遊技球Bの流下を停止させるよ
うに構成されている。なお、流下経路503の途中には
遊技球の検出センサ504が配設され、流下する遊技球
Bを計数するようになっている。なお、検出センサ50
4は、賞球用となる遊技球および貸球用となる遊技球の
何れをも検出するようになっている。
The discharge unit 500 includes a first discharge solenoid 233 in a predetermined housing 501, and a distal end of a plunger 233 a of the first discharge solenoid 233 is provided.
The swing member 502 is engaged. The swing member 502 is
When the plunger 233a is pulled into the first discharge solenoid 233 (corresponding to a state in which the first discharge solenoid 233 is turned on), the state shown by a chain line A is engaged, and the game ball B flowing down the downflow path 503 is locked. Without this, the game ball B is caused to flow into the switching valve unit 600 along the arrow A. Further, when the plunger 233a is extended (corresponding to the state where the first discharge solenoid 233 is turned off), the swinging member 502 becomes a state shown by a solid line B, and locks the game ball B flowing down the downflow path 503. Thus, the flow of the game ball B is stopped. Note that a detection sensor 504 for a game ball is provided in the middle of the flow path 503 so as to count the game balls B flowing down. The detection sensor 50
Numeral 4 detects both game balls for prize balls and game balls for rental balls.

【0065】一方、図6,図7において、切替弁ユニッ
ト600は、所定のハウジング601内に第2排出ソレ
ノイド234を備え、第2排出ソレノイド234のプラ
ンジャ234aの先端部には、流路切替弁602が係合
されている。
On the other hand, in FIGS. 6 and 7, the switching valve unit 600 includes a second discharge solenoid 234 in a predetermined housing 601, and a flow path switching valve is provided at the tip of the plunger 234 a of the second discharge solenoid 234. 602 are engaged.

【0066】流路切替弁602は、プランジャ234a
が第2排出ソレノイド234に伸長した際(第2排出ソ
レノイド234がオフの状態に相当)には図6において
符号ハで示すように起立した状態となり、流下経路60
3を流下して来る遊技球Bを賞球用流下路605側に流
すように構成されている。
The flow path switching valve 602 includes a plunger 234a
Is extended to the second discharge solenoid 234 (corresponding to a state in which the second discharge solenoid 234 is turned off), as shown in FIG.
3 is configured to flow the game balls B flowing down to the prize ball flow path 605 side.

【0067】また、プランジャ234aが第2排出ソレ
ノイド234に引き込まれた際(第2排出ソレノイド2
34がオンの状態に相当)に、流路切替弁602は図7
の符号ニで示す傾斜状態となり、流下経路603を流下
して来る遊技球Bを貸球用流下路604側に流すように
なる。
When the plunger 234a is retracted into the second discharge solenoid 234 (the second discharge solenoid 2
34 corresponds to the ON state).
And the game balls B flowing down the flow-down path 603 flow toward the ball-flow down flow path 604.

【0068】また、賞球用流下路605の途中には第1
排出センサ222が、貸球用流下路604の途中には第
2排出センサ223がそれぞれ設けられている。そし
て、流下する遊技球Bを第1排出センサ222は賞球用
として、第2排出センサ223は貸球用としてそれぞれ
計数し、入力用インターフェース205を介して検出信
号をCPU201等に入力するようになっている。な
お、検出センサ504,第1排出センサ222,第2排
出センサ223は、近接センサ等で構成される。
In the middle of the prize ball downflow path 605, the first
The discharge sensor 222 is provided with a second discharge sensor 223 in the middle of the ball drop flow path 604. Then, the first discharge sensor 222 counts the flowing game balls B as prize balls and the second discharge sensor 223 counts as ball rentals, and a detection signal is input to the CPU 201 or the like via the input interface 205. Has become. Note that the detection sensor 504, the first discharge sensor 222, and the second discharge sensor 223 are configured by a proximity sensor or the like.

【0069】電源供給ユニットBa3は、停電検出回路
300と停電検出信号送信回路301を備え、停電検出
回路300は、遊技機1の外部から供給されるAC24
Vを監視し、このAC24Vの遮断あるいは電圧の急激
な低下を検出した場合に、停電発生であると判定して停
電検出信号Sを生成する。停電検出信号送信回路301
は、停電検出信号Sを遊技制御基板Ba1および排出制
御装置Ba2に送信する。なお、停電検出信号Sはその
他の制御装置にも送信されるようにできるが、本実施形
態では簡略化のため省略している。
The power supply unit Ba3 includes a power failure detection circuit 300 and a power failure detection signal transmission circuit 301. The power failure detection circuit 300 is provided with an AC24 supplied from outside the gaming machine 1.
V is monitored, and when the interruption of AC 24 V or a sharp decrease in voltage is detected, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure detection signal S is generated. Power failure detection signal transmission circuit 301
Transmits the power failure detection signal S to the game control board Ba1 and the discharge control device Ba2. The power failure detection signal S can be transmitted to other control devices, but is omitted in this embodiment for simplicity.

【0070】ここで、停電検出信号Sを受信した排出制
御装置Ba2を例に、その処理手順を図8のフローチャ
ートを参照して説明する。
Here, the processing procedure will be described with reference to the flowchart of FIG. 8, taking the discharge control device Ba2 that has received the power failure detection signal S as an example.

