JP2001161910A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001161910A
JP2001161910A JP35515099A JP35515099A JP2001161910A JP 2001161910 A JP2001161910 A JP 2001161910A JP 35515099 A JP35515099 A JP 35515099A JP 35515099 A JP35515099 A JP 35515099A JP 2001161910 A JP2001161910 A JP 2001161910A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
power supply
board
gaming machine
electric component
voltage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP35515099A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3462820B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
史高 関根
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP35515099A priority Critical patent/JP3462820B2/en
Publication of JP2001161910A publication Critical patent/JP2001161910A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3462820B2 publication Critical patent/JP3462820B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which cost is not raised even if additional functions for original game control are equipped by equipping a power source monitoring IC. SOLUTION: A power monitoring IC 902 to constitute the first power source monitoring circuit is mounted on the power source circuit board 910. The power monitoring IC 902 guide in the VSL power voltage and monitors the VSL power source voltage to detect generation of power OFF. Specifically, when the VSL power source voltage became below a prescribed value, a low power source voltage signal is outputted to inform of the power OFF. An electric parts control microcomputer recognizes the power OFF by a low power source voltage signal and processes necessary data storage. Because a circuit to realize additional functions such as data storing process is mounted on the power source circuit board 910, other circuit boards are not required to mount on such a circuit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機等の遊技機に関し、
特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に
応じて遊技が行われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a game is played according to a player's operation.
In particular, the present invention relates to a gaming machine in which a game is played according to a player's operation in a gaming area of a gaming board.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、例えば遊技球などの遊技
媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に
設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞
すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがあ
る。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けら
れ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与
えるように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, for example, a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launch device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prizes are won. Some balls are paid out to players. Further, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is provided to the player. There is.

【0003】なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に
設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい
遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとっ
て有利な状態となるための権利を発生させたりすること
や、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態に
なることである。
[0003] The game value means that the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for a player who is likely to win a hit ball, or in an advantageous state for the player. Or a condition that the conditions for paying out prize game media are easily satisfied.

【0004】パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」とい
う。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数
開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行す
る。そして、各開放期間において、所定個(例えば10
個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。
そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16
ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開
放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定
個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成
する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例
えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)
が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了す
る。
In a pachinko gaming machine, when a display result of a variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is generally called a "big hit". When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. In each open period, a predetermined number (for example, 10
) Will be closed when there is a prize in the special winning opening.
The number of opening of the special winning opening is a predetermined number (for example, 16
Round). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, at the time when the special winning opening is closed, predetermined conditions (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening)
Is not established, the big hit gaming state ends.

【0005】大当りの発生等を含む遊技の進行は、遊技
盤の裏面に設置される遊技制御基板(主基板)に搭載さ
れる遊技制御用のマイクロコンピュータ回路によって制
御される。また、遊技盤面や枠内部には、遊技効果を増
進するためのランプ,LEDやスピーカ等が設置されて
いる。それらのオン/オフ制御を行うための回路を搭載
した基板も遊技盤の裏面に設置されている。また、大当
りを生じさせるための液晶表示装置(LCD)等による
可変表示部の表示を制御する各回路を搭載した表示制御
基板、打球の発射制御を行う各回路を搭載した発射制御
基板、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板等も遊
技盤の裏面に設置されている。以下、各基板を電気部品
制御基板ということがある。また、電気部品制御基板に
搭載されている制御手段を電気部品制御手段ということ
がある。
[0005] The progress of the game including the occurrence of a big hit is controlled by a microcomputer circuit for game control mounted on a game control board (main board) installed on the back of the game board. Further, a lamp, an LED, a speaker, and the like for enhancing a game effect are installed on the game board surface or inside the frame. A board on which a circuit for performing the on / off control is mounted is also installed on the back of the game board. Also, a display control board equipped with circuits for controlling the display of a variable display unit such as a liquid crystal display (LCD) for generating a big hit, a launch control board equipped with each circuit for controlling the launch of a hit ball, a prize ball A payout control board and the like for controlling payout of ball rental are also provided on the back of the game board. Hereinafter, each substrate may be referred to as an electric component control substrate. The control means mounted on the electric component control board may be referred to as an electric component control means.

【0006】各電気部品制御基板に搭載されている各回
路および遊技機に備えられている各部品には、DC5V
を用いるもの、DC12Vを用いるもの、その他の電圧
を用いるものがある。従って、遊技機では、種々の電源
電圧を作成する必要がある。そこで、各電気部品制御基
板や各部品において用いられる各種電圧を作成する電源
供給基板が各電気部品制御基板とは別に設けられている
ことがある。
[0006] Each circuit mounted on each electric component control board and each component provided in the gaming machine have a DC 5V.
, Those using DC12V, and those using other voltages. Therefore, in the gaming machine, it is necessary to create various power supply voltages. Therefore, a power supply board for generating various voltages used in each electric component control board and each component may be provided separately from each electric component control board.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】遊技機において、各電
気部品制御手段が本来の制御を行うための構成に加え
て、種々の付加的機能が設けられている場合がある。付
加的機能として、例えば、電源瞬断等が発生したときで
も遊技の進行が損なわれないように制御するための機
能、遊技者に対する有利度の設定、遊技店員が容易に遊
技機の障害を回復させるための機能がある。それらの付
加的機能を実現するには、それ用の回路部品を追加した
り制御信号を増やしたりしなければならない。その結
果、遊技機のコストが上昇してしまう等の不利が生ず
る。
In a gaming machine, there are cases where various additional functions are provided in addition to the configuration for each electric component control means to perform the original control. Additional functions include, for example, a function for controlling the progress of the game so as not to be impaired even when a momentary power interruption or the like occurs, setting an advantage for the player, and a game clerk easily recovering from a failure of the gaming machine There is a function to make it. To implement these additional functions, additional circuit components and control signals must be added. As a result, disadvantages such as an increase in the cost of the gaming machine occur.

【0008】そこで、本発明は、遊技機において本来の
遊技制御に対する付加的な機能を設けた場合でもできる
だけコストを上昇させることのない遊技機を提供するこ
とを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine which does not increase the cost as much as possible even when an additional function for the original game control is provided in the gaming machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域に設けられてい
る入賞領域への遊技球の入賞に応じてあらかじめ定めら
れた価値を遊技者に付与する遊技機であって、遊技機に
設けられる電気部品を制御するための処理を行う電気部
品制御手段を搭載した電気部品制御基板と、電気部品制
御基板とは異なる基板であって遊技機で使用される電圧
を作成する電源基板とを備え、電源基板には、電圧を作
成するための回路の他に電気部品制御手段が行う処理に
影響を及ぼす要素が搭載されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a gaming area is provided on a gaming board, and which provides a player with a predetermined value in accordance with a prize of a game ball to a prize area provided in the gaming area. An electric component control board mounted with an electric component control means for performing processing for controlling the component, and a power supply board for creating a voltage used in the gaming machine, which is a board different from the electric component control board, and The circuit board is characterized in that, in addition to a circuit for generating a voltage, an element that affects processing performed by the electric component control unit is mounted.

【0010】電気部品制御手段が行う処理に影響を及ぼ
す要素は、例えば、遊技機で使用される所定電位電源を
監視し第1検出条件が成立した場合に電気部品制御手段
に対して検出信号を出力する第1の電源監視手段であ
る。
[0010] An element which influences the processing performed by the electric component control means is, for example, monitoring a predetermined potential power supply used in the game machine and sending a detection signal to the electric component control means when the first detection condition is satisfied. This is a first power supply monitoring means for outputting.

【0011】電気部品制御手段は、第1の電源監視手段
からの検出信号により所定の電力供給停止時処理を行う
ように構成されていてもよい。
The electric component control means may be configured to perform a predetermined power supply stop processing based on a detection signal from the first power supply monitoring means.

【0012】第1の電源監視手段が監視する所定電位電
源と同一、または異なる電位電源を監視し、第1の電源
監視手段における第1検出条件の成立から少なくとも電
力供給停止時処理の実行が完了した後に成立するように
設定された第2検出条件が成立した場合に検出信号を出
力する第2の電源監視手段を備え、電気部品制御手段
が、第2の電源監視手段からの検出信号の入力に応じて
システムリセットされるように構成されていてもよい。
The first power supply monitoring means monitors a potential power supply which is the same as or different from the predetermined potential power supply, and the execution of at least the power supply stop processing is completed after the first detection condition is satisfied in the first power supply monitoring means. A second power supply monitoring unit that outputs a detection signal when a second detection condition set to be satisfied after the second power supply monitoring unit is satisfied, wherein the electric component control unit receives the detection signal from the second power supply monitoring unit The system may be configured to be reset in response to the request.

【0013】第1の電源監視手段と第2の電源監視手段
とは同一の所定電位電源の電圧を監視し、第2の電源監
視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の
電圧は第1の電源監視手段が検出信号を出力することに
なる電圧よりも低いように構成されていてもよい。
The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the voltage of the same predetermined potential power supply, and the voltage of the predetermined potential power supply at which the second power supply monitoring means outputs a detection signal is The first power supply monitoring means may be configured to be lower than the voltage at which the detection signal is output.

【0014】電力供給停止時処理には、例えば、電力供
給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段に、
電力供給再開時に制御を再開することが可能なデータを
保存するための処理が含まれる。
In the power supply stop processing, for example, the storage means capable of holding the contents immediately before the power supply is stopped includes:
This includes a process for storing data capable of restarting control when power supply is restarted.

【0015】第1の電源監視手段からの検出信号が複数
個の電気部品制御手段のうちの複数に出力され、第1検
出条件が、それら複数の電気部品制御手段について同じ
であるように構成されていてもよい。
A detection signal from the first power supply monitoring means is outputted to a plurality of the plurality of electric component control means, and the first detection condition is configured to be the same for the plurality of electric component control means. May be.

【0016】電気部品制御手段がマイクロコンピュータ
を含み、マイクロコンピュータをリセットするための検
出信号を出力する第2の電源監視手段が、マイクロコン
ピュータを搭載した電気部品制御基板に備えられている
ように構成されていてもよい。
The electric component control means includes a microcomputer, and the second power supply monitoring means for outputting a detection signal for resetting the microcomputer is provided on an electric component control board on which the microcomputer is mounted. It may be.

【0017】電気部品制御手段が行う処理に影響を及ぼ
す要素は、例えば、電力を供給するか遮断するかを切り
替えるための電源スイッチである。
An element affecting the processing performed by the electric component control means is, for example, a power switch for switching between supplying and shutting off power.

【0018】また、電気部品制御手段が行う処理に影響
を及ぼす要素は、例えば、電力供給停止直前の内容を保
持することが可能な記憶手段の記憶内容をクリアさせる
ためのリセットスイッチである。なお、遊技機におい
て、電源基板には、マイクロコンピュータは搭載されて
いない。
An element affecting the processing performed by the electric component control means is, for example, a reset switch for clearing the storage contents of the storage means capable of holding the contents immediately before the power supply is stopped. Note that in the gaming machine, the microcomputer is not mounted on the power supply board.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

【0020】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた払出球を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing payout balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0021】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、球出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と球出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In the passage between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0022】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0024】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ5
1が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が
切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられてい
る。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設
置され、プリペイドカードが挿入されることによって球
貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Prize ball lamp 5 that lights up when there are remaining prize balls near
1 is provided, and near the other speaker 27, a ball-out lamp 52 is provided, which lights up when the supply ball is out. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

【0025】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is ready for use. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0026】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0027】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0028】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0029】次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置され
ている各基板について説明する。図2に示すように、パ
チンコ遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板の上部
に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球
貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊
技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われ
る球払出装置に至る。
Next, each board disposed on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided above the mechanism plate in the frame 2A, and above the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. The game ball is supplied to the ball storage tank 38 from. The game balls in the ball storage tank 38 pass through a guiding gutter 39 to reach a ball dispensing device covered with a prize ball case 40A.

【0030】遊技機裏面側では、可変表示部9を制御す
る可変表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が
設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37、
およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発
射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ラ
ンプ25、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28
b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に
信号を送るためのランプ制御基板35、スピーカ27か
らの音声発生を制御するための音声制御基板70および
打球発射装置を制御するための発射制御基板91も設け
られている。
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 and a game control board (main board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted are installed. A payout control board 37 on which a payout control microcomputer or the like for performing ball payout control is mounted;
And a hit ball launching device that launches a hit ball into the game area 7 using the rotational force of a motor. Furthermore, the decoration lamp 25, the game effect LED 28a, the game effect lamp 28
b, 28c, a lamp control board 35 for sending signals to the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52, a voice control board 70 for controlling the generation of voice from the speaker 27, and a launch control for controlling the hit ball launching device. A substrate 91 is also provided.

【0031】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電
源基板910が設けられ、上方には、各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板1
60が設置されている。また、中央付近には、主基板3
1からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子
を備えた情報端子盤(外部情報出力装置)34が設置さ
れている。なお、図2には、ランプ制御基板35および
音声制御基板70からの信号を、枠側に設けられている
遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
c、賞球ランプ51および球切れランプ52に供給する
ための電飾中継基板A77が示されているが、信号中継
の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
Further, DC30V, DC21V, DC1
A power supply board 910 on which a power supply circuit for generating 2V and 5V DC is mounted is provided, and a terminal board 1 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is provided above.
60 are installed. Also, near the center, the main substrate 3
An information terminal board (external information output device) 34 having terminals for outputting various types of information from 1 to the outside of the gaming machine is installed. In FIG. 2, signals from the lamp control board 35 and the sound control board 70 are transmitted to the game effect LEDs 28a, game effect lamps 28b, 28 provided on the frame side.
c, an illuminated relay board A77 for supplying to the prize ball lamp 51 and the ball cut lamp 52 is shown, but other relay boards are provided as needed for signal relay.

