JP2006192070A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal set change using a duplicated key or set key. <P>SOLUTION: In the case of shifting to a set change mode, a manager of a game saloon carries out operation of a token bet and start lever and pressurizing operation of first to third stop buttons like operation for carrying out a game, to display a previously set output pattern for authentication from a display window. At a step where the output pattern for authentication is displayed from the display window, a power switch is turned off temporarily. Thereafter, when operation is carried out in order of turning a key switch on and turning the power switch on by using the set key, this game machine is shifted to the set change mode to make it possible to change a set value. Even when the operation is carried out without displaying the output pattern for authentication from the display window, the machine is not shifted to the set change mode but reproduction of a warning sound by a speaker and warning display by light-emitting control of an LED are carried out. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されているスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、ハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なる複数の当選テーブルが予め設けられており、これら当選テーブルのうちの1つが遊技中に使用されている。これら当選テーブルには、それぞれ設定値が割り振られており、この設定値を変更することで、対応する当選テーブルが選択される。   Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games (games) are given a certain value to the medals that are the game media. Can be exchanged for various prizes. In such a slot machine, a plurality of winning tables having different lottery and lottery probabilities of a plurality of types of winning combinations are provided in advance, and one of these winning tables is used during the game. Each of these winning tables is assigned a setting value. By changing the setting value, the corresponding winning table is selected.

この設定値の変更は、例えば電源装置に設けられたキーシリンダに設定キーを差し込んで所定方向に回転させることで可能となり、前面扉に設けられた表示装置に表示された設定値を参照しながら設定変更ボタンの操作を行う。この設定変更ボタンの操作を行うと、上記表示装置に表示される設定値が変更され、設定変更を行う人物の意図する設定値が表示された場合に、スタートレバー等の確定用操作部を操作して設定値を確定させる。これにより、設定変更後の遊技では確定された設定値に対応する当選テーブルが選択され、選択された当選テーブルを用いた遊技が行われる。なお、当選テーブル毎にハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なるから、設定値が変更されることによって、遊技を行った場合に払い出される遊技媒体の払い出し確率(ペイアウト率)が変更される。   This setting value can be changed, for example, by inserting the setting key into a key cylinder provided in the power supply device and rotating it in a predetermined direction, while referring to the setting value displayed on the display device provided on the front door. Operate the setting change button. When the setting change button is operated, the setting value displayed on the display device is changed, and when the setting value intended by the person to change the setting is displayed, the operation unit for confirming the start lever or the like is operated. To confirm the set value. Thereby, in the game after the setting change, a winning table corresponding to the determined set value is selected, and a game using the selected winning table is performed. Note that because the winning table and the lottery probability of multiple types of winning combinations differ for each winning table, changing the set value changes the payout probability (payout rate) of the game medium to be paid out when playing a game. .

このスロットマシンにおける設定変更は、上述した設定キーを所有する例えば遊技場の管理者等の特定の人物しか行えないため、遊技場の店員や遊技者が設定変更を行うことはできないようになっている。しかしながら、前面扉を開放し、不正に設定変更を行う遊技者がいる。このような不正な設定変更を防止する方法として、例えば前面扉の開閉を検知する検知手段を設け、前面扉が不正に開放された場合に、警報音を再生したり、ホストコンピュータに警告表示することが考案されている(特許文献1)。
特開2004−135844号公報
Since the setting change in this slot machine can be performed only by a specific person who owns the setting key described above, such as a game hall manager, the game shop clerk or player cannot change the setting. Yes. However, there are players who open the front door and change settings illegally. As a method of preventing such unauthorized setting change, for example, a detection means for detecting opening / closing of the front door is provided, and when the front door is opened illegally, an alarm sound is reproduced or a warning is displayed on the host computer. (Patent Document 1).
JP 2004-135844 A

しかしながら、最近では、前面扉の施錠用の鍵や、特定の人物しか所有しない設定キーを複製し、複製した鍵や設定キーを使用した不正な設定変更が行われるという問題がある。例えばスロットマシンを制御する制御装置では、前面扉の施錠用の鍵や設定キーの真贋を判別できないため、遊技場に足を運ぶ遊技者がこれら鍵や設定キーを入手すれば、容易に設定変更を行うことができてしまうという問題がある。   However, recently, there is a problem that a key for locking the front door or a setting key owned only by a specific person is duplicated, and unauthorized setting change is performed using the duplicated key or setting key. For example, since the control device that controls the slot machine cannot determine the authenticity of the key or setting key for locking the front door, it is easy to change the settings if the player who goes to the game hall obtains these keys and setting keys. There is a problem that can be done.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複製した鍵や設定キーを用いた不正な設定変更を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent an unauthorized setting change using a duplicated key or setting key.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始とともに複数のリールを回転させ、リール停止信号が出力されたときに遊技の開始時に行われた抽選の結果に基づくように前記複数のリールをそれぞれ停止させて、複数のリールのそれぞれに配置された複数の図柄のいずれかを表示窓から表示させるとともに、遊技を行う遊技モードから設定変更モードに移行させることによって、前記抽選における確率の設定変更が可能となる遊技機において、前記複数のリールのいずれか一つのリールにおいて、該リールの停止時に前記表示窓から表示される図柄を予め認証用図柄として記憶する認証用図柄記憶手段と、前記リール停止信号の出力に基づいて前記リールが停止したときに、前記表示窓から表示される図柄を識別する図柄識別手段と、前記図柄識別手段によって得られた図柄と、前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄とが一致しているか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段の判定結果が一致した場合に、前記設定変更モードへの移行を許可するモード移行許可手段とを備えたことを特徴とする。なお、リール停止信号とは、例えば、リールの回転を停止させる際に操作されるストップボタンが操作されることによって出力される停止信号の他に、例えば、リールが回転を始めてから所定時間経過してもストップボタンが操作されない場合に、自動的にリールを停止させる際に出力される停止信号も含む。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention rotates a plurality of reels at the start of a game, and based on the result of a lottery performed at the start of the game when a reel stop signal is output. In the lottery, each of the plurality of reels is stopped, and one of a plurality of symbols arranged on each of the plurality of reels is displayed from the display window, and the game mode for performing the game is shifted to the setting change mode. In a gaming machine in which probability setting can be changed, in any one of the plurality of reels, an authentication symbol storage means for previously storing a symbol displayed from the display window when the reel is stopped as an authentication symbol And a symbol identifying means for identifying a symbol displayed from the display window when the reel is stopped based on the output of the reel stop signal. And a symbol determination means for determining whether or not the symbol obtained by the symbol identification means matches the authentication symbol stored in the authentication symbol storage means, and the determination result of the symbol determination means is And a mode transition permission means for permitting transition to the setting change mode when they match. Note that the reel stop signal is, for example, a stop signal that is output when a stop button that is operated when stopping the rotation of the reel is operated, for example, a predetermined time after the reel starts rotating. Even when the stop button is not operated, a stop signal that is output when the reel is automatically stopped is also included.

