JP2013078469A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013078469A
JP2013078469A JP2011219945A JP2011219945A JP2013078469A JP 2013078469 A JP2013078469 A JP 2013078469A JP 2011219945 A JP2011219945 A JP 2011219945A JP 2011219945 A JP2011219945 A JP 2011219945A JP 2013078469 A JP2013078469 A JP 2013078469A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
cpu
reset
symbol
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011219945A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5518818B2 (en
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2011219945A priority Critical patent/JP5518818B2/en
Publication of JP2013078469A publication Critical patent/JP2013078469A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5518818B2 publication Critical patent/JP5518818B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having no possibility of wrong notification of a jackpot status.SOLUTION: An image control unit for performing image performance has initial processing performed after the rest of a CPU, and infinite loop processing repeated at predetermined time intervals. The initial processing has first processing (ST10) for determining the storage contents of a plurality of regions of a volatile memory, and primarily determining whether or not to clear the volatile memory based on whether the contents have predetermined values or not, second processing (ST11) for functioning when a primary determination of clearing the volatile memory is not made to determine the value of an error counter, and third processing (ST18-ST21) for maintaining the storage contents of the volatile memory for managing the progress of the image performance without clearing the contents, when the error counter has a value of less than a predetermined value. The infinite loop processing has error correspondence processing (ST6, ST6) for resetting the CPU based on the determination of the CPU.

Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、CPUの異常リセット時にホットスタート処理を実行しても、大当り状態を誤報知する可能性のない遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a big hit state by a lottery process caused by a gaming operation, and more particularly, to a gaming machine that does not erroneously notify a big hit state even when a hot start process is executed at the time of abnormal reset of a CPU. .

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7, 7, 7, etc., a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a gaming state advantageous to the player.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。   Whether or not to generate such a gaming state is determined by a jackpot lottery executed on the condition that a game ball wins at the symbol start opening, and the above symbol variation operation is based on this lottery result. It has become a thing. For example, when the lottery result is in a winning state, an effect operation called reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are aligned. On the other hand, a similar reach action may be executed even in the case of a lost state. In this case, the player pays close attention to the big hit state and pays close attention to the transition of the performance operation. When the predetermined symbols are aligned on the stop line at the end of the symbol variation operation, the player is guaranteed to be in the big hit state.

特開2008−110251号公報JP 2008-110251 A

ところで、昨今の遊技機では、その消費電力が益々増加しているので、例えば、電源設備の容量不足など基づき、交流電源が不安定な場合や、制御回路周辺のノイズレベルが高い場合には、CPUが異常リセットされることがある。   By the way, in recent gaming machines, the power consumption is increasing, so for example, when the AC power supply is unstable or the noise level around the control circuit is high due to insufficient capacity of the power supply facility, The CPU may be reset abnormally.

このような場合、電源投入時と同様に、RAMの全領域をクリアするコールドスタート処理を実行し、初期状態から演出動作を開始しても良いが、このような制御を採ると、突然、遊技動作が初期状態に戻ることになり、せっかく盛り上がった遊技者の気持ちを白けさせてしまい、その遊技機に対する愛着を失うことにもなり兼ねない。   In such a case, similar to when the power is turned on, a cold start process for clearing the entire area of the RAM may be executed and the effect operation may be started from the initial state. The operation will return to the initial state, and the feelings of the player who has been excited will be whitened, and the attachment to the gaming machine may be lost.

そこで、CPUの異常リセット時にも、画一的にコールドスタート処理を実行するのではなく、RAMの記憶内容を維持して、可能な限り演出動作を継続するホットスタート処理を実行することが考えられる。しかし、ホットスタート処理を実行する場合には、適切な制御手法を採らないと、CPUの異常リセット後に、大当り抽選結果と矛盾する停止図柄が揃う可能性がある。例えば、変動開始前に停止図柄を決定してRAMのワークエリアに格納し、変動停止時にワークエリアの停止図柄データを読み出して表示する構成を採る場合には、格納処理の途中でCPUがホットスタートされると、外れ状態であるにも拘らず、当り状態の停止図柄を揃えてしまう可能性がある。   Therefore, it is conceivable to execute a hot start process that maintains the stored contents of the RAM and continues the rendering operation as much as possible, instead of executing the cold start process uniformly even when the CPU is abnormally reset. . However, when executing the hot start process, there is a possibility that stop symbols inconsistent with the big hit lottery result may be prepared after the abnormal reset of the CPU unless an appropriate control method is adopted. For example, when the stop symbol is determined and stored in the RAM work area before the change starts and the stop symbol data in the work area is read and displayed when the change stops, the CPU starts hot during the storage process. If it is done, there is a possibility that the stop symbols in the hit state will be aligned even though they are in the disengaged state.

ところで、このような不合理な停止図柄の整列は、異常リセット後にホットスタート処理を実行した場合に限らず、何らかの理由で、RAMの記憶内容にビット化けが生じた場合にも発生する可能性がある。すなわち、RAMのワークエリアに停止図柄として「5・5・4」を格納したにも拘らず、これが「5・5・5」にビット化けすることもあり得るので、このような異常事態に適切に対応できる機器構成が望まれる。また、一箇所でビット化けが検出されたということは、他の箇所でも同様の事態が生じている可能性があるので、適宜なタイミングで、演出動作を無理なく初期状態にリセットするほうが安全である。   By the way, such an unreasonable stop pattern alignment may occur not only when the hot start process is executed after an abnormal reset, but also when the stored contents of the RAM are garbled for some reason. is there. In other words, even though “5, 5, 4” is stored as a stop symbol in the work area of the RAM, it may be garbled into “5, 5, 5”. It is desirable to have a device configuration that can handle this. Also, if bit corruption is detected at one location, the same situation may have occurred at other locations, so it is safer to reset the production operation to its initial state without difficulty at an appropriate timing. is there.

なお、大当り状態を誤報知しないための対策は提案されているものの(例えば、特許文献1)、従来の手法では、上記の要請に応えることができない。   In addition, although the countermeasure for not misreporting a big hit state is proposed (for example, patent document 1), the conventional method cannot respond to said request | requirement.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、CPUが異常リセットされても可能な限り、それまでの演出動作を継続する一方で、重大な異常が検出された場合には、その後の適切なタイミングで演出動作を初期状態に戻すことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and even if the CPU is abnormally reset, the production operation until then is continued as long as possible, while a serious abnormality is detected. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can return the production operation to the initial state at an appropriate timing thereafter.

上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に起因する抽選処理を実行し、その抽選結果に対応した一連の画像演出を経た後の図柄表示によって抽選結果を報知し、抽選結果が当選状態であれば、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、前記画像演出を実行する画像制御部は、CPUリセット後に実行される初期処理と、初期処理後に所定時間間隔で繰り返される無限ループ処理と、を有して構成され、前記初期処理には、CPUがリセットされた場合に機能して、揮発性メモリの1又は複数領域の記憶内容を判定して、これらが所定値であるか否かによって、揮発性メモリをクリアするか否かを一次判定する第一処理と、揮発性メモリをクリアするとの一次判定がされなかった場合に機能して、異常カウンタの値を判定する第二処理と、異常カウンタの値が所定値未満であると、画像演出の進行を管理する揮発性メモリの記憶内容をクリアすることなく維持する第三処理と、を有して構成され、
前記無限ループ処理には、CPUの判定に基づいてCPUをリセット可能に構成された異常対応処理が設けられている。
In order to achieve the above object, the present invention executes a lottery process caused by a predetermined switch signal, informs the lottery result by a symbol display after a series of image effects corresponding to the lottery result, and draws the lottery result. Is a winning state, the gaming machine is shifted to a gaming state advantageous to the player, and the image control unit that executes the image effect includes an initial process executed after the CPU reset, and a predetermined time interval after the initial process. And the infinite loop process repeated in the above process, and the initial process functions when the CPU is reset to determine the storage contents of one or a plurality of areas of the volatile memory. An abnormality counter that functions when the primary processing for determining whether or not to clear the volatile memory depending on whether or not it is a predetermined value and when the primary determination for clearing the volatile memory is not made. A second process for determining a value, and a third process for maintaining the storage contents of the volatile memory that manages the progress of the image production when the value of the abnormality counter is less than the predetermined value, without clearing the stored contents Configured,
The infinite loop process is provided with an abnormality handling process configured to be able to reset the CPU based on the determination of the CPU.

本発明は、好ましくは、異常カウンタの値が所定値であると、画像演出の進行を管理する揮発性メモリの記憶内容を全てクリアする第四処理を、更に設けるべきである。異常カウンタの値は、無限ループ処理において所定時間間隔で初期化されているのが好適である。   Preferably, the present invention should further include a fourth process for clearing all stored contents of the volatile memory for managing the progress of the image effect when the value of the abnormality counter is a predetermined value. The value of the abnormality counter is preferably initialized at predetermined time intervals in the infinite loop process.

