JP2019111428A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To send information to a player.SOLUTION: A same initial symbol is displayed in an image display unit in a probability variation state when returned on the basis of information on game control which is held in a main control RAM and in a non-probability variation state when returned on the basis of the information on game control which is held in the main control RAM, and the same background image is displayed in the image display unit.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine which holds information related to game control for a predetermined period even when power supply is stopped, and can return based on the information when power supply is started.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、バックアップ機能を搭載したものがある(例えば、特許文献1参照)。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機では、復電時にバックアップ情報をもとに電力供給が停止した状態から遊技を再開させることができる。また、バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機では、バックアップ情報を消去し(RAMクリア)、遊技を開始させることができるようにも構成されている。   Some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are equipped with a backup function (see, for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine equipped with the backup function, it is possible to resume the game from the state where the power supply is stopped based on the backup information at the time of power recovery. Further, in a pachinko gaming machine equipped with a backup function, backup information can be erased (RAM clear) and a game can be started.

特開2005−27827号公報JP 2005-27827 A

パチンコ遊技機は、電力供給によって起動させたとき、例えば液晶式の表示装置に初期図柄が表示されるようになっている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、シリーズ機を区別できるように複数種類の初期図柄を備えており、機種に応じた初期図柄を表示させている。このようにシリーズ機毎の初期図柄を備えておけば、パチンコ遊技機を起動させた際に遊技場の管理者は機種を判別し易くなる。   When the pachinko gaming machine is activated by power supply, an initial symbol is displayed on a liquid crystal display device, for example. For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a plurality of initial symbols are provided so that series machines can be distinguished, and an initial symbol according to the model is displayed. As described above, when the initial symbol of each series machine is provided, the manager of the game arcade can easily determine the model when activating the pachinko machine.

ところで、初期図柄は、遊技場の管理者に限らず、例えば遊技場の営業開始とともに来場し、そのパチンコ遊技機で最初に遊技を行う遊技者の目に触れる情報でもある。このため、初期図柄は、遊技者への情報を提供するツールとして活用することも可能である。   By the way, the initial pattern is not limited to the manager of the game arcade, and is also information that, for example, comes with the start of the operation of the game arcade, and is visible to the eyes of the player who plays the game first with the pachinko game machine. Therefore, the initial symbol can also be used as a tool for providing information to the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者へ情報を発信することができる遊技機を提供することにある。   The present invention was made focusing on the problems existing in such conventional techniques, and its object is to provide a gaming machine capable of transmitting information to a player.

上記課題を解決する遊技機は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に復帰画面を表示させる表示処理を行い、前記表示処理では、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせ、前記遊技機は、大当りの当選確率が高確率である確変状態と大当りの当選確率が低確率である非確変状態とを有し、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記確変状態であるときと前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記非確変状態であるときの前記表示手段には同一の初期図柄が表示されるとともに前記表示手段には同一の背景画像が表示され、前記復帰画面において異なる表示態様には、少なくとも前記背景画像を含むことを要旨とする。   The game machine which solves the above-mentioned subject holds the information concerning game control for a predetermined period by memory means even when the power supply is stopped, and when the power supply is started, the memory can be restored based on the information. A display unit for instructing display, and a control unit for controlling the display unit, the control unit returning to the display unit when power supply is started Is displayed, and in the display process, the display of the return screen is performed when the storage means is initialized and when it is restored based on the information on the game control held in the storage means. The gaming machine has a probability variation state in which the jackpot probability of winning is high and an indeterminacy state in which the jackpot probability of winning is low, with at least a part of the aspects being different; When returning based on the information regarding the game control held in the means is in the non-probable state when the return is based on the information regarding the game control held in the storage means and when it is the definite change state The same initial symbol is displayed on the display means at one time and the same background image is displayed on the display means, and the display mode different on the return screen includes at least the background image. Do.

本発明によれば、遊技者へ情報を発信することができる。   According to the present invention, information can be transmitted to the player.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)は遊技の流れを例示する説明図、(b)図柄変動ゲーム中の表示画面を例示する説明図、(c)は大当り遊技中の表示画面を例示する説明図、(d)はデモ演出の表示画面を例示する説明図。(A) is an explanatory view exemplifying the flow of a game, (b) an explanatory view exemplifying a display screen in a symbol variation game, (c) an explanatory view exemplifying a display screen in a big hit game, (d) a demo Explanatory drawing which illustrates the display screen of an effect. 主制御基板及び副制御基板が起動する流れ、及び復帰画面を示す模式図。The schematic diagram which shows the flow which a main control board and a sub-control board start, and a reset screen. (a)〜(c)は別例の復帰画面を例示する模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which illustrates the return screen of another example. (a),(b)は別例の復帰画面を例示する模式図。(A), (b) is a schematic diagram which illustrates the return screen of another example. 別例における演出モードの移行形態を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the transition form of the production mode in another example.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, one embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 5.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the face of the game board YB, a game area YBa substantially circular in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the firing handle HD disposed on the front of the pachinko gaming machine 10 is flow-guided. In addition, the effect display device 11 as display means having the image display unit GH is provided substantially at the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. The effect display device 11 displays various effects using an image, such as a symbol variation game using an effect pattern (decorative pattern). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La for performing a light emission effect. The decoration lamp La is disposed in a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、を含む。   As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (ball entrances) capable of entering game balls are disposed. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first starting opening 12 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the first start hole 12 and detects the game ball entered in the first start hole 12 in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。   The second starting opening 13 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second starting opening 13 is closed so that the gaming ball can not enter or is difficult to enter when a predetermined condition (normal symbol winning) is not established. Then, the second starting opening 13 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (the normal winning of the symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the second start hole 13, and the game ball entered in the second start hole 13 is placed in the ball passage. Means for detecting (a start sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

第1大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1大入賞口14は、演出表示装置11の右上方に位置している。第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第1大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第1大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、第1大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS1)が配設されている。   The first large winning opening 14 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the first big winning opening 14 is located at the upper right of the effect display device 11. The first large winning opening 14 is closed so that the gaming ball can not be entered when the predetermined condition (winning of the special symbol) is not established. Then, the first big winning opening 14 is opened so that the game ball can be made to enter or it is easy to enter when the predetermined condition (the winning of the special symbol) is satisfied. The first large winning opening 14 receives power from an actuator (such as a solenoid or a motor) and opens. The actuator for opening the first big winning opening 14 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first big winning hole 14 and the ball passage is a game in which the first big winning hole 14 is entered. A means for detecting a ball (count sensor (switch) CS1 shown in FIG. 3) is provided.

第2大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2大入賞口15は、演出表示装置11の右下方であって、第1大入賞口14よりも遊技球の流下経路の下流側に位置している。第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC3である。   The second large winning opening 15 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the second big winning opening 15 is located on the lower right of the effect display device 11 and on the downstream side of the flow path of the gaming ball than the first big winning opening 14. The second big winning opening 15 is closed so that the gaming ball can not be entered when the predetermined condition (winning of the special symbol) is not established. Then, the second big winning opening 15 is opened so that the game ball can be made to enter or it is easy to enter when the predetermined condition (the winning of the special symbol) is established. The second large winning opening 15 receives power from an actuator (such as a solenoid or a motor) and opens. The actuator for opening the second big winning opening 15 in this embodiment is the actuator AC3 shown in FIG.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS2)が配設されている。また、この実施形態の第2大入賞口15は、球通路として図示しない一般領域に遊技球を導く一般球通路と、第2大入賞口15の下方に位置する特定領域15aに繋がる図示しない特定球通路と、を有する。そして、特定球通路には遊技球を検知する手段(図3に示す特定領域センサ(スイッチ)TS)が配設されている。   Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series in the second big winning hole 15, and the second big winning hole 15 is entered in the ball passage A means for detecting the game ball (count sensor (switch) CS2 shown in FIG. 3) is provided. In addition, the second big winning opening 15 of this embodiment, a general ball passage for guiding the gaming ball to a general area not shown as a ball passage, and a not shown specified leading to a specific region 15a located below the second large winning hole 15 And a ball passage. And a means (specific area sensor (switch) TS shown in FIG. 3) which detects a game ball is arrange | positioned by the specific ball passage.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を一般球通路又は特定球通路の何れかに振り分ける図示しない振分部材が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定球通路に振り分けられた遊技球が特定領域センサTSで検知されることにより、後述する確率変動状態(確変状態)の付与条件が成立する。なお、カウントセンサCS2は、特定領域センサTSよりも球通路の上流側に配設されている。このため、カウントセンサCS2では第2大入賞口15に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域センサTSでは特定球通路へ振り分けられた遊技球のみが検知される。   Further, in the second big winning opening 15, a sorting member (not shown) for sorting the entered gaming ball to either a general ball passage or a specific ball passage is disposed. And, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the game ball distributed to the specific ball passage is detected by the specific area sensor TS, whereby the provision condition of the probability fluctuation state (probability state) described later is satisfied. The count sensor CS2 is disposed on the upstream side of the ball passage from the specific area sensor TS. Therefore, while all the game balls entering the second big winning opening 15 are detected in the count sensor CS2, only the game balls distributed to the specific ball passage are detected in the specific area sensor TS.

大当り遊技は、第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   In the big hit game, a round game allowing game balls to enter the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 is played a plurality of times with a predetermined number of predetermined rounds as the upper limit. Then, when a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game starts, and during the opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や第2大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   Further, in the game area YBa, an operation gate 18 is disposed. In this embodiment, the operation gate 18 is an area to the right of the game area YBa, and is located above the second starting opening 13 and the second large winning opening 15. In the operation gate 18, there is always opened a gate port 18a which is opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 18a, means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing is disposed. The gate opening 18a of the operation gate 18 is an entrance for letting the game ball enter when establishing the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol. The second starting opening 13 wins the lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operation gate 18, and after the normal symbol is drawn in the normal symbol variation game, it is released from the closed state. Operate to the state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   The first starting opening 12, the second starting opening 13, the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15 described above in this embodiment are ball entering devices which are targets of payout for winning balls by entering the gaming balls. Yes, the payout condition of winning balls is established by entering the gaming balls. On the other hand, the operation gate 18 is not a ball entry device that is a target of the payout ball payout due to the entry of the game ball, and even if the gaming ball enters the ball, the payout condition of the prize ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the launch strength of the launch handle HD to strike the gaming ball in the left area and the right area, and the first starting opening 12 and the second starting opening 13 It becomes possible to cause the game ball to enter the first big winning opening 14, the second big winning opening 15, or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to a high degree (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the area on the right, and the second starting opening 13, the first large There is a possibility of entering the winning opening 14, the second large winning opening 15, or the operation gate 18. In addition, since it is necessary to cause the game ball to shoot vigorously in order to reach the area to the right, the right hitting is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left-handed), the game ball is easily guided down to the left area, and may enter the first starting opening 12 is there. In addition, since it is not necessary to cause the game ball to fire as vigorously as in the case of the right hit, the left hit is performed by adjusting the strength such that the launched game ball does not reach the area on the right. In this embodiment, when the right strike is performed, the flow path of the game ball is formed by game components such as game nails so that the game ball can not enter the first starting opening 12. The game parts may be arranged to restrict entry to the first start opening 12 when the player strikes the right, or enter the first start opening 12 as compared to when the player strikes the left. It may be arranged to be hard to ball (to make the probability of entering the ball extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of a center line C that bisects the gaming area YBa horizontally when the gaming board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the “right side area” is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The gaming ball fired by the operation of the firing handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launching passage 19 located on the left side when the gaming board YB is viewed from the front, and the reverse return prevention located downstream of the launching passage 19 It passes through the valve 20 to reach the game area YBa. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely the “right region” is a region away from the launch passage 19. Then, the gaming ball to be flow-guided through the area on the left passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out port 21 located at the lowermost position in the game area YBa. In addition, the gaming ball which is flow-guided in the area on the right side goes to the out port 21 through the right side of the effect display device 11 located in the gaming area YBa.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Further, on the game board YB, special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. 3 are disposed. These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are disposed on a decoration member disposed in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a and 23b play a symbol variation game using a special symbol, and in the symbol variation game, a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived. The special symbol display device 23a is a display device for performing a symbol variation game of a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device for performing a symbol variation game of a second special symbol. When the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the first special symbol is established. On the other hand, when the game ball enters the second start hole 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is established. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed triggered by the establishment of the start condition, but the probability of winning the big hit lottery is the same probability. In the first special symbol and the second special symbol, the degree of advantage when winning the big hit lottery by changing the type of big hit determined when winning the big hit lottery and the determination ratio of the same type of big hit (( For example, some of the winning balls, the provision period of the improvement in the pitch rate, and the like may be made different.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   When the start condition is satisfied, the special symbol display game is executed by the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the lottery result of the big hit lottery, and the symbol change game is derived in the symbol fluctuation game A symbol variation game that derives a result according to a special symbol is also performed in the effect display device 11 using a decorative symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with light emitters. In the special symbol pattern variation game, a combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big hit symbol derived when winning a big hit lottery and an out symbol derived when not winning a big hit lottery.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, in the effect display device 11, an effect pattern is derived which makes it possible to recognize the result of the symbol variation game by a combination of a plurality of identification information (in the embodiment, three rows of identification information). In this embodiment, the identification information constituting the combination of the rendering symbols is constituted by a design imitating Arabic numerals. Specifically, the identification information of each column is an Arabic numeral of [1] to [9]. Thereby, for example, the combination of rendering symbols is the combination such as [111] in which the identification information of all the rows is the same, or the combination of the identification information in all the rows is not the same [479], [337], [121] become. And, the result of the symbol fluctuation game of the production symbol corresponds to the result of the symbol fluctuation game of the special symbol. Therefore, when a big hit symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the production symbol, a combination in which the identification information of all the rows is the same identification information is derived, and the big hit can be recognized. On the other hand, when a misplaced symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the produced symbol, a combination in which the identification information of all the rows does not become the same identification information is derived, and the off can be recognized. In addition, the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and in the effect display device 11, the symbol variation game of the effect symbol corresponding to the special symbol being executed is played.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普図表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device for displaying the number of symbol variation games (the number of start hold) of the first special symbol for which execution is suspended, and the hold display device 24b is for the second special symbol for which execution is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (the number of start reservations). The common pattern display device 25 performs an ordinary symbol variation game using an ordinary symbol, and in the ordinary symbol variation game, an ordinary symbol according to the lottery result of the regular lottery is derived.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of giving a probability fluctuation state (hereinafter, referred to as a “probable state”) which causes the jackpot probability to be fluctuated from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game is over. The definite change state is given, for example, until the jackpot lottery is won next time. The definite change state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-probable change state in which the winning probability of the big hit lottery is low, which is easy to win.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域15aに遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確変状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。なお、V確変機は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは例えば特定のラウンド遊技における第2大入賞口15の開放パターンを異ならせることにより、特定領域15aへの入球のし易さに差を生じさせている。具体的に例示すれば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し難くなっている。なお、第2大入賞口15は特定のラウンド遊技で開放される大入賞口であり、第1大入賞口14は特定のラウンド遊技以外の非特定のラウンド遊技で開放される大入賞口である。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine (V definite transformation machine) that provides a definite change state after the end of the big hit game by entering the game ball in the specific area 15a in a specific round game during the big hit game. is there. In addition, although V definite change machine has two or more kinds of kinds of big hit, these big hits enter the specific territory 15a, for example by making the opening pattern of 2nd big winning a prize opening 15 in the particular round game different. It makes a difference in the ease of the ball. Specifically, in the specific round game in the first big hit game, the second large winning opening 15 is likely to enter the specific area 15a by operating in the long opening pattern. On the other hand, in a specific round game in the second big hit game, the second big winning opening 15 enters the specific area 15a by operating with a short opening pattern in which the opening time in a specific round game is shorter than the long opening pattern. It is difficult to do. The second large winning opening 15 is a large winning opening opened in a specific round game, and the first large winning opening 14 is a large winning opening opened in a non-specific round game other than a specific round game. .