また、前記複数のリールの中から、前記表示窓から表示される図柄の識別を行うリールを決定するリール決定手段を備えていることが好ましい。   In addition, it is preferable that a reel determination unit that determines a reel for identifying a symbol displayed from the display window from the plurality of reels is provided.

また、前記認証用図柄記憶手段に記憶される認証用図柄を変更する認証用図柄変更手段を備えていることが好ましい。   It is preferable that an authentication symbol changing unit for changing the authentication symbol stored in the authentication symbol storage unit is provided.

また、前記認証用図柄記憶手段は、遊技機における遊技制御を実行する遊技制御装置に設けられ、該遊技制御装置に電源を供給する電源装置と遊技制御装置との接続が解除されることによって前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄が消去されることが好ましい。   Further, the authentication symbol storage means is provided in a game control device that executes game control in a gaming machine, and the connection between the power supply device that supplies power to the game control device and the game control device is released. It is preferable that the authentication symbol stored in the authentication symbol storage means is deleted.

また、前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄を初期化する初期化手段と、該初期化手段を作動させる条件を満足したか否かを判定する条件判定手段とを備えていることが好ましい。   And an initialization unit that initializes the authentication symbol stored in the authentication symbol storage unit, and a condition determination unit that determines whether or not a condition for operating the initialization unit is satisfied. Is preferred.

本発明の遊技機によれば、遊技の開始とともに複数のリールを回転させ、リール停止信号が出力されたときに遊技の開始時に行われた抽選の結果に基づくように前記複数のリールをそれぞれ停止させて、複数のリールのそれぞれに配置された複数の図柄のいずれかを表示窓から表示させるとともに、遊技を行う遊技モードから設定変更モードに移行させることによって、前記抽選における確率の設定変更が可能となる遊技機において、前記複数のリールのいずれか一つのリールにおいて、該リールの停止時に前記表示窓から表示される図柄を予め認証用図柄として記憶する認証用図柄記憶手段と、前記リール停止信号の出力に基づいて前記リールが停止したときに、前記表示窓から表示される図柄を識別する図柄識別手段と、前記図柄識別手段によって得られた図柄と、前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄とが一致しているか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段の判定結果が一致した場合に、前記設定変更モードへの移行を許可するモード移行許可手段とを備えたから、設定変更を行う際には設定変更モードに移行させるための認証作業が必要となり、複製した施錠用の鍵や設定キーを使用した不正な設定変更を防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the plurality of reels are rotated at the start of the game, and the plurality of reels are stopped based on the result of the lottery performed at the start of the game when the reel stop signal is output. The probability setting in the lottery can be changed by displaying from the display window one of a plurality of symbols arranged on each of the plurality of reels and shifting from the game mode in which the game is played to the setting change mode. In any one of the plurality of reels, an authentication symbol storage means for previously storing a symbol displayed from the display window when the reel is stopped as an authentication symbol, and the reel stop signal A symbol identifying means for identifying a symbol displayed from the display window when the reel is stopped based on the output of the symbol; When the determination result of the symbol determination means and the symbol determination means for determining whether or not the symbol obtained by the above and the symbol for authentication stored in the authentication symbol storage means match, Since there is a mode transition permission means that allows transition to the setting change mode, when changing the setting, authentication work is required to shift to the setting change mode, and the duplicated locking key and setting key are used. It is possible to prevent unauthorized setting changes.

また、前記複数のリールの中から、前記表示窓から表示される図柄の識別を行うリールを決定するリール決定手段を備えているから、図柄の識別を行うリールの数に応じて、認証に必要とする図柄の組み合わせが変化することになり、セキュリティーのレベルを遊技場毎に設定することができる。   In addition, since a reel determining means for determining a symbol for identifying the symbol displayed from the display window is provided from among the plurality of reels, it is necessary for authentication according to the number of reels for identifying the symbol. The combination of symbols will change, and the level of security can be set for each game hall.

また、前記認証用図柄記憶手段に記憶される認証用図柄を変更する認証用図柄変更手段を備えているから、認証用図柄記憶手段に記憶される認証用図柄を、定期的に変更する、或いはランダムに変更することで、不正な設定変更に対するセキュリティーを高いレベルで保持することができる。   Further, since the authentication design changing means for changing the authentication design stored in the authentication design storage means is provided, the authentication design stored in the authentication design storage means is periodically changed, or By making random changes, security against unauthorized setting changes can be maintained at a high level.

また、前記認証用図柄記憶手段は、遊技機における遊技制御を実行する遊技制御装置に設けられ、該遊技制御装置に電源を供給する電源装置と遊技制御装置との電気的な接続が解除されることによって前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄が消去されるから、例えば認証用図柄記憶手段に記憶させた認証用図柄を忘れたとしても、遊技制御装置と電源装置との接続を一旦解除するだけで、認証用図柄の設定、或いは設定変更作業を行うことが可能となる。   The authentication symbol storage means is provided in a game control device that executes game control in the gaming machine, and the electrical connection between the power supply device that supplies power to the game control device and the game control device is released. As a result, the authentication symbol stored in the authentication symbol storage means is erased. For example, even if the authentication symbol stored in the authentication symbol storage means is forgotten, the connection between the game control device and the power supply device is established. It is possible to perform authentication setting or setting change work only by releasing it once.

また、前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄を初期化する初期化手段と、該初期化手段を作動させる条件を満足したか否かを判定する条件判定手段とを備えているから、例えば認証用図柄記憶手段に記憶させた認証用図柄を忘れたとしても、初期化手段を作動させる条件を満足させれば、前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄を初期化することができるので、認証用図柄を忘れた場合でも、認証用図柄の設定、或いは設定変更作業を容易に行うことができる。   Further, there are provided initialization means for initializing the authentication symbol stored in the authentication symbol storage means, and condition determination means for determining whether or not a condition for operating the initialization means is satisfied. For example, even if the user forgets the authentication symbol stored in the authentication symbol storage unit, the authentication symbol stored in the authentication symbol storage unit is initialized if the condition for operating the initialization unit is satisfied. Therefore, even if the user forgets the authentication symbol, the authentication symbol can be easily set or changed.

本発明のスロットマシン2は、遊技を行う遊技モード、遊技モードでの遊技における抽選の確率等の設定変更を行う設定変更モードを備えている。   The slot machine 2 according to the present invention includes a game mode for playing a game and a setting change mode for changing settings such as the probability of a lottery in a game in the game mode.

図1に示すように、スロットマシン2は、収納箱4と、この収納箱4の前面に設けられた前面扉5とからなる筐体3の内部に、後述する第1リール10、第2リール11、第3リール12、電源装置35(図2参照)、ホッパー装置36(図2参照)等が配設された構成となっている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 2 includes a first reel 10 and a second reel, which will be described later, inside a housing 3 including a storage box 4 and a front door 5 provided on the front surface of the storage box 4. 11, the third reel 12, a power supply device 35 (see FIG. 2), a hopper device 36 (see FIG. 2), and the like.