また、異常対応処理は、抽選結果を報知する以前に、抽選結果の報知動作に関するメモリの記憶内容の異常を判定する判定処理と、判定処理によって、メモリの記憶内容に異常が検出されると、外れ状態の抽選結果を報知する外れ報知処理と、外れ報知処理が実行された後、所定条件下、CPUをリセットするリセット処理と、を有して構成されるのが好適である。ここで、リセット処理は、異常カウンタの値を所定値に設定して機能するよう構成されるのが好適である。   In addition, the abnormality handling process, when notifying the lottery result, when the abnormality is detected in the memory content of the memory by the determination process for determining the abnormality of the memory content of the memory related to the notification operation of the lottery result, and the determination process, It is preferable to include a miss notification process for notifying a lottery result in a miss state and a reset process for resetting the CPU under a predetermined condition after the miss notification process is executed. Here, the reset process is preferably configured to function by setting the value of the abnormality counter to a predetermined value.

一方、異常対応処理は、抽選結果を報知する以前に、演出動作に関するメモリの記憶内容の異常を判定する判定処理と、判定処理によって、メモリの記憶内容に重大な異常が検出されると、外れ状態の抽選結果を報知する外れ報知処理と、外れ報知処理が実行された後、所定条件下、CPUをリセットするリセット処理と、を有して構成されるのも好適である。   On the other hand, before the lottery result is notified, the abnormality handling process is terminated when a serious abnormality is detected in the memory content of the memory by the determination process for determining the abnormality of the memory content related to the rendering operation and the determination process. It is also preferable to include a miss notification process for notifying the lottery result of the state and a reset process for resetting the CPU under a predetermined condition after the miss notification process is executed.

上記した通り、本発明によれば、CPUの異常リセット後に、ホットスタート処理を実行しても、大当り状態を誤報知することがない遊技機を実現できる。   As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that does not erroneously notify a big hit state even if a hot start process is executed after an abnormal reset of the CPU.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。It is the front view which illustrated the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of an effect control unit. 演出制御部の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of an effect control part. 画像制御部の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of an image control part. 図6の一部を詳細に説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a part of FIG. 6 in detail.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の下側には、スピーカが配置されている。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. On the other hand, a speaker is disposed below the glass door 6.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch handle at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DISPが配置されている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 13 made of a metal outer rail and an inner rail is provided in an annular shape on the surface of the game board 5, and a central opening HO extending toward the back side is provided in the approximate center. It has been. A display device DISP composed of a liquid crystal color display is arranged at the bottom of the central opening HO.

遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、普通入賞口17、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   A symbol starting port 15, a big winning port 16, a normal winning port 17, and a gate 18 are arranged at appropriate positions in the game area 5a. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

表示装置DISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The display device DISP is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This display device DISP has a special symbol display part Da to Dc in the center and a normal symbol display part 19 in the upper right part. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   The symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws, and when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 19 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claws are displayed. It is opened only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcにおいて停止状態にあった前回の停止図柄が変動動作を開始し、所定時間後に図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の画像演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   When a game ball wins at the symbol start opening 15, the previous stop symbol that has been stopped in the special symbol display portions Da to Dc starts to change, and after a predetermined time, the game ball wins at the symbol start timing 15 It stops at the stop symbol determined based on the corresponding lottery result. Note that a notice effect may be executed during a series of image effects in and around the special symbol display parts Da to Dc.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「7・7・7」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The special winning opening 16 is controlled to be opened and closed by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the special symbol display portion Da to Dc has a big winning symbol such as "7. Then, a special game called “big hit game” is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a privilege that the game after the end of the special game becomes a high probability state (probability variation state). Is granted.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. A dashed line in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ABN1、ABN2やシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DISPを駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM mainly receives a 24V AC and outputs various DC voltages, power supply abnormality signals ABN1, ABN2, a system reset signal (power reset signal) SYS, and the like, and a game control operation. Based on the main control board 21 that performs overall control, the effect control board 22 that executes the lamp effect and the sound effect based on the control command CMD received from the main control board 21, and the control command CMD ′ received from the effect control board 22 The image control board 23 for driving the display device DISP, the payout control board 24 for controlling the payout motor M based on the control command CMD "received from the main control board 21, and paying out the game balls. It is mainly composed of a launch control board 25 that responds and launches a game ball.

但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インタフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インタフェイス基板27を経由して、画像制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the image control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is the main board relay board. It is transmitted to the payout control board 24 via 28.

これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the image control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Thus, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the image control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the image control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member 1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23が、表示装置DISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 32, and these circuit boards are Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and an image control board 23 are fixed together with the display device DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors C1-C4 concentratedly arranged in one place.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板30に接続されている。電源基板20には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部MNTが設けられている。電源監視部MNTは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号SYSをLレベルに維持した後に、これをHレベルに遷移させる。   The power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector C3. The power supply board 20 is provided with a power supply monitoring unit MNT that monitors whether AC power is turned on or off. When power supply monitoring unit MNT detects that AC power is turned on, it maintains system reset signal SYS at L level for a predetermined time, and then transitions it to H level.

また、電源監視部MNTは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ABN1,ABN2を、直ちにLレベルに遷移させる。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、電源投入後に速やかにHレベルとなる。   Further, when power supply monitoring unit MNT detects the interruption of the AC power supply, power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are immediately shifted to the L level. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 quickly become H level after the power is turned on.

ところで、本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入(通常は電源スイッチのON)を検知してHレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Hレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号SYSがCPUをリセットすることはない。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、交流電源の瞬停状態でも出力される。   Incidentally, the system reset signal of this embodiment is generated by a DC power supply based on an AC power supply. For this reason, after detecting the turning-on of the AC power supply (usually turning on the power switch) and increasing it to the H level, the H level is maintained unless the DC power supply voltage drops to an abnormal level. Therefore, even if the AC power supply is in an instantaneous power interruption state while the DC power supply voltage is maintained, the system reset signal SYS does not reset the CPU. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are also output even when the AC power supply is instantaneously stopped.

主基板中継基板28は、電源基板20から出力される電源異常信号ABN1、バックアップ電源BAK、及びDC5V,DC12V,DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。一方、電源中継基板30は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板27に出力している。なお、演出インタフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と画像制御部23に出力している。   The main board relay board 28 outputs the power abnormality signal ABN1, the backup power supply BAK, and DC5V, DC12V, and DC32V output from the power board 20 to the main control unit 21 as they are. On the other hand, the power relay board 30 outputs the system reset signal SYS received from the power board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the image control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の電源異常信号ABN2や、バックアップ電源BAKを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and directly receives the same power abnormality signal ABN2 and backup power supply BAK as the main control unit 21 receives together with other power supply voltages. Is receiving.

電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部22と画像制御部23のワンチップマイコンは、その他のIC素子と共に電源リセットされるようになっている。   The system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a power supply reset signal indicating that the AC power supply 24V has been turned on to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer of the effect control unit 22 and the image control unit 23 by this power supply reset signal. The power is reset together with other IC elements.

但し、このシステムリセット信号SYSは、主制御部21と払出制御部24には、供給されておらず、各々の回路基板21,24のリセット回路RSTにおいて電源リセット信号(CPUリセット信号)が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタC2がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部21や払出制御部24のCPUが異常リセットされるおそれはない。なお、演出制御部22と画像制御部23は、主制御部21からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板20から出力されるシステムリセット信号SYSを利用している。   However, the system reset signal SYS is not supplied to the main control unit 21 and the payout control unit 24, and a power reset signal (CPU reset signal) is generated in the reset circuit RST of each of the circuit boards 21 and 24. ing. Therefore, for example, even if the connection connector C2 is rattled or noise is superimposed on the wiring cable, there is no possibility that the CPU of the main control unit 21 or the payout control unit 24 is abnormally reset. The effect control unit 22 and the image control unit 23 execute the effect operation in a dependent manner based on the control command from the main control unit 21, so that the power supply board 20 is avoided in order to avoid complication of the circuit configuration. The system reset signal SYS output from is used.

ところで、主制御部21や払出制御部24に設けられたリセット回路RSTは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,24のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各CPUは強制的にリセットされる。   By the way, the reset circuits RST provided in the main control unit 21 and the payout control unit 24 each have a built-in watchdog timer, and unless a regular clear pulse is received from the CPUs of the control units 21 and 24, Each CPU is forcibly reset.

また、この実施例では、RAMクリア信号CLRは、主制御部21で生成されて主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、RAMクリア信号CLRは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。   In this embodiment, the RAM clear signal CLR is generated by the main control unit 21 and transmitted to the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24. Here, the RAM clear signal CLR is a signal for deciding whether or not to initialize all the areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. It has a value corresponding to the / OFF state.

