JP2002045547A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002045547A
JP2002045547A JP2000232438A JP2000232438A JP2002045547A JP 2002045547 A JP2002045547 A JP 2002045547A JP 2000232438 A JP2000232438 A JP 2000232438A JP 2000232438 A JP2000232438 A JP 2000232438A JP 2002045547 A JP2002045547 A JP 2002045547A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
control
state
player
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000232438A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the disadvantages of players and also improved in convenience for them even if power down occurs. SOLUTION: When it is confirmed that the machine is restored to a jackpot control state or to a state having a start winning record in the process of restoring the game state on the basis of information stored in a backup RAM, the machine issues a command for displaying a restoration waiting screen to a symbol displaying means and stays on standby. Then the machine restores the game state when it receives a standby canceling signal issued on the basis of the intention of the player for starting the game. As a result, the machine does not restore the jackpot state while players are absent to be improved in convenience for them.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において
遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in response to a player's operation. It relates to a gaming machine in which a game is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】特別図柄を表示する可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。
[0003] When the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is usually called a "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
賞球制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段
およびその他の制御手段を、それぞれ電気部品制御手段
と呼ぶことがある。
When a game ball wins a winning opening provided on the game board, a predetermined number of award balls are paid out. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means,
Sent to the prize ball control board. Hereinafter, the game control means and the other control means may be respectively referred to as electric component control means.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、遊技機
には、遊技制御手段を初めとする種々の電気部品制御手
段が搭載されている。一般に、各電気部品制御手段はマ
イクロコンピュータで構成される。すなわち、ROM等
にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデー
タや制御進行に伴って変化するデータがRAMに格納さ
れる。すると、遊技機に停電等による電源断状態が発生
すると、RAM内のデータは失われてしまう。よって、
停電等からの復旧時には、最初の状態(例えば、遊技店
においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状
態)に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたら
される可能性がある。例えば、大当たり遊技中において
電源断が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうので
は、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受する
ことができなくなってしまう。
As described above, a gaming machine is equipped with various electric component control means including game control means. Generally, each electric component control means is constituted by a microcomputer. That is, a program is stored in a ROM or the like, and data that temporarily occurs in control or data that changes as the control progresses is stored in the RAM. Then, when a power-off state occurs due to a power failure or the like in the gaming machine, data in the RAM is lost. Therefore,
At the time of recovery from a power failure or the like, the player has to return to the initial state (for example, the state when the game machine is first turned on at the game store for the day), which may be disadvantageous to the player. . For example, if a power failure occurs during a jackpot game and the gaming machine returns to the initial state, the player will not be able to enjoy the benefits based on the occurrence of the jackpot.

【0008】そのような事態を回避するには、停電等の
不測の電源断が生じたときに、必要なデータを電源バッ
クアップRAMに保存し、電源が復旧したときに保存さ
れていたデータを復元して遊技を再開させればよい。し
かし、そのような制御を行うことによって、遊技者に不
利益を与えてしまうことがある。例えば、停電が生じて
遊技が続行できなくなり、遊技者が遊技機から離れた場
所で待機などをしているときに、電源が復旧して遊技が
再開されてしまうと、遊技者が戻ってきたときには例え
ば既に大当り状態が終了していたなどの不利益を被るこ
とが考えられる。
In order to avoid such a situation, necessary data is stored in a power supply backup RAM when an unexpected power failure such as a power failure occurs, and data stored when power is restored is restored. And then resume the game. However, such control may give a disadvantage to the player. For example, if a power failure occurs and the game cannot be continued, and the player is standing by at a place away from the gaming machine, and the power is restored and the game is resumed, the player returns. Occasionally, for example, it is conceivable that a disadvantage such as that the big hit state has already ended is incurred.

【0009】そこで、本発明は、電源断が発生しても、
遊技者に不利益がもたらされることを防止することがで
きるとともに、遊技者にとっての利便性を向上させるこ
ともできる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a method for controlling
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a disadvantage from being brought to a player and can also improve convenience for the player.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機
に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マ
イクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、電
気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生
する変動データを記憶する変動データ記憶手段(例え
ば、RAM)と、電源供給停止時から少なくとも所定期
間は電源断直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容の
保持が可能な記憶内容保持手段と、電源供給が開始され
たときに変動データ記憶手段に最終記憶内容が保持され
ていた場合に最終記憶内容にもとづいて電気部品の制御
を復旧させることが可能な制御復旧手段と、制御復旧手
段による制御の復旧開始を保留することが可能な復旧開
始保留手段とを備え、復旧開始保留手段は、復旧開始を
許可する復旧開始信号が入力された場合に、復旧開始の
保留を解除することが可能なことを特徴とするものであ
る。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine capable of performing a predetermined game, an electrical component control board equipped with an electrical component control microcomputer for controlling electrical components provided in the gaming machine, and an electrical component control microcomputer controlling the Fluctuation data storage means (for example, RAM) for storing fluctuation data generated at the time of performing, and storage content holding capable of holding the last storage content of the fluctuation data storage means immediately before power-off for at least a predetermined period after power supply is stopped. Control restoration means capable of restoring control of electrical components based on the final storage contents when the last storage contents are held in the variable data storage means when power supply is started; and control restoration. Recovery start suspending means capable of suspending the recovery start of the control by the means. There if entered, is characterized in that which is capable of releasing the hold of the recovery period.

【0011】復旧開始保留手段は、最終記憶内容を参照
して復旧開始を保留するか否かを判断するのが好まし
い。例えば、最終記憶内容を参照した結果、復旧開始を
保留した方がよいと思われる場合(保留することなく復
旧開始をすると、遊技者に不利益を与えてしまうおそれ
がある場合)には、復旧開始を保留すると判断するよう
にすればよい。
It is preferable that the recovery start suspending means determines whether to suspend the recovery start by referring to the final storage contents. For example, as a result of referring to the final storage contents, if it is considered that it is better to suspend the recovery start (if the recovery is started without the suspension, there is a possibility that the player will be disadvantaged), It may be determined that the start is suspended.

【0012】所定の遊技の結果が特定の態様となったこ
とを条件として遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、
大当り状態)に制御することが可能な遊技制御手段を備
え、復旧開始保留手段は、最終記憶内容が少なくとも特
定遊技状態を示す内容である場合に、復旧の開始を保留
するするのが好ましい。
A specific game state advantageous to the player (for example, if the result of the predetermined game is a specific mode) (for example,
It is preferable that the game control unit be provided with a game control unit capable of controlling a large hit state, and the recovery start holding unit hold the start of recovery when the final storage content is at least the content indicating the specific game state.

【0013】所定の入賞があったことに応じて始動検出
を行う始動検出手段を備え、1の始動検出に応じて、遊
技者に有利な遊技状態とするか否かを決めるための所定
の遊技が開始され、始動検出数は所定数保留可能であ
り、復旧開始保留手段は、最終記憶内容が少なくとも始
動検出数が保留されていることを示す内容である場合
に、復旧開始を保留するのが好ましい。
A start detecting means for detecting start in response to a predetermined winning is provided, and a predetermined game for deciding whether or not to enter a game state advantageous to the player in response to one start detection. Is started, and the start detection number can be held by a predetermined number, and the recovery start holding means should hold the recovery start when the final storage content indicates at least that the start detection number is held. preferable.

【0014】遊技者に対する所定の報知を行うための表
示装置(例えば、図柄表示部9)を備え、復旧開始保留
中は、表示装置に所定の画面表示を行うようにしてもよ
い。この場合、所定の画面表示は、遊技者に復旧開始の
方法を指示するための表示や、最終記憶内容を報知(従
って、復旧時の制御状態が報知される)するための表示
を含むのが好ましい。
A display device (for example, a symbol display section 9) for giving a predetermined notification to the player may be provided, and a predetermined screen display may be displayed on the display device while the recovery start is suspended. In this case, the predetermined screen display includes a display for instructing the player on a method of starting recovery and a display for notifying the final storage contents (accordingly, a control state at the time of recovery is notified). preferable.

【0015】復旧開始信号は遊技者の所定の操作によっ
て発信されるようにするのが好ましい。例えば、遊技者
が遊技機に触れたことを検出するタッチセンサ(例え
ば、タッチスイッチ5a)を備え、タッチセンサの検出
があったことに応じて遊技再開信号を発信するようにす
ればよい。また、遊技球を発射するために遊技者により
操作される発射操作手段(例えば、操作ノブ5)と、遊
技者による発射操作手段の所定の操作に応じて発射され
た遊技球を検出する発射球検出器(例えば、発射球検出
スイッチ7a)を備え、発射球検出器の検出があったこ
とに応じて復旧開始信号を発信するようにしてもよい。
Preferably, the recovery start signal is transmitted by a predetermined operation of the player. For example, a touch sensor (for example, a touch switch 5a) for detecting that the player has touched the gaming machine may be provided, and a game restart signal may be transmitted in response to the detection of the touch sensor. Further, a firing operation means (for example, an operation knob 5) operated by a player to fire a game ball, and a firing ball for detecting a game ball fired in response to a predetermined operation of the firing operation means by the player A detector (for example, a launching ball detection switch 7a) may be provided, and a recovery start signal may be transmitted in response to detection of the launching ball detector.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここで
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発
明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等
であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に
適用することもできる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0017】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品球を貯留する
余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。なお、打球操作ハンドル5
には、遊技者が打球操作ハンドル5に触れているか否か
を感知することが可能なタッチスイッチ5aが設けられ
ている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能
に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技
領域7が設けられている。なお、遊技領域7における打
球の入口付近には、発射された打球が遊技領域7に放出
されたか否か(打球が発射されたか否か)を検出するた
めの発射球検出スイッチ7aを備えている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball tray 4 for storing premium balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. Note that the hitting operation handle 5
Is provided with a touch switch 5a capable of detecting whether or not the player is touching the hit ball operation handle 5. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6. In addition, near the entrance of the hit ball in the game area 7, there is provided a shot ball detection switch 7a for detecting whether or not a shot ball has been released into the game area 7 (whether or not a hit ball has been shot). .

【0018】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、球出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と球出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In the passage between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0019】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ
22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカ
ウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
An opening / closing plate 20 opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. A winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V winning switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable display device 8, the number of winning balls entering the starting winning opening 14 is displayed.
A start winning storage display 18 having a plurality of display units is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0020】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0021】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a premium ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit up when the supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

【0022】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is in a usable state. When there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0023】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0024】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出され
ると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われ
る。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)
許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When the hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The continuation right is generated a predetermined number of times (for example, 15 rounds)
Permissible.

【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0026】次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置され
ている各基板について説明する。図2に示すように、パ
チンコ遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板の上部
に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球
貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊
技球は、誘導樋39を通って球払出機構(図示せず)に
至る。
Next, each board disposed on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided above the mechanism plate in the frame 2A, and above the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. The game ball is supplied to the ball storage tank 38 from. The game balls in the ball storage tank 38 pass through a guiding gutter 39 to reach a ball payout mechanism (not shown).

【0027】遊技機裏面側では、可変表示部9を制御す
る可変表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が
設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37、
およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発
射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ラ
ンプ25、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28
b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に
信号を送るためのランプ制御基板35、スピーカ27か
らの音声発生を制御するための音声制御基板70および
打球発射装置を制御するための発射制御基板91も設け
られている。なお、払出制御基板37には、エラー表示
用LED374も搭載されている。
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 and a game control board (main board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted are installed. A payout control board 37 on which a payout control microcomputer or the like for performing ball payout control is mounted;
And a hit ball launching device that launches a hit ball into the game area 7 using the rotational force of a motor. Furthermore, the decoration lamp 25, the game effect LED 28a, the game effect lamp 28
b, 28c, a lamp control board 35 for sending signals to the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52, a voice control board 70 for controlling the generation of voice from the speaker 27, and a launch control for controlling the hit ball launching device. A substrate 91 is also provided. Note that an error display LED 374 is also mounted on the payout control board 37.

【0028】また、DC30V、DC21V、DC12
VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源
基板910が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外
部に出力するための各端子を備えたターミナル基板16
0が設置されている。ターミナル基板160には、少な
くとも、後述する球切れ検出スイッチ167の出力を導
入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号
を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号
を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。
また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技
機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(外
部情報出力装置)34が設置されている。
Also, DC30V, DC21V, DC12
A power supply board 910 on which a power supply circuit for generating V and DC5V is mounted is provided, and a terminal board 16 having terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is provided above.
0 is set. The terminal board 160 has at least a ball-cutting terminal for introducing and outputting the output of a ball-out detection switch 167 described later, a prize-ball terminal for externally outputting a prize-ball number signal, and a ball lending number signal. Ball lending terminals for external output.
In the vicinity of the center, an information terminal board (external information output device) 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed.

【0029】また、図2には、ランプ制御基板35およ
び音声制御基板70からの信号を、枠側に設けられてい
る遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
c、賞球ランプ51および球切れランプ52に供給する
ための電飾中継基板A77および度数表示LED等を搭
載した残高表示基板74が示されている。なお、図示は
しないが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設け
られる。
In FIG. 2, signals from the lamp control board 35 and the sound control board 70 are transmitted to the game effect LEDs 28a, game effect lamps 28b, 28 provided on the frame side.
c, an illuminated relay board A77 for supplying the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52, and a balance display board 74 mounted with a frequency display LED and the like are shown. Although not shown, other relay boards are provided as needed for signal relay.

【0030】また、図3はパチンコ遊技機1の機構板を
背面からみた背面図である。球貯留タンク38に貯留さ
れた遊技球は誘導樋39を通り、図3に示されるよう
に、球切れ検出器(球切れスイッチ)187a,187
bを通過して球供給樋186a,186bを経て球払出
装置97に至る。球払出装置97から払い出された遊技
球は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達
した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、球払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して球払出装置97の動作が停止するとともに打球
発射装置34の駆動も停止する。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide gutter 39 and, as shown in FIG. 3, the ball-out detectors (ball-out switches) 187a and 187.
b passes through the ball supply gutters 186a and 186b to reach the ball dispensing device 97. The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. When a large number of prize balls are paid out based on the winning and the hitting ball supply tray 3 becomes full, and finally, after the game balls reach the contact port 45, further game balls are paid out, the game balls surplus through the surplus ball passage 46. It is led to the ball tray 4. When the game ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In that state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hit ball firing device 34 also stops.

【0031】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ(図示せず)、始動口スイッチ17およびV入賞スイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31のCPU56は、始動口スイッチ17がオンすると
6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。
また、カウントスイッチ23がオンすると15個の賞球
払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入
賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対応した
入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態で
は、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞口2
4からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ2
4aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、入賞
口19からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッ
チ19aで検出される。
Signals from a winning port switch (not shown), a starting port switch 17 and a V winning switch 22 are sent to the main board 31 to perform the prize ball payout control. When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred.
Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is the winning opening 2
Prize hole switch 2 provided in the prize ball channel from 4
The game ball detected in 4a and winning in the winning opening 19 is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.

【0032】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および図柄制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動
口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントスイッ
チ23、球切れスイッチ187、入賞口スイッチ19
a,24a、賞球カウントスイッチ301A、発射球検
出スイッチ7a、およびタッチスイッチ5aからの信号
を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞
球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20
を開閉するソレノイド21等を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されてい
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the symbol control board 80.
The pachinko machine 1 is provided on the main board 31 according to the program.
Circuit 53, the gate switch 12, the starting port switch 17, the V winning switch 22, the count switch 23, the ball out switch 187, and the winning port switch 19.
a, 24a, a prize ball count switch 301A, a launch ball detection switch 7a, and a switch circuit 58 for giving signals from the touch switch 5a to the basic circuit 53; a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15;
And a solenoid circuit 59 that drives the solenoid 21 and the like that opens and closes according to a command from the basic circuit 53.

【0033】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0034】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従
って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部5
7を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM5
5はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU5
6は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポー
ト部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。ま
た、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにお
ける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 5.
7 inclusive. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 5
5 is built in the CPU 56. That is, the CPU 5
Reference numeral 6 denotes a one-chip microcomputer. In addition, 1
The chip microcomputer has at least the RAM 55
And the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0035】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするためのシステムリセット回路
65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデ
コードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/
Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路67とが設けられている。なお、球払出装置9
7から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、
図4ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 includes a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port unit 57 which decodes an address signal supplied from the basic circuit 53 and decodes the address signal. I /
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the O port is provided. Note that the ball payout device 9
There is also switch information input to the main board 31 from 7,
In FIG. 4, they are omitted.

【0036】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0037】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示
器41および装飾ランプ25の表示制御を行うととも
に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示す
る可変表示部9および普通図柄を可変表示する可変表示
器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されてい
る表示制御手段によって行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is used to display the start memory display 18, the gate passage memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. Controls the game and the game effect lamp / LED 28 provided on the frame side.
a, 28b, and 28c, display control of the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52 are performed. The display control of the variable display section 9 for variably displaying special symbols and the variable display 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

【0038】図5は、図柄制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるLCD(液晶表示装
置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポー
ト(ポート0,2)570,572および出力バッファ
回路620,62Aとともに示すブロック図である。出
力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデー
タが出力され、出力ポート570からは1ビットのスト
ローブ信号(INT信号)が出力される。
FIG. 5 shows the circuit configuration in the symbol control board 80 by using an LCD (liquid crystal display) 82 as an example of the variable display section 9, an ordinary symbol display 10, and an output port (port 0) of the main board 31. , 2) are block diagrams shown together with 570, 572 and output buffer circuits 620, 62A. Output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0039】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力
バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例
えば汎用ICである74HC540,74HC14を使
用することができる。なお、表示制御用CPU101が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路105A,105Bと表示制御用CPU101との
間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and receives an INT signal from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, and receives a display control command via the input buffer circuit 105A. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, 74HC540 and 74HC14, which are general-purpose ICs, can be used. When the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.

【0040】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD8
2に表示するための画像データを生成し、R,G,B信
号および同期信号をLCD82に出力する。
The display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the LCD 82 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 controls the LCD 8 according to the input data.
2 to generate image data to be displayed on the LCD 2, and output R, G, B signals and a synchronization signal to the LCD 82.

【0041】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, or symbols displayed on the LCD 82.

