JP2001137440A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001137440A
JP2001137440A JP32177799A JP32177799A JP2001137440A JP 2001137440 A JP2001137440 A JP 2001137440A JP 32177799 A JP32177799 A JP 32177799A JP 32177799 A JP32177799 A JP 32177799A JP 2001137440 A JP2001137440 A JP 2001137440A
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game
power
data
gaming machine
power supply
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詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of surely backing up and preserving required data in a RAM and surely utilizing the preserved data after power source restoration. SOLUTION: When power to this game machine is supplied, a CPU first confirms whether or not data set in a backup parity data area in the RAM capable of power backup for a prescribed period are '00'. When the data set in the backup parity data area are not '00', parity diagnosing (checksum confirmation) is performed. Then, when the result of the checksum confirmation is proper, a power failure restoration processing is executed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において
遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in response to a player's operation. It relates to a gaming machine in which a game is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】特別図柄を表示する可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。
[0003] When the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is usually called a "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】遊技機には、遊技制御
手段を初めとする種々の遊技装置制御手段が搭載されて
いる。一般に、各遊技装置制御手段はマイクロコンピュ
ータで構成される。すなわち、ROM等にプログラムが
格納され、制御上一時的に発生するデータや制御進行に
伴って変化するデータがRAMに格納される。すると、
遊技機に停電等による電源断状態が発生すると、RAM
内のデータは失われてしまう。よって、停電等からの復
旧時には、最初の状態(例えば、遊技店においてその日
最初に遊技機に電源投入されたときの状態)に戻さざる
を得ないので、遊技者に不利益がもたらされる可能性が
ある。例えば、大当たり遊技中において電源断が発生し
遊技機が最初の状態に戻ってしまうのでは、遊技者は大
当たりの発生にもとづく利益を享受することができなく
なってしまう。
A game machine is equipped with various game machine control means including game control means. Generally, each gaming machine control means is constituted by a microcomputer. That is, a program is stored in a ROM or the like, and data that temporarily occurs in control or data that changes as the control progresses is stored in the RAM. Then
When a power failure occurs due to a power failure, etc.
The data inside will be lost. Therefore, at the time of recovery from a power failure or the like, the player must return to the initial state (for example, a state in which the power of the gaming machine is first turned on at the game store for the first time), which may cause disadvantage to the player. There is. For example, if a power failure occurs during a jackpot game and the gaming machine returns to the initial state, the player will not be able to enjoy the benefits based on the occurrence of the jackpot.

【0007】そのような事態を回避するには、停電等の
不測の電源断が生じたときに、必要なデータを電源バッ
クアップRAMに保存し、電源が復旧したときに保存さ
れていたデータを復元して遊技を再開させればよい。し
かし、電源断時に必要なデータを保存する際に保存の仕
方および復元の仕方が不適切であると、復元されたデー
タが電源断時のデータと一致しない可能性がある。その
ような場合には、やはり遊技者に不測の不利益を与えか
ねない。
In order to avoid such a situation, necessary data is stored in a power supply backup RAM when an unexpected power failure such as a power failure occurs, and data stored when power is restored is restored. And then resume the game. However, if the way of saving and the way of restoring necessary data when the power is turned off are improper, the restored data may not match the data when the power is turned off. In such a case, unexpected disadvantages may still be given to the player.

【0008】そこで、本発明は、停電等の不測の電源断
が発生したときに必要なデータを保存して電源復旧時に
電源断時の状態から遊技を再開できるように構成された
場合に、必要なデータを確実に保存することができると
ともに、保存されていたデータを電源復帰後に確実に活
用することができる遊技機を提供することを目的とす
る。
[0008] Therefore, the present invention is required when a game is configured so that necessary data can be saved when an unexpected power failure such as a power failure occurs and a game can be resumed from a power-off state when the power is restored. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of surely storing important data and reliably utilizing the stored data after the power is restored.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
所定の遊技を行った結果として遊技者に遊技結果価値を
付与可能な遊技機であって、電源投入時に、電源断直前
の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されてい
る保持データにもとづいて遊技状態を復帰させる遊技状
態復帰制御を行うことが可能であり、遊技に供される遊
技装置を制御するための遊技装置制御手段と、所定電位
電源の電圧が低下し所定値となったことを検出するため
の電源監視手段とを備え、遊技装置制御手段は、電源監
視手段の検出に応じて遊技進行に応じて変動する変動デ
ータを前記記憶手段で保持するための所定の電源断時処
理を行うとともに、記憶手段がデータを保持している状
態で電源断状態から電源が復帰したときに、記憶手段の
保持データにもとづいて、初期化処理を行うか遊技状態
を電源断前の状態に復帰させる復帰時処理を行うかを決
定することを特徴とする。なお、遊技結果価値とは、遊
技球の払い出しや、画像式遊技機の場合の得点の加点を
示す概念である。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A game machine capable of giving a game result value to a player as a result of performing a predetermined game, and when power is turned on, stored data held in storage means capable of holding contents immediately before power-off is stored in a storage device. It is possible to perform a game state return control for returning the game state based on the game device control means for controlling the game device provided for the game, and the voltage of the predetermined potential power supply has decreased to a predetermined value. Power supply monitoring means for detecting that the power supply monitoring means detects the power supply monitoring means, the power supply monitoring means, the power supply monitoring means when the predetermined power off for holding the fluctuation data that fluctuates according to the progress of the game in the storage means When the power is restored from the power-off state while the data is being held by the storage means, the initialization processing is performed or the game state is changed to the state before the power-off, based on the data held in the storage means. And determining whether to return time process of returning. Note that the game result value is a concept indicating payout of a game ball or an increase in a score in the case of an image-type gaming machine.

【0010】記憶手段で保持される変動データには少な
くとも遊技状態を示す遊技状態データが含まれ、復帰時
処理には、遊技状態の復元を行うための遊技状態データ
読み出し処理が含まれるように構成されていてもよい。
[0010] The fluctuation data held in the storage means includes at least game state data indicating a game state, and the return processing includes a game state data read processing for restoring the game state. It may be.

【0011】初期化処理を行うか復帰時処理を行うかを
決定するために用いられる保持データは、例えばチェッ
クサムである。
The held data used to determine whether to perform the initialization processing or the recovery processing is, for example, a checksum.

【0012】遊技装置制御手段は、電源断時にチェック
サムを演算して記憶手段に保持させるとともに、電源復
帰時に、チェックサムによって記憶手段の保持データの
確認を行い保持データが正当であれば復帰時処理を行う
ように構成されていてもよい。
The gaming machine control means calculates a checksum when the power is turned off and causes the storage means to store the checksum, and when the power is restored, checks the data held in the storage means by the checksum. It may be configured to perform processing.

【0013】ここで、遊技装置制御手段は、保持データ
が正当でなかった場合には初期化処理を行うように構成
されていてもよい。
Here, the gaming machine control means may be configured to perform an initialization process when the held data is not valid.

【0014】電源断時処理には電源断を示すフラグをセ
ットする処理が含まれ、遊技装置制御手段は、電源復帰
時に、チェックサムが所定値であった場合には電源断を
示すフラグの状態を確認し、そのフラグが電源断を示し
ていれば復帰時処理を行うように構成されていてもよ
い。
The power-off process includes a process of setting a flag indicating power-off, and the game-apparatus control means sets the state of the flag indicating power-off when the checksum is a predetermined value when the power is restored. And if the flag indicates that the power supply has been turned off, a recovery process may be performed.

【0015】電源断時処理には、記憶手段へのアクセス
を防止する処理が含まれていてもよい。
The power-off processing may include processing for preventing access to the storage means.

【0016】遊技機には電源監視手段が電圧低下を検出
した所定期間後に電源電圧低下を検出する第2の電源監
視手段が設けられ、遊技制御マイクロコンピュータが、
第2の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてシス
テムリセットされるように構成されていてもよい。
The gaming machine is provided with second power supply monitoring means for detecting a power supply voltage drop after a predetermined period of time when the power supply monitoring means detects the voltage drop, and the game control microcomputer comprises:
The system may be configured to be reset in response to the input of the detection output from the second power supply monitoring unit.

【0017】少なくとも所定の景品遊技媒体を払い出す
払出装置を備え、遊技装置制御手段は景品払出制御を含
む払出制御を行う払出制御手段であり、遊技機の電源断
時でも保持されるデータは、払出装置から払い出される
景品遊技媒体の残量に関わるデータであるように構成さ
れていてもよい。
A payout device for paying out at least a predetermined prize game medium is provided, and the gaming machine control means is a payout control means for performing payout control including prize payout control. Data retained even when the power of the gaming machine is turned off is: It may be configured to be data relating to the remaining amount of premium game media paid out from the payout device.

【0018】少なくとも所定の遊技媒体を貸し出す払出
装置を備え、遊技装置制御手段は遊技媒体貸出制御を含
む払出制御を行う払出制御手段であり、遊技機の電源断
時でも保持されるデータは、払出装置から払い出される
遊技媒体の残量に関わるデータであるように構成されて
いてもよい。
A payout device for renting out at least a predetermined game medium is provided, and the game device control means is a payout control means for performing payout control including game medium lending control. The data held even when the power of the gaming machine is turned off is a payout device. It may be configured to be data relating to the remaining amount of game media paid out from the device.

【0019】また、所定の景品遊技媒体を払い出す払出
装置が遊技媒体を貸し出すことも可能であり、払出制御
手段は遊技媒体貸出制御も実行し、遊技機の電源断時で
も保持されるデータには、払出装置から払い出される貸
出遊技媒体の残量に関わるデータも含まれるように構成
されていてもよい。
Further, the payout device for paying out a predetermined premium game medium can rent out the game medium, and the payout control means also executes the game medium lending control, so that the data held even when the power of the game machine is turned off can be obtained. May be configured to also include data relating to the remaining amount of the lending game media paid out from the payout device.

【0020】すなわち、払出装置を、遊技媒体の景品払
い出しと貸し出しとをともに行うものと捉えてもよい
し、景品遊技媒体を払い出す払出装置と所定の遊技媒体
を貸し出す払出装置とに分かれているものとして捉えて
もよい。なお、分けて捉えた場合に、それらは同一筐体
(ケース)内に設けられていてもよいし、別筐体として
設置されていてもよい。
In other words, the payout device may be regarded as performing both the payout and lending of the prize of the game medium, and the payout device is divided into a payout device for paying out the prize game medium and a payout device for renting out a predetermined game medium. It may be considered as a thing. Note that, when viewed separately, they may be provided in the same housing (case) or may be installed as separate housings.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機
に適用することもできる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0022】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0023】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0024】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0025】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0026】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0027】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is usable. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0028】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hitting ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0029】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0030】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0031】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0032】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の
下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7
に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LE
D28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が
設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, a ball is hit on the lower part of the mechanism plate 36 by using the rotating force of the motor in the game area 7.
Ball launching device 34 that launches on a game effect lamp / LE
D28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52 are provided.

【0033】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、
図3に示されるように、球切れ検出器187a,187
bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出
装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品
玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達
した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必
要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。なお、
この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技
球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの
回転によって遊技球が払い出される玉払出装置97を例
示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構
造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動
によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出し
がなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The ball that passed through the induction gutter 39
As shown in FIG. 3, the ball cut detectors 187a, 187
b, and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutters 186a and 186b. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the prize balls reach the communication port 45, further prize balls are paid out. It is led to the ball tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device 34 also stops as necessary. In addition,
In this embodiment, a ball payout device 97 in which game balls are paid out by rotation of a stepping motor is illustrated as a ball payout device that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure of sending out a ball may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source and payout is performed by the weight of the game ball may be used.

【0034】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウン
トスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。
主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオン
すると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを
知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個
の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そし
て、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対
応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形
態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞
口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッ
チ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、
入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口ス
イッチ19aで検出される。
Signals from the winning opening switches 19a and 24a, the starting opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to control the winning ball payout.
When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24 a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is
It is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.