主制御部21及び払出制御部24は、電源基板20から電源異常信号ABN1,ABN2を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BAKは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The main control unit 21 and the payout control unit 24 receive the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 from the power supply board 20 to start necessary end processing prior to a power failure or business end. The backup power supply BAK is a DC5V DC power source that retains data in the RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power supply 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

図3に示す通り、主制御部21は、主基板中継基板28を経由して、払出制御部25に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号BGNは、電源投入後、払出制御部21の初期動作が完了したことを主制御部21に通知する信号である。   As shown in FIG. 3, the main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 25 via the main board relay board 28, while the payout control unit 25 indicates a game ball payout operation. A prize ball counting signal, a status signal CON relating to an abnormality in the payout operation, and an operation start signal BGN are received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal. The operation start signal BGN is a signal for notifying the main control unit 21 that the initial operation of the payout control unit 21 has been completed after the power is turned on.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部21から給電された電源電圧VB(12V)で動作するよう構成されている。そして、図柄始動口15への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧VB(12V)と電源電圧Vcc(5V)とで動作するインタフェイスICで、TTLレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部21に伝送される。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 29. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The solenoids and the detection switch are configured to operate with a power supply voltage VB (12 V) supplied from the main control unit 21. Each switch signal indicating a winning state to the symbol starting port 15 is converted to a TTL level switch signal by an interface IC that operates with the power supply voltage VB (12 V) and the power supply voltage Vcc (5 V). Then, the data is transmitted to the main control unit 21.

図4に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・演出可動体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声再生出力回路42と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control unit 22 stores a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as a sound effect, a lamp effect, a notice effect by an effect movable body, and data transfer, a control program for the one-chip microcomputer 40, and the like. EPROM 41 to be played, an audio reproduction output circuit 42 for reproducing and outputting an audio signal based on an instruction from the one-chip microcomputer 40, and an audio memory 43 for storing compressed audio data which is original data of the audio signal to be reproduced And a watchdog timer WDT.

ワンチップマイコン40には、パラレル入出力ポートPIOが内蔵されている。そして、パラレルポートPIOからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’が出力されている。   The one-chip microcomputer 40 includes a parallel input / output port PIO. A control command CMD 'and a strobe signal STB' are output from the parallel port PIO.

ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。   The watchdog timer WDT is reset by a clear pulse periodically supplied from the one-chip microcomputer 40. When the clear pulse is interrupted due to a program runaway or the like, a reset signal RESET is output. As a result, the one-chip microcomputer 40 is forcibly reset to the initial state, and the program runaway state is solved.

図4に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インタフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。割込み信号STBは、ワンチップマイコンの割込み端子INTに供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得することになる。   As shown in FIG. 4, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the effect control board 22 via the buffer 48 of the effect interface board 27. Is supplied. The interrupt signal STB is supplied to the interrupt terminal INT of the one-chip microcomputer. Then, the effect control unit 22 acquires the control command CMD by the reception interrupt process activated by the strobe signal STB.

演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(1)異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(2)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)や、図柄種別を指定する制御コマンド(図柄指定コマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報(15R確変、2R確変、15R通常、2R通常など)を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   The control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (1) an abnormality notification and other notification control commands, and (2) a control command for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. (Variation pattern command) and a control command (symbol designation command) for designating a symbol type are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end and the result of winning or failing in the jackpot lottery. In addition, the symbol designating command includes information for identifying information on the jackpot type (15R probability variation, 2R probability variation, 15R normal, 2R normal, etc.) in the case of a jackpot according to the result of the jackpot lottery. In some cases, information for identifying a loss is included. The outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of success or failure in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。なお、図柄指定コマンドは演出制御部22では取得するもののそのまま画像制御部23に転送するようにしている。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. The symbol designation command is acquired by the effect control unit 22 but is transferred to the image control unit 23 as it is.

例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking the LED group or the like and a sound effect preparation operation by the speaker are performed, and the liquid crystal control unit 23 is synchronized with the effect operation by the lamp or the speaker. The control command CMD ′ relating to the performed image effect is output.

このような演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部22は、液晶制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インタフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、表示装置に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インタフェイス基板27に向けて出力する。   In order to realize such an image effect synchronized with the effect operation, the effect control unit 22 outputs a control command CMD ′ to the effect interface board 27 together with a strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the liquid crystal control unit 23. To do. When the notification control command related to the display device or other control commands is received, the effect control unit 22 outputs the control command to the effect interface board 27 together with the interrupt signal STB ′. .

上記した演出制御基板22の構成に対応して、演出インタフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路46を経由して、そのまま液晶制御基板23に出力される。また、演出インタフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の信号を受け、これを、ランプ接続基板34を経由してLEDランプ群に供給する。その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD 'and a 1-bit interrupt signal STB'. These data CMD ′ and STB ′ are output to the liquid crystal control board 23 as they are via the buffer circuit 46. The effect interface board 27 receives a lamp driving signal output from the effect control unit 22 and supplies the signal to the LED lamp group via the lamp connection board 34. As a result, a lamp effect corresponding to the control command CMD output from the main control unit 21 is realized.

また、画像制御部23は、演出インタフェイス基板27を経由して制御コマンドを受信して画像制御動作を実行するワンチップマイコン50と、ワンチップマイコン50の指示に基づき表示装置DISPを駆動するVDP51と、グラフィックROM52と、制御用ROM53と、ワンチップマイコン50を強制リセットさせるウォッチドッグタイマWDTとを有して構成されている。   The image control unit 23 receives a control command via the effect interface board 27 and executes an image control operation, and a VDP 51 that drives the display device DISP based on an instruction from the one-chip microcomputer 50. And a graphic ROM 52, a control ROM 53, and a watchdog timer WDT for forcibly resetting the one-chip microcomputer 50.

そして、ノイズなどの影響で、ワンチップマイコン50のCPUが暴走状態になると、ウォッチドッグタイマWDTが起動してCPUが異常リセットされる。また、ノイズなどの影響で、CPUのリセット端子がLレベルに降下してCPUが異常リセットされる可能性もある。   When the CPU of the one-chip microcomputer 50 becomes in a runaway state due to the influence of noise or the like, the watchdog timer WDT is activated and the CPU is abnormally reset. In addition, the reset terminal of the CPU may drop to L level due to noise or the like, and the CPU may be abnormally reset.

一方、システムリセット信号SYSは、演出インタフェイス基板27を経由して、演出制御部22と画像制御部23のワンチップマイコンの内蔵CPUのリセット端子RESETに供給されており、交流電源の投入時には、各CPUが電源リセットされる。   On the other hand, the system reset signal SYS is supplied to the reset terminal RESET of the built-in CPU of the effect control unit 22 and the image control unit 23 via the effect interface board 27. Each CPU is reset.

図5は、主制御部21から受ける制御コマンドに基づいて演出動作を実行する演出制御部22の動作を説明するフローチャートである。図示の通り、演出制御部22は、CPUがリセットされて開始されるメイン処理(a)と、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理(b)と、10mS毎に起動される第1タイマ割込み処理(c)と、2mS毎に起動される第2タイマ割込み処理(d)と、を含んで構成されている。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the effect control unit 22 that executes the effect operation based on the control command received from the main control unit 21. As shown in the figure, the effect control unit 22 includes a main process (a) that is started when the CPU is reset, a reception interrupt process (b) that is activated by a strobe signal STB, and a first timer interrupt that is activated every 10 mS. It includes a process (c) and a second timer interrupt process (d) started every 2 mS.

図5(d)に示す通り、第2タイマ割込み処理では、電飾ランプを駆動するランプ演出処理(ST83)と、必要に応じて演出可動体AMUを駆動する演出モータ処理(ST84)とが2mS毎に実行される。   As shown in FIG. 5 (d), in the second timer interrupt process, the lamp effect process (ST83) for driving the illumination lamp and the effect motor process (ST84) for driving the effect movable body AMU as necessary are 2 mS. It is executed every time.

図5(a)に示す通り、メイン処理(CPUリセット処理)では、ワンチップマイコン40内部の初期設定を実行した後(ST60)、バックアップ判定処理を実行する(ST61)。バックアップ判定処理とは、バックアップ処理(ST78)において保存されたデータの正当性を判定する処理である。バックアップ処理(ST78)において保存されるデータは、特に限定されないが、例えば、(1)RAM領域の所定データに対するチェックサム演算のサム値、(2)RAM領域に離散的に保存された特定データ、(3)RAM領域の所定データを別の領域に保存したバックアップデータなどを例示することができる。   As shown in FIG. 5A, in the main process (CPU reset process), the initial setting in the one-chip microcomputer 40 is executed (ST60), and then the backup determination process is executed (ST61). The backup determination process is a process for determining the validity of the data stored in the backup process (ST78). Data stored in the backup process (ST78) is not particularly limited. For example, (1) a sum value of a checksum operation for predetermined data in the RAM area, (2) specific data discretely stored in the RAM area, (3) Backup data in which predetermined data in the RAM area is stored in another area can be exemplified.

