JP2001149536A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001149536A
JP2001149536A JP33515299A JP33515299A JP2001149536A JP 2001149536 A JP2001149536 A JP 2001149536A JP 33515299 A JP33515299 A JP 33515299A JP 33515299 A JP33515299 A JP 33515299A JP 2001149536 A JP2001149536 A JP 2001149536A
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JP
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power supply
supply monitoring
gaming machine
ball
cpu
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
史高 関根
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely preserve data required for restoring a game state in a game machine for controlling the recovery of the game state to recover the game state based on held data when a power source is supplied. SOLUTION: A game control base board is provided with a power source monitor IC 902 for generating a first voltage reduction signal to permit a game control CPU 56 to start a power supply stop time processing and the CPU 56 introduces a first voltage reduction signal to an NMI terminal to perform a data preservation processing. The board is also provided with a power source monitor IC 904 for generating a second voltage reduction signal to permit the CPU 56 to be in a reset state in the final loop part of the processing. Then the power supply stop time processing is surely performed and also data to be preserved during power source interruption are surely preserved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機、ス
ロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技
領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, etc., in which a game is played in accordance with a player's operation. A gaming machine in which a game is played in accordance with a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に
設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい
遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとっ
て有利な状態となるための権利を発生させたりすること
や、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態に
なることことである。
[0003] The game value means that the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for a player who is likely to win a hit ball, or in an advantageous state for the player. Or a condition in which the conditions for paying out prize game media are easily satisfied.

【0004】パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」とい
う。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数
開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行す
る。そして、各開放期間において、所定個(例えば10
個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。
そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16
ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開
放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定
個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成
する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例
えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)
が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了す
る。
In a pachinko gaming machine, when a display result of a variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is generally called a "big hit". When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. In each open period, a predetermined number (for example, 10
) Will be closed when there is a prize in the special winning opening.
The number of opening of the special winning opening is a predetermined number (for example, 16
Round). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, at the time when the special winning opening is closed, predetermined conditions (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening)
Is not established, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
賞球制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段
およびその他の制御手段を、それぞれ電気部品制御手段
と呼ぶことがある。
When a game ball wins a winning opening provided on the game board, a predetermined number of award balls are paid out. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means,
Sent to the prize ball control board. Hereinafter, the game control means and the other control means may be respectively referred to as electric component control means.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、遊技機
には、遊技制御手段を初めとする種々の電気部品制御手
段が搭載されている。一般に、各電気部品制御手段はマ
イクロコンピュータで構成される。すなわち、ROM等
にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデー
タや制御進行に伴って変化するデータがRAMに格納さ
れる。すると、遊技機に停電等による電源断状態が発生
すると、RAM内のデータは失われてしまう。よって、
停電等からの復旧時には、最初の状態(例えば、遊技店
においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状
態)に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたら
される可能性がある。例えば、大当たり遊技中において
電源断が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうので
は、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受する
ことができなくなってしまう。
As described above, a gaming machine is equipped with various electric component control means including game control means. Generally, each electric component control means is constituted by a microcomputer. That is, a program is stored in a ROM or the like, and data that temporarily occurs in control or data that changes as the control progresses is stored in the RAM. Then, when a power-off state occurs due to a power failure or the like in the gaming machine, data in the RAM is lost. Therefore,
At the time of recovery from a power failure or the like, the player must return to the initial state (for example, the state when the game machine is first turned on at the game store for the day), which may be disadvantageous to the player. . For example, if a power failure occurs during a jackpot game and the gaming machine returns to the initial state, the player will not be able to enjoy the benefits based on the occurrence of the jackpot.

【0008】そのような事態を回避するには、停電等の
不測の電源断が生じたときに、必要なデータをバックア
ップ電源によって内容保持されるRAMに保存し、電源
が復旧したときに保存されていたデータを復元して遊技
を再開させればよい。しかし、保存の仕方が適切でない
と、誤った保存データにもとづく状態回復がなされる場
合がある。誤った保存データにもとづく状態回復がなさ
れたのでは、やはり、遊技者に不利益を与えることにな
りかねない。
In order to avoid such a situation, necessary data is stored in a RAM which is held by a backup power supply when an unexpected power failure such as a power failure occurs, and is stored when the power is restored. The game may be resumed by restoring the data that was being played. However, if the storage method is not appropriate, the state may be recovered based on incorrect stored data. If the state is restored based on the erroneous saved data, the player may still be disadvantaged.

【0009】そこで、本発明は、電力供給開始時に、電
力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段
に保持されている保持データにもとづいて制御を再開さ
せることが可能な遊技機において、制御の再開に必要な
データを確実に保存することができる遊技機を提供する
ことを目的とする。
Therefore, the present invention is directed to a gaming machine capable of restarting control based on data held in storage means capable of holding the contents immediately before power supply is stopped at the time of starting power supply. It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of reliably storing data necessary for restarting control.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て、遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理
を行うとともに、電力供給開始時に、電力供給停止直前
の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されてい
る保持データにもとづいて制御を再開させることが可能
な電気部品制御手段と、遊技機で使用される所定電位電
源の電圧低下を監視し第1検出条件が成立した場合に検
出信号を出力する第1の電源監視手段と、所定電位電源
と同一、または異なる電位電源の電圧低下を監視し、第
1の電源監視手段における第1検出条件の成立から少な
くとも所定期間経過後に成立するように設定された第2
検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第2の電
源監視手段とを備え、第1の電源監視手段と第2の電源
監視手段とは電気部品制御手段が搭載された基板に搭載
され、電気部品制御手段は、第1の電源監視手段からの
検出信号により所定期間内で実行可能な所定の電力供給
停止時処理を行うとともに、第2の電源監視手段からの
検出信号の入力に応じてシステムリセットされることを
特徴とする。なお、電気部品制御手段の例として、遊技
進行を制御する遊技制御手段や、遊技媒体の払出制御を
行う払出制御手段がある。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a player can play a predetermined game, and performs processing for controlling electric components provided in the gaming machine, and at the time of starting power supply, retaining contents immediately before stopping power supply. Electrical component control means capable of resuming control based on data held in a storage means capable of performing the control, and monitoring a voltage drop of a predetermined potential power supply used in the gaming machine to satisfy a first detection condition. A first power supply monitoring means for outputting a detection signal when the first power supply monitoring means detects a voltage drop of a potential power supply which is the same as or different from the predetermined potential power supply, and at least a predetermined time period from the establishment of the first detection condition in the first power supply monitoring means. A second set to hold after
A second power supply monitoring unit that outputs a detection signal when a detection condition is satisfied, wherein the first power supply monitoring unit and the second power supply monitoring unit are mounted on a board on which the electric component control unit is mounted; The electric component control means performs a predetermined power supply stop processing which can be executed within a predetermined period according to the detection signal from the first power supply monitoring means, and responds to the input of the detection signal from the second power supply monitoring means. The system is reset. Examples of the electric component control means include a game control means for controlling the progress of the game and a payout control means for controlling the payout of the game medium.

【0011】第1の電源監視手段と第2の電源監視手段
とが同一の所定電位電源の電圧を監視し、第2の電源監
視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の
電圧は第1の電源監視手段が検出信号を出力することに
なる電圧よりも低いように構成されていてもよい。
The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the voltage of the same predetermined potential power supply, and the voltage of the predetermined potential power supply at which the second power supply monitoring means outputs a detection signal is The first power supply monitoring means may be configured to be lower than the voltage at which the detection signal is output.

【0012】第1の電源監視手段が監視する所定電位電
源は、電気部品制御手段が搭載されている基板上の素子
駆動電源よりも高い電位の電源であるように構成されて
いてもよい。
The predetermined potential power supply monitored by the first power supply monitoring means may be configured to be a power supply having a higher potential than an element driving power supply on a substrate on which the electric component control means is mounted.

【0013】第1の電源監視手段が監視する所定電位電
源は、交流から直流に変換された直後の電位電源である
ように構成されていてもよい。
[0013] The predetermined potential power supply monitored by the first power supply monitoring means may be configured to be a potential power supply immediately after conversion from AC to DC.

【0014】電気部品制御手段はマイクロコンピュータ
を含み、第1の電源監視手段からの検出信号はマイクロ
コンピュータの割込端子に入力され、マイクロコンピュ
ータが割込端子への入力にもとづいて電力供給停止時処
理を実行するように構成されていてもよい。
The electric component control means includes a microcomputer, and a detection signal from the first power supply monitoring means is input to an interrupt terminal of the microcomputer, and the microcomputer controls the power supply when the power supply is stopped based on the input to the interrupt terminal. It may be configured to execute processing.

【0015】電力供給停止直前の内容を保持することが
可能な記憶手段は、電気部品制御手段に含まれている構
成であってもよい。すなわち、記憶手段は、例えば、マ
イクロコンピュータに内蔵されているメモリ(RAM)
であってもよい。
The storage means capable of holding the contents immediately before the stop of the power supply may be configured to be included in the electric component control means. That is, the storage means is, for example, a memory (RAM) built in the microcomputer.
It may be.

【0016】電力供給停止時処理には記憶手段へのアク
セスを防止する処理が含まれるように構成されていても
よい。
The processing at the time of power supply stop may be configured to include processing for preventing access to the storage means.

【0017】電力供給停止時処理には、記憶手段の記憶
内容に関連した演算の結果得られるチェックデータを記
憶手段に保存する処理が含まれ、電気部品制御手段は、
電力供給開始時にチェックデータにもとづくチェックを
行い、チェック結果が正常であれば記憶手段に保持され
ている保持データにもとづいて制御を再開させるように
構成されていてもよい。
The process at the time of power supply stop includes a process of storing check data obtained as a result of an operation related to the storage contents of the storage means in the storage means.
A check based on the check data may be performed at the start of power supply, and if the check result is normal, the control may be restarted based on the held data held in the storage unit.

【0018】電気部品制御手段は、チェック結果が正常
でなければ初期化処理を実行するように構成されていて
もよい。
The electric component control means may be configured to execute an initialization process if the check result is not normal.

【0019】第1の電源監視手段が、その検出出力を必
要とする電気部品制御手段が搭載されている基板とは異
なる基板に搭載され、電気部品制御手段は、入力バッフ
ァを介して第1の電源監視手段の検出信号を入力するよ
うに構成されていてもよい。
The first power supply monitoring means is mounted on a substrate different from the substrate on which the electric component control means requiring the detection output is mounted, and the electric component control means is connected via the input buffer to the first power supply monitoring means. It may be configured to input a detection signal of the power supply monitoring unit.

【0020】入力バッファは、第1の電源監視手段の検
出出力を必要とする電気部品制御手段が搭載されている
基板の外部側から内部側への方向にのみ信号を伝達可能
な不可逆性手段であることが好ましい。
The input buffer is an irreversible means capable of transmitting a signal only in a direction from the outside to the inside of the board on which the electric component control means requiring the detection output of the first power supply monitoring means is mounted. Preferably, there is.

【0021】第1の電源監視手段と第2の電源監視手段
とが単一のICで構成されていていてもよい。
The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means may be constituted by a single IC.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、以下
の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行う
が、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、
例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の
遊技機やスロット機に適用することもできる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. In the following embodiments, a description will be given of a pachinko gaming machine as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine,
For example, a coin gaming machine or the like may be used. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0023】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0024】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0025】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0026】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0027】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0028】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card can be used. If there is a fraction (less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0029】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0030】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0031】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0032】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0033】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の
下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7
に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LE
D28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が
設置されている。
On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, a ball is hit on the lower part of the mechanism plate 36 by using the rotating force of the motor in the game area 7.
Ball launching device 34 that launches on a game effect lamp / LE
D28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52 are provided.

【0034】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、
図3に示されるように、球切れ検出器187a,187
bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出
装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品
玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達
した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必
要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。なお、
この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技
球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの
回転によって遊技球が払い出される玉払出装置97を例
示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構
造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動
によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出し
がなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The ball that passed through the induction gutter 39
As shown in FIG. 3, the ball cut detectors 187a, 187
b, and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutters 186a and 186b. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the prize balls reach the communication port 45, further prize balls are paid out. It is led to the ball tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device 34 also stops as necessary. In addition,
In this embodiment, a ball payout device 97 in which game balls are paid out by rotation of a stepping motor is illustrated as a ball payout device that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure of sending out a ball may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source and payout is performed by the weight of the game ball may be used.

【0035】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウン
トスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。
主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオン
すると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを
知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個
の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そし
て、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対
応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形
態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞
口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッ
チ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、
入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口ス
イッチ19aで検出される。
Signals from the winning opening switches 19a and 24a, the starting opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to perform the prize ball payout control.
When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24 a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is
It is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.

【0036】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および表示制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動
口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントス
イッチ23および入賞口スイッチ19a,24aからの
信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変
入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板
20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指
令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表
示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメント
LEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動
するランプ・LED回路60とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80.
The pachinko machine 1 is provided on the main board 31 according to the program.
, A switch circuit 58 for giving signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 19a, 24a to the basic circuit 53, and a variable winning ball device. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the opening 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53; A lamp / LED circuit 60 for driving the lamp 10 and the decorative lamp 25 is mounted.

【0037】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start displaying an image on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0038】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプログ
ラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポ
ート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,
RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、
CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。
なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともR
AM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI
/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていても
よい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュ
ータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54,
The RAM 55 is built in the CPU 56. That is,
The CPU 56 is a one-chip microcomputer.
The one-chip microcomputer has at least R
It is sufficient if the AM 55 is built-in.
The / O port section 57 may be externally mounted or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0039】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。なお、玉払出装置97か
ら主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4
ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57. Although there is switch information input from the ball dispensing device 97 to the main board 31, FIG.
Then they are omitted.

【0040】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0041】図5は、賞球制御基板37および玉払出装
置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図5に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ4
8は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as the components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 5, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. Full tank switch 4
Reference numeral 8 denotes a switch that detects whether the surplus ball tray 4 is full.

