JP3583327B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP3583327B2
JP3583327B2 JP32177799A JP32177799A JP3583327B2 JP 3583327 B2 JP3583327 B2 JP 3583327B2 JP 32177799 A JP32177799 A JP 32177799A JP 32177799 A JP32177799 A JP 32177799A JP 3583327 B2 JP3583327 B2 JP 3583327B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
power supply
game
power
gaming machine
prize ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP32177799A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001137440A (en
Inventor
詔八 鵜川
武宏 近藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP32177799A priority Critical patent/JP3583327B2/en
Publication of JP2001137440A publication Critical patent/JP2001137440A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3583327B2 publication Critical patent/JP3583327B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【0004】
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【0005】
また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機には、遊技制御手段を初めとする種々の遊技装置制御手段が搭載されている。一般に、各遊技装置制御手段はマイクロコンピュータで構成される。すなわち、ROM等にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデータや制御進行に伴って変化するデータがRAMに格納される。すると、遊技機に停電等による電源断状態が発生すると、RAM内のデータは失われてしまう。よって、停電等からの復旧時には、最初の状態(例えば、遊技店においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状態)に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたらされる可能性がある。例えば、大当たり遊技中において電源断が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうのでは、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受することができなくなってしまう。
【0007】
そのような事態を回避するには、停電等の不測の電源断が生じたときに、必要なデータを電源バックアップRAMに保存し、電源が復旧したときに保存されていたデータを復元して遊技を再開させればよい。しかし、電源断時に必要なデータを保存する際に保存の仕方および復元の仕方が不適切であると、復元されたデータが電源断時のデータと一致しない可能性がある。そのような場合には、やはり遊技者に不測の不利益を与えかねない。
【0008】
そこで、本発明は、停電等の不測の電源断が発生したときに必要なデータを保存して電源復旧時に電源断時の状態から遊技を再開できるように構成された場合に、必要なデータを確実に保存することができるとともに、保存されていたデータを電源復帰後に確実に活用することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、所定の遊技を行った結果として遊技者に遊技結果価値を付与可能な遊技機であって、電源投入時に、電源断直前の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されている保持データにもとづいて遊技状態を復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能であり、遊技に供される遊技装置を制御するための遊技装置制御手段と、所定電位電源の電圧が低下し所定値となったことを検出するための電源監視手段とを備え、遊技装置制御手段は、電源監視手段の検出に応じて遊技進行に応じて変動する変動データを前記記憶手段で保持するための所定の電源断時処理を行うとともに、記憶手段がデータを保持している状態で電源断状態から電源が復帰したときに、記憶手段の保持データにもとづいて、初期化処理を行うか遊技状態を電源断前の状態に復帰させる復帰時処理を行うかを決定することを特徴とする。なお、遊技結果価値とは、遊技球の払い出しや、画像式遊技機の場合の得点の加点を示す概念である。
【0010】
記憶手段で保持される変動データには少なくとも遊技状態を示す遊技状態データが含まれ、復帰時処理には、遊技状態の復元を行うための遊技状態データ読み出し処理が含まれるように構成されていてもよい。
【0011】
初期化処理を行うか復帰時処理を行うかを決定するために用いられる保持データは、例えばチェックサムである。
【0012】
遊技装置制御手段は、電源断時にチェックサムを演算して記憶手段に保持させるとともに、電源復帰時に、チェックサムによって記憶手段の保持データの確認を行い保持データが正当であれば復帰時処理を行うように構成されていてもよい。
【0013】
ここで、遊技装置制御手段は、保持データが正当でなかった場合には初期化処理を行うように構成されていてもよい。
【0014】
電源断時処理には電源断を示すフラグをセットする処理が含まれ、遊技装置制御手段は、電源復帰時に、チェックサムが所定値であった場合には電源断を示すフラグの状態を確認し、そのフラグが電源断を示していれば復帰時処理を行うように構成されていてもよい。
【0015】
電源断時処理には、記憶手段へのアクセスを防止する処理が含まれていてもよい。
【0016】
遊技機には電源監視手段が電圧低下を検出した所定期間後に電源電圧低下を検出する第2の電源監視手段が設けられ、遊技制御マイクロコンピュータが、第2の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成されていてもよい。
【0017】
少なくとも所定の景品遊技媒体を払い出す払出装置を備え、遊技装置制御手段は景品払出制御を含む払出制御を行う払出制御手段であり、遊技機の電源断時でも保持されるデータは、払出装置から払い出される景品遊技媒体の残量に関わるデータであるように構成されていてもよい。
【0018】
少なくとも所定の遊技媒体を貸し出す払出装置を備え、遊技装置制御手段は遊技媒体貸出制御を含む払出制御を行う払出制御手段であり、遊技機の電源断時でも保持されるデータは、払出装置から払い出される遊技媒体の残量に関わるデータであるように構成されていてもよい。
【0019】
また、所定の景品遊技媒体を払い出す払出装置が遊技媒体を貸し出すことも可能であり、払出制御手段は遊技媒体貸出制御も実行し、遊技機の電源断時でも保持されるデータには、払出装置から払い出される貸出遊技媒体の残量に関わるデータも含まれるように構成されていてもよい。
【0020】
すなわち、払出装置を、遊技媒体の景品払い出しと貸し出しとをともに行うものと捉えてもよいし、景品遊技媒体を払い出す払出装置と所定の遊技媒体を貸し出す払出装置とに分かれているものとして捉えてもよい。なお、分けて捉えた場合に、それらは同一筐体(ケース)内に設けられていてもよいし、別筐体として設置されていてもよい。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【0022】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0023】
遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0024】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0025】
遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。
【0026】
そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0027】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0028】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
【0029】
可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0030】
停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
【0031】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク38に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に至る。
【0032】
機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。
【0033】
また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、図3に示されるように、球切れ検出器187a,187bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払い出される玉払出装置97を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出しがなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
【0034】
賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオンすると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ19aで検出される。
【0035】
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ19a,24aからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とが搭載されている。
【0036】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。
【0037】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される揮発性記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【0038】
さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
なお、玉払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれらは省略されている。
【0039】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0040】
図5は、賞球制御基板37および玉払出装置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。図5に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ48は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。
【0041】
球切れ検出スイッチ167および球切れスイッチ187(187a,187b)からの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッチ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ187は、景品玉通路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
【0042】
主基板31のCPU56は、球切れ検出スイッチ167または球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、玉貸し処理を停止する。
【0043】
さらに、賞球カウントスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ301Bからの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウントスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ301Bは、玉払出装置97の賞球機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
【0044】
入賞があると、賞球制御基板37には、主基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポート578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力される。賞球制御用CPU371は、I/Oポート372aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置97を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、賞球制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。
【0045】
賞球制御用CPU371は、出力ポート372gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート372eを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を出力する。
【0046】
さらに、賞球制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッチ301Aの検出信号の検出信号が入力される。賞球制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介して玉払出装置97の賞球機構部分における払出モータ289に伝えられる。
【0047】
カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【0048】
残高表示基板74からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えられる。また、カードユニット50から残高表示基板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポート372fを介してやりとりされる。
【0049】
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力する。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し玉を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御用CPU371は、カードユニット50にEXS信号を出力する。
【0050】
以上のように、カードユニット50からの信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になっている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット50から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板31の基本回路53にカードユニット50の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31および賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図5では、それらの回路は省略されている。
【0051】
なお、この実施の形態ではカードユニット50が設けられている場合を例にするが、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球を貸し出す場合にも本発明を適用できる。
【0052】
図6は、電源監視および電源バックアップのためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図である。図6に示すように、電源基板に搭載されている第1の電源監視回路(第1の電源監視手段)からの電圧低下信号が、CPU56の割込端子(IRQ端子)に入力されている。第1の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。従って、CPU56は、割込(IRQ)によって電源断の状況を確認することができる。
【0053】
主基板31には、第2の電源監視回路903が搭載されている。この例では、第2の電源監視回路903において、電源監視用IC904が、第1の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である+30V電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。そして、例えば、電源基板に搭載される第1の電源監視回路の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+16Vとし、第2の電源監視回路903の検出電圧を+8Vとする。そのように構成した場合には、同一の電圧を監視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、第1の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて電源断時処理を開始してから電源断時処理が確実に完了するまでの期間である。
【0054】
第2の電源監視回路903からの電圧低下信号は、初期リセット回路65からの初期リセット信号と論理和をとられた後に、CPU56のリセット端子に入力される。従って、CPU56は、初期リセット回路65からの初期リセット信号がローレベルを呈しているとき、または、第2の電源監視回路903からの電圧低下信号がローレベルを呈しているときに、システムリセット状態(非動作状態)になる。
【0055】
なお、初期リセット回路65のリセットIC651は、遊技機に電源が投入され+5V電源の電圧が上昇していくときに、+5V電源電圧が所定値以上になると、出力信号をハイレベルにする。すなわち、初期リセット信号をオフ状態にする。
【0056】
CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初期リセット回路65からリセット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【0057】
図7は、電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、表示制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35および賞球制御基板37等の遊技装置制御基板と独立して設置され、遊技機内の各遊技装置制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、DC+30V、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。
【0058】
トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各遊技装置制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【0059】
DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの遊技装置制御基板のバックアップRAM(電源バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。
【0060】
なお、バックアップ電源として、+5V電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【0061】
また、電源基板910には、上述した第1の電源回路を構成する電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、+30V電源電圧を導入し、+30V電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、+30V電源電圧が所定値(この例では+16V)以下になったら、電源断が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、+30V電源電圧は、交流から直流に変換された直後の電圧である。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、主基板31や賞球制御基板37等に供給される。
【0062】
電源監視用IC902が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各遊技装置制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPUを駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、かつ、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧として+30Vを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【0063】
また、電源監視用IC902は、遊技装置制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、第1の電源監視回路から複数の遊技装置制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする遊技装置制御基板が幾つあっても第1の電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各遊技装置制御基板における各遊技装置制御手段が後述する電源復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【0064】
次に遊技機の動作について説明する。
図8は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、CPU56は、まず、RAM55におけるバックアップパリティデータ領域に設定されているデータが「00」であるか否か確認する(ステップS1)。バックアップパリティデータ領域については後で詳しく説明する。バックアップパリティデータ領域に設定されているデータが「00」でなければ、パリティ診断(チェックサム確認)を行う(ステップS2)。そして、チェックサム確認の結果が正当であれば(ステップS3)、CPU56は、後述する停電復旧処理を実行する(ステップS4)。また、チェックサム確認の結果が正当でなければ、通常の初期化処理を実行する(ステップS6)。
【0065】
また、バックアップパリティデータ領域に設定されているデータが「00」であった場合には、CPU56は、電源断フラグを確認し(ステップS5)、電源断フラグがセットされていれば(ステップS5)、RAM55に記憶されている遊技状態データにもとづいて停電復旧処理を実行する(ステップS4)。電源断フラグがセットされていなければ、通常の初期化処理を実行する(ステップS6)。
【0066】
その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの監視(ステップS8)の確認を行うループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ステップS7)も実行される。
【0067】
通常の初期化処理では、図9に示すように、レジスタおよびRAMのクリア処理(ステップS6a)と、必要な初期値設定処理(ステップS6b)が行われた後に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているタイマレジスタの初期設定(タイムアウトが2msであることと繰り返しタイマが動作する設定)が行われる(ステップS6c)。すなわち、ステップS6cで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【0068】
従って、この実施の形態では、CPU56の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、図10に示すように、タイマ割込が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS11)。
【0069】
CPU56は、ステップS8において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに(ステップS9)、遊技制御処理を実行する(ステップS10)。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【0070】
図11は、遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU56は、まず、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS21)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステップS22)。
【0071】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処理:ステップS23)。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステップS24)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS25)。
【0072】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS26)。
【0073】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0074】
さらに、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23および入賞口スイッチ19a,24aの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処理:ステップS29)。CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS30)。
【0075】
また、CPU56は、賞球制御基板37との間の信号処理を行う(ステップS31)。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置97を駆動する。
【0076】
以上のように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【0077】
従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻されていた。図11に示された例に則して説明すると、例えば、ステップS31の処理中であっても、強制的にステップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
【0078】
なお、ここでは、主基板31のCPU56が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に(例えば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。そのように構成した場合にも、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することが保証される。
【0079】
図12は、電源基板910の第1の電源監視回路からの電圧低下信号にもとづく割込に応じて実行される停電発生割込処理の一例を示すフローチャートである。停電発生割込処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS41)。停電発生割込処理ではRAM内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにCPUが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことがことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。
【0080】
次いで、CPU56は、全ての出力ポートをオフ状態にする(ステップS43)。そして、必要ならば各レジスタの内容をバックアップRAM領域に格納する(ステップS44)。さらに、バックアップRAM領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し(ステップS45)、初期値およびバックアップRAM領域のデータについて順次排他的論理和をとって(ステップS46)、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する(ステップS47)。その後、電源断フラグをセットする(ステップS48)。また、RAMアクセス禁止状態にする(ステップS49)。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってRAM内容が化ける可能性があるが、このようにRAMアクセス禁止状態にしておけば、バックアップRAM内のデータが化けることはない。
【0081】
次いで、CPU56は、ループ処理にはいる。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従って、図6に示された電源監視用IC904からのリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にCPU56は動作停止する。その結果、上述したRAMアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止することができる。
【0082】
なお、この実施の形態では、停電発生割込処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト(HALT)命令を発行するように構成してもよい。
【0083】
また、RAMアクセス禁止にする前にセットされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時においてバックアップパリティデータ領域の設定値が「00」であったときに停電からの復旧か否かを判断する際に使用される。また、ステップS41からS49の処理は、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。換言すれば、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了するように、第1の電圧監視手段および第2の電圧監視手段の検出電圧の設定が行われている。
【0084】
図13は、図8に示された停電復旧処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。停電復旧処理において、CPU56は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行うとともに(ステップS53)、電源断フラグをクリアする(ステップS55)。
【0085】
図14は、バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。ただし、図14に示す例では、簡単のために、バックアップデータRAM領域のデータのサイズを3バイトとする。電源電圧低下にもとづく停電発生処理において、図14(A)に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ(この例では00H)が設定される。次に、「00H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、その結果(この例では「39H」)がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【0086】
電源が再投入されたときには、メイン処理のチェックサム確認処理(ステップS2)においてパリティ診断が行われるが、図14(B)はパリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図14(A)に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【0087】
ステップS51の処理において、CPU56は、バックアップRAM領域のバックアップパリティデータ領域に設定されていたデータ(この例では「39H」)を初期データとして、バックアップデータ領域の各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「00H」、すなわちバックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップRAM領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「00H」にならない。
【0088】
よって、CPU56は、パリティチェック処理(チェックサム確認処理)において、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
【0089】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされるバックアップRAMが設けられ、電源投入時に、CPU56(具体的にはCPU56が実行するプログラム)は、バックアップRAMがバックアップ状態にあればバックアップデータにもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理(ステップS53)を行うように構成される。従って、電源断が発生しても遊技者に不利益がもたらされることを防止することができる遊技機が提供される。
【0090】
また、電源投入時に、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)が行われる。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS6)が実行される。
【0091】
さらに、図8に示されたメイン処理において、バックアップパリティデータ領域に設定されていたデータが「00」でないときにチェックサム確認処理が行われ(ステップS1,S2)、バックアップパリティデータ領域に設定されていたデータが「00」である場合には、停電復旧処理を行うか否か、すなわち、遊技状態を復旧できるか否かが電源断フラグによって判定される。すると、電源断時に算出したチェックサムがたまたま「00」になった場合にも、遊技状態復旧処理が実行されることになる。
【0092】
電源断時に算出したチェックサムが「00」である場合には、電源投入時に実行されるチェックサム確認処理において、電源断時の演算と全く同じ演算が実行されることになる(図14の例で、初期データとパリティデータとが一致するので)。よって、パリティチェックの信頼性がなくなる。しかし、この実施の形態では、チェックサムがそのような所定の値になっていても、遊技状態を復旧することができる。
【0093】
また、停電復旧処理を実行するか否か判断する場合に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断する際に、保存されていたRAMデータにおける特別プロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技機が遊技待機状態(図柄変動中でなく、大当り遊技中でなく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態)であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わずに初期化処理を実行するようにしてもよい。
【0094】
以下、遊技状態復旧処理について説明する。
まず、この実施の形態において、主基板31のCPU56が、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出する表示制御コマンド、音制御コマンドおよびランプ制御コマンドについて説明する。各制御コマンドは、図11に示された遊技制御処理における特別図柄プロセス処理(ステップS27)で遊技進行に応じて送出することが決定され、表示制御データ設定処理(ステップS21)で具体的なデータが設定され、表示制御データ出力処理(ステップS22)で出力ポートから出力されることによって送出される。
【0095】
図15(A)は、可変表示部9における図柄変動に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。この実施の形態では、主基板31のCPU56は、図柄変動を開始させるときに、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対して変動開始コマンドを送出する。表示制御基板80に対しては、さらに、左右中図柄の確定図柄を示す図柄指定コマンドを送出する。
【0096】
そして、図柄変動を確定させるときに、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対して変動停止コマンドを送出する。表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に搭載されている各CPUは、変動開始コマンドで指定された変動態様に応じた表示制御、音発生制御およびランプ点灯制御を行う。なお、変動開始コマンドには変動時間を示す情報が含まれている。
【0097】
図15(B)は、可変表示部9の表示結果が所定の大当り図柄であった場合に実行される大当り遊技に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。この実施の形態では、主基板31のCPU56は、大当り遊技開始時に、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対して大当り開始コマンドを送出する。また、所定時間経過後に、1ラウンド(1R)指定コマンドを送出する。表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に搭載されている各CPUは、大当り開始コマンドを受信すると、大当り開始時の表示制御、音発生制御およびランプ点灯制御を行う。また、1ラウンド指定コマンドを受信すると、大当り中の表示制御、音発生制御およびランプ点灯制御を行う。ただし、表示制御基板80のCPUは、1ラウンド目の表示を行う。
【0098】