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball entry rate improving function. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball filling rate improving state in which the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 is improved. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the second starting opening 13 based on winning of a normal symbol winning lottery is made longer than in the non-entering rate improving state. In addition, as opening time extension control, the control which makes the frequency | count of opening of the 2nd starting opening 13 based on having won the lottery of the normal symbol more than the time of a non-entering rate improvement state, and the lottery of the normal symbol It is preferable to execute at least one control of the control for making the one opening time of the second starting opening 13 longer based on the winning of at least one time than the time of the non-ballading rate improvement state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game shorter than in the non-entering rate improving state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The pitch increase state is, for example, the next time until the jackpot lottery is won, or until the symbol change game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the pitch increase state is given. Or, it is granted until the jackpot lottery is won before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
In addition, various substrates including a main control substrate 30, a sub control substrate 31, and a power supply substrate 34 shown in FIG. 3 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, which can execute control operations according to a predetermined procedure, and a control program of the main control CPU 30a. And a main control RAM 30c. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GS,TSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1〜AC3の動作を制御する。   The main control CPU 30a is adapted to receive detection signals of the various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS, TS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, ordinary symbol display device 25 and the like) and operates the actuators AC1 to AC3. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing relating to a game, information specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. The variation pattern of the special symbol can specify the variation time (rendering time) between the eyebrows for which the special symbol is determined and stopped after the variation of the special symbol starts. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for the big hit variation and a variation pattern for the outlying variation. The jackpot fluctuation is an effect performed when the jackpot lottery is won, and in the symbol fluctuation game of the special symbol, the jackpot symbol is finally derived. Outlying fluctuation is an effect to be performed when a winning lottery is not won, and in the symbol fluctuation game of a special symbol, an outlying symbol is finally derived. Note that the out-of-out fluctuation includes a change in which reach effect is performed in the symbol change game of the effect pattern and the out of effect, and a change in which reach effect is not performed in the pattern change game of the effect pattern. Further, the various determination values include a big hit determination value used for the big hit lottery, a normal hit determination value used for the normal hit lottery, and the like. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes random number update processing (software random number generation processing) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing a fluctuation pattern, and the like. The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a hit lottery of a normal symbol.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a as control means capable of executing control operations in a predetermined procedure, a sub control ROM 31b storing a control program of the sub control CPU 31a, and writing of necessary data And a secondary control RAM 31c capable of reading.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a, in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, sub-control information instructing the start of variation (game start) It sends to the control CPU 31a. The sub control CPU 31a that has received the control information controls the display content so as to cause the effect display device 11 to play the symbol variation game of the effect symbol. Further, the sub control CPU 31a performs control of lighting / non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and control of voice output of the speaker Sp. The effects by the decoration lamp La and the speaker Sp are performed according to the symbol variation game of the effect symbols, or in the standby state or the like.

図3に示すように、電源基板34は、電源回路34aと、電源断監視回路34bと、リセット信号回路34cと、を有する。
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板30や副制御基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板30や副制御基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。
As shown in FIG. 3, the power supply substrate 34 has a power supply circuit 34a, a power failure monitoring circuit 34b, and a reset signal circuit 34c.
The power supply circuit 34a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (for example, DC 30 V), and converts the power supply voltage after the conversion to the main control board 30 or the sub control board 31. , Etc. are further converted to the power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) necessary for operation is supplied to each control board (main control board 30, sub control board 31, etc.) through a power supply circuit 34a.

電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板30)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合などがある。   The power-off monitor circuit 34 b monitors whether the power supply to the pachinko gaming machine 10 is abnormal. Specifically, the power failure monitoring circuit 34b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 34a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20 V)). When the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), the power supply disconnection monitoring circuit 34b transmits a power supply disconnection signal. The power-off signal is received by the control board (for example, the main control board 30) that executes the backup process and the reset signal circuit 34c. The predetermined voltage (V0) is set to a minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine 10. If the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, if the main power supply of the game arcade is shut off, if the power switch provided to the pachinko gaming machine 10 is turned off, such as power failure etc. There are cases where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped due to a cause.

リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板30や副制御基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1状態(例えばハイレベル)と第2状態(例えばローレベル)の2値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば第1状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1状態である期間において動作を規制させる規制信号(若しくは動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。   The reset signal circuit 34c generates a reset signal. The reset signal is transmitted to a substrate on which a microcomputer such as the main control substrate 30 and the sub control substrate 31 is mounted and which controls an electric component. The reset signal is a signal capable of taking a binary state of a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board (microcomputer) to which the reset signal is transmitted is in a state of operation stop (state in which the operation is restricted) while the reset signal in the first state is received, for example, and the reset signal is the first By transitioning from the state to the second state, it becomes an operable state. In other words, from the reset signal circuit 34c, the regulation signal (or the stop signal for stopping the operation) for restricting the operation in the period in which the reset signal is in the first state is transmitted, and the reset signal is the second An allowance signal will be transmitted which permits operation during the period of state.

図3に示すように、電源基板34は、バックアップ用電源34dを有する。バックアップ用電源34dは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合に、主制御基板30の主制御用RAM30cに供給される。これにより、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確変状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源34dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。   As shown in FIG. 3, the power supply substrate 34 has a backup power supply 34d. The backup power supply 34d is, for example, an electric double layer capacitor. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the power of the backup power supply 34d is supplied to the main control RAM 30c of the main control board 30 when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. Thus, the main control RAM 30c can hold information on game control for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. The information on the game includes information on the symbol variation game of the special symbol, information on the big hit game, information on the game state, and information on the payout of the prize balls. As information on the symbol variation game of the special symbol, for example, information which can specify the lottery result of the big hit lottery, information which can identify the variation pattern of the symbol variation game of the special symbol, special symbol derived in the symbol variation game of the special symbol Information that can be identified. The information on the big hit game includes information that can specify the progress of the big hit game. The information related to the gaming state includes information that can specify whether the state is a definite change state or information that can specify whether an increase in the ball percentage is. The information on the payout of the winning balls is information that can specify the number of unpaid winning balls. The predetermined period is a period until the capacitor as the backup power supply 34d is discharged and the backup power supply 34d can not supply power.

また、電源基板34は、RAMクリアスイッチ回路34eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路34eにはRAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御基板30の主制御用RAM30cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。この実施形態においてRAMクリアスイッチ34fは、記憶手段としての主制御用RAM30cの初期化を指示する指示手段である。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板30の主制御用CPU30aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。   Further, the power supply substrate 34 has a RAM clear switch circuit 34e, and a RAM clear switch 34f is connected to the RAM clear switch circuit 34e. The RAM clear switch 34 f is a switch operated when instructing to clear the stored contents of the main control RAM 30 c of the main control board 30. In this embodiment, the RAM clear switch 34f is an instruction means for instructing initialization of the main control RAM 30c as a storage means. When power is supplied to the pachinko gaming machine 10 while the RAM clear switch 34 f is operated, the RAM clear switch circuit 34 e transmits an initialization signal. In this embodiment, the initialization signal is transmitted to the main control CPU 30 a of the main control board 30. The RAM clear switch 34f is disposed at a position where the player can not operate, such as the inside of the machine and the back of the machine.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GS,TSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, power supply to the pachinko gaming machine 10 is performed, and processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of detection signals of gaming balls from various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS, TS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the ball into the first start port 12, the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment) Determine if there is. Then, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites it, and also displays the start pending number after addition to be displayed. Control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the number of start pending reservations of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment) Determine if it is less than. Then, when the start pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites it, and displays the start pending number after addition to be displayed on the hold display device 24b. Control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   The main control CPU 30a does not add the start pending number when the start pending number has reached the upper limit number. On the other hand, when the start pending number is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start pending number after addition to the sub control board 31. The sub control CPU 31a that has received the information that can specify the start pending number causes the effect display device 11 to display an image indicating the start pending number that can be identified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when the game ball enters the ball by less than the upper limit number of the start pending number, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers triggered by the ball entry and can specify the acquired values of various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the ball entry sequence of the game ball entered earlier. The main control RAM 30 c is stored so that (information storage order) can be specified. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30 c. .