【0042】球切れ検出スイッチ167および球切れス
イッチ187(187a,187b)からの検出信号
は、中継基板72および中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッ
チ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を検出す
るスイッチであり、球切れスイッチ187は、景品玉通
路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
The detection signals from the ball-out detection switch 167 and the ball-out switch 187 (187a, 187b) are transmitted to the main board 3 via the relay board 72 and the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. The out-of-ball detection switch 167 is a switch for detecting a shortage of replenishment balls in the prize ball tank 38, and the out-of-ball switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.

【0043】主基板31のCPU56は、球切れ検出ス
イッチ167または球切れスイッチ187からの検出信
号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッ
チ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉
貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉貸
し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球
制御基板37の賞球制御用CPU371は、玉貸し処理
を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 determines whether the detection signal from the ball out detection switch 167 or the ball out switch 187 indicates that the ball is out, or the detection signal from the full switch 48 indicates the full state. If it is, a prize ball control command for instructing ball lending is sent. When receiving the award ball control command instructing the ball lending prohibition, the award ball control CPU 371 of the award ball control board 37 stops the ball lending process.

【0044】さらに、賞球カウントスイッチ301Aお
よび玉貸しカウントスイッチ301Bからの検出信号
も、中継基板72および中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウン
トスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ30
1Bは、玉払出装置97の賞球機構部分に設けられ、実
際に払い出された賞球を検出する。
Further, detection signals from the prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B are also transmitted to the main board 3 via the relay boards 72 and 71.
1 is input to the I / O port 57. The prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 30
1B is provided in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97, and detects the prize balls actually paid out.

【0045】入賞があると、賞球制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578
から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出
力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を
出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バ
ッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力
される。賞球制御用CPU371は、I/Oポート37
2aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマ
ンドに応じて玉払出装置97を駆動して賞球払出を行
う。なお、この実施の形態では、賞球制御用CPU37
1は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくと
もRAMが内蔵されている。
When there is a prize, the output ports (ports G, H) 577, 578 of the main board 31 are provided on the prize ball control board 37.
, A prize ball control command indicating the number of prize balls is input. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The award ball control command indicating the number of award balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The CPU 371 for controlling the prize ball includes an I / O port 37.
A prize ball control command is input via 2a, and the ball payout device 97 is driven according to the prize ball control command to perform a prize ball payout. In this embodiment, the CPU 37 for controlling the prize ball
Reference numeral 1 denotes a one-chip microcomputer having at least a RAM.

【0046】賞球制御用CPU371は、出力ポート3
72gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基
板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載さ
れている。さらに、出力ポート372eを介して、エラ
ー表示用LED374にエラー信号を出力する。
The prize ball control CPU 371 is connected to the output port 3
Via 72g, a ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 160, and a buzzer drive signal is output to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

【0047】さらに、賞球制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aの検出信号の検出信号が入力される。賞球
制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、
出力ポート372cおよび中継基板72を介して玉払出
装置97の賞球機構部分における払出モータ289に伝
えられる。
Further, the input port 3 of the prize ball control board 37
The detection signal of the detection signal of the winning ball count switch 301A is input to 72b via the relay board 72. The drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is
The output is transmitted to the payout motor 289 in the winning ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.

【0048】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 is provided with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0049】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要
求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート372fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the prize ball control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 372f.

【0050】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し玉を遊
技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御
用CPU371は、カードユニット50にEXS信号を
出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
1 drives the payout motor 289 and pays out a predetermined number of lending balls to the player. Then, when the payout is completed, the prize ball controlling CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

【0051】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31お
よび賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータや
ランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されている
が、図5では、それらの回路は省略されている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The main board 31 and the prize ball control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor or a lamp, but those circuits are omitted in FIG.

【0052】なお、この実施の形態ではカードユニット
50が設けられている場合を例にするが、コイン投入に
応じてその金額に応じた遊技球を貸し出す場合にも本発
明を適用できる。
In this embodiment, the case where the card unit 50 is provided is described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a game ball is lent according to the amount of money when a coin is inserted.

【0053】図6は、電源監視および電源バックアップ
のためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図で
ある。図6に示すように、第1の電源監視回路(第1の
電源監視手段)を構成する電源監視用IC902からの
電圧低下信号が、CPU56のマスク不能割込端子(N
MI端子)に接続されている。第1の電源監視回路は、
遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源
の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。
従って、CPU56は、割込処理によって電源断の発生
を確認することができる。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 6, a voltage drop signal from a power supply monitoring IC 902 constituting a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) is supplied to a non-maskable interrupt terminal (N
MI terminal). The first power supply monitoring circuit is
This circuit monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage.
Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing.

【0054】電源監視用IC902は、+30V電源電
圧を導入し、+30V電源電圧を監視することによって
電源断の発生を検出する。具体的には、+30V電源電
圧が所定値(この例では+21V)以下になったら、電
源断が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監
視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されて
いる回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高
い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直
流に変換された直後の電圧である+30Vが用いられて
いる。
The power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of power interruption by introducing a +30 V power supply voltage and monitoring the +30 V power supply voltage. Specifically, when the +30 V power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+21 V in this example), a voltage drop signal is output assuming that power supply is cut off. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, +30 V, which is a voltage immediately after conversion from AC to DC, is used.

【0055】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、CPU56
が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監
視用IC902は、CPU等の回路素子を駆動するため
の電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流か
ら直流に変換された直後の電圧を監視するように設定さ
れていることが好ましい。監視電圧をそのような電圧に
設定した場合には、CPUが必要とする電圧に対して監
視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視
を行うことができる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the power-off is lower than the normal voltage.
Is a voltage that can operate for a while. The power supply monitoring IC 902 is set to monitor a voltage higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and a voltage immediately after conversion from AC to DC. Is preferred. When the monitoring voltage is set to such a voltage, the monitoring range can be expanded with respect to the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed.

【0056】さらに、監視電圧として+30Vを用いる
場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+
12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検
出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧
を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12V
が落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よ
って、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力が
オン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下
する+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、
スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状
態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることが
できる。
Further, when +30 V is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to various switches of the gaming machine is +
Since the voltage is 12 V, prevention of erroneous switch-on detection at the moment of power interruption can be expected. That is, when monitoring the voltage of the + 30V power supply, the + 12V generated after the + 30V generation
Can be detected before it begins to fall. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply drops, the switch output comes to an on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops earlier than the + 12V is monitored and the power cutoff is recognized,
It is possible to enter a state of waiting for a power supply recovery before the switch output is turned on, so that the switch output is not detected.

【0057】主基板31には、第2の電源監視回路を構
成する電源監視用IC904も搭載されている。この例
では、電源監視用IC904が、第1の電源監視回路が
監視する電源電圧と等しい電源電圧である+30V電源
電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベル
の電圧低下信号を発生する。そして、例えば、第1の電
源監視回路の検出電圧(電圧低下信号を出力することに
なる電圧)を+21Vとし、電源監視用IC904の検
出電圧を+9Vとする。
A power supply monitoring IC 904 constituting a second power supply monitoring circuit is also mounted on the main board 31. In this example, the power supply monitoring IC 904 monitors a +30 V power supply voltage, which is a power supply voltage equal to the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit, and generates a low-level voltage drop signal when the voltage value falls below a predetermined value. I do. Then, for example, the detection voltage of the first power supply monitoring circuit (the voltage at which a voltage drop signal is output) is set to +21 V, and the detection voltage of the power supply monitoring IC 904 is set to +9 V.

【0058】よって、この例では、第1の電源監視手段
が検出信号を出力することになる第1検出条件は+30
V電源電圧が+21Vにまで低下したことであり、第2
の電源監視手段が検出信号を出力することになる第2検
出条件は+30V電源電圧が+9Vにまで低下したこと
になる。ただし、ここで用いられている電圧値は一例で
あって、他の値を用いてもよい。
Therefore, in this example, the first detection condition under which the first power supply monitoring means outputs a detection signal is +30.
V power supply voltage has dropped to +21 V, and the second
The second detection condition under which the power supply monitoring means outputs a detection signal is that the +30 V power supply voltage has dropped to +9 V. However, the voltage value used here is an example, and another value may be used.

【0059】そのように構成した場合には、同一の電圧
を監視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を
出力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信
号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に
設定することができる。所望の所定期間とは、第1の電
源監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時
処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了す
るまでの期間である。
In such a configuration, since the same voltage is monitored, the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs a voltage drop signal and the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal are determined. The difference can be reliably set to a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power supply stop processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit until the power supply stop processing is completely completed.

【0060】ただし、監視範囲が狭まるが、第1の電圧
監視回路および第2の電圧監視回路の監視電圧として+
5V電源電圧を用いることも可能である。その場合に
も、第1の電圧監視回路の検出電圧は、第2の電圧監視
回路の検出電圧よりも高く設定される。
However, although the monitoring range is narrowed, the monitoring voltage of the first voltage monitoring circuit and the second voltage monitoring circuit is +
It is also possible to use a 5V power supply voltage. Also in that case, the detection voltage of the first voltage monitoring circuit is set higher than the detection voltage of the second voltage monitoring circuit.

【0061】電源監視用IC904からの電圧低下信号
は、初期リセット回路65からの初期リセット信号と論
理和をとられた後に、CPU56のリセット端子に入力
される。従って、CPU56は、初期リセット回路65
からの初期リセット信号がローレベルを呈していると
き、または、電源監視用IC904からの電圧低下信号
がローレベルを呈しているときに、リセット状態(非動
作状態)になる。
The voltage drop signal from the power monitoring IC 904 is logically ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 65 and then input to the reset terminal of the CPU 56. Therefore, the CPU 56 sets the initial reset circuit 65
The reset state (non-operating state) is established when the initial reset signal from the IC has a low level, or when the voltage drop signal from the power supply monitoring IC 904 has a low level.

【0062】なお、初期リセット回路65のリセットI
C651は、遊技機に電源が投入され+5V電源の電圧
が上昇していくときに、+5V電源電圧が所定値以上に
なると、出力信号をハイレベルにする。すなわち、初期
リセット信号をオフ状態にする。
The reset I of the initial reset circuit 65
When the power of the gaming machine is turned on and the voltage of the + 5V power supply rises, the C651 sets the output signal to a high level when the + 5V power supply voltage exceeds a predetermined value. That is, the initial reset signal is turned off.

【0063】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内
容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初
期リセット回路65からリセット信号が発せられるの
で、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのと
き、必要なデータがバックアップされているので、停電
等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰するこ
とができる。
While power is not supplied from the +5 V power supply which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are maintained even if the power supply to the gaming machine is cut off Is saved. Then, when the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 65, and the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0064】図7は、遊技機の電源基板910の一構成
例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板
31、表示制御基板80、音制御基板70、ランプ制御
基板35および賞球制御基板37等の電気部品制御基板
と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板お
よび機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、
AC24V、DC+30V、DC+21V、DC+12
VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電
源となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基
板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration example of a power supply board 910 of a gaming machine. The power supply board 910 is installed independently of the electric component control boards such as the main board 31, the display control board 80, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the prize ball control board 37, and controls each electric component control board in the gaming machine. And the voltages used by the mechanical components. In this example,
AC24V, DC + 30V, DC + 21V, DC + 12
V and + 5V DC. Further, the capacitor 916 serving as a backup power supply is charged from DC + 5V, that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate.

【0065】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部
品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給さ
れる。なお、トランス911の入力側には、遊技機に対
する電源供給を停止したり開始させたりするための電源
スイッチ918が設置されている。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
5 is connected to, for example, a relay board, from which electric power of a voltage required for each electric component control board and mechanism components is supplied. A power switch 918 for stopping and starting power supply to the gaming machine is provided on the input side of the transformer 911.

【0066】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆
流防止用のダイオード917が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 is provided with an electric power so as to be able to hold a storage state in a backup RAM (power-backed-up RAM, that is, storage means that can be in a storage state) when the power supply to the gaming machine is cut off. Backup power supply. Also,
A diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

【0067】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
Note that a battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0068】次に遊技機の動作について説明する。図8
は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処
理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が
投入されると、メイン処理において、CPU56は、ま
ず、停電からの復旧時であったか否か確認する(ステッ
プS1)。停電からの復旧時であったか否かは、例え
ば、電源断時にバックアップRAM領域に設定される電
源断フラグによって確認される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
9 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main processing, the CPU 56 first checks whether or not the power has been restored from the power failure (step S1). Whether or not recovery from a power failure has occurred is confirmed by, for example, a power-off flag set in the backup RAM area when the power is turned off.

【0069】停電からの復旧時であった場合には、バッ
クアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリ
ティチェック)を行う(ステップS3)。不測の電源断
が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領
域のデータは保存されていたはずであるから、チェック
結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合に
は、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないの
で、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処
理を実行する(ステップS4,S2)。
If it is time to recover from a power failure, a data check (parity check in this example) of the backup RAM area is performed (step S3). If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, an initialization process executed at the time of power-on without power recovery is executed (steps S4 and S2).

【0070】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復
旧処理を行うとともに(ステップS5)、電源断フラグ
をクリアする(ステップS6)。
If the check result is normal, the CPU 56
Performs the game state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S5), and clears the power-off flag (step S6).

【0071】停電からの復旧時でない場合には、CPU
56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS1,
S2)。その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの
監視(ステップS6)の確認が行われるループ処理に移
行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ス
テップS7)も実行される。
When not recovering from a power failure, the CPU
56 executes a normal initialization process (step S1,
S2). Thereafter, in the main process, the process shifts to a loop process in which the monitoring of the timer interrupt flag (step S6) is confirmed. In the loop, a display random number update process (step S7) is also executed.

【0072】なお、ここでは、ステップS1で停電から
の復旧か否かを確認し、停電からの復旧時であればパリ
ティチェックを行ったが、最初に、パリティチェックを
実行し、チェック結果が正常でなければ停電からの復旧
ではないと判断してステップS2の初期化処理を実行
し、チェック結果が正常であれば遊技状態復帰処理を行
ってもよい。すなわち、パリティチェックの結果をもっ
て停電からの復旧であるか否かを判断してもよい。
Here, in step S1, it is confirmed whether or not the power is restored from the power failure. If the power is restored from the power failure, the parity check is performed. First, the parity check is executed and the check result is normal. Otherwise, it is determined that it is not the recovery from the power failure, and the initialization processing of step S2 is executed, and if the check result is normal, the game state return processing may be performed. That is, it may be determined based on the result of the parity check whether recovery from a power failure has occurred.

