JP2005312637A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reporting big winning and losing to a player without a discrepancy. <P>SOLUTION: A special pattern display device 30 and a decoration pattern display device 34 are fixed to a display base frame 35, and when a pachinko ball effectively enters a start port 22, a special pattern and a decoration pattern are variably displayed simultaneously at the special pattern display device 30 and the decoration pattern display device 34, and the variation of the special pattern and the decoration pattern is simultaneously stopped. In the case of this constitution, even when animation images are displayed in complicated story development at the decoration pattern display device 34, the result of judging winning and losing is reported to the player without a discrepancy on the basis of the display contents of the special pattern display device 30. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、特別図柄表示器に特別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、特別図柄の可変停止状態での態様に基いて遊技者に大当りおよび外れを報知する構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which special symbols are sequentially displayed on a special symbol display in a variable state and a variable stop state, and the player is notified of a big hit and a loss based on the mode of the special symbol in the variable stop state.

上記遊技機には特別図柄表示器に物語調のアニメーション画面を表示し、特別図柄が大当りの組合せで変動停止するか否かをアニメーション画面のストーリー展開によって遊技者に報知する構成のものがある。   Some of the above gaming machines are configured to display a story-like animation screen on a special symbol display and notify the player by story development on the animation screen whether or not the special symbol will stop fluctuating in combination with a big hit.

上記遊技機の場合、アニメーション画面のストーリー展開が2転3転する傾向にあり、遊技者がアニメーション画面のストーリー展開から大当りおよび外れを誤判断する虞れがある。   In the case of the above-described gaming machine, the story development on the animation screen tends to rotate two to three, and there is a possibility that the player may misjudge the big hit or miss from the story development on the animation screen.

1.請求項1に係る発明の説明
請求項1に係る発明は特別図柄表示器および装飾図柄表示器に特別図柄および装飾図柄を個別に可変表示し、装飾図柄の可変開始および可変停止の双方を特別図柄に同期して行うことで遊技者に当落の判定結果を齟齬なく伝えることができる制御内容の遊技機を提供することを課題とするものであり、課題を解決するための手段は請求項1に記載した通りである。
1−1.用語の説明
1)特別図柄表示器:装飾図柄表示器に比べて小さな表示領域を有するものであり、図2の符号30は特別図柄表示器の一例を示している。この特別図柄表示器は特別図柄が可変状態および可変停止状態で表示可能な表示器を総称するものであり、例えばLED表示器・CRT表示器・LCD表示器・ドラム式表示器等を用いると良い。
2)装飾図柄表示器:特別図柄表示器に比べて大きな表示領域を有するものであり、図2の符号34は装飾図柄表示器の一例を示している。この装飾図柄表示器は装飾図柄が可変状態および可変停止状態で表示可能な表示器を総称するものであり、例えばLED表示器・CRT表示器・LCD表示器・ドラム式表示器等を用いると良い。
3)メイン制御回路:パチンコ球が始動口に有効に入賞することに基いて特別図柄表示器に特別図柄を可変表示するものであり、図3の符号40はメイン制御回路の一例を示している。この特別図柄は複数の図柄要素からなるものであり、特別図柄の可変表示とは図柄要素を設定順序で変化させる・図柄要素が可変停止していない旨の識別符号を表示する等、要は特別図柄が可変停止していないことを遊技者に報知する全ての表示態様を含む用語である。このメイン制御回路は大当り乱数取得手段と可変時間乱数取得手段と大当り判定手段と特図設定手段と時間設定手段と判定結果報知手段とを含んで構成されている。
1. Description of the Invention According to Claim 1 The invention according to claim 1 displays the special symbol and the decorative symbol individually and variably on the special symbol indicator and the decorative symbol indicator, and both the variable symbol start and variable stop are special symbols. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a control content that can convey the determination result of a win to a player without fail, and means for solving the problem is defined in claim 1. As described.
1-1. Explanation of Terms 1) Special Symbol Display: It has a smaller display area than a decorative symbol display, and reference numeral 30 in FIG. 2 shows an example of the special symbol display. This special symbol display is a generic term for a display that can display special symbols in a variable state and a variable stop state. For example, an LED display, a CRT display, an LCD display, a drum type display, or the like may be used. .
2) Decorative symbol display: It has a larger display area than the special symbol display, and reference numeral 34 in FIG. 2 shows an example of the decorative symbol display. This decorative symbol display is a general term for displays in which the decorative symbol can be displayed in a variable state and a variable stop state. For example, an LED display, a CRT display, an LCD display, or a drum display may be used. .
3) Main control circuit: A special symbol is variably displayed on the special symbol display on the basis that the pachinko ball effectively wins at the starting port. Reference numeral 40 in FIG. 3 shows an example of the main control circuit. . This special symbol consists of a plurality of symbol elements. The special symbol variable display means that the symbol elements are changed in the setting order. The identification code that the symbol elements are not variably stopped is displayed. It is a term that includes all display modes for notifying the player that the symbol has not been variably stopped. The main control circuit includes jackpot random number acquisition means, variable time random number acquisition means, jackpot determination means, special figure setting means, time setting means, and determination result notification means.

大当り乱数取得手段はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当り乱数を取得するものであり、図8のステップS23は大当り乱数取得手段の一例を示している。この大当り乱数は一定範囲内で変化するものであり、定期的な時間周期で作動する制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良く、不規則的な時間周期でループする制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良い。   The big hit random number obtaining means obtains the big hit random number on condition that the pachinko ball has won the start opening effectively, and step S23 in FIG. 8 shows an example of the big hit random number obtaining means. This jackpot random number changes within a certain range, and may be changed based on addition or subtraction of a counter in a control program that operates at a regular time period, and loops at an irregular time period. You may make it change based on addition and subtraction of a counter in a control program.

可変時間乱数取得手段は可変時間乱数を取得するものであり、図8のステップS23は可変時間乱数取得手段の一例を示している。この可変時間乱数は一定範囲内で変化するものであり、定期的な時間周期で作動する制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良く、不規則的な時間周期でループする制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良い。   The variable time random number acquisition means acquires variable time random numbers, and step S23 of FIG. 8 shows an example of the variable time random number acquisition means. This variable time random number changes within a certain range, and may be changed based on addition / subtraction of a counter in a control program that operates at a regular time period, or loops at an irregular time period. The counter may be changed based on addition / subtraction in the control program.

大当り判定手段は大当り乱数の取得結果に基いて大当りおよび外れを判定するものである。図10のステップS34は大当り判定手段の一例を示すものであり、大当り乱数の取得結果を予め設定された大当り値と比較することに基いて大当りおよび外れを振分けている。
特図設定手段は大当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を設定するものである。図10のステップS36・ステップS41・ステップS44は特図設定手段の一例であり、特図設定手段は大当りの判定状態で大当りを報知する態様の特別図柄を設定し、外れの判定状態で外れを報知する態様の特別図柄を設定する。
The big hit judging means judges big hit and miss based on the result of acquiring the big hit random number. Step S34 in FIG. 10 shows an example of the big hit determining means, and the big hit and the loss are distributed based on comparing the result of acquiring the big hit random number with a preset big hit value.
The special figure setting means sets a special symbol corresponding to the determination result of the big hit determination means. Steps S36, S41, and S44 in FIG. 10 are examples of special figure setting means. The special figure setting means sets a special symbol in a mode for notifying the big hit in the big hit determination state, and the release in the determination state of the big hit The special symbol of the mode to notify is set.

時間設定手段は特別図柄の可変表示時間を可変時間乱数の取得結果に基いて設定するものである。この特別図柄の可変表示時間とは特別図柄の可変開始から可変停止に至る所要時間を称するものであり、図10のステップS38・ステップS43・ステップS46は時間設定手段の一例である。
判定結果報知手段は特別図柄を用いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するものであり、開始制御手段と開始指示手段と計測手段と特図停止制御手段と終了指示手段とを含んで構成されている。
The time setting means sets the variable display time of the special symbol based on the acquisition result of the variable time random number. The special symbol variable display time refers to the time required from the special symbol variable start to the variable stop, and steps S38, S43, and S46 in FIG. 10 are examples of time setting means.
The determination result notifying means notifies the player of the determination result of big hit and miss using a special symbol, and includes a start control means, a start instructing means, a measuring means, a special figure stop control means, and an end instructing means. It is configured.

開始制御手段は特別図柄の可変表示を開始制御するものであり、図10のステップS54で可変開始信号を出力することに基いて特別図柄の可変表示を開始する制御は開始制御手段の一例である。
開始指示手段はサブ制御回路に装飾図柄の可変表示を開始指示するものであり、開始指示は特別図柄の可変開始タイミングに同期して行われるものである。図10のステップS47は開始指示手段の一例であり、サブ制御回路に遊技データを送信することに基いて装飾図柄の可変表示が開始指示される。
The start control means is for starting the variable display of the special symbol, and the control for starting the variable symbol special display based on outputting the variable start signal in step S54 in FIG. 10 is an example of the start control means. .
The start instructing unit instructs the sub-control circuit to start variable display of decorative symbols, and the start instruction is performed in synchronization with the variable symbol variable start timing. Step S47 in FIG. 10 is an example of a start instruction means, and a variable display of a decorative symbol is instructed to start based on transmission of game data to the sub-control circuit.

計測手段は特別図柄の可変表示時間を計測するものである。図14のステップS73は計測手段の一例であり、可変表示時間の設定結果がセットされたカウンタを減算することに基いて特別図柄の可変表示時間を計測している。
特図停止手段は特別図柄の可変表示時間が設定結果に到達することに基いて可変停止コマンドを出力するものである。この可変停止コマンドは特別図柄を設定結果で可変停止させるための信号であり、図14のステップS75で出力される可変停止信号は可変停止コマンドの一例である。この可変停止コマンドは特別図柄の可変表示時間が設定結果に到達することに基いて出力されるものであり、特別図柄の態様は可変表示時間が経過することに基いて確定する。
The measuring means measures the variable display time of the special symbol. Step S73 in FIG. 14 is an example of measuring means, and measures the variable display time of the special symbol based on subtracting the counter in which the setting result of the variable display time is set.
The special figure stopping means outputs a variable stop command based on the variable symbol display time of the special symbol reaching the set result. This variable stop command is a signal for variably stopping the special symbol according to the setting result, and the variable stop signal output in step S75 in FIG. 14 is an example of the variable stop command. This variable stop command is output when the variable symbol display time of the special symbol reaches the set result, and the mode of the special symbol is determined when the variable symbol display time elapses.

終了指示手段は装飾図柄の可変表示をサブ制御回路に終了指示するものであり、可変表示の終了指示は可変停止コマンドの出力タイミングに同期して行われる。図14のステップS76で出力される遊技停止コマンドは終了指示の一例であり、終了指示はステップS75で特別図柄を可変停止させる可変停止信号を出力することに基いて出力される。
4)サブ制御回路:メイン制御回路が特別図柄の可変表示を開始することに連動して装飾図柄表示器に装飾図柄を可変表示するものであり、図3の符号59はサブ制御回路の一例である。この装飾図柄は特別図柄と同個数または異個数の図柄要素からなるものであり、装飾図柄の可変表示とは図柄要素を設定順序で変化させる・図柄要素が可変停止していない旨の識別符号を表示する等、要は装飾図柄が可変停止していないことを遊技者に報知する全ての表示態様を含む用語である。この装飾図柄の可変表示は特別図柄表示器に比べて表示領域が大きな装飾図柄表示器を用いて行われるものであり、特別図柄の可変表示に比べて視覚的に目立つことになる。
The end instruction means instructs the sub-control circuit to end the variable display of the decoration symbol, and the end instruction of the variable display is performed in synchronization with the output timing of the variable stop command. The game stop command output in step S76 of FIG. 14 is an example of an end instruction, and the end instruction is output based on outputting a variable stop signal for variably stopping the special symbol in step S75.
4) Sub-control circuit: The main control circuit variably displays decorative symbols on the decorative symbol display in conjunction with the start of variable display of special symbols. Reference numeral 59 in FIG. 3 is an example of a sub-control circuit. is there. This decorative symbol is composed of the same or different number of symbol elements as the special symbol, and the variable display of the decorative symbol is to change the symbol elements in the set order. ・ The identification code that the symbol elements are not variably stopped Essentially, it is a term including all display modes for notifying the player that the decorative symbol is not variably stopped. This variable display of the decorative symbols is performed using a decorative symbol display having a larger display area than that of the special symbol display, and is visually conspicuous compared with the variable display of the special symbols.

サブ制御回路は可変開始制御手段および可変停止制御手段を含んで構成されたものである。
可変開始制御手段は装飾図柄表示器に装飾図柄の可変動画を表示開始するものである。この表示開始はメイン制御回路からの可変開始指示を検出することに基いて行われるものであり、装飾図柄は特別図柄の可変開始に同期して可変開始する。
The sub-control circuit includes variable start control means and variable stop control means.
The variable start control means starts displaying a variable animation of the decorative symbol on the decorative symbol display. This display start is performed based on detection of a variable start instruction from the main control circuit, and the decorative symbol is variably started in synchronization with the variable symbol variable start.

