JP2008188348A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a clerk of a game hall can easily select game data to be initialized. <P>SOLUTION: A plurality of sets of game data are memorized in the RAM 113 of a main control board 110. In this game machine, a RAM initialization selection switch for selectively designating some sets of the game data among the sets of the game data memorized in the RAM 113 is provided. For instance, by a simple operation using the RAM initialization selection switch, the designation about a predetermined number of the sets of the game data not including the game data regarding an RT game state and the designation about the predetermined number of the sets of the game data including the game data regarding the RT game state can be selectively performed. The CPU 114 of the main control board 110 performs a RAM initialization processing for initializing the game data designated by the RAM initialization selection switch. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の状況に応じて複数の遊技データを更新し、複数の遊技データに基づいて遊技を制御する、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving gaming machine that updates a plurality of game data according to a game situation and controls a game based on the plurality of game data.

上記遊技機の一つである回胴式遊技機は、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とを備えている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。そして、三つの回胴リールが停止したときに、各種の役に対応する図柄の組合せが表示されると、遊技の結果が当該役の入賞となる。また、演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行うものである。演出制御基板は、主制御基板からの指令信号に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって演出手段を制御する。   One of the above-mentioned gaming machines is a spinning-reel type gaming machine, which includes three spinning reels with a plurality of symbols, a start lever for instructing the start of rotation of the three spinning reels, and each spinning reel. Three stop buttons for instructing rotation stop, an effecting means, a main control board, and an effect control board are provided. When the player operates the start lever, driving of the three spinning reels starts, and when each stop button is pressed, the driving of the spinning reel corresponding to the stop button is stopped. When the combination of symbols corresponding to various combinations is displayed when the three spinning reels are stopped, the game result is a prize for the combination. In addition, the production means performs the production related to the game according to the game situation. The effect control board determines the game effect contents based on the command signal from the main control board, and controls the effect means according to the determined game effect contents.

主制御基板はCPUやRAM等の複数の集積回路素子を備えている。CPUは、遊技の状況に応じて複数の遊技データを更新し、複数の遊技データに基づいて、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行う。複数の遊技データはRAMに記憶されている。具体的に、CPUは、スタートレバーの押下時に乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、CPUは、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役、小役、再遊技役を含む複数種類の役のうちいずれの役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。ここで、各役に当選する確率は予め所定の値に設定されている。CPUは、各遊技において、当該遊技の結果が役抽選で決定された役の入賞となることを許容するように各回胴リールの停止動作を制御する。また、CPUは、役抽選の結果や遊技の結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。例えば、遊技の結果が大役の入賞となると、CPUは、遊技状態を大役遊技状態に移行させる。この大役遊技状態は小役の当選確率が飛躍的に向上した遊技状態である。また、遊技の結果が所定の特定役の入賞となった後、或いは、大役遊技状態が終了した後に、CPUは、遊技状態をリプレイタイム遊技状態に移行させる。リプレイタイム遊技状態は再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態である。   The main control board includes a plurality of integrated circuit elements such as a CPU and a RAM. The CPU updates a plurality of game data in accordance with the game situation, and controls game contents such as control of a spinning reel based on the plurality of game data. A plurality of game data is stored in the RAM. Specifically, the CPU acquires a random number value when the start lever is pressed, and performs a lottery process for a role based on the acquired random value. In the winning lottery process, the CPU determines whether the random number value corresponds to a predetermined winning value, so that any one of a plurality of types of winning combinations including a large role, a small role, and a replaying role can be selected. It is determined whether or not any role has been won. Here, the probability of winning each winning combination is set to a predetermined value in advance. In each game, the CPU controls the stopping operation of each spinning reel so as to allow the result of the game to be a winning combination determined in the winning lottery. Further, the CPU controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery, the result of the game, and the like. For example, when the result of the game is a big game prize, the CPU shifts the game state to the big game state. This major role gaming state is a gaming state where the winning probability of the small role has been dramatically improved. In addition, after the game result is a winning of a specific role, or after the major role gaming state is ended, the CPU shifts the gaming state to the replay time gaming state. The replay time gaming state is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is set high.

通常、回胴式遊技機は、役の抽選処理における大役の当選確率を6段階に設定可能であるように構成されている。そして、かかる大役当選確率の設定処理が行われる際には、主制御基板のRAMのすべての内容が初期化される。特に、最近では、初期化するRAMの範囲を設定する設定手段を備え、予め設定手段で定められた所定範囲のRAMの内容のみを初期化するという遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   Usually, the spinning-type game machine is configured such that the winning probability of the big role in the lottery process of the role can be set in six stages. Then, when such a big player winning probability setting process is performed, all the contents of the RAM of the main control board are initialized. In particular, recently, a gaming machine has been proposed that includes setting means for setting a range of RAM to be initialized, and that only initializes the contents of a predetermined range of RAM determined by the setting means (for example, Patent Documents). 1).

特開2002−177578号公報JP 2002-177578 A

このように、従来、大役当選確率の設定処理時には主制御基板のRAMのすべての内容、又は予め定められた所定の内容が初期化されるので、遊技場の係員は初期化しようとする遊技データを自由に選択することができなかった。特に、上記設定手段を備える遊技機にあっては、その設定手段によって初期化しようとする遊技データの範囲を設定することが可能であるが、遊技場の係員は予めその設定のための操作を行わなければならず、手間がかかるという問題がある。このため、遊技場の係員が初期化すべき遊技データを容易に選択することができる遊技機の実現が望まれている。   Thus, conventionally, since all the contents of the RAM of the main control board or predetermined contents are initialized at the time of setting processing of the probation winning probability, the game attendant is to initialize the game data to be initialized. Could not choose freely. In particular, in a gaming machine equipped with the above setting means, it is possible to set a range of game data to be initialized by the setting means, but a staff member of the game hall performs an operation for the setting beforehand. There is a problem that it must be done and takes time and effort. For this reason, it is desired to realize a gaming machine that can easily select game data to be initialized by an attendant at a game hall.

また、大役当選確率の設定処理時に主制御基板のRAMの内容がすべて初期化される回胴式遊技機では、遊技者に、大役当選確率の設定を変更したかどうかを容易に知られてしまうという問題もある。例えば、前日の営業終了時に回胴式遊技機がリプレイタイム遊技状態にあった場合、そのことを知っている遊技者は、翌日の営業開始時に当該回胴式遊技機がリプレイタイム遊技状態にあれば、当該回胴式遊技機について大役当選確率の設定が変更されていないと判断でき、一方、翌日の営業開始時に当該回胴式遊技機がリプレイタイム遊技状態になければ、当該回胴式遊技機について大役当選確率の設定が変更されていると判断することができる。   In addition, in a spinning-type game machine in which the contents of the RAM of the main control board are all initialized during the process of setting the probation winning probability, the player can easily know whether or not the setting of the probation winning probability has been changed. There is also a problem. For example, if the spinning machine was in replay time gaming at the end of the previous day's business, a player who knew that would have the spinning machine in replay time gaming at the start of business the following day. For example, it can be determined that the setting of the probable winning probability has not been changed for the spinning machine, and if the spinning machine is not in the replay time gaming state at the start of business the next day, the spinning game It can be determined that the setting of the probation probability for the role has been changed for the machine.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技場の係員が初期化すべき遊技データを容易に選択することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a game attendant to easily select game data to be initialized.

また、本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、大役当選確率の設定変更が行われたか否かを遊技者が容易に判別しにくくすることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can make it difficult for a player to easily determine whether or not a change in setting of a prominent winning probability has been made. To do.

上記の目的を達成するための請求項1記載の発明に係る遊技機は、遊技の状況に応じて複数の遊技データを更新し、前記複数の遊技データに基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、前記複数の遊技データの中からいくつかの遊技データを選択的に指定するための指定手段と、前記指定手段により指定された前記遊技データを初期値に設定する初期化処理手段と、を備えることを特徴とするものである。   A gaming machine according to the first aspect of the present invention for achieving the above object comprises a game control means for updating a plurality of game data according to a game situation and controlling a game based on the plurality of game data. A designation means for selectively designating some game data from the plurality of game data, and an initialization processing means for setting the game data designated by the designation means to an initial value. It is characterized by this.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、遊技が開始される度に複数種類の役の中から所定の役を抽選で決定すると共に遊技状態が特定の遊技状態である場合にあっては特定の役を高い確率で決定する役抽選手段と、を更に備え、前記遊技制御手段は、各回の遊技において、前記役抽選手段で決定された役に対応する図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段の停止表示となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御し、且つ、前記複数の図柄表示手段の停止表示が各種の役に対応する図柄の組合せであれば当該遊技の結果を当該役の入賞となるように遊技の制御を行い、前記複数の遊技データには、前記特定の遊技状態に関する前記遊技データが含まれており、前記指定手段は、前記特定の遊技状態に関する前記遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定と前記特定の遊技状態に関する前記遊技データを含む予め定められた複数の遊技データについての指定とを選択的に行うことができるものであることを特徴とするものである。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of symbol display means capable of a variable display for changing a plurality of symbols and a stop display for stopping the variable display, and a game start A combination lottery means for determining a predetermined combination from a plurality of types by lottery and determining a specific combination with a high probability when the gaming state is a specific gaming state, The game control means, in each game, allows the combination of symbols corresponding to the combination determined by the combination lottery means to be a stop display of the plurality of symbol display means. If the stop display is controlled and the stop display of the plurality of symbol display means is a combination of symbols corresponding to various combinations, the game is controlled so that the result of the game becomes a winning of the combination, Multiple game data The game data relating to the specific game state is included, and the designating means designates a plurality of predetermined game data not including the game data related to the specific game state and the specific game state. It is possible to selectively specify a plurality of predetermined game data including the game data relating to the game data.

請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、前記特定の役は、今回の遊技の結果が当該特定の役の入賞である場合に、次回、遊技媒体を使用することなく遊技を行うことができる再遊技役であることを特徴とするものである。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, if the result of the current game is a winning of the specific combination, the specific combination is a game without using a game medium next time. It is characterized by being a re-game player who can perform.

請求項4記載の発明は、請求項2又は3記載の遊技機において、前記初期化処理手段は、大役当選確率の設定を変更する処理の際に、前記指定手段により指定された前記遊技データを初期値に設定する初期化処理を実行することを特徴とするものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the initialization processing means uses the game data designated by the designation means during the process of changing the setting of the probable winning probability. An initialization process for setting the initial value is executed.

請求項1記載の発明では、複数の遊技データの中からいくつかの遊技データを選択的に指定するための指定手段と、指定手段により指定された遊技データを初期値に設定する初期化処理手段とを備えることにより、遊技場の係員は、指定手段を用いて例えば一部の遊技データを指定すれば、初期化すべき遊技データとして当該一部の遊技データのみを容易に選択することができる。このため、例えば、当該遊技機が営業終了時に遊技者に有利な遊技状態にあった場合、遊技場の係員が、当該遊技状態に関する遊技データを含まない複数の遊技データを指定手段で指定することにすれば、当該遊技状態に関する遊技データを初期化せずに、そのまま残すことができる。これにより、当該遊技機は翌日の営業開始時に遊技者に有利な遊技状態から開始することになるので、当該遊技機で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。   According to the first aspect of the present invention, designation means for selectively designating some game data from among a plurality of game data, and initialization processing means for setting game data designated by the designation means to an initial value Thus, the game hall staff can easily select only a part of the game data as the game data to be initialized if, for example, a part of the game data is designated using the designation means. For this reason, for example, when the gaming machine is in a gaming state advantageous to the player at the end of business, a staff member of the game hall designates a plurality of gaming data that does not include gaming data related to the gaming state with the designation means. By doing so, the game data relating to the game state can be left as it is without being initialized. As a result, the gaming machine starts from a gaming state advantageous to the player at the start of business on the next day, so that it is possible to make the player want to play a game with the gaming machine.

請求項2記載の発明では、指定手段を用いて、特定の遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定と特定の遊技状態に関する遊技データを含む予め定められた複数の遊技データについての指定とを選択的に行うことができる。これにより、遊技データを初期化する際に、特定の遊技状態に関する遊技データを初期化せずに、そのまま残すことができる。このため、例えばリプレイタイム遊技状態に関する遊技データを残したい、大役内部中状態に関する遊技データを残したいなど多様なニーズに応えることが可能になるので、遊技場における遊技機の使い方の幅を広げることができる。   According to the second aspect of the present invention, the designation means is used to designate a plurality of predetermined game data not including game data relating to a specific game state and a plurality of predetermined data including game data relating to a specific game state. It is possible to selectively specify the game data. Thereby, when the game data is initialized, the game data relating to a specific game state can be left as it is without being initialized. For this reason, for example, it is possible to meet a variety of needs such as leaving game data relating to the replay time gaming state, or leaving game data relating to the internal state of the major actor, so the range of usage of the gaming machine in the game hall can be expanded. Can do.

請求項3記載の発明では、特定の役を、今回の遊技の結果が当該特定の役の入賞である場合に、次回、遊技媒体を使用することなく遊技を行うことができる再遊技役としている。すなわち、特定の遊技状態は、役抽選で再遊技役に当選する確率が高く設定された、いわゆるリプレイタイム遊技状態である。これにより、遊技データを初期化する際には、リプレイタイム遊技状態に関する遊技データを初期化せずに、そのまま残すことができる。   In the invention described in claim 3, the specific combination is a re-playing combination that can be played next time without using the game medium when the result of the current game is a winning of the specific combination. . That is, the specific game state is a so-called replay time game state in which the probability of winning a re-game player in the combination lottery is set high. Thereby, when the game data is initialized, the game data relating to the replay time gaming state can be left as it is without being initialized.

請求項4記載の発明では、初期化処理手段は、大役当選確率の設定を変更する処理の際に、指定手段により指定された遊技データを初期値に設定する初期化処理を実行する。これにより、例えば、当該遊技機が営業終了時に特定の遊技状態にあった場合、遊技場の係員が、特定の遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データを指定手段で指定することにすれば、大役当選確率の設定を変更すると共に特定の遊技状態に関する遊技データを初期化せずにそのまま残すことができる。このため、当該遊技機は翌日の営業開始時に特定の遊技状態から開始することになるので、大役当選確率の設定変更が行われたか否かを遊技者が容易に判別しにくくすることができる。   In the invention described in claim 4, the initialization processing means executes an initialization process for setting the game data designated by the designation means to an initial value in the process of changing the setting of the prominent winning probability. Thus, for example, when the gaming machine is in a specific gaming state at the end of the business, a staff member of the game hall designates a plurality of predetermined gaming data that does not include gaming data related to the specific gaming state using the designation means. By doing so, it is possible to change the setting of the probation winning probability and leave game data relating to a specific gaming state without being initialized. For this reason, since the gaming machine starts from a specific gaming state at the start of business on the next day, it is possible to make it difficult for the player to easily determine whether or not the setting change of the prominent winning probability has been performed.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図、図3はその遊技機の電源ユニットの概略斜視図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine, and FIG. 3 is a schematic perspective view of a power supply unit of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.