【0071】図8は、排出制御装置Ba2のCPU20
1によって実行される停電処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 shows the CPU 20 of the discharge control device Ba2.
3 is a flowchart illustrating a processing procedure of a power failure process executed by the power control unit 1;

【0072】停電処理では、まずステップS1で、電源
供給ユニットBa3の停電検出回路300が停電を検出
し停電検出信号送信回路301が送信した停電検出信号
Sを受信したか否かが判定され、NOの場合には、停電
検出信号Sを検出するまで同様の待ち受け処理を行い、
YESの場合にはステップS2に移行する。
In the power failure processing, first, in step S1, it is determined whether or not the power failure detection circuit 300 of the power supply unit Ba3 has detected a power failure and has received the power failure detection signal S transmitted by the power failure detection signal transmission circuit 301. In the case of, the same standby process is performed until the power failure detection signal S is detected,
In the case of YES, the process moves to step S2.

【0073】ステップS2では、上記排出ユニット50
0および切替弁ユニット600の駆動源としての第1排
出ソレノイド233および第2排出ソレノイド234を
停止してステップS3に進む。これにより、遊技球Bの
流下が強制的に停止され、停電中に遊技球が計数されず
に流下することを未然に防止できる。したがって、停電
復旧後の遊技再開時に遊技者の利益が損なわれることを
防止でき、公平性を保って遊技機の信頼性を高めること
ができる。
In step S2, the discharge unit 50
0 and the first discharge solenoid 233 and the second discharge solenoid 234 as the drive sources of the switching valve unit 600 are stopped, and the process proceeds to step S3. As a result, the flow of the game balls B is forcibly stopped, and it is possible to prevent the game balls from flowing down without being counted during the power failure. Therefore, it is possible to prevent the player's profit from being lost at the time of restarting the game after the restoration of the power failure, and to maintain fairness and improve the reliability of the gaming machine.

【0074】ステップS3では、上記駆動源(第1排出
ソレノイド233および第2排出ソレノイド234)の
停止から1秒経過したか否かが判定され、NOの場合に
は1秒を経過するまで同様の処理を行い、YESの場合
にはステップS4に移行する。
In step S3, it is determined whether or not one second has elapsed since the driving sources (the first discharge solenoid 233 and the second discharge solenoid 234) were stopped. In the case of NO, the same operation is performed until one second has elapsed. The process is performed, and in the case of YES, the process proceeds to step S4.

【0075】ステップS4では、排出センサ(切替弁ユ
ニット600の第1排出センサ222および第2排出セ
ンサ223)を無効にしてステップS5に進む。これに
より、停電発生後であっても排出ユニット500および
切替弁ユニット600を経て流下してきた遊技球Bを確
実に検出して賞球数データや貸球数データ等を更新する
ことができる。
In step S4, the discharge sensors (the first discharge sensor 222 and the second discharge sensor 223 of the switching valve unit 600) are invalidated, and the process proceeds to step S5. Thereby, even after a power failure occurs, the game balls B flowing down through the discharge unit 500 and the switching valve unit 600 can be reliably detected, and the prize ball number data, the lending ball number data, and the like can be updated.

【0076】このように、停電発生時に、まず排出装置
の駆動源が停止され(ステップS2)、所定時間(本実
施形態では1秒)が経過するまでの間は排出センサが有
効とされるので、例えば排出センサが先に無効となり、
排出装置の駆動源が停止するまでに排出された遊技球を
検出できなくなるという事態を確実に回避することがで
きる。
As described above, when a power failure occurs, first, the drive source of the discharge device is stopped (step S2), and the discharge sensor is enabled until a predetermined time (1 second in this embodiment) elapses. , For example, the ejection sensor is disabled first,
It is possible to reliably avoid a situation in which the discharged game balls cannot be detected until the driving source of the discharge device stops.

【0077】ステップS5では、排出制御装置Ba2内
の通常のRAM203に記憶された記憶情報を、停電時
に保護すべき特定の記憶情報(例えば、賞球数情報等)
と、保護する必要のない記憶情報(例えば、作業領域の
データ等)とに分別してからステップSに進み、ステッ
プS5で分別した保護すべき特定の記憶情報を、排出制
御装置Ba3の外部のバックアップ用RAM400に転
写して処理を終了する。
In step S5, the storage information stored in the ordinary RAM 203 in the discharge control device Ba2 is replaced with specific storage information (for example, information on the number of prize balls) to be protected in the event of a power failure.
And the storage information that does not need to be protected (for example, data in the work area), and then proceeds to step S, where the specific storage information to be protected that has been separated in step S5 is backed up outside the discharge control device Ba3. The data is transferred to the RAM 400, and the process ends.