その後、主基板31のCPU56は、表示制御基板80に対して各ラウンドを示すコマンド等を順次送出する。表示制御基板80のCPUは、それらのコマンドに応じて対応する表示制御を行う。
【0099】
また、大当り遊技終了時に、主基板31のCPU56は、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対して大当り終了コマンドを送出する。そして、所定時間経過後に、通常画面表示コマンドを送出する。各遊技装置制御手段は、通常画面表示コマンドを受信すると、制御状態を遊技待ちの状態にする。
【0100】
図16は、図13に示された停電復旧処理で行われる遊技状態復旧処理(ステップS53)の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU56は、レジスタ内容を復元する必要があれば、バックアップRAMに保存されていた値をレジスタに復元する(ステップS61)。そして、バックアップRAMに保存されていたデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認する。例えば、特別図柄プロセス処理の進行状況に対応した特別図柄プロセスフラグの値によって遊技状態を確認することができる。
【0101】
遊技状態が図柄変動中であった場合には(ステップS62)、変動開始コマンドを表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ステップS63)。また、遊技状態が大当り遊技中であった場合には(ステップS64)、停電前に最後の送出された制御コマンドを表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ステップS65)。そして、それ以外の遊技状態であった場合には、例えば、通常画面表示コマンドを制御コマンドを表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ステップS66)。また、例えば、大当り中であった場合の可変入賞球装置15の状態復帰は、RAMのデータが保存されているため、後の遊技制御処理内で自動的に行われる。
【0102】
図17は、停電が発生した後に復旧した場合の制御状態の一例を示す説明図である。図17において、可変表示の状態は表示制御基板80のCPU(表示制御手段)によって実現され、音の状態は音制御基板70のCPU(音制御手段)によって実現され、ランプの状態はランプ制御基板35のCPU(ランプ制御手段)によって実現される。
【0103】
図17(A)は、図柄変動中に停電が生じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復旧時に、主基板31から変動開始コマンドが送出される(図16におけるステップS63)。変動開始コマンドは、図柄変動開始時に送出されるコマンドであるから、可変表示制御、音制御およびランプ制御の状態は、変動開始時の状態に戻る。この実施の形態では、変動開始コマンドには変動時間を指定する情報を含まれ、主基板31のCPU56は変動開始コマンド送出後では変動終了時の確定コマンド(変動停止コマンド)まで何も送出しない(図柄指定コマンドを除く)。従って、図柄変動中に停電が生じた場合には、変動途中の状態から変動を再開することはできないが、変動開始コマンドを再送出することによって、表示制御、音制御およびランプ制御は同期した状態に戻る。
【0104】
なお、主基板31において、変動開始時に使用した各種パラメータはバックアップRAMに保存されている。従って、電源復旧後の変動における表示結果(確定図柄)等は、停電によって中断した変動においてなされるはずであった表示結果等と同じである。従って、遊技者に不利益が与えられるということはない。
【0105】
図17(B)は、大当り遊技中に停電が生じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復旧時に、主基板31から停電前の最後に表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出されたコマンドが再送出される(図15におけるステップS65)。従って、音制御およびランプ制御は、大当り遊技中の制御状態に戻る。また、表示制御も、停電時に行われていた状態に戻る。
【0106】
なお、主基板31において、大当り遊技中の各種パラメータ(大入賞口開放回数、大入賞口入賞球数等)はバックアップRAMに保存されている。従って、遊技者にとっての遊技状態も停電前の状態に戻るので、遊技者に不利益が与えられるということはない。
【0107】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御手段において、データ保存処理および復旧処理が行われる場合について説明したが、賞球制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるRAMの一部も電源バックアップされ、賞球制御手段、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段も、上述したような処理を行ってもよい。ただし、賞球制御手段、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段は、復旧時にコマンド送出処理を行う必要はない。
【0108】
また、この実施の形態では、2つの電源監視回路が設けられている。そして、電源電圧が低下していくときに、第2の電源監視手段(この例では電源監視用IC904)が電圧低下信号を発生する時期は、第1の電源監視手段(この例では電源監視用IC902)が電圧低下信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、第2の電源監視手段からの電圧低下信号は、CPU56のリセット端子に入力されている。
【0109】
すると、CPU56は、第1の電源監視回路(電源監視用IC902)からの電圧低下信号にもとづいて停電発生処理(電源断時処理)を実行した後に電源断待ちに入るのであるが、電源断待ち状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、CPU56の動作が停止する。電源待ち状態では+5V電源電圧値が徐々に低下するので入出力状態が不定になるが、CPU56はリセット状態になるので、不定データにもとづいて異常動作してしまうことは防止される。
【0110】
このように、この実施の形態では、CPU56が、第1の電源監視手段からの検出出力の入力に応じて電源断時処理を実行するとともに、第2の電源監視手段(電源監視用IC904)からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行うことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防止することができる。
【0111】
なお、第1の電源監視手段は電源基板910に搭載され、第2の電源監視手段は主基板31に搭載されていたが、第2の電源監視手段を電源基板910に搭載し、第1の電源監視手段を主基板31に搭載してもよい。
【0112】
また、上記の実施の形態では、第1の電源監視手段からの検出信号がマイクロコンピュータのIRQ端子に入力され割込処理によって電源断時処理が実行される場合を例にとったが、第1の電源監視手段からの検出信号をマスク不能割込端子(NMI端子)に入力しNMI端子への割込信号にもとづくNMI処理によって電源断時処理を実行するようにしてもよい。また、入力ポートを介して第1の電圧低下信号を検知してもよい。その場合には、CPU56が実行するメイン処理において、入力ポートの監視が行われる。
【0113】
次に、賞球制御手段の停電発生時の動作について説明する。
図18は、電源監視および電源バックアップのための賞球制御用CPU371周りの一構成例を示すブロック図である。図18に示すように、電源基板910に搭載されている第1の電源監視回路(第1の電源監視手段)からの電圧低下信号が、賞球制御用CPU371の割込端子(IRQ端子)に入力されている。従って、賞球制御用CPU371は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【0114】
賞球制御用CPU371等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、賞球制御用CPU371の内蔵RAMの少なくとも一部は、電源基板910から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初期リセット回路935からリセット信号が発せられるので、賞球制御用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【0115】
図18に示す構成では、賞球制御基板37には、第2の電源監視回路933が搭載されている。この例では、第2の電源監視回路933において、電源監視用IC934が、電源基板910の第1の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電圧である+30V電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。第2の電源監視回路933が設けられている場合には、第2の電源監視回路933の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を、電源基板910に搭載されている第1の電源監視回路の検出電圧よりも低くする。
【0116】
第2の電源監視回路933からの電圧低下信号は、初期リセット回路935からの初期リセット信号と論理和をとられた後に、賞球制御用CPU371のリセット端子に入力される。従って、賞球制御用CPU371は、初期リセット回路935からの初期リセット信号がローレベルを呈しているとき、または、第2の電源監視回路933からの電圧低下信号がローレベルを呈しているときに、リセット状態(非動作状態)になる。
【0117】
図19は、主基板31から賞球制御基板37に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図である。図19に示すように、1バイト中の上位4ビットが制御指定部として使用され、下位4ビットが賞球数を示す領域として用いられる。
【0118】
図20に示すように、制御指定部において、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれば払出個数指定コマンドであることを示。払出個数指定コマンドは、主基板31のCPU56が入賞を検出すると直ちに賞球制御基板37に送出される。
【0119】
ビット7,6,5,4が「1,0,0,0」である球切れ指定コマンドは、補給玉がなくなったことが検出されたときに主基板31から送信される。また、ビット7,6,5,4が「1,0,0,1」である発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿4が満タンになって満タンスイッチ48がオンしたとき(満タン状態フラグがオンしたとき)に主基板31から送信される。
【0120】
賞球制御コマンドは、主基板31から賞球制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマンドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コマンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の賞球制御INT信号が出力される。
【0121】
この実施の形態では、図21に示すように、主基板31から賞球制御コマンドD7〜D0が出力されるときに、賞球制御INT信号が5μs以上ローレベルになる。賞球制御INT信号は、賞球制御基板37において、賞球制御用CPU371の割込端子に接続されている。よって、賞球制御用CPU371は、割り込みがあると、賞球制御コマンドD7〜D0が主基板31から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受信処理を行う。
【0122】
なお、図19に示されたコマンド構成は一例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト中の上位下位を、図19に示された構成とは逆にしてもよい。
【0123】
図22は、賞球制御用CPU371のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリアする等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域(バックアップRAM領域)にデータが設定されている場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、この実施の形態では、賞球制御用CPU371は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。
【0124】
ステップS701の初期化処理では、後述する総合個数記憶等の値が0でない場合には、非バックアップRAM領域をクリアする。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う。なお、バックアップRAM領域であっても、賞球個数や玉貸し個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、それら処理の他に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように賞球制御用CPU371に設けられているタイマレジスタの初期設定(タイムアウトが2msであることと繰り返しタイマが動作する設定)が行われる。すなわち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【0125】
従って、この実施の形態では、賞球制御用CPU371の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、図23に示すように、タイマ割込が発生すると、賞球制御用CPU371は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。
【0126】
賞球制御用CPU371は、ステップS702において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに(ステップS703)、賞球制御処理および玉貸し制御処理を実行する(ステップS705,S706)。以上の制御によって、この実施の形態では、賞球制御処理および玉貸し制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、賞球制御処理等はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で賞球制御処理等を実行してもよい。
【0127】
図24は、賞球制御用CPU371が内蔵するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップRAM領域に総合個数記憶(例えば2バイト)および貸し玉個数記憶が形成されている。総合個数記憶は、主基板31の側から指示された払出個数の総数を記憶するものである。貸し玉個数記憶は、未払出の玉貸し個数を記憶するものである。
【0128】
図25は、割込処理による賞球制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板31からの賞球制御INT信号は賞球制御用CPU371の割込端子に入力されている。よって、主基板31からの賞球制御INT信号がオン状態になると、賞球制御用CPU371に割込がかかり、図25に示す賞球制御コマンドの受信処理が開始される。
【0129】
賞球制御コマンドの受信処理において、賞球制御用CPU371は、まず、賞球制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから1バイトのデータを読み込む(ステップS852)。読み込んだデータが払出個数指示コマンドであれば(ステップS853)、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する(ステップS855)。そうでなければ、通信終了フラグをセットする(ステップS854)。なお、通信終了フラグは、この例では、払出個数指示コマンド以外のコマンドを受信したことを示すフラグである。
【0130】
以上のように、賞球制御基板37に搭載された賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU56から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶する。
【0131】
図26は、賞球制御処理(ステップS705)を示すフローチャートである。賞球制御処理において、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶が0でないか否かの確認を行う(ステップS511)。総合個数記憶が0でなければ、賞球制御用CPU371は、賞球払出処理を行う(ステップS512)。賞球払出処理では、払出モータ289がオンしていなければオンするとともに、賞球カウントスイッチ301Aの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、1個の払出が行われたことを確認したら(ステップS513)、総合個数記憶の値を−1する(ステップS514)。また、総合個数記憶の値が0になったら(ステップS515)、払出モータ289をオフする(ステップS516)。
【0132】
総合個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶の内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【0133】
賞球制御用CPU371は、電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
【0134】
なお、賞球制御用CPU371は、主基板31から指示された賞球個数を総合個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、6個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを+1する。そして、賞球数毎の賞球払出が終了すると、対応する個数カウンタを−1する。その場合にも、各個数カウンタはバックアップRAM領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、賞球制御用CPU371は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【0135】
図27は、玉貸し制御処理(ステップS706)を示すフローチャートである。玉貸し制御処理において、賞球制御用CPU371は、賞球払出中であるか否かかチェックする(ステップS531)。賞球払出中でなければ、貸し玉個数記憶が0でないか否かの確認を行う(ステップS532)。貸し玉個数記憶が0でなければ、賞球制御用CPU371は、玉貸し処理を行う(ステップS533)。玉貸し処理では、払出モータ289がオンしていなければオンするとともに、玉貸しカウントスイッチ301Bの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、1個の払出が行われたことを確認したら(ステップS534)、貸し玉個数記憶の値を−1する(ステップS535)。また、貸し玉個数記憶の値が0になったら(ステップS536)、払出モータ289をオフする(ステップS537)。なお、この実施の形態では、賞球も玉貸しも同じ払出装置で行われる。
【0136】
次に、カードユニット50から玉貸し要求があったか否かを確認し(ステップS538)、要求があれば要求単位数に応じた個数を貸し玉個数記憶の値に加算する(ステップS539)。
【0137】
貸し玉個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、賞球制御用CPU371は、貸し玉個数記憶の内容にもとづいて玉貸し処理を継続することができる。
【0138】
なお、賞球制御用CPU371は、カードユニット50から単位数(例えば100円単位)で要求された玉貸し個数を貸し玉個数記憶で総数として管理したが、単位数で管理してもよい。例えば、玉貸し回数カウンタを設け、玉貸し要求があると、玉貸し回数カウンタを+1する。そして、単位数の払出が終了すると、玉貸し回数カウンタを−1する。その場合にも、玉貸し回数カウンタはバックアップRAM領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、賞球制御用CPU371は、玉貸し回数カウンタの内容にもとづいて玉貸し処理を継続することができる。
【0139】
図28は、賞球制御用CPU371が第1の電源監視手段からの割込に応じて実行される停電発生割込処理を示すフローチャートである。電源基板901の電源監視用IC902が電源電圧の低下を検出すると電圧低下信号が電圧低下を示す状態となり、停電発生割込処理が開始される。停電発生割込処理において、賞球制御用CPU371は、割込禁止に設定し(ステップS801)、RAMアクセス禁止状態に設定して(ステップS802)、ループ処理にはいる。すなわち、何らの処理もしない状態になる。
【0140】
すなわち、CPU自身を、リセット解除または割込発生以外では動作しない状態にする。従って、図18に示された電源監視用IC934からのリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に賞球制御用CPU371は動作停止する。その結果、上述したRAMアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止することができる。
【0141】
なお、この実施の形態では、停電発生割込処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト(HALT)命令を発行するように構成してもよい。
【0142】
また、遊技制御手段の場合と同様に、停電発生割込処理において、電源バックアップされているRAMのデータを対象にチェックサムを生成し、チェックサムも保存するようにしてもよい。
【0143】
図29は、賞球制御用CPU371が電源投入時に実行する初期化処理(ステップS701)の一部を示すフローチャートである。電源が投入され、または、電源が復旧したときには、賞球制御用CPU371は、まず、バックアップRAM領域に形成されている総合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が0でないかどうか確認する(ステップS901)。ともに0である場合には、前回の電源オフ時に未払出遊技球はなかったことになるので、通常の初期設定処理を行う。すなわち、レジスタおよび全RAM領域をクリアして(ステップS903)、スタックポインタの初期設定を行う(ステップS904)。
【0144】
総合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が0でない場合には、アドレスを指定してレジスタと非バックアップRAM領域をクリアする(ステップS905)。そして、賞球または玉貸し再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う(ステップS906)。なお、バックアップRAM領域であっても、払出個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。
【0145】
このように、賞球制御用CPU371は、電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球および未払出貸し玉について払出処理再開を行うことができる。
【0146】
なお、賞球制御用CPU371も、主基板31のCPU56と同様に、電源断処理においてパリティデータおよび電源断フラグを設定し、電源投入時に、パリティデータおよび電源断フラグによって初期化処理を行うか否か決定してもよい。
【0147】
この実施の形態では、賞球制御用CPU371は、マスク可能外部割込端子(IRQ端子)電源基板からの第1の電圧低下信号(第1の電源監視手段からの電圧低下信号)を検知したが、第1の電圧低下信号をマスク不能割込割込端子(NMI端子)に導入してもよい。その場合には、NMI処理によって図28に示された停電発生処理が実行される。また、入力ポートを介して第1の電圧低下信号を検知してもよい。その場合には、賞球制御用CPU371が実行するメイン処理において、入力ポートの監視が行われる。
【0148】
また、図29に示されたステップS901の処理を実行する際に、保存されているパリティデータにもとづくパリティチェック(チェックサム確認)を行ってもよい。
【0149】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0150】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技装置制御手段が、電源監視手段が所定電位電源の電圧低下を検出した場合に、所定の電源断時処理を行うとともに、電源復帰時に記憶手段の保持データにもとづいて、初期化処理を行うか遊技状態を電源断前の状態に復帰させる復帰時処理を行うかを決定するように構成したので、停電等の不測の電源断が発生したときに必要なデータを確実に保存することができ、さらに、保存されていたデータを電源復帰後に確実に活用することができる効果がある。
【0151】
記憶手段で保持される変動データには少なくとも遊技状態を示す遊技状態データが含まれ、復帰時処理には、遊技状態の復元を行うための遊技状態データ読み出し処理が含まれるように構成されている場合には、保持されていたデータを用いて遊技状態復帰処理を行うことができるので、復元される遊技状態は正確である。
【0152】
初期化処理を行うか復帰時処理を行うかを決定するために用いられる保持データがチェックサムである場合には、容易に演算できるチェックサムによって初期化処理を行うか復帰時処理を行うかを判断することができる。
【0153】
電源断時にチェックサムを演算して記憶手段に保持させるとともに、電源復帰時に、チェックサムによって記憶手段の保持データの確認を行い保持データが正当であれば復帰時処理を行う構成されている場合には、電源断時や電源断中に変化してしまったデータにもとづいて復帰時処理が実行されてしまうことは防止され、遊技状態が不正確に復元されてしまうようなことはない。
【0154】
遊技装置制御手段が、保持データが正当でなかった場合には初期化処理を行うように構成されている場合には、電源断時や電源断中に変化してしまったデータがあった場合には初期化処理が実行されることになるので、遊技状態が不正確に復元されてしまうようなことはない。
【0155】
遊技装置制御手段が、電源復帰時に、チェックサムが所定値であった場合には電源断を示すフラグの状態を確認し、そのフラグが電源断を示していれば復帰時処理を行うように構成されている場合には、電源断時に保持されるチェックサムの値がたまたまチェックに適していない値になったとしても、遊技状態を復旧させることが可能になる。
【0156】
電源断時処理に記憶手段へのアクセスを防止する処理が含まれている場合には、電源断時に記憶手段内のデータが破壊されることをより確実に防止できる。
【0157】
電源監視手段が電圧低下を検出した所定期間後に電源電圧低下を検出する第2の電源監視手段が設けられ、遊技制御マイクロコンピュータが、第2の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成されている場合には、システムリセットによって遊技装置制御手段の動作が外部からも停止されるので、電源断時により確実なデータ保存を行うことができる。
【0158】
遊技装置制御手段が景品払出制御を行う払出制御手段であり、遊技機の電源断時でも保持されるデータが、払出装置から払い出される景品遊技媒体の残量に関わるデータであるように構成されている場合には、停電等からの復旧時に、未払出の景品遊技媒体の払出を自動的に再開できる。
【0159】
遊技装置制御手段が遊技媒体貸出制御を行う払出制御手段であり、遊技機の電源断時でも保持されるデータが、払出装置から払い出される遊技媒体の残量に関わるデータであるように構成されている場合には、停電等からの復旧時に、未貸出の遊技媒体の払出を自動的に再開できる。
【0160】
所定の景品遊技媒体を払い出す払出装置が遊技媒体を貸し出すことも可能であり、遊技機の電源断時でも保持されるデータには払出装置から払い出される貸出遊技媒体の残量に関わるデータも含まれるように構成されている場合には、一体構成されている払出装置を用いて、停電等からの復旧時に、未払出の景品遊技媒体および未貸出の遊技媒体の払出を自動的に再開できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。
【図3】パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。
【図4】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図5】賞球制御基板および玉払出装置の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図6】電源監視および電源バックアップのためのCPU周りの一構成例を示すブロック図である。
【図7】電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図8】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図9】初期化処理を示すフローチャートである。
【図10】2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図11】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図12】停電発生処理を示すフローチャートである。
【図13】停電復旧処理を示すフローチャートである。
【図14】バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。
【図15】主基板からの各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。
【図16】遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図17】停電が発生した後に復旧した場合の制御状態の一例を示す説明図である。
【図18】電源監視および電源バックアップのための賞球制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図である。
【図19】賞球制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図20】賞球制御コマンドのビット構成を示す説明図である。
【図21】賞球制御コマンドデータの出力の様子を示すタイミング図である。
【図22】賞球制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図23】賞球制御用CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図24】賞球制御手段におけるRAMの一構成例を示す説明図である。
【図25】賞球制御用CPUのコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図26】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図27】玉貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図28】賞球制御用CPUが実行する停電発生処理を示すフローチャートである。
【図29】賞球制御用CPUの初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
31 主基板
37 賞球制御基板
53 基本回路
56 CPU
371 賞球制御用CPU
902,904,934 電源監視用IC
910 電源基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a coin gaming machine in which a game is performed in accordance with an operation of a player, and more particularly to a gaming machine in which a game is performed in accordance with an operation of a player in a gaming area of a gaming board. .
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There are things to be done. Further, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is provided to the player. There is.
[0003]
The fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol is a combination of a predetermined specific display mode is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or to a state advantageous to the player. Or to generate.
[0004]
When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.
[0005]
Also, among the combinations of display modes other than the combination of “big hits”, at the stage where some of the display results of the plurality of variable display units have not yet been derived and displayed, the variable display in which the display results have already been derived and displayed. A state in which the display mode of the unit satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The gaming machine is equipped with various game machine control means including game control means. Generally, each gaming machine control means is constituted by a microcomputer. That is, a program is stored in a ROM or the like, and data that temporarily occurs in control or data that changes as the control progresses is stored in the RAM. Then, when a power-off state occurs due to a power failure or the like in the gaming machine, data in the RAM is lost. Therefore, at the time of restoration from a power failure or the like, the player must return to the initial state (for example, the state when the game machine is first turned on at the game store on the day), which may be disadvantageous to the player. There is. For example, if a power failure occurs during a jackpot game and the gaming machine returns to the initial state, the player cannot enjoy the benefits based on the jackpot occurrence.
[0007]
In order to avoid such a situation, when an unexpected power failure such as a power failure occurs, the necessary data is saved in the power backup RAM, and the data saved when the power is restored is restored. Should be restarted. However, if the way of saving and the way of restoring necessary data when the power is turned off are improper, the restored data may not match the data when the power is turned off. In such a case, unexpected disadvantages may still be given to the player.
[0008]
