JP2004105366A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に設けられた電気部品を制御する制御手段と、該制御手段が制御を行う際に発生する制御情報を電力供給停止後も所定時間が経過するまでは記憶する情報記憶手段と、を備え、複数の遊技機又は複数の遊技機のうち特定の遊技機に対して前記情報記憶手段に記憶された前記制御情報を全てもしくは部分的に初期化するための初期化信号を出力する外部装置と接続可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、複数の遊技機又は複数の遊技機のうち特定の遊技機に対して制御情報を初期化するための初期化信号を出力する外部装置と接続可能な遊技機として、複数の遊技機の設置される遊技機設置島にクリアスイッチを設置し、クリアスイッチの操作によって遊技機設置島に設置される全ての遊技機又は特定の遊技機のバックアップRAM(情報記憶手段)に保持された制御情報を初期化するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
また、外部装置としてのパソコン(ホールコンピュータ)と接続され、遊技場に設置された停電対策の施された遊技機のバックアップRAMを初期化する方法で、複数の遊技機を一括して初期化するモードと、複数の遊技機のうち指定した遊技機を除いた遊技機を一括して初期化するモードと、複数の遊技機のうち指定した遊技機を一括して初期化するモードと、を有し、これら複数のモードのうち選択したモードにおいて、一括して遊技機のバックアップRAMを初期化するものも提案されている(例えば、特許文献2参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−035245号公報 (第4−7頁、第4図)
【特許文献2】
特開2002−166025号公報 (第3−6頁、第4図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記特許文献1,2の構成では、遊技機単位でバックアップRAMを初期化するか否かの選択は可能であったが、バックアップRAMが初期化された遊技機は、バックアップされていた全ての情報が初期化されるため、営業上で必要な情報(例えば、確率変動情報等を翌日に残し、遊技者に継続遊技を可能にする)までも初期化される制御上の不都合が生じていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数の遊技機又は複数の遊技機のうち特定の遊技機に対して制御情報を初期化するための初期化信号を出力する外部装置と接続可能な遊技機において、営業上で必要な情報までも初期化してしまうといった制御上の不具合を防止することができる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、請求項1の発明においては、遊技機に設けられた電気部品を制御する制御手段と、該制御手段が制御を行う際に発生する制御情報を電力供給停止後も所定時間が経過するまでは記憶する情報記憶手段と、を備え、複数の遊技機又は複数の遊技機のうち特定の遊技機に対して前記情報記憶手段に記憶された前記制御情報を全てもしくは部分的に初期化するための初期化信号を出力する外部装置と接続可能な遊技機であって、前記外部装置から出力される前記初期化信号を入力する信号入力手段と、該信号入力手段から入力される初期化信号の種類に応じて制御情報を初期化する初期化手段と、を備え、該初期化手段は、前記初期化信号に対応する制御情報を初期化する機能及び前記初期化信号に対応する制御情報を残してそれ以外の制御情報を初期化する機能の少なくともいずれか一方の機能を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、制御情報を初期化する際に消したい制御情報のみを選んで初期化したり、残したい制御情報を選んでそれ以外を初期化したりすることができるため、営業上で必要な情報までも初期化してしまうといった制御上の不具合を防止することができる。
【0007】
また、請求項2の発明においては、複数種類の識別情報を可変表示して該識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記識別情報の表示結果が前記特定表示態様のうち予め定めた特別表示態様となると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、前記初期化手段は、前記制御情報のうち前記特別遊技状態に制御するための制御情報を残してそれ以外の制御情報を初期化することを特徴とする。このように構成することにより、制御情報を初期化する場合でも、特別遊技状態に制御するための制御情報を残し、それ以外の制御情報を初期化することができるため、遊技者に特別遊技状態の継続遊技を可能にする等の営業上で必要な情報まで初期化してしまう不都合を防止することができる。
【0008】
また、請求項3の発明においては、複数種類の識別情報を可変表示して該識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記可変表示装置に前記特定表示態様を導出表示する確率を予め定めた複数の確率設定値から選択された確率設定値を設定する確率設定手段と、を備え、前記初期化手段は、前記制御情報のうち前記確率設定手段の設定値情報を残してそれ以外の制御情報を初期化することを特徴とする。このように構成することにより、制御情報を初期化する場合でも、確率設定制御手段の設定値情報を残し、それ以外の制御情報を初期化することができるため、設定値を変更し直すことなく継続遊技を行う等の営業上で必要な情報まで初期化してしまう不都合を防止することができる。
【0009】
また、請求項4の発明においては、前記初期化手段による初期化処理が正常に完了した旨を報知する初期化完了報知手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技機側で初期化処理の完了を把握することができ、ひいては初期化処理完了の確認作業を楽にすることができる。
【0010】
また、請求項5の発明においては、前記初期化手段による初期化処理に異常が生じた旨を報知する初期化異常報知手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、外部装置からの初期化信号が入力されない場合でも遊技機側で初期化処理に異常が生じたことを把握することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は本実施形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を示すが、本発明はパチンコ遊技機1に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【0012】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた景品球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0013】
遊技領域7の中央付近には、複数種類の識別情報としての図柄(特別図柄)を可変表示して、特別図柄の表示結果を可変表示部9に導出表示する可変表示装置8が設けられている。本実施形態において、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。また、可変表示装置8は7セグメントLEDにより図柄(普通図柄)「○」及び「×」を可変表示する可変表示器10を備えている。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、球出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と球出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0014】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つずつ減らす。
【0015】
遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口スイッチ19A,24Aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28Aおよび遊技効果ランプ28B,28Cが設けられている。
【0016】
そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0017】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0018】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて可変表示器10の普通図柄(「○」または「×」)が連続的且つ交互に点灯する状態になる。そして、可変表示器10に「×」が点灯した場合には、可変表示器10はハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が点灯した場合には、可変表示器10が当りの表示結果を導出したことになり、始動入賞口14が所定時間開放される。また、可変表示器10の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、30秒)、確率変動(確変)モードのときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている(特別遊技状態)。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、可変表示部9内の特別図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、前述したように、始動入賞記憶を1増やす。
【0019】
可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される(特定遊技状態)。したがって、本実施形態においてパチンコ遊技機1は、前記手段すなわち、特別図柄の表示結果が予め定めた特定表示態様となるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備えている。
【0020】
停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる(特別遊技状態)。すなわち、特別遊技状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、特別遊技状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。したがって、本実施形態においてパチンコ遊技機1は、前記手段すなわち、図柄の表示結果が特定表示態様のうち予め定めた特別表示態様となると、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を備えている。
【0021】
次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置されている各装置について説明する。図2は、枠基体2Aの背面図である。パチンコ遊技機1の裏面では、枠基体2A内の機構板36の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島925に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って球払出機構(図示せず)に至る。
【0022】
パチンコ遊技機1の裏面側では、可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37、およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ランプ25、遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28B,28C、賞球ランプ51および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35、スピーカ27からの音声発生を制御するための音声制御基板70および打球発射装置を制御するための発射制御基板91も設けられている。なお、払出制御基板37には、エラー表示用LED374も搭載されている。
【0023】
また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、後述する球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(外部情報出力装置)34が設置されている。
【0024】
また、情報端子盤34の下方かつ遊技制御基板31の上方には、クリアスイッチ921、及び、確率設定スイッチ30(図5参照)が設置されている。
【0025】
また、図2には、ランプ制御基板35および音声制御基板70からの信号を、枠側に設けられている遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28B,28C、賞球ランプ51および球切れランプ52に供給するための電飾中継基板A77および度数表示LED等を搭載した残高表示基板74が示されている。なお、図示はしないが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【0026】
したがって、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、該パチンコ遊技機1に設けられた電気部品(各種ランプ、スピーカ27、玉払出装置97、可変表示装置8、可変入賞球装置15、等)を制御する制御手段として主基板31、ランプ制御基板35、音声制御基板70、払出制御基板37、表示制御基盤80、等を備えている。
【0027】
また、図3はパチンコ遊技機1の機構板36の背面図である。球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球切れ検出器(球切れスイッチ)187A,187Bを通過して球供給樋186A,186Bを経て球払出装置97に至る。球払出装置97から払い出された遊技球は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置97内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止するとともに打球発射装置34の駆動も停止する。
【0028】
賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ(図示せず)、始動口スイッチ17およびV入賞スイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオンすると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ24Aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ19Aで検出される。
【0029】
図4は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1を複数備えた遊技機設置島924と、前記パチンコ遊技機1が接続可能な外部装置としてのホールコンピュータ920と、集中電源スイッチ923を設置した遊技場924の概略平面図である。遊技場924にはパチンコ遊技機1を含む複数の遊技機で構成される遊技機設置島925が列状に配列されている。
【0030】
本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、複数のパチンコ遊技機1又は複数のパチンコ遊技機1のうち特定のパチンコ遊技機1に対して後述する情報記憶手段としてのバックアップRAM(RAM)55(図6参照)に記憶された制御情報(確変中情報、大当たり中情報、残賞球情報、等)を全てもしくは部分的に初期化(クリア)するための初期化信号としてのクリア信号を出力するホールコンピュータ920と接続可能に構成されている。
【0031】
なお、前記初期化信号としてのクリア信号は、前記制御情報を部分的に初期化することを示す信号を含むものであり、初期化する制御情報に対応する5つのモード(「OFF」、「モード1」、「モード2」、「モード3」、「モード4」)がある。ホールコンピュータ920において、「OFF」が選択されているときは何らの信号も発生せずに動作停止中となっている。また、「モード1〜4」が選択されているときは、複数のパチンコ遊技機1又は複数のパチンコ遊技機1のうち特定のパチンコ遊技機1に対してバックアップRAM55に記憶された制御情報を部分的にクリアするクリア信号をパチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内に1回出力する。
【0032】
なお、本実施形態における「モード1」のクリア信号は、制御情報としての確変中情報をクリアする信号であり、「モード2」のクリア信号は、確変中情報を残してそれ以外の制御情報をクリアする信号であり、「モード3」のクリア信号は、大当たり中情報をクリアする信号であり、「モード4」のクリア信号は、確率設定値情報を残してそれ以外の制御情報をクリアする信号である(図13参照)。
【0033】
また、図4には、遊技機設置島925に属する複数の遊技機に電源を供給するための集中電源スイッチ923が示されている。
【0034】