【0073】また、停電復旧処理を実行するか否か判断
する場合に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断
する際に、保存されていたRAMデータにおける特別プ
ロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技
機が遊技待機状態(図柄変動中でなく、大当り遊技中で
なく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態)
であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わず
に初期化処理を実行するようにしてもよい。
When determining whether or not to execute the power failure recovery processing, that is, when determining whether or not to recover the gaming state, the special process flag or the like in the stored RAM data and the number of start winning prizes are stored. According to the data, the gaming machine is in the game waiting state (the symbol is not changing, the jackpot is not playing, the probability is not changing, and there is no start winning memory)
When it is confirmed that the game state is restored, the initialization processing may be executed without performing the game state restoration processing.

【0074】通常の初期化処理では、図9に示すよう
に、レジスタおよびRAMのクリア処理(ステップS2
a)と、必要な初期値設定処理(ステップS2b)が行
われた後に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるよ
うにCPU56に設けられているタイマレジスタの初期
設定(タイムアウトが2msであることと繰り返しタイ
マが動作する設定)が行われる(ステップS2c)。す
なわち、ステップS2cで、タイマ割込を能動化する処
理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行さ
れる。
In the normal initialization process, as shown in FIG. 9, the register and RAM are cleared (step S2).
a) and the initial setting (timeout is 2 ms) of the timer register provided in the CPU 56 so that the timer is periodically interrupted every 2 ms after the necessary initial value setting processing (step S2b) is performed. And a setting for operating the repetition timer) is performed (step S2c). That is, in step S2c, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0075】従って、この実施の形態では、CPU56
の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設
定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2ms
に設定される。そして、図10に示すように、タイマ割
込が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグをセ
ットする(ステップS11)。
Therefore, in this embodiment, the CPU 56
Is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2 ms
Is set to Then, as shown in FIG. 10, when a timer interrupt occurs, the CPU 56 sets a timer interrupt flag (step S11).

【0076】CPU56は、ステップS8において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS
9)、遊技制御処理を実行する(ステップS10)。以
上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理
は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の
形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
When detecting that the timer interrupt flag is set in step S8, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S8).
9), a game control process is executed (step S10). According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the game control process is executed in the main process.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0077】図11は、ステップS10の遊技制御処理
を示すフローチャートである。遊技制御処理において、
CPU56は、まず、表示制御基板80に送出される表
示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処
理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
21)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示
制御データ出力処理:ステップS22)。
FIG. 11 is a flowchart showing the game control processing in step S10. In the game control process,
The CPU 56 first performs processing for setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting processing: step S
21), a process of outputting a display control command is performed (display control data output process: step S22).

【0078】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS23)。また、ホール管理用コンピュー
タに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報な
どの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処
理を行う(ステップS24)。さらに、パチンコ遊技機
1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の
異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警
報が発せられる(エラー処理:ステップS25)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S23). Further, an output data setting process for setting output data such as big hit information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S24). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S25).

【0079】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS26)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S26).

【0080】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS28)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S27). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S28). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0081】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウ
ントセンサ23および入賞口スイッチ19a,24aの
状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があっ
たか否か判定する(スイッチ処理:ステップS29)。
CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数
等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS3
0)。
Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a and 24a are input, and it is determined whether or not each of the winning ports and the winning device has a winning (switch processing: step S29). .
The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol (step S3).
0).

【0082】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の信号処理を行う(ステップS31)。すなわち、
所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている
賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出
装置97を駆動する。
The CPU 56 performs signal processing between the CPU 56 and the award ball control board 37 (step S31). That is,
When a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.

【0083】以上のように、メイン処理には遊技制御処
理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU
56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもと
づくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否か
を判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御
処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理
の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行
すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中
の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
As described above, the main processing includes the processing for determining whether or not to shift to the game control processing.
Since a flag is set to determine whether or not to shift to the game control process in the timer interrupt process based on the timer interrupt that is periodically generated by the 56 internal timers, all the game control processes are reliably executed. Is done. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0084】従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に
発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻さ
れていた。図11に示された例に則して説明すると、例
えば、ステップS31の処理中であっても、強制的にス
テップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制御
処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技
制御処理が開始されてしまう可能性があった。
In the conventional general game control processing, the game machine is forcibly returned to the initial state by an external interrupt that occurs periodically. Describing with reference to the example shown in FIG. 11, for example, even during the process of step S31, the process is forcibly returned to the process of step S21. In other words, there is a possibility that the next game control process will be started before all the processes in the game control process are completed.

【0085】なお、ここでは、主基板31のCPU56
が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマが
定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理
でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に
(例えば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路を
設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端子
に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべき
か否かを判定するためのフラグをセットするようにして
もよい。
Here, the CPU 56 of the main board 31
Is executed in response to a flag set in a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated by an internal timer of the CPU 56, but the signal is periodically (for example, every 2 ms). A hardware circuit which generates the signal may be provided, a signal from the circuit may be introduced to an external interrupt terminal of the CPU 56, and a flag for determining whether or not to shift to the game control process based on the interrupt signal may be set. Good.

【0086】そのように構成した場合にも、遊技制御処
理の全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われな
いので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了する
ことが保証される。
Even in such a configuration, the flag is not determined until all the game control processes have been executed, so that execution of all the processes in the game control process is guaranteed to be completed. You.

【0087】図12は、第1の電源監視回路からの電圧
低下信号にもとづくNMIに応じて実行される停電発生
NMI処理の一例を示すフローチャートである。停電発
生NMI処理において、CPU56は、まず、割込禁止
に設定する(ステップS41)。停電発生NMI処理で
はRAM内容の保存を確実にするためにチェックサムの
生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われた
のではチェックサムの生成処理が完了しないうちにCP
Uが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことがこと
も考えられるので、まず、他の割込が生じないような設
定がなされる。なお、停電発生NMI処理におけるステ
ップS43〜S49は、電力供給停止時処理の一例であ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the power failure occurrence NMI process executed in response to the NMI based on the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit. In the power failure occurrence NMI process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S41). In the power failure occurrence NMI process, a checksum generation process is performed to ensure that the contents of the RAM are preserved. If another interrupt process is performed during the process, the CP is generated before the checksum generation process is completed.
Since it is conceivable that the voltage of U may be reduced to a voltage at which it cannot operate, first, settings are made so that other interrupts do not occur. Steps S43 to S49 in the power failure occurrence NMI process are an example of a power supply stop process.

【0088】なお、割込処理中では他の割込がかからな
いような仕様のCPUを用いている場合には、ステップ
S41の処理は不要である。
When a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the processing in step S41 is unnecessary.

【0089】次いで、CPU56は、電源断フラグが既
にセットされているか否か確認する(ステップS4
2)。電源断フラグが既にセットされていれば、以後の
処理を行わない。電源断フラグがセットされていなけれ
ば、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、
ステップS43からステップS49の処理を実行する。
Next, the CPU 56 checks whether or not the power-off flag has already been set (step S4).
2). If the power-off flag has already been set, no further processing is performed. If the power-off flag is not set, the following power supply stop processing is executed. That is,
The processing from step S43 to step S49 is executed.

【0090】まず、全ての出力ポートをオフ状態にする
(ステップS43)。そして、必要ならば各レジスタの
内容をバックアップRAM領域に格納する(ステップS
44)。さらに、バックアップRAM領域のバックアッ
プチェックデータ領域に適当な初期値を設定し(ステッ
プS45)、初期値およびバックアップRAM領域のデ
ータについて順次排他的論理和をとって(ステップS4
6)、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領
域に設定する(ステップS47)。その後、電源断フラ
グをセットする(ステップS48)。また、RAMアク
セス禁止状態にする(ステップS49)。電源電圧が低
下していくときには、各種信号線のレベルが不安定にな
ってRAM内容が化ける可能性があるが、このようにR
AMアクセス禁止状態にしておけば、バックアップRA
M内のデータが化けることはない。
First, all output ports are turned off (step S43). If necessary, the contents of each register are stored in the backup RAM area (Step S).
44). Further, an appropriate initial value is set in the backup check data area of the backup RAM area (step S45), and exclusive OR is sequentially performed on the initial value and the data of the backup RAM area (step S4).
6), the final operation value is set in the backup parity data area (step S47). Thereafter, a power-off flag is set (step S48). Further, the RAM access is prohibited (step S49). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be corrupted.
If AM access is prohibited, backup RA
The data in M will not be corrupted.

【0091】次いで、CPU56は、ループ処理にはい
る。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従っ
て、図6に示された電源監視用IC904からのリセッ
ト信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内
部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に
CPU56は動作停止する。その結果、上述したRAM
アクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源
電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異
常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止する
ことができる。
Next, the CPU 56 enters a loop process. That is, no processing is performed. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the reset signal from the power supply monitoring IC 904 shown in FIG. 6, the operation is internally stopped. Therefore, when the power is turned off, the operation of the CPU 56 is reliably stopped. As a result, the RAM
The access prohibition control and the operation stop control can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases.

【0092】なお、この実施の形態では、停電発生NM
I処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、
ホールト(HALT)命令を発行するように構成しても
よい。
In this embodiment, the power failure occurrence NM
In I processing, the program was looped in the last part,
It may be configured to issue a HALT instruction.

【0093】また、RAMアクセス禁止にする前にセッ
トされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時
において停電からの復旧か否かを判断する際に使用され
る。また、ステップS41からS49の処理は、第2の
電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。
換言すれば、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生
する前に完了するように、第1の電圧監視手段および第
2の電圧監視手段の検出電圧の設定が行われている。
The power-off flag set before the RAM access is prohibited is used to determine whether or not recovery from a power failure has occurred at power-on, as described above. Further, the processing of steps S41 to S49 is completed before the second power supply monitoring unit generates the voltage drop signal.
In other words, the detection voltages of the first voltage monitoring means and the second voltage monitoring means are set so that the detection is completed before the second power supply monitoring means generates the voltage drop signal.

【0094】この実施の形態では、電力供給停止時処理
開始時に、電源断フラグの確認が行われる。そして、電
源断フラグが既にセットされている場合には電力供給停
止時処理を実行しない。上述したように、電源断フラグ
は、電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグで
ある。従って、例えば、リセット待ちのループ状態で何
らかの原因で再度NMIが発生したとしても、電力供給
停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはな
い。
In this embodiment, the power-off flag is checked at the start of the power-supply-stop processing. If the power-off flag has already been set, the power supply stop processing is not executed. As described above, the power-off flag is a flag indicating that the power-supply-stop processing has been completed. Therefore, for example, even if the NMI occurs again for some reason in the reset waiting loop state, the power supply stop processing will not be repeatedly executed.

【0095】ただし、割込処理中では他の割込がかから
ないような仕様のCPUを用いている場合には、ステッ
プS42の判断は不要である。
However, if a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the determination in step S42 is unnecessary.

【0096】図13は、バックアップパリティデータ作
成方法を説明するための説明図である。ただし、図13
に示す例では、簡単のために、バックアップデータRA
M領域のデータのサイズを3バイトとする。電源電圧低
下にもとづく停電発生処理において、図13(A)に示
すように、バックアップチェックデータ領域に、初期デ
ータ(この例では00H)が設定される。次に、「00
H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と
「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結
果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、そ
の結果(この例では「39H」)がバックアップパリテ
ィデータ領域に設定される。
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a backup parity data creating method. However, FIG.
In the example shown in FIG.
The size of the data in the M area is 3 bytes. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 13A, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, "00
The exclusive OR of “H” and “F0H” is calculated, and the result is exclusive ORed with “16H”. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.

【0097】電源が再投入されたときには、停電復旧処
理においてパリティ診断が行われるが、図13(B)は
パリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領
域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入
時に、図13(A)に示すようなデータがバックアップ
領域に設定されている。
When the power is turned on again, the parity diagnosis is performed in the power failure recovery processing. FIG. 13B is an explanatory diagram showing an example of the parity diagnosis. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 13A is set in the backup area when the power is turned on again.

【0098】ステップS51の処理において、CPU5
6は、バックアップRAM領域のバックアップパリティ
データ領域に設定されていたデータ(この例では「39
H」)を初期データとして、バックアップデータ領域の
各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。
バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれ
ば、最終的な演算結果は、「00H」、すなわちバック
アップチェックデータ領域に設定されているデータと一
致する。バックアップRAM領域内のデータにビット誤
りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「00
H」にならない。
In the process of step S51, the CPU 5
6 is the data set in the backup parity data area of the backup RAM area (in this example, “39”).
H)) as initial data, a process of sequentially taking an exclusive OR for each data in the backup data area is performed.
If all the data in the backup area is stored as it is, the final calculation result is “00H”, that is, the same as the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the backup RAM area, the final calculation result is “00”.
H ".

【0099】よって、CPU56は、最終的な演算結果
とバックアップチェックデータ領域に設定されているデ
ータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とす
る。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
Therefore, the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.

【0100】以上のように、この実施の形態では、遊技
制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源
バックアップされる記憶手段(この例ではバックアップ
RAM)が設けられ、電源投入時に、CPU56(具体
的にはCPU56が実行するプログラム)は、記憶手段
がバックアップ状態にあればバックアップデータにもと
づいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理(ステッ
プS5)を行うように構成される。
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with the storage means (backup RAM in this example) which is backed up for a predetermined period even if the power of the game machine is turned off. At the time of insertion, the CPU 56 (specifically, a program executed by the CPU 56) is configured to perform a game state restoration process (step S5) for restoring the game state based on the backup data if the storage means is in the backup state. .

【0101】以上のように、この実施の形態では、図6
に示されたように主基板31に第1の電源監視手段およ
び第2の電源監視手段が搭載されている。そして、電源
電圧が低下していくときに、第2の電源監視手段(この
例では電源監視用IC904)が電圧低下信号を発生す
る時期は、第1の電源監視手段(この例では電源監視用
IC902)が電圧低下信号を発生する時期よりも遅く
なるように設定されている。さらに、第2の電源監視手
段からの電圧低下信号は、CPU56のリセット端子に
入力されている。
As described above, in this embodiment, FIG.
As shown in (1), the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are mounted on the main board 31. When the power supply voltage decreases, the time at which the second power supply monitoring means (power supply monitoring IC 904 in this example) generates the voltage drop signal is determined by the first power supply monitoring means (power supply monitoring in this example). The IC 902) is set to be later than the time at which the voltage drop signal is generated. Further, a voltage drop signal from the second power supply monitoring means is input to a reset terminal of the CPU 56.