【0032】また、図3はパチンコ遊技機1の機構板を
背面からみた背面図である。球貯留タンク38に貯留さ
れた遊技球は誘導樋39を通り、図3に示されるよう
に、球切れ検出器(球切れスイッチ)187a,187
bを通過して球供給樋186a,186bを経て球払出
装置97に至る。球払出装置97から払い出された遊技
球は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達
した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、球払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して球払出装置97の動作が停止するとともに打球
発射装置34の駆動も停止する。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide gutter 39 and, as shown in FIG. 3, the ball-out detectors (ball-out switches) 187a and 187.
b passes through the ball supply gutters 186a and 186b to reach the ball dispensing device 97. The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls are paid out based on the prize, and the hitting ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the game balls reach the contact port 45, the game balls are further paid out. It is led to the ball tray 4. When the game ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In that state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hit ball firing device 34 also stops.

【0033】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ(図示せず)、始動口スイッチ17およびVカウント
スイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主
基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオンす
ると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知
る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個の
賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そし
て、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対
応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形
態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞
口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッ
チ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、
入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口ス
イッチ19aで検出される。
Signals from a winning port switch (not shown), a starting port switch 17 and a V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to perform the prize ball payout control. When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24 a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is
It is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.

【0034】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23入賞口スイッチ19a,24a、満タン
スイッチ48および賞球カウントスイッチ301Aから
の信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可
変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉
板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの
指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶
表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメン
トLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆
動するランプ・LED回路60とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 6 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
The switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, the winning port switches 19a and 24a, the full tank switch 48, and the prize ball count switch 301A to the basic circuit 53, and the variable prize ball device 15 A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing and the solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, a lighting and extinguishing of the start storage display 18 and a variable display 10 with 7-segment LEDs; A lamp / LED circuit 60 for driving the decorative lamp 25 is mounted.

【0035】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホ
ール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して
出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, start information indicating the number of start winning balls used to start displaying an image on the variable display section 9, and probability fluctuation occurring. Is output to a host computer such as a hall management computer.

【0036】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプログ
ラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポ
ート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,
RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、
CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。
なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともR
AM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI
/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていても
よい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュ
ータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54,
The RAM 55 is built in the CPU 56. That is,
The CPU 56 is a one-chip microcomputer.
The one-chip microcomputer has at least R
It is sufficient if the AM 55 is built-in.
The / O port section 57 may be externally mounted or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0037】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。なお、球払出装置97か
ら主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4
ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57. Although there is switch information input from the ball dispensing device 97 to the main board 31, FIG.
Then they are omitted.

【0038】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0039】なお、この実施の形態では、主基板31の
CPU56が可変表示器(普通図柄表示器)18の表示
制御を行うが、普通図柄表示器も、表示制御基板80に
搭載されている表示制御手段によって制御されるように
構成してもよい。また、ランプ制御基板35に搭載され
ているランプ制御手段が、遊技領域内のランプ・LED
も制御するように構成してもよい。
In this embodiment, the CPU 56 of the main board 31 controls the display of the variable display (ordinary symbol display) 18, but the normal symbol display also has the display mounted on the display control board 80. You may comprise so that it may be controlled by a control means. Also, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is used to control the lamps / LEDs in the game area.
May also be controlled.

【0040】図5は、主基板31およびランプ制御を行
う制御手段としてのランプ制御基板35における信号送
受信部分を示すブロック図である。この実施の形態で
は、遊技領域7の外側に設けられている遊技効果LED
28a、遊技効果ランプ28b,28cおよび装飾ラン
プ25の点灯/滅灯を示すランプ制御コマンド、ならび
に賞球ランプ51および球切れランプ52の点灯/滅灯
を示すランプ制御コマンドと割り込み信号とが、主基板
31からランプ制御基板35に出力される。
FIG. 5 is a block diagram showing a signal transmission / reception part of the main board 31 and a lamp control board 35 as a control means for controlling the lamp. In this embodiment, a game effect LED provided outside the game area 7
The lamp control command indicating the lighting / extinguishing of the game effect lamps 28b and 28c and the decoration lamp 25, the lamp controlling command indicating the turning on / off of the award ball lamp 51 and the ball out lamp 52, and the interrupt signal are mainly described. The signal is output from the board 31 to the lamp control board 35.

【0041】図5に示すように、ランプ制御に関する各
信号は、基本回路53におけるI/Oポート部57の出
力ポート573A,573Bから出力される。ランプ制
御基板35において、主基板31からの各信号は、バッ
ファ回路355を介してランプ制御用CPU351に入
力する。なお、ランプ制御用CPU351がI/Oポー
トを内蔵していない場合には、バッファ回路355とラ
ンプ制御用CPU351との間に、I/Oポートが設け
られる。また、主基板31において、出力ポート573
A,573Bの外側に信号伝達方向規制手段としてのバ
ッファ回路62が設けられている。
As shown in FIG. 5, signals related to the lamp control are output from output ports 573A and 573B of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the lamp control board 35, each signal from the main board 31 is input to the lamp control CPU 351 via the buffer circuit 355. If the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the buffer circuit 355 and the lamp control CPU 351. In the main board 31, the output port 573
A buffer circuit 62 is provided outside A, 573B as signal transmission direction regulating means.

【0042】ランプ制御基板35において、ランプ制御
用CPU351は、各コマンドに応じて定義されている
遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c
および装飾ランプ25の点灯/滅灯パターンに従って、
遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c
および装飾ランプ25に対して点灯/滅灯信号を出力す
る。点灯/滅灯信号は、増幅器(図示せず)を介して遊
技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28cお
よび装飾ランプ25に出力される。なお、点灯/滅灯パ
ターンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまた
は外付けROMに記憶されている。
In the lamp control board 35, the CPU 351 for lamp control includes a game effect LED 28a, game effect lamps 28b and 28c defined according to each command.
And according to the lighting / extinguishing pattern of the decorative lamp 25,
Game effect LED 28a, game effect lamps 28b, 28c
The lighting / extinguishing signal is output to the decorative lamp 25. The lighting / extinguishing signal is output to the game effect LED 28a, the game effect lamps 28b and 28c, and the decoration lamp 25 via an amplifier (not shown). The lighting / extinguishing pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the lamp control CPU 351.

【0043】主基板31において、基本回路53は、賞
球残数があるときに賞球ランプ点灯を指示するランプ制
御コマンドを出力し、遊技盤裏面の遊技球補給路に設置
されている球切れ検出スイッチがオンすると球切れラン
プ点灯を指示するランプ制御コマンドを出力する。ラン
プ制御基板35において、それらの信号は、バッファ回
路355を介してランプ制御用CPU351に入力す
る。ランプ制御用CPU351は、それらの信号に従っ
て、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯/滅
灯する。
On the main board 31, the basic circuit 53 outputs a lamp control command for instructing to turn on the prize ball lamp when there is a prize ball remaining, and the basic circuit 53 runs out of balls set in the game ball supply path on the back of the game board. When the detection switch is turned on, a lamp control command for instructing the lamp to be turned off is output. In the lamp control board 35, those signals are input to the lamp control CPU 351 via the buffer circuit 355. The lamp control CPU 351 turns on / off the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52 according to those signals.

【0044】バッファ回路355として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC540が用いられる。
74HC540のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板31から
の信号レベルに確定している。従って、ランプ制御基板
35側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。た
とえ、ランプ制御基板35内の回路に不正改造が加えら
れても、不正改造によって出力される信号が主基板31
側に伝わることはない。
As the buffer circuit 355, for example, a 74HC540 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC540. Therefore, the output level of each buffer is determined as the input level, that is, the signal level from the main board 31. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the lamp control board 35 side to the main board 31 side. Even if a circuit in the lamp control board 35 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31.
It does not reach the side.

【0045】従って、ランプ制御基板35から主基板3
1に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくすこ
とができる。すなわち、主基板31からランプ制御基板
35への信号の一方向性が確実になり、主基板31にお
ける遊技制御に対してランプ制御基板35が影響を及ぼ
す可能性がなくなる。この結果、例えば、ランプ制御基
板35において、主基板31の基本回路53に大当りを
生じさせるための不正信号を与えるような改造を行った
としても、不正信号を主基板31に伝えることはできな
Accordingly, the main board 3 is moved from the lamp control board 35 to the main board 3.
It is possible to eliminate a signal line to which a signal may be given to the first signal line. That is, the unidirectionality of the signal from the main board 31 to the lamp control board 35 is ensured, and the possibility that the lamp control board 35 influences the game control on the main board 31 is eliminated. As a result, even if, for example, the lamp control board 35 is modified to give an illegal signal for causing a big hit to the basic circuit 53 of the main board 31, the illegal signal cannot be transmitted to the main board 31.

【0046】図6は、主基板31および音声を制御する
制御手段としての音声制御基板70における信号送受信
部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊
技領域7の外側に設けられているスピーカ27の音声出
力を指示するための音声制御コマンドおよび割込信号
が、主基板31から音声制御基板70に出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main board 31 and an audio control board 70 as control means for controlling audio. In this embodiment, a voice control command and an interrupt signal for instructing a voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 are output from the main board 31 to the voice control board 70.

【0047】図6に示すように、音声制御コマンドおよ
び割込信号は、基本回路53におけるI/Oポート部5
7の出力ポート575A,575Bから出力される。音
声制御基板70において、主基板31からの各信号は、
バッファ回路705を介して音声制御用CPU701に
入力する。なお、音声制御用CPU701がI/Oポー
トを内蔵していない場合には、バッファ回路705と音
声制御用CPU701との間に、I/Oポートが設けら
れる。そして、例えばディジタルシグナルプロセッサに
よる音声合成回路702は、音声制御用CPU701の
指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路703
に出力する。音量切替回路703は、音声制御用CPU
701の出力レベルを、設定されている音量に応じたレ
ベルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅回
路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力す
る。なお、主基板31において、出力ポート575A,
575Bの外側に信号伝達方向規制手段としてのバッフ
ァ回路71が設けられている。
As shown in FIG. 6, the voice control command and the interrupt signal are transmitted to the I / O port unit 5 in the basic circuit 53.
7 are output from the output ports 575A and 575B. In the audio control board 70, each signal from the main board 31 is
The data is input to the audio control CPU 701 via the buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the buffer circuit 705 and the audio control CPU 701. For example, a voice synthesis circuit 702 using a digital signal processor generates a voice or sound effect according to the instruction of the voice control CPU 701 and generates a volume switching circuit 703.
Output to The volume switching circuit 703 is a CPU for voice control.
The output level 701 is set to a level corresponding to the set volume and output to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27. In the main board 31, the output ports 575A,
A buffer circuit 71 as a signal transmission direction regulating means is provided outside 575B.

【0048】音声制御基板70において、音声制御用C
PU701は、各音声制御コマンドに応じて定義されて
いる音声/効果音パターンに従って、音声合成回路70
2に音声を出力させる。なお、音声/効果音パターン
は、音声制御用CPU701の内蔵ROMまたは外付け
ROMに記憶されている。
On the voice control board 70, the voice control C
The PU 701 executes the voice synthesis circuit 70 according to the voice / sound effect pattern defined according to each voice control command.
2. Output sound. The voice / sound effect pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the voice control CPU 701.

【0049】バッファ回路705として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC250が用いられる。
74HC250のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板31から
の信号レベルに確定している。従って、音声制御基板7
0側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。たと
え、音声制御基板70内の回路に不正改造が加えられて
も、不正改造によって出力される信号が主基板31側に
伝わることはない。
As the buffer circuit 705, for example, a 74HC250 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC250. Therefore, the output level of each buffer is determined as the input level, that is, the signal level from the main board 31. Therefore, the voice control board 7
There is no room for a signal to be transmitted from the 0 side to the main board 31 side. For example, even if a circuit in the voice control board 70 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0050】図7は、払出制御基板37および球払出装
置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図7に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ4
8は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 7, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. Full tank switch 4
Reference numeral 8 denotes a switch that detects whether the surplus ball tray 4 is full.

【0051】球切れスイッチ187(187a,187
b)からの検出信号は、中継基板72および中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート57に入力され
る。球切れ検出スイッチ167は球貯留タンク38内の
補給球の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッ
チ187は、払出球通路内の遊技球の有無を検出するス
イッチである。
The ball out switch 187 (187a, 187)
The detection signal from b) is transmitted to the relay board 72 and the relay board 7.
1 is input to the I / O port 57 of the main board 31. The out-of-ball detection switch 167 is a switch that detects the shortage of replenishment balls in the ball storage tank 38, and the out-of-ball switch 187 is a switch that detects the presence or absence of game balls in the payout ball passage.

【0052】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力さ
れる。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッフ
ァ回路373を介してI/Oポート372aに入力され
る。入力バッファ回路373における各バッファは、主
基板31から払出制御基板37へ向かう方向にのみ信号
を通過させることができる。従って、払出制御基板37
側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。払出制
御基板37内の回路に不正改造が加えられても、不正改
造によって出力される信号が主基板31側に伝わること
はない。また、主基板31において、賞球制御コマンド
を出力する出力ポート577,578の外側にバッファ
回路68(不可逆生送信手段)が設けられている。この
ような構成によれば、外部から主基板31の内部に入力
される信号が阻止されるので、払出制御基板37から主
基板31に信号が与えられる可能性がある信号ラインを
より確実になくすことができる。
When there is a prize, a prize ball control command indicating the number of prize balls is input to the payout control board 37 from the main board 31. The award ball control command indicating the number of award balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. Each buffer in the input buffer circuit 373 can pass a signal only in a direction from the main board 31 to the payout control board 37. Therefore, the payout control board 37
There is no room for a signal to be transmitted from the side to the main board 31 side. Even if the circuit in the payout control board 37 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Further, on the main board 31, a buffer circuit 68 (irreversible raw transmission means) is provided outside the output ports 577 and 578 for outputting award ball control commands. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the payout control board 37 to the main board 31 is more reliably eliminated. be able to.