図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1に設けられた(A)クリアスイッチ921、(B)確率設定スイッチ(図2参照)に関する外観構成の説明図である。クリアスイッチ921は、パチンコ遊技機1側での操作に基づいて初期化信号としてのクリア信号を信号入力手段としてのスイッチ回路58に出力する初期化操作手段である。本実施形態では、「OFF」、「モード1」、「モード2」、「モード3」、「モード4」の選択切り換えがされる切換操作スイッチ921Aを有する。クリアスイッチ921は、「OFF」が選択されているときは何らの信号も発生せずに動作停止中となっている。また、クリアスイッチ921は、「モード1〜4」が選択されているときは、複数のパチンコ遊技機1又は複数のパチンコ遊技機1のうち特定のパチンコ遊技機1に対してバックアップRAM55に記憶された制御情報を部分的にクリアするクリア信号をパチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内に1回出力する。
【0035】
すなわち、本実施形態では、バックアップRAM55に記憶された前記制御情報の初期化を実行させるための操作を行う初期化操作手段としてのクリアスイッチ921を設けている。
【0036】
なお、本実施形態中では、電源投入後、所定時間内にクリア信号を出力するような構成となっているが、所定時間を極端に短くし、電源投入と同時に信号を出力するようにしてもよい。
【0037】
図5(B)は、確率設定スイッチ30の概略図である。可変表示装置8に、特定表示態様を導出表示する確率を予め定めた複数の確率設定値から選択された確率設定値を設定する確率設定手段としての確率設定スイッチ30は、設定変更操作スイッチ30Aを備え、前記設定変更操作スイッチ30Aを設定1、設定2、設定3と切り替えることにより、3種類の設定に切り替えることが可能となっている。前記設定1〜設定3は、特定表示態様の導出確率として予め決定された3種類の確率に対応して設けられている。例えば、設定変更操作スイッチ30Aが、設定1にONした場合には1/400、設定2にONした場合には1/433、設定3にONした場合には1/460、という特定表示態様の導出確率が選択されるものである。なお、本実施形態において、特定表示態様の導出確率は、以下の方法により設定される。すなわち、設定1の場合は、0〜399の数字で大当り乱数の更新範囲を構成し、その中のひとつの数字(例えば、7)を判定値としたものであり、設定2の場合は、0〜432の数字で大当り乱数の更新範囲を構成し、その中のひとつの数字(例えば、7)を判定値としたものであり、設定3の場合は、0〜459の数字で大当り乱数の更新範囲を構成し、その中のひとつの数字(例えば、7)を判定値としたものである。
【0038】
なお、本実施形態においては、大当り乱数の更新範囲を3種類設けることで異なる特定表示態様の導出確率を設定したが、大当り乱数の更新範囲を1種類に限定して、判定値の数を異ならせることによって、異なる特定表示態様の導出確率を設定してもよい。たとえば、設定1の場合に判定値は「2,3,5」、設定2の場合に判定値は「2,3」、設定3の場合に判定値は「2」としてもよい。
【0039】
なお、前述のように、1つの判定値に対して大当り乱数の更新範囲を複数設けた場合と、1つの大当り乱数の更新範囲に対して複数の判定値を設けた場合を説明したが、上記両方法を共に用いたものでもよい。
【0040】
図6は、主基板31における回路構成を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、球切れスイッチ187、入賞口スイッチ19A,24Aおよび賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0041】
なお、この実施の形態において、スイッチ回路58は、ホールコンピュータ920から出力される複数種類のクリア信号を入力して基本回路53に与える。また、CPU56は、スイッチ回路58から入力されるクリア信号の種類に応じて制御情報(確変中情報、大当たり中情報、残賞球情報、等)を初期化する。
【0042】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当たり中情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変中情報、バックアップRAM55内の指定した制御情報の初期化が完了したことを示す初期化完了情報、バックアップRAM55内の指定した制御情報の初期化が生じたことを示す初期化異常情報、大当り図柄の導出確率の設定状況を示す確率設定値情報、等をホールコンピュータ920に対して出力する信号出力手段としての情報出力回路64を含む。
【0043】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるバックアップRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,バックアップRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともバックアップRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【0044】
さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。なお、球払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図6ではそれらは省略されている。
【0045】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0046】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28A,28B,28C、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部9および普通図柄を可変表示する可変表示器10の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【0047】
図7は、CPU56の周辺機器を示すブロック図である。図7に示すように、第1の電源監視回路(第1の電源監視手段、あるいは電源監視手段)からの電圧低下信号が、CPU56のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。第1の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。VSLは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例では+30Vである。従って、CPU56は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、第1の電源監視回路は、後述する電源基板910に搭載されており、割込処理によって電源断の発生が確認される。
【0048】
図7には、システムリセット回路65も示されているが、この実施の形態では、システムリセット回路65は、第2の電源監視回路(第2の電源監視手段)も兼ねている。すなわち、リセットIC651は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてCPU56を動作可能状態にする。また、リセットIC651は、第1の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(第1の電源監視回路が電圧低下信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。従って、CPU56は、第1の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。なお、この実施の形態では、リセット信号と第2の電源監視回路からの電圧低下信号とは同一の信号である。
【0049】
図7に示すように、リセットIC651からのリセット信号は、NAND回路947に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタIC941は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器943からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路945,946を介してNAND回路947に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力される。OR回路949の他方の入力には、NAND回路947の出力がNOT回路948を介して導入される。そして、OR回路949の出力が、CPU56のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、CPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU56は、確実に動作を開始する。
【0050】
そして、例えば、第1の電源監視回路の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+22Vとし、第2の電源監視回路の検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合には、第1の電源監視回路と第2の電源監視回路とは、同一の電源VSLの電圧を監視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、第1の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【0051】
この例では、第1の電源監視手段が検出信号を出力することになる第1検出条件は+30V電源電圧が+22Vにまで低下したことであり、第2の電源監視手段が検出信号を出力することになる第2検出条件は+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことになる。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。
【0052】
ただし、監視範囲が狭まるが、第1の電圧監視回路および第2の電圧監視回路の監視電圧として+5V電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、第1の電圧監視回路の検出電圧は、第2の電圧監視回路の検出電圧よりも高く設定される。
【0053】
CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、バックアップRAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。つまり、本実施形態における遊技機としてのパチンコ遊技機1は、制御手段(主基板31、ランプ制御基板35、音声制御基板70、払出制御基板37、等)が制御を行う際に発生する制御情報(確変中情報、大当たり中情報、残賞球情報、等)を電力供給停止後も所定時間が経過するまでは記憶する情報記憶手段としてバックアップRAM55を備えている。
【0054】
そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路65からリセット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップRAM55に保存されているので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【0055】
なお、図7では、電源投入時にCPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立ち上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜949で示された回路素子は不要である。その場合、リセットIC651の出力がそのままリセット端子に接続される。
【0056】
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。PIOは、PB0〜PB3の4ビットおよびPA0〜PA7の1バイトのポートを有する。PB0〜PB3およびPA0〜PA7のポートは、入力/出力いずれにも設定できる。ただし、この実施の形態では内蔵PIOを使用しない。その場合には、例えば、全ポートを入力モードとして、全ポートをグラウンドレベルに接続する。なお、電源投入時に、PIOは自動的に入力モードに設定される。
【0057】
また、図7に示すように、ホールコンピュータ920から複数種類のクリア信号(図示しないが例えば、第一クリア信号(モード1のクリア信号)は1パルス、第二クリア信号(モード2のクリア信号)は2パルス、第三クリア信号(モード3のクリア信号)は3パルス、第四クリア信号(モード4のクリア信号)は4パルス)が、信号入力手段としてのスイッチ回路58及び図示入力ポート570を介して入力される。なお、入力ポート570には、V入賞スイッチ22などの他の各スイッチの出力信号も入力されている。このような構成によれば、ホールコンピュータ920の切換によりいずれかのクリア信号が入力されると、CPU56にクリア信号が与えられ、CPU56は各クリア信号を識別して、変動データ記憶手段の記憶内容のうち各クリア信号に対応した特定の領域(例えば、大当り中情報、確変中情報、残賞球情報)に対して初期化処理が行われる。つまり、初期化手段としてのCPU56は、スイッチ回路58から入力されるクリア信号に基づいてバックアップRAM55に記憶された制御情報(確変中情報、大当たり中情報、残賞球情報、等)を初期化する。
【0058】
また、本実施形態における遊技機としてのパチンコ遊技機1は、CPU56による初期化処理が完了したときにその旨を示す初期化完了信号をホールコンピュータ920に出力する信号出力手段としての前記情報出力回路64を備えている。
【0059】
また、本実施形態においては、各遊技機に設けた前記クリアスイッチ921(図2及び図5参照。)からも、上記した複数種類のクリア信号と同じ種類の信号を送信可能となっている。
【0060】
図8は、遊技機の電源基板910の構成を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VLP(DC+30V)、VSL(DC+30V)、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。
【0061】
トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから2種類の+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、+22V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【0062】
DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップRAM55(電源バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。
【0063】
なお、バックアップ電源として、+5V電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時間(たとえば1週間)継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
また、電源基板910には、上述した第1の電源監視回路を構成する電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、VSL電源電圧を導入し、VSL電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、VSL電源電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電源断が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、主基板31や払出制御基板37等に供給される。
【0064】
電源監視用IC902が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【0065】
また、電源監視用IC902は、電気部品制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、第1の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても第1の電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【0066】
なお、図8に示された構成では、電源監視用IC902の検出出力(電圧低下信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達されるが、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
【0067】
次に遊技機の動作について説明する。図9は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、CPU56は、まず、確率設定入力があるか否かを、本例では1回だけ確認する(ステップS1)。そして、確率設定入力がある場合には、確率設定処理を実行する(ステップS3)。
【0068】