【0035】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および表示制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動
口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントス
イッチ23および入賞口スイッチ19a,24aからの
信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変
入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板
20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指
令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表
示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメント
LEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動
するランプ・LED回路60とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80.
The pachinko machine 1 is provided on the main board 31 according to the program.
, A switch circuit 58 for giving signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 19a, 24a to the basic circuit 53, and a variable winning ball device. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the opening 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53; A lamp / LED circuit 60 for driving the lamp 10 and the decorative lamp 25 is mounted.

【0036】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0037】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる揮発性記憶手段の一例であるRAM55、制御用の
プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI
/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM
54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すな
わち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータで
ある。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なく
ともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54お
よびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されて
いてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコ
ンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of volatile storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with a control program, and an I / O controller 56.
/ O port section 57 is included. In this embodiment, the ROM
The RAM 55 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 therein, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0038】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。なお、玉払出装置97か
ら主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4
ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57. Although there is switch information input from the ball dispensing device 97 to the main board 31, FIG.
Then they are omitted.

【0039】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0040】図5は、賞球制御基板37および玉払出装
置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図5に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ4
8は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as the components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 5, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. Full tank switch 4
Reference numeral 8 denotes a switch that detects whether the surplus ball tray 4 is full.

【0041】球切れ検出スイッチ167および球切れス
イッチ187(187a,187b)からの検出信号
は、中継基板72および中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッ
チ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を検出す
るスイッチであり、球切れスイッチ187は、景品玉通
路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
The detection signals from the cut-out detection switch 167 and the cut-out switch 187 (187a, 187b) are transmitted to the main board 3 via the relay board 72 and the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. The out-of-ball detection switch 167 is a switch for detecting a shortage of replenishment balls in the prize ball tank 38, and the out-of-ball switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.

【0042】主基板31のCPU56は、球切れ検出ス
イッチ167または球切れスイッチ187からの検出信
号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッ
チ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉
貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉貸
し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球
制御基板37の賞球制御用CPU371は、玉貸し処理
を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 indicates that the detection signal from the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 indicates the out-of-ball state, or the detection signal from the full switch 48 indicates the full state. If it is, a prize ball control command for instructing ball lending is sent. When receiving the award ball control command instructing the ball lending prohibition, the award ball control CPU 371 of the award ball control board 37 stops the ball lending process.

【0043】さらに、賞球カウントスイッチ301Aお
よび玉貸しカウントスイッチ301Bからの検出信号
も、中継基板72および中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウン
トスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ30
1Bは、玉払出装置97の賞球機構部分に設けられ、実
際に払い出された賞球を検出する。
Further, detection signals from the prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B are also transmitted to the main board 3 via the relay boards 72 and 71.
1 is input to the I / O port 57. The prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 30
1B is provided in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97, and detects the prize balls actually paid out.

【0044】入賞があると、賞球制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578
から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出
力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を
出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バ
ッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力
される。賞球制御用CPU371は、I/Oポート37
2aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマ
ンドに応じて玉払出装置97を駆動して賞球払出を行
う。なお、この実施の形態では、賞球制御用CPU37
1は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくと
もRAMが内蔵されている。
When there is a prize, the output ports (ports G, H) 577, 578 of the main board 31 are provided on the prize ball control board 37.
, A prize ball control command indicating the number of prize balls is input. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The award ball control command indicating the number of award balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The CPU 371 for controlling the prize ball includes an I / O port 37.
A prize ball control command is input via 2a, and the ball payout device 97 is driven according to the prize ball control command to perform a prize ball payout. In this embodiment, the CPU 37 for controlling the prize ball
Reference numeral 1 denotes a one-chip microcomputer having at least a RAM.

【0045】賞球制御用CPU371は、出力ポート3
72gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基
板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載さ
れている。さらに、出力ポート372eを介して、エラ
ー表示用LED374にエラー信号を出力する。
The prize ball control CPU 371 is connected to the output port 3
Via 72g, a ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 160, and a buzzer drive signal is output to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

【0046】さらに、賞球制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aの検出信号の検出信号が入力される。賞球
制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、
出力ポート372cおよび中継基板72を介して玉払出
装置97の賞球機構部分における払出モータ289に伝
えられる。
Further, the input port 3 of the prize ball control board 37
The detection signal of the detection signal of the winning ball count switch 301A is input to 72b via the relay board 72. The drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is
The output is transmitted to the payout motor 289 in the winning ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.

【0047】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 has a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0048】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要
求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート372fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the prize ball control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 372f.

【0049】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し玉を遊
技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御
用CPU371は、カードユニット50にEXS信号を
出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
1 drives the payout motor 289 and pays out a predetermined number of lending balls to the player. Then, when the payout is completed, the prize ball controlling CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

【0050】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31お
よび賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータや
ランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されている
が、図5では、それらの回路は省略されている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The main board 31 and the prize ball control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor or a lamp, but those circuits are omitted in FIG.

【0051】なお、この実施の形態ではカードユニット
50が設けられている場合を例にするが、コイン投入に
応じてその金額に応じた遊技球を貸し出す場合にも本発
明を適用できる。
In this embodiment, the case where the card unit 50 is provided is taken as an example. However, the present invention can be applied to a case where a game ball is lent according to the amount of money when a coin is inserted.

【0052】図6は、電源監視および電源バックアップ
のためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図で
ある。図6に示すように、電源基板に搭載されている第
1の電源監視回路(第1の電源監視手段)からの電圧低
下信号が、CPU56の割込端子(IRQ端子)に入力
されている。第1の電源監視回路は、遊技機が使用する
各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して
電源電圧低下を検出する回路である。従って、CPU5
6は、割込(IRQ)によって電源断の状況を確認する
ことができる。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 6, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) mounted on a power supply board is input to an interrupt terminal (IRQ terminal) of the CPU 56. The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage. Therefore, CPU5
No. 6 can confirm a power-off state by an interrupt (IRQ).

【0053】主基板31には、第2の電源監視回路90
3が搭載されている。この例では、第2の電源監視回路
903において、電源監視用IC904が、第1の電源
監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である+
30V電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になると
ローレベルの電圧低下信号を発生する。そして、例え
ば、電源基板に搭載される第1の電源監視回路の検出電
圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+16
Vとし、第2の電源監視回路903の検出電圧を+8V
とする。そのように構成した場合には、同一の電圧を監
視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出力
するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号を
出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定
することができる。所望の所定期間とは、第1の電源監
視回路からの電圧低下信号に応じて電源断時処理を開始
してから電源断時処理が確実に完了するまでの期間であ
る。
A second power supply monitoring circuit 90 is provided on the main board 31.
3 is installed. In this example, in the second power supply monitoring circuit 903, the power supply monitoring IC 904 has a power supply voltage equal to the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit.
A 30V power supply voltage is monitored, and a low level voltage drop signal is generated when the voltage value falls below a predetermined value. Then, for example, the detection voltage (voltage at which a voltage drop signal is output) of the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board is increased by +16.
V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit 903 is +8 V
And In such a configuration, since the same voltage is monitored, the difference between the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal and the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal is desired. Can be reliably set in the predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power-down processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit to the completion of the power-off processing.

【0054】第2の電源監視回路903からの電圧低下
信号は、初期リセット回路65からの初期リセット信号
と論理和をとられた後に、CPU56のリセット端子に
入力される。従って、CPU56は、初期リセット回路
65からの初期リセット信号がローレベルを呈している
とき、または、第2の電源監視回路903からの電圧低
下信号がローレベルを呈しているときに、システムリセ
ット状態(非動作状態)になる。
The voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 903 is ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 65 and then input to the reset terminal of the CPU 56. Therefore, when the initial reset signal from the initial reset circuit 65 has a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 903 has a low level, the CPU 56 sets the system reset state. (Non-operating state).

【0055】なお、初期リセット回路65のリセットI
C651は、遊技機に電源が投入され+5V電源の電圧
が上昇していくときに、+5V電源電圧が所定値以上に
なると、出力信号をハイレベルにする。すなわち、初期
リセット信号をオフ状態にする。
The reset I of the initial reset circuit 65
When the power of the gaming machine is turned on and the voltage of the + 5V power supply rises, the C651 sets the output signal to a high level when the + 5V power supply voltage exceeds a predetermined value. That is, the initial reset signal is turned off.

【0056】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内
容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初
期リセット回路65からリセット信号が発せられるの
で、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのと
き、必要なデータがバックアップされているので、停電
等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰するこ
とができる。
While power is not supplied from the + 5V power supply which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are maintained even if the power supply to the gaming machine is cut off. Is saved. Then, when the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 65, and the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0057】図7は、電源基板910の一構成例を示す
ブロック図である。電源基板910は、主基板31、表
示制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35
および賞球制御基板37等の遊技装置制御基板と独立し
て設置され、遊技機内の各遊技装置制御基板および機構
部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24
V、DC+30V、DC+21V、DC+12Vおよび
DC+5Vを生成する。また、バックアップ電源となる
コンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のI
C等を駆動する電源のラインから充電される。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of the power supply board 910. The power supply board 910 includes a main board 31, a display control board 80, a sound control board 70, and a lamp control board 35.
The game device control board such as the prize ball control board 37 is installed independently of the game machine control board, and generates a voltage used by each game machine control board and mechanical components in the gaming machine. In this example, AC24
V, DC + 30V, DC + 21V, DC + 12V and DC + 5V. Further, the capacitor 916 serving as a backup power supply is DC + 5V, that is, I
C is charged from a power supply line for driving C and the like.

【0058】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各遊技装
置制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給さ
れる。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
5 is connected to, for example, a relay board, from which electric power of a voltage required for each gaming machine control board and mechanical components is supplied.

【0059】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの遊技装置制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆
流防止用のダイオード917が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 supplies power to the backup RAM (power-backed-up RAM, that is, a storage unit that can be in a storage content storage state) of the gaming machine control board when the power supply to the gaming machine is cut off, so that the storage state can be maintained. Backup power supply. Also,
A diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

【0060】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
Note that a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0061】また、電源基板910には、上述した第1
の電源回路を構成する電源監視用IC902が搭載され
ている。電源監視用IC902は、+30V電源電圧を
導入し、+30V電源電圧を監視することによって電源
断の発生を検出する。具体的には、+30V電源電圧が
所定値(この例では+16V)以下になったら、電源断
が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、+30
V電源電圧は、交流から直流に変換された直後の電圧で
ある。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、主
基板31や賞球制御基板37等に供給される。
The power supply board 910 has the first
The power supply monitoring IC 902 constituting the power supply circuit of FIG. The power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of power interruption by introducing a +30 V power supply voltage and monitoring the +30 V power supply voltage. Specifically, when the + 30V power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+ 16V in this example), a voltage drop signal is output assuming that power supply is cut off. In addition, +30
The V power supply voltage is a voltage immediately after conversion from AC to DC. The voltage drop signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the prize ball control board 37, and the like.

【0062】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各遊技装置
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPUを駆動す
るための電圧(この例では+5V)よりも高く、かつ、
交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように
構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して
監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監
視を行うことができる。さらに、監視電圧として+30
Vを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給され
る電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッ
チオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V
電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られ
る+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出
できる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイ
ッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vよ
り早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認
識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復
旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態と
なることができる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each game device control board can operate for a while. Further, the power supply monitoring IC 902 is higher than the voltage for driving the CPU (+5 V in this example), and
Since the configuration is such that the voltage immediately after the conversion from AC to DC is monitored, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, the monitoring voltage is +30
When V is used, since the voltage supplied to various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection upon momentary power interruption can be expected. That is, + 30V
By monitoring the voltage of the power supply, it is possible to detect a decrease in + 12V generated after the generation of + 30V before the voltage starts dropping. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state where the switch output is not detected.

【0063】また、電源監視用IC902は、遊技装置
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、第1の電源監視回路から複数の遊技装置制御基板に
電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を
必要とする遊技装置制御基板が幾つあっても第1の電源
監視手段は1つ設けられていればよいので、各遊技装置
制御基板における各遊技装置制御手段が後述する電源復
帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しな
い。
Since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the game machine control board, the first power supply monitoring circuit supplies a voltage drop signal to a plurality of game machine control boards. Can be. Regardless of the number of gaming machine control boards that require a voltage drop signal, it is sufficient that only one first power supply monitoring unit is provided, so that each gaming machine control unit in each gaming machine control board performs power supply return control described later. Does not significantly increase the cost of the gaming machine.