【0078】これにより、特定記憶情報転写手段として
の排出制御装置Ba3のCPU201は、排出装置の駆
動源の停止処理(ステップS2)後、所定時間が経過す
るまで(ステップS3)の排出センサの遊技球検出結果
を反映した遊技価値に関する情報(賞球数情報等)を、
保護すべき特定記憶情報として停電時用記憶手段として
のバックアップ用RAM400に転写することができ
る。したがって、停電による電源遮断があってもそれら
の特定記憶情報を保護することができ、排出制御装置B
a3は、停電復旧後に、停電発生前の正確な情報(例え
ば、停電直前の賞球数情報等)に基づいて賞球等の排出
を再開することができるので、停電に伴って遊技者に不
測の不利益を及ぼすことを未然に防止することができ、
遊技店と遊技者とのトラブル発生を回避することができ
る。
As a result, the CPU 201 of the discharge control device Ba3 as the specific storage information transfer means performs the game of the discharge sensor until the predetermined time elapses (step S3) after the process of stopping the driving source of the discharge device (step S2). Information about the game value reflecting the ball detection result (prize ball number information, etc.)
The specific storage information to be protected can be transferred to the backup RAM 400 as a storage unit for power failure. Therefore, even if the power is cut off due to a power failure, the specific storage information can be protected, and the emission control device B
In a3, after the restoration of the power failure, the discharge of the prize balls and the like can be restarted based on accurate information before the occurrence of the power failure (for example, information on the number of prize balls immediately before the power failure). Can be prevented beforehand,
Trouble between the game store and the player can be avoided.

【0079】一方、前出の図1,図2,図4に戻って、
ロジック電源回路207には、電源装置としての電源供
給ユニットBa3からDC12Vが供給されており、ロ
ジック電源回路207はDC12VをDC5Vに変換し
て上記CPU201,ROM202,RAM203等の
各素子の動作に必要な電源を供給する。なお、RAM2
03には、電流の逆流を防止する手段として機能するダ
イオード209を介してロジック電源回路207からD
C5Vが供給されるようになっている。
On the other hand, returning to FIGS. 1, 2 and 4 described above,
The logic power supply circuit 207 is supplied with DC12V from a power supply unit Ba3 as a power supply device. The logic power supply circuit 207 converts DC12V to DC5V and is necessary for the operation of each element such as the CPU 201, ROM 202, RAM 203 and the like. Supply power. Note that RAM2
03 from the logic power supply circuit 207 via a diode 209 functioning as a means for preventing a backflow of current.
C5V is supplied.

【0080】発射制御装置Ba4は、枠体112に取り
付けられ、球の発射に必要な各種電気部品(例えば、発
射ユニット109の電気的駆動源)の制御を行うもの
で、所定の透明なケース13内に収納されている。発射
制御装置Ba4は、発射操作ノブの回動量に応じて発射
ユニット109(発射装置)を制御し、回動量に応じた
強さで遊技球を発射させる制御を行うようになってい
る。
The firing control device Ba4 is attached to the frame 112 and controls various electric components (for example, an electric drive source of the firing unit 109) necessary for firing the ball. Is housed inside. The launch control device Ba4 controls the launch unit 109 (the launch device) in accordance with the amount of rotation of the launch operation knob, and performs control to launch game balls with strength in accordance with the amount of rotation.

【0081】装飾制御装置Bb1は、後述の表示制御装
置Bb2の裏側に重ねて設けられている。この装飾制御
装置Bb1は、遊技機1の前面等に配設された装飾用ラ
ンプ類の作動(点灯又は消灯)を制御するものである。
装飾制御装置Bb1は、遊技制御装置Ba1から送信さ
れた装飾データに基づき、サイドランプ等の発光を制御
するとともに、これらの発光装飾部材に電源を供給して
いる。
The decoration control device Bb1 is provided on the back side of a display control device Bb2 described later. The decoration control device Bb1 controls the operation (lighting or extinguishing) of the decoration lamps disposed on the front face of the gaming machine 1 or the like.
The decoration control device Bb1 controls light emission of side lamps and the like based on the decoration data transmitted from the game control device Ba1, and supplies power to these light-emitting decoration members.

【0082】表示制御装置Bb2は、遊技盤の裏面側
(本実施形態では、特別図柄表示装置の裏面側)に取り
付けられている(なお、表示制御装置Bb2の上に上記
装飾制御装置Bb1が重なった状態で取り付けられてい
るため表示制御装置Bb2自体は図1上には現れな
い)。この表示制御装置Bb2は、遊技制御装置Ba1
から出力される指令などに従ってセンター役物を制御
し、センター役物の前面の表示部(例えば特別図柄表示
装置の表示部)に所定の画像を表示させるものである。
The display control device Bb2 is attached to the back side of the game board (in this embodiment, the back side of the special symbol display device) (note that the decoration control device Bb1 overlaps the display control device Bb2). The display control device Bb2 itself does not appear in FIG. The display control device Bb2 includes a game control device Ba1.
The center item is controlled in accordance with a command output from the center item, and a predetermined image is displayed on a display unit (for example, a display unit of a special symbol display device) in front of the center item.

【0083】表示制御装置Bb2は、遊技制御装置Ba
1から送信された表示データに基づき、特別図柄表示装
置の画像表示を制御するとともに、特別図柄表示装置に
対して電源を供給している。
The display control device Bb2 is a game control device Ba
Based on the display data transmitted from 1, the image display of the special symbol display device is controlled, and power is supplied to the special symbol display device.

