JP2018199015A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that retains information related to game control for a predetermined period even when power supply is stopped and can be restored based on the information when power supply is started.
パチンコ遊技機などの遊技機では、例えば大当り遊技中において大当り遊技に関する報知が行われている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技のラウンド数を報知することや、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数を報知することなどが行われている。
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example, during a big hit game, a notification regarding the big hit game is performed. For example, in the pachinko gaming machine of
ところで、前述のような遊技機には、例えば停電などによって電力供給が停止し、その後に電力供給が開始されたときにはバックアップ情報をもとに復帰させる構成を備えている。そして、特許文献1の遊技機でも、バックアップ情報をもとに例えば大当り遊技中の報知を再開させている。しかしながら、大当り遊技は、通常、多くの賞球を得られる遊技であり、遊技者の利益に直結する遊技である。このため、電力供給が停止したことによって大当り遊技中に復帰させる場合の復帰後の報知は、遊技者に疑義を抱かせない内容であることが好ましく、遊技者に疑義を抱かせてしまうとトラブルの要因になる。
By the way, the gaming machine as described above has a configuration in which power supply is stopped due to, for example, a power failure, and then restored based on backup information when power supply is started. Also in the gaming machine of
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に配慮した復帰を実現し得る遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can implement | achieve return in consideration of the player.
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記制御情報には、前記復電情報と、大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、前記大当り遊技に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、前記副制御手段は復帰に関する報知処理を行い、前記大当り遊技に復帰させるときの前記報知処理では、前記復電情報の受信を契機として復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報の受信を契機として前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させ、前記副制御手段は遊技者にとって有利な状態が付与される期間に関する有利報知処理を行い、前記有利報知処理では、前記有利な状態が付与される期間を示す情報を前記表示手段に表示させ、前記有利な状態に復帰させるときの前記有利報知処理では、前記有利な状態が付与される期間を示す情報を前記表示手段に表示させることを制限することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems includes main control means, sub-control means that performs control based on control information transmitted from the main control means, and display means that performs display, and power supply is stopped. Even in such a case, in the gaming machine that retains information related to game control for a predetermined period and can be restored based on power recovery information related to game control when power supply is started, the control information includes the power recovery information and jackpot And when returning to the jackpot game, the main control means transmits the power recovery information to the sub-control means when power supply is started, and then returns to the jackpot game. When the round game is started, the round information is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means performs a notification process regarding the return, and the jackpot game In the notification process at the time of return, a return screen is displayed on the display means in response to reception of the power recovery information, and after the return, it is determined that the big hit game is being triggered on reception of the first round information. A display screen dedicated for return made available is displayed on the display means, and the sub-control means performs an advantageous notification process regarding a period during which an advantageous state for a player is given. In the advantageous notification process, the advantageous state The information indicating the period during which the advantageous state is provided is displayed on the display means, and the information indicating the period during which the advantageous state is provided is displayed on the display means in the advantageous notification process when returning to the advantageous state. The gist is to limit this.
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能であって、大当り遊技中、大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技において遊技球が特定領域に入球することによって大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を高確率状態とすることができる遊技機において、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報と、前記復電情報と、前記ラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、前記大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させる一方で、前記大当り遊技中に復帰したときには、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出の実行を制限し、前記大当り遊技中に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、前記大当り遊技中に復帰する場合、前記復電情報を受信した前記副制御手段は、前記復電情報に基づいて復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を表示手段に表示させ、前記復帰時専用の表示画面は、前記特定ラウンド遊技と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち前記特定ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、で異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems includes main control means, sub-control means that performs control based on control information transmitted from the main control means, and display means that performs display, and power supply is stopped. In this case, the game control information is retained for a predetermined period, and when power supply is started, it is possible to return based on the power recovery information related to the game control. In a gaming machine in which the winning probability of the big hit lottery after the end of the big hit game can be set to a high probability state when the game ball enters the specific area in the round game, the control information includes award ball information about the winning ball and , The power recovery information and the round information related to the round game, and the secondary control means that has received the prize ball information during the jackpot game is in the jackpot game While the special effect is executed, when returning during the jackpot game, the execution of the special effect based on the prize ball information is limited in the returned jackpot game, and when returning to the jackpot game, the main control The means transmits the power recovery information to the sub-control means when power supply is started, and then transmits the round information to the sub-control means when a round game is started. When returning during the jackpot game, the sub-control unit that has received the power recovery information displays a return screen on the display unit based on the power recovery information, and receives the first round information after recovery. The sub-control means causes the display means to display a display screen dedicated to return that makes it possible to determine that the jackpot game is in progress, and the display screen dedicated to return is the specific screen And und game, the spirit and different round game, different to the said specific round game of the round game constituting the jackpot gaming.
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報と、前記復電情報と、大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、前記大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させる一方で、前記大当り遊技中に復帰したときには、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出の実行を制限し、前記大当り遊技中に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、前記大当り遊技中に復帰する場合、前記復電情報を受信した前記副制御手段は、前記復電情報に基づいて復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を表示手段に表示させ、変動ゲームに復帰するときであって、且つ当該変動ゲームの終了後、大当り遊技が開始されるとき、当該大当り遊技中に前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems includes main control means, sub-control means that performs control based on control information transmitted from the main control means, and display means that performs display, and power supply is stopped. Even in such a case, in the gaming machine that retains information related to game control for a predetermined period and can be restored based on power recovery information related to the game control when power supply is started, the control information includes prize ball information related to a prize ball , The power recovery information and the round information related to the round game constituting the jackpot game, and the sub-control means receiving the prize ball information during the jackpot game causes the special effect to be executed during the jackpot game On the other hand, when returning during the jackpot game, the execution of the special effect based on the prize ball information is limited in the returned jackpot game, and the game is returned during the jackpot game The main control means transmits the power recovery information to the sub-control means when power supply is started, and then transmits the round information to the sub-control means when a round game is started. When returning during the jackpot game, the secondary control means that has received the power recovery information causes the display means to display a return screen based on the power recovery information, and after the return, the first round The sub-control means that has received the information displays a display screen dedicated to return on the display means that makes it possible to determine that the jackpot game is being played, and when returning to the variable game, When the big hit game is started after the end, the secondary control means that has received the round information during the big hit game needs to display the display screen dedicated to the return on the display means. To.
本発明によれば、遊技者に配慮した復帰を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize return in consideration for the player.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図1及び図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15a,15bと、を含む。
As shown in FIGS. 1 and 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (entrance holes) through which game balls can enter. The winning openings include a first starting
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。
The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根16を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。
The
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを大入賞口14に向けて流下案内された遊技球を大入賞口14へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口14へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材17を備えている。このため、大入賞口14は、誘導部材17が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材17が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において誘導部材17を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサCS3)が配設されている。
The large winning
大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、誘導部材17が所定の動作態様で動作する。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。
The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.
普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
The
左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。
The left
右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。
The
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15a,15bの賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。そして、普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。
In this embodiment, the
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根16は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
An
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、右方の普通入賞口15b、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
In this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left region, and the
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
In this embodiment, the “left region” is a region located on the left side of the center line C that bisects the game region YBa left and right when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
The game board YB is provided with special
特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。
The special
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a,23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。
In addition, when the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special
この実施形態において特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
In this embodiment, the special
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。 The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.
保留表示装置24a,24bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
The
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
Moreover, the
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
In addition, the
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the opening and
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、払出制御基板32、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The
The
主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1,大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。
The
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
The information stored in the
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
The
図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
As shown in FIG. 3, the
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。
The sub control CPU 31 a of the
また、図3に示すように、パチンコ遊技機10には、払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。
As shown in FIG. 3, a
主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。
A payout designation command (payout signal) as payout information transmitted from the
図3に示すように、電源基板34は、電源回路34aと、電源断監視回路34bと、リセット信号回路34cと、を有する。
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板30や副制御基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板30や副制御基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。
As shown in FIG. 3, the
The
電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板30)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合などがある。
The power-
リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板30や副制御基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1状態(例えばハイレベル)と第2状態(例えばローレベル)の2値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば第1状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1状態である期間において動作を規制させる規制信号(若しくは動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。
The
図3に示すように、電源基板34は、バックアップ用電源34dを有する。バックアップ用電源34dは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合に、主制御基板30の主制御用RAM30cに供給される。これにより、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源34dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。
As shown in FIG. 3, the
また、電源基板34は、RAMクリアスイッチ回路34eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路34eにはRAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御基板30の主制御用RAM30cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板30の主制御用CPU30aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。
The
以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of gaming ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, and HS2 will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。
When the
また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。
Further, when the
なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
Note that the
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。
In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS1,HS2及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
Further, the
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, processing related to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special diagram variation processing) will be described.
In the special symbol variation process, the
主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
When the above-described start condition is satisfied, the
なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
Note that when both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are zero, the
第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。
When starting the symbol variation game of the second special symbol, the
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。
Next, the
大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
In the big hit lottery, the
この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益が異なる複数種類の大当りを搭載している。具体的に例示すれば、15R確変大当りと、15R非確変大当りと、を搭載している。15R確変大当りは、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する大当りである。15R非確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確率変動状態は付与しないが、「100回」の入球率向上状態を付与する大当りである。
The
大当り遊技は、遊技者が特典(パチンコ遊技機の場合は賞球)を得られる特別遊技状態である。獲得可能な賞球個数の多少は、1回のラウンド遊技に規定する大入賞口14の開放時間を同一時間とすればラウンド回数の多少によって差を生じさせることができる。また、獲得可能な賞球個数の多少は、大当りの種類に応じて1回のラウンド遊技に規定する大入賞口14の開放時間に長短を設定すれば、ラウンド回数が同一回数であるか、異なる回数であるかに関わらず、差を生じさせることができる。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。
The jackpot game is a special game state in which a player can obtain a privilege (a prize ball in the case of a pachinko gaming machine). The number of winning balls that can be obtained can be made different depending on the number of rounds if the opening time of the big winning
主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。
When the
なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Also, the
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。
When starting the symbol variation game with a special symbol, the
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。
In addition, when the elapsed time since the start of the special symbol variation game reaches a predetermined variation time (the time set in the variation pattern), the
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口14を開放させるとは大入賞口14への入球を許容することであり、この実施形態の場合には誘導部材17を誘導状態とすることである。また、大入賞口14を閉鎖させるとは大入賞口14への入球を許容しないようにすることであり、この実施形態の場合には誘導部材17を非誘導状態とすることである。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening at the start of the jackpot game, a round game to open the
主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において大入賞口14を開放させる場合、大入賞ソレノイドSOL2を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口14を閉鎖させる場合、大入賞ソレノイドSOL2を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。
When starting the opening, the
この実施形態において大当り遊技の処理で生成される、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、及びエンディングコマンドは、大当り遊技の段階を特定可能な段階情報に相当する。そして、上記各コマンドは、大当りの種類毎に分類(若しくは識別)可能なコマンドであって、開放コマンド及び閉鎖コマンドはさらにラウンド遊技の回数毎に分類(若しくは識別)可能なコマンドである。 In this embodiment, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command generated in the processing of the jackpot game correspond to stage information that can specify the stage of the jackpot game. Each command is a command that can be classified (or identified) for each type of jackpot, and the opening command and the closing command are commands that can be further classified (or identified) for each round game.