Therefore, the present invention saves necessary data when an unexpected power failure such as a power failure occurs, and when the power is restored, the game can be restarted from the state at the time of the power failure when the power is restored. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reliably store data and can reliably use stored data after power is restored.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of giving a game result value to a player as a result of performing a predetermined game, and in a storage unit capable of holding the contents immediately before power-off when power-on. It is possible to perform a game state return control for returning the game state based on the held data held, a game device control means for controlling a game device provided for the game, and a voltage of a predetermined potential power supply. Power supply monitoring means for detecting that the value has dropped to a predetermined value, and the gaming machine control means stores, in the storage means, fluctuation data that fluctuates in accordance with the progress of the game in response to detection by the power supply monitoring means. A predetermined power-off process for the power supply, and when the power is restored from the power-off state while the storage means is holding data, the initialization processing is performed based on the data held in the storage means. And determining whether to at returning to return the state to the state before the power-off process. The game result value is a concept indicating payout of a game ball or an increase in a score in the case of an image-based gaming machine.
[0010]
The variation data held in the storage means includes at least game state data indicating a game state, and the return processing includes a game state data readout processing for restoring the game state. Is also good.
[0011]
The held data used to determine whether to perform the initialization process or the recovery process is, for example, a checksum.
[0012]
The gaming machine control means calculates a checksum when the power is turned off and stores the checksum in the storage means, and when the power is restored, checks the data held in the storage means by the checksum and performs a recovery process if the held data is valid. It may be constituted as follows.
[0013]
Here, the gaming device control means may be configured to perform an initialization process when the held data is not valid.
[0014]
The power-off process includes a process of setting a flag indicating power-off, and the gaming-machine control unit checks the state of the flag indicating power-off when the checksum is a predetermined value when the power is restored. If the flag indicates that the power is turned off, the process at the time of return may be performed.
[0015]
The power-off process may include a process for preventing access to the storage unit.
[0016]
The gaming machine is provided with a second power supply monitoring means for detecting a power supply voltage drop after a predetermined period of time when the power supply monitoring means detects the voltage drop, and the game control microcomputer inputs the detection output from the second power supply monitoring means. The system may be configured to be reset in response to
[0017]
A payout device for paying out at least a predetermined prize game medium is provided, and the gaming device control means is a payout control means for performing payout control including prize payout control, and data retained even when the power of the gaming machine is turned off is transmitted from the payout device. It may be configured to be data relating to the remaining amount of the premium game media to be paid out.
[0018]
A payout device for renting out at least a predetermined game medium is provided, and the game device control means is a payout control means for performing payout control including game medium lending control.Data retained even when the power of the gaming machine is turned off is paid out from the payout device. May be configured to be data relating to the remaining amount of game media to be played.
[0019]
Also, the payout device for paying out predetermined prize game media can rent out game media, and the payout control means also executes game media lending control, and the data held even when the power of the gaming machine is turned off includes payouts. It may be configured to include data relating to the remaining amount of the lending game medium paid out from the device.
[0020]
In other words, the payout device may be regarded as a device that performs both the payout and lending of the prize of the game medium, or as a device that pays out the prize game medium and a device that rents the predetermined game medium. You may. Note that, when viewed separately, they may be provided in the same housing (case) or may be installed as separate housings.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to a game machine or a slot machine of an image type.
[0022]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hit ball supply tray 3. A surplus ball tray 4 for storing prize balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.
[0023]
Near the center of the game area 7, a variable display device 8 including a variable display unit 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a variable display 10 using 7-segment LEDs is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
[0024]
An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. A winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the lower part of the variable display device 8, there is provided a starting prize storage display 18 having four display portions for displaying the number of winning balls entering the starting prize port 14. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.
[0025]
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. Decorative lamps 25 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and the lower part has an out opening 26 for absorbing a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides of the game area 7. A game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided on the outer periphery of the game area 7.
[0026]
In this example, a prize ball lamp 51 that is lit when a prize ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that is lit when a supply ball runs out is near the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.
[0027]
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is in a usable state. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the remaining amount information recorded in the card, the fraction is displayed on the hitting plate. 3, a fraction display switch 152 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connection board direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to, and the inside of the card unit 50. A card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into the card, a card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a mechanism of a card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 155 are checked. A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 in some cases.
[0028]
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and then descends from the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. When a hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the symbols in the variable display section 9 start rotating if the symbols can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.
[0029]
The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stoppage is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0030]
If the combination of images in the variable display unit 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. In other words, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. When the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.
[0031]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. It is supplied to the prize ball tank 38. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.
[0032]
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display unit 9 via the relay board 30, a game control board (main board) 31, which is covered with a board case 32 and on which a game control microcomputer and the like are mounted, A relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31 and a prize ball control board 37 on which a microcomputer for controlling a prize ball for controlling payout of prize balls are installed. Have been. Further, below the mechanism plate 36, a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of the motor, a game effect lamp / LEDs 28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51, and a ball cut lamp A lamp control board 35 for sending a signal to 52 is provided.
[0033]
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 3, the ball that has passed through the guiding gutter 39 passes through the ball cutout detectors 187a and 187b and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutters 186a and 186b. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, a surplus ball passage 46 communicating with the surplus ball tray 4 provided on the front face of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the hitting ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the prize balls reach the communication port 45, further prize balls are paid out. It is led to the ball tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball payout device 97 stops, the operation of the ball payout device 97 stops, and the driving of the hit ball firing device 34 also stops as necessary. In this embodiment, a ball payout device 97 that pays out game balls by rotating a stepping motor is illustrated as a ball payout device 97 that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure in which a ball is sent out may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source to pay out the ball by its own weight may be used.
[0034]
To perform the prize ball payout control, signals from the winning port switches 19a and 24a, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31. When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 winning balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by a winning opening switch 24 a provided in a winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.
[0035]
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, and signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 19a and 24a are provided. 53, a solenoid circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20 in accordance with commands from the basic circuit 53, and turns on and off the start storage display 18. A lamp / LED circuit 60 that extinguishes the lights and drives the variable indicator 10 and the decorative lamps 25 by 7-segment LEDs is mounted.
[0036]
Also, according to the data provided from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used for starting image display of the variable display section 9, and indicating that a probability change has occurred. It includes an information output circuit 64 that outputs probability change information and the like to a host computer such as a hall management computer.
[0037]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of volatile storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. Including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally or internally provided. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.
[0038]
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and decodes an address signal given from the basic circuit 53 to output any one of the I / O port units 57. An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting an / O port is provided.
In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.
[0039]
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the launch control board 91 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0040]
FIG. 5 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as the components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 5, a detection signal from the full tank switch 48 is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 71. The full tank switch 48 is a switch that detects whether the excess ball tray 4 is full.
[0041]
The detection signals from the ball-out detection switch 167 and the ball-out switch 187 (187a, 187b) are input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay boards 72 and 71. The out-of-ball detection switch 167 is a switch for detecting a shortage of replenishment balls in the prize ball tank 38, and the out-of-ball switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.
[0042]
The CPU 56 of the main board 31 determines that the detection signal from the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 indicates the out-of-ball state, or that the detection signal from the full switch 48 indicates the full state. A prize ball control command for prohibiting ball lending is transmitted. When receiving the award ball control command instructing the ball lending prohibition, the award ball control CPU 371 of the award ball control board 37 stops the ball lending process.
[0043]
Further, detection signals from the award ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B are also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay boards 72 and 71. The prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B are provided in the prize ball mechanism of the ball payout device 97, and detect the prize balls actually paid out.
[0044]
When there is a prize, a prize ball control command indicating the number of prize balls is input to the prize ball control board 37 from output ports (ports G, H) 577 and 578 of the main board 31. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The prize ball control command indicating the number of prize balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The prize ball control CPU 371 inputs a prize ball control command via the I / O port 372a, and drives the ball payout device 97 in accordance with the prize ball control command to perform a prize ball payout. In this embodiment, the CPU 371 for controlling the prize ball is a one-chip microcomputer and has at least a RAM.
[0045]
The prize ball control CPU 371 outputs a ball lending number signal indicating the lending ball number to the terminal board 160 and a buzzer driving signal to the buzzer board 75 via the output port 372g. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.
[0046]
Further, the detection signal of the detection signal of the winning ball count switch 301A is input to the input port 372b of the winning ball control board 37 via the relay board 72. The drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
[0047]
The card unit 50 has a card unit control microcomputer mounted thereon. In addition, the card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection stand direction display 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.
[0048]
A ball lending switch signal and a return switch signal are given from the balance display board 74 to the card unit 50 via the prize ball control board 37 in accordance with the operation of the player. Further, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given from the card unit 50 to the balance display board 74 via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are I / O. It is exchanged via the O port 372f.
[0049]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the prize ball controlling CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When a card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. Then, the CPU 371 for controlling the prize ball of the prize ball control board 37 drives the payout motor 289 to pay out a predetermined number of lending balls to the player. Then, when the payout is completed, the award ball control CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.
[0050]
As described above, all signals from the card unit 50 are configured to be input to the prize ball control board 37. Accordingly, regarding the ball lending control, no signal is input from the card unit 50 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The main board 31 and the prize ball control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor or a lamp, but those circuits are omitted in FIG.
[0051]
In this embodiment, the case where the card unit 50 is provided is described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a game ball is lent according to the amount of money when a coin is inserted.
[0052]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 6, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) mounted on a power supply board is input to an interrupt terminal (IRQ terminal) of the CPU 56. The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage. Therefore, the CPU 56 can confirm the power-off state by the interrupt (IRQ).
[0053]
On the main board 31, a second power supply monitoring circuit 903 is mounted. In this example, in the second power supply monitoring circuit 903, the power supply monitoring IC 904 monitors a + 30V power supply voltage which is the same as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit, and the voltage value falls below a predetermined value. Then, a low level voltage drop signal is generated. Then, for example, the detection voltage of the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board (the voltage at which a voltage drop signal is output) is set to +16 V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit 903 is set to +8 V. In such a configuration, since the same voltage is monitored, the difference between the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal and the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal is desired. Can be reliably set in the predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power-off processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit until the power-off processing is completely completed.
[0054]
The voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 903 is logically ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 65 and then input to the reset terminal of the CPU 56. Accordingly, when the initial reset signal from the initial reset circuit 65 is at a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 903 is at a low level, the CPU 56 sets the system reset state. (Non-operating state).
[0055]
Note that the reset IC 651 of the initial reset circuit 65 sets the output signal to a high level when the power of the gaming machine is turned on and the voltage of the +5 V power supply rises when the +5 V power supply voltage becomes a predetermined value or more. That is, the initial reset signal is turned off.