【0102】すると、CPU56は、第1の電源監視手
段(電源監視用IC902)からの電圧低下信号にもと
づいて停電発生処理(電力供給停止時処理)を実行した
後にループ状態に入るのであるが、ループ状態におい
て、リセット状態に入ることになる。すなわち、CPU
56の動作が完全に停止する。ループ状態においては+
5V電源電圧値が徐々に低下するので入出力状態が不定
になるが、CPU56はリセット状態になるので、不定
データにもとづいて異常動作してしまうことは防止され
る。
Then, the CPU 56 enters the loop state after executing the power failure generation processing (power supply stop processing) based on the voltage drop signal from the first power supply monitoring means (power supply monitoring IC 902). In a loop state, a reset state is entered. That is, CPU
The operation at 56 stops completely. + In loop state
Since the 5V power supply voltage value gradually decreases, the input / output state becomes unstable. However, since the CPU 56 is in the reset state, abnormal operation based on the unstable data is prevented.

【0103】このように、この実施の形態では、CPU
56が、第1の電源監視手段からの検出出力の入力に応
じてループ状態に入るとともに、第2の電源監視手段か
らの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるよ
うに構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行う
ことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防止
することができる。
As described above, in this embodiment, the CPU
56 is configured so as to enter a loop state in response to the input of the detection output from the first power supply monitoring means and to be system reset in response to the input of the detection output from the second power supply monitoring means. It is possible to reliably store data at the time of disconnection, and prevent disadvantages from being brought to the player.

【0104】なお、この実施の形態では、電源監視用I
C902,904は、同一の電源電圧を監視している
が、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、第1の
電源監視回路を構成する電源監視用IC902が+30
V電源電圧を監視し、第2の電源監視回路を構成する電
源監視用IC904が+5V電源電圧を監視してもよ
い。そして、第2の電源監視回路がローレベルの電圧低
下信号を発生するタイミングは第1の電源監視回路が電
圧低下信号を発生するタイミングに対して遅くなるよう
に、電源監視用IC904のしきい値レベル(電圧低下
信号を発生する電圧レベル)が設定される。例えば、し
きい値は4.25Vである。4.25Vは、通常時の電
圧より低いが、CPU56が暫くの間動作しうる程度の
電圧である。
In this embodiment, the power monitoring I
Although C902 and 904 monitor the same power supply voltage, they may monitor different power supply voltages. For example, the power supply monitoring IC 902 constituting the first power supply monitoring circuit is +30
The V power supply voltage may be monitored, and the power supply monitoring IC 904 constituting the second power supply monitoring circuit may monitor the + 5V power supply voltage. The threshold of the power supply monitoring IC 904 is set such that the timing at which the second power supply monitoring circuit generates the low-level voltage drop signal is later than the timing at which the first power supply monitoring circuit generates the voltage drop signal. The level (voltage level at which a voltage drop signal is generated) is set. For example, the threshold is 4.25V. 4.25 V is a voltage lower than the normal voltage, but a voltage at which the CPU 56 can operate for a while.

【0105】また、上記の実施の形態では、CPU56
は、マスク不能割込端子(NMI端子)を介して第1の
電圧低下信号(第1の電源監視手段からの電圧低下信
号)を検知したが、第1の電圧低下信号をマスク可能割
込割込端子(IRQ端子)に導入してもよい。その場合
には、割込処理(IRQ処理)で電力供給停止時処理が
実行される。また、入力ポートを介して第1の電圧低下
信号を検知してもよい。その場合には、メイン処理にお
いて入力ポートの監視が行われる。
In the above embodiment, the CPU 56
Detected the first voltage drop signal (voltage drop signal from the first power supply monitoring means) via the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal), but detected the first voltage drop signal as a maskable interrupt. May be introduced to the input terminal (IRQ terminal). In that case, the power supply stop processing is executed in the interrupt processing (IRQ processing). Further, the first voltage drop signal may be detected through the input port. In that case, the input port is monitored in the main processing.

【0106】また、IRQ端子を介して第1の電圧低下
信号を検知する場合に、メイン処理のステップS10の
遊技制御処理の開始時にIRQ割込マスクをセットし、
遊技制御処理の終了時にIRQ割込マスクを解除するよ
うにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御処理の開
始前および終了後に割込がかかることになって、遊技制
御処理が中途で中断されることはない。従って、賞球制
御コマンドを賞球制御基板37に送出しているときなど
にコマンド送出が中断されてしまうようなことはない。
よって、停電が発生するようなときでも、賞球制御コマ
ンド等は確実に送出完了する。
When the first voltage drop signal is detected via the IRQ terminal, an IRQ interrupt mask is set at the start of the game control processing in step S10 of the main processing,
At the end of the game control process, the IRQ interrupt mask may be released. In such a case, an interruption occurs before and after the start of the game control process, so that the game control process is not interrupted halfway. Therefore, there is no possibility that the command transmission is interrupted when the award ball control command is transmitted to the award ball control board 37 or the like.
Therefore, even when a power failure occurs, the transmission of the prize ball control command or the like is surely completed.

【0107】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。まず、この実施の形態において、主基板31のCP
U56が、表示制御基板80、音制御基板70およびラ
ンプ制御基板35に送出する表示制御コマンド、音制御
コマンドおよびランプ制御コマンドについて説明する。
各制御コマンドは、図11に示された遊技制御処理にお
ける特別図柄プロセス処理(ステップS27)で遊技進
行に応じて送出することが決定され、表示制御データ設
定処理(ステップS21)で具体的なデータが設定さ
れ、表示制御データ出力処理(ステップS22)で出力
ポートから出力されることによって送出される。
Hereinafter, the game state restoring process will be described. First, in this embodiment, the CP of the main substrate 31
A display control command, a sound control command, and a lamp control command that the U56 sends to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 will be described.
Each control command is determined to be sent according to the progress of the game in the special symbol process process (step S27) in the game control process shown in FIG. 11, and specific data is displayed in the display control data setting process (step S21). Is set, and is transmitted by being output from the output port in the display control data output process (step S22).

【0108】図14(A)は、可変表示部9における図
柄変動に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示
す説明図である。この実施の形態では、主基板31のC
PU56は、図柄変動を開始させるときに、表示制御基
板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそ
れぞれに対して変動開始コマンドを送出する。表示制御
基板80に対しては、さらに、左右中図柄の確定図柄を
示す図柄指定コマンドを送出する。
FIG. 14A is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command relating to the symbol variation on the variable display section 9. In this embodiment, the C
When starting the symbol change, the PU 56 sends a change start command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35. To the display control board 80, a symbol designating command indicating a fixed symbol of the middle left and right symbols is further transmitted.

【0109】そして、図柄変動を確定させるときに、表
示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板
35のそれぞれに対して変動停止コマンドを送出する。
表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基
板35に搭載されている各CPUは、変動開始コマンド
で指定された変動態様に応じた表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。なお、変動開始コマンドに
は変動時間を示す情報が含まれている。
When the symbol variation is determined, a variation stop command is sent to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35.
Each CPU mounted on the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 performs display control, sound generation control, and lamp lighting control according to the variation mode specified by the variation start command. The change start command includes information indicating the change time.

【0110】図14(B)は、可変表示部9の表示結果
が所定の大当り図柄であった場合に実行される大当り遊
技に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説
明図である。この実施の形態では、主基板31のCPU
56は、大当り遊技開始時に、表示制御基板80、音制
御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対し
て大当り開始コマンドを送出する。また、所定時間経過
後に、1ラウンド(1R)指定コマンドを送出する。表
示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板
35に搭載されている各CPUは、大当り開始コマンド
を受信すると、大当り開始時の表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。また、1ラウンド指定コマ
ンドを受信すると、大当り中の表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。ただし、表示制御基板80
のCPUは、1ラウンド目の表示を行う。
FIG. 14B is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command relating to the big hit game executed when the display result of the variable display section 9 is a predetermined big hit symbol. In this embodiment, the CPU of the main board 31
56 sends a big hit start command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 at the start of the big hit game. After a lapse of a predetermined time, a one-round (1R) designation command is transmitted. When each CPU mounted on the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 receives the big hit start command, it performs display control, sound generation control, and lamp lighting control at the start of the big hit. When a one-round designation command is received, display control, sound generation control, and lamp lighting control during a big hit are performed. However, the display control board 80
CPU performs the first round of display.

【0111】その後、主基板31のCPU56は、表示
制御基板80に対して各ラウンドを示すコマンド等を順
次送出する。表示制御基板80のCPUは、それらのコ
マンドに応じて対応する表示制御を行う。
Thereafter, the CPU 56 of the main board 31 sequentially sends commands indicating each round to the display control board 80. The CPU of the display control board 80 performs corresponding display control according to these commands.

【0112】また、大当り遊技終了時に、主基板31の
CPU56は、表示制御基板80、音制御基板70およ
びランプ制御基板35のそれぞれに対して大当り終了コ
マンドを送出する。そして、所定時間経過後に、通常画
面表示コマンドを送出する。各電気部品制御手段は、通
常画面表示コマンドを受信すると、制御状態を遊技待ち
の状態にする。
At the end of the big hit game, the CPU 56 of the main board 31 sends a big hit end command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35. Then, after a predetermined time has elapsed, a normal screen display command is transmitted. Upon receiving the normal screen display command, each electric component control means changes the control state to a game waiting state.

【0113】図15は、図12に示された停電復旧処理
で行われる遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャー
トである。この例では、CPU56は、レジスタ内容を
復元する必要があれば、バックアップRAMに保存され
ていた値をレジスタに復元する(ステップS61)。そ
して、バックアップRAMに保存されていたデータにも
とづいて停電時の遊技状態を確認する。例えば、特別図
柄プロセス処理の進行状況に対応した特別図柄プロセス
フラグの値によって遊技状態を確認することができる。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the game state restoring process performed in the power failure restoring process shown in FIG. In this example, if it is necessary to restore the contents of the register, the CPU 56 restores the value stored in the backup RAM to the register (step S61). Then, the game state at the time of the power failure is confirmed based on the data stored in the backup RAM. For example, the gaming state can be confirmed by the value of the special symbol process flag corresponding to the progress of the special symbol process.

【0114】遊技状態が図柄変動中であった場合には
(ステップS62)、変動開始コマンドを表示制御基板
80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出
する制御を行う(ステップS63)。また、遊技状態が
大当り遊技中であった場合には(ステップS64)、停
電前に最後の送出された制御コマンドを表示制御基板8
0、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出す
る制御を行う(ステップS65)。そして、それ以外の
遊技状態であった場合には、例えば、通常画面表示コマ
ンドを制御コマンドを表示制御基板80、音制御基板7
0およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ス
テップS66)。また、例えば、大当り中であった場合
の可変入賞球装置15の状態復帰は、RAMのデータが
保存されているため、後の遊技制御処理内で自動的に行
われる。
If the game state is changing symbols (step S62), control is performed to send a change start command to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 (step S63). If the gaming state is a jackpot game (step S64), the last transmitted control command before the power failure is displayed on the display control board 8.
0, control to send to the sound control board 70 and the lamp control board 35 is performed (step S65). When the game state is other than the above, for example, the normal screen display command is transmitted to the display control board 80 and the sound control board 7.
0 and control to send to the lamp control board 35 is performed (step S66). In addition, for example, the state of the variable prize ball device 15 when the big hit is in progress is automatically performed in a later game control process because the data in the RAM is stored.

【0115】なお、ここでは、遊技状態復旧処理が終了
するとメイン処理にリターンするように遊技状態復旧処
理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理
において保存されているスタックポインタが指すスタッ
クエリア(バックアップRAM領域にある)に記憶され
ているアドレス(電源断時のNMI割込発生時に実行さ
れていたアドレス)に戻るようにしてもよい。
Here, the game state restoring processing program is configured to return to the main processing when the game state restoring processing is completed, but the stack area pointed to by the stack pointer stored in the power supply stop processing is set. The address stored in the backup RAM area (in the backup RAM area) (the address executed when the NMI interrupt occurs when the power is turned off) may be returned.

【0116】図16は、停電が発生した後に復旧した場
合の制御状態の一例を示す説明図である。図16におい
て、可変表示の状態は表示制御基板80のCPU(表示
制御手段)によって実現され、音の状態は音制御基板7
0のCPU(音制御手段)によって実現され、ランプの
状態はランプ制御基板35のCPU(ランプ制御手段)
によって実現される。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a control state when the power is restored after a power failure has occurred. In FIG. 16, the state of the variable display is realized by the CPU (display control means) of the display control board 80, and the state of the sound is the sound control board 7
0 is realized by the CPU (sound control means), and the state of the lamp is controlled by the CPU (lamp control means) of the lamp control board 35.
It is realized by.

【0117】図16(A)は、図柄変動中に停電が生じ
た後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復
旧時に、主基板31から変動開始コマンドが送出される
(図16におけるステップS63)。変動開始コマンド
は、図柄変動開始時に送出されるコマンドであるから、
可変表示制御、音制御およびランプ制御の状態は、変動
開始時の状態に戻る。この実施の形態では、変動開始コ
マンドには変動時間を指定する情報を含まれ、主基板3
1のCPU56は変動開始コマンド送出後では変動終了
時の確定コマンド(変動停止コマンド)まで何も送出し
ない(図柄指定コマンドを除く)。従って、図柄変動中
に停電が生じた場合には、変動途中の状態から変動を再
開することはできないが、変動開始コマンドを再送出す
ることによって、表示制御、音制御およびランプ制御は
同期した状態に戻る。
FIG. 16A shows an example in which the power is restored after a power failure occurs during the symbol change. In this case, when the power is restored, a change start command is sent from the main board 31 (step S63 in FIG. 16). Since the change start command is a command sent at the start of the symbol change,
The states of the variable display control, the sound control, and the lamp control return to the states at the start of the change. In this embodiment, the fluctuation start command includes information for specifying the fluctuation time, and the main board 3
After transmitting the fluctuation start command, the first CPU 56 does not transmit anything (except for the symbol designation command) until the finalization command at the end of fluctuation (fluctuation stop command). Therefore, if a power failure occurs during the symbol change, the change cannot be restarted from the state in the middle of the change, but the display control, sound control, and lamp control are synchronized by resending the change start command. Return to

【0118】なお、主基板31において、変動開始時に
使用した各種パラメータはバックアップRAMに保存さ
れている。従って、電源復旧後の変動における表示結果
(確定図柄)等は、停電によって中断した変動において
なされるはずであった表示結果等と同じである。従っ
て、遊技者に不利益が与えられるということはない。
Note that, on the main board 31, various parameters used at the start of the fluctuation are stored in the backup RAM. Therefore, the display results (fixed symbols) and the like in the fluctuations after the restoration of the power supply are the same as the display results and the like that would have been made in the fluctuations interrupted by the power failure. Therefore, there is no disadvantage to the player.