可変停止制御手段は装飾図柄表示器に装飾図柄の可変動画を表示停止するものである。この表示停止はメイン制御回路からの可変終了指示を検出することに基いて行われるものであり、装飾図柄は特別図柄の可変停止に同期して可変停止する。例えば図16のステップS206で出力される演出終了コマンドは図14のステップS76で可変停止が指示されることに呼応して出力されるものであり、装飾図柄は図16のステップS206で演出終了コマンドが出力されることに基いて可変停止する。即ち、装飾図柄は特別図柄が可変開始および可変停止することに同期して可変開始および可変停止するものであり、装飾図柄の態様は特別図柄の態様に同期して確定する。
=請求項2に係る発明の説明=
請求項2に係る発明は特別図柄の図柄要素のうち最終の図柄要素を除く残りの図柄要素を予め設定されたタイミングで可変停止させ、最終の図柄要素の可変停止タイミングを可変表示時間の設定結果に応じて調整する制御を行うものである。図13のシーケンスデータ設定処理は特別図柄停止手段の一例であり、この場合にはステップS62およびステップS63で左列の図柄要素および右列の図柄要素の可変停止タイミングを固定値に設定し、中列の図柄要素の可変停止タイミングを可変表示時間の設定値に調整している。即ち、特別図柄および装飾図柄は最終の図柄要素だけが同期して可変停止するものであり、残りの図柄要素は必ずしも同期して可変停止するものではない。
=請求項3に係る発明の説明=
請求項3に係る発明はメイン制御回路からサブ制御回路に特別図柄の設定結果を送信することなく、サブ制御回路で大当りおよび外れの判定結果に応じた装飾図柄を設定するものである。即ち、サブ制御回路が変動パターンの種類に応じた装飾図柄を設定するものであり、特別図柄の可変停止状態および装飾図柄の可変停止状態では両者の意味内容が整合し、特別図柄の組合せおよび装飾図柄の組合せは必ずしも整合しない。
=請求項4に係る発明の説明=
請求項4に係る発明はメイン制御回路からサブ制御回路に特別図柄の設定結果を送信し、サブ制御回路で特別図柄の設定結果に整合する装飾図柄を設定するものであり、特別図柄の可変停止状態および装飾図柄の可変停止状態では組合せそのものが整合する。
The variable stop control means stops displaying the variable animation of the decorative symbol on the decorative symbol display. This display stop is performed based on detecting a variable end instruction from the main control circuit, and the decorative symbol is variably stopped in synchronization with the variable symbol variable stop. For example, the effect end command output in step S206 in FIG. 16 is output in response to the variable stop instruction in step S76 in FIG. 14, and the decorative symbol is output in step S206 in FIG. Is stopped based on the output of. That is, the decorative symbol is variable start and variable stop in synchronization with the special symbol being variable start and variable stop, and the decorative symbol aspect is determined in synchronization with the special symbol aspect.
= Description of the invention according to claim 2 =
The invention according to claim 2 variably stops the remaining symbol elements excluding the last symbol element among the symbol elements of the special symbol, and sets the variable stop timing of the final symbol element as a result of setting the variable display time. The control to adjust according to is performed. The sequence data setting process of FIG. 13 is an example of a special symbol stop means. In this case, the variable stop timings of the symbol elements in the left column and the right column are set to fixed values in step S62 and step S63. The variable stop timing of the symbol elements in the column is adjusted to the set value for the variable display time. That is, the special symbol and the decorative symbol are variable stop only for the last symbol element in synchronization, and the remaining symbol elements are not necessarily variable stop for synchronization.
= Description of the invention according to claim 3 =
According to the third aspect of the present invention, the decorative design according to the determination result of the big hit and the miss is set by the sub control circuit without transmitting the special symbol setting result from the main control circuit to the sub control circuit. In other words, the sub-control circuit sets the decoration symbol according to the type of the variation pattern, and the meaning and content of both are matched in the special symbol variable stop state and the decorative symbol variable stop state, and the special symbol combination and decoration The combination of symbols does not necessarily match.
= Description of the invention according to claim 4 =
The invention according to claim 4 transmits the special symbol setting result from the main control circuit to the sub control circuit, and the sub control circuit sets a decorative symbol that matches the special symbol setting result. In the variable stop state of the state and decorative design, the combination itself matches.

請求項1に係る発明によれば、特別図柄表示器および装飾図柄表示器に特別図柄および装飾図柄を個別に可変表示し、特別図柄および装飾図柄を同期して可変停止させているので、装飾図柄表示器に複雑なストーリー展開でアニメーション画面を表示したときでも特別図柄表示器の表示内容に基づいて遊技者に当落を齟齬なく伝えることができる。
請求項2に係る発明によれば、特別図柄の最終の図柄要素および装飾図柄の最終の図柄要素間だけで可変停止タイミングを整合させている。このため、特別図柄の全ての図柄要素および装飾図柄の全ての図柄要素間で可変停止タイミングを整合させる複雑な処理が不要になるので、特にメイン制御回路の処理内容が簡単になる。
According to the first aspect of the invention, the special symbol and the decorative symbol are individually variably displayed on the special symbol display and the decorative symbol display, and the special symbol and the decorative symbol are variably stopped synchronously. Even when an animation screen is displayed with a complicated story development on the display device, the player can be notified of the success based on the display content of the special symbol display device.
According to the second aspect of the present invention, the variable stop timing is matched only between the final symbol element of the special symbol and the final symbol element of the decorative symbol. This eliminates the need for complicated processing for matching the variable stop timing between all the symbol elements of the special symbol and all the symbol elements of the decorative symbol, so that the processing content of the main control circuit is particularly simplified.

1.機械的構成の説明
1−1.全体構成
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. 1. Description of mechanical configuration 1-1. Overall Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿6内のパチンコ球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball is connected to the rotation shaft of the firing motor. This firing motor corresponds to a driving source of the hitting ball, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor, and the pachinko in the upper plate 6 is driven based on the driving of the hitting ball. Play the ball out of the upper plate 6.

前枠2の前面には窓枠9が装着されている。この窓枠9は円形孔状の窓部10を有するものであり、窓部10の内周面には透明なガラス窓11が固定されている。この窓枠9の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ12が固定されており、各スピーカ12の前方には網状のスピーカカバー13が配置されている。これら各スピーカカバー13は窓枠9に形成されたものであり、各スピーカ12が再生する遊技音は前方のスピーカカバー13を通して放出される。   A window frame 9 is mounted on the front surface of the front frame 2. The window frame 9 has a circular hole-like window portion 10, and a transparent glass window 11 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 10. Speakers 12 are fixed to the rear surface of the window frame 9 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 13 is disposed in front of each speaker 12. Each of these speaker covers 13 is formed on the window frame 9, and the game sound reproduced by each speaker 12 is emitted through the front speaker cover 13.

窓枠9には両スピーカ12間に位置してランプカバー14が固定されており、ランプカバー14の後方には複数の電飾LED15が配置されている。これら各電飾LED15は窓枠9に固定されたものであり、ランプカバー14は電飾LED15が発光することに基いて照明される。
1−2.盤面構成
前枠2の後面には、図2に示すように、遊技盤16が装着されており、遊技盤16は窓枠9のガラス窓11により前方から覆われている。この遊技盤16の前面には外レール17および内レール18が固定されている。これら外レール17および内レール18間には発射通路19が形成されており、打球槌が弾いたパチンコ球は発射通路19を通して遊技領域20内に放出される。この遊技領域20内には複数の障害釘21が打込まれており、遊技領域20内に放出されたパチンコ球は障害釘21に当りながら遊技領域20内を落下する。この遊技領域20は外レール17および内レール18によって囲まれた円形領域(発射通路19の残余領域)を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
A lamp cover 14 is fixed between the speakers 12 on the window frame 9, and a plurality of illumination LEDs 15 are arranged behind the lamp cover 14. Each of these illumination LEDs 15 is fixed to the window frame 9, and the lamp cover 14 is illuminated based on the emission of the illumination LEDs 15.
1-2. As shown in FIG. 2, a game board 16 is mounted on the rear face of the front frame 2, and the game board 16 is covered from the front by the glass window 11 of the window frame 9. An outer rail 17 and an inner rail 18 are fixed to the front surface of the game board 16. A launch passage 19 is formed between the outer rail 17 and the inner rail 18, and a pachinko ball that has been hit by the hitting ball is discharged into the game area 20 through the launch passage 19. A plurality of obstacle nails 21 are driven into the game area 20, and the pachinko balls released into the game area 20 fall within the game area 20 while hitting the obstacle nails 21. The game area 20 refers to a circular area surrounded by the outer rail 17 and the inner rail 18 (the remaining area of the launch passage 19), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the pachinko ball can roll.

遊技領域20内には上面が開口するポケット状の始動口22が固定されている。この始動口22内には近接スイッチからなる始動口センサ23(図3参照)が固定されており、始動口センサ23は始動口22内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域20内には、図2に示すように、入賞口台板24が固定されており、入賞口台板24には前面が開口する四角筒状の大入賞口25が固定されている。この入賞口台板24には扉26が下端部の水平な軸27を中心に回動可能に装着されている。この扉26は大入賞口ソレノイド28(図3参照)のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド28は扉26を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口25の前面を閉鎖し、扉26を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口25の前面を開放する。この大入賞口25内には近接スイッチからなるカウントセンサ29(図3参照)が固定されており、カウントセンサ29はパチンコ球が大入賞口25内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
A pocket-shaped starting port 22 having an upper surface opened is fixed in the game area 20. A start port sensor 23 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the start port 22, and the start port sensor 23 detects that a pachinko ball has won in the start port 22 and outputs a start signal. To do.
As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 24 is fixed in the game area 20, and a square cylindrical large winning opening 25 having a front opening is fixed to the winning opening base plate 24. A door 26 is mounted on the winning hole base plate 24 so as to be rotatable about a horizontal shaft 27 at the lower end. The door 26 is mechanically connected to a plunger of a special prize opening solenoid 28 (see FIG. 3). The front face of the special winning opening 25 is opened based on closing the front face and turning the door 26 in a horizontal state where the door 26 is tilted forward. A count sensor 29 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the special winning opening 25, and the count sensor 29 detects that the pachinko ball has won the special winning opening 25 and outputs a count signal. To do.

遊技領域20内には、図2に示すように、表示台板35が固定されており、表示台板35には特別図柄表示器30が固定されている。この特別図柄表示器30は横一列に並ぶ3個の図柄表示部31を有するものであり、各図柄表示部31は7セグメント形のLED表示器から構成されている。これら各図柄表示部31は「1」〜「8」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には3列の数字図柄の組合せに応じて大当りおよび外れが報知される。即ち、3列の数字図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する特別図柄に相当し、各列の数字図柄は特別図柄の図柄要素に相当する。   As shown in FIG. 2, a display base plate 35 is fixed in the game area 20, and a special symbol display 30 is fixed to the display base plate 35. This special symbol display 30 has three symbol display units 31 arranged in a horizontal row, and each symbol display unit 31 is composed of a 7-segment LED display. Each of these symbol display portions 31 displays numeric symbols “1” to “8”, and the player is informed of the big hit and miss according to the combination of the three rows of numeric symbols. That is, the numerical symbols in the three columns correspond to special symbols for notifying the player of the big hit and miss, and the numerical symbols in each column correspond to the symbol elements in the special symbols.

表示台板35には保留球表示器32が固定されている。この保留球表示器32は横一列に並ぶ4個の保留球LED33から構成されたものであり、遊技者には保留球LED33の点灯個数に応じて特別図柄遊技の保留回数が報知される。
表示台板35には装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器30に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄および演出図柄が表示される。装飾図柄は特別図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。演出図柄は装飾図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する物語調のアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて装飾図柄の組合せが感覚的に報知される。
2.電気的構成の説明
メイン制御回路40は特別図柄遊技内容を制御する特別図柄遊技制御手段として機能するものであり、図3に示すように、CPU41・ROM42・RAM43を有している。CPU41は特別図柄遊技データおよび保留球データを設定し、特別図柄遊技データの設定結果および保留球データの設定結果に基いて特別図柄表示信号および保留球表示信号を生成するものである。このCPU41のデータ設定処理はROM42に記録された制御プログラムに基いて行われるものであり、RAM43はCPU41のワークメモリとして機能する。このCPU41は特別図柄表示信号の設定結果および保留球表示信号の設定結果をLED回路44およびLED回路45に出力するものであり、LED回路44およびLED回路45はCPU41からの特別図柄表示信号および保留球表示信号に応じて特別図柄表示器30の表示内容および保留球表示器32の表示内容を制御する。尚、メイン制御回路40のCPU41は大当り乱数取得手段,可変時間乱数取得手段,大当り判定手段,特図設定手段,時間設定手段,判定結果報知手段,開始制御手段、開始指示手段、計測手段、特図停止制御手段、終了指示手段,変動パターン選択手段,変動パターン指示手段に相当し、ROM42は記録手段に相当する。
A holding ball indicator 32 is fixed to the display base plate 35. This holding ball indicator 32 is composed of four holding ball LEDs 33 arranged in a horizontal row, and the player is notified of the number of holding times of the special symbol game according to the number of lighting of the holding ball LEDs 33.
A decorative symbol display 34 is fixed to the display base plate 35. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 30, and the decorative symbol display 34 displays a decorative symbol and an effect symbol. The decorative symbol is composed of three columns of numerical symbols that visually show how the combination of special symbols is determined, and the numerical symbol of each column corresponds to the symbol element of the decorative symbol. The stage design functions as a constituent element of a story-like animation screen that visually creates a state in which the combination of the decorative design is determined. The player is sensual in the combination of the decorative design according to the story development on the animation screen. To be notified.
2. Description of Electrical Configuration The main control circuit 40 functions as special symbol game control means for controlling the special symbol game content, and has a CPU 41, ROM 42, and RAM 43 as shown in FIG. The CPU 41 sets special symbol game data and holding ball data, and generates a special symbol display signal and a holding ball display signal based on the setting result of the special symbol game data and the setting result of the holding ball data. The data setting process of the CPU 41 is performed based on a control program recorded in the ROM 42, and the RAM 43 functions as a work memory of the CPU 41. The CPU 41 outputs the setting result of the special symbol display signal and the setting result of the holding ball display signal to the LED circuit 44 and the LED circuit 45. The LED circuit 44 and the LED circuit 45 are the special symbol display signal and the holding signal from the CPU 41. The display content of the special symbol display device 30 and the display content of the reserved ball display device 32 are controlled in accordance with the sphere display signal. The CPU 41 of the main control circuit 40 is a jackpot random number acquisition means, variable time random number acquisition means, jackpot determination means, special figure setting means, time setting means, determination result notification means, start control means, start instruction means, measurement means, special means. The figure corresponds to stop control means, end instruction means, variation pattern selection means, variation pattern instruction means, and ROM 42 corresponds to recording means.

入力回路46は始動口センサ23からの始動信号およびカウントセンサ29からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路40に出力するものであり、メイン制御回路40は入力回路46からの始動信号を検出することに基いて特別図柄遊技データおよび保留球データを設定し、入力回路46からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドおよび賞球データを設定する。タイマ回路47はメイン制御回路40に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路40はタイマ回路47からのパルス信号を検出することに基いてタイマ割込みプログラムを先頭から起動する。ソレノイド回路48は大入賞口ソレノイド28を通断電するものであり、メイン制御回路40はソレノイド回路48を駆動制御することに基いて大入賞口25の扉26を開閉操作する。   The input circuit 46 forms the waveform of the start signal from the start port sensor 23 and the count signal from the count sensor 29 and outputs the waveform to the main control circuit 40. The main control circuit 40 detects the start signal from the input circuit 46. The special symbol game data and the holding ball data are set based on the detection, and the winning ball command and the winning ball data are set based on detecting either the start signal or the count signal from the input circuit 46. The timer circuit 47 outputs a pulse signal to the main control circuit 40 periodically (specifically every 4 msec). The main control circuit 40 detects a timer interrupt based on detection of the pulse signal from the timer circuit 47. Start the program from the beginning. The solenoid circuit 48 cuts and disconnects the special winning opening solenoid 28, and the main control circuit 40 opens and closes the door 26 of the special winning opening 25 based on driving control of the solenoid circuit 48.