【0053】主基板31のCPU56は、球切れスイッ
チ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、
または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状
態を示していると、球払出禁止を指示する賞球制御コマ
ンドを送出する。球払出禁止を指示する賞球制御コマン
ドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU
371は、球払出処理を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 checks whether the detection signal from the ball out switch 187 indicates that the ball is out.
Alternatively, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates the full tank state, the prize ball control command for instructing the ball payout prohibition is transmitted. When receiving the prize ball control command instructing the ball payout prohibition, the payout control CPU of the payout control board 37
Step 371 stops the ball payout process.

【0054】さらに、賞球カウントスイッチ301Aお
よび球貸しカウントスイッチ301Bからの検出信号
も、中継基板72および中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウン
トスイッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ30
1Bは、球払出装置97の賞球機構部分に設けられ、実
際に払い出された賞球を検出する。
Further, detection signals from the prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B are also transmitted to the main board 3 via the relay board 72 and the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. The prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 30
1B is provided in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97, and detects an actually paid prize ball.

【0055】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578
から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出
力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を
出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バ
ッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力
される。払出制御用CPU371は、I/Oポート37
2aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマ
ンドに応じて球払出装置97を駆動して賞球払出を行
う。なお、この実施の形態では、払出制御用CPU37
1は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくと
もRAMが内蔵されている。
When there is a prize, the payout control board 37 has output ports (ports G, H) 577, 578 of the main board 31.
, A prize ball control command indicating the number of prize balls is input. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The award ball control command indicating the number of award balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The payout control CPU 371 is connected to the I / O port 37.
A prize ball control command is input via 2a, and the ball payout device 97 is driven in accordance with the prize ball control command to perform a prize ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 37 is used.
Reference numeral 1 denotes a one-chip microcomputer having at least a RAM.

【0056】払出制御用CPU371は、出力ポート3
72gを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基
板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載さ
れている。さらに、出力ポート372eを介して、エラ
ー表示用LED374にエラー信号を出力する。
The payout control CPU 371 is connected to the output port 3
Via 72g, a ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 160, and a buzzer driving signal is output to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

【0057】さらに、払出制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aの検出信号の検出信号が入力される。払出
制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、
出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出
装置97の賞球機構部分における払出モータ289に伝
えられる。また、払出制御基板37から振分用ソレノイ
ド310への駆動信号は、出力ポート372dおよび中
継基板72を介して球払出装置97の振分用ソレノイド
310に伝えられる。
Further, the input port 3 of the payout control board 37
The detection signal of the detection signal of the winning ball count switch 301A is input to 72b via the relay board 72. The drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is:
The output is transmitted to the payout motor 289 in the winning ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72. A drive signal from the payout control board 37 to the sorting solenoid 310 is transmitted to the sorting solenoid 310 of the ball payout device 97 via the output port 372d and the relay board 72.

【0058】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 has a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0059】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要
求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート372fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the operation of the player, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the payout control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 372f.

【0060】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチ
が操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、払出制御基板37の払出制御用CPU37
1は、BRQ信号に応じてえXS信号をオンするととも
に、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技
者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用
CPU371は、カードユニット50にEXS信号をオ
フ状態にする。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the payout control board 37. The payout control CPU 37 of the payout control board 37
1 turns on the XS signal in response to the BRQ signal, drives the payout motor 289, and pays out a predetermined number of loaned balls to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 371 causes the card unit 50 to turn off the EXS signal.

【0061】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て払出制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、球貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31お
よび払出制御基板37には、ソレノイドおよびモータや
ランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されている
が、図7では、それらの回路は省略されている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. Although the main board 31 and the payout control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor or a lamp, those circuits are omitted in FIG.

【0062】この実施の形態では、主基板31および払
出制御基板37におけるRAMは、バックアップ電源で
バックアップされている。すなわち、遊技機に対する電
力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存さ
れる。そして、各CPUは、電源電圧の低下を検出する
と、所定の処理を行った後に電源復旧待ちの状態にな
る。また、電源投入時に、各CPUは、RAMにデータ
が保存されている場合には、保存データにもとづいて電
源断前の状態を復元する。
In this embodiment, the RAM in the main board 31 and the payout control board 37 is backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the contents of the RAM are stored for a predetermined period. When detecting a drop in the power supply voltage, each CPU performs a predetermined process, and then enters a power recovery wait state. When the power is turned on, when data is stored in the RAM, each CPU restores the state before the power was turned off based on the stored data.

【0063】図8は、払出制御基板37および打球発射
を制御する制御手段としての発射制御基板91における
信号送受信部分を示すブロック図である。図8に示すよ
うに、発射制御信号が、払出制御基板37における出力
ポート577から発射制御基板91に出力される。発射
制御基板91において、払出制御基板37からの発射制
御信号は、バッファ回路915を介して発射制御用CP
U911に入力する。なお、発射制御用CPU911が
I/Oポートを内蔵していない場合には、バッファ回路
915と発射制御用CPU911との間に、I/Oポー
トが設けられる。
FIG. 8 is a block diagram showing a signal transmission / reception part of the payout control board 37 and a firing control board 91 as a control means for controlling the launching of a hit ball. As shown in FIG. 8, a firing control signal is output from the output port 577 of the payout control board 37 to the firing control board 91. In the firing control board 91, the firing control signal from the payout control board 37 is transmitted to the firing control CP via the buffer circuit 915.
Input to U911. When the firing control CPU 911 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the buffer circuit 915 and the firing control CPU 911.

【0064】発射制御用CPU911は、例えば、遊技
球を発射する球打ち動作および次の遊技球を発射する準
備である復旧・球補給動作の各期間における駆動モータ
94の回転速度を制御する電圧を発生する。球打ち動作
期間では、操作ノブ5に対する回転操作角に対応して徐
々に増加する電圧を発生し、復旧・球補給動作期間で
は、あらかじめ定められた所定の電圧を発生する。
The firing control CPU 911 outputs a voltage for controlling the rotation speed of the drive motor 94 in each period of a ball hitting operation for firing a game ball and a recovery / ball replenishing operation in preparation for firing the next game ball. appear. In the ball hitting operation period, a voltage that gradually increases in accordance with the rotation operation angle with respect to the operation knob 5 is generated, and in the recovery / ball replenishment operation period, a predetermined voltage is generated.

【0065】タッチセンサ回路(図8において図示せ
ず)は、操作ノブ5に取り付けられた人体検出用の電極
(タッチセンサ)93に人体が接触している間、発射許
可信号を発射制御用CPU911に出力する。また、発
射制御用CPU911には、主基板31からの発射制御
信号が与えられる。発射制御用CPU911は、発射制
御信号および発射許可信号がオンすると、球打ち動作期
間および復旧・球補給動作期間のシーケンス動作の切り
替えを制御するとともに、駆動モータ94の駆動に必要
な駆動パターン信号および駆動電圧切替信号を発生す
る。
The touch sensor circuit (not shown in FIG. 8) sends a firing permission signal to the firing control CPU 911 while the human body is in contact with the human body detecting electrode (touch sensor) 93 attached to the operation knob 5. Output to The firing control CPU 911 is supplied with a firing control signal from the main board 31. When the firing control signal and the firing permission signal are turned on, the firing control CPU 911 controls the switching of the sequence operation between the ball hitting operation period and the recovery / ball replenishment operation period, and sets a driving pattern signal and a driving pattern signal necessary for driving the driving motor 94. A drive voltage switching signal is generated.

【0066】バッファ回路915として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC250が用いられる。
74HC250のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。
As the buffer circuit 915, for example, a 74HC250 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC250.

【0067】図9は、遊技機の電源基板910の一構成
例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板
31、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制
御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御基
板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板
および機構部品が使用する電圧を生成する。この例で
は、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21
V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、
バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5
Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインか
ら充電される。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration example of a power supply board 910 of a gaming machine. The power supply board 910 is installed independently of the electric component control boards such as the main board 31, the display control board 80, the audio control board 70, the lamp control board 35, and the payout control board 37, and each of the electric component control boards in the gaming machine and Generates voltages used by mechanical components. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21
V, + 12V DC and + 5V DC. Also,
The capacitor 916 serving as a backup power supply is DC + 5
V, that is, charged from a power supply line for driving an IC or the like on each substrate.

【0068】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部
品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給さ
れる。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
5 is connected to, for example, a relay board, from which electric power of a voltage required for each electric component control board and mechanism components is supplied.

【0069】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆
流防止用のダイオード917が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 is provided with an electric power so as to be able to hold a storage state in a backup RAM (power-backed-up RAM, that is, storage means that can be in a storage state) when the power supply to the gaming machine is cut off. Backup power supply. Also,
A diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

【0070】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
Note that a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0071】また、電源基板910には、第1の電源監
視回路を構成する電源監視用IC902が搭載されてい
る。電源監視用IC902は、VSL電源電圧を導入し、
VSL電源電圧を監視することによって電源断の発生を検
出する。具体的には、VSL電源電圧が所定値(この例で
は+22V)以下になったら、電源断が生ずることを知
らせるために電圧低下信号を出力する。なお、監視対象
の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回
路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧
であることが好ましい。この例では、交流から直流に変
換された直後の電圧であるVSLが用いられている。電源
監視用IC902からの電圧低下信号は、主基板31や
払出制御基板37等に供給される。
A power supply monitoring IC 902 constituting a first power supply monitoring circuit is mounted on the power supply board 910. The power supply monitoring IC 902 introduces the VSL power supply voltage,
By monitoring the VSL power supply voltage, the occurrence of power interruption is detected. Specifically, when the VSL power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a voltage drop signal is output in order to notify that the power is cut off. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after conversion from AC to DC, is used. The voltage drop signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the payout control board 37, and the like.

【0072】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路
素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも
高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監
視するように構成されているので、CPUが必要とする
電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、
より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧
としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各
種スイッチに供給される電圧が+12Vであることか
ら、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待でき
る。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+3
0V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の
段階でそれの低下を検出できる。よって、+12V電源
の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するよ
うになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電
圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン
状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ
出力を検出しない状態となることができる。
The predetermined value for the power monitoring IC 902 to detect the power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each electric component control board can operate for a while. Further, the power supply monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and a voltage immediately after conversion from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be extended for the voltage required by the CPU. Therefore,
More precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+30 V) is used as the monitoring voltage, since the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection upon momentary power interruption can be expected. That is, when monitoring the voltage of the + 30V power supply,
The drop can be detected at a stage before + 12V generated after the generation of 0V starts to fall. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state where the switch output is not detected.

【0073】また、電源監視用IC902は、電気部品
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、第1の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に
電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を
必要とする電気部品制御基板が幾つあっても第1の電源
監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品
制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制
御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
Since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the electric component control board, the first power supply monitoring circuit supplies a voltage drop signal to the plurality of electric component control boards. Can be. Regardless of how many electric component control boards require a voltage drop signal, it is sufficient that only one first power supply monitoring means is provided, so that each electric component control means in each electric component control board performs a return control described later. Doing so does not add much to the cost of the gaming machine.

【0074】なお、図9に示された構成では、電源監視
用IC902の検出出力(電圧低下信号)は、バッファ
回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基
板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達され
るが、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中
継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構
成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に
応じたバッファ回路を設けてもよい。
In the configuration shown in FIG. 9, the detection output (voltage drop signal) of the power supply monitoring IC 902 is supplied to the respective electric component control boards (for example, the main board 31 and the payout control) via the buffer circuits 918 and 919. Although transmitted to the board 37), for example, a configuration in which one detection output is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electric component control board may be employed. Further, a buffer circuit may be provided according to the number of substrates requiring a voltage drop signal.

【0075】図10は、各基板間の主要な信号の流れと
直流電力供給の様子を示すブロック図である。図10に
示すように、電源基板910には、外部から交流電力が
供給される。この例ではAC24Vの交流電力が供給さ
れる。電源基板910には、AC24Vから、例えば、
DC30V、DC21V、DC12V、DC5Vを作成
する電源回路が搭載されている。そして、各直流電圧と
AC24Vとのうちの必要な電圧を、主基板31、ラン
プ制御基板35、払出制御基板37、音声制御基板7
0、表示制御基板80および発射制御基板91に供給す
る。なお、図10に示された構成例では、主基板31と
遊技用部品との間に主基板31Aが設けられている。
FIG. 10 is a block diagram showing the flow of main signals between the substrates and the state of DC power supply. As shown in FIG. 10, AC power is supplied to the power supply board 910 from the outside. In this example, AC power of 24 V AC is supplied. The power supply board 910 has, for example,
A power supply circuit for generating DC 30 V, DC 21 V, DC 12 V, and DC 5 V is mounted. Then, the necessary voltage of each DC voltage and 24 V AC is supplied to the main board 31, the lamp control board 35, the payout control board 37, and the voice control board 7.
0, supply to the display control board 80 and the emission control board 91. In the configuration example shown in FIG. 10, the main board 31A is provided between the main board 31 and the game component.

【0076】図11は、電源基板910から、各基板に
供給される直流電圧を示すブロック図である。図11に
示すように、電源基板910には各種直流電圧を生成す
る電源回路が搭載される。なお、図11には、直流電圧
のみが示されているが、必要に応じて、AC24Vも各
基板に供給される。
FIG. 11 is a block diagram showing a DC voltage supplied from the power supply substrate 910 to each substrate. As shown in FIG. 11, a power supply circuit for generating various DC voltages is mounted on a power supply board 910. Note that FIG. 11 shows only the DC voltage, but 24 V AC is also supplied to each substrate as needed.