【0119】図16(B)は、大当り遊技中に停電が生
じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源
復旧時に、主基板31から停電前の最後に表示制御基板
80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出
されたコマンドが再送出される(図15におけるステッ
プS65)。従って、音制御およびランプ制御は、大当
り遊技中の制御状態に戻る。また、表示制御も、停電時
に行われていた状態に戻る。
FIG. 16B shows an example of a case where the power is restored after a power failure occurs during the big hit game. In this case, when the power is restored, the command sent from the main board 31 to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 last before the power failure is sent again (step S65 in FIG. 15). Therefore, the sound control and the lamp control return to the control state during the big hit game. In addition, the display control also returns to the state performed at the time of the power failure.

【0120】なお、主基板31において、大当り遊技中
の各種パラメータ(大入賞口開放回数、大入賞口入賞球
数等)はバックアップRAMに保存されている。従っ
て、遊技者にとっての遊技状態も停電前の状態に戻るの
で、遊技者に不利益が与えられるということはない。
In the main board 31, various parameters during the big hit game (number of times of opening of the special winning opening, number of winning balls of the special winning opening, etc.) are stored in the backup RAM. Therefore, since the game state for the player also returns to the state before the power failure, there is no disadvantage to the player.

【0121】なお、上記の実施の形態では、遊技制御手
段において、データ保存処理および復旧処理が行われる
場合について説明したが、賞球制御手段、音声制御手
段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるRAM
の一部も電源バックアップされ、賞球制御手段、表示制
御手段、音制御手段およびランプ制御手段も、上述した
ような処理を行ってもよい。ただし、賞球制御手段、表
示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段は、復旧
時にコマンド送出処理を行う必要はない。
In the above-described embodiment, the case has been described where the game control means performs the data saving processing and the recovery processing.
May be backed up by a power source, and the prize ball control means, the display control means, the sound control means, and the lamp control means may also perform the processing described above. However, the prize ball control means, the display control means, the sound control means, and the lamp control means do not need to perform the command transmission processing at the time of restoration.

【0122】この実施の形態では、停電発生処理(電力
供給停止時処理)において、電力供給停止時処理が既に
実行されたことを示す電源断時フラグがセットされてい
る場合には電力供給停止時処理を実行しないように構成
されている。電源が断する過程では一般に電源電圧が不
安定になるので、再度NMIが発生する可能性がある。
すると、停電発生処理において電源断時フラグの確認を
行わない場合には、再度発生したNMIによって再度電
力供給停止時処理が実行される。
In this embodiment, in the power failure generation processing (power supply suspension processing), when the power supply interruption flag indicating that the power supply suspension processing has already been executed is set, the power supply suspension processing is performed. It is configured not to execute processing. In the process of turning off the power, the power supply voltage generally becomes unstable, so NMI may occur again.
Then, when the power-off flag is not confirmed in the power failure occurrence processing, the power supply stop processing is executed again by the NMI that has occurred again.

【0123】最初に実行された正規の電力供給停止時処
理では、例えばレジスタの内容をバックアップRAMに
格納する処理が行われる(図12におけるステップS4
4参照)。最初に実行された正規の電力供給停止時処理
後のリセット待ちの状態では電源電圧は徐々に低下して
いくので、レジスタの内容が破壊される可能性もある。
すなわち、レジスタ値は、電源断が検出されたときの状
態(最初にNMIが発生したとき)から変化している可
能性がある。そのような状態で再度電力供給停止時処理
が実行されると、電源断が検出されたときの状態のレジ
スタ値とは異なる値がバックアップRAMに格納されて
しまう。すると、電源復旧時に実行される停電復旧処理
において、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値
とは異なる値がレジスタに復旧されてしまう。その結
果、電源断時の遊技状態とは異なる遊技状態が再現され
てしまう可能性が生ずる。
In the normal power supply stop processing executed first, for example, processing for storing the contents of the register in the backup RAM is performed (step S4 in FIG. 12).
4). Since the power supply voltage gradually decreases in the state of waiting for reset after the normal power supply stoppage processing executed first, the contents of the register may be destroyed.
That is, the register value may have changed from the state at the time when the power-off was detected (when NMI first occurred). If the power supply stop processing is executed again in such a state, a value different from the register value in the state at the time when the power-off is detected is stored in the backup RAM. Then, in the power failure recovery processing executed at the time of power recovery, a value different from the register value in the state at the time when the power failure is detected is restored to the register. As a result, there is a possibility that a game state different from the game state when the power is turned off is reproduced.

【0124】次に、賞球制御手段の停電発生時の動作に
ついて説明する。図17は、電源監視および電源バック
アップのための賞球制御用CPU371周りの一構成例
を示すブロック図である。図17に示すように、第1の
電源監視回路(第1の電源監視手段)を構成する電源監
視用IC932からの電圧低下信号が、賞球制御用CP
U371のマスク不能割込端子(NMI端子)に入力さ
れている。従って、賞球制御用CPU371は、NMI
処理によって電源断の発生を確認することができる。
Next, the operation of the prize ball control means when a power failure occurs will be described. FIG. 17 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 371 for controlling the prize ball for monitoring and backing up the power supply. As shown in FIG. 17, the voltage drop signal from the power supply monitoring IC 932 constituting the first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) is transmitted to the prize ball control CP.
It is input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) of U371. Therefore, the CPU 371 for controlling the award ball controls the NMI
The occurrence of power interruption can be confirmed by the processing.

【0125】電源監視用IC932は、+30V電源電
圧を導入し、+30V電源電圧を監視することによって
電源断の発生を検出する。具体的には、+30V電源電
圧が所定値(例えば+21V)以下になったら、電源断
が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監視電
源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素
子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であ
ることが好ましい。この例では、交流から直流に変換さ
れた直後の電圧である+30Vが用いられている。
The power supply monitoring IC 932 detects the occurrence of power interruption by introducing a +30 V power supply voltage and monitoring the +30 V power supply voltage. Specifically, when the +30 V power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (for example, +21 V), it is determined that the power supply is cut off and a voltage drop signal is output. The monitoring power supply voltage is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, +30 V, which is a voltage immediately after conversion from AC to DC, is used.

【0126】電源監視用IC932が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、賞球制御C
PU371が暫くの間動作しうる程度の電圧である。ま
た、電源監視用IC932は、CPU等の回路素子を駆
動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、ま
た、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するよ
うに設定されていることが好ましい。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 932 to detect the power-off is lower than the normal voltage.
This is a voltage at which the PU 371 can operate for a while. The power supply monitoring IC 932 is set to monitor a voltage higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and a voltage immediately after conversion from AC to DC. Is preferred.

【0127】賞球制御用CPU371等の駆動電源であ
る+5V電源から電力が供給されていない間、賞球制御
用CPU371の内蔵RAMの少なくとも一部は、電源
基板910から供給されるバックアップ電源がバックア
ップ端子に接続されることによってバックアップされ、
遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そし
て、+5V電源が復旧すると、初期リセット回路935
からリセット信号が発せられるので、賞球制御用CPU
371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要
なデータがバックアップされているので、停電等からの
復旧時には停電発生時の状態から払出制御を再開するこ
とができる。
While power is not supplied from the + 5V power supply which is the drive power supply for the prize ball control CPU 371 and the like, at least a part of the internal RAM of the prize ball control CPU 371 uses the backup power supplied from the power supply board 910 as a backup. Backed up by connecting to the terminal,
The contents are preserved even if the power to the gaming machine is turned off. When the + 5V power supply is restored, the initial reset circuit 935
Generates a reset signal from the CPU for controlling the prize ball.
371 returns to the normal operating state. At that time, since the necessary data is backed up, the payout control can be restarted from the state at the time of the power failure at the time of recovery from a power failure or the like.

【0128】賞球制御基板37には、第2の電源監視回
路を構成する電源監視用IC934も搭載されている。
この例では、電源監視用IC934が、第1の電源監視
回路が監視する電源電圧と等しい電圧である+30V電
源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベ
ルの電圧低下信号を発生する。第2の電源監視回路の検
出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)は、
第1の電源監視回路の検出電圧よりも低く設定される。
A power supply monitoring IC 934 constituting a second power supply monitoring circuit is also mounted on the prize ball control board 37.
In this example, the power supply monitoring IC 934 monitors a +30 V power supply voltage, which is the same voltage as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit, and generates a low-level voltage drop signal when the voltage value falls below a predetermined value. . The detection voltage (the voltage at which the voltage drop signal is output) of the second power supply monitoring circuit is
It is set lower than the detection voltage of the first power supply monitoring circuit.

【0129】電源監視用IC934からの電圧低下信号
は、初期リセット回路935からの初期リセット信号と
論理和をとられた後に、賞球制御用CPU371のリセ
ット端子に入力される。従って、賞球制御用CPU37
1は、初期リセット回路935からの初期リセット信号
がローレベルを呈しているとき、または、第2の電源監
視回路からの電圧低下信号がローレベルを呈していると
きに、リセット状態(非動作状態)になる。
The voltage drop signal from the power supply monitoring IC 934 is logically ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 935 and then input to the reset terminal of the prize ball control CPU 371. Therefore, the CPU 37 for controlling the prize ball.
1 indicates a reset state (non-operating state) when the initial reset signal from the initial reset circuit 935 has a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit has a low level. )become.

【0130】図18は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を
示す説明図である。図18に示すように、1バイト中の
上位4ビットが制御指定部として使用され、下位4ビッ
トが賞球数を示す領域として用いられる。
FIG. 18 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
7 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; FIG. As shown in FIG. 18, the upper four bits in one byte are used as a control designator, and the lower four bits are used as an area indicating the number of award balls.

【0131】図19に示すように、制御指定部におい
て、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれ
ば払出個数指定コマンドであることを示し、「0,1,
0,1」であれば払出指定コマンドであることを示す。
払出個数指定コマンドは、主基板31のCPU56が入
賞を検出すると直ちに賞球制御基板37に送出される。
As shown in FIG. 19, if bits 7, 6, 5, and 4 are "0, 1, 0, 0" in the control designation section, it indicates that the command is a payout number designation command. ,
"0, 1" indicates a payout designation command.
The payout number designation command is sent to the prize ball control board 37 immediately after the CPU 56 of the main board 31 detects a winning.

【0132】ビット7,6,5,4が「1,0,0,
0」である球切れ指定コマンドは、補給玉がなくなった
ことが検出されたときに主基板31から送信される。ま
た、ビット7,6,5,4が「1,0,0,1」である
発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿4が満タンになっ
て満タンスイッチ48がオンしたとき(満タン状態フラ
グがオンしたとき)に主基板31から送信される。
Bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0,
The ball-out designation command of “0” is transmitted from the main board 31 when it is detected that there is no more supply ball. The firing stop designation command in which the bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0, 1" indicates that the surplus ball tray 4 is full and the full switch 48 is turned on (the full tank state). (When the flag is turned on).

【0133】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマン
ドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コ
マンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制
御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の
賞球制御INT信号が出力される。
The award ball control command is output from the main board 31 to the award ball control board 37 as 1-byte (8 bits: award ball control commands D7 to D0) data. The winning ball control commands D7 to D0 are output in positive logic. When the award ball control commands D7 to D0 are output, a negative logic award ball control INT signal is output.

【0134】この実施の形態では、図20に示すよう
に、主基板31から賞球制御コマンドD7〜D0が出力
されるときに、賞球制御INT信号が5μs以上ローレ
ベルになる。賞球制御INT信号は、賞球制御基板37
において、賞球制御用CPU371の割込端子に接続さ
れている。よって、賞球制御用CPU371は、割り込
みがあると、賞球制御コマンドD7〜D0が主基板31
から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球
制御コマンド受信処理を行う。
In this embodiment, as shown in FIG. 20, when the prize ball control commands D7 to D0 are output from the main board 31, the prize ball control INT signal goes low for at least 5 μs. The prize ball control INT signal is transmitted to the prize ball control board 37.
Is connected to the interrupt terminal of the CPU 371 for controlling the prize ball. Therefore, when there is an interrupt, the award ball control CPU 371 transmits the award ball control commands D7 to D0 to the main board 31.
And recognizes that it has been sent from the CPU, and performs a prize ball control command receiving process in the interrupt process.

【0135】なお、図18に示されたコマンド構成は一
例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト
中の上位下位を、図18に示された構成とは逆にしても
よい。また、コマンド構成は1バイト構成でなく複数バ
イト構成であってもよい。
The command configuration shown in FIG. 18 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower parts in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG. Also, the command configuration may be a multi-byte configuration instead of a 1-byte configuration.

【0136】図21は、賞球制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリア
する等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。
なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域
(バックアップRAM領域)にデータが設定されている
場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。そ
の後、この実施の形態では、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確
認を行うループ処理に移行する。
FIG. 21 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main processing,
The winning ball control CPU 371 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S701).
If data is set in the RAM area (backup RAM area) of the built-in RAM where the power is backed up, those areas are not cleared. After that, in this embodiment, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702).