前面扉5は、上部扉6と下部扉7との2枚の扉から構成される。上部扉6には表示窓8が設けられている。この表示窓の奥には第1リール10、第2リール11,第3リール12が配設される。周知のように、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第1リール10、第2リール11、第3リール12が停止すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12に配列された図柄が、1リール当たり3個、表示窓8を介して表示される。これにより、表示窓8を通して表示される図柄は計9個となり、第1リール10、第2リール11、第3リール12の図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定される。なお、以下では、メダルをベットしたときに有効となる入賞ラインを入賞有効ラインと称する。また、メダルのベットとは、メダル投入口28から直接メダルを投入してベットすることの他に、クレジットされたメダルを用いてベットすることを含む。   The front door 5 is composed of two doors, an upper door 6 and a lower door 7. A display window 8 is provided on the upper door 6. A first reel 10, a second reel 11, and a third reel 12 are disposed at the back of the display window. As is well known, a plurality of types of symbols, for example, are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12. When the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are stopped, three symbols arranged on the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 via the display window 8. Displayed. As a result, a total of nine symbols are displayed through the display window 8, and three straight winning lines that are a combination of the symbols of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are horizontally arranged with two diagonal lines 2. A total of five books are set. Hereinafter, a winning line that is valid when a bet is placed on the medal is referred to as a winning effective line. The medal betting includes betting using a credited medal, in addition to placing a medal directly from the medal insertion slot 28 and making a bet.

この表示窓8の下方には、表示装置14が設けられる。この表示装置14は、例えば通常モードの遊技よりも、入賞が得やすくなるBB(ビックボーナス)モードや、RB(レギュラーボーナス)モードにける遊技数の表示を行う他に、設定変更モードにおける設定値の表示を行う。   A display device 14 is provided below the display window 8. For example, the display device 14 displays the number of games in the BB (Big Bonus) mode and the RB (Regular Bonus) mode that make it easier to win a game than the game in the normal mode. Is displayed.

下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作されている1枚ベットボタン20、MAXベットボタン21、ペイアウトボタン22などの各種の操作ボタンが設けられている。   Various operation buttons such as a single bet button 20, a MAX bet button 21, and a payout button 22 that are operated at the start of the game are provided on the upper portion of the lower door 7.

1枚ベットボタン20は、投入されたメダルを1枚使用して遊技を行う場合に押圧操作されているボタンである。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口28から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを含む。MAXベットボタン21は、投入されたメダルを最大使用枚数である3枚使用して遊技を行う場合に押圧操作される。   The single bet button 20 is a button that is pressed when a game is played using one inserted medal. The inserted medals include medals that have been credited in addition to directly inserting medals from the medal insertion slot 28. The MAX bet button 21 is pressed when a game is played using three inserted medals, which is the maximum usable number.

これらボタンの近傍には、スタートレバー23や、第1ストップボタン25、第2ストップボタン26、第3ストップボタン27が設けられている。スタートレバー23は、遊技を実行する際に操作されている。また、設定変更モードにおいて、変更した設定値を確定する場合に、このスタートレバー23が操作される。   In the vicinity of these buttons, a start lever 23, a first stop button 25, a second stop button 26, and a third stop button 27 are provided. The start lever 23 is operated when a game is executed. In the setting change mode, the start lever 23 is operated to confirm the changed set value.

第1ストップボタン25は、回転する第1リール10を停止させる際に押圧操作されているボタンである。同様にして、第2ストップボタン26、第3ストップボタン27は、回転する第2リール11、第3リール12をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。   The first stop button 25 is a button that is pressed when stopping the rotating first reel 10. Similarly, the second stop button 26 and the third stop button 27 are buttons that are pressed when the rotating second reel 11 and the third reel 12 are stopped.

下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口28が設けられている。メダル投入口28の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口29を介してメダル受け皿30に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿30に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿30に排出される。   The lower door 7 is provided with a medal slot 28 for inserting medals when playing a game. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 28, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 30 through the medal payout opening 29. In addition, when the medal is inserted at an improper timing such as when the selector is inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed, the selector receives the inserted medal as the medal tray 30. To discharge. In addition, since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, medals inserted after the fourth one are discharged to the medal tray 30 when the credit function is not used.

一方、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ82(図3参照)で検知された後、例えば50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボタン20やMAXベットボタン21の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン22を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿30に払い出される。   On the other hand, when the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are detected by the medal sensor 82 (see FIG. 3) provided in the selector, and then, for example, the inside of the slot machine 2 is limited to 50 sheets. It is stored in. When this credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the one-bet button 20 or the MAX bet button 21 described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Further, when a winning is obtained as a result of the game, a medal that becomes a payout is also credited, and a medal credited when the payout button 22 is operated is paid out to the medal tray 30.

図2に示すように、筐体3を構成する収納箱4の内部には、第1リール10、第2リール11、第3リール12の他に、スロットマシン2に電力を供給するための電源装置35、ホッパー装置36等が組み付けられる。なお、図2では、図の煩雑さを防止するために、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周に配置されている複数の図柄を省略してある。   As shown in FIG. 2, in addition to the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, there is a power source for supplying power to the slot machine 2 inside the storage box 4 constituting the housing 3. The device 35, the hopper device 36, and the like are assembled. In FIG. 2, a plurality of symbols arranged on the outer periphery of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are omitted in order to prevent the drawing from being complicated.

電源装置35は、スロットマシン2の給電を行うために設けられている。電源装置35の前面には、主電源のオン/オフの切り換えを行う電源スイッチ40の他に、初期設定入力部45が設けられている。初期設定入力部45は、キーシリンダ46、設定変更ボタン47、スライドスイッチ48から構成されている。キーシリンダ46は、キースイッチ(図示せず)を備えており、キーシリンダ46に差し込まれた設定キー50を回転させることで、キースイッチのオン・オフを行えるようになっている。なお、電源スイッチ40がオフとなる状態でキースイッチをオンさせてから電源スイッチ40をオンすると、設定変更モードに移行する。なお、設定変更モードに移行させる操作は一例であり、本実施形態に限定する必要はない。   The power supply device 35 is provided to supply power to the slot machine 2. In addition to the power switch 40 for switching the main power on / off, an initial setting input unit 45 is provided on the front surface of the power supply device 35. The initial setting input unit 45 includes a key cylinder 46, a setting change button 47, and a slide switch 48. The key cylinder 46 includes a key switch (not shown), and the key switch can be turned on / off by rotating a setting key 50 inserted into the key cylinder 46. When the power switch 40 is turned on after the key switch is turned on while the power switch 40 is turned off, the setting change mode is entered. Note that the operation for shifting to the setting change mode is merely an example, and need not be limited to the present embodiment.