本実施形態の回胴式遊技機は、図1、図2及び図3に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、第一停止ボタン19a,第二停止ボタン19b,第三停止ボタン19cと、精算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、払出装置25と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、第一停止ボタン操作検出センサ65a,第二停止ボタン操作検出センサ65b,第三停止ボタン操作検出センサ65cと、第一回胴リール駆動手段66a,第二回胴リール駆動手段66b,第三回胴リール駆動手段66cと、電源ユニット70と、確率設定指示スイッチ操作検出センサ81と、確率設定変更ボタン操作検出センサ82と、RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83と、確率設定値表示部91と、RAM初期化モード表示部92と、主制御基板110と、演出制御基板120とを備える。尚、回胴式遊技機の筐体は、本体部と、その本体部の前面側に開閉可能に設けられた前扉とを有する。図1はその前扉を正面から見たときの回胴式遊技機を示している。   As shown in FIGS. 1, 2, and 3, the spinning machine of this embodiment includes a first spinning reel 11 a, a second spinning reel 11 b, a third spinning reel 11 c, a display window 12, and a display window 12. , Medal insertion slot 13, credit amount display section 14, MAX bet button 15, one piece insertion button 16, bet number display section 17, start lever 18, first stop button 19a, second stop button 19b. , Third stop button 19c, checkout button 21, payout number display unit 22, medal discharge port 23, medal tray 24, payout device 25, image display unit 30, electrical decoration display unit 40, speaker Unit 50, inserted medal detection sensor 61, MAX bet button operation detection sensor 62, one-sheet insertion button operation detection sensor 63, start lever operation detection sensor 64, and first stop button operation detection sensor 6 a, second stop button operation detection sensor 65b, third stop button operation detection sensor 65c, first drum reel drive means 66a, second drum reel drive means 66b, third drum reel drive means 66c, power supply Unit 70, probability setting instruction switch operation detection sensor 81, probability setting change button operation detection sensor 82, RAM initialization selection switch operation detection sensor 83, probability setting value display unit 91, and RAM initialization mode display unit 92 And a main control board 110 and an effect control board 120. In addition, the housing | casing of a swivel type game machine has a main-body part and the front door provided in the front side of the main-body part so that opening and closing was possible. FIG. 1 shows a swivel type gaming machine when the front door is viewed from the front.

図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが並べて配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動手段66aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板110により行われる。尚、主制御基板110は、各回胴リール11a,11b,11cが表示窓12内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。   As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are arranged side by side slightly above the central portion of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. These spinning reels 11a, 11b, and 11c serve as symbol display means capable of variable display for changing a plurality of symbols and stop display for stopping the variable display. The first cylinder reel 11a is driven by the first cylinder reel driving means 66a, the second cylinder reel 11b is driven by the second cylinder reel driving means 66b, and the third cylinder reel 11c is the third cylinder reel. It is driven by the drum reel driving means 66c. Here, as each spinning reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 66 a, 66 b, 66 c is performed by the main control board 110. Note that the main control board 110 can grasp the symbols displayed by the spinning reels 11a, 11b, and 11c at predetermined positions in the display window 12 by the number of steps of the stepping motor. A known method is used for grasping.

各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄(赤7図柄)、青色の数字「7」図柄(青7図柄)、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol (red seven symbol), a blue numeral “7” symbol (blue seven symbol), a BAR symbol, a replay symbol, Watermelon design, bell design, cherry design, etc. A total of 21 or less of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.

表示窓12は回胴リール11a,11b,11cの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓12は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図1に示すように、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄(合計九つの図柄)を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided on the front side of the reel reels 11a, 11b, and 11c. The display window 12 displays the three symbols along the rotation direction of the spinning reel and the three symbols along the direction orthogonal to the rotation direction when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped. Can do. That is, as shown in FIG. 1, the player can turn the reel reels 11a, 11b, 11b from the display window 12 when the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c are stopped. Three symbols attached to 11c (a total of nine symbols) can be visually observed.

回胴式遊技機では、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム(遊技)が行われる。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cが回転を開始した後に三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓12に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。   In the spinning-type game machine, a game (game) is performed in which the symbols displayed when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped are aligned with combinations of symbols corresponding to various roles. That is, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c stop after the three spinning reels 11a, 11b, and 11c start to rotate, a combination of symbols corresponding to any of the multiple types of roles Is stopped and displayed on the display window 12, the game result is the winning combination.

メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板110に送られる。主制御基板110は、かかる投入メダル検出センサ61からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted medal detection sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main control board 110. Based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the main control board 110 can recognize how many medals have been inserted.

表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。主制御基板110は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the medal credit number (stored number) within a predetermined range (for example, within 50 cards). When the result of the game is a winning of a predetermined combination, the main control board 110 adds the number of medals paid out corresponding to the combination to the current number of credits, and the added number is displayed on the credit number display unit 14. Display.

本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを1枚、2枚又は3枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。1枚、2枚又は3枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、1枚、2枚又は3枚のメダルをメダル投入口13から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル1枚分、メダル2枚分又はメダル3枚分のクレジット数を使用しなければならない。   In the spinning cylinder type gaming machine of this embodiment, one game can be played by inserting one, two, or three medals. Inserting one, two, or three medals is a condition for playing the game. For this reason, when playing a game, the player inserts one, two, or three medals from the medal slot 13, or one medal and two medals from the current medal credit number. The number of credits for 3 minutes or 3 medals must be used.

MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダル投入口13から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から1枚、2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、クレジットされているメダルの中から1枚、2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から1枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から2枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。   The MAX bet button 15 and the single insert button 16 use one, two, or three medals from among the credited medals instead of actually inserting medals from the medal insertion slot 13. It is a game instruction means for instructing to play a game. The MAX bet button 15 and the single-load button 16 are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for instructing to play a game using three medals from among the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is selected from among the credited medals. A button for instructing to play a game using one, two, or three medals. Specifically, by pressing the one-sheet insertion button 16 once, it is instructed to play a game using one medal out of the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is pressed twice. Thus, it is instructed to play a game using two medals from among the medals that have been credited, and by pressing the one-sheet insertion button 16 three times, three medals from the credited medals are selected. It is instructed to play the game using medals. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once.

MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ62,63からの検出信号は、主制御基板110に送られる。主制御基板110は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   The MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63 detects that the one-sheet insertion button 16 has been pressed. Detection signals from the button operation detection sensors 62 and 63 are sent to the main control board 110. When receiving the detection signal, the main control board 110 recognizes how many medals are used to play the game, subtracts the number of credits for the recognized number of medals from the current number of credits, and subtracts the number. The number of credits displayed is displayed on the credit amount display unit 14.

表示窓12の左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板110は、ベット枚数表示部17の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板110は、ベット枚数表示部17の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板110は、ベット枚数表示部17の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。   A bet number display portion 17 is provided on the lower left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals used in the game. Specifically, when the one-sheet insertion button 16 is pressed once, the main control board 110 turns on a lamp corresponding to the “one” portion of the bet number display section 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, the main control board 110 turns on the lamp corresponding to the “two” portion of the bet number display section 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed three times or the MAX bet button 15 is pressed, the main control board 110 turns on the lamp corresponding to the “three” portion of the bet number display portion 17.

スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板110に送る。主制御基板110は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板110は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から4.1秒以上経過していれば直ちに、4.1秒経過前であれば4.1秒経過後に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。このように、スタートレバー18は、三つの回胴リール11a,11b,11cの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。   The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. The MAX bet button in a state where the number of medals necessary for one game is inserted from the medal slot 13 or the number of medals necessary for one game is already credited. The start lever 18 can be operated by performing any one of the 15 operations or the required number of operations of the single-load button 16. Here, one game starts when the start lever 18 is operated, and ends when all the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed. The start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal to the main control board 110. The main control board 110 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, and inserts the number of medals necessary for playing the game. When the game start signal is received from the start lever operation detection sensor 64 while recognizing that the game is being performed, a game start process is performed. Specifically, when the main control board 110 receives the game start signal, the main control board 110 acquires a random number value, performs a lottery process for a combination based on the random number value, and 4.1 from the time of receiving the previous game start signal. Immediately after the elapse of one second or more, the rotating operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c is started immediately after the elapse of 4.1 seconds if 4.1 seconds have elapsed. As described above, the start lever 18 serves as a change instruction unit that gives an opportunity to start the change display operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c.

第一停止ボタン19aは第一回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン19bは第二回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン19cは第三回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン19a,19b,19cは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、第一停止ボタン操作検出センサ65aは第一停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ65bは第二停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ65cは第三停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板110に送られる。主制御基板110は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。   The first stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the first drum reel 11a, and the second stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the second drum reel 11b. The third stop button 19c is for instructing to stop the rotation operation of the third drum reel 11c. That is, each stop button 19a, 19b, 19c serves as a stop instruction means for giving an opportunity for the spinning reel to stop display. The first stop button operation detection sensor 65a detects that the first stop button 19a has been pressed, and the second stop button operation detection sensor 65b detects that the second stop button 19b has been pressed. The third stop button operation detection sensor 65c detects that the third stop button 19c has been pressed. Detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, and 65c are sent to the main control board 110. When the main control board 110 receives the detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c, the main control board 110 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method.

本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚使用してゲームを行うかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。1枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。2枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、3枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。   In the present embodiment, five winning lines for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols are set. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line that extends. The effective pay line varies depending on how many medals are used to play the game. When a game is played using a single medal, only one winning line that passes through the central portion of the display window 12 and extends in the horizontal direction is an effective winning line. When a game is played using two medals, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, central and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played using three medals, all five winning lines are valid winning lines. When the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, if a combination of predetermined symbols is aligned on an effective winning line among the five winning lines, the game result is a winning combination corresponding to the combination. Become.

役の種類には、ベル小役と、チェリー小役と、スイカ小役と、リプレイ役(再遊技役)と、ビッグボーナス(BB)と、チャレンジタイムビッグボーナス(CT)と、特定役とがある。このうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板110による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板110による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて第一回胴リール11aに配されたチェリー図柄を表示窓12内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、第一回胴リール11aに配されたチェリー図柄が表示窓12内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。更に、主制御基板110による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。   The types of roles include a bell small part, a cherry small part, a watermelon small part, a replay part (replaying part), a big bonus (BB), a challenge time big bonus (CT), and a specific part. is there. Among these, the bell small part, the cherry small part and the watermelon small part are referred to as small parts that are small hits. When the player wins the small bell role by the lottery process of the main control board 110, the player can align the three bell symbols on the effective winning line in the game. When the three bell symbols are aligned on an effective winning line, the winning of the bell small role is achieved. In addition, when the cherry small role is won by the lottery process of the role by the main control board 110, the player stops the cherry symbol arranged on the first drum reel 11a in any position in the display window 12 in the game. It can be displayed. Then, when the cherry symbol arranged on the first reel 11a is stopped and displayed at any position in the display window 12, a winning of the small cherry role is achieved. Furthermore, when the watermelon small role is won by the lottery process of the role by the main control board 110, the player can arrange three watermelon symbols on an effective winning line in the game. When the three watermelon symbols are aligned on an effective winning line, a watermelon small character wins. When winning a prize in this way, a predetermined number of medals are paid out according to the type of the prize.

また、主制御基板110による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。   Further, when a replay winning combination is won by a winning lottery process by the main control board 110, the player can arrange three replay symbols on an effective winning line in the game. When the three replay symbols are aligned on an effective winning line, a replay role is won. When winning the replay role, the revolving game machine is considered to be in the re-playing state, that is, the same number of medals used in this game are automatically inserted, and the player newly wins a medal. The game can be played again without being thrown in. In this embodiment, since the replay role does not pay out medals, the replay role is not included in the small role, but a new medal insertion operation for the next game is unnecessary, so it was used for that game. It is also possible to treat the replay role as a small role, assuming that the medal has been paid out.

BB及びCTは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板110による役の抽選処理によりBBに当選すると、遊技者は、三つの赤7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、BBの入賞となる。BBに入賞すると、回胴式遊技機では、BBゲームが実行される。BBゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このBBゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば345枚を超えたときに終了する。また、主制御基板80による役の抽選処理によりCTに当選すると、遊技者は、三つの青7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CTの入賞となる。CTに入賞すると、回胴式遊技機では、CTゲームが実行される。CTゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このCTゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば150枚を超えたときに終了する。   BB and CT are big players called so-called bonuses. When BB is won by the lottery process of the role by the main control board 110, the player can arrange three red 7 symbols on an effective winning line. When three red 7 symbols are aligned on a valid pay line, a BB win is awarded. When winning a prize for BB, the BB game is executed in the rotary type gaming machine. In the BB game, the win probability of the small role is dramatically improved, and the player can acquire a large amount of medals in a short time. This BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 345, for example. Further, when CT is won by the lottery process of the role by the main control board 80, the player can align the three blue 7 symbols on the effective winning line. When these three blue 7 symbols are aligned on an effective winning line, a CT win is obtained. When winning the CT, a CT game is executed in the rotary type gaming machine. In the CT game, the reel control becomes a special control state, and regardless of the lottery result of the combination, any small combination can be aligned on an effective winning line depending on the skill of the player. This CT game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 150, for example.

主制御基板110による役の抽選処理により特定役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいてリプレイ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄という図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、かかる図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、特定役の入賞となる。特定役に入賞すると、回胴式遊技機では、RTゲームが実行される。RTゲームでは、リプレイ役の当選確率が通常よりも向上する。かかるRTゲームは所定回数だけ継続して行われる。尚、「RT」とは、リプレイタイムの略である。また、一般に、特定役の入賞となる図柄の組合せは、リプレイ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄という図柄の組合せ以外の図柄の組合せであってもよい。   When a specific winning combination is won by a winning lottery process by the main control board 110, the player can arrange a combination of symbols such as a replay symbol, a bell symbol, and a replay symbol on an effective winning line in the game. Then, when such a combination of symbols is arranged on an effective winning line, a winning combination of a specific combination is obtained. When a special combination is won, an RT game is executed in the rotary game machine. In the RT game, the winning probability of the replay role is improved more than usual. Such an RT game is continuously performed a predetermined number of times. “RT” is an abbreviation for replay time. Also, in general, the symbol combination for winning a specific combination may be a symbol combination other than the symbol combination of replay symbol, bell symbol, and replay symbol.