【0042】入力バッファ回路105A,105Bは、
主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信
号を通過させることができる。従って、図柄制御基板8
0側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すな
わち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポ
ートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御
基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造
によって出力される信号が主基板31側に伝わることは
ない。
The input buffer circuits 105A and 105B
Signals can be passed only in the direction from the main board 31 to the symbol control board 80. Therefore, the symbol control board 8
There is no room for a signal to be transmitted from the 0 side to the main board 31 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B together with the input ports constitute irreversible information input means. Even if the circuit in the symbol control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0043】なお、出力ポート570,572の出力を
そのまま図柄制御基板80に出力してもよいが、単方向
にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路620,62A
を設けることによって、主基板31から図柄制御基板8
0への一方向性の信号伝達をより確実にすることができ
る。すなわち、出力バッファ回路620,62Aは、出
力ポートともに不可逆性情報出力手段を構成する。不可
逆性情報出力手段によって、図柄制御基板80への信号
伝達線を介する不正信号の入力が確実に防止される。
The outputs of the output ports 570 and 572 may be directly output to the symbol control board 80, but the output buffer circuits 620 and 62A capable of transmitting signals only in one direction.
, The main board 31 to the symbol control board 8
One-way signal transmission to 0 can be more reliably performed. That is, the output buffer circuits 620 and 62A together constitute an irreversible information output unit with the output ports. By the irreversibility information output means, the input of the illegal signal to the symbol control board 80 via the signal transmission line is surely prevented.

【0044】また、高周波信号を遮断するノイズフィル
タ107として、例えば3端子コンデンサやフェライト
ビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在に
よって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったと
しても、その影響は除去される。なお、主基板31のバ
ッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタ
を設けてもよい。
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 for cutting off the high-frequency signal. The effect is eliminated. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.

【0045】図6は、CPU56周りの一構成例を示す
ブロック図である。図6に示すように、第1の電源監視
回路(第1の電源監視手段、あるいは電源監視手段)か
らの電圧低下信号が、CPU56のマスク不能割込端子
(XNMI端子)に接続されている。第1の電源監視回
路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれか
の電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路で
ある。この実施の形態では、VSLの電源電圧を監視して
電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号
を発生する。VSLは、遊技機で使用される直流電圧のう
ちで最大のものであり、この例では+30Vである。従
って、CPU56は、割込処理によって電源断の発生を
確認することができる。なお、この実施の形態では、第
1の電源監視回路は、後述する電源基板に搭載されてお
り、割込処理によって電源断の発生が確認される。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration around the CPU 56. As shown in FIG. 6, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means or power supply monitoring means) is connected to a non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the CPU 56. The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors a voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a power supply voltage drop. In this embodiment, the power supply voltage of VSL is monitored, and when the voltage value becomes equal to or less than a predetermined value, a low-level voltage drop signal is generated. VSL is the largest DC voltage used in gaming machines, and is +30 V in this example. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing. In this embodiment, the first power supply monitoring circuit is mounted on a power supply board, which will be described later, and the occurrence of power interruption is confirmed by the interrupt processing.

【0046】図6には、システムリセット回路65も示
されているが、この実施の形態では、システムリセット
回路65は、第2の電源監視回路(第2の電源監視手
段)も兼ねている。すなわち、リセットIC651は、
電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定
時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると
出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハ
イレベルに立ち上げてCPU56を動作可能状態にす
る。また、リセットIC651は、第1の電源監視回路
が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源
電圧を監視して電圧値が所定値(第1の電源監視回路が
電圧低下信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下
になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。従っ
て、CPU56は、第1の電源監視回路からの電圧低下
信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、シ
ステムリセットされる。なお、この実施の形態では、リ
セット信号と第2の電源監視回路からの電圧低下信号と
は同一の信号である。
FIG. 6 also shows a system reset circuit 65, but in this embodiment, the system reset circuit 65 also serves as a second power supply monitoring circuit (second power supply monitoring means). That is, the reset IC 651
When the power is turned on, the output is set to the low level for a predetermined time determined by the capacity of the external capacitor, and the output is set to the high level after the predetermined time has elapsed. That is, the reset signal is raised to a high level to make the CPU 56 operable. The reset IC 651 monitors the power supply voltage of VSL, which is the same power supply voltage as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit, and sets the voltage value to a predetermined value (the first power supply monitoring circuit outputs a voltage drop signal). When the voltage falls below the power supply voltage value), a low-level voltage drop signal is generated. Accordingly, the CPU 56 performs a predetermined power supply stop processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit, and then performs a system reset. In this embodiment, the reset signal and the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit are the same signal.

【0047】図6に示すように、リセットIC651か
らのリセット信号は、NAND回路947に入力される
とともに、反転回路(NOT回路)944を介してカウ
ンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタI
C941は、クリア端子への入力がローレベルになる
と、発振器943からのクロック信号をカウントする。
そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路9
45,946を介してNAND回路947に入力され
る。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップ
フロップ(FF)942のクロック端子に入力される。
フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定さ
れ、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力され
る。OR回路949の他方の入力には、NAND回路9
47の出力がNOT回路948を介して導入される。そ
して、OR回路949の出力が、CPU56のリセット
端子に接続されている。このような構成によれば、電源
投入時に、CPU56のリセット端子に2回のリセット
信号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU56
は、確実に動作を開始する。
As shown in FIG. 6, the reset signal from the reset IC 651 is input to the NAND circuit 947 and also to the clear terminal of the counter IC 941 via the inverting circuit (NOT circuit) 944. Counter I
When the input to the clear terminal goes low, the C941 counts the clock signal from the oscillator 943.
The Q5 output of the counter IC 941 is output to the NOT circuit 9
45, 946 and input to the NAND circuit 947. The Q6 output of the counter IC 941 is input to a clock terminal of a flip-flop (FF) 942.
The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is input to an OR circuit (OR circuit) 949. The other input of the OR circuit 949 is connected to the NAND circuit 9.
The output of 47 is introduced via NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is connected to the reset terminal of the CPU 56. According to such a configuration, two reset signals (low-level signals) are supplied to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on.
Starts operation reliably.

【0048】そして、例えば、第1の電源監視回路の検
出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+
22Vとし、第2の電源監視回路の検出電圧を+9Vと
する。そのように構成した場合には、第1の電源監視回
路と第2の電源監視回路とは、同一の電源VSLの電圧を
監視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出
力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号
を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設
定することができる。所望の所定期間とは、第1の電源
監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時処
理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了する
までの期間である。
Then, for example, the detection voltage of the first power supply monitoring circuit (the voltage at which the voltage drop signal is output) is increased by +
22 V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit is +9 V. In such a configuration, since the first power supply monitoring circuit and the second power supply monitoring circuit monitor the voltage of the same power supply VSL, the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal The difference between the timings at which the second voltage monitoring circuit and the second voltage monitoring circuit output the voltage drop signal can be reliably set to a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power supply stop processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit until the power supply stop processing is completely completed.

【0049】この例では、第1の電源監視手段が検出信
号を出力することになる第1検出条件は+30V電源電
圧が+22Vにまで低下したことであり、第2の電源監
視手段が検出信号を出力することになる第2検出条件は
+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことになる。
ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、
他の値を用いてもよい。
In this example, the first detection condition that the first power supply monitoring means outputs a detection signal is that the +30 V power supply voltage has dropped to +22 V, and the second power supply monitoring means outputs the detection signal. The second detection condition to be output is that the +30 V power supply voltage has dropped to +9 V.
However, the voltage value used here is an example,
Other values may be used.

【0050】ただし、監視範囲が狭まるが、第1の電圧
監視回路および第2の電圧監視回路の監視電圧として+
5V電源電圧を用いることも可能である。その場合に
も、第1の電圧監視回路の検出電圧は、第2の電圧監視
回路の検出電圧よりも高く設定される。
However, although the monitoring range is narrowed, the monitoring voltage of the first voltage monitoring circuit and the second voltage monitoring circuit is +
It is also possible to use a 5V power supply voltage. Also in that case, the detection voltage of the first voltage monitoring circuit is set higher than the detection voltage of the second voltage monitoring circuit.

【0051】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内
容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、シ
ステムリセット回路65からリセット信号が発せられる
ので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。その
とき、必要なデータがバックアップRAMに保存されて
いるので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態
に復帰することができる。
While power is not supplied from the +5 V power supply which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are maintained even if the power supply to the gaming machine is cut off Is saved. Then, when the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 65, so that the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0052】なお、図6では、電源投入時にCPU56
のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信
号)が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立
ち上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット
解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜9
49で示された回路素子は不要である。その場合、リセ
ットIC651の出力がそのままリセット端子に接続さ
れる。
In FIG. 6, when the power is turned on, the CPU 56
A reset signal (low-level signal) is given twice to the reset terminal. However, in the case of using a CPU in which reset is surely released even if the reset signal rises only once, Reference numerals 941 to 9
The circuit element indicated by 49 is unnecessary. In that case, the output of the reset IC 651 is directly connected to the reset terminal.

【0053】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。PIOは、PB0〜PB
3の4ビットおよびPA0〜PA7の1バイトのポート
を有する。PB0〜PB3およびPA0〜PA7のポー
トは、入力/出力いずれにも設定できる。ただし、この
実施の形態では内蔵PIOを使用しない。その場合に
は、例えば、全ポートを入力モードとして、全ポートを
グラウンドレベルに接続する。なお、電源投入時に、P
IOは自動的に入力モードに設定される。
CPU 56 used in this embodiment
Incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). PIO is PB0-PB
It has a port of 3 4 bits and 1 byte of PA0 to PA7. The ports PB0 to PB3 and PA0 to PA7 can be set for both input and output. However, in this embodiment, no built-in PIO is used. In that case, for example, all ports are set to the input mode, and all ports are connected to the ground level. When power is turned on, P
IO is automatically set to input mode.

【0054】図7は、遊技機の電源基板910の一構成
例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板
31、図柄制御基板80、音声制御基板70、ランプ制
御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御基
板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板
および機構部品が使用する電圧を生成する。この例で
は、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21
V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、
バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5
Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインか
ら充電される。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration example of a power supply board 910 of a gaming machine. The power supply board 910 is installed independently of the electric component control boards such as the main board 31, the symbol control board 80, the voice control board 70, the lamp control board 35, and the payout control board 37, and controls each of the electric component control boards in the game machine. Generates voltages used by mechanical components. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21
V, + 12V DC and + 5V DC. Also,
The capacitor 916 serving as a backup power supply is DC + 5
V, that is, charged from a power supply line for driving an IC or the like on each substrate.

【0055】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+22V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部
品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給さ
れる。なお、トランス911の入力側には、遊技機に対
する電源供給を停止したり開始させたりするための電源
スイッチ920が設置されている。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 22V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
5 is connected to, for example, a relay board, from which electric power of a voltage required for each electric component control board and mechanism components is supplied. A power switch 920 for stopping or starting power supply to the gaming machine is provided on the input side of the transformer 911.

【0056】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆
流防止用のダイオード917が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 is provided with an electric power so as to be able to hold a storage state in a backup RAM (power-backed-up RAM, that is, storage means that can be in a storage state) when the power supply to the gaming machine is cut off. Backup power supply. Also,
A diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

【0057】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
Note that a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0058】また、電源基板910には、上述した第1
の電源監視回路を構成する電源監視用IC902が搭載
されている。電源監視用IC902は、VSL電源電圧を
導入し、VSL電源電圧を監視することによって電源断の
発生を検出する。具体的には、VSL電源電圧が所定値
(この例では+22V)以下になったら、電源断が生ず
るとして電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電
源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素
子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であ
ることが好ましい。この例では、交流から直流に変換さ
れた直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視
用IC902からの電圧低下信号は、主基板31や払出
制御基板37等に供給される。
The power supply board 910 has the first
The power supply monitoring IC 902 constituting the power supply monitoring circuit of FIG. The power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of power interruption by introducing the VSL power supply voltage and monitoring the VSL power supply voltage. Specifically, when the VSL power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a voltage drop signal is output assuming that power supply is cut off. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after conversion from AC to DC, is used. The voltage drop signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the payout control board 37, and the like.

【0059】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路
素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも
高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監
視するように構成されているので、CPUが必要とする
電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、
より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧
としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各
種スイッチに供給される電圧が+12Vであることか
ら、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待でき
る。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+3
0V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の
段階でそれの低下を検出できる。よって、+12V電源
の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するよ
うになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電
圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン
状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ
出力を検出しない状態となることができる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect a power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each electric component control board can operate for a while. Further, the power supply monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and a voltage immediately after conversion from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be extended for the voltage required by the CPU. Therefore,
More precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+30 V) is used as the monitoring voltage, since the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection upon momentary power interruption can be expected. That is, when monitoring the voltage of the + 30V power supply,
The drop can be detected at a stage before + 12V generated after the generation of 0V starts to fall. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state where the switch output is not detected.

【0060】また、電源監視用IC902は、電気部品
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、第1の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に
電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を
必要とする電気部品制御基板が幾つあっても第1の電源
監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品
制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制
御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
Since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the electric component control board, the first power supply monitoring circuit supplies a voltage drop signal to the plurality of electric component control boards. Can be. Regardless of how many electrical component control boards require a voltage drop signal, it is sufficient that only one first power supply monitoring unit is provided. Doing so does not add much to the cost of the gaming machine.

【0061】なお、図7に示された構成では、電源監視
用IC902の検出出力(電圧低下信号)は、バッファ
回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基
板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達され
るが、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中
継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構
成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に
応じたバッファ回路を設けてもよい。
In the configuration shown in FIG. 7, the detection output (voltage drop signal) of the power supply monitoring IC 902 is supplied to the respective electric component control boards (for example, the main board 31 and the payout control) via the buffer circuits 918 and 919. Although transmitted to the board 37), for example, a configuration in which one detection output is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electric component control board may be employed. Further, a buffer circuit may be provided according to the number of substrates requiring a voltage drop signal.

【0062】次に遊技機の動作について説明する。図8
は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処
理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が
投入されると、メイン処理において、CPU56は、ま
ず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
9 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

【0063】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).

【0064】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以
下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可
能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁
止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容
をスタックにセーブする。
CPU 5 used in this embodiment
6 has the following three types of modes as maskable interrupt (INT) modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

【0065】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0
になる。よって、割込モード1または割込モード2に設
定したい場合には、初期設定処理において、割込モード
1または割込モード2に設定するための処理を行う必要
がある。
Interrupt mode 0: The built-in device which has issued the interrupt request receives the RST instruction (1 byte) or the CALL instruction (3
Byte) on the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, CPU 56 automatically switches to interrupt mode 0
become. Therefore, when it is desired to set the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0066】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted,
In this mode, the camera always jumps to the address 0038 (h).

【0067】割込モード2:CPU56の特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成
されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すな
わち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値と
され下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示さ
れるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあ
るが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各
内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出
する機能を有している。
Interrupt mode 2: The address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (albeit skipped) even address. Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

【0068】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU56は割込モード2に設定される。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. Will be possible. Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

【0069】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行す
る。
Then, it is confirmed whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, the power failure occurrence NMI processing such as the addition of parity data) has been performed when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. After confirming that there is no backup, the CPU 56 executes an initialization process.

【0070】なお、この実施の形態では、バックアップ
RAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電源
断時にバックアップRAM領域に設定されるバックアッ
プフラグの状態によって確認される。例えば、バックア
ップフラグ領域に「55H」が設定されていればバック
アップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値
が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意
味する。バックアップフラグ領域に設定されている「5
5H」は、停電発生NMI処理においてバックアップR
AM領域のデータ保護処理が完了したときに設定された
データであり、バックアップRAM領域のデータにもと
づくパリティコードである。
In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. For example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (off state). "5" set in the backup flag area
5H ”indicates that the backup R
This data is set when the data protection processing of the AM area is completed, and is a parity code based on the data of the backup RAM area.

【0071】バックアップRAM領域にバックアップデ
ータがある場合には、CPU56は、バックアップRA
M領域のデータチェック(例えばパリティチェック)を
行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バ
ックアップRAM領域のデータは保存されていたはずで
あるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が
正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻す
ことができないので、初期化処理を実行する。
When the backup data exists in the backup RAM area, the CPU 56
Data check (for example, parity check) of the M area is performed. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, so that the initialization processing is executed.

【0072】バックアップありを確認し、チェック結果
が正常であれば、CPU56は、内部状態を電源断時の
状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS
8)。図9に示すように、バックアップフラグの値が
「55H」に設定され、かつ、チェック結果が正常であ
る場合に、ステップS8の遊技状態復旧処理が実行され
る。そして、バックアップRAM領域に保存されていた
PC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定さ
れ、そのアドレスに復帰する。
When the backup is confirmed and the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S).
8). As shown in FIG. 9, when the value of the backup flag is set to “55H” and the check result is normal, the game state restoring process of step S8 is executed. Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.

【0073】なお、この実施の形態では、ステップS7
でバックアップデータの有無が確認された後、バックア
ップデータが存在する場合にバックアップ領域のチェッ
クが行われたが、逆に、バックアップ領域のチェック結
果が正常であったことが確認された後、バックアップデ
ータの有無の確認を行うようにしてもよい。また、バッ
クアップデータの有無の確認、またはバックアップ領域
のチェックの何れか一方の確認を行うことによって、停
電復旧処理を実行するか否かを判定してもよい。
In this embodiment, step S7
The backup area was checked if the backup data existed after the backup data was checked, but the backup area was checked if the backup area check result was normal. Confirmation of presence or absence may be performed. Alternatively, whether to execute the power failure recovery process may be determined by confirming whether there is backup data or checking the backup area.

【0074】また、例えば停電復旧処理を実行するか否
か判断する場合のパリティチェックの際に、すなわち、
遊技状態を復旧するか否か判断する際に、保存されてい
たRAMデータにおける特別プロセスフラグ等や始動入
賞記憶数データによって、遊技機が遊技待機状態(図柄
変動中でなく、大当り遊技中でなく、確変中でなく、ま
た、始動入賞記憶がない状態)であることが確認された
ら、遊技状態復旧処理を行わずに初期化処理を実行する
ようにしてもよい。
Further, for example, at the time of a parity check for determining whether or not to execute the power failure recovery processing,
When determining whether or not to restore the gaming state, the gaming machine is placed in a gaming standby state (without changing the symbol, not during the jackpot game) according to the special process flag or the like in the saved RAM data or the number of start winning prizes. If it is confirmed that the game state is not being changed and that there is no start winning prize memory, the initialization processing may be executed without performing the game state restoration processing.