次いで、CPU56は、必要な初期設定を行う(ステップS2)。そして入力ポート570を介して入力されるクリア信号の状態(クリア信号が入力しているか否か)を、本例では1回だけ確認する(ステップS4)。ホールコンピュータ920又はパチンコ遊技機1に設置されたクリアスイッチ921が「モード1〜4」の状態である場合には、「モード1〜4」のそれぞれに対応した所定のパルスが出力され、入力ポート570にクリア信号(ローアクティブ)が与えられる。従って、CPU56は、ホールコンピュータ920又はクリアスイッチ921が「モード1〜4」である場合には、それぞれのモードに対応した初期化処理を実行する(ステップS6)。
【0069】
ホールコンピュータ920及びクリアスイッチ921は、この実施の形態では、集中電源スイッチ923がオンした後、直ちに操作される。また、ホールコンピュータ920及びクリアスイッチ921は、集中電源スイッチ923押下後の例えば所定期間内に操作されてもよい。なお、集中電源スイッチ923がオンする前に操作されていてもよい。集中電源スイッチ923押下後に操作されることを考慮して、ステップS4の判定前にディレイ時間をおいてもよい。また、CPU56がクリア信号入力の状態を確認する時期は、電源が投入されたあとの所定期間内であれば何時であってもよい。また、CPU56がクリア信号入力の状態を2回以上確認する構成としてもよい。
【0070】
ステップS4にてクリア信号入力がなければ、CPU56は、電源断時にバックアップRAM55領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステップS5)。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM55領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する(ステップS5,S6)。なお、この実施の形態では、バックアップRAM55領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップRAM55領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。バックアップフラグ領域に設定されている「55H」は、停電発生NMI処理においてバックアップRAM55領域のデータ保護処理が完了したときに設定されたデータであり、バックアップRAM55領域のデータにもとづくパリティコードである。
【0071】
バックアップRAM55領域にバックアップデータがある場合には、CPU56は、バックアップRAM55領域のデータチェック(例えばパリティチェック)を行う(ステップS7)。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM55領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する(ステップS8,S6)。
【0072】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS9)。図10に示すように、バックアップフラグの値が「55H」に設定され、かつ、チェック結果が正常である場合に、ステップS9の遊技状態復旧処理が実行される。そして、バックアップRAM55領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する(ステップS10)。
【0073】
通常の初期化処理の実行(ステップS6)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込フラグの監視(ステップS12)の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ステップS11)も実行される。
【0074】
なお、この実施の形態では、ステップS4でクリア信号入力がない場合に、バックアップデータの有無が確認されていたが、逆に、バックアップデータの有無を確認した後、バックアップデータが存在する場合(さらに、バックアップ領域のチェックを行い、バックアップ領域のチェック結果が正常であったことが確認された場合であってもよい)にクリア信号入力の状態を確認するようにしてもよい。
【0075】
また、この実施の形態では、ステップS5でバックアップデータの有無が確認された後、バックアップデータが存在する場合にステップS7でバックアップ領域のチェックが行われたが、逆に、バックアップ領域のチェック結果が正常であったことが確認された後、バックアップデータの有無の確認を行うようにしてもよい。また、バックアップデータの有無の確認、またはバックアップ領域のチェックの何れか一方の確認を行うことによって、停電復旧処理を実行するか否かを判定してもよい。
【0076】
また、例えば停電復旧処理を実行するか否か判断する場合のパリティチェック(ステップS7)の際に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断する際に、保存されていたRAMデータにおける特別プロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技機が遊技待機状態(図柄変動中でなく、大当たり遊技中でなく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態)であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わずに初期化処理を実行するようにしてもよい。
【0077】
図11は、ステップS2の初期設定処理を示すフローチャートである。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS2A)。割込禁止に設定すると、CPU56は、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2B)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS2C)。そして、CPU56は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS2D)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS2E)を行った後、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS2f)。
【0078】
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0079】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0080】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0081】
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0082】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2Bにおいて、CPU56は割込モード2に設定される。
【0083】
図12は、ステップS3の確率設定処理を示すフローチャートである。確率設定処理において、確率設定スイッチ30の設定変更操作スイッチ30Aが操作されるとCPU56は、先ず、バックアップRAM55の全領域をクリアする(ステップS3A)。そして、CPU56は、バックアップRAM55の全領域のクリアが行われたか否か確認する(ステップS3B)。バックアップRAM55の全領域のクリアを確認したら、CPU56はバックアップRAM55に確率設定値の書込みを実行する(ステップS3B,S3C)。バックアップRAM55の全領域のクリアが行われていない場合には、異常報知処理を行う(ステップS3B,B)。
【0084】
図13は、通常の初期化処理(ステップS6)の処理の一例を示すフローチャートであり、図14は、バックアップRAM55に記憶された制御情報の領域の一例を示す説明図である。本実施の形態では、スイッチ回路58(図6参照)から入力されるクリア信号の種類に応じてバックアップRAM55に記憶される制御情報としての確変中情報・大当たり中情報・確率設定値情報、等を初期化する初期化手段としての初期化処理を備えている。以下、詳述する。
【0085】
初期化処理において、CPU56は、まず「モード1」のクリア信号が入力されたか否かを本例では1回だけ確認する(ステップS6A2)。そして、「モード1」のクリア信号が入力されている場合には、図14に示すバックアップRAM55に記憶される制御情報のうち大当たり中情報、確率設定値情報、その他情報、を残してそれ以外の確変中情報をクリアする。つまり、バックアップRAM55の確変中情報の領域をクリアする(ステップ6A11)。そして、指定した領域をクリアしたかを本例では1回だけ確認する(ステップS6A12)。指定した領域がクリアされていない場合には、異常報知処理を実行する(ステップB)。つまり、「モード1」のクリア信号は、前述したように制御情報としての確変中情報をクリアする信号であり、CPU56は、「モード1」のクリア信号が入力されると、スイッチ回路58から入力される初期化信号の種類に応じて図14に示す制御情報のうち「モード1」の初期化信号に対応する特定の制御情報として確変中情報を初期化する機能を備えている。
【0086】
「モード1」のクリア信号が入力されていない場合には、CPU56は、「モード2」のクリア信号が入力されたか否かを本例では1回だけ確認する(ステップS6A2)。そして、「モード2」のクリア信号が入力されている場合には、バックアップRAM55の確変中情報を残してそれ以外の制御情報をクリアする。つまり、大当たり中情報、確率設定値情報、その他情報、の領域をクリアする(ステップ6A21)。そして、指定した領域をクリアしたかを本例では1回だけ確認する(ステップS6A22)。指定した領域がクリアされていない場合には、異常報知処理を実行する(ステップB)。つまり、「モード2」のクリア信号は、前述したように確変中情報以外の制御情報をクリアする信号であり、CPU56は、「モード2」のクリア信号が入力されると、制御情報のうち特別遊技状態としての確変状態に制御するための制御情報として確変中情報を残してそれ以外の制御情報を初期化する機能を備えている。
【0087】
なお、本実施形態では、特別遊技状態として確率変動状態(確変状態)となる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態として特別図柄及び普通図柄の変動時間を短くした時間短縮状態(時短状態)であってもよい。
【0088】
また、本実施形態では、ステップS6A21で確変中情報以外の情報全てをクリアする構成としているが、これに限られるものではなく、例えば、大当たり中情報及び確率設定値情報を残してそれ以外の制御情報をクリアするような構成としてもよい。
【0089】
「モード1」及び「モード2」のクリア信号が入力されていない場合には、CPU56は、「モード3」のクリア信号が入力されたか否かを本例では1回だけ確認する(ステップS6A3)。そして、「モード3」のクリア信号が入力されている場合には、確変中情報、確率設定値情報、その他情報、を残してそれ以外の大当たり中情報をクリアする。つまり、バックアップRAM55の大当たり中情報の領域をクリアする(ステップ6A31)。そして、指定した領域をクリアしたかを本例では1回だけ確認する(ステップS6A32)。指定した領域がクリアされていない場合には、異常報知処理を実行する(ステップB)。つまり、「モード3」のクリア信号は、前述したように大当たり中情報をクリアする信号であり、CPU56は、「モード3」のクリア信号が入力されると、制御情報のうち特定遊技状態としての大当たり状態に制御するための制御情報として大当たり中情報を初期化する機能を備えている。
【0090】
「モード1〜3」のクリア信号が入力されていない場合には、CPU56は、「モード4」のクリア信号が入力されたか否かを本例では1回だけ確認する(ステップS6A4)。そして、「モード4」のクリア信号が入力されている場合には、バックアップRAM55の確率設定値情報を残してそれ以外の制御情報をクリアする。つまり、大当たり中情報、確変中情報、その他情報、の領域をクリアする(ステップ6A41)。そして、指定した領域をクリアしたかを本例では1回だけ確認する(ステップS6A42)。指定した領域がクリアされていない場合には、異常報知処理を実行する(ステップB)。つまり、「モード4」のクリア信号は、前述したように確率設定値情報以外の制御情報をクリアする信号であり、CPU56は、「モード4」のクリア信号が入力されると、制御情報のうち確率設定スイッチ30の設定値情報として確率設定値情報を残してそれ以外の制御情報を初期化する機能を備えている。
【0091】
なお、本実施形態では、ステップ6A41で確率設定値情報以外の制御情報をクリアする構成となっているが、これに限られるものではない。例えば、確率設定値情報、大当たり中情報、確変中情報、を残してそれ以外の情報(例えば、残賞球情報等)をクリアする構成としてもよい。
【0092】
また、本実施形態では、バックアップRAM55に記憶された制御情報の領域を大当たり中情報、確変中情報、確率設定値情報、その他情報、としているが、これらに限られるものではなく、その他情報に含まれる残賞球情報等の領域を個別に設け、クリアするか否かを選択できるような構成としてもよい。
【0093】
次いで、作業領域初期設定テーブルのアドレス値に基づいて、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に初期値(初期データ)を設定する初期値設定処理(ステップS6B)が行われる。そして、2mS毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS6C)。すなわち、初期値(初期データ)として2mSに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理(ステップS2)において割込禁止(図10参照)とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS6D)。そして、全ての初期化処理が完了したことを報知する(ステップA)。
【0094】
なお、ホールコンピュータ920及びクリアスイッチ921の両方からパチンコ遊技機1に異なるクリア信号が入力された場合には、クリアスイッチ921から入力されたクリア信号に対応する初期化処理を行う。
【0095】
以上、初期化処理について説明してきたが、本実施形態ではバップアップRAM55に記憶された制御情報(例えば、確率変動情報等の設定情報)の初期化処理において、ホールコンピュータ920及びクリアスイッチ921から入力される「モード2,3」の初期化信号のそれぞれに対応する制御情報を初期化する機能及び「モード1,4」の初期化信号のそれぞれに対応する制御情報を残してそれ以外の制御情報を初期化する機能のうち少なくともいずれか一方の機能を備えた構成となっている。このように構成することにより、例えば、確変中情報を残してそれ以外の制御情報の初期化を行い、遊技者に翌日継続遊技を可能にすることや、確率設定値情報を残してそれ以外の制御情報の初期化を行う等といった営業上で必要な情報までも初期化してしまうといった制御上の不具合を防止することができる。
【0096】
図15は、初期化完了処理(ステップA)を示すフローチャートである。本実施形態では、初期化手段による初期化処理が正常に完了した旨を報知する初期化完了報知手段としての初期化完了処理(可変表示装置15、遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28B、28C、スピーカ27)を備えている。
【0097】
初期化完了処理において、情報出力回路64は、まず初期化完了信号をホールコンピュータ920に出力する(ステップA1)。次に、初期化完了信号を表示制御基板80に出力し(ステップA2)、次いで音声制御基板70に出力し(ステップA3)、最後にランプ制御基板35に出力を行う(ステップA4)。つまり、初期化が完了すると、ホールコンピュータ920に初期化完了信号が入力されるため、ホールコンピュータ920でパチンコ遊技機1の初期化完了を確認することができる。更に、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板35に初期化完了信号が入力されることにより、音声(例えば、「初期化が完了しました。」等)や、可変表示装置8の表示(例えば、「初期化完了!」等)や、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED25、28A〜Cの所定の点灯態様等(例えば、30秒間点灯)によりホールコンピュータ920だけでなく、パチンコ遊技機1においても初期化の完了を確認することができる。
【0098】
図16は、異常報知処理(ステップA)を示すフローチャートである。本実施形態では、初期化手段による初期化処理に異常が生じた旨を報知する初期化異常報知手段としての異常報知処理(可変表示装置15、遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28B、28C、スピーカ27)を備えている。
【0099】