払出数表示部22は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板110により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が精算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置25は、所定の回転機構(不図示)を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口23から払い出す装置である。かかる払出装置25の動作は、主制御基板110により制御される。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in each game according to the result of the game. The payout number display unit 22 is controlled by the main control board 110. From the medal release port 23, for example, when the player presses the checkout button 21, a number of medals corresponding to the number of credits at that time is released. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23. The payout device 25 is a device that pays out medals one by one from the medal discharge port 23 using a predetermined rotation mechanism (not shown). The operation of the dispensing device 25 is controlled by the main control board 110.

画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶制御基板32とを有する。液晶パネル31は表示窓12の上側中央に配置されている。液晶制御基板32は液晶パネル31を制御するものである。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を液晶パネル31の画面に変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部30の演出制御は、主制御基板110からのコマンド(指令信号)に基づいて演出制御基板120により行われる。   The image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display unit 30. As shown in FIGS. 1 and 2, the image display unit 30 includes a liquid crystal panel 31 and a liquid crystal control substrate 32. The liquid crystal panel 31 is disposed at the upper center of the display window 12. The liquid crystal control board 32 controls the liquid crystal panel 31. The image display unit 30 variably displays images of a plurality of characters, numbers, figures, characters, etc. on the screen of the liquid crystal panel 31 so that a notice of establishment of a role, notification of predetermined information, and other effects related to games are performed. Do. For example, a premium effect for notifying the jackpot confirmation is performed, or the types of symbols to be aligned on an effective winning line are announced. The effect control of the image display unit 30 is performed by the effect control board 120 based on a command (command signal) from the main control board 110.

電飾表示部40は、複数の表示用ランプ(表示素子)を点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード(light-emitting diode)を用いている。かかる電飾表示部40は、図1に示すように、前扉の裏側であってその外周の各部に設けられている。この電飾表示部40の制御は、主制御基板110からのコマンドに基づいて演出制御基板120により行われる。   The illumination display unit 40 displays various game states or performs effects related to games by lighting a plurality of display lamps (display elements). In the present embodiment, a light-emitting diode is used as the display lamp. As shown in FIG. 1, the electrical decoration display unit 40 is provided on each side of the outer periphery of the front door. The lighting display unit 40 is controlled by the effect control board 120 based on a command from the main control board 110.

スピーカ部50は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板110からのコマンドに基づいて演出制御基板120により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。   The speaker unit 50 performs an effect related to the game with sound. The control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 120 based on a command from the main control board 110. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are respectively provided on the left side and the right side of the upper part of the back side of the front door. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circles drawn by dotted lines on the upper part of the front door. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.

電源ユニット70は、外部から供給される交流の電圧100Vの電力を直流の各種電圧(例えば24V、12V、5V)に変換して、各部に電力を供給するものである。この電源ユニット70は、回胴式遊技機の本体部の下部に配置されている。電源ユニット70の筐体前面には、図3に示すように、電源スイッチ71と、確率設定指示スイッチ72と、確率設定変更ボタン73と、RAM初期化選択スイッチ(指示手段)74と、電源ランプ75と、RAM初期化モード表示部92とが設けられている。電源スイッチ71をオンにすると、電源ユニット70から各部に電力が供給されて、回胴式遊技機は動作を開始することになる。電源ランプ75は、電源スイッチ71がオンになっていることを表示するものである。   The power supply unit 70 converts the power of the AC voltage 100V supplied from the outside into various DC voltages (for example, 24V, 12V, 5V), and supplies the power to each part. The power supply unit 70 is disposed at the lower part of the main body of the spinning cylinder type game machine. As shown in FIG. 3, a power switch 71, a probability setting instruction switch 72, a probability setting change button 73, a RAM initialization selection switch (instruction means) 74, and a power lamp are provided on the front surface of the power unit 70. 75 and a RAM initialization mode display unit 92 are provided. When the power switch 71 is turned on, electric power is supplied from the power supply unit 70 to each part, and the rotating game machine starts its operation. The power lamp 75 displays that the power switch 71 is turned on.

ところで、通常、回胴式遊技機は、役の抽選処理における大役の当選確率を6段階に設定可能であるように構成されている。確率設定指示スイッチ72は、大役当選確率の設定を行うことを指示するためのスイッチである。この確率設定指示スイッチ72には鍵穴が設けられており、設定キーKをその鍵穴に差し込んで確率設定指示スイッチ72を所定方向に回すことができる。確率設定指示スイッチ操作検出センサ81は、確率設定指示スイッチ72が所定方向に回されたことを検出するものである。確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号は主制御基板110に送られる。かかる大役当選確率の設定は電源投入時に行われる。具体的に、大役当選確率の設定を行う場合、遊技場の係員は、設定キーKを確率設定指示スイッチ72の鍵穴に差し込み、確率設定指示スイッチ72を所定方向に回した後、電源スイッチ71をオンにする。主制御基板110は、電源投入時に確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号を受け取り、確率設定指示スイッチ72が所定方向に回された状態で電源スイッチ71がオンにされたことを認識すると、大役当選確率の設定処理を開始する。尚、確率設定指示スイッチ72を所定方向に回すことなく、単に電源スイッチ71をオンにしたときには、大役当選確率の設定処理は行われない。   By the way, normally, a spinning-reel type gaming machine is configured such that the winning probability of a major player in a combination lottery process can be set in six stages. The probability setting instruction switch 72 is a switch for instructing the setting of the big role winning probability. The probability setting instruction switch 72 is provided with a keyhole, and the probability setting instruction switch 72 can be turned in a predetermined direction by inserting the setting key K into the keyhole. The probability setting instruction switch operation detection sensor 81 detects that the probability setting instruction switch 72 has been turned in a predetermined direction. A detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 is sent to the main control board 110. The setting of the big player winning probability is performed when the power is turned on. Specifically, when setting the winning role probability, the game hall attendant inserts the setting key K into the key hole of the probability setting instruction switch 72, turns the probability setting instruction switch 72 in a predetermined direction, and then turns the power switch 71 on. turn on. When the main control board 110 receives a detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 when the power is turned on and recognizes that the power switch 71 is turned on with the probability setting instruction switch 72 turned in a predetermined direction. Then, the setting process of the probation winning probability is started. Note that when the power switch 71 is simply turned on without turning the probability setting instruction switch 72 in a predetermined direction, the setting process of the probable winning probability is not performed.

確率設定変更ボタン73は、大役当選確率の設定処理において、大役当選確率の設定値を変更する旨を指示するものである。例えば、大役当選確率の設定内容は、「1」から「6」までの6段階の数値(確率設定値)によって表される。確率設定値「1」は大役当選確率が最も低いという設定内容を表す。そして、確率設定値が大きくなるに従って大役当選確率が高くなり、確率設定値「6」は大役当選確率が最も高いという設定内容を表す。この大役当選確率の設定値は、確率設定値表示部91に表示される。確率設定値表示部91は、7セグメントの表示装置であり、前扉の裏側の所定位置に設けられている。また、確率設定変更ボタン操作検出センサ82は、確率設定変更ボタン73が押されたことを検出するものである。確率設定変更ボタン操作検出センサ82からの検出信号は主制御基板110に送られる。主制御基板110は、かかる確率設定変更ボタン操作検出センサ82からの検出信号に基づいて確率設定値を変更すると共に、その確率設定値を確率設定値表示部91に表示させる。   The probability setting change button 73 is used to instruct to change the setting value of the big player winning probability in the big player winning probability setting process. For example, the setting contents of the prominent winning probability are represented by six-stage numerical values (probability setting values) from “1” to “6”. The probability setting value “1” represents the setting content that the winning role probability is the lowest. Then, as the probability setting value increases, the prominent winning probability increases, and the probability setting value “6” indicates the setting content that the prominent winning probability is the highest. The set value of the prominent winning probability is displayed on the probability set value display unit 91. The probability setting value display unit 91 is a 7-segment display device, and is provided at a predetermined position on the back side of the front door. The probability setting change button operation detection sensor 82 detects that the probability setting change button 73 has been pressed. A detection signal from the probability setting change button operation detection sensor 82 is sent to the main control board 110. The main control board 110 changes the probability setting value based on the detection signal from the probability setting change button operation detection sensor 82 and causes the probability setting value display unit 91 to display the probability setting value.

また、大役当選確率の設定処理が行われる際には、主制御基板110のRAMの内容を初期化するRAM初期化処理も行われる。RAM初期化選択スイッチ74は、主制御基板110のRAMに記憶されている複数の遊技データの中からいくつかの遊技データを選択的に指定するためのものである。RAM初期化処理では、このRAM初期化選択スイッチ74によって選択された遊技データが初期化されることになる。   Further, when the setting process of the prominent winning probability is performed, a RAM initialization process for initializing the contents of the RAM of the main control board 110 is also performed. The RAM initialization selection switch 74 is for selectively designating some game data from among a plurality of game data stored in the RAM of the main control board 110. In the RAM initialization process, game data selected by the RAM initialization selection switch 74 is initialized.

具体的に、本実施形態の回胴式遊技機は、RAM初期化選択スイッチ74を用いて、所定の第一範囲の遊技データについての指定と所定の第二範囲の遊技データについての指定とを二択的に行うことができるように構成されている。このRAM初期化選択スイッチ74による遊技データの選択は次のように行われる。すなわち、RAMに記憶されている第一範囲の遊技データを選択するには、遊技場の係員は確率設定指示スイッチ72を所定方向に回した後、RAM初期化選択スイッチ74を押しながら電源スイッチ71をオンにする。一方、RAMに記憶されている第二範囲の遊技データを選択するには、遊技場の係員は確率設定指示スイッチ72を所定方向に回した後、RAM初期化選択スイッチ74を押さずに電源スイッチ71をオンにする。このように、本実施形態では、主制御基板110のRAMに記憶されている遊技データを初期化する初期化モードとしては、第一範囲の遊技データを初期化する初期化モード「1」と、第二範囲の遊技データを初期化する初期化モード「2」とがある。遊技場の係員は、RAM初期化選択スイッチ74を用いた簡単な操作で、初期化モードを容易に選択することができるのである。その選択された初期化モードの内容(「1」又は「2」)は、RAM初期化モード表示部92に表示される。ここで、このRAM初期化モード表示部92は7セグメントの表示装置である。尚、第一範囲の遊技データ、第二範囲の遊技データについての詳細は後述する。   Specifically, the spinning-reel game machine of the present embodiment uses the RAM initialization selection switch 74 to specify a predetermined first range of game data and a predetermined second range of game data. It is configured so that it can be performed alternatively. The selection of game data by the RAM initialization selection switch 74 is performed as follows. That is, in order to select the first range of game data stored in the RAM, the game attendant turns the probability setting instruction switch 72 in a predetermined direction and then presses the power switch 71 while pressing the RAM initialization selection switch 74. Turn on. On the other hand, in order to select the second range of game data stored in the RAM, the game attendant turns the probability setting instruction switch 72 in a predetermined direction and then presses the power switch without pressing the RAM initialization selection switch 74. 71 is turned on. Thus, in this embodiment, as an initialization mode for initializing game data stored in the RAM of the main control board 110, an initialization mode “1” for initializing game data in the first range, There is an initialization mode “2” for initializing game data in the second range. The attendant at the game hall can easily select the initialization mode by a simple operation using the RAM initialization selection switch 74. The contents (“1” or “2”) of the selected initialization mode are displayed on the RAM initialization mode display unit 92. Here, the RAM initialization mode display unit 92 is a 7-segment display device. Details of the game data in the first range and the game data in the second range will be described later.

また、RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83は、RAM初期化選択スイッチ74が押されたことを検出するものである。RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83からの検出信号は主制御基板110に送られる。主制御基板110は、確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号が送られた際に、RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83からの検出信号が送られたかどうかに応じて所定の初期化モードによるRAM初期化処理を行うと共に、当該初期化モードの内容をRAM初期化モード表示部92に表示させる。遊技場の係員は、RAM初期化モード表示部92に表示されている内容により、初期化モードを確認することができる。   The RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 detects that the RAM initialization selection switch 74 has been pressed. A detection signal from the RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 is sent to the main control board 110. When the detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 is sent, the main control board 110 performs predetermined initialization depending on whether the detection signal from the RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 is sent. The RAM initialization process according to the mode is performed, and the contents of the initialization mode are displayed on the RAM initialization mode display unit 92. The attendant at the game hall can confirm the initialization mode based on the contents displayed on the RAM initialization mode display unit 92.

次に、主制御基板110について説明する。主制御基板110は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板110には、図2に示すように、乱数発生手段111と、ROM112と、RAM113と、CPU114とを備える。ROM112には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM113は、遊技の制御に用いられる複数の遊技データを一時的に記憶する作業用のメモリである。遊技データとしては、例えば、投入メダル数に関する遊技データ、メダルのクレジット数に関する遊技データ、遊技状態に関する遊技データ、エラー履歴に関するデータ、リールの回転・停止に関するデータ等がある。また、RAM113に記憶されているデータは電源スイッチ71をオフにしても消えてしまうことはない。例えば、RAM113を蓄電手段と接続し、通電時に蓄電手段により充電しておくことで、電源オフの状態でもRAM113に記憶されているデータを保持することができる。このため、電源スイッチ71をオフにした後に、確率設定指示スイッチ72を所定方向に回すことなく、電源スイッチ71をオンにすると、回胴式遊技機は電源オフ時の状態に復帰することになる。   Next, the main control board 110 will be described. The main control board 110 mainly controls and manages game contents and medal payout. As shown in FIG. 2, the main control board 110 includes a random number generator 111, a ROM 112, a RAM 113, and a CPU 114. The ROM 112 stores various programs related to game content control and the like. The RAM 113 is a working memory that temporarily stores a plurality of game data used for game control. The game data includes, for example, game data relating to the number of inserted medals, game data relating to the number of credits of medals, game data relating to a gaming state, data relating to an error history, data relating to reel rotation / stop, and the like. Further, the data stored in the RAM 113 is not erased even when the power switch 71 is turned off. For example, the data stored in the RAM 113 can be retained even when the power is turned off by connecting the RAM 113 to the power storage means and charging the power storage means when energized. For this reason, if the power switch 71 is turned on without turning the probability setting instruction switch 72 in a predetermined direction after the power switch 71 is turned off, the swivel-type gaming machine returns to the power-off state. .