【0075】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初
期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制
御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、図
柄制御基板80)を初期化するための処理を実行する
(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、
例えば初期設定コマンドを送出する処理であり、図柄制
御基板80には、後述する初期表示コマンド(図16参
照)が送出される。
In the initialization process, the CPU 56 first sets R
An AM clear process is performed (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer,
An initial value setting process for setting an initial value to a payout command storage pointer or the like is also performed. Further, a process for initializing the sub-boards (the lamp control board 35, the payout control board 37, the voice control board 70, and the symbol control board 80) is executed (step S13). The process of initializing the sub board is
For example, this is a process of transmitting an initial setting command, and an initial display command (see FIG. 16) described later is transmitted to the symbol control board 80.

【0076】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理
のステップS1において割込禁止とされているので、初
期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS1
5)。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that the timer is interrupted periodically every 2 ms (step S14). That is,
A value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S1 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S1).
5).

【0077】この実施の形態では、CPU56の内蔵C
TCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定され
る。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定
される。そして、タイマ割込が発生すると、CPU56
は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込
フラグをセットする。
In this embodiment, the built-in C
The TC is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. When a timer interrupt occurs, the CPU 56
Sets a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred, for example.

【0078】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生し
たか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるル
ープ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数
更新処理(ステップS16)も実行される。
Execution of initialization processing (steps S11 to S1)
When 5) is completed, the process proceeds to a loop process in which the main process checks whether or not a timer interrupt has occurred (step S17). In the loop, a display random number update process (step S16) is also executed.

【0079】CPU56は、ステップS17において、
タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS2
1〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理に
おいて、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介し
て、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセ
ンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24
a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態
判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
The CPU 56 determines in step S17
Upon recognizing that a timer interrupt has occurred, step S2
The game control processing of 1 to S31 is executed. In the game control process, the CPU 56 firstly receives, via the switch circuit 58, the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a, 19b, 24.
The states of the switches such as a and 24b are input and their states are determined (switch processing: step S21).

【0080】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

【0081】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination, such as a random number for big hit determination used in game control, is performed (step S23). The CPU 56 further includes:
A process for updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol is performed (step S24).

【0082】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0083】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関
する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the CPU 56 sets a display control command relating to a special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sends out the display control command (special symbol command control process: step S27). Further, a display control command relating to a normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of transmitting the display control command is performed (ordinary symbol command control process: step S28).

【0084】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

【0085】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じて
ソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15ま
たは開閉板20を開状態または閉状態とする。
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to the drive command, and brings the variable winning ball device 15 or the open / close plate 20 into an open state or a closed state.

【0086】そして、CPU56は、各入賞口への入賞
を検出するためのスイッチ17,23,19a,24a
の検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理
を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞検出
に応じて払出制御基板37に払出制御コマンドを出力す
る。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CP
U371は、払出制御コマンドに応じて球払出装置97
を駆動する。
The CPU 56 has switches 17, 23, 19a and 24a for detecting a winning in each winning opening.
The award ball processing for setting the number of award balls based on the detection output is performed (step S31). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 37 in response to the winning detection. Dispensing control CP mounted on the dispensing control board 37
U371 sets the ball payout device 97 in response to the payout control command.
Drive.

【0087】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば
割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms.
In this embodiment, for example, in the timer interrupt processing, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control processing is executed in the main processing.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0088】また、メイン処理には遊技制御処理に移行
すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内
部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイ
マ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定す
るためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処
理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行す
べきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の
全ての各処理が実行完了することは保証されている。
The main process includes a process for determining whether or not to shift to the game control process. The internal timer of the CPU 56 performs a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated. Since a flag for determining whether or not to shift is set or the like, all of the game control processing is reliably executed. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0089】以上に説明したように、この実施の形態で
は、CTCやPIOを内蔵するCPU56に対して、初
期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内蔵
CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現で
きる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位
置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ検
出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プ
ログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減
する等の効果を得ることができる。
As described above, in this embodiment, the interrupt mode 2 is set by the initial setting process for the CPU 56 having a built-in CTC or PIO. Accordingly, a periodic timer interrupt process using the built-in CTC can be easily realized. Further, the timer interrupt processing can be set at an arbitrary position on the program. Further, switch detection processing using the built-in PIO can be easily realized by interruption processing. As a result, effects such as simplification of the program configuration and reduction in the number of program development steps can be obtained.

【0090】図10は、電源基板910の電源監視回路
からの電圧変化信号にもとづくNMIに応じて実行され
る停電発生NMI処理の一例を示すフローチャートであ
る。停電発生NMI処理において、CPU56は、ま
ず、停電時などの電源断時直前の割込許可/禁止状態を
バックアップするために、割込禁止フラグの内容をパリ
ティフラグに格納する(ステップS41)。次いで、割
込禁止に設定する(ステップS42)。停電発生NMI
処理ではRAM内容の保存を確実にするためにチェック
サムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行
われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうち
にCPUが動作し得ない電圧にまで低下してしまうこと
が考えられるので、まず、他の割込が生じないような設
定がなされる。なお、停電発生NMI処理におけるステ
ップS44〜S50は、電力供給停止時処理の一例であ
る。なお、割込処理中では他の割込がかからないような
仕様のCPUを用いている場合には、ステップS42の
処理は不要である。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the power failure occurrence NMI process executed in response to the NMI based on the voltage change signal from the power supply monitoring circuit of the power supply board 910. In the power failure occurrence NMI process, first, the CPU 56 stores the contents of the interrupt prohibition flag in the parity flag in order to back up the interrupt permission / prohibition state immediately before the power failure such as during a power failure (step S41). Next, interrupt prohibition is set (step S42). Power failure occurrence NMI
In the process, a checksum generation process is performed to ensure that the contents of the RAM are preserved. If other interrupt processing is performed during that processing, the voltage may drop to a level where the CPU cannot operate before the checksum generation processing is completed. Is set so as not to occur. Steps S44 to S50 in the power failure occurrence NMI process are an example of a power supply stop process. Note that if a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt process is used, the process of step S42 is unnecessary.

【0091】次いで、CPU56は、バックアップフラ
グが既にセットされているか否か確認する(ステップS
42)。バックアップフラグが既にセットされていれ
ば、以後の処理を行わない。バックアップフラグがセッ
トされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行
する。すなわち、ステップS44からステップS50の
処理を実行する。
Next, the CPU 56 checks whether or not the backup flag has already been set (step S).
42). If the backup flag has already been set, no further processing is performed. If the backup flag is not set, the following power supply stop processing is executed. That is, the processing from step S44 to step S50 is executed.

【0092】まず、各レジスタの内容をバックアップR
AM領域に格納する(ステップS44)。その後、バッ
クアップフラグをセットする(ステップS45)。そし
て、バックアップRAM領域のバックアップチェックデ
ータ領域に適当な初期値を設定し(ステップS46)、
初期値およびバックアップRAM領域のデータについて
順次排他的論理和をとったあと反転し(ステップS4
7)、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領
域に設定する(ステップS48)。また、RAMアクセ
ス禁止状態にする(ステップS49)。さらに、全ての
出力ポートをオフ状態にする(ステップS50)。電源
電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不
安定になってRAM内容が化ける可能性があるが、この
ようにRAMアクセス禁止状態にしておけば、バックア
ップRAM内のデータが化けることはない。
First, the contents of each register are backed up R
It is stored in the AM area (step S44). Thereafter, a backup flag is set (step S45). Then, an appropriate initial value is set in the backup check data area of the backup RAM area (step S46),
The exclusive value is sequentially ORed with respect to the initial value and the data in the backup RAM area and then inverted (step S4).
7), the final operation value is set in the backup parity data area (step S48). Further, the RAM access is prohibited (step S49). Further, all output ports are turned off (step S50). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be corrupted. However, if the RAM access is prohibited in this manner, the data in the backup RAM may be corrupted. There is no.

【0093】次いで、CPU56は、ループ処理にはい
る。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従っ
て、図6に示されたリセットIC651からのシステム
リセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前
に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に
確実にCPU56は動作停止する。その結果、上述した
RAMアクセス禁止の制御および動作停止制御によっ
て、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性
がある異常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に
防止することができる。
Next, the CPU 56 enters a loop process. That is, no processing is performed. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the system reset signal from the reset IC 651 shown in FIG. 6, the operation is internally stopped. Therefore, when the power is turned off, the operation of the CPU 56 is reliably stopped. As a result, the RAM access prohibition control and the operation stop control described above can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases. .

【0094】なお、この実施の形態では、停電発生NM
I処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、
ホールト(HALT)命令を発行するように構成しても
よい。
In this embodiment, the power failure occurrence NM
In I processing, the program was looped in the last part,
It may be configured to issue a HALT instruction.

【0095】また、レジスタの内容をRAM領域に格納
した後にセットされるバックアップフラグは、上述した
ように、電源投入時において復旧すべきバックアップデ
ータがあるか否か(停電からの復旧か否か)を判断する
際に使用される。また、ステップS41からS50の処
理は、CPU56がシステムリセット回路65からのシ
ステムリセット信号を受ける前に完了する。換言すれ
ば、システムリセット回路65からのシステムリセット
信号を受ける前に完了するように、電圧監視回路の検出
電圧の設定が行われている。
The backup flag set after storing the contents of the register in the RAM area is, as described above, whether or not there is backup data to be restored when the power is turned on (whether or not to recover from a power failure). Used to judge. Further, the processing of steps S41 to S50 is completed before the CPU 56 receives the system reset signal from the system reset circuit 65. In other words, the detection voltage of the voltage monitoring circuit is set so as to be completed before receiving the system reset signal from the system reset circuit 65.

【0096】この実施の形態では、電力供給停止時処理
開始時に、バックアップフラグの確認が行われる。そし
て、バックアップフラグが既にセットされている場合に
は電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、
バックアップフラグは、必要なデータのバックアップが
完了し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示
すフラグである。従って、例えば、リセット待ちのルー
プ状態で何らかの原因で再度NMIが発生したとして
も、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうよ
うなことはない。
In this embodiment, the backup flag is checked at the start of the power supply stop process. If the backup flag has already been set, the power supply stop processing is not executed. As mentioned above,
The backup flag is a flag indicating that the backup of necessary data has been completed and then the power supply stop processing has been completed. Therefore, for example, even if the NMI occurs again for some reason in the reset waiting loop state, the power supply stop processing will not be executed repeatedly.

【0097】ただし、割込処理中では他の割込がかから
ないような仕様のCPUを用いている場合には、ステッ
プS43の判断は不要である。
However, when a CPU having a specification that does not cause another interrupt during the interrupt processing is used, the determination in step S43 is unnecessary.

【0098】図11は、バックアップパリティデータ作
成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、
図11に示す例では、簡単のために、バックアップデー
タRAM領域のデータのサイズを3バイトとする。電源
電圧低下にもとづく停電発生処理において、図11に示
すように、バックアップチェックデータ領域に、初期デ
ータ(この例では00H)が設定される。次に、「00
H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と
「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結
果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、そ
の結果(この例では「39H」)を反転して得られた値
(この例では「C6H」)がバックアップパリティデー
タ領域に設定される。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a backup parity data creating method. However,
In the example shown in FIG. 11, the size of the data in the backup data RAM area is set to 3 bytes for simplicity. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 11, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, "00
The exclusive OR of “H” and “F0H” is calculated, and the result is exclusive ORed with “16H”. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, a value (“C6H” in this example) obtained by inverting the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.

【0099】電源が再投入されたときには、停電復旧処
理においてパリティ診断が行われる。バックアップ領域
の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時
に、図11に示すようなデータがバックアップ領域に設
定されている。
When the power is turned on again, parity diagnosis is performed in the power failure restoration process. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 11 is set in the backup area when the power is turned on again.

【0100】ステップS5の処理において、CPU56
は、電源発生MNI処理にて実行された処理と同様の処
理を行う。すなわち、バックアップチェックデータ領域
に、初期データ(この例では00H)が設定され、「0
0H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果
と「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その
結果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、
その結果(この例では「39H」)を反転した最終演算
結果を得る。バックアップ領域の全データがそのまま保
存されていれば、最終的な演算結果は、「C6H」、す
なわちバックアップチェックデータ領域に設定されてい
るデータと一致する。バックアップRAM領域内のデー
タにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結
果は「C6H」にならない。
In the process of step S5, the CPU 56
Performs the same processing as the processing executed in the power generation MNI processing. That is, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area, and “0” is set.
An exclusive OR of “0H” and “F0H” is obtained, and an exclusive OR of the result and “16H” is obtained. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. And
A final operation result obtained by inverting the result (“39H” in this example) is obtained. If all data in the backup area is stored as it is, the final calculation result matches "C6H", that is, the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the backup RAM area, the final operation result does not become “C6H”.

【0101】よって、CPU56は、最終的な演算結果
とバックアップチェックデータ領域に設定されているデ
ータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とす
る。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
Therefore, the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.

【0102】以上のように、この実施の形態では、遊技
制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源
バックアップされる変動データ記憶手段(この例ではバ
ックアップRAM)が設けられ、電源投入時に、CPU
56(具体的にはCPU56が実行するプログラム)
は、変動データ記憶手段がバックアップ状態にあればバ
ックアップデータにもとづいて遊技状態を回復させる遊
技状態復旧処理(ステップS8)を行うように構成され
る。
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with the variable data storage means (backup RAM in this example) which is backed up for a predetermined period even if the power of the game machine is turned off. When the power is turned on, the CPU
56 (specifically, a program executed by the CPU 56)
Is configured to perform a game state restoration process (step S8) for restoring the game state based on the backup data if the variable data storage means is in the backup state.

【0103】この実施の形態では、図6に示されたよう
に電源基板910に電源監視回路が搭載され、図6に示
されたように主基板31にシステムリセット回路65が
搭載されている。そして、電源電圧が低下していくとき
に、システムリセット回路65がローレベルのシステム
リセット信号を発生する時期は、電源監視回路(この例
では電源監視用IC902)がローレベルのNMI割込
信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されてい
る。さらに、システムリセット回路65からのローレベ
ルのシステムリセット信号は、CPU56のリセット端
子に入力されている。
In this embodiment, the power supply monitoring circuit is mounted on the power supply board 910 as shown in FIG. 6, and the system reset circuit 65 is mounted on the main board 31 as shown in FIG. When the system reset circuit 65 generates the low-level system reset signal when the power supply voltage decreases, the power supply monitoring circuit (the power supply monitoring IC 902 in this example) outputs the low-level NMI interrupt signal. It is set to be later than when it occurs. Further, a low-level system reset signal from the system reset circuit 65 is input to a reset terminal of the CPU 56.

【0104】すると、CPU56は、電源監視手段(電
源監視用IC902)からの電圧低下信号にもとづいて
停電発生処理(電力供給停止時処理)を実行した後にル
ープ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセ
ット状態に入ることになる。すなわち、CPU56の動
作が完全に停止する。+5V電源電圧値以下において
は、CPU56の正常な動作が担保できない(即ち、動
作の管理ができない状態が発生する)が、CPU56は
正常に動作できる電源が供給されている状態でリセット
状態になるので、不定データにもとづいて異常動作して
しまうことは防止される。
Then, the CPU 56 enters the loop state after executing the power failure generation processing (power supply stop processing) based on the voltage drop signal from the power supply monitoring means (power supply monitoring IC 902). , And enters a reset state. That is, the operation of the CPU 56 is completely stopped. Below the + 5V power supply voltage value, the normal operation of the CPU 56 cannot be ensured (that is, a state in which the operation cannot be managed occurs), but the CPU 56 is in a reset state while the power supply that can operate normally is supplied. In addition, abnormal operation based on indefinite data is prevented.

【0105】このように、この実施の形態では、CPU
56が、電源監視回路からの検出出力の入力に応じてル
ープ状態に入るとともに、システムリセット回路65か
らの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるよ
うに構成されている。従って、電源断時に確実なデータ
保存が行われ、遊技者に不利益がもたらされることが防
止される。
As described above, in this embodiment, the CPU
56 is configured to enter a loop state in response to the input of the detection output from the power supply monitoring circuit and to be reset in response to the input of the detection output from the system reset circuit 65. Therefore, when the power is turned off, the data is reliably stored, thereby preventing the player from being disadvantaged.

【0106】なお、この実施の形態では、電源監視用I
C902と、システムリセット回路65は、同一の電源
電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよ
い。例えば、電源基板910の電源監視回路が+30V
電源電圧を監視し、システムリセット回路65が+5V
電源電圧を監視してもよい。そして、システムリセット
回路65がローレベルのシステムリセット信号を発生す
るタイミングは電源監視回路がNMI割込信号を発生す
るタイミングに対して遅くなるように、システムリセッ
ト回路65のしきい値レベル(システムリセット信号を
発生する電圧レベル)が設定される。例えば、しきい値
は4.25Vである。4.25Vは、通常時の電圧より
低いが、CPU56が暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。なお、システムリセット回路65に設けられた遅
延手段の遅延時間(例えばコンデンサの容量)を調整し
て、システムリセット回路65がローレベルのシステム
リセット信号を発生するタイミングを電源監視回路がN
MI割込信号を発生するタイミングに対して遅らせるよ
うにしてもよい。
In this embodiment, the power monitoring I
Although the C902 and the system reset circuit 65 monitor the same power supply voltage, they may monitor different power supply voltages. For example, the power supply monitoring circuit of the power supply board 910 has +30 V
Monitors the power supply voltage and sets the system reset circuit 65 to + 5V
The power supply voltage may be monitored. The threshold level of the system reset circuit 65 (system reset) is set so that the timing at which the system reset circuit 65 generates the low-level system reset signal is later than the timing at which the power supply monitoring circuit generates the NMI interrupt signal. The voltage level at which a signal is generated is set. For example, the threshold is 4.25V. 4.25 V is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU 56 can operate for a while. The power supply monitoring circuit adjusts the delay time (for example, the capacity of the capacitor) of the delay means provided in the system reset circuit 65, and determines when the system reset circuit 65 generates a low-level system reset signal by N.
The timing of generating the MI interrupt signal may be delayed.