設定変更ボタン47は、当選テーブルの選択時に操作されているボタンである。スロットマシン2における当選テーブルは複数有り、そのそれぞれに設定値が割り振られている。なお、本実施形態では、設定値を「1」〜「6」とし、設定変更時に設定変更ボタン47が操作される毎に表示装置14に表示されている設定値が「1→2→・・・→5→6→1→・・・」の順で変更されるものとする。スライドスイッチ48は、BBモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替えるために設けられている。なお、設定変更ボタン47を操作した場合に表示されている設定値の変更順序は、上記記載に限定する必要はない。   The setting change button 47 is a button that is operated when the winning table is selected. There are a plurality of winning tables in the slot machine 2, and a set value is assigned to each. In the present embodiment, the setting values are “1” to “6”, and the setting value displayed on the display device 14 every time the setting change button 47 is operated when the setting is changed is “1 → 2 →.・ → 5 → 6 → 1 →... The slide switch 48 is provided for switching whether to end or continue the game when the BB mode ends. The order of changing the setting values displayed when the setting change button 47 is operated need not be limited to the above description.

ホッパー装置36は、収納箱4の下部に設けられている。上述したように、ホッパー装置36は、スロットマシン2で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿30に払い出す。また、クレジットされたメダルを払い出す場合に、ペイアウトボタン22が操作されることによって作動し、クレジットされたメダルを連続してメダル受け皿30に払い出す。このホッパー装置36の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク55が設けられている。この貯留タンク55には、メダル投入口28から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱56は、ホッパー装置36の貯留タンク55に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク55から排出されたメダルが貯留される。   The hopper device 36 is provided in the lower part of the storage box 4. As described above, the hopper device 36 operates when a game is obtained in the slot machine 2 and a winning is obtained, and medals for the winning are continuously paid out to the medal tray 30. In addition, when paying out a credited medal, the operation is performed by operating the payout button 22, and the credited medal is continuously paid out to the medal tray 30. A storage tank 55 that stores medals for payout is provided on the upper portion of the hopper device 36. In the storage tank 55, medals inserted from the medal insertion slot 28 are stored. The overflow storage box 56 stores medals discharged from the storage tank 55 when the number of medals stored in the storage tank 55 of the hopper device 36 exceeds a predetermined amount.

図3は、スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。なお、図3においては、電源装置については省略して示す。スロットマシン2は、該スロットマシン2の遊技における基本的制御を行う遊技制御装置70と、遊技制御装置70によって進行されている遊技における演出を行う演出制御装置71とから構成されている。この場合、遊技制御装置70から演出制御装置71に対してのみ信号の出力が行われる。なお、以下では、遊技制御装置70と演出制御装置71とを別個に構成した例を示すが、遊技制御装置70と演出制御装置71とを一体にした制御装置から構成してもよい。   FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. In FIG. 3, the power supply device is omitted. The slot machine 2 includes a game control device 70 that performs basic control in the game of the slot machine 2 and an effect control device 71 that performs an effect in the game being progressed by the game control device 70. In this case, a signal is output only from the game control device 70 to the effect control device 71. In the following, an example in which the game control device 70 and the effect control device 71 are separately configured is shown, but the game control device 70 and the effect control device 71 may be configured as a single control device.

遊技制御装置70は、CPU75、ROM76及びRAM77を備えている。CPU75は、スロットマシン2に給電が行われると、ROM76に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。また、メダルセンサ82からのオン信号が入力されると、ROM76に記憶されたベットプログラムを読み出して、ベット処理を行うとともに、クレジット処理を行う。また、スタートスイッチセンサ85から出力されるゲームスタート信号を受けて、CPU75はROM76に格納された遊技制御プログラムを読み出して遊技の処理を開始する。   The game control device 70 includes a CPU 75, a ROM 76, and a RAM 77. When power is supplied to the slot machine 2, the CPU 75 reads the activation program stored in the ROM 76 and executes the program. Further, when an ON signal is input from the medal sensor 82, the bet program stored in the ROM 76 is read to perform bet processing and credit processing. In response to the game start signal output from the start switch sensor 85, the CPU 75 reads out the game control program stored in the ROM 76 and starts game processing.

第1リール10、第2リール11、第3リール12の各リールの基準位置には、インデックス10a,11a,12aがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ90,91,92によって、それぞれのインデックス10a,11a,12aの通過が光電検出される。フォトセンサ90,91,92による検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU75に出力される。なお、第1リール10、第2リール11、第3リール12には、ステッピングモータ95,96,97の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ95,96,97の作動によって、これら第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。図5では、便宜上、第1リール10とステッピングモータ95、第2リール11とステッピングモータ96、第3リール13とステッピングモータ97とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号98,99,100は、ステッピングモータ95,96,97をそれぞれ駆動させるドライバである。   Indexes 10a, 11a, and 12a are provided at the reference positions of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, respectively, and the photosensors 90, 91, and 92 are used for each rotation, respectively. The passage of the indexes 10a, 11a, 12a is photoelectrically detected. Detection signals from the photosensors 90, 91, and 92 are output to the CPU 75 as a reset signal for each reel. Note that drive shafts of stepping motors 95, 96, and 97 are press-fitted into the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, respectively. The reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 rotate. In FIG. 5, for convenience, the first reel 10 and the stepping motor 95, the second reel 11 and the stepping motor 96, and the third reel 13 and the stepping motor 97 are surrounded by solid lines. Reference numerals 98, 99, and 100 denote drivers for driving the stepping motors 95, 96, and 97, respectively.

なお、CPU75には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ(図示せず)が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ90,91,92からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。CPU75は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The CPU 75 is provided with a pulse counter (not shown) for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. As a result, each time a reset signal is input from the photosensors 90, 91, 92, it is cleared and up-counted again. By monitoring the count value of the pulse counter for each reel, the CPU 75 can identify, for example, which symbol has moved on the center winning effective line, and how much the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line.

第1ストップボタン25、第2ストップボタン26、第3ストップボタン27の内部にはストップスイッチセンサが設けられており、各ストップスイッチセンサからのオン信号がCPU75に入力されると、CPU75はROM76に記憶された図柄テーブル105を参照して、目的の図柄が表示窓8から停止されるように、対応するステッピングモータへ駆動パルスを供給する。なお、図柄テーブル105は、各リールに配置された図柄、配置番号、基準位置からの駆動パルス数がそれぞれ対応付けられたテーブルから構成されている。   A stop switch sensor is provided inside the first stop button 25, the second stop button 26, and the third stop button 27. When an ON signal from each stop switch sensor is input to the CPU 75, the CPU 75 stores in the ROM 76. With reference to the stored symbol table 105, a drive pulse is supplied to the corresponding stepping motor so that the target symbol is stopped from the display window 8. The symbol table 105 includes a table in which symbols arranged on each reel, an arrangement number, and the number of drive pulses from the reference position are associated with each other.

CPU75は、制御部120、乱数抽出部121、当選役決定部122及び図柄判定部123等を備えている。制御部120は、ROM76に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第1リール10、第2リール11、第3リール12の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。   The CPU 75 includes a control unit 120, a random number extraction unit 121, a winning combination determination unit 122, a symbol determination unit 123, and the like. Based on the game control program stored in the ROM 76, the control unit 120 executes, for example, rotation / stop control of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, a payout control in the case of winning, etc. .