【0064】次に遊技機の動作について説明する。図8
は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処
理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が
投入されると、メイン処理において、CPU56は、ま
ず、RAM55におけるバックアップパリティデータ領
域に設定されているデータが「00」であるか否か確認
する(ステップS1)。バックアップパリティデータ領
域については後で詳しく説明する。バックアップパリテ
ィデータ領域に設定されているデータが「00」でなけ
れば、パリティ診断(チェックサム確認)を行う(ステ
ップS2)。そして、チェックサム確認の結果が正当で
あれば(ステップS3)、CPU56は、後述する停電
復旧処理を実行する(ステップS4)。また、チェック
サム確認の結果が正当でなければ、通常の初期化処理を
実行する(ステップS6)。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
9 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, the CPU 56 first checks whether or not the data set in the backup parity data area in the RAM 55 is "00" (step S1). The backup parity data area will be described later in detail. If the data set in the backup parity data area is not "00", parity diagnosis (checksum confirmation) is performed (step S2). If the result of the checksum check is valid (step S3), the CPU 56 executes a power failure recovery process described later (step S4). If the result of the checksum check is not valid, a normal initialization process is executed (step S6).

【0065】また、バックアップパリティデータ領域に
設定されているデータが「00」であった場合には、C
PU56は、電源断フラグを確認し(ステップS5)、
電源断フラグがセットされていれば(ステップS5)、
RAM55に記憶されている遊技状態データにもとづい
て停電復旧処理を実行する(ステップS4)。電源断フ
ラグがセットされていなければ、通常の初期化処理を実
行する(ステップS6)。
If the data set in the backup parity data area is "00",
The PU 56 checks the power-off flag (step S5),
If the power-off flag is set (step S5),
The power failure recovery processing is executed based on the game state data stored in the RAM 55 (step S4). If the power-off flag has not been set, a normal initialization process is performed (step S6).

【0066】その後、メイン処理では、タイマ割込フラ
グの監視(ステップS8)の確認を行うループ処理に移
行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ス
テップS7)も実行される。
Thereafter, in the main process, the process shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S8). In the loop, a display random number update process (step S7) is also executed.

【0067】通常の初期化処理では、図9に示すよう
に、レジスタおよびRAMのクリア処理(ステップS6
a)と、必要な初期値設定処理(ステップS6b)が行
われた後に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるよ
うにCPU56に設けられているタイマレジスタの初期
設定(タイムアウトが2msであることと繰り返しタイ
マが動作する設定)が行われる(ステップS6c)。す
なわち、ステップS6cで、タイマ割込を能動化する処
理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行さ
れる。
In the normal initialization process, as shown in FIG. 9, the register and RAM are cleared (step S6).
a) and the initial setting (timeout is 2 ms) of the timer register provided in the CPU 56 so that the timer interrupt is periodically performed every 2 ms after the necessary initial value setting process (step S6b) is performed. And a setting to operate the repetition timer) is performed (step S6c). That is, in step S6c, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0068】従って、この実施の形態では、CPU56
の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設
定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2ms
に設定される。そして、図10に示すように、タイマ割
込が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグをセ
ットする(ステップS11)。
Therefore, in this embodiment, the CPU 56
Is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2 ms
Is set to Then, as shown in FIG. 10, when a timer interrupt occurs, the CPU 56 sets a timer interrupt flag (step S11).

【0069】CPU56は、ステップS8において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS
9)、遊技制御処理を実行する(ステップS10)。以
上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理
は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の
形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
When detecting that the timer interrupt flag has been set in step S8, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S8).
9), a game control process is executed (step S10). According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the game control process is executed in the main process.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0070】図11は、遊技制御処理を示すフローチャ
ートである。遊技制御処理において、CPU56は、ま
ず、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドを
RAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(表示制御データ設定処理:ステップS21)、表示制
御コマンドを出力する処理を行う(表示制御データ出力
処理:ステップS22)。
FIG. 11 is a flowchart showing a game control process. In the game control process, the CPU 56 first performs a process of setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting process: step S21), and then executes the display control command. Output processing is performed (display control data output processing: step S22).

【0071】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS23)。また、ホール管理用コンピュー
タに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報な
どの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処
理を行う(ステップS24)。さらに、パチンコ遊技機
1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の
異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警
報が発せられる(エラー処理:ステップS25)。
Next, a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output process: step S23). Further, an output data setting process for setting output data such as big hit information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S24). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S25).

【0072】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS26)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S26).

【0073】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS28)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S27). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S28). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0074】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウ
ントセンサ23および入賞口スイッチ19a,24aの
状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があっ
たか否か判定する(スイッチ処理:ステップS29)。
CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数
等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS3
0)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a and 24a are input, and it is determined whether or not each of the winning ports and the winning device has a winning (switch processing: step S29). .
The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol (step S3).
0).

【0075】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の信号処理を行う(ステップS31)。すなわち、
所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている
賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出
装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 performs signal processing with the award ball control board 37 (step S31). That is,
When a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.

【0076】以上のように、メイン処理には遊技制御処
理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU
56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもと
づくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否か
を判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御
処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理
の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行
すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中
の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
As described above, the main processing includes the processing for determining whether or not to shift to the game control processing.
Since a flag is set to determine whether or not to shift to the game control process in the timer interrupt process based on the timer interrupt that is periodically generated by the 56 internal timers, all the game control processes are reliably executed. Is done. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0077】従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に
発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻さ
れていた。図11に示された例に則して説明すると、例
えば、ステップS31の処理中であっても、強制的にス
テップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制御
処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技
制御処理が開始されてしまう可能性があった。
In the conventional general game control process, the game machine is forcibly returned to the initial state by an external interrupt that occurs periodically. Describing with reference to the example shown in FIG. 11, for example, even during the process of step S31, the process is forcibly returned to the process of step S21. In other words, there is a possibility that the next game control process will be started before all the processes in the game control process are completed.

【0078】なお、ここでは、主基板31のCPU56
が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマが
定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理
でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に
(例えば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路を
設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端子
に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべき
か否かを判定するためのフラグをセットするようにして
もよい。そのように構成した場合にも、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないの
で、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了すること
が保証される。
Here, the CPU 56 of the main board 31
Is executed in response to a flag set in a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated by an internal timer of the CPU 56, but the signal is periodically (for example, every 2 ms). A hardware circuit which generates the signal may be provided, a signal from the circuit may be introduced to an external interrupt terminal of the CPU 56, and a flag for determining whether or not to shift to the game control process based on the interrupt signal may be set. Good. Even in such a configuration, the flag is not determined until all of the game control processing is executed, so that execution of all the processing during the game control processing is guaranteed to be completed.

【0079】図12は、電源基板910の第1の電源監
視回路からの電圧低下信号にもとづく割込に応じて実行
される停電発生割込処理の一例を示すフローチャートで
ある。停電発生割込処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS41)。停電発生
割込処理ではRAM内容の保存を確実にするためにチェ
ックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理
が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しない
うちにCPUが動作し得ない電圧にまで低下してしまう
ことがことも考えられるので、まず、他の割込が生じな
いような設定がなされる。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a power failure occurrence interrupting process executed in response to an interrupt based on a voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit of the power supply board 910. In the power failure occurrence interruption process, the CPU 56 first sets the interruption prohibition (step S41). In the power failure occurrence interrupt process, a checksum generation process is performed to ensure that the contents of the RAM are preserved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a level at which the CPU cannot operate before the checksum generation process is completed. The setting is made so that no interrupt occurs.

【0080】次いで、CPU56は、全ての出力ポート
をオフ状態にする(ステップS43)。そして、必要な
らば各レジスタの内容をバックアップRAM領域に格納
する(ステップS44)。さらに、バックアップRAM
領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値
を設定し(ステップS45)、初期値およびバックアッ
プRAM領域のデータについて順次排他的論理和をとっ
て(ステップS46)、最終的な演算値をバックアップ
パリティデータ領域に設定する(ステップS47)。そ
の後、電源断フラグをセットする(ステップS48)。
また、RAMアクセス禁止状態にする(ステップS4
9)。電源電圧が低下していくときには、各種信号線の
レベルが不安定になってRAM内容が化ける可能性があ
るが、このようにRAMアクセス禁止状態にしておけ
ば、バックアップRAM内のデータが化けることはな
い。
Next, the CPU 56 turns off all the output ports (step S43). If necessary, the contents of each register are stored in the backup RAM area (step S44). In addition, backup RAM
An appropriate initial value is set in the backup check data area of the area (step S45), exclusive OR is sequentially performed on the initial value and the data in the backup RAM area (step S46), and the final operation value is converted to the backup parity data. The area is set (step S47). Thereafter, a power-off flag is set (step S48).
Further, the RAM access is prohibited (step S4).
9). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be corrupted. However, if the RAM access is prohibited in this manner, the data in the backup RAM may be corrupted. There is no.

【0081】次いで、CPU56は、ループ処理にはい
る。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従っ
て、図6に示された電源監視用IC904からのリセッ
ト信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内
部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に
CPU56は動作停止する。その結果、上述したRAM
アクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源
電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異
常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止する
ことができる。
Next, the CPU 56 enters a loop process. That is, no processing is performed. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the reset signal from the power supply monitoring IC 904 shown in FIG. 6, the operation is internally stopped. Therefore, when the power is turned off, the operation of the CPU 56 is reliably stopped. As a result, the RAM
The access prohibition control and the operation stop control can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases.

【0082】なお、この実施の形態では、停電発生割込
処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホ
ールト(HALT)命令を発行するように構成してもよ
い。
In this embodiment, the program is looped at the last part in the power failure occurrence interrupt processing. However, a HALT instruction may be issued.

【0083】また、RAMアクセス禁止にする前にセッ
トされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時
においてバックアップパリティデータ領域の設定値が
「00」であったときに停電からの復旧か否かを判断す
る際に使用される。また、ステップS41からS49の
処理は、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生する
前に完了する。換言すれば、第2の電源監視手段が電圧
低下信号を発生する前に完了するように、第1の電圧監
視手段および第2の電圧監視手段の検出電圧の設定が行
われている。
Further, as described above, the power-off flag set before the RAM access is prohibited is set to indicate whether recovery from a power failure has occurred when the set value of the backup parity data area is “00” at the time of power-on. Used to determine whether or not. Further, the processing of steps S41 to S49 is completed before the second power supply monitoring unit generates the voltage drop signal. In other words, the detection voltages of the first voltage monitoring means and the second voltage monitoring means are set so that the detection is completed before the second power supply monitoring means generates the voltage drop signal.

【0084】図13は、図8に示された停電復旧処理
(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。
停電復旧処理において、CPU56は、内部状態を電源
断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行うととも
に(ステップS53)、電源断フラグをクリアする(ス
テップS55)。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the power outage restoration process (step S4) shown in FIG.
In the power failure recovery processing, the CPU 56 performs a game state recovery processing for returning the internal state to the state at the time of power failure (step S53), and clears the power failure flag (step S55).

【0085】図14は、バックアップパリティデータ作
成方法を説明するための説明図である。ただし、図14
に示す例では、簡単のために、バックアップデータRA
M領域のデータのサイズを3バイトとする。電源電圧低
下にもとづく停電発生処理において、図14(A)に示
すように、バックアップチェックデータ領域に、初期デ
ータ(この例では00H)が設定される。次に、「00
H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と
「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結
果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、そ
の結果(この例では「39H」)がバックアップパリテ
ィデータ領域に設定される。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a backup parity data creating method. However, FIG.
In the example shown in FIG.
The size of the data in the M area is 3 bytes. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 14A, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, "00
The exclusive OR of “H” and “F0H” is calculated, and the result is exclusive ORed with “16H”. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.