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCS1,CS2からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。   Further, the main control CPU 30a performs a winning ball process for paying out a predetermined number of winning balls in the process when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensors CS1, CS2 are received. In the prize ball processing, a payout designation command (a payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. The payout control board that has received the payout designation command operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 and pays out a predetermined number of gaming balls as a winning ball.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の特定のラウンド遊技において特定領域センサTSからの検知信号を受信した場合の処理において、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定可能とした情報(フラグなど)を主制御用RAM30cに記憶する。   In addition, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for processing for storing the suspension of the normal symbol variation game using the normal symbol and for the normal winning lottery in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received. Do the processing. In addition, the main control CPU 30a, in the processing when the detection signal from the specific area sensor TS is received in the specific round game of the big hit game, information that it is possible to specify that the probability change state is given after the end of the big hit game ( The flag etc. is stored in the main control RAM 30c.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, a process (special figure change process) related to the execution of a symbol change game of a special symbol for deriving a lottery result of a big hit lottery will be described.
In the special figure change processing, the main control CPU 30a determines whether the start condition of the symbol change game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol pattern variation game is not being executed and the big hit is not in progress, while the special symbol symbol variation game is being executed, Or when it is in the big hit game, it decides that start condition is not satisfied. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure change processing.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the start pending number of the second special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the start pending number of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol at the same time, but with a specification that causes the symbol variation game of the second special symbol to be preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   In addition, when both the number of start pendings of the first special symbol and the number of start pendings of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demonstration effect”) Do the processing. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer gathering effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the second special symbol and rewrites it, and the pending display device 24b is displayed to display the start pending number after subtraction. Control. When the main control CPU 30 a subtracts the start pending number, the main control CPU 30 a transmits information (such as a hold specification command) that can specify the start pending number after the subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the big hit random number specified from the acquired random number information with the big hit determination value, and performs a big hit lottery.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the big hit lottery, the main control CPU 30 a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30 c matches the big hit determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, a jackpot lottery is won. When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among variation patterns for a big hit variation that can be selected when a big hit is won, based on the value of the variation pattern assignment random number specified from the acquired random number information.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの種類として、大当り遊技を第1大当り遊技とする第1大当りと、大当り遊技を第2大当り遊技とする第2大当りと、を備えている。第1大当り遊技は、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15が長開放パターンで作動して特定領域15aへ遊技球が入球し易い。第2大当り遊技は、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15が短開放パターンで作動して特定領域15aへ遊技球が入球し難い。この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されている。また、この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、特定のラウンド遊技において遊技球が特定領域センサTSで検知されることを条件として、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確変状態と入球率向上状態とを付与する大当りである。なお、この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、特定のラウンド遊技において遊技球が特定領域センサTSで検知されないことを条件として、大当り遊技終了後に確変状態を付与しないが(非確変状態とする)、「100回」の入球率向上状態を付与する。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes, as a type of jackpot, a first jackpot for making a jackpot game a first jackpot game, and a second jackpot for making a jackpot game a second jackpot game. In the first big hit game, the second big winning opening 15 operates in a long opening pattern in a specific round game, and the game ball easily enters the specific area 15a. In the second big hit game, in the specific round game, it is difficult for the second big winning opening 15 to operate in the short opening pattern and the game ball is less likely to enter the specific area 15a. In the first big hit and the second big hit in this embodiment, the number of round games constituting a big hit game is set to "15 times". Also, in this embodiment, the first big hit and the second big hit are definite change status until the next big hit lottery is won after the big hit game, on condition that the game ball is detected by the specific area sensor TS in the specific round game It is a big hit which gives and the ball entry rate improvement state. In this embodiment, the first big hit and the second big hit do not give a definite change state after the end of the big hit game, provided that the game ball is not detected by the specific area sensor TS in a specific round game (with non-deterministic state Yes), "100 times" to give the ball entry rate improvement state. And the kind of big hit is matched with the big hit design of the special design. Thus, determining the jackpot symbol in this embodiment is equivalent to determining the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   When the main control CPU 30a does not win the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs the outlier process. In the removal process, the main control CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for outlier fluctuation based on the value of the fluctuation pattern allocation random number specified from the acquired random number information. When determining the fluctuation pattern for outlier fluctuation, the main control CPU 30a determines either a fluctuation pattern with reach or a fluctuation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above, targeting the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs a big hit process or an off process based on the result of subtraction of the start reserve number of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a is control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect based on the result of the processing described above as the processing related to the execution of the symbol variation game of the special symbol Processing to generate a control command). Various control information generated in the processing is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command transmission processing performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates, as control information, a variation start command (variation start information) which can specify that the symbol variation game is to be started. The change start command also includes information that can specify a change pattern determined in the above-described big hit process or the release process. Further, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a special figure command (special figure information) capable of specifying the special symbol as control information. Since the big hit symbol of the special symbol corresponds to the type of the big hit, the type of the big hit can be specified by the special image information. For this reason, the special drawing command is also information that can identify pass / fail, and is also information that can identify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   Also, when the elapsed time from the start of the symbol variation game of the special symbol reaches the predetermined variation time (the time set in the variation pattern), the main control CPU 30a changes the symbol variation of the special symbol as control information. A change stop command (change end information) that can specify that the game is ended is generated. In addition, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a causes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Along with control, start measuring fluctuation time. Then, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. Do.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the process regarding the progress of the big hit game performed by having won the big hit lottery will be described.
The big hit game of this embodiment is composed of an opening with the start of the big hit game, a round game for opening the first big winning port 14 or the second big winning port 15, and an ending with the end of the big hit game. There is. In other words, the jackpot game proceeds in stages, such as opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a generates a control information (control command) instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and the first big winning opening A process of opening and closing 14 or the second big winning opening 15 is performed. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the opening. In addition, the main control CPU 30a generates an open command as control information when starting one round game, and generates a closing command as control information when ending one round game when the end condition is met. Do. The open command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub control CPU 31a at the end of the round game.

主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技において第1大入賞口14を開放させる場合、アクチュエータAC2を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、第1大入賞口14を閉鎖させる場合、アクチュエータAC2を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは第1大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。   When opening the first large winning opening 14 in a round game other than a specific round game, the main control CPU 30a controls the actuator AC2 to the first state (for example, the state of excitation) and closes the first large winning opening 14 In the case of setting the actuator AC2, the actuator AC2 is controlled to the second state (for example, the non-excitation state). In this embodiment, the termination condition of the round game other than the specific round game is that there is a predetermined upper limit number of ball entry (for example, 9 balls), or the opening time of the first big winning opening 14 is predetermined. It is that either of having reached upper limit time was realized.

一方、主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15を開放させる場合、アクチュエータAC3を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、第2大入賞口15を閉鎖させる場合、アクチュエータAC3を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは第2大入賞口15(大当りの種類によって異なる)の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。   On the other hand, when the main control CPU 30a opens the second large winning opening 15 in a specific round game, it controls the actuator AC3 to the first state (for example, the state of excitation) and closes the second large winning opening 15 The actuator AC3 is controlled to a second state (for example, a non-excitation state). In this embodiment, the termination condition of the specific round game is that there is a predetermined upper limit number of ball entry (for example, 9 balls), or the opening time of the second large winning opening 15 (depending on the type of the big hit) Is that a predetermined upper limit time has been reached.

また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。   In addition, when starting ending after the end of the last round game, the main control CPU 30a generates an ending command as control information. The ending command is transmitted to the secondary control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designating command (playing state information) capable of specifying the gaming state when the gaming state is in the non-probability changing state and in the non-balloon improvement state. In addition, when the gaming state is a definite change state and the pitch increase state is set, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state. Further, when the gaming state is a non-probability changing state and an increase in the ball filling rate, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state. Further, when managing the assignment period of the ball entry state in the ball pitch improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the symbol variation game of the special symbol executed is executed and establishes the termination condition of the ball entry state. When the number of times is reached, an end command (playing state information) capable of specifying the end of the ball-incident rate improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated game state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, at the time of power on (power recovery) or at the transition of the game state. For example, in the case where the gaming state after the big hit game end is a definite change state and the ball filling rate improvement state is made, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The gaming state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each gaming state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a also performs the processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a can specify that it will be in the standby state as the control information (standby state) when the condition for executing the demonstration effect is satisfied without the presence of the symbol variation game of the special symbol being held. Generate information). The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command transmission processing performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing relating to an ordinary symbol, processing relating to an error, and the like. In the processing relating to the normal symbol, processing for receiving a detection signal from the gate sensor GS, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing relating to the error, processing such as notifying is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御基板31の副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。   In the following, processing (normal processing) will be described which is performed when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 receives the control information related to the game effect described above.

最初に、演出図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
First, the process related to the symbol variation game of the production symbol will be described.
When receiving the change start command, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be identified from the command. The sub fluctuation pattern can specify the effect contents of the symbol fluctuation game of the effect symbol.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる識別情報(実施形態では[1]〜[9])の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄の組み合わせとして大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得るはずれの組み合わせを決定する。なお、リーチを形成し得るはずれの組み合わせは、例えば3列の識別情報のうち特定の2列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせであって、特定の2列を除く1列の識別情報はリーチ演出によって最後に導出される識別情報である。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得ないはずれの組み合わせを決定する。   Further, when the sub control CPU 31a receives the special drawing command, identification information to be derived in the symbol variation game of the effect design based on the special symbol designated by the special drawing command (in the embodiment, [1] to [9]). Determine the combination of When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the combination of the big hit as the combination of the effect symbols. In addition, when the off symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the combination of the off due to the effect symbol based on the main fluctuation pattern specified from the fluctuation start command. Specifically, when the main fluctuation pattern for out-of-reach variation with reach is specified, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-ups that can form a reach. Note that the combination of outliers that can form a reach is, for example, a combination of identification information of two specific rows out of the identification information of three rows as the same identification information, and identification information of one row excluding the specific two rows Is the identification information finally derived by the reach effect. In addition, when the main fluctuation pattern for out-of-reach variation is identified without a reach, the sub control CPU 31a determines a combination of out-falls that can not form a reach.

また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや演出図柄の組み合わせの決定とともに、演出図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが入力されることによって演出図柄の図柄変動ゲームを終了させる。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの入力を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   Further, the sub-control CPU 31a determines the type of advance notice to be performed along with the symbol variation game of the representation symbols as well as the determination of the combination of the sub variation pattern and the representation symbols. Then, the sub control CPU 31a, to which the change start command is input, controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol change game of the effect pattern is displayed with the effect content according to the above-described determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the symbol variation game of the rendering symbol and to derive the combination of the rendering symbols, as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . Specifically, the sub control CPU 31a ends the symbol variation game of the effect symbol by inputting the variation stop command. In this embodiment, the symbol variation game of the rendering symbol is ended upon input of the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is timed by the control of the sub control CPU 31a, The symbol variation game of symbols may be ended. That is, without transmitting the change stop command from the main control board 30, the end of the symbol change game of the effect pattern may be controlled.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the process regarding the big hit game will be described.
When receiving the opening command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) accompanying the round game. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the ending effect.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば演出図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に演出図柄の図柄変動ゲームで用いる識別情報の意匠を変更する場合、その識別情報の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
When receiving the state designation command such as the state 1 designation command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image according to the gaming state identified from the command. The image according to the gaming state is, for example, a background image displayed on the back of the effect pattern. Further, when changing the design of the identification information used in the symbol variation game of the rendering symbol for each gaming state, the image of the identification information is an image according to the gaming state.

なお、背景画像は、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像であれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。また、背景画像は、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄(識別情報)の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、背景画像は、画像表示部GHにおいて演出図柄(識別情報)や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。   The background image is not limited to a still image, and may be, for example, a moving image in which part of the cloud moves with the passage of time if the background image simulates the sky. In addition, when the background image is a main image (principal effect) among the images displayed on the image display unit GH and the image related to the variation of the representation pattern (identification information), the background image is behind the image related to the variation of the pattern It can be positioned as an image to be projected. In addition, the background image can be positioned as an image shown in a portion where the rendering symbol (identification information) and the notification information (for example, the information on the number of start reservations) is not displayed in the image display unit GH. .

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, processing relating to demonstration effects will be described.
When receiving the demonstration command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a demonstration effect. The demonstration effect is performed once until the predetermined effect time ends. Then, if the end time is not established during the demonstration effect and the effect time is over, the demonstration effect is repeatedly executed. The end condition of the demonstration effect is to enter the first starting opening 12 or the second starting opening 13 and start the symbol variation game of the special symbol.

この実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモと、がある。1回のデモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間(例えば60秒)実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間(例えば60秒)実行させる構成である。つまり、デモ演出の演出時間は、図柄表示デモの時間とムービー演出デモの時間の合算時間である。そして、1回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出が繰り返される。なお、主制御用CPU30aは、最初にデモ演出の実行条件が成立したときのみにデモコマンドを送信する。このため、副制御用CPU31aは、デモコマンドの受信によって1回目のデモ演出を実行させ、1回目のデモ演出の終了後はデモコマンドを受信せずにデモ演出を最初から繰り返す。   The demonstration effects of this embodiment are roughly classified into a symbol display demonstration and a movie presentation demonstration. One demonstration effect is configured to first execute a symbol display demonstration (for example, 60 seconds) and execute a movie demonstration demo (for example, 60 seconds) after the pattern demonstration time has elapsed. In other words, the demonstration time of the demonstration effect is the sum of the symbol display demonstration time and the movie presentation demonstration time. Then, when the termination condition of the demonstration effect is not established during one demonstration effect, the demonstration effect including the symbol display demonstration and the movie demonstration is repeated. The main control CPU 30a transmits the demonstration command only when the condition for executing the demonstration effect is satisfied for the first time. For this reason, the sub control CPU 31a causes the first demonstration effect to be executed by receiving the demonstration command, and repeats the demonstration effect from the beginning after the first demonstration effect is finished without receiving the demonstration command.

図柄表示デモは、演出表示装置11に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。デモ演出用の動作とは、例えば演出図柄の一旦停止表示を上下にゆれ変動させるのであれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたり、することである。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、デモ演出の開始時点で演出表示装置11に表示されている識別情報である。この演出図柄は、直近の演出図柄の図柄変動ゲームで導出された場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。   The symbol display demonstration is an effect of adding an operation for demonstration effect to the effect pattern stop-displayed on the effect display device 11 and displaying the same. The motion for demonstration effect is, for example, displayed by an operation of swinging left and right so as to be distinguished from the fluctuation variation if the temporary stop display of the production symbol is fluctuated up and down, or the rendering pattern is designed by the character design If configured, the character is displayed or displayed in an operation that is distinguished from the normal time. In addition, the production | presentation pattern used by symbol display demonstration is identification information currently displayed on the presentation display apparatus 11 at the start time of demonstration production. The effect symbol may be derived in the symbol variation game of the latest effect symbol, or may be an initial symbol displayed after the initial setting at power-on. In addition, the movie presentation demo is a presentation for displaying an image (moving image) for demonstration presentation that advertises the pachinko gaming machine 10, a manufacturer, and the like.