[0056]
While power is not supplied from the +5 V power supply, which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are retained even if the power supply to the gaming machine is cut off. You. Then, when the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 65, so that the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since necessary data has been backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovery from a power failure or the like.
[0057]
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply board 910. The power supply board 910 is installed independently of the game apparatus control boards such as the main board 31, the display control board 80, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the prize ball control board 37, and each of the game machine control boards in the gaming machine. And the voltages used by the mechanical components. In this example, AC24V, DC + 30V, DC + 21V, DC + 12V and DC + 5V are generated. Further, the capacitor 916 serving as a backup power supply is charged from DC + 5V, that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate.
[0058]
Transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. The AC 24 V voltage is output to connector 915. The rectifier circuit 912 generates a DC voltage of +30 V from AC 24 V and outputs the DC voltage to the DC-DC converter 913 and the connector 915. The DC-DC converter 913 generates + 21V, + 12V, and + 5V and outputs the generated voltage to the connector 915. The connector 915 is connected to, for example, a relay board, and the relay board supplies electric power of a voltage necessary for each gaming machine control board and mechanical components.
[0059]
The + 5V line from DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 supplies power so that the storage state can be held in a backup RAM (power-backed-up RAM, that is, storage means that can be in a storage state) when the power supply to the gaming machine is cut off. Supply backup power. Further, a diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.
[0060]
Note that a battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as the backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.
[0061]
Further, the power supply board 910 is mounted with a power supply monitoring IC 902 constituting the above-described first power supply circuit. The power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of power interruption by introducing a +30 V power supply voltage and monitoring the +30 V power supply voltage. Specifically, when the + 30V power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (in this example, + 16V), a voltage drop signal is output on the assumption that power supply is cut off. Note that the +30 V power supply voltage is a voltage immediately after conversion from AC to DC. The voltage drop signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the prize ball control board 37, and the like.
[0062]
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each game device control board can operate for a while. Further, since the power supply monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than a voltage for driving the CPU (+5 V in this example) and immediately after the voltage is converted from AC to DC, the CPU can The monitoring range can be extended for the required voltage. Therefore, more precise monitoring can be performed. Further, when +30 V is used as the monitoring voltage, since the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is +12 V, it can be expected to prevent erroneous switch-on detection at the moment of a power interruption. That is, if the voltage of the +30 V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the voltage of +12 V at a stage before +12 V generated after the generation of +30 V starts to fall. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops earlier than the + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state in which the switch output is not detected.
[0063]
Further, since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the gaming machine control board, the first power supply monitoring circuit can supply a voltage drop signal to the plurality of gaming machine control boards. Regardless of the number of gaming device control boards that require a voltage drop signal, it is sufficient that only one first power supply monitoring unit is provided, so that each of the gaming device control units in each of the gaming device control boards performs power return control described later. Does not significantly increase the cost of the gaming machine.
[0064]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, the CPU 56 first checks whether the data set in the backup parity data area in the RAM 55 is "00" (step S1). The backup parity data area will be described later in detail. If the data set in the backup parity data area is not "00", parity diagnosis (checksum confirmation) is performed (step S2). If the result of the checksum check is valid (step S3), the CPU 56 executes a power failure recovery process described later (step S4). If the result of the checksum check is not valid, a normal initialization process is executed (step S6).
[0065]
If the data set in the backup parity data area is "00", the CPU 56 checks the power-off flag (step S5), and if the power-off flag is set (step S5). The power outage recovery process is executed based on the game state data stored in the RAM 55 (step S4). If the power-off flag has not been set, a normal initialization process is performed (step S6).
[0066]
Thereafter, in the main process, the process shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S8). In the loop, a display random number update process (step S7) is also executed.
[0067]
In the normal initialization process, as shown in FIG. 9, after the clear process of the register and the RAM (step S6a) and the necessary initial value setting process (step S6b) are performed, the timer is periodically set every 2 ms. The timer register provided in the CPU 56 is initialized (setting that the timeout is 2 ms and the timer operates repeatedly) so that the timer is operated (step S6c). That is, in step S6c, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.
[0068]
Therefore, in this embodiment, the internal timer of the CPU 56 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 10, when a timer interrupt occurs, the CPU 56 sets a timer interrupt flag (step S11).
[0069]
When detecting that the timer interrupt flag has been set in step S8, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S9) and executes a game control process (step S10). According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the game control processing is executed in the main processing. However, the game control processing may be executed in the timer interruption processing.
[0070]
FIG. 11 is a flowchart showing a game control process. In the game control process, the CPU 56 first performs a process of setting a display control command transmitted to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting process: step S21), and then executes the display control command. Output processing is performed (display control data output processing: step S22).
[0071]
Next, a process of outputting the contents of the storage area of various output data to each output port is performed (data output process: step S23). Further, an output data setting process for setting output data such as big hit information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S24). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S25).
[0072]
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S26).
[0073]
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S27). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S28). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
[0074]
Further, the CPU 56 inputs the states of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a and 24a via the switch circuit 58, and determines whether or not each of the winning ports and the prize apparatus has won. (Switch processing: step S29). The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol (step S30).
[0075]
Further, the CPU 56 performs signal processing with the award ball control board 37 (step S31). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.
[0076]
As described above, the main process includes the process of determining whether or not to shift to the game control process, and the internal timer of the CPU 56 performs the timer control process based on the timer interrupt that is periodically generated. Since the flag for determining whether or not to shift is set, all of the game control processing is reliably executed. That is, until all of the game control processing is executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control processing, so that it is guaranteed that all the processing during the game control processing is completed. ing.
[0077]
In a conventional general game control process, an external interrupt that is periodically generated forcibly returns to an initial state. Describing with reference to the example shown in FIG. 11, for example, even during the process of step S31, the process is forcibly returned to the process of step S21. In other words, there is a possibility that the next game control process will be started before all the processes in the game control process are completed.
[0078]
Here, the game control process executed by the CPU 56 of the main board 31 is executed according to the flag set in the timer interrupt process based on the timer interrupt generated by the internal timer of the CPU 56 periodically. A hardware circuit that periodically generates a signal (for example, every 2 ms) is provided, a signal from the circuit is introduced to an external interrupt terminal of the CPU 56, and it is determined whether or not to shift to the game control process based on the interrupt signal. May be set. Even in such a configuration, the flag is not determined until all the game control processes are executed, so that execution of all the processes in the game control process is guaranteed to be completed.
[0079]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a power failure occurrence interrupt process executed in response to an interrupt based on a voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit of the power supply board 910. In the power failure occurrence interruption process, the CPU 56 first sets the interruption to be prohibited (step S41). In the power failure occurrence interrupt processing, a checksum generation processing is performed to ensure that the contents of the RAM are preserved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a level at which the CPU cannot operate before the checksum generation process is completed. The setting is made so that no interrupt occurs.
[0080]
Next, the CPU 56 turns off all output ports (step S43). Then, if necessary, the contents of each register are stored in the backup RAM area (step S44). Further, an appropriate initial value is set in the backup check data area of the backup RAM area (step S45), and exclusive OR is sequentially performed on the initial value and the data of the backup RAM area (step S46) to obtain a final operation value. Is set in the backup parity data area (step S47). Thereafter, the power-off flag is set (step S48). Further, the RAM access is prohibited (step S49). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be corrupted. However, if the RAM access is prohibited in this manner, the data in the backup RAM may be corrupted. There is no.
[0081]
Next, the CPU 56 enters a loop process. That is, no processing is performed. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the reset signal from the power supply monitoring IC 904 shown in FIG. 6, the operation is internally stopped. Therefore, the operation of the CPU 56 is reliably stopped when the power is turned off. As a result, by the above-described RAM access prohibition control and operation stop control, it is possible to reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases. .
[0082]
In this embodiment, in the power failure occurrence interrupt processing, the program is set in a loop state at the last part. However, a HALT instruction may be issued.
[0083]
Further, as described above, the power-off flag set before the RAM access is prohibited determines whether or not recovery from a power failure has occurred when the set value of the backup parity data area is “00” at power-on. Used in making decisions. Further, the processing of steps S41 to S49 is completed before the second power supply monitoring unit generates the voltage drop signal. In other words, the detection voltages of the first voltage monitoring means and the second voltage monitoring means are set such that the detection is completed before the second power supply monitoring means generates the voltage drop signal.
[0084]
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the power failure recovery process (step S4) illustrated in FIG. In the power failure recovery processing, the CPU 56 performs a game state recovery processing for returning the internal state to the state at the time of power failure (step S53), and clears the power failure flag (step S55).
[0085]
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a backup parity data creation method. However, in the example shown in FIG. 14, the size of the data in the backup data RAM area is set to 3 bytes for simplicity. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 14A, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, an exclusive OR of “00H” and “F0H” is obtained, and an exclusive OR of the result and “16H” is obtained. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, the result (in this example, “39H”) is set in the backup parity data area.
[0086]
When the power is turned on again, the parity diagnosis is performed in the checksum confirmation processing (step S2) of the main processing. FIG. 14B is an explanatory diagram showing an example of the parity diagnosis. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 14A is set in the backup area when the power is turned on again.
[0087]
In the processing of step S51, the CPU 56 sequentially exclusive-ORs each data in the backup data area with the data (39H in this example) set in the backup parity data area of the backup RAM area as initial data. Perform processing. If all the data in the backup area is stored as it is, the final operation result matches “00H”, that is, the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the backup RAM area, the final calculation result does not become “00H”.
[0088]
Therefore, in the parity check processing (checksum confirmation processing), the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.
[0089]
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with the backup RAM for backing up the power for a predetermined period even when the power of the gaming machine is turned off. When the power is turned on, the CPU 56 (specifically, the CPU 56 Is executed, the game state restoring process (step S53) for restoring the game state based on the backup data if the backup RAM is in the backup state. Therefore, there is provided a gaming machine which can prevent a disadvantage from being brought to a player even if a power failure occurs.
[0090]
When the power is turned on, a data check (parity check in this example) of the backup RAM area is performed. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, an initialization process (step S6) executed when the power is turned on without recovery from power failure is executed.
[0091]
Further, in the main processing shown in FIG. 8, when the data set in the backup parity data area is not "00", a checksum confirmation processing is performed (steps S1 and S2), and the data is set in the backup parity data area. If the data that has been stored is "00", it is determined whether or not the power failure recovery processing is performed, that is, whether or not the gaming state can be recovered by the power-off flag. Then, even if the checksum calculated when the power is turned off happens to be “00”, the game state restoring process is executed.
[0092]
If the checksum calculated when the power is turned off is “00”, the same operation as the operation when the power is turned off is executed in the checksum confirmation process executed when the power is turned on (the example in FIG. 14). Since the initial data and parity data match). Therefore, the reliability of the parity check is lost. However, in this embodiment, the gaming state can be restored even if the checksum has such a predetermined value.
[0093]
When determining whether or not to execute the power failure recovery process, that is, when determining whether or not to restore the gaming state, by using a special process flag or the like in the stored RAM data or the number of start winning prize storage data, If it is confirmed that the gaming machine is in a game waiting state (a state in which a symbol is not fluctuating, a big hit is not being played, a probability is not being changed, and there is no start winning prize memory), the game state is initialized without performing a game state restoring process. A conversion process may be performed.
[0094]
Hereinafter, the game state restoration processing will be described.
First, in this embodiment, a display control command, a sound control command, and a lamp control command that the CPU 56 of the main board 31 sends to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 will be described. Each control command is determined to be sent in accordance with the progress of the game in the special symbol process process (step S27) in the game control process shown in FIG. 11, and specific data is displayed in the display control data setting process (step S21). Is set, and is transmitted by being output from the output port in the display control data output process (step S22).