【0137】ステップS701の初期化処理では、後述
する総合個数記憶の値が0でない場合には、非バックア
ップRAM領域をクリアする。そして、賞球再開のため
の設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等
を行う。なお、バックアップRAM領域であっても、賞
球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレ
スを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、そ
れら処理の他に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかか
るように賞球制御用CPU371に設けられているタイ
マレジスタの初期設定(タイムアウトが2msであるこ
とと繰り返しタイマが動作する設定)が行われる。すな
わち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込イン
タバルを設定する処理とが実行される。
In the initialization processing of step S701, when the value of the total number storage described later is not 0, the non-backup RAM area is cleared. Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set. If the backup RAM area is an area irrespective of the number of prize balls, those addresses may be designated and cleared. Furthermore, in addition to these processes, initial settings of a timer register provided in the CPU for controlling a prize ball 371 so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (setting that the timeout is 2 ms and setting of the repetition timer operating) ) Is performed. That is, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0138】従って、この実施の形態では、賞球制御用
CPU371の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生
するように設定される。この実施の形態では、繰り返し
周期は2msに設定される。そして、図22に示すよう
に、タイマ割込が発生すると、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS71
1)。
Therefore, in this embodiment, the internal timer of the prize ball control CPU 371 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 22, when a timer interrupt occurs, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Sets the timer interrupt flag (step S71)
1).

【0139】賞球制御用CPU371は、ステップS7
02において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS703)、賞球制御処理および玉貸し制御
処理を実行する(ステップS705,S706)。以上
の制御によって、この実施の形態では、賞球制御処理お
よび玉貸し制御処理は2ms毎に起動されることにな
る。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフ
ラグセットのみがなされ、賞球制御処理等はメイン処理
において実行されるが、タイマ割込処理で賞球制御処理
等を実行してもよい。
The award ball control CPU 371 proceeds to step S7.
In 02, when it is detected that the timer interrupt flag has been set, the timer interrupt flag is reset (step S703), and a prize ball control process and a ball lending control process are executed (steps S705 and S706). According to the above control, in this embodiment, the prize ball control process and the ball lending control process are started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the prize ball control processing and the like are executed in the main processing. However, the prize ball control processing and the like may be executed in the timer interruption processing.

【0140】図23は、賞球制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に総合個数記憶(例えば2バイ
ト)および貸し玉個数記憶が形成されている。総合個数
記憶は、主基板31の側から指示された払出個数の総数
を記憶するものである。貸し玉個数記憶は、未払出の玉
貸し個数を記憶するものである。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of use of a RAM built in the CPU 371 for controlling a prize ball. In this example,
In the backup RAM area, a total number storage (for example, 2 bytes) and a rental ball number storage are formed. The total number storage stores the total number of payouts instructed from the main board 31 side. The lending ball number storage stores the number of unpaid ball lending.

【0141】図24は、割込処理による賞球制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの賞球制御INT信号は賞球制御用CPU371の割
込端子に入力されている。よって、主基板31からの賞
球制御INT信号がオン状態になると、賞球制御用CP
U371に割込がかかり、図24に示す賞球制御コマン
ドの受信処理が開始される。
FIG. 24 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process by the interrupt process. The award ball control INT signal from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the award ball control CPU 371. Therefore, when the award ball control INT signal from the main board 31 is turned on, the award ball control CP
U371 is interrupted, and the receiving process of the award ball control command shown in FIG. 24 is started.

【0142】賞球制御コマンドの受信処理において、賞
球制御用CPU371は、まず、賞球制御コマンドデー
タの入力に割り当てられている入力ポートから1バイト
のデータを読み込む(ステップS852)。読み込んだ
データが払出個数指示コマンドであれば(ステップS8
53)、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合
個数記憶に加算する(ステップS855)。そうでなけ
れば、通信終了フラグをセットする(ステップS85
4)。なお、通信終了フラグは、この例では、払出個数
指示コマンド以外のコマンドを受信したことを示すフラ
グである。
In the receiving process of the award ball control command, the award ball control CPU 371 first reads 1-byte data from the input port assigned to the input of the award ball control command data (step S852). If the read data is a payout number instruction command (step S8)
53), the number specified by the payout number instruction command is added to the total number storage (step S855). Otherwise, a communication end flag is set (step S85).
4). In this example, the communication end flag is a flag indicating that a command other than the payout number instruction command has been received.

【0143】以上のように、賞球制御基板37に搭載さ
れた賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU5
6から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数
をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶す
る。
As described above, the prize ball control CPU 371 mounted on the prize ball control board 37 is
The number of award balls included in the payout number instruction command sent from 6 is stored in the backup RAM area (total number storage).

【0144】図25は、賞球制御処理(ステップS71
1)を示すフローチャートである。賞球制御処理におい
て、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶が0でな
いか否かの確認を行う(ステップS511)。総合個数
記憶が0でなければ、賞球制御用CPU371は、賞球
払出処理を行う(ステップS512)。賞球払出処理で
は、払出モータ289がオンしていなければオンすると
ともに、賞球カウントスイッチ301Aの検出出力によ
って遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そし
て、1個の払出が行われたことを確認したら(ステップ
S513)、総合個数記憶の値を−1する(ステップS
514)。また、総合個数記憶の値が0になったら(ス
テップS515)、払出モータ289をオフする(ステ
ップS516)。
FIG. 25 shows a prize ball control process (step S71).
It is a flowchart which shows 1). In the prize ball control processing, the prize ball control CPU 371 checks whether or not the total number storage is not 0 (step S511). If the total number storage is not 0, the award ball control CPU 371 performs an award ball payout process (step S512). In the prize ball payout process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on, and the detection output of the prize ball count switch 301A is used to confirm whether or not the game balls have been paid out. When it is confirmed that one payout has been made (step S513), the value of the total number storage is decremented by one (step S513).
514). When the value of the total number storage becomes 0 (step S515), the payout motor 289 is turned off (step S516).

【0145】総合個数記憶の内容は、遊技機の電源が断
しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源に
よって保存される。従って、所定期間中に電源が回復す
ると、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶の内容
にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
The contents of the total number storage are retained by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the award ball control CPU 371 can continue the award ball payout process based on the contents of the total number storage.

【0146】賞球制御用CPU371は、電源投入時
に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけ
で、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元
するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、
未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
When the power is turned on, the CPU 371 for controlling the prize ball can determine whether to perform the normal initialization processing or to restore the state during the prize ball simply by checking the data in the backup RAM area. That is, with a simple judgment,
The prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls.

【0147】なお、賞球制御用CPU371は、主基板
31から指示された賞球個数を総合個数記憶で総数とし
て管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、6
個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個
数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信する
と、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウ
ンタを+1する。そして、賞球数毎の賞球払出が終了す
ると、対応する個数カウンタを−1する。その場合に
も、各個数カウンタはバックアップRAM領域に形成さ
れる。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に
電源が回復すれば、賞球制御用CPU371は、各個数
カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続するこ
とができる。
The CPU for controlling prize balls 371 manages the number of prize balls instructed from the main board 31 as a total number by storing the total number of prize balls.
). For example, a number counter corresponding to each prize ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When the payout of each prize ball is completed, the corresponding number counter is decremented by one. Also in this case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the prize ball control CPU 371 can continue the prize ball payout process based on the content of each number counter.

【0148】図26は、玉貸し制御処理(ステップS7
06)を示すフローチャートである。玉貸し制御処理に
おいて、賞球制御用CPU371は、賞球払出中である
か否かかチェックする(ステップS531)。賞球払出
中でなければ、貸し玉個数記憶が0でないか否かの確認
を行う(ステップS532)。貸し玉個数記憶が0でな
ければ、賞球制御用CPU371は、玉貸し処理を行う
(ステップS533)。玉貸し処理では、払出モータ2
89がオンしていなければオンするとともに、玉貸しカ
ウントスイッチ301Bの検出出力によって遊技球の払
出がなされたか否かの確認を行う。そして、1個の払出
が行われたことを確認したら(ステップS534)、貸
し玉個数記憶の値を−1する(ステップS535)。ま
た、貸し玉個数記憶の値が0になったら(ステップS5
36)、払出モータ289をオフする(ステップS53
7)。なお、この実施の形態では、賞球も玉貸しも同じ
払出装置で行われる。
FIG. 26 shows a ball lending control process (step S7).
It is a flowchart which shows 06). In the ball lending control processing, the prize ball control CPU 371 checks whether or not a prize ball is being paid out (step S531). If the prize balls are not being paid out, it is confirmed whether or not the stored number of lending balls is not 0 (step S532). If the lending ball number storage is not 0, the award ball control CPU 371 performs a ball lending process (step S533). In the ball lending process, the payout motor 2
If 89 has not been turned on, it is turned on, and it is checked whether or not a game ball has been paid out based on the detection output of the ball lending count switch 301B. Then, when it is confirmed that one payout has been made (step S534), the value of the stored number of lending balls is decremented by one (step S535). Further, when the value of the number of stored lending balls becomes 0 (step S5).
36), and turns off the payout motor 289 (step S53).
7). In this embodiment, the prize ball and the ball lending are performed by the same payout device.

【0149】次に、カードユニット50から玉貸し要求
があったか否かを確認し(ステップS538)、要求が
あれば要求単位数に応じた個数を貸し玉個数記憶の値に
加算する(ステップS539)。
Next, it is confirmed whether or not there is a ball lending request from the card unit 50 (step S538), and if there is a request, the number corresponding to the requested unit number is added to the value of the lending ball number storage (step S539). .

【0150】貸し玉個数記憶の内容は、遊技機の電源が
断しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源
によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復
すると、賞球制御用CPU371は、貸し玉個数記憶の
内容にもとづいて玉貸し処理を継続することができる。
The contents of the number-of-lending-balls storage are retained by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the prize ball controlling CPU 371 can continue the ball lending process based on the content of the lending ball number storage.

【0151】なお、賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50から単位数(例えば100円単位)で要求
された玉貸し個数を貸し玉個数記憶で総数として管理し
たが、単位数で管理してもよい。例えば、玉貸し回数カ
ウンタを設け、玉貸し要求があると、玉貸し回数カウン
タを+1する。そして、単位数の払出が終了すると、玉
貸し回数カウンタを−1する。その場合にも、玉貸し回
数カウンタはバックアップRAM領域に形成される。よ
って、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回
復すれば、賞球制御用CPU371は、玉貸し回数カウ
ンタの内容にもとづいて玉貸し処理を継続することがで
きる。
Note that the prize ball control CPU 371 manages the number of lent balls requested from the card unit 50 in units (for example, in units of 100 yen) as a total number in the lent ball number storage. Good. For example, a ball lending counter is provided, and when a ball lending request is issued, the ball lending counter is incremented by one. When the payout of the number of units is completed, the ball lending counter is decremented by one. Also in that case, the ball lending counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the prize ball controlling CPU 371 can continue the ball lending process based on the content of the ball lending counter.

【0152】図27は、賞球制御用CPU371が第1
の電源監視手段からの割込に応じて実行される停電発生
割込処理を示すフローチャートである。電源監視用IC
932が電源電圧の低下を検出すると電圧低下信号が電
圧低下を示す状態となり、停電発生割込処理が開始され
る。停電発生割込処理において、賞球制御用CPU37
1は、割込禁止に設定し(ステップS801)、RAM
アクセス禁止状態に設定して(ステップS802)、ル
ープ処理に入る。すなわち、何らの処理もしない状態に
なる。
FIG. 27 shows that the CPU 371 for controlling the prize ball controls the first
7 is a flowchart showing a power failure occurrence interrupt process executed in response to an interrupt from a power monitoring unit. Power supply monitoring IC
When 932 detects a drop in the power supply voltage, the voltage drop signal indicates a voltage drop, and the power failure occurrence interrupt processing is started. In the power failure occurrence interrupt processing, the CPU 37 for controlling the prize ball
1 sets interrupt prohibition (step S801), and sets
An access prohibition state is set (step S802), and a loop process is started. That is, no processing is performed.

【0153】従って、図17に示された電源監視用IC
934からのリセット信号によって外部から動作禁止状
態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よっ
て、電源断時に確実に賞球制御用CPU371は動作停
止する。その結果、電源電圧が低下していくことに伴っ
て生ずる可能性がある異常動作に起因するRAMの内容
破壊等を確実に防止することができる。
Therefore, the power supply monitoring IC shown in FIG.
Before the operation is disabled from the outside by the reset signal from 934, the operation is stopped internally. Thus, the operation of the award ball control CPU 371 is reliably stopped when the power is turned off. As a result, it is possible to reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases.

【0154】なお、この実施の形態では、停電発生NM
I処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、
ホールト(HALT)命令を発行するように構成しても
よい。また、割込処理中には他の割込がかからないよう
な仕様のCPUを用いた場合にはステップS801の処
理は不要である。
In this embodiment, the power failure occurrence NM
In I processing, the program was looped in the last part,
It may be configured to issue a HALT instruction. If a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the processing in step S801 is unnecessary.

【0155】図28は、賞球制御用CPU371が電源
投入時に実行する初期化処理(ステップS701)の一
部を示すフローチャートである。電源が投入され、また
は、電源が復旧したときには、賞球制御用CPU371
は、まず、バックアップRAM領域に形成されている総
合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が0でないかどう
か確認する(ステップS901)。0である場合には、
前回の電源オフ時に未払出賞球はなかったことになるの
で、通常の初期設定処理を行う。すなわち、レジスタお
よび全RAM領域をクリアして(ステップS903)、
スタックポインタの初期設定を行う(ステップS90
4)。
FIG. 28 is a flowchart showing a part of the initialization processing (step S701) executed by the CPU 371 for controlling the prize ball when the power is turned on. When the power is turned on or the power is restored, the CPU 371 for controlling the prize ball
First, it is checked whether the value of the total number storage or the lending ball number storage formed in the backup RAM area is not 0 (step S901). If it is 0,
Since there was no unpaid prize ball when the power was last turned off, normal initialization processing is performed. That is, the register and all RAM areas are cleared (step S903),
Initialize the stack pointer (step S90)
4).

【0156】総合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が
0でない場合には、アドレスを指定してレジスタと非バ
ックアップRAM領域をクリアする(ステップS90
5)。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、
賞球中処理中フラグのセット等を行う(ステップS90
6)。なお、バックアップRAM領域であっても、賞球
個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレス
を指定してクリアするようにしてもよい。
When the value of the storage of the total number or the storage of the number of lending balls is not 0, the address is designated to clear the register and the non-backup RAM area (step S90).
5). Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example,
The in-prize ball processing flag is set (step S90).
6). If the backup RAM area is an area irrespective of the number of prize balls, those addresses may be designated and cleared.