払出制御回路49は賞品球の払出動作を制御する払出制御手段として機能するものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたROM50・ROM50の制御プログラムおよび制御データに基いて払出動作を制御するCPU51・CPU51のワークメモリとして機能するRAM52を有している。この払出制御回路49はメイン制御回路40から賞球コマンドおよび賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路40からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じたモータ信号を設定する。   The payout control circuit 49 functions as payout control means for controlling the payout operation of the prize ball, and the CPU 51 controls the payout operation based on the control program and control data of the ROM 50 / ROM 50 in which the control program and control data are recorded. It has a RAM 52 that functions as a work memory for the CPU 51. The payout control circuit 49 receives a prize ball command and prize ball data from the main control circuit 40, and based on detecting the prize ball command from the main control circuit 40, a motor signal corresponding to the prize ball data. Set.

モータ回路53は払出制御回路49からのモータ信号に基いてステッピングモータ54に駆動用のパルス信号を与えるものである。このステッピングモータ54はパチンコ球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源として機能するものであり、上皿6内にはステッピングモータ54が駆動することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 53 gives a pulse signal for driving to the stepping motor 54 based on the motor signal from the payout control circuit 49. The stepping motor 54 functions as a drive source of a prize ball payout device that pays out pachinko balls as prize balls into the upper plate 6, and in the upper plate 6, prize balls are driven based on the driving of the stepping motor 54. The number of prize balls according to the data is paid out.

演出制御回路55は装飾図柄遊技内容を制御する装飾図柄遊技制御手段として機能するものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたROM56・ROM56の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するCPU57・CPU57のワークメモリとして機能するRAM58を有している。この演出制御回路55はメイン制御回路40から特別図柄遊技データの設定結果が送信されるものであり、特別図柄遊技データの設定結果に基いて装飾図柄遊技データを設定する。   The effect control circuit 55 functions as a decorative symbol game control means for controlling the decorative symbol game content, and executes a control operation based on the control program and control data of the ROM 56 / ROM 56 in which the control program and control data are recorded. The CPU 57 has a RAM 58 that functions as a work memory for the CPU 57. The effect control circuit 55 receives the setting result of the special symbol game data from the main control circuit 40, and sets the decorative symbol game data based on the setting result of the special symbol game data.

図柄制御回路59は演出制御回路55から装飾図柄遊技データの設定結果が送信されるものであり、CPU60・ROM61・RAM62・VDP63・VROM64・VRAM65を有している。CPU60は演出制御回路55からの装飾図柄遊技データに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容に応じた画像データの設定をVDP63に指示するものであり、VDP63は指示内容に応じた画像データをVROM64から検出し、画像データの検出結果に基いて装飾図柄表示信号を生成する。このVDP63は装飾図柄表示信号の設定結果をLCD回路66に出力するものであり、LCD回路66はVDP63からの装飾図柄表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU60およびVDP63の一連の動作はROM61に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM62およびVRAM65はCPU60およびVDP63のワークメモリとして機能する。尚、図柄制御回路59はサブ制御回路に相当し、図柄制御回路59のCPU60は可変開始制御手段,可変停止制御手段に相当する。   The symbol control circuit 59 transmits the setting result of the decorative symbol game data from the effect control circuit 55, and has a CPU 60, ROM 61, RAM 62, VDP 63, VROM 64, and VRAM 65. The CPU 60 sets the video effect contents of the decoration symbol game based on the decoration symbol game data from the effect control circuit 55, and instructs the VDP 63 to set the image data according to the effect contents. The image data corresponding to is detected from the VROM 64, and a decorative design display signal is generated based on the detection result of the image data. The VDP 63 outputs the setting result of the decorative symbol display signal to the LCD circuit 66. The LCD circuit 66 displays an image corresponding to the decorative symbol display signal from the VDP 63 on the decorative symbol display 34. A series of operations of the CPU 60 and the VDP 63 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 61, and the RAM 62 and the VRAM 65 function as work memories of the CPU 60 and the VDP 63. The symbol control circuit 59 corresponds to a sub-control circuit, and the CPU 60 of the symbol control circuit 59 corresponds to variable start control means and variable stop control means.

音制御回路67は演出制御回路55から装飾図柄遊技データが送信されるものであり、CPU68・ROM69・RAM70を有している。CPU68は演出制御回路55からの装飾図柄遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容に応じた音データをROM69から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路71に出力するものであり、スピーカ回路71は音信号に応じた音を両スピーカ12から出力する。このCPU68の一連の動作はROM69に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM70はCPU68のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 67 is for transmitting decorative symbol game data from the effect control circuit 55 and includes a CPU 68, a ROM 69, and a RAM 70. The CPU 68 sets the sound production contents based on the decoration symbol game data from the production control circuit 55, detects the sound data corresponding to the production contents from the ROM 69, and generates a sound signal based on the detection result of the sound data. The speaker circuit 71 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 12. The series of operations of the CPU 68 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 69, and the RAM 70 functions as a work memory for the CPU 68.

電飾制御回路72は演出制御回路55から装飾図柄遊技データが送信されるものであり、CPU73・ROM74・RAM75を有している。CPU73は演出制御回路55からの装飾図柄遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容に応じた電飾データをROM74から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してLED回路76に出力するものであり、LED回路76は複数の電飾LED15を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU73の一連の動作はROM74に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM75はCPU73のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能(可変遊技機能)
遊技者が上皿6内にパチンコ球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤16内にパチンコ球が発射され、障害釘21に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口22内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数のパチンコ球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器30に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での組合せによって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
The decoration control circuit 72 is for transmitting decorative symbol game data from the effect control circuit 55 and has a CPU 73, ROM 74, and RAM 75. The CPU 73 sets an electrical effect content based on the decoration symbol game data from the effect control circuit 55, detects electrical data corresponding to the effect content from the ROM 74, and based on the detection result of the electrical data. A signal is generated and output to the LED circuit 76, and the LED circuit 76 causes the plurality of illumination LEDs 15 to emit light according to the illumination signal. The series of operations of the CPU 73 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 74, and the RAM 75 functions as a work memory for the CPU 73.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special symbol game function (variable game function)
When the player inserts the pachinko ball into the upper plate 6 and rotates the firing handle 8, the pachinko ball is launched into the game board 16 and falls while hitting the obstacle nail 21. When this pachinko ball wins in the starting port 22, a set number of pachinko balls are paid out as prize balls into the upper plate 6 from the prize ball payout device, and a special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are sequentially displayed on the special symbol display 30 in a variable state and a variable stop state, and a special symbol is notified to the player by a combination of the special symbols in the variable stop state. The details of the game are as follows.

特別図柄表示器30の左列の図柄表示部31・中列の図柄表示部31・右列の図柄表示部31には左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「1」〜「8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が始動口22内に有効に入賞すると、各列の図柄要素が変動開始する。この変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「1」→「2」→「3」…→「7」→「8」→「1」…のループ状に設定されている。   The symbol display unit 31 in the left column, the symbol display unit 31 in the middle column, and the symbol display unit 31 in the right column of the special symbol display 30 include “left column symbol element / middle column symbol element / right column symbol element“ Any number symbol of “1” to “8” is displayed in a stationary state, and when the pachinko ball is effectively won in the start port 22, the symbol elements of each row start to fluctuate. This variation means that the symbol elements in each column change while moving, the movement direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the change order of the symbol elements in each column is “1”. → “2” → “3”... → “7” → “8” → “1”...

3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口22内に有効に入賞したことを条件にメイン制御回路40が乱数値の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、3列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間(可変表示時間)と称する。   The three rows of symbol elements will stop fluctuating in the order of (1) left row, (2) right row, and (3) middle row. Is notified. These big hits and misses are determined randomly by the main control circuit 40 based on the acquisition result of random numbers on the condition that the pachinko ball has been effectively won in the start port 22, and the fluctuations from the start of the fluctuations in the three rows. The time required to stop is called variable display time (variable display time).

大当り図柄とは遊技者に大当りを報知する3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列・中列・右列の3列が同一の組合せ図柄である。外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する3列の組合せ図柄を称する。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器30に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口25の扉26を開放し、大入賞口25内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口25は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口25の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口22内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が始動口22内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。保留球表示器32は特別図柄遊技の保留回数を保留球LED33の点灯個数で報知するものであり、パチンコ球が始動口22内に有効に入賞したときには保留球LED33の点灯個数が増えることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球LED33の点灯個数が減ることに基いて保留回数の減少が報知される。
3−4.装飾図柄遊技機能
パチンコ球が始動口22内に有効に入賞すると、特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器34にアニメーション画面を表示し、両スピーカ12からアニメーション画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED15をアニメーション画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の詳細は次の通りである。
The jackpot symbol is a combination symbol of three columns for notifying the player of the jackpot, and specifically, the left column, the middle column, and the right column are the same combination symbol. The outlier reach symbol is a combination symbol of three columns that generate a reach but does not become a big hit. Specifically, the left column and the right column are the same, and the middle column is different. Further, the completely out-of-line symbol refers to a combination of three columns in which even the reach does not occur, and specifically refers to a combination of three columns in which the left column and the right column are different.
3-2. Big hit game function When the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol display 30, the big hit game is started. This big hit game opens the door 26 of the grand prize opening 25 and generates a player's advantageous state allowing the pachinko ball to win in the big prize opening 25. The big prize opening 25 has an upper limit number of pachinko games. The ball is held in an open state until the number condition for winning the ball or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied. The opening operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 25 is called a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit value, the jackpot game is unconditionally terminated.
3-3. Special symbol game hold function The special symbol game is held when the pachinko ball effectively wins in the start port 22 during the special symbol game and the big hit game in which the special symbol game cannot be started immediately. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the pachinko ball wins in the start port 22 while the number of times the hold has reached the upper limit value. The winning of the pachinko ball in which the special symbol game is not held is called an invalid winning, and the winning in which the special symbol game is held is called an effective winning. The holding ball indicator 32 notifies the number of holding times of the special symbol game by the number of lighting of the holding ball LED 33, and when the pachinko ball effectively wins in the starting port 22, the number of lighting of the holding ball LED 33 increases. An increase in the number of times of holding is notified, and when the special symbol game is started, a decrease in the number of times of holding is notified based on a decrease in the number of lighting of the holding ball LED 33.
3-4. Decorative Symbol Game Function When the pachinko ball is effectively won in the start port 22, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. In this decorative symbol game, an animation screen is displayed on the decorative symbol display 34, game sounds corresponding to the display content of the animation screen are output from both speakers 12, and a plurality of illumination LEDs 15 are emitted according to the display content of the animation screen. The details of the decorative design game are as follows.

装飾図柄表示器34には左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「1」〜「8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「1」→「2」→「3」…→「7」→「8」→「1」…のループ状に設定されている。即ち、装飾図柄表示器34は特別図柄表示器30の特別図柄に対して図柄要素の個数および種類の両面で完全対応する装飾図柄が表示されるものである。   On the decorative symbol display 34, any number symbol of “1” to “8” is displayed in a stationary state as a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column. The symbol element starts to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. The variation of the decorative symbol means that the symbol element in each column changes while moving, the moving direction of the symbol element in each column is set from top to bottom, and the change order of the symbol elements in each column is “1” → “2” → “3”... → “7” → “8” → “1”... That is, the decorative symbol display 34 displays a decorative symbol that completely corresponds to the special symbol of the special symbol indicator 30 in both the number and type of symbol elements.

3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。このうち左列の図柄要素の変動停止タイミングおよび右列の図柄要素の変動停止タイミングは図柄制御回路59が独自に設定するものであり、左列の図柄要素および右列の装飾図柄は特別図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素に時間的に非同期して変動停止する。また、装飾図柄のうち最終の中列の図柄要素はメイン制御回路40から遊技停止コマンドが出力されることに基いて変動停止するものである。この遊技停止コマンドはメイン制御回路40が特別図柄のうち最終の中列の図柄要素を変動停止させることに基いて出力されるものであり、装飾図柄のうち最終の中列の図柄要素は特別図柄のうち最終の中列の図柄要素に時間的に同期して変動停止する。即ち、装飾図柄の組合せは特別図柄の組合せが確定することに同期して確定する。   The three rows of symbol elements will stop fluctuating in the order of (1) left row, (2) right row, and (3) middle row. Is notified. Of these, the symbol control circuit 59 uniquely sets the fluctuation stop timing of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the left column and the decorative symbols in the right column are special symbols. Fluctuation stops asynchronously in time with the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column. Also, the last middle row of the decorative symbols of the decorative symbols is to stop variably based on a game stop command output from the main control circuit 40. This game stop command is output based on the main control circuit 40 stopping the change of the last middle row of symbol elements in the special symbol, and the last middle row of symbol elements in the decorative symbol is the special symbol. The fluctuation stops in synchronization with the last middle row of symbol elements. That is, the combination of decorative symbols is determined in synchronization with the determination of the special symbol combination.

リーチ状態では装飾図柄表示器34に物語調のリーチアクション画面が表示される。このリーチ状態とは装飾図柄のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態を称するものであり、リーチ状態では最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の物語展開によって感覚的に報知される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することを主目的とするものではなく、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを主目的とするものである。
3−5.大当り表示機能
大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時には両スピーカ12から遊技音が出力され、複数の電飾LED15が発光することに基いてアニメーション画面が音および光で演出される。
4.メイン制御回路40の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路40のCPU41は主電源が投入されると、図4のステップS1でランダムカウンタR1〜R5の計測値,カウンタN1の計測値,タイマT1の計測値,図柄変動フラグの設定結果,大当り遊技フラグの設定結果,大当りの判定結果,外れリーチの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,変動表示時間の設定結果等のRAM43の全データを初期設定する。そして、ステップS2へ移行し、ステップS2〜S6をループ状に繰返す。
In the reach state, a story-like reach action screen is displayed on the decorative symbol display 34. The reach state refers to a state in which the left and right symbol elements in the decorative pattern are suspended in a combination where there is a visual possibility that the symbol element in the left column is a big hit. Whether or not the symbol elements in the middle row change and stop with the same target symbols as those in the left and right columns is sensuously notified by the story development on the reach action screen. In other words, the decorative design game is not intended to inform the player of the big hits and misses themselves. The main purpose is to give.
3-5. Big hit display function A big hit round display is performed on the decorative symbol display 34 during the big hit round. This jackpot round display is to display an animation screen corresponding to the current number of jackpot rounds. When the jackpot round is displayed, the game sound is output from both speakers 12, and the animation screen is based on the plurality of illumination LEDs 15 emitting light. Is produced with sound and light.
4). Internal processing of main control circuit 40-1. Main Processing When the main power is turned on, the CPU 41 of the main control circuit 40 sets the measurement values of the random counters R1 to R5, the measurement value of the counter N1, the measurement value of the timer T1, and the symbol variation flag in step S1 of FIG. All the data in the RAM 43 is initialized, such as the jackpot game flag setting result, jackpot determination result, outlier reach determination result, special symbol setting result, variation pattern setting result, variation display time setting result, and the like. Then, the process proceeds to step S2, and steps S2 to S6 are repeated in a loop.