次に、図4(a)〜(d)を用いて、上記のように構成したパチンコ遊技機10で行われる各種演出について説明する。
図4(a)は、遊技の流れの一例を示す。
Next, various effects performed by the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described using FIGS. 4 (a) to 4 (d).
FIG. 4A shows an example of the flow of the game.

演出図柄の図柄変動ゲームは、例えば図4(b)に示すように、図柄変動ゲームの開始によって各列の識別情報が変動を開始し、予告演出を実行させる場合には識別情報の変動中に予告演出の演出画像40が画像表示部GHに画像表示される。なお、演出画像40の表示時期は、図柄変動ゲームの開始時、リーチの形成時、リーチ演出の時など様々である。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、メイン変動パターンに定める変動時間の経過時に大当り抽選の抽選結果に対応する演出図柄(識別情報の組み合わせ)が導出される。図4(b)の例示では、演出図柄として[489]からなる識別情報の組み合わせが導出されており、はずれを認識できる。   For example, as shown in FIG. 4 (b), in the symbol variation game of the production symbol, the identification information of each row starts to be changed by the start of the symbol variation game, and when the notice effect is performed, the identification information changes. An effect image 40 of the preliminary effect is displayed on the image display unit GH. Note that the display time of the effect image 40 is various at the start of the symbol variation game, at the time of formation of reach, at the time of reach effect, and the like. And, in the design fluctuation game of the production design, the production design (combination of the identification information) which corresponds to the lottery result of the big hit drawing when the fluctuation time which is decided to the main fluctuation pattern passes is derived. In the example of FIG. 4 (b), a combination of identification information consisting of [489] is derived as the effect pattern, and it is possible to recognize the release.

なお、ゲーム終了時点において始動保留数が零でなければ(1以上の場合)、次の変動開始コマンドが入力されることによって画像表示部GHでは、次の演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。なお、始動保留数が零でない場合、演出図柄の図柄変動ゲーム(及び特別図柄の図柄変動ゲーム)は始動保留数が零になるまで連続的に行われる。このとき、連続する演出図柄の図柄変動ゲーム(及び特別図柄の図柄変動ゲーム)の間には、所定時間のインターバル(図4(a)中の「IN」)が設けられ、ゲーム終了後はインターバルを経て次の図柄変動ゲームが行われる。このようにインターバルは、遊技の進行を待機している状態である。なお、前述したインターバルには所定時間が定められていることから、始動保留数が零でない場合における遊技の進行はインターバルによって一時的に待機されていることになる。インターバルは、主制御用CPU30aの制御によって作り出され、主制御用CPU30aで生成された制御コマンドを副制御用CPU31aが受け取るまでの時間に相当する。そして、インターバル中の画像表示部GHには、直近の演出図柄の図柄変動ゲームで導出(確定停止表示)された演出図柄が表示されている。   If the start pending number is not zero at the end of the game (in the case of 1 or more), the next variation start command is input, and the image display unit GH performs the symbol variation game of the next rendering symbol. In addition, when the number of start pending is not zero, the symbol variation game of the production symbol (and the symbol variation game of the special symbol) is continuously performed until the number of start pending becomes zero. At this time, an interval (“IN” in FIG. 4A) of a predetermined time is provided between the symbol variation game (and the symbol variation game of the special symbol) of the continuous production symbols, and after the game ends, the interval The following symbol variation game is played. Thus, the interval is in a state of waiting for the progress of the game. In addition, since predetermined time is defined in the above-mentioned interval, progress of a game in case start-up reservation number is not zero will be temporarily waiting by interval. The interval is created under the control of the main control CPU 30a, and corresponds to the time until the sub control CPU 31a receives the control command generated by the main control CPU 30a. Then, on the image display unit GH during the interval, the effect pattern derived (fixed stop display) in the symbol variation game of the latest effect pattern is displayed.

また、画像表示部GHでは、確変状態などの遊技状態を特定可能な画像が表示される。例えば、確変状態であれば、「確変状態中」や「○○モード(確変状態であることが確定するモード)」などの文字からなる演出画像が画像表示される。また、遊技状態を特定可能な画像を背景画像とする場合もある。例えば、確変状態であれば「海」の背景画像を表示させ、非確変状態であれば「山」の背景画像を表示させる。   Further, in the image display unit GH, an image capable of specifying a game state such as a probability change state is displayed. For example, in the case of a definite variation state, an effect image consisting of characters such as “in a definite variation state” or “○ mode (mode in which a certain variation state is determined)” is displayed. In addition, an image that can specify the game state may be used as a background image. For example, a background image of "sea" is displayed in the case of a definite change state, and a background image of "mountain" is displayed in the case of a non-deterministic state.

また、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に移行する。そして、画像表示部GHでは、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて大当りを認識できる演出図柄が導出され、その後に、大当り遊技に関する演出が開始される。大当り遊技に関する演出は、オープニング演出(図4(a)の「OP」)と、各ラウンド遊技のラウンド演出と、エンディング演出(図4(a)の「ED」)と、から構成されている。オープニング演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、大当りの開始を特定し得るように「大当り」などの文字からなる演出画像41などが表示される。また、ラウンド演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、ラウンド遊技の回数を特定可能とした文字からなる演出画像42やパチンコ遊技機10の演出に登場するキャラクタを紹介する文字や図からなる演出画像43などが表示される。また、エンディング演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、大当り遊技の終了を特定し得る文字からなる演出画像44などが表示される。図4(c)の例示においてエンディング演出の演出画像44は、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定させる「確変突入」の文字によって構成されている。   In addition, when winning the big hit lottery, after the end of the symbol variation game of the special symbol, it moves to the big hit game. And in the image display part GH, the production | presentation symbol which can recognize a big hit in the symbol fluctuation game of a production | presentation symbol is derived | led-out, Then, the presentation regarding a big hit game is started. The effect on the jackpot game is composed of an opening effect ("OP" in FIG. 4A), a round effect for each round game, and an ending effect ("ED" in FIG. 4A). For example, as shown in FIG. 4C, an effect image 41 formed of characters such as “big hit” is displayed on the image display unit GH of the opening effect so that the start of the big hit can be specified. Further, as shown in FIG. 4C, for example, in the image display unit GH of the round effect, a character appearing in the effect image 42 or the effect of the pachinko gaming machine 10 consisting of characters which can specify the number of round games The effect image 43 etc. which consist of the character to introduce and a figure are displayed. Further, as shown in FIG. 4C, for example, on the image display unit GH of the ending effect, an effect image 44 or the like consisting of characters which can specify the end of the big hit game is displayed. In the example of FIG. 4C, the effect image 44 of the ending effect is constituted by the characters of “probable change entry” that specifies the game state after the end of the big hit game.

また、ゲーム終了時点において始動保留数が零であれば、画像表示部GHでは、デモ演出(図4(a)中の「デモ」)が開始される。デモ演出の画像表示部GHには、例えば図4(d)に示すように、パチンコ遊技機10の製造メーカを紹介する文字や図からなる演出画像45(ムービー演出デモ)などが画像表示される。   In addition, if the start pending number is zero at the end of the game, the demonstration effect (“demo” in FIG. 4A) is started on the image display unit GH. For example, as shown in FIG. 4D, a demonstration image 45 (a movie demonstration) including characters and figures for introducing the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 is displayed on the demonstration image display unit GH. .

上記したようにパチンコ遊技機10の画像表示部GHには、演出図柄の図柄変動ゲームの進行に合わせた各種画像、次の図柄変動ゲームが開始されるまでのインターバル中の画像、大当り遊技の進行に合わせた各種画像、デモ演出の画像などが表示される。そして、画像表示部GHでは、上記した各種の画像によって表示画面Hが形成されている。なお、表示画面Hを構成する画像には前述した背景画像も含む。   As described above, on the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10, various images matched to the progression of the symbol variation game of the production symbol, the images during the interval until the next symbol variation game is started, the progression of the big hit game Various images tailored to the image, images of demonstration effects, etc. are displayed. In the image display unit GH, the display screen H is formed of the various images described above. The image forming the display screen H also includes the background image described above.

また、パチンコ遊技機10は、エラー状態を検知する機能を備えている。パチンコ遊技機10のエラー状態には、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、扉開放、満杯エラー、払出しエラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された誘導磁界検知センサ(電波センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入球が検知された状態である。また、断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放は、パチンコ遊技機10の前枠が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿)が満杯の状態である。払出しエラーは、払出制御基板側で払出しに関するエラーが発生した状態である。   The pachinko gaming machine 10 also has a function of detecting an error state. Error states of the pachinko gaming machine 10 include main control board error, magnetic error, induced magnetic field detection error, big winning opening incorrect winning error, ordinary motor role wrong winning error, disconnection error, door opening, full error, payout error, etc. There is. These error states are an example, and the pachinko gaming machine 10 has a function of detecting various error states according to specifications. The main control board error is a state in which an abnormality has occurred in updating of hardware random numbers. The magnetic error is a state in which magnetism of a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor provided in the pachinko gaming machine 10 as part of the countermeasure against fraud. The induced magnetic field detection error is a state in which a radio wave of a specific frequency band is detected by an induced magnetic field detection sensor (radio wave sensor) disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of a measure against fraud. The special winning opening fraudulent winning error is a state where a winning to the special winning opening is detected when a big hit game is not generated (when the special electric combination device is not activated). The ordinary electric winning combination incorrect winning error is a state in which the ball entering the second starting opening 13 is detected when the ordinary electric combination device is not operating. Further, the disconnection error is a state in which an abnormality has occurred in connection of switches on the board. In the door open state, the front frame of the pachinko gaming machine 10 is open. A full error is when the storage pan (bottom pan) is full. The payout error is a state in which an error concerning payout has occurred on the payout control board side.

これらのエラー状態が生じた場合、主制御用CPU30aは、エラー報知を指示するエラー報知信号を副制御用CPU31aに送信する。そして、エラー報知信号を受信した副制御用CPU31aは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。報知形態には、画像表示部GHの画像による報知、装飾ランプLaの発光による報知、スピーカSpからの音声出力による報知がある。つまり、エラー状態が検知された場合にも、パチンコ遊技機10の画像表示部GHには、各種の画像によって表示画面が形成されている。   When these error states occur, the main control CPU 30a transmits an error notification signal instructing error notification to the sub control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a that has received the error notification signal executes the error notification in a desired notification form. The notification modes include notification by an image of the image display unit GH, notification by light emission of the decoration lamp La, and notification by audio output from the speaker Sp. That is, even when an error state is detected, the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10 has a display screen formed of various images.

次に、図5にしたがって主制御基板30及び副制御基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について、その作用とともに説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU30a(主制御基板30)と副制御用CPU31a(副制御基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間T、遅延して起動する。
Next, the flow of activation of the main control board 30 and the sub control board 31 and the screen display of the effect display device 11 at the time of activation will be described with reference to FIG.
When power is supplied to the pachinko gaming machine 10, the main control CPU 30a (main control board 30) and the sub control CPU 31a (sub control board 31) each start activation and perform initialization for each. After that, it shifts to the normal processing which can control the game. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the activation timings of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are different. Specifically, the main control CPU 30a is started later than the sub control CPU 31a by a predetermined time T.

主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間(この実施形態では第1状態としている時間)を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定時間Tの経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図5に示す「電力供給」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。   The process of delaying the activation of the main control CPU 30a is performed by extending the reception time of the reset signal transmitted from the reset signal circuit 34c (the time in the first state in this embodiment) when the power supply is started. To be done. That is, when the power supply is started, each of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a receives the reset signal in the first state, but causes the reset signal received by the sub control CPU 31a to transition to the second state first. After that, as the predetermined time T elapses, the reset signal received by the main control CPU 30a is transitioned to the second state. As described above, by activating the sub control CPU 31a first, the sub control CPU 31a can reliably receive control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a that has started activation. The “power supply” shown in the above description and FIG. 5 includes not only the case where the main power supply is turned on (normal power-on) but also the case where the power supply is resumed due to power recovery.

先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1に制御する。復帰画面G1は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。   The sub control CPU 31a, which has been started earlier, is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a. In the state of waiting for reception of the control information, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to the return screen G1. For example, as shown in FIG. 5, the return screen G1 is a screen of “Please wait while the screen is being returned”. Thereafter, when the main control CPU 30a is activated, control information is generated in its initial setting. The control information generated at this time is the case of initializing the storage content of the main control RAM 30c and starting the control, and restoring the control based on the storage content without initializing the storage content of the main control RAM 30c. The case is different.