【0077】この実施の形態では、主基板31には、D
C30V、DC12VおよびDC5Vが供給される。ラ
ンプ制御基板35には、DC30V、DC21V、DC
12VおよびDC5Vが供給される。払出制御基板37
には、DC30V、DC12VおよびDC5Vが供給さ
れる。そして、発射制御基板91には、DC30V、D
C12VおよびDC5Vが供給される。また、音声制御
基板70には、DC12およびDC5Vが供給される。
表示制御基板80には、DC12VおよびDC5Vが供
給される。
In this embodiment, the main substrate 31 has a D
C30V, DC12V and DC5V are supplied. 30V DC, 21V DC, DC
12V and 5V DC are supplied. Dispensing control board 37
Are supplied with DC30V, DC12V and DC5V. In addition, DC 30 V, D
C12V and DC5V are supplied. The voice control board 70 is supplied with DC12 and DC5V.
The display control board 80 is supplied with 12 V DC and 5 V DC.

【0078】図11に示すように、各基板に供給される
電圧のグラウンド側は電源基板910において共通にと
られている。従って、各基板におけるグラウンドレベル
は共通である。すると、ある基板から他の基板に伝達さ
れる信号として、電圧レベルをそのまま使用することが
できる。グラウンドレベルが共通化されていない基板が
あると、そのような基板に対する信号伝達を行う場合に
は、フォトカプラ等の非接触式の情報伝達手段を用いる
必要がありコストアップの要因となる。しかし、この実
施の形態のように、全ての基板のグラウンドレベルが共
通化されている場合には、フォトカプラ等を用いる必要
はない。
As shown in FIG. 11, the ground side of the voltage supplied to each substrate is shared by the power supply substrate 910. Therefore, the ground level in each substrate is common. Then, a voltage level can be used as it is as a signal transmitted from one substrate to another substrate. If there is a substrate whose ground level is not shared, when transmitting signals to such a substrate, it is necessary to use a non-contact type information transmitting means such as a photocoupler, which causes an increase in cost. However, when the ground levels of all the substrates are common as in this embodiment, it is not necessary to use a photocoupler or the like.

【0079】図12は、電源監視および電源バックアッ
プのためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図
である。図12に示すように、第1の電源監視回路(第
1の電源監視手段)からの電圧低下信号が、CPU56
のマスク不能割込端子(NMI端子)に接続されてい
る。第1の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流
電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧
低下を検出する回路である。この実施の形態では、VSL
の電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとロー
レベルの電圧低下信号を発生する。VSLは、遊技機で使
用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例で
は+30Vである。従って、CPU56は、割込処理に
よって電源断の発生を確認することができる。なお、こ
の実施の形態では、第1の電源監視回路は、電源基板9
10に搭載されている。
FIG. 12 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 12, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) is
Are connected to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal). The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage. In this embodiment, VSL
The power supply voltage is monitored and a low-level voltage drop signal is generated when the voltage value falls below a predetermined value. VSL is the largest DC voltage used in gaming machines, and is +30 V in this example. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing. In this embodiment, the first power supply monitoring circuit is a power supply board 9
10 mounted.

【0080】図12には、初期リセット回路65も示さ
れているが、この実施の形態では、初期リセット回路6
5は、第2の電源監視回路(第2の電源監視手段)も兼
ねている。すなわち、リセットIC651は、電源投入
時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ
出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハ
イレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベル
に立ち上げてCPU56を動作可能状態にする。また、
リセットIC651は、第1の電源監視回路が監視する
電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視
して電圧値が所定値(第1の電源監視回路が電圧低下信
号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になるとロ
ーレベルの電圧低下信号を発生する。従って、CPU5
6は、第1の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて
所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセッ
トされる。なお、この実施の形態では、リセット信号と
第2の電源監視回路からの電圧低下信号とは同一の信号
である。
FIG. 12 also shows the initial reset circuit 65, but in this embodiment, the initial reset circuit 6
Reference numeral 5 also serves as a second power supply monitoring circuit (second power supply monitoring means). That is, the reset IC 651 sets the output to a low level for a predetermined time determined by the capacity of an external capacitor when the power is turned on, and sets the output to a high level after a predetermined time has elapsed. That is, the reset signal is raised to a high level to make the CPU 56 operable. Also,
The reset IC 651 monitors the power supply voltage of VSL, which is the power supply voltage equal to the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit, and sets the voltage value to a predetermined value (the power supply voltage at which the first power supply monitoring circuit outputs a voltage drop signal). (Lower value), a low-level voltage drop signal is generated. Therefore, CPU5
6 performs a predetermined power supply stop processing in response to a voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit, and then performs a system reset. In this embodiment, the reset signal and the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit are the same signal.

【0081】図12に示すように、リセットIC651
からのリセット信号は、NAND回路947に入力され
るとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカ
ウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタ
IC941は、クリア端子への入力がローレベルになる
と、発振器943からのクロック信号をカウントする。
そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路9
45,946を介してNAND回路947に入力され
る。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップ
フロップ(FF)942のクロック端子に入力される。
フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定さ
れ、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力され
る。OR回路949の他方の入力には、NAND回路9
47の出力がNOT回路948を介して導入される。そ
して、OR回路949の出力がCPU56のリセット端
子に接続されている。このような構成によれば、電源投
入時に、CPU56のリセット端子に2回のリセット信
号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU56
は、確実に動作を開始する。
As shown in FIG. 12, the reset IC 651
Is input to the NAND circuit 947 and also to the clear terminal of the counter IC 941 via the inverting circuit (NOT circuit) 944. When the input to the clear terminal goes low, the counter IC 941 counts the clock signal from the oscillator 943.
The Q5 output of the counter IC 941 is output to the NOT circuit 9
45, 946 and input to the NAND circuit 947. The Q6 output of the counter IC 941 is input to a clock terminal of a flip-flop (FF) 942.
The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is input to an OR circuit (OR circuit) 949. The other input of the OR circuit 949 is connected to the NAND circuit 9.
The output of 47 is introduced via NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is connected to the reset terminal of the CPU 56. According to such a configuration, two reset signals (low-level signals) are supplied to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on.
Starts operation reliably.

【0082】そして、例えば、第1の電源監視回路の検
出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+
22Vとし、第2の電源監視回路の検出電圧を+9Vと
する。そのように構成した場合には、第1の電源監視回
路と第2の電源監視回路とは、同一の電源VSLの電圧を
監視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出
力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号
を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設
定することができる。所望の所定期間とは、第1の電源
監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時処
理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了する
までの期間である。
Then, for example, the detection voltage of the first power supply monitoring circuit (the voltage at which the voltage drop signal is output) is set to +
22 V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit is +9 V. In such a configuration, since the first power supply monitoring circuit and the second power supply monitoring circuit monitor the voltage of the same power supply VSL, the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal The difference between the timings at which the second voltage monitoring circuit and the second voltage monitoring circuit output the voltage drop signal can be reliably set to a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power supply stop processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit until the power supply stop processing is completely completed.

【0083】この例では、第1の電源監視手段が検出信
号を出力することになる第1検出条件は+30V電源電
圧が+22Vにまで低下したことであり、第2の電源監
視手段が検出信号を出力することになる第2検出条件は
+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことになる。
ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、
他の値を用いてもよい。
In this example, the first detection condition that the first power supply monitoring means outputs a detection signal is that the +30 V power supply voltage has dropped to +22 V, and the second power supply monitoring means outputs the detection signal. The second detection condition to be output is that the +30 V power supply voltage has dropped to +9 V.
However, the voltage value used here is an example,
Other values may be used.

【0084】ただし、監視範囲が狭まるが、第1の電圧
監視回路および第2の電圧監視回路の監視電圧として+
5V電源電圧を用いることも可能である。その場合に
も、第1の電圧監視回路の検出電圧は、第2の電圧監視
回路の検出電圧よりも高く設定される。
Although the monitoring range is narrowed, the monitoring voltage of the first voltage monitoring circuit and the second voltage monitoring circuit is +
It is also possible to use a 5V power supply voltage. Also in that case, the detection voltage of the first voltage monitoring circuit is set higher than the detection voltage of the second voltage monitoring circuit.

【0085】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内
容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初
期リセット回路65からリセット信号が発せられるの
で、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのと
き、必要なデータがバックアップされているので、停電
等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰するこ
とができる。
While power is not supplied from the +5 V power supply, which is the driving power supply of the CPU 56, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are maintained even if the power supply to the gaming machine is cut off. Is saved. Then, when the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 65, and the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0086】なお、図12では、電源投入時にCPU5
6のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信
号)が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立
ち上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット
解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜9
49で示された回路素子は不要である。その場合、リセ
ットIC651の出力がそのままCPU56のリセット
端子に接続される。
In FIG. 12, when the power is turned on, the CPU 5
6 shows a configuration in which a reset signal (low-level signal) is applied twice to the reset terminal. However, in the case of using a CPU in which reset is surely released even if the reset signal rises only once, , Reference numerals 941 to 9
The circuit element indicated by 49 is unnecessary. In that case, the output of the reset IC 651 is directly connected to the reset terminal of the CPU 56.

【0087】次に遊技機の動作について説明する。図1
3は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源
が投入されると、メイン処理において、CPU56は、
まず、停電からの復旧時であったか否か確認する(ステ
ップS1)。停電からの復旧時であったか否かは、例え
ば、電源断時にバックアップRAM領域に設定される電
源断フラグによって確認される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
3 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, the CPU 56
First, it is confirmed whether or not it is time to recover from a power failure (step S1). Whether or not recovery from a power failure has occurred is confirmed by, for example, a power-off flag set in the backup RAM area when the power is turned off.

【0088】停電からの復旧時であった場合には、バッ
クアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリ
ティチェック)を行う(ステップS3)。不測の電源断
が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領
域のデータは保存されていたはずであるから、チェック
結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合に
は、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないの
で、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処
理を実行する(ステップS4,S2)。
If it is time to recover from a power failure, a data check (parity check in this example) of the backup RAM area is performed (step S3). If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, an initialization process executed at the time of power-on without power recovery is executed (steps S4 and S2).

【0089】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復
旧処理を行うとともに(ステップS5)、電源断フラグ
をクリアする(ステップS6)。
If the check result is normal, the CPU 56
Performs the game state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S5), and clears the power-off flag (step S6).

【0090】停電からの復旧時でない場合には、CPU
56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS1,
S2)。その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの
監視(ステップS6)の確認が行われるループ処理に移
行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ス
テップS7)も実行される。
If it is not at the time of recovery from the power failure, the CPU
56 executes a normal initialization process (step S1,
S2). Thereafter, in the main process, the process shifts to a loop process in which the monitoring of the timer interrupt flag (step S6) is confirmed. In the loop, a display random number update process (step S7) is also executed.

【0091】なお、ここでは、ステップS1で停電から
の復旧か否かを確認し、停電からの復旧時であればパリ
ティチェックを行ったが、最初に、パリティチェックを
実行し、チェック結果が正常でなければ停電からの復旧
ではないと判断してステップS2の初期化処理を実行
し、チェック結果が正常であれば遊技状態復帰処理を行
ってもよい。すなわち、パリティチェックの結果をもっ
て停電からの復旧であるか否かを判断してもよい。
Here, in step S1, it is confirmed whether or not the power is restored from the power failure. If the power is restored from the power failure, the parity check is performed. First, the parity check is executed, and the check result is normal. Otherwise, it is determined that it is not the recovery from the power failure, and the initialization processing of step S2 is executed, and if the check result is normal, the game state return processing may be performed. That is, it may be determined based on the result of the parity check whether recovery from a power failure has occurred.

【0092】また、停電復旧処理を実行するか否か判断
する場合に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断
する際に、保存されていたRAMデータにおける特別プ
ロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技
機が遊技待機状態(図柄変動中でなく、大当り遊技中で
なく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態)
であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わず
に初期化処理を実行するようにしてもよい。
Further, when determining whether or not to execute the power failure recovery process, that is, when determining whether or not to recover the gaming state, a special process flag or the like in the stored RAM data and the number of start winning prizes are stored. According to the data, the gaming machine is in the game waiting state (the symbol is not changing, the jackpot is not playing, the probability is not changing, and there is no start winning memory)
When it is confirmed that the game state is restored, the initialization processing may be executed without performing the game state restoration processing.

【0093】通常の初期化処理では、図14に示すよう
に、レジスタおよびRAMのクリア処理(ステップS2
a)と、必要な初期値設定処理(ステップS2b)が行
われた後に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるよ
うにCPU56に設けられているタイマレジスタの初期
設定(タイムアウトが2msであることと繰り返しタイ
マが動作する設定)が行われる(ステップS2c)。す
なわち、ステップS2cで、タイマ割込を能動化する処
理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行さ
れる。
In the normal initialization process, as shown in FIG. 14, the register and RAM are cleared (step S2).
a) and the initial setting (timeout is 2 ms) of the timer register provided in the CPU 56 so that the timer is periodically interrupted every 2 ms after the necessary initial value setting processing (step S2b) is performed. And a setting for operating the repetition timer) is performed (step S2c). That is, in step S2c, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0094】従って、この実施の形態では、CPU56
の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設
定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2ms
に設定される。そして、図15に示すように、タイマ割
込が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグをセ
ットする(ステップS11)。
Therefore, in this embodiment, the CPU 56
Is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2 ms
Is set to Then, as shown in FIG. 15, when a timer interrupt occurs, the CPU 56 sets a timer interrupt flag (step S11).