[0095]
FIG. 15A is an explanatory diagram showing an example of a transmission timing of each control command relating to symbol variation in the variable display unit 9. In this embodiment, the CPU 56 of the main board 31 sends a change start command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 when starting the symbol change. To the display control board 80, a symbol designating command indicating a fixed symbol of the middle left and right symbols is further transmitted.
[0096]
Then, when the symbol variation is determined, a variation stop command is sent to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35. Each CPU mounted on the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 performs display control, sound generation control, and lamp lighting control according to the variation mode specified by the variation start command. The change start command includes information indicating the change time.
[0097]
FIG. 15B is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command related to the big hit game executed when the display result of the variable display section 9 is a predetermined big hit symbol. In this embodiment, the CPU 56 of the main board 31 sends a jackpot start command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 at the start of the big hit game. After a lapse of a predetermined time, a one-round (1R) designation command is transmitted. When each CPU mounted on the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 receives the big hit start command, it performs display control, sound generation control, and lamp lighting control at the start of the big hit. When a one-round designation command is received, display control, sound generation control, and lamp lighting control during a big hit are performed. However, the CPU of the display control board 80 performs the first round of display.
[0098]
After that, the CPU 56 of the main board 31 sequentially sends commands indicating each round to the display control board 80. The CPU of the display control board 80 performs corresponding display control according to these commands.
[0099]
When the big hit game ends, the CPU 56 of the main board 31 sends a big hit end command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35. Then, after a predetermined time has elapsed, a normal screen display command is transmitted. Upon receiving the normal screen display command, each game device control means changes the control state to a game waiting state.
[0100]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the game state restoring process (step S53) performed in the power outage restoring process shown in FIG. In this example, if it is necessary to restore the contents of the register, the CPU 56 restores the value stored in the backup RAM to the register (step S61). Then, the game state at the time of the power failure is confirmed based on the data stored in the backup RAM. For example, the gaming state can be confirmed by the value of the special symbol process flag corresponding to the progress of the special symbol process.
[0101]
If the game state is changing symbols (step S62), control is performed to send a change start command to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 (step S63). When the gaming state is the jackpot game (step S64), control is performed to transmit the last transmitted control command to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 before the power failure. (Step S65). Then, when the game state is any other game state, for example, a control for transmitting a control command for a normal screen display command to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 is performed (step S66). In addition, for example, the state of the variable prize ball device 15 in the case of a big hit is automatically performed in a later game control process because the data in the RAM is stored.
[0102]
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a control state when the power is restored after a power failure occurs. In FIG. 17, the variable display state is realized by the CPU (display control means) of the display control board 80, the sound state is realized by the CPU (sound control means) of the sound control board 70, and the lamp state is the lamp control board. This is realized by 35 CPUs (lamp control means).
[0103]
FIG. 17A shows an example of a case where the power is restored after a power failure occurs during a symbol change. In this case, when the power is restored, a change start command is sent from the main board 31 (step S63 in FIG. 16). Since the change start command is a command sent at the start of the symbol change, the state of the variable display control, the sound control, and the lamp control returns to the state at the start of the change. In this embodiment, the fluctuation start command includes information for specifying the fluctuation time, and after transmitting the fluctuation start command, the CPU 56 of the main board 31 does not transmit anything until the final change end command (the fluctuation stop command) ( Except for the symbol designating command). Therefore, if a power failure occurs during the symbol change, the change cannot be resumed from the state in the middle of the change, but the display control, sound control, and lamp control are synchronized by resending the change start command. Return to
[0104]
Note that, on the main board 31, various parameters used at the start of the fluctuation are stored in the backup RAM. Therefore, the display result (fixed symbol) and the like in the fluctuation after the power restoration is the same as the display result and the like that would have been made in the fluctuation interrupted by the power failure. Therefore, no disadvantage is given to the player.
[0105]
FIG. 17B shows an example of a case where the power is restored after a power failure occurs during the big hit game. In this case, when the power is restored, the command sent from the main board 31 to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 last before the power failure is sent again (step S65 in FIG. 15). Therefore, the sound control and the lamp control return to the control state during the big hit game. In addition, the display control also returns to the state performed at the time of the power failure.
[0106]
In addition, on the main board 31, various parameters during the big hit game (the number of times of opening the special winning opening, the number of winning balls of the special winning opening, etc.) are stored in the backup RAM. Therefore, since the game state for the player also returns to the state before the power failure, there is no disadvantage to the player.
[0107]
In the above-described embodiment, a case has been described in which the game control unit performs the data saving process and the restoration process. However, a part of the RAM in the prize ball control unit, the voice control unit, the lamp control unit, and the display control unit is described. The power is also backed up, and the prize ball control means, the display control means, the sound control means, and the lamp control means may also perform the processing described above. However, the prize ball control means, the display control means, the sound control means, and the lamp control means do not need to perform the command transmission processing at the time of restoration.
[0108]
In this embodiment, two power supply monitoring circuits are provided. When the power supply voltage decreases, the timing at which the second power supply monitoring means (the power supply monitoring IC 904 in this example) generates the voltage drop signal is determined by the first power supply monitoring means (the power supply monitoring means in this example). IC 902) is set to be later than the time when the voltage drop signal is generated. Further, the voltage drop signal from the second power supply monitoring means is input to the reset terminal of the CPU 56.
[0109]
Then, the CPU 56 enters the power-off wait state after executing the power failure generation processing (the power-off processing) based on the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit (power-supply monitoring IC 902). State will enter a reset state. That is, the operation of the CPU 56 stops. In the power supply waiting state, the input / output state becomes unstable because the +5 V power supply voltage value gradually decreases, but since the CPU 56 is in the reset state, abnormal operation based on the undefined data is prevented.
[0110]
As described above, in this embodiment, the CPU 56 executes the power-off processing in response to the input of the detection output from the first power supply monitoring unit, and performs the processing from the second power supply monitoring unit (power supply monitoring IC 904). The system is configured to be reset in response to the input of the detection output of, so that it is possible to reliably store data when the power is turned off, and to prevent a disadvantage to the player.
[0111]
Note that the first power supply monitoring means is mounted on the power supply board 910 and the second power supply monitoring means is mounted on the main board 31. However, the second power supply monitoring means is mounted on the power supply board 910, and the first power supply monitoring means is mounted on the power supply board 910. The power supply monitoring means may be mounted on the main board 31.
[0112]
In the above-described embodiment, the case where the detection signal from the first power supply monitoring unit is input to the IRQ terminal of the microcomputer and the power-off processing is executed by the interruption processing is taken as an example. May be input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) and the power-off processing may be executed by NMI processing based on the interrupt signal to the NMI terminal. Further, the first voltage drop signal may be detected through the input port. In that case, the monitoring of the input port is performed in the main processing executed by the CPU 56.
[0113]
Next, the operation of the prize ball control means when a power failure occurs will be described.
FIG. 18 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 371 for controlling the prize ball for monitoring and backing up the power supply. As shown in FIG. 18, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) mounted on the power supply board 910 is supplied to an interrupt terminal (IRQ terminal) of the prize ball control CPU 371. Has been entered. Therefore, the prize ball control CPU 371 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing.
[0114]
While power is not being supplied from the + 5V power supply which is the drive power supply for the prize ball control CPU 371 and the like, at least a part of the internal RAM of the prize ball control CPU 371 is connected to the backup power supply supplied from the power supply board 910 to the backup terminal. When the power to the gaming machine is cut off, the contents are saved. Then, when the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 935, so that the winning ball control CPU 371 returns to a normal operation state. At that time, since necessary data has been backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovery from a power failure or the like.
[0115]
In the configuration shown in FIG. 18, the second power supply monitoring circuit 933 is mounted on the award ball control board 37. In this example, in the second power supply monitoring circuit 933, the power supply monitoring IC 934 monitors a + 30V power supply voltage which is the same as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit on the power supply board 910, and the voltage value is set to a predetermined value. When the value falls below the value, a low level voltage drop signal is generated. In the case where the second power supply monitoring circuit 933 is provided, the detection voltage of the second power supply monitoring circuit 933 (the voltage at which a voltage drop signal is output) is supplied to the first power supply board 910 mounted on the power supply board 910. Lower than the detection voltage of the power supply monitoring circuit.
[0116]
The voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 933 is logically ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 935 and then input to the reset terminal of the prize ball control CPU 371. Therefore, the CPU 371 for controlling the prize ball controls when the initial reset signal from the initial reset circuit 935 has a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 933 has a low level. In a reset state (non-operating state).
[0117]
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a prize ball control command transmitted from the main board 31 to the prize ball control board 37. As shown in FIG. 19, the upper 4 bits in one byte are used as a control designating unit, and the lower 4 bits are used as an area indicating the number of prize balls.
[0118]
As shown in FIG. 20, when the bits 7, 6, 5, and 4 are "0, 1, 0, 0" in the control specifying unit, it indicates that the command is a payout number specifying command. You . The payout number designation command is sent to the prize ball control board 37 immediately after the CPU 56 of the main board 31 detects a winning.
[0119]
The out-of-ball designation command in which bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0, 0" is transmitted from the main board 31 when it is detected that there is no more supply ball. The firing stop designation command in which the bits 7, 6, 5, and 4 are “1, 0, 0, 1” is issued when the surplus ball tray 4 is full and the full switch 48 is turned on (the full tank state). (When the flag is turned on).
[0120]
The award ball control command is output from the main board 31 to the award ball control board 37 as 1-byte (8-bit: award ball control commands D7 to D0) data. The award ball control commands D7 to D0 are output in positive logic. When the prize ball control commands D7 to D0 are output, a negative logic prize ball control INT signal is output.
[0121]
In this embodiment, as shown in FIG. 21, when the prize ball control commands D7 to D0 are output from the main board 31, the prize ball control INT signal goes low for 5 μs or more. The award ball control INT signal is connected to an interrupt terminal of the award ball control CPU 371 on the award ball control board 37. Therefore, if there is an interrupt, the award ball control CPU 371 can recognize that the award ball control commands D7 to D0 have been transmitted from the main board 31, and perform the award ball control command receiving process in the interrupt process.
[0122]
The command configuration shown in FIG. 19 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower parts in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG.
[0123]
FIG. 22 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main process, the award ball control CPU 371 first performs an initial value setting process such as clearing a RAM area (step S701). If data is set in the RAM area (backup RAM area) of the internal RAM that has been backed up by power, those areas are not cleared. Thereafter, in this embodiment, the CPU 371 for award ball control shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702).
[0124]
In the initialization processing in step S701, when the value of the total number storage described later is not 0, the non-backup RAM area is cleared. Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set. If the backup RAM area is an area irrespective of the number of winning balls or the number of balls lent, the addresses may be designated and cleared. Furthermore, in addition to these processes, initial settings of a timer register provided in the CPU for controlling a prize ball 371 so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (setting that the timeout is 2 ms and setting of the repetition timer operating) ) Is performed. That is, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.
[0125]
Therefore, in this embodiment, the internal timer of the prize ball control CPU 371 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 23, when a timer interrupt occurs, the prize ball control CPU 371 sets a timer interrupt flag (step S711).
[0126]
Upon detecting that the timer interrupt flag has been set in step S702, the prize ball control CPU 371 resets the timer interrupt flag (step S703), and executes a prize ball control process and a ball lending control process (step S703). Steps S705 and S706). With the above control, in this embodiment, the prize ball control process and the ball lending control process are activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the prize ball control processing and the like are executed in the main processing. However, the prize ball control processing and the like may be executed in the timer interruption processing.
[0127]
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of use of a RAM built in the CPU 371 for controlling a prize ball. In this example, the total number storage (for example, 2 bytes) and the lending ball number storage are formed in the backup RAM area. The total number storage stores the total number of payout numbers instructed from the main board 31 side. The lending ball number storage stores the number of unpaid ball lending.
[0128]