主制御用RAM30cの初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給を行うことによって指示される。一方、主制御用RAM30cを初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給を行うことによって指示される。主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)を初期化し、主制御用RAM30cの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確変状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用RAM30cに確変状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態(非確変状態)であることを特定可能な情報(初期値)を設定する。   Initialization of the main control RAM 30c is instructed by supplying power while operating the RAM clear switch 34f. On the other hand, not initializing the main control RAM 30c (returning according to the stored contents) is instructed by supplying power without operating the RAM clear switch 34f. When receiving the initialization instruction, the main control CPU 30a initializes information (memory contents) related to game control stored in the main control RAM 30c, and sets an initial value in the storage area of the main control RAM 30c. For example, when the power supply is stopped when the gaming state is in the definite changing state, the main control RAM 30c holds information capable of specifying the positive changing state, but the information is initialized and the gaming state is set. Set information (initial value) that can identify the normal state (non-deterministic state).

一方、主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。   On the other hand, when the main control CPU 30a does not receive the initialization instruction, it confirms whether or not the storage content of the main control RAM 30c is normal, and when it is abnormal, performs initialization as described above to set an initial value. In addition, when it is normal, the process of returning is performed based on the information (stored contents) related to game control stored in the main control RAM 30c. The confirmation of whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal or abnormal is performed, for example, by the state confirmation of the backup flag and the check of the checksum.

パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用RAM30cを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用RAM30cを初期化せずに、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。   When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 30a receives the power-off signal transmitted from the power-off monitoring circuit 34b and The backup processing for backing up the storage contents of the control RAM 30c is executed. In the backup process, the checksum of the main control RAM 30c at the time of power interruption is calculated and stored in the main control RAM 30c, and when the backup process is normally performed, the backup flag capable of specifying that is set Be done. Therefore, the main control CPU 30a can determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal by confirming the state of the backup flag set in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a newly calculates the checksum of the main control RAM 30c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power supply interruption stored in the main control RAM 30c. It can be determined whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal by confirming whether or not to do so. When the main control CPU 30a determines that the storage content of the main control RAM 30c is abnormal, the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c and sets an initial value as described above. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the storage content of the main control RAM 30c is normal, it does not initialize the main control RAM 30c, but based on the information regarding game control stored in the main control RAM 30c. Wake up.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド(初期化情報)を生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ34fの指示によって初期化した場合に限らず、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であることによって初期化した場合でも、電源投入コマンドを生成する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G2に制御する。復帰画面G2は、例えば、図5に示すように、[123]という複数(実施形態では[1]、[2]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。   When the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c and starts control, the main control CPU 30a generates a power on command (initialization information) that can specify that it has been initialized as control information, and performs sub control on the power on command. It transmits to CPU31a. The main control CPU 30a generates a power on command not only when it is initialized by the instruction of the RAM clear switch 34f, but also when it is initialized because the storage content of the main control RAM 30c is abnormal. When the sub control CPU 31a receives the power on command, as shown in FIG. 5, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G2. For example, as shown in FIG. 5, the return screen G2 displays a combination of a plurality of ([3] in the embodiment, [1], [2] and [3]) identification information of [123].

一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド(復電情報)を生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。さらに、主制御用CPU30aは、遊技制御に関する情報として記憶されている電力供給が停止したときの遊技状態を特定可能な情報をもとに、状態指定コマンド(状態指定情報)を生成し、その状態指定コマンドを副制御用CPU31aに送信する。   On the other hand, when starting control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a is able to specify that recovery is to be performed based on the stored contents of the main control RAM 30c without being initialized as control information. A power command (power recovery information) is generated, and the power recovery command is transmitted to the sub control CPU 31a. Starting the control without initializing the main control RAM 30c corresponds to returning based on the information on the game control held even when the power supply is stopped. Further, the main control CPU 30a generates a state designation command (state designation information) based on the information that can specify the gaming state when the power supply is stopped, which is stored as information regarding game control, and the state thereof The designated command is sent to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G3,G4に制御する。
具体的に言えば、副制御用CPU31aは、復電コマンドと確変状態を特定可能な状態指定コマンドを受信している場合、復帰画面G1から復帰画面G3に制御する。復帰画面G3は、例えば、図5に示すように[1S3]という複数(実施形態では[1]、[S]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。一方、副制御用CPU31aは、復電コマンドと非確変状態を特定可能な状態指定コマンドを受信している場合、復帰画面G1から復帰画面G4に制御する。復帰画面G4は、例えば、図5に示すように[123]という複数(実施形態では[1]、[2]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。
When the sub-control CPU 31a receives the power recovery command, as shown in FIG. 5, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the recovery screen G1 to the recovery screens G3 and G4.
Specifically, when the sub control CPU 31a receives a power recovery command and a state designation command capable of specifying a definite change state, the sub control CPU 31a controls the return screen G1 to the return screen G3. The return screen G3 displays, for example, a combination of a plurality (three in the embodiment, [1], [S] and [3]) of identification information of [1S3] as shown in FIG. On the other hand, when receiving the power recovery command and the state specification command capable of specifying the non-probable change state, the sub control CPU 31a controls the return screen G1 to the return screen G4. For example, as shown in FIG. 5, the return screen G4 displays a combination of a plurality (three in the embodiment, [1], [2] and [3]) of identification information of [123].

この実施形態において復帰画面G3,G4は、主制御用CPU30aに保持されていた遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに画像表示部GHに表示される表示画面である。復帰画面G3,G4のうち、復帰画面G3([1S3])の表示態様は、主制御用RAM30cが初期化されたときの復帰画面G2([123])の表示態様とは異なっている。具体的に言えば、復帰画面G2を構成する初期図柄は[1]、[2]、[3]の識別情報の組み合わせであるが、復帰画面G3を構成する初期図柄は[1]、[S]、[3]の識別情報の組み合わせであり、一部の識別情報の種類が異なっている。より詳しく言えば、3つの識別情報のうち、左右2列の2つの識別情報は[1]と[3]であって、同一の識別情報であり、かつ組み合わせを構成する配列も同一である。一方で、復帰画面G3を構成する初期図柄は、3つの識別情報のうち、中列の1つの識別情報が[S]であって、復帰画面G2を構成する初期図柄の中列の識別情報[2]とは異なっている。また、復帰画面G4を構成する初期図柄は、復帰画面G2を構成する初期図柄と同一、すなわち組み合わせを構成する識別情報も同一であり、かつ3つの識別情報の配列も同一である。なお、復帰画面G2〜G4は、初期図柄の表示態様以外の画面表示部分は同一であるとする。前述した初期図柄を表示させる処理及び復帰画面G2〜G4を表示させる処理が表示処理に相当し、当該表示処理を実行する副制御用CPU31aが制御手段として機能する。   In this embodiment, the return screens G3 and G4 are display screens displayed on the image display unit GH when the main control CPU 30a returns based on the information on game control. Among the return screens G3 and G4, the display mode of the return screen G3 ([1S3]) is different from the display mode of the return screen G2 ([123]) when the main control RAM 30c is initialized. Specifically, although the initial symbol constituting return screen G2 is a combination of identification information of [1], [2] and [3], the initial symbol constituting return screen G3 is [1] and [S ] And [3], and some types of identification information are different. More specifically, of the three pieces of identification information, the two pieces of identification information in the left and right two columns are [1] and [3], which are identical identification information, and the arrangement constituting the combination is also the same. On the other hand, among the three pieces of identification information, one of the identification information in the middle row is [S], and the initial symbol making up the return screen G3 is the identification information of the middle row in the initial pattern making up the return screen G2. It is different from 2]. Further, the initial symbol forming return screen G4 is the same as the initial symbol forming return screen G2, that is, the identification information forming the combination is also the same, and the arrangement of the three identification information is also the same. In the return screens G2 to G4, the screen display parts other than the display pattern of the initial symbol are assumed to be the same. The process of displaying the initial symbol described above and the process of displaying the return screens G2 to G4 correspond to the display process, and the sub control CPU 31a that executes the display process functions as a control unit.

この実施形態のパチンコ遊技機10によれば、遊技者は、画像表示部GHに表示されている復帰画面G2〜G4からパチンコ遊技機10に関する情報を得ることが可能である。具体的に言えば、復帰画面G2,G4は、同一の画面(同一の初期図柄)であるから、主制御用RAM30cが初期化された可能性があることを認識できるとともに、遊技状態は非確変状態であることを認識できる。一方、復帰画面G3は、主制御用RAM30cが初期化されておらず、かつ遊技状態は確変状態であることを認識できる。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10によれば、初期図柄を用いて遊技者へ情報(遊技状態が確変状態であるか否か)を発信していることになる。   According to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the player can obtain information on the pachinko gaming machine 10 from the return screens G2 to G4 displayed on the image display unit GH. Specifically, since the return screens G2 and G4 are the same screen (the same initial symbol), it can be recognized that the main control RAM 30c may have been initialized, and the gaming state is not definite. It can recognize that it is a state. On the other hand, in the return screen G3, it is possible to recognize that the main control RAM 30c is not initialized, and the gaming state is a probability variation state. That is, according to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, information (whether or not the gaming state is a definite change state) is transmitted to the player using the initial symbol.

以上により、実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cが初期化されているときに表示される復帰画面G2を初期化時画面としたとき、主制御用RAM30cに保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに表示される復帰画面G3として復帰時の遊技状態に応じた復帰時画面を備えている。そして、初期化時画面(復帰画面G2)を構成する初期図柄[123]を初期化時図柄としたとき、復電時画面(復帰画面G3)を構成する初期図柄[1S3]は復帰時図柄となり得る。このように初期図柄を構成する識別情報を異ならせることで初期化時図柄と復帰時図柄は見た目上区別されるとともに、初期図柄の相違によって初期化時画面と復帰時画面は見た目上区別される。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment controls the game control held in the main control RAM 30 c when the return screen G 2 displayed when the main control RAM 30 c is initialized is the initialization screen. Is provided as a return screen G3 that is displayed when the information is returned based on the information on the return time screen according to the game state at the time of return. When the initial symbol [123] constituting the initialization screen (return screen G2) is the initialization symbol, the initial pattern [1S3] constituting the power recovery screen (return screen G3) is the recovery symbol. obtain. In this way, the initial design pattern and the return design pattern are distinguished on the appearance by making the identification information constituting the initial design different, and the initial display screen and the initialization screen are distinguished on the basis of the difference in the initial design. .

なお、復帰時図柄を構成する識別情報[S]は、演出図柄の組み合わせを構成する識別情報[1]〜[9]とは異なる識別情報であり、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の組み合わせを構成する識別情報として出現しない識別情報である。このため、主制御用RAM30cに保持された遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときの初期図柄は、識別情報[S]を含む組み合わせとすることによって、主制御用RAM30cを初期化したときの初期図柄と表示態様が異なることになる。   In addition, identification information [S] which constitutes a symbol at the time of return is identification information different from the identification information [1] to [9] which constitutes a combination of effect symbols, and a combination of effect symbols in a symbol variation game of effect symbols. Identification information that does not appear as identification information that constitutes Therefore, the initial symbol when returning based on the information on game control held in the main control RAM 30c is a combination including the identification information [S] to initialize the main control RAM 30c. The design and the display mode will be different.

また、復帰時図柄が表示される復帰画面G3は、識別情報[S]を含む組み合わせにより、通常の遊技においては画像表示部GHに表示されない表示画面となる。通常の遊技とは、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aが起動して通常処理に移行してから生じ得る遊技であり、例えば図4で説明した図柄変動ゲーム(インターバルを含む)、大当り遊技などである。また、エラー状態の発生も通常の遊技に含まれる。なお、デモ演出も通常の遊技に含むが、実施形態のパチンコ遊技機10のように図柄表示デモを実行可能な場合、特定時期の図柄表示デモは通常の遊技に含まれない。具体的に言えば、初期設定によって復帰画面G3が表示された後、1度も図柄変動ゲームが実行されることなく、デモ演出へ移行した場合の図柄表示デモでは復帰時図柄が表示されていることから、この時期の図柄表示デモは通常の遊技に含まれない。しかし、1回でも図柄変動ゲームが実行された場合は、それ以降の図柄表示デモにおいて復帰時図柄が表示されていることはない。   Further, the return screen G3 on which the symbol is displayed at the time of return becomes a display screen which is not displayed on the image display section GH in a normal game by a combination including the identification information [S]. The normal game is a game that can occur after the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are activated and shifted to the normal processing, and for example, the symbol variation game (including interval) described in FIG. It is. In addition, the occurrence of an error state is also included in the normal game. Although demonstration effects are included in the normal game, when the symbol display demo can be executed as in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the symbol display demo of the specific time is not included in the normal game. Specifically, after the return screen G3 is displayed by the initial setting, the symbol display game is displayed in the symbol display demo when transitioning to the demonstration effect without the symbol variation game being executed even once. Therefore, the symbol display demo of this period is not included in the normal game. However, when the symbol variation game is executed even once, the symbol at the time of return is not displayed in the symbol display demo after that.