異常報知処理において、情報出力回路64は、まず異常報知信号をホールコンピュータ920に出力する(ステップB1)。次に、異常報知信号を表示制御基板80に出力し(ステップB2)、次いで音声制御基板70に出力し(ステップB3)、最後にランプ制御基板35に出力を行う(ステップB4)。つまり、初期化の異常が生じると、ホールコンピュータ920に異常報知信号が入力されるため、ホールコンピュータ920によりパチンコ遊技機1の初期化異常を確認することができる。更に、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板35に異常報知信号が入力されることにより、音声(例えば、「初期化異常。」等)により、パチンコ遊技機1から離れた位置にいても音声により概略位置を知ることができ、可変表示装置8の表示(例えば、「初期化異常!」等)及びパチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED25、28A〜Cの所定の点滅態様等により正確な位置を知ることができる。
【0100】
このように、初期化の完了又は異常をホールコンピュータ920及びパチンコ遊技機1の両方で把握することができ、確認作業及びパチンコ遊技機1の特定を楽にすることができる。また、ホールコンピュータ920とパチンコ遊技機1とを繋ぐ配線の断線等により、ホールコンピュータ920側に初期化の正常な完了または、異常を示す信号が入力されなくても、パチンコ遊技機1側では正常終了が確認されるため、パチンコ遊技機1による初期化異常でないことが明確になり、異常の生じた原因の特定を容易にすることができる。
【0101】
なお、初期化完了信号及び異常報知信号を出力する順序はこれらに限られるものではない。例えば、一番最後に初期化完了信号又は異常報知信号をホールコンピュータ920に出力するようにしてもよい。
【0102】
また、この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2mSに設定される。そして、図17に示すように、タイマ割込が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS13)。
【0103】
CPU56は、ステップS12において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに(ステップS13)、遊技制御処理を実行する(ステップS14)。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【0104】
以上のように、この実施の形態では、遊技機設置島925に配置されているパチンコ遊技機1について、クリア信号の入力の有無及びクリア信号の種類に応じて電源断時の状態に復旧するか否かの判断が行われる。従って、クリア信号の種類に対応する特定の記憶領域としてのバックアップRAM55のみの初期化を行うため、例えば停電後の電源復旧時やパチンコ遊技機1の再稼動時などにおいて電源投入される際に、遊技機設置島925に配置されている全てのパチンコ遊技機1又は選択したパチンコ遊技機1のバックアップRAM55の、残賞球情報や確率変動設定等の制御情報を初期化して確変中情報を残す、或いは残賞球情報や確率変動設定等の制御情報や確変中情報を初期化して大当たり中情報を残す、或いは特定遊技状態となる確率設定値以外の情報を初期化する等選択することが可能となる。従って、営業上で必要な情報(大当たり中情報・確変中情報・確率設定値情報・残賞球情報等)までも初期化してしまうといった制御上の不具合を防止することができるとともに、遊技店での遊技機運用上の利便性を向上させることもできる。
【0105】
図18は、ステップS14の遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23および入賞口スイッチ19A,24Aの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処理:ステップS21)。
【0106】
次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。
【0107】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS24)。
【0108】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0109】
また、CPU56は、払出制御基板37等に送出される制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して制御コマンドを送出する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS27)。
【0110】
次いで、CPU56は、例えばホールコンピュータ920に供給される大当たり中情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力するデータ出力処理を行う(ステップS28)。
【0111】
また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS29)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とする。
【0112】
また、CPU56は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ17,23,19A,24Aの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う(ステップS30)。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0113】
このように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【0114】
なお、ここでは、主基板31のCPU56が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に(例えば2mS毎)信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。
【0115】
そのように構成した場合にも、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することが保証される。
【0116】
図19は、電源基板910の電源監視回路からの電圧変化信号にもとづくNMIに応じて実行される停電発生NMI処理の一例を示すフローチャートである。停電発生NMI処理において、CPU56は、まず、CPU56は、停電時などの電源断時直前の割込許可/禁止状態をバックアップするために、割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する(ステップS41)。次いで、割込禁止に設定する(ステップS42)。停電発生NMI処理ではRAM55内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにCPUが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことが考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電発生NMI処理におけるステップS44〜S50は、電力供給停止時処理の一例である。なお、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のCPUを用いている場合には、ステップS42の処理は不要である。
【0117】
次いで、CPU56は、バックアップフラグが既にセットされているか否か確認する(ステップS43)。バックアップフラグが既にセットされていれば、以後の処理を行わない。バックアップフラグがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップS44からステップS50の処理を実行する。
【0118】
まず、各レジスタの内容をRAM55領域に格納する(ステップS44)。その後、バックアップフラグをセットする(ステップS45)。そして、RAM55領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し(ステップS46)、初期値およびRAM55領域のデータについて順次排他的論理和をとったあと反転し(ステップS47)、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する(ステップS48)。また、RAMアクセス禁止状態にする(ステップS49)。さらに、全ての出力ポートをオフ状態にする(ステップS50)。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってRAM内容が化ける可能性があるが、このようにRAMアクセス禁止状態にしておけば、バックアップRAM55内のデータが化けることはない。
【0119】
次いで、CPU56は、ループ処理にはいる。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従って、図7に示されたリセットIC651からのシステムリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にCPU56は動作停止する。その結果、上述したRAMアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するRAM55の内容破壊等を確実に防止することができる。
【0120】
なお、この実施の形態において、停電発生NMI処理では、処理の最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト(HALT)命令を発行するように構成してもよい。
【0121】
また、レジスタの内容をRAM55領域に格納した後にセットされるバックアップフラグは、上述したように、電源投入時において復旧すべきバックアップデータがあるか否か(停電からの復旧か否か)を判断する際に使用される。また、ステップS41からS50の処理は、CPU56がシステムリセット回路65からのシステムリセット信号を受ける前に完了する。換言すれば、システムリセット回路65からのシステムリセット信号を受ける前に完了するように、電圧監視回路の検出電圧の設定が行われている。
【0122】
この実施の形態では、電力供給停止時処理開始時に、バックアップフラグの確認が行われる。そして、バックアップフラグが既にセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、バックアップフラグは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。従って、例えば、リセット待ちのループ状態で何らかの原因で再度NMIが発生したとしても、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【0123】
ただし、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のCPUを用いている場合には、ステップS43の判断は不要である。
【0124】
図20は、バックアップパリティデータ作成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、図20に示す例では、説明のために、バックアップデータRAM領域のデータのサイズを3バイトとする。電源電圧低下にもとづく停電発生処理において、図20に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ(この例では00H)が設定される。次に、「00H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、その結果(この例では「39H」)を反転して得られた値(この例では「C6H」)がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【0125】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行われる。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図20に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【0126】
ステップS7の処理において、CPU56は、電源発生MNI処理にて実行された処理と同様の処理を行う。すなわち、バックアップチェックデータ領域に、初期データ(この例では00H)が設定され、「00H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、その結果(この例では「39H」)を反転した最終演算結果を得る。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「C6H」、すなわちバックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップRAM55領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「C6H」にならない。
【0127】
よって、CPU56は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
【0128】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされる変動データ記憶手段(この例ではバックアップRAM55)が設けられ、電源投入時に、CPU56(具体的にはCPU56が実行するプログラム)は、変動データ記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータにもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理(ステップS9)を行うように構成される。
【0129】
なお、電源投入時に、変動データ記憶手段にバックアップデータが記憶されていない場合に実行される初期化処理と、変動データ記憶手段にバックアップデータが記憶されていてもクリアスイッチ921がオフ状態である場合に実行される初期化処理とは、プログラム上兼用されている(図9のステップS6参照)。従って、遊技店での運用上の利便性を向上させる制御を付加しても、プログラム容量はさほど増えない。
【0130】
この実施の形態では、図8に示されたように電源基板910に電源監視回路が搭載され、図7に示されたように主基板31にシステムリセット回路65が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくときに、システムリセット回路65がローレベルのシステムリセット信号を発生する時期は、電源監視回路(この例では電源監視用IC902)がローレベルのNMI割込信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、システムリセット回路65からのローレベルのシステムリセット信号は、CPU56のリセット端子に入力されている。
【0131】
すると、CPU56は、電源監視手段(電源監視用IC902)からの電圧低下信号にもとづいて、停電発生NMI処理(電力供給停止時処理)を実行した後にループ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、CPU56の動作が完全に停止する。+5V電源電圧値以下においては、CPU56の正常な動作が担保できない(即ち、動作の管理ができない状態が発生する)が、CPU56は正常に動作できる電源が供給されている状態でリセット状態になるので、不定データにもとづいて異常動作してしまうことは防止される。
【0132】
このように、この実施の形態では、CPU56が、電源監視回路からの検出出力の入力に応じてループ状態に入るとともに、システムリセット回路65からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成されている。従って、電源断時に確実なデータ保存が行われ、遊技者に不利益がもたらされることが防止される。
【0133】
なお、この実施の形態では、電源監視用IC902と、システムリセット回路65は、同一の電源電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、電源基板910の電源監視回路が+30V電源電圧を監視し、システムリセット回路65が+5V電源電圧を監視してもよい。そして、システムリセット回路65がローレベルのシステムリセット信号を発生するタイミングは電源監視回路がNMI割込信号を発生するタイミングに対して遅くなるように、システムリセット回路65のしきい値レベル(システムリセット信号を発生する電圧レベル)が設定される。例えば、しきい値は4.25Vである。4.25Vは、通常時の電圧より低いが、CPU56が暫くの間動作しうる程度の電圧である。なお、システムリセット回路65に設けられた遅延手段の遅延時間(例えばコンデンサの容量)を調整して、システムリセット回路65がローレベルのシステムリセット信号を発生するタイミングを電源監視回路がNMI割込信号を発生するタイミングに対して遅らせるようにしてもよい。
【0134】
また、上記の実施の形態では、CPU56は、マスク不能割込端子(NMI端子)を介して電源基板からのNMI割込信号(電源監視手段からのNMI割込信号)を検知したが、NMI割込信号をマスク可能割込端子(IRQ端子)に導入してもよい。その場合には、割込処理(IRQ処理)で電力供給停止時処理が実行される。また、入力ポートを介して電源基板からのNMI割込信号を検知してもよい。その場合には、メイン処理において入力ポートの監視が行われる。
【0135】