このようなバックアップデータについての判定において、正当性が確認できない場合には、RAMの全領域を初期化することで、演出制御部22をコールドスタートさせるべくステップST63の処理に移行させる(ST62)。   In the determination of such backup data, if the validity cannot be confirmed, the entire area of the RAM is initialized, and the effect control unit 22 is shifted to the process of step ST63 to cold start (ST62).

ところで、主制御部21や払出制御部24と異なり、演出制御部22にはバックアップ電源が設けられていないので、バックアップ判定処理(ST61)において、正当データが検出できる可能性がないとも思われる。しかし、CPUがリセットされるのは、電源投入に対応する電源リセット時だけでなく、ノイズやウォッチドッグタイマによってCPUリセット信号がアクティブレベルとなる異常リセット時もある。   By the way, unlike the main control unit 21 and the payout control unit 24, the effect control unit 22 is not provided with a backup power source, and therefore it may not be possible to detect legitimate data in the backup determination process (ST61). However, the CPU is reset not only at the time of power reset corresponding to power-on, but also at the time of abnormal reset when the CPU reset signal becomes an active level due to noise or a watchdog timer.

そこで、本実施例では、CPUの異常リセット時に、可能な限り、それまでの遊技動作を継続して、演出制御部22の動作をホットスタートさせるべく、バックアップ判定処理(ST61〜ST62)を設けている。   Therefore, in this embodiment, at the time of abnormal reset of the CPU, a backup determination process (ST61 to ST62) is provided in order to continue the game operation so far and to hot start the operation of the effect control unit 22 as much as possible. Yes.

但し、バックアップ判定処理(ST78)では全てのデータを判定する訳ではないので、CPUが繰り返し異常リセットされる場合には、演出制御部22の動作を初期状態に戻すべきである。そこで、異常リセット回数をカウントするべく異常カウンタをインクリメント(+1)処理し(ST64)、異常カウンタの値が所定値(例えば2)を超えた場合には、コールドスタートさせるべくステップST63のRAMクリア処理に移行させている(ST65)。   However, since not all data is determined in the backup determination process (ST78), the operation of the effect control unit 22 should be returned to the initial state when the CPU is repeatedly abnormally reset. Therefore, the abnormality counter is incremented (+1) to count the number of abnormal resets (ST64), and if the value of the abnormality counter exceeds a predetermined value (for example, 2), the RAM clear process in step ST63 is performed to cold start. (ST65).

以上の通り、CPUが異常リセットされた場合でも、バックアップ判定(ST61)で正当判定され、且つ、異常リセット回数が所定値以下であれば、演出制御部22がホットスタートされて、それまでの遊技動作が継続される。   As described above, even when the CPU is abnormally reset, if the validity is determined in the backup determination (ST61) and the number of abnormal resets is equal to or less than the predetermined value, the effect control unit 22 is hot-started, and the game until then Operation continues.

次に、演出制御部22が、ホットスタートしたか、コールドスタートしたかに拘わらず、適宜に移動して予告演出などを実行する役物について、その動作位置を初期設定する(ST66)。そして、音声再生出力回路(音声再生IC)42について、必要な初期設定を実行する(ST67)。その後、ワンチップマイコン40のCPUを割込み許可状態に設定した後(ST68)、乱数値を更新しつつ(ST69)10mS間隔のタイマ割込みを待機する(ST70)。なお、更新される乱数値は、演出動作をランダム化するために演出抽選処理において使用される。   Next, the effect control unit 22 initializes the operation position of the accessory that moves appropriately and executes the notice effect regardless of whether it is hot-started or cold-started (ST66). Then, necessary initial setting is executed for the audio reproduction output circuit (audio reproduction IC) 42 (ST67). Thereafter, the CPU of the one-chip microcomputer 40 is set to the interrupt permitting state (ST68), and the random number value is updated (ST69), and a timer interrupt at 10 mS intervals is waited (ST70). Note that the updated random value is used in the effect lottery process in order to randomize the effect operation.

図5(c)に示す通り、10mS間隔でタイマ割込みが生じる毎に、割込みフラグがセットされるので(ST82)、メイン処理のステップST70の処理では、割込みフラグがONになるのを繰り返しチェックする。そして、割込みフラグがONとなると、これをOFFにリセットした後に、タイマ更新処理を実行する(ST71)。   As shown in FIG. 5C, since an interrupt flag is set every time a timer interrupt occurs at an interval of 10 ms (ST82), it is repeatedly checked that the interrupt flag is turned on in step ST70 of the main process. . When the interrupt flag is turned ON, the timer update process is executed after resetting the interrupt flag to OFF (ST71).

続いて、受信割込み処理(図5(b))で受信された制御コマンド(受信コマンド)について、コマンド解析処理が実行される(ST72)。なお、受信コマンドには、変動パターンコマンドの他に、図柄変動動作の停止タイミングを規定する停止コマンドなどが含まれている。   Subsequently, command analysis processing is executed for the control command (reception command) received in the reception interrupt processing (FIG. 5B) (ST72). In addition to the variation pattern command, the received command includes a stop command for defining the stop timing of the symbol variation operation.

そして、新規に受信した制御コマンドが、変動パターンコマンドである場合には、演出抽選を実行して、抽選結果によって特定される演出コマンドを画像制御部23に送信する共に、演出コマンドによって特定される演出動作を開始するべく必要なフラグ設定処理を実行する。一方、停止コマンドを受信した場合には、これを画像制御部23に転送する共に、演出停止のための必要なフラグ設定処理を実行する。   If the newly received control command is a variation pattern command, the effect lottery is executed, and the effect command specified by the lottery result is transmitted to the image control unit 23 and specified by the effect command. A flag setting process necessary to start the production operation is executed. On the other hand, when the stop command is received, it is transferred to the image control unit 23 and necessary flag setting processing for stopping the effect is executed.

このような内容のコマンド解析処理(ST72)が終われば、次にエラー処理(ST73)や、チャンスボタン11についての入力処理(ST74)を、必要に応じて実行する。また、ランプ演出(ST83)や演出モータ処理(ST84)や音声演出(ST76)についての演出シナリオを作成又は更新する(ST75)。次に、作成または更新された演出シナリオに基づいた音声演出が実行される(ST76)。   When the command analysis process (ST72) having such contents is completed, an error process (ST73) and an input process (ST74) for the chance button 11 are executed as necessary. Further, an effect scenario for the lamp effect (ST83), the effect motor process (ST84), and the sound effect (ST76) is created or updated (ST75). Next, an audio effect based on the created or updated effect scenario is executed (ST76).

続いて、ウォッチドッグタイマWDTのクリア処理(ST77)とバックアップ処理(ST78)を実行した後にステップST68の処理に移行する。なお、バックアップ処理としては、例えば、チェックサム演算だけでなく、特定データを離散的に保存する処理や、ワーク領域の全データのバックアップ保存する処理などが例示される。   Subsequently, after clearing the watchdog timer WDT (ST77) and the backup process (ST78), the process proceeds to step ST68. Examples of the backup processing include not only checksum calculation but also processing for storing specific data discretely, processing for storing all data in the work area, and the like.

以上、演出制御部22について詳細に説明したので、次に、画像制御部23の動作について説明する。画像制御部23は、CPUがリセットされて開始されるメイン処理(図6(a)と、ストローブ信号STB’によって起動される受信割込み処理(不図示)と、を含んで構成されている。   Since the production control unit 22 has been described in detail above, the operation of the image control unit 23 will be described next. The image control unit 23 includes a main process (FIG. 6A) that is started when the CPU is reset, and a reception interrupt process (not shown) that is activated by a strobe signal STB ′.

図6(a)に示す通り、CPUがリセットされて開始されるメイン処理では、先ず、初期化処理が実行される(ST1)。なお、CPUリセットには、電源リセットだけでなく、ノイズやウォッチドッグタイマWDTによって、CPUリセット信号がアクティブレベルとなる異常リセットも含まれる。   As shown in FIG. 6A, in the main process started after the CPU is reset, an initialization process is first executed (ST1). The CPU reset includes not only a power reset but also an abnormal reset in which the CPU reset signal becomes an active level due to noise or a watchdog timer WDT.

初期化処理の具体的内容は、図6(b)に示す通りであり、先ず、CPUリセットが、電源投入によるものか否かが判定される(ST10)。電源投入か否かの判定は適宜であるが、例えば、所定個数のキーデータが、RAMの該当記憶領域に記憶済みか否かによって判定される。電源投入時は、RAMの値が不定となるので、規定値のキーデータを検出することはできない。そこで、本実施例では、規定値のキーデータを検出できるか否かによって電源投入時か否かの判定をしている。また、プログラムの暴走などによって、キーデータの一部でも破壊されている場合も、電源投入時と同等に扱う。   The specific contents of the initialization process are as shown in FIG. 6B. First, it is determined whether or not the CPU reset is caused by power-on (ST10). The determination as to whether or not the power is turned on is appropriate. For example, it is determined based on whether or not a predetermined number of key data has been stored in the corresponding storage area of the RAM. Since the RAM value is indefinite when the power is turned on, the key data of the specified value cannot be detected. Therefore, in this embodiment, whether or not the power is turned on is determined based on whether or not key data of a predetermined value can be detected. Also, even if part of the key data is destroyed due to program runaway, etc., it is handled in the same way as when the power is turned on.