【0095】CPU56は、ステップS8において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS
9)、遊技制御処理を実行する(ステップS10)。以
上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理
は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の
形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
When detecting that the timer interrupt flag is set in step S8, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S8).
9), a game control process is executed (step S10). According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the game control process is executed in the main process.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0096】図16は、ステップS10の遊技制御処理
を示すフローチャートである。遊技制御処理において、
CPU56は、まず、表示制御基板80に送出される表
示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処
理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
21)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示
制御データ出力処理:ステップS22)。
FIG. 16 is a flowchart showing the game control processing in step S10. In the game control process,
The CPU 56 first performs processing for setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting processing: step S
21), a process of outputting a display control command is performed (display control data output process: step S22).

【0097】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS23)。また、ホール管理用コンピュー
タに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報な
どの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処
理を行う(ステップS24)。さらに、パチンコ遊技機
1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の
異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警
報が発せられる(エラー処理:ステップS25)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S23). Further, an output data setting process for setting output data such as big hit information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S24). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S25).

【0098】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS26)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S26).

【0099】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS28)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S27). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S28). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0100】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウ
ントセンサ23および入賞口スイッチ19a,24aの
状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があっ
たか否か判定する(スイッチ処理:ステップS29)。
CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数
等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS3
0)。
Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a and 24a are input, and it is determined whether or not each of the winning ports and the winning device has a winning (switch processing: step S29). .
The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol (step S3).
0).

【0101】また、CPU56は、払出制御基板37と
の間の信号処理を行う(ステップS31)。すなわち、
所定の条件が成立すると払出制御基板37に賞球制御コ
マンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている
払出制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて球払出
装置97を駆動する。
The CPU 56 performs signal processing with the payout control board 37 (step S31). That is,
When a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the payout control board 37. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.

【0102】以上のように、メイン処理には遊技制御処
理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU
56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもと
づくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否か
を判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御
処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理
の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行
すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中
の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
As described above, the main processing includes the processing for determining whether or not to shift to the game control processing.
Since a flag is set to determine whether or not to shift to the game control process in the timer interrupt process based on the timer interrupt that is periodically generated by the 56 internal timers, all the game control processes are reliably executed. Is done. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0103】従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に
発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻さ
れていた。図16に示された例に則して説明すると、例
えば、ステップS31の処理中であっても、強制的にス
テップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制御
処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技
制御処理が開始されてしまう可能性があった。
In the conventional general game control process, the game machine is forcibly returned to the initial state by an external interrupt that occurs periodically. Explaining with reference to the example shown in FIG. 16, for example, even during the process of step S31, the process is forcibly returned to the process of step S21. In other words, there is a possibility that the next game control process will be started before all the processes in the game control process are completed.

【0104】なお、ここでは、主基板31のCPU56
が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマが
定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理
でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に
(例えば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路を
設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端子
に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべき
か否かを判定するためのフラグをセットするようにして
もよい。
Here, the CPU 56 of the main board 31
Is executed in response to a flag set in a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated by an internal timer of the CPU 56, but the signal is periodically (for example, every 2 ms). A hardware circuit which generates the signal may be provided, a signal from the circuit may be introduced to an external interrupt terminal of the CPU 56, and a flag for determining whether or not to shift to the game control process based on the interrupt signal may be set. Good.

【0105】そのように構成した場合にも、遊技制御処
理の全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われな
いので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了する
ことが保証される。
Even in such a configuration, the flag is not determined until all the game control processes have been executed, so that it is guaranteed that all the processes in the game control process are completed. You.

【0106】図17は、電源基板910の第1の電源監
視回路からの電圧低下信号にもとづくNMIに応じて実
行される停電発生NMI処理の一例を示すフローチャー
トである。停電発生NMI処理において、CPU56
は、まず、割込禁止に設定する(ステップS41)。停
電発生NMI処理ではRAM内容の保存を確実にするた
めにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の
割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完
了しないうちにCPUが動作し得ない電圧にまで低下し
てしまうことがことも考えられるので、まず、他の割込
が生じないような設定がなされる。なお、停電発生NM
I処理におけるステップS43〜S49は、電力供給停
止時処理の一例である。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of a power failure occurrence NMI process executed in response to an NMI based on a voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit of the power supply board 910. In the power failure occurrence NMI process, the CPU 56
Sets interrupt prohibition first (step S41). In the power failure occurrence NMI process, a checksum generation process is performed to ensure that the contents of the RAM are preserved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a level at which the CPU cannot operate before the checksum generation process is completed. The setting is made so that no interrupt occurs. In addition, the power failure occurrence NM
Steps S43 to S49 in the I process are an example of a process at the time of stopping power supply.

【0107】なお、割込処理中では他の割込がかからな
いような仕様のCPUを用いている場合には、ステップ
S41の処理は不要である。
If a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the processing in step S41 is unnecessary.

【0108】次いで、CPU56は、電源断フラグが既
にセットされているか否か確認する(ステップS4
2)。電源断フラグが既にセットされていれば、以後の
処理を行わない。電源断フラグがセットされていなけれ
ば、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、
ステップS43からステップS49の処理を実行する。
Next, the CPU 56 checks whether or not the power-off flag has already been set (step S4).
2). If the power-off flag has already been set, no further processing is performed. If the power-off flag is not set, the following power supply stop processing is executed. That is,
The processing from step S43 to step S49 is executed.

【0109】まず、各レジスタの内容をバックアップR
AM領域に格納する(ステップS43)。さらに、バッ
クアップRAM領域のバックアップチェックデータ領域
に適当な初期値を設定し(ステップS44)、初期値お
よびバックアップRAM領域のデータについて順次排他
的論理和をとって(ステップS45)、最終的な演算値
をバックアップパリティデータ領域に設定する(ステッ
プS46)。その後、電源断フラグをセットする(ステ
ップS47)。また、RAMアクセス禁止状態にする
(ステップS48)。電源電圧が低下していくときに
は、各種信号線のレベルが不安定になってRAM内容が
化ける可能性があるが、このようにRAMアクセス禁止
状態にしておけば、バックアップRAM内のデータが化
けることはない。そして、全ての出力ポートをオフ状態
にする(ステップS49)。
First, the contents of each register are backed up R
It is stored in the AM area (step S43). Further, an appropriate initial value is set in the backup check data area of the backup RAM area (step S44), and exclusive OR is sequentially performed on the initial value and the data of the backup RAM area (step S45) to obtain a final operation value. Is set in the backup parity data area (step S46). Thereafter, the power-off flag is set (step S47). Further, the RAM access is prohibited (step S48). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be corrupted. However, if the RAM access is prohibited in this manner, the data in the backup RAM may be corrupted. There is no. Then, all the output ports are turned off (step S49).

【0110】次いで、CPU56は、ループ処理にはい
る。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従っ
て、図12に示されたリセットIC651からのリセッ
ト信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内
部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に
CPU56は動作停止する。その結果、上述したRAM
アクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源
電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異
常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止する
ことができる。
Next, the CPU 56 enters a loop process. That is, no processing is performed. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the reset signal from the reset IC 651 shown in FIG. 12, the operation is internally stopped. Therefore, when the power is turned off, the operation of the CPU 56 is reliably stopped. As a result, the RAM
The access prohibition control and the operation stop control can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases.

【0111】なお、この実施の形態では、停電発生NM
I処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、
ホールト(HALT)命令を発行するように構成しても
よい。
In this embodiment, the power failure occurrence NM
In I processing, the program was looped in the last part,
It may be configured to issue a HALT instruction.

【0112】また、RAMアクセス禁止にする前にセッ
トされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時
において停電からの復旧か否かを判断する際に使用され
る。また、ステップS41からS49の処理は、第2の
電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。
換言すれば、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生
する前に完了するように、第1の電圧監視手段および第
2の電圧監視手段の検出電圧の設定が行われている。
The power-off flag set before the RAM access is prohibited is used to determine whether or not recovery from a power failure has occurred at power-on, as described above. Further, the processing of steps S41 to S49 is completed before the second power supply monitoring unit generates the voltage drop signal.
In other words, the detection voltages of the first voltage monitoring means and the second voltage monitoring means are set so that the detection is completed before the second power supply monitoring means generates the voltage drop signal.

【0113】この実施の形態では、電力供給停止時処理
開始時に、電源断フラグの確認が行われる。そして、電
源断フラグが既にセットされている場合には電力供給停
止時処理を実行しない。上述したように、電源断フラグ
は、電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグで
ある。従って、例えば、リセット待ちのループ状態で何
らかの原因で再度NMIが発生したとしても、電力供給
停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはな
い。
In this embodiment, the power-off flag is checked at the start of the power-supply-stop processing. If the power-off flag has already been set, the power supply stop processing is not executed. As described above, the power-off flag is a flag indicating that the power-supply-stop processing has been completed. Therefore, for example, even if the NMI occurs again for some reason in the reset waiting loop state, the power supply stop processing will not be repeatedly executed.

【0114】ただし、割込処理中では他の割込がかから
ないような仕様のCPUを用いている場合には、ステッ
プS42の判断は不要である。
However, if a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the determination in step S42 is unnecessary.

【0115】図18は、バックアップパリティデータ作
成方法を説明するための説明図である。ただし、図18
に示す例では、簡単のために、バックアップデータRA
M領域のデータのサイズを3バイトとする。電源電圧低
下にもとづく停電発生処理において、図18(A)に示
すように、バックアップチェックデータ領域に、初期デ
ータ(この例では00H)が設定される。次に、「00
H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と
「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結
果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、そ
の結果(この例では「39H」)がバックアップパリテ
ィデータ領域に設定される。
FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a backup parity data creating method. However, FIG.
In the example shown in FIG.
The size of the data in the M area is 3 bytes. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 18A, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, "00
The exclusive OR of “H” and “F0H” is calculated, and the result is exclusive ORed with “16H”. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.

【0116】電源が再投入されたときには、停電復旧処
理においてパリティ診断が行われるが、図18(B)は
パリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領
域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入
時に、図18(A)に示すようなデータがバックアップ
領域に設定されている。
When the power is turned on again, the parity diagnosis is performed in the power failure recovery process. FIG. 18B is an explanatory diagram showing an example of the parity diagnosis. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 18A is set in the backup area when the power is turned on again.

【0117】ステップS51の処理において、CPU5
6は、バックアップRAM領域のバックアップパリティ
データ領域に設定されていたデータ(この例では「39
H」)を初期データとして、バックアップデータ領域の
各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。
バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれ
ば、最終的な演算結果は、「00H」、すなわちバック
アップチェックデータ領域に設定されているデータと一
致する。バックアップRAM領域内のデータにビット誤
りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「00
H」にならない。
In the process of step S51, the CPU 5
6 is the data set in the backup parity data area of the backup RAM area (in this example, “39”).
H)) as initial data, a process of sequentially taking an exclusive OR for each data in the backup data area is performed.
If all the data in the backup area is stored as it is, the final calculation result is “00H”, that is, the same as the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the backup RAM area, the final calculation result is “00”.
H ".

【0118】よって、CPU56は、最終的な演算結果
とバックアップチェックデータ領域に設定されているデ
ータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とす
る。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
Therefore, the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.

【0119】以上のように、この実施の形態では、遊技
制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源
バックアップされる記憶手段(この例ではバックアップ
RAM)が設けられ、電源投入時に、CPU56(具体
的にはCPU56が実行するプログラム)は、記憶手段
がバックアップ状態にあればバックアップデータにもと
づいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理(ステッ
プS5)を行うように構成される。
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with the storage means (backup RAM in this example) which is backed up for a predetermined period of time even if the power of the game machine is turned off. At the time of insertion, the CPU 56 (specifically, a program executed by the CPU 56) is configured to perform a game state restoration process (step S5) for restoring the game state based on the backup data if the storage means is in the backup state. .

【0120】この実施の形態では、図9に示されたよう
に電源基板910に第1の電源監視手段が搭載され、図
12に示されたように主基板31に第2の電源監視手段
が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくと
きに、第2の電源監視手段(この例ではリセットIC6
51)が電圧低下信号(システムリセット信号)を発生
する時期は、第1の電源監視手段(この例では電源監視
用IC902)が電圧低下信号を発生する時期よりも後
になるように設定されている。
In this embodiment, the first power supply monitoring means is mounted on the power supply board 910 as shown in FIG. 9, and the second power supply monitoring means is mounted on the main board 31 as shown in FIG. It is installed. Then, when the power supply voltage decreases, the second power supply monitoring means (the reset IC 6 in this example)
51) generates a voltage drop signal (system reset signal) such that the first power supply monitoring means (the power supply monitoring IC 902 in this example) generates a voltage drop signal later. .

【0121】すると、CPU56は、第1の電源監視手
段(電源監視用IC902)からの電圧低下信号にもと
づいて停電発生処理(電力供給停止時処理)を実行した
後にループ状態に入るのであるが、ループ状態におい
て、リセット状態に入ることになる。すなわち、CPU
56の動作が完全に停止する。ループ状態においては+
5V電源電圧値が徐々に低下するので入出力状態が不定
になるが、CPU56はリセット状態になるので、不定
データにもとづいて異常動作してしまうことは防止され
る。
Then, the CPU 56 enters the loop state after executing the power failure generation processing (power supply stop processing) based on the voltage drop signal from the first power supply monitoring means (power supply monitoring IC 902). In a loop state, a reset state is entered. That is, CPU
The operation at 56 stops completely. + In loop state
Since the 5V power supply voltage value gradually decreases, the input / output state becomes unstable. However, since the CPU 56 is in the reset state, abnormal operation based on the unstable data is prevented.

【0122】このように、この実施の形態では、CPU
56が、第1の電源監視手段からの検出出力の入力に応
じてループ状態に入るとともに、第2の電源監視手段か
らの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるよ
うに構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行う
ことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防止
することができる。
As described above, in this embodiment, the CPU
56 is configured so as to enter a loop state in response to the input of the detection output from the first power supply monitoring means and to be system reset in response to the input of the detection output from the second power supply monitoring means. It is possible to reliably store data at the time of disconnection, and prevent disadvantages from being brought to the player.