【0157】このように、賞球制御用CPU371は、
電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認
するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状
態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断に
よって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことが
できる。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball
When the power is turned on, it is possible to determine whether to perform the normal initial setting process or to restore the state during the prize ball only by checking the data in the backup RAM area. In other words, the prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls by a simple judgment.

【0158】なお、賞球制御用CPU371も、主基板
31のCPU56と同様に、電源断フラグによって初期
化処理を行うか否か決定してもよい。また、主基板31
のCPU56と同様に、パリティチェックコードによっ
て記憶内容保存の確実化を図ってもよい。
Note that the CPU 371 for controlling the prize ball may determine whether or not to perform the initialization processing based on the power-off flag, similarly to the CPU 56 of the main board 31. In addition, the main substrate 31
As in the case of the CPU 56, it is possible to ensure the storage of the stored contents by using a parity check code.

【0159】また、この実施の形態では、賞球制御用C
PU371は、マスク不能外部割込端子(NMI端子)
を介して第1の電圧低下信号(第1の電源監視手段から
の電圧低下信号)を検知したが、第1の電圧低下信号を
マスク可能割込割込端子(IRQ端子)に導入してもよ
い。その場合には、IRQ処理によって図27に示され
た停電発生割込処理が実行される。また、入力ポートを
介して第1の電圧低下信号を検知してもよい。その場合
には、賞球制御用CPU371が実行するメイン処理に
おいて、入力ポートの監視が行われる。
In this embodiment, the prize ball control C
PU 371 is a non-maskable external interrupt terminal (NMI terminal)
, The first voltage drop signal (voltage drop signal from the first power supply monitoring means) is detected, but even if the first voltage drop signal is introduced to the maskable interrupt terminal (IRQ terminal). Good. In that case, the power failure occurrence interrupt processing shown in FIG. 27 is executed by the IRQ processing. Further, the first voltage drop signal may be detected through the input port. In that case, the input port is monitored in the main processing executed by the award ball control CPU 371.

【0160】以上のように、本発明では、電気部品制御
基板に搭載された電気部品制御マイクロコンピュータに
電力供給停止時処理を開始させるための第1の電圧低下
信号を発生する第1の電源監視手段と、電力供給停止時
処理の最後のループ部分(またはHALT状態に入った
後)で電気部品制御マイクロコンピュータをリセット状
態にするための第2の電圧低下信号を発生する第2の電
源監視手段とを遊技機に設けたので、確実な電力供給停
止時処理が行われるとともに、電源断中に保存されるべ
きデータが確実に保存される。
As described above, according to the present invention, the first power supply monitor for generating the first voltage drop signal for starting the power supply stop processing by the electric component control microcomputer mounted on the electric component control board is provided. Means and a second power supply monitoring means for generating a second brownout signal for resetting the electrical component control microcomputer in a final loop portion (or after entering the HALT state) of the power supply stop processing Is provided in the gaming machine, so that the processing at the time of power supply stop is performed reliably, and the data to be stored during the power-off is reliably stored.

【0161】特に、第1の電源監視手段と第2の電源監
視手段とが、電気部品制御基板に設置されているので、
第1の電源監視手段と第2の電源監視手段の検出電圧
(電圧低下信号を出力することになる電圧)を、電気部
品制御基板に搭載されている制御手段にふさわしい値に
設定することが容易である。例えば、主基板31におけ
る遊技制御手段と賞球制御基板37における賞球制御手
段との電力供給停止時処理開始タイミングをずらせたい
場合には、主基板31における第1の電源監視手段と賞
球制御基板37における第1の電源監視手段の検出電圧
を変えておくことで対応できるが、そのような対応が容
易にできる。
In particular, since the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are installed on the electric component control board,
It is easy to set the detection voltage (voltage at which a voltage drop signal is output) of the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means to a value appropriate for the control means mounted on the electric component control board. It is. For example, if it is desired to shift the power supply stop processing start timing between the game control means on the main board 31 and the award ball control means on the award ball control board 37, the first power supply monitoring means on the main board 31 and the award ball control This can be dealt with by changing the detection voltage of the first power supply monitoring means on the substrate 37, but such a measure can be easily made.

【0162】上記の各実施の形態では、第1の電源監視
手段と第2の電源監視手段とは別個のものとしたが、上
述した第1の電圧低下信号と第2の電圧低下信号を発生
することができれば一体の構成であってもよい。例え
ば、図29に示すように、2種類の検出電圧を設定可能
な電源監視用IC905を使用することによって、単一
のICで、第1の電源監視手段と第2の電源監視手段と
を実現することができる。図29では主基板31の場合
を例示したが、他の電気部品制御基板についても同様の
ICを使用することができる。
In each of the above embodiments, the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are separate. However, the first voltage drop signal and the second voltage drop signal described above are generated. If possible, an integrated configuration may be used. For example, as shown in FIG. 29, the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are realized by a single IC by using a power supply monitoring IC 905 capable of setting two types of detection voltages. can do. Although FIG. 29 illustrates the case of the main board 31, the same IC can be used for other electric component control boards.

【0163】また、上記の実施の形態では、第1の電源
監視手段と第2の電源監視手段とは、それらの検出出力
(電圧低下信号)を必要とする電気部品制御マイクロコ
ンピュータが搭載された基板に搭載されていたが、いず
れかの電気部品制御基板に搭載されていれば、検出出力
を必要とする電気部品制御マイクロコンピュータが搭載
された基板とは異なる電気部品制御基板に搭載されてい
てもよい。
Further, in the above embodiment, the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are provided with an electric component control microcomputer which requires their detection output (voltage drop signal). Although it was mounted on the board, if it was mounted on any of the electrical component control boards, it was mounted on a different electrical component control board from the board on which the electrical component control microcomputer that required the detection output was mounted. Is also good.

【0164】図30は、検出出力を必要とする電気部品
制御マイクロコンピュータが搭載された基板とは異なる
電気部品制御基板に第1の電源監視手段が搭載された例
を示すブロック図である。この例では、主基板31に搭
載されている第1の電源監視回路901が、賞球制御基
板37の賞球制御用CPU371に対しても検出出力を
供給する。主基板31において、第1の電源監視回路9
01の出力は出力バッファ900を介して基板外に出力
される。
FIG. 30 is a block diagram showing an example in which the first power supply monitoring means is mounted on an electric component control board different from the board on which the electric component control microcomputer requiring the detection output is mounted. In this example, the first power supply monitoring circuit 901 mounted on the main board 31 also supplies a detection output to the prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37. In the main board 31, the first power supply monitoring circuit 9
01 is output to the outside of the board via the output buffer 900.

【0165】また、賞球制御基板37において、第1の
電源監視手段からの検出出力は、入力バッファ回路93
0を介して賞球制御用CPU371側に入力されてい
る。ここでは、入力バッファ回路930として74HC
244を例示するが、入力バッファ機能を有する回路で
あるならばどのような回路を用いてもよい。また、入力
バッファ回路930は、賞球制御基板37の内部側への
方向にのみ信号を通過させる不可逆性素子である。
In the award ball control board 37, the detection output from the first power supply monitoring means is supplied to the input buffer circuit 93.
0 is input to the CPU 371 for controlling the prize ball. Here, 74HC is used as the input buffer circuit 930.
Although 244 is exemplified, any circuit may be used as long as the circuit has an input buffer function. The input buffer circuit 930 is an irreversible element that allows a signal to pass only in a direction toward the inside of the award ball control board 37.

【0166】図30に例示された構成であっても、主基
板31のCPU56および賞球制御基板37の賞球制御
用CPU371は、既に説明したような電力供給停止時
処理を行うことができるとともに、第2の電源監視手段
の検出出力(電圧低下信号)に応じてシステムリセット
される。
Even in the configuration illustrated in FIG. 30, the CPU 56 of the main board 31 and the CPU 371 for controlling the prize ball of the prize ball control board 37 can perform the above-described power supply stoppage processing. , The system is reset in response to the detection output (voltage drop signal) of the second power supply monitoring means.

【0167】なお、ここでは、主基板31に第1の電源
監視手段が搭載されている場合を例示したが、第1の電
源監視手段は、他の電気部品制御基板に搭載されていて
もよい。また、第2の電源監視手段についても、その検
出出力を必要とする電気部品制御マイクロコンピュータ
が搭載された基板とは異なる電気部品制御基板に搭載す
ることも可能である。
Here, the case where the first power supply monitoring means is mounted on the main board 31 has been illustrated, but the first power supply monitoring means may be mounted on another electric component control board. . Also, the second power supply monitoring means can be mounted on an electrical component control board different from the board on which the electrical component control microcomputer requiring the detection output is mounted.

【0168】また、図30に示された第1の電源監視回
路901は、図6に示されたような電源監視用IC90
2で実現される。第2の電源監視回路903,933
は、図6や図17に示されたような電源監視用IC90
4,934で実現される。なお、図30では、初期リセ
ット回路は省略されている。
The first power supply monitoring circuit 901 shown in FIG. 30 is similar to the power supply monitoring IC 90 shown in FIG.
2 is realized. Second power supply monitoring circuits 903 and 933
Is a power supply monitoring IC 90 as shown in FIGS.
4,934. Note that the initial reset circuit is omitted in FIG.

【0169】このように、検出出力を必要とする電気部
品制御マイクロコンピュータが搭載された基板とは異な
る電気部品制御基板に電源監視手段が搭載されるように
構成した場合には、その電源監視手段の検出出力を複数
の電気部品制御手段に供給することが可能になる。従っ
て、電気部品制御基板の構成を簡略化してコスト減を図
ることができる。
As described above, when the power supply monitoring means is mounted on an electric component control board different from the board on which the electric component control microcomputer requiring the detection output is mounted, the power supply monitoring means is provided. Can be supplied to a plurality of electric component control means. Therefore, the configuration of the electric component control board can be simplified and cost can be reduced.

【0170】なお、上記の各実施の形態では、記憶手段
としてRAMを用いた場合を示したが、記憶手段とし
て、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればRAM
以外のものを用いてもよい。
In each of the above embodiments, the case where the RAM is used as the storage means has been described. However, if the storage means is an electrically rewritable storage means, the RAM may be used.
Other than these may be used.

【0171】さらに、ここでは、遊技制御手段以外の他
の電気部品制御手段として賞球制御手段を例示したが、
表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段につい
ても、上述した制御を行うように構成してもよい。
Furthermore, here, the prize ball control means has been exemplified as an electric component control means other than the game control means.
The display control unit, the sound control unit, and the lamp control unit may be configured to perform the above-described control.

【0172】上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1
は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示され
る特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになる
と所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチ
ンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する
電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が
遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動
入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定
の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物へ
の入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種
パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
The pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments
Is a first-class pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on a start winning prize is a predetermined symbol combination. However, if there is a prize in a predetermined area of the electric accessory that is opened based on a winning start, a second-type pachinko gaming machine that can give a predetermined game value to a player, or is variably displayed based on a starting prize. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory which is opened when a symbol combination of a predetermined symbol is released.

【0173】さらに、パチンコ遊技機に限られず、スロ
ット機等においても、停電等による電源断時に、電源断
直前のデータをバックアップRAM等に保存し、電源復
旧時に保存データにもとづく制御再開処理を行うように
構成されている場合には本発明を適用することができ
る。
Furthermore, not only in pachinko gaming machines, but also in slot machines and the like, when the power is cut off due to a power failure or the like, the data immediately before the power is cut off is stored in a backup RAM or the like, and when the power is restored, control restart processing based on the stored data is performed. The present invention can be applied to such a configuration.

【0174】[0174]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技機で使用される所定電位電源の電圧低下を監視
し第1検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第
1の電源監視手段と、所定電位電源と同じ、または異な
る電位電源の電圧低下を監視し、第1の電源監視手段に
おける第1検出条件の成立から少なくとも所定期間経過
後に成立するように設定された第2検出条件が成立した
場合に検出信号を出力する第2の電源監視手段とを備
え、第1の電源監視手段と第2の電源監視手段とは電気
部品制御手段が搭載された基板に搭載され、電気部品制
御手段は、第1の電源監視手段からの検出信号により所
定期間内で実行可能な所定の電力供給停止時処理を行う
とともに、第2の電源監視手段からの検出信号の入力に
応じてシステムリセットされる構成としたので、遊技状
態回復に必要なデータを確実に保存することができると
いう効果がある。特に、第1の電源監視手段と第2の電
源監視手段とが電気部品制御手段が搭載された基板に搭
載されていることから、例えば電源基板に搭載されてい
る場合に比べて、第1の電源監視手段と第2の電源監視
手段の検出出力に乗るノイズが少ないという効果も期待
できる。
As described above, according to the present invention, a gaming machine monitors a voltage drop of a predetermined potential power supply used in the gaming machine and outputs a detection signal when a first detection condition is satisfied. The first power supply monitoring means monitors a voltage drop of the same or different potential power supply as the predetermined potential power supply, and the first power supply monitoring means is set to be satisfied at least after a lapse of a predetermined period from the establishment of the first detection condition. A second power supply monitoring unit that outputs a detection signal when the second detection condition is satisfied, wherein the first power supply monitoring unit and the second power supply monitoring unit are mounted on a board on which the electric component control unit is mounted. The electric component control means performs a predetermined power supply stop process executable within a predetermined period based on the detection signal from the first power supply monitoring means, and performs an input of the detection signal from the second power supply monitoring means. System reset according to Since a configuration is bets, there is an effect that it is possible to reliably store data necessary for the game state recovery. In particular, since the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are mounted on the board on which the electrical component control means is mounted, the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are compared with the case where they are mounted on the power supply board, for example. The effect of reducing the noise on the detection outputs of the power supply monitoring means and the second power supply monitoring means can also be expected.