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the
主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。
The
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態1指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
The generated gaming state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the game state after the big hit game is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the
次に、遊技球の発射態様に関する処理について説明する。
この処理は、遊技状態や大当り遊技であるかをもとに、現在の状況において遊技者に推奨する打ち方を報知させるための処理である。そして、この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として左打ちとするか、あるいは右打ちとするかを特定可能な制御情報を生成する。この処理で生成された制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the game ball firing mode will be described.
This process is a process for notifying the player of a recommended hitting method in the current situation based on the gaming state or the big hit game. In this process, the
主制御用CPU30aは、遊技者に左打ちを推奨する状況であれば、遊技球の発射態様を左打ちとすることを特定可能な左打ち指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技者に右打ちを推奨する状態であれば、遊技球の発射態様を右打ちとすることを特定可能な右打ち指定コマンドを生成する。この実施形態のパチンコ遊技機10の場合、大当り遊技ではなく、非入球率向上状態であるときには左打ちによって第1始動口12へ入球させることが推奨される。また、この実施形態のパチンコ遊技機10の場合、大当り遊技であるときには右打ちによって大入賞口14へ入球させることが推奨されるとともに、入球率向上状態であるときも右打ちによって第2始動口13へ入球させることが推奨される。生成された右打ち指定コマンドは、大当り遊技の開始時や入球率向上状態の開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、生成された左打ち指定コマンドは、15R非確変大当りに基づく大当り遊技後の入球率向上状態が終了した時に副制御用CPU31aに送信される。
The
また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
The
以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御基板31の副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed when power is supplied to the
最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
First, the process related to the decorative symbol design variation game will be described.
When receiving the change start command, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the
また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。 Further, when receiving the special symbol command, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines a combination of jackpots based on decorative symbols when a special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol loss symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbol loss based on the main variation pattern specified from the variation start command. More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment including a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation with reach is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include reach formation symbols when the main variation pattern for detachment variation without reach is specified.
また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが入力されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。
Further, the sub control CPU 31a determines not only the sub variation pattern and the combination of the decorative symbols, but also the type of the notice effect to be performed in association with the decorative symbol variation game. Then, the sub-control CPU 31a, to which the change start command is input, controls the display content of the
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドから特定される大当りの種類に応じたオープニング演出を選択し、行わせる。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を選択し、行わせる。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the
この実施形態において、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドは、副制御用CPU31aが大当り遊技中の演出を演出表示装置11に表示させる処理を行うための制御コマンドである。そして、大当り遊技中の演出は、所定の制御コマンドが入力されることによって行われる遊技演出である。
In this embodiment, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command are control commands for the sub-control CPU 31a to perform processing for causing the
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing related to the gaming state will be described.
When receiving the state designation command such as the
次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, processing related to the demonstration effect will be described.
When receiving the demonstration command, the sub control CPU 31a controls the display content of the
次に、遊技球の発射態様(遊技球の打ち方)の報知に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、右打ち指定コマンドを受信すると、遊技球の発射態様として右打ちを特定可能な情報(画像)を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中や入球率向上状態中に右打ちが推奨されている。このため、副制御用CPU31aは、大当り遊技中や入球率向上状態中は、右打ちを特定可能な情報を継続的に表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御基板31は、左打ち指定コマンドを受信すると、遊技球の発射態様として左打ちを特定可能な情報(画像)を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中ではなく、非入球率向上状態中に左打ちが推奨されている。そして、この実施形態において左打ち指定コマンドは、入球率向上状態が終了した時に遊技球の発射態様を右打ちから左打ちに戻させることを目的として入力される。このため、副制御用CPU31aは、左打ち指定コマンドが入力されると、所定時間の間、左打ちを特定可能な情報を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing relating to notification of a game ball firing mode (how to hit a game ball) will be described.
When the sub-control CPU 31a receives the right-handed designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the
この実施形態において、右打ち指定コマンドや左打ち指定コマンドは、副制御用CPU31aが遊技球の発射態様を特定可能な情報を報知させる処理を行うための制御コマンドである。そして、演出表示装置11に表示される右打ちを特定可能な情報と左打ちを特定可能な情報は、遊技者の操作を特定可能な操作情報である。
In this embodiment, the right-handed designation command or the left-handed designation command is a control command for performing processing for informing the sub-control CPU 31a of information that can specify the game ball firing mode. And the information which can specify the right strike displayed on the
次に、図4にしたがって15R確変大当り及び15R非確変大当りに基づく大当り遊技について説明する。
15R確変大当り又は15R非確変大当りが決定された場合は、飾り図柄の図柄変動ゲーム(図中の「大当り変動」)の終了後(図中のTCは変動停止コマンド)、インターバル(図中の「IN」)を経て、大当り遊技が開始される。なお、大当り遊技が開始されるまでのインターバルも、遊技の進行を待機している状態であり、そのインターバルによって遊技の進行が一時的に待機されている。
Next, a jackpot game based on 15R probability variable jackpot and 15R non-probable jackpot will be described with reference to FIG.
When 15R probability change big hit or 15R non-probable big hit is determined, after the decorative symbol change game ("big hit change" in the figure) ends (TC in the figure is a change stop command), the interval (" IN "), the jackpot game is started. Note that the interval until the big hit game is started is also in a state of waiting for the progress of the game, and the progress of the game is temporarily waited by the interval.
大当り遊技の開始後、オープニングコマンド(図中の「OC」)が受信されると、演出表示装置11では、オープニング演出(図中の「OP」)が行われる。その後、1回目のラウンド遊技が開始されることによって1回目のラウンド遊技に対応する開放コマンド(図中の「KC」)が受信されると、演出表示装置11では、1回目のラウンド遊技に応じたラウンド演出が行われる。そして、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、1回目のラウンド遊技が終了されることによって閉鎖コマンド(図中の「HC」)が受信される。
When an opening command (“OC” in the figure) is received after the start of the big hit game, the
次に、2回目のラウンド遊技が開始されることによって2回目のラウンド遊技に対応する開放コマンド(図中の「KC」)が受信されると、演出表示装置11では、2回目のラウンド遊技に応じたラウンド演出が行われる。なお、ラウンド遊技は、大当りの種類毎に定められている回数分、連続的に行われる。このとき、連続するラウンド遊技の間には、所定時間のインターバル(図中の「IN」)が設けられ、ラウンド遊技の終了後にインターバルを経て次のラウンド遊技が行われる。このようにラウンド遊技の間のインターバルも、遊技の進行を待機している状態である。
Next, when an opening command (“KC” in the figure) corresponding to the second round game is received by starting the second round game, the
その後、2回目のラウンド遊技が終了することによってエンディングコマンド(図中の「EC」)が受信されると、演出表示装置11では、エンディング演出(図中の「ED」)が行われる。エンディング演出は、予め定めた演出時間の経過によって終了し、エンディング演出の終了によって大当り遊技も終了する。そして、大当り遊技の終了時点において始動保留数が零でなければ、次の変動開始コマンド(図中の「SC」)が受信されることによって演出表示装置11では、次の飾り図柄の図柄変動ゲームが行われる。大当り遊技の終了後、次のゲームが開始される迄の間にもインターバルがある。なお、大当り遊技の終了時点において始動保留数が零である場合は、前述同様にデモ演出の実行条件が成立し、デモ演出が行われる。
Thereafter, when the ending command (“EC” in the figure) is received by completing the second round game, the
なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの右方の領域に大入賞口14が配置されている。このため、大当り遊技中は、右打ちによって遊技球を遊技盤YBの右方の領域に流下させることで大入賞口14へ遊技球を入球させることができる。したがって、副制御基板31は、右打ち指定コマンドを受信する。このため、演出表示装置11には、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。この右打ちを特定可能な情報は、大当り遊技中、継続的に表示されている。
In the
次に、図5にしたがって主制御基板30及び副制御基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU30a(主制御基板30)と副制御用CPU31a(副制御基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間T、遅延して起動する。
Next, the flow of starting the
When power is supplied to the
このような主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間(この実施形態では第1状態としている時間)を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定時間Tの経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図5に示す「電力供給」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。
Such a process of delaying the activation of the
先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1に制御する。復帰画面G1は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。
The sub control CPU 31a that has started to start is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the
主制御用RAM30cの初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給を行うことによって指示される。一方、主制御用RAM30cを初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給を行うことによって指示される。主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)を初期化し、主制御用RAM30cの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確率変動状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用RAM30cに確率変動状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態であることを特定可能な情報(初期値)を設定する。
The initialization of the
一方、主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。
On the other hand, the
パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用RAM30cを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用RAM30cを初期化せずに、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。
When power supply to the
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド(初期化情報)を生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G2に制御する。復帰画面G2は、例えば、図5に示すように、[123]という飾り図柄の組み合わせ(初期図柄組み合わせ)を表示させる。
When the
一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド(復電情報)を生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から、電力供給が停止されたときの状態に応じた復帰画面G3に制御する。
On the other hand, when starting the control without initializing the
この実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が停止されたときの状態を特定可能なように複数種類の復電コマンドを備えている。電力供給が停止されたときの状態は、「変動中」と、「大当り遊技中」と、に分類できる。「変動中」は図柄変動ゲームが行われているときを示す。そして、復電コマンドとして、「変動中」を特定可能な復電コマンドと、「大当り遊技中」を特定可能な復電コマンドと、を備えている。
The
副制御用CPU31aは、「変動中」若しくは「大当り遊技中」を特定可能な復電コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G3に制御する。復帰画面G3は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_遊技を続けて下さい」という画面である。この復帰画面G3は、「遊技を続けて下さい」というメッセージを備えており、遊技者に推奨する行動を示す表示を含む復帰画面となる。
When the sub-control CPU 31a receives a power-return command that can specify “change” or “big hit game”, as shown in FIG. 5, the display content of the
また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、遊技制御に関する情報から入球率向上状態、若しくは大当り遊技であったことを特定すると、右打ち指定コマンドをさらに生成する。そして、副制御用CPU31aは、右打ち指定コマンドを受信した場合、演出表示装置11に右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)を表示させる。このときに表示される「右打ち→」の情報は、復帰画面G3が表示されているときに復帰後の遊技者の操作(遊技球の打ち方)を特定可能な操作情報(打ち方情報)であり、この表示によって復帰後の遊技者の操作が報知される。
When the
この実施形態において復帰コマンドや右打ち指定コマンドによって前述した画面表示に関する処理を行う副制御用CPU31aが、復帰に関する報知処理を行う制御手段として機能する。そして、報知処理には前述したように復帰画面G3を表示させることと、復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報(「右打ち→」)を報知させることと、を含む。 In this embodiment, the sub-control CPU 31a that performs the process related to the screen display described above by a return command or a right-handed designation command functions as a control unit that performs a notification process related to return. The notification process includes displaying the return screen G3 as described above and notifying operation information (“right-handed →”) that can specify the player's operation after the return.
そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、電力供給が停止された時に実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。なお、電力供給が停止されたときの遊技状態が確率変動状態や入球率向上状態であった場合、その遊技状態が復帰される。
When the
次に、図6にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用を、主制御用RAM30cを初期化せずに初期設定が行われてからの主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aの処理内容と演出表示装置11の画面表示とともに説明する。
Next, according to FIG. 6, the operation of the
図6は、大当り遊技(オープニング)から復帰する場合を例示している。
この場合の演出表示装置11には、大当り遊技中からの復帰であることから復帰画面G3が表示されている。
FIG. 6 illustrates the case of returning from the big hit game (opening).
In this case, the
主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各ラウンド遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドを副制御用CPU31aに送信する。また、主制御用CPU30aは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドを副制御用CPU31aに送信する。
The
この実施形態において副制御用CPU31aは、図6の条件で復帰する場合、開放コマンド(1回目のラウンド遊技用)を受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。つまり、図6の条件で大当り遊技に復帰する場合は、制御コマンドを受信したことによって遊技演出が行われている。そして、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
In this embodiment, when the sub-control CPU 31a receives the release command (for the first round game) when returning under the conditions of FIG. 6, the sub-control CPU 31a performs the general-purpose effect at the time of power recovery that is positioned as an effect exclusively for return. The display content of the
大当り遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用CPU31aに送信する。デモコマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11でデモンストレーション演出を開始させる。
When the big hit game ends, the
大当り遊技においてオープニングから復帰する場合は、開放コマンドが入力されるまで復帰画面が表示されており、遊技演出の制御は行われない。そして、開放コマンドが入力されると通常とは異なる遊技演出(復電時汎用演出)が行われ、エンディングコマンドの受信によって制御コマンドに基づく遊技演出の制御が復帰される。つまり、大当り遊技に復帰する場合は、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復電時汎用演出による遊技演出が開始される。 When returning from the opening in the big hit game, the return screen is displayed until the release command is input, and the game effect is not controlled. When the release command is input, a game effect different from normal (general effect at power recovery) is performed, and the control of the game effect based on the control command is returned by receiving the ending command. That is, when returning to the big hit game, after the return, the game effect by the general effect at the time of power recovery is started by the start of the first round game.
なお、大当り遊技においてラウンド遊技から復帰する場合、副制御用CPU31aは、開放コマンド(所定回目のラウンド遊技用)を受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この場合も、前述したオープニングからの復帰と同様、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復電時汎用演出による遊技演出が開始される。そして、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後は、図6の例示で説明した制御と同様に制御を行う。
When returning from the round game in the big hit game, when receiving the release command (for the predetermined round game), the sub-control CPU 31a performs the general-purpose effect at the time of power recovery that is positioned as an effect dedicated to the return. Thus, the display content of the
また、大当り遊技においてエンディングから復帰する場合、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを入力すると、演出表示装置11で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、演出表示装置11でデモ演出を開始させる。前述のように大当り遊技において電力供給が停止された場合は、その停止された時の段階の次に行われる遊技演出の制御コマンドを受信することによって、当該制御コマンドに基づく演出の制御が行われる。
Further, when returning from the ending in the big hit game, the sub-control CPU 31a starts the decorative symbol variation game on the
図6の例示において、大当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用CPU31aに送信され、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。すなわち、図6の例示において右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用CPU31aは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報(「右打ち→」)を報知させる処理を先に行う。つまり、図6の例示において操作情報の報知は、演出表示装置11による遊技演出の表示よりも優先して行われている。
In the example of FIG. 6, when a big hit game is being played, as described above, a right-handed designation command is transmitted to the sub-control CPU 31 a in the initial setting, and information that can specify right-handed (“right-handed →” in the figure) Is displayed. That is, in the illustration of FIG. 6, the right-handed designation command is input before the control information for controlling the game effect. For this reason, the sub-control CPU 31a first performs a process of notifying operation information (“right-handed →”) rather than a process of displaying a game effect. That is, in the illustration of FIG. 6, the notification of the operation information is performed with priority over the display of the game effect by the
前述のように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技から復帰する場合のラウンド遊技では、大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の復帰画面(復電時汎用演出)が演出表示装置11に表示される。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの種類を複数種類(確変大当りと非確変大当り)有し、何れの大当りに基づく大当り遊技から復帰する場合でもラウンド遊技では復帰時専用の復帰画面が表示される。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後の遊技状態を複数種類有している。具体的に言えば、確変大当りのときの確率変動状態、かつ入球率向上状態と、非確変大当りのときの非確率変動状態、かつ入球率向上状態と、を有している。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技から復帰する場合のラウンド遊技では、大当り遊技終了後の遊技状態が何れの遊技状態の場合でも、復帰時専用の復帰画面が表示される。
As described above, in the
復電時汎用演出は、通常の大当り遊技では行われない演出であり、復帰時のみに行われる演出である。そして、前述のように、復電時汎用演出として表示される復帰時専用の表示画面は、何れの大当りの場合及び何れの遊技状態の場合でも共通した表示事項が含まれており、同一の表示画面である。なお、共通した表示事項は、例えば登場するキャラクタが同じであることや、画像表示部GHの背景画像が同一であることを含む。 The general-purpose effect at the time of power recovery is an effect that is not performed in a normal jackpot game, and is an effect that is performed only at the time of return. As described above, the display screen dedicated to return that is displayed as a general-purpose effect at the time of power recovery includes display items that are common to any jackpot and any game state, and the same display. It is a screen. The common display items include, for example, that the appearing characters are the same and that the background image of the image display unit GH is the same.
因みに、この実施形態のパチンコ遊技機10は、変動中から復帰する場合、以下に説明するように復帰する。なお、変動中から復帰する場合には、はずれの変動に復帰する場合と大当りの変動に復帰する場合と、がある。
Incidentally, the
はずれの変動に復帰する場合、演出表示装置11には、復帰画面G3が表示されている。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動停止コマンドを入力した副制御用CPU31aは、復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面を演出表示装置11に表示させる。
When returning to the fluctuation of the deviation, the
その後、主制御用CPU30aは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用CPU31aに送信する。デモコマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11でデモンストレーション演出を開始させる。
Thereafter, when the number of start suspension is not zero, the
はずれとなる変動からの復帰の場合、副制御用CPU31aは変動停止コマンドを受信するまで復帰画面を表示させており、遊技演出の制御を行わない。そして、変動停止コマンドを受信することによって制御コマンドに基づく遊技演出の制御を復帰させる。つまり、次変動から遊技演出の制御を復帰させる。 In the case of return from the fluctuation that is out of place, the sub-control CPU 31a displays the return screen until the change stop command is received, and does not control the game effect. Then, the control of the game effect based on the control command is returned by receiving the change stop command. That is, the control of the game effect is returned from the next change.
その一方で、大当りの変動に復帰する場合、演出表示装置11には、復帰画面G3が表示されている。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動停止コマンドを受信した副制御用CPU31aは、復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面を演出表示装置11に表示させる。
On the other hand, when returning to the big hit fluctuation, the
その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を進行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニングの開始時にオープニングコマンドを生成し、そのオープニングコマンドを副制御用CPU31aに送信する。また、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各ラウンド遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドを副制御用CPU31aに送信する。また、主制御用CPU30aは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドを副制御用CPU31aに送信する。
Thereafter, the
この実施形態において副制御用CPU31aは、開放コマンドを受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。つまり、大当りの変動に復帰した場合、その大当り遊技のラウンド遊技では、通常の大当り遊技とは異なり、復電時汎用演出を行わせるように制御する。そして、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
In this embodiment, when receiving the release command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the
大当り遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用CPU31aに送信する。デモコマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11でデモンストレーション演出を開始させる。
When the big hit game ends, the
大当りとなる変動から復帰する場合は、副制御用CPU31aは変動停止コマンドを受信するまで復帰画面を表示させており、遊技演出の制御を行わない。そして、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドや開放コマンドを受信すると通常とは異なる遊技演出を行わせ、エンディングコマンドを受信することによって制御コマンドに基づく遊技演出の制御を復帰させる。 When returning from the big hit change, the sub control CPU 31a displays the return screen until receiving the change stop command, and does not control the game effect. Then, when receiving the opening command or the release command, the sub control CPU 31a performs a game effect different from normal, and receives the ending command to return the control of the game effect based on the control command.
なお、遊技状態が入球率向上状態である場合、若しくは大当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用CPU31aに送信され、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。すなわち、右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用CPU31aは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報(「右打ち→」)を報知させる処理を先に行う。つまり、操作情報の報知は、演出表示装置11による遊技演出の表示よりも優先して行われている。
When the game state is the entrance rate improvement state or the big hit game, as described above, the right-handed designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a in the initial setting, as described above, the information ( “Right-handed →” in the figure is displayed. That is, the right-handed designation command is input before the control information for controlling the game effect. For this reason, the sub-control CPU 31a first performs a process of notifying operation information (“right-handed →”) rather than a process of displaying a game effect. That is, the notification of the operation information is given priority over the display of the game effect by the
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り遊技中に復帰する場合、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復帰時専用の表示画面(復電時汎用演出)を表示させることにより、電源供給が停止した状態からの復帰であることを遊技者に認識させるとともに、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。したがって、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When returning during a big hit game, after the return, by displaying the display screen dedicated to return (general effect at power recovery) by starting the first round game, it is possible to return from a state where power supply has stopped Let the player recognize that there is something and do not question the progress of the jackpot game. Therefore, it is possible to realize a return in consideration for the player.
(2)復帰時専用の表示画面を大当りの種類や遊技状態に依らずに共通した表示事項を含む構成としたので、復帰時であることを遊技者に認識させ易く、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 (2) Since the display screen dedicated to returning is configured to include common display items regardless of the type of jackpot or gaming state, it is easy for the player to recognize that it is returning, and the player is returning in consideration of the player. Can be realized.