一方、キーデータの全てが規定値である場合には、次に、異常カウンタの値が判定され(ST11)、もし異常カウンタの値が3以上であれば、ステップST12〜ST17に示すコールドスタート処理が実行される。   On the other hand, if all of the key data are specified values, then the value of the abnormality counter is determined (ST11). If the value of the abnormality counter is 3 or more, the cold start process shown in steps ST12 to ST17. Is executed.

具体的には、先ず、ワンチップマイコン50の各部が初期化され(ST12)、RAMのCPU用ワークエリアがゼロクリアされる(ST13)。CPUのワークエリアには、一連の画像演出(図柄変動動作)を管理するフラグ値やカウンタ値が確保されているので、これらがゼロクリアされることで、画像演出は完全に初期化される。   Specifically, first, each part of the one-chip microcomputer 50 is initialized (ST12), and the CPU work area of the RAM is cleared to zero (ST13). Since a flag value and a counter value for managing a series of image effects (design variation operations) are secured in the work area of the CPU, the image effects are completely initialized by clearing them to zero.

次に、VDP51の動作を規定するフラグ値やカウンタ値が格納されているVDP用ワークエリアについても、全てがゼロクリアされ、VDP51の内部レジスタや、VRAM(Video RAM)や、その他についても初期化される(ST14〜ST17)。その結果、表示装置DISPは、電源投入時と全く同じ初期状態の表示内容となる。   Next, all the VDP work areas that store the flag values and counter values that define the operation of the VDP 51 are cleared to zero, and the internal registers of the VDP 51, VRAM (Video RAM), and others are also initialized. (ST14 to ST17). As a result, the display device DISP has display contents in the same initial state as when the power is turned on.

一方、ステップST11の判定において、異常カウンタの値が3未満であれば、上記したコールドスタート処理に代えて、ステップST18〜ST22に示すホットスタート処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in step ST11 that the value of the abnormality counter is less than 3, the hot start process shown in steps ST18 to ST22 is executed instead of the cold start process described above.

ホットスタート処理では、先ず、異常カウンタがインクリメント(+1)され(ST18)、ワンチップマイコン50の各部が初期化される(ST19)。但し、CPUのワークエリアは、ゼロクリアされることなく、CPUリセット前のデータがそのまま維持される。   In the hot start process, first, the abnormality counter is incremented (+1) (ST18), and each part of the one-chip microcomputer 50 is initialized (ST19). However, the CPU work area is not cleared to zero and the data before the CPU reset is maintained as it is.

VDP51についても同様であり、VDP用ワークエリアをゼロクリアすることなく、内部レジスタなどが初期化される(ST20)。但し、VRAMは初期化されるので(ST21)、表示装置DISPについては、CPUリセット前の画面が、とりあえず一瞬だけ消滅する。もっとも、ホットスタートによって画像演出が再開されると、それまでの画像演出に継続する画像演出が再開されるので、特に問題は生じない。   The same applies to the VDP 51, and the internal registers are initialized without clearing the VDP work area to zero (ST20). However, since the VRAM is initialized (ST21), for the display device DISP, the screen before the CPU reset disappears for a moment. However, when the image effect is resumed by the hot start, the image effect continued from the previous image effect is resumed, so that no particular problem occurs.

次に、記憶完了フラグFGの値を取得して、これがON状態かOFF状態かが判定される(ST22〜ST23)。記憶完了フラグFGとは、図柄指定コマンドに基づき画像制御部23における図柄抽選(ST41,ST43,ST44)で決定された左・中・右の停止図柄データを、三区画された所定の図柄領域WK1〜WK3(CPU用ワークエリア)に格納し終わったか否かを示すもので、ステップST48の処理でON設定され、ステップST51の処理でOFF設定される。   Next, the value of the storage completion flag FG is acquired, and it is determined whether this is an ON state or an OFF state (ST22 to ST23). The storage completion flag FG is a predetermined symbol area WK1 obtained by dividing the left, middle and right stop symbol data determined by symbol lottery (ST41, ST43, ST44) in the image control unit 23 based on the symbol designation command into three sections. This indicates whether or not the data has been stored in WK3 (work area for CPU), and is set to ON in the process of step ST48 and set to OFF in the process of step ST51.

したがって、記憶完了フラグFGがOFF状態であれば、変動停止処理(ST35)の後、変動開始処理(ST36)においてステップST48の処理を完了するまでに、CPUが異常リセットされたことになる。そこで、このような場合には、安全のため、図柄領域WK1〜WK3に、外れ状態の停止図柄データを上書き保存する(ST24)。特に限定されるものではないが、左・中・右の停止図柄として、この実施例では「2・4・6」の停止図柄データが格納される。   Therefore, if the storage completion flag FG is in the OFF state, the CPU has been abnormally reset after the change stop process (ST35) and before the process of step ST48 is completed in the change start process (ST36). Therefore, in such a case, for safety, the stopped symbol data in the detached state is overwritten and stored in the symbol areas WK1 to WK3 (ST24). Although not particularly limited, stop symbol data of “2, 4, 6” is stored in this embodiment as left, middle, and right stop symbols.

一方、記憶完了フラグFGがON状態であれば、図柄領域WK1〜WK3の停止図柄データを信頼することができるので、何もしないで初期化処理を終える。   On the other hand, if the storage completion flag FG is ON, the stop symbol data in the symbol areas WK1 to WK3 can be trusted, and the initialization process is terminated without doing anything.

以上のような初期化処理(ST1)が終われば、ウォッチドッグタイマをクリアした上で(ST2)、画像演出の進行を管理する各種のタイマを更新し(ST3)、演出制御部22から伝送された制御コマンドCMD’について、コマンド解析処理を実行する(ST4)。演出制御部22から伝送される制御コマンドCMD’(演出コマンドを含む)は、不図示の受信割込み処理によって取得され受信バッファに格納されている。   When the initialization process (ST1) as described above is completed, the watchdog timer is cleared (ST2), various timers for managing the progress of the image effect are updated (ST3), and transmitted from the effect control unit 22 Command analysis processing is executed for the control command CMD ′ (ST4). The control command CMD ′ (including the effect command) transmitted from the effect control unit 22 is acquired by a reception interrupt process (not shown) and stored in the reception buffer.

そこで、新規に受信した制御コマンドCMD’の種別を解析した上で(ST4)、その制御コマンド種別に対応するコマンド別処理が実行される(ST5)。図7(a)は、コマンド別処理(ST5)の一部を図示したものであり、停止コマンド受信時に実行される変動停止処理(ST35)、変動パターンコマンド(演出コマンド)CMDに対応する演出コマンド受信時に実行される変動開始処理(ST36)、予告コマンド受信時に実行される予告処理(ST37)、大当り状態の演出を開始するための大当り開始処理(ST38)などが含まれている。   Therefore, after analyzing the type of the newly received control command CMD '(ST4), processing for each command corresponding to the control command type is executed (ST5). FIG. 7 (a) illustrates a part of the command-specific processing (ST5), and an effect command corresponding to the change stop process (ST35) and change pattern command (effect command) CMD executed when a stop command is received. A variation start process (ST36) executed at the time of reception, a notice process (ST37) executed at the time of reception of the notice command, a jackpot start process (ST38) for starting the effect of the big hit state, and the like are included.

変動開始処理(ST36)では、演出制御部22から受信した演出コマンドCMD’に基づいて、大当り状態か否か(ST40)、リーチ演出を伴う外れ状態か否か(ST42)が判定され、この判定結果に対応した図柄抽選処理が実行される(ST41,ST43,ST44)。   In the variation start process (ST36), based on the effect command CMD ′ received from the effect control unit 22, it is determined whether or not it is a big hit state (ST40) and whether or not it is a disengaged state with reach effect (ST42). The symbol lottery process corresponding to the result is executed (ST41, ST43, ST44).

具体的には、大当り状態であれば、大当り状態の種別に対応して、左・中・右の同一の停止図柄が抽選決定される(ST41)。一方、外れ状態であってリーチ演出を実行する場合には、共通する左停止図柄、及び右停止図柄と、これらとは一致しない中停止図柄とが抽選決定され(ST43)、リーチ演出を実行しない場合には、互いに一致しない左停止図柄、及び右停止図柄と、ランダムな中停止図柄とが抽選決定される(ST44)。   Specifically, if it is a big hit state, the same left, middle and right stop symbols are selected by lottery corresponding to the type of the big hit state (ST41). On the other hand, when the reach effect is executed in the disengaged state, the common left stop symbol and right stop symbol and the middle stop symbol that does not match these are determined by lottery (ST43), and the reach effect is not executed. In this case, a left stop symbol and a right stop symbol that do not match each other, and a random middle stop symbol are determined by lottery (ST44).