CPU41はステップS2へ移行すると、ランダムカウンタR5の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR5は特別図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR5は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図5に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   When proceeding to step S2, the CPU 41 adds “1” to the current measured value of the random counter R5. This random counter R5 selects a symbol element in the left column of the special symbol, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column from the special symbol group of “1-8”. Only used at the time of judgment. This random counter R5 is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 5, the first digit is cyclically added by adding “0” to “7” and then returning to “0”. The This addition process for the first digit is performed by “1” for each loop of the main program. The second digit is “1” for each carry in which the first digit is added from “7” to “0”. "3" is added, and "1" is added to the third digit every time the second digit is added from "7" to "0".

CPU41は図4のステップS2でランダムカウンタR5を更新すると、ステップS3でランダムカウンタR5の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS4でランダムカウンタR5の更新結果をRAM43の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図5に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。   When the CPU 41 updates the random counter R5 in step S2 of FIG. 4, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R5 are compared in step S3. If it is detected that they are different from each other, the update result of the random counter R5 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 43 in step S4. That is, as shown in FIG. 5, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols having different left and right columns, and the main program loops through the stored data in the complete out symbol area. It is updated based on that.

CPU41は図4のステップS3でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR5の更新結果をRAM43の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図5に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
4−2.タイマ割込み処理
CPU41はタイマ回路47からのINT信号を検出すると、図4のメインプログラムを停止してタイマ割込みプログラムを先頭から起動する。このタイマ割込みプログラムは、図6に示すように、ステップS11のカウンタ更新処理〜ステップS15の大当り遊技処理を当該順序で行うものであり、CPU41はタイマ割込みプログラムを終えたときにはメインプログラムを停止位置から再開する。以下、タイマ割込みプログラムについて詳述する。
4−2−1.カウンタ更新処理
CPU41は図6のステップS11へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタR1は、図7の(a)に示すように、変動パターンを選択する可変時間乱数値に相当するものであり、特別図柄遊技中には変動パターンの選択結果に応じた内容の装飾図柄遊技が行われる。即ち、変動パターンは装飾図柄遊技の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を設定するパラメータとして機能するものであり、装飾図柄表示器34には変動パターンの設定結果に応じた内容のアニメーション画面が表示され、両スピーカ12からは変動パターンの設定結果に応じた内容の遊技音が出力され、複数の電飾LED15は変動パターンの設定結果に応じた内容で発光する。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、上限値「100」に加算されたときには「0」に戻して循環的に加算される。
When the CPU 41 detects that the first digit and the third digit of the random counter R5 are the same in step S3 of FIG. 4, the CPU 41 compares the first digit and the second digit of the random counter R5 in step S5. If it is detected that the two are different, the update result of the random counter R5 is stored in the out-of-reach reach design area of the RAM 43 in step S6. That is, as shown in FIG. 5, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols with the same left column and right column but different middle columns. Updated as the main program loops.
4-2. Timer Interrupt Processing When the CPU 41 detects the INT signal from the timer circuit 47, the CPU 41 stops the main program in FIG. 4 and starts the timer interrupt program from the top. As shown in FIG. 6, this timer interrupt program performs the counter update process in step S11 to the big hit game process in step S15 in this order. When the CPU 41 finishes the timer interrupt program, the main program is moved from the stop position. Resume. The timer interrupt program will be described in detail below.
4-2-1. Counter update process CPU41 will update the present measured value of random counter R1-R4, if it transfers to step S11 of FIG. As shown in FIG. 7A, the random counter R1 corresponds to a variable time random number value for selecting a variation pattern, and during a special symbol game, a decorative symbol having contents corresponding to the variation pattern selection result is displayed. A game is performed. That is, the variation pattern functions as a parameter for setting the contents of the visual effects, the contents of the sound effects, and the contents of the electrical effects of the decorative symbol game, and the decorative symbol display 34 corresponds to the result of setting the variation patterns. An animation screen of the contents is displayed, game sounds having contents corresponding to the variation pattern setting results are output from both speakers 12, and the plurality of illumination LEDs 15 emit light with contents corresponding to the variation pattern setting results. The random counter R1 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. When the random counter R1 is incremented to the upper limit value “100”, it is returned to “0” and cyclically added.

ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する大当り乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「360」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR4は大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。
4−2−2.始動信号処理
CPU41は図6のステップS11のカウンタ更新処理を終えると、図8のステップS21で始動口センサ23からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップS22へ移行し、カウンタN1の現在の計測値をROM42に予め記録された上限値(具体的には4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU41はステップS22で「N1<上限値」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS23へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得する。
The random counter R2 corresponds to a random number value that distributes the determination result to complete detachment and detachment reach when determining detachment. This random counter R2 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “49”, it is returned to “0” and cyclically added. The The random counter R3 corresponds to a jackpot random number value for lottery of whether or not a jackpot has occurred. This random counter R3 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "360", it is returned to "0" and cyclically added. The The random counter R4 corresponds to a random value for selecting the jackpot symbol from the jackpot symbol group “1-8”. This random counter R4 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "7", it is returned to "0" and cyclically added. The
4-2-2. Start Signal Processing When the CPU 41 finishes the counter update process in step S11 in FIG. 6, the CPU 41 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor 23 in step S21 in FIG. When a start signal is detected here, the process proceeds to step S22, and the current measured value of the counter N1 is compared with an upper limit value (specifically, 4) recorded in advance in the ROM. The counter N1 measures the number of special symbol games held. When the CPU 41 detects “N1 <upper limit value” in step S22, the CPU 41 determines that the number of special symbol games held has not reached the upper limit value. And it transfers to step S23 and acquires the present measured value of random counter R1-R4.

メイン制御回路40のRAM43には、図9に示すように、4個の保留データエリアが設けられている。これら4個の保留データエリアには使用順序「1」〜「4」が割付けられており、CPU41は図8のステップS23でランダムカウンタR1〜R4の計測値を取得すると、ステップS24で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R4の取得結果を格納し、ステップS25でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。例えば使用順序「1」〜「2」の保留データエリアにランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「3」にランダムカウンタR1〜R4が格納され、カウンタN1が「3」に加算される。   The RAM 43 of the main control circuit 40 is provided with four reserved data areas as shown in FIG. The order of use “1” to “4” is assigned to these four reserved data areas. When the CPU 41 obtains the measured values of the random counters R1 to R4 in step S23 of FIG. 8, it is unused in step S24. The acquisition result of the random counters R1 to R4 is stored in the area with the smallest use order in the reserved data area, and the number of special symbol games held is updated based on adding “1” to the counter N1 in step S25. For example, when the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data areas having the usage order “1” to “2”, the random counters R1 to R4 are stored in the blank reserved data area “3” having the smallest usage order. N1 is added to “3”.

CPU41はステップS25でカウンタN1を加算すると、ステップS26で保留球表示信号を生成し、保留球表示信号をLED回路45に出力することに基いて保留球表示器32の点灯状態を制御する。この保留球表示信号はカウンタN1の加算結果に基いて生成されるものであり、CPU41はカウンタN1の加算結果に整合する数の保留球LED33を点灯するための保留球表示信号を生成する。即ち、パチンコ球が始動口22内に有効に入賞した時点でメイン制御回路40からLED回路45に保留球表示信号が出力され、特別図柄遊技の保留回数に応じた数の保留球LED33が点灯する。
4−2−3.遊技開始処理
CPU41は図10のステップS31へ移行すると、図柄変動フラグの設定状態を判断する。この図柄変動フラグは特別柄遊技の実行中にオン状態に設定され、特別図柄遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、CPU41はステップS31で図柄変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップS32へ移行する。
After adding the counter N1 in step S25, the CPU 41 generates a holding ball display signal in step S26 and controls the lighting state of the holding ball display 32 based on outputting the holding ball display signal to the LED circuit 45. The hold ball display signal is generated based on the addition result of the counter N1, and the CPU 41 generates a hold ball display signal for lighting the number of the hold ball LEDs 33 matching the addition result of the counter N1. That is, when the pachinko ball is effectively won in the starting port 22, a holding ball display signal is output from the main control circuit 40 to the LED circuit 45, and the number of holding ball LEDs 33 corresponding to the number of holding times of the special symbol game is turned on. .
4-2-3. Game start process CPU41 will determine the setting state of the symbol fluctuation flag, if it transfers to step S31 of FIG. This symbol variation flag is set to the on state during the execution of the special symbol game, and is set to the off state while the special symbol game is stopped. The CPU 41 sets the symbol variation flag to the off state in step S31. When it is detected that there is, the process proceeds to step S32.

CPU41はステップS32へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行中にオン状態に設定され、大当り遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、CPU41はステップS32で大当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップS33へ移行する。
CPU41はステップS33へ移行すると、RAM43の保留データエリア「1」にランダムカウンタR1〜R4が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「1」にランダムカウンタR1〜R4が格納されていることを検出したときにはステップS34へ移行し、RAM43の保留データエリア「1」からランダムカウンタR3の取得結果を検出して大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の取得結果が大当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が大当り値「7」と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、大当りは「1/361」の一定確率で判定されるものである。
When the CPU 41 proceeds to step S32, it determines the set state of the big hit game flag. The jackpot game flag is set to an on state during execution of the jackpot game, and is set to an off state while the jackpot game is stopped, and the CPU 41 has the jackpot game flag set to an off state in step S32. If detected, the process proceeds to step S33.
In step S33, the CPU 41 determines whether or not the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area “1” of the RAM 43. Here, when it is detected that the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area “1”, the process proceeds to step S34, and the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area “1” of the RAM 43 to make a big hit. Compare with the value “7”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is different from the jackpot value “7”, it is determined to be out, and when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as the jackpot value “7”. Judged as a big hit. In other words, the big hit is determined with a constant probability of “1/361”.

CPU41はステップS34で大当りおよび外れを判定すると、ステップS35で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS36へ移行し、保留データエリア「1」からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、ランダムカウンタR4の検出結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列・中列・右列が同一の揃い数字からなるものであり、CPU41は各列の数字を「R4+1」に設定する。例えばランダムカウンタR4の検出結果が「6」であるときには数字図柄「7」が設定され、大当り図柄が「777」に設定される。   When the CPU 41 determines the big hit or miss in step S34, it detects the big hit or miss determination result in step S35. When a big hit is detected, the process proceeds to step S36, where the acquisition result of the random counter R4 is detected from the reserved data area “1”, and the big hit symbol is set based on the detection result of the random counter R4. The jackpot symbol is composed of the same number of numbers in the left column, the middle column, and the right column, and the CPU 41 sets the number of each column to “R4 + 1”. For example, when the detection result of the random counter R4 is “6”, the number symbol “7” is set and the jackpot symbol is set to “777”.

メイン制御回路40のROM42には、図11の(a)に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてNPおよびSP1〜SP4が設定されている。これら変動パターンSP1〜SP4は装飾図柄表示器34に物語調のリーチアクション画面を発生させるためのものであり、変動パターンSP1〜SP4の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。変動パターンNPは装飾図柄表示器34にリーチアクション画面としてノーマルリーチを発生させるためのものであり、変動パターンNPの選択時には物語調のリーチアクション画面が発生しない。   In the ROM 42 of the main control circuit 40, as shown in FIG. 11A, a big hit variation pattern table is recorded. This variation pattern table shows the relationship between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time, and NP and SP1 to SP4 are set as variation patterns in the variation pattern table. These variation patterns SP1 to SP4 are for generating a story-like reach action screen on the decorative symbol display 34, and when the variation patterns SP1 to SP4 are selected, the one that reminds the player of a big hit is set as the end of the reach action screen. Is done. The variation pattern NP is for causing the decorative symbol display 34 to generate a normal reach as a reach action screen. When the variation pattern NP is selected, a story-like reach action screen is not generated.

CPU41は図10のステップS36で大当り図柄を設定すると、ステップS37で保留データエリア「1」からランダムカウンタR1の取得結果を検出する。そして、図11の(a)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図10のステップS38でランダムカウンタR1の検出結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「70」であるときには変動パターンSP3が選択され、変動表示時間T3が選択される。   When the CPU 41 sets the jackpot symbol in step S36 of FIG. 10, the CPU 41 detects the acquisition result of the random counter R1 from the reserved data area “1” in step S37. Then, a variation pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table of FIG. 11A, and the variation display time corresponding to the detection result of the random counter R1 is set in step S38 of FIG. Selectively set. For example, when the detection result of the random counter R1 is “70”, the variation pattern SP3 is selected, and the variation display time T3 is selected.

CPU41は図10のステップS35で外れを検出すると、ステップS39でRAM43の保留データエリア「1」から外れリーチ判定用のランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路40のROM42に予め記録されたものであり、CPU41はステップS39でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを検出したときには完全外れと判定する。   When the CPU 41 detects an outage in step S35 of FIG. 10, the acquisition result of the random counter R2 for determining outliers from the reserved data area “1” in the RAM 43 is detected in step S39, and the ten outreach values “0-9” are detected. " These outlier reach values are recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. When the CPU 41 detects that the detection result of the random counter R2 is the same as any one of the ten outlier reach values in step S39, the outlier reach value is lost. When reach is determined and it is detected that the detection result of the random counter R2 is different from any of the 10 outreach values, it is determined that it is completely out.

CPU41はステップS39で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップS40で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップS41へ移行し、RAM43の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、外れリーチ図柄が「121」に設定される。   When the CPU 41 determines the detachment reach and complete detachment in step S39, the CPU 41 detects the determination result of detachment reach and complete detachment in step S40. Here, when the outreach is detected, the process proceeds to step S41, and the storage result of the random counter R5 is detected from the outreach symbol area of the RAM 43. Then, “1” is added to each digit of the first to third digits of the random counter R5 to set a detach reach symbol. For example, when the storage result of the random counter R5 is “010”, “1” is added to the numbers in each column, and the outlier reach symbol is set to “121”.

メイン制御回路40のROM42には、図11の(b)に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンNP〜SP3が設定されている。変動パターンSP1〜SP3は装飾図柄表示器34に大当り用の変動パターンSP1〜SP3と同一展開の物語調のリーチアクション画面を発生させるものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターンSP1〜SP3と相違する。変動パターンNPは装飾図柄表示器34にノーマルリーチを発生させるためのものであり、変動パターンNPの選択時には大当り用の変動パターンNPと同一展開で最終の中列が低速変動する。   In the ROM 42 of the main control circuit 40, as shown in FIG. 11B, a variation pattern table for outreach is recorded. This variation pattern table shows the relationship among the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time, and variation patterns NP to SP3 are set in the variation pattern table. The variation patterns SP1 to SP3 cause the decorative symbol display 34 to generate a story-like reach action screen of the same development as the variation patterns SP1 to SP3 for jackpots. It differs from the big hit variation patterns SP1 to SP3 in that it is set. The variation pattern NP is for generating a normal reach on the decorative symbol display 34. When the variation pattern NP is selected, the final middle row varies at a low speed in the same development as the variation pattern NP for big hits.