(3)大当り遊技に復帰したときのラウンド遊技では復帰時専用の表示画面を表示させるので、復帰に関する制御を簡素化できる。つまり、大当り遊技に復帰した場合、以降に行われる全てのラウンド遊技において復帰時専用の表示画面を表示させるので、復帰に関する制御を簡素化できる。 (3) In the round game when returning to the big hit game, the display screen dedicated to the return is displayed, so that the control related to the return can be simplified. That is, when returning to the big hit game, the display screen dedicated to the return is displayed in all round games to be performed thereafter, so that the control related to the return can be simplified.
(4)復帰時専用の表示画面は、各ラウンド遊技において同一の表示画面であることから、復帰時であることを遊技者に認識させ易い。
(5)電力供給が停止したときの遊技制御に関する情報に基づいて復帰する場合、演出表示装置11に復帰画面G3が表示されているときに操作情報(「右打ち→」)が報知される。このため、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に把握させることができる。つまり、電力供給が停止したときにどのように遊技球を打っていたかを遊技者に把握させることができる。したがって、電力供給の停止に伴う遊技者の不利益を低減させることができる。
(4) Since the display screen dedicated to returning is the same display screen in each round game, it is easy for the player to recognize that it is returning.
(5) When returning based on information relating to game control when power supply is stopped, operation information (“right-handed →”) is notified when the return screen G3 is displayed on the
(6)操作情報を遊技演出よりも優先して行わせることで、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。そして、操作情報の報知は、電力供給が停止したときの状況に関係なく優先して行われるので、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。また、変動中や大当り遊技中から復帰する場合には復帰画面として遊技者に推奨する行動を示す表示が行われることで、何を行うべきかを判断させることができる。 (6) By allowing the operation information to be given priority over the game effect, the player can surely know how to hit the game ball after returning. And since the notification of the operation information is preferentially performed regardless of the situation when the power supply is stopped, it is possible to make the player surely know how to hit the game ball after returning. . Further, when returning from a change or a big hit game, a display indicating a recommended action to the player is performed as a return screen, so that it is possible to determine what to do.
(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図7〜図9にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一の構成には、同一の符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiments described below, the same components as those already described in the embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified.
この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中に賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aによって特殊演出が実行される。
主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。つまり、賞球指定コマンドは、遊技の状況に関係なく、入球の発生を契機に送信される。遊技の状況は、大別すると、大当り遊技が生起されている大当り遊技中と大当り遊技が生起されていない非大当り遊技中と、に分類可能である。さらに、非大当り遊技中は、大別すると、確率変動状態及び入球率向上状態の何れか一方の状態が生起されている状況(有利遊技状態)と、確率変動状態及び入球率向上状態の何れの状態も生起されていない状況(通常遊技状態)と、に分類可能である。
In the
The
図7(a)〜(f)は、大当り遊技中に演出表示装置11(画像表示部GH)で実行される演出の変遷例を示している。
図7(a)に示すように、大当り遊技が開始すると、画像表示部GHでは、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出(例えば、「大当り」の画像表示)が実行される。オープニング演出は、所定時間(例えば20秒)の間、実行され、その後にラウンド遊技が開始する。そして、図7(b),(c)に示すように、ラウンド遊技において大入賞口14への入球が発生すると、画像表示部GHでは、カウントアップ形式で獲得総数報知演出G5(「60球獲得!!」、「75球獲得!!」)が実行される。
FIGS. 7A to 7F show transition examples of effects executed by the effect display device 11 (image display unit GH) during the big hit game.
As shown in FIG. 7A, when the big hit game is started, the image display unit GH executes an opening effect (for example, “hit” image display) for notifying the start of the big hit game. The opening effect is executed for a predetermined time (for example, 20 seconds), and then the round game starts. Then, as shown in FIGS. 7B and 7C, when a ball enters the big winning
また、図7(d)に示すように、ラウンド遊技において右方の普通入賞口15bへの入球が発生すると、画像表示部GHでは、右方の普通入賞口15bへの入球によって獲得した賞球数をピックアップする形式で特殊報知演出G6(「+5」)が実行される。それと同時に、画像表示部GHでは、右方の普通入賞口15bへの入球によって獲得した賞球数を加算した獲得総数報知演出G5も実行される。その後、ラウンド遊技において大入賞口14への入球が発生すると、画像表示部GHでは、図7(e)に示すように獲得総数報知演出G5のみが実行される。また、ラウンド遊技においてさらに右方の普通入賞口15bへの入球が発生した場合には、図7(f)に示すように獲得総数報知演出G5と特殊報知演出G6とが実行される。なお、大当り遊技中、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへの入球が発生した場合には、入球が発生した入賞口の賞球数を加算した獲得総数報知演出G5が実行される。
In addition, as shown in FIG. 7D, when a ball enters the right
前述したように、大当り遊技中、画像表示部GHでは、大当り遊技中に獲得した賞球の総数を報知する獲得総数報知演出G5と、特定の入賞口への入球によって賞球を獲得したことを報知する特殊報知演出G6と、が実行される。この実施形態では、獲得総数報知演出G5及び特殊報知演出G6によって特殊演出が構成されている。獲得総数報知演出G5は、図7に図示するように「XXXX球獲得!!」というような画像を表示させ、「XXXX」に獲得した賞球数を累積加算するカウントアップ形式で実行される。一方、特殊報知演出G6は、図7に図示するように「+5」というような画像を表示させ、特定の入賞口への入球によって獲得した賞球数を直接的に表す態様で実行される。この実施形態では、特殊報知演出G6の対象となる特定の入賞口を、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口15bとしている。
As described above, during the jackpot game, the image display unit GH has won the winning ball by winning the total winning number notification effect G5 for notifying the total number of winning balls won during the jackpot game and entering a specific winning opening. And a special notification effect G6 for informing the user. In this embodiment, the special effect is constituted by the total acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6. As shown in FIG. 7, the acquired total number notification effect G5 is displayed in a count-up format in which an image such as “XXXX ball acquisition!” Is displayed and the number of winning balls acquired in “XXXX” is cumulatively added. On the other hand, the special notification effect G6 is executed in such a manner that an image such as “+5” is displayed as shown in FIG. 7 and directly represents the number of winning balls acquired by entering a specific winning opening. . In this embodiment, the specific winning opening targeted for the special notification effect G6 is the right
一方、非大当り遊技中、画像表示部GHでは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなどが実行されるが、図7で例示した獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は何れも実行されない。つまり、画像表示部GHで実行される演出には、遊技の状況(例えば、大当り遊技中と非大当り遊技中)に応じて実行される演出と実行されない演出とがある。このため、この実施形態において獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は、大当り遊技中に実行される演出であって、非大当り遊技中には実行されない演出であることから、遊技の状況に応じて実行態様が異なる演出である。実行態様が異なることには、前述したように実行する場合と実行しない場合とを含む。 On the other hand, during the non-hit game, the image display unit GH executes a symbol variation game using a decorative symbol, but neither the acquired total number notification effect G5 or the special notification effect G6 illustrated in FIG. 7 is executed. That is, the effects executed on the image display unit GH include an effect that is executed according to a game situation (for example, during a big hit game and a non-big hit game) and an effect that is not executed. For this reason, in this embodiment, the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 are effects that are executed during the big hit game, and are effects that are not executed during the non-hit game. The performance is different. Different execution modes include a case where execution is performed as described above and a case where execution is not performed.
図8は、この実施形態のパチンコ遊技機10において主制御基板30(主制御用CPU30a)から副制御基板31へ送信される賞球指定コマンドを説明している。
この実施形態において賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、図8に示すように、入賞口の種類毎に設定されている。
FIG. 8 illustrates a prize ball designation command transmitted from the main control board 30 (
In this embodiment, the winning ball designation command is configured to be able to specify a winning hole to be paid out and a number of winning balls to be paid out by entering the winning hole. For this reason, the prize ball designation command is set for each type of winning opening as shown in FIG.
具体的に言えば、第1始動口12の賞球指定コマンドは[A5H04H]であり、第2始動口13の賞球指定コマンドは[A6H01H]であり、左方の普通入賞口15aの賞球指定コマンドは[A7H05H]である。また、右方の普通入賞口15bの賞球指定コマンドは[A8H05H]であり、大入賞口14の賞球指定コマンドは[A9H0FH]である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータ(上位データ)が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータであり、2バイト目のデータ(下位バイト)が賞球数を示すデータである。
Specifically, the award ball designation command for the
以下、図9にしたがって、大当り遊技中に獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させる大当り中処理について説明する。大当り中処理は、副制御基板31の副制御用CPU31aによって実行される処理であって、所定の制御周期毎(例えば2ms毎)に実行されている。
Hereinafter, according to FIG. 9, the big hit process during which the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 are executed during the big hit game will be described. The big hit processing is processing executed by the sub control CPU 31a of the
大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始及び終了を特定可能な開放コマンド及び閉鎖コマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。 During the big hit game, a control command capable of specifying the big hit game is transmitted to the sub control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of the opening, an opening command and a closing command that can specify the start and end of each round game, and an ending command that can specify the start of the ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands causes the image display unit GH to execute an opening effect, each round effect, and an ending effect.
大当り中処理において副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドを受信したかを判定する(ステップS10)。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用CPU31aに受信されている。 In the big hit process, the sub control CPU 31a determines whether or not a prize ball designation command is received (step S10). The winning ball designation command is transmitted each time a ball entering a winning opening targeted for paying out a winning ball is detected and received by the sub-control CPU 31a regardless of the progress of the big hit game.
賞球指定コマンドを受信していない場合(ステップS10:NO)、副制御用CPU31aは、大当り中処理を終了し、次の制御周期の到来によってステップS10から再び処理を開始する。一方、賞球指定コマンドを受信している場合(ステップS10:YES)、副制御用CPU31aは、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口(すなわち、入球が発生した入賞口)と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。例えば、賞球指定コマンドとして[A9H0FH]を受信している場合、副制御用CPU31aは、賞球払出しの対象となる入賞口として[大入賞口14]を特定するとともに、その賞球数として[15球]を特定する。 When the winning ball designation command has not been received (step S10: NO), the sub control CPU 31a ends the big hit process, and starts again from step S10 when the next control cycle arrives. On the other hand, if a prize ball designation command has been received (step S10: YES), the sub-control CPU 31a receives a prize slot (that is, a prize opening where a prize has been generated) as a prize ball payout target from the received prize ball designation command. ) And the number of winning balls to be paid out by entering the winning opening. For example, when [A9H0FH] is received as the winning ball designation command, the sub control CPU 31a specifies [Large winning port 14] as the winning port to be paid out of the winning ball, and the number of winning balls is [ 15 balls].