その後、抽選決定された左停止図柄、中停止図柄、及び右停止図柄を、各々、図柄領域WK1〜WK3に格納する(ST45〜ST47)。次に、3つの演出図柄の回転変動させる図柄変動動作を開始する(ST48)。なお、ステップST45を終えたタイミングや、ステップST46を終えたタイミングでは(矢印参照)、先に終えた図柄変動動作の停止図柄(その時に表示装置に表示されている停止図柄)と、これから始まる図柄変動動作における停止図柄とが、図柄領域WK1〜WK3に混在した状態となる。   After that, the left stop symbol, middle stop symbol, and right stop symbol determined by lottery are stored in the symbol areas WK1 to WK3, respectively (ST45 to ST47). Next, a symbol changing operation for changing the rotation of the three effect symbols is started (ST48). At the timing when step ST45 is finished or when step ST46 is finished (refer to the arrow), the symbol change motion stop symbol (stop symbol displayed on the display device at that time) that has ended first, and the symbol that starts from now on The stop symbol in the fluctuation operation is in a mixed state in the symbol regions WK1 to WK3.

そのため、ノイズなどの影響で、矢印のタイミングでCPUが異常リセットされると、既にコマンド解析されたコマンドは、コマンドバッファから事実上消去された状態となり、改めて停止図柄の作成が行なわれず、新旧の停止図柄が混在するので、従来の構成では、左・中・右の停止図柄について、不合理な表示状態が発生する可能性があった。   Therefore, if the CPU is abnormally reset at the timing of the arrow due to the influence of noise or the like, the command that has already been analyzed is effectively erased from the command buffer, and the stop symbol is not newly created again. Since stop symbols coexist, the conventional configuration may cause an unreasonable display state for the left, middle, and right stop symbols.

しかし、本実施例では、CPUリセット後に、OFF状態の記憶完了フラグGFに基づいて、停止図柄データが外れ状態に再設定されるので(ST24)、不合理な表示状態が発生する可能性がない。すなわち、本実施例では、図柄変動動作の開始直前までは、記憶完了フラグFGがOFF状態のままであるので、このOFF状態で、万一、CPUが異常リセットされても、停止コマンドの受信時に、前回の停止図柄から、所定の外れ停止図柄「2・4・6」に表示内容が変化するだけである。   However, in this embodiment, after the CPU is reset, the stop symbol data is reset to the out-of-game state based on the OFF state storage completion flag GF (ST24), so there is no possibility that an unreasonable display state will occur. . That is, in this embodiment, the storage completion flag FG remains in the OFF state until immediately before the start of the symbol changing operation. Therefore, even if the CPU is abnormally reset in this OFF state, the stop command is received. The display content only changes from the previous stop symbol to the predetermined outage stop symbol “2, 4, 6”.

しかも、本実施例では、後述するように、図柄変動動作の最終タイミングで、図柄領域WK1〜WK3の記憶内容(停止図柄データ)の整合性を再判定し、問題がある場合には、外れ状態の停止図柄データを設定するので(ST28参照)、図柄変動動作の開始後に、万一、停止図柄データがビット化けしても問題が生じない。   In addition, in the present embodiment, as will be described later, the consistency of the stored contents (stop symbol data) of the symbol areas WK1 to WK3 is re-determined at the final timing of the symbol variation operation, and if there is a problem, it is in a detached state. Since the stop symbol data is set (see ST28), there is no problem even if the stop symbol data is garbled after the symbol change operation is started.

何れにしても、図柄変動動作は、記憶完了フラグFGをON設定した状態で(ST48)開始される(ST49)。そして、リーチ演出が実行される場合には、図柄領域WK1,WK3の左停止図柄と右停止図柄とが一時停止状態で表示される。そして、更に図柄変動動作や予告演出動作を実行した後、予め規定される演出時間を消化すると3個の停止図柄について揺れ変動演出を実行し、演出制御部22から停止コマンドを受けたタイミングで、変動停止処理が実行される(ST35)。   In any case, the symbol variation operation is started with the storage completion flag FG set to ON (ST48) (ST49). When the reach effect is executed, the left stop symbol and the right stop symbol in the symbol areas WK1 and WK3 are displayed in a pause state. Then, after further performing the symbol variation operation and the notice effect operation, when the pre-defined performance time is digested, the swing variation effect is performed for the three stop symbols, and at the timing when the stop command is received from the effect control unit 22, A variation stop process is executed (ST35).

この変動停止処理(ST35)については後述することにして、図6(a)に戻って説明を続ける。コマンド別処理(ST5)が終われば、画像演出(図柄変動動作)についての演出シナリオを作成又は更新して(ST6)、Vブランク割込みを待つ(ST7)。Vブランク割込みとは、表示装置DISPの垂直同期信号に同期して、VDP51からワンチップマイコン50に供給される割込みを意味する。   The fluctuation stop process (ST35) will be described later, and the description will be continued by returning to FIG. When the command-by-command processing (ST5) is completed, an effect scenario for the image effect (symbol changing operation) is created or updated (ST6), and a V blank interruption is waited (ST7). The V blank interrupt means an interrupt supplied from the VDP 51 to the one-chip microcomputer 50 in synchronization with the vertical synchronization signal of the display device DISP.

そして、Vブランク割込みがあれば、ステップST6の処理で更新された演出シナリオに基づいて、VDP51のレジスタに必要な動作パラメータを書込むことで、画像演出を進行させる(ST8)。次に、異常カウンタをゼロクリアした上で(ST9)、ステップST2の処理に移行する。   If there is a V blank interrupt, the image effect is advanced by writing the necessary operation parameters in the register of the VDP 51 based on the effect scenario updated in the process of step ST6 (ST8). Next, after clearing the abnormality counter to zero (ST9), the process proceeds to step ST2.

このように、本実施例では、Vブランク割込み毎に異常カウンタをクリアしているので、初期化処理(ST1)において異常カウンタの値が3以上となることは、現実的に、あり得ないとも考えられる。すなわち、ステップST2〜ST8の処理を一度も完結することなく、CPUが3回も異常リセットされることはないとも考えられる。   As described above, in this embodiment, since the abnormality counter is cleared for each V blank interrupt, the value of the abnormality counter may be 3 or more in the initialization process (ST1). Conceivable. That is, it is considered that the CPU is never abnormally reset three times without completing the processes of steps ST2 to ST8.

しかし、本実施例では、例えば、初期化処理(ST1)の動作中に、VDP51がハングアップして、ウォッチドッグタイマが複数回起動するような場合もあり得るので、このような事態も想定して、ステップST11の処理を設けている。   However, in this embodiment, for example, the VDP 51 may hang up during the initialization process (ST1), and the watchdog timer may start multiple times. Thus, the process of step ST11 is provided.

また、本実施例では、演出シナリオ更新処理(ST6)において、停止図柄データの整合性を判定しており、不整合が検出されるとエラーフラグERRをセットし(ST30)、これに対応して、異常カウンタの値を意図的に上限値(=3)に設定している(ST54)。そして、これら一連の処理が、本発明の異常対応処理に対応する。   In the present embodiment, in the production scenario update process (ST6), the consistency of the stop symbol data is determined, and if an inconsistency is detected, an error flag ERR is set (ST30). The value of the abnormality counter is intentionally set to the upper limit value (= 3) (ST54). These series of processes correspond to the abnormality handling process of the present invention.

図6(c)は、演出シナリオ更新処理の一部であって、図柄変動動作の最終タイミングの動作(揺れ変動演出の開始動作)を示すフローチャートである。ステップST49の処理によって開始される図柄変動動作は、変動パターンコマンド(演出コマンド)によって、その演出総時間が規定されている。そして、演出総時間を消化したか否かは、ステップST3の処理で更新される管理タイマによって管理されている。   FIG. 6C is a flowchart showing an operation at the final timing of the symbol variation operation (starting operation of the variation variation effect), which is a part of the effect scenario update process. The total effect time of the symbol change operation started by the process of step ST49 is defined by a change pattern command (effect command). Whether or not the production total time has been consumed is managed by a management timer updated in the process of step ST3.