CPU41は図10のステップS41で外れリーチ図柄を設定すると、ステップS42で保留データエリア「1」からランダムカウンタR1の取得結果を検出する。そして、図11の(b)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図10のステップS43でランダムカウンタR1の検出結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「70」であるときには変動パターンSP2が選択され、変動表示時間T2が選択される。   When the CPU 41 sets the detach reach symbol in step S41 of FIG. 10, the CPU 41 detects the acquisition result of the random counter R1 from the reserved data area “1” in step S42. Then, a variation pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table of FIG. 11B, and the variation display time corresponding to the detection result of the random counter R1 is set in step S43 of FIG. Selectively set. For example, when the detection result of the random counter R1 is “70”, the variation pattern SP2 is selected, and the variation display time T2 is selected.

CPU41は図10のステップS40で完全外れを検出すると、ステップS44へ移行する。ここでRAM43の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出し、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、完全外れ図柄が「112」に設定される。   When the CPU 41 detects complete detachment in step S40 of FIG. 10, the CPU 41 proceeds to step S44. Here, the stored result of the random counter R5 is detected from the complete out symbol area of the RAM 43, and the complete out symbol is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R5. . For example, when the storage result of the random counter R5 is “001”, “1” is added to the number in each column, and the completely out symbol is set to “112”.

CPU41はステップS44で完全外れ図柄を設定すると、ステップS45で完全外れ用の変動パターンKPを設定し、ステップS46で変動表示時間Tkを設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値KPに一義的に設定される。
CPU41はステップS47へ移行すると、演出制御回路55に特別図柄遊技データとして特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を送信する。すると、演出制御回路55が特別図柄遊技データの送信結果に基いて装飾図柄遊技データを設定し、図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72に送信する。これら図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72が装飾図柄遊技データの送信結果に基いて演出内容を設定し、演出内容の設定結果を実行することに基いて装飾図柄遊技を開始する。即ち、特別図柄遊技データの送信処理はサブ制御回路に装飾図柄の可変表示を開始指示するものである。
When the CPU 41 sets a completely detached symbol in step S44, the CPU 41 sets a variation pattern KP for complete removal in step S45, and sets a variation display time Tk in step S46. That is, at the time of determination of complete deviation, random setting processing of the fluctuation pattern according to the acquisition result of the random counter R1 is not performed, and the fluctuation pattern is uniquely set to the specific value KP.
When the CPU 41 proceeds to step S47, the special symbol setting result and the variation pattern setting result are transmitted to the effect control circuit 55 as the special symbol game data. Then, the effect control circuit 55 sets the decorative symbol game data based on the transmission result of the special symbol game data, and transmits it to the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the electrical decoration control circuit 72. The symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the lighting control circuit 72 set the effect contents based on the transmission result of the decoration symbol game data, and start the decoration symbol game based on the execution result setting result. To do. In other words, the special symbol game data transmission process instructs the sub-control circuit to start variable display of decorative symbols.

CPU41はステップS47で演出制御回路55に特別図柄遊技データを送信すると、ステップS48でシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは、図12に示すように、特別図柄表示器30の表示内容を制御する特別図柄表示信号が出力タイミングと共に記録されたものであり、シーケンスデータ設定処理の詳細は次の通りである。
4−2−3−1.シーケンスデータ設定処理
CPU41は図13のステップS61で左図柄変動停止信号を設定し、ステップS62で右図柄変動停止信号を設定する。これら左図柄変動停止信号および右図柄変動停止信号は特別図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素を設定結果で変動停止させるための特別図柄表示信号であり、予め設定された固定的なタイミングt1およびt2に設定される。
When the CPU 41 transmits special symbol game data to the effect control circuit 55 in step S47, the sequence data is set in step S48. As shown in FIG. 12, this sequence data is obtained by recording a special symbol display signal for controlling the display content of the special symbol display 30 together with the output timing. Details of the sequence data setting process are as follows. .
4-2-3-1. Sequence data setting process The CPU 41 sets a left symbol variation stop signal in step S61 of FIG. 13, and sets a right symbol variation stop signal in step S62. These left symbol variation stop signal and right symbol variation stop signal are special symbol display signals for stopping variation of the symbol elements in the left column and the right column of the special symbol according to the setting result, and are fixed fixed values set in advance. Timings t1 and t2 are set.

CPU41はステップS62で右図柄変動停止信号を設定すると、ステップS63で大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチおよび大当りを検出したときにはステップS64で中図柄低速変動信号を設定する。この中図柄低速変動信号は特別図柄の中列の図柄要素を予め設定された低速度で変動表示するための信号であり、予め設定された固定的なタイミングt3に設定される。   When the CPU 41 sets the right symbol variation stop signal in step S62, the CPU 41 detects a determination result of big hit, miss reach, or complete miss in step S63. Here, when a miss reach and a big hit are detected, a medium symbol low speed fluctuation signal is set in step S64. The medium symbol low-speed fluctuation signal is a signal for variably displaying the symbol elements in the middle row of the special symbol at a preset low speed, and is set at a preset fixed timing t3.

CPU41は図10のステップS48で特別図柄遊技用のシーケンスデータを設定すると、ステップS49でタイマT1に変動表示時間の設定結果をセットし、ステップS50でカウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS51で保留球表示信号を生成し、保留球表示信号をLED回路45に出力することに基いて保留球表示器32の点灯状態を制御する。この保留球表示信号はカウンタN1の減算結果に基いて生成されるものであり、CPU41はカウンタN1の減算結果に整合する数の保留球LED33を点灯するための保留球表示信号を生成する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御回路40からLED回路45に保留球表示信号が送信され、特別図柄遊技の残り保留回数に応じた数の保留球LED33が点灯する。   When the CPU 41 sets the sequence data for the special symbol game in step S48 of FIG. 10, the CPU 41 sets the setting result of the variable display time in the timer T1 in step S49, and subtracts “1” from the counter N1 in step S50. And subtract the number of special symbol games held. In step S51, a holding ball display signal is generated, and the lighting state of the holding ball display 32 is controlled based on outputting the holding ball display signal to the LED circuit 45. This holding ball display signal is generated based on the subtraction result of the counter N1, and the CPU 41 generates a holding ball display signal for lighting the number of the holding ball LEDs 33 matching the subtraction result of the counter N1. That is, at the time of starting the special symbol game, a holding ball display signal is transmitted from the main control circuit 40 to the LED circuit 45, and the number of holding ball LEDs 33 corresponding to the number of remaining holding times of the special symbol game is turned on.

CPU41はステップS51で保留球表示信号を送信すると、ステップS52でRAM43の保留データエリアを整理し、ステップS53で図柄変動フラグをオン状態にセットする。この整理処理は保留データエリア「1」のランダムカウンタR1〜R4を消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R4を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「1」〜「3」にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データエリア「1」のランダムカウンタR1〜R4が消去され、保留データエリア「2」のランダムカウンタR1〜R4および保留データエリア「3」のランダムカウンタR1〜R4が1個前の保留データエリア「1」および保留データエリア「2」に移動される。   When the CPU 41 transmits the reserved ball display signal in step S51, the reserved data area of the RAM 43 is organized in step S52, and the symbol variation flag is set to the on state in step S53. This organizing process erases the random counters R1 to R4 of the reserved data area “1”, and when the random counters R1 to R4 are stored after including the reserved data area “2”, the random counters R1 to R4 are used in the order of use. Moves to the previous hold data area. For example, when the random counters R1 to R4 are stored in the hold data areas “1” to “3”, the random counters R1 to R4 of the hold data area “1” are stored. Is deleted, and the random counters R1 to R4 in the hold data area “2” and the random counters R1 to R4 in the hold data area “3” are moved to the previous hold data area “1” and the hold data area “2”. The

CPU41はステップS53で図柄変動フラグをオン状態に設定すると、ステップS54でLED回路44に変動開始信号を出力する。この変動開始信号は特別図柄表示器30の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始するための特別図柄表示信号であり、特別図柄は変動開始信号が出力されることに基いて変動開始する。この変動開始信号の出力はステップS47で装飾図柄の変動開始を指示することに同期して行われるものであり、特別図柄および装飾図柄は同一タイミングで変動開始する。
4−2−4.遊技終了処理
CPU41は図14のステップS71へ移行すると、図柄変動フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで図柄変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップS72へ移行し、特別図柄遊技用のシーケンスデータからタイマT1の現在の計測値に応じた特別図柄表示信号を検出する。そして、特別図柄表示信号の検出結果をLED回路44に出力し、特別図柄表示器30にシーケンスデータの設定結果に応じた内容の表示を行うことで特別図柄遊技を実行する。
When the CPU 41 sets the symbol variation flag to the on state in step S53, the CPU 41 outputs a variation start signal to the LED circuit 44 in step S54. This variation start signal is a special symbol display signal for simultaneously starting variation in the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column of the special symbol indicator 30, and the variation symbol is output as the special symbol. It starts to fluctuate based on what is done. The output of the variation start signal is performed in synchronization with the instruction to start variation of the decorative symbol in step S47, and the special symbol and the decorative symbol begin to vary at the same timing.
4-2-4. Game Ending Process When the CPU 41 proceeds to step S71 in FIG. 14, it determines whether or not the symbol variation flag is set to the on state. When it is detected that the symbol variation flag is set to the ON state, the process proceeds to step S72, and a special symbol display signal corresponding to the current measured value of the timer T1 is detected from the special symbol game sequence data. Then, the detection result of the special symbol display signal is output to the LED circuit 44, and the special symbol game is executed by displaying the contents according to the setting result of the sequence data on the special symbol display 30.

図12の(a)は大当りおよび外れリーチの判定時に設定されるシーケンスデータを示すものであり、大当りおよび外れリーチの判定時には特別図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が固定的なタイミングt1およびt2で順に変動停止し、中列の図柄要素が固定的なタイミングt3で相対的な低速変動状態になる。図12の(b)は完全外れの判定時に設定されるシーケンスデータを示すものであり、中列の図柄要素が低速変動しない点を除いて大当りおよび外れリーチ用のシーケンスデータと表示内容的に同一である。即ち、特別図柄遊技は各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する内容の遊技である。   (A) of FIG. 12 shows sequence data set at the time of determining the big hit and outreach reach, and when determining the big hit and outreach reach, the symbol elements in the left column and the right column of special symbols are fixed. The fluctuations are stopped in order at the timings t1 and t2, and the symbol elements in the middle row enter a relative low-speed fluctuation state at the fixed timing t3. (B) of FIG. 12 shows the sequence data set at the time of determination of complete losing, and the display contents are the same as the sequence data for big hit and losing reach except that the symbol elements in the middle row do not fluctuate at low speed. It is. That is, the special symbol game is a game in which the symbol elements in each column are displayed in order in the variation state and the variation stop state.

CPU41は図14のステップS73へ移行すると、タイマT1から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS74へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。ここでタイマT1の減算結果が「0」であることを検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS75でLED回路44に可変停止信号として中図柄変動停止信号を出力する。この中図柄変動停止信号は特別図柄の中列の図柄要素を設定結果で変動停止させるための特別図柄表示信号であり、特別図柄の変動表示は最終の中列の図柄要素が変動停止することに基いて終了し、特別図柄の組合せは最終の中列の図柄要素が変動停止することに基いて確定する。   When the CPU 41 proceeds to step S73 in FIG. 14, the remaining time of the special symbol game is updated based on subtracting the set value from the timer T1. Then, the process proceeds to step S74, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”. Here, when it is detected that the subtraction result of the timer T1 is “0”, the end of the special symbol game is determined, and the middle symbol fluctuation stop signal is output to the LED circuit 44 as a variable stop signal in step S75. This middle symbol variation stop signal is a special symbol display signal for stopping the variation of the symbol elements in the middle row of the special symbol according to the setting result. The combination of special symbols is determined based on the fact that the last middle row of symbol elements stops changing.

CPU41はステップS75で中図柄変動停止信号を出力すると、ステップS76で演出制御回路55に遊技停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路55が図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72に演出終了コマンドを送信し、図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72が演出終了コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技を終える。即ち、遊技停止コマンドはサブ制御回路に装飾図柄の可変表示を終了指示するものであり、装飾図柄の可変終了指示はステップS75で特別図柄の可変終了を指示することに同期して行われ、装飾図柄および特別図柄は同一タイミングで変動停止する。   When the CPU 41 outputs the middle symbol variation stop signal in step S75, it transmits a game stop command to the effect control circuit 55 in step S76. Then, the effect control circuit 55 transmits an effect end command to the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the lighting control circuit 72, and the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the lighting control circuit 72 send the effect end command. The decorative symbol game is finished based on the detection. In other words, the game stop command instructs the sub-control circuit to end the variable display of the decoration symbol, and the decoration symbol variable end instruction is issued in synchronism with instructing the variable symbol variable end in step S75. The symbol and the special symbol are variably stopped at the same timing.

CPU41はステップS76で遊技停止コマンドを送信すると、ステップS77で直前の大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで外れを検出したときにはステップS80で図柄変動フラグをオフ状態にリセットし、大当りを検出したときにはステップS78へ移行する。
CPU41はステップS78で移行すると、演出制御回路55に大当り遊技データを送信する。そして、ステップS79で大当り遊技フラグをオン状態に設定し、ステップS80で図柄変動フラグをオフ状態に設定する。すると、演出制御回路55が大当り遊技データの送信結果に基いて大当り遊技演出データを設定し、図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72に送信する。これら図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72が大当り遊技演出データの送信結果に基いて大当り遊技の演出内容を設定し、演出内容の設定結果を実行することに基いて大当り遊技の演出を開始する。
4−2−5.大当り遊技処理
CPU41は図15のステップS81へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで大当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップS82へ移行し、大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは、上述したように、大入賞口25を開放することに基いて大入賞口25内にパチンコ球が入賞することを許容する行為であり、大入賞口25に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件および大入賞口25の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが満足されることに基いて終了する。
When the CPU 41 transmits a game stop command in step S76, the previous big hit / loss determination result is detected in step S77. If a disconnection is detected, the symbol variation flag is reset to an off state in step S80, and if a big hit is detected, the process proceeds to step S78.
When the CPU 41 proceeds to step S78, the big hit game data is transmitted to the effect control circuit 55. In step S79, the big hit game flag is set to the on state, and in step S80, the symbol variation flag is set to the off state. Then, the effect control circuit 55 sets the jackpot game effect data based on the transmission result of the jackpot game data, and transmits it to the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the illumination control circuit 72. The symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the electrical decoration control circuit 72 set the effect content of the jackpot game based on the transmission result of the jackpot game effect data, and execute the effect content setting result to execute the jackpot game Start production.
4-2-5. Big hit game processing CPU41 will judge the setting state of the big hit game flag, if it transfers to step S81 of FIG. Here, when it is detected that the big hit game flag is set to the ON state, the process proceeds to step S82, and the big hit round is executed. As described above, this jackpot round is an act of allowing a pachinko ball to win a prize in the big prize opening 25 based on opening the big prize opening 25. The number of pachinko balls won in the big prize opening 25 Is terminated based on the satisfaction of either the number condition for reaching the upper limit or the time condition for the opening time of the special winning opening 25 to reach the upper limit.