CPU114は、ROM112に格納されたプログラムを実行することにより、複数の遊技データを更新しながら当該複数の遊技データに基づいて遊技内容の制御等を行う。具体的に、CPU114は、乱数値に基づく役抽選処理を行う役抽選手段としての役割と、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理、遊技状態の管理、演出制御基板120へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。また、CPU114は、大役当選確率の設定変更を行う確率設定処理手段としての役割と、RAM113に記憶された遊技データを初期値に設定するRAM初期化処理手段としての役割をも果たす。   The CPU 114 executes a program stored in the ROM 112 to control game contents based on the plurality of game data while updating the plurality of game data. Specifically, the CPU 114 serves as a role lottery means for performing a role lottery process based on a random value, a process for driving / stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c, management of the game state, and a command to the effect control board 120 It plays a role as a game control means for performing the transmission processing and the like. In addition, the CPU 114 also serves as a probability setting processing means for changing the setting of the big role winning probability and as a RAM initialization processing means for setting the game data stored in the RAM 113 to an initial value.

まず、遊技状態の管理について説明する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態」、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」、「BB遊技状態」、「CT遊技状態」、「RT1遊技状態」、「RT2遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。尚、以下では、「BB内部中状態」及び「CT内部中状態」をまとめて「大役内部中状態」、「BB遊技状態」及び「CT遊技状態」をまとめて「大役遊技状態」、そして、「RT1遊技状態」及び「RT2遊技状態」をまとめて「RT遊技状態」とも称することにする。   First, game state management will be described. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, the “general gaming state”, “BB internal state”, “CT internal state”, “BB gaming state”, “CT gaming state”, “RT1 gaming” Various game states such as “state” and “RT2 game state” are set. In the following, “BB internal state” and “CT internal state” are collectively referred to as “big player internal state”, “BB gaming state” and “CT gaming state” are collectively referred to as “big player gaming state”, and “RT1 gaming state” and “RT2 gaming state” are collectively referred to as “RT gaming state”.

「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。かかる通常のゲームでは、役抽選により小役に当選し、当該ゲームの結果が当該小役の入賞であると、メダルの獲得が可能である。遊技機が一般遊技状態にある場合、乱数値に基づく役抽選によりBBに当選すると、CPU114は、次のゲーム時に遊技状態を一般遊技状態からBB内部中状態に移行させ、一方、CTに当選すると、CPU114は、次のゲーム時に遊技状態を一般遊技状態からCT内部中状態に移行させる。また、役抽選により特定役に当選し、当該ゲームの結果が特定役の入賞であると、CPU114は、次のゲーム時に遊技状態を一般遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。   The “general gaming state” is a normal gaming state in which a normal game is played. In such a normal game, if a small role is won by a role lottery and the game result is a prize for the small role, a medal can be obtained. When the gaming machine is in the general gaming state, when winning the BB by the role lottery based on the random number value, the CPU 114 shifts the gaming state from the general gaming state to the BB internal state during the next game, while winning the CT. The CPU 114 shifts the gaming state from the general gaming state to the CT internal state during the next game. In addition, when the specific combination is won by the combination lottery and the result of the game is a specific combination winning, the CPU 114 shifts the gaming state from the general gaming state to the RT1 gaming state at the next game.

「BB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作により三つの赤7図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、BB内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの赤7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がBB内部中状態にある場合、三つの赤7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU114は、次のゲーム時に遊技状態をBB内部中状態からBB遊技状態に移行させる。また、「CT内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作により三つの青7図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、CT内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの青7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がCT内部中状態にある場合、三つの青7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU114は、次のゲーム時に遊技状態をCT内部中状態からCT遊技状態に移行させる。   The “BB internal state” is a gaming state in which the player has an opportunity to align the three red 7 symbols on an effective winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, 19c of the player himself. That is, in the BB internal state, it is possible to arrange three red 7 symbols on an effective winning line regardless of the result of the winning lottery. When the gaming machine is in the BB internal state, when the three red 7 symbols are aligned on the valid winning line, the CPU 114 shifts the gaming state from the BB internal state to the BB gaming state at the next game. The “CT internal state” is a gaming state in which the player has an opportunity to align the three blue 7 symbols on an effective winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, 19c of the player himself. That is, in the CT internal state, it is possible to align the three blue 7 symbols on the effective winning line regardless of the result of the winning lottery. When the gaming machine is in the CT internal state, the CPU 114 shifts the gaming state from the CT internal state to the CT gaming state at the next game when the three blue 7 symbols are aligned on the valid winning line.

「BB遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したBBゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能が遊技状態である。BBゲームは、メダルの累積払出枚数が345枚を超えたときに終了する。そして、BBゲームが終了すると、CPU114は、次のゲーム時に遊技状態をBB遊技状態からRT2遊技状態に移行させる。また、「CT遊技状態」は、CTゲームが行われることによりBB遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能が遊技状態である。CTゲームは、メダルの累積払出枚数が150枚を超えたときに終了する。そして、CTゲームが終了すると、CPU114は、次のゲーム時に遊技状態をCT遊技状態からRT2遊技状態に移行させる。   The “BB gaming state” is a gaming state in which a player can win the most amount of medals by playing a BB game in which the winning probability of a small role is dramatically improved. The BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 345. When the BB game ends, the CPU 114 shifts the gaming state from the BB gaming state to the RT2 gaming state during the next game. The “CT gaming state” is a gaming state in which a player can win a large number of medals after the BB gaming state by performing a CT game. The CT game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 150. When the CT game ends, the CPU 114 shifts the gaming state from the CT gaming state to the RT2 gaming state during the next game.

「RT1遊技状態」及び「RT2遊技状態」は、RTゲームを行う遊技状態である。RTゲームでは、乱数値に基づく役抽選処理においてリプレイ役に当選する確率が高く設定されている。かかるRT1遊技状態及びRT2遊技状態は、RTゲームが所定回数だけ消化されるまで継続する。具体的に、RT1遊技状態では、RTゲームが50回行われ、RT2遊技状態ではRTゲームが100回行われる。RT遊技状態は、リプレイ役の当選確率が高く設定されているため、一般遊技状態に比べると、遊技者の所有するメダルの数が大きく減少してしまうことはない。この点で、RT遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であるといえる。RT1遊技状態において50回のRTゲームが終了すると、CPU114は、当該RT1遊技状態中に役抽選により大役に当選していれば、次のゲーム時に遊技状態をRT1遊技状態から大役内部中状態に移行させ、当該RT1遊技状態中に役抽選により大役に当選していなければ、次のゲーム時に遊技状態をRT1遊技状態から一般遊技状態に移行させる。また、RT2遊技状態において100回のRTゲームが終了すると、CPU114は、当該RT2遊技状態中に役抽選により大役に当選していれば、次のゲーム時に遊技状態をRT2遊技状態から大役内部中状態に移行させ、当該RT2遊技状態中に役抽選により大役に当選していなければ、次のゲーム時に遊技状態をRT2遊技状態から一般遊技状態に移行させる。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。   “RT1 gaming state” and “RT2 gaming state” are gaming states in which an RT game is played. In the RT game, the probability of winning a replay combination in the combination lottery process based on a random value is set high. The RT1 gaming state and the RT2 gaming state continue until the RT game is consumed a predetermined number of times. Specifically, the RT game is played 50 times in the RT1 gaming state, and the RT game is played 100 times in the RT2 gaming state. In the RT gaming state, the winning probability of the replay combination is set high, so that the number of medals owned by the player is not greatly reduced compared to the general gaming state. In this respect, it can be said that the RT gaming state is a gaming state advantageous to the player. When 50 RT games are completed in the RT1 gaming state, the CPU 114 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the state in which the main role is internal during the next game, if the player is elected to the leading role in the RT1 gaming state. In the RT1 gaming state, if the winning role is not won by the role lottery, the gaming state is shifted from the RT1 gaming state to the general gaming state during the next game. In addition, when 100 RT games are completed in the RT2 gaming state, the CPU 114 changes the gaming state from the RT2 gaming state to the internal state of the leading role during the next game if the leading role is won by the lottery during the RT2 gaming state. If the player is not elected as a major player in the RT2 gaming state, the gaming state is shifted from the RT2 gaming state to the general gaming state during the next game. As described above, when the spinning-type gaming machine has a plurality of gaming states, it is possible to realize a variety of games according to the gaming state.

CPU114は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御している。そして、CPU114は、現在の遊技状態の内容を、遊技状態に関する遊技データで管理している。この遊技状態に関する遊技データはRAM113に記憶される。遊技状態に関する遊技データには、例えば、BB内部中フラグ、CT内部中フラグ、BBゲーム累積払出枚数、CTゲーム累積払出枚数、RTモード、RTゲーム残り回数等が含まれる。BB内部中フラグはBB内部中状態に関する遊技データであり、現在の遊技状態がBB内部中状態であることを示すものである。CT内部中フラグはCT内部中状態に関する遊技データであり、現在の遊技状態がCT内部中状態であることを示すものである。BBゲーム累積払出枚数はBB遊技状態に関する遊技データであり、当該BB遊技状態におけるBBゲームで払い出されたメダルの累積枚数を示すものである。CTゲーム累積払出枚数はCT遊技状態に関する遊技データであり、当該CT遊技状態におけるCTゲームで払い出されたメダルの累積枚数を示すものである。また、RTモード及びRTゲーム残り回数は、RT遊技状態に関する遊技データである。RTモードは、現在の遊技状態がRT1遊技状態及びRT2遊技状態のうちいずれの遊技状態であるかを示すものである。例えば、現在の遊技状態がRT1遊技状態である場合には、RTモードは「1」に設定され、現在の遊技状態がRT2遊技状態である場合には、RTモードは「2」に設定される。そして、現在の遊技状態がRT遊技状態でない場合には、RTモードは「0」に設定される。また、RTゲーム残り回数は、当該RT遊技状態におけるRTゲームの残り回数を示すものである。当然のことであるが、現在の遊技状態がRT遊技状態でない場合には、RTゲーム残り回数は「0」に設定されている。   The CPU 114 controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery performed when the game is started, the result of the game, and the like. Then, the CPU 114 manages the contents of the current game state with game data relating to the game state. Game data relating to this gaming state is stored in the RAM 113. The game data relating to the gaming state includes, for example, a BB internal flag, a CT internal flag, a BB game cumulative payout number, a CT game cumulative payout number, an RT mode, an RT game remaining number, and the like. The BB internal medium flag is game data relating to the BB internal medium state, and indicates that the current game state is the BB internal medium state. The CT internal medium flag is game data related to the CT internal medium state, and indicates that the current game state is the CT internal medium state. The BB game cumulative payout number is game data relating to the BB game state, and indicates the cumulative number of medals paid out in the BB game in the BB game state. The CT game cumulative payout number is game data relating to the CT gaming state, and indicates the cumulative number of medals paid out in the CT game in the CT gaming state. The RT mode and the remaining RT game count are game data relating to the RT game state. The RT mode indicates which of the RT1 gaming state and the RT2 gaming state the current gaming state is. For example, when the current gaming state is the RT1 gaming state, the RT mode is set to “1”, and when the current gaming state is the RT2 gaming state, the RT mode is set to “2”. . When the current gaming state is not the RT gaming state, the RT mode is set to “0”. The remaining RT game count indicates the remaining RT game count in the RT gaming state. Naturally, when the current gaming state is not the RT gaming state, the remaining RT game count is set to “0”.

次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段111は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU114に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段111として、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段111の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段111は、スタートレバー操作検出センサ64からのゲーム開始信号が送られたときに、乱数値を取得する。その乱数値はCPU114に送られ、CPU114はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。   Next, the lottery process of the combination based on the random value will be described. The random number generator 111 sequentially generates numerical values in a predetermined range, acquires the numerical values as random values at a predetermined timing, and sends the acquired random values to the CPU 114. In the present embodiment, a 2-byte hardware random number counter is used as the random number generator 111. For this reason, the range of numerical values generated by the random number generator 111 is a range from 0 to 65535. Therefore, the obtained random number value is also a number within this range. The random number generator 111 acquires a random value when a game start signal is sent from the start lever operation detection sensor 64. The random number value is sent to the CPU 114, and the CPU 114 performs a lottery process for the combination based on the sent random number value.

役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、遊技状態毎、確率設定値毎に設けられている。各役抽選テーブルはROM112に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、0から65535までの合計65536個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に振り分けられている。CPU114は、乱数発生手段111から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。CPU114は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板120に送ったりする。   The lottery process of the combination is performed using a predetermined combination lottery table. This combination lottery table defines a range of random values corresponding to various combinations according to the lottery probability of the combination, and is provided for each gaming state and each probability setting value. Each combination lottery table is stored in the ROM 112. In each of the lottery tables, a total of 65,536 pieces of numerical data from 0 to 65535 are distributed to various types or so-called “unfair” that does not correspond to any combination. The CPU 114 determines which role has been won or not won by checking which role corresponds to the random number value sent from the random number generation means 111 in the role lottery table. The CPU 114 controls the game content based on the result of the lottery drawing or sends a predetermined command to the effect control board 120.

いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。図4(a)は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図4(b)はRT1遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図4(c)はRT2遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。図4(a),(b),(c)においては、当該遊技状態において定義されている役の種類とその役に当選する確率とを示している。また、これらの役抽選テーブルはいずれも、確率設定値が「3」である場合のものである。尚、ここでは、他の役抽選テーブルの内容の説明は省略する。   Now, the contents of the role lottery table will be described in detail. 4A shows the contents of the role lottery table for the general gaming state, FIG. 4B shows the contents of the role lottery table for the RT1 gaming state, and FIG. 4C shows the role lottery for the RT2 gaming state. It is a figure which shows the content of the table. 4 (a), (b), and (c) show the types of roles defined in the gaming state and the probability of winning the role. Further, all of these combination lottery tables are for the case where the probability setting value is “3”. In addition, description of the content of the other part lottery table is omitted here.