そこで、管理タイマの満了直前である終了演出(揺れ変動演出)タイミングに達した場合には、図柄領域WK1〜WK3の停止図柄データを読み出して、それまで実行した図柄変動動作と、停止図柄とが整合するか否かが判定される(ST26)。なお、それまで実行した図柄変動動作は、演出制御部22から受信して一時記憶されている演出コマンドで特定され、リーチ演出を伴う外れ演出を実行した場合には、左停止図柄と右停止図柄が一致し、かつ、これらと中停止図柄が一致しないことが確認判定される。   Therefore, when the end effect (swing fluctuation effect) timing just before the expiration of the management timer is reached, the stop symbol data of the symbol areas WK1 to WK3 are read, and the symbol change operation executed so far and the stop symbol are It is determined whether or not they match (ST26). In addition, the symbol change operation performed until then is specified by the effect command received from the effect control unit 22 and temporarily stored, and when the off effect with the reach effect is executed, the left stop symbol and the right stop symbol are displayed. Are confirmed, and it is confirmed that these and the intermediate stop symbols do not match.

また、当り演出を実行した場合には、全ての停止図柄が一致することが確認判定され、リーチ演出を伴わない外れ演出を実行した場合には、左停止図柄と右停止図柄とが不一致であることが確認判定される。   In addition, when the hit effect is executed, it is confirmed that all stop symbols are matched, and when the off effect without the reach effect is executed, the left stop symbol and the right stop symbol do not match. It is confirmed and determined.

そして、万一、不整合が検出された場合には、安全のため、図柄領域WK1〜WK3に、外れ状態の停止図柄データを上書き保存する(ST28)。先に説明した通り、この実施例では「2・4・6」の停止図柄データが格納される。そのため、図柄変動動作中に、万一、停止図柄データがビット化けした場合でも問題が生じない。すなわち、外れ状態であるにも拘らず、大当り状態の停止図柄が整列することはない。   If a mismatch is detected, the stopped symbol data in the detached state is overwritten and stored in the symbol areas WK1 to WK3 for safety (ST28). As described above, in this embodiment, stop symbol data of “2, 4 and 6” is stored. Therefore, no problem occurs even if the stop symbol data is garbled during the symbol variation operation. That is, the stop symbols in the big hit state are not aligned even though they are in the disengaged state.

なお、整合性の確認は、終了演出段階(揺れ変動演出)で格納されている停止図柄と、図柄コマンドに基づく当落種別との比較判定であってもよい。   The confirmation of consistency may be a comparison determination between the stop symbol stored in the end effect stage (swing fluctuation effect) and the winning type based on the symbol command.

次に、現在終了しつつある図柄変動演出に連続して開始予定の図柄変動動作があるか否かが判定され(ST29)、開始予定の図柄変動動作がなければ、エラーフラグERRをON状態にセットする(ST30)。連続して開始予定の図柄変動動作があるか否かは、未処理の演出コマンドが受信割込み用の受信バッファに存在するか否かによって判定される。   Next, it is determined whether or not there is a symbol variation operation scheduled to start after the symbol variation effect that is currently being ended (ST29). If there is no symbol variation operation scheduled to start, the error flag ERR is set to the ON state. Set (ST30). Whether or not there is a symbol variation operation scheduled to start continuously is determined based on whether or not an unprocessed effect command exists in the reception interrupt reception buffer.

ところで、ステップST29の判定を設けているのは、実行開始を予定されている図柄変動動作を消滅させないためである。すなわち、本実施例では、エラーフラグERRがON状態にセットされると、その後、コールドスタート処理が実行されるよう構成されているので(ST54〜ST56,ST12〜ST17)、実行開始を待機している図柄変動動作の実行を優先するべく、ステップST29の判定処理を設けている。   By the way, the determination of step ST29 is provided in order not to erase the symbol variation operation scheduled to start execution. That is, in the present embodiment, when the error flag ERR is set to the ON state, the cold start process is executed thereafter (ST54 to ST56, ST12 to ST17), so that the execution start is waited for. In order to give priority to the execution of the symbol variation operation, the determination process of step ST29 is provided.

上記のような異常対応処理(ST28〜ST30)を実行するか否かは別にして、終了演出タイミングに達した場合には、図柄領域WK1〜WK3の停止図柄データを読み出して、このデータに基づいて、揺れ変動演出を開始する(ST31)。揺れ変動演出とは、左・中・右の停止図柄を確定的に停止させるのではなく、上下に軽く移動する浮遊状態に維持する演出を意味する。   Regardless of whether or not the abnormality handling processing (ST28 to ST30) as described above is executed, when the end effect timing is reached, the stop symbol data of the symbol areas WK1 to WK3 are read out and based on this data. Then, the fluctuation variation effect is started (ST31). The fluctuation variation effect means an effect that does not stop the left, middle, and right stop symbols deterministically but maintains a floating state that moves lightly up and down.

なお、このようにして開始された揺れ変動演出は、停止コマンドを受信して実行される変動停止処理まで、その後も継続される(ST25→ST31)。   Note that the fluctuation variation effect started in this way continues until the variation stop process executed upon receipt of the stop command (ST25 → ST31).

そこで、次に、変動停止処理(ST35)について説明する。演出制御部22から停止コマンドを受けると、コマンド別処理(ST5)において、変動停止処理が実行される(ST35)。   Therefore, next, the fluctuation stop process (ST35) will be described. When a stop command is received from the effect control unit 22, a variable stop process is executed in the command-specific process (ST5) (ST35).

変動停止処理では、その時に実行中の揺れ変動演出を終了して、図柄領域WK1〜WK3の停止図柄データを表示装置DISPに確定的に表示する(ST50)。そして、記憶完了フラグGFをOFF状態に設定すると共に(ST51)、その他の終了処理を実行する(ST52)。   In the fluctuation stop process, the fluctuation fluctuation effect being executed at that time is terminated, and the stop symbol data of the symbol areas WK1 to WK3 is displayed deterministically on the display device DISP (ST50). Then, the storage completion flag GF is set to the OFF state (ST51), and other end processing is executed (ST52).

次に、エラーフラグERRを判定する。なお、エラーフラグERRは、終了演出に先行して、停止図柄データに不整合があった場合であって、且つ、連続して実行される図柄変動演出がない場合にON状態にセットされている(ST30)。そこで、もし、エラーフラグERRがON状態であれば、エラーフラグERRをOFF状態に戻し、異常カウンタを上限値(=3)に設定する(ST54)。そして、サブルーチン処理のためにスタックされたアドレスデータ(戻り番地データ)などを消去するべくスタックを解放した後(ST55)、ソフトウェアリセット命令を実行する(ST56)。   Next, the error flag ERR is determined. The error flag ERR is set to the ON state when the stop symbol data is inconsistent prior to the end effect and when there is no continuously executed symbol variation effect. (ST30). Therefore, if the error flag ERR is ON, the error flag ERR is returned to the OFF state, and the abnormality counter is set to the upper limit value (= 3) (ST54). Then, after releasing the stack to erase the address data (return address data) and the like stacked for subroutine processing (ST55), a software reset instruction is executed (ST56).

その結果、CPUの処理は、制御プログラムの先頭番地に移行し、図6に示す初期化処理(ST1)が実行されることになる。そして、この状態では、異常カウンタの値が上限値(=3)に設定されているので、画像制御部23はコールドスタートすることになり、電源投入時の画像表示状態となる。   As a result, the CPU process shifts to the top address of the control program, and the initialization process (ST1) shown in FIG. 6 is executed. In this state, since the value of the abnormality counter is set to the upper limit value (= 3), the image control unit 23 is cold-started and enters an image display state when the power is turned on.

但し、実行中の画像演出は完全に終了しており、また、待機中の画像演出も無い状態での初期化であるので特に問題はないと思われる。逆に、ステップST27の判定では不整合が検出されている以上、RAMの他の領域にも不整合が生じている可能性も否定できないところ、コールドスタート処理が実行されたことで、ビット化けなどのデータに基づくその後の不合理な演出の実行が確実に回避される。   However, the image effect being executed is completely finished, and it is considered that there is no particular problem because the initialization is performed without any image effect during standby. On the other hand, as long as inconsistency is detected in the determination in step ST27, it is impossible to deny the possibility that inconsistency has occurred in other areas of the RAM. Subsequent unreasonable performance based on the data is reliably avoided.

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、停止図柄データの不整合が検出されると、待機中の画像演出がないことを条件に、画一的にコールドスタート処理を実行しているが、この動作に限定されず、例えば、極めて重要な不整合に限ってコールドスタート処理を実行するのも好適である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, when an inconsistency in stop symbol data is detected, the cold start process is uniformly executed on the condition that there is no image effect in standby. However, the present invention is not limited to this operation. For example, it is also preferable to execute the cold start processing only for extremely important inconsistencies.