また、NMI割込信号に変えて、IRQ端子を介して電源基板からの割込信号を検知する場合に、メイン処理のステップS14における遊技制御処理の開始時にIRQ割込マスクをセットし、遊技制御処理の終了時にIRQ割込マスクを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終了後に割込がかかることになって、遊技制御処理が中途で中断されることはない。従って、払出制御コマンドを払出制御基板37に送出しているときなどにコマンド送出が中断されてしまうようなことはない。よって、停電が発生するようなときでも、払出制御コマンド等は確実に送出完了する。
【0136】
また、この実施の形態では、停電発生処理(電力供給停止時処理)において、既にデータがバックアップされ電力供給停止時処理が既に実行されたことを示すバックアップフラグがセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しないように構成されている。電源が断する過程では、再度NMIが発生する可能性がある。すると、停電発生処理においてバックアップフラグの確認を行わない場合には、再度発生したNMIによって再度電力供給停止時処理が実行される。
【0137】
最初に実行された正規の電力供給停止時処理では、レジスタの内容をバックアップRAM55に格納する処理が行われる(図19におけるステップS44参照)。最初に実行された正規の電力供給停止時処理後のリセット待ちの状態では電源電圧が徐々に低下していくので、レジスタの内容が破壊される可能性もある。すなわち、レジスタ値は、電源断が検出されたときの状態(最初にNMIが発生したとき)から変化している可能性がある。そのような状態で再度電力供給停止時処理が実行されると、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がバックアップRAM55に格納されてしまう。すると、電源復旧時に実行される停電復旧処理において、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がレジスタに復旧されてしまう。その結果、電源断時の遊技状態とは異なる遊技状態が再現されてしまう可能性が生ずる。
【0138】
以上、本発明の実施の形態によれば遊技機(パチンコ遊技機1)に設けられた電気部品(各種ランプ、スピーカ27、玉払出装置97、可変表示装置8、可変入賞球装置15、等)を制御する制御手段(CPU56)と、該制御手段が制御を行う際に発生する制御情報(大当たり中情報・確変中情報・確率設定値情報等)を電力供給停止後も所定時間が経過するまでは記憶する情報記憶手段(バックアップRAM55)と、を備え、複数の遊技機又は複数の遊技機のうち特定の遊技機に対して前記情報記憶手段に記憶された前記制御情報を全てもしくは部分的に初期化するための初期化信号(クリア信号)を出力する外部装置(ホールコンピュータ920、クリアスイッチ921)と接続可能な遊技機であって、前記外部装置から出力される前記初期化信号を入力する信号入力手段(スイッチ回路58)と、該信号入力手段から入力される初期化信号の種類に応じて前記制御情報を初期化する初期化手段(初期化処理)と、を備え、該初期化手段は、前記初期化信号に対応する制御情報を初期化する機能及び前記初期化信号に対応する制御情報を残してそれ以外の制御情報を初期化する機能のうち少なくともいずれか一方の機能を備えたことにより、制御情報を初期化する際に消したい制御情報のみを選んで初期化したり、残したい制御情報を選んでそれ以外を初期化したりすることができるため、営業上で必要な情報までも初期化してしまうといった制御上の不具合を防止することができる。
【0139】
また、複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示して該識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置(可変表示装置8)と、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段と、前記識別情報の表示結果が前記特定表示態様のうち予め定めた特別表示態様となると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変)に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、前記初期化手段は、前記制御情報のうち前記特別遊技状態に制御するための制御情報を残してそれ以外の制御情報を初期化することにより、制御情報を初期化する場合でも、特別遊技状態に制御するための制御情報を残し、それ以外の制御情報を初期化することができるため、遊技者に特別遊技状態の継続遊技を可能にする等の営業上で必要な情報まで初期化してしまう不都合を防止することができる。
【0140】
また、複数種類の識別情報を可変表示して該識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記可変表示装置に前記特定表示態様を導出表示する確率を予め定めた複数の確率設定値から選択された確率設定値を設定する確率設定手段(確率設定スイッチ30)と、を備え、前記初期化手段は、前記制御情報のうち前記確率設定手段の設定値情報を残してそれ以外の制御情報を初期化することにより、制御情報を初期化する場合でも、確率設定制御手段の設定値情報を残し、それ以外の制御情報を初期化することができるため、設定値を変更し直すことなく継続遊技を行う等の営業上で必要な情報まで初期化してしまう不都合を防止することができる。
【0141】
また、前記初期化手段による初期化処理が正常に完了した旨を報知する初期化完了報知手段(初期化完了処理)を備えたことにより、遊技機側で初期化処理の完了を把握することができ、ひいては初期化処理完了の確認作業を楽にすることができる。
【0142】
また、前記初期化手段による初期化処理に異常が生じた旨を報知する初期化異常報知手段(異常報知処理)を備えたことにより、外部装置からの初期化信号が入力されない場合でも遊技機側で初期化処理に異常が生じたことを把握することができる。
【0143】
なお、実施形態中のパチンコ遊技機1は、始動入賞に基づいて可変表示装置8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第3種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0144】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。
【0145】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、制御情報を初期化する際に消したい制御情報のみを選んで初期化したり、残したい制御情報を選んでそれ以外を初期化したりすることができるため、営業上で必要な情報までも初期化してしまうといった制御上の不具合を防止することができる。
【0146】
また、請求項2の発明においては、制御情報を初期化する場合でも、特別遊技状態に制御するための制御情報を残し、それ以外の制御情報を初期化することができるため、遊技者に特別遊技状態の継続遊技を可能にする等の営業上で必要な情報まで初期化してしまう不都合を防止することができる。
【0147】
また、請求項3の発明においては、制御情報を初期化する場合でも、確率設定制御手段の設定値情報を残し、それ以外の制御情報を初期化することができるため、設定値を変更し直すことなく継続遊技を行う等の営業上で必要な情報まで初期化してしまう不都合を防止することができる。
【0148】
また、請求項4の発明においては、遊技機側で初期化処理の完了を把握することができ、ひいては初期化処理完了の確認作業を楽にすることができる。
【0149】
また、請求項5の発明においては、外部装置からの初期化信号が入力されない場合でも遊技機側で初期化処理に異常が生じたことを把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技機を示す正面図である。
【図2】遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図3】機構板を示す背面図である。
【図4】遊技場の状態の例を示す説明図である。
【図5】遊技機に設けられる(A)クリアスイッチ、(B)確率設定スイッチの外観構成の例を示す説明図である。
【図6】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図7】電源監視及び電源バックアップのためのCPU周りの一構成例を示すブロック図である。
【図8】電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図9】主基板におけるCPUが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図10】遊技状態復旧処理を実行するか否かの決定方法の例を示す説明図である。
【図11】初期設定処理の例を示すフローチャートである。
【図12】確率設定処理の例を示すフローチャートである。
【図13】初期化処理の例を示すフローチャートである。
【図14】バックアップRAMに記憶された制御情報の領域の一例を示す説明図である。
【図15】初期化完了処理の例を示すフローチャートである。
【図16】異常報知処理の例を示すフローチャートである。
【図17】2mSタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。
【図18】遊技制御処理の例を示すフローチャートである。
【図19】停電発生NMI処理の例を示すフローチャートである。
【図20】バックアップパリティデータ作成方法の例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
8 可変表示装置
10 可変表示器
30 確率設定スイッチ
30A 設定変更操作スイッチ
31 遊技制御基板(主基板)
35 ランプ制御基板
55 バックアップRAM(RAM)
56 CPU
58 スイッチ回路
64 情報出力回路
70 音声制御基板
374 払出制御基板
920 ホールコンピュータ
921 クリアスイッチ
921A 切換操作スイッチ
923 集中電源スイッチ
924 遊技場
925 遊技機設置島[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a control unit for controlling an electric component provided in a gaming machine, and an information storage unit for storing control information generated when the control unit performs control until a predetermined time elapses after power supply is stopped. And outputting an initialization signal for completely or partially initializing the control information stored in the information storage means for a plurality of gaming machines or a specific gaming machine among the plurality of gaming machines. And a game machine connectable to an external device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a plurality of gaming machines are installed as a plurality of gaming machines or a plurality of gaming machines as a gaming machine connectable to an external device that outputs an initialization signal for initializing control information to a specific gaming machine among a plurality of gaming machines. A clear switch is installed on the gaming machine installation island to be operated, and the control information stored in the backup RAM (information storage means) of all the gaming machines installed on the gaming machine installation island or a specific gaming machine is operated by operating the clear switch. A device for initializing has been proposed (for example, see Patent Document 1).
[0003]
In addition, a plurality of gaming machines are collectively initialized by a method of initializing a backup RAM of a gaming machine connected to a personal computer (hall computer) as an external device and provided with a power failure countermeasure installed in a game arcade. A mode for collectively initializing a gaming machine excluding a designated gaming machine among a plurality of gaming machines, and a mode for simultaneously initializing a designated gaming machine among a plurality of gaming machines. In addition, there has been proposed a system in which a backup RAM of a gaming machine is initialized at a time in a mode selected from the plurality of modes (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-035245 (page 4-7, FIG. 4)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-166025 (
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the configurations of
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a control means for controlling an electric component provided in a game machine, and control information generated when the control means performs control, after stopping power supply, Information storage means for storing until a predetermined time has elapsed, and all of the control information stored in the information storage means for a specific gaming machine among a plurality of gaming machines or a plurality of gaming machines or A gaming machine connectable to an external device that outputs an initialization signal for partially initializing, wherein the signal input unit inputs the initialization signal output from the external device, and Initialization means for initializing control information according to the type of the initialization signal input, the initialization means having a function of initializing control information corresponding to the initialization signal and the initialization signal Control information corresponding to Leaving, characterized in that the other control information with at least one of the functions of initializing. With this configuration, it is possible to select and initialize only the control information to be erased when initializing the control information, or to initialize the other by selecting the control information to be retained. Control problems such as initialization of necessary information can be prevented.