【0123】なお、この実施の形態では、第1の電源監
視回路と第2の電源監視回路とが、同一の電源電圧を監
視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。例え
ば、電源基板910の第1の電源監視回路が+30V電
源電圧を監視し、主基板31の第2の電源監視回路が+
5V電源電圧を監視してもよい。そして、第2の電源監
視回路がローレベルの電圧低下信号を発生するタイミン
グは第1の電源監視回路が電圧低下信号を発生するタイ
ミングに対して遅くなるように、主基板31の第2の電
源監視回路のしきい値レベル(電圧低下信号を発生する
電圧レベル)が設定される。例えば、しきい値は4.2
5Vである。4.25Vは、通常時の電圧より低いが、
CPU56が暫くの間動作しうる程度の電圧である。
Although the first and second power supply monitoring circuits monitor the same power supply voltage in this embodiment, they may monitor different power supply voltages. For example, the first power supply monitoring circuit of the power supply board 910 monitors the + 30V power supply voltage, and the second power supply monitoring circuit of the main
The 5V power supply voltage may be monitored. Then, the second power supply monitoring circuit generates the low-level voltage drop signal at a timing later than the timing at which the first power supply monitoring circuit generates the voltage drop signal, so that the second power supply The threshold level (voltage level at which a voltage drop signal is generated) of the monitoring circuit is set. For example, the threshold is 4.2
5V. 4.25V is lower than the normal voltage,
The voltage is such that the CPU 56 can operate for a while.

【0124】また、上記の実施の形態では、CPU56
は、マスク不能割込端子(NMI端子)を介して電源基
板からの第1の電圧低下信号(第1の電源監視手段から
の電圧低下信号)を検知したが、第1の電圧低下信号を
マスク可能割込割込端子(IRQ端子)に導入してもよ
い。その場合には、割込処理(IRQ処理)で電力供給
停止時処理が実行される。
In the above embodiment, the CPU 56
Detected the first voltage drop signal from the power supply board (voltage drop signal from the first power supply monitoring means) via the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal), but masked the first voltage drop signal. A possible interrupt may be introduced to an interrupt terminal (IRQ terminal). In that case, the power supply stop processing is executed in the interrupt processing (IRQ processing).

【0125】図19は、音声制御基板70におけるより
詳細な回路構成例を示すブロック図である。図19に示
すように、この実施の形態では、音声制御基板70に対
して、電源基板910からDC12VおよびDC5Vが
供給されている。
FIG. 19 is a block diagram showing a more detailed circuit configuration example of the audio control board 70. As shown in FIG. 19, in this embodiment, DC 12 V and DC 5 V are supplied to the audio control board 70 from the power supply board 910.

【0126】電源基板910からのDC12Vは、ノイ
ズフィルタ711を介してVDD(+12V電源)とな
る。また、VDDは、三端子レギュレータ712にも供給
される。三端子レギュレータ712は、+12Vから+
5V電圧(AVcc)を作成する。AVccは、アナログ+
5V電源となる。
The DC 12V from the power supply board 910 becomes VDD (+ 12V power supply) via the noise filter 711. VDD is also supplied to a three-terminal regulator 712. The three-terminal regulator 712 operates from + 12V to +
Create a 5V voltage (AVcc). AVcc is analog +
5V power supply.

【0127】図19に示す構成では、音声制御用CPU
701は、バッファ回路705Bを介して入力した割込
信号(INT信号)に応じて入力バッファ705Aを介
して音声制御コマンドを取り込む。そして、音声制御コ
マンドに応じてあらかじめ決められている音声パターン
を指定するための情報を音声合成回路(音声合成用LS
I)702に出力する。この例では、情報伝達のため
に、SCLK信号、SI信号、SIRQ信号、SRDY
信号およびSIAK信号が用いられている。SCLK信
号、SI信号、SIRQ信号、SRDY信号は、トラン
ジスタ回路721,722,723,724,725を
介して、音声制御用CPU701から音声合成回路70
2に伝達される。なお、トランジスタ回路722,72
3,724,725の構成は、トランジスタ回路721
の構成と同じである。また、SIAK信号は、トランジ
スタ回路726を介して音声合成回路702から音声制
御用CPU701に伝達される。なお、トランジスタ回
路726の構成はトランジスタ回路721の構成と同じ
であるが、信号入出力の方向が逆になっている。
In the configuration shown in FIG. 19, the audio control CPU
701 receives a voice control command via an input buffer 705A in response to an interrupt signal (INT signal) input via a buffer circuit 705B. Then, information for designating a predetermined voice pattern in accordance with the voice control command is stored in a voice synthesis circuit (voice synthesis LS).
I) Output to 702. In this example, for information transmission, the SCLK signal, SI signal, SIRQ signal, SRDY
The signal and the SIAK signal are used. The SCLK signal, the SI signal, the SIRQ signal, and the SRDY signal are transmitted from the voice control CPU 701 to the voice synthesis circuit 70 through the transistor circuits 721, 722, 723, 724, and 725.
2 is transmitted. The transistor circuits 722 and 72
3, 724, and 725, the transistor circuit 721
The configuration is the same as The SIAK signal is transmitted from the voice synthesis circuit 702 to the voice control CPU 701 via the transistor circuit 726. Note that the configuration of the transistor circuit 726 is the same as the configuration of the transistor circuit 721, but the signal input / output directions are reversed.

【0128】音声合成回路702は、音声制御用CPU
701から情報を入力すると、入力した情報に応じて、
ROM(図示せず)に格納されているパターンデータを
読み出し、音声信号を出力する。
The voice synthesis circuit 702 has a voice control CPU.
When information is input from 701, according to the input information,
It reads out pattern data stored in a ROM (not shown) and outputs an audio signal.

【0129】トランジスタ回路721,722,72
3,724,725,726は、電源変換回路の役割を
果たす。すなわち、音声制御用CPU701は、Vcc
(ディジタル+5V)で駆動されているが、音声合成回
路702は、AVcc(アナログ+5V)で駆動されてい
る。従って、音声制御用CPU701と音声合成回路7
02との間でやりとりされる信号は、トランジスタ回路
721,722,723,724,725,726によ
ってAVccで駆動される信号に変換される。
Transistor circuits 721, 722, 72
3, 724, 725, and 726 play a role of a power supply conversion circuit. That is, the voice control CPU 701 determines that Vcc
(Digital +5 V), but the voice synthesis circuit 702 is driven by AVcc (analog +5 V). Therefore, the voice control CPU 701 and the voice synthesis circuit 7
Signals exchanged with the device 02 are converted into signals driven by AVcc by the transistor circuits 721, 722, 723, 724, 725, and 726.

【0130】音声合成回路702からの音声信号は、音
量切替回路703でレベル調整された後に、増幅回路7
04A,705Bを介してスピーカ27に供給される。
The audio signal from the audio synthesizing circuit 702 is adjusted in level by the volume switching circuit 703,
The signal is supplied to the speaker 27 via the terminals 04A and 705B.

【0131】この実施の形態では、アナログ+5Vは、
音声制御基板70において、それよりも高電位である+
12V電源から作成されている。すなわち、より高い電
圧を供給することができる電源からアナログ+5Vが生
成されている。また、各ディジタルICを駆動するため
のDC5Vと、アナログ処理系で用いられる+5Vとは
別系統になっている。よって、スピーカ27を駆動する
際に比較的大きな電流が流れ、アナログ処理系で用いら
れる+5Vに変動が生じたとしても、その影響が電源を
介して各ディジタルICに伝わることはない。
In this embodiment, the analog + 5V is
In the voice control board 70, the potential is higher than that +
It is created from a 12V power supply. That is, analog +5 V is generated from a power supply capable of supplying a higher voltage. In addition, DC5V for driving each digital IC is different from + 5V used in the analog processing system. Therefore, even if a relatively large current flows when the speaker 27 is driven and the +5 V used in the analog processing system fluctuates, the influence is not transmitted to each digital IC via the power supply.

【0132】図20は、表示制御基板80のより詳細な
構成例を示すブロック図である。図20に示すように、
この実施の形態では、表示制御基板80に対して、電源
基板910からDC12VおよびDC5Vが供給されて
いる。
FIG. 20 is a block diagram showing a more detailed configuration example of the display control board 80. As shown in FIG. As shown in FIG.
In this embodiment, DC 12 V and DC 5 V are supplied to the display control board 80 from the power supply board 910.

【0133】電源基板910からのDC12Vは、ノイ
ズフィルタ711を介してVDD(+12V電源)とな
る。また、VDDは、三端子レギュレータ712にも供給
される。三端子レギュレータ712は、+12Vから+
5V電圧(AVcc)を作成する。AVccは、アナログ+
5V電源となる。
The DC 12 V from the power supply board 910 becomes VDD (+12 V power supply) via the noise filter 711. VDD is also supplied to a three-terminal regulator 712. The three-terminal regulator 712 operates from + 12V to +
Create a 5V voltage (AVcc). AVcc is analog +
5V power supply.

【0134】図20に示す構成では、表示制御用CPU
101は、バッファ回路105Bを介して入力した割込
信号(INT信号)に応じて入力バッファ105Aを介
して表示制御コマンドを取り込む。表示制御用CPU1
01は、受信した表示制御コマンドに応じてVDP10
3に表示制御のための情報を出力する。VDP103
は、その情報に応じて、必要ならばROM(図示せず)
に格納されている背景データやキャラクタデータを読み
出し、可変表示部に表示されるべき画像のR,G,B信
号および同期信号を生成する。なお、この例では1つの
VDP103が設けられているが、複数個のVDPを用
いてもよい。
In the configuration shown in FIG. 20, the display control CPU
101 receives a display control command via an input buffer 105A in response to an interrupt signal (INT signal) input via a buffer circuit 105B. Display control CPU1
01 is the VDP 10 according to the received display control command.
The information for display control is output to 3. VDP103
Is a ROM (not shown), if necessary, according to the information.
Of the image data to be displayed on the variable display unit, and a synchronizing signal. Although one VDP 103 is provided in this example, a plurality of VDPs may be used.

【0135】VDP103からのR,G,B信号は、ト
ランジスタ回路121,122,123およびノイズフ
ィルタ131,132,133を介して、可変表示部を
実現する液晶表示装置に供給される。また、VDP10
3からの同期信号も液晶表示装置に供給される。
The R, G, and B signals from the VDP 103 are supplied to a liquid crystal display device that implements a variable display section via transistor circuits 121, 122, and 123 and noise filters 131, 132, and 133. VDP10
3 is also supplied to the liquid crystal display device.

【0136】トランジスタ回路121,122,123
は、増幅作用を果たすとともに電源変換回路の役割を果
たす。すなわち、VDP103からのR,G,B信号
は、トランジスタ回路121,122,123によって
AVccで駆動される信号に変換される。
Transistor circuits 121, 122, 123
Performs an amplifying function and plays a role of a power conversion circuit. That is, the R, G, B signals from the VDP 103 are converted into signals driven by AVcc by the transistor circuits 121, 122, 123.

【0137】この実施の形態では、アナログ+5Vは、
表示制御基板80において、それよりも高電位である+
12V電源からアナログ+5Vが作成されている。すな
わち、より高い電圧を供給することができる電源からア
ナログ+5Vが生成されている。また、各ディジタルI
Cを駆動するためのDC5Vと、アナログ処理系で用い
られる+5Vとは別系統になっている。よって、アナロ
グ処理系で用いられる+5Vに変動が生じたとしても、
その影響が電源を介して各ディジタルICに伝わること
はない。また、可変表示部等のアナログ部品を駆動する
回路にノイズがのったとしても、電源を介してディジタ
ルIC回路側に伝わってしまう可能性はない。
In this embodiment, the analog + 5V is
In the display control board 80, the potential +
Analog + 5V is created from a 12V power supply. That is, analog +5 V is generated from a power supply capable of supplying a higher voltage. In addition, each digital I
DC 5 V for driving C and +5 V used in the analog processing system are separate systems. Therefore, even if the + 5V used in the analog processing system fluctuates,
The influence is not transmitted to each digital IC via the power supply. Further, even if noise is added to a circuit for driving an analog component such as a variable display unit, there is no possibility that the noise will be transmitted to the digital IC circuit via the power supply.

【0138】なお、上記の実施の形態では、音声制御基
板70および表示制御基板80において、基板上の各デ
ィジタルICを駆動するための電圧(この例では+5
V)とは異なる電圧(この例では+12V)からアナロ
グ処理系で用いられる電源電圧を作成するアナログ処理
系電圧作成手段が設けられている場合を例示したが、他
の基板において、アナログ処理系電圧作成手段が設けら
れていてもよい。また、アナログ処理系電圧作成手段と
して三端子レギュレータを例示したが、アナログ処理系
電圧作成手段は、他の回路構成を用いても実現すること
ができる。
In the above embodiment, in the audio control board 70 and the display control board 80, the voltage (+5 in this example) for driving each digital IC on the board is used.
V), the analog processing system voltage generating means for generating a power supply voltage used in the analog processing system from a voltage (+12 V in this example) is exemplified. Creation means may be provided. Further, although the three-terminal regulator has been exemplified as the analog processing system voltage generating means, the analog processing system voltage generating means can be realized by using another circuit configuration.

【0139】また、上記の実施の形態では、直流電圧か
らアナログ処理系で用いられる電源電圧を作成したが、
交流電圧からアナログ処理系で用いられる電源電圧を作
成してもよい。その場合には、例えば、電源基板910
から供給されるAC24Vを整流した後にレギュレータ
で所望の電圧のアナログ処理系で用いられる電源電圧が
作成される。
In the above embodiment, the power supply voltage used in the analog processing system is created from the DC voltage.
A power supply voltage used in the analog processing system may be created from the AC voltage. In that case, for example, the power supply board 910
After rectifying 24V AC supplied from the power supply, a regulator generates a power supply voltage used in an analog processing system of a desired voltage.