大当りラウンドは予め設定された複数回数を上限に繰返されるものであり、CPU41はステップS83で最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときには大当り遊技が終了したと判断し、ステップS84で演出制御回路55に大当り遊技用の遊技停止コマンドを送信し、ステップS85で大当り遊技フラグをオフ状態にリセットする。この遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止を指令するものであり、演出制御回路55は遊技停止コマンドを検出することに基いて図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信し、大当り遊技の演出を終える。
5.演出制御回路55の内部処理
演出制御回路55のCPU57は図16のステップS201へ移行すると、特別遊技遊技データの有無を判断する。この特別図柄遊技データはメイン制御回路40が特別図柄遊技の開始時にランダムカウンタR1〜R5等の検出結果に基いて設定した特別図柄の設定結果と変動パターンの設定結果とを称するものであり、CPU57はステップS201で特別図柄遊技データを検出したときにはステップS202へ移行し、装飾図柄遊技データを設定する。この装飾図柄遊技データは特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を含むものであり、CPU57はステップS202で装飾図柄遊技データを設定したときにはステップS203で装飾図柄遊技データの設定結果を図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72に送信する。
The big hit round is repeated up to a preset number of times, and the CPU 41 determines that the big hit game has ended when it detects that the final big hit round has ended in step S83, and effects control in step S84. A game stop command for a big hit game is transmitted to the circuit 55, and the big hit game flag is reset to an OFF state in step S85. This game stop command is a command to stop the production of the big hit game, and the production control circuit 55 detects the big hit game to the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67 and the electric decoration control circuit 72 based on detecting the game stop command. A production end command is sent to finish the jackpot game presentation.
5). Internal processing of the effect control circuit 55 When the CPU 57 of the effect control circuit 55 proceeds to step S201 in FIG. 16, the presence / absence of special game data is determined. This special symbol game data refers to the special symbol setting result and the variation pattern setting result set by the main control circuit 40 based on the detection results of the random counters R1 to R5 and the like at the start of the special symbol game. When the special symbol game data is detected in step S201, the process proceeds to step S202, and the decorative symbol game data is set. The decorative symbol game data includes a special symbol setting result and a variation pattern setting result. When the CPU 57 sets the decorative symbol game data in step S202, the decorative symbol game data setting result is displayed in step S203. 59, the sound control circuit 67, and the illumination control circuit 72.

音制御回路67は演出制御回路55からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄遊技データの変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは両スピーカ12の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものである。このシーケンスデータの実行タイミングは音制御回路67が演出制御回路55からの演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する装飾図柄遊技の経過時間に相当するものであり、音制御回路67は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、装飾図柄遊技の音部分を組成する。   When the sound control circuit 67 detects the decorative symbol game data from the effect control circuit 55, the sound control circuit 67 sets sequence data having contents corresponding to the variation pattern of the decorative symbol game data. This sequence data is recorded with commands for controlling the driving contents of both speakers 12 together with the execution timing. The execution timing of this sequence data corresponds to the elapsed time of the decorative symbol game that starts measurement based on the sound control circuit 67 detecting the effect start command from the effect control circuit 55. The sound control circuit 67 The commands are executed in order based on the time measurement result reaching the execution timing, and the sound part of the decorative symbol game is composed.

電飾制御回路72は演出制御回路55からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄遊技データの変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは電飾LED15の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものである。このシーケンスデータの実行タイミングは電飾制御回路72が演出制御回路55からの演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する装飾図柄遊技の経過時間に相当するものであり、電飾制御回路72は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、装飾図柄遊技の光部分を組成する。   When the decoration control circuit 72 detects the decoration symbol game data from the effect control circuit 55, the decoration control circuit 72 sets sequence data having contents corresponding to the variation pattern of the decoration symbol game data. In this sequence data, a command for controlling the driving content of the illumination LED 15 is recorded together with the execution timing. The execution timing of this sequence data corresponds to the elapsed time of the decorative symbol game that starts measurement based on the fact that the illumination control circuit 72 detects the effect start command from the effect control circuit 55. Executes the commands in order based on the elapsed time measurement result reaching the execution timing, and composes the light portion of the decorative symbol game.

図柄制御回路59は演出制御回路55からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始し、装飾図柄遊技データの変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは装飾図柄表示器34の表示内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものである。このシーケンスデータの実行タイミングは図柄制御回路59が演出制御回路55からの演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する装飾図柄遊技の経過時間に相当するものであり、図柄制御回路59は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、装飾図柄遊技の映像部分を組成する。このシーケンスデータには装飾図柄の左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素を演出制御回路55からの装飾図柄遊技データで変動停止させるコマンドが含まれており、図柄制御回路59は左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素をコマンドに応じて順に変動停止させ、3列の図柄要素の組合せで大当りおよび外れを遊技者に報知する。   When the symbol control circuit 59 detects the decoration symbol game data from the effect control circuit 55, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decoration symbol are simultaneously started to change. Set the sequence data with the content according to the fluctuation pattern. In this sequence data, a command for controlling the display content of the decorative symbol display 34 is recorded together with the execution timing. The execution timing of the sequence data corresponds to the elapsed time of the decorative symbol game that starts measurement based on the detection of the effect start command from the effect control circuit 55 by the symbol control circuit 59. The commands are sequentially executed based on the time measurement result reaching the execution timing, and the video portion of the decorative symbol game is composed. This sequence data includes a command to stop the variation of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle column with the decorative symbol game data from the effect control circuit 55. 59, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle column are changed and stopped in order according to the command, and the player is notified of the big hit and miss by the combination of the symbol elements in the three columns.

図17の(a)は完全外れ用の変動パターンKPの検出時に設定される完全外れ用のシーケンスデータを示すものであり、完全外れ用のシーケンスデータには左図柄変動停止コマンド・右図柄変動停止コマンド・中図柄変動停止コマンドが設定されている。このうち左図柄変動停止コマンドおよび右図柄変動停止コマンドにはタイミングt1およびt2が設定されており、図柄制御回路59は、図17の(b)に示すように、タイミングt1で左図柄変動停止コマンドを実行することに基いて左列の図柄要素を設定結果で変動停止させ、タイミングt2で右図柄変動停止コマンドを実行することに基いて右列の図柄要素を設定結果で変動停止させる。最終の中図柄変動停止コマンドにはタイミングが設定されておらず、図柄制御回路59は演出制御回路55からの演出終了コマンドを検出することに基いて中列の図柄要素を設定結果で変動停止させる。   (A) of FIG. 17 shows sequence data for complete detachment that is set when a variation pattern KP for complete detachment is detected. The sequence data for complete detachment includes a left symbol variation stop command and a right symbol variation stop. Command / medium symbol variation stop command is set. Of these, the timings t1 and t2 are set for the left symbol variation stop command and the right symbol variation stop command, and the symbol control circuit 59 performs the left symbol variation stop command at timing t1, as shown in FIG. The symbol elements in the left column are variably stopped based on the setting result, and the symbol elements in the right column are variably stopped based on the setting result based on the execution of the right symbol variation stop command at timing t2. The timing is not set for the final middle symbol variation stop command, and the symbol control circuit 59 variably stops the symbol elements in the middle row based on the setting result based on detecting the effect end command from the effect control circuit 55. .

図18の(a)はノーマルリーチ用の変動パターンNPの検出時に設定されるノーマルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータにはリーチコマンドおよび低速変動コマンドが設定されており、図柄制御回路59は、図18の(b)に示すように、右列の図柄要素をタイミングt2で変動停止させた後にタイミングt2−1でリーチキャラクタを出現させる。そして、中列の図柄要素の変動速度をタイミングt3で遅める。このノーマルリーチ用のシーケンスデータにも最終の中図柄変動停止コマンドに対してタイミングが設定されておらず、図柄制御回路59は演出制御回路55からの演出終了コマンドを検出することに基いて中図柄変動停止コマンドを実行し、中列の図柄要素を設定結果で変動停止させる。   FIG. 18A shows normal reach sequence data set when a normal reach variation pattern NP is detected. In this sequence data, a reach command and a low-speed fluctuation command are set. As shown in FIG. 18B, the symbol control circuit 59 stops changing the symbol elements in the right column at timing t2, and then performs timing t2. A reach character appears at -1. Then, the fluctuation speed of the symbol elements in the middle row is delayed at timing t3. The timing for the final middle symbol variation stop command is not set in the sequence data for normal reach, and the symbol control circuit 59 detects the middle symbol variation based on the detection of the effect end command from the effect control circuit 55. Execute the stop command and stop changing the middle row of symbol elements according to the setting result.

図19の(a)はスペシャルリーチ用の変動パターンSP1〜SP4の検出時に設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータにはリーチコマンドの後に全図柄消去コマンドとリーチアクションコマンドと全図柄静止表示コマンドが設定されており、図柄制御回路59は、図19の(b)に示すように、タイミングt2−1でリーチキャラクタを出現させ、タイミングt2−2で左列の図柄要素〜右列の図柄要素を同時に消去し、タイミングt2−3で物語調のリーチアクション画面を表示する。このスペシャルリーチ用のシーケンスデータにも最終の全図柄静止表示コマンドに対してタイミングが設定されておらず、図柄制御回路59は演出制御回路55からの演出終了コマンドを検出することに基いて全図柄静止表示コマンドを実行し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素を設定結果で同時に静止表示する。このリーチアクション画面は変動パターンSP1〜SP4に応じて進行内容が相違するものであり、大当り図柄の検出時には物語りの結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定され、外れリーチ図柄の検出時には物語りの結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される。   FIG. 19 (a) shows special reach sequence data set when detecting the special reach variation patterns SP1 to SP4. In this sequence data, all symbols erase command, reach action command, and all symbols static display command are set after the reach command, and the symbol control circuit 59 at timing t2-1 as shown in FIG. A reach character appears, the symbol elements in the left column to the right column are simultaneously erased at timing t2-2, and a story-like reach action screen is displayed at timing t2-3. The timing for the final all symbols still display command is not set in the sequence data for special reach, and the symbol control circuit 59 detects all the symbols based on the detection of the effect end command from the effect control circuit 55. The still display command is executed, and the symbol elements in the left column to the right column are statically displayed simultaneously with the setting result. This reach action screen has a different progress depending on the variation patterns SP1 to SP4. When a big hit symbol is detected, a story that reminds the player of the big hit is set as the ending of the story, and when a missed reach symbol is detected As the ending, a thing that reminds the player to come off is set.

演出制御回路55のCPU57は図16のステップS203で装飾図柄遊技データを送信すると、ステップS204で図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72に演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドはシーケンスデータの実行開始を指令するものであり、図柄制御回路59は演出開始コマンドを検出することに基いて装飾図柄表示器34のシーケンスデータに応じた制御を開始し、音制御回路67および電飾制御回路72は演出開始コマンドを検出することに基いて両スピーカ12および複数のLED15のシーケンスデータに応じた制御を開始する。   When the CPU 57 of the effect control circuit 55 transmits the decorative symbol game data in step S203 of FIG. 16, an effect start command is transmitted to the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the illumination control circuit 72 in step S204. This effect start command instructs the start of execution of sequence data, and the symbol control circuit 59 starts control according to the sequence data of the decorative symbol display 34 based on detection of the effect start command, and performs sound control. The circuit 67 and the electrical decoration control circuit 72 start control according to the sequence data of both the speakers 12 and the plurality of LEDs 15 based on detecting the effect start command.

CPU57は図16のステップS205へ移行すると、遊技停止コマンドの有無を判断する。この遊技停止コマンドはメイン制御回路40が変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間の経過時点で送信する装飾図柄遊技用のものであり、CPU57はステップS205で装飾図柄遊技用の遊技停止コマンドを検出したときにはステップS206で図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御装置72に装飾図柄遊技用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路59は、上述したように、シーケンスデータの最終のコマンドを実行することに基いて3列の装飾図柄の組合せを確定させ、音制御回路67および電飾制御回路72はスピーカ12およびLED15のシーケンスデータに基く制御を終える。   When the CPU 57 proceeds to step S205 in FIG. 16, the CPU 57 determines whether or not there is a game stop command. This game stop command is for a decorative symbol game that is transmitted by the main control circuit 40 when the variable display time corresponding to the result of setting the variation pattern has elapsed, and the CPU 57 issues a game stop command for the decorative symbol game in step S205. When it is detected, an effect end command for the decorative symbol game is transmitted to the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the illumination control device 72 in step S206. Then, as described above, the symbol control circuit 59 determines the combination of the three rows of decorative symbols based on executing the final command of the sequence data, and the sound control circuit 67 and the electrical decoration control circuit 72 are connected to the speaker 12. And the control based on the sequence data of LED15 is finished.

メイン制御回路40は図14のステップS75で中図柄変動停止信号を出力し、特別図柄の中列の図柄要素を変動停止させることに基いて3列の特別図柄の組合せを確定させ、組合せを確定させた直後のステップS76で遊技停止コマンドを送信する。演出制御回路55はメイン制御回路40からの遊技停止コマンドを検出することに基いて図柄制御回路59に演出終了コマンドを送信し、図柄制御回路59は演出終了コマンドを検出することに基いてシーケンスデータの最終のコマンドを実行して3列の装飾図柄の組合せを確定させる。即ち、遊技停止コマンドおよび演出終了コマンドは略同時に送信されるものであり、3列の装飾図柄の組合せは3列の特別図柄の組合せが確定するのと略同時に確定する。   The main control circuit 40 outputs a middle symbol variation stop signal in step S75 of FIG. 14, confirms the combination of the special symbols of the three columns based on the variation stop of the symbol elements of the middle symbol of the special symbol, and confirms the combination. A game stop command is transmitted in step S76 immediately after the completion. The effect control circuit 55 transmits an effect end command to the symbol control circuit 59 based on detecting the game stop command from the main control circuit 40, and the symbol control circuit 59 detects sequence data based on detecting the effect end command. The final command is executed to determine the combination of the three rows of decorative symbols. That is, the game stop command and the effect end command are transmitted substantially simultaneously, and the combination of the three rows of decorative symbols is determined almost simultaneously with the determination of the combination of the three rows of special symbols.