FIG. 25 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process by the interrupt process. The award ball control INT signal from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the award ball control CPU 371. Therefore, when the award ball control INT signal from the main board 31 is turned on, the award ball control CPU 371 is interrupted, and the receiving process of the award ball control command shown in FIG. 25 is started.
[0129]
In the receiving process of the award ball control command, the award ball control CPU 371 first reads 1-byte data from the input port assigned to the input of the award ball control command data (step S852). If the read data is a payout number instruction command (step S853), the number specified by the payout number instruction command is added to the total number storage (step S855). Otherwise, a communication end flag is set (step S854). In this example, the communication end flag is a flag indicating that a command other than the payout number instruction command has been received.
[0130]
As described above, the prize ball control CPU 371 mounted on the prize ball control board 37 stores the prize ball number included in the payout number instruction command sent from the CPU 56 of the main board 31 in the backup RAM area (total number storage). Remember.
[0131]
FIG. 26 is a flowchart showing the prize ball control processing (step S705). In the prize ball control processing, the prize ball control CPU 371 checks whether the total number storage is not 0 (step S511). If the total number storage is not 0, the prize ball control CPU 371 performs a prize ball payout process (step S512). In the prize ball payout process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on, and it is confirmed whether or not the game ball has been paid out by the detection output of the prize ball count switch 301A. Then, when it is confirmed that one payout has been made (step S513), the value of the total number storage is decremented by one (step S514). When the value of the total number storage becomes 0 (step S515), the payout motor 289 is turned off (step S516).
[0132]
The contents of the total number storage are retained by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even when the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the prize ball control CPU 371 can continue the prize ball payout process based on the contents of the total number storage.
[0133]
The prize ball control CPU 371 can determine whether to perform the normal initialization processing or restore the state during the prize ball simply by checking the data in the backup RAM area when the power is turned on. That is, the prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls by a simple determination.
[0134]
The CPU 371 for controlling the prize ball manages the number of prize balls instructed from the main board 31 as a total number in the total number storage, but may manage the number of prize balls for each prize ball number (for example, 15, 10, or 6). Good. For example, a number counter corresponding to each award ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When the payout of each prize ball is completed, the corresponding number counter is decremented by one. Also in this case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the prize ball control CPU 371 can continue the prize ball payout process based on the content of each number counter.
[0135]
FIG. 27 is a flowchart showing the ball lending control process (step S706). In the ball lending control processing, the prize ball control CPU 371 checks whether or not a prize ball is being paid out (step S531). If the prize balls are not being paid out, it is checked whether or not the stored number of lending balls is not 0 (step S532). If the lending ball number storage is not 0, the award ball control CPU 371 performs a ball lending process (step S533). In the ball lending process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on, and it is checked whether or not the game balls have been paid out by the detection output of the ball lending count switch 301B. Then, when it is confirmed that one payout has been made (step S534), the value of the stored number of lending balls is decremented by one (step S535). Further, when the value of the number-of-lending-balls storage becomes 0 (step S536), the payout motor 289 is turned off (step S537). In this embodiment, the prize ball and the ball lending are performed by the same payout device.
[0136]
Next, it is confirmed whether or not there is a ball lending request from the card unit 50 (step S538), and if there is a request, the number corresponding to the requested unit number is added to the value of the lending ball number storage (step S539).
[0137]
The contents of the number-lending-ball storage are stored by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the prize ball controlling CPU 371 can continue the ball lending process based on the content of the lending ball number storage.
[0138]
Note that the award ball control CPU 371 manages the ball lending number requested from the card unit 50 in units (for example, in units of 100 yen) as a total number in the lending ball number storage, but may manage the lending number. For example, a ball lending counter is provided, and when a ball lending request is issued, the ball lending counter is incremented by one. When the payout of the number of units is completed, the ball lending counter is decremented by one. Also in that case, the ball lending counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the prize ball controlling CPU 371 can continue the ball lending process based on the content of the ball lending counter.
[0139]
FIG. 28 is a flowchart showing a power failure occurrence interruption process executed by the prize ball control CPU 371 in response to an interruption from the first power supply monitoring means. When the power supply monitoring IC 902 of the power supply board 901 detects a drop in the power supply voltage, the voltage drop signal indicates a voltage drop, and the power failure occurrence interrupt processing is started. In the power failure occurrence interrupt processing, the prize ball control CPU 371 sets the interrupt prohibition (step S801), sets the RAM access prohibition state (step S802), and enters the loop processing. That is, no processing is performed.
[0140]
That is, the CPU itself is set to a state where it does not operate except for reset release or interrupt generation. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the reset signal from the power supply monitoring IC 934 shown in FIG. 18, the operation is internally stopped. Accordingly, the operation of the award ball control CPU 371 is reliably stopped when the power is turned off. As a result, by the above-described RAM access prohibition control and operation stop control, it is possible to reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases. .
[0141]
In this embodiment, in the power failure occurrence interrupt processing, the program is set in a loop state at the last part. However, a HALT instruction may be issued.
[0142]
Further, as in the case of the game control means, in the power failure occurrence interrupting process, a checksum may be generated for the data in the RAM that is backed up by the power supply, and the checksum may be stored.
[0143]
FIG. 29 is a flowchart showing a part of the initialization process (step S701) executed by the award ball control CPU 371 when the power is turned on. When the power is turned on or the power is restored, the CPU 371 for award ball control first checks whether the value of the total number storage or the lending ball number storage formed in the backup RAM area is not 0 (step S901). ). If both are 0, it means that there were no unpaid game balls at the time of the previous power-off, so that normal initialization processing is performed. That is, the register and the entire RAM area are cleared (step S903), and the stack pointer is initialized (step S904).
[0144]
If the value of the total number storage or the lending ball number storage is not 0, the address is designated and the register and the non-backup RAM area are cleared (step S905). Then, a setting for restarting the award ball or ball lending is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set (step S906). If the backup RAM area is an area irrespective of the number of payouts, those addresses may be designated and cleared.
[0145]
In this way, the prize ball control CPU 371 can determine whether to perform the normal initialization processing or restore the state during the prize ball simply by checking the data in the backup RAM area when the power is turned on. That is, the payout process can be restarted for the unpaid prize balls and the unpaid lending balls by a simple judgment.
[0146]
Similarly to the CPU 56 of the main board 31, the prize ball control CPU 371 sets the parity data and the power-off flag in the power-off process, and determines whether or not to perform the initialization process based on the parity data and the power-off flag when the power is turned on. May be determined.
[0147]
In this embodiment, the prize ball control CPU 371 detects the first voltage drop signal (voltage drop signal from the first power supply monitoring unit) from the maskable external interrupt terminal (IRQ terminal) power supply board. Alternatively, the first voltage drop signal may be introduced to a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal). In that case, the power failure occurrence processing shown in FIG. 28 is executed by the NMI processing. Further, the first voltage drop signal may be detected through the input port. In that case, monitoring of the input port is performed in the main processing executed by the CPU 371 for controlling the prize ball.
[0148]
When executing the processing in step S901 shown in FIG. 29, a parity check (checksum check) may be performed based on the stored parity data.
[0149]
In the pachinko gaming machine 1 of each of the above-described embodiments, the predetermined game value is given to the player when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on the winning start is a combination of the predetermined symbol. Although it was a first-class pachinko gaming machine that can be given, a second-type pachinko machine that can give a predetermined game value to a player if there is a prize in a predetermined area of an electric accessory that is opened based on a starting prize. A third kind of pachinko machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize to a predetermined gaming combination that is opened when a stop symbol of a game variably displayed based on a winning prize is a predetermined symbol combination. The present invention can be applied to a gaming machine.
[0150]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when the power supply monitoring means detects a voltage drop of the predetermined potential power supply, the gaming machine control means performs predetermined power-off processing, Based on the data held in the storage means, it is configured to determine whether to perform the initialization process or the return process to return the gaming state to the state before the power was turned off, so that an unexpected power loss such as a power failure occurred In this case, necessary data can be surely stored when the power is turned off, and the stored data can be surely used after the power is restored.
[0151]
The variation data held in the storage means includes at least game state data indicating the game state, and the return processing includes a game state data readout processing for restoring the game state. In this case, the game state can be restored using the held data, so that the restored game state is accurate.
[0152]
If the retained data used to determine whether to perform initialization processing or recovery processing is a checksum, whether the initialization processing or recovery processing is performed by a checksum that can be easily calculated You can judge.
[0153]
When the power supply is turned off, the checksum is calculated and stored in the storage means, and when the power is restored, the checksum is used to check the data stored in the storage means, and if the stored data is valid, the recovery processing is performed. Is prevented from executing the recovery process based on data that has been changed during power-off or during power-off, and the gaming state is not incorrectly restored.
[0154]
If the gaming device control means is configured to perform an initialization process when the held data is not valid, when there is data that has changed during power-off or during power-off. Will be executed, so that the game state will not be restored incorrectly.
[0155]
When the power is restored, the gaming device control means checks the state of the power-off flag if the checksum is a predetermined value, and performs the recovery process if the flag indicates power-off. In this case, the game state can be restored even if the value of the checksum held when the power is turned off accidentally becomes a value unsuitable for the check.
[0156]
In the case where the processing at the time of power-off includes processing for preventing access to the storage means, it is possible to more reliably prevent data in the storage means from being destroyed at the time of power-off.
[0157]
A second power supply monitoring means for detecting a power supply voltage drop after a predetermined period of time when the power supply monitoring means detects the voltage drop is provided, and the game control microcomputer controls the system in response to an input of a detection output from the second power supply monitoring means. When the system is configured to be reset, the operation of the gaming machine control means is externally stopped by the system reset, so that more reliable data storage can be performed when the power is turned off.
[0158]
The gaming machine control means is a payout control means for performing a prize payout control, and the data held even when the power of the gaming machine is turned off is configured to be data relating to the remaining amount of the prize game medium to be paid out from the payout apparatus. In such a case, the payout of unpaid premium game media can be automatically resumed upon recovery from a power failure or the like.
[0159]
The gaming machine control means is a payout control means for performing game medium lending control, and the data held even when the power of the gaming machine is turned off is configured to be data relating to the remaining amount of the game medium paid out from the payout apparatus. In such a case, the payout of unrented game media can be automatically resumed upon recovery from a power failure or the like.
[0160]
It is also possible that the payout device that pays out the predetermined premium game media can lend out the game media, and the data retained even when the power of the gaming machine is turned off includes data relating to the remaining amount of the rental game media paid out from the payout device. In such a case, the payout of the unpaid premium game media and the unrented game media can be automatically resumed at the time of recovery from a power failure or the like by using the payout device that is integrally configured.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 5 is a block diagram showing components related to a prize ball, such as a prize ball control board and components of a ball payout device.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example around a CPU for power supply monitoring and power supply backup.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.
FIG. 8 is a flowchart showing a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 9 is a flowchart showing an initialization process.
FIG. 10 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.
FIG. 11 is a flowchart showing a game control process.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a power failure generation process.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a power failure recovery process.
FIG. 14 is an explanatory diagram for describing a backup parity data creation method.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of transmission timing of each control command from the main board.
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process.
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a control state when the power is restored after a power failure occurs.
FIG. 18 is a block diagram showing an example of a configuration around a CPU for controlling a prize ball for power supply monitoring and power supply backup.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a configuration example of a prize ball control command.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a prize ball control command.
FIG. 21 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.
FIG. 22 is a flowchart showing a main process executed by a winning ball control CPU.
FIG. 23 is a flowchart showing a timer interruption process of the award ball control CPU.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing one configuration example of a RAM in the prize ball control means.
FIG. 25 is a flowchart showing a command receiving process of the CPU for controlling a prize ball.
FIG. 26 is a flowchart showing a prize ball control process.
FIG. 27 is a flowchart showing a ball lending control process.
FIG. 28 is a flowchart illustrating a power failure generation process executed by the award ball control CPU.
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a winning ball control CPU.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
31 Main board
37 Award Ball Control Board
53 Basic Circuit
56 CPU
371 CPU for controlling prize balls
902,904,934 Power supply monitoring IC
910 power supply board