【0107】また、上記の実施の形態では、CPU56
は、マスク不能割込端子(NMI端子)を介して電源基
板からのNMI割込信号(電源監視手段からのNMI割
込信号)を検知したが、NMI割込信号をマスク可能割
込割込端子(IRQ端子)に導入してもよい。その場合
には、割込処理(IRQ処理)で電力供給停止時処理が
実行される。また、入力ポートを介して電源基板からの
NMI割込信号を検知してもよい。その場合には、メイ
ン処理において入力ポートの監視が行われる。
In the above embodiment, the CPU 56
Detects an NMI interrupt signal from the power supply board (NMI interrupt signal from the power supply monitoring means) via a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal), but detects the NMI interrupt signal as a maskable interrupt terminal. (IRQ terminal). In that case, the power supply stop processing is executed in the interrupt processing (IRQ processing). Further, an NMI interrupt signal from the power supply board via the input port may be detected. In that case, the input port is monitored in the main processing.

【0108】また、NMI割込信号に変えて、IRQ端
子を介して電源基板からの割込信号を検知する場合に、
メイン処理のステップS12における遊技制御処理の開
始時にIRQ割込マスクをセットし、遊技制御処理の終
了時にIRQ割込マスクを解除するようにしてもよい。
そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終了後
に割込がかかることになって、遊技制御処理が中途で中
断されることはない。従って、表示制御コマンドを図柄
制御基板80に送出しているときなどにコマンド送出が
中断されてしまうようなことはない。よって、停電が発
生するようなときでも、表示制御コマンドや払出制御コ
マンド等は確実に送出完了する。
When an interrupt signal from the power supply board is detected via the IRQ terminal instead of the NMI interrupt signal,
An IRQ interrupt mask may be set at the start of the game control process in step S12 of the main process, and the IRQ interrupt mask may be released at the end of the game control process.
In such a case, an interruption occurs before and after the start of the game control process, so that the game control process is not interrupted halfway. Therefore, there is no possibility that the command transmission is interrupted when the display control command is transmitted to the symbol control board 80 or the like. Thus, even when a power failure occurs, the transmission of the display control command, the payout control command, and the like is reliably completed.

【0109】また、この実施の形態では、停電発生処理
(電力供給停止時処理)において、既にデータがバック
アップされ電力供給停止時処理が既に実行されたことを
示すバックアップフラグがセットされている場合には電
力供給停止時処理を実行しないように構成されている。
電源が断する過程では、再度NMIが発生する可能性が
ある。すると、停電発生処理においてバックアップフラ
グの確認を行わない場合には、再度発生したNMIによ
って再度電力供給停止時処理が実行される。
Further, in this embodiment, in the power failure occurrence processing (power supply stop processing), when the backup flag indicating that the data has already been backed up and the power supply stop processing has already been executed is set. Are configured not to execute the power supply stop processing.
In the process of turning off the power, NMI may occur again. Then, if the backup flag is not confirmed in the power failure occurrence processing, the power supply stop processing is executed again by the NMI that has occurred again.

【0110】最初に実行された正規の電力供給停止時処
理では、レジスタの内容をバックアップRAMに格納す
る処理が行われる(図10におけるステップS44参
照)。最初に実行された正規の電力供給停止時処理後の
リセット待ちの状態では電源電圧が徐々に低下していく
ので、レジスタの内容が破壊される可能性もある。すな
わち、レジスタ値は、電源断が検出されたときの状態
(最初にNMIが発生したとき)から変化している可能
性がある。そのような状態で再度電力供給停止時処理が
実行されると、電源断が検出されたときの状態のレジス
タ値とは異なる値がバックアップRAMに格納されてし
まう。すると、電源復旧時に実行される停電復旧処理に
おいて、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値と
は異なる値がレジスタに復旧されてしまう。その結果、
電源断時の遊技状態とは異なる遊技状態が再現されてし
まう可能性が生ずる。
In the normal power supply stop processing executed first, processing for storing the contents of the register in the backup RAM is performed (see step S44 in FIG. 10). Since the power supply voltage gradually decreases in the state of waiting for reset after the normal power supply stop processing executed first, the contents of the register may be destroyed. That is, the register value may have changed from the state at the time when the power-off was detected (when NMI first occurred). If the power supply stop processing is executed again in such a state, a value different from the register value in the state at the time when the power-off is detected is stored in the backup RAM. Then, in the power failure recovery process executed at the time of power recovery, a value different from the register value in the state at the time when the power failure is detected is restored to the register. as a result,
There is a possibility that a game state different from the game state when the power is turned off is reproduced.

【0111】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。図12は、図8のステップS8に示された遊技状態
復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例で
は、CPU56は、バックアップRAMに保存されてい
た値を各レジスタに復元する(ステップS61)。次い
で、CPU56は、バックアップRAMに保存されてい
たデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認し、大当
り遊技中に復旧するのであるか否かを確認する(ステッ
プS62)。なお、大当り遊技中であるか否かについて
は、電源断中でも保存されていた特別図柄プロセスフラ
グの値によって確認される。この場合、大当り遊技中で
あるか否かについては、大入賞口(開閉板20)の開閉
状況などから遊技状態を判断するようにしてもよい。
Hereinafter, the game state restoring process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game state restoring process shown in step S8 of FIG. In this example, the CPU 56 restores the value stored in the backup RAM to each register (Step S61). Next, the CPU 56 confirms the game state at the time of the power failure based on the data stored in the backup RAM, and confirms whether or not the game will be restored during the big hit game (step S62). Note that whether or not a big hit game is being performed is confirmed by the value of the special symbol process flag stored even when the power is turned off. In this case, the game state may be determined based on the opening / closing state of the special winning opening (opening / closing plate 20) as to whether or not a big hit game is being played.

【0112】大当り遊技中に復旧するのでなければ、C
PU56は、特別図柄の始動保留(始動入賞記憶)があ
るか否か確認する(ステップS63)。始動入賞記憶が
あるか否かは、保存されていたRAMデータにおける始
動入賞記憶数データによって確認される。
Unless the recovery is performed during the jackpot game, C
The PU 56 checks whether or not there is a special symbol starting hold (start winning prize memory) (step S63). Whether or not there is a start winning prize memory is confirmed by the starting prize storing number data in the stored RAM data.

【0113】ステップS62にて大当り遊技中に復旧す
るのであれば、またはステップS63始動入賞記憶があ
れば、CPU56は、本例では、遊技者に復旧内容を報
知するために、図柄制御基板80に向けて、復旧待機状
態表示を指定する表示制御コマンド(図16参照)を送
出する(ステップS64)。
If it is determined in step S62 that the game is to be restored during the jackpot game, or if there is a start winning prize memory in step S63, in this example, the CPU 56 instructs the symbol control board 80 to notify the player of the details of the restoration. Then, a display control command (see FIG. 16) for designating the display of the recovery standby state is transmitted (step S64).

【0114】すると、復旧待機画面には、例えば図13
に示すように、復旧待機中であることなどを報知するた
めに各種情報が表示がなされる。この場合、例えば、図
13(A)に示すように、待機状態を解除して遊技の復
旧を行うための方法を遊技者に認識させるための表示を
行う。また、図13(B)に示すように、例えば待機状
態の解除後にどのような遊技状態に復旧するか(ここで
は、大当り遊技状態に復旧する)を遊技者に認識させる
ための表示としてもよい。復旧後の遊技状態を報知する
表示としては、他に例えば図13(C)に示すように、
復旧したあと特別図柄の変動が開始されることを遊技者
に認識させるための表示であってもよい。なお、図13
(A)と、図13(B)または図13(C)との表示を
定期的に切り換えて表示するようにしてもよい。また、
図13(A)と、図13(B)または図13(C)とに
表示されている全ての内容を一画面表示するようにして
もよい。例えば始動入賞にもとづいて可変表示される図
柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放す
る所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生ま
たは継続する第3種パチンコ遊技機については、例えば
権利発生中には遊技領域の右側に向けて球を打つとされ
ている場合に、復旧後の遊技方法として遊技球の打ち方
(右打)を表示するようにしてもよい。
Then, for example, FIG.
As shown in FIG. 7, various information is displayed to notify that the apparatus is waiting for recovery. In this case, for example, as shown in FIG. 13 (A), a display for letting the player recognize a method for canceling the standby state and restoring the game is performed. Further, as shown in FIG. 13 (B), for example, a display may be provided for letting the player recognize what kind of game state is to be restored after the standby state is released (here, the big hit game state is restored). . As another display for notifying the game state after restoration, for example, as shown in FIG.
It may be a display for causing the player to recognize that the change of the special symbol is started after the recovery. Note that FIG.
The display of FIG. 13A and the display of FIG. 13B or 13C may be periodically switched and displayed. Also,
All the contents displayed in FIG. 13A and FIG. 13B or FIG. 13C may be displayed on one screen. For example, a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize in a predetermined electric auditory product which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a start winning prize is a predetermined symbol combination. For example, when it is assumed that the ball is hit toward the right side of the game area during the right generation, the method of hitting the game ball (right hit) may be displayed as the game method after the restoration.

【0115】なお、復旧内容を音やランプによって報知
するようにしてもよい。この場合、CPU56は、音声
制御基板70に向けて復旧内容に応じた音を出力するた
めの音声制御コマンドを送出したり、ランプ制御基板3
5に向けて復旧内容に応じたランプの点灯を行うための
ランプ制御コマンドを送出したりする。
Note that the content of the restoration may be notified by sound or a lamp. In this case, the CPU 56 sends a voice control command for outputting a sound corresponding to the restoration content to the voice control board 70,
For example, a lamp control command for turning on the lamp in accordance with the restoration content is transmitted to the control unit 5.

【0116】復旧内容を報知するために出力される制御
コマンドを送出すると、CPU56は、待機解除信号の
入力待ち状態となる(ステップS64)。本例では、待
機解除信号は、発射検出スイッチ7aの出力信号、ある
いはタッチスイッチ5aの出力信号を指す。
When a control command output for notifying the details of the restoration is transmitted, the CPU 56 enters a standby waiting signal input waiting state (step S64). In this example, the standby release signal indicates the output signal of the firing detection switch 7a or the output signal of the touch switch 5a.

【0117】待機解除信号が入力されれば、あるいはス
テップS63にて始動入賞記憶がなければ(始動入賞記
憶数が0であれば)、CPU56は、バックアップRA
Mに保存されていたデータにもとづいて停電時の遊技状
態を確認して復帰させる(ステップS66)。例えば、
バックアップRAMに保存されていたデータにもとづい
て、ソレノイド回路59を介してソレノイド16やソレ
ノイド21を駆動し、始動入賞口14や開閉板20の開
閉状態の復旧を行う。また、電源断中でも保存されてい
た特別図柄プロセスフラグおよび普通図柄プロセスフラ
グの値に応じて、電源断時の特別図柄プロセス処理の進
行状況および普通図柄プロセス処理の進行状況に対応し
た制御コマンドを、図柄制御基板80、ランプ制御基板
35および音声制御基板70に送出する(ステップS6
7)。
If the standby release signal is input, or if there is no start winning memory in step S63 (if the number of start winning memories is 0), the CPU 56 sets the backup RA.
The game state at the time of the power failure is confirmed and restored based on the data stored in M (step S66). For example,
Based on the data stored in the backup RAM, the solenoid 16 and the solenoid 21 are driven through the solenoid circuit 59 to restore the open state of the start winning port 14 and the opening / closing plate 20. In addition, according to the value of the special symbol process flag and the normal symbol process flag that have been saved even during the power-off, the control command corresponding to the progress status of the special symbol process process and the normal symbol process process at the time of power-off, It is sent to the symbol control board 80, the lamp control board 35, and the voice control board 70 (step S6).
7).

【0118】以上のように、遊技状態復旧処理では、復
元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が
行われるとともに、図柄制御基板80、ランプ制御基板
35および音声制御基板70に対して、制御状態を電源
断時の状態に戻すための制御コマンド(電源断時の制御
状態を生じさせるための制御コマンド)が送出される。
そのような制御コマンドは、一般に、電源断前に最後に
送出された1つまたは複数の制御コマンドである。
As described above, in the game state restoring process, the states of various electric components are restored according to the restored internal state, and the symbol control board 80, the lamp control board 35, and the sound control board 70 are restored. Then, a control command for returning the control state to the power-off state (a control command for generating the control state at the time of power-off) is transmitted.
Such a control command is generally one or more control commands that were last sent out before power down.

【0119】上述したように、遊技状態復旧処理におい
て、所定の遊技状態(例えば、大当たり中の状態や、始
動入賞記憶があるため再開後すぐに大当たりが発生する
可能性のある状態などの、遊技者不在のまま再開される
と、遊技者にとって不利益が生じるおそれのある遊技状
態)に復旧する場合には、待機状態とするようにしたの
で、例えば遊技者不在のまま遊技状態が復旧されて遊技
者が不利益を被ることを防止することができ、遊技機の
利便性を向上させることができる。
As described above, in the game state restoring process, a predetermined game state (for example, a state in which a jackpot is generated, or a state in which a jackpot may occur immediately after resuming due to a start winning memory, etc.). When the game is resumed in the absence of the player, the game state may be disadvantageous for the player). When the game is restored to the standby state, the game state is restored. It is possible to prevent the player from being disadvantaged, and to improve the convenience of the gaming machine.

【0120】また、上述したように、遊技状態復旧処理
において、遊技者の意思(操作ノブ5に触れたり、遊技
球を発射させたりすることによって示される、遊技を開
始しようとする意思)にもとづいて出力される待機解除
信号の入力に応じて遊技状態を復旧させるようにしたこ
とで、遊技者の意思によって遊技状態を復旧させる時期
を決定することができ、遊技者不在のまま遊技状態が復
旧されることがなく、遊技者が不利益を被ることを防止
することができる。従って、遊技機の利便性を向上させ
ることができる。
Further, as described above, in the game state restoring process, the player's intention (the intention to start the game, which is indicated by touching the operation knob 5 or firing the game ball). The game state is restored in response to the input of the standby release signal that is output by the player, so that the player's intention can determine when to resume the game state, and the game state can be restored in the absence of the player It is possible to prevent the player from being disadvantaged. Therefore, the convenience of the gaming machine can be improved.

【0121】なお、上記のような処理の結果、この実施
の形態では、遊技状態復旧処理によって、以下のような
状態復旧が可能である。
As a result of the processing described above, in this embodiment, the following state recovery can be performed by the game state recovery processing.

【0122】始動入賞口14および大入賞口(開閉板2
0)の状態が復元される。表示制御手段によって制御さ
れる普通図柄の表示状態(可変表示器10の表示状態)
は、電源断時に変動中であった場合を除いて復元され
る。表示制御手段によって制御される特別図柄の表示状
態(可変表示部9の表示状態)は、電源断時に変動中で
あった場合を除いて復元される。さらに、可変表示部9
に表示される背景やキャラクタは、特別図柄変動中およ
び大当り遊技中であった場合を除いて復元される。
The winning opening 14 and the winning opening (opening and closing plate 2)
The state of 0) is restored. Display state of normal symbols controlled by display control means (display state of variable display 10)
Is restored except when it is changing when the power is turned off. The display state of the special symbol controlled by the display control means (the display state of the variable display unit 9) is restored except for the case where it is changing when the power is turned off. Further, the variable display unit 9
Are restored except during the special symbol change and during the big hit game.

【0123】特別図柄の変動中に電源断となった場合に
は、可変表示パターンの変動時間(例えば10秒)およ
び既に実行した時間(例えば4秒)の情報がバックアッ
プされる。そして、主基板31は、復旧時に、表示パタ
ーンを示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示
制御コマンドを図柄制御基板80に出力し、残り時間
(上述の例では6秒)経過後に、図柄を停止させるため
表示制御コマンドを出力する。従って、特別図柄の表示
状態は、電源断時に特別図柄の変動中であった場合に
は、復旧時に、表示されていない残りの時間(上述の例
では6秒)につき可変表示が実行される。なお、復旧時
に図柄制御基板80に対して出力される表示パターンを
示す表示制御コマンドは、電源断前に出力された表示パ
ターンを示す表示制御コマンドと同じものであってもよ
いが、「停電復旧中です」のような画像を表示させるた
めのコマンドとしてもよい。この場合、「停電復旧中で
す」の表示は、残りの時間(上述の例では6秒)表示さ
れる。なお、特別図柄の変動中に電源断となった場合
の、普通図柄の表示状態にについても、上述と同様の制
御が行われる。
When the power is turned off during the change of the special symbol, information on the change time (for example, 10 seconds) of the variable display pattern and the already executed time (for example, 4 seconds) are backed up. Then, at the time of restoration, the main board 31 outputs a display control command indicating a display pattern and a display control command indicating a stop symbol to the symbol control board 80, and stops the symbol after a lapse of the remaining time (6 seconds in the above example). Output a display control command to cause Therefore, when the special symbol is changing when the power is turned off, the display state of the special symbol is variably displayed for the remaining time (6 seconds in the above example) not displayed at the time of restoration. The display control command indicating the display pattern output to the symbol control board 80 at the time of restoration may be the same as the display control command indicating the display pattern output before the power was turned off. It is good also as a command for displaying an image like "in the middle." In this case, the display "recovering from power failure" is displayed for the remaining time (6 seconds in the above example). The same control as described above is performed for the display state of the ordinary symbol when the power is turned off during the change of the special symbol.

【0124】なお、大当り遊技中に電源断となった場合
にも、上述した特別図柄の変動中に電源断となった場合
と同様に、ラウンド中あるいはラウンド間のインターバ
ルの残り時間について、復旧時に、表示、音、ランプ、
ソレノイド21などを制御するが、主基板31は、図柄
制御基板80に対して電源断前に出力した確定時の図柄
(停止図柄)を指定する表示制御コマンドを出力する。
これにより、ラウンド中あるいはラウンド間の大当り図
柄による演出が可能となり(大当り図柄で大当り演出す
る機種について)、また、大当り終了後の変動開始時に
表示する図柄も図柄制御基板80が認識することができ
る。
When the power is turned off during the big hit game, the remaining time of the round or the interval between the rounds is restored when the power is turned off during the change of the special symbol. , Display, sound, lamp,
Although the solenoid 21 and the like are controlled, the main board 31 outputs a display control command to the symbol control board 80 which designates a symbol at the time of confirmation (stop symbol) output before the power is turned off.
Thereby, the effect by the big hit symbol during the round or between the rounds becomes possible (for the model that performs the big hit with the big hit symbol), and the symbol displayed at the start of the fluctuation after the big hit end can be recognized by the symbol control board 80. .