一般遊技状態に対する役抽選テーブル、RT1遊技状態に対する役抽選テーブル、及び、RT2遊技状態に対する役抽選テーブルには、図4に示すように、「不当選」、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「特定役」、「CT」、「BB」、「リプレイ役」の合計8種類の役が当選可能な役として定義されている。尚、ここでは、役抽選テーブルに関する限り、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」をも役に含めて取り扱うことにする。   In the role lottery table for the general gaming state, the role lottery table for the RT1 gaming state, and the role lottery table for the RT2 gaming state, as shown in FIG. 4, “unfair”, “cherry small role”, “bell small role” ”,“ Watermelon small combination ”,“ Specific combination ”,“ CT ”,“ BB ”, and“ Replay combination ”are defined as combinations that can be won. Here, as far as the role lottery table is concerned, so-called “unfair” that does not correspond to any role is included in the role and handled.

一般遊技状態に対する役抽選テーブルでは、図4(a)に示すように、「チェリー小役」に当選する確率が1500/65536に、「ベル小役」に当選する確率が8000/65536に、「スイカ小役」に当選する確率が500/65536に、「特定役」に当選する確率が100/65536に、「CT」に当選する確率が120/65536に、「BB」に当選する確率が200/65536に、「リプレイ役」に当選する確率が8951/65536に、「不当選」に当選する確率が46165/65536に、それぞれ設定されている。一方、RT1遊技状態に対する役抽選テーブル及びRT2遊技状態に対する役抽選テーブルが一般遊技状態に対する役抽選テーブルと異なる点は、「リプレイ役」に当選する確率及び「不当選」に当選する確率だけである。具体的に、RT1遊技状態に対する役抽選テーブルでは、図4(b)に示すように、「リプレイ役」に当選する確率が48951/65536に、「不当選」に当選する確率が6165/65536に、それぞれ設定されている。すなわち、RT1遊技状態に対する役抽選テーブルでは、「リプレイ役」に当選する確率が、一般遊技状態に対する役抽選テーブルに比べて、約5.5倍だけ高く設定され、そして、その確率を高くした分だけ、「不当選」に当選する確率が低く設定されている。また、RT2遊技状態に対する役抽選テーブルでは、図4(c)に示すように、「リプレイ役」に当選する確率が28951/65536に、「不当選」に当選する確率が26165/65536に、それぞれ設定されている。すなわち、RT2遊技状態に対する役抽選テーブルでは、「リプレイ役」に当選する確率が、一般遊技状態に対する役抽選テーブルに比べて、約3.2倍だけ高く設定され、そして、その確率を高くした分だけ、「不当選」に当選する確率が低く設定されている。このように、遊技状態がRT1遊技状態又はRT2遊技状態である場合には、リプレイ役に当選する確率はとても高くなっている。   In the combination lottery table for the general gaming state, as shown in FIG. 4A, the probability of winning the “cherry small combination” is 1500/65536, the probability of winning the “bell small combination” is 8000/65536, The probability of winning the “watermelon small role” is 500/65536, the probability of winning the “specific role” is 100/65536, the probability of winning the “CT” is 120/65536, and the probability of winning the “BB” is 200 / 65536, the probability of winning the “replay role” is set to 8951/65536, and the probability of winning the “wrong” is set to 46165/65536, respectively. On the other hand, the only difference between the winning lottery table for the RT1 gaming state and the winning lottery table for the RT2 gaming state from the winning lottery table for the general gaming state is only the probability of winning the “replay role” and the probability of winning the “unfair”. . Specifically, in the combination lottery table for the RT1 gaming state, as shown in FIG. 4B, the probability of winning the “replay combination” is 4951/65536, and the probability of winning the “unwinning” is 6165/65536. , Each is set. That is, in the role lottery table for the RT1 game state, the probability of winning the “replay role” is set to be about 5.5 times higher than the role lottery table for the general game state, and the probability is increased. As a result, the probability of winning the “wrong” is set low. In the role lottery table for the RT2 gaming state, as shown in FIG. 4C, the probability of winning the “replay role” is 28951/65536, and the probability of winning the “unwinning” is 26165/65536, respectively. Is set. That is, in the role lottery table for the RT2 game state, the probability of winning the “replay role” is set to be about 3.2 times higher than the role lottery table for the general game state, and the probability is increased. As a result, the probability of winning the “wrong” is set low. Thus, when the gaming state is the RT1 gaming state or the RT2 gaming state, the probability of winning the replay role is very high.

尚、同じ遊技状態に対する役抽選テーブルであるが異なる確率設定値に対するものを比較すると、大役に当選する確率が異なっている。例えば、確率設定値「6」に対する役抽選テーブルと確率設定値「3」に対する役抽選テーブルとを比べると、確率設定値「6」に対する役抽選テーブルにおける大役当選確率は確率設定値「3」に対する役抽選テーブルにおける大役当選確率に比べて高く設定され、そして、確率設定値「6」に対する役抽選テーブルでは、その大役当選確率を高くした分だけ「不当選」に当選する確率が低く設定されている。   In addition, although it is a combination lottery table for the same gaming state, but compared to those for different probability setting values, the probability of winning a major player is different. For example, when the role lottery table for the probability setting value “6” is compared with the role lottery table for the probability setting value “3”, the winning combination probability in the role lottery table for the probability setting value “6” is relative to the probability setting value “3”. In the role lottery table corresponding to the probability setting value “6”, the probability of winning the “unwinning” is set lower by the amount of the higher role winning probability in the role lottery table for the probability setting value “6”. Yes.

次に、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理を説明する。CPU114は、遊技の制御の一つとして、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU114のリール制御には、リール駆動開始制御、リール駆動停止制御がある。リール駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー18が押下されたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動動作を開始させる制御である。また、リール駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止させる制御である。ここで、CPU114は、各ゲームにおいて、そのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞を許容するように、リール駆動停止制御を行う。   Next, the drive / stop process of the spinning reels 11a, 11b, and 11c will be described. The CPU 114 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c as one of game controls. The reel control of the CPU 114 includes reel drive start control and reel drive stop control. The reel drive start control is a control for starting the drive operation of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c when the start lever 18 is pressed on condition that a predetermined number of medals are inserted. Further, the reel drive stop control is a control for stopping the driving of the spinning reel when the stop reel button is pressed when the spinning reel is driven. Here, in each game, the CPU 114 performs reel drive stop control so as to allow winning of the winning combination determined by the winning lottery at the start of the game.

また、リール駆動停止制御には、小役、特定役、リプレイ役、大役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われる外れ制御等が含まれる。リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。   In addition, the reel drive stop control includes reel pull-in control that is performed when one of the small role, specific role, replay role, or major role is won, and the removal control that is performed when the wrong win is won. . The reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbols on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting a winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Therefore, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not won.

一方、外れ制御とは、有効な入賞ラインには小役、特定役、リプレイ役、大役のいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が小役、リプレイ役、大役のいずれかの役を狙って停止ボタンを押したとしても、当該役には入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。   On the other hand, the detachment control is to control the stop position of the spinning reel so that any combination of a small combination, a specific combination, a replay combination, and a large combination is not established on an effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a small role, a replay role, or a big role, the player does not win the role and the game result is a so-called “out of game”. Become.

尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU114は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU114が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けて、1枚、2枚若しくは3枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 114 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even if the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 114 detects the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, one piece. If a signal is received from any one of the insertion button operation detection sensors 63 and it is already recognized that one, two, or three medals have been inserted, a hand lottery process based on a random number value is performed.

次に、演出制御基板120へのコマンド送信処理について説明する。CPU114から演出制御基板120に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。CPU114は、これらのコマンドを演出制御基板120に送信することにより、演出制御基板120に様々な情報を伝えて、演出制御基板120を制御している。   Next, command transmission processing to the effect control board 120 will be described. There are many types of commands that are transmitted from the CPU 114 to the effect control board 120. For example, there are commands related to game effects (effect commands) created based on the result of the lottery process of the combination, commands (operation commands) created when a predetermined operation is performed by the player, and the like. The CPU 114 transmits these commands to the effect control board 120 to transmit various information to the effect control board 120 to control the effect control board 120.

CPU114は、スタートレバー18が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板120に出力する。この演出コマンドの内容は役抽選の結果等を示すものであり、演出制御基板120はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。   When the start lever 18 is pressed, the CPU 114 performs the above-described lottery process, generates an effect command corresponding to the result of the role lottery, and outputs the generated effect command to the effect control board 120. The contents of the effect command indicate the result of the lottery drawing, and the effect control board 120 determines the effect contents of the game based on the effect command.

また、CPU114は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを生成し、その生成した操作コマンドを演出制御基板120に出力する。具体的には、スタートレバー18の押下時、第一停止ボタン19aの押下時、第二停止ボタン19bの押下時、第三停止ボタン19cの押下時、そして、メダルの投入時又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下時に、操作コマンドが生成される。   Further, when a predetermined operation is performed by the player, the CPU 114 generates an operation command indicating that the operation has been performed, and outputs the generated operation command to the effect control board 120. Specifically, when the start lever 18 is pressed, the first stop button 19a is pressed, the second stop button 19b is pressed, the third stop button 19c is pressed, and a medal is inserted or the MAX bet button 15 is pressed. Alternatively, an operation command is generated when the one-sheet insertion button 16 is pressed.

次に、確率設定処理について説明する。確率設定処理は、役の抽選処理における大役当選確率の設定を変更する処理である。CPU114は、電源投入時に確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号を受け取ると、確率設定処理を開始する。この確率設定処理が開始された後、遊技場の係員が確率設定変更ボタン72を押すと、確率設定変更ボタン操作検出センサ82からの検出信号がCPU114に送られる。そして、CPU114は、確率設定変更ボタン操作検出センサ82からの検出信号が送られる度に、現在の確率設定値に1を加算した値を新たな確率設定値として認識すると共に、その認識した確率設定値を確率設定値表示部91に表示させる。但し、現在の確率設定値が「6」である場合に、確率設定変更ボタン操作検出センサ82からの検出信号が送られると、CPU114は、新たな確率設定値を「1」とする。遊技場の係員は、確率設定変更ボタン72を何回か押し、所望の確率設定値を確率設定値表示部91に表示させた後に、スタートレバー18を押下する。このスタートレバー18は確率設定値の変更確定を指示する役割を果たしている。これにより、CPU114は確率設定値を当該スタートレバー18が押下されたときの値に内部的に変更し、確率設定処理が終了する。こうして確率設定値が変更されると、CPU114は、以後のゲームにおいてその変更後の確率設定値に対する役抽選テーブルを用いて役抽選処理を行うことになる。   Next, the probability setting process will be described. The probability setting process is a process for changing the setting of the probation winning probability in the winning lottery process. When the CPU 114 receives a detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 when the power is turned on, the CPU 114 starts a probability setting process. After the probability setting process is started, when a game attendant presses the probability setting change button 72, a detection signal from the probability setting change button operation detection sensor 82 is sent to the CPU 114. Each time the detection signal from the probability setting change button operation detection sensor 82 is sent, the CPU 114 recognizes a value obtained by adding 1 to the current probability setting value as a new probability setting value, and the recognized probability setting. The value is displayed on the probability setting value display unit 91. However, when the current probability setting value is “6” and the detection signal from the probability setting change button operation detection sensor 82 is sent, the CPU 114 sets the new probability setting value to “1”. The attendant at the game hall presses the probability setting change button 72 several times to display a desired probability setting value on the probability setting value display unit 91 and then presses the start lever 18. The start lever 18 plays a role of instructing the confirmation of change of the probability setting value. As a result, the CPU 114 internally changes the probability setting value to the value when the start lever 18 is pressed, and the probability setting process ends. When the probability setting value is changed in this way, the CPU 114 performs a role lottery process using the role lottery table for the changed probability setting value in subsequent games.

次に、RAM初期化処理について説明する。RAM初期化処理は、RAM113に記憶されている遊技データを初期化する処理であり、上記の確率設定処理とともに行われる。CPU114は、電源投入時に確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号を受け取った場合、RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83からの検出信号が送られたか否かを判定する。CPU114は、RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83からの検出信号が送られたと判定すると、初期化モードが「1」であることを認識し、RAM113に記憶されている複数の遊技データのうち第一範囲の遊技データを初期化すると共に、当該初期化モードの内容を表す数字「1」をRAM初期化モード表示部92に表示させる。一方、CPU114は、RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83からの検出信号が送られていないと判定すると、初期化モードが「2」であることを認識し、RAM113に記憶されている複数の遊技データのうち第二範囲の遊技データを初期化すると共に、当該初期化モードの内容を表す数字「2」をRAM初期化モード表示部92に表示させる。   Next, the RAM initialization process will be described. The RAM initialization process is a process for initializing game data stored in the RAM 113, and is performed together with the probability setting process. When the CPU 114 receives a detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 when the power is turned on, the CPU 114 determines whether or not a detection signal from the RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 has been sent. When the CPU 114 determines that the detection signal from the RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 has been sent, the CPU 114 recognizes that the initialization mode is “1”, and the first game data among the plurality of game data stored in the RAM 113 is recognized. A range of game data is initialized, and the number “1” representing the contents of the initialization mode is displayed on the RAM initialization mode display unit 92. On the other hand, when the CPU 114 determines that the detection signal from the RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 has not been sent, the CPU 114 recognizes that the initialization mode is “2”, and the plurality of games stored in the RAM 113 are recognized. The game data in the second range of the data is initialized, and the number “2” representing the contents of the initialization mode is displayed on the RAM initialization mode display unit 92.

特に、本実施形態では、第一範囲の遊技データ、第二範囲の遊技データを次のように設定している。すなわち、第一範囲の遊技データを、RT遊技状態に関する遊技データを含む予め定められた複数の遊技データとし、第二範囲の遊技データを、RT遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データとしている。具体的に、第一範囲の遊技データには、すべての遊技状態に関する遊技データ、投入メダル数に関する遊技データ、メダルのクレジット数に関する遊技データ等が含まれる。第二範囲の遊技データには、RT遊技状態以外の遊技状態に関する遊技データ、投入メダル数に関する遊技データ、メダルのクレジット数に関する遊技データ等が含まれる。第一範囲の遊技データと第二範囲の遊技データとの違いは、RT遊技状態に関する遊技データ(RTモード及びRTゲーム残り回数)を含むかどうかである。尚、RAM113に記憶されている複数の遊技データのうちエラー履歴に関するデータ、リールの回転・停止に関するデータは、第一範囲の遊技データ及び第二範囲の遊技データのいずれにも含まれない。すなわち、これらのデータはRAM初期化処理の対象外である。   In particular, in the present embodiment, the game data in the first range and the game data in the second range are set as follows. That is, the first range of game data is a plurality of predetermined game data including game data related to the RT game state, and the second range of game data is a predetermined plurality of game data including no game data related to the RT game state. Game data. Specifically, the game data of the first range includes game data related to all game states, game data related to the number of inserted medals, game data related to the number of credits of medals, and the like. The game data in the second range includes game data related to game states other than the RT game state, game data related to the number of inserted medals, game data related to the number of credits of medals, and the like. The difference between the game data in the first range and the game data in the second range is whether or not game data relating to the RT gaming state (RT mode and remaining RT game count) is included. Of the plurality of game data stored in the RAM 113, data relating to error history and data relating to reel rotation / stop are not included in any of the first range of game data and the second range of game data. That is, these data are not subject to RAM initialization processing.