Claims (7)

遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞すると賞球を払い出す遊技機であって、
遊技に供される遊技装置を制御するための遊技装置制御マイクロコンピュータが搭載された遊技装置制御基板と、
前記遊技装置制御基板とは別個に設けられ前記遊技装置制御基板で使用される各電圧を生成する電源基板と、
所定電位電源を監視して該所定電位電源の電圧低下を検出し該電圧が所定値となったときに検出信号を出力する第1の電源監視手段とを備え、
前記遊技装置制御基板は、前記遊技装置制御マイクロコンピュータとして入賞に応じて賞球制御コマンドを出力する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、前記遊技装置制御マイクロコンピュータとして前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力される賞球制御コマンドにもとづいて賞球払出処理を行う賞球制御用マイクロコンピュータが搭載された賞球制御基板とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるRAMを有し、電力供給開始時にRAMの保持データにもとづいて遊技状態を復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能であり、
前記賞球制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるRAMを有し、電力供給開始時にRAMの保持データにもとづいて電力供給停止時の賞球払出処理を再開することが可能であり、
前記電源基板に、前記第1の電源監視手段が監視する前記所定電位電源と同一の電位電源を監視して、該電位電源の電圧が、前記第1の電源監視手段が検出信号を出力するときの電圧よりも低い所定の値以下になったときに検出信号を出力する第2の電源監視手段が設けられ、
前記第2の電源監視手段は前記遊技制御基板の前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御基板の前記賞球制御用マイクロコンピュータとに接続され、単一の前記第2の電源監視手段から前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御用マイクロコンピュータとに検出信号が出力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御用マイクロコンピュータとは、
前記第1の電源監視手段からの検出信号の入力に応じて、遊技進行に応じて変動する変動データを電力供給が停止してもデータが保持される前記RAMで保持するための所定の処理であり、前記RAMに保持されている保持データについてチェックサムを演算して前記RAMに保持させる処理を行うとともに前記RAMへのアクセスを禁止するRAMアクセス禁止処理を行う電源断時処理を実行し
前記RAMがデータを保持している状態で電源断状態から電源が復帰したときに、前記RAMのチェックサムによって前記RAMの保持データの確認を行い保持データが正当であれば復帰時処理を行い、チェックサムが正当でなかったときには前記RAMのデータをクリアする初期化処理を実行し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御用マイクロコンピュータとは、ともに、前記第2の電源監視手段からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that pays out a prize ball when a game ball wins a winning area provided in the game area ,
A gaming device control board equipped with a gaming device control microcomputer for controlling a gaming device provided for a game,
A power supply board that is provided separately from the gaming machine control board and generates each voltage used in the gaming machine control board ;
A first power supply monitoring unit that monitors a predetermined potential power supply, detects a voltage drop of the predetermined potential power supply, and outputs a detection signal when the voltage reaches a predetermined value ;
The gaming machine control board includes a gaming control board on which a gaming control microcomputer that outputs a prize ball control command in response to winning as the gaming machine control microcomputer, and the gaming control board as the gaming machine control microcomputer. A prize ball control board equipped with a prize ball control microcomputer for performing a prize ball payout process based on a prize ball control command output from the microcomputer,
The game control microcomputer includes a RAM that retains data even when power supply to the gaming machine is stopped by a backup power supply, and resumes a game state based on data held in the RAM at the start of power supply. It is possible to control,
The prize-ball controlling microcomputer has a RAM in which data is retained even when the power supply to the gaming machine is stopped by the backup power supply. It is possible to resume the payout process,
When the same potential power supply as the predetermined potential power supply monitored by the first power supply monitoring means is monitored on the power supply board and the voltage of the potential power supply outputs a detection signal by the first power supply monitoring means. Second power supply monitoring means for outputting a detection signal when the voltage falls below a predetermined value lower than the voltage of
The second power supply monitoring means is connected to the game control microcomputer of the game control board and the prize ball control microcomputer of the prize ball control board. A detection signal is output to the game control microcomputer and the prize ball control microcomputer,
The game control microcomputer and the prize ball control microcomputer ,
In accordance with the input of the detection signal from the first power supply monitoring means , the predetermined data for retaining the fluctuation data that fluctuates in accordance with the progress of the game in the RAM where the data is retained even when the power supply is stopped. There, run at power-off processing for RAM access prohibition process to prohibit access by calculating a checksum for holding data stored in the RAM into the RAM performs processing to hold the RAM,
When the RAM is the power from the power-off state is restored in the state that holds the data, and to recover when processing long holding data confirms the data held in the RAM by the checksum of the RAM is valid, when the checksum is not valid performs an initialization process for clearing the data of the RAM,
A gaming machine wherein both the game control microcomputer and the prize ball control microcomputer are system reset in response to a detection signal input from the second power supply monitoring means. .
遊技制御用マイクロコンピュータは、定期的に発生する割込があったことにもとづいて賞球制御コマンドを出力し、The game control microcomputer outputs a prize ball control command based on the interrupt that occurs periodically,
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、電源断時処理において、割込禁止状態に設定した後にRAMアクセス禁止処理を行い、The game control microcomputer performs a RAM access prohibition process after setting an interrupt prohibition state in the power-off process,
第2の電源監視手段は、所定電位電源の電圧が、第1の電源監視手段による検出信号の出力から該第2の電源監視手段による検出信号の出力までの期間に前記遊技制御用マイクロコンピュータが電源断時処理を完了するように設定された所定の値以下になったときに検出信号を出力するThe second power supply monitoring means is configured to control the game control microcomputer during a period in which the voltage of the predetermined potential power supply is output from the detection signal output by the first power supply monitoring means to the output of the detection signal by the second power supply monitoring means. Outputs a detection signal when the value falls below a predetermined value set to complete power-off processing
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
遊技制御用マイクロコンピュータのRAMで保持される変動データには少なくとも遊技状態を示す遊技状態データが含まれ、
復帰時処理には、遊技状態の復元を行うための遊技状態データ読み出し処理が含まれる
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The variation data held in the RAM of the game control microcomputer includes at least game state data indicating a game state,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the return processing includes a game state data reading process for restoring the game state.
電源断時処理には電源断を示すフラグをセットする処理が含まれ、
遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイクロコンピュータは、電源復帰時に、チェックサムが所定値であったときには電源断を示すフラグの状態を確認し、そのフラグが電源断を示していれば復帰時処理を行う
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
The power-off processing includes processing for setting a flag indicating power-off,
When the power is restored, the microcomputer for game control and the microcomputer for prize ball control check the state of the flag indicating power-off when the checksum is a predetermined value, and if the flag indicates power-off, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a process at the time of return is performed.
賞球を払い出す払出装置を備え、
賞球制御用マイクロコンピュータにおいて遊技機の電源断時でも保持されるデータは、前記払出装置から払い出される賞球の残量に関わるデータである
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
Equipped with a payout device that pays out prize balls ,
Data held in the winning balls control microcomputer even at power-off of the gaming machine, according to any one of claims 1 to 4 which is the data relating to the remaining amount of prize balls paid out from the payout device Gaming machine.
遊技球を貸し出す払出装置を備え、
賞球制御用マイクロコンピュータ遊技球貸出制御も実行し
賞球制御用マイクロコンピュータにおいて遊技機の電源断時でも保持されるデータは、前記払出装置から払い出される遊技球の残量に関わるデータである
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
Equipped with a payout device that lends game balls ,
The prize ball control microcomputer also executes game ball lending control,
Data held in the winning balls control microcomputer even at power-off of the gaming machine, according to any one of claims 1 to 5 is data relating to the remaining amount of the game balls to be paid out from the payout device Gaming machine.
賞球としての遊技球を払い出す払出装置は遊技球を貸し出すことも可能であり、
賞球制御用マイクロコンピュータ遊技球貸出制御も実行し、
賞球制御用マイクロコンピュータにおいて遊技機の電源断時でも保持されるデータには、前記払出装置から払い出される貸出遊技球の残量に関わるデータも含まれる
請求項5記載の遊技機。
The payout device that pays out game balls as prize balls can also rent game balls ,
The prize ball control microcomputer also performs game ball lending control,
The data held even when the power of the gaming machine is turned off in the prize ball controlling microcomputer includes data relating to the remaining amount of the rented game balls to be paid out from the payout device.
The gaming machine according to claim 5 .
JP32177799A 1999-11-11 1999-11-11 Gaming machine Expired - Fee Related JP3583327B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP32177799A JP3583327B2 (en) 1999-11-11 1999-11-11 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP32177799A JP3583327B2 (en) 1999-11-11 1999-11-11 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001137440A JP2001137440A (en) 2001-05-22
JP3583327B2 true JP3583327B2 (en) 2004-11-04