【0086】電源が再投入されたときには、メイン処理
のチェックサム確認処理(ステップS2)においてパリ
ティ診断が行われるが、図14(B)はパリティ診断の
例を示す説明図である。バックアップ領域の全データが
そのまま保存されていれば、電源再投入時に、図14
(A)に示すようなデータがバックアップ領域に設定さ
れている。
When the power is turned on again, the parity check is performed in the checksum confirmation process (step S2) of the main process. FIG. 14B is an explanatory diagram showing an example of the parity check. If all the data in the backup area is stored as it is, when the power is turned on again, FIG.
Data as shown in (A) is set in the backup area.

【0087】ステップS51の処理において、CPU5
6は、バックアップRAM領域のバックアップパリティ
データ領域に設定されていたデータ(この例では「39
H」)を初期データとして、バックアップデータ領域の
各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。
バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれ
ば、最終的な演算結果は、「00H」、すなわちバック
アップチェックデータ領域に設定されているデータと一
致する。バックアップRAM領域内のデータにビット誤
りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「00
H」にならない。
In the process of step S51, the CPU 5
6 is the data set in the backup parity data area of the backup RAM area (in this example, “39”).
H)) as initial data, a process of sequentially taking an exclusive OR for each data in the backup data area is performed.
If all the data in the backup area is stored as it is, the final calculation result is “00H”, that is, the same as the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the backup RAM area, the final calculation result is “00”.
H ".

【0088】よって、CPU56は、パリティチェック
処理(チェックサム確認処理)において、最終的な演算
結果とバックアップチェックデータ領域に設定されてい
るデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常と
する。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
Therefore, in the parity check processing (checksum confirmation processing), the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.

【0089】以上のように、この実施の形態では、遊技
制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源
バックアップされるバックアップRAMが設けられ、電
源投入時に、CPU56(具体的にはCPU56が実行
するプログラム)は、バックアップRAMがバックアッ
プ状態にあればバックアップデータにもとづいて遊技状
態を回復させる遊技状態復旧処理(ステップS53)を
行うように構成される。従って、電源断が発生しても遊
技者に不利益がもたらされることを防止することができ
る遊技機が提供される。
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with the backup RAM for backing up the power for a predetermined period even if the power of the game machine is cut off. The program executed by the CPU 56) is configured to perform a game state restoration process (step S53) for restoring the game state based on the backup data if the backup RAM is in the backup state. Therefore, there is provided a gaming machine which can prevent a disadvantage from being brought to a player even if a power failure occurs.

【0090】また、電源投入時に、バックアップRAM
領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)
が行われる。不測の電源断が生じた後に復旧した場合に
は、バックアップRAM領域のデータは保存されていた
はずであるから、チェック結果は正常になる。チェック
結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態
に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入
時に実行される初期化処理(ステップS6)が実行され
る。
When the power is turned on, the backup RAM
Data check of area (parity check in this example)
Is performed. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, the initialization processing (step S6) executed when the power is turned on without power recovery from the power failure is executed.

【0091】さらに、図8に示されたメイン処理におい
て、バックアップパリティデータ領域に設定されていた
データが「00」でないときにチェックサム確認処理が
行われ(ステップS1,S2)、バックアップパリティ
データ領域に設定されていたデータが「00」である場
合には、停電復旧処理を行うか否か、すなわち、遊技状
態を復旧できるか否かが電源断フラグによって判定され
る。すると、電源断時に算出したチェックサムがたまた
ま「00」になった場合にも、遊技状態復旧処理が実行
されることになる。
Further, in the main processing shown in FIG. 8, when the data set in the backup parity data area is not "00", a checksum confirmation processing is performed (steps S1, S2), and the backup parity data area is checked. Is "00", it is determined by the power-off flag whether or not to perform the power failure recovery process, that is, whether or not the gaming state can be recovered. Then, even when the checksum calculated when the power is turned off happens to be “00”, the game state restoring process is executed.

【0092】電源断時に算出したチェックサムが「0
0」である場合には、電源投入時に実行されるチェック
サム確認処理において、電源断時の演算と全く同じ演算
が実行されることになる(図14の例で、初期データと
パリティデータとが一致するので)。よって、パリティ
チェックの信頼性がなくなる。しかし、この実施の形態
では、チェックサムがそのような所定の値になっていて
も、遊技状態を復旧することができる。
The checksum calculated when the power is turned off is "0".
In the case of “0”, in the checksum confirmation processing executed at power-on, exactly the same operation as the operation at the time of power-off is executed (in the example of FIG. 14, the initial data and the parity data correspond to each other). Because it matches). Therefore, the reliability of the parity check is lost. However, in this embodiment, the gaming state can be restored even if the checksum has such a predetermined value.

【0093】また、停電復旧処理を実行するか否か判断
する場合に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断
する際に、保存されていたRAMデータにおける特別プ
ロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技
機が遊技待機状態(図柄変動中でなく、大当り遊技中で
なく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態)
であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わず
に初期化処理を実行するようにしてもよい。
When determining whether or not to execute the power failure recovery processing, that is, when determining whether or not to recover the game state, the special process flag and the like in the stored RAM data and the number of start winning prizes are stored. According to the data, the gaming machine is in the game waiting state (the symbol is not changing, the jackpot is not playing, the probability is not changing, and there is no start winning memory)
When it is confirmed that the game state is restored, the initialization processing may be executed without performing the game state restoration processing.

【0094】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。まず、この実施の形態において、主基板31のCP
U56が、表示制御基板80、音制御基板70およびラ
ンプ制御基板35に送出する表示制御コマンド、音制御
コマンドおよびランプ制御コマンドについて説明する。
各制御コマンドは、図11に示された遊技制御処理にお
ける特別図柄プロセス処理(ステップS27)で遊技進
行に応じて送出することが決定され、表示制御データ設
定処理(ステップS21)で具体的なデータが設定さ
れ、表示制御データ出力処理(ステップS22)で出力
ポートから出力されることによって送出される。
Hereinafter, the game state restoring process will be described. First, in this embodiment, the CP of the main substrate 31
A display control command, a sound control command, and a lamp control command that the U56 sends to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 will be described.
Each control command is determined to be sent according to the progress of the game in the special symbol process process (step S27) in the game control process shown in FIG. 11, and specific data is displayed in the display control data setting process (step S21). Is set, and is transmitted by being output from the output port in the display control data output process (step S22).

【0095】図15(A)は、可変表示部9における図
柄変動に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示
す説明図である。この実施の形態では、主基板31のC
PU56は、図柄変動を開始させるときに、表示制御基
板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそ
れぞれに対して変動開始コマンドを送出する。表示制御
基板80に対しては、さらに、左右中図柄の確定図柄を
示す図柄指定コマンドを送出する。
FIG. 15A is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command relating to the symbol variation on the variable display section 9. In this embodiment, the C
When starting the symbol change, the PU 56 sends a change start command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35. To the display control board 80, a symbol designating command indicating a fixed symbol of the middle left and right symbols is further transmitted.

【0096】そして、図柄変動を確定させるときに、表
示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板
35のそれぞれに対して変動停止コマンドを送出する。
表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基
板35に搭載されている各CPUは、変動開始コマンド
で指定された変動態様に応じた表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。なお、変動開始コマンドに
は変動時間を示す情報が含まれている。
When the symbol variation is determined, a variation stop command is sent to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35.
Each CPU mounted on the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 performs display control, sound generation control, and lamp lighting control according to the variation mode specified by the variation start command. The change start command includes information indicating the change time.

【0097】図15(B)は、可変表示部9の表示結果
が所定の大当り図柄であった場合に実行される大当り遊
技に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説
明図である。この実施の形態では、主基板31のCPU
56は、大当り遊技開始時に、表示制御基板80、音制
御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対し
て大当り開始コマンドを送出する。また、所定時間経過
後に、1ラウンド(1R)指定コマンドを送出する。表
示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板
35に搭載されている各CPUは、大当り開始コマンド
を受信すると、大当り開始時の表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。また、1ラウンド指定コマ
ンドを受信すると、大当り中の表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。ただし、表示制御基板80
のCPUは、1ラウンド目の表示を行う。
FIG. 15B is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command related to the big hit game executed when the display result of the variable display section 9 is a predetermined big hit symbol. In this embodiment, the CPU of the main board 31
56 sends a big hit start command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 at the start of the big hit game. After a lapse of a predetermined time, a one-round (1R) designation command is transmitted. When each CPU mounted on the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 receives the big hit start command, it performs display control, sound generation control, and lamp lighting control at the start of the big hit. When a one-round designation command is received, display control, sound generation control, and lamp lighting control during a big hit are performed. However, the display control board 80
CPU performs the first round of display.

【0098】その後、主基板31のCPU56は、表示
制御基板80に対して各ラウンドを示すコマンド等を順
次送出する。表示制御基板80のCPUは、それらのコ
マンドに応じて対応する表示制御を行う。
Thereafter, the CPU 56 of the main board 31 sequentially sends commands indicating each round to the display control board 80. The CPU of the display control board 80 performs corresponding display control according to these commands.

【0099】また、大当り遊技終了時に、主基板31の
CPU56は、表示制御基板80、音制御基板70およ
びランプ制御基板35のそれぞれに対して大当り終了コ
マンドを送出する。そして、所定時間経過後に、通常画
面表示コマンドを送出する。各遊技装置制御手段は、通
常画面表示コマンドを受信すると、制御状態を遊技待ち
の状態にする。
At the end of the big hit game, the CPU 56 of the main board 31 sends a big hit end command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35. Then, after a predetermined time has elapsed, a normal screen display command is transmitted. Upon receiving the normal screen display command, each game device control means changes the control state to a game waiting state.

【0100】図16は、図13に示された停電復旧処理
で行われる遊技状態復旧処理(ステップS53)の一例
を示すフローチャートである。この例では、CPU56
は、レジスタ内容を復元する必要があれば、バックアッ
プRAMに保存されていた値をレジスタに復元する(ス
テップS61)。そして、バックアップRAMに保存さ
れていたデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認す
る。例えば、特別図柄プロセス処理の進行状況に対応し
た特別図柄プロセスフラグの値によって遊技状態を確認
することができる。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the game state restoring process (step S53) performed in the power outage restoring process shown in FIG. In this example, the CPU 56
Restores the value stored in the backup RAM to the register if the contents of the register need to be restored (step S61). Then, the game state at the time of the power failure is confirmed based on the data stored in the backup RAM. For example, the gaming state can be confirmed by the value of the special symbol process flag corresponding to the progress of the special symbol process.

【0101】遊技状態が図柄変動中であった場合には
(ステップS62)、変動開始コマンドを表示制御基板
80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出
する制御を行う(ステップS63)。また、遊技状態が
大当り遊技中であった場合には(ステップS64)、停
電前に最後の送出された制御コマンドを表示制御基板8
0、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出す
る制御を行う(ステップS65)。そして、それ以外の
遊技状態であった場合には、例えば、通常画面表示コマ
ンドを制御コマンドを表示制御基板80、音制御基板7
0およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ス
テップS66)。また、例えば、大当り中であった場合
の可変入賞球装置15の状態復帰は、RAMのデータが
保存されているため、後の遊技制御処理内で自動的に行
われる。
If the game state is a symbol change (step S62), control is performed to send a change start command to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 (step S63). If the gaming state is a jackpot game (step S64), the last transmitted control command before the power failure is displayed on the display control board 8.
0, control to send to the sound control board 70 and the lamp control board 35 is performed (step S65). When the game state is other than the above, for example, the normal screen display command is transmitted to the display control board 80 and the sound control board 7.
0 and control to send to the lamp control board 35 is performed (step S66). In addition, for example, the state of the variable prize ball device 15 when the big hit is in progress is automatically performed in a later game control process because the data in the RAM is stored.

【0102】図17は、停電が発生した後に復旧した場
合の制御状態の一例を示す説明図である。図17におい
て、可変表示の状態は表示制御基板80のCPU(表示
制御手段)によって実現され、音の状態は音制御基板7
0のCPU(音制御手段)によって実現され、ランプの
状態はランプ制御基板35のCPU(ランプ制御手段)
によって実現される。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the control state when the power is restored after a power failure has occurred. 17, the state of the variable display is realized by the CPU (display control means) of the display control board 80, and the state of the sound is controlled by the sound control board 7.
0 is realized by the CPU (sound control means), and the state of the lamp is controlled by the CPU (lamp control means) of the lamp control board 35.
It is realized by.