【0140】図9に示されたように、電源基板910に
は、第1の電源監視手段を構成する電源監視用IC90
2が搭載されている。第1の電源監視手段は、遊技機本
来の遊技制御に関わるものではなく、電源断時にデータ
を保存するための処理を行うための手段である。そのよ
うな付加的手段を電源基板910に搭載すれば、図9に
示されたように、制御信号(この例では電圧低下信号)
をいずれの電気部品制御基板にも供給することができ
る。すなわち、制御信号を必要とする基板が幾つあって
も第1の電源監視手段は1つ設けられればよい。その結
果、遊技機のコスト増を抑制することができる。
As shown in FIG. 9, a power supply monitoring IC 90 constituting a first power supply monitoring means is provided on a power supply board 910.
2 is mounted. The first power supply monitoring means is not related to the game control inherent in the gaming machine, but is a means for performing processing for saving data when the power is turned off. If such additional means is mounted on the power supply board 910, as shown in FIG. 9, a control signal (a voltage drop signal in this example)
Can be supplied to any electric component control board. That is, one first power supply monitoring means may be provided regardless of how many boards need a control signal. As a result, an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

【0141】なお、電源基板910に搭載可能な手段は
電源監視手段に限られず、他の付加的手段を電源基板9
10に搭載してもよい。例えば、図21に示すように、
設定スイッチ931を搭載してもよい。設定スイッチ9
31は、例えば、遊技制御手段が遊技者の有利度を設定
するためのスイッチである。例えばパチンコ遊技機で
は、大当り確率を設定するために用いられる。設定スイ
ッチ931を電源基板910に搭載すれば、主基板31
にスイッチを設ける必要はなく、一般にカバーで覆われ
ている主基板31を操作することなく容易にスイッチ設
定変更を行うことができる。
The means that can be mounted on the power supply board 910 is not limited to the power supply monitoring means.
10 may be mounted. For example, as shown in FIG.
A setting switch 931 may be mounted. Setting switch 9
Reference numeral 31 denotes, for example, a switch for the game control means to set the player's advantage. For example, in a pachinko game machine, it is used to set a jackpot probability. If the setting switch 931 is mounted on the power supply board 910, the main board 31
It is not necessary to provide a switch for the switch, and the switch setting can be easily changed without operating the main board 31 generally covered with the cover.

【0142】また、図22に示すように、電源基板91
0にリセットスイッチ932を搭載してもよい。リセッ
トスイッチ932の出力は電気部品制御基板に送られ
る。例えば、球払出装置97に一時的な球詰まりが生じ
た場合に遊技店員がそれを解除した後にリセットスイッ
チ932を押下して、払出制御を復旧させる等の目的で
使用することができる。リセットスイッチ932を電源
基板910に搭載すれば、払出制御基板37等にスイッ
チを設ける必要はなく、一般にカバーで覆われている払
出制御基板37等を操作することなく容易にスイッチ設
定変更を行うことができる。また、1箇所から複数の電
気部品制御基板にリセット信号を供給できる。
Further, as shown in FIG.
A reset switch 932 may be mounted at 0. The output of the reset switch 932 is sent to the electric component control board. For example, when temporary ball clogging occurs in the ball dispensing device 97, the game store clerk can release the device and press the reset switch 932 to restore the dispensing control. If the reset switch 932 is mounted on the power supply board 910, there is no need to provide a switch on the payout control board 37 or the like, and the switch setting can be easily changed without operating the payout control board 37 or the like generally covered with a cover. Can be. Also, a reset signal can be supplied to a plurality of electrical component control boards from one location.

【0143】また、図22には、スイッチ933も示さ
れている。スイッチ933がオフ状態とされると電源基
板910にAC電力(例えばAC24V)が供給されな
くなるので、遊技機は電力供給遮断状態になる。スイッ
チ933がオン状態とされると電源基板910にAC電
力(例えばAC24V)が供給されるようになるので、
遊技機は電力供給可能状態になる。すなわち、スイッチ
933を電源スイッチとして使用できる。
FIG. 22 also shows a switch 933. When the switch 933 is turned off, no AC power (for example, 24 V AC) is supplied to the power supply board 910, so that the gaming machine enters a power supply cutoff state. When the switch 933 is turned on, AC power (for example, 24 V AC) is supplied to the power supply board 910.
The gaming machine enters a power supply enabled state. That is, the switch 933 can be used as a power switch.

【0144】さらに、リセットスイッチ932をバック
アップRAMのクリア用のリセットスイッチとして使用
することもできる。例えば、リセットスイッチ932の
出力を、バックアップRAMを有する電気部品制御基板
に供給しておく。そして、それらの電気部品制御基板に
搭載されているCPUが実行するプログラムを、初期化
処理においてリセットスイッチ932のオンを検出する
と、バックアップRAM領域もクリアするように構成す
る。従って、例えば、AC24Vが電力供給可能な状態
でスイッチ933がオフ状態からオン状態に切り替えら
れることによって電力供給が開始され、かつ、そのとき
にリセットスイッチ932が押下された状態であれば、
バックアップRAMにデータが保存されている場合であ
っても、その内容をクリアすることができる。また、リ
セットスイッチ非押下の状態で電力供給が開始される
と、バックアップRAMのクリア処理は行われない。
Further, the reset switch 932 can be used as a reset switch for clearing the backup RAM. For example, the output of the reset switch 932 is supplied to an electric component control board having a backup RAM. The program executed by the CPU mounted on the electric component control board is configured to clear the backup RAM area when the reset switch 932 is turned on in the initialization processing. Therefore, for example, if the switch 933 is switched from the OFF state to the ON state in a state where the power can be supplied to 24 V AC, the power supply is started, and at that time, the reset switch 932 is pressed,
Even when data is stored in the backup RAM, the contents can be cleared. If the power supply is started in a state where the reset switch is not pressed, the backup RAM is not cleared.

【0145】また、スイッチ933をバックアップRA
Mのクリア処理を行うか否か決めるためのスイッチとし
て使用してもよい。例えば、遊技機に対して外部から電
源供給されている状態でスイッチ933がオン状態から
オフ状態に切り替えられると、バックアップRAMを有
する電気部品制御基板の電気部品制御手段は、バックア
ップRAMのクリア処理を行う。また、スイッチ933
がオン状態で遊技機に対する電力供給が断たれたときに
は、既に説明したような電源断時処理(電力供給停止時
処理)を行ってバックアップRAMのデータ保存処理を
行う。なお、この場合には、スイッチ933の出力が、
電気部品制御手段に導入される。
The switch 933 is connected to the backup RA
It may be used as a switch for determining whether or not to perform the M clearing process. For example, when the switch 933 is switched from the on state to the off state in a state where power is supplied to the game machine from the outside, the electric component control means of the electric component control board having the backup RAM performs a clearing process of the backup RAM. Do. Also, switch 933
When the power supply to the gaming machine is cut off while the power supply is turned on, the power-off processing (the power supply stop processing) described above is performed to perform the data storage processing of the backup RAM. In this case, the output of the switch 933 is
Introduced into the electrical component control means.

【0146】以上のように、上記の各実施の形態では、
電源基板910に種々の付加的機能をを実現するための
手段が搭載されているので、そこから各電気部品制御基
板に信号を供給したり、電気部品制御基板を操作するこ
となく便利機能を実現できる。その結果、遊技機のコス
ト増なく種々の付加的機能が実現される。
As described above, in each of the above embodiments,
Since the power supply board 910 is provided with means for realizing various additional functions, it provides convenient functions without supplying signals to the respective electric component control boards and operating the electric component control boards. it can. As a result, various additional functions can be realized without increasing the cost of the gaming machine.

【0147】なお、上記の各実施の形態における基板構
成(主基板31、ランプ制御基板35、払出制御基板3
7、音声制御基板70、表示制御基板80および発射制
御基板91)すなわち各制御手段の構成は一例であっ
て、遊技機の形態に応じた他の構成がとられた場合であ
っても本発明を適用することができる。
The board configuration (main board 31, lamp control board 35, payout control board 3) in each of the above embodiments is described.
7, the voice control board 70, the display control board 80, and the launch control board 91), ie, the configuration of each control means is an example, and the present invention is applicable even if another configuration according to the form of the gaming machine is adopted. Can be applied.

【0148】また、上記の実施の形態では、入賞に応じ
て遊技球が払い出される遊技機を例にとったが、実際に
遊技球を払い出す遊技機のみならず、遊技球の払出に代
えて得点の加算を行うような遊技機にも本発明を適用で
きる。
Further, in the above-described embodiment, a gaming machine in which game balls are paid out according to a prize is taken as an example. The present invention can be applied to a gaming machine that adds points.

【0149】[0149]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理
を行う電気部品制御手段を搭載した電気部品制御基板
と、電気部品制御基板とは異なる基板であって遊技機で
使用される電圧を作成する電源基板とを備え、電源基板
には電圧を作成するための回路の他に電気部品制御手段
が行う処理に影響を及ぼす要素が搭載されている構成と
したので、コストを上昇させることなく遊技機における
付加的な機能を実現できる効果がある。
As described above, according to the present invention, a gaming machine is provided with an electrical component control board mounted with electrical component control means for performing processing for controlling electrical components provided in the gaming machine, and an electrical component. A power supply board for creating a voltage used in the gaming machine, which is different from the control board, and the power supply board affects a process performed by an electric component control unit in addition to a circuit for creating a voltage. Since the components are mounted, there is an effect that additional functions in the gaming machine can be realized without increasing the cost.

【0150】電気部品制御手段が行う処理に影響を及ぼ
す要素が、遊技機で使用される所定電位電源を監視し第
1検出条件が成立した場合に電気部品制御手段に対して
検出信号を出力する第1の電源監視手段である場合に
は、電源状況に応じた制御を行うように構成されている
遊技機において、そのような制御を行うべきタイミング
を容易に認識できる。
An element which influences the processing performed by the electric component control means monitors a predetermined potential power supply used in the gaming machine and outputs a detection signal to the electric component control means when the first detection condition is satisfied. In the case of the first power supply monitoring means, the timing at which such control is to be performed can be easily recognized in a gaming machine configured to perform control according to the power supply condition.

【0151】電気部品制御手段が、第1の電源監視手段
からの検出信号により所定の電力供給停止時処理を行う
ように構成されて場合には、遊技状態回復に必要なデー
タを保存する処理等の電力供給停止時に行うことが好ま
しい処理を確実に実行開始できる。
In the case where the electric component control means is configured to perform predetermined power supply stop processing based on a detection signal from the first power supply monitoring means, processing for storing data necessary for recovery of the game state, etc. It is possible to reliably start the processing that is preferably performed when the power supply is stopped.

【0152】電気部品制御手段が、第2の電源監視手段
からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされる
ように構成されて場合には、電源電圧が低下していくと
きの不安定期間でシステムリセットされるので、電気部
品制御手段が所定の電力供給停止時処理を完了した後に
電気部品制御手段の動作を停止させることができるの
で、電源電圧低下時にデータを破壊したりしないように
することができる。
When the electric component control means is configured to reset the system in response to the input of the detection signal from the second power supply monitoring means, an unstable period when the power supply voltage decreases is provided. Since the system reset is performed, the operation of the electric component control means can be stopped after the electric component control means has completed the predetermined power supply stop processing, so that data is not destroyed when the power supply voltage drops. Can be.

【0153】第1の電源監視手段と第2の電源監視手段
とが同一の所定電位電源の電圧を監視し、第2の電源監
視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の
電圧は第1の電源監視手段が検出信号を出力することに
なる電圧よりも低いように構成されている場合には、同
一の電源電圧を監視することから、第1の電圧監視手段
が電圧低下信号を出力するタイミングと第2の電圧監視
手段が電圧低下信号を出力するタイミングの差である所
定期間を所望の値に確実に設定することができる。
The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the voltage of the same predetermined potential power supply, and the voltage of the predetermined potential power supply at which the second power supply monitoring means outputs a detection signal is When the first power supply monitoring means is configured to be lower than the voltage at which the detection signal is output, the first power supply monitoring means monitors the same power supply voltage. The predetermined period, which is the difference between the output timing and the timing at which the second voltage monitoring means outputs the voltage drop signal, can be reliably set to a desired value.

【0154】電力供給停止時処理に、電力供給停止直前
の内容を保持することが可能な記憶手段に電力供給再開
時に制御を再開することが可能なデータを保存するため
の処理が含まれる場合には、遊技状態回復に必要なデー
タを確実に保存して電源復旧時に制御を再開する構成が
低コストで実現される。
In the case where the power supply stop processing includes a processing for storing data that allows control to be restarted when power supply is restarted in the storage means capable of holding the contents immediately before the power supply is stopped. In this configuration, a configuration in which data necessary for the recovery of the game state is securely stored and control is resumed when the power is restored is realized at low cost.

【0155】第1の電源監視手段からの検出信号が複数
の電気部品制御手段に出力され、第1検出条件が複数の
電気部品制御手段について同じであるように構成されて
いる場合には、電圧低下を示す検出出力を必要とする電
気部品制御手段が幾つあっても第1の電源監視手段は1
つ設けられていればよいので、各電気部品制御手段が電
源復帰制御を行っても遊技機のコストはさほど上昇しな
い。また、電圧低下を示す検出出力の出力制御が容易で
ある。
When the detection signal from the first power supply monitoring means is output to the plurality of electric component control means, and the first detection condition is configured to be the same for the plurality of electric component control means, the voltage may be reduced. No matter how many electrical component control means need a detection output indicating a drop, the first power supply monitoring means is one.
Since it is only necessary to provide one, the cost of the gaming machine does not increase so much even if each electric component control means performs the power return control. Further, output control of a detection output indicating a voltage drop is easy.