【0175】第1の電源監視手段と第2の電源監視手段
とが同一の所定電位電源の電圧を監視し、第2の電源監
視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の
電圧は第1の電源監視手段が検出信号を出力することに
なる電圧よりも低いように構成されている場合には、同
一の電源電圧を監視することから、第1の電圧監視手段
が電圧低下信号を出力するタイミングと第2の電圧監視
手段が電圧低下信号を出力するタイミングの差である所
定期間を所望の値に確実に設定することができる。
The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the voltage of the same predetermined potential power supply, and the voltage of the predetermined potential power supply at which the second power supply monitoring means outputs a detection signal is When the first power supply monitoring means is configured to be lower than the voltage at which the detection signal is output, the first power supply monitoring means monitors the same power supply voltage. The predetermined period, which is the difference between the output timing and the timing at which the second voltage monitoring means outputs the voltage drop signal, can be reliably set to a desired value.

【0176】第1の電源監視手段が監視する所定電位電
源は、電気部品制御手段が搭載されている基板上の素子
駆動電源よりも高い電位の電源であるように構成されて
いる場合には、電気部品制御手段が必要とする電圧に対
して監視範囲を広げることができ、より精密な監視を行
うことができる。
In the case where the predetermined potential power supply monitored by the first power supply monitoring means is configured to be a power supply having a higher potential than the element driving power supply on the substrate on which the electric component control means is mounted, The monitoring range can be extended for the voltage required by the electric component control means, and more precise monitoring can be performed.

【0177】第1の電源監視手段が監視する所定電位電
源は、交流から直流に変換された直後の電位電源である
ように構成されている場合には、電気部品制御手段が必
要とする電圧に対して監視範囲をより広げることがで
き、さらに精密な監視を行うことができる。
In the case where the predetermined potential power supply monitored by the first power supply monitoring means is a potential power supply immediately after conversion from AC to DC, the predetermined potential power supply is set to a voltage required by the electric component control means. On the other hand, the monitoring range can be expanded, and more precise monitoring can be performed.

【0178】第1の電源監視手段からの検出信号が電気
部品制御手段のマイクロコンピュータの割込端子に入力
され、マイクロコンピュータが割込端子への入力にもと
づいて電力供給停止時処理を実行するように構成されて
いる場合には、ソフトウェアの負担を増大させることな
く所定の電力供給停止時処理を開始することができる。
The detection signal from the first power supply monitoring means is input to the interrupt terminal of the microcomputer of the electric component control means, and the microcomputer executes the power supply stop processing based on the input to the interrupt terminal. In this case, the predetermined power supply stop processing can be started without increasing the load on the software.

【0179】電力供給停止直前の内容を保持することが
可能な記憶手段が電気部品制御手段に含まれている場合
には、記憶手段が電気部品制御手段と一体化されること
によって、電気部品制御手段のコストを低減することが
できる。
In the case where the electric component control means includes a storage means capable of holding the contents immediately before the power supply is stopped, the storage means is integrated with the electric component control means, so that the electric component control means is controlled. The cost of the means can be reduced.

【0180】電力供給停止時処理には記憶手段へのアク
セスを防止する処理が含まれるように構成されている場
合には、電源断時に、保存されるべきデータが破壊され
ることがないという効果がある。
When the power supply stop processing is configured to include processing for preventing access to the storage means, the data to be stored is not destroyed when the power is turned off. There is.

【0181】電力供給停止時処理には、記憶手段の記憶
内容に関連した演算の結果得られるチェックデータを記
憶手段に保存する処理が含まれ、電気部品制御手段が、
電源復帰時にチェックデータにもとづくチェックを行
い、チェック結果が正常であれば制御再開するように構
成されている場合には、電源復旧時にチェックデータに
もとづいてデータが破壊されていないかどうかチェック
することができ、保存されるデータの信頼性を向上させ
ることができる。
The process at the time of power supply stop includes a process of storing check data obtained as a result of an operation related to the storage contents of the storage means in the storage means.
When power is restored, a check based on the check data is performed, and if the check result is normal, control is restarted.If power is restored, check whether the data has been destroyed based on the check data. And the reliability of the stored data can be improved.

【0182】電気部品制御手段が、チェック結果が正常
でなければ初期化処理を実行するように構成されている
場合には、異常なデータにもとづいて遊技状態が復旧さ
れてしまうことが防止される。
If the electric component control means is configured to execute the initialization process if the check result is not normal, it is prevented that the gaming state is restored based on abnormal data. .

【0183】第1の電源監視手段が、その検出信号を必
要とする電気部品制御手段が搭載されている基板とは異
なる基板にあり、電気部品制御手段が、入力バッファを
介して第1の電源監視手段の検出出力を入力するように
構成されている場合には、第1の電源監視手段の検出出
力が基板間を伝達されるときでも、電気部品制御手段に
入力される検出出力の安定化を図ることができる。
The first power supply monitoring means is on a substrate different from the substrate on which the electric component control means requiring the detection signal is mounted, and the electric component control means is connected to the first power supply via an input buffer. In the case where the detection output of the monitoring means is inputted, even when the detection output of the first power supply monitoring means is transmitted between the boards, stabilization of the detection output input to the electric component control means is achieved. Can be achieved.

【0184】入力バッファが、電気部品制御手段が搭載
されている基板の外部側から内部側への方向にのみ信号
を伝達可能な不可逆性手段である場合には、検出信号の
入力部は電気部品制御手段に対して常に入力状態にある
ので、電気部品制御手段が搭載されている基板の側で、
第1の電源監視手段の検出出力を容易に取り込むことが
できる。
In the case where the input buffer is an irreversible means capable of transmitting a signal only from the outside to the inside of the board on which the electric component control means is mounted, the input part of the detection signal is an electric component. Since it is always in an input state to the control means, on the side of the board on which the electric component control means is mounted,
The detection output of the first power supply monitoring means can be easily taken in.

【0185】第1の電源監視手段と第2の電源監視手段
とが単一のICで構成されている場合には、電気部品制
御基板のコストを低下させることができ、その結果、遊
技機のコストを低下させることができる。
When the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are formed of a single IC, the cost of the electric component control board can be reduced, and as a result, Cost can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).

【図5】 賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a winning ball control board.

【図6】 電源監視および電源バックアップのためのC
PU周りの一構成例を示すブロック図である。
[Fig. 6] C for power supply monitoring and power supply backup
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example around a PU.

【図7】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図8】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on a main board.

【図9】 初期化処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an initialization process.

【図10】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図11】 遊技制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a game control process.

【図12】 停電発生NMI処理を示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a power failure occurrence NMI process.

【図13】 バックアップパリティデータ作成方法を説
明するための説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram for describing a backup parity data creation method.

【図14】 主基板からの各制御コマンドの送出タイミ
ング例を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of transmission timing of each control command from the main board.

【図15】 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process.

【図16】 停電が発生した後に復旧した場合の制御状
態の一例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a control state when the power is restored after a power failure occurs.

【図17】 電源監視および電源バックアップのための
賞球制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 17 is a block diagram showing an example of a configuration around a CPU for controlling a prize ball for power supply monitoring and power supply backup.

【図18】 賞球制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning ball control command.

【図19】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図20】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 20 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.

【図21】 賞球制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by a winning ball control CPU.

【図22】 賞球制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process of a winning ball control CPU.

【図23】 賞球制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing one configuration example of a RAM in the winning ball control means.

【図24】 賞球制御用CPUのコマンド受信処理を示
すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a command receiving process of the winning ball control CPU.

【図25】 賞球制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing a prize ball control process.

【図26】 賞球制御用CPUが実行する停電発生処理
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a power failure generation process executed by the winning ball control CPU.

【図27】 玉貸し制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing a ball lending control process.

【図28】 賞球制御用CPUの初期化処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a winning ball control CPU.

【図29】 電源監視および電源バックアップのための
CPU周りの他の構成例を示すブロック図である。
FIG. 29 is a block diagram showing another configuration example around a CPU for power supply monitoring and power supply backup.

【図30】 第1の電源監視手段が他の基板に搭載され
た形態を示すブロック図である。
FIG. 30 is a block diagram showing a mode in which the first power supply monitoring means is mounted on another board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 主基板 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 371 賞球制御用CPU 902,904,932,934 電源監視用IC DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 31 Main board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 371 Prize ball control CPU 902,904,932,934 Power supply monitoring IC

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な
遊技機であって、 遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理を行
うとともに、電力供給開始時に、電力供給停止直前の内
容を保持することが可能な記憶手段に保持されている保
持データにもとづいて制御を再開させることが可能な電
気部品制御手段と、 遊技機で使用される所定電位電源の電圧低下を監視し第
1検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第1の
電源監視手段と、 前記所定電位電源と同一、または異なる電位電源の電圧
低下を監視し、前記第1の電源監視手段における第1検
出条件の成立から少なくとも所定期間経過後に成立する
ように設定された第2検出条件が成立した場合に検出信
号を出力する第2の電源監視手段とを備え、 前記第1の電源監視手段と第2の電源監視手段とは、電
気部品制御手段が搭載された基板に搭載され、 電気部品制御手段は、前記第1の電源監視手段からの検
出信号により前記所定期間内で実行可能な所定の電力供
給停止時処理を行うとともに、前記第2の電源監視手段
からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされる
ことを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a player can play a predetermined game. The game machine performs a process for controlling an electric component provided in the game machine. An electrical component control means capable of resuming control based on the held data held in the storage means capable of holding the contents; and a monitor for monitoring a voltage drop of a predetermined potential power supply used in the gaming machine. A first power supply monitoring unit that outputs a detection signal when one detection condition is satisfied, and monitors a voltage drop of a potential power supply that is the same as or different from the predetermined potential power supply, and performs a first detection in the first power supply monitoring unit. A second power supply monitoring unit that outputs a detection signal when a second detection condition set to be satisfied at least after a lapse of a predetermined period from the satisfaction of the condition; The second power supply monitoring means is mounted on a board on which the electric component control means is mounted, and the electric component control means has a predetermined power executable within the predetermined period according to a detection signal from the first power supply monitoring means. A gaming machine which performs a process at the time of supply stop and is reset in response to a detection signal input from the second power supply monitoring means.
【請求項2】 第1の電源監視手段と第2の電源監視手
段とは同一の所定電位電源の電圧を監視し、前記第2の
電源監視手段が検出信号を出力することになる所定電位
電源の電圧は前記第1の電源監視手段が検出信号を出力
することになる電圧よりも低い請求項1記載の遊技機。
2. The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the voltage of the same predetermined potential power supply, and the second power supply monitoring means outputs a detection signal. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the voltage is lower than a voltage at which the first power supply monitoring means outputs a detection signal.
【請求項3】 第1の電源監視手段が監視する所定電位
電源は、電気部品制御手段が搭載されている基板上の素
子駆動電源よりも高い電位の電源である請求項1または
請求項2記載の遊技機。
3. The power supply of claim 1, wherein the predetermined potential power supply monitored by the first power supply monitoring means is a power supply having a higher potential than an element driving power supply on a substrate on which the electric component control means is mounted. Gaming machine.
【請求項4】 第1の電源監視手段が監視する所定電位
電源は、交流から直流に変換された直後の電位電源であ
る請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined potential power supply monitored by the first power supply monitoring means is a potential power supply immediately after conversion from AC to DC.
【請求項5】 電気部品制御手段はマイクロコンピュー
タを含み、 第1の電源監視手段からの検出信号は、前記マイクロコ
ンピュータの割込端子に入力され、 前記マイクロコンピュータは、割込端子への入力にもと
づいて電力供給停止時処理を実行する請求項1ないし請
求項4記載の遊技機。
5. The electric component control means includes a microcomputer, a detection signal from the first power supply monitoring means is input to an interrupt terminal of the microcomputer, and the microcomputer is configured to input a signal to the interrupt terminal. The gaming machine according to claim 1, wherein the power supply stop processing is executed based on the processing.
【請求項6】 電力供給停止直前の内容を保持すること
が可能な記憶手段は、電気部品制御手段に含まれている
請求項1ないし請求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the storage means capable of holding the contents immediately before the stop of the power supply is included in the electric component control means.
【請求項7】 電力供給停止時処理には記憶手段へのア
クセスを防止する処理が含まれる請求項1ないし請求項
6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the process at the time of stopping power supply includes a process of preventing access to the storage unit.
【請求項8】 電力供給停止時処理には、記憶手段の記
憶内容に関連した演算の結果得られるチェックデータを
記憶手段に保存する処理が含まれ、 電気部品制御手段は、電力供給開始時にチェックデータ
にもとづくチェックを行い、チェック結果が正常であれ
ば記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制
御を再開させる請求項1ないし請求項7記載の遊技機。
8. The power supply stop processing includes processing for storing check data obtained as a result of an operation related to the storage content of the storage means in the storage means. 8. The gaming machine according to claim 1, wherein a check is performed based on the data, and if the check result is normal, the control is restarted based on the data held in the storage means.
【請求項9】 電気部品制御手段は、チェック結果が正
常でなければ初期化処理を実行する請求項8記載の遊技
機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the electric component control means executes an initialization process if the check result is not normal.
【請求項10】 第1の電源監視手段は、その検出信号
を必要とする電気部品制御手段が搭載されている基板と
は異なる基板にあり、 前記電気部品制御手段は、入力バッファを介して前記第
1の電源監視手段の検出信号を入力する請求項1ないし
請求項9記載の遊技機。
10. The first power supply monitoring means is provided on a substrate different from a substrate on which an electric component control means requiring the detection signal is mounted, and the electric component control means is provided via an input buffer. The gaming machine according to claim 1, wherein a detection signal of the first power supply monitoring unit is input.
【請求項11】 前記入力バッファは、第1の電源監視
手段の検出信号を必要とする電気部品制御手段が搭載さ
れている基板の外部側から内部側への方向にのみ信号を
伝達可能な不可逆性手段である請求項10記載の遊技
機。
11. The irreversible input buffer is capable of transmitting a signal only in a direction from an external side to an internal side of a board on which an electric component control unit requiring a detection signal of a first power supply monitoring unit is mounted. The gaming machine according to claim 10, wherein the gaming machine is sexual means.
【請求項12】 第1の電源監視手段と第2の電源監視
手段とが単一のICで構成されている請求項1ないし請
求項11記載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein the first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means are constituted by a single IC.
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