【0103】図17(A)は、図柄変動中に停電が生じ
た後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復
旧時に、主基板31から変動開始コマンドが送出される
(図16におけるステップS63)。変動開始コマンド
は、図柄変動開始時に送出されるコマンドであるから、
可変表示制御、音制御およびランプ制御の状態は、変動
開始時の状態に戻る。この実施の形態では、変動開始コ
マンドには変動時間を指定する情報を含まれ、主基板3
1のCPU56は変動開始コマンド送出後では変動終了
時の確定コマンド(変動停止コマンド)まで何も送出し
ない(図柄指定コマンドを除く)。従って、図柄変動中
に停電が生じた場合には、変動途中の状態から変動を再
開することはできないが、変動開始コマンドを再送出す
ることによって、表示制御、音制御およびランプ制御は
同期した状態に戻る。
FIG. 17A shows an example in which the power is restored after a power failure occurs during the change of the symbol. In this case, when the power is restored, a change start command is sent from the main board 31 (step S63 in FIG. 16). Since the change start command is a command sent at the start of the symbol change,
The states of the variable display control, the sound control, and the lamp control return to the states at the start of the change. In this embodiment, the fluctuation start command includes information for specifying the fluctuation time, and the main board 3
After transmitting the fluctuation start command, the first CPU 56 does not transmit anything (except for the symbol designation command) until the finalization command at the end of fluctuation (fluctuation stop command). Therefore, if a power failure occurs during the symbol change, the change cannot be restarted from the state in the middle of the change, but the display control, sound control, and lamp control are synchronized by resending the change start command. Return to

【0104】なお、主基板31において、変動開始時に
使用した各種パラメータはバックアップRAMに保存さ
れている。従って、電源復旧後の変動における表示結果
(確定図柄)等は、停電によって中断した変動において
なされるはずであった表示結果等と同じである。従っ
て、遊技者に不利益が与えられるということはない。
Note that, on the main board 31, various parameters used at the start of the fluctuation are stored in the backup RAM. Therefore, the display results (fixed symbols) and the like in the fluctuations after the restoration of the power supply are the same as the display results and the like that would have been made in the fluctuations interrupted by the power failure. Therefore, there is no disadvantage to the player.

【0105】図17(B)は、大当り遊技中に停電が生
じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源
復旧時に、主基板31から停電前の最後に表示制御基板
80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出
されたコマンドが再送出される(図15におけるステッ
プS65)。従って、音制御およびランプ制御は、大当
り遊技中の制御状態に戻る。また、表示制御も、停電時
に行われていた状態に戻る。
FIG. 17 (B) shows an example in which the power is restored after a power failure occurs during the big hit game. In this case, when the power is restored, the command sent from the main board 31 to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 last before the power failure is sent again (step S65 in FIG. 15). Therefore, the sound control and the lamp control return to the control state during the big hit game. In addition, the display control also returns to the state performed at the time of the power failure.

【0106】なお、主基板31において、大当り遊技中
の各種パラメータ(大入賞口開放回数、大入賞口入賞球
数等)はバックアップRAMに保存されている。従っ
て、遊技者にとっての遊技状態も停電前の状態に戻るの
で、遊技者に不利益が与えられるということはない。
On the main board 31, various parameters during the big hit game (number of times of opening the special winning opening, number of winning balls of the special winning opening, etc.) are stored in the backup RAM. Therefore, since the game state for the player also returns to the state before the power failure, there is no disadvantage to the player.

【0107】なお、上記の実施の形態では、遊技制御手
段において、データ保存処理および復旧処理が行われる
場合について説明したが、賞球制御手段、音声制御手
段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるRAM
の一部も電源バックアップされ、賞球制御手段、表示制
御手段、音制御手段およびランプ制御手段も、上述した
ような処理を行ってもよい。ただし、賞球制御手段、表
示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段は、復旧
時にコマンド送出処理を行う必要はない。
In the above embodiment, the case where the game control means performs the data saving processing and the restoration processing has been described. However, the RAM in the prize ball control means, the voice control means, the lamp control means and the display control means has been described.
May be backed up by a power source, and the prize ball control means, the display control means, the sound control means, and the lamp control means may also perform the processing described above. However, the prize ball control means, the display control means, the sound control means, and the lamp control means do not need to perform the command transmission processing at the time of restoration.

【0108】また、この実施の形態では、2つの電源監
視回路が設けられている。そして、電源電圧が低下して
いくときに、第2の電源監視手段(この例では電源監視
用IC904)が電圧低下信号を発生する時期は、第1
の電源監視手段(この例では電源監視用IC902)が
電圧低下信号を発生する時期よりも遅くなるように設定
されている。さらに、第2の電源監視手段からの電圧低
下信号は、CPU56のリセット端子に入力されてい
る。
Further, in this embodiment, two power supply monitoring circuits are provided. When the power supply voltage decreases, the second power supply monitoring means (the power supply monitoring IC 904 in this example) generates the voltage reduction signal at the first time.
The power supply monitoring means (power supply monitoring IC 902 in this example) is set to be later than the time when the voltage drop signal is generated. Further, a voltage drop signal from the second power supply monitoring means is input to a reset terminal of the CPU 56.

【0109】すると、CPU56は、第1の電源監視回
路(電源監視用IC902)からの電圧低下信号にもと
づいて停電発生処理(電源断時処理)を実行した後に電
源断待ちに入るのであるが、電源断待ち状態において、
リセット状態に入ることになる。すなわち、CPU56
の動作が停止する。電源待ち状態では+5V電源電圧値
が徐々に低下するので入出力状態が不定になるが、CP
U56はリセット状態になるので、不定データにもとづ
いて異常動作してしまうことは防止される。
Then, the CPU 56 enters a power-off wait state after executing a power-out occurrence processing (power-off processing) based on a voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit (power supply monitoring IC 902). In the power-off wait state,
It will enter the reset state. That is, the CPU 56
Operation stops. In the power supply waiting state, the input / output state becomes unstable because the + 5V power supply voltage value gradually decreases.
Since U56 is in the reset state, abnormal operation based on undefined data is prevented.

【0110】このように、この実施の形態では、CPU
56が、第1の電源監視手段からの検出出力の入力に応
じて電源断時処理を実行するとともに、第2の電源監視
手段(電源監視用IC904)からの検出出力の入力に
応じてシステムリセットされるように構成したので、電
源断時に確実なデータ保存を行うことができ、遊技者に
不利益がもたらされることを防止することができる。
As described above, in this embodiment, the CPU
56 executes the power-off processing in response to the input of the detection output from the first power monitoring means, and resets the system in response to the input of the detection output from the second power monitoring means (power monitoring IC 904). As a result, data can be reliably stored when the power is turned off, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

【0111】なお、第1の電源監視手段は電源基板91
0に搭載され、第2の電源監視手段は主基板31に搭載
されていたが、第2の電源監視手段を電源基板910に
搭載し、第1の電源監視手段を主基板31に搭載しても
よい。
Note that the first power supply monitoring means is a power supply board 91.
0, and the second power monitoring means is mounted on the main board 31. However, the second power monitoring means is mounted on the power board 910, and the first power monitoring means is mounted on the main board 31. Is also good.

【0112】また、上記の実施の形態では、第1の電源
監視手段からの検出信号がマイクロコンピュータのIR
Q端子に入力され割込処理によって電源断時処理が実行
される場合を例にとったが、第1の電源監視手段からの
検出信号をマスク不能割込端子(NMI端子)に入力し
NMI端子への割込信号にもとづくNMI処理によって
電源断時処理を実行するようにしてもよい。また、入力
ポートを介して第1の電圧低下信号を検知してもよい。
その場合には、CPU56が実行するメイン処理におい
て、入力ポートの監視が行われる。
Also, in the above embodiment, the detection signal from the first power supply monitoring means is the IR signal of the microcomputer.
Although the case where the power-off process is executed by an interrupt process by being input to the Q terminal is taken as an example, the detection signal from the first power monitoring unit is input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) and the NMI terminal is output. The power-off process may be executed by an NMI process based on an interrupt signal to the power supply. Further, the first voltage drop signal may be detected through the input port.
In that case, the monitoring of the input port is performed in the main processing executed by the CPU 56.

【0113】次に、賞球制御手段の停電発生時の動作に
ついて説明する。図18は、電源監視および電源バック
アップのための賞球制御用CPU371周りの一構成例
を示すブロック図である。図18に示すように、電源基
板910に搭載されている第1の電源監視回路(第1の
電源監視手段)からの電圧低下信号が、賞球制御用CP
U371の割込端子(IRQ端子)に入力されている。
従って、賞球制御用CPU371は、割込処理によって
電源断の発生を確認することができる。
Next, the operation of the prize ball control means when a power failure occurs will be described. FIG. 18 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 371 for controlling the prize ball for monitoring and backing up the power supply. As shown in FIG. 18, the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) mounted on the power supply board 910 is transmitted to the prize ball control CP.
It is input to the interrupt terminal (IRQ terminal) of U371.
Therefore, the prize ball control CPU 371 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing.

【0114】賞球制御用CPU371等の駆動電源であ
る+5V電源から電力が供給されていない間、賞球制御
用CPU371の内蔵RAMの少なくとも一部は、電源
基板910から供給されるバックアップ電源がバックア
ップ端子に接続されることによってバックアップされ、
遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そし
て、+5V電源が復旧すると、初期リセット回路935
からリセット信号が発せられるので、賞球制御用CPU
371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要
なデータがバックアップされているので、停電等からの
復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができ
る。
While power is not being supplied from the + 5V power supply which is the drive power supply for the prize ball control CPU 371 and the like, at least a part of the internal RAM of the prize ball control CPU 371 uses the backup power supplied from the power supply board 910 as a backup. Backed up by connecting to the terminal,
The contents are preserved even if the power to the gaming machine is turned off. When the + 5V power supply is restored, the initial reset circuit 935
Generates a reset signal from the CPU for controlling the prize ball.
371 returns to the normal operating state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0115】図18に示す構成では、賞球制御基板37
には、第2の電源監視回路933が搭載されている。こ
の例では、第2の電源監視回路933において、電源監
視用IC934が、電源基板910の第1の電源監視回
路が監視する電源電圧と等しい電圧である+30V電源
電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベル
の電圧低下信号を発生する。第2の電源監視回路933
が設けられている場合には、第2の電源監視回路933
の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)
を、電源基板910に搭載されている第1の電源監視回
路の検出電圧よりも低くする。
In the configuration shown in FIG. 18, the prize ball control board 37
Is equipped with a second power supply monitoring circuit 933. In this example, in the second power supply monitoring circuit 933, the power supply monitoring IC 934 monitors the + 30V power supply voltage which is the same as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit on the power supply board 910, and the voltage value is set to a predetermined value. When the value falls below the value, a low level voltage drop signal is generated. Second power supply monitoring circuit 933
Is provided, the second power supply monitoring circuit 933 is provided.
Detection voltage (voltage at which a voltage drop signal is output)
Is lower than the detection voltage of the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board 910.

【0116】第2の電源監視回路933からの電圧低下
信号は、初期リセット回路935からの初期リセット信
号と論理和をとられた後に、賞球制御用CPU371の
リセット端子に入力される。従って、賞球制御用CPU
371は、初期リセット回路935からの初期リセット
信号がローレベルを呈しているとき、または、第2の電
源監視回路933からの電圧低下信号がローレベルを呈
しているときに、リセット状態(非動作状態)になる。
The voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 933 is logically ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 935 and then input to the reset terminal of the prize ball control CPU 371. Therefore, the CPU for controlling the prize ball
371 indicates a reset state (non-operating state) when the initial reset signal from the initial reset circuit 935 is at a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 933 is at a low level. State).

【0117】図19は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を
示す説明図である。図19に示すように、1バイト中の
上位4ビットが制御指定部として使用され、下位4ビッ
トが賞球数を示す領域として用いられる。
FIG. 19 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
7 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; FIG. As shown in FIG. 19, the upper 4 bits in one byte are used as a control designating unit, and the lower 4 bits are used as an area indicating the number of prize balls.