CPU57はステップS207へ移行すると、大当り遊技データの有無を判断する。この大当り遊技データはメイン制御回路40が大当り遊技の開始時に送信するものであり、CPU57はステップS207で大当り遊技データを検出したときにはステップS208へ移行し、大当り遊技演出データを設定する。この大当り遊技演出データは大当り図柄が表示されたことを示す内容のものであり、CPU57はステップS208で大当り遊技演出データを設定したときにはステップS209へ移行する。ここで図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72に大当り遊技演出データを送信し、ステップS210で大当り遊技用の演出開始コマンドを送信する。すると、図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72が大当り遊技演出用のシーケンスデータを設定し、装飾図柄表示器34とスピーカ12とLED15をシーケンスデータの設定結果に基いて制御することで大当り遊技を映像・音・光で演出する。   When the CPU 57 proceeds to step S207, the CPU 57 determines whether or not there is jackpot game data. The big hit game data is transmitted by the main control circuit 40 at the start of the big hit game. When the big hit game data is detected in step S207, the CPU 57 proceeds to step S208 and sets the big hit game effect data. The jackpot game effect data has contents indicating that the jackpot symbol is displayed. When the CPU 57 sets the jackpot game effect data in step S208, the process proceeds to step S209. Here, the big hit game effect data is transmitted to the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the electrical decoration control circuit 72, and the big hit game effect start command is transmitted in step S210. Then, the symbol control circuit 59, the sound control circuit 67, and the electrical decoration control circuit 72 set the sequence data for the big hit game effect, and controls the decorative symbol display 34, the speaker 12, and the LED 15 based on the setting result of the sequence data. This will produce a big hit game with video, sound and light.

CPU57はステップS211へ移行すると、大当り遊技用の遊技停止コマンドの有無を判断する。この遊技停止コマンドはメイン制御回路40が大当り遊技の終了時に送信するものであり、CPU57はステップS211で大当り遊技用の遊技停止コマンドを検出したときにはステップS212で図柄制御回路59と音制御回路67と電飾制御回路72に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路59がシーケンスデータに基く装飾図柄表示器34の制御を終え、音制御回路67および電飾制御回路72がシーケンスデータに基くスピーカ12の制御およびLED15の制御を終える。   When proceeding to step S211, the CPU 57 determines whether or not there is a game stop command for the big hit game. This game stop command is transmitted by the main control circuit 40 at the end of the big hit game. When the CPU 57 detects a big hit game stop command in step S211, the symbol control circuit 59 and the sound control circuit 67 in step S212. An effect end command for a big hit game is transmitted to the illumination control circuit 72. Then, the symbol control circuit 59 finishes the control of the decorative symbol display 34 based on the sequence data, and the sound control circuit 67 and the electrical decoration control circuit 72 finish the control of the speaker 12 and the control of the LED 15 based on the sequence data.

上記第1実施例によれば次の効果を奏する。
特別図柄表示器30および装飾図柄表示器34に特別図柄および装飾図柄を個別に変動表示し、装飾図柄を特別図柄に同期して変動開始および変動停止させたので、装飾図柄表示器34に複雑なストーリー展開でアニメーション画面を表示したときでも特別図柄表示器30の表示内容に基づいて遊技者に当落の判定結果を齟齬なく伝えることができる。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
Since the special symbol and the decorative symbol are individually variably displayed on the special symbol indicator 30 and the decorative symbol indicator 34, and the variation symbol is started and stopped in synchronization with the special symbol, the decorative symbol indicator 34 is complicated. Even when the animation screen is displayed in the story development, the winning determination result can be transmitted to the player based on the display content of the special symbol display 30.

特別図柄のうち最終の中列の図柄要素および装飾図柄のうち最終の中列の図柄要素間だけで変動停止タイミングを整合させた。このため、特別図柄の全ての図柄要素および装飾図柄の全ての図柄要素間で変動停止タイミングを整合させる複雑な処理が不要になるので、特にメイン制御回路40の処理内容が簡単になる。
上記第1実施例においては、メイン制御回路40から演出制御回路55に特別図柄遊技データとして変動パターンの設定結果および特別図柄の設定結果を送信する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば変動パターンの設定結果を送信する構成としても良い。この場合、演出制御回路55から図柄制御回路59に変動パターンの設定結果に基いて装飾図柄を独自に設定すると良い。以下、図柄制御回路59が変動パターンの設定結果に基いて装飾図柄を設定する本発明の第2実施例について説明する。
The variation stop timings were matched only between the symbol elements in the last middle row of the special symbols and the symbol elements in the last middle row of the decorative symbols. This eliminates the need for complicated processing for matching the variation stop timing between all the symbol elements of the special symbol and all the symbol elements of the decorative symbol, and thus the processing content of the main control circuit 40 is particularly simplified.
In the first embodiment, the main control circuit 40 transmits the variation pattern setting result and the special symbol setting result as special symbol game data to the effect control circuit 55. However, the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the setting result of the variation pattern is transmitted. In this case, the decorative design may be set independently from the effect control circuit 55 to the design control circuit 59 based on the setting result of the variation pattern. Hereinafter, a second embodiment of the present invention in which the symbol control circuit 59 sets a decorative symbol based on the setting result of the variation pattern will be described.

メイン制御回路40のCPU41は図20のステップS55へ移行すると、確率変動モードの設定状態を判断する。この処理は確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、CPU41は確率変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップS56へ移行し、確率変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップS57へ移行する。   When the CPU 41 of the main control circuit 40 proceeds to step S55 in FIG. 20, it determines the setting state of the probability variation mode. This process is performed based on the setting state of the probability variation flag. When the CPU 41 detects that the probability variation flag is set to the on state, the CPU 41 determines that the probability variation mode is activated and performs the step. The process proceeds to S56, and when it is detected that the probability variation flag is set to the OFF state, it is determined that the probability variation mode is invalidated, and the procedure proceeds to Step S57.

CPU41はステップS56へ移行すると、RAM43の保留データエリア「1」からランダムカウンタR3の取得結果を検出して3個の大当り値「3,5,7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の取得結果が3個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が3個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「3/361」の相対的な高確率で判定される。   When proceeding to step S56, the CPU 41 detects the acquisition result of the random counter R3 from the reserved data area “1” of the RAM 43 and compares it with the three jackpot values “3, 5, 7”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is not the same as any of the three jackpot values, it is determined that it is out, and it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as any of the three jackpot values. If you do, it will be judged as a big hit. That is, in the effective state of the probability variation mode, the big hit is determined with a relatively high probability of “3/361”.

CPU41はステップS57へ移行すると、RAM43の保留データエリア「1」からランダムカウンタR3の取得結果を検出して1個の大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の取得結果が1個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が1個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「1/361」の相対的な低確率で判定される。   In step S57, the CPU 41 detects the acquisition result of the random counter R3 from the reserved data area “1” of the RAM 43 and compares it with one big hit value “7”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is different from one jackpot value, it is determined to be out, and when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as one jackpot value. Judged as a big hit. That is, in the invalid state of the probability variation mode, the big hit is determined with a relatively low probability of “1/361”.

CPU41は大当りおよび外れを判定すると、ステップS35で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS36へ移行し、保留データエリア「1」からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、ランダムカウンタR4の検出結果に基いて大当り図柄を設定する。
CPU41はステップS36で大当り図柄を設定すると、ステップS58で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、CPU41は大当り図柄の設定結果が奇数の確率変動図柄であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップS59で確率変動フラグをオン状態にセットすることに基いて確率変動モードを有効化する。また、ステップS58で大当り図柄の設定結果が偶数の通常図柄であることを検出すると、確率変動モードの非獲得と判定し、ステップS60で確率変動フラグをオフ状態にリセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りの判定を条件に「1/2」の確率で振分けられるものである。
When the CPU 41 determines the big hit or miss, it detects the big hit and miss judgment results in step S35. When a big hit is detected, the process proceeds to step S36, where the acquisition result of the random counter R4 is detected from the reserved data area “1”, and the big hit symbol is set based on the detection result of the random counter R4.
When the CPU 41 sets a jackpot symbol at step S36, the CPU 41 determines the acquisition state of the probability variation mode at step S58. The acquisition state of the probability variation mode is determined according to the jackpot symbol setting result. When the CPU 41 detects that the jackpot symbol setting result is an odd probability variation symbol, it is determined that the probability variation mode is acquired. In step S59, the probability variation mode is validated based on setting the probability variation flag to the on state. If it is detected in step S58 that the result of setting the jackpot symbol is an even number of normal symbols, it is determined that the probability variation mode has not been acquired, and the probability variation based on resetting the probability variation flag to the OFF state in step S60. Disable the mode. That is, whether or not the probability variation mode has been acquired is distributed with a probability of “½” on the condition that the jackpot is determined.

メイン制御回路40のROM42には、図21の(a)および(b)に示すように、確率変動モードの獲得時用の変動パターンテーブルおよび確率変動モードの非獲得時用の変動パターンテーブルが記録されている。これら変動パターンはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、CPU41は図20のステップS37へ移行すると、確率変動モードの獲得結果を検出する。例えば確率変動モードの獲得を検出したときにはステップS37で図21の(a)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを選択的に設定し、図20のステップS38でランダムカウンタR1に応じた変動表示間を選択的に設定する。また、確率変動モードの非獲得を検出したときにはステップS37で図21の(b)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを選択的に設定し、図20のステップS38でランダムカウンタR1に応じた変動表示間を選択的に設定する。   In the ROM 42 of the main control circuit 40, as shown in FIGS. 21A and 21B, a variation pattern table for acquiring the probability variation mode and a variation pattern table for not acquiring the probability variation mode are recorded. Has been. These fluctuation patterns indicate the relationship between the random counter R1, the fluctuation pattern, and the fluctuation display time. When the CPU 41 proceeds to step S37 in FIG. 20, it detects the acquisition result of the probability fluctuation mode. For example, when the acquisition of the probability variation mode is detected, a variation pattern corresponding to the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table of FIG. 21A in step S37, and according to the random counter R1 in step S38 of FIG. Select between the variable display. When non-acquisition of the probability variation mode is detected, a variation pattern corresponding to the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table of FIG. 21B in step S37, and the random counter R1 is determined in step S38 of FIG. Select between the variable display according to.

メイン制御回路40のROM42には、図21の(c)に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、CPU41は図20のステップS41で外れリーチ図柄を設定し、ステップS42で図21の(c)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを選択的に設定し、図20のステップS43でランダムカウンタR1に応じた変動表示間を選択的に設定する。   In the ROM 42 of the main control circuit 40, as shown in FIG. 21C, a fluctuation pattern table for outreach is recorded. This fluctuation pattern shows the relationship between the random counter R1, the fluctuation pattern, and the fluctuation display time. The CPU 41 sets the detach reach symbol in step S41 of FIG. 20, and the fluctuation pattern of FIG. 21 (c) in step S42. A variation pattern corresponding to the random counter R1 is selectively set from the table, and a variation display interval corresponding to the random counter R1 is selectively set in step S43 of FIG.

CPU41は図20のステップS47へ移行すると、演出制御回路55に特別図柄遊技データとして変動パターンの設定結果だけを送信する。すると、演出制御回路55は変動パターンの設定結果を図柄制御回路59に送信する。
図柄制御回路59のCPU60は装飾図柄設定手段に相当するものであり、演出制御回路55からの変動パターンに基いて装飾図柄を設定する。そして、変動パターンの設定結果および装飾図柄の設定結果に基いてシーケンスデータを設定し、装飾図柄表示器34の表示内容をシーケンスデータの設定結果に基いて制御することで装飾図柄の変動表示を演出制御回路55の設定結果で停止させる。以下、図柄制御回路59の装飾図柄設定処理について説明する。
When the CPU 41 proceeds to step S47 in FIG. 20, it transmits only the setting result of the variation pattern as special symbol game data to the effect control circuit 55. Then, the effect control circuit 55 transmits the variation pattern setting result to the symbol control circuit 59.
The CPU 60 of the symbol control circuit 59 corresponds to a decorative symbol setting means, and sets a decorative symbol based on the variation pattern from the effect control circuit 55. Then, the sequence data is set based on the setting result of the variation pattern and the setting result of the decorative design, and the display contents of the decorative design display 34 are controlled based on the setting result of the sequence data, thereby producing the variation display of the decorative design. The operation is stopped according to the setting result of the control circuit 55. Hereinafter, the decorative symbol setting process of the symbol control circuit 59 will be described.

図柄制御回路59のROM61には、図22に示すように、装飾図柄テーブルが記録されている。この装飾図柄テーブルは大当り用の変動パターンと装飾図柄との関係を示すものであり、図柄制御回路59のCPU60は演出制御回路55から大当り用の変動パターンNP・SP1〜SP4・NP−1・SP1−1〜SP4−1のいずれかを検出すると、図22の装飾図柄テーブルから変動パターンの検出結果に応じた装飾図柄を設定する。   In the ROM 61 of the symbol control circuit 59, a decorative symbol table is recorded as shown in FIG. This decorative design table shows the relationship between the variation pattern for big hits and the decorative design, and the CPU 60 of the design control circuit 59 receives from the effect control circuit 55 the variation patterns NP · SP1 to SP4 · NP-1 · SP1 for big hits. When any one of -1 to SP4-1 is detected, a decorative symbol corresponding to the detection result of the variation pattern is set from the decorative symbol table of FIG.

装飾図柄テーブルには確率変動モード用の変動パターンNPおよびSP1〜SP4に対応して奇数の確率変動図柄が設定されており、メイン制御回路40が確率変動モードの獲得を判定したときには図柄制御回路59が装飾図柄として奇数の確率変動図柄を設定する。また、装飾図柄テーブルには非確率変動モード用の変動パターンNP−1およびSP1−1〜SP4−1に対応して偶数の通常図柄が設定されており、メイン制御回路40が確率変動モードの非獲得を判定したときには図柄制御回路59が装飾図柄として偶数の通常図柄を設定する。   In the decorative symbol table, odd probability variation symbols are set corresponding to the variation patterns NP and SP1 to SP4 for the probability variation mode, and when the main control circuit 40 determines to acquire the probability variation mode, the symbol control circuit 59 Sets odd odd probability variation symbols as decorative symbols. Further, even numbers of normal symbols are set in the decorative symbol table corresponding to the variation patterns NP-1 and SP1-1 to SP4-1 for the non-stochastic variation mode, and the main control circuit 40 is set to the non-probability variation mode. When the acquisition is determined, the symbol control circuit 59 sets an even number of normal symbols as a decorative symbol.

図柄制御回路59のCPU60は設定時間(具体的には4msec)が経過する毎に図23のタイマ割込みプログラムを起動し、ステップS301でランダムカウンタR11を更新している。このランダムカウンタR11はメイン制御回路40のランダムカウンタR5と同様の3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図5に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   The CPU 60 of the symbol control circuit 59 starts the timer interrupt program of FIG. 23 every time a set time (specifically, 4 msec) elapses, and updates the random counter R11 in step S301. The random counter R11 is a three-digit counter similar to the random counter R5 of the main control circuit 40, and the first digit is added from “0” to “7” as shown in FIG. It is cyclically added back to “0”, the second digit is incremented by “1” every time the first digit is added from “7” to “0”, the third digit is the second digit Every time the carry is added from “7” to “0”, “1” is added.

CPU60は図23のステップS301でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS302でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS303へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM62の完全外れ図柄エリアに格納する。
CPU60はステップS302でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS304でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS305でランダムカウンタR11の更新結果をRAM62の外れリーチ図柄エリアに格納する。
When the CPU 60 updates the random counter R11 in step S301 in FIG. 23, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S302. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S303, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 62.
When the CPU 60 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S302, the CPU 60 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S304. If it is detected that they are different from each other, the update result of the random counter R11 is stored in the outreach symbol area of the RAM 62 in step S305.

CPU60は演出制御回路55から外れリーチ用の変動パターンNP−2およびSP1−2〜SP3―2のいずれかを検出すると、RAM62の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11を検出し、ランダムカウンタR11の各列の数字に「1」を加算することに基いて外れリーチ図柄を設定する。また、演出制御回路55から完全外れ用の変動パターンKPを検出すると、RAM62の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11を検出し、ランダムカウンタR11の各列の数字に「1」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。   When the CPU 60 detects any of the variation patterns NP-2 and SP1-2 to SP3-2 for outreach from the effect control circuit 55, the CPU 60 detects the random counter R11 from the outreach pattern area of the RAM 62, and each of the random counters R11. An outreach symbol is set based on adding “1” to the number in the column. Further, when the variation pattern KP for complete detachment is detected from the effect control circuit 55, the random counter R11 is detected from the complete detachment symbol area of the RAM 62, and “1” is added to the number in each column of the random counter R11. And set a completely off pattern.

上記第2実施例においては、確率変動モード獲得時の大当り用の変動パターンに対して1個の確率変動図柄を割付け、確率変動モード非獲得時の大当り用の変動パターンに対して1個の通常図柄を割付けたが、これに限定されるものではなく、複数個の確率変動図柄および複数個の通常図柄を割付け、複数個の確率変動図柄および複数個の通常図柄をランダムカウンタの取得結果に基いて選択的に設定する構成としても良い。   In the second embodiment, one probability variation symbol is assigned to the variation pattern for jackpot when the probability variation mode is acquired, and one normal variation pattern is allocated to the variation pattern for jackpot when the probability variation mode is not acquired. The symbols are assigned, but the present invention is not limited to this. A plurality of probability variation symbols and a plurality of normal symbols are allotted, and a plurality of probability variation symbols and a plurality of normal symbols are assigned based on the acquisition result of the random counter. And may be configured to be selectively set.

上記第1〜第2実施例においては、装飾図柄表示器34に特別図柄と同数個の図柄要素からなる装飾図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第3実施例を示す図24のように、特別図柄と異なる個数の図柄要素からなる装飾図柄を表示しても良い。   In the first to second embodiments, the decorative symbol display 34 displays the decorative symbol composed of the same number of symbol elements as the special symbol. However, the present invention is not limited to this, for example, the third embodiment of the present invention. As shown in FIG. 24 showing an example, a decorative symbol composed of a number of symbol elements different from the special symbol may be displayed.

本発明の第1実施例を示す図(aは全体構成を示す前面図,bは側面図)The figure which shows 1st Example of this invention (a is a front view which shows the whole structure, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit (a)はランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はタイマの一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of random counters, (b) is a diagram showing a list of normal counters, (c) is a diagram showing a list of timers. メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャートFlow chart showing start signal processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing game start processing of main control circuit ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図(aは大当り用の変動パターンテーブルを示す図、bは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図)The figure which shows the relationship between a random counter, a fluctuation pattern, and fluctuation display time (a is a figure which shows the fluctuation pattern table for jackpots, b is a figure which shows the fluctuation pattern table for outreach) 特別図柄遊技用のシーケンスデータを示す図(aは大当りおよび外れリーチ用のシーケンスデータを示す図,bは完全外れ用のシーケンスデータを示す図)The figure which shows the sequence data for special symbol game (a is the figure which shows the sequence data for the big hit and out of reach, b is the figure which shows the sequence data for complete out) メイン制御回路のシーケンスデータ設定処理を示すフローチャートFlowchart showing sequence data setting process of main control circuit メイン制御回路の遊技終了処理を示すフローチャートFlow chart showing game end processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 演出制御回路の装飾図柄制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design control processing of the production control circuit (a)は完全外れ判定時の装飾図柄遊技用のシーケンスデータを示す図、(b)は装飾図柄表示器の表示画面を示す図(A) is a figure which shows the sequence data for a decoration symbol game at the time of a perfect detachment determination, (b) is a figure which shows the display screen of a decoration symbol display (a)はノーマルリーチ判定時の装飾図柄遊技用のシーケンスデータを示す図、(b)は装飾図柄表示器の表示画面を示す図(A) is a figure which shows the sequence data for a decoration symbol game at the time of a normal reach determination, (b) is a figure which shows the display screen of a decoration symbol display (a)はスペシャルリーチ判定時の装飾図柄遊技用のシーケンスデータを示す図、(b)は装飾図柄表示器の表示画面を示す図(A) is a diagram showing sequence data for decorative symbol game at the time of special reach determination, (b) is a diagram showing a display screen of a decorative symbol display 本発明の第2実施例を示す図(メイン制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート)The figure which shows 2nd Example of this invention (The flowchart which shows the game start process of a main control circuit) (a)は確率変動判定時の大当り用の変動パターンテーブルを示す図、(b)は非確率変動判定時の大当り用の変動パターンテーブルを示す図、(c)は外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図(A) is a diagram showing a variation pattern table for jackpots at the time of probability variation determination, (b) is a diagram showing variation pattern table for jackpots at the time of non-probability variation determination, (c) is a variation pattern table for outreach reach Figure showing 装飾図柄と変動パターンとの関係を示す図A diagram showing the relationship between decorative patterns and variation patterns 演出制御回路のランダムカウンタ更新処理を示すフローチャートFlow chart showing random counter update processing of effect control circuit 本発明の第3実施例を示す図(遊技盤を示す前面図)The figure which shows 3rd Example of this invention (front view which shows a game board)

符号の説明Explanation of symbols

22は始動口、30は特別図柄表示器、34は装飾図柄表示器、40はメイン制御回路、41はCPU(大当り乱数取得手段,可変時間乱数取得手段,大当り判定手段,特図設定手段,時間設定手段,判定結果報知手段,開始制御手段、開始指示手段、計測手段、特図停止制御手段、終了指示手段,変動パターン選択手段,変動パターン指示手段)、42はROM(記録手段)、59は図柄制御回路(サブ制御回路)、60はCPU(可変開始制御手段,可変停止制御手段,装飾図柄設定手段)を示している。   22 is a start port, 30 is a special symbol display, 34 is a decorative symbol display, 40 is a main control circuit, 41 is a CPU (big hit random number acquisition means, variable time random number acquisition means, big hit determination means, special figure setting means, time Setting means, determination result notification means, start control means, start instruction means, measurement means, special figure stop control means, end instruction means, variation pattern selection means, variation pattern instruction means), 42 ROM (recording means), 59 Symbol control circuit (sub-control circuit) 60 is a CPU (variable start control means, variable stop control means, decorative symbol setting means).

Claims (4)

相対的に小さな表示領域を有する特別図柄表示器と、
前記特別図柄表示器に比べて大きな表示領域を有する装飾図柄表示器と、
パチンコ球が始動口に有効に入賞することに基いて前記特別図柄表示器に複数の図柄要素からなる特別図柄を可変表示するメイン制御回路と、
前記メイン制御回路が特別図柄の可変表示を開始することに連動して前記装飾図柄表示器に特別図柄と同個数または異個数の図柄要素からなる装飾図柄を可変表示するサブ制御回路とを備え、
前記メイン制御回路は、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞することに基いて大当り乱数を取得する大当り乱数取得手段と、
可変時間乱数を取得する可変時間乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段の取得結果に基いて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を設定する特図設定手段と、
前記可変時間乱数取得手段の取得結果に基いて特別図柄の可変表示時間を設定する時間設定手段と、
特別図柄の可変表示を開始制御する開始制御手段と、特別図柄の可変開始タイミングに同期して装飾図柄の可変表示を前記サブ制御回路に開始指示する開始指示手段と、特別図柄の可変表示時間を計測する計測手段と、前記計測手段の計測結果が前記時間設定手段の設定結果に到達することに基いて前記特別図柄表示器に可変停止コマンドを出力し特別図柄を前記特図設定手段の設定結果で可変停止させる特図停止制御手段と、可変停止コマンドの出力タイミングに同期して装飾図柄の可変表示を前記サブ制御回路に終了指示する終了指示手段とを有する判定結果報知手段とを含んで構成され、
前記サブ制御回路は、
前記メイン制御回路からの可変開始指示を検出することに基いて、特別図柄の可変開始に同期して前記装飾図柄表示器に装飾図柄の可変動画を表示する可変開始制御手段と、
前記メイン制御回路からの可変終了指示を検出することに基いて、特別図柄の可変停止に同期して前記装飾図柄表示器の装飾図柄の可変動画を停止させる可変停止制御手段とを含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
A special symbol indicator having a relatively small display area;
A decorative symbol display having a larger display area than the special symbol display;
A main control circuit for variably displaying a special symbol composed of a plurality of symbol elements on the special symbol indicator based on the pachinko ball effectively winning the starting opening;
A sub-control circuit that variably displays a decorative symbol made up of the same or different number of symbol elements as the special symbol on the decorative symbol display in conjunction with the main control circuit starting the variable symbol variable display;
The main control circuit includes:
A jackpot random number obtaining means for obtaining a jackpot random number based on the pachinko ball effectively winning the starting opening;
Variable time random number acquisition means for acquiring variable time random numbers;
Jackpot determination means for determining jackpot and loss based on the acquisition result of the jackpot random number acquisition means;
Special figure setting means for setting a special symbol according to the determination result of the jackpot determination means;
Time setting means for setting the variable display time of the special symbol based on the acquisition result of the variable time random number acquisition means;
Start control means for starting and controlling special symbol variable display; start instruction means for instructing the sub-control circuit to start variable display of decorative symbols in synchronization with the variable symbol start timing; and variable symbol display time for special symbols. A measurement means for measuring, and a setting result of the special figure setting means by outputting a variable stop command to the special symbol display based on the measurement result of the measurement means reaching the setting result of the time setting means. And a determination result notifying means having a stop instruction means for instructing the sub-control circuit to end the variable display of the decorative symbol in synchronization with the output timing of the variable stop command. And
The sub control circuit includes:
Based on detecting a variable start instruction from the main control circuit, variable start control means for displaying a variable animation of a decorative design on the decorative design display in synchronization with the variable start of a special design;
Based on detecting a variable end instruction from the main control circuit, it is configured to include variable stop control means for stopping the variable animation of the decorative symbol of the decorative symbol display in synchronization with the variable symbol variable stop. A gaming machine characterized by that.
前記特別図柄停止手段は、
最終の図柄要素を除く残りの図柄要素を予め設定されたタイミングで可変停止させ、最終の図柄要素の可変停止タイミングを前記可変時間設定手段の設定結果に応じて調整する制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The special symbol stopping means is
It is characterized by performing control to variably stop the remaining symbol elements excluding the final symbol element at a preset timing and adjust the variable stop timing of the final symbol element according to the setting result of the variable time setting means. The gaming machine according to claim 1.
前記メイン制御回路は、
特別図柄と可変時間乱数と特別図柄の可変表示時間との関係を示す複数の変動パターンが記録された記録手段と、
複数の変動パターンから特別図柄の設定結果および可変時間乱数の取得結果に応じた変動パターンを選択し、変動パターンの選択結果に応じた可変表示時間を設定する時間設定手段としての変動パターン選択手段と、
変動パターンの選択結果を前記サブ制御回路に送信することに基いて装飾図柄の可変表示を開始指示する開始指示手段としての変動パターン指示手段とを有し、
前記サブ制御回路は、
前記メイン制御回路からの変動パターンに基づいて装飾図柄の停止態様を設定する装飾図柄設定手段を有していることを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。
The main control circuit includes:
A recording means in which a plurality of variation patterns indicating the relationship between the special symbol, the variable time random number, and the variable symbol variable display time are recorded,
A variation pattern selecting means as a time setting means for selecting a variation pattern according to a special symbol setting result and a variable time random number acquisition result from a plurality of variation patterns, and setting a variable display time according to the variation pattern selection result; ,
A variation pattern instruction means as a start instruction means for instructing to start variable display of decorative symbols on the basis of transmitting a variation pattern selection result to the sub-control circuit;
The sub control circuit includes:
The gaming machine according to claim 1, further comprising a decoration symbol setting unit that sets a decoration symbol stop mode based on a variation pattern from the main control circuit.
前記メイン制御回路は、
特別図柄と可変時間乱数と特別図柄の可変表示時間との関係を示す複数の変動パターンが記録された記録手段と、
複数の変動パターンから特別図柄の設定結果および可変時間乱数の取得結果に応じた変動パターンを選択し、変動パターンの選択結果に応じた可変表示時間を設定する時間設定手段としての変動パターン選択手段と、
変動パターンの選択結果および特別図柄の設定結果を前記サブ制御回路に送信することに基いて装飾図柄の可変表示を開始指示する開始指示手段としての変動パターン指示手段とを有し、
前記サブ制御回路は、
前記メイン制御回路からの特別図柄の設定結果に基づいて装飾図柄の停止態様を設定する装飾図柄設定手段を有していることを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。


The main control circuit includes:
A recording means in which a plurality of variation patterns indicating the relationship between the special symbol, the variable time random number, and the variable display time of the special symbol are recorded,
A variation pattern selecting means as a time setting means for selecting a variation pattern according to a special symbol setting result and a variable time random number acquisition result from a plurality of variation patterns, and setting a variable display time according to the variation pattern selection result; ,
A variation pattern indicating means as a start instructing means for instructing to start variable display of decorative symbols based on transmitting a variation pattern selection result and a special symbol setting result to the sub-control circuit;
The sub control circuit includes:
The gaming machine according to claim 1, further comprising a decoration symbol setting unit that sets a decoration symbol stop mode based on a special symbol setting result from the main control circuit.


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