【0084】音制御装置Bb3は、遊技盤の裏面側に取
り付けられている。この音制御装置Bb3は、遊技機1
の前面等に配設されたスピーカーより、遊技状態に応じ
て各種効果音を適宜出力する制御を行うものであり、所
定の透明ケース12内に収納されている。なお、音制御
装置Bb3は、遊技制御装置Ba1とケーブル接続され
て、遊技状態を示す信号などの授受が行われるようにな
っている。音制御装置Bb3は、遊技制御装置Ba1か
ら送信された音データに基づき効果音を生成する等の効
果音に関する制御を行っている。
The sound controller Bb3 is mounted on the back side of the game board. This sound control device Bb3
The speaker is disposed in a predetermined transparent case 12 for appropriately outputting various sound effects according to a game state from a speaker disposed on the front surface of the camera. Note that the sound control device Bb3 is connected to the game control device Ba1 via a cable so that a signal indicating a game state is transmitted and received. The sound control device Bb3 controls the sound effect such as generating a sound effect based on the sound data transmitted from the game control device Ba1.

【0085】発射ユニット109は、遊技機1の前面下
部に設けられた発射操作ノブの操作に応じて、球を発射
するための機構である。カードユニット接続基板110
は球貸機2から延出されるケーブル(図示せず)を遊技
機1に接続するためのもので、ケーブルの端部に設けら
れるコネクタを受ける装着部材(例えば、メス型のコネ
クタ)を備えている。
The firing unit 109 is a mechanism for firing a ball in response to the operation of a firing operation knob provided at the lower front of the gaming machine 1. Card unit connection board 110
Is for connecting a cable (not shown) extending from the ball rental machine 2 to the gaming machine 1 and includes a mounting member (for example, a female connector) for receiving a connector provided at an end of the cable. I have.

【0086】以上述べたように、本実施形態によれば、
停電の発生が電源供給ユニットBa3内の停電検出回路
300によって検出された場合に、排出制御装置が備え
る揮発性記憶手段としてのRAM203に記憶されてい
る遊技価値に関する情報(例えば、賞球数情報等)を保
護すべき特定記憶情報として、停電時用記憶手段たるバ
ックアップ用RAM400に転写してバックアップする
ことができる。したがって、排出制御装置Ba3は、停
電復旧後に、停電発生前の遊技価値に関する情報(例え
ば、賞球数情報等)に基づいて賞球等の排出を再開する
ことができるので、停電に伴い遊技者が受けるべき遊技
利益が損なわれることを未然に防止することができ、遊
技店と遊技者とのトラブル発生を確実に回避することが
できる。
As described above, according to the present embodiment,
When the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection circuit 300 in the power supply unit Ba3, information on the game value stored in the RAM 203 as volatile storage means provided in the emission control device (for example, information on the number of award balls, etc.) ) Can be transferred and backed up to the backup RAM 400 as storage means for power outage as specific storage information to be protected. Therefore, the discharge control device Ba3 can restart the discharge of the prize balls and the like based on the information on the game value before the power failure occurs (for example, the information on the number of prize balls, etc.) after the restoration of the power failure. It is possible to prevent the game profit to be received from being impaired beforehand, and it is possible to reliably avoid the trouble between the game store and the player.

【0087】なお、停電時の処理について、本実施形態
では排出制御装置Ba3を例に挙げて説明したが、これ
に限られるものではなく、他の各制御装置(遊技制御装
置Ba1,発射制御装置Ba4,装飾制御装置Bb1,
表示制御装置Bb2,音声制御装置Bb3)について
も、同様の停電時における処理を行うことが可能であ
る。
In this embodiment, the processing at the time of a power failure has been described by taking the discharge control device Ba3 as an example. However, the present invention is not limited to this, and the other control devices (the game control device Ba1, the launch control device Ba4, decoration control device Bb1,
The display control device Bb2 and the voice control device Bb3) can also perform the same processing at the time of power failure.

【0088】即ち、電源供給ユニットBa3内の停電検
出信号送信手段301から各制御装置に送信される停電
検出信号Sに基づいて、各制御装置内の揮発性記憶手段
(RAM)に記憶された各種データを、停電時に保護す
べき特定の記憶情報と、保護する必要のないその他の記
憶情報とに分別し、分別された特定の記憶情報のみをバ
ックアップ用RAM400に転写するようにしてもよ
い。これによれば、排出制御装置Ba2の場合と同様
に、停電中においても特定の記憶情報を保護することが
できるため、停電復旧時に、停電前の記憶情報に基づい
て遊技を再開することが可能となる。
That is, based on the power failure detection signal S transmitted from the power failure detection signal transmission means 301 in the power supply unit Ba3 to each control device, various types of data stored in the volatile storage means (RAM) in each control device are stored. The data may be separated into specific storage information to be protected in the event of a power failure and other storage information that does not need to be protected, and only the separated specific storage information may be transferred to the backup RAM 400. According to this, similar to the case of the discharge control device Ba2, specific storage information can be protected even during a power failure, so that when the power failure is restored, the game can be restarted based on the storage information before the power failure. Becomes