【0118】図20に示すように、制御指定部におい
て、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれ
ば払出個数指定コマンドであることを示し、「0,1,
0,1」であれば払出指定コマンドであることを示す。
払出個数指定コマンドは、主基板31のCPU56が入
賞を検出すると直ちに賞球制御基板37に送出される。
As shown in FIG. 20, when bits 7, 6, 5, and 4 are "0, 1, 0, 0" in the control designation section, it indicates that the command is a payout number designation command. ,
"0, 1" indicates a payout designation command.
The payout number designation command is sent to the prize ball control board 37 immediately after the CPU 56 of the main board 31 detects a winning.

【0119】ビット7,6,5,4が「1,0,0,
0」である球切れ指定コマンドは、補給玉がなくなった
ことが検出されたときに主基板31から送信される。ま
た、ビット7,6,5,4が「1,0,0,1」である
発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿4が満タンになっ
て満タンスイッチ48がオンしたとき(満タン状態フラ
グがオンしたとき)に主基板31から送信される。
Bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0,
The ball-out designation command of “0” is transmitted from the main board 31 when it is detected that there is no more supply ball. The firing stop designation command in which the bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0, 1" indicates that the surplus ball tray 4 is full and the full switch 48 is turned on (the full tank state). (When the flag is turned on).

【0120】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマン
ドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コ
マンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制
御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の
賞球制御INT信号が出力される。
The award ball control command is output from the main board 31 to the award ball control board 37 as 1-byte (8 bits: award ball control commands D7 to D0) data. The winning ball control commands D7 to D0 are output in positive logic. When the award ball control commands D7 to D0 are output, a negative logic award ball control INT signal is output.

【0121】この実施の形態では、図21に示すよう
に、主基板31から賞球制御コマンドD7〜D0が出力
されるときに、賞球制御INT信号が5μs以上ローレ
ベルになる。賞球制御INT信号は、賞球制御基板37
において、賞球制御用CPU371の割込端子に接続さ
れている。よって、賞球制御用CPU371は、割り込
みがあると、賞球制御コマンドD7〜D0が主基板31
から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球
制御コマンド受信処理を行う。
In this embodiment, as shown in FIG. 21, when the prize ball control commands D7 to D0 are output from the main board 31, the prize ball control INT signal goes low for at least 5 μs. The prize ball control INT signal is transmitted to the prize ball control board 37.
Is connected to the interrupt terminal of the CPU 371 for controlling the prize ball. Therefore, when there is an interrupt, the award ball control CPU 371 transmits the award ball control commands D7 to D0 to the main board 31.
And recognizes that it has been sent from the CPU, and performs a prize ball control command receiving process in the interrupt process.

【0122】なお、図19に示されたコマンド構成は一
例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト
中の上位下位を、図19に示された構成とは逆にしても
よい。
The command configuration shown in FIG. 19 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower bits in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG.

【0123】図22は、賞球制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリア
する等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。
なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域
(バックアップRAM領域)にデータが設定されている
場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。そ
の後、この実施の形態では、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確
認を行うループ処理に移行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main processing,
The winning ball control CPU 371 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S701).
If data is set in the RAM area (backup RAM area) of the built-in RAM where the power is backed up, those areas are not cleared. After that, in this embodiment, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702).

【0124】ステップS701の初期化処理では、後述
する総合個数記憶等の値が0でない場合には、非バック
アップRAM領域をクリアする。そして、賞球再開のた
めの設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット
等を行う。なお、バックアップRAM領域であっても、
賞球個数や玉貸し個数に関わらない領域であるならば、
それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよ
い。さらに、それら処理の他に、2ms毎に定期的にタ
イマ割込がかかるように賞球制御用CPU371に設け
られているタイマレジスタの初期設定(タイムアウトが
2msであることと繰り返しタイマが動作する設定)が
行われる。すなわち、タイマ割込を能動化する処理と、
タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
In the initialization processing in step S701, if the value of the total number storage described later is not 0, the non-backup RAM area is cleared. Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set. Note that even in the backup RAM area,
If it is an area that is not related to the number of winning balls or the number of ball lending,
You may make it clear by designating those addresses. Furthermore, in addition to these processes, initial settings of a timer register provided in the CPU for controlling a prize ball 371 so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (setting that the timeout is 2 ms and setting of the repetition timer operating) ) Is performed. That is, a process for activating a timer interrupt,
And a process of setting a timer interrupt interval.

【0125】従って、この実施の形態では、賞球制御用
CPU371の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生
するように設定される。この実施の形態では、繰り返し
周期は2msに設定される。そして、図23に示すよう
に、タイマ割込が発生すると、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS71
1)。
Therefore, in the present embodiment, the internal timer of the award ball control CPU 371 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 23, when a timer interrupt occurs, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Sets the timer interrupt flag (step S71)
1).

【0126】賞球制御用CPU371は、ステップS7
02において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS703)、賞球制御処理および玉貸し制御
処理を実行する(ステップS705,S706)。以上
の制御によって、この実施の形態では、賞球制御処理お
よび玉貸し制御処理は2ms毎に起動されることにな
る。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフ
ラグセットのみがなされ、賞球制御処理等はメイン処理
において実行されるが、タイマ割込処理で賞球制御処理
等を実行してもよい。
The CPU 371 for controlling the prize ball controls step S7.
In 02, when it is detected that the timer interrupt flag has been set, the timer interrupt flag is reset (step S703), and a prize ball control process and a ball lending control process are executed (steps S705 and S706). According to the above control, in this embodiment, the prize ball control process and the ball lending control process are started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the prize ball control processing and the like are executed in the main processing. However, the prize ball control processing and the like may be executed in the timer interruption processing.

【0127】図24は、賞球制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に総合個数記憶(例えば2バイ
ト)および貸し玉個数記憶が形成されている。総合個数
記憶は、主基板31の側から指示された払出個数の総数
を記憶するものである。貸し玉個数記憶は、未払出の玉
貸し個数を記憶するものである。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of use of the RAM incorporated in the CPU 371 for controlling a prize ball. In this example,
In the backup RAM area, a total number storage (for example, 2 bytes) and a rental ball number storage are formed. The total number storage stores the total number of payouts instructed from the main board 31 side. The lending ball number storage stores the number of unpaid ball lending.

【0128】図25は、割込処理による賞球制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの賞球制御INT信号は賞球制御用CPU371の割
込端子に入力されている。よって、主基板31からの賞
球制御INT信号がオン状態になると、賞球制御用CP
U371に割込がかかり、図25に示す賞球制御コマン
ドの受信処理が開始される。
FIG. 25 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process by the interrupt process. The award ball control INT signal from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the award ball control CPU 371. Therefore, when the award ball control INT signal from the main board 31 is turned on, the award ball control CP
U371 is interrupted, and the reception processing of the award ball control command shown in FIG. 25 is started.

【0129】賞球制御コマンドの受信処理において、賞
球制御用CPU371は、まず、賞球制御コマンドデー
タの入力に割り当てられている入力ポートから1バイト
のデータを読み込む(ステップS852)。読み込んだ
データが払出個数指示コマンドであれば(ステップS8
53)、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合
個数記憶に加算する(ステップS855)。そうでなけ
れば、通信終了フラグをセットする(ステップS85
4)。なお、通信終了フラグは、この例では、払出個数
指示コマンド以外のコマンドを受信したことを示すフラ
グである。
In the award ball control command receiving process, the award ball control CPU 371 first reads 1-byte data from the input port assigned to the input of the award ball control command data (step S852). If the read data is a payout number instruction command (step S8)
53), the number specified by the payout number instruction command is added to the total number storage (step S855). Otherwise, a communication end flag is set (step S85).
4). In this example, the communication end flag is a flag indicating that a command other than the payout number instruction command has been received.

【0130】以上のように、賞球制御基板37に搭載さ
れた賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU5
6から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数
をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶す
る。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball mounted on the prize ball control board 37 is the CPU 5 of the main board 31.
The number of award balls included in the payout number instruction command sent from 6 is stored in the backup RAM area (total number storage).

【0131】図26は、賞球制御処理(ステップS70
5)を示すフローチャートである。賞球制御処理におい
て、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶が0でな
いか否かの確認を行う(ステップS511)。総合個数
記憶が0でなければ、賞球制御用CPU371は、賞球
払出処理を行う(ステップS512)。賞球払出処理で
は、払出モータ289がオンしていなければオンすると
ともに、賞球カウントスイッチ301Aの検出出力によ
って遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そし
て、1個の払出が行われたことを確認したら(ステップ
S513)、総合個数記憶の値を−1する(ステップS
514)。また、総合個数記憶の値が0になったら(ス
テップS515)、払出モータ289をオフする(ステ
ップS516)。
FIG. 26 shows a prize ball control process (step S70).
It is a flowchart which shows 5). In the prize ball control processing, the prize ball control CPU 371 checks whether or not the total number storage is not 0 (step S511). If the total number storage is not 0, the award ball control CPU 371 performs an award ball payout process (step S512). In the prize ball payout process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on, and the detection output of the prize ball count switch 301A is used to confirm whether or not the game balls have been paid out. When it is confirmed that one payout has been made (step S513), the value of the total number storage is decremented by one (step S513).
514). When the value of the total number storage becomes 0 (step S515), the payout motor 289 is turned off (step S516).

【0132】総合個数記憶の内容は、遊技機の電源が断
しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源に
よって保存される。従って、所定期間中に電源が回復す
ると、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶の内容
にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
The contents of the total number storage are retained by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the award ball control CPU 371 can continue the award ball payout process based on the contents of the total number storage.

【0133】賞球制御用CPU371は、電源投入時
に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけ
で、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元
するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、
未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
When the power is turned on, the CPU 371 for controlling the prize ball can determine whether to perform the normal initialization processing or restore the state during the prize ball simply by checking the data in the backup RAM area. That is, with a simple judgment,
The prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls.

【0134】なお、賞球制御用CPU371は、主基板
31から指示された賞球個数を総合個数記憶で総数とし
て管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、6
個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個
数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信する
と、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウ
ンタを+1する。そして、賞球数毎の賞球払出が終了す
ると、対応する個数カウンタを−1する。その場合に
も、各個数カウンタはバックアップRAM領域に形成さ
れる。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に
電源が回復すれば、賞球制御用CPU371は、各個数
カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続するこ
とができる。
The prize ball controlling CPU 371 manages the number of prize balls designated from the main board 31 as a total number in the total number storage, but the number of prize balls (for example, 15, 10 or 6).
). For example, a number counter corresponding to each prize ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When the payout of each prize ball is completed, the corresponding number counter is decremented by one. Also in this case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the prize ball control CPU 371 can continue the prize ball payout process based on the content of each number counter.

【0135】図27は、玉貸し制御処理(ステップS7
06)を示すフローチャートである。玉貸し制御処理に
おいて、賞球制御用CPU371は、賞球払出中である
か否かかチェックする(ステップS531)。賞球払出
中でなければ、貸し玉個数記憶が0でないか否かの確認
を行う(ステップS532)。貸し玉個数記憶が0でな
ければ、賞球制御用CPU371は、玉貸し処理を行う
(ステップS533)。玉貸し処理では、払出モータ2
89がオンしていなければオンするとともに、玉貸しカ
ウントスイッチ301Bの検出出力によって遊技球の払
出がなされたか否かの確認を行う。そして、1個の払出
が行われたことを確認したら(ステップS534)、貸
し玉個数記憶の値を−1する(ステップS535)。ま
た、貸し玉個数記憶の値が0になったら(ステップS5
36)、払出モータ289をオフする(ステップS53
7)。なお、この実施の形態では、賞球も玉貸しも同じ
払出装置で行われる。
FIG. 27 shows a ball lending control process (step S7).
It is a flowchart which shows 06). In the ball lending control processing, the prize ball control CPU 371 checks whether or not a prize ball is being paid out (step S531). If the prize balls are not being paid out, it is confirmed whether or not the stored number of lending balls is not 0 (step S532). If the lending ball number storage is not 0, the award ball control CPU 371 performs a ball lending process (step S533). In the ball lending process, the payout motor 2
If 89 has not been turned on, it is turned on, and it is checked whether or not a game ball has been paid out based on the detection output of the ball lending count switch 301B. Then, when it is confirmed that one payout has been made (step S534), the value of the stored number of lending balls is decremented by one (step S535). Further, when the value of the number of stored lending balls becomes 0 (step S5).
36), and turns off the payout motor 289 (step S53).
7). In this embodiment, the prize ball and the ball lending are performed by the same payout device.