乱数抽出部121は、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ85からのオン信号が出力された時点の乱数を取得する。当選役決定部122は、ROM76に記憶された第1〜第6当選テーブル130〜135から、RAM77に記憶された設定値に基づいた当選テーブルを選択し、選択された当選テーブルを用いて乱数抽出部121にて取得された乱数が予め設定された複数種類の当選役及びハズレのいずれかであるかを決定する。   When power supply to the slot machine 2 is started, the random number extraction unit 121 starts a random number update process, and acquires a random number at the time when the ON signal from the start switch sensor 85 is output. The winning combination determination unit 122 selects a winning table based on the set value stored in the RAM 77 from the first to sixth winning tables 130 to 135 stored in the ROM 76, and extracts a random number using the selected winning table. It is determined whether the random number acquired by the unit 121 is one of a plurality of types of winning combinations and losers set in advance.

第1〜第6当選テーブル130〜135は、複数種類の当選役のそれぞれと、ハズレとに、乱数の振り分けがそれぞれ行われている。これら当選テーブルのうち、当選役に対する乱数の振り分けは、第1当選テーブル130→第2当選テーブル131→・・・→第5当選テーブル134→第6当選テーブル133の順で多くなっている。これにより、例えば当選役の当選確率は、第1当選テーブル130が最も低く、第6当選テーブル135が最も高くなる。また、設定変更における設定値「1」の場合には、第1当選テーブル130が選択され、設定値「2」の場合には、第2当選テーブル131が選択される。同様にして、設定値「6」の場合には、第6当選テーブル135が選択される。   In the first to sixth winning tables 130 to 135, random numbers are distributed to each of a plurality of types of winning combinations and lost. Among these winning tables, the distribution of random numbers to the winning combination increases in the order of the first winning table 130 → the second winning table 131 →... → the fifth winning table 134 → the sixth winning table 133. Thereby, for example, the winning probability of the winning combination is the lowest in the first winning table 130 and the highest in the sixth winning table 135. When the setting value is “1” in the setting change, the first winning table 130 is selected, and when the setting value is “2”, the second winning table 131 is selected. Similarly, in the case of the setting value “6”, the sixth winning table 135 is selected.

図柄判定部(図柄判定手段)123は、第1リール10、第2リール11、第3リール12の全てのリールが停止する毎に作動する。第1リール10、第2リール11、第3リール12の停止制御は制御部120によって行われているので、表示窓8から表示される第1リール10、第2リール11、第3リール12の1リール3個計9個の図柄(以下、出目とする)は、制御部(図柄識別手段)120によって把握されている。これにより、第1リール10、第2リール11、第3リール12を停止させると、制御部120は表示窓8から表示される出目を図柄判定部123に出力する。なお、RAM77には、設定変更モードに移行させる際の認証に使用される出目(以下、認証用出目と称する)が予め記憶されており、図柄判定部123は、この認証用出目と、表示窓8から表示される出目とが一致しているか否かを判定する。なお、この判定結果は、RAM77に記憶される。そして、例えば遊技モードから設定変更モードへ移行させた場合に、この判定で一致していれば、制御部(モード移行許可手段)120は、設定変更モードへの移行を許可することになる。なお、RAM77に記憶された判定結果は、遊技毎に上書きされていく。   The symbol determination unit (symbol determination means) 123 operates every time all of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are stopped. Since the stop control of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 is performed by the control unit 120, the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 displayed from the display window 8 are controlled. A total of nine symbols per reel (hereinafter referred to as an outcome) are grasped by the control unit (symbol identifying means) 120. Thus, when the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are stopped, the control unit 120 outputs the output displayed from the display window 8 to the symbol determination unit 123. Note that the RAM 77 stores in advance an outcome used for authentication when the mode is changed to the setting change mode (hereinafter referred to as an authentication outcome). Then, it is determined whether or not the outcome displayed from the display window 8 matches. The determination result is stored in the RAM 77. For example, when the game mode is changed to the setting change mode, if the determinations match, the control unit (mode change permission unit) 120 permits the change to the setting change mode. The determination result stored in the RAM 77 is overwritten for each game.

ROM76には、遊技制御プログラムの他に、モード変更プログラムや、上述した図柄テーブル105、第1〜第6当選テーブル130〜136等が記憶されており、制御部120によって使用される。   In addition to the game control program, the ROM 76 stores a mode change program, the above-described symbol table 105, the first to sixth winning tables 130 to 136, and the like, which are used by the control unit 120.

RAM(認証用図柄記憶手段)77は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値、認証用出目が記憶される。上述したように、この認証用出目は、設定変更モードに移行させる際に図柄判定部123にて使用されるものである。なお、この認証用出目は、表示窓8から表示される出目のうち、入賞とならない出目から設定される。また、設定変更モードに移行させ、変更された設定値を確定した場合に、設定変更モードへの移行時に表示窓8から表示される出目が、認証用出目として記憶される。   A RAM (authentication symbol storage means) 77 stores data for the control during the game, and stores a set value at the time of setting change and an authentication outcome. As described above, this authentication outcome is used by the symbol determination unit 123 when shifting to the setting change mode. The authentication outcome is set from the outcomes that are not won among the outcomes displayed from the display window 8. Further, when the mode is changed to the setting change mode and the changed setting value is confirmed, the output displayed from the display window 8 when the mode is changed to the setting change mode is stored as the authentication output.

演出制御装置71は、CPU140、ROM141及びRAM(停止位置記憶手段)142等を備えている。CPU140は、遊技制御装置70からの信号を受けて、ROM141に記憶された演出プログラムを参照して、スロットマシン2に設けられたスピーカやLED等の演出装置155を作動させて、遊技における演出制御を行う。また、遊技制御装置70の図柄判定部123において、表示窓8から表示された出目と、RAM77に記憶された認証用出目が一致していないことが判定された場合に、制御部120から出力される警告信号を受けて、制御部144は、ROM141に記憶された警告表示プログラムを読み出して、例えば演出装置150を作動させて、警告音の再生や、ランプの発光制御を行わせる。   The effect control device 71 includes a CPU 140, a ROM 141, a RAM (stop position storage means) 142, and the like. The CPU 140 receives the signal from the game control device 70, refers to the effect program stored in the ROM 141, operates the effect device 155 such as a speaker or LED provided in the slot machine 2, and effects control in the game I do. In addition, when the symbol determination unit 123 of the game control device 70 determines that the outcome displayed from the display window 8 does not match the authentication outcome stored in the RAM 77, the control unit 120 In response to the output warning signal, the control unit 144 reads the warning display program stored in the ROM 141 and operates the effect device 150, for example, to reproduce the warning sound and control the light emission of the lamp.

次に、本実施形態の作用について、図4のフローチャートに基づいて説明する。スロットマシン2において設定変更を行う場合には、遊技を行うときの操作と同様に、メダルを投入し、メダルベットを行う。その後、スタートレバー23を操作すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12がそれぞれ回転する。そして、管理者が第1ストップボタン25、第2ストップボタン26、第3ストップボタン27をそれぞれ押圧操作すると、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止していき、全てのリールが停止する。制御部120ではリールの停止制御を行っており、全てのリールが停止したときに、表示窓8から表示される出目を図柄判定部123に出力する。これを受けて、図柄判定部123は、RAM77に記憶された認証用出目を読み出して、表示窓8から表示される出目が認証用出目と一致しているか否かの判定を行う。そして、この判定結果を、RAM77に記憶する。   Next, the effect | action of this embodiment is demonstrated based on the flowchart of FIG. When the setting is changed in the slot machine 2, a medal is inserted and a medal bet is performed in the same manner as in the game operation. Thereafter, when the start lever 23 is operated, the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 rotate. When the administrator presses the first stop button 25, the second stop button 26, and the third stop button 27, the reels corresponding to the pressed stop buttons stop and all the reels stop. . The control unit 120 performs reel stop control. When all the reels are stopped, the control unit 120 outputs the output displayed from the display window 8 to the symbol determination unit 123. In response to this, the symbol determination unit 123 reads out the authentication output stored in the RAM 77 and determines whether or not the output displayed from the display window 8 matches the authentication output. The determination result is stored in the RAM 77.

全てのリールが停止したときに表示窓8から表示される出目が、管理者の意図する出目となる場合、管理者は下部扉7を開け、電源スイッチ40をオフにする。そして、設定キー50をキーシリンダ46に挿入して、キースイッチがオンとなるまで回転させる。この状態で、電源スイッチ40をオンする。なお、全てのリールが停止したときに表示窓8から表示される出目が管理者の意図する出目でない場合には、管理者の意図する出目が表示されるまで上記動作が繰り返される。これにより、例えば意図する図柄を表示窓から停止表示させるようにストップボタンを押圧操作して回転するリールを停止させる、所謂目押しができない遊技者の場合には、認証用出目がわかっていても認証用出目を表示窓になかなか表示させられないので、複製キーを仮に持っていたとしても、複製キーを用いた不正な設定変更を防止することができる。   When the output displayed from the display window 8 when all the reels are stopped is the output intended by the administrator, the administrator opens the lower door 7 and turns off the power switch 40. Then, the setting key 50 is inserted into the key cylinder 46 and rotated until the key switch is turned on. In this state, the power switch 40 is turned on. If all the reels are stopped and the outcome displayed from the display window 8 is not the outcome intended by the administrator, the above operation is repeated until the outcome intended by the administrator is displayed. Thus, for example, in the case of a player who cannot press the stop reel by pressing the stop button so as to stop and display the intended symbol from the display window, the so-called authentication outcome is known. However, since the authentication output cannot be easily displayed on the display window, even if the copy key is temporarily held, unauthorized setting change using the copy key can be prevented.

電源スイッチ40がオンされると、キースイッチのオン信号が制御部75に出力される。これを受けて、制御部75は、RAM77に記憶された判定結果を参照する。例えば、RAM77に記憶された判定結果が、解析された出目がRAM77に記憶された認証用出目に一致している場合、制御部75はROM76に記憶されたモード変更プログラムを読み出して、スロットマシン2におけるモードを設定変更モードに移行させる。   When the power switch 40 is turned on, a key switch on signal is output to the controller 75. In response to this, the control unit 75 refers to the determination result stored in the RAM 77. For example, when the determination result stored in the RAM 77 matches the analyzed output corresponding to the authentication output stored in the RAM 77, the control unit 75 reads out the mode change program stored in the ROM 76 and The mode in the machine 2 is shifted to the setting change mode.

設定変更モードに移行すると、制御部120は、ドライバ155を介して表示装置14に現在の設定値を表示させる。この状態で、管理者が設定変更ボタン47を押圧操作すると、表示装置14における設定値の表示が変更されていく。例えば、設定値の表示が、「3」の場合には、設定変更ボタン47の押圧操作を行う毎に、表示装置14における表示が「4→5→6→1→・・・・・」と変更されていく。そして、管理者の意図する設定値の表示が行われた場合に、設定変更ボタン47の押圧操作を停止し、スタートレバー23の操作を行う。このスタートレバー23の操作を行うことで、表示装置14に表示された設定値が新たな設定値として確定される。設定値を確定させた後、管理者は、キースイッチがオフとなるように設定キー50を回転させ、設定キー50をキーシリンダ46から引き抜く。これにより、設定変更モードから遊技モードへと移行し、新たに設定された設定値に対応した当選テーブルを用いた遊技が行われる。   When shifting to the setting change mode, the control unit 120 causes the display device 14 to display the current setting value via the driver 155. In this state, when the administrator presses the setting change button 47, the display of the setting value on the display device 14 is changed. For example, when the display of the set value is “3”, the display on the display device 14 is “4 → 5 → 6 → 1 →...” Every time the setting change button 47 is pressed. It will be changed. Then, when the setting value intended by the administrator is displayed, the pressing operation of the setting change button 47 is stopped and the start lever 23 is operated. By operating the start lever 23, the set value displayed on the display device 14 is confirmed as a new set value. After confirming the setting value, the administrator rotates the setting key 50 so that the key switch is turned off, and pulls out the setting key 50 from the key cylinder 46. As a result, the setting change mode is shifted to the game mode, and a game using the winning table corresponding to the newly set value is performed.

なお、スタートレバー23の操作を行うと、制御部120は、表示装置14に表示された設定値をRAM77に記憶するとともに、確定されたときに表示窓8から表示される出目を、認証用出目としてRAM77に記憶する。設定変更モードに移行させて設定変更を行う場合は、上部扉6を開けることがないので、第1リール10、第2リール11、第3リール12を誤って回転させることがなく、出目の表示を変更させないで済む。仮に、スロットマシン2の構成上、第1リール10、第2リール11、第3リール12の何れかを回転させることができる場合には、図柄判定部123における判定で、表示窓8から表示される出目が認証用図柄と一致している結果となる場合は、その時点で、認証用出目の記憶をさせるようにすることも可能である。   When the start lever 23 is operated, the control unit 120 stores the setting value displayed on the display device 14 in the RAM 77 and determines the output displayed from the display window 8 when it is confirmed. The result is stored in the RAM 77. When changing to the setting change mode and changing the setting, the upper door 6 is not opened, so that the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are not rotated accidentally, There is no need to change the display. If any of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 can be rotated due to the configuration of the slot machine 2, it is displayed from the display window 8 by the determination in the symbol determination unit 123. If the result is the same as the authentication pattern, it is possible to store the authentication output at that time.

一方、RAM77に記憶された判定結果が、解析された出目がRAM77に記憶された認証用出目と一致していない場合、制御部75は、演出制御装置71に警告信号を出力する。なお、この判定結果の場合には、設定変更モードへの移行は行われない。演出制御装置71が警告信号を受けると、ROM141に記憶された警告プログラムを読み出して、演出装置150であるスピーカによる警告音の再生やLEDの点灯制御による警告表示を行う。或いは、遊技場のスロットマシン2を管理するホールコンピュータに警告信号を出力するようにしてもよい。これにより、設定変更を不正に行おうとする遊技者が、複製した設定キー50を用いて設定変更モードに移行させようとしても設定変更モードに移行することがないので、設定値を不正に変更する行為を防止することができる。   On the other hand, when the determination result stored in the RAM 77 does not match the analyzed output with the authentication output stored in the RAM 77, the control unit 75 outputs a warning signal to the effect control device 71. In the case of this determination result, the transition to the setting change mode is not performed. When the production control device 71 receives the warning signal, it reads out the warning program stored in the ROM 141, and reproduces the warning sound by the speaker as the production device 150 and displays the warning by controlling the lighting of the LED. Or you may make it output a warning signal to the hall computer which manages the slot machine 2 of a game hall. Accordingly, even if a player who attempts to change the setting illegally attempts to change to the setting change mode using the duplicated setting key 50, the setting value is changed illegally. Actions can be prevented.

例えばスロットマシン2の設定変更を行おうとしているのにも関わらず、管理者が認証用出目を忘れてしまった場合は、RAM77に記憶されたデータを全て初期化する。図5に示すように、遊技制御装置70は、電源装置35とケーブル(接続手段)160によって電気的に接続されている。RAM77に記憶されたデータを初期化する場合には、電源スイッチ40をオフにした後に、上記ケーブル160の一端に設けられたコネクタ161を電源装置35から取り外し、例えば30分等の所定時間、その状態で放置する。   For example, if the administrator forgets the authentication output even though the setting of the slot machine 2 is being changed, all the data stored in the RAM 77 is initialized. As shown in FIG. 5, the game control device 70 is electrically connected to the power supply device 35 by a cable (connection means) 160. When initializing the data stored in the RAM 77, after the power switch 40 is turned off, the connector 161 provided at one end of the cable 160 is removed from the power supply device 35, and for example, for a predetermined time such as 30 minutes. Leave in condition.

遊技制御装置70は、図示はしないが、電源装置35からの供給される電気を畜電しておき、例えば一時的な電断状態が起きた場合に、RAM77に記憶されたデータが初期化されないように電気を供給する例えばコンデンサ等の蓄電池を備えている。例えば、コネクタ161を電源装置35から取り外すことによって、電源装置35からの電気の供給が停止されると、遊技制御装置70ではコンデンサからの電気の供給が行われる。そして、このコンデンサに蓄電された電気が無くなると、RAM77が初期化されることになる。所定時間放置した後、コネクタ161を電源装置35に取り付け、電源スイッチ40をオンにする。   Although not shown, the game control device 70 keeps electricity supplied from the power supply device 35, and, for example, when a temporary power interruption occurs, the data stored in the RAM 77 is not initialized. For example, a storage battery such as a capacitor for supplying electricity is provided. For example, when the supply of electricity from the power supply device 35 is stopped by removing the connector 161 from the power supply device 35, the game control device 70 supplies electricity from the capacitor. When the electricity stored in this capacitor is exhausted, the RAM 77 is initialized. After leaving for a predetermined time, the connector 161 is attached to the power supply device 35, and the power switch 40 is turned on.

この場合も、初期化しない場合と同様に、管理者は自分の意図する出目を表示窓8から表示させるまで、メダルベット、スタートレバー23の操作、ストップボタンの押圧操作を行った後に、電源スイッチ40をオフにする。なお、RAM77を初期化すると、RAM77に記憶された認証用出目のデータも初期化されるので、図柄判定部123における判定は行われない。そして設定変更モードにおいて、スタートレバー23を操作して設定値を確定させると、表示窓8から表示された出目が認証用出目としてRAM77に記憶される。   In this case as well, as in the case where the initialization is not performed, the administrator performs the medal bet, the operation of the start lever 23, and the pressing operation of the stop button until the intended outcome is displayed from the display window 8, and then the power Switch 40 is turned off. Note that when the RAM 77 is initialized, the data for authentication stored in the RAM 77 is also initialized, so that the determination in the symbol determination unit 123 is not performed. When the set value is confirmed by operating the start lever 23 in the setting change mode, the output displayed from the display window 8 is stored in the RAM 77 as the output for authentication.

なお、RAM77を初期化する方法は一例であって、例えば電源装置35にRAM77のデータを初期化する際に操作されるボタンやスイッチを設けたり、スロットマシン2に設けられる操作部材の操作を、遊技における操作とは異なる操作にする等、適宜設定して良い。ボタンやスイッチが操作された場合、或いは、遊技における操作とは異なる操作が行われた場合に、制御部(条件判定手段)120は、RAM77に記憶された認証用出目のデータを初期化する条件が満たされたと判定し、制御部(初期化手段)はRAM77に記憶された認証用出目のデータを初期化する。なお、この場合、初期化するデータは、RAM77に記憶された全てのデータであっても、認証用出目のデータだけでもよい。   Note that the method for initializing the RAM 77 is an example. For example, the power supply device 35 is provided with buttons and switches that are operated when initializing the data in the RAM 77, or the operation members provided in the slot machine 2 are operated. You may set suitably, such as setting it as operation different from operation in a game. When a button or switch is operated, or when an operation different from the operation in the game is performed, the control unit (condition determining means) 120 initializes the data for authentication stored in the RAM 77. It is determined that the condition is satisfied, and the control unit (initializing unit) initializes the authentication output data stored in the RAM 77. In this case, the data to be initialized may be all the data stored in the RAM 77 or only the data for authentication.

本実施形態では、液晶表示装置を備えていないスロットマシンについて説明したが、液晶表示装置を備えたスロットマシンであってもよい。この場合、図柄判定部で表示窓から表示される出目が、RAMに記憶された認証用出目に一致しないときに、設定変更モードに移行させた場合には、液晶表示装置に警告表示を行わせることができる。   In the present embodiment, a slot machine that does not include a liquid crystal display device has been described. However, a slot machine that includes a liquid crystal display device may be used. In this case, when the output displayed from the display window by the symbol determination unit does not match the authentication output stored in the RAM, a warning display is displayed on the liquid crystal display device when the mode is changed to the setting change mode. Can be done.

本実施形態では、第1リール、第2リール、第3リールの全てのリールが停止したときに、表示窓から表示される各リール3個計9個の図柄を出目としたが、本実施形態に限定する必要はなく、これらリールのうちの少なくともいずれか1つのリールが停止したときに、表示窓から表示される図柄を出目としてもよい。この場合、スロットマシンの内部に認証用として使用するリールを決定するリール決定手段を設けることも可能である。また、この他に、リール決定手段として遊技場のホールコンピュータを用い、このホールコンピュータによって認証用として使用するリールを決定できるようにする。これにより、例えば1つのリールを認証用のリールとして使用する場合には、セキュリティレベルを低く、3このリールを認証用のリールとして使用する場合には、セキュリティレベルを高く設定することができる。   In this embodiment, when all the reels of the first reel, the second reel, and the third reel are stopped, three reels displayed from the display window are displayed as a total of nine symbols. It is not necessary to limit to the form, and a symbol displayed from the display window when at least one of these reels is stopped may be used as the outcome. In this case, it is possible to provide reel determining means for determining a reel to be used for authentication inside the slot machine. In addition to this, a hall computer of the game hall is used as the reel determining means, and the reel used for authentication can be determined by this hall computer. Accordingly, for example, when one reel is used as an authentication reel, the security level is low, and when three reels are used as an authentication reel, the security level can be set high.

本実施形態では、RAMに記憶させる認証用出目は、スタートレバーの操作によって設定値を確定させた際に表示窓から表示された出目としたが、これに限定する必要はなく、例えば、任意に認証用出目を任意に設定できるようにすることも可能である。この場合、スロットマシンに認証変更モードを設ける必要がある。認証変更モードへの移行は、例えば電源スイッチがオンのまま、キースイッチをオンにすることで実行される。そして、例えば、認証用として使用するリールに対応するストップボタン(認証用図柄変更手段)を押圧操作して認証用出目を変更し、スタートレバーを操作することで、認証用出目の変更が可能となる。この場合、認証用として使用するリールを決定するリール決定手段をスロットマシンの内部に設けることで、認証変更モードに移行したときに、認証用として使用するリール、認証用出目の設定を一度にまとめて行うことができ、認証設定を容易に行わせることができる。   In the present embodiment, the authentication output stored in the RAM is the output displayed from the display window when the set value is confirmed by operating the start lever. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to arbitrarily set the output for authentication. In this case, it is necessary to provide an authentication change mode in the slot machine. The transition to the authentication change mode is executed, for example, by turning on the key switch while the power switch is on. Then, for example, by pressing the stop button (authentication pattern changing means) corresponding to the reel used for authentication, the authentication output is changed, and the start lever is operated to change the authentication output. It becomes possible. In this case, by providing a reel determination means for determining a reel to be used for authentication inside the slot machine, when changing to the authentication change mode, the reel to be used for authentication and the setting of the authentication output are set at a time. This can be done collectively, and authentication can be set easily.

本実施形態では、表示窓8から表示される出目のうち、認証用出目として使用する出目を入賞とならない出目としたが、これに限定する必要はなく、入賞となる出目のいずれかであってもよい。この場合、例えばメダルの払い出しを行わせないデータを記憶させたICチップ等の記憶媒体が埋め込まれたメダルを用いることが考えられる。この場合、スロットマシンに投入されたメダルに埋め込まれたICチップの内容を読み取る読み取り装置を設けるとともに、ICチップが埋め込まれたメダルが投入された場合に遊技を行ったときに、メダルの払い出しを実行させないプログラムをスロットマシンのROMに予め記憶させておく。このような構成にすることで、認証用出目が入賞を含んだ出目となる場合でも、メダルの払い出しを行わずに済み、設定変更時の煩わしさを低減させることができる。   In the present embodiment, among the outcomes displayed from the display window 8, the outcome to be used as an authentication outcome is an outcome that does not become a prize. However, the present invention need not be limited to this, and the outcome that becomes a prize. Either may be sufficient. In this case, for example, it is conceivable to use a medal in which a storage medium such as an IC chip in which data for which the medal is not paid out is stored is embedded. In this case, a reading device for reading the contents of the IC chip embedded in the medal inserted into the slot machine is provided, and when the medal embedded with the IC chip is inserted, the medal is paid out. Programs that are not executed are stored in advance in the ROM of the slot machine. By adopting such a configuration, even when the authentication outcome is an outcome including winning, it is not necessary to pay out medals, and the troublesomeness at the time of changing the setting can be reduced.

本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine of this invention. スロットマシン内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 設定変更を行う際の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow at the time of changing a setting. スロットマシン内部の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration inside the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン
8 表示窓
10 第1リール
11 第2リール
12 第3リール
35 電源装置
77 RAM(認証用図柄記憶手段)
120 制御部(図柄識別手段、モード移行許可手段、初期化手段、条件判定手段)
123 図柄判定部(図柄判定手段)
160 ケーブル(接続手段)
2 slot machine 8 display window 10 first reel 11 second reel 12 third reel 35 power supply 77 RAM (authentication symbol storage means)
120 control unit (design identification means, mode transition permission means, initialization means, condition determination means)
123 symbol determination unit (symbol determination means)
160 Cable (connection means)

Claims (5)

遊技の開始とともに複数のリールを回転させ、リール停止信号が出力されたときに遊技の開始時に行われた抽選の結果に基づくように前記複数のリールをそれぞれ停止させて、複数のリールのそれぞれに配置された複数の図柄のいずれかを表示窓から表示させるとともに、遊技を行う遊技モードから設定変更モードに移行させることによって、前記抽選における確率の設定変更が可能となる遊技機において、
前記複数のリールのいずれか一つのリールにおいて、該リールの停止時に前記表示窓から表示される図柄を予め認証用図柄として記憶する認証用図柄記憶手段と、
前記リール停止信号の出力に基づいて前記リールが停止したときに、前記表示窓から表示される図柄を識別する図柄識別手段と、
前記図柄識別手段によって得られた図柄と、前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄とが一致しているか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段の判定結果が一致した場合に、前記設定変更モードへの移行を許可するモード移行許可手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels are rotated at the start of the game, and when the reel stop signal is output, each of the plurality of reels is stopped by stopping the plurality of reels based on the result of the lottery performed at the start of the game. In the gaming machine capable of changing the setting of the probability in the lottery by displaying any of the arranged symbols from the display window and shifting from the game mode in which the game is played to the setting change mode,
In any one of the plurality of reels, an authentication symbol storage means for storing in advance a symbol displayed from the display window when the reel is stopped as an authentication symbol;
A symbol identifying means for identifying a symbol displayed from the display window when the reel is stopped based on the output of the reel stop signal;
A symbol determination unit that determines whether or not the symbol obtained by the symbol identification unit matches the authentication symbol stored in the authentication symbol storage unit;
A gaming machine, comprising: mode transition permission means for permitting transition to the setting change mode when the determination results of the symbol determination means match.
前記複数のリールの中から、前記表示窓から表示される図柄の識別を行うリールを決定するリール決定手段を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising: a reel determining unit that determines a reel for identifying a symbol displayed from the display window from the plurality of reels. 前記認証用図柄記憶手段に記憶される認証用図柄を変更する認証用図柄変更手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising an authentication symbol changing unit that changes an authentication symbol stored in the authentication symbol storage unit. 前記認証用図柄記憶手段は、遊技機における遊技制御を実行する遊技制御装置に設けられ、該遊技制御装置に電源を供給する電源装置と遊技制御装置との電気的な接続が解除されることによって前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄が消去されることを特徴とする請求項1〜3いずれか1つに記載の遊技機。   The authentication symbol storage means is provided in a game control device that executes game control in a gaming machine, and the electrical connection between the power supply device that supplies power to the game control device and the game control device is released. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the authentication symbol stored in the authentication symbol storage means is erased. 前記認証用図柄記憶手段に記憶された認証用図柄を初期化する初期化手段と、該初期化手段を作動させる条件を満足したか否かを判定する条件判定手段とを備えていることを特徴とする請求項1〜3いずれか1つに記載の遊技機。
An initialization unit that initializes the authentication symbol stored in the authentication symbol storage unit, and a condition determination unit that determines whether a condition for operating the initialization unit is satisfied is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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