【0089】また、本実施形態では、バックアップ用R
AM400を排出制御装置Ba2のRAM203とは別
個のRAMで構成した場合について説明したが、これに
限られるものではなく、例えば図9に示すように、一つ
のパッケージ(例えばデュアル・インライン・パッケー
ジ形等)700内に、2つのメモリ・セル701a,7
01bを形成し、外部出力ピン702,702・・・と
結線されて各種データの入出力ができるように封入し、
メモリ・セル701bのみをバックアップできる構成と
したものを用いることも可能である。この場合には、例
えばメモリ・セル701aを通常のデータ記憶用として
用い、停電発生時にはメモリ・セル701a内の特定記
憶情報のみをメモリ・セル701bに転写して保護する
ようにできる。この場合にメモリ・セル701bのバッ
クアップは、例えば電源供給ユニットBa3内のコンデ
ンサ212からバックアップ電力を供給して行うように
構成してもよい。
In this embodiment, the backup R
The case where the AM 400 is constituted by a RAM separate from the RAM 203 of the discharge control device Ba2 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 9, one package (for example, a dual in-line package type) is used. ) 700, two memory cells 701a, 7
01b are connected to external output pins 702, 702,... And sealed so that various data can be input / output.
It is also possible to use a configuration in which only the memory cell 701b can be backed up. In this case, for example, the memory cell 701a can be used for normal data storage, and when power failure occurs, only specific storage information in the memory cell 701a can be transferred to the memory cell 701b for protection. In this case, the backup of the memory cell 701b may be performed by supplying backup power from the capacitor 212 in the power supply unit Ba3, for example.

【0090】また、一つの記憶素子としてのRAMの記
憶領域を、通常用いる領域と、バックアップ用の領域と
に分割し、停電発生時には通常用いる領域内の特定記憶
情報のみをバックアップ用の領域に転写して保護するこ
とも考えられる。この場合にバックアップ用の領域のバ
ックアップは、例えば電源供給ユニットBa3内のコン
デンサ212からバックアップ電力を供給して行うよう
に構成してもよい。
The storage area of the RAM as one storage element is divided into a normally used area and a backup area, and when a power failure occurs, only specific storage information in the normally used area is transferred to the backup area. It is also conceivable to protect them. In this case, backup of the backup area may be performed by supplying backup power from the capacitor 212 in the power supply unit Ba3, for example.

【0091】なお、本実施形態において適用される遊技
機は、第1種(いわゆるセブン機タイプ)、第2種(い
わゆる羽根物タイプ)、第3種(いわゆる権利物タイ
プ)のパチンコ遊技機に限らず、アレンジボール遊技機
等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機であってもよい。
Note that the gaming machines applied in the present embodiment include pachinko gaming machines of the first type (so-called seven machine type), the second type (so-called feather type), and the third type (so-called right type). The present invention is not limited to this, and may be a ball and ball game machine other than a pachinko game machine such as an arrangement ball game machine.

【0092】[0092]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤において行われ
る遊技に関連する制御を司る複数の制御装置と、遊技機
外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成
して上記各制御装置に供給する電源装置とを少なくとも
備える遊技機において、上記電源装置は、上記定格電圧
の遮断を検出可能な停電検出手段と、該停電検出手段に
よって生成される停電検出信号を上記各制御装置に送信
可能な送信手段とを少なくとも備えるとともに、遊技機
は、上記各制御装置が備える各種情報を記憶する揮発性
記憶手段とは別個に、停電時に所定のバックアップ手段
からバックアップ電力の供給を受けて特定の記憶情報を
保護するための停電時用記憶手段を備え、上記各制御装
置は、上記停電検出信号の受信に基づいて、上記各揮発
性記憶手段に記憶された記憶情報を、保護すべき特定の
記憶情報と、保護する必要のないその他の記憶情報とに
分別する記憶情報分別手段と、該記憶情報分別手段によ
って分別された上記特定の記憶情報を、上記電源装置か
らの電源電圧の供給が途絶える前に、上記停電時用記憶
手段に転写する特定記憶情報転写手段とを備えるように
したので、停電の発生が上記停電検出手段によって検出
された場合に、上記各制御装置は、上記電源装置からの
電源電圧の供給が途絶える前に、上記停電検出手段によ
って生成される停電検出信号に基づいて、記憶情報分別
手段によって、各揮発性記憶手段に記憶された記憶情報
を保護すべき特定の記憶情報と、保護する必要のないそ
の他の記憶情報とに分別し、上記特定の記憶情報のみを
特定記憶情報転写手段によって停電時において特定の記
憶情報を保護するための停電時用記憶手段に転写するこ
とができる。したがって、停電が発生しても電源電圧が
完全に途絶える前に、若干のタイムラグがあるので、そ
の間に保護すべき特定の記憶情報(例えば、賞球数情報
等)を確実にバックアップすることができる。よって、
停電復旧後に、停電発生前の賞球数情報等に基づいて遊
技を再開することができるので、停電に伴い遊技者に不
測の不利益を及ぼすことを未然に防止することができ、
遊技店と遊技者とのトラブル発生を回避することができ
る。
According to the present invention, a plurality of control devices for controlling a game related to a game played on a game board, and a predetermined power supply voltage generated from a rated voltage supplied from the outside of the game machine to control each of the above control devices In a gaming machine including at least a power supply device for supplying the power supply device, the power supply device is a power failure detection means capable of detecting the interruption of the rated voltage, and a power failure detection signal generated by the power failure detection means to each of the control devices In addition to at least a transmission means capable of transmitting, the gaming machine receives the supply of backup power from a predetermined backup means at the time of a power outage, separately from the volatile storage means for storing various information provided in each of the control devices, and specifies the gaming machine. The control device stores the information in the volatile storage device based on the reception of the power failure detection signal. The stored information, the specific storage information to be protected, storage information separation means for separating the other storage information that does not need to be protected, the specific storage information separated by the storage information separation means, Before the supply of the power supply voltage from the power supply device is interrupted, a specific storage information transfer unit that transfers the data to the storage unit at the time of power failure is provided, so that when the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection unit, Before the supply of the power supply voltage from the power supply device is stopped, the control devices are stored in the volatile storage units by the storage information classification unit based on the power failure detection signal generated by the power failure detection unit. The stored information is separated into specific stored information to be protected and other stored information that does not need to be protected, and only the specific stored information described above is subjected to power failure by specific stored information transfer means. It can be transferred to a power failure during storage means for protecting specific information stored in. Therefore, even if a power failure occurs, there is a slight time lag before the power supply voltage is completely cut off, so that specific storage information (for example, information on the number of prize balls) to be protected during that time can be reliably backed up. . Therefore,
After the power outage is restored, the game can be restarted based on the information on the number of prize balls before the power outage, so that it is possible to prevent unexpected disadvantages to the player due to the power outage,
Trouble between the game store and the player can be avoided.