【0136】次に、カードユニット50から玉貸し要求
があったか否かを確認し(ステップS538)、要求が
あれば要求単位数に応じた個数を貸し玉個数記憶の値に
加算する(ステップS539)。
Next, it is confirmed whether or not there is a ball lending request from the card unit 50 (step S538), and if there is a request, the number corresponding to the requested unit number is added to the value of the lending ball number storage (step S539). .

【0137】貸し玉個数記憶の内容は、遊技機の電源が
断しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源
によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復
すると、賞球制御用CPU371は、貸し玉個数記憶の
内容にもとづいて玉貸し処理を継続することができる。
The contents of the number-lending-ball storage are stored by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the prize ball controlling CPU 371 can continue the ball lending process based on the content of the lending ball number storage.

【0138】なお、賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50から単位数(例えば100円単位)で要求
された玉貸し個数を貸し玉個数記憶で総数として管理し
たが、単位数で管理してもよい。例えば、玉貸し回数カ
ウンタを設け、玉貸し要求があると、玉貸し回数カウン
タを+1する。そして、単位数の払出が終了すると、玉
貸し回数カウンタを−1する。その場合にも、玉貸し回
数カウンタはバックアップRAM領域に形成される。よ
って、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回
復すれば、賞球制御用CPU371は、玉貸し回数カウ
ンタの内容にもとづいて玉貸し処理を継続することがで
きる。
Note that the prize ball control CPU 371 manages the number of lent balls requested by the card unit 50 in units (for example, in units of 100 yen) as a total number in the lent ball number storage. Good. For example, a ball lending counter is provided, and when a ball lending request is issued, the ball lending counter is incremented by one. When the payout of the number of units is completed, the ball lending counter is decremented by one. Also in that case, the ball lending counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the prize ball controlling CPU 371 can continue the ball lending process based on the content of the ball lending counter.

【0139】図28は、賞球制御用CPU371が第1
の電源監視手段からの割込に応じて実行される停電発生
割込処理を示すフローチャートである。電源基板901
の電源監視用IC902が電源電圧の低下を検出すると
電圧低下信号が電圧低下を示す状態となり、停電発生割
込処理が開始される。停電発生割込処理において、賞球
制御用CPU371は、割込禁止に設定し(ステップS
801)、RAMアクセス禁止状態に設定して(ステッ
プS802)、ループ処理にはいる。すなわち、何らの
処理もしない状態になる。
FIG. 28 shows that the CPU 371 for controlling the prize ball controls the first
7 is a flowchart showing a power failure occurrence interrupt process executed in response to an interrupt from a power monitoring unit. Power supply board 901
When the power supply monitoring IC 902 detects a drop in the power supply voltage, the voltage drop signal indicates a voltage drop, and the power failure occurrence interrupt processing is started. In the power failure occurrence interruption processing, the prize ball control CPU 371 sets interruption prohibition (step S
801), the RAM access is prohibited (step S802), and the process enters a loop process. That is, no processing is performed.

【0140】すなわち、CPU自身を、リセット解除ま
たは割込発生以外では動作しない状態にする。従って、
図18に示された電源監視用IC934からのリセット
信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部
的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に賞
球制御用CPU371は動作停止する。その結果、上述
したRAMアクセス禁止の制御および動作停止制御によ
って、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能
性がある異常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実
に防止することができる。
That is, the CPU itself is set to a state where it does not operate except for reset release or occurrence of an interrupt. Therefore,
Before the operation is disabled from the outside by the reset signal from the power supply monitoring IC 934 shown in FIG. 18, the operation is stopped internally. Thus, the operation of the award ball control CPU 371 is reliably stopped when the power is turned off. As a result, the RAM access prohibition control and the operation stop control described above can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases. .

【0141】なお、この実施の形態では、停電発生割込
処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホ
ールト(HALT)命令を発行するように構成してもよ
い。
In this embodiment, the program is looped at the last part in the power failure occurrence interrupt processing. However, a HALT instruction may be issued.

【0142】また、遊技制御手段の場合と同様に、停電
発生割込処理において、電源バックアップされているR
AMのデータを対象にチェックサムを生成し、チェック
サムも保存するようにしてもよい。
As in the case of the game control means, the power supply backup R
A checksum may be generated for the AM data, and the checksum may be stored.

【0143】図29は、賞球制御用CPU371が電源
投入時に実行する初期化処理(ステップS701)の一
部を示すフローチャートである。電源が投入され、また
は、電源が復旧したときには、賞球制御用CPU371
は、まず、バックアップRAM領域に形成されている総
合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が0でないかどう
か確認する(ステップS901)。ともに0である場合
には、前回の電源オフ時に未払出遊技球はなかったこと
になるので、通常の初期設定処理を行う。すなわち、レ
ジスタおよび全RAM領域をクリアして(ステップS9
03)、スタックポインタの初期設定を行う(ステップ
S904)。
FIG. 29 is a flowchart showing a part of the initialization processing (step S701) executed by the CPU 371 for controlling the prize ball when the power is turned on. When the power is turned on or the power is restored, the CPU 371 for controlling the prize ball
First, it is checked whether the value of the total number storage or the lending ball number storage formed in the backup RAM area is not 0 (step S901). If both are 0, it means that there were no unpaid game balls at the time of the previous power-off, so that normal initialization processing is performed. That is, the register and the entire RAM area are cleared (step S9).
03), the stack pointer is initialized (step S904).

【0144】総合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が
0でない場合には、アドレスを指定してレジスタと非バ
ックアップRAM領域をクリアする(ステップS90
5)。そして、賞球または玉貸し再開のための設定を行
う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う(ス
テップS906)。なお、バックアップRAM領域であ
っても、払出個数に関わらない領域であるならば、それ
らのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。
If the value of the storage of the total number or the storage of the number of lending balls is not 0, an address is designated to clear the register and the non-backup RAM area (step S90).
5). Then, a setting for restarting the award ball or ball lending is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set (step S906). If the backup RAM area is an area irrespective of the number of payouts, those addresses may be designated and cleared.

【0145】このように、賞球制御用CPU371は、
電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認
するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状
態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断に
よって、未払出賞球および未払出貸し玉について払出処
理再開を行うことができる。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball
When the power is turned on, it is possible to determine whether to perform the normal initial setting process or to restore the state during the prize ball only by checking the data in the backup RAM area. That is, the payout process can be restarted for the unpaid prize balls and the unpaid lending balls by a simple judgment.

【0146】なお、賞球制御用CPU371も、主基板
31のCPU56と同様に、電源断処理においてパリテ
ィデータおよび電源断フラグを設定し、電源投入時に、
パリティデータおよび電源断フラグによって初期化処理
を行うか否か決定してもよい。
The CPU 371 for controlling the prize ball also sets the parity data and the power-off flag in the power-off processing, similarly to the CPU 56 of the main board 31, so that the power-on
Whether or not to perform the initialization process may be determined based on the parity data and the power-off flag.

【0147】この実施の形態では、賞球制御用CPU3
71は、マスク可能外部割込端子(IRQ端子)電源基
板からの第1の電圧低下信号(第1の電源監視手段から
の電圧低下信号)を検知したが、第1の電圧低下信号を
マスク不能割込割込端子(NMI端子)に導入してもよ
い。その場合には、NMI処理によって図28に示され
た停電発生処理が実行される。また、入力ポートを介し
て第1の電圧低下信号を検知してもよい。その場合に
は、賞球制御用CPU371が実行するメイン処理にお
いて、入力ポートの監視が行われる。
In this embodiment, the CPU 3 for controlling the prize ball
71 detects a first voltage drop signal (voltage drop signal from the first power supply monitoring means) from a maskable external interrupt terminal (IRQ terminal) power supply board, but cannot mask the first voltage drop signal. It may be introduced to an interrupt terminal (NMI terminal). In that case, the power failure occurrence processing shown in FIG. 28 is executed by the NMI processing. Further, the first voltage drop signal may be detected through the input port. In that case, the input port is monitored in the main processing executed by the award ball control CPU 371.

【0148】また、図29に示されたステップS901
の処理を実行する際に、保存されているパリティデータ
にもとづくパリティチェック(チェックサム確認)を行
ってもよい。
Also, step S901 shown in FIG.
When the processing of (1) is executed, a parity check (check sum check) based on the stored parity data may be performed.

【0149】なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技
機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示
される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせに
なると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種
パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放
する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価
値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、
始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が
所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役
物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第
3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In the pachinko gaming machine 1 according to each of the above-described embodiments, when a special symbol is variably displayed on the variable display section 9 based on a start winning prize, a predetermined game value is obtained. Although it was a first-class pachinko gaming machine that can be given to a player, a predetermined game value that can be given to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric accessory that is opened based on a start winning prize. Two types of pachinko machines,
A third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize in a predetermined electric accessory which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a start winning prize is a predetermined combination of symbols. Even so, the present invention can be applied.

【0150】[0150]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技装置制御手段が、電源監視手段が所定電位電源
の電圧低下を検出した場合に、所定の電源断時処理を行
うとともに、電源復帰時に記憶手段の保持データにもと
づいて、初期化処理を行うか遊技状態を電源断前の状態
に復帰させる復帰時処理を行うかを決定するように構成
したので、停電等の不測の電源断が発生したときに必要
なデータを確実に保存することができ、さらに、保存さ
れていたデータを電源復帰後に確実に活用することがで
きる効果がある。
As described above, according to the present invention, when a power supply monitoring unit detects a voltage drop of a predetermined potential power supply, a predetermined power-off process is performed by the gaming machine control means. In addition, when the power is restored, it is configured to determine whether to perform the initialization process or the return process of returning the gaming state to the state before the power was cut off based on the data held in the storage means, In the event that the power is turned off, necessary data can be reliably stored, and the stored data can be reliably used after the power is restored.

【0151】記憶手段で保持される変動データには少な
くとも遊技状態を示す遊技状態データが含まれ、復帰時
処理には、遊技状態の復元を行うための遊技状態データ
読み出し処理が含まれるように構成されている場合に
は、保持されていたデータを用いて遊技状態復帰処理を
行うことができるので、復元される遊技状態は正確であ
る。
The fluctuation data held in the storage means includes at least game state data indicating a game state, and the return processing includes a game state data readout processing for restoring the game state. In this case, the game state can be restored using the held data, so that the restored game state is accurate.

【0152】初期化処理を行うか復帰時処理を行うかを
決定するために用いられる保持データがチェックサムで
ある場合には、容易に演算できるチェックサムによって
初期化処理を行うか復帰時処理を行うかを判断すること
ができる。
When the held data used to determine whether to perform the initialization processing or the recovery processing is a checksum, the initialization processing or the recovery processing is performed using a checksum that can be easily calculated. You can decide whether to do it.

【0153】電源断時にチェックサムを演算して記憶手
段に保持させるとともに、電源復帰時に、チェックサム
によって記憶手段の保持データの確認を行い保持データ
が正当であれば復帰時処理を行う構成されている場合に
は、電源断時や電源断中に変化してしまったデータにも
とづいて復帰時処理が実行されてしまうことは防止さ
れ、遊技状態が不正確に復元されてしまうようなことは
ない。
When the power is turned off, a checksum is calculated and stored in the storage means, and when the power is restored, the data stored in the storage means is confirmed by the checksum, and when the stored data is valid, a recovery process is performed. In this case, it is possible to prevent the processing at the time of return from being executed based on the data changed during the power-off or during the power-off, and the gaming state is not restored incorrectly. .