[0007]
Further, in the invention of
[0008]
Further, in the invention according to
[0009]
Further, the invention according to
[0010]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an initialization abnormality informing means for informing that an abnormality has occurred in the initialization processing by the initialization means. With this configuration, it is possible to recognize that an abnormality has occurred in the initialization processing on the gaming machine side even when the initialization signal is not input from the external device.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
[0012]
As shown in FIG. 1, the
[0013]
In the vicinity of the center of the
[0014]
An opening /
[0015]
The
[0016]
In this example, a
[0017]
The
[0018]
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the
[0019]
The rotation of the image in the
[0020]
If the combination of images in the
[0021]
Next, each device disposed on the back surface of the
[0022]
On the back side of the
[0023]
Further, a
[0024]
A
[0025]
In FIG. 2, signals from the
[0026]
Therefore, the
[0027]
FIG. 3 is a rear view of the
[0028]
Signals from a winning opening switch (not shown), a starting
[0029]
FIG. 4 shows a gaming
[0030]
The
[0031]
The clear signal as the initialization signal includes a signal indicating that the control information is partially initialized, and includes five modes (“OFF”, “mode”) corresponding to the control information to be initialized. 1 ","
[0032]
The clear signal of “
[0033]
FIG. 4 shows a
[0034]
FIG. 5 is an explanatory diagram of an external configuration related to (A) a
[0035]
That is, in the present embodiment, the
[0036]
In the present embodiment, the clear signal is output within a predetermined time after the power is turned on. However, the predetermined time may be extremely short, and the signal may be output at the same time as the power is turned on. Good.
[0037]
FIG. 5B is a schematic diagram of the
[0038]
In the present embodiment, the derivation probabilities of different specific display modes are set by providing three types of update ranges of the big hit random numbers. However, the update range of the big hit random numbers is limited to one type, and the number of determination values is different. Thus, the derivation probabilities of different specific display modes may be set. For example, the determination value may be “2, 3, 5” for setting 1, the determination value may be “2, 3” for setting 2, and the determination value may be “2” for setting 3.
[0039]
As described above, the case where a plurality of update ranges of the jackpot random numbers are provided for one determination value and the case where a plurality of determination values are provided for the update range of one jackpot random number have been described. Both methods may be used.
[0040]
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the
[0041]
In this embodiment, the switch circuit 58 inputs a plurality of types of clear signals output from the
[0042]
In addition, according to the data provided from the basic circuit 53, the big hit information indicating the occurrence of the big hit, the effective starting information indicating the number of the winning prize balls used to start the image display of the
[0043]
The basic circuit 53 includes a
[0044]
Further, the
[0045]
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a
[0046]
In this embodiment, the lamp control means mounted on the
[0047]
FIG. 7 is a block diagram showing peripheral devices of the CPU 56. As shown in FIG. 7, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means or power supply monitoring means) is connected to a non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the CPU 56. The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage. In this embodiment, the power supply voltage of VSL is monitored, and when the voltage value becomes equal to or less than a predetermined value, a low-level voltage drop signal is generated. VSL is the largest DC voltage used in gaming machines, and is +30 V in this example. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing. In this embodiment, the first power supply monitoring circuit is mounted on a
[0048]
FIG. 7 also shows a system reset circuit 65, but in this embodiment, the system reset circuit 65 also functions as a second power supply monitoring circuit (second power supply monitoring means). That is, the
[0049]
As shown in FIG. 7, the reset signal from the
[0050]
Then, for example, the detection voltage of the first power supply monitoring circuit (the voltage at which a voltage drop signal is output) is set to +22 V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit is set to +9 V. In such a configuration, since the first power supply monitoring circuit and the second power supply monitoring circuit monitor the voltage of the same power supply VSL, the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal And the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal can be reliably set to a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from when the power supply stop processing is started in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit to when the power supply stop processing is surely completed.
[0051]
In this example, the first detection condition under which the first power supply monitoring means outputs a detection signal is that the +30 V power supply voltage has dropped to +22 V, and the second power supply monitoring means outputs the detection signal. The second detection condition becomes that the +30 V power supply voltage has dropped to +9 V. However, the voltage value used here is an example, and another value may be used.
[0052]
However, although the monitoring range is narrowed, it is also possible to use a + 5V power supply voltage as the monitoring voltage of the first voltage monitoring circuit and the second voltage monitoring circuit. Also in that case, the detection voltage of the first voltage monitoring circuit is set higher than the detection voltage of the second voltage monitoring circuit.
[0053]
While power is not supplied from the + 5V power supply, which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the backup RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are preserved even if the power supply to the gaming machine is cut off. Is done. That is, the
[0054]
When the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 65, and the CPU 56 returns to a normal operation state. At that time, since the necessary data is stored in the
[0055]
Although FIG. 7 shows a configuration in which the reset signal (low level signal) is applied twice to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on, the reset is surely released even if the reset signal rises only once. When a CPU is used, the circuit elements indicated by reference numerals 941 to 949 are unnecessary. In that case, the output of the
[0056]
The CPU 56 used in this embodiment also has an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The PIO has ports of 4 bits of PB0 to PB3 and 1 byte of PA0 to PA7. The ports PB0 to PB3 and PA0 to PA7 can be set for both input and output. However, in this embodiment, the built-in PIO is not used. In that case, for example, all ports are set to the input mode, and all ports are connected to the ground level. When the power is turned on, the PIO is automatically set to the input mode.