このように、本実施形態の回胴式遊技機は、RAM初期化選択スイッチ74を用いることにより、第一範囲の遊技データについての指定と第二範囲の複数の遊技データについての指定とを選択的に行うことができるように構成されている。すなわち、初期化モード「2」によるRAM初期化処理の際には、RAM113に記憶されている複数の遊技データのうちRT遊技状態に関する遊技データを含まない第二範囲の遊技データを初期化することにしている。これにより、初期化モード「2」が選択されると、RT遊技状態に関する遊技データ(RTモード及びRTゲーム残り回数)は初期化されることはない。このため、営業終了時に回胴式遊技機がRT遊技状態にあった場合、遊技場の係員が営業終了後に当該回胴式遊技機に対して大役当選確率の設定を変更したとしても、RAM初期化処理として初期化モード「2」を選択したときには、RT遊技状態に関する遊技データをそのまま残すことができる。   As described above, the spinning-reel game machine of the present embodiment uses the RAM initialization selection switch 74 to select the designation for the game data in the first range and the designation for the plurality of game data in the second range. It can be performed automatically. That is, in the RAM initialization process in the initialization mode “2”, the game data in the second range that does not include the game data related to the RT gaming state among the plurality of game data stored in the RAM 113 is initialized. I have to. Thus, when the initialization mode “2” is selected, the game data relating to the RT gaming state (RT mode and remaining RT game count) is not initialized. For this reason, if the spinning game machine is in the RT gaming state at the end of business, even if the staff of the game hall changes the setting of the probable winning probability for the spinning game machine after the business is finished, When the initialization mode “2” is selected as the activation process, the game data relating to the RT gaming state can be left as it is.

ところで、従来は、確率設定処理が行われると、通常必ず主制御基板のRAMの内容がすべて初期化されてしまっていたため、前日の営業終了時に回胴式遊技機がRT遊技状態にあった場合、遊技者は、翌日の営業開始時に当該回胴式遊技機がRT遊技状態にないか否かを調べれば、当該回胴式遊技機について大役当選確率の設定変更が行われたか否かを容易に判断することができた。これに対し、本実施形態では、上述したように、遊技場の係員は、RAM初期化選択スイッチ74を用いて、確率設定処理時にRAM113の内容を初期化する方法を選択することができるので、回胴式遊技機について大役当選確率の設定変更が行われたかどうかを遊技者が判別しにくくすることができる。また、前日の営業終了時に回胴式遊技機がRT遊技状態にあった場合、遊技場の係員が確率設定処理時に初期化モード「2」によるRAM初期処理を行えば、翌日の営業開始時に当該回胴式遊技機ではゲームがRT遊技状態から始まるので、遊技者が当該回胴式遊技機でゲームを行いたくなるようにアピールすることができる。   By the way, conventionally, when the probability setting process is performed, the contents of the RAM of the main control board are usually always initialized. Therefore, when the revolving game machine is in the RT gaming state at the end of the previous day's business. If the player examines whether or not the spinning machine is in the RT gaming state at the start of business on the next day, the player can easily determine whether or not the setting change of the prominent winning probability has been made for the spinning machine. I was able to judge. On the other hand, in the present embodiment, as described above, the attendant at the game hall can use the RAM initialization selection switch 74 to select a method for initializing the contents of the RAM 113 during the probability setting process. It is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the setting change of the prominent winning probability has been made for the spinning machine. In addition, if the rotary game machine is in the RT gaming state at the end of the previous day's business, if the stadium staff performs the RAM initialization process in the initialization mode “2” during the probability setting process, Since the game is started from the RT gaming state in the spinning type gaming machine, it is possible to appeal so that the player wants to play the game on the spinning type gaming machine.

次に、演出制御基板120について説明する。演出制御基板120は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板120は、図2に示すように、ROM121と、RAM122と、CPU123とを有する。ROM121には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラムの他に、電飾表示部40を制御するための複数の電飾演出用パターンデータや、スピーカ部50を制御するための複数の音声演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。RAM122は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。   Next, the effect control board 120 will be described. The effect control board 120 mainly performs control related to game effects. As shown in FIG. 2, the effect control board 120 includes a ROM 121, a RAM 122, and a CPU 123. In ROM 121, in addition to various programs related to control of game effects, etc., a plurality of pattern data for lighting effects for controlling the lighting display unit 40, and a plurality of sound effects for controlling the speaker unit 50 are provided. Various data such as pattern data is stored. The RAM 122 is a working memory that temporarily stores data.

CPU123は、ROM121に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、CPU123は、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する演出制御手段としての役割を果たす。具体的に、CPU123は、主制御基板110から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、CPU123は、その決定した演出内容に対応する画像演出制御用コマンドを作成し、液晶制御基板32に送出する。これにより、液晶制御基板32は、その画像演出制御用コマンドに基づいて所定の画像パターンの表示を制御する。また、CPU123は、その決定した演出内容に対応する電飾演出用パターンデータをROM121から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、CPU123がその生成した点灯指令信号を電飾表示部40に送出すると、電飾表示部40はその点灯指令信号に基づいて所定の点灯表示を行う。更に、CPU123は、その決定した演出内容に対応する音声演出用パターンデータをROM121から取得し、その取得した音声演出用パターンデータに基づいてスピーカ部50を制御する。   The CPU 123 controls a game effect by executing a program stored in the ROM 121. That is, the CPU 123 serves as an effect control unit that controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50. Specifically, when the CPU 123 receives an effect command from the main control board 110, the CPU 123 determines the content of the game effect based on the effect command. Then, the CPU 123 creates an image effect control command corresponding to the determined effect content and sends it to the liquid crystal control board 32. Thereby, the liquid crystal control board 32 controls display of a predetermined image pattern based on the image effect control command. In addition, the CPU 123 reads the illumination effect pattern data corresponding to the determined effect content from the ROM 121, and then generates a predetermined lighting command signal based on the illumination effect pattern data. Then, when the CPU 123 sends the generated lighting command signal to the lighting display unit 40, the lighting display unit 40 performs a predetermined lighting display based on the lighting command signal. Further, the CPU 123 obtains sound effect pattern data corresponding to the determined effect content from the ROM 121 and controls the speaker unit 50 based on the obtained sound effect pattern data.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板110が行う遊技制御に関する処理(メイン処理)の手順について説明する。図5及び図6は主制御基板110が行うメイン処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a procedure of processing (main processing) relating to game control performed by the main control board 110 in the spinning cylinder type gaming machine of the present embodiment will be described. 5 and 6 are flowcharts for explaining the procedure of the main process performed by the main control board 110. FIG.

まず、主制御基板110のCPU114は、メダル投入操作待ち処理を行う(S1)。すなわち、CPU114は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、CPU114は、かかる検出信号を受け取り、所定枚数のメダルが投入されたことを認識すると、メダル投入口13からメダルが所定枚数投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が所定回数押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板120に送信する。   First, the CPU 114 of the main control board 110 performs a medal insertion operation waiting process (S1). That is, the CPU 114 waits for a detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, or the one-sheet insertion button operation detection sensor 63. When the CPU 114 receives the detection signal and recognizes that a predetermined number of medals have been inserted, the CPU 114 indicates that a predetermined number of medals have been inserted from the medal insertion slot 13 or that the MAX bet button 15 or the single insertion button 16 has been determined. An operation command indicating that the button has been pressed a number of times is created and transmitted to the effect control board 120.

次に、CPU114は、スタートレバー押下待ち処理を行う(S2)。すなわち、CPU114は、スタートレバー操作検出センサ64から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU114は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。そして、CPU114は、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板120に送信する。   Next, the CPU 114 performs a start lever pressing wait process (S2). That is, the CPU 114 waits for a detection signal from the start lever operation detection sensor 64. When the CPU 114 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, the CPU 114 receives the signal from the start lever operation detection sensor 64, Recognizes that has started. Then, the CPU 114 creates an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed, and transmits it to the effect control board 120.

こうしてゲームが開始されると、CPU114は、乱数値に基づく役抽選処理を行う(S3)。すなわち、主制御基板110の乱数発生手段111は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU114に送る。CPU114は、現在の確率設定値及び現在の遊技状態に基づいて所定の役抽選テーブルを特定した後、その特定した役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。その後、CPU114は、役の抽選結果に基づいて演出コマンドを作成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板120に送信する(S4)。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たすものとする。   When the game is thus started, the CPU 114 performs a role lottery process based on the random number value (S3). That is, the random number generation means 111 of the main control board 110 acquires a random value at the timing when the signal from the start lever operation detection sensor 64 is received, and sends the acquired random value to the CPU 114. After the CPU 114 identifies a predetermined combination lottery table based on the current probability setting value and the current gaming state, the CPU 114 determines which combination the acquired random number value corresponds to based on the identified combination lottery table. By examining it, it is determined which role has been won or not. Thereafter, the CPU 114 creates an effect command based on the lottery result of the combination, and transmits the created effect command to the effect control board 120 (S4). Here, it is assumed that the effect command also serves as an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed.

次に、CPU114は、前回のスタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待つ(S5)。そして、4.1秒経過すると、CPU114は、回胴リール駆動手段66a,66b,66cを制御して、三つの回胴リール11a,11b,11cを回転させる(S6)。   Next, the CPU 114 waits for 4.1 seconds after receiving a signal from the previous start lever operation detection sensor 64 (S5). After 4.1 seconds, the CPU 114 controls the spinning reel drive means 66a, 66b, 66c to rotate the three spinning reels 11a, 11b, 11c (S6).

次に、CPU114は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止処理を行う(S7)。すなわち、CPU114は、第一停止ボタン操作検出センサ65aから信号を受けたときに、第一回胴リール駆動手段66aを制御して、第一回胴リール11aを停止させる。そして、第一停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板120に送信する。また、CPU114は、第二停止ボタン操作検出センサ65bから信号を受けたときに、第二回胴リール駆動手段66bを制御して、第二回胴リール11bを停止させる。そして、第二停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板120に送信する。更に、CPU114は、第三停止ボタン操作検出センサ65cから信号を受けたときに、第三回胴リール駆動手段66cを制御して、第三回胴リール11cを停止させる。そして、第三停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板120に送信する。   Next, the CPU 114 performs a stop process for the three spinning reels 11a, 11b, and 11c (S7). That is, when receiving a signal from the first stop button operation detection sensor 65a, the CPU 114 controls the first drum reel driving means 66a to stop the first drum reel 11a. Then, an operation command indicating that the first stop button 19 a has been pressed is created and transmitted to the effect control board 120. When the CPU 114 receives a signal from the second stop button operation detection sensor 65b, the CPU 114 controls the second drum reel driving means 66b to stop the second drum reel 11b. Then, an operation command indicating that the second stop button 19 b has been pressed is created and transmitted to the effect control board 120. Further, when receiving a signal from the third stop button operation detection sensor 65c, the CPU 114 controls the third drum reel driving means 66c to stop the third drum reel 11c. Then, an operation command indicating that the third stop button 19 c has been pressed is created and transmitted to the effect control board 120.

こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて停止すると、CPU114は、有効な入賞ライン上に停止表示している図柄の組合せを認識する(S8)。次に、CPU114は、現在の遊技状態がRT遊技状態であるか否かを判定する(S9)。現在の遊技状態がRT遊技状態でなければ、ステップS13に移行する。一方、現在の遊技状態がRT遊技状態であると判定すると、CPU114は、RTゲーム残り回数を、現在の値から1だけ減算した値に設定する(S10)。その後、CPU114は、その減算後のRTゲーム残り回数が「0」であるか否かを判定する(S11)。減算後のRTゲーム残り回数が「0」でなければ、ステップS13に移行する。一方、減算後のRTゲーム残り回数が「0」であると判定すると、CPU114は、今回のゲームでRT遊技状態が終了することを認識し、RTモードを「0」に設定する(S12)。その後は、ステップS13に移行する。   Thus, when all of the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, the CPU 114 recognizes the combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line (S8). Next, the CPU 114 determines whether or not the current gaming state is the RT gaming state (S9). If the current gaming state is not the RT gaming state, the process proceeds to step S13. On the other hand, when determining that the current gaming state is the RT gaming state, the CPU 114 sets the RT game remaining number to a value obtained by subtracting 1 from the current value (S10). Thereafter, the CPU 114 determines whether or not the remaining RT game count after the subtraction is “0” (S11). If the RT game remaining count after the subtraction is not “0”, the process proceeds to step S13. On the other hand, if the CPU 114 determines that the remaining RT game count after subtraction is “0”, the CPU 114 recognizes that the RT gaming state ends in the current game, and sets the RT mode to “0” (S12). Thereafter, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、CPU114は、ステップS8で認識した図柄の組合せに基づいて、今回のゲームの結果が特定役の入賞であるか否かを判定する。今回のゲームの結果が特定役の入賞でなければ、ステップS15に移行する。一方、今回のゲームの結果が特定役の入賞であると判定すると、CPU114は、次回のゲーム時に遊技状態をRT1遊技状態に移行させるべきことを決定し、RTモードを「1」に設定すると共にRTゲーム残り回数を「50」に設定して、それらRTモード及びRTゲーム残り回数についてのデータをRAM113に記憶する(S14)。その後、ステップS15に移行する。   In step S13, the CPU 114 determines whether or not the result of the current game is a special combination winning based on the combination of symbols recognized in step S8. If the result of this game is not a winning combination for the specific role, the process proceeds to step S15. On the other hand, if it is determined that the result of the current game is a winning combination, the CPU 114 determines that the gaming state should be shifted to the RT1 gaming state during the next game, and sets the RT mode to “1”. The remaining RT game count is set to “50”, and data on the RT mode and the remaining RT game count is stored in the RAM 113 (S14). Thereafter, the process proceeds to step S15.