【0154】遊技装置制御手段が、保持データが正当で
なかった場合には初期化処理を行うように構成されてい
る場合には、電源断時や電源断中に変化してしまったデ
ータがあった場合には初期化処理が実行されることにな
るので、遊技状態が不正確に復元されてしまうようなこ
とはない。
If the gaming machine control means is configured to perform an initialization process when the held data is not valid, there is data that has changed during power-off or during power-off. In such a case, the initialization process is executed, so that the game state is not incorrectly restored.

【0155】遊技装置制御手段が、電源復帰時に、チェ
ックサムが所定値であった場合には電源断を示すフラグ
の状態を確認し、そのフラグが電源断を示していれば復
帰時処理を行うように構成されている場合には、電源断
時に保持されるチェックサムの値がたまたまチェックに
適していない値になったとしても、遊技状態を復旧させ
ることが可能になる。
When the power is restored, the gaming machine control means checks the state of a flag indicating power-off if the checksum is a predetermined value, and performs a recovery process if the flag indicates power-off. In such a configuration, even if the value of the checksum held when the power is turned off accidentally becomes a value that is not suitable for the check, the gaming state can be restored.

【0156】電源断時処理に記憶手段へのアクセスを防
止する処理が含まれている場合には、電源断時に記憶手
段内のデータが破壊されることをより確実に防止でき
る。
In the case where the processing at the time of power failure includes processing for preventing access to the storage means, it is possible to more reliably prevent data in the storage means from being destroyed at the time of power failure.

【0157】電源監視手段が電圧低下を検出した所定期
間後に電源電圧低下を検出する第2の電源監視手段が設
けられ、遊技制御マイクロコンピュータが、第2の電源
監視手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセッ
トされるように構成されている場合には、システムリセ
ットによって遊技装置制御手段の動作が外部からも停止
されるので、電源断時により確実なデータ保存を行うこ
とができる。
A second power supply monitoring means for detecting a power supply voltage drop after a predetermined period of time when the power supply monitoring means detects the voltage drop is provided, and the game control microcomputer inputs a detection output from the second power supply monitoring means to the input. If the system is configured to be reset accordingly, the operation of the gaming machine control means is also externally stopped by the system reset, so that more reliable data storage can be performed when the power is turned off.

【0158】遊技装置制御手段が景品払出制御を行う払
出制御手段であり、遊技機の電源断時でも保持されるデ
ータが、払出装置から払い出される景品遊技媒体の残量
に関わるデータであるように構成されている場合には、
停電等からの復旧時に、未払出の景品遊技媒体の払出を
自動的に再開できる。
[0158] The gaming machine control means is a payout control means for performing prize payout control, and the data held even when the power of the gaming machine is turned off is data relating to the remaining amount of the prize game medium to be paid out from the payout apparatus. If configured,
Upon recovery from a power failure or the like, the payout of unpaid premium game media can be automatically resumed.

【0159】遊技装置制御手段が遊技媒体貸出制御を行
う払出制御手段であり、遊技機の電源断時でも保持され
るデータが、払出装置から払い出される遊技媒体の残量
に関わるデータであるように構成されている場合には、
停電等からの復旧時に、未貸出の遊技媒体の払出を自動
的に再開できる。
The gaming machine control means is a payout control means for performing game medium lending control, and the data held even when the power of the gaming machine is turned off is data relating to the remaining amount of the game medium paid out from the payout apparatus. If configured,
Upon recovery from a power failure or the like, the payout of unrented game media can be automatically resumed.

【0160】所定の景品遊技媒体を払い出す払出装置が
遊技媒体を貸し出すことも可能であり、遊技機の電源断
時でも保持されるデータには払出装置から払い出される
貸出遊技媒体の残量に関わるデータも含まれるように構
成されている場合には、一体構成されている払出装置を
用いて、停電等からの復旧時に、未払出の景品遊技媒体
および未貸出の遊技媒体の払出を自動的に再開できる。
It is also possible for a payout device that pays out a predetermined prize game medium to rent out the game media, and the data held even when the power of the gaming machine is turned off relates to the remaining amount of the rented game media paid out from the payout device. When configured to include data, the payout of unpaid premium game media and unrented game media is automatically performed at the time of recovery from a power failure, etc., using an integrated payout device. Can resume.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).

【図5】 賞球制御基板および玉払出装置の構成要素な
どの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating components related to a prize ball, such as a prize ball control board and components of a ball payout device.

【図6】 電源監視および電源バックアップのためのC
PU周りの一構成例を示すブロック図である。
[Fig. 6] C for power supply monitoring and power supply backup
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example around a PU.

【図7】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図8】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on a main board.

【図9】 初期化処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an initialization process.

【図10】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図11】 遊技制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a game control process.

【図12】 停電発生処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a power failure occurrence process.

【図13】 停電復旧処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a power failure recovery process.

【図14】 バックアップパリティデータ作成方法を説
明するための説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram for describing a backup parity data creation method.

【図15】 主基板からの各制御コマンドの送出タイミ
ング例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a transmission timing of each control command from the main board.

【図16】 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process.

【図17】 停電が発生した後に復旧した場合の制御状
態の一例を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a control state when the power is restored after a power failure occurs.

【図18】 電源監視および電源バックアップのための
賞球制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration example around a CPU for controlling a prize ball for monitoring and backing up a power supply.

【図19】 賞球制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning ball control command.

【図20】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図21】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 21 is a timing chart showing how a winning ball control command data is output.

【図22】 賞球制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a main process executed by a winning ball control CPU.

【図23】 賞球制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a timer interrupt process of a winning ball control CPU.

【図24】 賞球制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing one configuration example of a RAM in the winning ball control means.

【図25】 賞球制御用CPUのコマンド受信処理を示
すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a command receiving process of the winning ball control CPU.

【図26】 賞球制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 26 is a flowchart showing a prize ball control process.

【図27】 玉貸し制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing a ball lending control process.

【図28】 賞球制御用CPUが実行する停電発生処理
を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a power failure generation process executed by the winning ball control CPU.

【図29】 賞球制御用CPUの初期化処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a winning ball control CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 主基板 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 371 賞球制御用CPU 902,904,934 電源監視用IC 910 電源基板 1 Pachinko gaming machine 31 Main board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 371 Prize ball control CPU 902, 904, 934 Power supply monitoring IC 910 Power supply board

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技を行った結果として遊技者に
遊技結果価値を付与可能な遊技機であって、電源投入時
に、電源断直前の内容を保持することが可能な記憶手段
に保持されている保持データにもとづいて遊技状態を復
帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能であり、 遊技に供される遊技装置を制御するための遊技装置制御
手段と、所定電位電源の電圧が低下し所定値となったこ
とを検出するための電源監視手段とを備え、 前記遊技装置制御手段は、前記電源監視手段の検出によ
り、遊技進行に応じて変動する変動データを前記記憶手
段で保持するための所定の電源断時処理を行うととも
に、前記記憶手段がデータを保持している状態で電源断
状態から電源が復帰したときに、前記記憶手段の保持デ
ータにもとづいて、初期化処理を行うか遊技状態を電源
断前の状態に復帰させる復帰時処理を行うかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine capable of providing a game result value to a player as a result of playing a predetermined game, wherein the gaming machine is capable of retaining the contents immediately before the power is turned off when the power is turned on. It is possible to perform a game state return control for returning the game state based on the held data, a game device control means for controlling a game device provided for the game, and the voltage of the predetermined potential power supply decreases. Power supply monitoring means for detecting that a predetermined value has been reached, wherein the gaming device control means stores, in the storage means, fluctuation data that fluctuates in accordance with the progress of a game by detecting the power supply monitoring means. When the power is restored from the power-off state while the storage unit is holding data, the initialization process is performed based on the data held in the storage unit. UGA gaming machine and determines whether to perform processing upon return for returning the gaming state to a state before power-off.
【請求項2】 記憶手段で保持される変動データには少
なくとも遊技状態を示す遊技状態データが含まれ、 復帰時処理には、遊技状態の復元を行うための遊技状態
データ読み出し処理が含まれる請求項1記載の遊技機。
2. The variation data held in the storage means includes at least game state data indicating a game state, and the return processing includes a game state data read processing for restoring the game state. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
【請求項3】 初期化処理を行うか復帰時処理を行うか
を決定するために用いられる保持データはチェックサム
である請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the held data used to determine whether to perform initialization processing or return processing is a checksum.
【請求項4】 遊技装置制御手段は、電源断時にチェッ
クサムを演算して記憶手段に保持させるとともに、電源
復帰時に、チェックサムによって前記記憶手段の保持デ
ータの確認を行い保持データが正当であれば復帰時処理
を行う請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine control means calculates a checksum when the power is turned off and causes the storage means to hold the checksum, and when the power is restored, checks the data held in the storage means by the checksum and determines whether the held data is valid. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a process at the time of return is performed.
【請求項5】 遊技装置制御手段は、保持データが正当
でなかった場合には初期化処理を行う請求項4記載の遊
技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine control means performs an initialization process when the held data is not valid.
【請求項6】 電源断時処理には電源断を示すフラグを
セットする処理が含まれ、 遊技装置制御手段は、電源復帰時に、チェックサムが所
定値であった場合には電源断を示すフラグの状態を確認
し、そのフラグが電源断を示していれば復帰時処理を行
う請求項4または請求項5記載の遊技機。
6. The power-off process includes a process of setting a flag indicating power-off, and the game-apparatus control means includes a flag indicating power-off when the checksum is a predetermined value when the power is restored. 6. The gaming machine according to claim 4, wherein the state of the game machine is checked, and if the flag indicates that the power is turned off, the process at the time of return is performed.
【請求項7】 電源断時処理には、記憶手段へのアクセ
スを防止する処理が含まれる請求項1ないし請求項6記
載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the power-off processing includes a processing for preventing access to the storage means.
【請求項8】 電源監視手段が電圧低下を検出した所定
期間後に電源電圧低下を検出する第2の電源監視手段が
設けられ、 前記遊技装置制御手段は、前記第2の電源監視手段から
の検出出力の入力に応じてシステムリセットされる請求
項1ないし請求項7記載の遊技機。
8. A power supply monitoring means for detecting a power supply voltage drop after a predetermined period of time when the power supply monitoring means detects a voltage drop, wherein the gaming machine control means detects the power supply voltage drop from the second power supply monitoring means. 8. The gaming machine according to claim 1, wherein a system is reset in response to an input of an output.
【請求項9】 少なくとも所定の景品遊技媒体を払い出
す払出装置を備え、 遊技装置制御手段は景品払出制御を含む払出制御を行う
払出制御手段であり、 遊技機の電源断時でも保持されるデータは、前記払出装
置から払い出される景品遊技媒体の残量に関わるデータ
である請求項1ないし請求項8記載の遊技機。
9. A payout device for paying out at least a predetermined prize game medium, wherein the game device control means is a payout control means for performing payout control including a prize payout control, and data retained even when the power of the gaming machine is turned off. The gaming machine according to claim 1, wherein the data is data relating to a remaining amount of premium game media paid out from the payout device.
【請求項10】 少なくとも所定の遊技媒体を貸し出す
払出装置を備え、 遊技装置制御手段は遊技媒体貸出制御を含む払出制御を
行う払出制御手段であり、 遊技機の電源断時でも保持されるデータは、前記払出装
置から払い出される遊技媒体の残量に関わるデータであ
る請求項1ないし請求項9記載の遊技機。
10. A payout device for renting out at least a predetermined game medium, wherein the game device control means is a payout control means for performing a payout control including a game medium lending control, and the data held even when the power of the game machine is turned off is 10. The gaming machine according to claim 1, wherein the data is data relating to a remaining amount of game media paid out from the payout device.
【請求項11】 所定の景品遊技媒体を払い出す払出装
置は遊技媒体を貸し出すことも可能であり、 払出制御手段は遊技媒体貸出制御も実行し、 遊技機の電源断時でも保持されるデータには、前記払出
装置から払い出される貸出遊技媒体の残量に関わるデー
タも含まれる請求項9記載の遊技機。
11. A payout device for paying out a predetermined premium game medium can also rent out a game medium, and the payout control means also executes a game medium lending control, and outputs data stored even when the power of the game machine is turned off. The gaming machine according to claim 9, further comprising data relating to the remaining amount of the rented game media paid out from the payout device.
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