【0125】ランプ制御手段が制御する装飾ランプ2
5、始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器41、
賞球ランプ51および球切れランプ52の表示状態が復
元される。遊技効果ランプ・LED28a,28b,2
8cの表示状態は、特別図柄変動中および大当り遊技中
であった場合を除いて復元される。ただし、電源断時に
大当り遊技中であった場合には、各制御区間の最初の状
態に復元可能である。各制御区間とは、例えば、大当り
開始報知状態、大入賞口開放前状態、大入賞口開放中状
態、大当り終了報知状態である。なお、特別図柄変動中
に電源断となったあと復旧した場合には、上述した可変
表示部9や可変表示装置10の表示制御と同様に、残り
時間分だけ遊技効果ランプ・LED28a,28b,2
8cの表示状態を制御するようにしてもよいが、消灯ま
たは停電復旧時特有のパターンで点灯/点滅させるよう
にしてもよい。
Decorative lamp 2 controlled by lamp control means
5, start memory display 18, gate passage memory display 41,
The display states of the award ball lamp 51 and the ball out lamp 52 are restored. Game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 2
The display state of 8c is restored except when the special symbol is being changed and the big hit is being played. However, if a big hit is being played when the power is turned off, the initial state of each control section can be restored. The control sections are, for example, a jackpot start notification state, a state before the opening of the special winning opening, a state during opening of the special winning opening, and a notification state of the big hit end. When the power is turned off during the change of the special symbol and the power is turned off, the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, and 2 are provided for the remaining time, similarly to the display control of the variable display unit 9 and the variable display device 10 described above.
Although the display state of 8c may be controlled, it may be turned off or turned on or off in a pattern specific to turning off or restoring the power failure.

【0126】音声制御手段が制御する音発生状態は、特
別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて
復元される。ただし、電源断時に大当り遊技中であった
場合には、各制御区間の最初の状態に復元可能である。
なお、特別図柄変動中に電源断となったあと復旧した場
合には、上述した可変表示部9や可変表示装置10の表
示制御と同様に、残り時間分だけ音発生状態を制御する
ようにしてもよいが、無音または停電復旧時特有の音声
パターン(例えば「停電復旧中です」との音声)を出力
するようにしてもよい。
The sound generation state controlled by the voice control means is restored except during a special symbol change and a big hit game. However, if a big hit is being played when the power is turned off, the initial state of each control section can be restored.
When the power is turned off during the special symbol change and the power is restored, the sound generation state is controlled for the remaining time in the same manner as the display control of the variable display unit 9 and the variable display device 10 described above. Alternatively, a sound pattern specific to silence or power recovery from a power failure (for example, a voice saying “power recovery is in progress”) may be output.

【0127】なお、この実施の形態では、電源断からの
復旧時に、主基板31の遊技制御手段から表示制御手
段、ランプ制御手段および音声制御手段に対して状態復
元のための制御コマンドが送出されるが、表示制御手
段、ランプ制御手段および音声制御手段が電源バックア
ップされる場合には、主基板31からの制御コマンドを
用いることなく、表示制御手段、ランプ制御手段および
音声制御手段が独自に制御状態を復元するように構成し
てもよい。
In this embodiment, at the time of restoration from power-off, a control command for restoring a state is sent from the game control means of the main board 31 to the display control means, the lamp control means and the voice control means. However, when the display control means, the lamp control means, and the sound control means are backed up by a power source, the display control means, the lamp control means, and the sound control means independently control without using a control command from the main board 31. The state may be restored.

【0128】また、後述するように、払出制御基板37
に搭載されている払出制御手段は、電源バックアップさ
れているので、電源断からの復旧時に、賞球払出状態お
よび球貸し制御状態は、電源断時の状態に復旧する。こ
の実施の形態では、発射制御基板は払出制御手段に接続
されているので、発射制御基板91における制御状態も
同様に復元される。
Further, as described later, the payout control board 37
Since the payout control means mounted on the power supply is backed up by a power supply, the prize sphere payout state and the ball lending control state are restored to the state at the time of power-off when the power-off is restored. In this embodiment, since the firing control board is connected to the payout control means, the control state of the firing control board 91 is similarly restored.

【0129】遊技状態を電源断時の状態に復帰させる
と、この実施の形態では、CPU56は、前回の電源断
時の割込許可/禁止状態を復帰させるため、バックアッ
プRAMに保存されていたパリティフラグの値を確認す
る(ステップS68)。パリティフラグがクリアであれ
ば、割込許可設定を行う(ステップS69)。一方、パ
リティフラグがオンであれば、そのまま(ステップS1
aで設定された割込禁止状態のまま)遊技状態復旧処理
を終える。
When the game state is returned to the state at the time of power-off, in this embodiment, the CPU 56 restores the interrupt permission / prohibition state at the time of the previous power-off to save the parity stored in the backup RAM. The value of the flag is confirmed (step S68). If the parity flag is clear, interrupt permission setting is performed (step S69). On the other hand, if the parity flag is on, the state is unchanged (step S1).
The game state restoring process ends (with the interrupt prohibition state set in a).

【0130】なお、ここでは、遊技状態復旧処理が終了
するとメイン処理にリターンするように遊技状態復旧処
理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理
において保存されているスタックポインタが指すスタッ
クエリア(バックアップRAM領域にある)に記憶され
ているアドレス(電源断時のNMI割込発生時に実行さ
れていたアドレス)に戻るようにしてもよい。
Here, the game state restoring processing program is configured to return to the main processing when the game state restoring processing ends, but the stack area pointed to by the stack pointer stored in the power supply stop processing is set. The address stored in the backup RAM area (in the backup RAM area) (the address executed when the NMI interrupt occurs when the power is turned off) may be returned.

【0131】上述したように、初期設定処理を開始した
あと、復旧処理を終える前まで、または初期化処理を終
える前までの間は、割込禁止状態とする構成としたこと
で、割込みにより処理が中断されることを防止すること
ができるため、初期設定、クリアスイッチ921の操作
状態やバックアップデータ記憶領域の内容に応じて行わ
れる電源断時の状態に復旧させるか否かの判断、および
復旧処理(または初期化処理)を確実に完了させること
ができる。なお、上記のように復旧処理を終える前まで
割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断
時の割込禁止/許可状態をパリティフラグによりバック
アップしているため、復旧処理において電源断時の割込
禁止/許可状態を確実に復旧させることができる。
As described above, after the initial setting process is started, before the recovery process is completed, or before the initialization process is completed, the interrupt is prohibited. Can be prevented from being interrupted, the initial setting, the operation state of the clear switch 921 and the determination as to whether or not to restore the power-off state performed according to the contents of the backup data storage area, and the restoration The processing (or the initialization processing) can be surely completed. Even in the case where the interrupt prohibition state is set before the end of the recovery processing as described above, the interrupt prohibition / permission state at the time of power-off is backed up by the parity flag. The interrupt prohibition / permission state when the power is turned off can be reliably restored.

【0132】なお、上記の実施の形態では、遊技制御手
段において、データ保存処理および復旧処理が行われる
場合について説明したが、払出制御手段、音声制御手
段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるRAM
の一部も電源バックアップされ、払出制御手段、表示制
御手段、音制御手段およびランプ制御手段も、上述した
ような処理を行ってもよい。ただし、払出制御手段、表
示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段は、復旧
時にコマンド送出処理を行う必要はない。
In the above embodiment, a case has been described in which the game control means performs the data saving processing and the recovery processing, but the payout control means, the voice control means, the ramp control means, and the RAM in the display control means.
May be backed up by a power source, and the payout control unit, the display control unit, the sound control unit, and the lamp control unit may also perform the above-described processing. However, the payout control means, the display control means, the sound control means, and the lamp control means do not need to perform the command transmission processing at the time of restoration.

【0133】次に、主基板31から他の電気部品制御基
板に対する制御コマンドの送出について説明する。図1
4は、主基板31から各電気部品制御基板に送出される
制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図であ
る。この実施の形態では、制御コマンドは2バイト構成
であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表
し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。M
ODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」と
され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず
「0」とされる。なお、図14に示されたコマンド形態
は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。
Next, transmission of a control command from the main board 31 to another electric component control board will be described. Figure 1
4 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command sent from the main board 31 to each electric component control board. In this embodiment, the control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). M
The first bit (bit 7) of the ODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always "0". The command form shown in FIG. 14 is an example, and another command form may be used.

【0134】図15は、各電気部品制御基板に対する制
御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号
(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図であ
る。図15に示すように、MODEまたはEXTのデー
タが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過する
と、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT
信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過
するとINT信号をオフ状態にする。
FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal constituting a control command for each electric component control board and an INT signal (strobe signal). As shown in FIG. 15, when a predetermined period elapses after the MODE or EXT data is output to the output port, the CPU 56 outputs the signal INT indicating the data output.
Turn on the signal. When a predetermined period elapses therefrom, the INT signal is turned off.

【0135】図16は、電気部品制御基板のうちの図柄
制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一
例を示す説明図である。図16に示す例において、コマ
ンド8000(H)〜8022(H)、8100(H)
〜8122(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示
部9における特別図柄の変動パターンを指定する表示制
御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマ
ンドは変動開始指示も兼ねている。また、図16に示す
例では70種類の変動パターン指定が可能であるが、そ
れらの変動パターン指定のうちの一部のみを使用するよ
うにしてもよい。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the display control command sent to the symbol control board 80 of the electric component control board. In the example shown in FIG. 16, commands 8000 (H) to 8022 (H), 8100 (H)
Reference numerals 8122 (H) denote display control commands for designating a variation pattern of a special symbol in the variable display section 9 for variably displaying a special symbol. Note that the command for designating the variation pattern also serves as the variation start instruction. Further, in the example shown in FIG. 16, 70 types of variation pattern designations are possible, but only a part of the variation pattern designations may be used.

【0136】コマンド88XX(X=4ビットの任意の
値)は、普通図柄表示器10で可変表示される普通図柄
の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマ
ンド89XXは、普通図柄の停止図柄を指定する表示制
御コマンドである。コマンド8AXX(X=4ビットの
任意の値)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表
示制御コマンドである。
The command 88XX (X = arbitrary value of 4 bits) is a display control command relating to the variation pattern of the ordinary symbol variably displayed on the ordinary symbol display 10. The command 89XX is a display control command for designating a stop symbol of a normal symbol. Command 8AXX (X = arbitrary value of 4 bits) is a display control command for instructing to stop variable display of a normal symbol.

【0137】コマンド91XX、92XXおよび93X
Xは、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御
コマンドである。また、コマンドA0XXは、特別図柄
の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
コマンドBXXXは、大当り遊技開始から大当り遊技終
了までの間に送出される表示制御コマンドである。そし
て、コマンドC000〜EXXXは、特別図柄の変動お
よび大当り遊技に関わらない可変表示部9の表示状態に
関する表示制御コマンドである。例えば、コマンドC0
01は、図12のステップS64にて送信される待機状
態の表示を指示する表示制御コマンドである。図柄制御
基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段
から上述した表示制御コマンドを受信すると図16に示
された内容に応じて可変表示部9および普通図柄表示器
10の表示状態を変更する。
Commands 91XX, 92XX and 93X
X is a display control command for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. The command A0XX is a display control command for instructing to stop the variable display of the special symbol.
The command BXXX is a display control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 to EXXXX are display control commands related to the display state of the variable display unit 9 irrespective of the change of the special symbol and the jackpot game. For example, the command C0
01 is a display control command for instructing display of the standby state transmitted in step S64 of FIG. Upon receiving the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the display control means of the symbol control board 80 changes the display state of the variable display section 9 and the ordinary symbol display 10 according to the contents shown in FIG. change.

【0138】この実施の形態では、遊技機電源投入がな
され、遊技制御手段が遊技制御を開始すると、コマンド
C000の初期表示コマンドを表示制御手段に対して送
出する。また、電源投入時に、バックアップRAMに前
回の電源オフ直前の遊技状態を示す情報(本例では、大
当り遊技状態または始動入賞記憶がある状態であること
を示す情報を除く)が保存されていた場合には、遊技状
態を復帰させるとともに、表示制御手段の制御状態が電
源オフ直前の遊技状態に戻るように表示制御コマンドを
表示制御手段に対して送出する。
In this embodiment, when the power of the gaming machine is turned on and the game control means starts the game control, an initial display command of the command C000 is transmitted to the display control means. When the power is turned on, the backup RAM stores information indicating the game state immediately before the last power-off (in this example, excluding the information indicating that there is a jackpot game state or a state in which there is a start winning memory). Then, a display control command is sent to the display control means so that the game state is restored and the control state of the display control means returns to the game state immediately before power-off.

【0139】一方、電源投入時に、バックアップRAM
に前回の電源オフ直前の遊技状態を示す情報(本例で
は、大当り遊技状態または始動入賞記憶がある状態であ
ることを示す情報)が保存されていた場合には、表示制
御手段が待機状態であることを示す表示(図13参照)
を行うような制御状態とするために、表示制御コマンド
(コマンドC001)を表示制御手段に対して送出す
る。この場合、表示制御手段がコマンドC001を受信
することによって、可変表示部9の表示状態は、待機状
態であることを示す表示(図13参照)となる。
On the other hand, when the power is turned on, the backup RAM
If the information indicating the gaming state immediately before the last power-off (in this example, the information indicating that there is a jackpot gaming state or a state in which there is a start winning memory) is stored in the standby state, the display control means is in the standby state. Display indicating that there is (see FIG. 13)
Is transmitted to the display control means in order to make the control state such that the display control command is executed. In this case, when the display control unit receives the command C001, the display state of the variable display unit 9 becomes a display indicating that the display unit is in the standby state (see FIG. 13).

【0140】そして、図12のステップS65において
待機解除信号が入力すると、バックアップRAMに保存
されていた前回の電源オフ直前の遊技状態を示す各種の
情報にもとづいて、遊技状態を復帰させるとともに、表
示制御手段の制御状態が電源オフ直前の遊技状態に戻る
ように表示制御コマンドを表示制御手段に対して送出す
る。例えば、電源オフ直前の遊技状態が大当り遊技状態
であって第2ラウンドであった場合には、コマンドB1
02を表示制御手段に対して送出する。表示制御手段が
コマンドB102を受信することによって、可変表示部
9の表示状態は、第2ラウンドに応じた表示に復帰す
る。
When the standby release signal is input in step S65 of FIG. 12, the game state is restored based on various information indicating the game state immediately before the last power-off stored in the backup RAM, and the display state is displayed. A display control command is sent to the display control means so that the control state of the control means returns to the game state immediately before the power is turned off. For example, if the gaming state immediately before the power is turned off is the jackpot gaming state and the second round, the command B1
02 is sent to the display control means. When the display control unit receives the command B102, the display state of the variable display unit 9 returns to the display corresponding to the second round.

【0141】なお、表示制御手段に対して制御状態を復
帰させるための表示制御コマンドを与えるとともに、ラ
ンプ制御手段や音声制御手段に対して制御状態を復帰さ
せるためランプ制御コマンドや音声制御コマンドを送出
するようにしてもよい。また、表示制御手段に対して待
機状態であることを遊技者に報知させるための表示制御
コマンドを与えるとともに、ランプ制御手段や音声制御
手段に対して待機状態であることを遊技者に報知させる
ためのランプ制御コマンドや音声制御コマンドを送出す
るようにしてもよい。
A display control command for returning the control state to the display control means is given, and a lamp control command and a voice control command for returning the control state to the lamp control means and the voice control means are transmitted. You may make it. In addition, a display control command for notifying the player of the standby state to the display control means is given, and the lamp control means and the sound control means are notified of the standby state to the player. May be transmitted.

【0142】また、バックアップRAMに前回の電源オ
フ直前の遊技状態を示す情報が保存されていた場合と
は、短時間の電源断(瞬断)が生じたような場合であ
る。図6に示されたように、電源基板910からの電源
断信号はCPU56のXNMI端子(マスク不能割込端
子)に接続されている。従って、この実施の形態では、
CPU56は、遊技機への電力供給が停止する際にマス
ク不能割込処理によって、そのときの遊技状態をバック
アップRAMに保存するための処理を行う。遊技状態を
バックアップRAMに保存するための処理は、例えば、
パリティデータの付加等のバックアップRAM領域の内
容を保護するような処理である。
The case where the information indicating the game state immediately before the last power-off is stored in the backup RAM is a case where a short-time power interruption (momentary interruption) occurs. As shown in FIG. 6, the power-off signal from the power supply board 910 is connected to the XNMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 56. Therefore, in this embodiment,
The CPU 56 performs processing for saving the gaming state at that time in the backup RAM by non-maskable interrupt processing when power supply to the gaming machine is stopped. The processing for storing the game state in the backup RAM is, for example,
This is a process for protecting the contents of the backup RAM area such as addition of parity data.

【0143】次に、コマンド送出処理について説明す
る。上述したように、遊技制御手段から図柄制御基板8
0等の各電気部品制御基板に制御コマンドを出力しよう
とするときに、コマンド送信テーブルの設定が行われ
る。図17(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例
を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは3
バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定
される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、制
御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定され
る。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御
コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。
Next, the command sending process will be described. As described above, the symbol control board 8
When a control command is to be output to each electrical component control board such as 0, a command transmission table is set. FIG. 17A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is 3
The first byte is set with INT data. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. Then, in the command data 2 of the third byte, EXT data of the second byte of the control command is set.

【0144】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータが設定されるようにしてもよ
い。この実施の形態では、コマンドデータ2のビット7
(ワークエリア参照ビット)が0あれば、コマンドデー
タ2にEXTデータそのものが設定されていることを示
す。なお、そのようなEXTデータはビット7が0であ
るデータである。ワークエリア参照ビットが1あれば、
他の7ビットが、EXTデータが格納されているテーブ
ルのアドレスを指定するためのオフセットであることを
示す。また、この実施の形態では各制御コマンド毎にコ
マンド送信テーブルが用意されている。
Although the EXT data itself may be set in the command data 2 area, the command data 2
May be set to data for specifying an address of a table in which EXT data is stored. In this embodiment, bit 7 of command data 2
If (work area reference bit) is 0, it indicates that the EXT data itself is set in the command data 2. Such EXT data is data in which bit 7 is 0. If the work area reference bit is 1,
The other 7 bits indicate an offset for specifying the address of the table in which the EXT data is stored. In this embodiment, a command transmission table is prepared for each control command.

【0145】図17(B)INTデータの一構成例を示
す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払
出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否か
を示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、
例えば賞球処理において、払出制御コマンドを送出する
ときには、払出制御コマンド用のコマンド送信テーブル
のINTデータに「01(H)」を設定する。
FIG. 17B is an explanatory diagram showing an example of the configuration of INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is "1", it indicates that a payout control command should be sent. Therefore, the CPU 56
For example, when sending out the payout control command in the prize ball processing, “01 (H)” is set in the INT data of the command transmission table for the payout control command.

【0146】INTデータのビット1,2,3は、それ
ぞれ、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制
御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、C
PU56は、それらのコマンドを送出すべき場合には、
ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、INT
データ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設
定する。それらのコマンドを送出するときには、INT
データの該当ビットが「1」に設定され、コマンドデー
タ1およびコマンドデータ2にMODEデータおよびE
XTデータが設定される。
Bits 1, 2, and 3 of the INT data are bits indicating whether or not to transmit a display control command, a lamp control command, and a voice control command, respectively.
If the PU 56 is to send those commands,
INT is stored in the command transmission table indicated by the pointer.
Data, command data 1 and command data 2 are set. When sending those commands, INT
The corresponding bit of the data is set to “1”, and MODE data and E
XT data is set.

【0147】図18は、コマンド送出処理の処理例を示
すフローチャートである。コマンド送出処理は、コマン
ド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。
コマンド制御処理において、CPU56は、まず、コマ
ンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する
(ステップS331)。そして、コマンド送信テーブル
のINTデータを引数1にロードする(ステップS33
2)。引数1は、後述するコマンド送信処理ルーチンに
対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを
指すアドレスを+1する(ステップS333)。従っ
て、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンド
データ1のアドレスに一致する。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the command sending process. The command sending process is a process including a command output process and an INT signal output process.
In the command control process, the CPU 56 first saves the address of the command transmission table in a stack or the like (Step S331). Then, the INT data of the command transmission table is loaded into the argument 1 (step S33).
2). Argument 1 is input information for a command transmission processing routine to be described later. Further, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S333). Therefore, the address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

【0148】そこで、CPU56は、コマンドデータ1
を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。
引数2も、後述するコマンド送信処理ルーチンに対する
入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンを
コールする(ステップS335)。
Therefore, the CPU 56 sets the command data 1
Is read and set as argument 2 (step S334).
The argument 2 also becomes input information for a command transmission processing routine described later. Then, a command transmission processing routine is called (step S335).

【0149】図19は、コマンド送信ルーチンを示すフ
ローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、
CPU56は、まず、引数1に設定されているデータす
なわちINTデータを、比較値として決められているワ
ークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、
処理数=4を、処理数として決められているワークエリ
アに設定する(ステップS352)。そして、払出制御
信号を出力するためのポート1のアドレスをIOアドレ
スにセットする(ステップS353)。この実施の形態
では、ポート1のアドレスは、出力ポート571のアド
レスである。
FIG. 19 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine,
First, the CPU 56 sets the data set in the argument 1, that is, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S351). Then
The number of processes = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352). Then, the address of the port 1 for outputting the payout control signal is set to the IO address (step S353). In this embodiment, the address of port 1 is the address of output port 571.

【0150】次に、CPU56は、比較値を1ビット右
にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結
果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステ
ップS355)。キャリービットが1になったというこ
とは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」
であったことを意味する。この実施の形態では4回のシ
フト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことが指定されているときには、最初
のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the CPU 56 shifts the comparison value one bit to the right (step S354). It is determined whether or not the carry bit has become 1 as a result of the shift processing (step S355). The fact that the carry bit has become 1 means that the rightmost bit in the INT data is “1”.
It means that it was. In this embodiment, four shift processes are performed. For example, when it is specified that a payout control command should be sent, the carry bit becomes 1 in the first shift process.

【0151】キャリービットが1になった場合には、引
数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデ
ータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスと
して設定されているアドレスに出力する(ステップS3
56)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアド
レスにポート1のアドレスが設定されているので、結
局、払出制御コマンドのMODEデータがポート1(出
力ポート571)に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (ie, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S3
56). When the first shift processing is performed, since the address of the port 1 is set in the IO address, the MODE data of the payout control command is eventually output to the port 1 (output port 571).

【0152】次いで、CPU56は、IOアドレスを1
加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減
算する(ステップS358)。加算前にポート1を示し
ていた場合には、IOアドレスに対する加算処理によっ
て、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定され
る。ポート2は、この実施の形態では出力ポート572
であり、表示制御コマンドを出力するためのポートであ
る。そして、CPU56は、処理数の値を確認し(ステ
ップS359)、値が0になっていなければ、ステップ
S354に戻る。ステップS354で再度シフト処理が
行われる。
Next, the CPU 56 sets the IO address to 1
While adding (step S357), 1 is subtracted from the number of processes (step S358). If the port 1 is indicated before the addition, the IO address is set to the address of the port 2 by the addition processing for the IO address. Port 2 is an output port 572 in this embodiment.
And a port for outputting a display control command. Then, the CPU 56 checks the value of the number of processes (step S359), and returns to step S354 if the value is not 0. The shift process is performed again in step S354.

【0153】2回目のシフト処理ではINTデータにお
けるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じて
キャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、
表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか
否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回
目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音
声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否
かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフ
ト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処
理によってチェックされるコマンド(払出制御コマン
ド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御
コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。
In the second shift processing, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag becomes "1" or "0" according to the value of bit 1. Therefore,
A check is made as to whether it is specified that a display control command should be sent. Similarly, in the third and fourth shift processes, it is checked whether or not it is specified that the ramp control command and the voice control command should be transmitted. As described above, when each shift process is performed, the IO address corresponding to the command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) set by the shift process is set in the IO address. Have been.

【0154】以上のように、キャリーフラグが「1」に
なったときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポー
ト4)に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの
共通モジュール(コマンド送出処理)で、複数の電気部
品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うこと
ができる。なお、この実施の形態では、ポート3,4の
アドレスは、それぞれ、ランプ制御コマンドを送出する
ための出力ポート,音声制御コマンドを送出するための
のアドレスである。
As described above, when the carry flag becomes "1", a control command is sent to the corresponding output port (port 1 to port 4). That is, a single common module (command transmission processing) can perform control command transmission processing to a plurality of electric component control means. In this embodiment, the addresses of ports 3 and 4 are an output port for transmitting a lamp control command and an address for transmitting a voice control command, respectively.

【0155】また、このように、シフト処理のみによっ
てどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力す
べきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に
対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略
化されている。
As described above, since it is determined to which electrical component control means the control command is to be output by only the shift processing, it is determined to which electrical component control means the control command is to be output. Processing has been simplified.

【0156】次に、CPU56は、シフト処理開始前の
INTデータが格納されている引数1の内容を読み出し
(ステップS360)、読み出したデータをポート0に
出力する(ステップS361)。この実施の形態では、
ポート0のアドレスは、出力ポート570のアドレスで
ある。INTデータでは、ステップS351〜S359
の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、
表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマ
ンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビッ
トが「1」になっている。従って、ポート1〜ポート4
のいずれかに出力された制御コマンド(払出制御コマン
ド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御
コマンド)に対応したINT信号がオン状態になる。
Next, the CPU 56 reads the contents of the argument 1 storing the INT data before the start of the shift processing (step S360), and outputs the read data to the port 0 (step S361). In this embodiment,
The address of port 0 is the address of output port 570. For the INT data, steps S351 to S359
Control commands (payout control commands,
The bit corresponding to the output bit of the INT signal according to the display control command, the lamp control command, and the voice control command is “1”. Therefore, port 1 to port 4
The INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) output to any of the above is turned on.

【0157】次いで、CPU56は、ウェイトカウンタ
に所定値を設定し(ステップS362)、その値が0に
なるまで1ずつ減算する(ステップS363,S36
4)。この処理は、図15のタイミング図に示されたI
NT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するため
の処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、ク
リアデータ(00)を設定して(ステップS365)、
そのデータをポート0に出力する(ステップS36
6)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、
ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS36
2)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップ
S368,S369)。この処理は、1つ目のINT信
号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間を
設定するための処理である。
Next, the CPU 56 sets a predetermined value in the weight counter (step S362), and decrements by one until the value becomes 0 (steps S363 and S36).
4). This processing is performed according to I shown in the timing diagram of FIG.
This is a process for setting the ON period of the NT signal (control signal INT). When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S365),
The data is output to port 0 (step S36)
6). Therefore, the INT signal is turned off. And
A predetermined value is set in the weight counter (step S36)
2) Subtract 1 by 1 until the value becomes 0 (steps S368 and S369). This process is a process for setting a period from the fall of the first INT signal to the start of EXT data output.

【0158】従って、ステップS367でウェイトカウ
ンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下が
りからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマン
ド受信対象となる全ての電気部品制御手段が確実にコマ
ンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値であ
る。また、ウェイトカウンタに設定される値は、その期
間が、ステップS351〜S359の処理に要する時間
よりも長くなるような値である。
Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is such that the period from the falling edge of the first INT signal to the start of the EXT data output is ensured by all the electric component control means to receive the control command. Is a value sufficient to perform the command reception process. Further, the value set in the weight counter is a value such that the period is longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.

【0159】以上のようにして、制御コマンドの1バイ
ト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU5
6は、図18に示すステップS336で、コマンド送信
テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目の
コマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、
指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロード
する(ステップS337)。また、コマンドデータ2の
ビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であ
るか否か確認する(ステップS339)。0でなけれ
ば、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレ
スをポインタにセットし(ステップS339)、そのポ
インタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を
加算してアドレスを算出する(ステップS340)。そ
して、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロ
ードする(ステップS341)。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, CPU5
6, step S336 shown in FIG. 18 adds 1 to the value indicating the command transmission table. Therefore, the area of the command data 2 in the third byte is specified. The CPU 56
The contents of the indicated command data 2 are loaded into the argument 2 (step S337). Further, it is determined whether the value of bit 7 (work area reference bit) of the command data 2 is “0” (step S339). If it is not 0, the start address of the command extension data address table is set in the pointer (step S339), and the address is calculated by adding the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 to the pointer (step S340). Then, the data of the area indicated by the address is loaded into the argument 2 (step S341).

【0160】コマンド拡張データアドレステーブルに
は、電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順
次設定されている。よって、以上の処理によって、ワー
クエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデ
ータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステー
ブル内のEXTデータが引数2にロードされ、ワークエ
リア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ
2の内容がそのまま引数2にロードされる。なお、コマ
ンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読
み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」で
ある。
In the command extension data address table, EXT data that can be transmitted to the electric component control means is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the content of the command data 2 is loaded into the argument 2 and the work area reference bit is set. If the value is “0”, the content of the command data 2 is loaded as it is into the argument 2. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of that data is “0”.

【0161】次に、CPU56は、コマンド送信ルーチ
ンをコールする(ステップS342)。従って、MOD
Eデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデー
タが送出される。
Next, the CPU 56 calls a command transmission routine (step S342). Therefore, MOD
The EXT data is transmitted at the same timing as the transmission of the E data.

【0162】以上のようにして、1つの制御信号出力モ
ジュールであるコマンド送出処理モジュールによって、
2バイト構成の各制御コマンド(払出制御コマンド、表
示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマン
ド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気
部品制御手段では、取込信号としてのINT信号の立ち
下がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始
するのであるが、いずれの電気部品制御手段について
も、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新
たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、
各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理
が行われる。なお、各電気部品制御手段は、INT信号
の立ち上がりで制御コマンドの取り込み処理を開始して
もよい。また、INT信号の極性を図15に示された場
合と逆にしてもよい。
As described above, the command transmission processing module, which is one control signal output module,
Each 2-byte control command (dispensing control command, display control command, lamp control command, voice control command) is transmitted to the corresponding electric component control means. In the electric component control means, when detecting the falling of the INT signal as the fetch signal, the control command fetch process is started. Is not output to the signal line. That is,
In each electric component control means, a reliable command receiving process is performed. Note that each electric component control unit may start the process of capturing a control command at the rising edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from the case shown in FIG.

【0163】次に、図柄制御基板80における処理につ
いて説明する。図20は、図柄制御用CPU101のメ
イン処理を示すフローチャートである。メイン処理で
は、図柄制御用CPU101は、まず、RAM領域をク
リアする等の初期値設定処理を行う(ステップS70
1)。なお、例えば、内蔵RAMの電源バックアップさ
れたRAM領域(バックアップRAM領域)にデータが
設定されている場合には、それらの領域のクリア処理は
なされない。その後、この実施の形態では、図柄制御用
CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS
702)の確認を行うループ処理に移行する。
Next, the processing in the symbol control board 80 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the main processing of the symbol control CPU 101. In the main process, the symbol control CPU 101 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S70).
1). For example, when data is set in a RAM area (backup RAM area) of the built-in RAM in which the power is backed up, those areas are not cleared. Thereafter, in this embodiment, the symbol control CPU 101 monitors the timer interrupt flag (step S
The flow shifts to a loop process for performing the confirmation in step 702).

【0164】なお、この実施の形態では、2ms毎に定
期的にタイマ割込がかかるように図柄制御用CPU10
1に設けられているタイマレジスタの初期設定(タイム
アウトが2msであることと繰り返しタイマが動作する
設定)が行われる。すなわち、タイマ割込を能動化する
処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行
される。
In this embodiment, the symbol control CPU 10 is designed so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.
Initial setting of the timer register provided in 1 (timeout is 2 ms and setting of repetition timer operation) is performed. That is, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0165】従って、この実施の形態では、図柄制御用
CPU101の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生
するように設定される。この実施の形態では、繰り返し
周期は2msに設定される。そして、図21に示すよう
に、タイマ割込が発生すると、図柄制御用CPU101
は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS71
1)。
Therefore, in this embodiment, the internal timer of the symbol control CPU 101 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 21, when a timer interrupt occurs, the symbol control CPU 101
Sets the timer interrupt flag (step S71)
1).

【0166】図柄制御用CPU101は、ステップS7
02において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS703)、遊技制御手段からのコマンドに
応じた表示制御を行う画像制御処理(ステップS70
4)を実行する。以上の制御によって、この実施の形態
では、画像制御処理は2ms毎に起動されることにな
る。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフ
ラグセットのみがなされ、画像制御処理はメイン処理に
おいて実行されるが、タイマ割込処理で画像制御処理を
実行してもよい。なお、画像制御処理において、特別図
柄、普通図柄、待機状態図柄(図13参照)などについ
ての画像制御を行う。
The symbol control CPU 101 proceeds to step S7.
In 02, when it is detected that the timer interrupt flag has been set, the timer interrupt flag is reset (step S703), and an image control process for performing display control according to a command from the game control means (step S70)
Execute 4). According to the above control, in this embodiment, the image control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the image control process is executed in the main process. However, the image control process may be executed in the timer interrupt process. In the image control process, image control is performed on a special symbol, a normal symbol, a standby symbol (see FIG. 13), and the like.

【0167】図22は、割込処理による表示制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。上述したよう
に主基板31からの表示制御INT信号は図柄制御用C
PU101の割込端子に入力されている。よって、主基
板31からの表示制御INT信号がオン状態になると、
図柄制御用CPU101に割込がかかり、図22に示す
表示制御コマンドの受信処理が開始される。
FIG. 22 is a flowchart showing a display control command receiving process by the interrupt process. As described above, the display control INT signal from the main board 31 is the symbol control C signal.
The signal is input to the interrupt terminal of the PU 101. Therefore, when the display control INT signal from the main board 31 is turned on,
The symbol control CPU 101 is interrupted, and the display control command receiving process shown in FIG. 22 is started.

【0168】表示制御コマンドの受信処理において、図
柄制御用CPU101は、表示制御コマンドデータの入
力に割り当てられている入力ポートから1バイトのデー
タを読み込む(ステップS881)。そして、読み込ん
だデータを受信データとしてワークエリアに格納する
(ステップS882)。また、通信終了フラグをセット
する(ステップS883)。
In the display control command receiving process, the symbol control CPU 101 reads 1-byte data from the input port assigned for inputting the display control command data (step S881). Then, the read data is stored in the work area as received data (step S882). Further, a communication end flag is set (step S883).

【0169】以上の処理によって、主基板31から送出
された表示制御コマンドは、図柄制御用CPU101に
読み込まれる。ここで、複数の表示制御コマンドを連続
的に受信する可能性があるので、ワークエリアおよび通
信終了フラグも複数個用意される。
With the above processing, the display control command sent from the main board 31 is read by the symbol control CPU 101. Here, since there is a possibility that a plurality of display control commands may be continuously received, a plurality of work areas and communication end flags are prepared.

【0170】図23は、特別図柄表示処理の一例を示す
フローチャートである。この特別図柄表示処理は、図2
3における表示メイン処理のステップS704に含まれ
ている処理である。特別図柄表示処理において、図柄制
御用CPU101は、まず、可変表示部9において特別
図柄が変動中であるか否か確認する(ステップS14
1)。変動中であれば、特別図柄変動停止を示す表示制
御コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS
142)。受信していなければ、特別図柄変動処理を継
続する(ステップS144)。特別図柄停止を示す表示
制御コマンドを受信しているときには、後述するステッ
プS146において大当りとする旨の情報を含む表示制
御コマンドを受信した場合には大当りに対応した図柄の
特別図柄確定表示を行う(ステップS143)。ステッ
プS146においてはずれとする旨の情報を含む表示制
御コマンドを受信した場合には、はずれに対応した図柄
の特別図柄確定表示を実行する(ステップS143)。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the special symbol display processing. This special symbol display processing is shown in FIG.
3 is a process included in step S704 of the display main process. In the special symbol display process, the symbol control CPU 101 first checks whether or not the special symbol is changing on the variable display unit 9 (step S14).
1). If it is changing, it is checked whether a display control command indicating a special symbol change stop has been received (step S).
142). If it has not been received, the special symbol variation process is continued (step S144). When the display control command indicating the special symbol stop is received, when the display control command including the information of the big hit is received in step S146 described later, the special symbol finalizing display of the symbol corresponding to the big hit is performed ( Step S143). When the display control command including the information indicating the loss is received in step S146, the special symbol confirmation display of the symbol corresponding to the loss is executed (step S143).

【0171】ステップS141において、特別図柄が変
動中でなければ、特別図柄確定表示を可変表示部9に表
示中であるか否か確認する(ステップS145)。表示
中でなければ、特別図柄変動開始を示す表示制御コマン
ドを受信しているか否か確認する(ステップS14
6)。受信していれば、特別図柄変動処理を開始する
(ステップS147)。特別図柄の変動中では、図柄制
御用CPU101は、例えば、可変表示部9における3
つの表示領域に表示されるそれぞれの図柄が変化するよ
うな表示を行う。
If it is determined in step S141 that the special symbol is not fluctuating, it is checked whether or not the special symbol confirmation display is being displayed on the variable display section 9 (step S145). If not, it is confirmed whether or not a display control command indicating the start of the special symbol change has been received (step S14).
6). If it has been received, the special symbol variation process is started (step S147). During the change of the special symbol, the symbol control CPU 101, for example,
The display is performed such that each symbol displayed in one display area changes.

【0172】ステップS145において、特別図柄確定
表示の表示中であれば、特別図柄停止を示す表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS14
8)。受信していなければ、特別図柄確定表示を継続し
て行う(ステップS150)。特別図柄停止を示す表示
制御コマンドを受信しているときには、特別図柄確定表
示を終了する(ステップS149)。
If it is determined in step S145 that the special symbol confirmation display is being displayed, it is checked whether a display control command indicating a special symbol stop has been received (step S14).
8). If it has not been received, the special symbol confirmation display is continuously performed (step S150). When the display control command indicating the special symbol stop has been received, the special symbol determination display ends (step S149).

【0173】図24は、普通図柄表示処理の一例を示す
フローチャートである。この普通図柄表示処理は、特別
図柄表示処理に続いて行われる処理であり、図20にお
ける表示制御メイン処理のステップS704に示されて
いる処理である。普通図柄表示処理において、図柄制御
用CPU101は、まず、可変表示器10において普通
図柄が変動中であるか否か確認する(ステップS15
1)。変動中でなければ普通図柄変動開始を示す表示制
御コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS
152)。受信していれば、普通図柄変動処理を開始す
る(ステップS153)。普通図柄の変動中では、図柄
制御用CPU101は、例えば、可変表示器10におい
て、数字を0.1秒おきにカウントアップ表示させる。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the ordinary symbol display processing. This normal symbol display process is a process performed subsequent to the special symbol display process, and is the process shown in step S704 of the display control main process in FIG. In the ordinary symbol display process, the symbol controlling CPU 101 first checks whether or not the ordinary symbol is changing on the variable display 10 (step S15).
1). If not, it is confirmed whether or not a display control command indicating the start of normal symbol change has been received (step S
152). If it has been received, the normal symbol variation process is started (step S153). Normally, during the fluctuation of the symbol, the symbol control CPU 101 causes the variable display 10 to display a numeral by counting up every 0.1 second, for example.

【0174】ステップS151において、普通図柄が変
動中であれば、普通図柄変動終了を示す表示制御コマン
ドを受信しているか否か確認する(ステップS15
4)。受信していなければ、普通図柄変動処理を継続す
る(ステップS156)。普通図柄変動終了を示す表示
制御コマンドを受信しているときには、すでに受信され
ている停止図柄で可変表示器10の図柄変動を停止する
(ステップS155)。
In step S151, if the ordinary symbol is changing, it is checked whether a display control command indicating the end of the ordinary symbol change has been received (step S15).
4). If it has not been received, the normal symbol variation process is continued (step S156). When the display control command indicating the end of the normal symbol change is received, the symbol change of the variable display 10 is stopped with the stop symbol already received (step S155).

【0175】以上のように、この実施の形態では、図柄
制御基板80に搭載された図柄制御用CPU101が、
特別図柄を可変表示する可変表示部9および普通図柄を
可変表示する可変表示器10の図柄制御を行う。そし
て、主基板31のCPU56は、可変表示部9における
表示の変動開始時、変動終了時、および表示終了時に、
また、可変表示器10における表示の変動開始時期およ
び変動終了時に、そのことを示すコマンドを図柄制御基
板80に送出する。
As described above, in this embodiment, the symbol control CPU 101 mounted on the symbol control board 80 is
The symbol control of the variable display section 9 for variably displaying special symbols and the variable display 10 for variably displaying ordinary symbols is performed. Then, the CPU 56 of the main board 31 starts the change of the display on the variable display unit 9, at the end of the change, and at the end of the display,
Further, at the time of start and end of the change of the display on the variable display 10, a command indicating the change is sent to the symbol control board 80.

【0176】図柄制御用CPU101は、各コマンドに
もとづいて変動時間や報知図柄の表示時間を認識でき
る。主基板31のCPU56が変動時間などを特定可能
にコマンドを送出するので、CPU56は、その他の細
かな制御を示すコマンドを送出する必要はない。例え
ば、0.1秒ごとや0.2秒ごとに変動後図柄を示すコ
マンドを送る必要はない。
The symbol control CPU 101 can recognize the fluctuation time and the display time of the notification symbol based on each command. Since the CPU 56 of the main board 31 sends a command so that the fluctuation time can be specified, the CPU 56 does not need to send a command indicating other detailed control. For example, it is not necessary to send a command indicating a symbol after changing every 0.1 seconds or 0.2 seconds.

【0177】なお、この実施の形態では、主基板31の
CPU56は、変動開始時、変動終了時および表示終了
時にコマンドを送出することによって図柄制御用CPU
101が変動時間および表示時間を特定できるようにし
たが、さらに、変動開始時に変動時間そのものを示すコ
マンドも送出するようにしてもよく、また変動終了時に
表示時間を示すコマンドも送出するようにしてもよい。
そのように構成した場合には、図柄制御用CPU101
が、変動時間経過時に変動終了を示すコマンドを受信し
たか否か確認し、表示時間経過時に表示終了を示すコマ
ンドを受信したか否か確認することによって、普通図柄
および特別図柄の変動制御をより確実に行うことができ
る。例えば、変動時間経過時に変動終了を示すコマンド
を受信しなかった場合や、表示時間経過時に表示終了を
示すコマンドを受信しなかった場合には、通信において
何らかの異常が生じたと判定することもできる。
In this embodiment, the CPU 56 of the main board 31 sends a command at the start of the change, at the end of the change, and at the end of the display, whereby the CPU for the symbol control is sent.
Although 101 is capable of specifying the fluctuation time and the display time, a command indicating the fluctuation time itself may be transmitted at the start of the fluctuation, or a command indicating the display time may be transmitted at the end of the fluctuation. Is also good.
In the case of such a configuration, the symbol control CPU 101
By checking whether or not a command indicating the end of the change has been received when the change time has elapsed, and by checking whether or not a command indicating the end of the display has been received when the display time has elapsed, the change control of the normal symbol and the special symbol can be more improved It can be done reliably. For example, if a command indicating the end of the change is not received after the elapse of the change time, or if a command indicating the end of the display is not received after the elapse of the display time, it may be determined that some abnormality has occurred in the communication.

【0178】また、変動開始時に変動時間を示すコマン
ドを送出するのではなく。変動期間の終了時にその旨を
示すコマンドを送るようにしてもよい。すなわち、変動
終了(図柄確定)を示すコマンドを送った後に、変動期
間終了を示すコマンドを送るようにしてもよい。同様
に、変動終了時に表示時間を示すコマンドを送出するの
ではなく。表示期間の終了時にその旨を示すコマンドを
送るようにしてもよい。すなわち、表示終了を示すコマ
ンドを送った後に、表示期間終了を示すコマンドを送る
ようにしてもよい。そのような構成によっても、普通図
柄および特別図柄の変動制御をより確実に行うことがで
きる。
Also, instead of sending a command indicating the fluctuation time at the start of the fluctuation, At the end of the fluctuation period, a command indicating that may be sent. That is, a command indicating the end of the fluctuation period may be transmitted after the command indicating the end of the fluctuation (symbol determination) is transmitted. Similarly, instead of sending a command indicating the display time at the end of the change. At the end of the display period, a command to that effect may be sent. That is, after sending the command indicating the end of the display, a command indicating the end of the display period may be sent. Even with such a configuration, the fluctuation control of the ordinary symbol and the special symbol can be performed more reliably.

【0179】図25は、待機図柄表示処理の一例を示す
フローチャートである。この待機図柄表示処理は、電源
復旧によって所定の遊技状態が復旧される場合に、遊技
状態の復旧前に行われる処理であり、図20における表
示制御メイン処理のステップS704に示されている処
理である。待機図柄表示処理において、図柄制御用CP
U101は、まず、可変表示部9において待機図柄が表
示されているか否か確認する(ステップS161)。表
示中でなければ復旧待機状態表示を指定する表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS16
2)。受信していれば、待機図柄表示処理を開始する
(ステップS163)。待機図柄表示処理では、図柄制
御用CPU101は、例えば、可変表示部9において、
例えば図13に示したような表示を行う。
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the standby symbol display processing. This standby symbol display process is a process performed before the restoration of the gaming state when the predetermined gaming state is restored by the power restoration, and is the processing shown in step S704 of the display control main processing in FIG. is there. In the standby symbol display process, the symbol control CP
U101 first checks whether or not a standby symbol is displayed on the variable display unit 9 (step S161). If it is not being displayed, it is confirmed whether or not a display control command for designating the display of the recovery standby state has been received (step S16).
2). If it has been received, a standby symbol display process is started (step S163). In the standby symbol display process, the symbol control CPU 101, for example, in the variable display unit 9,
For example, a display as shown in FIG. 13 is performed.

【0180】なお、待機状態であることや、復旧後の遊
技状態などの報知は、可変表示部9に表示するようにし
なくてもよく、例えば報知用の専用の表示装置に表示す
るようにしてもよい。
It should be noted that the notification of the standby state, the game state after recovery, etc. does not have to be displayed on the variable display unit 9; for example, it is displayed on a dedicated display device for notification. Is also good.

【0181】ステップS161において、待機図柄が表
示中であれば、待機状態の終了を示す表示制御コマンド
(ここでは、遊技状態が復旧したこと認識することがで
きる表示制御コマンドであればよいため、復旧待機状態
表示指定コマンド以外の表示制御コマンド)を受信して
いるか否か確認する(ステップS164)。受信してい
なければ、待機図柄表示処理を継続する(ステップS1
66)。待機状態の終了を示す表示制御コマンドを受信
しているときには、待機図柄の表示を終了して(ステッ
プS165)、受信した表示制御コマンド(待機状態の
終了を示すことにもなった表示制御コマンド)にもとづ
く図柄表示制御を実行する。
In step S161, if the standby symbol is being displayed, a display control command indicating the end of the standby state (here, a display control command that can recognize that the gaming state has been recovered may be used. It is confirmed whether or not a display control command other than the standby state display designation command) has been received (step S164). If not received, the standby symbol display process is continued (step S1).
66). When the display control command indicating the end of the standby state is received, the display of the standby symbol is ended (step S165), and the received display control command (the display control command also indicating the end of the standby state) is received. The symbol display control based on the symbol is executed.

【0182】以上のように、この実施の形態では、図柄
制御基板80に搭載された図柄制御用CPU101が、
待機図柄を表示する可変表示部9の図柄制御を行う。そ
して、主基板31のCPU56は、可変表示部9におけ
る待機図柄の表示開始時、および表示終了時に、そのこ
とを示すコマンドを図柄制御基板80に送出する。
As described above, in this embodiment, the symbol control CPU 101 mounted on the symbol control board 80 is
The symbol control of the variable display unit 9 for displaying the standby symbol is performed. Then, the CPU 56 of the main board 31 sends a command to that effect to the symbol control board 80 when the display of the standby symbol on the variable display section 9 starts and ends.

【0183】図柄制御用CPU101は、各コマンドに
もとづいて待機図柄を表示するか否か、待機図柄の表示
を終了するか否かを認識できる。
The symbol control CPU 101 can recognize whether or not to display the standby symbol based on each command and whether or not to end the display of the standby symbol.

【0184】このように、可変表示部9に復旧待機状態
であることなどを表示するようにしたことで、遊技者が
現状を的確に把握することができ、混乱を招くことを回
避することが可能となる。
As described above, the variable display section 9 displays the status of the recovery standby state and the like, so that the player can accurately grasp the current situation and avoid confusion. It becomes possible.

【0185】以上説明したように、遊技状態復旧処理に
おいて、所定の遊技状態(例えば、大当たり中の状態
や、始動入賞記憶があるため再開後すぐに大当たりが発
生する可能性のある状態などの、遊技者不在のまま再開
されると、遊技者にとって不利益が生じるおそれのある
遊技状態)に復旧する場合には、待機状態とするように
したので、例えば遊技者不在のまま遊技状態が復旧され
て遊技者が不利益を被ることを防止することができ、遊
技機の利便性を向上させることができる。
As described above, in the game state restoring process, in the predetermined game state (for example, a state in which a big hit may occur immediately after resumption due to a state of a big hit or a start winning prize memory). When the game is resumed in the absence of the player, the game state may be disadvantageous for the player). When the game is restored to the standby state, for example, the game state is restored in the absence of the player. Thus, it is possible to prevent the player from being disadvantaged, and to improve the convenience of the gaming machine.

【0186】また、上述したように、遊技状態復旧処理
において、遊技者の意思にもとづいて出力される待機解
除信号の入力に応じて遊技状態を復旧させるようにした
ことで、遊技者の意思によって遊技状態を復旧させる時
期を決定することができ、遊技者不在のまま遊技状態が
復旧されることがなく、遊技者が不利益を被ることを防
止することができる。従って、遊技機の利便性を向上さ
せることができる。
Further, as described above, in the game state restoring process, the game state is restored in response to the input of the standby release signal output based on the player's intention. The timing for restoring the gaming state can be determined, and the gaming state is not restored in the absence of the player, thereby preventing the player from being disadvantaged. Therefore, the convenience of the gaming machine can be improved.

【0187】また、上述したように、初期設定処理を開
始したあと、復旧処理を終える前まで、または初期化処
理を終える前までの間(初期準備処理の間)は、割込禁
止状態とする構成としたことで、割込みにより処理が中
断されることを防止することができるため、初期設定、
バックアップデータ記憶領域の内容に応じて行われる電
源断時の状態に復旧させるか否かの判断、および復旧処
理(または初期化処理)を確実に完了させることができ
る。なお、上記のように復旧処理を終える前まで割込禁
止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割
込禁止/許可状態をパリティフラグによりバックアップ
しているため、復旧処理において電源断時の割込禁止/
許可状態を確実に復旧させることができる。この場合、
上記初期準備処理に含まれる処理は一例であり、初期準
備処理は、例えば初期設定処理を開始したあとバックア
ップデータにもとづく復旧を行うか否かを決定するまで
の間の処理など、上述した処理の一部であってもよい。
Further, as described above, after the initial setting process is started, before the restoration process is completed or before the initialization process is completed (during the initial preparation process), the interrupt is prohibited. With this configuration, processing can be prevented from being interrupted by an interrupt.
It is possible to determine whether or not to restore the state at the time of power interruption performed according to the contents of the backup data storage area, and to surely complete the restoration process (or the initialization process). Even in the case where the interrupt prohibition state is set before the end of the recovery processing as described above, the interrupt prohibition / permission state at the time of power-off is backed up by the parity flag. Prohibition of interrupt when power is turned off /
The permission state can be reliably restored. in this case,
The processing included in the initial preparation processing is an example, and the initial preparation processing is, for example, processing of the above-described processing, such as processing from starting the initial setting processing to determining whether to perform restoration based on backup data. It may be a part.

【0188】なお、上述した各実施の形態では、待機状
態であるときに、ステップS65にて解除信号が入力し
た場合に遊技状態を復帰する構成としていたが、所定時
間待機状態としたあとに自動的に遊技状態を復帰するよ
うにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the game state is restored when the release signal is input in step S65 during the standby state. You may make it return a gaming state.

【0189】この場合、例えば図26に示すように、待
機状態であるときに、図柄制御用CPU101は、所定
のウェイト時間を計時して(ステップS70)、所定の
ウェイト時間が経過したことが確認されたら遊技状態を
復帰するようにしてもよい。このウェイト時間中は、図
柄表示部9に例えば上述した図13に示すような各種の
表示を行い、待機中であることや、復旧後の遊技状態な
どについての報知を行う。なお、ランプや音によって報
知するようにしてもよい。
In this case, for example, as shown in FIG. 26, when in the standby state, the symbol control CPU 101 counts a predetermined wait time (step S70), and confirms that the predetermined wait time has elapsed. If so, the game state may be restored. During this wait time, various displays as shown in, for example, FIG. 13 described above are performed on the symbol display unit 9 to notify the user that the game is on standby, the game state after restoration, and the like. In addition, you may make it alert | report by a lamp or a sound.

【0190】このように構成すれば、遊技状態の復旧内
容が、遊技者が直ちに対処しなければ不利益を被るおそ
れがある例えば大当たり制御状態などである場合には、
所定のウェイト時間経過後に遊技状態を復帰させること
ができ、遊技者が遊技機の近傍で待機していなくても、
所定のウェイト時間経過前に遊技可能な状態とすること
ができれば、遊技者が不利益を被ることを防止すること
ができる。すなわち、遊技者は、電源断中に遊技機から
離れて待機していても、所定のウェイト時間経過前に遊
技可能な場所にいれば不利益を被ることを回避すること
ができる。
With this configuration, if the content of the restoration of the game state is, for example, a jackpot control state in which the player may be disadvantaged if the player does not take immediate action,
The game state can be returned after a predetermined wait time has elapsed, and even if the player is not waiting near the gaming machine,
If the game can be brought into a playable state before the predetermined wait time has elapsed, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. In other words, even if the player is away from the gaming machine while the power is turned off, the player can avoid disadvantage if the player is in a place where the game can be played before the predetermined wait time has elapsed.

【0191】また、上述した各実施の形態では、電源監
視手段は、電源基板および電気部品制御基板のいずれか
に設置されたが、どこに設置されていてもよく、遊技機
の構造上の都合等に応じて任意の位置に設置することが
できる。
Further, in each of the above-described embodiments, the power supply monitoring means is installed on either the power supply board or the electric component control board. Can be installed at any position according to the conditions.

【0192】そして、上記の各実施の形態では、記憶手
段としてRAMを用いた場合を示したが、記憶手段とし
て、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればRAM
以外のものを用いてもよい。
In each of the above embodiments, the case where the RAM is used as the storage means is shown. However, if the storage means is an electrically rewritable storage means, the RAM is used.
Other than these may be used.

【0193】また、上述した各実施の形態では、待機状
態であることや復旧内容についての遊技者に対する報知
を画面表示によって行う構成としていたが、ランプの点
灯、消灯、点滅、点滅態様などによって報知するように
してもよく、音によって報知するようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the notification to the player about the standby state and the content of the recovery is made by the screen display, but the notification is made by turning on, off, blinking, blinking, etc. of the lamp. Or may be notified by sound.

【0194】また、上記の実施の形態では、電源監視回
路は電源基板910に設けられたが、電源監視回路は主
基板31や払出制御基板37などの電気部品制御基板に
設けられていてもよい。なお、電源回路が搭載された電
気部品制御基板が構成される場合には、電源基板には、
電源監視回路は搭載されない。
In the above embodiment, the power supply monitoring circuit is provided on the power supply board 910. However, the power supply monitoring circuit may be provided on the electric board control board such as the main board 31 or the payout control board 37. . When an electric component control board on which a power supply circuit is mounted is configured, the power supply board includes
No power monitoring circuit is installed.

【0195】上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1
は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示され
る特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになる
と所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチ
ンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する
電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が
遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動
入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定
の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物へ
の入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種
パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
The pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments
Is a first-class pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on a start winning prize is a predetermined symbol combination. However, if there is a prize in a predetermined area of the electric accessory that is opened based on a winning start, a second-type pachinko gaming machine that can give a predetermined game value to a player, or is variably displayed based on a starting prize. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory which is opened when a symbol combination of a predetermined symbol is released.

【0196】さらに、パチンコ遊技機に限られず、スロ
ット機等においても、停電等による電源断時に、電源断
直前のデータをバックアップRAM等に保存し、電源復
旧時に保存データにもとづく制御再開処理を行うように
構成されている場合などには本発明を適用することがで
きる。例えば、スロット機に適用した場合には、内部フ
ラグ(ビック、レギュラー、小役などのフラグ)やビッ
ク中などの状態の復旧の有無を選択することができる。
Furthermore, not only for pachinko gaming machines, but also for slot machines and the like, when power is cut off due to a power failure or the like, data immediately before the power is cut off is stored in a backup RAM or the like, and when power is restored, control restart processing based on the stored data is performed. The present invention can be applied to such a case. For example, when the present invention is applied to a slot machine, it is possible to select whether an internal flag (a flag such as a big, regular, small part, etc.) or a state such as a big state is restored.

【0197】[0197]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊
技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制
御マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板
と、電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際
に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段
と、電源供給停止時から少なくとも所定期間は電源断直
前の変動データ記憶手段の最終記憶内容の保持が可能な
記憶内容保持手段と、電源供給が開始されたときに変動
データ記憶手段に最終記憶内容が保持されていた場合に
最終記憶内容にもとづいて電気部品の制御を復旧させる
ことが可能な制御復旧手段と、制御復旧手段による制御
の復旧開始を保留することが可能な復旧開始保留手段と
を備え、復旧開始保留手段は、復旧開始を許可する復旧
開始信号が入力された場合に、復旧開始の保留を解除す
ることが可能なことを特徴としているので、遊技者不在
のまま遊技状態が復旧されて遊技者が不利益を被ること
を防止することができ、遊技機の利便性を向上させるこ
とができる。
As described above, according to the present invention, a gaming machine capable of playing a predetermined game is an electronic component for controlling an electrical component provided in the gaming machine. An electrical component control board on which a control microcomputer is mounted; a variation data storage means for storing variation data generated when the electrical component control microcomputer performs control; and a variation immediately before power-off for at least a predetermined period after the power supply is stopped. A storage content holding means capable of holding the final storage content of the data storage means; and an electric component based on the final storage content when the final storage content is stored in the variable data storage means when power supply is started. A control restoration unit capable of restoring control; and a restoration start suspension unit capable of suspending the restoration of control by the control restoration unit. The stage is characterized in that it is possible to release the suspension of the recovery start when a recovery start signal permitting the start of the recovery is input, so that the game state is recovered in the absence of the player and the player The disadvantage can be prevented, and the convenience of the gaming machine can be improved.

【0198】復旧開始保留手段は、最終記憶内容を参照
して復旧開始を保留するか否かを判断することが可能な
ことを特徴とする場合には、遊技者不在のまま遊技状態
が復旧されてしまうと遊技者が不利益を被ることとなっ
てしまうような遊技状態に復旧するか否かの判断にもと
づいて、制御開始を保留するか、あるいは直ちに制御を
開始するかについて判断することができるため、遊技者
不在のまま遊技状態が復旧されて遊技者が不利益を被る
ことを防止することができ、遊技機の利便性を向上させ
ることができる。
When the recovery start suspending means can determine whether or not to suspend the recovery start with reference to the final storage contents, the game state is restored without the player present. It is possible to determine whether to suspend the control start or to immediately start the control based on the determination as to whether or not to return to the gaming state in which the player will be disadvantaged if the game is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by restoring the game state while the player is absent, and to improve the convenience of the gaming machine.

【0199】所定の遊技の結果が特定の態様となったこ
とを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御する
ことが可能な遊技制御手段を備え、復旧開始保留手段
は、最終記憶内容が少なくとも特定遊技状態を示す内容
である場合に、復旧の開始を保留することを特徴とする
場合には、例えば大当り中などの特定遊技状態に復旧す
る場合に制御の再開を保留することができるため、遊技
者不在のまま遊技状態が復旧されて遊技者が不利益(例
えば遊技者不在のまま大当り遊技状態が終了してしまう
などの不利益)を被ることを防止することができる。
A game control means capable of controlling a specific game state advantageous to the player on condition that the result of the predetermined game becomes a specific mode is provided. At least when the content indicates the specific game state, if the start of the recovery is suspended, for example, when resuming to the specific game state such as a big hit, the control can be suspended from being resumed. In addition, it is possible to prevent the player from being disadvantaged (for example, ending the big hit game state without the player) due to the restoration of the game state without the player.

【0200】所定の入賞があったことに応じて始動検出
を行う始動検出手段を備え、1の始動検出に応じて、遊
技者に有利な遊技状態とするか否かを決めるための所定
の遊技が開始され、始動検出数は所定数保留可能であ
り、復旧開始保留手段は、最終記憶内容が少なくとも始
動検出数が保留されていることを示す内容である場合
に、復旧開始を保留することを特徴とする場合には、電
源復旧時に例えば特別図柄の変動の開始を保留すること
ができるため、遊技者不在のまま遊技状態が復旧されて
遊技者が不利益(例えば、遊技者不在のまま大当り遊技
状態となり、さらに大当り遊技状態が終了してしまうな
どの不利益)を被ることを防止することができる。
[0200] A start detecting means for detecting start in response to a predetermined winning is provided, and a predetermined game for deciding whether or not to enter a gaming state advantageous to the player in response to one start detection. Is started, the start detection number can be held for a predetermined number, and the recovery start holding means holds the recovery start when the final storage content indicates at least that the start detection number is held. In the case of the feature, when the power is restored, for example, the start of the change of the special symbol can be suspended, so that the game state is restored without the player being present and the player is disadvantaged (for example, a big hit without the player being present) It is possible to prevent the player from being in a gaming state and further suffering disadvantages such as ending the jackpot gaming state.

【0201】遊技者に対する所定の報知を行うための表
示装置を備え、復旧開始保留中は、表示装置に所定の画
面表示を行うことを特徴とする場合には、制御再開を保
留していることを外部に報知して、例えば遊技者に保留
中であることを認識させることができる。
A display device for providing a predetermined notification to the player is provided. When the recovery start is suspended, a predetermined screen is displayed on the display device. Can be notified to the outside, for example, to make the player recognize that the game is on hold.

【0202】所定の画面表示に、遊技者に復旧開始の方
法を指示するための表示を含むことを特徴とするとした
場合には、例えば遊技者などに対して保留を解除して再
開をするための方法を報知することができるため、遊技
者側が困惑することなく、遊技機の利便性を向上させる
ことができる。
When the predetermined screen display is characterized by including a display for instructing the player on a method of starting recovery, for example, the hold is released to the player or the like to resume the game. Can be notified, and the convenience of the gaming machine can be improved without any confusion on the player side.

【0203】所定の画面表示に、最終記憶内容を報知す
るための表示を含むことを特徴とするとした場合には、
遊技者に対して再開時の制御状態を認識させることがで
きるため、遊技者が再開後(現状把握をすることなく)
直ちに遊技を行うことができるようになる。
When the predetermined screen display is characterized by including a display for notifying the final storage contents,
Since the player can be made aware of the control state at the time of resumption, after the player resumes (without grasping the current state)
You can play games immediately.

【0204】復旧開始信号は遊技者の所定の操作によっ
て発信されるとした場合には、遊技者の意思によって制
御を再開することが可能となり、遊技者にとっての利便
性を向上させることができる。
If the restoration start signal is transmitted by a predetermined operation of the player, the control can be restarted by the player's intention, and the convenience for the player can be improved.

【0205】遊技者が遊技機に触れたことを検出するタ
ッチセンサを備え、タッチセンサの検出があったことに
応じて復旧開始信号を発信するとした場合には、遊技者
がタッチセンサに触れることによって制御を再開するこ
とが可能となり、遊技者にとっての利便性を向上させる
ことができる。
If a touch sensor for detecting that the player has touched the gaming machine is provided, and a recovery start signal is transmitted in response to the detection of the touch sensor, the player may touch the touch sensor. As a result, control can be resumed, and convenience for the player can be improved.

【0206】遊技球が発射されたことを検出する発射球
検出器を備え、発射球検出器の検出があったことに応じ
て復旧開始信号を発信するとした場合には、遊技球を発
射したことに応じて制御を再開することが可能となり、
遊技者にとっての利便性を向上させることができる。
If a firing ball detector for detecting that a game ball has been fired is provided, and a recovery start signal is transmitted in response to the detection of the firing ball detector, the game ball is fired. Control can be resumed according to
It is possible to improve the convenience for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた例を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた例を
示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an example of the gaming board of the pachinko gaming machine viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機の機構板を背面からみた例を
示す背面図である。
FIG. 3 is a rear view showing an example of a mechanical plate of the pachinko gaming machine viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).

【図5】 図柄制御基板内の回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in a symbol control board.

【図6】 電源監視および電源バックアップのためのC
PU周りの一構成例を示すブロック図である。
[Fig. 6] C for power supply monitoring and power supply backup
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example around a PU.

【図7】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図8】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on a main board.

【図9】 遊技状態復旧処理を実行するか否かの決定方
法の例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a method of determining whether or not to execute a game state restoration process.

【図10】 停電発生NMI処理の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a power failure occurrence NMI process.

【図11】 バックアップパリティデータ作成方法の例
を説明するための説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram for describing an example of a backup parity data creation method.

【図12】 遊技状態復旧処理の例を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process.

【図13】 遊技状態の復旧の待機状態であることを報
知するための表示の例を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a display for notifying that the game state is a standby state for recovery from a game state.

【図14】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す
説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a command form of a control command.

【図15】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute a control command.

【図16】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.

【図17】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command transmission table.

【図18】 コマンド送出処理の処理例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a command sending process.

【図19】 コマンド送信処理の処理例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a command transmission process.

【図20】 図柄制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a main process executed by a symbol control CPU.

【図21】 図柄制御用CPUにおけるタイマ割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a timer interrupt process in the symbol control CPU.

【図22】 表示制御コマンド読み込み処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a display control command reading process.

【図23】 特別図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 23 is a flowchart showing a special symbol display process.

【図24】 普通図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 24 is a flowchart showing a normal symbol display process.

【図25】 待機図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 25 is a flowchart showing standby symbol display processing.

【図26】 遊技状態復旧処理の他の例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing another example of the gaming state restoring process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 主基板 53 基本回路 56 CPU 80 図柄制御基板 101 図柄制御用CPU 372,570 入力ポート 910 電源基板 1 Pachinko gaming machine 31 Main board 53 Basic circuit 56 CPU 80 Symbol control board 101 Symbol control CPU 372,570 Input port 910 Power supply board

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技を行うことが可能な遊技機で
あって、 遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品
制御マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板
と、前記電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行
う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手
段と、電源供給停止時から少なくとも所定期間は電源断
直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容の保持が可能
な記憶内容保持手段と、電源供給が開始されたときに前
記変動データ記憶手段に前記最終記憶内容が保持されて
いた場合に前記最終記憶内容にもとづいて電気部品の制
御を復旧させることが可能な制御復旧手段と、該制御復
旧手段による制御の復旧開始を保留することが可能な復
旧開始保留手段とを備え、 前記復旧開始保留手段は、復旧開始を許可する復旧開始
信号が入力された場合に、復旧開始の保留を解除するこ
とが可能なことを特徴とする遊技機。
1. A game machine capable of playing a predetermined game, comprising: an electric component control board mounted with an electric component control microcomputer for controlling an electric component provided in the game machine; Fluctuation data storage means for storing fluctuation data generated when the control microcomputer performs control, and storage contents capable of retaining final storage contents of the fluctuation data storage means immediately before power-off for at least a predetermined period after power supply is stopped Holding means, and control restoring means capable of restoring control of an electrical component based on the final storage content when the variation data storage means has retained the final storage content when power supply is started And a recovery start suspending means capable of suspending the start of control restoration by the control restoration means. If the recovery start signal for variable has been input, the gaming machine characterized by capable of releasing the hold of the recovery period.
【請求項2】 復旧開始保留手段は、最終記憶内容を参
照して復旧開始を保留するか否かを判断することが可能
なことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the recovery start suspending means can determine whether to suspend the recovery start by referring to the contents of the last storage.
【請求項3】 所定の遊技の結果が特定の態様となった
ことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御す
ることが可能な遊技制御手段を備え、 復旧開始保留手段は、最終記憶内容が少なくとも特定遊
技状態を示す内容である場合に、復旧の開始を保留する
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. A game control means capable of controlling a specific game state advantageous to a player on condition that a result of a predetermined game becomes a specific mode, wherein the recovery start holding means includes a final storage. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the content is at least content indicating a specific gaming state, the start of recovery is suspended.
【請求項4】 所定の入賞があったことに応じて始動検
出を行う始動検出手段を備え、 1の始動検出に応じて、遊技者に有利な遊技状態とする
か否かを決めるための所定の遊技が開始され、 始動検出数は所定数保留可能であり、復旧開始保留手段
は、最終記憶内容が少なくとも始動検出数が保留されて
いることを示す内容である場合に、復旧開始を保留する
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
4. A start detecting means for detecting start in response to a predetermined winning, and a predetermined state for determining whether or not to enter a gaming state advantageous to the player in accordance with the start detection of (1). The start of the game is started, a predetermined number of start detections can be held, and the recovery start holding unit holds the recovery start when the final storage content indicates that at least the start detection number is held. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein:
【請求項5】 遊技者に対する所定の報知を行うための
表示装置を備え、 復旧開始保留中は、前記表示装置に所定の画面表示を行
うことを特徴とする請求項1ないし請求項4記載の遊技
機。
5. The display device according to claim 1, further comprising a display device for performing a predetermined notification to a player, wherein a predetermined screen is displayed on the display device during recovery start suspension. Gaming machine.
【請求項6】 所定の画面表示は、遊技者に復旧開始の
方法を指示するための表示を含むことを特徴とする請求
項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined screen display includes a display for instructing a player on a method of starting recovery.
【請求項7】 所定の画面表示は、最終記憶内容を報知
するための表示を含むことを特徴とする請求項5記載の
遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined screen display includes a display for notifying a final storage content.
【請求項8】 復旧開始信号は遊技者の所定の操作によ
って発信される請求項1ないし請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the recovery start signal is transmitted by a predetermined operation of the player.
【請求項9】 遊技者が遊技機に触れたことを検出する
タッチセンサを備え、 前記タッチセンサの検出があったことに応じて復旧開始
信号を発信する請求項8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, further comprising a touch sensor for detecting that the player has touched the gaming machine, and transmitting a recovery start signal in response to the detection of the touch sensor.
【請求項10】 遊技球を発射するために遊技者により
操作される発射操作手段と、遊技者による前記発射操作
手段の所定の操作に応じて発射された遊技球を検出する
発射球検出器を備え、 前記発射球検出器の検出があったことに応じて復旧開始
信号を発信する請求項8記載の遊技機。
10. A shooting operation means operated by a player to fire a game ball, and a shooting ball detector for detecting a game ball fired in response to a predetermined operation of the shooting operation means by the player. The gaming machine according to claim 8, further comprising: transmitting a recovery start signal in response to detection of the launching ball detector.
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Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004057664A (en) * 2002-07-31 2004-02-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
EP1571610A1 (en) * 2004-03-01 2005-09-07 Aruze Corporation Gaming machine with backup and restoration means
US7207883B2 (en) 2002-11-19 2007-04-24 Aruze Corporation Gaming machine
AU2004200898B2 (en) * 2004-03-01 2010-10-21 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
JP2012091057A (en) * 2012-02-16 2012-05-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2016106018A (en) * 2016-03-25 2016-06-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2018199015A (en) * 2018-09-27 2018-12-20 株式会社ニューギン Game machine

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