ステップS15では、CPU114は、ステップS8で認識した図柄の組合せに基づいて、今回のゲームの結果がリプレイ役の入賞であるか否かを判定する。今回のゲームの結果がリプレイ役の入賞であると判定すると、CPU114は、今回のゲームで使用されたメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなす(S16)。その後は、ステップS2に移行する。   In step S15, the CPU 114 determines whether or not the result of the current game is a replay winning combination based on the symbol combination recognized in step S8. When determining that the result of the current game is a replay winning combination, the CPU 114 considers that the same number of medals as the number of medals used in the current game are automatically inserted (S16). Thereafter, the process proceeds to step S2.

また、ステップS15の処理において今回のゲームの結果がリプレイ役の入賞でないと判定すると、CPU114は、ステップS8で認識した図柄の組合せに基づいて、今回のゲームの結果が小役及び大役のうちいずれかの役の入賞であるか否かを判定する(S17)。今回のゲームの結果が小役及び大役のうちいずれの役の入賞でもなければ、ステップS21に移行する。一方、今回のゲームの結果が小役及び大役のうちいずれかの役の入賞であると判定すると、CPU114は、今回のゲームの結果が大役の入賞であるか否かを判定する(S18)。今回のゲームの結果が大役の入賞でなければ、ステップS20に移行する。一方、今回のゲームの結果が大役の入賞であると判定すると、CPU114は、所定の大役入賞時の処理を行う(S19)。その後は、ステップS20に移行する。ステップS20では、CPU114は、入賞した役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を行う。   If it is determined in step S15 that the current game result is not a replay winning combination, the CPU 114 determines whether the current game result is a small role or a major role based on the combination of symbols recognized in step S8. It is determined whether or not the winning combination is (S17). If the result of the current game is not a winning combination of either a small role or a major role, the process proceeds to step S21. On the other hand, if it is determined that the result of the current game is a winning combination of a small role or a major role, the CPU 114 determines whether or not the result of the current game is a winning role of a major role (S18). If the result of the game this time is not a big game, the process proceeds to step S20. On the other hand, if it is determined that the result of the current game is a big game, the CPU 114 performs a process for a predetermined big game (S19). Thereafter, the process proceeds to step S20. In step S20, the CPU 114 performs a process of paying out the number of medals according to the winning combination.

ステップS20の処理後、又はステップS17の判断が否定的である場合、CPU114は、現在の遊技状態が大役遊技状態であるか否かを判定する(S21)。現在の遊技状態が大役遊技状態でなければ、ステップS1に移行する。一方、現在の遊技状態が大役遊技状態であると判定すると、CPU114は、所定の大役遊技状態時の処理を行う(S22)。その後、CPU114は、今回のゲームで大役ゲーム(BBゲーム又はCTゲーム)が終了するか否かを判定する(S23)。今回のゲームで大役ゲームが終了しなければ、ステップS1に移行する。一方、今回のゲームで大役ゲームが終了すると判定すると、CPU114は、所定の大役ゲーム終了処理を行うと共に、次回のゲーム時に遊技状態がRT2遊技状態に移行すべきことを決定する。そして、CPU114は、RTモードを「2」に設定すると共にRTゲーム残り回数を「100」に設定して、それらRTモード及びRTゲーム残り回数についてのデータをRAM113に記憶する(S24)。その後は、ステップS1に移行する。   After the process of step S20 or when the determination of step S17 is negative, the CPU 114 determines whether or not the current gaming state is a big game state (S21). If the current gaming state is not the big game state, the process proceeds to step S1. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is the big game state, the CPU 114 performs processing in a predetermined big game state (S22). Thereafter, the CPU 114 determines whether or not the big game (BB game or CT game) is finished in the current game (S23). If the big game is not finished in this game, the process proceeds to step S1. On the other hand, when it is determined that the big game ends in the current game, the CPU 114 performs predetermined big game end processing and determines that the gaming state should shift to the RT2 gaming state at the next game. Then, the CPU 114 sets the RT mode to “2”, sets the remaining RT game count to “100”, and stores data about the RT mode and the remaining RT game count in the RAM 113 (S24). Thereafter, the process proceeds to step S1.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板110が行う電源投入時処理の手順について説明する。この電源投入時処理では、遊技場の係員が所定の操作を行うと、上述したようにRAM初期化処理及び確率設定処理も実行される。図7は主制御基板110が行う電源投入時処理の手順を説明するためのフローチャート、図8は主制御基板110が行うRAM初期化処理の手順を説明するためのフローチャート、図9は主制御基板110が行う確率設定処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the power-on process performed by the main control board 110 in the swivel type gaming machine of this embodiment will be described. In this power-on process, when a game attendant performs a predetermined operation, the RAM initialization process and the probability setting process are also executed as described above. 7 is a flowchart for explaining the procedure of power-on processing performed by the main control board 110, FIG. 8 is a flowchart for explaining the procedure of the RAM initialization process performed by the main control board 110, and FIG. 9 is the main control board. It is a flowchart for demonstrating the procedure of the probability setting process which 110 performs.

電源スイッチ71がオンされると、CPU114は、RAM113に記憶されている遊技データが正常であるか否かを判定する(S31)。具体的に、CPU114は、RAM113に記憶されている遊技データについてのチェックサムをとる。そして、そのチェックサムの値と前回の電源オフ時にとられたチェックサムの値とが一致するか否かを判断する。CPU114は、それらチェックサムの値が一致すると判断すると、RAM114に記憶されている遊技データが正常であると認識し、それらチェックサムの値が一致しないと判断すると、RAM114に記憶されている遊技データが正常でないと認識する。   When the power switch 71 is turned on, the CPU 114 determines whether or not the game data stored in the RAM 113 is normal (S31). Specifically, the CPU 114 takes a checksum for game data stored in the RAM 113. Then, it is determined whether or not the checksum value matches the checksum value taken at the previous power-off. When the CPU 114 determines that the checksum values match, the CPU 114 recognizes that the game data stored in the RAM 114 is normal, and when determining that the checksum values do not match, the game data stored in the RAM 114. Recognize that is not normal.

CPU114は、ステップS31の処理においてRAM113に記憶されている遊技データが正常でないと判定すると、RAM113のリードライトチェックを行う(S32)。ここで、かかるリードライドチェックを行うと、RAM113に記憶されている遊技データはすべて消去されることになる。その後、CPU114は、そのチェック結果が正常であるか否かを判定する(S33)。そのチェック結果が正常でないと判定すると、CPU114は、RAM113が破壊されているということを認識し、RAM破壊エラーが発生した旨を例えば払出表示部22に表示させる(S34)。このRAM破壊エラーの表示がなされた場合には、遊技場の係員は当該回胴式遊技機の修理をメーカー等に依頼することになる。そして、CPU114は、電源投入時処理を終了する。   If the CPU 114 determines that the game data stored in the RAM 113 is not normal in the process of step S31, the CPU 114 performs a read / write check of the RAM 113 (S32). Here, if such a read ride check is performed, all the game data stored in the RAM 113 will be erased. Thereafter, the CPU 114 determines whether or not the check result is normal (S33). If it is determined that the check result is not normal, the CPU 114 recognizes that the RAM 113 is destroyed, and displays, for example, on the payout display unit 22 that a RAM destruction error has occurred (S34). When this RAM destruction error is displayed, the attendant at the game hall asks the manufacturer or the like to repair the revolving game machine. Then, the CPU 114 ends the power-on process.

ステップS33の処理においてリードライドチェック結果が正常であると判定すると、CPU114は、RAM113が破壊されておらず、当該回胴式遊技機をこのまま起動させてゲームを行うことができることを認識する。そして、CPU114は、電源スイッチ71のオン時に確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号が送られてきたか否かを判定する(S35)。確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号が送られてきていないと判定すると、CPU114は、バックアップエラーが発生した旨を例えば払出表示部22に表示させる(S36)。これは、RAM113のリードライトチェックを行ったことによりRAM113に記憶されている遊技データがすべて消去されてしまったことを、遊技場の係員に知らせるためである。その後、CPU114は、電源投入時処理を終了する。一方、確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号が送られてきていれば、ステップS39に移行する。   If it is determined in step S33 that the lead ride check result is normal, the CPU 114 recognizes that the RAM 113 has not been destroyed and that the revolving game machine can be started as it is to play a game. Then, the CPU 114 determines whether or not a detection signal is sent from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 when the power switch 71 is turned on (S35). When determining that the detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 has not been sent, the CPU 114 displays, for example, on the payout display unit 22 that a backup error has occurred (S36). This is for informing the game attendant that all the game data stored in the RAM 113 has been erased due to the read / write check of the RAM 113. Thereafter, the CPU 114 ends the power-on process. On the other hand, if the detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 has been sent, the process proceeds to step S39.

また、ステップS31の処理においてRAM113に記憶されている遊技データが正常であると判定すると、CPU114は、電源スイッチ71のオン時に確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号が送られてきたか否かを判定する(S37)。確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号が送られてきていれば、ステップS39に移行する。一方、確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号が送られてきていないと判定すると、CPU114は、回胴式遊技機を前回の電源オフ時の状態に復帰させる(S38)。その後、CPU114は、電源投入時処理を終了し、図5及び図6に示すメイン処理を実行する。   If it is determined in step S31 that the game data stored in the RAM 113 is normal, the CPU 114 determines whether a detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 is sent when the power switch 71 is turned on. Is determined (S37). If the detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 has been sent, the process proceeds to step S39. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 has not been sent, the CPU 114 returns the swivel type gaming machine to the previous power-off state (S38). Thereafter, the CPU 114 ends the power-on process, and executes the main process shown in FIGS.

ステップS39では、CPU114は、RAM初期化処理を実行する。このRAM初期化処理は、図8のフローにしたがって行われる。まず、CPU114は、RAM113に記憶されている複数の遊技データのうち第二範囲の遊技データを初期値に設定する(S111)。具体的には、投入メダル数に関するデータ、メダルのクレジット数に関するデータ、BB内部中フラグ、CT内部中フラグ、BBゲーム累積払出枚数、CTゲーム累積払出枚数等が初期値に設定される。すなわち、遊技状態に関する遊技データについては、RT遊技状態以外の遊技状態に関する遊技データが初期化される。また、このとき、RAM113に記憶されている複数の遊技データのうちエラー履歴に関するデータ、リールの回転・停止に関するデータは初期化されない。次に、CPU114は、電源スイッチ71のオン時にRAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83からの検出信号が送られてきたか否かを判定する(S112)。RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83からの検出信号が送られてきていないと判定すると、CPU114は、初期化モード「2」をRAM初期化モード表示部92に表示させた後(S114)、RAM初期化処理を終了する。一方、RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ83からの検出信号が送られてきたと判定すると、CPU114は、RAM113に記憶されているRTモード、RTゲーム残り回数(RT遊技状態に関する遊技データ)をそれぞれ、初期値に設定する(S113)。そして、CPU114は、初期化モード「1」をRAM初期化モード表示部92に表示させた後(S114)、RAM初期化処理を終了する。   In step S39, the CPU 114 executes a RAM initialization process. This RAM initialization process is performed according to the flow of FIG. First, the CPU 114 sets game data in the second range among a plurality of game data stored in the RAM 113 to an initial value (S111). Specifically, data relating to the number of inserted medals, data relating to the number of credits of medals, BB internal flag, CT internal flag, BB game cumulative payout number, CT game cumulative payout number, etc. are set as initial values. That is, for game data related to the game state, game data related to a game state other than the RT game state is initialized. At this time, data relating to error history and data relating to reel rotation / stop are not initialized among the plurality of game data stored in the RAM 113. Next, the CPU 114 determines whether or not a detection signal is sent from the RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 when the power switch 71 is turned on (S112). If it is determined that the detection signal from the RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 has not been sent, the CPU 114 displays the initialization mode “2” on the RAM initialization mode display unit 92 (S114), and then the RAM. End the initialization process. On the other hand, when determining that the detection signal from the RAM initialization selection switch operation detection sensor 83 has been sent, the CPU 114 determines the RT mode and the RT game remaining count (game data relating to the RT gaming state) stored in the RAM 113, respectively. The initial value is set (S113). Then, the CPU 114 displays the initialization mode “1” on the RAM initialization mode display unit 92 (S114), and ends the RAM initialization process.

CPU114は、RAM初期化処理が終了した後、確率設定処理を実行する(S40)。この確率設定処理は、図9のフローにしたがって行われる。まず、CPU114は、現在の確率設定値を確認する(S121)。その後、CPU114は、確率設定変更ボタン操作検出センサ82からの検出信号が送られてきたか否かを判定する(S122)。確率設定変更ボタン操作検出センサ82からの検出信号が送られてきていなければ、CPU114は、その現在の確率設定値を確率設定値表示部91に表示させる(S126)。一方、確率設定変更ボタン操作検出センサ82からの検出信号が送られてきたと判定すると、CPU114は、現在の確率設定値に1を加算する(S123)。そして、その加算後の確率設定値が「6」より大きいか否かを判定する(S124)。その加算後の確率設定値が「6」以下であれば、CPU114は、その加算後の確率設定値を新たな確率設定値として確率設定値表示部91に表示させる(S126)。一方、その加算後の確率設定値が「6」より大きければ、CPU114は、確率設定値を「1」に設定し直した後(S125)、その確率設定値を新たな確率設定値として確率設定値表示部91に表示させる(S126)。   After completing the RAM initialization process, the CPU 114 executes a probability setting process (S40). This probability setting process is performed according to the flow of FIG. First, the CPU 114 confirms the current probability setting value (S121). Thereafter, the CPU 114 determines whether or not a detection signal from the probability setting change button operation detection sensor 82 has been sent (S122). If the detection signal from the probability setting change button operation detection sensor 82 is not sent, the CPU 114 displays the current probability setting value on the probability setting value display unit 91 (S126). On the other hand, when determining that the detection signal from the probability setting change button operation detection sensor 82 has been sent, the CPU 114 adds 1 to the current probability setting value (S123). Then, it is determined whether or not the probability setting value after the addition is larger than “6” (S124). If the probability setting value after the addition is “6” or less, the CPU 114 causes the probability setting value display unit 91 to display the probability setting value after the addition as a new probability setting value (S126). On the other hand, if the probability setting value after the addition is greater than “6”, the CPU 114 resets the probability setting value to “1” (S125), and then sets the probability setting value as the new probability setting value. The value is displayed on the value display unit 91 (S126).

ステップS126の処理後、CPU114は、スタートレバー18が押下されたか否かを判定する(S127)。スタートレバー18が押下されていなければ、ステップS122に移行する。一方、スタートレバー18が押下されたと判定すると、CPU114は、確率設定値を、当該スタートレバー18が押下されたときに確率設定値表示部91に表示されている値に確定する。そして、CPU114は、確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号がオフになったか否かを判定する(S128)。確率設定指示スイッチ操作検出センサ81からの検出信号がオフになると、CPU114は、遊技場の係員によって確率設定指示スイッチ72が元の状態に戻され、設定キーKが抜き取られたことを認識し、確率設定処理を終了する。こうして確率設定処理が終了すると、CPU114は、電源投入時処理を終了し、図5及び図6に示すメイン処理を実行する。   After the process of step S126, the CPU 114 determines whether or not the start lever 18 has been pressed (S127). If the start lever 18 is not depressed, the process proceeds to step S122. On the other hand, when determining that the start lever 18 has been pressed, the CPU 114 determines the probability setting value to be the value displayed on the probability setting value display unit 91 when the start lever 18 is pressed. Then, the CPU 114 determines whether or not the detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 is turned off (S128). When the detection signal from the probability setting instruction switch operation detection sensor 81 is turned off, the CPU 114 recognizes that the probability setting instruction switch 72 has been returned to the original state by the game hall staff and the setting key K has been extracted. The probability setting process is terminated. When the probability setting process ends in this way, the CPU 114 ends the power-on process and executes the main process shown in FIGS.

本実施形態の回胴式遊技機では、主制御基板のRAMに記憶されている複数の遊技データの中からいくつかの遊技データを選択的に指定するためのRAM初期化選択スイッチが設けられており、主制御基板のCPUは、RAM初期化選択スイッチにより指定された遊技データを初期値に設定するRAM初期化処理を行う。具体的には、RAM初期化選択スイッチを用いることにより、RT遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定とRT遊技状態に関する遊技データを含む予め定められた複数の遊技データについての指定とを選択的に行うことができる。このため、例えば、回胴式遊技機が営業終了時にRT遊技状態(遊技者に有利な遊技状態)にあった場合、遊技場の係員が、営業終了後にRAM初期化選択スイッチを用いてRT遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データを指定することにすれば、RT遊技状態に関する遊技データを初期化せずに、そのまま残すことができる。これにより、当該回胴式遊技機は翌日の営業開始時にRT遊技状態から開始することになるので、当該回胴式遊技機で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。しかも、通常、主制御基板のCPUは大役当選確率の設定変更処理の際にRAM初期化処理を実行するので、大役当選確率の設定変更が行われたか否かを遊技者が容易に判別しにくくすることができる。   In the swivel type gaming machine of the present embodiment, a RAM initialization selection switch is provided for selectively designating some game data from among a plurality of game data stored in the RAM of the main control board. The CPU of the main control board performs a RAM initialization process for setting the game data designated by the RAM initialization selection switch to an initial value. Specifically, by using the RAM initialization selection switch, a plurality of predetermined game data including the game data relating to the RT game state and the designation of the plurality of predetermined game data not including the game data relating to the RT game state are used. It is possible to selectively specify the game data. For this reason, for example, when the spinning-type gaming machine is in the RT gaming state (a gaming state advantageous to the player) at the end of the business, the game attendant uses the RAM initialization selection switch after the business is over to play the RT game. If a plurality of predetermined game data not including game data relating to the state is designated, the game data relating to the RT game state can be left as it is without being initialized. As a result, the spinning-type gaming machine starts from the RT gaming state at the start of business the next day, so that it is possible to make the player want to play a game with the spinning-type gaming machine. In addition, since the CPU of the main control board normally executes a RAM initialization process at the time of changing the setting of the big player winning probability, it is difficult for the player to easily determine whether or not the setting change of the big player winning probability has been performed. can do.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

例えば、上記の実施形態では、RAM初期化選択スイッチを用いて、RT遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定とRT遊技状態に関する遊技データを含む予め定められた複数の遊技データについての指定とを選択的に行う場合について説明したが、RAM初期化選択スイッチを用いて、大役内部中状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定と大役内部中状態に関する遊技データを含む予め定められた複数の遊技データについての指定とを選択的に行うようにしてもよい。また、RAM初期化選択スイッチを用いて、RT遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定、大役内部中状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定、RT遊技状態に関する遊技データ及び大役内部中状態に関する遊技状態を含む予め定められた複数の遊技データについての指定を選択的に行うようにしてもよい。一般に、RAM初期化処理の際にRAM初期化選択スイッチを用いて初期化対象外とされ得る遊技データはどのような遊技状態に関する遊技データであってもよい。これにより、例えばRT遊技状態に関する遊技データを残したい、大役内部中状態に関する遊技データを残したいなど多様なニーズに応えることが可能になるので、遊技場における回胴式遊技機の使い方の幅を広げることができる。   For example, in the above-described embodiment, the RAM initialization selection switch is used to specify a plurality of predetermined game data that does not include game data related to the RT game state and a predetermined value that includes game data related to the RT game state. Although the case where the designation with respect to a plurality of game data is selectively performed has been described, the designation with respect to a plurality of predetermined game data not including the game data relating to the internal state of the main character using the RAM initialization selection switch The designation of a plurality of predetermined game data including game data relating to the internal state of the main character may be selectively performed. In addition, by using the RAM initialization selection switch, designation for a plurality of predetermined game data not including game data relating to the RT game state, and a plurality of predetermined game data not including game data relating to the internal state of the main character It is also possible to selectively specify a plurality of predetermined game data including game data related to the RT game status, game data related to the RT game status, and game status related to the big internal internal status. In general, the game data that can be excluded from initialization using the RAM initialization selection switch during the RAM initialization process may be game data relating to any gaming state. This makes it possible to meet a variety of needs, such as leaving game data related to the RT gaming state, and leaving game data relating to the internal state of the main character. Can be spread.

また、上記の実施形態では、RAM初期化処理を大役当選確率の設定変更処理の際に行う場合について説明したが、RAM初期化処理を、大役当選確率の設定変更処理とは独立に行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the RAM initialization process is performed at the time of changing the setting of the prominent election probability has been described. May be.

更に、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。また、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a rotating game machine using medals as a game medium has been described. For example, a pachinko machine called a parot machine, a pachinko machine, etc. You may apply to the slot machine game machine which uses a ball. Further, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine.

以上説明したように、本発明の遊技機では、複数の遊技データの中からいくつかの遊技データを選択的に指定するための指定手段と、指定手段により指定された遊技データを初期値に設定する初期化処理手段とを備えることにより、遊技場の係員は、指定手段を用いて例えば一部の遊技データを指定すれば、初期化すべき遊技データとして当該一部の遊技データのみを容易に選択することができる。このため、例えば、当該遊技機が営業終了時に遊技者に有利な遊技状態にあった場合、遊技場の係員が、当該遊技状態に関する遊技データを含まない複数の遊技データを指定手段で指定することにすれば、当該遊技状態に関する遊技データを初期化せずに、そのまま残すことができる。これにより、当該遊技機は翌日の営業開始時に遊技者に有利な遊技状態から開始することになるので、当該遊技機で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて複数の遊技データを更新し、複数の遊技データに基づいて遊技を制御する、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the designation means for selectively designating several pieces of game data from among a plurality of game data, and the game data designated by the designation means are set as initial values. By providing the initialization processing means, the game hall staff can easily select only a part of the game data as the game data to be initialized if, for example, a part of the game data is designated using the designation means. can do. For this reason, for example, when the gaming machine is in a gaming state advantageous to the player at the end of business, a staff member of the game hall designates a plurality of gaming data that does not include gaming data related to the gaming state with the designation means. By doing so, the game data relating to the game state can be left as it is without being initialized. As a result, the gaming machine starts from a gaming state advantageous to the player at the start of business on the next day, so that it is possible to make the player want to play a game with the gaming machine. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving gaming machine that updates a plurality of game data according to the game situation and controls a game based on the plurality of game data. it can.

本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine which is one embodiment of the present invention. その遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine. その遊技機の電源ユニットの概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the power supply unit of the gaming machine. (a)は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、(b)はRT1遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、(c)はRT2遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。(A) is a diagram showing the contents of the role lottery table for the general gaming state, (b) is a diagram showing the contents of the role lottery table for the RT1 gaming state, and (c) is a diagram showing the contents of the role lottery table for the RT2 gaming state. It is. 主制御基板が行うメイン処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the main process which a main control board performs. 主制御基板が行うメイン処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the main process which a main control board performs. 主制御基板が行う電源投入時処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the power-on process which a main control board performs. 主制御基板が行うRAM初期化処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the RAM initialization process which a main control board performs. 主制御基板が行う確率設定処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the probability setting process which a main control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

11a 第一回胴リール(図柄表示手段)
11b 第二回胴リール(図柄表示手段)
11c 第三回胴リール(図柄表示手段)
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 第一停止ボタン
19b 第二停止ボタン
19c 第三停止ボタン
21 精算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
25 払出装置
30 画像表示部
31 液晶パネル
32 液晶制御基板
40 電飾表示部
50 スピーカ部
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 第一停止ボタン操作検出センサ
65b 第二停止ボタン操作検出センサ
65c 第三停止ボタン操作検出センサ
66a 第一回胴リール駆動手段
66b 第二回胴リール駆動手段
66c 第三回胴リール駆動手段
70 電源ユニット
71 電源スイッチ
72 確率設定指示スイッチ
73 確率設定変更ボタン
74 RAM初期化選択スイッチ(指定手段)
75 電源ランプ
81 確率設定指示スイッチ操作検出センサ
82 確率設定変更ボタン操作検出センサ
83 RAM初期化選択スイッチ操作検出センサ
91 確率設定値表示部
92 RAM初期化モード表示部
110 主制御基板
111 乱数発生手段
112 ROM
113 RAM
114 CPU(遊技制御手段、初期化処理手段、役抽選手段)
120 演出制御基板
121 ROM
122 RAM
123 CPU
11a 1st reel reel (design display means)
11b Second reel reel (design display means)
11c 3rd reel (design display means)
12 display window 13 medal insertion slot 14 credit number display section 15 MAX bet button 16 single insertion button 17 bet number display section 18 start lever 19a first stop button 19b second stop button 19c third stop button 21 settlement button 22 number of payouts Display unit 23 Medal discharge port 24 Medal tray 25 Dispensing device 30 Image display unit 31 Liquid crystal panel 32 Liquid crystal control board 40 Illumination display unit 50 Speaker unit 51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear speaker 61 Inserted medal detection sensor 62 MAX bet button operation detection sensor 63 Single-load button operation detection sensor 64 Start lever operation detection sensor 65a First stop button operation detection sensor 65b Second stop button operation detection sensor 65c Third stop button operation detection sensor 66a First reel reel Driving means 66b Second drum reel driving means 66c Third cylinder reel driving means 70 Power supply unit 71 Power switch 72 Probability setting instruction switch 73 Probability setting change button 74 RAM initialization selection switch (designating means)
75 Power lamp 81 Probability setting instruction switch operation detection sensor 82 Probability setting change button operation detection sensor 83 RAM initialization selection switch operation detection sensor 91 Probability setting value display unit 92 RAM initialization mode display unit 110 Main control board 111 Random number generation means 112 ROM
113 RAM
114 CPU (game control means, initialization processing means, role lottery means)
120 Production control board 121 ROM
122 RAM
123 CPU

Claims (4)

遊技の状況に応じて複数の遊技データを更新し、前記複数の遊技データに基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、
前記複数の遊技データの中からいくつかの遊技データを選択的に指定するための指定手段と、
前記指定手段により指定された前記遊技データを初期値に設定する初期化処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Game control means for updating a plurality of game data according to the game situation and controlling the game based on the plurality of game data;
Designating means for selectively designating some game data from the plurality of game data;
Initialization processing means for setting the game data designated by the designation means to an initial value;
A gaming machine comprising:
複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、
遊技が開始される度に複数種類の役の中から所定の役を抽選で決定すると共に遊技状態が特定の遊技状態である場合にあっては特定の役を高い確率で決定する役抽選手段と、
を更に備え、
前記遊技制御手段は、各回の遊技において、前記役抽選手段で決定された役に対応する図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段の停止表示となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御し、且つ、前記複数の図柄表示手段の停止表示が各種の役に対応する図柄の組合せであれば当該遊技の結果を当該役の入賞となるように遊技の制御を行い、
前記複数の遊技データには、前記特定の遊技状態に関する前記遊技データが含まれており、前記指定手段は、前記特定の遊技状態に関する前記遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定と前記特定の遊技状態に関する前記遊技データを含む予め定められた複数の遊技データについての指定とを選択的に行うことができるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A plurality of symbol display means capable of varying display for varying a plurality of symbols and stop display for stopping the variation display;
A combination lottery means for determining a predetermined combination from a plurality of types of combinations by lottery each time a game is started and determining a specific combination with a high probability when the gaming state is a specific gaming state; ,
Further comprising
The game control means is configured to allow the combination of symbols corresponding to the combination determined by the combination lottery means to be a stop display of the plurality of symbol display means in each game. If the stop display of the plurality of symbol display means is a combination of symbols corresponding to various combinations, the game is controlled so that the result of the game becomes a winning of the combination,
The plurality of game data includes the game data related to the specific game state, and the designating unit includes a plurality of predetermined game data that do not include the game data related to the specific game state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the designation and designation for a plurality of predetermined game data including the game data relating to the specific game state can be selectively performed.
前記特定の役は、今回の遊技の結果が当該特定の役の入賞である場合に、次回、遊技媒体を使用することなく遊技を行うことができる再遊技役であることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The said specific combination is a re-playing combination that can be played next time without using a game medium when the result of the current game is a winning of the specific combination. 2. The gaming machine according to 2. 前記初期化処理手段は、大役当選確率の設定を変更する処理の際に、前記指定手段により指定された前記遊技データを初期値に設定する初期化処理を実行することを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。   3. The initialization processing means executes an initialization process for setting the game data designated by the designation means to an initial value in the process of changing the setting of a prominent winning probability. Or the gaming machine of 3.
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