【0093】また、上記複数の制御装置の一つは、遊技
において発生した遊技者に付与されるべき遊技価値に基
づいて遊技媒体の排出装置の制御を行う排出制御装置で
あり、上記排出制御装置は、上記遊技価値に関する情報
と、その他の情報とを記憶する揮発性記憶手段と、上記
情報に基づいて所定の処理を行う情報処理手段とを少な
くとも備え、上記停電時用記憶手段によって保護すべき
特定記憶情報は、前記遊技価値(例えば、賞球数情報)
に関する情報であり、上記記憶情報分別手段および上記
特定記憶情報転写手段は、前記情報処理手段で構成する
ようにした場合には、停電が発生した場合に、排出制御
装置が備える揮発性記憶手段に記憶されている遊技価値
に関する情報を保護すべき特定記憶情報として上記停電
時用記憶手段に転写してバックアップすることができ
る。したがって、排出制御装置は停電復旧後に、停電発
生前の遊技価値に関する情報(例えば、賞球数情報等)
に基づいて賞球等の排出を再開することができるので、
停電に伴い遊技者が受けるべき遊技利益が損なわれるこ
とを未然に防止することができ、遊技店と遊技者とのト
ラブル発生を確実に回避することができるという効果が
ある。
[0093] One of the plurality of control devices is a discharge control device for controlling a game medium discharge device based on a game value to be given to a player generated in a game. Comprises at least volatile storage means for storing information related to the game value and other information, and information processing means for performing a predetermined process based on the information, and should be protected by the power failure storage means. The specific storage information is the game value (for example, information on the number of prize balls).
The storage information classification means and the specific storage information transfer means, when configured by the information processing means, in the event of a power failure, the volatile storage means provided in the emission control device The stored information relating to the game value can be transferred to the power outage storage means as specific storage information to be protected and backed up. Therefore, after the power outage is restored, the emission control device provides information on the game value before the power outage occurred (for example, information on the number of award balls).
Discharge of prize balls etc. can be resumed based on
It is possible to prevent a loss of game profit to be received by the player due to the power failure beforehand, and it is possible to reliably avoid the trouble between the game store and the player.

【0094】また、上記排出制御装置の上記情報処理手
段は、上記停電検出手段によって生成される停電検出信
号を受信した際に、上記排出装置の駆動源の停止処理を
行い、所定時間が経過するまでの間は遊技媒体の検出手
段を有効とし、上記特定記憶情報転写手段は、上記排出
装置の駆動源の停止処理後、上記所定時間が経過するま
での上記検出手段の遊技媒体検出結果を反映した前記遊
技価値に関する情報を、上記保護すべき特定記憶情報と
して上記停電時用記憶手段に転写するようにした場合に
は、停電発生時に、まず排出装置の駆動源が停止され、
所定時間が経過するまでの間は遊技媒体の検出手段が有
効とされるので、例えば検出手段が先に無効(即ち電源
断状態)となって排出装置の駆動源が停止するまでに排
出された遊技媒体数を検出不能となる事態を回避するこ
とができるという効果がある。しかも、特定記憶情報転
写手段は、排出装置の駆動源の停止処理後、所定時間が
経過するまでの検出手段の遊技媒体検出結果を反映した
遊技価値に関する情報を、保護すべき特定記憶情報とし
て上記停電時用記憶手段に転写するようになっているの
で、排出制御装置は停電復旧後に、停電発生前の正確な
情報(例えば、停電直前の賞球数情報等)に基づいて賞
球等の排出を再開することができるので、公正を保つこ
とができ、遊技機の信頼性を高めることができるという
効果がある。
When the information processing means of the discharge control device receives the power failure detection signal generated by the power failure detection means, it performs a process of stopping the drive source of the discharge device, and a predetermined time elapses. Until the above, the detection means of the game medium is enabled, and the specific storage information transfer means reflects the game medium detection result of the detection means until the predetermined time elapses after the stop processing of the drive source of the ejection device. If the information related to the game value is transferred to the storage unit for power outage as the specific storage information to be protected, when a power outage occurs, first, the drive source of the discharge device is stopped,
Until the predetermined time elapses, the detection means of the game medium is valid, so that, for example, the detection means is first invalidated (that is, the power is turned off), and the discharge medium is discharged before the driving source of the discharge device stops. There is an effect that a situation in which the number of game media cannot be detected can be avoided. Moreover, the specific storage information transfer unit uses the information on the game value reflecting the game medium detection result of the detection unit until the predetermined time elapses after the stop processing of the driving source of the ejection device as the specific storage information to be protected. Since the data is transferred to the power failure storage means, after the power failure is restored, the discharge control device discharges the prize balls and the like based on accurate information before the power failure occurred (for example, information on the number of prize balls immediately before the power failure). Can be resumed, so that fairness can be maintained and the reliability of the gaming machine can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の裏
面図である。
FIG. 1 is a rear view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】上記パチンコ遊技機の電源装置の概略構成およ
び各制御装置の電源供給系を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a power supply device of the pachinko gaming machine and a power supply system of each control device.