そして、入賞口と賞球数とを特定した副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報に賞球指定コマンドから特定した賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、獲得総数として「100球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド[A9H0FH]を受信した場合、副制御用CPU31aは、獲得総数として[115球(100球+15球)]を特定可能な記憶情報とする。
Then, the sub control CPU 31a that has specified the winning opening and the number of winning balls adds the number of winning balls specified from the winning ball designation command to the storage information that can specify the total number of acquisitions stored and held in the
次に、副制御用CPU31aは、受信した賞球指定コマンドが右方の普通入賞口15bを特定可能な[A8H05H]であるかを判定する(ステップS12)。そして、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンド[A8H05H]を受信している場合(ステップS12:YES)、ステップS11における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出G5を実行させるとともに、賞球指定コマンドから特定した賞球数をもとに特殊報知演出G6を実行させる(ステップS13)。これにより、画像表示部GHでは、図5に示すように、獲得総数報知演出G5の画像と特殊報知演出G6の画像とが表示される。
Next, the sub-control CPU 31a determines whether or not the received prize ball designation command is [A8H05H] that can identify the right
一方、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンド[A8H05H]以外の賞球指定コマンドを受信している場合(ステップS12:NO)、ステップS11における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出G5を実行させる。これにより、画像表示部GHでは、獲得総数報知演出G5の画像が表示され、特殊報知演出G6の画像は表示されない。 On the other hand, when the sub control CPU 31a receives a prize ball designation command other than the prize ball designation command [A8H05H] (step S12: NO), the sub control CPU 31a has storage information that can specify the total number of acquisitions after the addition in step S11. The acquired total number notification effect G5 is executed. Thereby, in the image display part GH, the image of the acquisition total number notification effect G5 is displayed, and the image of the special notification effect G6 is not displayed.
なお、大当り中処理では、賞球指定コマンドとして右方の普通入賞口15bを特定可能な[A8H05H]を受信しているか否かによってステップS12以降の処理を異ならせている。つまり、[A8H05H]を受信しているときには獲得総数報知演出G5と特殊報知演出G6とを実行させる処理(ステップS13)を行い、[A8H05H]を受信していないときには獲得総数報知演出G5のみを実行させる処理(ステップS14)を行う。この実施形態において左方の普通入賞口15aの賞球数と右方の普通入賞口15bの賞球数は、それぞれ[5球]であり、同一の賞球数が定められている。しかし、この実施形態の大当り中処理では、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ[5球]であっても、賞球指定コマンドから特定される入賞口が異なることから、特殊報知演出G6の実行態様を異ならせている。具体的に言えば、特殊報知演出G6は、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ[5球]であっても、賞球払出しの対象となる入賞口が左方の普通入賞口15aであるか、右方の普通入賞口15bであるかによって実行させるときと実行させないときがあり、実行と非実行によって実行態様を異ならせている。
In the big hit processing, the processing after step S12 is made different depending on whether or not [A8H05H] that can specify the right
この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、右打ちを行って大当り遊技を消化させる盤面構成である。そして、右方の普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある。その一方で、第1始動口12や左方の普通入賞口15aは、右打ちを行ったときの入球確率が非常に低くなっている。また、大当り遊技中は、非入球率向上状態であるから、第2始動口13への入球率も非常に低い。このため、この実施形態のパチンコ遊技機10において大当り遊技中に入球を想定できる入賞口は、大入賞口14と当該大入賞口14へ向かうように流下案内された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口15bと言える。そして、大当り遊技中、右方の遊技領域YBaを流下案内される遊技球は、主に大入賞口14へ入球し、入球確率は大入賞口14に比して低いが右方の普通入賞口15bへ入球する場合もある。したがって、右方の普通入賞口15bは、大当り遊技中に獲得し得る賞球の総数を増加(ベースアップ)させる役割を担うことになる。
The
この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1の実施形態で説明したように大当り遊技に復帰する場合は、復帰後の各ラウンド遊技において復電時汎用演出が実行される。このため、副制御用CPU31aは、大当り遊技に復帰したときの各ラウンド遊技においては復電時汎用演出を実行させることにより、通常の大当り遊技において実行させている演出を実行させない。具体的に言えば、図7を用いて説明した獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させない。
When the
大当り遊技に復帰した場合、主制御用CPU30aは、入球の発生によって復帰前と同様に賞球指定コマンドを生成し、副制御用CPU31aに送信する。しかし、この実施形態において副制御用CPU31aは、大当り遊技に復帰しているときには賞球指定コマンドを受信した場合であっても、当該賞球指定コマンドに基づく特殊演出は実行しない。具体的に言えば、受信した賞球指定コマンドを無視する。
When returning to the big hit game, the
これにより、例えば大当り遊技においてオープニング時からの復帰であれば、オープニングの終了後の各ラウンド遊技では、復電時汎用演出は実行されるが、獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は実行されない。また、例えば大当り遊技において途中のラウンド遊技からの復帰であれば、復帰前のラウンド遊技では獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は実行されるが、復帰後のラウンド遊技では復電時時汎用演出は実行されるが、獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は実行されない。 Thus, for example, in the case of a return from the opening in the big hit game, in each round game after the opening is completed, the general-purpose effect at the time of power recovery is executed, but the total number notification effect G5 and the special notification effect G6 are not executed. . Also, for example, in the case of a return from a round game in the middle of a big hit game, the total number acquisition effect G5 and the special notification effect G6 are executed in the round game before the return, but in the round game after the return, Although the effect is executed, the total acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6 are not executed.
したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(7)大当り遊技は、通常、多くの賞球を得られる遊技であり、遊技者の利益に直結する遊技であることから、大当り遊技中に実行される賞球に関する演出や報知は遊技者の利益に直結することになる。このため、大当り遊技中に復帰したときには特殊演出を実行させないことで、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。したがって、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(7) A jackpot game is usually a game where many prize balls can be obtained, and is a game that is directly linked to the player's profits. It will be directly linked to profit. For this reason, when returning to the big hit game, the special effect is not executed, so that the progress of the big hit game is not questioned. Therefore, it is possible to realize a return in consideration for the player.
(8)副制御基板31(副制御用CPU31a)は、主制御基板30(主制御用CPU30a)から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定可能としたことから、賞球が生じた状況(どの入球装置で賞球が生じたか)に即した制御(例えば賞球数に関する報知の制御)を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、特殊演出によって興趣の向上を図ることができる。
(8) The sub-control board 31 (the sub-control CPU 31a) includes a ball entering device that is a target for paying out a prize ball based on the prize ball information transmitted from the main control board 30 (the
(9)この実施形態では、右方の普通入賞口15bへ入球したときに特殊報知演出G6を実行させることで、大当り遊技中に遊技者が獲得できる賞球の総数を多く見せることができる。
(9) In this embodiment, the special notification effect G6 is executed when the player enters the right
(10)そして、この実施形態では、入球が発生した入賞口を特定可能な賞球指定コマンドを送信することで、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができる。つまり、右方の普通入賞口15bへ入球したときには特殊報知演出G6を実行させるとともに、それ以外の入賞口(大入賞口14など)へ入球したときには獲得総数報知演出G5を実行させるので、どの入賞口へ入球したかを遊技者に特定させることができる。
(10) In this embodiment, by transmitting a prize ball designation command capable of specifying a prize opening where a winning has occurred, it is possible to execute an effect according to the prize opening for which a prize ball has been paid out. it can. In other words, the special notification effect G6 is executed when the player enters the right
(11)賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と賞球数を特定できる制御コマンドとしたので、副制御基板31において各入賞口に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。
(11) Since the prize ball designation command is a control command that can identify the prize opening and the number of prize balls to be paid out, the
(12)特殊報知演出G6は、大当り遊技中に右方の普通入賞口15bへの入球が発生したときに実行される演出としている。これにより、右方の普通入賞口15bへ入球したときの遊技の状況によって特殊報知演出G6の実行態様が異なることから、特殊報知演出G6の希少性を際立たせることができる。
(12) The special notification effect G6 is an effect that is executed when a ball enters the right
(13)また、同一の入賞口(右方の普通入賞口15b)を対象として特殊報知演出G6を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊報知演出G6の希少性を際立たせることができる。
(13) Also, the special notification effect G6 is made to stand out by causing the special notification effect G6 to be executed or not to be executed with respect to the same winning opening (the right
(14)また、賞球指定コマンドは、入賞口と賞球数を特定可能であるから、特定される賞球数が同一であっても、特定される入賞口が特殊報知演出G6の実行対象の入賞口でなければ特殊報知演出G6を実行しないようにすることができる。つまり、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができ、どの入賞口への入球によって賞球が発生したかを遊技者に認識させることができる。 (14) Further, since the winning ball designation command can specify the winning opening and the number of winning balls, even if the specified number of winning balls is the same, the specified winning opening is the execution target of the special notification effect G6. The special notification effect G6 can be prevented from being executed if it is not a winning opening. In other words, it is possible to execute an effect corresponding to the winning opening for which the winning ball has been paid out, and to allow the player to recognize which winning opening has caused the winning ball.