また、この実施形態では、復帰時の遊技状態が非確変状態のとき復帰画面G4が表示される。そして、この復帰画面G4は、前述したように遊技状態が確変状態のときの復帰画面G3とは異なる。このため、この実施形態では、復帰画面G3,G4の表示態様、すなわち初期図柄の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度(確変状態であるか否かの期待度)を異ならせている。なお、確変状態や入球率向上状態では、第2始動口13が開放する。しかし、普通図柄の始動保留数が「零」であれば普通当り抽選も行われずに開放動作を行わないので、初期図柄の表示態様や復帰画面の表示態様から主制御用RAM30cが初期化されたか否か、確変状態であるか否かを判断することができる。   Further, in this embodiment, the return screen G4 is displayed when the game state at the time of return is the non-probability change state. The return screen G4 is different from the return screen G3 when the gaming state is the definite change state as described above. For this reason, in this embodiment, the display modes of the return screens G3 and G4, that is, the degree of expectation (the degree of expectation of whether or not it is a definite change state) that the winning probability of the big hit is high depending on the display mode of the initial symbol is different. I'm sorry. In addition, the second starting port 13 is opened in a definite change state or a state in which the ball entry rate is improved. However, if the start reservation number of the normal symbol is "zero", the normal hit lottery is not performed and the opening operation is not performed, so the main control RAM 30c is initialized from the display pattern of the initial symbol and the display pattern of the return screen It can be determined whether or not it is a definite change state.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、電力供給が停止された時に実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。そして、復帰画面G2〜G4を構成する初期図柄は、最初の図柄変動ゲームの始動条件が成立し、画像表示部GHで演出図柄の図柄変動ゲームが実行されることによって変動され、表示が終了する。   When the control is started without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a shifts to normal processing after initialization and starts game control. At this time, the main control CPU 30a returns to the process that was being performed when the power supply was stopped, and restores control from that process. Then, the initial symbols constituting return screens G2 to G4 are changed by the start condition of the first symbol variation game being satisfied, and the symbol variation game of effect symbols being executed in image display unit GH, and the display is ended. .

なお、通常の遊技では、先に述べたように遊技状態に応じて画像表示部GHの表示画面は異なる。例えば、確変状態であれば「確変状態中」の報知が行われたり、背景画像が変わる。しかし、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる復帰のとき、画像表示部GHの表示画面は、遊技状態が確変状態であっても、非確変状態であるときの画面である。このため、復帰時は、遊技状態が秘匿(潜伏)された状態であるから、初期図柄又は復帰画面による遊技状態に関する情報の提供は有益な情報である。   In a normal game, as described above, the display screen of the image display unit GH is different according to the game state. For example, in the case of a definite variation state, notification of “during a definite variation state” is performed, or the background image changes. However, at the time of restoration to start control without initializing the main control RAM 30c, the display screen of the image display unit GH is a screen when it is in the non-probability state even if the gaming state is the probability state. Therefore, at the time of return, since the gaming state is in a concealed (hidden) state, provision of information regarding the gaming state by the initial symbol or return screen is useful information.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)初期図柄(復帰画面)の表示態様の少なくとも一部を異ならせることで、主制御用RAM30cを初期化した状態でパチンコ遊技機10が起動されたのか、主制御用RAM30cを初期化していない状態で起動されたのか、を遊技者に情報として提供することができる。主制御用RAM30cを初期化していない状態で起動されている場合には、電力供給が停止したときの状態で遊技が再開されることを認識できる。この認識は、例えば遊技が再開したときの遊技状態を推測する要素となり得ることから、例えばその日最初に遊技を行う遊技者は有効な情報を得ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main control RAM 30c is being initialized whether the pachinko gaming machine 10 is activated in a state where the main control RAM 30c is initialized by changing at least a part of the display pattern of the initial symbol (return screen). It is possible to provide the player with information as to whether it has been activated in the absence state. When the main control RAM 30c is activated without being initialized, it can be recognized that the game is resumed in the state when the power supply is stopped. This recognition can be an element for inferring the gaming state when, for example, the game is resumed, so that, for example, a player who plays the game first on the day can obtain valid information.

(2)また、例えば突然の停電などの影響を受けて遊技が再開している場合には、初期図柄(復帰画面)から電力供給が停止したときの状態で遊技が再開されることを認識でき、遊技者に安心感を与えることができる。つまり、遊技状態を告知する仕様のパチンコ遊技機10であれば遊技者は遊技状態を把握しているので、初期図柄[123]又は復帰画面G4から非確変状態を、初期図柄[1S3]又は復帰画面G3から確変状態を、それぞれ認識できる。   (2) Also, for example, when the game is resumed due to an influence such as a sudden power failure, it can be recognized from the initial symbol (return screen) that the game is resumed in the state when the power supply is stopped. , Can give the player a sense of security. In other words, if the pachinko gaming machine 10 of the specification of notifying the gaming state is the player grasping the gaming state, from the initial symbol [123] or return screen G4 the non-probability change state, the initial symbol [1S3] or return Each of the probability variation states can be recognized from the screen G3.

(3)初期図柄(復帰画面)を、遊技状態と関係付けることで、如何なる状態であるかを推測させる要素を遊技者に提供することができる。
(4)初期図柄は、図柄変動ゲームで導出される演出図柄を構成し得ない識別情報を含んで構成されることで、画像表示部GHに表示されている図柄(識別情報の組み合わせ)が初期図柄であるか、演出図柄であるかを判別し易い。その結果、初期図柄を用いて遊技者に情報を発信することができる。
(3) By associating the initial symbol (return screen) with the gaming state, it is possible to provide the player with an element for inferring what state it is.
(4) The initial symbol is configured to include identification information that can not constitute the effect symbol derived in the symbol variation game, so that the symbol (combination of identification information) displayed on the image display unit GH is initial It is easy to determine whether it is a symbol or an effect symbol. As a result, information can be transmitted to the player using the initial symbol.

(5)また、初期図柄が表示される復帰画面として、通常の遊技では表示されない表示画面(復帰画面G3)を備えることで、復帰画面を用いて遊技者に情報を発信することができる。   (5) Further, by providing a display screen (return screen G3) not displayed in a normal game as a return screen on which an initial symbol is displayed, information can be transmitted to the player using the return screen.

(6)大当り抽選の当選確率が高確率である場合は、次の大当りを得られやすい状況であるから、遊技者も望んでいる状況である。このため、初期図柄の表示態様によって高確率である期待度を情報として遊技者に提供することで、パチンコ遊技機10の興趣を高めることができる。   (6) If the winning probability of the big hit lottery is high, it is a situation where it is easy to obtain the next big hit, so the player also wants it. Therefore, by providing the player with the degree of expectation having a high probability as the information by the display pattern of the initial symbol, it is possible to enhance the interest of the pachinko gaming machine 10.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・図6(a)〜(c)に示すように、主制御用RAM30cが初期化されているときの初期図柄[123]と、初期化されずに、かつ確変状態であるときの初期図柄[1S3]と、初期化されずに、かつ非確変状態であるときの初期図柄[1X3]と、を全て異ならせてもよい。この構成の場合、副制御用CPU31aの表示処理では、主制御用RAM30cに保持されていた遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに画像表示部GHに表示される初期図柄の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態に応じて異ならせる。この構成によれば、遊技者は、初期図柄の種類から、初期化されたか否かと、初期化されなかった場合に確変状態であるか否かをそれぞれ認識することができる。図6(a)〜(c)のように初期図柄を構成した場合であっても、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。
The present embodiment may be modified as follows.
-As shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), the initial symbol [123] when the main control RAM 30c is initialized, and the initial symbol [when it is not initialized and is in a positive variation state] 1S3] may be all different from the initial symbol [1X3] when not initialized and in the non-probability state. In the case of this configuration, in the display process of the sub control CPU 31a, at least one of the display modes of the initial symbol displayed on the image display unit GH when returning based on the information on game control held in the main control RAM 30c. Change the part depending on the game state at the time of return. According to this configuration, the player can respectively recognize from the type of the initial symbol whether or not it is initialized and whether or not it is in the positive variation state if it is not initialized. Even when the initial symbol is configured as illustrated in FIGS. 6A to 6C, at least a part of the display modes of the return screens G2 to G4 is different.

・実施形態及び上記別例では、初期図柄を構成する1つの識別情報を代えることで初期図柄の表示態様を異ならせているが、3列のうち、2列の識別情報を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよいし、全列の識別情報を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。   -In the embodiment and the above another example, although the display mode of the initial symbol is made different by replacing one identification information constituting the initial symbol, the initial symbol is changed by replacing the identification information of two rows among the three rows. The display mode of may be changed, or the display mode of the initial symbol may be changed by changing the identification information of all the columns. Even in this case, at least a part of the display modes of the return screens G2 to G4 is different.

・また、実施形態及び上記別例では、初期図柄を3列の識別情報の組み合わせによって構成しているが、初期図柄を構成する識別情報の列数を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されたときの初期図柄を3列の識別情報の組み合わせとする一方で、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄を1列の識別情報としてもよいし、又は2列の識別情報の組み合わせとしてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。   -In the embodiment and the above another example, although the initial symbol is configured by a combination of three rows of identification information, the display pattern of the initial symbol is made different by changing the number of rows of identification information constituting the initial symbol. May be For example, while the initial symbol when the main control RAM 30c is initialized is a combination of three rows of identification information, the initial symbol when the main control RAM 30c is not initialized is also used as one row of identification information Alternatively, it may be a combination of two rows of identification information. Even in this case, at least a part of the display modes of the return screens G2 to G4 is different.

・主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄を、演出図柄の組み合わせを構成する識別情報の組み合わせによって構成してもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されたときの初期図柄を[123]としたときに、初期化されていないときの初期図柄を[321]としてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。   -The initial design when the main control RAM 30c is not initialized may be configured by a combination of identification information constituting a combination of rendering symbols. For example, when the initial symbol when the main control RAM 30c is initialized is [123], the initial symbol when it is not initialized may be [321]. Even in this case, at least a part of the display modes of the return screens G2 to G4 is different.

・初期図柄の組み合わせは、演出図柄の組み合わせに含まれなくてもよい。例えば、前記別例のように初期図柄を[123]や[321]など、演出図柄の組み合わせを構成し得る識別情報としても、初期図柄の組み合わせと同じ組み合わせが演出図柄として図柄変動ゲームで導出されないようにしてもよい。この制御は、副制御用CPU31aによる演出図柄の図柄変動ゲームに関する処理において、はずれの組み合わせとして初期図柄の組み合わせを決定しないようにすればよい。この構成によれば、画像表示部GHに表示されている図柄(識別情報の組み合わせ)が初期図柄であるか、演出図柄であるかを判別し易く、初期図柄を用いて遊技者に情報を発信することができる。   -The combination of the initial symbols may not be included in the combination of the effect symbols. For example, even if the initial symbol is identification information such as [123] or [321] which can constitute a combination of rendering symbols as in the above another example, the same combination as the combination of initial symbols is not derived in the symbol variation game as a rendering symbol You may do so. In this process, in the processing relating to the symbol variation game of the rendering symbol by the sub control CPU 31a, the combination of the initial symbols may not be determined as the combination of the disconnection. According to this configuration, it is easy to determine whether the symbol (combination of identification information) displayed in the image display section GH is the initial symbol or the effect symbol, and information is transmitted to the player using the initial symbol. can do.

・また、上記別例のように、初期図柄の組み合わせが演出図柄の組み合わせに含まれない場合、初期図柄の組み合わせが表示されている復帰画面は通常の遊技において表示されない表示画面となる。   Also, as in the other example, when the combination of the initial symbols is not included in the combination of the effect symbols, the return screen on which the combination of the initial symbols is displayed becomes a display screen not displayed in the normal game.

・図7(a),(b)に示すように、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときの復帰画面では、同一の初期図柄(例えば[123])を表示させ、その他の画面表示部分で表示態様を異ならせてもよい。具体的に例示すれば、図7(a),(b)では、初期化されたときの復帰画面G2を背景画像46とし、初期化されていないときの復帰画面G3を背景画像46とは異なる(又は区別される)背景画像47としている。このような構成としても、復帰画面の表示態様は、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで少なくとも一部を異ならせることができる。   · As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), the same initial symbol (eg [123]) is displayed on the return screen when the main control RAM 30c is initialized and not initialized. The display mode may be different in other screen display parts. Specifically, in FIGS. 7A and 7B, assuming that the return screen G2 when initialized is a background image 46, the return screen G3 when not initialized is different from the background image 46. The background image 47 is (or distinguished). Even with such a configuration, the display mode of the return screen can be at least partially different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized.

・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときの復帰画面は、初期図柄が表示されない表示画面としてもよい。この場合、上記別例のように例えば背景画像を異ならせれば、復帰画面の表示態様を、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで異ならせることができる。また、同一の背景画像とした場合でも、初期図柄に代えて、例えばキャラクタ画像の表示の有無又は種類により、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせることができる。   The return screen when the main control RAM 30c is initialized and not initialized may be a display screen in which the initial symbol is not displayed. In this case, if, for example, the background image is made different as in the above another example, the display mode of the return screen can be made different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not. Even when the background image is the same, the main control RAM 30c is initialized and not initialized depending on, for example, the presence or absence or type of display of the character image, instead of the initial symbol. At least a part of the display modes can be made different.

・図8に示す演出モードを備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。図8の低確モードM1は、非確変状態、かつ非入球率向上状態である。図8の潜確モードM2は、非確変状態、かつ非入球率向上状態、又は確変状態、かつ非入球率向上状態の何れかである。図8の高確モードM3は、確変状態、かつ入球率向上状態である。このようなパチンコ遊技機10において、主制御用RAM30cが初期化されない場合、復帰する演出モードに応じて初期図柄の表示態様の少なくとも一部、又は復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせてもよい。演出モードは、主制御基板30で管理していてもよいし、副制御基板31で管理していてもよい。副制御基板31で管理する場合、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドの入力によって演出モードを判別することが可能である。なお、図8に示す矢印は、演出モード間の移行形態を示す。   The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine 10 having a rendering mode shown in FIG. The low probability mode M1 in FIG. 8 is a non-probability state and a non-entering rate improvement state. The latent probability mode M2 of FIG. 8 is either the non-probability state, the non-entry rate improvement state, or the probability variation state, and the non-entry rate improvement state. The high probability mode M3 of FIG. 8 is a probability variation state and an improvement in ball entry rate. In such a pachinko gaming machine 10, when the main control RAM 30c is not initialized, at least part of the display pattern of the initial symbol or at least part of the display mode of the return screen is made different according to the effect mode to be returned. It is also good. The effect mode may be managed by the main control board 30 or may be managed by the sub control board 31. When managing by the sub control board 31, the sub control CPU 31a can determine the effect mode by the input of the state designation command. In addition, the arrow shown in FIG. 8 shows the transition form between effect modes.

・同一の遊技状態において複数の演出モードを備える場合においては、遊技状態と演出モードの両情報をもとに、初期図柄の表示態様や復帰画面の表示態様を異ならせることができる。   In the case where a plurality of effect modes are provided in the same gaming state, the display mode of the initial symbol and the display mode of the return screen can be made different based on both information of the gaming state and the effect mode.

・主制御用RAM30cが初期化されず、かつ図柄変動ゲームの変動中に復帰するとき、初期図柄は復帰した図柄変動ゲームの終了時に表示されるようにしてもよい。
・主制御用RAM30cが初期化されず、かつ大当り遊技中に復帰するとき、初期図柄は大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始前に表示されるようにしてもよい。
When the main control RAM 30c is not initialized and returns during the change of the symbol variation game, the initial symbol may be displayed at the end of the returned symbol variation game.
When the main control RAM 30c is not initialized and returns during the big hit game, the initial symbol may be displayed after the big hit game is over and before the start of the first symbol variation game.

・初期図柄は、主制御用RAM30cが初期化されているとき、及び初期化されていないときの何れの場合でも、1列の識別情報で構成してもよいし、2列の識別情報で構成してもよい。   -The initial design may be constituted by one row of identification information or by two rows of identification information, either when the main control RAM 30c is initialized or not initialized. You may

・初期図柄は、全列の識別情報を同一識別情報にすると大当りを認識してしまう可能性があることから、はずれを認識できる組み合わせにするとよい。
・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、初期図柄[123]からは初期化されたことを認識でき、遊技状態が確変状態である場合及び非確変状態である場合でも同一の初期図柄[1S3]とすることで、初期図柄[1S3]からは初期化されていないことを認識できるようにしてもよい。この構成によれば、初期化されたか否かの情報を遊技者に提供することができる。つまり、初期化されている場合の遊技状態は非確変状態であるが、初期化されていない場合の遊技状態は確変状態である可能性もあり得ることから、初期図柄[1S3]の表示によって遊技者に確変状態である可能性を意識させることができる。これにより、例えば、遊技状態が確変状態であるか、又は非確変状態であるかによって演出の出現態様(例えば、メイン変動パターンの選択肢や選択率)を変更するパチンコ遊技機10であれば、通常の遊技における演出図柄の図柄変動ゲームの進行過程などから、確変状態である可能性を推測させることができる。
-Since an initial pattern may recognize a big hit if the identification information of all the lines is made the same identification information, it is good to make it the combination which can recognize outlying.
-At least a part of the display pattern of the initial symbol may be made different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized. For example, it can be recognized from the initial symbol [123] that it has been initialized, and the initial symbol [1S3] can be obtained by setting the same initial symbol [1S3] even when the gaming state is a definite change state or a non positive change state. ] May be recognized as not being initialized. According to this configuration, it is possible to provide the player with information as to whether or not it has been initialized. That is, the gaming state in the case of being initialized is a non-deterministic change state, but since the gaming state in the case of not being initialized may be a probability change state, the display of the initial symbol [1S3] Can be made aware of the possibility of being in a state of Thus, for example, in the case of pachinko gaming machine 10 that changes the appearance mode (for example, options and selection rates of the main variation pattern) depending on whether the gaming state is a definite change state or a non-fixed change state, for example The possibility of being in a probability variation state can be inferred from the progression process of the symbol variation game of the production symbol in the game of.

・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、図7(a)に示すように背景画像46の復帰画面G2からは初期化されたことを認識でき、遊技状態が確変状態である場合及び非確変状態である場合でも同一の背景画像47とすることで、復帰画面G3からは初期化されていないことを認識できるようにしてもよい。この場合でも、上記別例と同様に、復帰画面G3の表示によって遊技者に確変状態である可能性を意識させ、通常の遊技における演出図柄の図柄変動ゲームの進行過程などから、確変状態である可能性を推測させることができる。   The display mode of the return screen may be different at least in part between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not. For example, as shown in FIG. 7A, it can be recognized from the return screen G2 of the background image 46 that the initialization has been made, and the same background image 47 is obtained even when the gaming state is a definite change state or a non definite change state. By doing this, it may be possible to recognize that the screen is not initialized from the return screen G3. Even in this case, similarly to the above another example, the display of the return screen G3 causes the player to be aware of the possibility of being in the positive variation state, and is in the positive variation state from the progression process of the symbol variation game of the production symbol in the normal game. You can guess the possibility.

・初期図柄は、シリーズ機毎に備えていてもよい。例えば、シリーズ機として3機種のバリエーションを備えている場合、主制御用RAM30cが初期化されているときの初期図柄として、例えば第1の機種を[123]、第2の機種を[456]、第3の機種を[789]としてもよい。そして、この場合において、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄は、各機種に対応して、第1の機種を[1S3]、第2の機種を[4S6]、第3の機種を[7S9]としてもよい。この構成によれば、初期化されてか否かの情報に加え、シリーズ機の機種を特定可能な情報も提供することができる。なお、シリーズ機は、パチンコ遊技機10のモチーフやテーマは同一であるが、大当り抽選の抽選確率を変更したり、大当りの種類や振分けを変更したり、出球数を変更したり、など、パチンコ遊技機10のスペックを変更したものである。   -The initial design may be provided for each series machine. For example, when three series of variations are provided as a series machine, for example, the first model is [123] and the second model is [456] as an initial symbol when the main control RAM 30c is initialized. The third model may be [789]. And, in this case, the initial symbols when the main control RAM 30c is not initialized are [1S3] for the first model, [4S6] for the second model, and [3S3] for the respective models. The model may be [7S9]. According to this configuration, in addition to the information as to whether or not it is initialized, it is possible to provide information that can identify the model of the series machine. In addition, although series machines have the same motif and theme of pachinko game machine 10, they change the lottery probability of the big hit lottery, change the type and distribution of the big hit, change the number of balls, etc. The specifications of the pachinko gaming machine 10 are modified.

・初期図柄[1S3]や復帰画面G3は、確変状態の期待度の高低を報知するものとしてもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄として[1S3]、[1X3]の2種類を備え、確変状態であるときには[1S3]が表示され易く、非確変状態であるときには[1X3]が表示され易くしてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを受信して遊技状態を把握し、抽選によって何れの初期図柄を表示させるかを決定する。この構成によれば、遊技状態を推測させる要素を遊技者に提供することができる。なお、この場合の初期図柄の種類は3種類以上としてもよい。   -The initial symbol [1S3] and the return screen G3 may notify of the degree of expectation of the probability change state. For example, when the main control RAM 30c is not initialized, it has two types of [1S3] and [1X3] as an initial symbol, and it is easy to be displayed [1S3] when it is a definite change state, [when it is a non definite change state] 1 × 3] may be easily displayed. That is, the sub control CPU 31a receives the state designation command to grasp the gaming state, and determines which initial symbol is to be displayed by lottery. According to this configuration, it is possible to provide the player with an element that makes it possible to infer the gaming state. In this case, three or more kinds of initial symbols may be used.

・デモ演出は、図柄表示デモのみとしてもよいし、ムービー表示デモのみとしてもよい。また、デモ演出への移行条件は、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が零になった場合としてもよい。   ・ The demonstration effect may be only the symbol display demonstration or the movie display demonstration. Also, the transition condition to the demonstration effect may be a case where both the number of start symbols reserved for special symbols and the number of start symbols reserved for normal symbols become zero.

・演出表示装置11に表示される演出図柄に加え、例えばセンター役物などの一部に特殊図柄(第4図柄、第5図柄と呼称される)を表示させる特殊図柄表示器を備えたパチンコ遊技機において、特殊図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることによって初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、画像表示部GHには識別情報[123]の同一の組み合わせを表示させ、特殊図柄の表示態様を異ならせてもよい。また、識別情報と特殊図柄の両方を異ならせてもよい。特殊図柄は、特別図柄に対応する演出図柄の組み合わせを構成する一部の識別情報である。特殊図柄を用いれば、当選した大当りの種類が異なる場合において、演出図柄の組み合わせを同一の組み合わせとしても、特殊図柄の種類を異ならせることによって大当りの種類に応じた組み合わせを構成することができる。つまり、演出図柄の列数を増加させずに組み合わせのバリエーションを増加させることができる。なお、特殊図柄の変動は主制御用CPU30a又は副制御用CPU31aの何れかによって制御される。また、特殊図柄は、専用の特殊図柄表示器を設けなくても、演出表示装置11の領域に演出図柄とともに表示させてもよい。   -In addition to the effect symbols displayed on the effect display device 11, for example, a pachinko game provided with a special symbol indicator for displaying a special symbol (referred to as the fourth symbol or the fifth symbol) on a part of the center character etc. In the machine, at least a part of the display pattern of the initial symbol may be made different by changing at least a part of the display pattern of the special symbol. For example, the same combination of the identification information [123] may be displayed on the image display unit GH, and the display mode of the special symbol may be changed. Also, both identification information and special symbol may be made different. The special symbol is a part of identification information constituting a combination of effect symbols corresponding to the special symbol. If a special symbol is used, it is possible to configure a combination according to the type of jackpot by changing the type of special symbol even if the combination of the production symbols is the same combination when the type of jackpot won is different. In other words, it is possible to increase the variation of the combination without increasing the number of lines of the effect pattern. The variation of the special symbol is controlled by either the main control CPU 30a or the sub control CPU 31a. Further, the special symbol may be displayed together with the effect symbol in the area of the effect display device 11 without providing a special symbol indicator for exclusive use.

・状態指定コマンドは、確変状態、非確変状態、入球率向上状態、非入球率向上状態のそれぞれを特定できる情報によって構成されていてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The state specification command may be configured by information that can specify each of the positive variation state, the non positive variation state, the ball entry rate improvement state, and the non entry rate improvement state.
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using only a special symbol. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment has a single starting opening and is a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings, and a pachinko gaming machine using a single special symbol. It may be embodied in

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、主制御用RAM30cが初期化されず、入球率向上状態のときには例えば実施形態のような初期図柄[1S3]を表示させる。なお、入球率向上状態は、始動口の開閉部材の動作態様から付与されているか否かを判別することも可能であるが、普通図柄の始動保留数が「零」であれば普通当り抽選も行われずに開閉部材は動作を行わないので、実施形態と同様に初期図柄によって情報を遊技者に提供することができる。   The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a gaming machine (a so-called 1-type 2-type mixing machine) that provides a big hit game when the gaming ball passes the specific area. In this case, the main control RAM 30c is not initialized, and an initial symbol [1S3] as in the embodiment is displayed, for example, when the ball entering rate is in an improved state. In addition, it is also possible to determine whether the ball entry rate improvement state is given from the operation mode of the opening / closing member of the starting opening, but if the number of starting holdings of the normal symbol is "zero" Also, since the opening and closing member does not operate without being performed, information can be provided to the player by the initial symbol as in the embodiment.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確変状態を付与する仕様(ST機)がある。何れの仕様のパチンコ遊技機10に具体化してもよい。   -As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a definite change state until winning next time, a specification (a drop machine) that gives a positive change condition until a fall lottery is won, or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) which gives a definite change state until the end of the symbol change game for a minute. It may be embodied in a pachinko gaming machine 10 of any specification.

・また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として実施形態で説明したV確変機があるが、V確変機の具体的な仕様は適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類は2種類に限らず、3種類以上備えていてもよい。また、特定のラウンド遊技は、初回のラウンド遊技でもよいし、最終回のラウンド遊技でもよいし、初回から最終回に至る途中のラウンド遊技でもよい。また、1回の大当り遊技において特定のラウンド遊技を複数回設定してもよい。   In addition, although there is a V probability changing machine described in the embodiment as a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, the specific specification of the V probability changing machine may be changed as appropriate. For example, the type of jackpot is not limited to two, and three or more types may be provided. Further, the specific round game may be a first round game, a final round game, or a round game on the way from the first to the final round. In addition, a specific round game may be set multiple times in one big hit game.

・前述したV確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様(実施形態の構成)とがある。何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -There is a specification which makes a specific round game occur by providing a single big winning opening with the above-mentioned V definite variation machine. In addition, the V definite variation machine is specified and equipped with a plurality of big winning openings including a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game. There is a specification (configuration of the embodiment) that causes a round game. It may be embodied in any specification of the V-probability machine.

・また、V確変機は、第2大当り遊技(短開放パターン)のときに特定領域センサTSが遊技球を検知した場合、その検知を無効化する仕様であってもよい。つまり、第2大当り遊技のときの検知を、不正やエラーとして扱い、無効化(確変状態を付与しない)してもよい。   -In addition, the V probability change machine may be of a specification that invalidates the detection when the specific area sensor TS detects a game ball during the second big hit game (short opening pattern). That is, detection at the time of the second big hit game may be treated as fraud or error and invalidated (not given a probability change state).

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   · A sub control board 31 is a sub control board, and a display control board specialized for controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a light emission control board specialized for controlling the decoration lamp La, and a speaker Sp specialized control An audio control board may be provided. Such a sub control board and a board for controlling other effects may be included as a sub control board.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   The main control CPU 30 a of the main control substrate 30 and the sub control CPU 31 a of the sub control substrate 31 may be mounted on a single substrate. Further, in the above another example, the display control substrate, the light emission control substrate, and the sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or a plurality of substrates.

・パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。   The pachinko gaming machine 10 may have a backup function. The backup function may be configured to backup only the storage information of the main control RAM 30c or may be configured to backup the storage information of the main control RAM 30c and the storage information of the sub control RAM 31c.

・また、主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用CPU30aは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用CPU31aへ送信する。そして、副制御用CPU31aは、実施形態と同様に、受信した制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。また、前述のように主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用CPU31aは副制御用RAM31cに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が停止されたときの状態を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU30aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、状態に応じた復帰画面を表示させるようにしてもよい。   Also, even in the case of a pachinko gaming machine in which both the main control board 30 and the sub control board 31 have a backup function, the main control CPU 30a performs a power on command and the like when power supply is started. It sends one of the power recovery commands to the secondary control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a may perform control at return based on the received control information, as in the embodiment. Further, as described above, when both the main control board 30 and the sub control board 31 have the backup function, the sub control CPU 31a restores power based on the information on game control stored in the sub control RAM 31c. You may control the hour. For example, when the sub-control CPU 31a holds information that can specify the state when the power supply is stopped, the sub-control CPU 31a does not input control information from the main control CPU 30a based on the information, or Even if it is input, the return screen according to the state may be displayed regardless of the control information.

・実施形態のように右打ちを行うパチンコ遊技機10の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化しないときの遊技状態が右打ちを推奨する遊技状態(実施形態では確率変動状態中、入球率向上状態中)であれば復電コマンドとともに右打ち指定コマンドを生成して送信してもよい。そして、右打ち指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、復帰画面G2,G3において画像表示部GHに右打ちを推奨する旨を特定可能な右打ち報知画像を表示させてもよい。この場合、右打ち報知画像の有無によって復帰画面の表示態様の一部を異ならせることができる。また、副制御用CPU31aは、復帰時に主制御用CPU30aから右打ち指定コマンドが送信されないパチンコ遊技機10であれば、状態指定コマンドから右打ちを推奨する遊技状態であるかを判定し、右打ち報知画像を表示させてもよい。右打ち報知は、画像表示部GHによる画像に代えて又は加えて、右打ち報知用の発光体(ランプ)によって行ってもよい。   In the case of the pachinko gaming machine 10 that performs a right-handed game as in the embodiment, the main control CPU 30a does not initialize the main control RAM 30c. If it is in the middle, in the state of improvement in the ball hitting rate), a right-handed designation command may be generated and transmitted together with the power recovery command. Then, the sub control CPU 31a that has received the right-handed designation command may cause the image display unit GH to display a right-handed notification image that can specify that right-handed driving is recommended on the return screens G2, G3. In this case, part of the display mode of the return screen can be made different depending on the presence or absence of the right-handed notification image. In addition, if the pachinko gaming machine 10 to which the main control CPU 30a does not transmit a right-handed designation command at the time of recovery, the sub-control CPU 31a determines from the state designation command whether it is a gaming state that recommends right-handling. A notification image may be displayed. The right-handed notification may be performed by a light-emitting body (lamp) for right-handed notification, instead of or in addition to the image by the image display unit GH.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に復帰画面を表示させる表示処理を行い、前記表示処理では、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(1-1) Even when the power supply is stopped, the information about the game control is held by the storage means for a predetermined period, and when the power supply is started, in the gaming machine which can be restored based on the information, the storage means is initialized. And display means for performing display, and control means for controlling the display means, the control means displaying the return screen on the display means when power supply is started. Processing is performed, and in the display processing, at least one of the display modes of the return screen at the time when the storage means is initialized and when it returns based on the information on the game control held in the storage means A gaming machine characterized by having different parts.

(1−2)前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される復帰画面として、通常の遊技においては前記表示手段に表示されない表示画面を備え、前記通常の遊技には、図柄変動ゲームの実行中、図柄変動ゲームのゲーム間インターバル中、大当り遊技中、及びエラーの発生中を含む前記(1−1)に記載の遊技機。   (1-2) As a return screen displayed on the display means when returning based on the information related to the game control, a display screen not displayed on the display means in a normal game is provided, and in the normal game The gaming machine according to (1-1), including during execution of the symbol variation game, during an inter-game interval of the symbol variation game, during a big hit game, and during occurrence of an error.

(1−3)前記表示処理で表示される前記復帰画面として、通常の遊技においては前記表示手段に表示されない表示画面を備えた前記(1−1)又は(1−2)に記載の遊技機。   (1-3) The gaming machine according to (1-1) or (1-2) having a display screen not displayed on the display means in the normal game as the return screen displayed in the display process .

(1−4)前記記憶手段が初期化されているときに前記表示手段に表示される復帰画面を初期化時画面としたとき、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される復帰画面として復帰時の遊技状態及び復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じた復帰時画面を備え、前記復帰時画面は前記初期化時画面とは区別される前記(1−1)〜(1−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-4) When the return screen displayed on the display means when the storage means is initialized is set to the initialization time screen, the display means is restored when the return is made based on the information on the game control As a return screen to be displayed, it has a return time screen according to at least one of the game state at return and the effect mode at return, and the return time screen is distinguished from the initialization time screen (1-1) The gaming machine according to any one of (1-3).

(1−5)前記表示処理では、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに前記表示手段に表示される復帰画面の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態及び復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じて異ならせる前記(1−1)〜(1−4)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-5) In the display process, at least a part of the display mode of the return screen displayed on the display means when returning based on the information regarding the game control, the game state upon return and the effect upon return The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4), which varies according to at least one of the modes.

(1−6)前記復帰画面の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度を異ならせる前記(1−1)〜(1−5)の何れか一項に記載の遊技機。
(2−1)電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に初期図柄を表示させる表示処理を行い、前記表示処理では、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることを特徴とする遊技機。
(1-6) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5), in which the degree of expectation that the winning probability of the big hit lottery is the high probability is made different depending on the display mode of the return screen.
(2-1) Even when the power supply is stopped, the information about the game control is held by the storage means for a predetermined period, and when the power supply is started, in the gaming machine which can be restored based on the information, the storage means is initialized. , And display means for performing display, and control means for controlling the display means, wherein the control means causes the display means to display an initial symbol by starting power supply. Processing is performed, and in the display processing, at least one of the display patterns of the initial symbol at the time when the storage means is initialized and when it returns based on the information on the game control held in the storage means A gaming machine characterized by having different parts.

(2−2)前記記憶手段が初期化されているときに前記表示手段に表示される初期図柄を初期化時図柄としたとき、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される初期図柄として復帰時の遊技状態又は復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じた復帰時図柄を備え、前記復帰時図柄は前記初期化時図柄とは区別される前記(2−1)に記載の遊技機。   (2-2) When the initial symbol displayed on the display means when the storage means is initialized is set to the initialization time symbol, the display means is restored when it returns based on the information related to the game control The initial symbol to be displayed is provided with a return symbol according to at least one of the game state at return and the effect mode at return, and the return symbol is distinguished from the initialization symbol (2-1) The gaming machine described in.

(2−3)前記表示処理では、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに前記表示手段に表示される初期図柄の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態又は復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じて異ならせる前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。   (2-3) In the display process, at least a part of the display mode of the initial symbol displayed on the display means when returning based on the information regarding the game control, the playing state at the time of returning or the effect at the time of returning The gaming machine according to (2-1) or (2-2), which varies according to at least one of the modes.

(2−4)前記表示手段には、複数の識別情報の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が表示され、前記初期図柄は、複数の識別情報の組み合わせであって、前記表示処理では、前記演出図柄の組み合わせを構成する識別情報として出現しない識別情報を含む組み合わせを表示させることにより、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときの初期図柄の表示態様を異ならせる前記(2−1)〜(2−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (2-4) The display means displays a rendering pattern that makes it possible to recognize the result of the symbol variation game by a combination of a plurality of identification information, and the initial symbol is a combination of a plurality of identification information In the display process, by displaying a combination including identification information which does not appear as identification information constituting the combination of the effect symbols, the display mode of the initial symbol when returned based on the information regarding the game control is made different (( The gaming machine according to any one of 2-1) to (2-3).

(2−5)前記表示手段には、複数の識別情報の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が表示され、前記初期図柄は、複数の識別情報の組み合わせであって、前記初期図柄の組み合わせは、前記演出図柄の組み合わせに含まれない前記(2−1)〜(2−4)の何れか一項に記載の遊技機。   (2-5) The display means displays a rendering pattern that makes it possible to recognize the result of the symbol variation game by combining a plurality of identification information, and the initial symbol is a combination of a plurality of identification information, The game machine according to any one of (2-1) to (2-4), wherein a combination of initial symbols is not included in the combination of the effect symbols.

(2−6)前記初期図柄の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度を異ならせる前記(2−1)〜(2−5)の何れか一項に記載の遊技機。   (2-6) The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-5), wherein the degree of expectation that the winning probability of the big hit lottery is the high probability is made different by the display mode of the initial symbol.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、34f…RAMクリアスイッチ、G2,G3…復帰画面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Effect display apparatus, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 30c ... RAM for main control, 31 ... Subcontrol board, 31a ... CPU for subcontrol, 34f ... RAM clear switch , G2, G3 ... return screen.

Claims (1)

電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、
前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、
表示を行う表示手段と、
前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に復帰画面を表示させる表示処理を行い、
前記表示処理では、
前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせ、
前記遊技機は、大当りの当選確率が高確率である確変状態と大当りの当選確率が低確率である非確変状態とを有し、
前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記確変状態であるときと前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記非確変状態であるときの前記表示手段には同一の初期図柄が表示されるとともに前記表示手段には同一の背景画像が表示され、
前記復帰画面において異なる表示態様には、少なくとも前記背景画像を含むことを特徴とする遊技機。
Even when the power supply is stopped, information regarding game control is held by the storage means for a predetermined period, and when the power supply is started, in the gaming machine which can be returned based on the information,
Instruction means for instructing initialization of the storage means;
Display means for displaying;
Control means for controlling the display means;
The control means performs display processing for causing the display means to display a return screen when power supply is started,
In the display process,
At least a part of the display mode of the return screen is made different between when the storage means is initialized and when it returns based on the information on the game control held in the storage means,
The gaming machine has a probability variation state in which the jackpot probability is a high probability and an indeterminacy state in which the jackpot probability is a low probability.
The time when returning based on the information regarding the game control held in the storage means is the time when the return is based on the information regarding the game control held in the storage means and the time when it is the definite variation state The same initial pattern is displayed on the display means when in the state, and the same background image is displayed on the display means,
A game machine characterized in that the display mode different on the return screen includes at least the background image.
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