[0057]
As shown in FIG. 7, a plurality of types of clear signals (not shown, for example, a first clear signal (clear signal of mode 1) is one pulse, and a second clear signal (clear signal of mode 2) from the
[0058]
The
[0059]
In the present embodiment, the same type of clear signals as those described above can be transmitted from the clear switch 921 (see FIGS. 2 and 5) provided in each gaming machine.
[0060]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a
[0061]
Transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. The AC 24 V voltage is output to
[0062]
The + 5V line from DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 supplies power to the
[0063]
Note that a battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as the backup power supply. When a battery is used, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time (for example, one week).
The
[0064]
The predetermined value for the power
[0065]
Further, since the power
[0066]
In the configuration shown in FIG. 8, the detection output (voltage drop signal) of the power
[0067]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a main process executed by the CPU 56 on the
[0068]
Next, the CPU 56 performs necessary initialization (step S2). Then, the state of the clear signal input through the input port 570 (whether or not the clear signal is input) is checked only once in this example (step S4). When the
[0069]
In this embodiment, the
[0070]
If there is no clear signal input in step S4, the CPU 56 checks whether data protection processing (for example, power failure occurrence NMI processing such as addition of parity data) of the
[0071]
If there is backup data in the
[0072]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power off (step S9). As shown in FIG. 10, when the value of the backup flag is set to “55H” and the check result is normal, the game state restoration processing in step S9 is executed. Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the
[0073]
When the execution of the normal initialization process (Step S6) is completed, the process proceeds to a loop process in which the monitoring of the timer interrupt flag (Step S12) is confirmed in the main process. In the loop, a display random number update process (step S11) is also performed.
[0074]
In this embodiment, the presence or absence of backup data is confirmed when there is no clear signal input in step S4. Conversely, after the presence or absence of backup data is confirmed, the case where backup data exists (and The backup area may be checked, and the result of the backup area check may be confirmed to be normal.), And the state of the clear signal input may be confirmed.
[0075]
Further, in this embodiment, after the presence or absence of backup data is confirmed in step S5, if backup data exists, the backup area is checked in step S7. After it is confirmed that the data is normal, the presence or absence of backup data may be confirmed. Alternatively, whether to execute the power failure recovery process may be determined by confirming whether there is backup data or checking the backup area.
[0076]
Also, for example, at the time of the parity check (step S7) when determining whether or not to execute the power failure recovery processing, that is, when determining whether or not to restore the game state, a special process for the stored RAM data is performed. If it is confirmed that the gaming machine is in a game waiting state (a state in which a symbol is not being changed, a jackpot game is not being performed, a probability is not being changed, and there is no start winning prize memory) by a flag or the like or the data of the number of start winning prizes. Alternatively, the initialization process may be performed without performing the game state restoration process.
[0077]
FIG. 11 is a flowchart showing the initial setting process in step S2. In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S2A). When the interrupt is set to be prohibited, the CPU 56 sets the interrupt mode to the interrupt mode 2 (step S2B), and sets a stack pointer designation address to the stack pointer (step S2C). Then, the CPU 56 initializes the built-in device register (Step S2D). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S2E), the
[0078]
The CPU 56 used in this embodiment has the following three types of modes as maskable interrupt (INT) modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets an interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.
[0079]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU 56 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt
[0080]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the operation always jumps to address 0038 (h).
[0081]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (although discrete) even address. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.
[0082]
Therefore, when the interrupt
[0083]
FIG. 12 is a flowchart showing the probability setting process in step S3. In the probability setting process, when the setting change operation switch 30A of the
[0084]
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a normal initialization process (step S6), and FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of an area of control information stored in the
[0085]
In the initialization process, the CPU 56 first confirms once in this example whether or not the “
[0086]
If the "
[0087]
In addition, in this embodiment, although it is set as the probability variation state (probable variation state) as a special game state, it is not limited to this. For example, the special game state may be a time reduction state (time reduction state) in which the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is reduced.
[0088]
Further, in the present embodiment, all the information other than the probable changing information is cleared in step S6A21. However, the present invention is not limited to this. For example, the control other than the jackpot information and the probability setting value information may be left. The information may be cleared.
[0089]
If the clear signals of "
[0090]
In the case where the clear signals of “
[0091]
In the present embodiment, the control information other than the probability set value information is cleared in step 6A41, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be used in which the probability setting value information, the jackpot information, and the probability change information are left, and other information (for example, remaining prize ball information) is cleared.
[0092]
Further, in the present embodiment, the areas of the control information stored in the
[0093]
Then, based on the address value of the work area initial setting table, a predetermined work area (for example, a random number counter for normal symbol determination, a buffer for normal symbol determination, a special symbol left middle right symbol buffer, a payout command storage pointer, etc.) is initialized. An initial value setting process (step S6B) for setting a value (initial data) is performed. Then, a register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (step S6C). That is, a value corresponding to 2 mS is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value (initial data). Since the interrupt is prohibited (see FIG. 10) in the initial setting process (step S2), the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S6D). Then, it notifies that all the initialization processes have been completed (step A).
[0094]
When a different clear signal is input to the
[0095]
Although the initialization process has been described above, in the present embodiment, in the initialization process of control information (for example, setting information such as probability variation information) stored in the
[0096]
FIG. 15 is a flowchart showing the initialization completion processing (step A). In the present embodiment, initialization completion processing (variable display device 15, game effect LED 28A, game effect lamps 28B, 28C, speaker, etc.) as initialization completion notification means for notifying that initialization processing by the initialization means has been completed normally. 27).
[0097]
In the initialization completion process, the
[0098]
FIG. 16 is a flowchart showing the abnormality notification processing (Step A). In the present embodiment, the abnormality notification processing (variable display device 15, game effect LED 28A, game effect lamps 28B, 28C, speaker 27) as initialization abnormality notification means for notifying that the initialization processing by the initialization means has failed. ).
[0099]
In the abnormality notification processing, the
[0100]
In this way, the completion of the initialization or the abnormality can be grasped by both the
[0101]
The order in which the initialization completion signal and the abnormality notification signal are output is not limited to these. For example, an initialization completion signal or an abnormality notification signal may be output to the
[0102]
In this embodiment, the built-in CTC of the CPU 56 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 mS. Then, as shown in FIG. 17, when a timer interrupt occurs, the CPU 56 sets a timer interrupt flag (step S13).
[0103]
When detecting that the timer interrupt flag is set in step S12, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S13) and executes a game control process (step S14). According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the game control processing is executed in the main processing. However, the game control processing may be executed in the timer interruption processing.
[0104]
As described above, in this embodiment, the
[0105]
FIG. 18 is a flowchart showing the game control processing in step S14. In the game control processing, first, the CPU 56 inputs the states of the
[0106]
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the
[0107]
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination, such as a random number for jackpot determination, used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number for determining the type of the stop symbol (step S24).
[0108]
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the
[0109]
Further, the CPU 56 performs a process of setting a control command sent to the
[0110]
Next, the CPU 56 performs a data output process of outputting data such as the information on big hits, start information, and probability variation information supplied to the hall computer 920 (step S28).
[0111]
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S29). The solenoid circuit 59 drives the
[0112]
Further, the CPU 56 sets the number of prize balls based on the detection output of the
[0113]
As described above, the main process includes a process of determining whether or not to shift to the game control process, and shifts to the game control process by a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated by the internal timer of the CPU 56. Since the flag for determining whether or not to perform the game is set, all of the game control processing is reliably executed. That is, until all of the game control processing is executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control processing, so that it is guaranteed that all the processing during the game control processing is completed. ing.
[0114]
Here, the game control process executed by the CPU 56 of the
[0115]
Even in such a configuration, the flag is not determined until all the game control processes are executed, so that execution of all the processes in the game control process is guaranteed to be completed.
[0116]
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a power failure occurrence NMI process executed in response to an NMI based on a voltage change signal from a power supply monitoring circuit of the
[0117]
Next, the CPU 56 checks whether or not the backup flag has already been set (step S43). If the backup flag has already been set, no further processing is performed. If the backup flag is not set, the following power supply stop processing is executed. That is, the processing from step S44 to step S50 is executed.
[0118]
First, the contents of each register are stored in the
[0119]
Next, the CPU 56 enters a loop process. That is, no processing is performed. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the system reset signal from the
[0120]
In this embodiment, in the power failure occurrence NMI process, the program is in a loop state at the last part of the process, but a HALT instruction may be issued.
[0121]
As described above, the backup flag set after storing the contents of the register in the
[0122]
In this embodiment, the backup flag is confirmed at the time of starting the power supply stop processing. If the backup flag has already been set, the power supply stop processing is not executed. As described above, the backup flag is a flag indicating that the backup of necessary data has been completed and then the power supply stop processing has been completed. Therefore, for example, even if the NMI occurs again for some reason in the loop waiting for the reset, the power supply stop processing is not performed repeatedly.
[0123]
However, if a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the determination in step S43 is unnecessary.
[0124]
FIG. 20 is an explanatory diagram for describing an example of a backup parity data creation method. However, in the example shown in FIG. 20, the size of the data in the backup data RAM area is 3 bytes for the sake of explanation. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 20, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, an exclusive OR of “00H” and “F0H” is obtained, and an exclusive OR of the result and “16H” is obtained. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, a value (“C6H” in this example) obtained by inverting the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.
[0125]
When the power is turned on again, the parity diagnosis is performed in the power failure recovery processing. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 20 is set in the backup area when the power is turned on again.