【0156】電気部品制御手段がマイクロコンピュータ
を含み、マイクロコンピュータをリセットするための検
出信号を出力する第2の電源監視手段が、マイクロコン
ピュータを搭載した電気部品制御基板に備えられている
ように構成されている場合には、それぞれの電気部品制
御手段にふさわしいタイミングで検出出力を発生する制
御を容易に実現することができる。
The electric component control means includes a microcomputer, and the second power supply monitoring means for outputting a detection signal for resetting the microcomputer is provided on an electric component control board on which the microcomputer is mounted. In this case, control for generating a detection output at a timing suitable for each electric component control means can be easily realized.

【0157】電気部品制御手段が行う処理に影響を及ぼ
す要素が、電力を供給するか遮断するかを切り替えるた
めの電源スイッチである場合には、電源基板のみに対す
る操作によって電源を遮断したり投入することができ、
例えば遊技店において遊技店員が故障回復させるための
処理が容易になる効果がある。
When the element that influences the processing performed by the electric component control means is a power switch for switching between supplying and shutting off power, power is cut off or turned on by operating only the power supply board. It is possible,
For example, in a game arcade, there is an effect that processing for a game clerk to recover from a failure is facilitated.

【0158】また、電気部品制御手段が行う処理に影響
を及ぼす要素が、記憶手段の記憶内容をクリアするため
のリセットスイッチである場合には、電源基板のみに対
する操作によってリセット操作を行うことができるの
で、電源バックアップされている記憶手段のクリア処理
を容易に行うことができる。
When the factor affecting the processing performed by the electric component control means is a reset switch for clearing the storage contents of the storage means, the reset operation can be performed by operating only the power supply board. Therefore, it is possible to easily perform the clearing process of the storage unit backed up by the power supply.

【0159】そして、一般に遊技機において複数種類の
電圧が用いられるので電源基板には複数種類の電圧を生
成する回路が搭載されていることが好ましいが、電源基
板にはマイクロコンピュータは搭載されていないので、
複数種類の電圧を生成する回路において生じやすいノイ
ズの影響がマイクロコンピュータに与えられるというこ
とはない。
Since a plurality of types of voltages are generally used in a game machine, it is preferable that a circuit for generating a plurality of types of voltages is mounted on the power supply board, but a microcomputer is not mounted on the power supply board. So
The microcomputer is not affected by noise that tends to occur in a circuit that generates a plurality of types of voltages.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の裏面に配置されている各基
板を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing each board arranged on the back surface of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の機構板を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 主基板およびランプ制御基板における信号送
受信部分を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main board and the lamp control board.

【図6】 主基板および音声制御基板における信号送受
信部分を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a signal transmission / reception portion of the main board and the voice control board.

【図7】 払出制御基板および球払出装置の構成要素な
どの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to a prize ball, such as components of a payout control board and a ball payout device.

【図8】 主基板および発射制御基板における信号送受
信部分を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a signal transmission / reception portion of the main board and the emission control board.

【図9】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図10】 各基板間の主要な信号の流れと直流電力供
給の様子を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a flow of a main signal between respective substrates and a state of DC power supply.

【図11】 電源基板から各基板に供給される直流電圧
を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a DC voltage supplied from a power supply substrate to each substrate.

【図12】 電源監視および電源バックアップのための
CPU周りの一構成例を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration example around a CPU for power supply monitoring and power supply backup.

【図13】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a main process executed by a CPU on a main board.

【図14】 初期化処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating initialization processing.

【図15】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図16】 遊技制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing a game control process.

【図17】 停電発生NMI処理を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a power failure occurrence NMI process.

【図18】 バックアップパリティデータ作成方法を説
明するための説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a backup parity data creation method.

【図19】 音声制御基板におけるより詳細な回路構成
例を示すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram illustrating a more detailed circuit configuration example of the audio control board.

【図20】 表示制御基板のより詳細な構成例を示すブ
ロック図である。
FIG. 20 is a block diagram illustrating a more detailed configuration example of a display control board.

【図21】 電源基板の他の構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 21 is a block diagram showing another configuration example of the power supply board.

【図22】 電源基板のさらに他の構成例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 22 is a block diagram showing still another configuration example of the power supply board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 遊技制御基板(主基板) 35 ランプ制御基板 37 払出制御基板 53 基本回路 70 音声制御基板 80 表示制御基板 91 発射制御基板 902 電源監視用IC 910 電源基板 931 設定スイッチ 932 リセットスイッチ 933 スイッチ 31 game control board (main board) 35 lamp control board 37 payout control board 53 basic circuit 70 audio control board 80 display control board 91 launch control board 902 power monitoring IC 910 power board 931 setting switch 932 reset switch 933 switch

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域
に設けられている入賞領域への遊技球の入賞に応じてあ
らかじめ定められた価値を遊技者に付与する遊技機であ
って、 遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理を行
う電気部品制御手段を搭載した電気部品制御基板と、 前記電気部品制御基板とは異なる基板であって、遊技機
で使用される電圧を作成する電源基板とを備え、 前記電源基板には、電圧を作成するための回路の他に前
記電気部品制御手段が行う処理に影響を及ぼす要素が搭
載されていることを特徴とする遊技機。
1. A game machine having a game area provided on a game board and providing a predetermined value to a player in accordance with a prize of a game ball in a prize area provided in the game area, An electric component control board mounted with an electric component control means for performing processing for controlling an electric component provided in the machine; and a board different from the electric component control board to create a voltage used in the gaming machine. A gaming machine, comprising: a power supply board, wherein the power supply board is provided with, in addition to a circuit for generating a voltage, an element that influences processing performed by the electric component control means.
【請求項2】 電気部品制御手段が行う処理に影響を及
ぼす要素は、遊技機で使用される所定電位電源を監視し
第1検出条件が成立した場合に電気部品制御手段に対し
て検出信号を出力する第1の電源監視手段である請求項
1記載の遊技機。
2. An element influencing the processing performed by the electric component control means is to monitor a predetermined potential power supply used in the gaming machine and to output a detection signal to the electric component control means when the first detection condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a first power supply monitoring unit that outputs the power.
【請求項3】 電気部品制御手段は、第1の電源監視手
段からの検出信号により所定の電力供給停止時処理を行
う請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the electric component control means performs predetermined power supply stop processing based on a detection signal from the first power supply monitoring means.
【請求項4】 第1の電源監視手段が監視する所定電位
電源と同一、または異なる電位電源を監視し、前記第1
の電源監視手段における第1検出条件の成立から少なく
とも電力供給停止時処理の実行が完了した後に成立する
ように設定された第2検出条件が成立した場合に検出信
号を出力する第2の電源監視手段を備え、 電気部品制御手段は、前記第2の電源監視手段からの検
出信号の入力に応じてシステムリセットされる請求項3
記載の遊技機。
4. A potential power supply which is the same as or different from the predetermined potential power supply monitored by the first power supply monitoring means, and
A second power supply monitor that outputs a detection signal when a second detection condition set to be satisfied at least after execution of the power supply stop processing is completed after the first detection condition is satisfied by the power supply monitoring unit. 4. The system according to claim 3, further comprising: means for resetting the electric component control means in response to a detection signal input from the second power supply monitoring means.
The gaming machine described.
【請求項5】 第1の電源監視手段と第2の電源監視手
段とは同一の所定電位電源の電圧を監視し、前記第2の
電源監視手段が検出信号を出力することになる所定電位
電源の電圧は前記第1の電源監視手段が検出信号を出力
することになる電圧よりも低い請求項4記載の遊技機。
5. The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the voltage of the same predetermined potential power supply, and the second power supply monitoring means outputs a detection signal. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the voltage is lower than a voltage at which the first power supply monitoring means outputs a detection signal.
【請求項6】 電力供給停止時処理は、電力供給停止直
前の内容を保持することが可能な記憶手段に、電力供給
再開時に制御を再開することが可能なデータを保存する
ための処理を含む請求項3ないし請求項5記載の遊技
機。
6. The process at the time of power supply stop includes a process of storing data capable of resuming control when power supply is restarted in a storage unit capable of holding contents immediately before power supply stop. The gaming machine according to claim 3.
【請求項7】 複数個の電気部品制御手段が備えられ、 第1の電源監視手段からの検出信号は前記複数個の電気
部品制御手段のうちの複数に出力され、 第1検出条件は、それら複数の電気部品制御手段につい
て同じである請求項2ないし請求項6記載の遊技機。
7. A plurality of electric component control means are provided, a detection signal from the first power supply monitoring means is output to a plurality of the plurality of electric component control means, and the first detection condition is 7. The gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of electric component control means are the same.
【請求項8】 電気部品制御手段はマイクロコンピュー
タを含み、 前記マイクロコンピュータをリセットするための検出信
号を出力する第2の電源監視手段は、前記マイクロコン
ピュータを搭載した電気部品制御基板に備えられている
請求項4ないし請求項7記載の遊技機。
8. The electric component control means includes a microcomputer, and the second power supply monitoring means for outputting a detection signal for resetting the microcomputer is provided on an electric component control board on which the microcomputer is mounted. The gaming machine according to claim 4, wherein
【請求項9】 電気部品制御手段が行う処理に影響を及
ぼす要素は、電力を供給するか遮断するかを切り替える
ための電源スイッチである請求項1ないし請求項8記載
の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the element affecting the processing performed by the electric component control means is a power switch for switching between supplying and shutting off power.
【請求項10】 電気部品制御手段が行う処理に影響を
及ぼす要素は、電力供給停止直前の内容を保持すること
が可能な記憶手段の記憶内容をクリアさせるためのリセ
ットスイッチである請求項6ないし請求項9記載の遊技
機。
10. The reset switch for clearing the storage contents of the storage means capable of holding the contents immediately before the stop of the power supply, wherein the element which influences the processing performed by the electric component control means. The gaming machine according to claim 9.
【請求項11】 電源基板には、マイクロコンピュータ
が搭載されていない請求項1ないし請求項10記載の遊
技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the microcomputer is not mounted on the power supply board.
JP35515099A 1999-12-14 1999-12-14 Game machine Expired - Fee Related JP3462820B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35515099A JP3462820B2 (en) 1999-12-14 1999-12-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35515099A JP3462820B2 (en) 1999-12-14 1999-12-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001161910A true JP2001161910A (en) 2001-06-19
JP3462820B2 JP3462820B2 (en) 2003-11-05

Family

ID=18442242

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP35515099A Expired - Fee Related JP3462820B2 (en) 1999-12-14 1999-12-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3462820B2 (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001353330A (en) * 2000-06-15 2001-12-25 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003033532A (en) * 2001-07-23 2003-02-04 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2003033543A (en) * 2001-07-25 2003-02-04 Sankyo Kk Game machine
JP2003052992A (en) * 2001-08-09 2003-02-25 Sankyo Kk Game machine
JP2010131465A (en) * 2010-03-18 2010-06-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010131466A (en) * 2010-03-18 2010-06-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010172773A (en) * 2001-05-09 2010-08-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010234126A (en) * 1999-12-14 2010-10-21 Sanyo Product Co Ltd Controller for game machine
JP2011143285A (en) * 2011-04-26 2011-07-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011194255A (en) * 2011-06-07 2011-10-06 Sankyo Co Ltd Game machine

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001353266A (en) * 2000-06-15 2001-12-25 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP5009551B2 (en) * 2006-05-02 2012-08-22 株式会社平和 Game machine

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264289A (en) * 1999-12-14 2010-11-25 Sanyo Product Co Ltd Controller of game machine
JP2010234126A (en) * 1999-12-14 2010-10-21 Sanyo Product Co Ltd Controller for game machine
JP2001353330A (en) * 2000-06-15 2001-12-25 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2010172773A (en) * 2001-05-09 2010-08-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010214141A (en) * 2001-05-09 2010-09-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4641048B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2011189215A (en) * 2001-05-09 2011-09-29 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003033532A (en) * 2001-07-23 2003-02-04 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2003033543A (en) * 2001-07-25 2003-02-04 Sankyo Kk Game machine
JP2003052992A (en) * 2001-08-09 2003-02-25 Sankyo Kk Game machine
JP2010131465A (en) * 2010-03-18 2010-06-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010131466A (en) * 2010-03-18 2010-06-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011143285A (en) * 2011-04-26 2011-07-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011194255A (en) * 2011-06-07 2011-10-06 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3462820B2 (en) 2003-11-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001104610A (en) Game machine
JP3462820B2 (en) Game machine
JP4118480B2 (en) Game machine
JP2001310067A (en) Game machine
JP3583336B2 (en) Gaming machine
JP3856613B2 (en) Game machine
JP4008165B2 (en) Game machine
JP3755637B2 (en) Game machine
JP2001300013A (en) Game machine
JP2001198330A (en) Game machine
JP3583327B2 (en) Gaming machine
JP2001087472A (en) Game machine
JP2001087527A (en) Game machine
JP4347379B2 (en) Game machine
JP2001149622A (en) Game machine
JP2001149534A (en) Game machine
JP2001079245A (en) Game machine
JP2001187247A (en) Game machine
JP3939479B2 (en) Game machine
JP2001149536A (en) Game machine
JP2001300014A (en) Game machine
JP3581057B2 (en) Gaming machine
JP2001198305A (en) Pachinko game machine
JP4249232B2 (en) Game machine
JP4249233B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3462820

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100815

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100815

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110815

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110815

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120815

Year of fee payment: 9

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120815

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130815

Year of fee payment: 10

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees