JP2006345988A - Game machine - Google Patents

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Daisuke Kawae
大輔 河江
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent reduction of customers by effectively utilizing the function of suspension. <P>SOLUTION: Whether the function of suspension should be made effective or not, or whether the effectiveness of the function of suspension should be determined by a lottery or not is set by the operation of a slide switch. If it is determined to make the function of suspension effective, the function is effective after termination of a BB (Big Bonus) mode regardless of the set value, and the game in a slot machine can not be played. A player, considering that the function of suspension is effective, thinks that the set value is high in the slot machine and continues the play after the slot machine is reset. On the other hand, even if it is determined that the function of suspension should be canceled, the set value is still high in some cases, and therefore, the player can not give up the possibility that the set value in the slot machine is high if the function of suspension is not made effective after termination of the BB mode, and the player continues the play. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものであり、例えばBB(ビックボーナス)モードが終了した場合等の予め設定された条件が満足された場合に、それ以降の遊技を不能とする、所謂打ち止め機能を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor, and satisfies a preset condition such as when the BB (Big Bonus) mode is finished, for example. In this case, the present invention relates to a gaming machine having a so-called stop function that disables subsequent games.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されているスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、ハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なる複数の当選テーブルが予め設けられており、これら当選テーブルのうちの1つが遊技中に使用されている。これら当選テーブルには、それぞれ設定値が割り振られており、この設定値を変更することで、対応する当選テーブルが選択される。   Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games (games) are given a certain value to the medals that are the game media. Can be exchanged for various prizes. In such a slot machine, a plurality of winning tables having different lottery and lottery probabilities of a plurality of types of winning combinations are provided in advance, and one of these winning tables is used during the game. Each of these winning tables is assigned a setting value. By changing the setting value, the corresponding winning table is selected.

このようなスロットマシンの場合、上述した設定値の変更ができる他に、例えばBB(ビックボーナス)モードの遊技が終了したときに、それ以降の遊技の実行を不能にする、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを設定することができる。例えば、打ち止め機能を有効にした場合には、BBモードを終了させると、例えば遊技場の店員によって復帰処理を行わない限りは、以降の遊技を行うことができないようになっている。最近では、打ち止め機能を有効にするか否か、打ち止め機能を有効にした場合には、上述したBBモードが終了した場合、予め設定されたメダルの払い出し枚数に到達した場合、或いはこれらのいずれか一方が成立した場合のいずれかで、打ち止め機能を有効にするかを設定できるようにすることが提案されている(特許文献1)。これにより、スロットマシンが設置される遊技場によって打ち止め機能の設定を行うことができるため、便利である。
特開平07−204316号公報
In the case of such a slot machine, in addition to being able to change the setting value described above, for example, when a game in the BB (Big Bonus) mode is completed, a so-called stop function that disables the subsequent game execution is effective. It can be set whether or not. For example, when the stop function is enabled, if the BB mode is ended, the subsequent game cannot be performed unless a return process is performed by a store clerk in the game hall, for example. Recently, whether or not to enable the stop function, when the stop function is enabled, when the above-described BB mode ends, when a predetermined number of medals to be paid out has been reached, or any of these It has been proposed to be able to set whether to enable the stop function in any of the cases where one of them is established (Patent Document 1). This is convenient because the stop function can be set by the game arcade where the slot machine is installed.
Japanese Patent Laid-Open No. 07-204316

しかながら、BBモードが終了した場合や、メダルの払い出し枚数が設定枚数に到達した場合に、打ち止め機能が有効になってしまうと、遊技店が主導となり、遊技者が遊技を満足して行うことができないという問題がある。例えば遊技場が開店してから所定時間後までは、遊技場に設置されたスロットマシンの稼働率を上げるために、例えば「BBモードの終了時に打ち止め機能が有効になると、そのスロットマシンは高設定である」という情報を遊技者に流すことによって、遊技者に大量のメダルを獲得できるのではないかという期待感を植え付けるようにしている。しかしながら、遊技者が熟練者になれば、遊技を行うことによって、スロットマシンの設定が予想できてしまうため、1回目のBBモードが終了してしまうと、そのスロットマシンでの遊技をやめてしまう。これにより、客離れを起こしやすく、スロットマシンの稼働率が落ちてしまうという問題がある。   However, when the BB mode is finished or the payout number of medals reaches the set number, if the stop function becomes effective, the game store takes the lead, and the player performs the game with satisfaction. There is a problem that can not be. For example, in order to increase the operating rate of the slot machine installed in the amusement hall until a predetermined time after the game hall is opened, for example, “When the stop function is enabled at the end of the BB mode, the slot machine is set to a high setting. By flowing the information that “is” to the player, the player is expected to receive a lot of medals. However, if the player becomes an expert, the setting of the slot machine can be predicted by playing the game. Therefore, when the first BB mode ends, the game in the slot machine is stopped. As a result, there is a problem that it is easy for customers to leave, and the operating rate of the slot machine falls.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、打ち止め機能を有効に利用することによって客離れを防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a customer from leaving by effectively using a stop function.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常の遊技が行われる通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に対する利益付与価値が高い特別遊技状態とを備えた遊技機であって、前記特別遊技状態の遊技が終了したときに、以降の遊技を不能にする、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを抽選により決定する打ち止め抽選手段と、前記打ち止め機能が有効となる場合に、遊技における操作を無効とする制御を行う操作無効制御手段と、復帰信号が出力されることによって、前記操作無効制御手段における制御を解除する解除手段と、を備えたことを特徴とする。なお、利益付与価値として、純増メダル枚数や出玉率が挙げられる。また、遊技における操作とは、例えば、メダルの投入操作、メダルのベット操作、スタートレバーの操作、ストップボタンの操作等が挙げられる。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine having a normal gaming state in which a normal game is performed and a special gaming state in which a profit-giving value for the player is higher than that in the normal gaming state. When the game in the special gaming state is finished, the lottery means for determining whether to enable the so-called stop function, which disables the subsequent game, or the stop function is enabled In addition, an operation invalidation control unit that performs control to invalidate the operation in the game, and a release unit that cancels the control in the operation invalidation control unit by outputting a return signal are provided. The profit-giving value includes the number of net medals and the payout rate. Examples of the operation in the game include medal insertion operation, medal bet operation, start lever operation, stop button operation, and the like.

また、前記打ち止め抽選手段によって使用される確率テーブルを複数備え、前記複数の確率テーブルのいずれかを選択する際に操作される選択操作部と、該選択操作部における操作に基づいて、前記複数の確率テーブルから1つの確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、を備えたことを特徴とする。   A plurality of probability tables used by the stop lottery means; a selection operation unit operated when selecting any of the plurality of probability tables; and the plurality of probability tables based on an operation in the selection operation unit. Table selection means for selecting one probability table from the probability table.

また、前記選択操作部は、前記打ち止め抽選手段に用いられる確率テーブルの選択を行う他に、前記打ち止め機能を有効にするか否かの選択を行えることを特徴とする。   The selection operation unit may select whether or not to enable the stop function, in addition to selecting a probability table used for the stop lottery means.

本発明の遊技機によれば、通常の遊技が行われる通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に対する利益付与価値が高い特別遊技状態とを備えた遊技機であって、前記特別遊技状態の遊技が終了したときに、以降の遊技を不能にする、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを抽選により決定する打ち止め抽選手段と、前記打ち止め機能が有効となる場合に、遊技における操作を無効とする制御を行う操作無効制御手段と、復帰信号が出力されることによって、前記操作無効制御手段における制御を解除する解除手段と、を備えたから、特別遊技状態の終了後に打ち止め機能が有効になる場合には、例えば遊技において当選か否かの抽選時の抽選確率が低く設定されていたとしても、遊技者は、遊技機における該抽選確率が高く設定されていると考え、結果的に次の特別遊技状態に対する期待感を抱くことになるから、遊技機の台離れをしにくくすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, a gaming machine having a normal gaming state in which a normal game is performed and a special gaming state having a higher profit-giving value for the player than in the normal gaming state, the special gaming state When the game is finished, the lottery means for determining whether to enable the so-called stop function, which disables the subsequent game, by lottery, and the operation in the game when the stop function is enabled Since the operation invalidation control means for performing the invalidation control and the release means for releasing the control in the operation invalidation control means by outputting a return signal, the stop function is enabled after the special gaming state is finished. In this case, for example, even if the lottery probability at the time of the lottery of whether or not the game is won is set low, the player has set the lottery probability at the gaming machine high. With the idea, resulting in from would entertain the expectation for special game state the following, it can be difficult to the stand away from the gaming machine.

一方、遊技において当選か否かの抽選時の抽選確率が高く設定されていたとしても、打ち止め機能が有効にならない場合があるため、遊技者は、遊技において当選か否かの抽選時の抽選確率が高く設定されているのではないか、或いはもう少し遊技を行ってみようと考えるので、結果的に遊技機の台離れをしにくくすることができる。   On the other hand, even if the lottery probability at the time of the lottery in the game is set high, the stop function may not be effective, so the player will be the lottery probability at the time of the lottery whether or not the game is won Is set to be high, or since it is considered to play a little more games, as a result, it is possible to make it difficult to leave the gaming machine apart.

また、前記打ち止め抽選手段によって使用される確率テーブルを複数備え、前記複数の確率テーブルのいずれかを選択する際に操作される選択操作部と、該選択操作部における操作に基づいて、前記複数の確率テーブルから1つの確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、を備えたから、遊技場の管理者が意図する設定を行うことができる。   A plurality of probability tables used by the stop lottery means; a selection operation unit operated when selecting any of the plurality of probability tables; and the plurality of probability tables based on an operation in the selection operation unit. Since the table selection means for selecting one probability table from the probability table is provided, the setting intended by the manager of the game hall can be performed.

また、前記選択操作部は、前記打ち止め抽選手段に用いられる確率テーブルの選択を行う他に、前記打ち止め機能を有効にするか否かの選択を行えるので、実際に打ち止め機能が有効となっているか否かを遊技者に悟られることを防止することができる。   In addition to selecting the probability table used for the stop lottery means, the selection operation unit can select whether or not to enable the stop function, so that the stop function is actually effective. It is possible to prevent the player from knowing whether or not.

本発明のスロットマシンは、通常モード(通常遊技状態)、該通常モードよりも出玉率が高くなるBB(ビックボーナス)モード(特別遊技状態)を備えている。BBモードは、メダルを3枚使用したRB導入遊技と、このRB導入遊技において例えばJAC役が入賞することにより移行するRBモードの遊技とから構成される。RB導入遊技の遊技回数は例えば30回を上限に行われる。一方、RBモードの遊技は、メダルを1枚使用した遊技であって、例えば12回の遊技を行うか、或いは8回の入賞を得ることによってRBモードの遊技が終了する。なお、一回のBBモードの遊技では、上述したRBモードが3回を限度にして行われるようになっている。そして、RB導入遊技を30回行うか、RBモードを3回行った時点で、BBモードが終了する。なお、BBモードの遊技内容は、これに限定する必要はなく、例えばRB導入遊技においてRB移行役を入賞させることで、RBモードへと移行させ、該RBモードの遊技を行った場合に、BBモードで得られた純増メダル枚数(メダルの払い出し枚数−メダルの投入枚数)が予め設定された枚数に到達した時点でBBモードの遊技を終了させる等、適宜設定されるものとする。   The slot machine of the present invention has a normal mode (normal game state) and a BB (big bonus) mode (special game state) in which the payout rate is higher than that in the normal mode. The BB mode is composed of an RB introduction game using three medals and an RB mode game that is shifted by winning a JAC role in this RB introduction game, for example. The number of games of the RB introduction game is performed up to 30 times, for example. On the other hand, a game in the RB mode is a game using one medal, and the game in the RB mode is completed by, for example, performing 12 games or winning 8 times. In one BB mode game, the RB mode described above is performed up to three times. When the RB introduction game is performed 30 times or the RB mode is performed 3 times, the BB mode is ended. The game content in the BB mode is not necessarily limited to this. For example, when the RB mode is awarded in the RB introduction game and the RB mode game is performed and the RB mode game is performed, It is assumed that the BB mode game is terminated when the number of net increase medals obtained in the mode (the number of medals paid out-the number of medals inserted) reaches a preset number.

図1に示すように、スロットマシン2は、収納箱4と、この収納箱4の前面に設けられた前面扉5とからなる筐体3の内部に、第1リール10、第2リール11、第3リール12、電源装置35(図2参照)、ホッパー装置36(図2参照)等が配設された構成となっている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 2 includes a first reel 10, a second reel 11, and a reel 3 in a housing 3 including a storage box 4 and a front door 5 provided on the front surface of the storage box 4. The third reel 12, the power supply device 35 (see FIG. 2), the hopper device 36 (see FIG. 2), and the like are arranged.

前面扉5は、上部扉6と下部扉7との2枚の扉から構成されている。上部扉6には表示窓8が設けられている。この表示窓8の奥には第1リール10、第2リール11,第3リール12が配設されている。周知のように、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列されている。第1リール10、第2リール11、第3リール12が停止すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12の図柄が各3個表示窓8から表示され、表示窓8を通して計9個の図柄が表示される。   The front door 5 is composed of two doors, an upper door 6 and a lower door 7. A display window 8 is provided on the upper door 6. A first reel 10, a second reel 11, and a third reel 12 are disposed in the back of the display window 8. As is well known, on the outer peripheral surfaces of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, for example, a plurality of types of symbols are arranged in a plurality. When the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are stopped, three symbols of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are displayed from the display window 8, and the symbols are displayed through the display window 8. Nine symbols are displayed.

下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作されるMAXベットボタン15、ペイアウトボタン16等の各種の操作ボタンが設けられている。MAXベットボタン15は、メダルがクレジットされている場合に、最大投入枚数である3枚のメダルを投入して遊技を行う場合に押圧操作される。なお、以下では、遊技に投入されるメダルの枚数を投入数として記載する。また、ペイアウトボタン16は、クレジットされたメダルを払い出す際に操作されるボタンである。   Various operation buttons such as a MAX bet button 15 and a payout button 16 which are operated at the start of the game are provided on the upper portion of the lower door 7. The MAX bet button 15 is pressed when a medal is credited and a game is played by inserting three medals, the maximum number of medals. In the following, the number of medals inserted into a game is described as the number of insertions. The payout button 16 is a button operated when paying out a credited medal.

これら操作ボタンの近傍には、スタートレバー21や、第1ストップボタン22、第2ストップボタン23、第3ストップボタン24が設けられている。スタートレバー21は、遊技を実行する際に操作される。第1ストップボタン22は、回転する第1リール10を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第2ストップボタン23、第3ストップボタン24は、回転する第2リール11、第3リール12をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。   In the vicinity of these operation buttons, a start lever 21, a first stop button 22, a second stop button 23, and a third stop button 24 are provided. The start lever 21 is operated when a game is executed. The first stop button 22 is a button that is pressed when stopping the rotating first reel 10. Similarly, the second stop button 23 and the third stop button 24 are buttons that are pressed when the rotating second reel 11 and third reel 12 are stopped.

また、下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口25が設けられている。なお、メダル投入口25からメダルを投入すると、3枚目までに投入されたメダルは、遊技に使用するメダルとして自動的にベットされ、4枚目以降に投入されたメダルは、クレジットされる。この下部扉7の下方には、ホッパー装置96(図2参照)によって払い出されるメダルが排出されるメダル排出口26、及びメダル排出口26から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿27が設けられている。なお、この下部扉7は、キーシリンダ28に開放キー29を挿入し、図1中A方向に回動させることによって、下部扉7と収納箱4との施錠が解除され、下部扉7の開放が可能となる。一方、キーシリンダ28に開放キー29を差し込んだ後に開放キー29を図1中B方向に回動させると、後述するリセットスイッチ105(図2参照)がオンとなる。   The lower door 7 is provided with a medal slot 25 for inserting medals when playing a game. When a medal is inserted from the medal insertion slot 25, medals inserted up to the third piece are automatically bet as medals used in the game, and medals inserted after the fourth piece are credited. Below the lower door 7, a medal outlet 26 for discharging medals paid out by the hopper device 96 (see FIG. 2) and a medal tray 27 for receiving medals paid out from the medal outlet 26 are provided. Yes. The lower door 7 is unlocked by inserting an opening key 29 into the key cylinder 28 and rotating in the direction A in FIG. 1 to unlock the lower door 7 and the storage box 4. Is possible. On the other hand, when the release key 29 is rotated in the direction B in FIG. 1 after the release key 29 is inserted into the key cylinder 28, a reset switch 105 (see FIG. 2) described later is turned on.

図2に示すように、筐体3を構成する収納箱4の内部には、第1リール10、第2リール11、第3リール12の他に、スロットマシン2に電力を供給するための電源装置35、ホッパー装置36等が組み付けられる。なお、図2では、図の煩雑さを防止するために、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周に配置される複数の図柄を省略してある。   As shown in FIG. 2, in addition to the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, there is a power source for supplying power to the slot machine 2 inside the storage box 4 constituting the housing 3. The device 35, the hopper device 36, and the like are assembled. In FIG. 2, a plurality of symbols arranged on the outer periphery of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are omitted in order to prevent the drawing from being complicated.

図3に示すように、電源装置35は、スロットマシン2の給電を行うために設けられている。電源装置35の前面には、主電源のオン/オフの切り換えを行う電源スイッチ40の他に、設定入力部45が設けられている。設定入力部45は、キーシリンダ46、設定変更/リセットボタン47、スライドスイッチ(選択操作部)48から構成される。キーシリンダ46は、キースイッチ(図示せず)を備えており、キーシリンダ46に差し込まれた設定キー50を図3中D方向、或いはE方向に回転させることで、キースイッチのオン・オフが行われる。なお、設定キー50をキーシリンダ46に差し込んで、図3中D方向に回転させることで、キースイッチがオンとなり、キースイッチがオンとなる状態で、設定キー50を図3中E方向に回転させると、キースイッチがオフとなる。なお、キースイッチをオンさせてから電源スイッチ40をオンすると、設定変更モードに移行する。   As shown in FIG. 3, the power supply device 35 is provided to supply power to the slot machine 2. In addition to the power switch 40 for switching the main power on / off, a setting input unit 45 is provided on the front surface of the power supply device 35. The setting input unit 45 includes a key cylinder 46, a setting change / reset button 47, and a slide switch (selection operation unit) 48. The key cylinder 46 includes a key switch (not shown), and the key switch can be turned on / off by rotating the setting key 50 inserted in the key cylinder 46 in the direction D or E in FIG. Done. When the setting key 50 is inserted into the key cylinder 46 and rotated in the direction D in FIG. 3, the key switch is turned on and the setting key 50 is rotated in the direction E in FIG. 3 with the key switch turned on. When this is done, the key switch is turned off. When the power switch 40 is turned on after the key switch is turned on, the setting change mode is entered.

設定変更/リセットボタン47は、当選テーブルの選択時に操作されるボタンである。スロットマシン2における当選テーブルは複数有り、そのそれぞれに設定値が割り振られている。なお、本実施形態では、設定値を「1」〜「6」とし、設定変更時に設定変更ボタン47が操作される毎に設定値が「1→2→・・・→5→6→1→・・・」の順で変更されるものとする。また、後述する打ち止め機能が有効となる場合や、スロットマシンにおけるエラーが発生した場合に、設定変更/リセットボタン47が押圧されると、後述する制御部90によって、エラー処理に対する復帰処理が行われる。   The setting change / reset button 47 is a button operated when a winning table is selected. There are a plurality of winning tables in the slot machine 2, and a set value is assigned to each. In this embodiment, the setting value is “1” to “6”, and the setting value is “1 → 2 →... → 5 → 6 → 1 → whenever the setting change button 47 is operated at the time of setting change. "..." in this order. Further, when the setting function described later is enabled or when an error occurs in the slot machine, when the setting change / reset button 47 is pressed, the control unit 90 described later performs a return process for the error process. .

スライドスイッチ48は、図3中F方向、或いはG方向にスライド自在に設けられている。このスライドスイッチ48は、BBモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替える、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを設定するために設けられている。このスライドスイッチ48は、「打ち止め機能を無効とする」、「打ち止め機能を1/5の確率で有効にする」、「打ち止め機能を1/3で有効にする」、或いは「打ち止め機能を有効とする」のいずれかに設定することができるようになっている。これら設定のうち、「打ち止め機能を1/5の確率で有効にする」、「打ち止め機能を1/3で有効にする」にスライドスイッチ48を移動させると、後述する打ち止め決定部93(図3参照)において打ち止め機能を有効とするか否かの決定が抽選によって決定される。   The slide switch 48 is slidable in the F direction or the G direction in FIG. The slide switch 48 is provided for setting whether or not to enable a so-called stop function that switches whether to end or continue the game when the BB mode ends. The slide switch 48 can be used to “disable the stop function”, “enable the stop function with a probability of 1/5”, “enable the stop function at 1/3”, or “enable the stop function. It can be set to either “Yes”. Among these settings, when the slide switch 48 is moved to “enable the stop function with a probability of 1/5” or “enable the stop function with 1/3”, a stop determination unit 93 (FIG. 3) described later. The determination as to whether or not to enable the stop function is made by lottery.

ホッパー装置36は、収納箱4の下部に設けられている。ホッパー装置36は、このスロットマシン2で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿30に払い出す。このホッパー装置36の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク55が設けられている。この貯留タンク55には、メダル投入口28から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱56は、ホッパー装置36の貯留タンク55に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク55から排出されたメダルが貯留される。   The hopper device 36 is provided in the lower part of the storage box 4. The hopper device 36 operates when a game is obtained in the slot machine 2 and a winning is obtained, and medals for the winning are continuously paid out to the medal tray 30. A storage tank 55 that stores medals for payout is provided on the upper portion of the hopper device 36. In the storage tank 55, medals inserted from the medal insertion slot 28 are stored. The overflow storage box 56 stores medals discharged from the storage tank 55 when the number of medals stored in the storage tank 55 of the hopper device 36 exceeds a predetermined amount.

図4は、スロットマシン2の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン2は、該スロットマシン2の遊技における基本的制御を行う遊技制御装置60を備えている。この遊技制御装置60は、CPU61、ROM62及びRAM63を備えている。CPU61は、スロットマシン2に給電が行われると、ROM62に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。   FIG. 4 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 2. The slot machine 2 includes a game control device 60 that performs basic control in the game of the slot machine 2. The game control device 60 includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. When power is supplied to the slot machine 2, the CPU 61 reads the activation program stored in the ROM 62 and executes the program.

スタートスイッチセンサ65は、スタートレバー21が押下されることによってオンとなり、そのオン信号(以下、スタート信号)がCPU61に出力される。CPU61は、入力されたスタート信号を受けて、ROM62に格納された遊技制御プログラム(図示せず)や、RAM63に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。   The start switch sensor 65 is turned on when the start lever 21 is pressed, and an on signal (hereinafter referred to as a start signal) is output to the CPU 61. In response to the input start signal, the CPU 61 reads out a game control program (not shown) stored in the ROM 62 and data temporarily stored in the RAM 63, and starts the game process.

第1リール10、第2リール11、第3リール12の各リールの基準位置には、インデックス10a,11a,12aがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ70,71,72によって、それぞれのインデックス10a,11a,12aの通過が光電検出される。フォトセンサ70,71,72による検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU61に出力される。なお、第1リール10、第2リール11、第3リール12には、ステッピングモータ75,76,77の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ75,76,77の作動によって、これら第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。図3では、便宜上、第1リール10とステッピングモータ75、第2リール11とステッピングモータ76、第3リール13とステッピングモータ77とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号80,81,82は、ステッピングモータ75,76,77をそれぞれ駆動させるドライバである。   Indexes 10a, 11a, and 12a are provided at the reference positions of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, respectively, and the photosensors 70, 71, and 72 are used for each rotation, respectively. The passage of the indexes 10a, 11a, 12a is photoelectrically detected. Detection signals from the photo sensors 70, 71, 72 are output to the CPU 61 as a reset signal for each reel. The first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are press-fitted with drive shafts of stepping motors 75, 76, and 77, respectively. The reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 rotate. In FIG. 3, for convenience, the first reel 10 and the stepping motor 75, the second reel 11 and the stepping motor 76, and the third reel 13 and the stepping motor 77 are surrounded by solid lines. Reference numerals 80, 81, and 82 denote drivers for driving the stepping motors 75, 76, and 77, respectively.

なお、CPU61には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ(図示せず)が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ70,71,72からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。CPU61は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The CPU 61 is provided with a pulse counter (not shown) for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. As a result, every time a reset signal is input from the photosensors 70, 71, 72, it is cleared and counted up again. By monitoring the count value of the pulse counter for each reel, the CPU 61 can identify, for example, which symbol has moved on the center winning effective line, and how much the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line.

第1ストップスイッチセンサ85は、第1ストップボタン22の内部に設けられており、第1ストップボタン22が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第1停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル(図示せず)を参照して、第1リール10に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ80におけるステッピングモータ75への駆動パルスの供給を制御する。   The first stop switch sensor 85 is provided inside the first stop button 22 and is turned on when the first stop button 22 is pressed, and an on signal (hereinafter referred to as a first stop signal) is directed to the CPU 61. Output. In response to this, the CPU 61 refers to a symbol table (not shown) stored in the ROM 62 and stops the target symbol on the winning winning line among the symbols arranged on the first reel 10. Thus, the supply of the drive pulse to the stepping motor 75 in the driver 80 is controlled.

第2ストップスイッチセンサ86は第2ストップボタン23の内部に設けられ、第2ストップボタン23が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第2停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル(図示せず)を参照して、第2リール11に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ81におけるステッピングモータ76への駆動パルスの供給を制御する。   The second stop switch sensor 86 is provided inside the second stop button 23 and is turned on when the second stop button 23 is pressed, and outputs an on signal (hereinafter referred to as a second stop signal) to the CPU 61. In response to this, the CPU 61 refers to a symbol table (not shown) stored in the ROM 62 and stops the target symbol on the winning winning line among the symbols arranged on the second reel 11. As described above, the supply of drive pulses to the stepping motor 76 in the driver 81 is controlled.

第3ストップスイッチセンサ87は第3ストップボタン24の内部に設けられ、第3ストップボタン24が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第3停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル(図示せず)を参照して、第3リール12に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ82におけるステッピングモータ77への駆動パルスの供給を制御する。   The third stop switch sensor 87 is provided inside the third stop button 24 and is turned on when the third stop button 24 is pressed, and outputs an on signal (hereinafter referred to as a third stop signal) to the CPU 61. In response to this, the CPU 61 refers to a symbol table (not shown) stored in the ROM 62 and stops the target symbol on the winning winning line among the symbols arranged on the third reel 12. Thus, the supply of drive pulses to the stepping motor 77 in the driver 82 is controlled.

CPU61は、制御部90、乱数取得部91、当選役決定部92、打ち止め決定部93等を備えている。制御部90は、ROM62に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば投入されたメダルに基づいたベット処理や、第1リール10、第2リール11、第3リール12の回転・停止制御を行う他に、入賞となる場合にホッパー装置35における払い出し制御等を行う。また、この他に、制御部90は、RAM43に記憶されたフラグや、データを参照して、ROM42に記憶された第1〜第6確率テーブル95〜100のいずれかの確率テーブルを選択する。   The CPU 61 includes a control unit 90, a random number acquisition unit 91, a winning combination determination unit 92, a stop determination unit 93, and the like. Based on the game control program stored in the ROM 62, the control unit 90 performs, for example, bet processing based on inserted medals and rotation / stop control of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12. In addition, payout control or the like in the hopper device 35 is performed in the case of winning. In addition to this, the control unit 90 refers to the flags and data stored in the RAM 43 and selects any one of the first to sixth probability tables 95 to 100 stored in the ROM 42.

乱数抽出部91は、電源スイッチ40がオンとなり、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始するとともに、スタートスイッチセンサ65からのオン信号が出力された時点の乱数を取得する。当選役決定部92は、ROM62に記憶された第1〜第6当選テーブル95〜99から、RAM63に記憶された設定値に基づいた当選テーブルを選択し、選択された当選テーブルを用いて乱数抽出部91にて取得された乱数が予め設定された複数種類の当選役及びハズレのいずれかであるかを決定する。   When the power switch 40 is turned on and power supply to the slot machine 2 is started, the random number extraction unit 91 starts a random number update process and obtains a random number at the time when the ON signal from the start switch sensor 65 is output. To do. The winning combination determination unit 92 selects a winning table based on the setting value stored in the RAM 63 from the first to sixth winning tables 95 to 99 stored in the ROM 62, and extracts a random number using the selected winning table. It is determined whether the random number acquired in the section 91 is any of a plurality of types of winning combinations and losers set in advance.

第1〜第6当選テーブル95〜100は、複数種類の当選役のそれぞれと、ハズレとに、乱数の振り分けがそれぞれ行われている。これら当選テーブルのうち、当選役に対する乱数の振り分けは、第1当選テーブル95が最も低く、第6当選テーブル99が最も多く、つまり当選役の当選確率は、第1当選テーブル130が最も低く、第6当選テーブル135が最も高くなる。また、設定変更における設定値「1」の場合には、第1当選テーブル95が選択され、設定値「2」の場合には、第2当選テーブル96が選択される。同様にして、設定値「6」の場合には、第6当選テーブル100が選択される。   In the first to sixth winning tables 95 to 100, random numbers are assigned to each of a plurality of types of winning combinations and lost. Among these winning tables, the random number distribution to the winning combination is the lowest in the first winning table 95 and the sixth winning table 99, that is, the winning probability of the winning combination is the lowest in the first winning table 130, The 6-winning table 135 is the highest. When the setting value is “1” in the setting change, the first winning table 95 is selected, and when the setting value is “2”, the second winning table 96 is selected. Similarly, in the case of the set value “6”, the sixth winning table 100 is selected.

打ち止め決定部(打ち止め抽選手段)93は、スライドスイッチ48が、「打ち止め機能を1/5の確率で有効にする」、「打ち止め機能を1/3で有効にする」に設定され、且つBBモードに移行した初めの遊技が開始されたときに作動し、乱数取得部91によって取得された乱数と、ROM62に記憶された第1打ち止め用決定テーブル(確率テーブル)102、或いは第2打ち止め用決定テーブル(確率テーブル)103のいずれか一方の決定テーブルとから、打ち止め機能を有効にするか否かを決定する。なお、RAM63には、スライドスイッチ48における設定が記憶されているので、制御部90は、その記憶を参照して、打ち止め決定部を作動させるか否かを決定する。打ち止め決定部93を作動させる場合には、制御部(テーブル選択手段)90は、RAM63に記憶されたスライドスイッチの設定に基づいて、ROM62から使用する打ち止め用決定テーブルを読み出す。   In the stop determination unit (stop lottery means) 93, the slide switch 48 is set to “enable the stop function with a probability of 1/5”, “enable the stop function with 1/3”, and the BB mode. This is activated when the first game that has shifted to is started, and the random number acquired by the random number acquisition unit 91 and the first stop determination table (probability table) 102 stored in the ROM 62 or the second stop determination table (Probability table) From either one of the determination tables 103, it is determined whether or not to enable the stop function. In addition, since the setting in the slide switch 48 is memorize | stored in RAM63, the control part 90 determines whether the stop determination part is operated with reference to the memory | storage. When the stop determination unit 93 is operated, the control unit (table selection unit) 90 reads a stop determination table to be used from the ROM 62 based on the setting of the slide switch stored in the RAM 63.

例えば、スライドスイッチ48が「打ち止め機能を1/5の確率で有効にする」に設定された場合には、制御部90はROM62から第1打ち止め用決定テーブル102を読み出し、「打ち止め機能を1/3で有効にする」に設定された場合には、ROM62から第2打ち止め用決定テーブル103を読み出す。なお、RAM63に記憶されたスライドスイッチ48の設定が、打ち止め機能を有効にする、或いは無効とする設定のときには、打ち止め決定部93は作動しないようになっている。そして、BBモードの遊技が終了し、打ち止め決定部93によって打ち止め機能が有効となる場合には、制御部(操作無効制御手段)90は入力される信号を全て無効とする処理を行う。このとき、後述するリセットスイッチ105をオン、或いは、設定変更/リセットボタン47をオンすると、制御部90には、復帰信号が入力されるので、制御部90は復帰処理を実行する。   For example, when the slide switch 48 is set to “enable the stop function with a probability of 1/5”, the control unit 90 reads the first stop determination table 102 from the ROM 62 and reads “the stop function is 1 / If it is set to “Enable in 3”, the second stop determination table 103 is read from the ROM 62. When the setting of the slide switch 48 stored in the RAM 63 is set to enable or disable the stop function, the stop determination unit 93 is not activated. When the game in the BB mode ends and the stop function is enabled by the stop determination unit 93, the control unit (operation invalid control means) 90 performs a process of invalidating all input signals. At this time, when a reset switch 105, which will be described later, is turned on or a setting change / reset button 47 is turned on, a return signal is input to the control unit 90, so the control unit 90 executes a return process.

第1打ち止め用決定テーブル102は、1/5の確率で打ち止め機能が有効となるように、乱数の振り分けが行われている。一方、第2打ち止め用決定テーブル103は、1/3の確率で打ち止め機能が有効となるように、乱数の振り分けが行われている。   In the first stop determination table 102, random numbers are distributed so that the stop function is effective with a probability of 1/5. On the other hand, in the second decision table 103, random numbers are distributed so that the decision function is effective with a probability of 1/3.

ROM62には、遊技制御プログラムや図柄テーブルの他に、各種テーブル等が記憶されており、制御部90によって使用される。RAM43は、遊技中の制御における当選フラグや、処理データが記憶される他に、遊技における投入数のデータが一時記憶される。   The ROM 62 stores various tables in addition to the game control program and the symbol table, and is used by the control unit 90. The RAM 43 temporarily stores data on the number of throws in the game, in addition to storing a winning flag in the control during the game and processing data.

リセットスイッチ105は、キーシリンダ28に設けられている。例えばキーシリンダ28に差し込まれた開放キー29を図1中B方向に回転させるとリセットスイッチ105がオンとなり、そのオン信号が制御部90に出力される。制御部(解除手段)90は、リセットスイッチ105からのオン信号を受けて、復帰処理を行う。これにより、打ち止め機能がオンとなる場合にリセットスイッチ105をオンにすることで、スロットマシン2における遊技を再開させることが可能となる。   The reset switch 105 is provided on the key cylinder 28. For example, when the release key 29 inserted into the key cylinder 28 is rotated in the direction B in FIG. 1, the reset switch 105 is turned on, and the on signal is output to the control unit 90. The control unit (release means) 90 receives the ON signal from the reset switch 105 and performs a return process. Thereby, when the stop function is turned on, the game in the slot machine 2 can be resumed by turning on the reset switch 105.

次に、本実施形態の作用について説明する。図5は、設定変更をおこなう際の流れを示すフローチャートである。管理者が、開放キー29をキーシリンダ28に差し込んだ後に、開放キー29を図1中A方向に回転させることによって、下部扉7を開放する。そして、キーシリンダ46に設定キー50を差し込んで、設定キー50を図3中D方向に回転させ、キースイッチをオンにする。この状態で、電源スイッチ40をオンにすると、スロットマシン2の状態が設定変更モードになる。設定変更モードでは、図1に示す表示器106に現在の設定値が表示される。例えば、設定値の変更をおこなう場合には、設定変更/リセットボタン47を押圧操作する。この設定変更/リセットボタン47の押圧操作によって、表示器106に表示される設定値が変更されていき、管理者の意図する設定値が表示された場合に、設定変更/リセットボタン47の押圧操作をやめ、スタートレバー21を押下する。これにより、表示器106に表示された設定値が、遊技モードにおける設定値として確定される。   Next, the operation of this embodiment will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a flow when the setting is changed. After the administrator inserts the release key 29 into the key cylinder 28, the lower door 7 is opened by rotating the release key 29 in the direction A in FIG. Then, the setting key 50 is inserted into the key cylinder 46, the setting key 50 is rotated in the direction D in FIG. 3, and the key switch is turned on. When the power switch 40 is turned on in this state, the state of the slot machine 2 enters the setting change mode. In the setting change mode, the current setting value is displayed on the display unit 106 shown in FIG. For example, when changing the setting value, the setting change / reset button 47 is pressed. By pressing the setting change / reset button 47, the setting value displayed on the display unit 106 is changed. When the setting value intended by the administrator is displayed, the pressing operation of the setting change / reset button 47 is performed. And press the start lever 21. Thereby, the setting value displayed on the display device 106 is determined as the setting value in the game mode.

また、打ち止め機能の設定を行う場合には、スライドスイッチ48をスライドさせ、「打ち止め機能を無効とする」、「打ち止め機能を1/5の確率で有効にする」、「打ち止め機能を1/3で有効にする」、或いは「打ち止め機能を有効とする」のいずれかに設定する。そして、設定変更モードを終了させる場合には、キーシリンダ46に差し込まれた設定キー50を図3中E方向に回転させてキースイッチをオフにし、キーシリンダ46から設定キー50を引き抜く。設定キー50を引き抜くと、設定変更モードから遊技モードへと移行する。このように、打ち止め機能の設定を行うことにより、遊技場の管理者が意図する設定を行うことができる。   When setting the stop function, slide the slide switch 48 to “disable the stop function”, “enable the stop function with a probability of 1/5”, “set the stop function to 1/3. Set to “Enable with” or “Enable the stop function”. To end the setting change mode, the setting key 50 inserted into the key cylinder 46 is rotated in the direction E in FIG. 3 to turn off the key switch, and the setting key 50 is pulled out from the key cylinder 46. When the setting key 50 is pulled out, the setting change mode is changed to the game mode. In this way, by setting the stop function, the setting intended by the game hall manager can be performed.

図6は、遊技の流れを示すフローチャートである。まず、通常モードの遊技が行われる。遊技者は、メダルをメダル投入口25から投入すると、1〜3枚までのメダルが自動的にベットされ、4枚目以降となるメダルはクレジットされていく。遊技者がスタートレバー21を押下すると、制御部90によって遊技制御が開始され、第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。同時に、乱数取得部91は、スタートレバー21が押下されることによって出力されるスタート信号が出力された時点での乱数を取得する。当選役決定部92は、取得された乱数と、RAM63に記憶された設定値に基づいた当選テーブルとから、当選役のいずれかであるか、或いはハズレであるかを決定する。そして、その決定に基づいたフラグが、RAM63に記憶される。   FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the game. First, a normal mode game is played. When the player inserts medals from the medal insertion slot 25, 1 to 3 medals are automatically bet, and the fourth and subsequent medals are credited. When the player depresses the start lever 21, game control is started by the control unit 90, and the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 rotate. At the same time, the random number acquisition unit 91 acquires a random number at the time when the start signal output when the start lever 21 is pressed is output. The winning combination determining unit 92 determines whether the winning combination is a winning combination or not, based on the acquired random number and the winning table based on the set value stored in the RAM 63. A flag based on the determination is stored in the RAM 63.

例えばRAM63に記憶されたフラグが、BBモードへ移行するBB移行役となる場合に、例えば第1リール10に配設される図柄において、図柄「7」が引き込める位置にあるときに、第1ストップボタン22が押圧操作されると、第1ストップスイッチセンサ85から制御部90に第1停止信号が入力されるので、制御部90は、図柄「7」を入賞ラインのいずれかに停止させるように、ドライバ80に駆動停止信号を出力する。これにより、図柄「7」が入賞ライン上に位置するように、第1リール10の回転が停止する。一方、図柄「7」が引き込める位置にない場合に第1停止信号が出力された場合には、他の図柄を入賞ライン上に停止させるように、第1リール10の回転が停止する。   For example, when the flag stored in the RAM 63 serves as a BB transition combination for shifting to the BB mode, for example, when the symbol “7” is in the position where the symbol “7” is retracted in the symbol disposed on the first reel 10, the first When the stop button 22 is pressed, a first stop signal is input from the first stop switch sensor 85 to the control unit 90, so that the control unit 90 stops the symbol “7” on any of the winning lines. In addition, a drive stop signal is output to the driver 80. Thereby, the rotation of the first reel 10 is stopped so that the symbol “7” is positioned on the winning line. On the other hand, when the first stop signal is output when the symbol “7” is not in the retractable position, the rotation of the first reel 10 is stopped so that the other symbols are stopped on the winning line.

第2ストップボタン23、第3ストップボタン24の押圧操作が行われた場合も、第1ストップボタン22の押圧操作と同様の処理が行われる。そして、同一の入賞ライン上に、図柄「7」が停止された場合に、BB移行役が入賞となり、遊技状態が通常の遊技状態から、BBモードへと移行する。   When the pressing operation of the second stop button 23 and the third stop button 24 is performed, the same processing as the pressing operation of the first stop button 22 is performed. Then, when the symbol “7” is stopped on the same winning line, the BB transition combination is won and the gaming state shifts from the normal gaming state to the BB mode.

BBモードに移行して、最初の遊技が開始されると、通常モードの遊技と同様に、乱数取得部91における乱数の取得、及び当選役決定部92における当選役のいずれか、或いはハズレの決定が行われる。同時に、制御部90はRAM63を参照し、スライドスイッチ48における設定を確認する。例えばスライドスイッチ48の設定が、「打ち止め機能を1/5の確率で有効にする」、或いは「打ち止め機能を1/3の確率で有効にする」の場合には、打ち止め決定部93を作動させる。一方、「打ち止め機能を有効にする」、或いは「打ち止め機能を無効にする」の場合には、打ち止め決定部93を作動させない。   After the transition to the BB mode and the first game is started, the random number is acquired by the random number acquisition unit 91 and the winning combination is determined by the winning combination determination unit 92 or the loss is determined as in the normal mode game. Is done. At the same time, the control unit 90 refers to the RAM 63 and confirms the setting in the slide switch 48. For example, when the setting of the slide switch 48 is “enable the stop function with a probability of 1/5” or “enable the stop function with a probability of 1/3”, the stop determination unit 93 is activated. . On the other hand, in the case of “validate the stop function” or “disable the stop function”, the stop determination unit 93 is not operated.

例えば、例えばスライドスイッチ48の設定が、「打ち止め機能を1/5の確率で有効にする」の場合には、打ち止め決定部93は、ROM62から第1打ち止め用決定テーブル102を読み出して、RAM63に記憶された乱数と、第1打ち止め用決定テーブル102とから、BBモードの終了時に打ち止め機能を有効にするか否かを決定する。   For example, when the setting of the slide switch 48 is “enable the stop function with a probability of 1/5”, the stop determination unit 93 reads the first stop determination table 102 from the ROM 62 and stores it in the RAM 63. From the stored random number and the first stop determination table 102, it is determined whether or not to enable the stop function at the end of the BB mode.

同様にして、スライドスイッチ48の設定が、「打ち止め機能を1/3の確率で有効にする」の場合には、打ち止め決定部93は、ROM62から第2打ち止め用決定テーブル103を読み出して、BBモードの終了時に、打ち止め機能を有効にするか否かを決定する。   Similarly, when the setting of the slide switch 48 is “enable the stop function with a probability of 1/3”, the stop determination unit 93 reads the second stop determination table 103 from the ROM 62, and sets BB. At the end of the mode, decide whether to enable the stop function.

BBモードの遊技が実行され終了条件が満足されると、BBモードが終了する。例えば、打ち止め機能が有効に設定された場合には、制御部90は、BBモードが終了したときに打ち止め機能を有効にする。これにより、例えばMAXベットボタン15の押圧操作、スタートレバー21の操作、第1ストップボタン22、第2ストップボタン23、第3ストップボタン24の操作等、遊技に関わる操作が無効となる。この場合、遊技場の店員によって、開放キー29をキーシリンダ28に差し込んで、図1中B方向に回転させると、リセットスイッチ105がオンとなり、制御部90によって復旧処理が行われ、遊技を再開することが可能となる。一方、打ち止め機能が無効に設定された場合には、制御部90はBBモードから通常モードへと移行させる。   When the game in the BB mode is executed and the end condition is satisfied, the BB mode is ended. For example, when the stop function is set to be valid, the control unit 90 enables the stop function when the BB mode ends. Thereby, for example, operations relating to the game such as pressing operation of the MAX bet button 15, operation of the start lever 21, operation of the first stop button 22, the second stop button 23, and the third stop button 24 become invalid. In this case, if a store clerk in the game hall inserts the release key 29 into the key cylinder 28 and rotates it in the direction B in FIG. 1, the reset switch 105 is turned on, the restoration process is performed by the control unit 90, and the game is resumed. It becomes possible to do. On the other hand, when the stop function is set to be invalid, the control unit 90 shifts from the BB mode to the normal mode.

例えば、遊技場において、「打ち止めとなる場合は、スロットマシンの設定が高設定(設定「6」)である」という告知を行う場合がある。この場合に、実際にスロットマシンで遊技を行って、BBモードの終了後に打ち止め機能が有効となる場合には、実際にスロットマシンの設定が高設定になっていなくても、遊技者は、遊技を行ったスロットマシンの設定が高設定であると認識させることができるので、スロットマシンにおいてリセットされた後、引き続き遊技を実行することになる。   For example, in a game hall, there may be a notice that “if the game is to be stopped, the setting of the slot machine is a high setting (setting“ 6 ”)”. In this case, if the game is actually played in the slot machine and the stop function is enabled after the end of the BB mode, the player can play the game even if the slot machine setting is not actually set to high. Since the setting of the slot machine that performed the game can be recognized as a high setting, the game continues to be executed after the slot machine is reset.

一方、スロットマシンの設定が高設定となるときに、打ち止め機能が無効となる場合がある。このため、BBモードの終了時に打ち止め機能が無効となったとしても、遊技者は遊技を行っているスロットマシンの設定が高設定であるという可能性を捨てきることができないので、引き続き遊技を実行することになる。これにより、実際に打ち止め機能が有効となっているか否かを遊技者に悟られることを防止することができる他に、スロットマシンの台離れを防止することができる。   On the other hand, when the setting of the slot machine becomes high, the stop function may be invalidated. For this reason, even if the stop function is disabled at the end of the BB mode, the player cannot continue to execute the game because he cannot discard the possibility that the setting of the slot machine in which the game is being played is high. Will do. This can prevent the player from knowing whether or not the stop function is actually effective, and can also prevent the slot machine from being separated.

本実施形態では、スライドスイッチによって、打ち止め機能を有効にするか否かの確率を設定するようにしたが、これに限定する必要はなく、設定値に合わせた確率テーブルを用いて、打ち止め機能を有効にするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、例えばスライドスイッチによって遊技場の管理者が「打ち止め機能を有効」、「打ち止め機能を無効」、「打ち止め機能を抽選にて決定」のいずれかを選択する。また、打ち止め機能を決定する際に使用する確率テーブルを複数、スロットマシンの設定値に基づいてROMに記憶させておく。例えばスライドスイッチによって「打ち止め機能を抽選にて決定」が選択された場合には、ROMに記憶された複数の確率テーブルから、設定値に基づいた確率テーブルを選択し、打ち止め機能を有効にするか否かを抽選にて決定する。   In this embodiment, the probability of whether or not to enable the stop function is set by the slide switch. However, the present invention is not limited to this, and the stop function is set using a probability table that matches the set value. You may make it determine whether it validates. In this case, for example, with the slide switch, the game hall manager selects any one of “Enable stop function”, “Disable stop function”, and “Determine stop function by lottery”. A plurality of probability tables used when determining the stop function are stored in the ROM based on the setting values of the slot machine. For example, when “decide the stop function by lottery” is selected by the slide switch, the probability table based on the set value is selected from the plurality of probability tables stored in the ROM, and the stop function is enabled. Determine whether or not by lottery.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 図2に示すCを拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows C shown in FIG. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 設定変更時の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow at the time of a setting change. 遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン
45 設定入力部
48 スライドスイッチ(選択操作部)
90 制御部(操作無効手段、解除手段、テーブル選択手段)
93 打ち止め決定部(打ち止め抽選手段)
102 第1打ち止め用決定テーブル(確率テーブル)
103 第2打ち止め用決定テーブル(確率テーブル)
2 Slot machine 45 Setting input section 48 Slide switch (selection operation section)
90 control unit (operation invalidation means, release means, table selection means)
93 Stop determination part (stop lottery means)
102 First stop decision table (probability table)
103 Second stop determination table (probability table)

Claims (3)

通常の遊技が行われる通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に対する利益付与価値が高い特別遊技状態とを備えた遊技機であって、
前記特別遊技状態の遊技が終了したときに、以降の遊技を不能にする、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを抽選により決定する打ち止め抽選手段と、
前記打ち止め機能が有効となる場合に、遊技における操作を無効とする制御を行う操作無効制御手段と、
復帰信号が出力されることによって、前記操作無効制御手段における制御を解除する解除手段と、を備えた遊技機。
A gaming machine having a normal gaming state in which a normal game is performed and a special gaming state in which a profit-giving value for the player is higher than in the normal gaming state,
A stop lottery means for determining whether or not to enable a so-called stop function when a game in the special game state is terminated, by determining whether to enable a so-called stop function;
Operation invalidation control means for performing control to invalidate the operation in the game when the stop function is valid;
A gaming machine comprising: release means for releasing control by the operation invalidation control means when a return signal is output.
前記打ち止め抽選手段によって使用される確率テーブルを複数備え、
前記複数の確率テーブルのいずれかを選択する際に操作される選択操作部と、
該選択操作部における操作に基づいて、前記複数の確率テーブルから1つの確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A plurality of probability tables used by the stop lottery means,
A selection operation unit operated when selecting any one of the plurality of probability tables;
The gaming machine according to claim 1, further comprising table selection means for selecting one probability table from the plurality of probability tables based on an operation in the selection operation unit.
前記選択操作部は、前記打ち止め抽選手段に用いられる確率テーブルの選択を行う他に、前記打ち止め機能を有効にするか否かの選択を行えることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the selection operation unit can select whether or not to enable the stop function, in addition to selecting a probability table used for the stop lottery means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008168008A (en) * 2007-01-12 2008-07-24 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2008212583A (en) * 2007-03-08 2008-09-18 Olympia:Kk Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium in which game machine program is recorded
JP2021087719A (en) * 2019-12-06 2021-06-10 株式会社三洋物産 Game machine

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