【図3】停電発生時の電圧の変化状態を模式的に示すグ
ラフである。
FIG. 3 is a graph schematically showing a voltage change state when a power failure occurs.

【図4】本発明を適用したパチンコ遊技機の制御系の実
施例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of a control system of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図5】本発明を適用したパチンコ遊技機の排出ユニッ
トの概略構成を示す断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view illustrating a schematic configuration of a discharge unit of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図6】本発明を適用したパチンコ遊技機の切替弁ユニ
ットの概略構成を示す断面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view illustrating a schematic configuration of a switching valve unit of a pachinko gaming machine to which the present invention has been applied.

【図7】本発明を適用したパチンコ遊技機の切替弁ユニ
ットの概略構成を示す断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view illustrating a schematic configuration of a switching valve unit of a pachinko gaming machine to which the present invention has been applied.

【図8】停電処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure of a power failure process.

【図9】停電時用記憶手段の構成例を示す概略説明図で
ある。
FIG. 9 is a schematic explanatory diagram showing an example of the configuration of a power outage storage unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機(パチンコ遊技機) 2 カード式球貸機(CRサンドユニット) Ba1 遊技制御装置 Ba2 排出制御装置 Ba3 電源装置(電源ユニット) Ba4 発射制御装置 Bb1 装飾制御装置 Bb2 表示制御装置 Bb3 音声制御装置 M 裏機構盤 52 普通図柄表示装置 101 貯留タンク(上タンク) 102 誘導路 103 ターミナル基板(外部端子基板) 104 半端センサユニット 105 排出ユニット 109 発射ユニット 110 カードユニット接続基板 112 裏機構盤の枠体 121 金属フレーム 122 遊技盤収納部 160 遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコンピ
ュータ) 160a CPU 160b ROM 160c RAM 171 継続センサ 172 特図始動センサ 173 カウントセンサ 175a〜175c 入賞センサ 181 普通電動役物ソレノイド 182 大入賞口ソレノイド 201 CPU 202 ROM 204 クロック生成回路 205 入力用インターフェース 206 出力用インターフェース 207 ロジック電源回路 209 逆流防止用のダイオード 212 コンデンサ(バックアップ手段) 221 球抜きセンサ 222 賞球排出用の第1排出センサ 223 球貸し用の第2排出センサ 224 賞球用通路内の半端センサ 225 オーバフローセンサ 231 7セグメント表示器 232 球抜きソレノイド 233 賞球排出用の第1排出ソレノイド 234 球貸し用の第2排出ソレノイド 300 停電検出回路(停電検出手段) 301 停電検出信号送信回路(停電検出信号送信手
段) S 停電検出信号 400 バックアップ用RAM(停電時用記憶手段) 500 排出ユニット 501 ハウジング 502 揺動部材 503 流下経路 504 検出センサ 600 切替弁ユニット 601 ハウジング 602 流路切替弁 603 流下経路 604 貸球用流下路 605 賞球用流下路 700 パッケージ 701a,701b メモリ・セル 702 外部出力ピン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine (pachinko gaming machine) 2 Card type ball rental machine (CR sand unit) Ba1 Game control device Ba2 Emission control device Ba3 Power supply device (power supply unit) Ba4 Launch control device Bb1 Decoration control device Bb2 Display control device Bb3 Voice control device M Back mechanism panel 52 Normal symbol display device 101 Storage tank (upper tank) 102 Taxiway 103 Terminal board (External terminal board) 104 Half sensor unit 105 Discharge unit 109 Launch unit 110 Card unit connection board 112 Frame body of back mechanism board 121 Metal frame 122 Game board storage unit 160 Game processing unit (game microcomputer) 160a CPU 160b ROM 160c RAM 171 Continuous sensor 172 Special figure start sensor 173 Count sensor 175a to 175c C 181 Ordinary electric accessory solenoid 182 Large winning opening solenoid 201 CPU 202 ROM 204 Clock generation circuit 205 Input interface 206 Output interface 207 Logic power supply circuit 209 Diode for preventing backflow 212 Capacitor (backup means) 221 Ball removal sensor 222 Prize First discharge sensor for ball discharge 223 Second discharge sensor for ball lending 224 Half-end sensor in award ball passage 225 Overflow sensor 231 7-segment display 232 Ball empty solenoid 233 First discharge solenoid for award ball discharge 234 ball Second discharge solenoid for lending 300 Power failure detection circuit (power failure detection means) 301 Power failure detection signal transmission circuit (power failure detection signal transmission means) S Power failure detection signal 400 Backup RAM (power failure storage means) 500 Ejection unit 501 Housing 502 Swinging member 503 Downflow path 504 Detection sensor 600 Switching valve unit 601 Housing 602 Flow path switching valve 603 Downflow path 604 Downflow path for ball lending 605 Downflow path for award ball 700 Package 701a, 701b Memory cell 702 External output pin