[0126]
In the processing of step S7, the CPU 56 performs the same processing as the processing executed in the power generation MNI processing. That is, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area, an exclusive OR of “00H” and “F0H” is obtained, and an exclusive OR of “16H” and the result is obtained. . Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, a final calculation result obtained by inverting the result (“39H” in this example) is obtained. If all data in the backup area is stored as it is, the final calculation result matches “C6H”, that is, the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the
[0127]
Therefore, the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.
[0128]
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with the variable data storage means (the
[0129]
Note that, when the power is turned on, the initialization process is performed when backup data is not stored in the variable data storage unit, and when the
[0130]
In this embodiment, the power supply monitoring circuit is mounted on the
[0131]
Then, based on the voltage drop signal from the power supply monitoring means (power supply monitoring IC 902), the CPU 56 enters the loop state after executing the power failure occurrence NMI processing (power supply stop processing). It will enter the reset state. That is, the operation of the CPU 56 is completely stopped. Below the + 5V power supply voltage value, normal operation of the CPU 56 cannot be ensured (that is, a state in which operation cannot be managed occurs), but the CPU 56 is in a reset state in a state where power supply that can operate normally is supplied. In addition, abnormal operation based on indefinite data is prevented.
[0132]
As described above, in this embodiment, the CPU 56 enters the loop state in response to the input of the detection output from the power supply monitoring circuit, and performs the system reset in response to the input of the detection output from the system reset circuit 65. It is configured. Therefore, when the power is turned off, the data is reliably stored, thereby preventing the player from being disadvantaged.
[0133]
In this embodiment, the power
[0134]
In the above embodiment, the CPU 56 detects the NMI interrupt signal from the power supply board (the NMI interrupt signal from the power monitoring means) via the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal). The interrupt signal may be introduced to a maskable interrupt terminal (IRQ terminal). In that case, the power supply stop processing is executed in the interrupt processing (IRQ processing). Also, an NMI interrupt signal from the power supply board via the input port may be detected. In that case, the input port is monitored in the main processing.
[0135]
When an interrupt signal from the power supply board is detected via the IRQ terminal instead of the NMI interrupt signal, an IRQ interrupt mask is set at the start of the game control process in step S14 of the main process, and the game control is performed. The IRQ interrupt mask may be canceled at the end of the processing. In such a case, an interruption occurs before and after the start of the game control process, so that the game control process is not interrupted halfway. Therefore, there is no possibility that the command transmission is interrupted when the payout control command is transmitted to the
[0136]
Further, in this embodiment, in the power failure occurrence processing (power supply stop processing), if the backup flag indicating that the data has already been backed up and the power supply stop processing has already been executed is set, the power supply is stopped. It is configured not to execute the stop-time processing. In the process of turning off the power, NMI may occur again. Then, when the backup flag is not confirmed in the power failure occurrence processing, the power supply stop processing is executed again by the NMI that has occurred again.
[0137]
In the normal power supply stop processing executed first, processing for storing the contents of the register in the
[0138]
As described above, according to the embodiment of the present invention, electric components (various lamps,
[0139]
A variable display device (variable display device 8) for variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols) and deriving and displaying a display result of the identification information; and a specific display mode in which the display result of the identification information is predetermined. A specific game state control means for controlling to a specific game state (big hit game state) which is advantageous to the player at the time when the display information of the identification information becomes a predetermined special display mode among the specific display modes; Special game state control means for controlling to a special game state (probable change) advantageous to a player different from the specific game state, wherein the initialization means controls the special game state of the control information to the special game state. Even if the control information is initialized by leaving the control information and initializing the other control information, the control information for controlling to the special game state is left, and the other control information is left. It is possible to initialize, it is possible to prevent a disadvantage that initializes to the information required on the sales of such to allow the continuation game special game state to the player.
[0140]
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information and derives and displays a display result of the identification information; and a specification that is advantageous to a player when the display result of the identification information has a predetermined specific display mode. A specific game state control means for controlling a game state; and a probability setting means for setting a probability set value selected from a plurality of predetermined probability set values for probabilities of deriving and displaying the specific display mode on the variable display device. Setting switch 30), wherein the initialization means initializes the control information by initializing the other control information while leaving the setting value information of the probability setting means out of the control information. However, since the set value information of the probability setting control means can be left and the other control information can be initialized, information necessary for business such as playing a continuous game without changing the set value can be obtained. It is possible to prevent a disadvantage that initializes.
[0141]
Also, by providing initialization completion notifying means (initialization completion processing) for notifying that the initialization processing by the initialization means has been completed normally, it is possible for the gaming machine to grasp the completion of the initialization processing. This makes it easier to confirm the completion of the initialization process.
[0142]
Further, by providing initialization abnormality notification means (error notification processing) for notifying that an abnormality has occurred in the initialization processing by the initialization means, even if an initialization signal from an external device is not input, the gaming machine side Thus, it can be grasped that an abnormality has occurred in the initialization processing.
[0143]
In the
[0144]
Further, in the embodiment, the special game state is the probability fluctuation control of the special symbol and the normal symbol, but is not limited to this, and the game control that is advantageous to the player may be the special game state. For example, time reduction control or probability variation control for a special symbol or a normal symbol, extension control of an opening period of an electric utility (for example, a normal variable winning ball device), or a start passing area for a special symbol or a normal symbol. Additional control (for example, control to change the setting of a normal winning opening as a special winning opening), control to increase the number of prize balls (for example, control to increase the number of prize balls accompanying normal prize from 13 to 15). Alternatively, the pass rate improvement control to a predetermined area (for example, a control in which a hit ball restricting device is provided upstream of the starting winning port and the starting winning rate is improved by operating the hit ball restricting device) is set to a special game state. In addition, when the present invention is applied to the third type, the winning rate improvement control for a specific area may be set to a special game state. It goes without saying that a special game state can be set by combining the above game controls.
[0145]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the invention of
[0146]
According to the second aspect of the present invention, even when the control information is initialized, the control information for controlling to the special game state can be left and the other control information can be initialized. It is possible to prevent inconvenience of initializing even information necessary for business, such as enabling a continuous game in a game state.
[0147]
According to the third aspect of the present invention, even when the control information is initialized, the set value information of the probability setting control unit can be left and the other control information can be initialized, so that the set value is changed again. It is possible to prevent the inconvenience of initializing even the information necessary for business, such as playing a continuous game without performing the game.
[0148]
According to the invention of
[0149]
Further, according to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing each substrate provided on the back surface of the gaming machine.
FIG. 3 is a rear view showing a mechanism plate.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a state of a game arcade.
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of an external configuration of (A) a clear switch and (B) a probability setting switch provided in the gaming machine.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example around a CPU for power supply monitoring and power supply backup.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a method for determining whether or not to execute a game state restoration process.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of an initial setting process.
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a probability setting process.
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of an initialization process.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a control information area stored in a backup RAM.
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of initialization completion processing.
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of an abnormality notification process.
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a 2 mS timer interrupt process.
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a game control process.
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a power failure occurrence NMI process.
FIG. 20 is an explanatory diagram for describing an example of a backup parity data creation method.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
8 Variable display device
10 Variable display
30 Probability setting switch
30A setting change operation switch
31 Game control board (main board)
35 Lamp control board
55 Backup RAM (RAM)
56 CPU
58 switch circuit
64 Information output circuit
70 Voice control board
374 payout control board
920 hall computer
921 clear switch
921A switch
923 Centralized power switch
924 Playground
925 gaming machine installation island
Claims (5)
前記外部装置から出力される前記初期化信号を入力する信号入力手段と、
該信号入力手段から入力される初期化信号の種類に応じて前記制御情報を初期化する初期化手段と、を備え、
該初期化手段は、前記初期化信号に対応する制御情報を初期化する機能及び前記初期化信号に対応する制御情報を残してそれ以外の制御情報を初期化する機能のうち少なくともいずれか一方の機能を備えたことを特徴とする遊技機。Control means for controlling electric components provided in the gaming machine, and information storage means for storing control information generated when the control means performs control until a predetermined time elapses after the power supply is stopped. An external device that outputs an initialization signal for entirely or partially initializing the control information stored in the information storage means for a specific gaming machine among a plurality of gaming machines or a plurality of gaming machines. A connectable gaming machine,
Signal input means for inputting the initialization signal output from the external device,
Initialization means for initializing the control information according to the type of the initialization signal input from the signal input means,
The initialization means is at least one of a function of initializing control information corresponding to the initialization signal and a function of initializing other control information while leaving control information corresponding to the initialization signal. A gaming machine characterized by having functions.
前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記識別情報の表示結果が前記特定表示態様のうち予め定めた特別表示態様となると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記初期化手段は、前記制御情報のうち前記特別遊技状態に制御するための制御情報を残してそれ以外の制御情報を初期化することを特徴とする請求項1記載の遊技機。A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information and derives and displays a display result of the identification information;
A specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to a player when a display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode;
When the display result of the identification information becomes a predetermined special display mode of the specific display mode, a special game state control unit that controls a special game state that is advantageous to a player different from the specific game state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said initialization means initializes other control information while leaving control information for controlling to the special gaming state out of the control information.
前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となるときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に前記特定表示態様を導出表示する確率を予め定めた複数の確率設定値から選択された確率設定値を設定する確率設定手段と、を備え、
前記初期化手段は、前記制御情報のうち前記確率設定手段の設定値情報を残してそれ以外の制御情報を初期化することを特徴とする請求項1記載の遊技機。A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information and derives and displays a display result of the identification information;
A specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to a player when a display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode;
Probability setting means for setting a probability set value selected from a plurality of predetermined probability set values for the probability of deriving and displaying the specific display mode on the variable display device,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the initialization unit initializes other control information while leaving the set value information of the probability setting unit out of the control information.
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- 2002-09-17 JP JP2002270333A patent/JP2004105366A/en active Pending
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