(第3の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図10にしたがって説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機50は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域に遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
The
図10に示すように、遊技盤YBの右方の領域には、第1大入賞口51と、第2大入賞口52と、が配設されている。この実施形態のパチンコ遊技機50では、演出表示装置11の下方であって、第1始動口12の右方に第1大入賞口51が位置し、第1大入賞口51の上方に第2大入賞口52が位置している。第1大入賞口51並びに第2大入賞口52のそれぞれは、所定のアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)によって作動する大入賞口扉を備えており、大当り遊技中は所定の開放パターンにしたがって大入賞口扉が開閉動作を行う。第1大入賞口51並びに第2大入賞口52は、大入賞口扉が開閉動作を行うことによって遊技球の入球を許容するように作動する。なお、第1大入賞口51及び第2大入賞口52は、第1の実施形態の大入賞口14と同様、入球に対して賞球の払出しが行われる。
As shown in FIG. 10, a first
第1大入賞口51には、第1大入賞口51へ入球した遊技球が通過可能な特定領域51aと非特定領域51bとが分岐するように設けられている。また、第1大入賞口51内には、第1大入賞口51へ入球した遊技球を特定領域51aと非特定領域51bとに振り分けることによって、第1大入賞口51へ入球した遊技球の進路に変化を与える動作を行う振分部材51cが配設されている。振分部材51cは、所定のアクエータ(ソレノイド、モータなど)によって作動する。そして、振分部材51cは、非特定領域51bに遊技球を導く閉状態と、特定領域51aに遊技球を導く開状態とに動作する。
The first special winning
このように構成したパチンコ遊技機50は、大当り抽選に当選し、特別図柄の図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる。この実施形態のパチンコ遊技機50において大当り遊技では、第1大入賞口51若しくは第2大入賞口52の何れか一方を開放させるラウンド遊技が複数回実行される。具体的に例示すれば、この実施形態の大当り遊技では、15回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(例えば4回目)では第1大入賞口51が開放され、その他のラウンド遊技では第2大入賞口52が開放される。
The
なお、この実施形態のパチンコ遊技機50のように、所謂、V確変機は、特定領域51aへの遊技球の入球によって確率変動状態を生起させることから、第1,第2の実施形態のパチンコ遊技機10のように大当りの種類は確変大当りと非確変大当りという区別はされていない。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機50は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは特定のラウンド遊技における第1大入賞口51の開放パターンを異ならせることにより、特定領域51aへの入球のし易さに差を生じさせている。例えば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において第1大入賞口51は長開放パターンで作動することで特定領域51aへ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において第1大入賞口51は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域51aへ入球し難くなっている。
As in the
パチンコ遊技機50では、大当り遊技中に特定領域51aに入球した場合、エンディングにおいて特定領域51aへ入球したこと、すなわち確率変動状態が付与されることを報知する演出が実行される。この演出は、演出表示装置11に例えば「確率変動おめでとう!!」という画像(表示画面)を表示させて実行させる。なお、上記演出は、演出表示装置11の画像による演出に加えて、又は代えて装飾ランプLaの発光による演出でもよいし、スピーカSpから音を出力する演出でもよいし、さらにはこれらの演出を任意に組み合わせた演出でもよい。また、これらの演出は副制御用CPU31aの制御によって実行される。
In the
そして、パチンコ遊技機50では、前述したようにエンディングにおいて特定領域51aへ入球したか否かを特定可能な演出を実行させるが、大当り遊技に復帰したときにはエンディングにおいて通常とは異なるように上記した演出を実行させる。つまり、この実施形態において副制御用CPU31aは、特定領域51aに遊技球が入球しているとき及び特定領域51aに遊技球が入球していないときの何れであっても、同一の報知を実行させる。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、エンディングにおける演出表示装置11の表示画面を同一の表示画面に制御する。このときの表示画面は、特定領域51aへ入球したか否かを特定不能とした表示画面である。
In the
なお、この実施形態のパチンコ遊技機50において大当り遊技に復帰したときのラウンド遊技では、原則、第1の実施形態と同様に復電時汎用演出が実行される。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、既に特定のラウンド遊技が終了した状態で大当り遊技に復帰しているときには復帰後のラウンド遊技で復電時汎用演出を実行させる。その一方で、副制御用CPU31aは、特定のラウンド遊技が終了していない状態で大当り遊技に復帰しているときには復帰後、特定のラウンド遊技において特定領域51aへ遊技球を入球させることを促す報知を実行させ、それ以外のラウンド遊技において復電時汎用演出を実行させる。なお、特定のラウンド遊技において特定領域51aへ遊技球を入球させることを促す報知は、復帰を伴わない通常の大当り遊技における特定のラウンド遊技で実行される報知と同一の報知でもよいし、復帰時専用の報知としてもよい。
In the round game when returning to the big hit game in the
したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(15)特定領域51aに遊技球が入球するか否かは大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態となるか否かの点で遊技者の利益に直結する。このため、復帰時については特定領域51aに遊技球が入球したか否かに関係なく、同一の表示画面に制御するので、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(15) Whether or not a game ball enters the
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・確率変動状態や入球率向上状態であるときに、これらの状態の継続期間(例えば、残りの変動回数)を報知させる機能を搭載している場合において、復帰時にはこれらの継続期間を特定不能な報知形態としてもよい。例えば、通常は、特別図柄の図柄変動ゲームが実行される毎にカウントダウン方式で回数を表示させるが、復帰後はその回数を例えば「??回」というような表示としてもよい。そして、この報知形態は、大当り抽選に当選するまで、若しくは確率変動状態や入球率向上状態が終了するまで継続させてもよい。
Each embodiment may be changed as follows.
・ When equipped with a function to notify the duration of these states (for example, the remaining number of fluctuations) when the probability fluctuation state or the entrance rate improvement state, it is impossible to specify these durations when returning It is good also as an alerting | reporting form. For example, the number of times is normally displayed by a countdown method every time a special symbol variation game is executed, but after returning, the number of times may be displayed as “?? times”, for example. And this alerting | reporting form may be continued until it wins a big hit lottery, or until a probability fluctuation state and the entrance rate improvement state are complete | finished.
・また、前述した別例において、継続期間を復帰させることが可能である場合、復帰時から報知を行わせてもよい。
・演出用可動体を備えるパチンコ遊技機に具体化した場合、復帰時には演出用可動体を初期位置に待機させるようにしてもよい。例えば、演出用可動体の動作中に電力供給が停止された場合、復帰時には初期位置に戻すように制御し、初期位置で待機させてもよい。復帰中に演出用可動体の動作を継続させることは不自然である。このため、前述の構成によれば、演出用可動体を初期位置に待機させることによって不自然さのない復帰を実現できる。なお、可動式の表示装置(例えば、サブ液晶装置)を備える場合、その表示装置は演出用可動体に含まれる。
In addition, in another example described above, when it is possible to return the duration, notification may be performed from the time of return.
-When embodied in a pachinko gaming machine equipped with a production-use movable body, the production-use movable body may be waited at an initial position when returning. For example, when the power supply is stopped during the operation of the effect movable body, the control may be performed so as to return to the initial position at the time of return, and the standby may be performed at the initial position. It is unnatural to continue the operation of the production movable body during the return. For this reason, according to the above-described configuration, it is possible to realize a return without unnaturalness by causing the production movable body to stand by at the initial position. Note that when a movable display device (for example, a sub liquid crystal device) is provided, the display device is included in the effect movable body.
・演出表示装置11に表示される3列の飾り図柄に加え、例えばセンター役物などの一部に特殊図柄(第4図柄、第5図柄と呼称される)を表示させる特殊図柄表示器を備えたパチンコ遊技機において、復電時には特殊図柄を非表示としてもよい。特殊図柄は、特別図柄に対応する飾り図柄の組み合わせを構成する一部の図柄である。特殊図柄を用いれば、当選した大当りの種類が異なる場合において、3列の飾り図柄の組み合わせを同一の組み合わせとしても、特殊図柄の種類を異ならせることによって大当りの種類に応じた組み合わせを構成することができる。つまり、飾り図柄の列数を増加させずに組み合わせのバリエーションを増加させることができる。なお、特殊図柄の変動は副制御用CPU31aによって制御される。また、特殊図柄は、専用の特殊図柄表示器を設けなくても、演出表示装置11の領域に飾り図柄とともに表示させてもよい。
In addition to the three rows of decorative symbols displayed on the
・1種類の復電コマンドを有し、その復電コマンドとは別に電源が遮断されたときの状態を把握可能な制御情報を、副制御用CPU31aに入力してもよい。
・大当り遊技中に入力される制御コマンドは、オープニングコマンドと、開放コマンド(ラウンドコマンド)と、エンディングコマンドとしてもよい。つまり、閉鎖コマンドを用いなくてもよい。
-Control information which has one type of power recovery command and can grasp the state when the power is cut off may be input to the sub control CPU 31a separately from the power recovery command.
The control command input during the big hit game may be an opening command, a release command (round command), and an ending command. That is, the close command may not be used.
・飾り図柄の図柄変動ゲームを制御する制御コマンドとして変動停止コマンドを備えないパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動停止コマンドを備えない場合、例えば、副制御用CPU31aは、変動時間をもとに飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a variation stop command as a control command for controlling a decorative symbol variation game. When the change stop command is not provided, for example, the sub control CPU 31a ends the decorative symbol change game based on the change time.
・復帰画面を変更してもよい。例えば、復帰画面は、画面を暗転させるだけのものであってもよい。また、復帰画面に表示されるメッセージを変更してもよい。
・演出表示装置11に復帰画面を表示させている間、装飾ランプLaの全て又は一部を消灯させるとともにスピーカSpを無音としてもよい。そして、装飾ランプLaによる演出やスピーカSpによる演出は、演出表示装置11における遊技演出の復帰とともに復帰させてもよい。
-You may change the return screen. For example, the return screen may be one that only darkens the screen. Further, the message displayed on the return screen may be changed.
While the return screen is displayed on the
・復帰画面が表示されているときに復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報として、左打ちを特定可能な情報を表示させてもよい。
・大当り遊技中における操作情報の報知は、特定の大当り遊技中に行ってもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技では操作情報の報知を行い、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技では操作情報の報知を行わないようにしてもよい。そして、この構成の場合、復帰時においては、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技から復帰させる場合に操作情報を報知させてもよい。
-When the return screen is displayed, information that can specify left-handed strike may be displayed as operation information that can specify the player's operation after return.
-Notification of operation information during a jackpot game may be performed during a specific jackpot game. For example, if you have a jackpot game with a different number of round games, notify the operation information in the jackpot game with a large number of round games, and do not report the operation information in a jackpot game with a small number of round games. Also good. In the case of this configuration, when returning, the operation information may be notified when returning from the big hit game with a large number of round games.
・操作情報の報知は、演出表示装置11に代えて他の装置で行ってもよい。例えば、他の装置としては、ランプの発光による報知やスピーカの音声出力による報知でもよい。また、演出表示装置11による報知と、ランプの発光による報知と、スピーカの音声出力による報知と、を任意に組み合わせてもよい。また、メイン表示装置とサブ表示装置などの複数の表示装置を搭載したパチンコ遊技機の場合、操作情報の報知をサブ表示装置に行わせてもよい。
The notification of the operation information may be performed by another device instead of the
・状態指定コマンドは、確率変動状態、非確率変動状態、入球率向上状態、非入球率向上状態のそれぞれを特定できる情報によって構成されていてもよい。
・賞球指定コマンドから特定される情報を、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数のうち、何れか一方の情報となるように賞球指定コマンドを構成してもよい。例えば、賞球払出し対象となる入賞口を特定可能とした賞球指定コマンドの場合は、副制御基板31の副制御用ROM31bに入賞口毎の賞球数を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用CPU31aは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御(例えば、実施形態のような獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6の実行)を行うことができる。
The state designation command may be configured by information that can specify each of the probability variation state, the non-probability variation state, the entrance rate improvement state, and the non-entrance rate improvement state.
・ Specify the prize ball so that the information specified by the prize ball designation command is either one of the prize slot to be paid out and the number of prize balls to be paid out by entering the prize slot. A command may be configured. For example, in the case of a prize ball designation command that makes it possible to specify a prize opening to be paid out, the number of prize balls for each prize opening is stored in advance in the
・また、上記別例において、賞球指定コマンドは、賞球数を特定可能に構成してもよい。この場合、副制御基板31の副制御用ROM31bに賞球数を発生させる入賞口を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用CPU31aは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御(例えば、実施形態のような獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6の実行)を行うことができる。なお、この別例のように賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドは、入賞口毎の賞球数が異なる場合、すなわち同一の賞球数の入賞口が存在しない仕様に採用するとよい。しかし、例えば、実施形態のように特定の入賞口(右方の普通入賞口15b)を対象とする特殊報知演出G6を実行させる場合であっても、同一の賞球数である入賞口が特殊報知演出G6の対象となる入賞口でなければ、賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドであっても演出の制御を妨げることはない。つまり、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aが賞球に関する制御を行うに際して、何ら妨げにならないのであれば、賞球指定コマンドは賞球数を特定可能な構成としてもよい。
In the above example, the prize ball designation command may be configured so that the number of prize balls can be specified. In this case, a winning slot for generating the number of prize balls is stored in advance in the
・特殊報知演出G6は、画像表示部GHによる演出に代えて、装飾ランプLaを発光させる演出やスピーカSpから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出G6は、画像表示部GHによる演出に加えて、装飾ランプLaを発光させる演出やスピーカSpから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出G6は、上記した演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。また、複数の画像表示装置(例えば、メイン液晶とサブ液晶)を備える場合、何れかの画像表示装置で獲得総数報知演出G5と特殊報知演出G6を実行させてもよいし、一方の画像表示装置で獲得総数報知演出G5を実行させ、他方の画像表示装置で特殊報知演出G6を実行させてもよい。また、特殊報知演出G6は、演出用可動体の動作によって実行させてもよい。 The special notification effect G6 may be an effect of causing the decoration lamp La to emit light or an effect of outputting a sound such as a sound effect from the speaker Sp instead of the effect by the image display unit GH. The special notification effect G6 may be an effect of causing the decoration lamp La to emit light or an effect of outputting a sound such as a sound effect from the speaker Sp, in addition to the effect by the image display unit GH. The special notification effect G6 may be executed by arbitrarily combining the effects described above. When a plurality of image display devices (for example, a main liquid crystal and a sub liquid crystal) are provided, the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 may be executed by any one of the image display devices. The acquired total number notification effect G5 may be executed, and the special notification effect G6 may be executed on the other image display device. The special notification effect G6 may be executed by the operation of the effect movable body.
・また、賞球に関する制御として、大当り遊技中に入賞した入賞口の内訳や獲得総数の内訳などの情報を報知させるようにしてもよい。このような報知も、特殊演出に相当する。 In addition, as control related to the winning ball, information such as a breakdown of winning mouths won during the big hit game and a breakdown of the total number of winnings may be notified. Such notification also corresponds to special effects.
・また、賞球指定コマンドに基づく賞球に関する制御は、大当り遊技中に代えて又は加えて、非大当り遊技中に行われるようにしてもよい。例えば、非大当り遊技中に特定の入賞口(例えば、第2始動口13)へ入球したことを報知する演出を実行させてもよい。また、非大当り遊技中の特定の遊技の状況(例えば、確率変動状態中)で、前述した報知を実行させてもよい。 In addition, the control relating to the winning ball based on the winning ball designation command may be performed during the non-hit game instead of or in addition to the big hit game. For example, during the non-big hit game, an effect of notifying that a player has entered a specific winning opening (for example, the second start opening 13) may be executed. Further, the above-described notification may be executed in a specific game situation (for example, in a probability variation state) during a non-hit game.
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況(所謂、連チャン中)において、大当り遊技中に限らず、大当り遊技が生起されるまでの間(確率変動状態中、入球率向上状態中)も獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を継続して実行させるようにしてもよい。特に、実施形態のパチンコ遊技機10の場合は、作動ゲート18が遊技領域YBaの右方に配置されていることから、入球率向上状態中は右打ちが推奨される。このため、入球率向上状態中は、右方の普通入賞口15bへ入球する可能性がある。
-In addition, in the situation where the big hit is continuously won in the above-mentioned example (so-called continuous change), not only during the big hit game but until the big hit game is generated (in the probability fluctuation state, the entry During the rate improvement state), the total acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6 may be continuously executed. In particular, in the case of the
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況では、大当り遊技が生起されるまでの間、獲得総数報知演出G5のみを実行させ、大当り遊技中に獲得総数報知演出G5と特殊報知演出G6を実行させるようにしてもよい。 -In addition, in the situation where the big hit is continuously won in the above example, only the total number notification effect G5 is executed until the big hit game is generated, and the total number notification effect G5 acquired during the big hit game is special. You may make it perform alerting | reporting effect G6.
・獲得総数報知演出G5は、大当り遊技中に発射された遊技球の個数を減算した数値を報知させてもよい。この場合、獲得総数報知演出G5で報知される獲得総数は入賞口への入球によって加算表示され、遊技球の発射によって減算表示される。なお、発射した個数は、例えば逆戻り防止弁20を通過した遊技球の個数を計数してもよいし、遊技盤YBから排出された遊技球の個数(入球した個数とアウト口21を通過した個数の合算)を計数してもよい。なお、発射した個数を計数するためのセンサ類は必要な箇所に必要な個数を適宜配置するとよい。
The acquired total number notification effect G5 may notify a numerical value obtained by subtracting the number of game balls fired during the big hit game. In this case, the total number of acquisitions notified by the total acquisition notification effect G5 is added and displayed by entering the winning opening, and subtracted and displayed by launching the game ball. The number of fired balls may be counted, for example, by counting the number of game balls that have passed through the reversing
・副制御基板31の副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報は、大当り遊技の開始又は終了を契機としてリセットするようにしてもよい。
・獲得総数報知演出G5で報知される獲得総数は、大入賞口14と右の普通入賞口15bへ入球したことによって発生した賞球の総数としてもよい。つまり、第1始動口12、第2始動口13、及び左の普通入賞口15aへ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に加算した獲得総数報知演出G5の実行を規制してもよい。また、上記第1始動口12、第2始動口13、及び左の普通入賞口15aのうち一部の入賞口へ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に加算した獲得総数報知演出G5の実行を規制してもよい。
The storage information that can specify the total number of acquisitions stored and held in the
The total number of acquisitions notified by the total acquisition notification effect G5 may be the total number of winning balls generated by entering the big winning
・特殊報知演出G6は、右方の普通入賞口15bへ入球したときに加えて、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへ入球したときにも実行させるようにしてもよい。この場合、特殊報知演出G6の実行の対象とする入賞口は、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口15aの全部の入賞口でもよいし、一部の入賞口としてもよい。一部の入賞口の場合には、1つの入賞口でもよいし、2つ(複数)の入賞口でもよい。
The special notification effect G6 is executed when the player enters the
・賞球払出しの対象となる入賞口の賞球数は任意に変更することができる。例えば、左の普通入賞口15aの賞球数と右の普通入賞口15bの賞球数を異なる数に定めてもよい。また、第1始動口12の賞球数と第2始動口13の賞球数を同じ数に定めてもよい。
-The number of winning balls for winning a prize can be changed arbitrarily. For example, the number of winning balls in the left ordinary winning
・複数種類の大当りを備える場合において、特定の大当りに当選しているときに獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当りを備える場合において、多い回数の大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させてもよい。また、大入賞口14の入球が許容されている時間(入球可能に開放されている時間)が異なる大当りを備える場合において、時間が長い大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させてもよい。つまり、大当り遊技中であっても、当該大当り遊技を生起させることになった大当りの種類によって賞球に関する制御を異なる制御内容(例えば、演出の実行可否)としてもよい。 -In the case of providing a plurality of types of jackpots, the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 may be executed when a specific jackpot is won. For example, in the case of providing jackpots with different numbers of round games, the total number notification effect G5 and the special notification effect G6 may be executed during the jackpot game caused by winning a large number of jackpots. In addition, in the case of having a big jackpot with different time allowed for entering the big winning opening 14 (time that is open so as to be able to enter the ball), during the big hit game that is caused by winning the long jackpot The total acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6 may be executed. In other words, even during the big hit game, the control regarding the prize ball may be different depending on the type of the big hit that caused the big hit game (for example, whether or not the performance can be performed).
・特殊演出(特殊報知演出G6)を遊技の状況に応じて実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、遊技の状況に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。 -When the execution mode of the special effect (special notification effect G6) is changed depending on the game situation, it is not limited to being executed as in the embodiment, and it is not limited to the special effect depending on the game situation. The contents of the production may be changed and executed.
・大当り遊技中には、実施形態の獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6に加えて、ラウンド遊技の回数を報知する演出や各種の昇格演出などが実行されるようにしてもよい。昇格演出には、確変昇格演出やラウンド昇格演出などがある。確変昇格演出は、大当り遊技中に確変大当りかを報知する演出である。ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い大当り遊技であるかを報知する演出である。また、大当り遊技中に、ラウンド遊技中に、大当りの組み合わせを構成した飾り図柄を表示させる機能やラウンド遊技の回数を表示させてもよい。このような昇格演出や報知は大当り遊技中に実行される演出である。そして、大当り遊技から復帰させる場合には、昇格演出やラウンド遊技の回数などの報知を行わせないようにしてもよい。 -During the big hit game, in addition to the total number notification effect G5 and the special notification effect G6 of the embodiment, effects such as notification of the number of round games and various promotion effects may be executed. The promotion effects include a probable promotion effect and a round promotion effect. The probable promotion effect is an effect of notifying whether the probable big hit during the big hit game. The round promotion effect is an effect of notifying whether the game is a jackpot game with a large number of rounds, for example, when there are jackpot games with different numbers of rounds. In addition, during the big hit game, during the round game, the function of displaying the decorative symbols constituting the big hit combination and the number of round games may be displayed. Such promotion effects and notifications are effects performed during the big hit game. And when returning from a big hit game, you may make it not alert | report about a promotion effect, the frequency | count of a round game, etc.
・賞球指定コマンドから特定される賞球数が同一であっても、異なる入賞口を特定している場合に特殊演出の実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、入賞口に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。 -Even if the number of winning balls specified from the winning ball designation command is the same, when different winning openings are specified, if the execution mode of the special effect is different, it is executed as in the embodiment. The content of the special effect may be changed and executed according to the winning opening.
・賞球指定コマンドは、1バイト目が賞球数を示すデータであり、2バイト目が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータとしてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The winning ball designation command may be data indicating the number of winning balls in the first byte, and data indicating a pitching device (winning mouth) from which the second byte is to be paid out.
The
・上記別例において複数の大入賞口を有する場合、各大入賞口の近くに特殊演出(特殊報知演出G6)の対象となる普通入賞口15bを配置してもよいし、特定の大入賞口の近くに特殊演出(特殊報知演出G6)の対象となる普通入賞口15bを配置してもよい。また、大入賞口14は、大入賞口扉などを備えた開閉式としてもよい。
-In the above example, when there are a plurality of big prize openings, a
・遊技盤YBの盤面構成を変更してもよい。例えば、第2始動口13は遊技領域YBaの右方の領域に配置されていてもよい。また、大入賞口14は、上下に並ぶ第1始動口12と第2始動口13の下方に配置されていてもよい。そして、大入賞口14を下方に配置する場合は、その大入賞口を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に、特殊演出(特殊報知演出G6)の対象となる普通入賞口15bを配置すればよい。また、普通入賞口15a,15bの数を変更してもよい。例えば、普通入賞口15bのみが配置されていてもよい。
-You may change the board surface structure of the game board YB. For example, the
・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The
・ As a
・前述したV確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様(第3実施形態の構成)とがある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -The above-mentioned V-like change machine has a specification that provides a single round game with a single big prize opening. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification (configuration of the third embodiment) that causes a round game. Each embodiment may be embodied in any specification V-variable machine.
・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
The
・第2の実施形態における獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は第3の実施形態におけるV確変機で実行させてもよい。
・また、第3の実施形態において、特定領域51aに遊技球が入球しているとき及び特定領域51aに遊技球が入球していないときとで、エンディング時の表示画面を異なる表示画面に制御してもよい。この構成によれば、復電時において、特定領域51aに入球したか否かを遊技者に把握させることができる。
The acquisition total number notification effect G5 and the special notification effect G6 in the second embodiment may be executed by the V-probability changing device in the third embodiment.
In addition, in the third embodiment, the display screen at the time of ending is changed to a different display screen when a game ball enters the
・また、第3の実施形態において大当り遊技に復帰したときが特定のラウンド遊技よりも前であれば、特定のラウンド遊技において特定領域51aへ遊技球を入球させることを促す報知を実行させないようにしてもよい。
In addition, if the time of returning to the big hit game in the third embodiment is before the specific round game, the notification that prompts the player to enter the game ball into the
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
The
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
Further, the
・パチンコ遊技機10,50は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。副制御用RAM31cの記憶情報をバックアップしている場合は、復電後に、バックアップした情報をもとに獲得総数報知演出G5を再開させてもよいし、復電後は獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させないようにしてもよい。なお、上記した何れのバックアップの構成でも、復電後に特殊報知演出G6のみを実行させるようにしてもよい。
-The
・また、主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用CPU30aは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用CPU31aへ送信する。そして、副制御用CPU31aは、実施形態と同様に、受信した制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。
In addition, even when both the
・また、前述のように主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用CPU31aは副制御用RAM31cに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、遊技球の発射態様を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU30aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、操作情報を報知させてもよい。また、副制御用CPU31aは、電力供給が停止されたときの状態を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU30aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、状態に応じた復帰画面を表示させるようにしてもよい。
In addition, when both the
・また、上記別例において、副制御基板31がバックアップ機能を備え、副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数をバックアップしている場合には、そのバックアップしている情報をもとに大当り遊技から復帰したときに獲得総数報知演出G5を継続して実行させてもよい。
In the above example, if the
・第2の実施形態において、大当り遊技に復帰したとき、主制御用CPU30aは、入球が発生しても賞球指定コマンドを生成せずに、賞球指定コマンドを送信しないようにしてもよい。この場合、大当り遊技に復帰してから、副制御用CPU31aは、復帰した大当り遊技において賞球指定コマンドを受信せず、特殊演出を実行させない。
In the second embodiment, when returning to the big hit game, the
・また、第2の実施形態において、大当り遊技に復帰したとき、主制御用CPU30aは入球の発生によって賞球指定コマンドを生成して送信するが、副制御用CPU31aは受信した賞球指定コマンドに基づく獲得総数の加算などは行うが、特殊演出を実行させないようにしてもよい。また、この別例において、副制御基板31がバックアップ機能を備えている場合、復電後に受信した賞球指定コマンドに基づいてバックアップしている獲得総数の加算などは行うが、特殊演出を実行させないようにしてもよい。
In addition, in the second embodiment, when returning to the big hit game, the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させ、前記大当り遊技中に復帰した前記副制御手段は、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出を実行させない遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A main control means and a sub-control means for performing control based on the control information transmitted from the main control means, and retains information relating to game control for a predetermined period even when power supply is stopped, In a gaming machine capable of returning based on information relating to the game control when power supply is started, the control information includes prize ball information relating to a prize ball, and the subsidiary information that received the prize ball information during a big hit game is received. The control means causes the special effect to be executed during the jackpot game, and the sub-control means returned during the jackpot game does not execute the special effect based on the prize ball information in the returned jackpot game.
(ロ)前記副制御手段によって制御される表示手段を備え、前記大当り遊技はラウンド遊技によって構成されており、前記大当り遊技中に復帰した前記副制御手段は、復帰後のラウンド遊技において復帰時専用の表示画面を表示させることにより、前記特殊演出を実行させない前記(イ)に記載の遊技機。 (B) Display means controlled by the sub-control means, wherein the jackpot game is constituted by a round game, and the sub-control means that has returned during the jackpot game is dedicated for return in the round game after return The gaming machine according to (a), wherein the special effect is not executed by displaying the display screen.
(ハ)大当りの種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態を複数種類有し、前記復帰時専用の表示画面には、何れの大当りの場合及び何れの遊技状態の場合でも、共通した表示事項が含まれている前記(イ)又は(ロ)に記載の遊技機。 (C) There are a plurality of types of jackpots and game states after the jackpot game ends, and the display screen dedicated to the return has a common display item in any jackpot and any game state. The gaming machine according to (b) or (b), which is included.
(ニ)前記賞球情報は、賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数を特定可能とした情報である前記(イ)〜(ハ)の何れに記載の遊技機。 (D) The prize ball information is information that makes it possible to specify a pitching device to be awarded for a prize ball and the number of prize balls to be paid out by entering the pitching device. The gaming machine according to any of the above.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、51a…特定領域、G1,G2,G3…復帰画面、G5…獲得総数報知演出、G6…特殊報知演出。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記制御情報には、前記復電情報と、大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、
前記大当り遊技に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、
前記副制御手段は復帰に関する報知処理を行い、
前記大当り遊技に復帰させるときの前記報知処理では、前記復電情報の受信を契機として復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報の受信を契機として前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させ、
前記副制御手段は遊技者にとって有利な状態が付与される期間に関する有利報知処理を行い、
前記有利報知処理では、前記有利な状態が付与される期間を示す情報を前記表示手段に表示させ、
前記有利な状態に復帰させるときの前記有利報知処理では、前記有利な状態が付与される期間を示す情報を前記表示手段に表示させることを制限する遊技機。 Main control means, sub-control means for performing control based on the control information transmitted from the main control means, and display means for display, information relating to game control is predetermined even when power supply is stopped In a gaming machine that holds for a period and can be restored based on power recovery information related to the game control when power supply is started,
The control information includes the power recovery information and round information related to a round game that constitutes a jackpot game.
When returning to the big hit game, the main control means transmits the power recovery information to the sub-control means when power supply is started, and then when the round game is started, the round information is Is sent to the sub-control means,
The sub-control means performs notification processing related to return,
In the notification process when returning to the jackpot game, a display of a return screen is displayed on the display means when receiving the power recovery information, and after the return, the first round information is received as a trigger during the jackpot game. A display screen dedicated to return that can be identified is displayed on the display means,
The sub-control means performs an advantageous notification process regarding a period during which a state advantageous to the player is given,
In the advantageous notification process, information indicating a period during which the advantageous state is given is displayed on the display means,
A gaming machine that restricts display of information indicating a period during which the advantageous state is given on the display means in the advantageous notification process when returning to the advantageous state.
前記制御情報には、賞球に関する賞球情報と、前記復電情報と、前記ラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、
前記大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させる一方で、前記大当り遊技中に復帰したときには、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出の実行を制限し、
前記大当り遊技中に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、
前記大当り遊技中に復帰する場合、前記復電情報を受信した前記副制御手段は、前記復電情報に基づいて復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を表示手段に表示させ、
前記復帰時専用の表示画面は、前記特定ラウンド遊技と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち前記特定ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、で異なる遊技機。 Main control means, sub-control means for performing control based on the control information transmitted from the main control means, and display means for display, information relating to game control is predetermined even when power supply is stopped When the power supply is started, it is possible to return based on the power recovery information related to the game control, and during the big hit game, the game ball is placed in the specific area in the specific round game among the round games constituting the big hit game. In the gaming machine that can make the winning probability of the jackpot lottery after the jackpot game ends by entering the ball into a high probability state,
The control information includes prize ball information relating to a prize ball, the power recovery information, and round information relating to the round game.
The sub-control means that has received the prize ball information during the jackpot game causes a special effect to be executed during the jackpot game. On the other hand, when returning to the jackpot game, the prize ball information in the returned jackpot game. Limit the execution of the special effects based on
When returning during the jackpot game, the main control means transmits the power recovery information to the sub-control means when power supply is started, and then when the round game is started, the round information is sent to the main control means. Is transmitted to the sub-control means,
When returning during the jackpot game, the sub-control unit that has received the power recovery information displays a return screen on the display unit based on the power recovery information, and has received the first round information after recovery. The sub-control means causes the display means to display a display screen dedicated to return that made it possible to determine that the game is a big hit game,
The display screen dedicated to the return is a gaming machine different in the specific round game and a round game different from the specific round game among the round games constituting the jackpot game.
前記制御情報には、賞球に関する賞球情報と、前記復電情報と、大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、
前記大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させる一方で、前記大当り遊技中に復帰したときには、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出の実行を制限し、
前記大当り遊技中に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、
前記大当り遊技中に復帰する場合、前記復電情報を受信した前記副制御手段は、前記復電情報に基づいて復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を表示手段に表示させ、
変動ゲームに復帰するときであって、且つ当該変動ゲームの終了後、大当り遊技が開始されるとき、当該大当り遊技中に前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させる遊技機。 Main control means, sub-control means for performing control based on the control information transmitted from the main control means, and display means for display, information relating to game control is predetermined even when power supply is stopped In a gaming machine that holds for a period and can be restored based on power recovery information related to the game control when power supply is started,
The control information includes prize ball information relating to a prize ball, the power recovery information, and round information relating to a round game constituting a jackpot game.
The sub-control means that has received the prize ball information during the jackpot game causes a special effect to be executed during the jackpot game. On the other hand, when returning to the jackpot game, the prize ball information in the returned jackpot game. Limit the execution of the special effects based on
When returning during the jackpot game, the main control means transmits the power recovery information to the sub-control means when power supply is started, and then when the round game is started, the round information is sent to the main control means. Is transmitted to the sub-control means,
When returning during the jackpot game, the sub-control unit that has received the power recovery information displays a return screen on the display unit based on the power recovery information, and has received the first round information after recovery. The sub-control means causes the display means to display a display screen dedicated to return that made it possible to determine that the game is a big hit game,
When returning to the floating game and when the big hit game is started after the end of the variable game, the sub-control means that has received the round information during the big hit game displays the display screen dedicated to the return A gaming machine that displays the above on the display means.
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