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 12/16 340 G06F 1/00 333A H02J 9/00 335C 341M ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 12/16 340 G06F 1/00 333A H02J 9/00 335C 341M

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤において行われる遊技に関連する制
御を司る複数の制御装置と、 遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧
を生成して上記各制御装置に供給する電源装置と、 を少なくとも備える遊技機において、 上記電源装置は、 上記定格電圧の遮断を検出可能な停電検出手段と、 該停電検出手段によって生成される停電検出信号を上記
各制御装置に送信可能な送信手段と、 を少なくとも備えるとともに、 遊技機は、上記各制御装置が備える各種情報を記憶する
揮発性記憶手段とは別個に、停電時に所定のバックアッ
プ手段からバックアップ電力の供給を受けて特定の記憶
情報を保護するための停電時用記憶手段を備え、 上記各制御装置は、 上記停電検出信号の受信に基づいて、上記各揮発性記憶
手段に記憶された記憶情報を、保護すべき特定の記憶情
報と、保護する必要のないその他の記憶情報とに分別す
る記憶情報分別手段と、 該記憶情報分別手段によって分別された上記特定の記憶
情報を、上記電源装置からの電源電圧の供給が途絶える
前に、上記停電時用記憶手段に転写する特定記憶情報転
写手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
1. A plurality of control devices for controlling a game related to a game performed in a game board, and a power supply device for generating a predetermined power supply voltage from a rated voltage supplied from outside the gaming machine and supplying the predetermined power supply voltage to each of the control devices And a power supply device, wherein the power supply device comprises: a power failure detection means capable of detecting the interruption of the rated voltage; and a transmission means capable of transmitting a power failure detection signal generated by the power failure detection means to each of the control devices. The gaming machine receives the supply of the backup power from the predetermined backup means at the time of a power failure separately from the volatile storage means for storing various information provided by each of the control devices, and stores the specific storage information. A power failure storage means for protection; wherein each of the control devices stores the data stored in the volatile storage means based on the reception of the power failure detection signal. A storage information classifying unit that classifies information into specific storage information to be protected and other storage information that does not need to be protected; and the power storage device, the specific storage information separated by the storage information classification unit. And a specific storage information transfer unit that transfers the information to the storage unit for power outage before the supply of the power supply voltage from the power supply is stopped.
【請求項2】上記複数の制御装置の一つは、遊技におい
て発生した遊技者に付与されるべき遊技価値に基づいて
遊技媒体の排出装置の制御を行う排出制御装置であり、 上記排出制御装置は、上記遊技価値に関する情報と、そ
の他の情報とを記憶する揮発性記憶手段と、上記情報に
基づいて所定の処理を行う情報処理手段とを少なくとも
備え、 上記停電時用記憶手段によって保護すべき特定記憶情報
は、前記遊技価値に関する情報であり、 上記記憶情報分別手段および上記特定記憶情報転写手段
は、前記情報処理手段で構成されることを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. One of the plurality of control devices is a discharge control device for controlling a discharge device of a game medium based on a game value to be given to a player generated in a game, and the discharge control device. Comprises at least volatile storage means for storing information relating to the game value and other information, and information processing means for performing a predetermined process based on the information, and should be protected by the power failure storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific storage information is information relating to the game value, and the storage information classification unit and the specific storage information transfer unit are configured by the information processing unit.
【請求項3】上記排出制御装置の上記情報処理手段は、
上記停電検出手段によって生成される停電検出信号を受
信した際に、上記排出装置の駆動源の停止処理を行い、
所定時間が経過するまでの間は遊技媒体の検出手段を有
効とし、 上記特定記憶情報転写手段は、上記排出装置の駆動源の
停止処理後、上記所定時間が経過するまでの上記検出手
段の遊技媒体検出結果を反映した前記遊技価値に関する
情報を、上記保護すべき特定記憶情報として上記停電時
用記憶手段に転写することを特徴とする請求項2記載の
遊技機。
3. The information processing means of the discharge control device,
When receiving a power failure detection signal generated by the power failure detection means, performs a process of stopping the drive source of the discharge device,
Until the predetermined time elapses, the game medium detection means is enabled. The specific storage information transfer means performs the game of the detection means until the predetermined time elapses after the stop processing of the drive source of the ejection device. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the information on the game value reflecting the medium detection result is transferred to the power outage storage means as the specific storage information to be protected.
【請求項4】上記排出装置の駆動源は、流下経路に沿っ
て流下する遊技媒体を、遊技盤の入賞検出手段からの検
出信号に基づいて、遊技価値を付与すべき遊技媒体が通
過する流路と、それ以外の遊技媒体が通過する流路とに
振り分ける流路切り換え手段を駆動させる駆動装置であ
り、 上記遊技媒体の検出手段は、上記遊技価値を付与すべき
遊技媒体の通過を検出するセンサであることを特徴とす
る請求項3記載の遊技機。
4. The driving source of the discharging device is configured to cause a game medium flowing down along a flow-down path to flow through a game medium to which a game value to be given a game value is passed based on a detection signal from a winning detection means of a game board. A driving device for driving flow path switching means for distributing the path to a path and a flow path through which the other game medium passes, wherein the game medium detection means detects the passage of the game medium to which the game value is to be given. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is a sensor.
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