また、実施例では、図柄領域WK1〜WK3に格納されている停止図柄データと、それまで実行した画像演出内容との不整合だけを判定しているが、これに代え、又はこれに加えて、画像演出を管理するフラグ値やタイマ値の不整合を判定し、極めて重要な不整合が検出されると、エラーフラグERRをセットするのも好適である。このような構成を採ると、揺れ変動演出(終了演出)を経て停止図柄が表示された直後に、演出動作が初期状態にリセットされる(ST54〜ST56)。なお、不整合の重要度が高くない場合には、待機中の画像演出が無いことを条件に、エラーフラグERRをセットするのが好ましい。   Further, in the embodiment, only inconsistency between the stop symbol data stored in the symbol areas WK1 to WK3 and the image effect content executed so far is determined, but instead of this, or in addition to this, It is also preferable to determine the inconsistency of the flag value and the timer value for managing the image effect and set the error flag ERR when a very important inconsistency is detected. When such a configuration is adopted, the effect operation is reset to the initial state immediately after the stop symbol is displayed through the fluctuation variation effect (end effect) (ST54 to ST56). If the degree of importance of inconsistency is not high, it is preferable to set the error flag ERR on the condition that there is no standby image effect.

また、揺れ変動演出(終了演出)のタイミングで不整合を判定する処理を実行するものに限定されず、例えば、変動開始後であって、第1図柄(例えば左図柄)が視認可能に表示される直前の高速変動終了タイミングや、第1図柄の停止タイミング等で整合性の確認を行なうようにしてもよい。   Moreover, it is not limited to what performs the process which determines inconsistency at the timing of a fluctuation fluctuation effect (end effect), for example, after a fluctuation | variation start, a 1st symbol (for example, left symbol) is displayed so that visual recognition is possible. Consistency may be confirmed at a high-speed fluctuation end timing immediately before starting, a stop timing of the first symbol, or the like.

もちろん、第2図柄(例えば右図柄)も第1図柄と同様の停止態様のタイミングにおいて整合性の確認を行なうようにしてもよい。仮にこのようなタイミングで不整合であることが判定された場合、予め定められた停止図柄(例えば「4・2・4」のリーチハズレ図柄)に格納データを差し替え、変動演出を継続するようにするのが望ましい。このようにすることで早期に異常状態を把握できるとともに、遊技者に対して違和感の少ない図柄変動を行なうことができる。   Of course, the second symbol (for example, the right symbol) may be checked for consistency at the same stop mode timing as the first symbol. If it is determined that there is an inconsistency at such timing, the stored data is replaced with a predetermined stop symbol (for example, “4, 2, 4” reach lose symbol), and the variation effect is continued. Is desirable. By doing so, it is possible to grasp the abnormal state at an early stage and to perform symbol variation with less discomfort to the player.

なお、本発明の適用は、必ずしも、弾球遊技機に限定されないのは勿論である。   Of course, the application of the present invention is not necessarily limited to a ball game machine.

GM 遊技機
23 画像制御部
ST10 第一処理
ST11 第二処理
ST18〜ST21 第三処理
ST25〜ST30 異常対応処理
ST54〜ST56 異常対応処理
GM gaming machine 23 image control unit ST10 first process ST11 second process ST18 to ST21 third process ST25 to ST30 abnormality handling process ST54 to ST56 abnormality handling process

Claims (6)

所定のスイッチ信号に起因する抽選処理を実行し、その抽選結果に対応した一連の画像演出を経た後の図柄表示によって抽選結果を報知し、抽選結果が当選状態であれば、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記画像演出を実行する画像制御部は、CPUリセット後に実行される初期処理と、初期処理後に所定時間間隔で繰り返される無限ループ処理と、を有して構成され、
前記初期処理には、
CPUがリセットされた場合に機能して、揮発性メモリの1又は複数領域の記憶内容を判定して、これらが所定値であるか否かによって、揮発性メモリをクリアするか否かを一次判定する第一処理と、
揮発性メモリをクリアするとの一次判定がされなかった場合に機能して、異常カウンタの値を判定する第二処理と、
異常カウンタの値が所定値未満であると、画像演出の進行を管理する揮発性メモリの記憶内容をクリアすることなく維持する第三処理と、を有して構成され、
前記無限ループ処理には、CPUの判定に基づいてCPUをリセット可能に構成された異常対応処理が設けられていることを特徴とする遊技機。
A lottery process caused by a predetermined switch signal is executed, and a lottery result is notified by a symbol display after a series of image effects corresponding to the lottery result. If the lottery result is in a winning state, it is advantageous to the player. A gaming machine for transition to a gaming state,
The image control unit that executes the image effect includes an initial process that is executed after the CPU reset, and an infinite loop process that is repeated at predetermined time intervals after the initial process.
The initial process includes
Functions when the CPU is reset, determines the stored contents of one or more areas of the volatile memory, and first determines whether or not to clear the volatile memory depending on whether or not these are predetermined values A first process to
A second process for determining the value of the abnormality counter, which functions when the primary determination of clearing the volatile memory is not performed;
When the value of the abnormality counter is less than a predetermined value, the third process for maintaining without clearing the storage content of the volatile memory for managing the progress of the image production,
The gaming machine characterized in that the infinite loop process is provided with an abnormality handling process configured to be able to reset the CPU based on the determination of the CPU.
異常カウンタの値が所定値であると、画像演出の進行を管理する揮発性メモリの記憶内容を全てクリアする第四処理を、更に設けた請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a fourth process of clearing all stored contents of the volatile memory that manages the progress of the image production when the value of the abnormality counter is a predetermined value. 前記異常カウンタの値は、無限ループ処理において所定時間間隔で初期化されている請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the value of the abnormality counter is initialized at predetermined time intervals in an infinite loop process. 異常対応処理は、
抽選結果を報知する以前に、抽選結果の報知動作に関するメモリの記憶内容の異常を判定する判定処理と、
判定処理によって、メモリの記憶内容に異常が検出されると、外れ状態の抽選結果を報知する外れ報知処理と、
外れ報知処理が実行された後、所定条件下、CPUをリセットするリセット処理と、
を有して構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
Anomaly handling process
Before notifying the lottery result, a determination process for determining an abnormality in the memory content of the memory related to the lottery result notification operation;
When an abnormality is detected in the storage content of the memory by the determination process, a miss notification process for notifying a lottery result in a missed state,
After the disconnection notification process is executed, a reset process for resetting the CPU under a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
リセット処理は、異常カウンタの値を所定値に設定して機能するよう構成されている請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the reset process is configured to function by setting a value of an abnormality counter to a predetermined value. 異常対応処理は、
抽選結果を報知する以前に、演出動作に関するメモリの記憶内容の異常を判定する判定処理と、
判定処理によって、メモリの記憶内容に重大な異常が検出されると、外れ状態の抽選結果を報知する外れ報知処理と、
外れ報知処理が実行された後、所定条件下、CPUをリセットするリセット処理と、
を有して構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The error handling process
Before informing the lottery result, a determination process for determining an abnormality in the memory content of the production operation,
When a serious abnormality is detected in the stored contents of the memory by the determination process, a miss notification process for notifying a lottery result in a missed state,
After the disconnection notification process is executed, a reset process for resetting the CPU under a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
JP2011219945A 2011-10-04 2011-10-04 Game machine Expired - Fee Related JP5518818B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011219945A JP5518818B2 (en) 2011-10-04 2011-10-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011219945A JP5518818B2 (en) 2011-10-04 2011-10-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013078469A true JP2013078469A (en) 2013-05-02
JP5518818B2 JP5518818B2 (en) 2014-06-11

Family

ID=48525387

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011219945A Expired - Fee Related JP5518818B2 (en) 2011-10-04 2011-10-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5518818B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6085358B1 (en) * 2015-12-11 2017-02-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104423A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104428A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104430A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001009132A (en) * 1999-06-30 2001-01-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008110251A (en) * 2008-02-01 2008-05-15 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2009268627A (en) * 2008-05-02 2009-11-19 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001009132A (en) * 1999-06-30 2001-01-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008110251A (en) * 2008-02-01 2008-05-15 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2009268627A (en) * 2008-05-02 2009-11-19 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6085358B1 (en) * 2015-12-11 2017-02-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104423A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104428A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104430A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5518818B2 (en) 2014-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4764442B2 (en) Game machine
JP5356310B2 (en) Game machine
JP2008295492A (en) Game machine
JP4712649B2 (en) Game machine
JP5356311B2 (en) Game machine
JP2008289684A (en) Game machine
JP5518818B2 (en) Game machine
JP4995937B2 (en) Game machine
JP4587997B2 (en) Game machine
JP2012050806A (en) Game machine
JP2012166050A (en) Game machine
JP2007159723A (en) Pinball game machine
JP2014155827A (en) Game machine
JP5661906B2 (en) Game machine
JP5416182B2 (en) Game machine
JP4319578B2 (en) Game machine
JP7264490B2 (en) game machine
JP7148081B2 (en) game machine
JP7289503B2 (en) game machine
JP5009424B2 (en) Game machine
JP6125593B2 (en) Game machine
JP5450713B2 (en) Game machine
JP2015128694A (en) Game machine
JP5961728B2 (en) Game machine
JP4764517B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131015

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131211

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140304

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140402

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5518818

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees