JP2002177578A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JP2002177578A
JP2002177578A JP2000375611A JP2000375611A JP2002177578A JP 2002177578 A JP2002177578 A JP 2002177578A JP 2000375611 A JP2000375611 A JP 2000375611A JP 2000375611 A JP2000375611 A JP 2000375611A JP 2002177578 A JP2002177578 A JP 2002177578A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
clear
switch
ram
control board
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000375611A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4734499B2 (en
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=18844599&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2002177578(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2000375611A priority Critical patent/JP4734499B2/en
Publication of JP2002177578A publication Critical patent/JP2002177578A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4734499B2 publication Critical patent/JP4734499B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a RAM from being unexpectedly cleared due to wrong operation of a RAM clear switch for clearing the RAM of a control board and to properly clear the RAM according to the contents of troubles in a pinball game machine. SOLUTION: This pinball game machine is provided with a clear permission switch 671, a clear permission signal output means 674 outputting in response to the on-state of the clear permission switch 671 and temporarily outputting a clear permission signal for permitting the RAM to be cleared when the RAM clear switch 676 is previously in the on-state during the output period, and a DIP switch 678 for setting the range of clearing, whereby the effectively operating time of the RAM clear switch 676 is limited when the clear permission switch 671 is turned on, and the variation in the clear range is increased to select the clear range according to the contents of troubles.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機の、逐次
変化する遊技状態等を記憶するRAMのクリア処理に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a process for clearing a RAM for storing a game state of a ball-and-ball game machine which changes sequentially.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機は、遊技客の操作で発射され
た遊技球が遊技盤の盤面上に設けられた入賞口に入ると
賞球として遊技球を払い出す遊技機で、パチンコ遊技機
が広く普及している。遊技球は、例えばパチンコ遊技機
に隣接して付設された貸し球ユニットの挿入口に現金や
プリペイドカードを挿入すると、貸し球としての所定数
の遊技球が遊技球を容れる遊技球皿に払い出される。ま
た、賞球は入賞口の種類や遊技の進行状態に応じて定め
られた個数が払い出される。
2. Description of the Related Art A ball-and-ball game machine is a game machine that pays out a game ball as a prize ball when a game ball fired by a player's operation enters a winning opening provided on a game board. Machines are widespread. For example, when cash or a prepaid card is inserted into an insertion slot of a lending ball unit attached adjacent to a pachinko gaming machine, a predetermined number of gaming balls as lending balls are paid out to a gaming ball plate containing the gaming balls. . In addition, a predetermined number of prize balls are paid out according to the type of winning opening and the progress of the game.

【0003】今日の弾球遊技機は、ワンチップマイコン
等によるCPUを中心に構成された制御手段としての通
常複数の制御用の基板が、遊技の進行や遊技球の払い出
し等を司る各種の被制御対象を制御するようにしたもの
が一般的であり、従来に増して、より娯楽性が付加され
て遊技の進行が複雑かつ高度化している。例えば特別図
柄の表示や確率変動として知られているように、遊技は
遊技環境がダイナミックに変化しながら進行する。
[0003] In today's ball game machines, a plurality of control boards as control means mainly constituted by a CPU of a one-chip microcomputer or the like are provided with various types of substrates for controlling the progress of the game and the payout of the game ball. Generally, the control target is controlled, and the entertainment is more complicated than ever before, and the progress of the game is complicated and sophisticated. For example, the game progresses while the game environment dynamically changes, as is known as the display of special symbols or the probability fluctuation.

【0004】また、遊技球の払い出しは、センサが通過
した遊技球を1つずつ検出し、遊技球の未払い数を減算
更新しながら、遊技球の払い出しが決められた数だけな
されるようになっている。
In addition, the payout of the game balls is performed by a predetermined number while the sensor detects the game balls passed by one by one and subtracts and updates the unpaid number of the game balls. ing.

【0005】このため、上記CPUの制御プログラムの
作業領域としてのRAMには遊技状態や未払いの賞球個
数等、種々のデータが格納されている。
Therefore, various data such as a game state and the number of unpaid prize balls are stored in a RAM as a work area of the control program of the CPU.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、弾球遊技機
の中には上記RAMの内容をクリアするクリアスイッチ
を備えたものがある。かかるRAMクリア処理が必要に
なる場合としては、パチンコ店において、パチンコ遊技
機の管理上の要請から、例えば朝の開店時にパチンコ遊
技機を前日の状態から連続していない状態にしておくべ
く、パチンコ遊技機の状態を初期状態に復することが必
要になる場合が考えられる。また、制御用のCPUが暴
走した場合に、RAMに異常値が書き込まれた状態から
回復することが必要になる場合が考えられる。また、パ
チンコ遊技機を工場から出荷するに際し、確実にパチン
コ遊技機の状態を初期状態としておくのが望ましいとい
う要請も考えられる。
By the way, some ball game machines have a clear switch for clearing the contents of the RAM. When such a RAM clearing process becomes necessary, in a pachinko parlor, a pachinko gaming machine is required to manage the pachinko gaming machine. It may be necessary to return the state of the gaming machine to the initial state. Further, when the control CPU goes out of control, it may be necessary to recover from the state where the abnormal value is written in the RAM. In addition, when the pachinko gaming machine is shipped from the factory, there may be a demand that it is desirable to surely set the state of the pachinko gaming machine to an initial state.

【0007】しかしながら、単純にRAMをクリアする
だけでは、かかる要請に応えることはできても、上記の
ごとく制御内容が複雑、高度化しているので、故障等の
トラブル発生時に適正に対処できるとは限らない。
[0007] However, simply clearing the RAM can satisfy such a demand, but the control contents are complicated and sophisticated as described above, so that it is possible to appropriately cope with a trouble such as a failure. Not exclusively.

【0008】また、RAMには上記のごとく複雑な遊技
状態の詳細を規定するデータが格納されており、RAM
の記憶内容をクリアする機能を付加すると、誤ってその
スイッチ操作をしてしまった時の結果が重大であること
から、パチンコ店の従業員が点検その他の作業をする際
に従業員に過度の注意負担を強いることになる。
The RAM stores data defining details of a complicated game state as described above.
If the function of clearing the memory of the pachinko machine is added, the consequences of accidentally operating the switch are serious. You will have to pay attention.

【0009】本発明は上記実情に鑑みなされたもので、
故障等のトラブル発生時に適正に対処でき、かつ、RA
Mクリアスイッチを操作する者の誤操作を防止すること
のできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances,
Appropriate measures can be taken when troubles such as failures occur, and RA
An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of preventing an erroneous operation of a person who operates an M clear switch.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明で
は、遊技制御プログラムの作業領域としてのRAMを備
え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記RAM
をクリアする時にオン操作されるクリアスイッチとを備
えた弾球遊技機において、クリア許容スイッチと、クリ
ア許容スイッチのオンに応じて出力され、当該出力時期
に予めクリアスイッチがオン状態のときRAMをクリア
することを許容するクリア許容信号を一時的に出力する
クリア許容信号出力手段と、クリアするRAMの範囲を
設定する設定手段とを具備する構成とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided control means for controlling the operation of a controlled object, comprising a RAM as a work area of a game control program, and the RAM.
In a ball game machine equipped with a clear switch that is turned on when clearing, a clear permission switch and a signal are output in response to the turning on of the clear permission switch. A configuration is provided that includes clear permission signal output means for temporarily outputting a clear permission signal permitting clearing, and setting means for setting the range of the RAM to be cleared.

【0011】クリアするRAMの範囲にバリエーション
をもたせることができるので、トラブルに関連のある範
囲だけをクリアすることが可能となる。また、クリアす
るRAMの範囲を違えて作動しその結果を観察すること
で、トラブル原因の究明に有効な情報を得ることができ
る。
Since the range of the RAM to be cleared can be varied, it is possible to clear only the range related to the trouble. Further, by operating the RAM in a different range to be cleared and observing the result, it is possible to obtain effective information for investigating the cause of the trouble.

【0012】また、クリアするRAMの範囲を設定手段
により予め設定しておけば、設定範囲によらず、後はク
リアスイッチとクリア許容スイッチの操作だけなので操
作性がよい。
If the range of the RAM to be cleared is set in advance by the setting means, the operability is good because only the operation of the clear switch and the clear permission switch is performed irrespective of the set range.

【0013】クリアスイッチのオン時期を、クリア許容
スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッ
チの誤操作を防止することができる。
By restricting the ON time of the clear switch when turning on the clear permitting switch, erroneous operation of the clear switch can be prevented.

【0014】請求項2記載の発明では、請求項1の発明
の構成において、遊技制御プログラムの作業領域として
のRAMを備え被制御対象の作動を制御する制御手段
と、上記RAMをクリアする時にオン操作されるクリア
スイッチとを備えた弾球遊技機において、クリア許容ス
イッチと、クリア許容スイッチのオンに応じて出力さ
れ、当該出力時期に予めクリアスイッチがオン状態のと
きRAMをクリアすることを許容するクリア許容信号を
一時的に出力するクリア許容信号出力手段とを具備し、
かつ、複数のクリアスイッチを、クリアする複数のRA
Mの範囲と1対1に対応して設けて、オン操作する上記
クリアスイッチの選択でクリアするRAMの範囲を設定
自在とする。
According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect of the present invention, there is provided a RAM as a work area for the game control program, a control means for controlling the operation of the controlled object, and an ON when clearing the RAM. In a ball game machine having a clear switch to be operated, a clear permission switch and an output are issued in response to the turning on of the clear permission switch, and the RAM is cleared when the clear switch is turned on in advance at the output timing. Clear permission signal output means for temporarily outputting a clear permission signal to perform,
And a plurality of RAs for clearing a plurality of clear switches
M is provided in one-to-one correspondence with the range of M, and the range of the RAM to be cleared can be set freely by selecting the clear switch to be turned on.

【0015】クリアするRAMの範囲にバリエーション
をもたせることができるので、トラブルに関連のある範
囲だけをクリアすることが可能となる。また、クリアす
るRAMの範囲を違えて作動しその結果を観察すること
で、トラブル原因の究明に有効な情報を得ることができ
る。
Since the range of the RAM to be cleared can be varied, only the range related to the trouble can be cleared. Further, by operating the RAM in a different range to be cleared and observing the result, it is possible to obtain effective information for investigating the cause of the trouble.

【0016】クリアスイッチのオン時期を、クリア許容
スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッ
チの誤操作を防止することができる。
By restricting the ON time of the clear switch when the clear permitting switch is turned on, erroneous operation of the clear switch can be prevented.

【0017】請求項3記載の発明では、請求項2の発明
の構成において、上記クリアスイッチを互いに近接して
配置する。
According to a third aspect of the present invention, in the configuration of the second aspect, the clear switches are arranged close to each other.

【0018】一方の手での複数のクリアスイッチの操作
が容易になるので、クリアする範囲を種々に組み合わせ
ることができる。
Since the operation of a plurality of clear switches with one hand is facilitated, various clearing ranges can be combined.

【0019】請求項4記載の発明では、請求項1ないし
3の発明の構成において、上記制御手段は、それぞれR
AMを備えた複数の演算手段からなり、上記設定手段ま
たは上記複数のクリアスイッチにより設定可能なクリア
するRAMの範囲として、上記演算手段間で共通のデー
タを格納するすべての領域からなる範囲を含むようにす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the configuration of the first to third aspects of the present invention, each of the control means includes
The range of the RAM to be cleared, which can be set by the setting means or the plurality of clear switches, includes a range consisting of all areas for storing data common among the calculating means. To do.

【0020】共通のデータを格納するRAM間における
データ内容の不整合を解消せしめるときに有効である。
This is effective when the inconsistency of data contents between RAMs storing common data is eliminated.

【0021】請求項5記載の発明では、請求項1ないし
4の発明の構成において、上記クリア許容スイッチは、
オンにより上記制御手段への給電が可能となる電源スイ
ッチとする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the configuration of the first to fourth aspects, the clear permission switch is
A power switch that can supply power to the control means when turned on.

【0022】クリア許容信号が電源投入の際以外では生
成されず、RAMクリアの機会がさらに制限され、よ
り、誤操作の回避を図ることができる。
The clear permission signal is not generated except when the power is turned on, so that the chance of clearing the RAM is further restricted, and the erroneous operation can be avoided.

【0023】請求項6記載の発明では、請求項1ないし
5の発明の構成において、上記クリアスイッチおよびク
リア許容スイッチを同一基板に実装する。
According to a sixth aspect of the present invention, in the configuration of the first to fifth aspects, the clear switch and the clear permitting switch are mounted on the same substrate.

【0024】同一基板においてクリアスイッチおよびク
リア許容スイッチの操作を行い得るので、操作性がよ
い。
Since the clear switch and the clear permission switch can be operated on the same substrate, the operability is good.

【0025】請求項7記載の発明では、請求項6の発明
の構成において、上記クリアスイッチおよびクリア許容
スイッチを、上記基板の異なる辺の近傍位置に互いに間
をとって配置する。
According to a seventh aspect of the present invention, in the configuration of the sixth aspect of the present invention, the clear switch and the clear permitting switch are arranged at positions near different sides of the substrate with a space therebetween.

【0026】基板のサイズを目一杯使ってクリアスイッ
チとクリア許容スイッチとを離して片方の手だけの操作
がしずらいようにし、より誤操作の回避を図ることがで
きる。
By using the full size of the substrate and separating the clear switch and the clear permitting switch, it is possible to make it difficult for only one hand to operate, and to avoid erroneous operation.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】(第1実施形態)本発明の好適な
実施の形態を図面にしたがって説明する。図1は本発明
を適用したパチンコ遊技機の全体を示すもので、本パチ
ンコ遊技機は、後述する遊技盤等の遊技機本体部分を保
持する長方形の外枠111と前面枠112とを有し、外
枠111の左隣に公知のプリペードカードユニット13
1が設置されている。前面枠112は、左端上下のヒン
ジ116a,116bにより外枠111に対し水平方向
に回動自在に取り付けられており、メンテナンス時等に
上記遊技機本体部分を手前側に出すことが可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the entirety of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. This pachinko gaming machine has a rectangular outer frame 111 and a front frame 112 for holding a game machine main body such as a game board to be described later. , A known prepaid card unit 13 on the left side of the outer frame 111.
1 is installed. The front frame 112 is attached to the outer frame 111 so as to be freely rotatable in a horizontal direction with respect to the outer frame 111 by upper and lower hinges 116a and 116b at the left end, so that the main body of the gaming machine can be brought to the front side during maintenance or the like.

【0028】前面枠112の内側には、前面枠112の
高さ方向の上側略2/3の大きさをカバーする金枠11
3が取り付けられ、金枠113の左側を支軸にして金枠
113の内周を縁取るガラス枠114が開閉可能に蝶着
される。ガラス枠114には板ガラス115が二重には
め込まれている。ガラス枠114と金枠113とにガラ
ス枠114の開放を検出するガラス枠開放スイッチ16
1が取り付けられている。板ガラス115の奥には図示
しない遊技盤が収納され、板ガラス115を挟んで遊技
者と対向するようになっている。
Inside the front frame 112, a metal frame 11 covering approximately 2/3 of the size of the upper side of the front frame 112 in the height direction.
3 is attached, and a glass frame 114 which borders the inner periphery of the metal frame 113 with the left side of the metal frame 113 as a support shaft is hinged so as to be openable and closable. A sheet glass 115 is doubly fitted into the glass frame 114. A glass frame opening switch 16 for detecting the opening of the glass frame 114 between the glass frame 114 and the metal frame 113.
1 is attached. A game board (not shown) is stored in the back of the glass sheet 115 so as to face the player with the glass sheet 115 interposed therebetween.

【0029】前面枠112の内側にはまた、金枠113
の下方にバスタブ状の遊技球皿である上皿121と下皿
124とが手前側に突出して設けられている。上皿12
1は遊技球を容れる凹み部分がやや左側に偏して形成さ
れ、凹み非形成の右端部には上面に貸出釦134、精算
釦135および残高表示部136が設けられている。残
高表示部136には、上記プリペードカードユニット1
31のカード口132にプリペードカードを挿入すると
プリペードカードに記憶された残高が表示され、貸出釦
134を押下すると所定数の遊技球の貸出しが実行さ
れ、上皿121の側面に開口する払い出し口122から
上皿121内に遊技球が払い出される。
Inside the front frame 112, a metal frame 113 is also provided.
Below, are an upper plate 121 and a lower plate 124, which are bathtub-shaped game ball plates, protruding toward the near side. Upper plate 12
In 1, a recessed portion for accommodating a game ball is formed slightly deviated to the left, and a lending button 134, a settlement button 135, and a balance display portion 136 are provided on the upper surface at the right end where no recessed portion is formed. The balance display section 136 shows the prepaid card unit 1
When the prepaid card is inserted into the card slot 132 of the 31, the balance stored in the prepaid card is displayed, and when the lending button 134 is pressed, a predetermined number of game balls are lent, and the payout port 122 opened on the side surface of the upper plate 121. The game balls are paid out into the upper plate 121 from.

【0030】下皿124は遊技者が上皿球抜きレバー1
23を操作することにより上皿121と連通自在に構成
され、上皿121の遊技球を溢れ球排出口125から下
皿124に移動することが可能である。また、下皿12
4が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー1
26の操作により下皿124の底面が開口して下皿12
4の下方に排出可能であり、遊技球を別箱に移すことが
できる。
The lower plate 124 allows the player to remove the upper plate
By operating 23, it is configured to be able to communicate with the upper plate 121, and it is possible to move the game balls of the upper plate 121 from the overflow ball discharge port 125 to the lower plate 124. In addition, lower plate 12
When 4 is full of game balls, lower lever 1
26 opens the bottom of the lower plate 124 to open the lower plate 12.
4 can be discharged below, and the game ball can be moved to another box.

【0031】下皿124の右側には発射ハンドル141
が設けられている。発射ハンドル141は、手前側に突
出して取り付けられたグリップ部142の外周にリング
状のタッチプレート143を同軸に設けてなり、遊技者
がタッチプレート143を時計方向に回動すれば、上皿
121から供給される遊技球を後述する遊技盤の盤面上
に発射することができる。
A firing handle 141 is provided on the right side of the lower plate 124.
Is provided. The firing handle 141 has a ring-shaped touch plate 143 provided coaxially on the outer periphery of a grip portion 142 which is mounted to protrude toward the near side, and when the player rotates the touch plate 143 clockwise, the upper plate 121 is rotated. Can be fired on a game board, which will be described later.

【0032】また、前面枠112には、上辺部に確変表
示部152と大当たり表示部153とを備えたトップラ
ンプ151が設けてあり、前面枠112の右辺部には発
射ハンドル141が操作されていることを示すタッチラ
ンプ154が設けられている。
The front frame 112 is provided with a top lamp 151 having a probable change display section 152 and a jackpot display section 153 on the upper side, and a firing handle 141 is operated on the right side of the front frame 112. Touch lamp 154 is provided to indicate that the user

【0033】次に、図2により遊技盤について説明す
る。遊技盤21の盤面上には、盤面上を略円形に縁取る
ように盤面に対して垂直に帯状のレール22、23が設
けてある。レール22、23は図中左側の一部が二重に
なっており、発射ハンドル141の操作で遊技球が外側
レール23に沿って発射され、レール22、23で囲ま
れた盤面中央の略円形領域内に入る。この略円形領域の
中央の開口部には図柄表示枠24が嵌設され、図柄表示
枠24内に特別図柄を表示するLCDパネルユニット6
41が表示面を手前に向けて設けられる。図柄表示枠2
4の上部には普通図柄表示部41が設けられ、図柄表示
枠24の下部には普通図柄保留表示部42が設けられ
る。そして、普通図柄表示部41に表示される図柄の変
動開始に用いられる普通図柄作動ゲート34が図柄表示
枠24の左右に設けられる。
Next, the game board will be described with reference to FIG. On the board of the game board 21, strip-shaped rails 22, 23 are provided perpendicular to the board so as to border the board in a substantially circular shape. The rails 22 and 23 are partially doubled on the left side in the figure, and a game ball is fired along the outer rail 23 by operating the firing handle 141, and a substantially circular shape at the center of the board surrounded by the rails 22 and 23. Enter the area. A symbol display frame 24 is fitted in the center opening of the substantially circular area, and an LCD panel unit 6 for displaying a special symbol in the symbol display frame 24.
41 is provided with the display surface facing forward. Symbol display frame 2
An ordinary symbol display section 41 is provided at an upper portion of the symbol 4, and an ordinary symbol hold display section 42 is provided at a lower portion of the symbol display frame 24. Then, a normal symbol operation gate 34 used for starting the change of the symbol displayed on the ordinary symbol display section 41 is provided on the left and right sides of the symbol display frame 24.

【0034】図柄表示枠24の下方には、入賞口である
第1種始動口としての普通電動役物31と、アタッカー
扉33が電動で開閉する大入賞口32とがこの順に設け
られる。遊技盤21の盤面上にはまた、その他の各種の
入賞口35、36が各所に配置されるとともに、盤面の
最下部にはアウト口37が開口している。また盤面に
は、多数の遊技釘25、風車26、27等が備えられて
いる。
Below the symbol display frame 24, there are provided, in this order, an ordinary motorized accessory 31 as a first-type starting port, which is a winning port, and a large winning port 32, in which an attacker door 33 is electrically opened and closed. On the board of the game board 21, various other winning ports 35 and 36 are arranged at various places, and an out port 37 is opened at the bottom of the board. In addition, a number of game nails 25, windmills 26 and 27, and the like are provided on the board surface.

【0035】遊技盤21の盤面上に発射された遊技球
は、上記各入賞口31等に入賞すれば遊技盤21の裏側
へと入賞球として取り込まれ、入賞しなければアウト口
37からアウト球として取り込まれる。
A game ball fired on the board of the game board 21 is taken into the back side of the game board 21 as a prize ball when the player wins each of the above-mentioned prize holes 31 and the like. Captured as

【0036】また、遊技盤21の盤面にはその左右両端
部にサイドランプ28が設けられ、また、一部の風車2
7は、色付き透明プラスティック製とするとともに、そ
の背後に図示しないランプを設けて輝くように構成さ
れ、さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わ
せて音を発生させて、臨場感を高めている。
Side lamps 28 are provided on both right and left ends of the game board 21.
Reference numeral 7 is made of colored transparent plastic, is provided with a lamp (not shown) behind it, and is configured to shine. Further, a sound is generated from a speaker (not shown) in accordance with the progress of the game to enhance the sense of realism. .

【0037】図3によりパチンコ遊技機の裏側の構成に
ついて説明する。上述の遊技盤21には、その裏面に沿
って機構盤51が脱着可能に設けてある。機構盤51に
は、上部に球タンク52が設けられ、遊技球がタンクレ
ール53、カーブレール54を介して貸球払い出し装置
55と賞球払い出し装置56とにそれぞれ供給可能とな
っている。貸球払い出し装置55は内蔵の貸球ソレノイ
ド85が作動すると、賞球払い出し装置56は内蔵の賞
球モータ93が作動すると、遊技球の下流への流下が許
容され、上皿121へと供給するようになっている。
The configuration of the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The above-mentioned game board 21 is provided with a mechanism board 51 detachably along the back surface thereof. A ball tank 52 is provided on the upper part of the mechanism board 51, so that game balls can be supplied to a ball lending device 55 and a prize ball discharging device 56 via a tank rail 53 and a curve rail 54, respectively. When the built-in ball-for-sale solenoid 85 is actuated and the built-in prize-ball motor 93 is operated, the ball-for-ball dispensing device 55 is allowed to flow down to the downstream of the game ball when the built-in prize-ball motor 93 is operated and supplies the ball to the upper plate 121. It has become.

【0038】また、遊技盤21や機構盤51には、遊技
の進行全体を司る主制御基板61が、また、主制御基板
61との一方向通信により本パチンコ遊技機各部を作動
せしめる種々のサブ制御基板62、63、642、6
5、66が取り付けられる。サブ制御基板62〜66に
は、貸球や賞球の払い出しを制御するもの(以下、適
宜、払出制御基板という)62、遊技球の発射を制御す
るもの(以下、適宜、発射制御基板という)63、LC
Dパネルユニット641における表示を制御するもの
(以下、適宜、図柄制御基板という)642、種々の表
示用、演出用のランプの発光を制御するもの(以下、適
宜、ランプ制御基板という)65、スピーカの出力音を
制御するもの(以下、適宜、音制御基板という)66が
ある。かかる制御用の基板61〜66の他、本パチンコ
遊技機の各部に給電するための電源基板67が設けられ
ている。図柄制御基板642は上記LCDパネルユニッ
ト641や図示しない付属ユニットとともにアッセンブ
リ化され特別図柄表示装置64となっている。また、第
1の外部接続端子基板68と第2の外部接続端子基板6
8aとが設けられており、第1外部接続端子基板68と
第2外部接続端子基板68aとは、図示を省略したパチ
ンコ店管理コンピュータに接続され、パチンコ遊技機等
の管理をしている。
The game board 21 and the mechanism board 51 are provided with a main control board 61 for controlling the whole progress of the game, and various sub-boards for operating the respective parts of the pachinko machine by one-way communication with the main control board 61. Control boards 62, 63, 642, 6
5, 66 are attached. The sub-control boards 62 to 66 control the payout of a lending ball or a prize ball (hereinafter, appropriately referred to as a payout control board) 62, and control the launch of a game ball (hereinafter, appropriately referred to as a launch control board). 63, LC
A device for controlling display in the D panel unit 641 (hereinafter, appropriately referred to as a symbol control board) 642, a device for controlling light emission of various display and effect lamps (hereinafter, appropriately referred to as a lamp control board) 65, a speaker (Hereinafter, appropriately referred to as a sound control board) 66 for controlling the output sound. In addition to the control boards 61 to 66, a power supply board 67 for supplying power to each section of the pachinko gaming machine is provided. The symbol control board 642 is assembled together with the LCD panel unit 641 and accessory units (not shown) to form a special symbol display device 64. Further, the first external connection terminal board 68 and the second external connection terminal board 6
8a are provided, and the first external connection terminal board 68 and the second external connection terminal board 68a are connected to a pachinko store management computer (not shown) to manage pachinko gaming machines and the like.

【0039】第1外部接続端子基板68は遊技状況の送
信手段を備えており、大当たり、特別図柄表示装置64
の図柄変動および入賞状況の送信を行っている。第2外
部接続端子基板68aは遊技状況を除く当該パチンコ遊
技機の動作状況を送信するものであって、ガラス枠11
4の開放、満杯検出、払出個数、遊技客がタッチプレー
ト143を回動していた時間等が送信され、さらに当該
パチンコ遊技機の稼働を停止目的の打ち止め信号を受信
するようにもなっている。これら外部接続端子基板6
8,68aから出力される情報に基づいて、入賞信号、
払出信号および満杯信号から停電現象により記憶された
入賞情報が当該パチンコ遊技機に記憶されたものと管理
コンピュータに記憶されたものとに不一致が生じないよ
うに管理している。
The first external connection terminal board 68 is provided with means for transmitting the game status, and has a jackpot, a special symbol display device 64.
The symbol fluctuation and the winning status are transmitted. The second external connection terminal board 68a transmits the operation status of the pachinko gaming machine excluding the game status, and the glass frame 11
4, the number of payouts, the number of payouts, the time during which the player has rotated the touch plate 143, and the like are transmitted, and a stop signal for stopping the operation of the pachinko gaming machine is received. . These external connection terminal boards 6
8, 68a, based on the information output from the
The payout information stored due to the power failure phenomenon from the payout signal and the full signal is managed so that the information stored in the pachinko gaming machine and the information stored in the management computer do not become inconsistent.

【0040】また、当該パチンコ遊技機より送信される
これらの種々の情報に基づいて、パチンコ店管理コンピ
ュータは、遊技中におけるベース値管理を行っている。
このベース値管理は、例えば設定値40として打ち球数
100に対して遊技球を40個、賞球として払い出した
かを監視するもので、ベース値が設定値よりも異常に上
昇したら、当該パチンコ遊技機に何らかの故障が発生し
たか又は遊技客の違法行為によりベース値が変化したも
のと判断し、即座にこれらの事態に対応することができ
る。この他にも管理コンピュータは、パチンコ遊技機の
良否の判定材料となる稼働率の監視および稼働率に対し
てガラス枠114が何回開放されたかも調査対象となっ
ており、発射ハンドル141の操作中を示すタッチ信
号、上皿121の満杯を示す満杯信号およびガラス枠1
14の開放信号とで、遊技客と店員とのなれ合いによる
不正の調査もしている。
The pachinko parlor management computer performs base value management during the game based on these various information transmitted from the pachinko gaming machine.
This base value management is to monitor, for example, whether 40 payout balls have been paid out for 100 hit balls as the set value 40, and whether or not the payout has been paid out as a prize ball. It is determined that the base value has changed due to some trouble in the machine or the illegal action of the player, and it is possible to immediately respond to these situations. In addition to this, the management computer is also a target for monitoring the operation rate, which is a material for judging the quality of the pachinko gaming machine, and for examining how many times the glass frame 114 has been opened with respect to the operation rate. A touch signal indicating the inside, a full signal indicating that the upper plate 121 is full, and the glass frame 1
With 14 open signals, we are also investigating fraudulent activities due to the interaction between gamers and clerks.

【0041】なお、管理コンピュータの作動に関わる詳
細説明は省略する。
The detailed description of the operation of the management computer will be omitted.

【0042】図4により、上記主制御基板61、サブ制
御基板62〜66等により構成される本パチンコ遊技機
の電気的構成を説明する。なお、図中には信号の受け渡
しを行う所謂中継基板等は記載を省略している。
Referring to FIG. 4, the electrical configuration of the present pachinko gaming machine including the main control board 61, the sub-control boards 62 to 66, and the like will be described. In the drawings, a so-called relay board for transferring signals is omitted.

【0043】主制御基板61は、遊技制御プログラムを
記憶したROMおよび演算等の作業領域として働くRA
Mを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした
論理演算回路として構成され、この他に各基板または各
種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を
行うための外部入出力回路も設けられている。
The main control board 61 has a ROM storing a game control program and an RA serving as a work area for operations and the like.
It is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer with a built-in M, and also provided with an external input / output circuit for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators. .

【0044】主制御基板61に入力するスイッチ類とし
て、第1種始動口スイッチ711、普通図柄作動スイッ
チ712、役物連続作動スイッチ(以下、単にVスイッ
チという)713、カウントスイッチ714、複数のそ
の他入賞口スイッチ715、満タンスイッチ716、補
給スイッチ717等が設けられている。また、主制御基
板61の出力側には、普通役物ソレノイド721、大入
賞口ソレノイド722、Vソレノイド723および外部
接続端子基板68等が接続されている。
The switches to be input to the main control board 61 include a type 1 starter switch 711, a normal symbol operation switch 712, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as a V switch) 713, a count switch 714, and a plurality of other switches. A winning opening switch 715, a full tank switch 716, a supply switch 717, and the like are provided. On the output side of the main control board 61, an ordinary accessory solenoid 721, a special winning opening solenoid 722, a V solenoid 723, an external connection terminal board 68 and the like are connected.

【0045】第1種始動口スイッチ711は普通電動役
物31内に、普通図柄作動スイッチ712は普通図柄作
動ゲート34内に設けられ、Vスイッチ713は大入賞
口32内の特別装置作動領域(以下、特別領域という)
内に、カウントスイッチ714も同じく大入賞口32内
に設けられ、その他入賞口スイッチ715は普通電動役
物31および大入賞口32以外の各入賞口35、36に
設けられ、それぞれの作動ゲート34や入賞口31等を
遊技球が通過したことを検知する。ここで、Vスイッチ
713は大入賞口32内に入賞した遊技球が特別領域を
通過したことを、カウントスイッチ714は大入賞口3
2内に入賞するすべての遊技球を検出する。
The first-type starting port switch 711 is provided in the normal electric accessory 31, the normal symbol operating switch 712 is provided in the normal symbol operating gate 34, and the V switch 713 is a special device operating area (in the special winning opening 32). (Hereinafter referred to as special areas)
Inside, a count switch 714 is also provided in the special winning opening 32, and other winning opening switches 715 are provided in the respective winning openings 35 and 36 other than the ordinary electric accessory 31 and the special winning opening 32. And that the game ball has passed through the winning opening 31 or the like. Here, the V switch 713 indicates that the game ball winning in the special winning opening 32 has passed through the special area, and the count switch 714 indicates the special winning opening 3.
All game balls that win within 2 are detected.

【0046】満タンスイッチ716は下皿124内に設
けられ、下皿124が遊技球で満タン状態になったこと
を検出する。補給スイッチ717は球タンク52内に設
けられ、球タンク52内に遊技球が存在することを検出
する。
A full tank switch 716 is provided in the lower tray 124 and detects that the lower tray 124 is full with game balls. The supply switch 717 is provided in the ball tank 52 and detects that a game ball exists in the ball tank 52.

【0047】また、賞球センサ94,95は賞球払出装
置55内に設けられ、払い出される賞球を1つずつ検出
する。主制御基板61では入賞の種類に対応した規定の
賞球個数を初期値とする未払い数を、賞球センサ94、
95により遊技球が検出されるごとに減算更新し、未払
いの賞球個数を監視する。
The prize ball sensors 94 and 95 are provided in the prize ball payout device 55 and detect prize balls to be paid out one by one. In the main control board 61, the unpaid number having the prescribed number of winning balls corresponding to the type of winning as an initial value is determined by the winning ball sensor 94,
Each time a game ball is detected by 95, the subtraction is updated and the number of unpaid prize balls is monitored.

【0048】また、主制御基板61の出力側に接続され
た普通役物ソレノイド721は普通電動役物31の開閉
に、大入賞口ソレノイド722はアタッカー扉33の開
閉に、Vソレノイド723は大入賞口32内の上記特別
領域の開閉に、それぞれ使用される。
The ordinary accessory solenoid 721 connected to the output side of the main control board 61 opens and closes the ordinary electric accessory 31, the large winning opening solenoid 722 opens and closes the attacker door 33, and the V solenoid 723 wins a large winning. It is used for opening and closing the special area in the mouth 32, respectively.

【0049】払出制御基板62はマイクロコンピュータ
を用いた論理演算回路として構成され、主制御基板61
からの指令コマンドに従って入賞があった場合に賞球の
払い出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカー
ドユニット131およびCR精算表示基板69と双方向
通信を行い貸球の払い出しの制御を行う。CR精算表示
基板69は上記上皿121内の釦類134、135およ
び残高表示部136形成位置に内蔵され、貸出釦134
の押下でオンする貸出スイッチ691、精算釦134の
押下でオンする精算スイッチ692および残高表示部1
36における数値表示用のLED693から構成されて
いる。
The dispensing control board 62 is configured as a logical operation circuit using a microcomputer, and the main control board 61
When there is a prize in accordance with a command command from the player, the control of payout of the prize ball is performed, and the bidirectional communication with the prepaid card unit 131 and the CR settlement display board 69 is performed to control the payout of the ball lending. The CR settlement display board 69 is built in the position where the buttons 134 and 135 and the balance display section 136 are formed in the upper plate 121, and the lending button 134 is provided.
, A balance switch 692 which is turned on by pressing the settlement button 134, and a balance display section 1.
Numeral 36 denotes an LED 693 for numerical display.

【0050】払出制御基板62の入力側には、上記主制
御基板61の他、貸球センサ89、賞球センサ94、9
5が接続されている。
On the input side of the payout control board 62, in addition to the main control board 61, a ball lending sensor 89, prize ball sensors 94, 9
5 is connected.

【0051】払出制御基板62の出力側には、上記貸球
払出装置55に内蔵された上記貸し球ソレノイド85
が、賞球払出装置56に内蔵された上記賞球モータ93
が接続される。
On the output side of the payout control board 62, the rental ball solenoid 85 built in the rental ball payment device 55 is provided.
Is the prize ball motor 93 built in the prize ball payout device 56.
Is connected.

【0052】払出制御基板62は、上皿121にある上
記貸出釦134が押下されると上記球貸しソレノイド8
5を作動せしめて遊技球を払い出すとともに、貸出釦1
34に応じた所定の貸し球数を初期値とする未払い数
を、貸球センサ89により遊技球が検出されるごとに減
算更新して、未払い数が0になると球貸しソレノイド8
5を停止する。これにより、遊技球が上記所定の貸し球
数だけ払い出し口122から上皿121内に払い出され
る。
When the lending button 134 on the upper plate 121 is depressed, the payout control board 62 turns on the ball lending solenoid 8.
Activate 5 and pay out the game ball, and rent button 1
The unpaid number with the predetermined number of lent balls according to 34 as an initial value is subtracted and updated each time a game ball is detected by the ball rental sensor 89, and when the number of unpaid becomes 0, the ball lending solenoid 8
Stop 5. Thereby, the game balls are paid out from the payout port 122 into the upper plate 121 by the predetermined number of lent balls.

【0053】払出制御基板62はまた、遊技盤21の上
記各入賞口31等に遊技球が入賞すれば、上記賞球モー
タ93を作動せしめて遊技球を払い出すとともに、入賞
口に対応した所定の賞球数を初期値とする未払い数を、
賞球センサ94、95により遊技球が検出されるごとに
減算更新して、未払い数が0になると賞球モータ93を
停止する。これにより、遊技球が上記所定の賞球数だけ
払い出し口122から上皿121内に払い出される。
The payout control board 62 also activates the prize ball motor 93 to pay out the game ball when the game ball wins in each of the winning holes 31 or the like of the game board 21, and a predetermined ball corresponding to the winning port. The unpaid number with the initial number of prize balls as
The subtraction is updated each time a game ball is detected by the prize ball sensors 94 and 95, and when the number of unpaid balls becomes zero, the prize ball motor 93 is stopped. Thereby, the game balls are paid out from the payout port 122 into the upper plate 121 by the predetermined number of prize balls.

【0054】発射制御基板63は、遊技者が操作する発
射ハンドル141からの回動量に応じて発射モータ76
1を駆動制御するもので、入力側にはまた、タッチスイ
ッチ751、発射停止スイッチ752が接続される。タ
ッチスイッチ751は発射ハンドル141に内蔵され、
遊技者が発射ハンドル141に触れていることを検出す
る。発射制御基板63は上記タッチスイッチ751がオ
ン状態のときタッチランプ154を点灯させたり、遊技
者が発射停止スイッチ752を押下したとき発射を停止
させる。
The firing control board 63 controls the firing motor 76 according to the amount of rotation from the firing handle 141 operated by the player.
The touch switch 751 and the firing stop switch 752 are connected to the input side. The touch switch 751 is built in the firing handle 141,
It detects that the player is touching the firing handle 141. The firing control board 63 turns on the touch lamp 154 when the touch switch 751 is on, or stops firing when the player presses the firing stop switch 752.

【0055】上記図柄制御基板642は上記LCDパネ
ルユニット641を駆動制御するもので、上記主制御基
板61と同様に8ビットワンチップマイコンを中心とし
た論理演算回路として構成される。図柄制御基板642
は、上述のようにバックライトやインバータ基板等の付
属ユニット643および上記LCDパネルユニット64
1とともに特別図柄表示装置64を構成する。
The symbol control board 642 controls the driving of the LCD panel unit 641 and, like the main control board 61, is configured as a logic operation circuit mainly using an 8-bit one-chip microcomputer. Symbol control board 642
Are attached units 643 such as a backlight and an inverter board as described above and the LCD panel unit 64
1 together with the special symbol display device 64.

【0056】ランプ制御基板65は、主としてトランジ
スタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板61
からの指令を受けて普通図柄表示部41の7セグメント
のLED771、普通図柄保留表示部42のランプ77
2、大当たり表示部153に内蔵のランプ等の各種ラン
プ773やLED類774を点灯させるためのものであ
る。
The lamp control board 65 is mainly composed of driving elements such as transistors, and the main control board 61.
The LED 771 of 7 segments of the ordinary symbol display section 41 and the lamp 77 of the ordinary symbol hold display section 42
2. It is for lighting various lamps 773 such as a lamp built in the jackpot display unit 153 and LEDs 774.

【0057】音制御基板66は多数の音声データを記憶
したマスクROM内蔵の1チップCPUと、このCPU
に制御される音源ICおよびアンプ等から構成されてお
り、主制御基板61および図柄制御基板642の指令を
受けてスピーカ781を駆動制御する。
The sound control board 66 includes a one-chip CPU with a built-in mask ROM storing a large number of voice data,
, And drives and controls the speaker 781 in response to commands from the main control board 61 and the symbol control board 642.

【0058】主制御基板61と上記サブ制御基板62〜
66との間の送受信回路は、主制御基板61からのみ送
信する一方向通信の回路として構成されている。この一
方向通信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて
構成できる。
The main control board 61 and the sub-control boards 62 to
The transmission / reception circuit between the transmission and reception circuits 66 is configured as a one-way communication circuit that transmits only from the main control board 61. This one-way communication configuration can be configured using an inverter circuit or a latch circuit.

【0059】図5に電源基板67と、主制御基板61、
払出制御基板62を含む遊技機各部との間の給電および
信号系を示し、図6に電源基板67の外観を示す。各パ
チンコ遊技機の電源基板67は、パチンコ店側に設けら
れたAC24V電源を電源スイッチ671を介して電源
生成回路672が受けており、電源生成回路672が、
図示の主制御基板61、払出制御基板62を含む遊技機
各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフ
の操作をするとその状態を保持するタイプが用いられ
る。図例のようにスライド方式のスイッチの他、セルフ
ロック方式の押し釦タイプが用いられ得る。
FIG. 5 shows a power supply board 67, a main control board 61,
FIG. 6 shows a power supply and signal system between each part of the gaming machine including the payout control board 62, and FIG. The power supply board 67 of each pachinko gaming machine receives the AC 24 V power provided on the pachinko parlor side by the power supply generation circuit 672 via the power supply switch 671, and the power supply generation circuit 672
Power is supplied to each unit of the gaming machine including the main control board 61 and the payout control board 62 shown in the drawing. The power switch 671 is of a type that retains its state when it is turned on or off. In addition to the slide type switch as shown in the figure, a self-locking type push button type can be used.

【0060】電源生成回路672における全波24V出
力は電源電圧監視回路673に入力し、電源電圧監視回
路673による全波24V出力の有無の検出結果に基づ
いてリセット信号発生回路674がリセット信号を出力
もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路673
は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持
すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生
回路674は全波24V出力停止との判断に応じてリセ
ット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始され
るとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号
の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解
除とはロウレベルからハイレベルに変化することをい
う。なお、リセット信号の解除は、全波24V出力の検
出時点から遅延時間Ta の後なされる。
The full-wave 24 V output from the power generation circuit 672 is input to the power supply voltage monitoring circuit 673, and the reset signal generation circuit 674 outputs a reset signal based on the result of detection of the presence or absence of the full-wave 24 V output by the power supply voltage monitoring circuit 673. Or cancel. That is, the power supply voltage monitoring circuit 673
If the non-output state equal to or higher than a predetermined reference voltage is maintained for a predetermined time, it is determined that the full-wave 24 V output is stopped, and the reset signal generation circuit 674 outputs a reset signal in response to the determination that the full-wave 24 V output is stopped. On the other hand, when the full-wave 24V output is started, the reset signal is released. Here, outputting the reset signal means outputting a low-level signal, and releasing means changing from a low level to a high level. The reset signal is released after a delay time Ta from the detection of the full-wave 24V output.

【0061】リセット信号発生回路674の出力は主制
御基板61、払出制御基板62それぞれの遅延回路61
2、622を介して各制御基板61、62のCPU61
1、621のリセット端子に出力される。主制御基板6
1の遅延回路612ではリセット信号の解除に所定の遅
延時間Tc が与えられ、払出制御基板62の遅延回路6
22ではリセット信号の解除に所定の遅延時間Tb が与
えられる。
The output of the reset signal generation circuit 674 is output to the delay circuits 61 of the main control board 61 and the payout control board 62, respectively.
CPU 61 of each control board 61, 62 via
1 and 621 are output to the reset terminals. Main control board 6
In one delay circuit 612, a predetermined delay time Tc is given to release the reset signal, and the delay circuit 6 of the payout control board 62
At 22, a predetermined delay time Tb is given to release the reset signal.

【0062】電源電圧監視回路673の出力を入力とし
て停電信号発生回路675が設けてあり、停電等の電源
遮断時に停電信号を各制御基板CPU611、621の
NMI端子に出力するようになっており、制御基板CP
U611、621は所定の電源遮断に伴う制御プログラ
ムを実行する。すなわち、遊技の進行や賞球の払い出し
等を停止せしめるとともに、RAMの所定領域にバック
アップフラグとして所定の事項が書き込まれ、その後、
RAMへのアクセスを禁止する。停電信号は電源遮断に
伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であ
り、リセット信号が出力するに先立って出力するように
出力タイミングが設定されている。
A power failure signal generation circuit 675 is provided with the output of the power supply voltage monitoring circuit 673 as an input, and outputs a power failure signal to the NMI terminal of each of the control board CPUs 611 and 621 when the power is cut off due to a power failure or the like. Control board CP
U611 and 621 execute a control program accompanying a predetermined power-off. That is, the progress of the game, the payout of the prize balls, and the like are stopped, and a predetermined item is written as a backup flag in a predetermined area of the RAM.
Prohibits access to RAM. The power failure signal is a signal that changes from a high level to a low level when the power is shut off, and the output timing is set so as to be output before the reset signal is output.

【0063】また、電源基板67は、コンデンサを含み
構成されたバックアップ電源生成回路679によりDC
5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっ
ており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御基板C
PU611、621のバックアップ端子(VBB) に出力
され、上記電源遮断時には主制御基板CPU611のR
AMでは遊技の進行が禁止された後の特別図柄や図柄変
動の保留数等の遊技状態や未払いの賞球の個数等のデー
タが保持される。また、払出制御基板CPU621のR
AMでは未払いの賞球の個数等のデータが保持される。
The power supply board 67 is connected to a DC power supply by a backup power supply generation circuit 679 including a capacitor.
A 5V backup power supply (VBB) is generated, and the output of the backup power supply (VBB) is
It is output to the backup terminal (VBB) of the PUs 611 and 621. When the power is cut off, the R
In the AM, the game state such as the number of special symbols and the number of pending symbol changes after the progress of the game is prohibited, and the data such as the number of unpaid prize balls are held. Further, R of the payout control board CPU 621
The AM holds data such as the number of unpaid prize balls.

【0064】電源基板67はまた、RAMクリアスイッ
チ676を備えている。RAMクリアスイッチ676は
後述するように制御基板CPU611、621のRAM
に記憶されている内容をクリアするために設けられる。
The power supply board 67 also has a RAM clear switch 676. The RAM clear switch 676 is connected to the RAM of the control board CPUs 611 and 621 as described later.
Provided for clearing the contents stored in the.

【0065】RAMクリアスイッチ676には押下時の
みオンするノンロック方式の押し釦スイッチが用いら
れ、上記リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ
676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路67
7が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制
御基板61、払出制御基板62それぞれの入力ポート6
13、623に一定時間Tg の間、出力する。すなわ
ち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源
投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ671のオ
ンからリセット信号解除までの遅延時間Ta は例えば1
00msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめる
にはRAMクリアスイッチ676を押下しながら電源ス
イッチ671をオンすることになる。
As the RAM clear switch 676, a non-locking type push button switch which is turned on only when pressed is used. If the RAM clear switch 676 is turned on when the reset signal is released, the RAM clear signal generating circuit 67
Reference numeral 7 denotes an input port 6 of the main control board 61 and the payout control board 62 for transmitting a RAM clear signal which is a high level signal.
13 and 623 for a predetermined time Tg. That is, the RAM clear signal is output only when the power is turned on when the reset signal is released. Here, the delay time Ta from turning on the power switch 671 to releasing the reset signal is, for example, 1
In order to generate the RAM clear signal, the power switch 671 is turned on while the RAM clear switch 676 is pressed.

【0066】また、電源基板67には設定手段であるD
IPスイッチ回路678が設けてあり、その各スイッチ
は非接地側の接点がDC5Vでプルアップされ、このD
C5Vと0Vの二値信号が、スイッチの出力信号として
主制御基板61、払出制御基板62の各入力ポート61
3,623に入力している。DIPスイッチ回路678
の各スイッチは、後述するようにクリアするRAMの範
囲を設定するもので、5種類のクリアするRAMの範囲
が1対1に対応している。すなわち、第1のスイッチは
主制御基板CPU611のRAM、払出制御基板CPU
621のRAMの両方の全領域のクリア、第2のスイッ
チは主制御基板CPU611のRAMの全領域のクリ
ア、第3のスイッチは払出制御基板CPU621のRA
Mの全領域のクリア、第4のスイッチは主制御基板CP
U611のRAMのうち遊技状態が格納された領域のク
リア、第5のスイッチは主制御基板CPU611のRA
Mのうち払い出すべき賞球の個数が格納された領域およ
び払出制御基板CPU621のRAMのうち払い出すべ
き賞球の個数が格納された領域のクリアとなっている。
The power supply board 67 has D
An IP switch circuit 678 is provided, and in each switch, a non-ground side contact is pulled up by DC5V,
The binary signals of C5V and 0V are used as the output signals of the switches as the input ports 61 of the main control board 61 and the payout control board 62.
3,623. DIP switch circuit 678
Each switch sets a range of the RAM to be cleared as described later, and five types of ranges of the RAM to be cleared correspond one-to-one. That is, the first switch is the RAM of the main control board CPU 611, the payout control board CPU
The second switch clears all areas of the RAM of the main control board CPU 611, and the third switch clears the RA of the payout control board CPU 621.
Clear the entire area of M, the fourth switch is the main control board CP
Clear the area where the game state is stored in the RAM of U611, and the fifth switch is the RA of the main control board CPU 611.
The area in which the number of award balls to be paid out of M is stored and the area in the RAM of the payout control board CPU 621 in which the number of award balls to be paid out are stored are cleared.

【0067】各制御基板CPU611、621は入力ポ
ート613、623におけるRAMクリア信号の有無お
よびDIPスイッチ回路678の設定状態をデータバス
を介して監視する。
Each of the control board CPUs 611 and 621 monitors the presence or absence of a RAM clear signal at the input ports 613 and 623 and the setting state of the DIP switch circuit 678 via a data bus.

【0068】また、電源基板67の外観を示す図6にお
いて、電源スイッチ671、RAMクリアスイッチ67
6は、いずれも電源基板67の一方の面に固定されてお
り、電源基板67は、これらスイッチ671、676固
定面側から樹脂を成形した箱状のカバー8により覆われ
ている。カバー8は開口端面の一部が対向辺位置で舌片
状に突出して係合爪8a、8bとしてある。係合爪8
a、8bはその端縁部が外側方向に厚肉に成形されて、
電源基板67の対向位置に形成された係合穴670a、
670bと係合し、カバー8が電源基板67に固定され
るようになっている。カバー8を外すにはカバー8を係
合爪8a、8bの配置方向に押して変形させつつ外す。
In FIG. 6 showing the appearance of the power supply board 67, a power switch 671, a RAM clear switch 67
6 is fixed to one surface of the power supply board 67, and the power supply board 67 is covered by a box-shaped cover 8 made of resin from the fixed surface side of the switches 671 and 676. The cover 8 has engaging claws 8a and 8b with a part of the opening end face protruding in a tongue shape at the opposing side position. Engaging claw 8
a, 8b are formed such that the edges are thicker in the outward direction,
An engagement hole 670a formed at a position facing the power supply board 67;
The cover 8 is fixed to the power supply board 67 by engaging with the 670b. In order to remove the cover 8, the cover 8 is pushed while being deformed by being pushed in the direction in which the engaging claws 8a and 8b are arranged.

【0069】電源スイッチ671は電源基板67の1辺
の近傍に設けられ、RAMクリアスイッチ676はその
対向辺の近傍に設けられており、電源スイッチ671と
RAMクリアスイッチ676とが互いに離れた位置に配
置してある。
The power switch 671 is provided near one side of the power supply board 67, and the RAM clear switch 676 is provided near the opposite side of the power supply board 67. The power switch 671 and the RAM clear switch 676 are located at positions separated from each other. It is arranged.

【0070】図7にRAMクリアスイッチ676を押下
しながら電源スイッチ671をオンし電源基板67から
給電を開始した時の電源基板67、主制御基板61およ
び払出制御基板62の各部の作動状態を示す。
FIG. 7 shows the operation states of the power supply board 67, the main control board 61, and the payout control board 62 when the power supply switch 671 is turned on while the RAM clear switch 676 is depressed and power is supplied from the power supply board 67. .

【0071】電源スイッチ671のオンから時間Ta 経
過後にリセット信号が解除され、このリセット信号解除
が主制御基板CPU611においては時間Tc 経過後
に、払出制御基板CPU621においては時間Tb 経過
後に有効になると、有効になった時点から各制御基板C
PU611、621がセキュリティチェックを開始す
る。ここで、主制御基板CPU611の遅延時間Tc が
払出制御基板CPU621の遅延時間Tb よりも長く設
定されている。セキュリティチェック時間Td はCPU
の種類、システムクロック周波数等にもよるが、本具体
例において主制御基板CPU611、払出制御基板CP
U621両方に使用したLE2080A-PA(システムクロック
周波数6MHz)では185msとした。なお、セキュ
リティチェックとは、周知のごとくワンチップマイコン
である各CPU611、621等が遊技の進行内容を書
き込んだROMの内容が正規の内容であるか否かをチェ
ックすることである。
The reset signal is released after a lapse of time Ta from the turning on of the power switch 671, and when the reset signal release becomes valid after the lapse of time Tc in the main control board CPU 611 and after the lapse of time Tb in the payout control board CPU 621, the reset signal becomes valid. Control board C
The PUs 611 and 621 start a security check. Here, the delay time Tc of the main control board CPU 611 is set longer than the delay time Tb of the payout control board CPU 621. Security check time Td is CPU
In this specific example, the main control board CPU 611 and the payout control board CP
In LE2080A-PA (system clock frequency 6 MHz) used for both U621, the time was 185 ms. Note that the security check means that each of the CPUs 611, 621, etc., which are one-chip microcomputers, checks whether or not the contents of the ROM in which the progress of the game is written are regular contents.

【0072】主制御基板CPU611のセキュリティチ
ェック時間Td が払出制御基板CPU621と同等以上
で、かつ、主制御基板CPU611のセキュリティチェ
ック開始時期が払出制御基板CPU621のセキュリテ
ィチェック開始時期よりも遅く実行されるようになって
いれば(Tb <Tc )、主制御基板CPU611のセキ
ュリティチェック完了時には払出制御基板CPU621
はセキュリティチェックが完了し、主制御基板CPU6
11がROMに書き込まれたプログラムにしたがって遊
技の制御を開始する時には、払出制御基板CPU621
は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入
後、主制御基板CPU611が直ちに払出制御基板CP
U621にデータを送信しても、払出制御基板CPU6
21はセキュリティチェックを終え自身の制御を実行し
ているので確実にデータを受信することができる。
The security check time Td of the main control board CPU 611 is equal to or longer than the payout control board CPU 621, and the security check start time of the main control board CPU 611 is executed later than the security check start time of the payout control board CPU 621. (Tb <Tc), when the security check of the main control board CPU 611 is completed, the payout control board CPU 621
Indicates that the security check has been completed and the main control board CPU6
11 starts the control of the game in accordance with the program written in the ROM, the payout control board CPU 621
Has already executed the game control. As a result, after the power is turned on, the main control board CPU 611 immediately operates the payout control board CP.
Even if the data is transmitted to U621, the payout control board CPU6
Since the control 21 executes its own control after completing the security check, it can receive data reliably.

【0073】一方、RAMクリアスイッチ676を押下
しながら電源スイッチ671をオンしているので、リセ
ット信号が解除された時点からRAMクリア信号が時間
Tgの間出力されることになる。ここで、RAMクリア
信号の出力時間Tg を、遅くセキュリティチェックの完
了する主制御基板CPU611についてのリセット信号
解除からセキュリティチェック完了までの時間(リセッ
ト信号遅延時間Tc +セキュリティチェック時間Td )
を考慮して、払出制御基板CPU621がセキュリティ
チェック完了後にRAMクリア信号を確実に受信できる
ようにする。
On the other hand, since the power switch 671 is turned on while pressing the RAM clear switch 676, the RAM clear signal is output for the time Tg from the time when the reset signal is released. Here, the output time Tg of the RAM clear signal is set to the time from the release of the reset signal to the completion of the security check for the main control board CPU 611 for which the security check is completed later (reset signal delay time Tc + security check time Td).
In consideration of the above, the payout control board CPU 621 can reliably receive the RAM clear signal after the security check is completed.

【0074】本パチンコ遊技機の電源投入時の処理につ
いて説明する。図8に払出制御基板CPU621の電源
投入時の概略制御フローを示す。セキュリティチェック
が完了しRAMへのアクセスが許可されると(ステップ
S101)、ステップS102でバックアップフラグが
オンか否かを判断する。この判断は、上記バックアップ
フラグの領域の記憶内容と上記所定事項とに差異がない
か否かを判断することで行う。
The processing when the power of the pachinko gaming machine is turned on will be described. FIG. 8 shows a schematic control flow when the payout control board CPU 621 is powered on. When the security check is completed and access to the RAM is permitted (step S101), it is determined in step S102 whether the backup flag is on. This determination is made by determining whether or not there is a difference between the storage content of the backup flag area and the predetermined item.

【0075】ステップS102で肯定判断されると、R
AMクリア信号がオンか否かを判断する(ステップS1
03)。ここでは、RAMクリア信号が非入力の場合の
他、DIPスイッチ回路678のうち、払出制御基板C
PU621のRAMをクリアする旨の上記第1、第3、
第5のスイッチがオンしていない場合も否定判断され
る。
If an affirmative determination is made in step S102, R
It is determined whether the AM clear signal is on (step S1).
03). Here, in addition to the case where the RAM clear signal is not input, the payout control board C of the DIP switch circuit 678
The first, third, and third statements to clear the RAM of the PU 621
A negative determination is also made when the fifth switch is not on.

【0076】ステップS103が肯定判断されるとステ
ップS104に進む。ステップS104ではDIPスイ
ッチ回路678の設定内容によってRAMをクリアする
モードを判定する。第5のスイッチがオンの場合には賞
球個数の格納領域のみをクリアするモード(第1のRA
Mクリアモード)と判定し、第1または第3のスイッチ
がオンの場合にはRAMの全領域をクリアするモード
(第2のRAMクリアモード)と判定する。
If the determination in step S103 is affirmative, the process proceeds to step S104. In step S104, a mode for clearing the RAM is determined based on the setting contents of the DIP switch circuit 678. When the fifth switch is on, a mode for clearing only the storage area for the number of winning balls (first RA)
If the first or third switch is ON, it is determined that the mode is to clear the entire area of the RAM (second RAM clear mode).

【0077】第1のRAMクリアモードの場合はRAM
の賞球個数の格納領域をクリアし(ステップS10
5)、電源復帰時処理が実行される(ステップS10
6)。そして、遊技進行プログラムが再開され、通常処
理を再開する(ステップS107)。
In the case of the first RAM clear mode, the RAM
Clear the storage area for the number of winning balls (step S10)
5), a power return process is executed (step S10)
6). Then, the game progress program is resumed, and the normal processing is resumed (Step S107).

【0078】第2のRAMクリアモードの場合はスタッ
クの設定処理(ステップS108)、RAMの作業領域
のクリア処理(ステップS109)を実行し、作業領域
を初期化する(ステップS110)。以降、通常時の処
理となる(ステップS111)。
In the case of the second RAM clear mode, a stack setting process (step S108) and a RAM work area clearing process (step S109) are executed to initialize the work area (step S110). Thereafter, the process is performed at the normal time (step S111).

【0079】なお、バックアップフラグがオフのときは
適正に停電時処理がなされていないということであり、
第2のRAMクリアモードの場合と同様に上記ステップ
S108〜S111を実行する。
When the backup flag is off, it means that the power failure processing has not been properly performed.
Steps S108 to S111 are executed as in the case of the second RAM clear mode.

【0080】RAMクリア信号がオンか否かを判じるス
テップS103が否定判断された場合は、電源復帰時処
理が実行され(ステップS112)、電源遮断時におけ
る払出制御基板62の作動状態を示すRAMの記憶デー
タに基づいて停電発生により中断された遊技進行プログ
ラムが再開される(ステップS112)。
If step S103 for judging whether or not the RAM clear signal is on is negative, a power return process is executed (step S112), and the RAM indicating the operation state of the payout control board 62 when the power is turned off is stored. The game progress program interrupted by the occurrence of the power failure is restarted based on the stored data (step S112).

【0081】図9に主制御基板CPU611の電源投入
時の概略制御フローを示す。セキュリティチェックが完
了しRAMへのアクセスが許可されると(ステップS2
01)、ステップS202でバックアップフラグがオン
か否かを判断する。この判断は、上記バックアップフラ
グの領域の記憶内容と上記所定事項とに差異がないか否
かを判断することで行う。
FIG. 9 shows a schematic control flow when the main control board CPU 611 is powered on. When the security check is completed and access to the RAM is permitted (step S2)
01), in a step S202, it is determined whether or not the backup flag is on. This determination is made by determining whether or not there is a difference between the storage content of the backup flag area and the predetermined item.

【0082】ステップS202で肯定判断されると、R
AMクリア信号がオンか否かを判断する(ステップS2
03)。ここでは、RAMクリア信号が非入力の場合の
他、DIPスイッチ回路678のうち、主制御基板CP
U611のRAMをクリアする旨の上記第1、第2、第
4、第5のスイッチがオンしていない場合も否定判断さ
れる。
If an affirmative decision is made in step S202, R
It is determined whether the AM clear signal is on (step S2).
03). Here, in addition to the case where the RAM clear signal is not input, the main control board CP of the DIP switch circuit 678
A negative determination is also made when the first, second, fourth, and fifth switches for clearing the RAM of U611 are not turned on.

【0083】ステップS203が肯定判断されるとステ
ップS204に進む。ステップS204ではDIPスイ
ッチ回路678の設定内容によってRAMをクリアする
モードを判定する。第5のスイッチがオンの場合には賞
球個数の格納領域のみをクリアするモード(第1のRA
Mクリアモード)と判定し、第4のスイッチがオンの場
合には遊技状態の格納領域のみをクリアするモード(第
2のRAMクリアモード)と判定し、第1または第2の
スイッチがオンの場合にはRAMの全領域をクリアする
モード(第3のRAMクリアモード)と判定する。
If the determination in step S203 is affirmative, the process proceeds to step S204. In step S204, a mode for clearing the RAM is determined based on the settings of the DIP switch circuit 678. When the fifth switch is on, a mode for clearing only the storage area for the number of winning balls (first RA)
If the fourth switch is on, it is determined that only the storage area in the gaming state is cleared (second RAM clear mode), and the first or second switch is on. In this case, the mode is determined to be the mode for clearing the entire area of the RAM (third RAM clear mode).

【0084】第1のRAMクリアモードの場合はRAM
の賞球個数の格納領域をクリアし(ステップS20
5)、電源復帰時処理が実行される(ステップS20
6)。そして、遊技進行プログラムが再開され、通常時
の処理を再開する(ステップS207)。電源復帰時処
理では各サブ制御基板62〜66に停電から復旧したこ
とを報知するコマンドコードを送信する。このコマンド
コードを受信した特別図柄表示基板64はLCDパネル
641の画面上に「停電復旧処理中」、「停電前のゲー
ム内容から続行しています」等のメッセージを表示する
処理を行う。あるいは音制御基板66が音声により上記
メッセージと同等の内容で停電があったことを報知す
る。
In the case of the first RAM clear mode, the RAM
Clear the storage area for the number of award balls (step S20).
5), a power return process is executed (step S20)
6). Then, the game progress program is restarted, and the normal processing is restarted (step S207). In the power return process, a command code is transmitted to each of the sub-control boards 62 to 66 to notify that the power has been restored from the power failure. Upon receiving the command code, the special symbol display board 64 performs a process of displaying a message such as “during power failure recovery processing” or “continue from the game content before the power failure” on the screen of the LCD panel 641. Alternatively, the sound control board 66 notifies by voice that a power failure has occurred with the same content as the above message.

【0085】第2のRAMクリアモードの場合はRAM
の遊技状態の格納領域をクリアする(ステップS20
8)。次いで、特別図柄表示装置64へ、初期画面を表
示する旨のコマンドデータを送信し(ステップS20
9)、ランプ制御基板65へ、初期装飾を表示すべき旨
のコマンドデータを送信する(ステップS210)。以
降、通常時の処理となる(ステップS211)。
In the case of the second RAM clear mode, the RAM
Clear the storage area of the game state (step S20)
8). Next, command data for displaying the initial screen is transmitted to the special symbol display device 64 (step S20).
9) The command data for displaying the initial decoration is transmitted to the lamp control board 65 (step S210). Thereafter, the normal processing is performed (step S211).

【0086】第3のRAMクリアモードの場合はスタッ
クの設定処理(ステップS212)、RAMの作業領域
のクリア処理(ステップS213)を実行し、作業領域
を初期化する(ステップS214)。次いで、第2のク
リアモードと同様に上記ステップS209〜S211を
実行する。
In the case of the third RAM clear mode, the stack setting processing (step S212) and the RAM work area clear processing (step S213) are executed to initialize the work area (step S214). Next, steps S209 to S211 are executed as in the second clear mode.

【0087】なお、バックアップフラグがオフのときは
適正に停電時処理がなされていないということであり、
第3のRAMクリアモードの場合と同様に上記ステップ
S212移行の手順を実行する。
When the backup flag is off, it means that the power failure processing has not been properly performed.
The procedure of step S212 is executed as in the case of the third RAM clear mode.

【0088】RAMクリア信号がオンか否かを判じるス
テップS203が否定判断された場合は、電源復帰時処
理が実行され(ステップS206)、電源遮断時におけ
る主制御基板CPU611の作動状態を示すRAMの記
憶データに基づいて停電発生により中断された遊技進行
プログラムが再開される(ステップS207)。この場
合は、すべてが実質的に停電前と連続した作動となる。
If step S203 for judging whether the RAM clear signal is ON or not is determined negatively, a power return process is executed (step S206), and the RAM indicating the operating state of the main control board CPU 611 when the power is turned off. The game progress program interrupted by the occurrence of the power failure is restarted based on the stored data (step S207). In this case, all operations are substantially continuous with those before the power failure.

【0089】以上、説明したように、RAMクリア信号
がオンの時にDIPスイッチ回路678の設定に応じて
RAMの所定範囲をクリアすることができるが、RAM
クリア信号は上記のごとくRAMクリアスイッチ676
を押下しながら電源スイッチ671をオンした時にのみ
生成されるから、RAMクリアスイッチ676を電源ス
イッチ671をオンする時以外で押下してもRAMクリ
アがなされることがなく不用意にパチンコ遊技機の一部
又は前部が初期状態に戻されることを防止できる。
As described above, when the RAM clear signal is ON, a predetermined range of the RAM can be cleared according to the setting of the DIP switch circuit 678.
The clear signal is sent to the RAM clear switch 676 as described above.
Is generated only when the power switch 671 is turned on while the power switch 671 is turned on. Therefore, even if the RAM clear switch 676 is pressed other than when the power switch 671 is turned on, the RAM is not cleared and the pachinko machine is inadvertently cleared. Part or the front can be prevented from being returned to the initial state.

【0090】また、クリアするRAMの範囲をDIPス
イッチ回路678により設定できるので、例えば、主制
御基板CPU611が暴走してもDIPスイッチ回路6
78を第2のスイッチをオンに設定してRAMクリア処
理を行えば、払出制御基板CPU621のRAMのデー
タはリセットされずに払出個数はそのまま残り、そのデ
ータに基づいて賞球の払い出しを適正に行い得る。
Since the range of the RAM to be cleared can be set by the DIP switch circuit 678, for example, even if the main control board CPU 611 runs away, the DIP switch circuit 6
If the second switch 78 is set to ON and the RAM clear processing is performed, the data in the RAM of the payout control board CPU 621 is not reset and the number of payouts remains as it is, and the payout of the prize ball is appropriately performed based on the data. Can do.

【0091】また、賞球個数をカウントするための賞球
センサ94の異常等があれば、DIPスイッチ回路67
8の第5のスイッチをオンに設定してRAMクリア処理
を行うことで、異常値の蓋然性の高い賞球個数の格納領
域のみがクリアされて他の遊技状態等のデータはそのま
ま保持されるから、大当たり中か否かや保留記憶数等の
遊技者にとって重要なデータが改変しない。しかも、賞
球センサ94により払い出すべき賞球個数をカウントす
るのは主制御基板CPU611と払出制御基板CPU6
21との両方で行われ、いずれもRAMの賞球個数の格
納領域がクリアされるので、主制御基板CPU611と
払出制御基板CPU621とで賞球個数の不整合が生じ
るのを回避することができる。
If there is an abnormality in the prize ball sensor 94 for counting the number of prize balls, the DIP switch circuit 67
By setting the fifth switch 8 to ON and performing the RAM clearing process, only the storage area for the number of winning balls with a high probability of abnormal values is cleared, and other game state data and the like are held as they are. , Important data for the player, such as whether or not a big hit is being made or the number of stored memories, is not changed. The main control board CPU 611 and the payout control board CPU 6 count the number of prize balls to be paid out by the prize ball sensor 94.
21. In both cases, the storage area for the number of winning balls in the RAM is cleared, so that the inconsistency in the number of winning balls between the main control board CPU 611 and the payout control board CPU 621 can be avoided. .

【0092】また、クリアするRAMの範囲を5種類変
えられるので、トラブル発生時には、それぞれについて
作動結果を観察することで、トラブル原因の究明に有効
な情報を得ることができる。
Further, since the range of the RAM to be cleared can be changed by five types, when troubles occur, by observing the operation results for each of them, it is possible to obtain effective information for investigating the cause of the trouble.

【0093】また、RAMのクリア範囲をDIPスイッ
チ回路678により予め設定しておけるから、RAMの
クリア範囲が何であってもRAMクリア処理において同
じスイッチ671,676を同じように操作すればよ
く、操作性がよい。
Further, since the clear range of the RAM can be set in advance by the DIP switch circuit 678, the same switches 671 and 676 can be operated in the same manner in the RAM clear processing regardless of the clear range of the RAM. Good nature.

【0094】また、電源基板67のサイズを目一杯使っ
て電源スイッチ671とRAMクリアスイッチ676と
をできる限り離すことで、上記のごとくRAMクリア信
号を出力する必要がある場合には、スイッチ671、6
76操作において、一方の手でRAMクリアスイッチ6
76を押下しながら他方の手で電源スイッチ671をオ
ンに切り替えることが要求される。これにより、RAM
クリアが不用意になされない。しかも、電源スイッチ6
71およびRAMクリアスイッチ676を脱着可能なカ
バー8で覆い、RAMクリア時にはスイッチ671、6
76操作に先立ってカバー8を外すことを作業者に要求
することになるので、より、誤操作の回避を図ることが
できる。
When the power switch 671 and the RAM clear switch 676 are separated as much as possible by using the full size of the power supply board 67, when it is necessary to output the RAM clear signal as described above, the switch 671, 6
76 operation, RAM clear switch 6 with one hand
It is required to switch on the power switch 671 with the other hand while pressing the button 76. With this, RAM
Clearing is not done carelessly. Moreover, the power switch 6
71 and the RAM clear switch 676 are covered with a removable cover 8, and when the RAM is cleared, the switches 671 and 6
Since the operator is required to remove the cover 8 prior to the operation 76, erroneous operation can be further avoided.

【0095】本パチンコ遊技機は、クリアスイッチであ
るRAMクリアスイッチ676と、クリア許容スイッチ
である電源スイッチ671と、クリア許容スイッチのオ
ンに応じて一時的にクリア許容信号を出力するクリア許
容信号出力手段であるリセット信号発生回路675とを
具備している。一時的に出力されるクリア許容信号はリ
セット信号のロウレベルからハイレベルへの変化であ
り、この変化は、上記のごとく電源スイッチ671のオ
ンに際して一度だけ生じる。そして、遊技の進行を制御
する制御手段を構成する演算手段である主制御基板CP
U611、払出制御基板CPU621は、クリア許容信
号の出力時期に予めクリアスイッチがオン状態のとき、
RAMのクリアを可能とする構成として、クリアスイッ
チのオン時期を、クリア許容スイッチをオンする際に制
限したから、誤操作を防止することができる。
This pachinko gaming machine has a RAM clear switch 676 which is a clear switch, a power switch 671 which is a clear permit switch, and a clear permit signal output for temporarily outputting a clear permit signal when the clear permit switch is turned on. And a reset signal generating circuit 675 as a means. The temporarily output clear permission signal is a change from a low level to a high level of the reset signal, and this change occurs only once when the power switch 671 is turned on as described above. Then, a main control board CP which is a calculating means constituting a control means for controlling the progress of the game
U611, the payout control board CPU 621, when the clear switch is turned on in advance at the output time of the clear permission signal,
As a configuration that enables clearing of the RAM, the ON time of the clear switch is limited when the clear permission switch is turned on, so that erroneous operation can be prevented.

【0096】ここで、クリア許容スイッチを電源スイッ
チ671としたからクリア許容信号が電源投入の際以外
では生成されず、クリア許容スイッチを電源スイッチ6
71とは別体とした構成に比してメモリクリアの機会が
さらに限定され、より誤操作の回避を図ることができる
ようになっているが、勿論、クリア許容スイッチは、ク
リア許容信号出力手段に一時的にクリア許容信号を出力
せしめる、電源スイッチではないスイッチとするのもよ
い。
Since the clear permission switch is set to the power switch 671, a clear permission signal is not generated except when the power is turned on.
The opportunity for clearing the memory is further limited as compared with the configuration separate from 71, so that erroneous operation can be avoided. Of course, the clear permitting switch is provided to the clear permitting signal output means. A switch other than the power switch that temporarily outputs the clear permission signal may be used.

【0097】また、DIPスイッチ回路678により設
定可能なRAMの範囲は上記5種類に限定されるもので
はなく、本発明の趣旨に関しない限り、任意である。
Further, the range of the RAM that can be set by the DIP switch circuit 678 is not limited to the above five types, and is arbitrary as far as the gist of the present invention is not concerned.

【0098】(第2実施形態)図10に本発明の第2実
施形態になるパチンコ遊技機の主制御基板、払出制御基
板および電源基板を中心とする電気構成を示し、図11
に電源基板の外観を示す。第1実施形態とは別の構成
で、クリアするRAMの範囲を設定可能としたもので、
各部は基本的に第1実施形態のものと同じ作動をするよ
うになっており、第1実施形態と実質的に同じ作動をす
る部分には同じ番号を付して説明する。
(Second Embodiment) FIG. 10 shows an electric structure of a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention, mainly including a main control board, a payout control board, and a power supply board.
Figure 2 shows the appearance of the power supply board. With a different configuration from the first embodiment, the range of the RAM to be cleared can be set.
Each part basically operates in the same manner as in the first embodiment, and the parts that operate substantially the same as in the first embodiment will be described with the same reference numerals.

【0099】本実施形態における電源基板67AはRA
MクリアスイッチとRAMクリア信号発生回路が2組設
けてある。各RAMクリアスイッチ676a,676b
およびRAMクリア信号発生回路677a,677bは
第1実施形態のものと同様である。電源スイッチ671
が投入された状態で第1のRAMクリアスイッチ676
aを押下すると第1のRAMクリア信号発生回路677
aがRAMクリア信号を主制御基板61の入力ポート6
13に出力する。一方、電源スイッチ671が投入され
た状態で第2のRAMクリアスイッチ676bを押下す
ると第2のRAMクリア信号発生回路677bがRAM
クリア信号を払出制御基板62Aの入力ポート623に
出力する。
In this embodiment, the power supply board 67A is RA
Two sets of M clear switch and RAM clear signal generation circuit are provided. RAM clear switches 676a, 676b
The RAM clear signal generation circuits 677a and 677b are the same as those of the first embodiment. Power switch 671
Is turned on and the first RAM clear switch 676 is
When a is pressed, the first RAM clear signal generation circuit 677
a is a RAM clear signal from the input port 6 of the main control board 61
13 is output. On the other hand, when the second RAM clear switch 676b is pressed while the power switch 671 is turned on, the second RAM clear signal generation circuit 677b causes the RAM
The clear signal is output to the input port 623 of the payout control board 62A.

【0100】また、払出制御基板62AのCPU621
Aは電源投入時において、バックアップフラグがオンで
RAMクリア信号の入力があると、RAMの全作業領域
をクリアする(上記ステップS108〜S111参
照)。
The CPU 621 of the payout control board 62A
A clears the entire work area of the RAM when the power is turned on and the backup flag is turned on and a RAM clear signal is input (see steps S108 to S111).

【0101】また、主制御基板61AのCPU611A
は電源投入時において、バックアップフラグがオンでR
AMクリア信号の入力があると、RAMの全作業領域を
クリアし、特別図柄表示装置64に初期画面を表示する
旨のコマンドを送信する等の、RAMクリアに伴う作動
を行う(上記ステップS212〜S214,S209〜
S211参照)。
The CPU 611A of the main control board 61A
Indicates that the backup flag is on and R
When an AM clear signal is input, an operation associated with RAM clearing is performed, such as clearing the entire work area of the RAM and transmitting a command to display an initial screen on the special symbol display device 64 (steps S212 to S212). S214, S209-
See S211).

【0102】ここで、両RAMクリアスイッチ676
a,676bは互いに近接して設けられて片手で一時に
操作可能としてある。一方、これらRAMクリアスイッ
チ676a,676bと電源スイッチ671とは電源基
板67Aの異なる辺の近くに互いに間をとって配置され
ており、両手を使って操作する方が容易で自然な操作と
なる。
Here, both RAM clear switches 676
a, 676b are provided close to each other and can be operated at once with one hand. On the other hand, the RAM clear switches 676a and 676b and the power switch 671 are arranged close to each other on different sides of the power supply board 67A, and it is easier and more natural to operate with both hands.

【0103】しかして、押下するRAMクリアスイッチ
676a,676bの選択で、主制御基板CPU611
AのRAMもしくは払出制御基板CPU621AのRA
Mのいずれかをクリアすることができる。また、両RA
Mクリアスイッチ676a,676bは片手で一時に操
作可能であるから、両方を押下すれば、主制御基板CP
U611AのRAMと払出制御基板CPU621AのR
AMの両方をクリアすることができ、クリアするRAM
の範囲を3種類選択することができる。勿論、操作性で
は落ちるが、一方のRAMクリアスイッチを電源スイッ
チに近接して配置するのもよい。
When the pressed RAM clear switches 676a and 676b are selected, the main control board CPU 611 is pressed.
A RAM or the payout control board CPU 621A RA
Any of M can be cleared. Also, both RAs
Since the M clear switches 676a and 676b can be operated at once with one hand, if both are pressed, the main control board CP
RAM of U611A and R of payout control board CPU 621A
AM can clear both, RAM to clear
Can be selected from three types. Of course, although the operability is lowered, one of the RAM clear switches may be arranged close to the power switch.

【0104】このように本実施形態によっても、クリア
するRAMの範囲を選択することができる。
As described above, also in this embodiment, the range of the RAM to be cleared can be selected.

【0105】(第3実施形態)図12に本発明の第3実
施形態になるパチンコ遊技機の主制御基板、払出制御基
板および電源基板を中心とする電気構成を示す。RAM
クリアスイッチによりクリアされるRAMの範囲を第2
実施形態と違えたもので、各部は基本的に第2実施形態
のものと同じ作動をするようになっており、第1、第2
実施形態と実質的に同じ作動をする部分には同じ番号を
付して説明する。
(Third Embodiment) FIG. 12 shows an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention, mainly including a main control board, a payout control board, and a power supply board. RAM
The range of the RAM cleared by the clear switch is
The second embodiment differs from the second embodiment in that each part operates basically in the same manner as the second embodiment.
Portions that operate substantially the same as in the embodiment will be described with the same reference numerals.

【0106】本実施形態も電源基板67BにRAMクリ
アスイッチとRAMクリア信号発生回路が2組設けてあ
り、各RAMクリアスイッチ676a,676bおよび
RAMクリア信号発生回路677a,677bは第2実
施形態のものと同様の構成である。電源スイッチ671
がオンされた状態で第1のRAMクリアスイッチ676
aを押下すると第1のRAMクリア信号発生回路677
aがRAMクリア信号を主制御基板61Bおよび払出制
御基板62Bの入力ポート613,623に出力する。
一方、電源スイッチ671がオンされた状態で第2のR
AMクリアスイッチ676bを押下すると第2のRAM
クリア信号発生回路677bがRAMクリア信号を主制
御基板61Bの入力ポート613のみに出力する。
In this embodiment, two sets of RAM clear switches and RAM clear signal generation circuits are provided on the power supply board 67B. Each of the RAM clear switches 676a and 676b and the RAM clear signal generation circuits 677a and 677b are the same as those of the second embodiment. This is the same configuration as. Power switch 671
Is turned on, the first RAM clear switch 676
When a is pressed, the first RAM clear signal generation circuit 677
a outputs a RAM clear signal to the input ports 613 and 623 of the main control board 61B and the payout control board 62B.
On the other hand, when the power switch 671 is turned on, the second R
When the AM clear switch 676b is pressed, the second RAM
The clear signal generation circuit 677b outputs a RAM clear signal only to the input port 613 of the main control board 61B.

【0107】主制御基板61Bでは第1のRAMクリア
信号発生回路677aから出力されるRAMクリア信号
と、第2のRAMクリア信号発生回路677bから出力
されるRAMクリア信号とは入力ポート613の互いに
異なる入力端に入力するようになっており、どのRAM
クリア信号であるかが知られるようになっている。
In the main control board 61B, the RAM clear signal output from the first RAM clear signal generating circuit 677a and the RAM clear signal output from the second RAM clear signal generating circuit 677b are different from each other at the input port 613. Input to the input terminal, which RAM
It is known whether the signal is a clear signal.

【0108】また、払出制御基板CPU621Bは電源
投入時において、バックアップフラグがオンで上記第1
のRAMクリア信号の入力があると、RAMの賞球個数
領域をクリアする(上記ステップS105〜S107参
照)。
When the power is turned on, the payout control board CPU 621B turns on the backup flag and sets the first
When the RAM clear signal is input, the winning ball number area of the RAM is cleared (see steps S105 to S107).

【0109】また、主制御基板CPU611Bは電源投
入時において、バックアップフラグがオンで第1のRA
Mクリア信号の入力があると、RAMの賞球個数領域を
クリアする(上記ステップS205〜S207参照)。
When the power is turned on, the main control board CPU 611B turns on the backup flag and sets the first RA
When the M clear signal is input, the winning ball number area of the RAM is cleared (see steps S205 to S207).

【0110】また、主制御基板CPU611Bは電源投
入時において、バックアップフラグがオンで第2のRA
Mクリア信号の入力があると、RAMの遊技状態領域を
クリアし、特別図柄表示装置64に初期画面を表示する
旨のコマンドを送信する等の、RAMクリアに伴う作動
を行う(上記ステップS208〜S211参照)。
When the power is turned on, the main control board CPU 611B turns on the backup flag and turns on the second RA.
When the M clear signal is input, an operation accompanying the RAM clear is performed, such as clearing the gaming state area of the RAM and transmitting a command to display the initial screen on the special symbol display device 64 (the above-described steps S208 to S208). See S211).

【0111】かかる構成とすることにより、クリアする
RAMの範囲を設定することができる。本実施形態では
賞球個数の領域と遊技状態の領域とを選択的にクリアで
き、不具合の内容によって一方のみをクリアすることが
できる。また、両方のRAMクリアスイッチを押下すれ
ば賞球個数の領域と遊技状態の領域との両方をクリアす
ることができる。
With this configuration, the range of the RAM to be cleared can be set. In the present embodiment, the area of the number of winning balls and the area of the gaming state can be selectively cleared, and only one of them can be cleared depending on the content of the defect. If both RAM clear switches are pressed, both the area of the number of winning balls and the area of the gaming state can be cleared.

【0112】しかも、賞球個数の領域をクリアする場合
には主制御基板CPU611Bと払出制御基板CPU6
21Bの両方にRAMクリア信号が出力されるので、主
制御基板CPU611Bと払出制御基板CPU621B
とで賞球個数に不整合を生じない。
Further, when clearing the area of the number of winning balls, the main control board CPU 611B and the payout control board CPU 6
21B, the main control board CPU 611B and the payout control board CPU 621B
This does not cause inconsistency in the number of prize balls.

【0113】なお、RAMクリアスイッチおよびRAM
クリア信号発生回路をさらに2つ増設して、主制御基板
CPUおよび払出制御基板CPUの制御プログラムを、
増設されたRAMクリア信号発生回路からのRAMクリ
ア信号に対して第2実施形態のごとく、主制御基板CP
UのRAMの全領域または払出制御基板CPUのRAM
の全領域がクリアされるように設定すれば、クリアする
RAMの範囲の種類を多くすることができる。
The RAM clear switch and the RAM
Two more clear signal generation circuits are added, and control programs for the main control board CPU and the payout control board CPU are
As in the second embodiment, the main control board CP responds to the RAM clear signal from the added RAM clear signal generation circuit.
U whole area of RAM or RAM of payout control board CPU
Is set to be cleared, it is possible to increase the types of RAM ranges to be cleared.

【0114】なお、上記各実施例ではRAMクリア信号
は電源スイッチのオンから100ms程度で生成するこ
とになるが、作業者はどうしても電源スイッチのオン後
もある程度余裕をもってRAMクリアスイッチを押下し
続けることになる。そこで、クリア許容信号としてのリ
セット信号の解除がなされたらパイロットランプが点灯
もしくは消灯する構成とするのもよい。これにより、作
業者はパイロットランプの点灯もしくは消灯を確認した
らRAMクリアスイッチから手を戻せばよく、ユーザー
フレンドリーである。
In each of the above embodiments, the RAM clear signal is generated in about 100 ms after the power switch is turned on. However, the operator must keep pressing the RAM clear switch with some margin after turning on the power switch. become. Therefore, a configuration may be adopted in which the pilot lamp is turned on or turned off when the reset signal as the clear permission signal is released. Thus, the operator only needs to return his hand from the RAM clear switch after confirming that the pilot lamp is on or off, which is user-friendly.

【0115】また、電源基板を覆うカバーは電源スイッ
チ若しくはRAMクリアスイッチのいずれかのみを覆う
構成でもよい。また、箱状である必要はなく、電源スイ
ッチ若しくはRAMクリアスイッチの周囲の数カ所に電
源基板表面からスイッチの高さよりも高い脚部を立設し
てその上に載置される平板状のものであってもよい。
The cover for covering the power supply board may be configured to cover only the power switch or the RAM clear switch. It is not necessary to have a box-like shape, but a plate-like one that is set up on several places around the power switch or RAM clear switch from the surface of the power supply board and that is higher than the height of the switch and is mounted on it. There may be.

【0116】また、RAMクリアスイッチは電源基板に
固定する必要はなく、他の適当な場所に設けることがで
きる。また、パチンコ遊技機ごとに設ける必要もなく、
RAMクリアスイッチと電源スイッチとを複数のパチン
コ遊技機群に共通に構成して、パチンコ遊技機群ごとに
RAMクリアを行うのでもよい。この場合、RAMクリ
アスイッチと電源スイッチとが、パチンコ店内すべての
パチンコ遊技機に共通とすることも可能である。
The RAM clear switch does not need to be fixed to the power supply board, but can be provided at another appropriate place. Also, there is no need to provide for each pachinko machine,
The RAM clear switch and the power switch may be configured in common for a plurality of pachinko gaming machine groups, and the RAM may be cleared for each pachinko gaming machine group. In this case, the RAM clear switch and the power switch may be common to all pachinko gaming machines in the pachinko parlor.

【0117】また、上記各実施形態においては、RAM
クリアスイッチを押下した状態で電源スイッチをオフか
らオンに切り替えたときのみRAMクリア信号発生回路
からRAMクリア信号を出力するよう構成したが、プロ
グラム処理により判断する構成としてもよい。すなわ
ち、RAMクリアスイッチのオンオフ信号をDC5Vで
プルアップして主制御基板CPU、払出制御基板CPU
のそれぞれの入力ポートに入力する構成とするととも
に、主制御基板CPU、払出制御基板CPUは、電源投
入直後に実行されるセキュリティチェック終了後にRA
Mクリアスイッチが押下されているか否かを判断し、押
下されている場合にはRAMをクリアするよう構成すれ
ばよい。
In each of the above embodiments, the RAM
Although the RAM clear signal generation circuit outputs the RAM clear signal only when the power switch is switched from off to on while the clear switch is pressed, the configuration may be such that the determination is made by program processing. That is, the on / off signal of the RAM clear switch is pulled up by DC5V, and the main control board CPU, the payout control board CPU
And the main control board CPU and the payout control board CPU
It is only necessary to determine whether or not the M clear switch is pressed, and to clear the RAM when the switch is pressed.

【0118】この場合は、上記クリア許容信号に相当す
るのは、セキュリティチェックに続いて立ち上がる、R
AMクリアスイッチが押下されているか否かの判断プロ
グラムである。上記のごとくセキュリティチェック時間
はごく短時間であり、RAMクリアスイッチを押下した
状態で、電源スイッチをクリア許容スイッチとしてオフ
からオンに切り替えることで、RAMクリア信号発生回
路がRAMクリア信号を出力する上記具体例と同様にR
AMクリアを行い得る。セキュリティチェックは少なく
とも電源投入直後には実行されるので、制御プログラム
の構成を大きく変更することなく実施可能である。
In this case, the clear permission signal corresponds to the signal R that rises after the security check.
This is a program for determining whether or not the AM clear switch has been pressed. As described above, the security check time is very short, and the RAM clear signal generation circuit outputs a RAM clear signal by switching the power switch from OFF to ON as a clear permitting switch with the RAM clear switch pressed. R as in the specific example
AM clear can be performed. Since the security check is performed at least immediately after the power is turned on, the security check can be performed without largely changing the configuration of the control program.

【0119】また、上記各実施形態では、プリペードカ
ードを使用して遊技球の貸し出しを行うパチンコ遊技機
について説明したが、本発明は現金の投入により遊技球
の貸し出しを行うパチンコ遊技機についても適用するこ
とができる。
In each of the above embodiments, a pachinko gaming machine that rents a game ball using a prepaid card has been described. However, the present invention is also applicable to a pachinko gaming machine that rents a game ball by inserting cash. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ遊技機の全体斜視図
である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】上記パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine.

【図3】上記パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】上記パチンコ遊技機の電気構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko gaming machine.

【図5】上記パチンコ遊技機の要部の詳細電気構成を示
すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a detailed electric configuration of a main part of the pachinko gaming machine.

【図6】上記パチンコ遊技機の電源基板の分解斜視図で
ある。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a power supply board of the pachinko gaming machine.

【図7】上記パチンコ遊技機の作動を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine.

【図8】上記パチンコ遊技機を構成する払出制御基板の
CPUで実行されるソフトウェアを示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart showing software executed by the CPU of the payout control board constituting the pachinko gaming machine.

【図9】上記パチンコ遊技機を構成する主制御基板のC
PUで実行されるソフトウェアを示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 shows a main control board C of the pachinko gaming machine.
5 is a flowchart illustrating software executed on a PU.

【図10】本発明を適用した別のパチンコ遊技機の要部
の詳細電気構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a detailed electric configuration of a main part of another pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図11】上記パチンコ遊技機の電源基板の分解斜視図
である。
FIG. 11 is an exploded perspective view of a power supply board of the pachinko gaming machine.

【図12】本発明を適用したさらに別のパチンコ遊技機
の要部の詳細電気構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a detailed electric configuration of a main part of still another pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

61,61A,61B 主制御基板(制御手段) 62,62A,62B 払出制御基板(制御手段) 611,611B 主制御基板CPU(演算手段) 621,621B 払出制御基板CPU(演算手段) 67,67A,67B 電源基板(制御手段) 671 電源スイッチ(クリア許容スイッチ) 674 リセット信号発生回路(クリア許容信号出力手
段) 676,676a,676b RAMクリアスイッチ 678 DIPスイッチ回路(設定手段)
61, 61A, 61B Main control board (control means) 62, 62A, 62B Dispensing control board (control means) 611, 611B Main control board CPU (calculating means) 621, 621B Dispensing control board CPU (calculating means) 67, 67A, 67B Power supply board (control means) 671 Power switch (clear permission switch) 674 Reset signal generation circuit (clear permission signal output means) 676, 676a, 676b RAM clear switch 678 DIP switch circuit (setting means)

フロントページの続き (72)発明者 巽 正吾 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA42 BA32 BA39 BC58Continued on the front page (72) Inventor Shogo Tatsumi 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 AA17 AA42 BA32 BA39 BC58

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技制御プログラムの作業領域としての
RAMを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、
上記RAMをクリアする時にオン操作されるクリアスイ
ッチとを備えた弾球遊技機において、 クリア許容スイッチと、 クリア許容スイッチのオンに応じて出力され、当該出力
時期に予めクリアスイッチがオン状態のときRAMをク
リアすることを許容するクリア許容信号を一時的に出力
するクリア許容信号出力手段と、 クリアするRAMの範囲を設定する設定手段とを具備す
ることを特徴とする弾球遊技機。
1. A control means having a RAM as a work area of a game control program and controlling operation of a controlled object;
In a ball game machine equipped with a clear switch that is turned on when clearing the RAM, a clear permission switch is output in response to the turning on of the clear permission switch, and the clear switch is previously turned on at the output timing. A ball game machine comprising: a clear permission signal output means for temporarily outputting a clear permission signal for permitting clearing of a RAM; and a setting means for setting a range of the RAM to be cleared.
【請求項2】 遊技制御プログラムの作業領域としての
RAMを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、
上記RAMをクリアする時にオン操作されるクリアスイ
ッチとを備えた弾球遊技機において、 クリア許容スイッチと、 クリア許容スイッチのオンに応じて出力され、当該出力
時期に予めクリアスイッチがオン状態のときRAMをク
リアすることを許容するクリア許容信号を一時的に出力
するクリア許容信号出力手段とを具備し、 かつ、複数のクリアスイッチを、クリアする複数のRA
Mの範囲と1対1に対応して設けて、オン操作する上記
クリアスイッチの選択でクリアするRAMの範囲を設定
自在としたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A control means having a RAM as a work area of a game control program and controlling the operation of a controlled object;
In a ball game machine equipped with a clear switch that is turned on when the RAM is cleared, a clear permission switch is output in response to the turning on of the clear permission switch, and the clear switch is turned on in advance at the output timing. Clear permit signal output means for temporarily outputting a clear permit signal for permitting clearing of the RAM, and a plurality of RAs for clearing a plurality of clear switches.
A ball game machine provided in one-to-one correspondence with the range of M, wherein the range of RAM to be cleared can be freely set by selecting the clear switch to be turned on.
【請求項3】 請求項2記載の弾球遊技機において、上
記クリアスイッチは互いに近接して配置した弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein said clear switches are arranged close to each other.
【請求項4】 請求項1ないし3いずれか記載の弾球遊
技機において、上記制御手段は、それぞれRAMを備え
た複数の演算手段からなり、 上記設定手段または上記複数のクリアスイッチにより設
定可能なクリアするRAMの範囲として、上記演算手段
間で共通のデータを格納するすべての領域からなる範囲
を含む弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein said control means comprises a plurality of arithmetic means each having a RAM, and is settable by said setting means or said plurality of clear switches. A ball and ball game machine including, as a range of a RAM to be cleared, a range including all areas for storing data common to the arithmetic means.
【請求項5】 請求項1ないし4いずれか記載の弾球遊
技機において、上記クリア許容スイッチは、オンにより
上記制御手段への給電が可能となる電源スイッチである
弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein said clear permitting switch is a power switch capable of supplying power to said control means when turned on.
【請求項6】 請求項1ないし5いずれか記載の弾球遊
技機において、上記クリアスイッチおよびクリア許容ス
イッチを同一基板に実装した弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the clear switch and the clear permission switch are mounted on the same board.
【請求項7】 請求項6記載の弾球遊技機において、上
記クリアスイッチおよびクリア許容スイッチを、上記基
板の異なる辺の近傍位置に互いに間をとって配置した弾
球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 6, wherein the clear switch and the clear permission switch are arranged at positions near different sides of the board with a space therebetween.
JP2000375611A 2000-12-11 2000-12-11 Bullet ball machine Expired - Lifetime JP4734499B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000375611A JP4734499B2 (en) 2000-12-11 2000-12-11 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000375611A JP4734499B2 (en) 2000-12-11 2000-12-11 Bullet ball machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010183594A Division JP4787923B2 (en) 2010-08-19 2010-08-19 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002177578A true JP2002177578A (en) 2002-06-25
JP4734499B2 JP4734499B2 (en) 2011-07-27

Family

ID=18844599

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000375611A Expired - Lifetime JP4734499B2 (en) 2000-12-11 2000-12-11 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4734499B2 (en)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003024600A (en) * 2001-07-12 2003-01-28 Heiwa Corp Game machine
JP2008188348A (en) * 2007-02-07 2008-08-21 Heiwa Corp Game machine
JP2009285487A (en) * 2009-09-08 2009-12-10 Heiwa Corp Game machine
JP2010253158A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Olympia:Kk Slot machine
JP2011217841A (en) * 2010-04-06 2011-11-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012125280A (en) * 2010-12-13 2012-07-05 Takao Co Ltd Game machine
JP2015131090A (en) * 2013-12-12 2015-07-23 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2018000990A (en) * 2017-09-11 2018-01-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018130349A (en) * 2017-02-15 2018-08-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018130348A (en) * 2017-02-15 2018-08-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018130350A (en) * 2017-02-15 2018-08-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018161268A (en) * 2017-03-24 2018-10-18 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2021045668A (en) * 2020-12-25 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021045669A (en) * 2020-12-25 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021049425A (en) * 2020-12-25 2021-04-01 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06121877A (en) * 1992-10-12 1994-05-06 Sophia Co Ltd Game machine
JPH06246049A (en) * 1993-02-22 1994-09-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000237435A (en) * 1999-02-17 2000-09-05 Sankyo Kk Game machine
JP2000279580A (en) * 1999-03-30 2000-10-10 Fuji Shoji:Kk Ball game machine
JP2002119710A (en) * 2001-02-26 2002-04-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06121877A (en) * 1992-10-12 1994-05-06 Sophia Co Ltd Game machine
JPH06246049A (en) * 1993-02-22 1994-09-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000237435A (en) * 1999-02-17 2000-09-05 Sankyo Kk Game machine
JP2000279580A (en) * 1999-03-30 2000-10-10 Fuji Shoji:Kk Ball game machine
JP2002119710A (en) * 2001-02-26 2002-04-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003024600A (en) * 2001-07-12 2003-01-28 Heiwa Corp Game machine
JP2008188348A (en) * 2007-02-07 2008-08-21 Heiwa Corp Game machine
JP2010253158A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Olympia:Kk Slot machine
JP2009285487A (en) * 2009-09-08 2009-12-10 Heiwa Corp Game machine
JP2011217841A (en) * 2010-04-06 2011-11-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012125280A (en) * 2010-12-13 2012-07-05 Takao Co Ltd Game machine
JP2015131089A (en) * 2013-12-12 2015-07-23 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2015131091A (en) * 2013-12-12 2015-07-23 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2015131090A (en) * 2013-12-12 2015-07-23 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2018130349A (en) * 2017-02-15 2018-08-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018130348A (en) * 2017-02-15 2018-08-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018130350A (en) * 2017-02-15 2018-08-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018161268A (en) * 2017-03-24 2018-10-18 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018000990A (en) * 2017-09-11 2018-01-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021045668A (en) * 2020-12-25 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021045669A (en) * 2020-12-25 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021049425A (en) * 2020-12-25 2021-04-01 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4734499B2 (en) 2011-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002177578A (en) Pinball game machine
JP2010104617A (en) Game machine
JP5835296B2 (en) Game machine
JP4129532B2 (en) Bullet ball machine
JP4787923B2 (en) Bullet ball machine
JP3648566B2 (en) Bullet ball machine
JP4565073B2 (en) Bullet ball machine
JP5958996B2 (en) Game machine
JP2002066023A (en) Pinball game machine
JP4374443B2 (en) Bullet ball machine
JP6298968B2 (en) Game machine
JP2001346945A (en) Pinball game machine
JP6298969B2 (en) Game machine
JP4129533B2 (en) Bullet ball machine
JP3105027U (en) Ball game machine
JP2001340607A (en) Pachinko game machine
JP2010104620A (en) Game machine
JP2010104619A (en) Game machine
JP2000254304A (en) Random-number renewal method of game machine
JP6060924B2 (en) Game machine
JP2001120734A (en) Pachinko machine
JPH07213683A (en) Electronic game machine
JP2004024503A (en) Game machine
JP2006239283A (en) Game machine
JP2010104618A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071113

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100622

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100819

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110301

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110301

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4734499

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

R157 Certificate of patent or utility model (correction)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term