Family

ID=18136321

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP32177799A Expired - Fee Related JP3583327B2 (en) 1999-11-11 1999-11-11 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3583327B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4361388B2 (en) * 2004-02-24 2009-11-11 株式会社三共 Game machine
JP4554423B2 (en) * 2005-04-08 2010-09-29 株式会社三共 Slot machine
JP4554422B2 (en) * 2005-04-08 2010-09-29 株式会社三共 Slot machine
JP4554421B2 (en) * 2005-04-08 2010-09-29 株式会社三共 Slot machine
JP5021342B2 (en) * 2007-03-14 2012-09-05 株式会社大都技研 Amusement stand
JP4964290B2 (en) * 2009-11-26 2012-06-27 株式会社三共 Slot machine
JP5320429B2 (en) * 2011-04-19 2013-10-23 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001137440A (en) 2001-05-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3588016B2 (en) Gaming machine
JP2001129160A (en) Game machine
JP4001697B2 (en) Game machine
JP3583327B2 (en) Gaming machine
JP3583336B2 (en) Gaming machine
JP2001087472A (en) Game machine
JP2001120736A (en) Game machine
JP3647697B2 (en) Game machine
JP3609297B2 (en) Game machine
JP3546163B2 (en) Gaming machine
JP4142055B2 (en) Game machine
JP2001079245A (en) Game machine
JP2001079246A (en) Game machine
JP3816474B2 (en) Game machine
JP4381525B2 (en) Game machine
JP3939479B2 (en) Game machine
JP3588022B2 (en) Gaming machine
JP3759136B2 (en) Game machine
JP3581057B2 (en) Gaming machine
JP3782416B2 (en) Game machine
JP3816473B2 (en) Game machine
JP3816472B2 (en) Game machine
JP3857262B2 (en) Game machine
JP4142054B2 (en) Game machine
JP4142048B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040413

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040614

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040720

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040728

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070806

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100806

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100806

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100806

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100806

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110806

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110806

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120806

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120806

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120806

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120806

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130806

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees