JP2001293206A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、電源遮断時にも遊
技に関連する情報を記憶保持し、下位の従属制御装置
(例えば、表示制御装置)への指令制御情報の送信処理
を電源投入時(厳密には電源再投入時)に電源遮断時点
の状態から再開する主制御装置(例えば、遊技制御装
置)を備えるパチンコ機等の遊技機に係わり、電源投入
時に、従属制御装置を介した特定機器の制御動作が、簡
素な構成で円滑に再開される遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention stores and retains information relating to a game even when the power is turned off, and executes a process of transmitting command control information to a subordinate subordinate control device (for example, a display control device) when the power is turned on. Strictly related to a game machine such as a pachinko machine equipped with a main control device (for example, a game control device) that restarts from the state at the time of power-off at the time of power-on (when power is turned on again). The present invention relates to a gaming machine whose control operation is smoothly restarted with a simple configuration.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ遊技機、アレンジボール
遊技機、雀球遊技機などの遊技機としては、電力の供給
を受けて動作し、プログラムの実行に従って遊技制御動
作を行うCPU等からなる遊技制御装置(主制御装置)
が設けられ、予め定められた遊技進行順序に従って遊技
状態を進行制御するように構成されたものがある。この
ような遊技機では、通常、機内に複数設けられた被制御
機器の動作を前記遊技制御装置が統括的に管理制御して
遊技を進行させる構成になっているとともに、この遊技
制御装置から遊技状態に応じて適宜送信される指令制御
情報(コマンド)に基づいて、前記被制御機器のうちの
特定機器の動作を個別に制御する従属制御装置(遊技制
御装置の下位の制御装置)が設けられている。例えば、
この種の遊技機の中には、液晶ディスプレイ又はCRT
ディスプレイなどの表示装置が遊技盤面中央等に設けら
れ、この表示装置(特定機器)が遊技制御装置からの表
示指令制御情報に基づく表示制御装置(従属制御装置)
の制御によって駆動されて、遊技の一部をなす表示ゲー
ム(例えば、識別情報の変動表示ゲーム)や、遊技状態
を演出する演出表示などが実行されるタイプがある。ま
た通常、この種の遊技機には、演出用の装飾ランプなど
の電飾部材が各所に設けられ、この電飾部材(特定機
器)も、遊技制御装置からの装飾指令制御情報に基づく
装飾制御装置(従属制御装置)の制御処理によって駆動
制御される。また、この種の遊技機には、遊技媒体であ
る遊技球などを遊技価値として遊技者に払出すための排
出ユニットが設けられ、この排出ユニット(特定機器)
も、遊技制御装置からの遊技価値排出指令制御情報(賞
球データ等を含む情報)に基づく排出制御装置(従属制
御装置)の制御処理によって駆動制御されている。2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like, a gaming machine including a CPU which operates by receiving electric power and performs a game controlling operation in accordance with execution of a program. Control device (main control device)
Are provided to control the progress of the game state in accordance with a predetermined game progress order. In such a gaming machine, the game control device generally manages and controls the operations of a plurality of controlled devices provided in the machine to advance the game, and the game control device A subordinate control device (a subordinate control device of the game control device) that individually controls the operation of a specific device among the controlled devices based on command control information (command) appropriately transmitted according to the state is provided. ing. For example,
Some gaming machines of this type include liquid crystal displays or CRTs.
A display device such as a display is provided at the center of the game board or the like, and the display device (specific device) is a display control device (subordinate control device) based on display command control information from the game control device.
, The display game (for example, a variation display game of identification information) which forms a part of the game, the effect display for producing a game state, and the like are executed. Usually, this type of gaming machine is provided with an electric decoration member such as a decorative lamp for production at various places, and this electric decoration member (specific equipment) also performs decoration control based on decoration command control information from the game control device. Drive control is performed by control processing of the device (dependent control device). In addition, this type of gaming machine is provided with a discharge unit for paying out a game ball or the like as a game medium to a player as a game value, and the discharge unit (specific device)
Also, the drive control is performed by a control process of a discharge control device (subordinate control device) based on game value discharge command control information (information including prize ball data) from the game control device.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな遊技機にあっては、遊技中に停電等が発生して遊技
機への電力供給が絶たれた場合、従来では、遊技機がど
のような遊技状態であったかの遊技状態に関する情報な
どが消滅してしまう。このため、電力供給が再開されて
も(即ち、電源再投入されても)、電源遮断時に実行さ
れていた遊技状態から遊技を再開することができず、停
電発生等に伴う遊技者への補償ができないなど不都合が
生じる。つまり、停電等発生前には、いわゆる大当たり
などの遊技者に有利な状態にあったのに、それが停電等
で中断して、電源再投入後に大当たりでない状態から遊
技が再開するような事態が発生する恐れがあり、この場
合遊技者は取り返しのつかない不利益を被ることにな
る。そこで出願人は、電力供給が絶たれたときに遊技機
の遊技状態等に関する情報を記憶保持するための記憶保
持手段(例えば、電源遮断時にもバックアップ電源が供
給されるメモリよりなるもの)を遊技制御装置(主制御
装置)に対して設けて、電源再投入されるまでの間、遊
技状態等に関する情報をこの記憶保持手段に記憶保持
し、電源再投入時(停電復帰時含む)には、表示制御装
置などの従属制御装置への指令制御情報の送信処理も含
めて、停電等による電源遮断時点の遊技状態から遊技制
御装置が制御処理を再開する遊技機を提案している。ま
た、排出制御装置では、未排出の遊技価値情報(賞球デ
ータの情報)を電源遮断時にも記憶保持し、電源再投入
後にその未排出の遊技価値を払出すことが可能となるよ
うな構成も検討している。By the way, in the above-mentioned gaming machine, when a power failure or the like occurs during the game and the power supply to the gaming machine is cut off, Information on the game state, such as whether the game state was such, disappears. For this reason, even if the power supply is restarted (that is, the power is turned on again), the game cannot be restarted from the game state that was being executed when the power was turned off, and compensation to the player due to the occurrence of a power failure or the like Inconvenience such as not being able to do In other words, before the power failure etc. occurred, there was a situation where the player was in a state that was advantageous to the so-called jackpot, etc., but was interrupted by the power failure etc., and the game resumed from the non-big hit state after the power was turned on again This can occur, in which case the player suffers irreparable disadvantage. In view of the above, the applicant has been required to provide a storage means (for example, a memory provided with a backup power supply even when the power is cut off) for storing and maintaining information regarding the gaming state of the gaming machine when the power supply is cut off. Provided to the control device (main control device), until the power is turned on again, information about the game state and the like is stored and held in this storage holding means. When the power is turned on again (including when power is restored), There has been proposed a gaming machine in which a game control device resumes control processing from a gaming state at the time of power-off due to a power failure, including a process of transmitting command control information to a dependent control device such as a display control device. Further, the discharge control device is configured to store and retain undischarged game value information (prize ball data information) even when the power is turned off, and to be able to pay out the undischarged game value after the power is turned on again. Are also considering.
【0004】しかし、このように遊技状態等を記憶保持
する遊技機にあっては、電源再投入時に電源遮断時の遊
技状態から遊技を再開するにあたり、下位の従属制御装
置を介した特定機器(例えば、表示装置)の制御動作に
関して、以下のような問題点があった。 (イ)即ち、停電発生等により送信が中断した指令制御
情報(例えば、表示指令制御情報)を、電源再投入時に
どのように処理するかが、問題であった。一つの方式と
しては、遊技制御装置においてもう一度その指令制御情
報を作り直して(即ち、再生して)、その指令制御情報
全体を再送信する構成が考えられる。しかし、このよう
な指令の再生成や再送信があり得る構成とすることは、
遊技制御装置の不正な改造等が発見困難になるなど不正
対策上不利になる欠点があり採用できない。 (ロ)また、電源再投入時に記憶保持していた遊技状態
から従属制御装置に対する指令制御情報を再生成するこ
とは、通常の制御処理とは別個の特殊な処理となるた
め、プログラムが複雑化して、プログラムの作成やシス
テム設計自体が困難になるとともに、プログラムを格納
するROM等の容量が増大し、CPU等にかかる負担も
増大する問題がある。特に、従属制御装置の中に、電源
遮断時の情報を記憶保持して電源再投入後にその情報に
基づく制御を行うバックアップ機能を備えた制御装置
(例えば、上述したような排出制御装置)が設けられる
場合には、主制御装置である遊技制御装置では、そのよ
うな制御装置のバックアップされた情報に対しては指令
制御情報を再生成して送信すべきでなくなるため、再生
成すべき指令制御情報と再生成すべきでない指令制御情
報を従属制御装置毎に区別したりする処理が必要になる
ので、制御処理が一層複雑になる。However, in such a gaming machine that stores and retains a game state and the like, when restarting the game from the game state when the power is turned off when the power is turned on again, the specific device (via the subordinate subordinate control device) is used. For example, the control operation of the display device has the following problems. (A) That is, how to process command control information (for example, display command control information) whose transmission has been interrupted due to a power failure or the like when power is turned on again has been a problem. As one method, a configuration in which the command control information is re-created (that is, reproduced) in the game control device and the entire command control information is retransmitted can be considered. However, such a configuration that can regenerate or retransmit the command is
There is a disadvantage that it is disadvantageous in countermeasures against fraud, such as unauthorized modification of the game control device and the like, making it difficult to detect, and cannot be adopted. (B) Regenerating the command control information for the slave control device from the game state stored and held when the power is turned on again is a special process separate from the normal control process. This makes it difficult to create a program and design the system itself, and also increases the capacity of a ROM or the like for storing the program, thereby increasing the load on the CPU or the like. In particular, a control device (for example, an emission control device as described above) having a backup function for storing and holding information at the time of power shutoff and performing control based on the information after power is turned on again is provided in the slave control device. In such a case, in the game control device which is the main control device, the command control information should not be regenerated and transmitted for the information backed up by such a control device. Therefore, it is necessary to perform a process of distinguishing command control information that should not be regenerated for each subordinate control device, so that the control process is further complicated.
【0005】(ハ)また、電源遮断時に送信が中断した
指令制御情報は全く送信せず、新たに発生した遊技状態
に対応する指令制御情報(例えば、次の画面を表示する
ための次の表示指令制御情報)から従属制御装置への送
信を再開する構成も考えられるが、単純にこのような構
成を採用した場合には、電源再投入時に従属制御装置が
制御する被制御機器の動作に空白期間(動作が無意味に
停止した期間)が生じて、遊技者が違和感や不信感を感
じる恐れがあるという問題がある。例えば、バックアッ
プ機能のない表示制御装置に対する一連の表示指令制御
情報の送信が停電等によって中断した場合、電源再投入
時にその一連の表示指令制御情報は全く送信せず、新た
に発生した遊技状態に対応する次の画面を表示するため
の次の正常な表示指令制御情報から単純に送信処理を再
開するようにした場合には、次の遊技状態に移行するま
での間、表示装置の表示動作に空白期間が生じて、これ
を見ている遊技者が違和感や不信感を感じる恐れがあ
る。 (ニ)また、電源遮断時に送信が中断した指令制御情報
があったとしても、そのまま電源遮断時点から指令制御
情報の送信処理を開始する構成(即ち、中断した指令制
御情報の送信をその中断した時点から(途中から)その
まま再開する構成)が考えられ、この構成であれば、指
令制御情報を再生成する問題がなく優れている。しか
し、単純にこのような構成を採用しただけでは、途中か
ら送信再開された指令制御情報を従属制御装置側でどの
ように取り扱うかが問題となる。即ちこの場合には、先
頭側のデータの一部が途切れた不完全な指令制御情報
が、送信処理再開当初に送信されてくる場合があり、受
信する従属制御装置側では、通常バックアップ機能がな
く、その先頭側の途切れた指令制御情報の部分は不明で
あるため、たとえ受信することができたとしても、指令
制御情報全体の内容を少なくとも正確に読み取ることが
できない。このため、電源投入時当初に、このような不
完全な指令制御情報に基づく被制御機器の不正常又は不
完全な動作(例えば、表示装置における不完全な画像の
表示)が実行されたり、或いはやはり、被制御機器の動
作に空白期間(動作が無意味に停止した期間)が生じ
て、遊技者が違和感や不信感を感じる恐れがあるという
問題がある。そこで本発明は、電源遮断時にも遊技制御
に関連する情報を記憶保持し、下位の従属制御装置への
指令制御情報の送信処理を電源投入時(厳密には電源再
投入時)に電源遮断時点の状態から再開する機能を有す
る主制御装置を備える遊技機であって、電源投入時に、
従属制御装置を介した特定機器の制御動作が、簡素な構
成で円滑に再開される遊技機を提供することを究極目標
とし、少なくとも不完全な指令制御情報が従属制御装置
で受信されることによる被制御機器(特定機器)の不正
常又は不完全な動作を回避することを主目的としてい
る。(C) Command control information whose transmission has been interrupted when the power is turned off is not transmitted at all, and command control information corresponding to a newly generated game state (for example, the next display for displaying the next screen) Command control information) may be used to restart transmission to the subordinate control device. However, if such a configuration is simply adopted, the operation of the controlled device controlled by the subordinate control device when the power is turned on again is blank. There is a problem that a period (a period in which the operation stops meaninglessly) occurs, and the player may feel uncomfortable or untrustworthy. For example, if transmission of a series of display command control information to a display control device without a backup function is interrupted due to a power failure or the like, the series of display command control information is not transmitted at all when the power is turned on again, and a newly generated game state is set. If the transmission process is simply restarted from the next normal display command control information for displaying the corresponding next screen, the display operation of the display device is performed until the next game state is entered. A blank period may occur, and the player watching this may feel uncomfortable or distrustful. (D) Further, even if there is command control information whose transmission has been interrupted when the power is turned off, a configuration in which the transmission of the command control information is started immediately from the time of the power shutdown (that is, the transmission of the interrupted command control information is interrupted) A configuration in which the control is restarted from the point in time (from the middle) can be considered. With this configuration, there is no problem of re-generating the command control information, which is excellent. However, simply adopting such a configuration poses a problem in how the subordinate control device handles command control information whose transmission has been restarted halfway. That is, in this case, incomplete command control information in which a part of the data on the head side is interrupted may be transmitted at the beginning of the transmission process restart. However, since the interrupted command control information at the leading end is unknown, even if the command control information can be received, the entire command control information cannot be read at least accurately. Therefore, at the beginning of power-on, an abnormal or incomplete operation of the controlled device (for example, an incomplete image display on the display device) based on such incomplete command control information is executed, or After all, there is a problem that a blank period (a period in which the operation stops meaninglessly) occurs in the operation of the controlled device, and the player may feel discomfort or distrust. Therefore, the present invention stores and retains information relating to game control even when the power is turned off, and performs transmission processing of command control information to a lower-order slave control device when power is turned on (strictly, when the power is turned on again). A gaming machine having a main control device having a function of restarting from the state of
The ultimate goal is to provide a gaming machine in which the control operation of a specific device via the slave control device is smoothly restarted with a simple configuration, and at least incomplete command control information is received by the slave control device. The main purpose is to avoid abnormal or incomplete operation of a controlled device (specific device).
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、機内に複数設けられ
た被制御機器の動作を統括的に管理制御して遊技の制御
を行う主制御装置と、この主制御装置から送信される指
令制御情報に基づいて、前記被制御機器のうちの特定機
器の動作を個別に制御する従属制御装置とを備えた遊技
機であって、前記指令制御情報は、少なくとも、通信開
始を示す通信開始情報と、指令制御の内容を示す指令内
容情報とから構成されるとともに、前記主制御装置が所
定タイミングで行う送信処理により送信され、前記主制
御装置は、電源遮断時においても電源遮断時の遊技制御
に関連する遊技制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段
と、電源が投入されると、前記遊技制御情報に基づい
て、前記指令制御情報の送信状態を電源遮断時の状態か
ら再開する送信状態再開手段とを備え、前記従属制御装
置は、電源が投入され、前記送信状態再開手段による送
信状態の再開が実行されたときに、再開された送信状態
が前記指令制御情報の送信途中からであった場合には、
当該送信途中から送信された前記指令制御情報に前記通
信開始情報が含まれている時には当該送信途中から送信
された前記指令制御情報を受信し、当該送信途中から送
信された前記指令制御情報に前記通信開始情報が含まれ
ていない時には当該送信途中から送信された前記指令制
御情報を受信しない指令制御情報受信選別手段を備えた
ことを特徴とする。In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention controls a game by comprehensively controlling and controlling the operation of a plurality of controlled devices provided in the gaming machine. A game machine comprising a main control device and a subordinate control device that individually controls the operation of a specific device among the controlled devices based on command control information transmitted from the main control device, The command control information is composed of at least communication start information indicating the start of communication and command content information indicating the content of the command control, and is transmitted by a transmission process performed at a predetermined timing by the main control device. The apparatus includes: a memory holding unit capable of storing and holding game control information related to game control when the power is cut off even when the power is cut off; and, when the power is turned on, the command control information based on the game control information. Transmission state resuming means for resuming the transmission state from the state at the time of power interruption, wherein the dependent control device is restarted when the power is turned on and the transmission state is resumed by the transmission state resuming means. If the transmitted state is during the transmission of the command control information,
When the command control information transmitted during the transmission includes the communication start information, the command control information transmitted during the transmission is received, and the command control information transmitted during the transmission is included in the command control information. When the communication start information is not included, a command control information receiving / selecting unit that does not receive the command control information transmitted during the transmission is provided.
【0007】なお、上記「遊技制御情報」として記憶保
持すべき情報は、前記指令制御情報の送信処理を電源遮
断時点の状態から再開するために必要な情報であり、こ
れ以外のものを含んでいてもよい。また、「指令制御情
報」の「送信処理」は、パラレル通信でもよいし、シリ
アル通信でもよい。また、「通信開始情報」とは、例え
ば従属制御装置を構成するCPUの割込信号であっても
よいし、例えば従属制御装置を構成するCPUのポート
入力信号であってもよい。また、「電源遮断時」には、
少なくとも停電等の不用意な電源遮断時が含まれ、通常
の電源オフ操作による電源遮断時が含まれてもよいし、
含まれなくてもよい。また、「電源が投入され」とは、
電源が再投入されたことを意味し、少なくとも停電等の
不用意な電源遮断からの電源復帰(停電復帰)が含ま
れ、通常の電源操作による電源遮断からの電源復帰が含
まれてもよいし、含まれなくてもよい。[0007] The information to be stored and held as the "game control information" is information necessary for restarting the transmission process of the command control information from the state at the time of power-off, and includes other information. It may be. The “transmission processing” of the “command control information” may be parallel communication or serial communication. Further, the “communication start information” may be, for example, an interrupt signal of a CPU constituting the dependent control device, or may be, for example, a port input signal of a CPU constituting the dependent control device. Also, when the power is turned off,
At least when the power supply is inadvertently shut down such as a power outage, or when the power is turned off by a normal power-off operation.
It may not be included. Also, "power is turned on" means
This means that the power has been turned on again, and may include at least power recovery from an inadvertent power shutdown such as a power failure (power failure recovery), and may also include power recovery from a power shutdown due to normal power operation. , May not be included.
【0008】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載の遊技機のように、前記指令制御情報には、前記
特定機器の基本的な動作を指示する主指令としての指令
制御情報と、この主指令に関わる補助指令としての指令
制御情報とが有り、前記従属制御装置が、電源投入直後
に、前記送信処理再開手段又は、前記送信処理により、
前記補助指令としての指令制御情報を受信しても、前記
主指令としての指令制御情報を受信するまでは、当該補
助指令としての指令制御情報を無視する構成でもよい。
ここで、「補助指令を無視する」とは、その補助指令を
有効なものとして扱わないことを意味する(以下同
様)。また、後述するような電源再投入時指令制御情報
が送信処理の再開に先だって送信される場合、「前記主
指令としての指令制御情報を受信するまでは」における
「前記主指令としての指令制御情報」には、この電源再
投入時指令制御情報は含まれない。In a preferred embodiment, the command control information includes command control information as a main command for instructing a basic operation of the specific device. There is command control information as an auxiliary command related to the command, and the slave control device, immediately after turning on the power, the transmission process resuming means or the transmission process,
Even if the command control information as the auxiliary command is received, the command control information as the auxiliary command may be ignored until the command control information as the main command is received.
Here, "ignore the auxiliary command" means that the auxiliary command is not treated as valid (the same applies hereinafter). In addition, when the power supply re-input command control information described later is transmitted prior to the restart of the transmission process, the command control information as the main command in "until the command control information as the main command is received" is received. Does not include this power-on-cycle command control information.
【0009】また、好ましい態様として、例えば請求項
3記載の遊技機のように、前記主制御装置が、電源投入
時に、前記記憶保持手段に前記遊技制御情報が記憶保持
されていた場合に、前記特定機器に対して電源再投入時
動作を指令する電源再投入時指令制御情報を、前記送信
状態再開手段による前記送信処理の再開に先立って、前
記従属制御装置に対して送信する電源再投入時指令制御
情報送信手段を備えた構成でもよい。ここで、「電源再
投入時動作」とは、特定機器の違和感のない動作であ
り、好ましくは、遊技者に対して正常に停電等から復帰
していることを報知したり表現したりするものがよい。In a preferred embodiment, when the main control unit stores the game control information in the storage unit when the power is turned on, as in a gaming machine according to a third aspect of the present invention, A power-on command for transmitting a power-on command control information for instructing a power-on operation to a specific device to the subordinate control device prior to restarting the transmission process by the transmission state resuming means. A configuration including command control information transmitting means may be employed. Here, the “operation at the time of turning on the power again” is an operation that does not cause a feeling of strangeness of the specific device, and preferably notifies or expresses to the player that the player has normally recovered from a power failure or the like. Is good.
【0010】また、例えば請求項4記載のように、前記
指令制御情報には、前記特定機器の基本的な動作を指示
する主指令としての指令制御情報と、この主指令に関わ
る補助指令としての指令制御情報とがあり、前記従属制
御装置が、電源投入時に、前記電源再投入時指令制御情
報を受信すると、その情報に基づいて、特定機器の前記
電源再投入時動作を実現する電源再投入時制御を行う電
源再投入時制御手段を備え、前記電源再投入時指令制御
情報を受信した後に、前記送信処理再開手段又は、前記
送信処理により、前記補助指令としての指令制御情報を
受信しても、前記主指令としての指令制御情報を受信す
るまでは、当該補助指令としての指令制御情報を無視し
て、前記電源再投入時制御を継続して行う構成でもよ
い。Further, for example, the command control information includes command control information as a main command for instructing a basic operation of the specific device, and an auxiliary command related to the main command. When the slave controller receives the power-on command control information at the time of power-on, based on the information, the power-on and power-down operations of the specific device realize the power-on operation of the specific device. Comprising a power re-supply control means for performing time control, after receiving the power re-supply command control information, the transmission processing resuming means or the transmission processing, by receiving command control information as the auxiliary command Alternatively, until the command control information as the main command is received, the command control information as the auxiliary command may be ignored, and the power-on control may be continuously performed.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機に適用した例について説明する。 A.遊技機の正面構成 図1はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図
である。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円
形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域
3が形成されている。遊技盤1には、アウト球流入口
(変動入賞装置14の取付部材の後部にあり、図示
略)、本発明の被制御機器或いは特定機器としての特別
図柄表示装置12、普通電動役物タイプの始動入賞口1
3、変動入賞装置14(大入賞口)、普図始動ゲート1
5、16、複数の一般入賞口17〜22、特図始動記憶
表示器23、普通図柄表示装置24、普図始動記憶表示
器25、風車と呼ばれる打球方向変換部材26(一部の
み符号付けで他は煩雑になるで略)、多数の障害釘(図
示を省略)が設けられている。特別図柄表示装置12
は、画像、図柄などの識別情報(以下、場合により特図
という)を表示可能な画面Gを備え(図7参照)、その
画面Gには複数の変動表示領域を形成可能で、形成した
変動表示領域のそれぞれに複数の特図を表示可能であ
る。例えば、図7(b)では、画面Gの略中央部に三つ
の変動表示領域が横3列に形成され、各変動表示領域に
は、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止
表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にス
クロールする状態)で表示(変動表示)したりすること
が可能である(なお、図7(b)は、それぞれ「1」、
「2」、「3」の文字が各変動表示領域に停止表示され
た状態を例示している)。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko game machine will be described below. A. FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a gaming machine for performing a pachinko game. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2. The game board 1 has an out ball inlet (located at the rear of the mounting member of the variable winning device 14 and not shown), a special symbol display device 12 as a controlled device or a specific device of the present invention, and an ordinary electric accessory type. Starting winning opening 1
3. Variable winning device 14 (large winning opening)
5, 16, a plurality of general winning openings 17 to 22, special figure starting memory display 23, ordinary symbol display device 24, general figure starting memory display 25, hitting direction conversion member 26 called a windmill (only a part Others are omitted because they are complicated), and a number of obstacle nails (not shown) are provided. Special symbol display device 12
Is provided with a screen G capable of displaying identification information (hereinafter, sometimes referred to as a special figure) such as an image and a pattern (see FIG. 7), and a plurality of variable display areas can be formed on the screen G. A plurality of special maps can be displayed in each of the display areas. For example, in FIG. 7B, three variable display areas are formed in three horizontal rows substantially at the center of the screen G, and in each variable display area, a special figure made up of numbers, characters, and the like is displayed in a stopped state ( (Stop display) or display (change display) in a change state (for example, a state of scrolling in the vertical direction) (FIG. 7B shows “1”,
The state where the characters “2” and “3” are stopped and displayed in the respective variable display areas is illustrated).
【0012】遊技盤1に設けられた複数の全ての入賞
口、すなわち始動入賞口13(内部に特図始動センサ1
31が配置)、変動入賞装置14(大入賞口:内部に後
述のカウントセンサ134および継続センサ133が配
置)、および一般入賞口17〜22(内部に後述の入賞
センサA1〜ANが配置)については、各入賞口毎に入
賞センサ(例えば、近接センサ:ただし図1では省略)
が配置されており、これらの入賞口に入賞すると、入賞
価値(各入賞口によって予め決定された遊技価値:例え
ば、5個賞球、15個賞球等の賞球数)に対応する賞球
データ(賞球数情報)が遊技制御装置105(主基板;
図2参照)によって設定され、排出制御装置104(払
出制御基板;図2参照)に送信されるようになってい
る。また、遊技盤1の周囲には遊技盤装飾部材31が配
置されるとともに、サイドランプ32、33が配置され
ている。サイドランプ32、33は、例えばリーチや大
当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部
材である。なお、遊技盤1における遊技領域2は、パチ
ンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわ
ゆる「第1種」に属するもの、あるいは、変動表示装置
を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等
であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として
本実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用
いている。また、本実施の形態では、遊技者がプリペイ
ドカードを挿入することで球貸しが可能となるカードユ
ニット202(図2に示す)が、遊技機本体の側部に一
体的に配設されるカードリーディング機(いわゆるCR
機)と称される種類のパチンコ機を例示しているが、こ
れに限定されないこともいうまでもない。[0012] All of the plurality of winning ports provided in the game board 1, that is, the starting winning port 13 (inside the special figure starting sensor 1).
31), the variable winning device 14 (large winning opening: a count sensor 134 and a continuation sensor 133 described below are disposed inside), and general winning openings 17 to 22 (winning sensors A1 to AN described later are disposed inside). Is a winning sensor for each winning opening (for example, proximity sensor: but omitted in FIG. 1)
Are arranged, and when a prize hole is won, a prize ball corresponding to a prize value (a game value predetermined by each prize hole: for example, the number of prize balls such as 5 prize balls, 15 prize balls, etc.). The data (prize ball number information) is transmitted to the game control device 105 (main board;
2) and transmitted to the discharge control device 104 (payout control board; see FIG. 2). Around the game board 1, a game board decoration member 31 is arranged, and side lamps 32 and 33 are arranged. The side lamps 32 and 33 are illumination members which decorate a game by blinking or lighting at the time of a reach or a big hit, for example. The game area 2 in the game board 1 is, for example, a game belonging to the so-called “first type” or a “third type” provided with a variable display device as long as the game is played using a pachinko ball. It may be of any type, or may be of any other type, and may have any configuration. For example, in the present embodiment, a type belonging to the “first type” is used. Further, in the present embodiment, a card unit 202 (shown in FIG. 2) in which a player can lend a ball by inserting a prepaid card is a card that is integrally provided on a side portion of the main body of the gaming machine. Leading machine (so-called CR
Although a pachinko machine of a type referred to as “machine” is illustrated, it is needless to say that the present invention is not limited to this.
【0013】B.電源供給系統 次に、本遊技機の電源供給系統について、図面を参照し
て説明する。図2は本遊技機における電源供給系統及び
制御系統を示す図である。図2において、本遊技機に
は、外部からAC24Vが供給されるようになってお
り、外部電源であるAC24Vは電源基板102に分配
される。電源基板102は、電源ユニットを構成する基
板であり、AC24Vを直流に変換して各種のDC電圧
を生成して各制御装置に供給する電源回路102aと、
この場合遊技制御装置を構成する主基板105と排出制
御装置を構成する払出制御基板104のRAMにバック
アップ電源(DC5VBB)を供給するバックアップ回
路102bと、電源遮断時(停電時含む)に停電検出信
号とリセット信号を出力する停電検出回路102cと、
過電流防止用のヒューズ102dと、電源投入操作用の
電源スイッチ102eとを備える。ここで、電源回路1
02aは、具体的には、ソレノイド駆動用などのDC3
2V、カードユニット用のDC24V、ランプ類駆動
用、センサ駆動用およびバックライト駆動用などのDC
12Vを駆動用電源として生成するとともに、各制御装
置を動作させるための制御装置用電源としてDC5Vを
生成する。そして、DC32VおよびDC5Vを発射制
御基板103(発射制御装置)に、DC32V、DC1
2V、DC5Vを払出制御基板104(排出制御装置)
に、DC32V、DC12V、DC5Vを主基板105
(遊技制御装置)に、DC12V、DC5Vを音声制御
基板106(音制御装置)に、DC12VおよびDC5
Vをランプ制御基板107(装飾制御装置)に、DC1
2VおよびDC5Vを表示制御基板108(表示制御装
置)に、DC24Vをカードユニット接続基板201を
介してカードユニット202や操作パネル基板203に
供給する。なお、各制御基板やカードユニット202等
の構成や機能については、後述する。また、バックアッ
プ回路102bは、バックアップすべき電源端子(この
場合、主基板105のマイコンチップ105a内のRA
Mと、払出制御基板104のマイコンチップ104a内
のRAMの電源端子)に接続されたバックアップ電源と
してのコンデンサ(図示省略)と、このコンデンサに電
源回路102aで生成されたDC5Vを不可逆的に供給
するダイオード(図示省略)とよりなり、電源遮断時に
所定のバックアップ補償期間以上DC5V相当の電源供
給を行うもので、この場合このバックアップ電源(DC
5VBB)は、遊技制御装置(主制御装置)を構成する
主基板105のRAMと、排出制御装置(従属制御装
置)を構成する払出制御基板104のRAMに供給され
ている。B. Power supply system Next, a power supply system of the gaming machine will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram showing a power supply system and a control system in the gaming machine. In FIG. 2, AC 24 V is externally supplied to the gaming machine, and AC 24 V, which is an external power supply, is distributed to the power supply board 102. The power supply board 102 is a board that constitutes a power supply unit, and converts a 24 V AC to a direct current to generate various DC voltages and supply the power supply circuit 102 a to each control device;
In this case, a backup circuit 102b for supplying backup power (DC5VBB) to the RAM of the main board 105 constituting the game control device and the payout control board 104 constituting the discharge control device, and a power failure detection signal when the power supply is cut off (including a power failure) And a power failure detection circuit 102c that outputs a reset signal,
It includes a fuse 102d for preventing overcurrent and a power switch 102e for power-on operation. Here, the power supply circuit 1
02a is a DC3 for driving a solenoid.
2V, 24V DC for card unit, DC for lamp drive, sensor drive, backlight drive, etc.
12V is generated as a driving power source, and 5 V DC is generated as a control device power source for operating each control device. Then, 32 V DC and 5 V DC are applied to the emission control board 103 (emission control device).
Discharge control board 104 for 2 V and 5 V DC (discharge control device)
The main board 105 is connected to 32 V DC, 12 V DC, and 5 V DC.
DC12V and DC5V to the sound control board 106 (sound control device).
V is applied to the lamp control board 107 (decoration control device) by DC1.
2 V and 5 V DC are supplied to the display control board 108 (display control device), and 24 V DC is supplied to the card unit 202 and the operation panel board 203 via the card unit connection board 201. The configuration and function of each control board, card unit 202, and the like will be described later. Further, the backup circuit 102b is connected to a power supply terminal to be backed up (in this case, the RA in the microcomputer chip 105a of the main board 105).
M, a capacitor (not shown) as a backup power supply connected to a power supply terminal of a RAM in the microcomputer chip 104a of the payout control board 104, and irreversibly supply 5V DC generated by the power supply circuit 102a to this capacitor. A diode (not shown) is used to supply power equivalent to 5 V DC for a predetermined backup compensation period when the power supply is cut off.
5VBB) is supplied to the RAM of the main board 105 constituting the game control device (main control device) and the RAM of the payout control board 104 constituting the discharge control device (subordinate control device).
【0014】なお、従前の一般的なパチンコ機は、全て
の入賞球を一カ所に集めて1個ずつ検出し、入賞球を賞
球払出が完了するまで保持しておくセーフユニットを備
えていて、停電等があってもこのセーフユニットに保持
されている入賞球を確認することで、未排出の賞球数が
ある程度判定できた。しかし、本形態例の場合には、こ
のようなセーフユニットを備えずに、前述した如く各入
賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球
の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのため
にこのようなバックアップ電源が供給される構成となっ
ている。また、停電等により中断した遊技を、電源再投
入後に継続的に再開するためには、前述したように、電
源遮断時の遊技状態等を再現するための情報を記憶保持
する必要があり、そのためにもこのようなバックアップ
電源が少なくとも遊技制御装置のRAMに(この場合排
出制御装置のRAMにも)供給される構成となってい
る。The conventional general pachinko machine has a safe unit that collects all the winning balls in one place, detects them one by one, and holds the winning balls until the payout of the winning balls is completed. Even if there was a power failure, the number of undischarged prize balls could be determined to some extent by checking the prize balls retained in the safe unit. However, in the case of the present embodiment, since such a safe unit is not provided and the winning detection is performed for each winning opening as described above, information of undischarged prize balls is stored in software. Therefore, such a backup power supply is supplied. In addition, in order to continuously restart a game interrupted due to a power failure or the like after power is turned on, it is necessary to store and hold information for reproducing a game state or the like at the time of power-off as described above. Also, such a backup power supply is configured to be supplied to at least the RAM of the game control device (in this case, also to the RAM of the discharge control device).
【0015】また、電源基板102内の停電検出回路1
02cは、電源回路102aにおけるDC5V生成回路
(図示省略)への電源供給が断たれること(即ち、停電
等の電源遮断)を事前に検出(例えば、DC32Vが停
電検出電圧である22Vまで低下したとき停電開始とし
て検出)して、遊技制御装置(主基板105)と排出制
御装置(払出制御基板104)の各CPUに対し、停電
検出信号を出力する回路である。この停電検出回路10
2c内には、リセット出力部が設けられ、このリセット
出力部からは、各制御装置(主基板105,払出制御基
板104,発射制御基板103,音声制御基板106,
ランプ制御基板107,表示制御基板108)のCPU
等(発射制御基板103の場合には、ロジック回路)を
リセットすべき時期(例えば、DC32Vが停電検出電
圧まで低下した時点から所定時間経過後)に、これら各
制御装置のCPU等に対してリセット信号が出力される
ようになっている。なお、リセット信号とは、一般にC
PU等を初期状態に戻すための信号であるが、CPU等
では、このリセット信号が入力されると、このリセット
信号が入力中は実質的に動作を停止する。そして、この
リセット信号が解除されると各CPU等は再起動する。The power failure detection circuit 1 in the power supply board 102
02c detects in advance that the power supply to the DC5V generation circuit (not shown) in the power supply circuit 102a is cut off (that is, power cutoff such as a power failure) (for example, DC32V is reduced to 22V which is a power failure detection voltage). This is a circuit that outputs a power failure detection signal to each CPU of the game control device (main board 105) and the discharge control device (payout control board 104). This power failure detection circuit 10
2c, a reset output unit is provided. From the reset output unit, each control device (main board 105, payout control board 104, emission control board 103, sound control board 106,
CPU for lamp control board 107 and display control board 108)
(For example, in the case of the firing control board 103, a logic circuit) at a time to reset (for example, after a lapse of a predetermined time from a point in time when DC32V falls to a power failure detection voltage), the CPU of each of these control devices is reset. A signal is output. Note that the reset signal is generally C
This signal is for returning the PU or the like to the initial state. However, when the reset signal is input, the CPU or the like substantially stops operating while the reset signal is being input. Then, when the reset signal is released, each CPU and the like are restarted.
【0016】また、停電検出信号を受信した主基板10
5や払出制御基板104(遊技制御装置や排出制御装
置)のCPUは、例えば強制割込(NMI割込)によっ
て停電処理を実行する。この停電処理は、全出力をオフ
するとともに、停電フラグをセットしたりRAMへのア
クセスを禁止するなどの処理を実行した後、最終的にリ
セット待ちで待機するものである。このような構成であ
れば、停電等の際に各CPUが正常に動作できる電圧時
(完全に電源ダウンする前に)に各CPUの機能を停止
させて、停電等により各CPUが不安定になって主基板
105や払出制御基板104の各RAMに不定な値が書
き込まれることなどが信頼性高く防止でき、各RAMに
記憶されている内容(例えば未排出の賞球データや後述
の遊技状態を再開するための情報等)を確実に保持でき
るなどの利点が得られる。またこの場合、主基板105
(遊技制御装置)のCPUと、払出制御基板104(排
出制御装置)のCPUは、上記停電処理において、全レ
ジスタやスタックポインタ等のデータ(停電等による中
断アドレスのデータ含む)を前述したようにバックアッ
プされたRAMの所定エリアにセーブ(登録)する処理
を、RAMへのアクセスを禁止する処理の前に実行す
る。これにより、主基板105と払出制御基板104に
おいて、電源遮断時点(この場合正確には、前記停電検
出信号が出力された停電検出時点)の遊技状態或いは制
御状態の情報など(遊技制御情報)を電源遮断中も記憶
保持することができ、電源再投入後には、主基板105
と払出制御基板104による制御処理を、前記停電検出
信号が出力された停電検出時点の状態からそのまま継続
的に再開することが可能となる。The main board 10 receiving the power failure detection signal
The CPU of the payout control board 104 and the payout control board 104 (the game control device and the discharge control device) executes a power failure process by, for example, a forced interrupt (NMI interrupt). In this power failure process, after all the outputs are turned off, a process such as setting a power failure flag or prohibiting access to the RAM is executed, the process finally waits for a reset. With such a configuration, the function of each CPU is stopped at a voltage at which each CPU can operate normally (before the power is completely shut down) at the time of a power failure or the like, and each CPU becomes unstable due to a power failure or the like. Writing an indefinite value to each RAM of the main board 105 or the payout control board 104 can be prevented with high reliability, and the contents stored in each RAM (for example, undischarged prize ball data or a game state described later) , Etc.) can be securely retained. In this case, the main substrate 105
As described above, the CPU of the (game control device) and the CPU of the payout control board 104 (discharge control device) transfer the data of all registers and the stack pointer (including the data of the interruption address due to the power failure or the like) in the power failure process as described above. The process of saving (registering) in a predetermined area of the backed-up RAM is executed before the process of prohibiting access to the RAM. This allows the main board 105 and the payout control board 104 to store information (game control information) of the game state or control state at the time of power shutdown (more precisely, at the time of power failure detection at which the power failure detection signal was output). The memory can be retained even when the power is turned off.
And the control processing by the payout control board 104 can be continuously restarted from the state at the time of the power failure detection when the power failure detection signal is output.
【0017】C.制御系統 次に、遊技機301の制御系統(各制御基板等の構成や
機能)について、図2を参照して説明する。図2におい
て、主基板105は、遊技の総括的制御(遊技進行の制
御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御
含む)を行う遊技制御装置(主制御装置)を構成するも
ので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチッ
プマイコンからなる遊技用演算処理装置105a(遊技
用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用
のICとして製造)を含んで構成され、この遊技用演算
処理装置105aは、CPU、ROM、RAM、及び各
種信号の入出力を行う入出力インターフェース(図示省
略)を備えている。遊技用演算処理装置105aのRA
Mには、賞球データ(例えば、7個賞球、15個賞球と
いうデータ)を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状
態を再開するための情報など(前述した全レジスタやス
タックポインタ等のデータ)を格納するエリアがあり、
またこのRAMは前述のように電源遮断時(停電時含
む)でも電源供給がバックアップ可能で、所定のバック
アップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能とな
っていて、本発明の記憶保持手段に相当する。またこの
場合、主基板105には、試射試験信号端子105b
(この場合正確には、端子群)が設けられ、ここから試
験時に必要な各種信号が容易に取り出せるようになって
いる。C. Control System Next, a control system of the gaming machine 301 (the configuration and functions of each control board and the like) will be described with reference to FIG. In FIG. 2, a main board 105 constitutes a game control device (main control device) that performs general control of the game (including control of game progress and direct or indirect control of each controlled device for the game). The game processing device 105a (a game microcomputer: manufactured as a so-called amuse chip IC) comprising a one-chip microcomputer for controlling an accessory required for a pachinko game or the like. The device 105a includes a CPU, a ROM, a RAM, and an input / output interface (not shown) for inputting and outputting various signals. RA of the game processing unit 105a
M includes an area for storing prize ball data (for example, data of 7 prize balls and 15 prize balls), information for resuming a game state at the time of power-off (for example, all the registers and the stack pointer described above). Data area),
As described above, the power supply can be backed up even when the power is turned off (including a power failure), and all the data can be stored and held during a predetermined backup assurance period. Is equivalent to In this case, the main board 105 is provided with the test test signal terminal 105b.
(Accurately, a group of terminals) is provided, from which various signals required at the time of a test can be easily extracted.
【0018】遊技用演算処理装置105aの入力インタ
ーフェースには、特図始動センサ131、普図始動ゲー
トセンサ132a,132b、継続センサ133、カウ
ントセンサ134、入賞センサA1〜ANからの検出信
号が入力される。なお、入賞センサA1〜ANは一般入
賞口に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであ
り、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、入賞セン
サはn個配置される。特図始動センサ131は特図の始
動入賞口13に入賞した入賞球を検出するセンサであ
り、普図始動ゲートセンサ132a,132bは、普図
始動ゲート15、16に入賞(通過)した入賞球をそれ
ぞれ検出するセンサであり、継続センサ133は変動入
賞装置14の大入賞口内における継続入賞流路(いわゆ
る特別入賞口を通過する流路)に流入した入賞球を検出
するセンサであり、カウントセンサ134は、変動入賞
装置14の大入賞口内における一般入賞流路(特別入賞
口を通過しない流路)に流入した入賞球を検出するセン
サである。また、遊技用演算処理装置105aの入出力
インターフェースには、賞球排出および貸球排出のため
の遊技球が有るかどうかを検出する半端球検出スイッチ
141、遊技機前面下部に設けられた下皿(図示省略)
の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバーフロー
スイッチ142、遊技機前面のガラスを支持するガラス
枠(金枠)が開けられたことを検出するガラス枠開放ス
イッチ143からの検出信号も入力されている。また、
後述する排出ユニットの賞球検出センサ161、162
からの検出信号も入力されている。Detection signals from the special figure start sensor 131, the general figure start gate sensors 132a and 132b, the continuation sensor 133, the count sensor 134, and the winning sensors A1 to AN are input to the input interface of the game processing unit 105a. You. The prize sensors A1 to AN are sensors for detecting prize balls that have won prizes in the general prize port, respectively. If the game board has n general prize ports, n prize sensors are arranged. The special figure start sensor 131 is a sensor for detecting a winning ball that has won the special winning start port 13, and the general figure starting gate sensors 132 a and 132 b are prize balls that have won (passed) the general figure starting gates 15 and 16. The continuous sensor 133 is a sensor that detects a winning ball that has flowed into a continuous winning channel (a channel that passes through a so-called special winning port) in the large winning port of the variable winning device 14, and a count sensor. Reference numeral 134 denotes a sensor that detects a winning ball that has flowed into a general winning channel (a channel that does not pass through the special winning port) in the large winning port of the variable winning device 14. In addition, the input / output interface of the arithmetic processing unit 105a has an odd ball detection switch 141 for detecting whether or not there is a game ball for discharging a prize ball and discharging a ball, and a lower plate provided at a lower front part of the gaming machine. (Not shown)
A detection signal is also input from an overflow switch 142 for detecting a full state of the game machine (excessive accumulation of balls) and a glass frame opening switch 143 for detecting that a glass frame (metal frame) supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened. ing. Also,
Prize ball detection sensors 161 and 162 of the discharge unit described later
Is also input.
【0019】一方、遊技用演算処理装置105aの入出
力インターフェースからは、前述の特別図柄表示装置1
2を構成するLCD等の表示装置本体12aを制御する
表示制御基板108、遊技盤1上のランプ32,33や
特図始動記憶表示器23及び普図始動記憶表示器25な
どの制御を行うランプ制御基板107、スピーカ106
bを駆動して効果音などの出力制御を行う音制御装置1
06、前述の普通図柄表示装置24、変動入賞装置14
内に設けられた誘導部材(遊技球を継続入賞流路又は一
般入賞流路の何れかに選択的に誘導する部材;図示省
略)の誘導方向を切り替えるための方向切り替えレバー
ソレノイド135、前述の始動入賞口13(普通変動入
賞装置)を駆動する普通電動役物ソレノイド(普電ソレ
ノイド)136、変動入賞装置14の開閉扉を駆動する
大入賞口ソレノイド137、盤用外部接続端子盤13
8、試射試験信号端子105bに信号(コマンド含む)
が出力される。また、この入出力インターフェースから
は、払出制御基板104(排出制御装置)に対して、賞
球データ等のコマンド(指令制御情報)が賞球パラレル
通信によって出力される。即ち、主基板105が構成す
る遊技制御装置は、遊技盤1の各入賞口毎に設けられた
入賞センサ131,133,134,A1〜ANにより
遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応
して予め設定された賞球数の情報(賞球データを含むコ
マンド)を、排出制御装置104へパラレル通信(賞球
パラレル通信)によって送信する機能を有する。なお、
この遊技制御装置(主基板105)の遊技用演算処理装
置105aは、電源遮断時に中断した表示制御基板10
8(従属制御装置)への表示指令制御情報の送信状態
(表示パラレル通信によるコマンド(表示指令制御情
報)の送信状態)を、電源再投入時に電源遮断時の状態
からそのまま再開する機能(本発明の送信状態再開手段
としての機能)と、この送信処理の再開に先立って、電
源再投入時指令制御情報を表示制御基板108に送信す
る機能(本発明の電源再投入時指令制御情報送信手段と
しての機能)を有している(詳細後述する)。On the other hand, from the input / output interface of the game processing unit 105a, the special symbol display device 1
A display control board 108 for controlling a display device main body 12a such as an LCD, etc., which constitutes the display device 2, lamps for controlling the lamps 32 and 33 on the game board 1, the special figure start storage display 23 and the general figure start storage display 25, etc. Control board 107, speaker 106
sound control device 1 that drives b to control output such as sound effects
06, the above-mentioned ordinary symbol display device 24, the variable winning device 14
Direction switching lever solenoid 135 for switching the guiding direction of a guiding member (a member for selectively guiding a game ball to either a continuous winning flow path or a general winning flow path; not shown) provided therein, Ordinary electric accessory solenoid (common electric solenoid) 136 for driving the winning opening 13 (ordinary variable winning device), large winning opening solenoid 137 for driving the opening and closing door of the variable winning device 14, external connection terminal board 13 for the panel
8. A signal (including a command) to the test shooting test signal terminal 105b
Is output. From this input / output interface, a command (command control information) such as prize ball data is output to the payout control board 104 (discharge control device) by prize ball parallel communication. That is, when the winning control of the game ball is detected by the winning sensors 131, 133, 134, A1 to AN provided for each winning opening of the gaming board 1, the game control device constituted by the main board 105 detects the winning opening. It has a function of transmitting information (a command including prize ball data) of the number of prize balls set in advance corresponding to the winning value to the discharge control device 104 by parallel communication (prize ball parallel communication). In addition,
The game operation processing device 105a of the game control device (main board 105) has the display control board 10 interrupted when the power is turned off.
8 (a function of restarting the transmission state of the display command control information to the slave controller (transmission state of the command (display command control information) by the display parallel communication) from the power-off state when the power is turned on again (the present invention) And a function of transmitting the power-on command control information to the display control board 108 prior to the restart of the transmission process (the power-on / off command control information transmitting means of the present invention). ) (Details will be described later).
【0020】次に、発射制御基板103は、発射制御装
置を構成するもので、この場合ロジック回路よりなり、
発射操作ハンドル(図示省略)の回動量に応じて発射装
置(図示省略)の発射モータ103aを駆動制御し、発
射操作ハンドルの回動量に対応した強さで遊技球を発射
させる制御を行う。なお、発射制御装置103には、発
射操作ハンドルに設けられたタッチセンサ103bや発
射停止スイッチ103cの信号が入力されており、発射
操作ハンドルから遊技者の手が離れたことがタッチセン
サ103bにより検出されるか、或いは、発射停止スイ
ッチ103cから操作信号が入力されると、発射ユニッ
トの発射動作が強制停止される構成となっている。ま
た、発射制御装置103には、排出制御装置104から
発射停止信号が入力されるようになっており、この発射
停止信号は、排出制御装置(払出制御基板104)側で
何らかの異常を検知した場合に、発射ユニットの発射動
作を強制停止したり、あるいは異常が解消された場合に
発射動作を可能にするための信号である。Next, the launch control board 103 constitutes a launch control device, and in this case, comprises a logic circuit.
The driving of the firing motor 103a of the firing device (not shown) is controlled in accordance with the amount of rotation of the firing operation handle (not shown), and control for firing the game ball with the strength corresponding to the amount of rotation of the firing operation handle is performed. In addition, the signal of the touch sensor 103b provided on the firing operation handle and the signal of the firing stop switch 103c are input to the firing control device 103, and the release of the player's hand from the firing operation handle is detected by the touch sensor 103b. Or when an operation signal is input from the firing stop switch 103c, the firing operation of the firing unit is forcibly stopped. Further, the emission control device 103 is configured to receive a firing stop signal from the emission control device 104. This emission stop signal is output when any abnormality is detected on the emission control device (dispensing control board 104) side. A signal for forcibly stopping the firing operation of the firing unit, or enabling the firing operation when the abnormality is eliminated.
【0021】次に、払出制御基板104は、排出制御装
置を構成するもので、遊技制御装置(主基板105)か
ら賞球パラレル通信によって送信された賞球データ等の
コマンドや、賞球検出センサ161、162からの検出
信号に基づいて賞球排出の制御を実行し、また、後述す
るように貸球の排出制御も行う。この場合の払出制御基
板104は、ワンチップマイコンからなる払出用演算処
理装置104aを含んで構成され、この払出用演算処理
装置104aは、CPU、ROM、RAM、及び入出力
用インターフェースとを含む。ここで、払出用演算処理
装置104aのCPUは、遊技球の排出(賞球排出およ
び貸球排出を含む)に必要な処理を行い、そのROMは
排出制御に必要なプログラム等を格納している。また、
払出用演算処理装置104aのRAMは賞球データ(例
えば、7個賞球、15個賞球というデータ)を格納する
賞球データメモリエリアを有している。また、このRA
Mは前述のように電源遮断時(停電時含む)でも電源供
給がバックアップ可能で、所定のバックアップ保証期間
の間はその全データが記憶保持可能となっている。ま
た、払出用演算処理装置104aは、その入出力用イン
ターフェースを介してカードユニット接続基板201と
の間でカードユニット通信を行うことによって、カード
ユニット接続基板201を介してカードユニット202
や操作パネル基板203との間で信号(カードユニット
指令制御情報や操作パネル信号)の授受を行い、貸球排
出に必要な制御を行う。なお、操作パネル基板203
は、遊技機前面下方の前面操作パネル(図示省略)に設
けられた貸球排出のための操作部材や表示部材(図示省
略)用の接続回路等が設けられた基板で、例えば前記前
面操作パネルの裏側に配設されている。また、払出用演
算処理装置104aの入出力用インターフェースには、
後述する排出ユニットの貸球検出センサ175、176
や賞球検出センサ161、162からの信号が入力され
ている。また、払出用演算処理装置104aの入出力用
インターフェースからは、後述する排出ユニットの球排
出モーター181、ストッパーソレノイド182、およ
び流路切換ソレノイド183に指令制御情報が出力され
るとともに、枠用外部接続端子盤139に枠用外部情報
が出力されている。Next, the payout control board 104 constitutes a discharge control device, and commands such as prize ball data transmitted from the game control device (main board 105) by prize ball parallel communication, a prize ball detection sensor. Based on the detection signals from 161 and 162, prize ball discharge control is executed, and as described later, ball rental ball discharge control is also performed. In this case, the payout control board 104 includes a payout processing unit 104a formed of a one-chip microcomputer, and the payout processing unit 104a includes a CPU, a ROM, a RAM, and an input / output interface. Here, the CPU of the payout arithmetic processing device 104a performs processing necessary for discharging game balls (including prize ball discharge and lending ball discharge), and its ROM stores programs necessary for discharge control. . Also,
The RAM of the payout processing unit 104a has an award ball data memory area for storing award ball data (for example, data of 7 award balls and 15 award balls). Also, this RA
As described above, the power supply of M can be backed up even when the power is turned off (including at the time of a power failure), and all data can be stored and held during a predetermined backup guarantee period. The payout processing device 104a performs card unit communication with the card unit connection board 201 through the input / output interface, and thereby the card unit 202 through the card unit connection board 201.
(Card unit command control information and operation panel signals) are transmitted and received between the control panel board 203 and the operation panel board 203, and control necessary for discharging the lent ball is performed. The operation panel substrate 203
Is a circuit board provided with a connection circuit for an operation member for discharging a ball and a display member (not shown) provided on a front operation panel (not shown) below the front of the gaming machine. For example, the front operation panel It is arranged behind. In addition, the input / output interface of the payout processing unit 104a includes:
Ball lending detection sensors 175, 176 of the discharge unit described later
And signals from the prize ball detection sensors 161 and 162 are input. Also, from the input / output interface of the dispensing processing unit 104a, command control information is output to the ball discharge motor 181, the stopper solenoid 182, and the flow path switching solenoid 183 of the discharge unit, which will be described later, and the external connection for the frame is performed. External information for the frame is output to the terminal board 139.
【0022】なおここで、排出ユニット(図示省略)
や、排出制御装置(払出制御基板104)による排出制
御について説明しておく。排出ユニットは、払出制御基
板104によって制御されて、遊技機裏側上部に配置さ
れた貯留タンク(図示省略)から誘導された遊技球の排
出(賞球としての賞球排出又は貸球としての貸球排出)
を実行する球排出機構であり、この場合、貯留タンクか
ら誘導された遊技球が流下する遊技球流路が2列ある2
条タイプである。ユニット上部には、各遊技球流路の開
口部に外周の一部が入り込むように配置された2枚のス
プロケット(図示省略)が設けられ、これらスプロケッ
トの外周の谷部に遊技球が1個宛はまり込んで、必ずこ
のスプロケットの回転を伴いながら遊技球が流下して排
出されるようになっている。そして、これらスプロケッ
トを一括して回転駆動する1個のパルスモータからなる
球排出モーター181(図2に示す)と、重力によるス
プロケットの不用意な回転(即ち、球の不用意な排出)
を防止すべくスプロケット(又はスプロケットと一体に
回転する部材)に係止する方向に付勢されたストッパー
(図示省略)と、このストッパーの係止を解除するスト
ッパーソレノイド182(図2に示す)とを有してい
る。Here, a discharge unit (not shown)
The discharge control by the discharge control device (payout control board 104) will be described. The discharge unit is controlled by the payout control board 104 to discharge game balls (discharge of prize balls as prize balls or lending of balls as lending balls) guided from a storage tank (not shown) arranged on the upper rear side of the gaming machine. Discharge)
In this case, there are two rows of game ball flow paths through which game balls guided from the storage tank flow down.
It is a line type. At the upper part of the unit, two sprockets (not shown) are provided so that a part of the outer circumference enters the opening of each game ball flow path, and one game ball is provided in a valley on the outer circumference of these sprockets. When the sprocket is rotated, the game ball flows down and is ejected. A ball discharge motor 181 (shown in FIG. 2) composed of a single pulse motor for rotating these sprockets collectively and an inadvertent rotation of the sprocket by gravity (that is, an inadvertent discharge of the ball).
A stopper (not shown) urged in a direction to be engaged with the sprocket (or a member that rotates integrally with the sprocket) to prevent the occurrence of a sprocket, and a stopper solenoid 182 (shown in FIG. 2) for releasing the engagement of the stopper. have.
【0023】また、この排出ユニットは、各遊技球流路
がユニット下部でそれぞれ二つに分岐して、一方が賞球
を通過させる賞球流路(図示略)となっており、他方が
貸球を通過させる貸球流路(図示略)となっている。こ
の分岐部には、流路切換弁(図示略)が設けられ、この
流路切換弁が流路切換ソレノイド183(図2に示す)
に駆動されて揺動することにより、遊技球流路の下流側
に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路のうちのい
ずれか一方を通過する構成となっている。この排出ユニ
ットでは、排出制御装置の制御によりストッパーソレノ
イド182が作動すると(励磁されると)、前記ストッ
パーの係止状態が解除され、この係止解除状態におい
て、排出制御装置の制御により球排出モータ181が作
動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転す
ることによって、それに対応した数量の遊技球が下流側
に重力により送り出される。そして、こうして送り出さ
れた遊技球は、排出制御装置の制御に基づく前記流路切
換ソレノイド183の動作によって、賞球流路又は貸球
流路の一方から排出され、所定量の賞球排出又は貸球排
出が実現される。また、こうして所定量の遊技球が排出
された直後には、排出制御装置の制御によりストッパー
ソレノイド182が即座に非作動状態(非励磁状態)に
戻され、前記スプロケットの回転が的確に停止される。
また、貸球検出センサ175,176は、前述した各貸
球流路を通過する遊技球(即ち、貸球)をそれぞれ検出
するセンサであり、賞球検出センサ161,162は、
前述の各賞球流路を通過する遊技球(即ち、賞球)をそ
れぞれ検出するセンサである。In this discharging unit, each game ball flow path is branched into two at the lower part of the unit, one of which is a prize ball flow path (not shown) for passing a prize ball, and the other is a rental ball flow path. A ball lending flow path (not shown) through which the ball passes. The branch portion is provided with a flow path switching valve (not shown), which is connected to a flow path switching solenoid 183 (shown in FIG. 2).
As a result, the game ball discharged downstream of the game ball flow path passes through one of the prize ball flow path and the lending ball flow path. In this discharge unit, when the stopper solenoid 182 is operated (excited) under the control of the discharge control device, the locked state of the stopper is released. In this unlocked state, the ball discharge motor is controlled by the control of the discharge control device. By operating the sprocket 181 and rotating the sprocket by a predetermined amount in the discharging direction, a corresponding number of game balls are sent to the downstream side by gravity. The game balls thus sent out are discharged from one of the prize ball flow path and the lending ball flow path by the operation of the flow path switching solenoid 183 based on the control of the discharge control device, and a predetermined amount of prize ball discharge or leasing is performed. Ball ejection is realized. Immediately after the predetermined amount of game balls are discharged, the stopper solenoid 182 is immediately returned to the non-operation state (non-excitation state) by the control of the discharge control device, and the rotation of the sprocket is stopped accurately. .
The ball-for-sale detection sensors 175 and 176 are sensors for detecting game balls (ie, ball-for-sale) passing through the above-mentioned ball-for-sale flow paths, respectively.
It is a sensor for detecting a game ball (that is, a prize ball) passing through each of the above-mentioned prize ball flow paths.
【0024】次に、音声制御基板106は、音制御装置
を構成するもので、CPU106aを含むマイクロコン
ピュータよりなり、遊技制御装置(主基板105)から
音声パラレル通信によって送信された音データを含むコ
マンド(指令制御情報)に基づき、効果音を生成してス
ピーカ106bから出力する等、効果音に関する制御を
行う。また、ランプ制御基板107は、装飾制御装置を
構成するもので、CPU107aを含むマイクロコンピ
ュータによりなり、遊技制御装置(主基板105)から
ランプパラレル通信によって送信された装飾データを含
むコマンド(指令制御情報)に基づき、遊技盤1に配置
されたサイドランプ32、33や特図始動記憶表示器2
3及び普図始動記憶表示器25等の電飾部材や表示部の
発光を制御するとともに、この電飾部材や表示部に電源
を供給している。Next, the sound control board 106 constitutes a sound control device, is composed of a microcomputer including a CPU 106a, and has a command including sound data transmitted from the game control device (main board 105) by sound parallel communication. Based on the (command control information), control relating to the sound effect is performed, such as generating a sound effect and outputting it from the speaker 106b. Further, the lamp control board 107 constitutes a decoration control device, is constituted by a microcomputer including a CPU 107a, and has a command (command control information) including decoration data transmitted from the game control device (main board 105) by lamp parallel communication. ), The side lamps 32 and 33 and the special map start storage display 2 arranged on the game board 1
In addition to controlling the light emission of the illumination member and the display unit such as the 3 and the general-purpose start storage display unit 25, the power is supplied to the illumination member and the display unit.
【0025】また、表示制御基板108は、表示制御装
置を構成するもので、やはりCPU108aを含むマイ
クロコンピュータによりなり、遊技制御装置(主基板1
05)から送信される前述のコマンド(表示指令制御情
報)に基づき特別図柄表示装置12の画像表示を制御す
るとともに、特別図柄表示装置12に電源を供給してい
る。具体的には、例えば、表示制御装置は特別図柄表示
装置12の変動表示領域に複数の特図(識別情報)を変
動表示させて停止させる変動表示ゲームを行い、変動表
示ゲームの停止態様が特定の組み合せ態様となったとき
に特典を付与(例えば、大当り発生)可能とする制御を
行う。この表示制御基板108には、試射試験信号端子
108b(この場合正確には、端子群)が設けられ、こ
こから試験時に必要な各種信号が容易に取り出せるよう
になっている。なおこの場合、遊技制御装置(主基板1
05)は、本発明の主制御装置に相当し、その他の制御
装置(払出制御基板104,発射制御基板103,音声
制御基板106,ランプ制御基板107,表示制御基板
108)は、本発明の従属制御装置に相当している。但
し、本形態例の場合には、表示制御装置(表示制御基板
108)に関して本発明を適用している。そして、表示
制御装置(表示制御基板108)のCPU108aは、
遊技用演算処理装置105aによる前述の送信処理の再
開によって電源再投入時に送信される表示指令制御情報
のコマンドのうち、START信号(通信開始情報)が
アクティブな状態を含んでいるもののみを受信し、ST
ART信号がアクティブな状態を含んでいないものは受
信しない本発明の指令制御情報受信選別手段の機能を有
する。またCPU108aは、電源再投入時に、前記電
源再投入時指令制御情報を受信してから、遊技用演算処
理装置105aによる前述の送信状態の再開後の通常の
送信処理によって送信された主指令(後述する)を受信
するまでは、前述送信状態の再開後の通常の送信処理に
よって送信された補助指令(後述する)を受信しても無
視し、前記電源再投入時指令制御情報に基づいて電源再
投入時動作(停電復帰メッセージ画面の表示)を実行し
て、円滑に特別図柄表示装置12の表示を再開する、本
発明の電源再投入時制御手段の機能を有する(詳細後述
する)。The display control board 108 constitutes a display control device, and also comprises a microcomputer including a CPU 108a.
05), the image display of the special symbol display device 12 is controlled based on the above-mentioned command (display command control information), and power is supplied to the special symbol display device 12. Specifically, for example, the display control device performs a variable display game in which a plurality of special figures (identification information) are variably displayed in the variable display area of the special symbol display device 12 and stopped, and the stop mode of the variable display game is specified. Is controlled so that a privilege can be given (for example, a big hit occurs) when the combination mode is reached. The display control board 108 is provided with a test test signal terminal 108b (in this case, a terminal group in a correct case), from which various signals necessary for a test can be easily taken out. In this case, the game control device (main board 1
05) corresponds to the main control device of the present invention, and other control devices (dispensing control substrate 104, emission control substrate 103, audio control substrate 106, lamp control substrate 107, display control substrate 108) are dependent on the present invention. It corresponds to a control device. However, in the case of the present embodiment, the present invention is applied to the display control device (display control board 108). Then, the CPU 108a of the display control device (display control board 108)
Among the commands of the display command control information transmitted when the power is turned on again by the restart of the transmission process by the game processing unit 105a, only the command in which the START signal (communication start information) includes an active state is received. , ST
It has the function of the command control information receiving / selecting means of the present invention, which does not receive the signal in which the ART signal does not include the active state. When the power is turned on again, the CPU 108a receives the power-on power-on command control information, and then transmits the main command (described later) transmitted by the normal transmission process after the transmission state is restarted by the game processing unit 105a. Until receiving the command, the auxiliary command (described later) transmitted by the normal transmission process after the transmission state is resumed is ignored even if it is received, and the power supply is restarted based on the power-on command control information. It has a function of the power-on / off control means of the present invention for executing a power-on operation (display of a power failure recovery message screen) and smoothly restarting the display of the special symbol display device 12 (described later in detail).
【0026】次に、盤用外部接続端子盤138は、主基
板105に接続された遊技盤側の外部情報端子が設けら
れた基板であり、ここから外部の管理装置(図示省略)
に、盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を出力する
ためのものである。また、枠用外部接続端子盤139
は、払出制御基板104やタンク球切れスイッチ139
aに接続された枠側の外部情報端子が設けられた基板で
あり、ここから外部の管理装置に、枠用外部情報(例え
ば、賞球や貸球の検出信号や、タンク球切れ信号)が出
力されている。なお、タンク球切れスイッチ139a
は、前述した貯留タンクの遊技球の量が不足している
(又はゼロである)ことを検出して、遊技球の補給を島
設備側に要求するタンク球切れ信号を出力するセンサで
ある。また、管理装置は、ホール全体の遊技機、島設備
等を管理するもので、上記盤用外部接続端子盤138や
枠用外部接続端子盤139を介して入力された各種信号
に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理し
たデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印
刷したりするものである。Next, the board external connection terminal board 138 is a board provided with external information terminals on the game board side connected to the main board 105, from which an external management device (not shown) is provided.
In addition, it is for outputting external information for a panel (for example, a jackpot signal or the like). In addition, the external connection terminal board 139 for the frame
Are the delivery control board 104 and the tank ball out switch 139.
This is a board provided with an external information terminal on the frame side connected to a. From this, external information for the frame (for example, a detection signal of a prize ball or a lending ball, a signal of running out of a tank ball) is sent to an external management device. Has been output. Note that the tank ball out switch 139a
Is a sensor that detects that the amount of the game balls in the storage tank is insufficient (or is zero) and outputs a tank ball out signal requesting the island facility to replenish the game balls. The management device manages gaming machines, island facilities, and the like in the entire hall, and operates on the basis of various signals input through the external connection terminal board 138 for the panel and the external connection terminal board 139 for the frame. The required data is subjected to arithmetic processing, and the processed data is displayed on a display or printed as necessary.
【0027】D.遊技の概要 次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要につ
いて説明する。ガイドレール2を介して遊技領域中に打
込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)を兼ね
た普通電動役物タイプの始動入賞口13に入賞すると
(即ち、始動入賞があると)、特別図柄表示装置12の
表示画面の複数の変動表示領域において多数の特図(数
字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例え
ば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行わ
れて、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表
示ゲーム結果(停止した特図の組合せ)が特定表示態様
(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大
当りと呼ばれる遊技価値が付与される。なお制御上は、
例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数
(遊技価値判定用乱数)などの各種乱数の値が抽出記憶
されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判
定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基
づいて、予め停止図柄(大当りとするか否か)やリーチ
アクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応
じて上記変動表示が開始される。また、いわゆる時短
(時間短縮)の制御が行われている場合には、特図およ
び/又は普図の変動の開始から終了までの時間が通常よ
りも短縮され、その分だけ時間当たりの変動表示ゲーム
の頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる
確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定さ
れていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。D. Next, an outline of a game performed by the gaming machine according to the present embodiment will be described. When a game ball struck into the game area via the guide rail 2 wins a start winning prize port 13 of a normal electric auditorium type also serving as a start port (chucker) of a special figure (that is, if there is a start prize). ), A display (so-called variable display) in which a large number of special figures (comprising numbers, characters, symbols, patterns, and the like) fluctuate (for example, scroll) in a plurality of variable display areas of the display screen of the special symbol display device 12. Then, a variable display game is performed. If the result of the variable display game (combination of stopped special figures) is a specific display mode (for example, a slotted line such as “7, 7, 7”), a game value called a big hit is given. In terms of control,
For example, on condition that there is a start winning, various random number values such as a jackpot random number (a random number for game value determination) are extracted and stored, and the extracted and stored random number value and a preset determination value are determined at the time of determination. A comparison is determined, and based on the result of the comparison, a stop symbol (whether to make a big hit or not) and whether or not to perform a reach action are determined in advance, and the variable display is started according to this determination. Further, when so-called time-saving (time reduction) control is performed, the time from the start to the end of the change of the special figure and / or the ordinary figure is shorter than usual, and the fluctuation display per time is correspondingly reduced. Advantageously, the frequency of the game is substantially increased. Also, if the probability of a jackpot is set to a high probability by controlling so-called probability fluctuation, the probability of a jackpot being greater than usual increases.
【0028】この大当りになると、変動入賞装置14の
大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)を越
えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だ
け一時的に開放される開放動作が行われる。そして、こ
の開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ133に
よる入賞球の検出)が行われることを条件に、例えば、
16ラウンドまで複数回行われる。また、上記特図の変
動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口13にさら
に遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器23
が点灯してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム
又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記
憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返され
る。一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート15、1
6に入賞(通過)したときは、普通図柄表示装置24の
普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の
変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲー
ム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、
「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与
される。この普図当りになると、始動入賞口13の一対
の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.
5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動
入賞口13に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の
変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性
が増す。また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始
動ゲート15、16にさらに遊技球が入賞したときに
は、普図始動記憶表示器25が点灯してこの場合4個ま
で記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記
憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返され
る。At the time of this big hit, the opening and closing door of the big winning opening of the variable winning device 14 is temporarily opened for a period of up to, for example, 10 winnings within a range not exceeding a specified time (for example, 30 seconds). An opening operation is performed. The opening operation is performed, for example, on condition that detection of a continuous winning ball (detection of a winning ball by the continuous sensor 133) is performed.
Performed multiple times up to 16 rounds. In addition, during the above-mentioned special figure change display game or during the big hit, when a game ball further wins in the starting winning opening 13, the special figure start storage display 23
Is turned on and stored up to four in this case, and after the variable display game or the big hit is completed, the variable display game of the above-mentioned special figure is repeated based on the storage (ie, the start memory). On the other hand, during the game, the game ball is moved to the normal figure starting gate 15, 1
When the player wins (passes) No. 6, a normal-figure variable display game based on a general-figure (in this case, a single-digit number) fluctuating display of the normal symbol display device 24 is performed. Then, the result of the variable display game (stopped ordinary figure) is displayed in a predetermined mode (for example,
In the case of “7”), a game value called per-figure is given. At this time, the pair of opening / closing members of the starting winning opening 13 is opened in an inverted C-shape, for example, in the open state.
The game is held for about 5 seconds. This makes it easier for the game ball to win in the starting winning opening 13, and accordingly, the number of times the special figure variable display game is performed increases and the possibility of a big hit increases. In addition, when a game ball is further won at the general-purpose starting gates 15 and 16 during the general-purpose change display game, the general-purpose starting storage display 25 is lit and stored up to four in this case. After the variable display game is completed, the above-described general-purpose variable display game is repeated based on the memory.
【0029】E.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる本遊技機の特徴的
な制御内容(主に電源再投入時の表示制御)について、
説明する。 (a)表示指令制御情報の内容 遊技制御装置(主基板105)から表示制御装置(表示
制御基板108)に表示パラレル通信によって送られる
コマンド(表示指令制御情報)は、例えば8ビットのコ
マンドデータを送信するための8ビットのパラレル信号
(DATA;D0〜D7)と、これらコマンドデータの
通信用の2ビットのコントロール信号(START信
号,STB(ストローブ)信号)とよりなる。ここで、
コマンドデータは本発明の指令内容情報に相当し、ST
ART信号は本発明の通信開始情報に相当する。そし
て、図10〜12に例示したように、コマンドデータに
は、MODE、及びACTIONの2種類があり、これ
らのコマンドデータがSTART信号に続いてSTB信
号と同期して順次送信され、表示制御基板108のCP
U108aがSTB信号を確認しつつこれら2種類のコ
マンドデータを順次読みとる構成となっている。即ち、
図3に示すように、START信号は、MODE、及び
ACTIONよりなる一組のコマンドデータに先立っ
て、一度だけアクティブになり、STB信号は、MOD
E、及びACTIONの各コマンドデータそれぞれの送
信タイミング(信号の安定時期)にアクティブになる。
ここで、START信号は、この場合、表示制御装置
(表示制御基板108)の受信処理(割込処理)を開始
させるための割込信号であり、例えば表示制御基板10
8のCPU108aの所定の割込端子に入力されてい
る。また図3では、アクティブの状態でSTART信号
およびSTB信号のビットの値(電圧)がハイレベル
(高電圧)となるいわゆるアクティブハイの場合を例示
しているが、これとは逆のいわゆるアクティブローの態
様があり得ることはいうまでもない。E. Operation of Control System Next, regarding the characteristic control contents (mainly display control when the power is turned on again) of the gaming machine performed by the above-described control system,
explain. (A) Contents of display command control information A command (display command control information) sent from the game control device (main board 105) to the display control device (display control board 108) by display parallel communication is, for example, 8-bit command data. It comprises an 8-bit parallel signal (DATA; D0 to D7) for transmission and a 2-bit control signal (START signal, STB (strobe) signal) for communication of these command data. here,
The command data corresponds to the command content information of the present invention,
The ART signal corresponds to the communication start information of the present invention. As illustrated in FIGS. 10 to 12, there are two types of command data, MODE and ACTION, and these command data are sequentially transmitted in synchronization with the STB signal after the START signal, and are displayed on the display control board. 108 CP
The U108a sequentially reads these two types of command data while checking the STB signal. That is,
As shown in FIG. 3, the START signal is activated only once prior to a set of command data consisting of MODE and ACTION, and the STB signal is
It becomes active at the transmission timing (signal stabilization time) of each command data of E and ACTION.
Here, in this case, the START signal is an interrupt signal for starting a reception process (interruption process) of the display control device (display control board 108), and for example, the display control board 10
8 is input to a predetermined interrupt terminal of the CPU 108a. FIG. 3 illustrates a so-called active high state in which the bit values (voltages) of the START signal and the STB signal are at a high level (high voltage) in the active state. Needless to say, there can be a mode of
【0030】以下、本実施の形態では、このようなST
ART信号(1回)、STB信号(2回)、及び、MO
DE,ACTIONの各コマンドデータ(1個宛)の一
組を、コマンド(表示指令制御情報の1単位)と称する
こととする。なお、このコマンドが同時期に複数送受信
されて、一連の表示が実現される。なお、この場合、同
時期に送受信される複数のコマンド(以下、コマンド群
という)には、表示装置12(画面G)の基本的な表示
内容を指定する1個のコマンド(本発明の主指令に相
当)と、この主指令に関わる1個又は複数の補助的なコ
マンド(本発明の補助指令に相当)とが存在し、必ず主
指令に相当するコマンドが送信されて、それに付随する
補助指令に相当するコマンドが送信されることで、はじ
めて表示制御がなされることとなる。図9〜11では、
主指令のコマンドの記号をA,B,Xなどの大文字で表
し、補助指令のコマンドの記号をa,b,xなどの小文
字で表している。Hereinafter, in the present embodiment, such ST
ART signal (once), STB signal (twice), and MO
One set of each command data (addressed to one) of DE and ACTION is referred to as a command (one unit of display command control information). It should be noted that a plurality of these commands are transmitted and received at the same time to realize a series of displays. In this case, a plurality of commands (hereinafter, referred to as a command group) transmitted and received at the same time include one command (the main command of the present invention) that specifies the basic display content of the display device 12 (screen G). ) And one or a plurality of auxiliary commands (corresponding to the auxiliary command of the present invention) relating to this main command. A command corresponding to the main command is always transmitted, and the auxiliary command accompanying the command is transmitted. Is transmitted, a display control is performed for the first time. 9 to 11,
The symbol of the command of the main command is represented by capital letters such as A, B and X, and the symbol of the command of the auxiliary command is represented by small letters such as a, b and x.
【0031】(b)通常電源投入時および通常処理時の
表示制御動作 通常電源投入時(この場合、停電等による電源遮断時か
ら前記バックアップ保証期間を経過した後の電源復帰時
や、前記バックアップ保証期間内でもバックアップ電源
が故障していた場合の電源復帰時なども含まれる)に
は、遊技制御装置の遊技用演算処理装置105aのRA
Mには、前述の停電フラグが正常に記憶保持されていな
い(前述の停電処理が実行されていないか、或いは実行
されても前記バックアップ保証期間を経過等したために
停電フラグが正常に記憶保持されていない)。このた
め、遊技用演算処理装置105aでは、起動後に通常の
電源投入であると判定して、RAMの全領域を初期化す
る等の処理を行った後、通常処理に移行し、まず図10
(a)に示すような、初期電源投入を内容とするコマン
ドAを表示制御装置(表示制御基板108)に送信す
る。一方、表示制御装置のCPU108aは、起動後に
上記初期電源投入のコマンドAを受信すると表示制御動
作を開始し、このコマンドAに基づいて、例えば図8
(b)に示すような客待ちデモンストレーション表示
(客待ち画面の表示)を実行する。なお、この客待ちデ
モンストレーション表示は、例えば、表示内容を変化さ
せるべき状態変化(この場合、特図始動口13への入
賞)があるまで継続的に実行される。(B) Display control operation during normal power-on and normal processing Normal power-on (in this case, when the power is restored after the backup assurance period has elapsed since the power was cut off due to a power failure or the like, or when the backup assurance is performed) (Including when the power supply returns when the backup power supply has failed during the period), the RA of the game processing unit 105a of the game control device is included.
In M, the above-described power failure flag is not normally stored and held (the power failure flag is normally stored and held because the above-described power failure processing has not been executed or the backup guarantee period has passed even if the above-described power failure processing has been executed). Not). For this reason, the game processing unit 105a determines that the power is normally turned on after the startup, performs processing such as initializing the entire area of the RAM, and then proceeds to the normal processing.
A command A containing the content of initial power-on as shown in (a) is transmitted to the display control device (display control board 108). On the other hand, the CPU 108a of the display control device starts the display control operation upon receiving the command A for initial power-on after the start-up, and based on the command A, for example, FIG.
A customer waiting demonstration display (display of a customer waiting screen) as shown in (b) is executed. The customer waiting demonstration display is continuously executed, for example, until there is a state change to change the display contents (in this case, a prize in the special figure starting port 13).
【0032】そして、特図始動口13への入賞(始動入
賞)があると、遊技用演算処理装置105aの通常処理
の機能によって、例えば図10(b)に示すような、特
図の変動表示のためのコマンド群が順次送信される。こ
の場合、特図の変動表示のためのコマンド群は、主指令
であるコマンドB(1個)と、補助指令であるコマンド
b1〜b4(4個)とよりなり、合計5個のコマンドを
含む。このうち、主指令のコマンドBは、変動態様と変
動時間を指示するもので、このコマンドBを表示制御装
置のCPU108aが受信すると、CPU108aの制
御によって、指定された態様の変動表示が開始される。
補助指令のコマンドb1〜b3は、前述の三つの変動表
示領域のうち、左側の特図の停止図柄、右側の特図の停
止図柄、或いは中央の特図の停止図柄を、それぞれ指定
するためのコマンドである。また、補助指令のコマンド
b4は、全図柄を本停止させるためのコマンドであり、
このコマンドb4をCPU108aが受信すると、CP
U108aの制御によって、指定された停止図柄で全て
の変動表示領域の特図が停止表示される。なお、特図始
動口13への入賞時の前述の乱数抽出によって、大当た
りが決定されると、上記のように停止表示される特図の
組合せが大当たりに対応した特定の組合せとなるように
コマンドデータが選択される。When there is a prize (start prize) in the special figure starting port 13, the normal processing function of the game processing unit 105a causes the special figure change display as shown in FIG. 10B, for example. Are sequentially transmitted. In this case, the command group for the variable display of the special figure is composed of a command B (one) as a main command and commands b1 to b4 (four) as auxiliary commands, and includes a total of five commands. . Among them, the command B of the main command indicates a variation mode and a variation time. When the command B is received by the CPU 108a of the display control device, the variation display of the designated mode is started under the control of the CPU 108a. .
The commands b1 to b3 of the auxiliary command are used to designate a stop symbol of the left special figure, a stop symbol of the right special symbol, or a stop symbol of the central special symbol among the three variable display areas described above. Command. In addition, the command b4 of the auxiliary command is a command for stopping all the symbols.
When this command b4 is received by the CPU 108a, the CP
Under the control of U108a, special figures in all the variable display areas are stopped and displayed with the specified stop symbol. When the jackpot is determined by the above-described random number extraction at the time of winning the special figure starting port 13, a command is issued so that the combination of the special figure stopped and displayed as described above becomes a specific combination corresponding to the big jackpot. The data is selected.
【0033】次に、大当たり状態における、変動入賞装
置14(大入賞口)の開放動作前の期間中(即ち、いわ
ゆるファンファーレ期間中)には、例えば図11(a)
に示すような、ファンファーレ表示(大当たりになった
ことを演出等する表示)のためのコマンド群が順次送信
される。この場合、ファンファーレ表示のためのコマン
ド群は、主指令であるコマンドC(1個)と、補助指令
であるコマンドc1(1個)とよりなり、合計2個のコ
マンドを含む。このうち、主指令のコマンドCは、ファ
ンファーレ表示の基本画面内容を指示するもので、補助
指令のコマンドc1は、ファンファーレ表示の基本画面
内に再表示する大当たり図柄(大当たりとなった際の特
図の特定の組合せ)を指定するためのコマンドである。
これらコマンドC,c1を表示制御装置のCPU108
aが受信すると、CPU108aの制御によって、指定
されたファンファーレ表示が実行される。Next, during the period before the opening operation of the variable winning device 14 (big winning opening) in the jackpot state (ie, during the so-called fanfare period), for example, FIG.
, Commands for fanfare display (display for producing a big hit, etc.) are sequentially transmitted. In this case, the command group for displaying the fanfare includes a command C (one) as a main command and a command c1 (one) as an auxiliary command, and includes a total of two commands. Among them, the command C of the main command is for instructing the contents of the basic screen of the fanfare display, and the command c1 of the auxiliary command is the big hit symbol to be redisplayed in the basic screen of the fanfare display (the special figure when the big hit occurs). This is a command for designating a specific combination of.
These commands C and c1 are transmitted to the CPU 108 of the display control device.
When a is received, the designated fanfare display is executed under the control of the CPU 108a.
【0034】また、大当たり状態における、変動入賞装
置14(大入賞口)の開放動作中には、例えば図11
(b)に示すような、開放中表示(開放中であることを
演出し、カウント数等を報知する表示)のためのコマン
ド群が順次送信される。この場合、開放中表示のための
コマンド群は、主指令であるコマンドD(1個)と、補
助指令であるコマンドd1,d2(2個)とよりなり、
合計3個のコマンドを含む。このうち、主指令のコマン
ドDは、開放中表示の基本画面内容(大当たりのラウン
ド数によって異なるもの)を指示するもので、補助指令
のコマンドd1は、開放中表示の基本画面内に再表示す
る大当たり図柄を指定するためのコマンドであり、また
補助指令のコマンドd2は、開放中表示の基本画面内に
表示するカウント数(カウントセンサ134により検出
される入賞数)やVマーク(継続センサ133により検
出される継続入賞の有無を示すもの)の有無を指定する
ためのコマンドである。これらコマンドD,d1,d2
を表示制御装置のCPU108aが受信すると、CPU
108aの制御によって、指定された開放中表示が実行
される。In addition, during the opening operation of the variable winning device 14 (big winning opening) in the jackpot state, for example, FIG.
As shown in (b), a command group for a display during opening (display indicating that the camera is being opened and notifying the count number and the like) is sequentially transmitted. In this case, a command group for the display during opening is composed of a command D (one) as a main command and commands d1 and d2 (two) as auxiliary commands.
Includes a total of three commands. Among them, the command D of the main command indicates the contents of the basic screen of the open display (different depending on the number of rounds of the jackpot), and the command d1 of the auxiliary command is redisplayed in the basic screen of the open display. The command for designating the jackpot symbol, and the command d2 of the auxiliary command include a count number (a winning number detected by the count sensor 134) and a V mark (a continuation sensor 133) displayed in the basic screen of the open display. This is a command for designating the presence / absence of a detected continuous winning). These commands D, d1, d2
Is received by the CPU 108a of the display control device,
Under the control of 108a, the specified open display is executed.
【0035】また、大当たり状態における開放動作の各
ラウンド間の期間中(即ち、いわゆるインターバル期間
中)や、大当たり終了時にも、それぞれの遊技状態を演
出したり情報報知したりする表示のためのコマンド群
(図示省略)が、遊技用演算処理装置105aの通常処
理の機能によって同様に送信され、表示制御装置のCP
U108aの制御(通常処理)によって、指定された表
示が実行される。そして、上述した変動表示が行われて
いる遊技状態や、大当たり終了時の表示が行われている
遊技状態が終わった時に、次の始動記憶があれば、新た
に次の変動表示の遊技状態に移行して、次の特図の変動
表示のためのコマンド群の送信が実行されて、新たな変
動表示が開始される。一方、始動記憶がなければ、遊技
状態は客待ち状態に移行し、図10(a)に示すよう
な、客待ちデモを内容とするコマンドAが送信され、こ
の場合起動時と同じ図8(b)に示すような客待ちデモ
ンストレーション表示が、次の始動入賞があるまで実行
される。Also, during a period between rounds of the opening operation in the jackpot state (ie, during a so-called interval period) or at the end of the jackpot, a command for displaying each game state or notifying information is provided. The group (not shown) is similarly transmitted by the normal processing function of the game processing unit 105a, and the CP of the display control unit is transmitted.
The designated display is executed by the control of U108a (normal processing). Then, when the gaming state in which the above-mentioned variable display is performed or the gaming state in which the display at the time of the end of the big hit is completed, if there is a next start memory, the gaming state of the next variable display is newly set. After the transition, the command group for the next special figure change display is transmitted, and a new change display is started. On the other hand, if there is no start memory, the gaming state shifts to the customer waiting state, and a command A containing a customer waiting demonstration as shown in FIG. 10A is transmitted. In this case, FIG. The customer waiting demonstration display as shown in b) is executed until the next start winning.
【0036】(c)電源遮断時の遊技制御装置(主基
板)の制御動作 次に、停電等による電源遮断(この場合、例えば前記電
源スイッチ102eの操作による通常の電源遮断も含ま
れる)があった場合には、停電検出回路102aが、前
述したようにリセット信号に先だって停電検出信号を出
力する。このため、電源遮断時に遊技用演算処理装置1
05aは、この停電検出信号を強制割込信号(いわゆる
NMI割込の信号)として扱って、先行する割込(セン
サやスイッチ類の入力等)の処理や実行中の他の処理を
中断して、停電処理としての各処理(この場合、次のス
テップS20〜S26)を実行する。即ち、ステップS
20〜S22において、まず、全レジスタやスタックポ
インタのデータ、或いはNMI割込発生前のタイマ割込
の許可・禁止状態(割込可否状態)のデータを、バック
アップされているRAMの所定エリアに全て保存する。
次いで、ステップS23で全ての出力をオフし(全出力
ポートにオフデータを出力し)、ステップS24で賞球
検出手段(前述した賞球検出センサ161、162)の
検出信号の読込処理を行った後、停電フラグをセットし
て(ステップS25)、最後にRAM113へのアクセ
スを禁止した後(ステップS26)、待機する(リセッ
ト信号入力待ち状態となる)。そして、上記停電処理実
行後、遊技用演算処理装置105aは、停電検出回路1
02aから出力される前述のリセット信号によって動作
停止する。(C) Control operation of the game control device (main board) at the time of power-off Next, there is a power-off due to a power failure or the like (this case also includes a normal power-off by operating the power switch 102e, for example). In this case, the power failure detection circuit 102a outputs a power failure detection signal prior to the reset signal as described above. For this reason, when the power supply is cut off,
05a treats this power failure detection signal as a forced interrupt signal (so-called NMI interrupt signal) to interrupt the processing of the preceding interrupt (input of sensors and switches, etc.) and other processing being executed. Then, the respective processes (in this case, the following steps S20 to S26) are executed as the power failure process. That is, step S
In steps S20 to S22, first, data of all registers and stack pointers or data of a timer interrupt enable / disable state (interrupt enable / disable state) before an NMI interrupt is generated are all stored in a predetermined area of the backed-up RAM. save.
Next, in step S23, all outputs are turned off (off data is output to all output ports), and in step S24, detection processing of the detection signals of the prize ball detecting means (the above-described prize ball detection sensors 161 and 162) is performed. Thereafter, the power failure flag is set (step S25), and finally, the access to the RAM 113 is prohibited (step S26), and the process waits (becomes a reset signal input wait state). After the execution of the power failure processing, the arithmetic processing unit 105a for the game
The operation is stopped by the above-described reset signal output from 02a.
【0037】ここで、出力をオフしRAMへのアクセス
を禁止して待機する処理は、リセット信号によってハー
ド的に動作停止するまで実質的に機能を停止(ソフト的
に動作停止)して、不定な信号が出力されたり不定なデ
ータが誤ってRAMに書き込まれることを信頼性高く防
止するためのものである。また、全レジスタやスタック
ポインタ等の全データを保存する処理は、電源再投入後
に電源遮断時と同じ状態(賞球数情報の記憶状態に加え
て遊技状態や遊技制御状態又は排出制御状態等含む)に
復帰して動作を電源遮断時点の状態からそのまま再開で
きるようにするための処理である。また、ステップS2
4の処理で賞球検出手段の検出信号を停電処理中におい
て読み込むのは、電源遮断時間際(停電間際含む)に排
出された賞球の取りこぼしを無くすためである。Here, the process of turning off the output, prohibiting access to the RAM, and waiting is performed by substantially stopping the function (stopping the operation by software) until the operation is stopped by the hardware by the reset signal, and is undefined. This is intended to reliably prevent the output of a random signal or the erroneous writing of indefinite data into the RAM. The processing of saving all data such as all registers and stack pointers is the same state as when power is turned off after power is turned on again (including a game state, a game control state, a discharge control state, and the like in addition to the storage state of the number of prize balls information). ) To allow the operation to be resumed from the state at the time of power-off. Step S2
The reason why the detection signal of the prize ball detection means is read during the power failure process in the process 4 is to eliminate the loss of the prize ball discharged during the power-off time (including immediately before the power failure).
【0038】(d)電源遮断時の表示制御装置(表示制
御基板)の制御動作 次に、電源遮断時の表示制御装置の制御動作(CPU1
08aの動作)を説明する。停電等による電源遮断があ
った場合、CPU108aは、停電検出回路102aか
ら前述のリセット信号が入力されるまで、通常処理を継
続し、このリセット信号が入力した時点で通常処理を中
断するかたちで動作停止する。(D) Control operation of display control device (display control board) when power is cut off Next, control operation of display control device when power is cut off (CPU 1
08a) will be described. When the power is cut off due to a power failure or the like, the CPU 108a continues the normal processing until the above-described reset signal is input from the power failure detection circuit 102a, and operates in a manner to interrupt the normal processing when the reset signal is input. Stop.
【0039】(e)電源再投入時の遊技制御装置(主基
板)の表示制御動作 次に、停電等による電源遮断(この場合、例えば前記電
源スイッチ102eの操作による通常の電源遮断も含ま
れる)があった後に、前記バックアップ保証期間内に電
源が再投入されて正常に復帰した時(即ち、本実施の形
態における電源再投入時)には、前述した停電処理によ
って、遊技制御装置の遊技用演算処理装置105aのR
AMには、前述の停電フラグが正常に記憶保持されてい
る。このため、遊技用演算処理装置105aでは、起動
後に電源再投入時であると判定して、RAMの特定領域
(記憶保持していた賞球データや遊技状態の情報を除く
領域)のみを初期化する等の処理を行うとともに、スタ
ックポインタや全レジスタのデータを電源遮断時(停電
等発生時)のものに復帰させ、電源遮断時に中断したア
ドレスに復帰して、表示制御動作(即ち、表示指令制御
情報の編集や送信処理)を含む全ての制御処理を、電源
遮断時の状態からそのまま継続的に再開する。但し、表
示制御基板108に対する制御処理としては、表示制御
基板108のCPU108aの起動タイミング以降に、
まず、電源再投入時のコマンド群(本発明の電源再投入
時指令制御情報に相当し、図面では停電復帰信号として
表記している)を送信する処理が実行され、その後に、
電源遮断時の状態から表示指令制御情報の送信処理を再
開する。即ち、例えば電源遮断時に未送信のコマンド又
はコマンド群(即ち、未送信の表示指令制御情報)があ
る場合には、電源投入時に電源再投入時指令制御情報を
送信した後、その未送信の表示指令制御情報の送信を中
断時点から通常の送信処理として再開して実行する(図
4又は図5参照)。また、電源遮断時に未送信の表示指
令制御情報がない場合には、電源投入時に電源再投入時
指令制御情報を送信した後、表示指令制御情報の送信処
理を待機状態(次の遊技状態に移行するまで表示指令制
御情報のコマンド送信を停止している状態)から再開す
る(図6参照)。(E) Display control operation of the game control device (main board) when the power is turned on again. Next, the power is cut off due to a power failure or the like (this case also includes a normal power cut by operating the power switch 102e, for example). After the power failure, when the power is turned on again within the backup assurance period and the power returns to normal (that is, when the power is turned on again in the present embodiment), the power failure process described above causes R of arithmetic processing unit 105a
The above-mentioned power failure flag is normally stored and retained in AM. For this reason, the game processing unit 105a determines that the power is to be turned on again after the start-up, and initializes only a specific area of the RAM (an area excluding prize ball data and game state information stored and held). In addition to performing a process such as performing a display control operation (that is, a display command), the stack pointer and data of all registers are restored to those at the time of power shutdown (when a power failure or the like occurs), and restored to the address interrupted at the time of power shutdown. All the control processes including the control information editing and transmission processes) are continuously restarted from the power-off state. However, the control processing for the display control board 108 is performed after the activation timing of the CPU 108a of the display control board 108.
First, a process of transmitting a command group at the time of power-on (corresponding to power-on command control information of the present invention and represented as a power failure reset signal in the drawing) is executed, and thereafter,
The transmission processing of the display command control information is restarted from the state at the time of power shutdown. That is, for example, if there is a command or a command group that has not been transmitted when the power is turned off (that is, display command control information that has not been transmitted), the command control information at the time of turning on the power is transmitted when the power is turned on. The transmission of the command control information is resumed and executed as normal transmission processing from the point of interruption (see FIG. 4 or FIG. 5). If there is no display command control information that has not been transmitted when the power is turned off, the command control information when power is turned on again is transmitted when the power is turned on, and then the transmission process of the display command control information is in a standby state (shift to the next game state). Until the command transmission of the display command control information is stopped) (see FIG. 6).
【0040】ここで、電源再投入時のコマンド群(電源
再投入時指令制御情報;図では停電復帰信号)は、停電
復帰メッセージ画面(停電復帰報知画面)の表示のため
のもので、例えば図12に示すように、主指令であるコ
マンドX(1個)と、補助指令であるコマンドx1〜x
4(4個)とよりなり、合計5個のコマンドを含む。こ
のうち、主指令のコマンドXは、停電復帰メッセージ画
面の基本画面(例えば、図8(a))を指示するもので
ある。また、補助指令のコマンドx1〜x3は、停電復
帰メッセージ画面の基本画面内に表示する特図の停止図
柄(例えば、図9に示す「337」や「333」)を指
定するためのコマンドである。なお、ここで指定される
停止図柄としては、電源遮断時の遊技状態が変動表示中
又は大当たり中であった場合には、その遊技状態に関わ
る図柄(例えば、変動表示中であればその停止図柄、或
いは大当たり中であればその大当たり図柄)が選択され
て指定される。また補助指令のコマンドx4は、停電復
帰メッセージ画面の基本画面内に表示する確率変動状態
の情報(低確率状態か高確率状態かの情報)を指定する
ためのコマンドである。なお、ここで指定される確率変
動状態の情報は、電源遮断時の確率変動状態の情報が指
定される。なお、電源再投入時指令制御情報(停電復帰
信号)としては、例えば図12のコマンドX(主指令)
のみを含むものでもよい(即ち、コマンド群でなく、1
個のコマンドよりなるものでもよい)。この場合でも、
図8(a)に示すような基本画面を少なくとも表示する
ことが可能だからである。Here, the command group at power-on (power-on command control information; power-off reset signal in the figure) is for displaying a power-on reset message screen (power-off reset notification screen). As shown in FIG. 12, a command X (one) as a main command and commands x1 to x as auxiliary commands
4 (four), including a total of five commands. Among them, the command X of the main command designates a basic screen (for example, FIG. 8A) of the power failure recovery message screen. The commands x1 to x3 of the auxiliary command are commands for designating a stop pattern (for example, “337” or “333” shown in FIG. 9) of the special figure displayed in the basic screen of the power failure recovery message screen. . Note that the stop symbol specified here is a symbol related to the game state when the game state at the time of power-off is in a variable display or a big hit (for example, the stop symbol in a variable display state). Or, if a jackpot is in progress, the jackpot symbol) is selected and designated. The command x4 of the auxiliary command is a command for designating information on the probability fluctuation state (information on whether the state is a low probability state or a high probability state) to be displayed in the basic screen of the power failure recovery message screen. The information on the probability fluctuation state specified here is the information on the probability fluctuation state at the time of power-off. Note that the command control information (power failure return signal) at the time of power supply re-input includes, for example, command X (main command) in FIG.
(That is, 1 instead of a command group).
Commands). Even in this case,
This is because it is possible to display at least a basic screen as shown in FIG.
【0041】(f)電源再投入時の表示制御装置(表示
制御基板)の表示制御動作 表示制御装置(表示制御基板108)のCPU108a
は、電源再投入後に、上述した電源再投入時指令制御情
報が送信されるとこれを受信し(図4又は図5参照)、
例えば図9(a)又は(b)に例示するように、この電
源再投入時指令制御情報(この場合、図12のようなコ
マンド群)によって指定された停電復帰メッセージ画面
を特別図柄表示装置12の表示画面Gに表示する。そし
てその後、電源遮断時に中断された表示指令制御情報の
送信処理が前記主基板105の制御により再開される
と、この送信処理再開により送信された表示指令制御情
報のコマンドが前述のSTART信号のアクティブな部
分を含む場合(正常な場合)には、図4に示すように、
当該コマンドから順次受信を再開する。一方、送信再開
された表示指令制御情報のコマンドが前述のSTART
信号のアクティブな部分を含まない場合(不正常な場
合)には、図5に示すように、当該コマンドの次の正常
なコマンドから順次受信を再開する(即ち、当該コマン
ドは受信処理を実行しない)。これは、START信号
(通信開始情報)が受信されず、この場合具体的には、
受信処理実行のための割込が発生しないためである。ま
た、表示制御装置(表示制御基板108)のCPU10
8aは、その動作プログラムの設定によって、停電発生
等により送信途中となったコマンド群の残りの部分(即
ち、補助指令のコマンド)のみを受信しても、そのコマ
ンドデータを破棄(無視)する機能を有する。即ち、具
体的には、電源遮断時に中断された表示指令制御情報の
送信が前記主基板105の制御により再開されて、最初
に受信したコマンドが補助指令のコマンドである場合に
は、主指令のコマンドを受信するまで全てのコマンドを
無視して、主指令のコマンドを最初に受信するまでに受
信したコマンドで指定された表示制御を実行しない。さ
らにいうと、主指令のコマンドを最初に受信するまで
は、前述の電源再投入時指令制御情報の指令に従って、
所定の停電復帰メッセージ画面を継続的に表示する。(F) Display control operation of display control device (display control board) when power is turned on again CPU 108a of display control device (display control board 108)
Receives the above-mentioned power-on-return command control information after the power is turned on again (see FIG. 4 or FIG. 5),
For example, as illustrated in FIG. 9A or 9B, the power failure recovery message screen designated by the power-on / off command control information (in this case, the command group as shown in FIG. 12) is displayed on the special symbol display device 12. Is displayed on the display screen G. After that, when the transmission process of the display command control information interrupted at the time of the power supply interruption is restarted under the control of the main board 105, the command of the display command control information transmitted by the restart of the transmission process becomes active of the above-mentioned START signal. In the case of including normal parts (normal case), as shown in FIG.
Reception is sequentially resumed from the command. On the other hand, the command of the display command control information whose transmission has been restarted is the same as the above-mentioned START command.
When the active portion of the signal is not included (in the case of an abnormal state), as shown in FIG. 5, reception is resumed sequentially from the normal command following the command (that is, the command does not execute reception processing). ). This is because a START signal (communication start information) is not received, and in this case, specifically,
This is because there is no interruption for executing the receiving process. The CPU 10 of the display control device (display control board 108)
8a is a function of discarding (ignoring) the command data even if only the remaining part of the command group (ie, the command of the auxiliary command) which has been transmitted due to a power failure or the like is received by the setting of the operation program. Having. That is, specifically, the transmission of the display command control information interrupted when the power is turned off is restarted under the control of the main board 105, and when the first received command is the command of the auxiliary command, the main command Ignores all commands until a command is received, and does not execute display control specified by the received command until the first command of the main command is received. Furthermore, until the command of the main command is received for the first time, according to the command of the power-on command control information described above,
A predetermined power failure recovery message screen is continuously displayed.
【0042】(g)電源再投入時の表示動作例 以上説明した遊技制御装置と表示制御装置の制御によっ
て、電源再投入時には、次のような表示動作が実行され
る。例えば、図7に例示するように、変動表示中(この
場合、右図柄指定用のコマンドb2の送受信後)に停電
等が発生した場合、電源再投入後には、遊技制御装置の
前述の機能によって、まず電源再投入時指令制御情報
(コマンドX,x1〜x4)が送信された後、通常の表
示指令制御情報としては次のコマンド(この場合、中図
柄指定用のコマンドb3)から送信処理が再開される。
一方、表示制御装置側の受信処理については、この次の
コマンドがSTART信号のアクティブな部分を含む場
合には、この次のコマンドから受信処理が再開され、こ
の次のコマンドがSTART信号のアクティブな部分を
含まない場合には、さらに次のコマンド(この場合、全
図柄停止用のコマンドb4)から受信処理が再開され
る。但しこの場合、受信処理が再開されるコマンドは補
助指令であって無視されるため、実際には、画面Gの表
示はすぐには通常状態には復帰せず、図9(a)又は
(b)に例示したような停電復帰メッセージ画面が継続
的に表示される(図7参照)。そして、次の主指令のコ
マンド(図7では、次の変動表示のための主指令コマン
ドB)が送信されてきた時点で、その主指令のコマンド
から受信処理と表示処理を通常状態に復帰させ、この場
合主指令コマンドBに従った変動表示(図柄変動画面の
表示)を開始する。(G) Display operation example at the time of turning on the power again Under the control of the game control device and the display control device described above, the following display operation is executed at the time of turning on the power again. For example, as illustrated in FIG. 7, when a power failure or the like occurs during the variable display (in this case, after transmission and reception of the right symbol designating command b2), after the power is turned on again, the above-described function of the game control device causes First, after the power supply re-input command control information (commands X, x1 to x4) is transmitted, the normal display command control information is transmitted from the next command (in this case, the middle symbol designating command b3). Will be resumed.
On the other hand, regarding the reception processing on the display control device side, when the next command includes an active part of the START signal, the reception processing is restarted from the next command, and the next command is activated by the active of the START signal. If the portion is not included, the receiving process is restarted from the next command (in this case, the command b4 for stopping all symbols). However, in this case, since the command for restarting the receiving process is an auxiliary command and is ignored, the display of the screen G does not actually return to the normal state immediately, and the screen G shown in FIG. ) Is continuously displayed (see FIG. 7). Then, at the time when the command of the next main command (in FIG. 7, the main command command B for the next variable display) is transmitted, the receiving process and the display process are returned to the normal state from the command of the main command. In this case, the variation display (display of the symbol variation screen) according to the main command B is started.
【0043】以上説明した本実施の形態の遊技機によれ
ば、以下の効果を得ることができる。 (1)電源再投入時に、表示指令制御情報を再生成した
り再送信したりしない(単に中断時点から送信処理を再
開するのみ)で、電源再投入時指令制御情報の送信処理
が挿入されただけの簡単な制御処理構成であるため、遊
技制御装置(主制御装置)や表示制御装置(従属制御装
置)を構成する処理手段(105a,108a)のメモ
リ容量や処理能力にかかる負担が少なくてすむ(ROM
容量やRAM領域の制限やCPU等の処理時間の制約を
容易にクリアできるようになる)。 (2)また、表示指令制御情報を再生成したり再送信し
たりしない構成であるため、不正対策上有利になる。 (3)しかも、表示制御装置(従属制御装置)では、電
源投入時に、遊技制御装置(主制御装置)による送信処
理の再開によって送信される表示指令制御情報のコマン
ドのうち、START信号がアクティブな状態を含んで
いるもののみを受信し、START信号がアクティブな
状態を含んでいないものは受信しない。このため、先頭
部分が途切れた不完全なコマンドを受信することがな
く、このような不完全なコマンドを受信することに起因
して電源投入時の表示制御装置(従属制御装置)の表示
が異常な内容になってしまい、遊技者が違和感や不信感
を抱く問題が回避される。 (4)また、本実施の形態では、上述したように送信処
理の再開により補助指令のみが送信されてきた場合に
は、表示制御装置側(従属制御装置側)の機能でこれを
破棄する(受信しても無視する)構成になっているた
め、補助指令のみの不完全な表示指令制御情報によって
不正常な表示動作が実行されることが確実に回避され、
この点でも、遊技者の違和感や不信感の問題を信頼性高
く解消できる。なお、このように補助指令を破棄する構
成のみでは、不完全なコマンドによる問題を必ずしも完
全には解消できない。なぜなら、電源投入時(この場
合、電源再投入時指令制御情報送信後)に最初に送信さ
れてきた不完全なコマンドが主指令であった場合には、
上記機能だけではこれを受け付けてしまう恐れがあるか
らである。ところが、上述したように、START信号
がアクティブな状態を含んでいないものは受信しない機
能があると、このように最初に送信されてきた不完全な
主指令のコマンドも受け付けないことになるので、不完
全なコマンドに対する対策がより強固なものとなる。 (5)また、本実施の形態では、電源再投入時指令制御
情報の送信によって、電源遮断時の遊技状態に無関係
に、表示制御装置側(従属制御装置側)では、その制御
対象である表示装置12(特定機器)の好ましい電源再
投入時動作(この場合、停電復帰メッセージ画面の表
示)を実現する制御が確実に可能となる。このため、空
白期間(無意味になにも表示されない期間)の発生を確
実に回避して、遊技者の違和感や不信感の問題をさらに
信頼性高く解消できる。According to the gaming machine of the present embodiment described above, the following effects can be obtained. (1) When the power is turned on again, the display command control information is not regenerated or retransmitted (only the transmission process is restarted from the point of interruption), and the transmission process of the power supply restart command control information is inserted. Is a simple control processing configuration, the load on the memory capacity and processing capacity of the processing means (105a, 108a) constituting the game control device (main control device) and the display control device (subordinate control device) is small. (ROM
It is possible to easily clear the limitation of the capacity and the RAM area and the limitation of the processing time of the CPU or the like). (2) Since the display command control information is not regenerated or retransmitted, it is advantageous in countermeasures against fraud. (3) Moreover, in the display control device (subordinate control device), when the power is turned on, the START signal among the commands of the display command control information transmitted by the restart of the transmission process by the game control device (main control device) is active. Only those that include the state are received, and those that do not include the active state of the START signal are not received. Therefore, the display of the display control device (subordinate control device) at power-on is abnormal due to the reception of such an incomplete command without receiving an incomplete command whose head portion is interrupted. This avoids the problem that the content becomes unnatural and the player feels discomfort or distrust. (4) Further, in the present embodiment, when only the auxiliary command is transmitted due to the restart of the transmission processing as described above, the function is destroyed by the function of the display control device (subordinate control device) ( Since it is configured to ignore even if received), it is reliably avoided that an abnormal display operation is performed by incomplete display command control information of only the auxiliary command,
Also in this respect, the problem of the player's discomfort and distrust can be solved with high reliability. It should be noted that a problem caused by an incomplete command cannot always be completely solved only by the configuration in which the auxiliary command is discarded. This is because if the incomplete command transmitted first when the power is turned on (in this case, after the power-on command control information is transmitted) is the main command,
This is because there is a risk that the above function alone will accept this. However, as described above, if there is a function that does not receive a signal in which the START signal does not include an active state, the incomplete main command transmitted first will not be accepted. Measures against incomplete commands become stronger. (5) Further, in the present embodiment, the display control device side (the subordinate control device side) controls the display to be controlled by the transmission of the power-on-time command control information regardless of the game state at the time of power-off. Control for realizing a preferable power-on operation (in this case, display of a power failure recovery message screen) of the device 12 (specific device) can be reliably performed. For this reason, the occurrence of a blank period (a period in which nothing is displayed meaninglessly) can be reliably avoided, and the problem of uncomfortable feeling and distrust of the player can be solved with higher reliability.
【0044】(6)また、電源再投入時の制御処理が上
述したような単純な構成であるため、表示制御装置側
(従属制御装置側)でも電源遮断時の制御状態を記憶保
持可能な構成となった場合に、表示制御装置側の処理で
制御動作を電源遮断時点から再開する構成とすることへ
の設計変更や改造が容易であるという利点もある。 (7)また本実施の形態の場合には、通常処理におい
て、変動表示終了後に始動記憶がない場合でも、主指令
を含む次の表示指令制御情報(即ち、前述した客待ちデ
モのコマンドA)が送信される構成となっている。この
ため、始動記憶のない変動表示中に停電等が発生し、電
源再投入されて遊技が再開した後、次の始動入賞が長期
間ない場合でも、停電復帰メッセージ画面(停電復帰報
知画面)が長期間表示されたままとなることがない(即
ちこの場合には、次の始動入賞がなくても、客待ちデモ
画面が表示されて、通常状態に復帰する)という長所が
ある。(6) Further, since the control processing when the power is turned on again has a simple configuration as described above, the display control device (subordinate control device) can store and hold the control state when the power is turned off. In such a case, there is an advantage that it is easy to perform a design change or a modification to a configuration in which the control operation is restarted from the power-off point in the processing on the display control device side. (7) In the case of the present embodiment, in the normal processing, even if there is no start memory after the end of the fluctuation display, the next display command control information including the main command (that is, the command A of the customer waiting demonstration described above). Is transmitted. For this reason, a power failure or the like occurs during the fluctuation display without the start memory, and after the power is turned on again and the game resumes, even if there is no next start winning for a long time, the power failure recovery message screen (power failure recovery notification screen) is displayed. There is an advantage that the display is not displayed for a long time (that is, in this case, even if there is no next winning prize, the customer waiting demonstration screen is displayed and the normal state is restored).
【0045】なお、本発明は上記実施の形態に限られ
ず、各種の変形,応用があり得る。まず、本発明の通信
開始情報は、割込信号に限られず、例えばCPU108
aの入力ポートに入力される信号であってもよい。ま
た、主制御装置から電源再投入時指令制御情報が送信さ
れない態様もあり得る。すなわち、従属制御装置側で
は、電源投入時(電源再投入時含む)に、例えば図11
(a)に示した初期電源投入を内容とするコマンドA
(初期電源投入コマンド)を受信しなかったときには、
電源再投入時であるとして、主指令を受信するまで補助
指令を破棄して、例えば図8(a)に示す停電復帰メッ
セージ画面の表示を独自の制御処理で実行する構成があ
り得る。このような構成であれば、電源再投入時指令制
御情報を挿入する必要がなくなるため、前記実施の形態
の効果に加えて、電源投入時の制御処理がさらに簡素化
される効果がある。It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but may have various modifications and applications. First, the communication start information according to the present invention is not limited to the interrupt signal.
It may be a signal input to the input port a. Further, there may be a mode in which the power-on / off command control information is not transmitted from the main control device. That is, when the power is turned on (including when the power is turned on again), for example, the slave controller
Command A containing initial power-on shown in (a)
(Initial power-on command)
Assuming that the power is turned on again, there may be a configuration in which the auxiliary command is discarded until the main command is received, and the display of the power failure recovery message screen shown in FIG. With such a configuration, it is not necessary to insert the power-on re-start command control information, and thus, in addition to the effects of the above-described embodiment, there is an effect that the control process at the time of power-on is further simplified.
【0046】また、電源再投入時指令制御情報は、さら
に複数の(或いは別種の)コマンド(補助指令)を含ん
でいてもよい。例えば、電源遮断時の遊技状態(例え
ば、大当たり状態であったこと)を報知するためのコマ
ンドを含ませてもよい。このようにすると、例えば図9
(c)に示すように、電源遮断時に大当たり状態であ
り、電源再投入後に大当たり状態のまま遊技が再開され
ることを、確実に遊技者に知らせて、遊技者の不安感等
を早期かつ確実に払拭できる。また、客待ちデモンスト
レーション画面(客待ち画面)や停電復帰メッセージ画
面(停電復帰報知画面)は、図8や図9に例示したもの
に限られないことはいうまでもない。例えば、図9
(b)に示した画面中に、停電から復帰した旨を報知す
る文字等の表示が付加されていてもよい。Further, the power-on-time command control information may further include a plurality of (or another type of) commands (auxiliary commands). For example, a command for notifying a gaming state (for example, a big hit state) at the time of power-off may be included. In this case, for example, FIG.
As shown in (c), the player is informed of the big hit state when the power is turned off and the game is restarted in the big hit state after the power is turned on again. Can be dispelled. Further, it goes without saying that the customer waiting demonstration screen (customer waiting screen) and the power failure recovery message screen (power failure recovery notification screen) are not limited to those illustrated in FIGS. 8 and 9. For example, FIG.
In the screen shown in (b), a display such as a character notifying that the power has recovered from the power failure may be added.
【0047】また、上記実施の形態では、遊技制御装置
(主制御装置)と表示制御装置(従属制御装置)による
表示装置12(被制御機器)の制御処理に、本発明を適
用した例を示したが、他の従属制御装置や被制御機器に
対して本発明を適用することもできる。例えば、ランプ
制御基板107よりなる装飾制御装置や音声制御基板1
06よりなる音制御装置に対して、本発明を同様に適用
して同様の効果を奏することができる。この場合も、再
開された送信処理による不完全なコマンド(例えばST
ART信号がアクティブな状態を含んでいないもの)を
受信しない機能によって、制御処理を複雑化することな
く、サイドランプ32、33などの電飾部材(被制御機
器)やスピーカ106a(被制御機器)の電源再投入時
の動作を、少なくとも不正常な動作を発生させることな
く円滑に開始でき、また好ましい電源再投入時動作(例
えば、サイドランプ32、33を所定の態様で点滅させ
て停電復帰を表現したり、スピーカ106aから「停電
復帰しました」等の音声を出力するなどの動作)が実現
可能となるからである。但し、上記実施の形態に例示し
たようなタイプの遊技機(特図の表示装置を有するも
の)では、遊技者が最も注目し遊技者に対する表現力の
大きい機器が表示装置12であるため、この表示装置1
2の制御処理に本発明を適用することによる効果(特に
遊技者の不安感等を払拭する効果)が最も顕著であり、
実用性も高いといえる。In the above embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to control processing of the display device 12 (controlled device) by the game control device (main control device) and the display control device (subordinate control device). However, the present invention can also be applied to other dependent control devices and controlled devices. For example, the decoration control device including the lamp control board 107 or the voice control board 1
The present invention can be similarly applied to the sound control device of No. 06 to achieve the same effect. Also in this case, an incomplete command (for example, ST
With the function of not receiving an ART signal that does not include an active state), an illumination member (controlled device) such as the side lamps 32 and 33 and a speaker 106a (controlled device) can be provided without complicating the control process. The power-on operation can be started smoothly at least without causing an abnormal operation, and a preferable power-on operation (for example, by blinking the side lamps 32 and 33 in a predetermined manner to recover from the power failure). This is because it is possible to realize an expression or an operation of outputting a sound such as “recovered from power failure” from the speaker 106a). However, in the gaming machine of the type exemplified in the above embodiment (having a special figure display device), the display device 12 is the device that the player pays the most attention to and has the greatest expressive power for the player. Display device 1
The effect obtained by applying the present invention to the control process 2 (especially the effect of eliminating anxiety of the player) is the most remarkable,
The practicality is also high.
【0048】また、例えば前記実施の形態における停電
検出回路102cが、通常の電源遮断操作による電源遮
断と、停電などの不用意な電源遮断とを区別して、後者
の電源遮断のみ(即ち、停電等のみ)を検出して停電検
出信号を出力するような構成もあり得る。例えば、電源
スイッチ102eが操作されたことが検知できるように
して、この操作が検知された場合には、通常の電源遮断
であり、この操作が検知されない状態で停電検出がなさ
れた場合には、停電等であるとして停電検出信号を出力
するような構成があり得る。この場合の主基板105等
における停電処理は、停電等の場合しか実行されず、停
電フラグも停電等の場合しか設定されないので、通常の
電源遮断操作の場合には、バックアップ電源の保証期間
内に電源が再投入されても、主基板105等では通常の
起動動作(例えば、前述したようにRAMの全ての領域
を初期化する処理等実行後に、通常処理に移行する動
作)が実行される。本発明はこのような態様も含むもの
である。また、上記実施の形態では、バックアップ機能
付き制御装置の遊技制御情報を電源遮断中に記憶保持す
る記憶保持手段として、コンデンサよりなるバックアッ
プ電源でバックアップされたRAMを例示したが、これ
に限られず、例えばEEPROMによって上記記憶保持
手段を構成することもできる。なお、EEPROMなど
の不揮発性メモリに記憶保持するようにすれば、記憶保
持可能な保証期間は理論上無限大となり、理論上電源遮
断時間に無関係に、遊技(特図の表示や演出表示含む)
の再開や、電源遮断によって未排出となった賞球の補足
的排出等が電源再投入後に可能となる。また、本発明に
係わる遊技機は上記実施の形態のようなプリペイドカー
ド方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、
クレジット方式のパチンコ機にも適用することもでき
る。遊技盤の構成、機種はどのようなものでもよい。ま
た、パチンコ機に限られず、他の遊技機(例えば、アレ
ンジボール機等)にも適用することができる。また、今
回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制
限的なものではないと考えられるべきである。本発明の
範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのす
べての変更が含まれることが意図される。Further, for example, the power failure detection circuit 102c in the above-described embodiment distinguishes between a power failure caused by a normal power-off operation and an inadvertent power failure such as a power failure, and performs only the latter power failure (that is, power failure or the like). Only) and outputs a power failure detection signal. For example, it is possible to detect that the power switch 102e is operated, and when this operation is detected, it is a normal power-off, and when a power failure is detected in a state where this operation is not detected, There may be a configuration in which a power failure detection signal is output as a power failure or the like. In this case, the power failure process on the main board 105 or the like is performed only in the case of a power failure or the like, and the power failure flag is set only in the case of a power failure or the like. Even when the power is turned on again, the main board 105 and the like perform a normal start-up operation (for example, an operation of performing a process of initializing all areas of the RAM as described above and then shifting to a normal process). The present invention includes such an embodiment. Further, in the above embodiment, the RAM backed up by the backup power supply composed of a capacitor is exemplified as the storage holding unit that stores and holds the game control information of the control device with the backup function while the power is turned off, but is not limited thereto. For example, the storage holding means may be constituted by an EEPROM. If the data is stored in a non-volatile memory such as an EEPROM, the warranty period during which the data can be stored is theoretically infinite, and the game (including the display of special figures and the effect display) is theoretically independent of the power-off time.
Restarting, supplementary discharge of prize balls that have not been discharged due to power cutoff, and the like can be performed after the power is turned on again. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example,
The present invention can also be applied to a credit-type pachinko machine. The configuration and model of the game board may be of any type. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and can be applied to other game machines (for example, an arrangement ball machine). The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
【0049】[0049]
【発明の効果】本発明によれば、電源再投入時に、主制
御装置では、記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情
報に基づいて、従属制御装置に対する指令制御情報の送
信処理が電源遮断時点の状態から再開され、請求項3に
記載の態様の場合には、さらに前記送信処理の再開に先
立って、対応する特定機器の電源再投入時動作を指令す
る電源再投入時指令制御情報が、従属制御装置に対して
送信される。一方、従属制御装置では、前記送信処理の
再開によって送信された指令制御情報のコマンドのうち
不完全なコマンド(通信開始情報を含んでいないもの)
は受信されない。このため、以下の効果を得ることがで
きる。 (1)電源再投入時に、指令制御情報を再生成したり再
送信したりしないで、単に中断時点から送信処理を再開
するのみの制御処理構成(場合により、電源再投入時指
令制御情報の送信処理が挿入されるだけの簡単な構成)
であるため、主制御装置や従属制御装置を構成する処理
手段のメモリ容量や処理能力にかかる負担が少なくてす
む(ROM容量やRAM領域の制限やCPU等の処理時
間の制約を容易にクリアできるようになる)。 (2)また、従属制御装置に対する指令制御情報を再生
成したり再送信したりしない構成であるため、不正対策
上有利になる。 (3)しかも、従属制御装置では、電源再投入時に、主
制御装置による送信処理の再開によって送信される指令
制御情報のうち、通信開始情報を含んでいるもののみを
受信し、通信開始情報を含んでいないものは受信しな
い。このため、先頭部分が途切れた不完全な指令制御情
報を受信することがなく、このような不完全な指令制御
情報を受信することに起因して電源再投入時の従属制御
装置の動作が異常な動作になってしまい、遊技者が違和
感や不信感を抱く問題が回避される。According to the present invention, when the power is turned on again, the main control device executes the process of transmitting the command control information to the subordinate control device based on the game control information stored and held in the storage holding means at the time of the power shutdown. In the case of the mode according to claim 3, the power-on command control information for commanding the power-on operation of the corresponding specific device is further provided prior to the restart of the transmission processing. Sent to the slave controller. On the other hand, in the dependent control device, the command of the command control information transmitted by resuming the transmission processing is an incomplete command (those that do not include the communication start information).
Is not received. Therefore, the following effects can be obtained. (1) A control processing configuration that simply restarts the transmission process from the point of interruption without regenerating or retransmitting the command control information when the power is turned on again. Simple configuration with only processing inserted)
Therefore, the burden on the memory capacity and processing capacity of the processing means constituting the main control device and the subordinate control device can be reduced (restrictions on the ROM capacity and RAM area, and restrictions on the processing time of the CPU and the like can be easily cleared). Will be). (2) Further, since the configuration does not regenerate or retransmit the command control information for the subordinate control device, it is advantageous in countermeasures against fraud. (3) Moreover, when the power is turned on again, the slave control device receives only the command control information that includes the communication start information from the command control information transmitted by the restart of the transmission process by the main control device, and transmits the communication start information. Those not included are not received. Therefore, the incomplete command control information in which the leading portion is interrupted is not received, and the operation of the slave control device when the power is turned on again due to the reception of such incomplete command control information is abnormal. This prevents the player from feeling uncomfortable or distrustful.
【0050】(4)また、請求項2記載のように、上述
した送信処理の再開により補助指令のみが送信されてき
たときに、従属制御装置側の機能でこれを無視する構成
になっている場合には、補助指令のみによって不正常な
表示動作が実行されることが確実に回避され、この点で
も、遊技者の違和感や不信感の問題を信頼性高く解消で
きる。なお、このように補助指令を無視する構成のみで
は、不完全な指令制御情報による問題を必ずしも完全に
は解消できない。なぜなら、電源再投入時(電源再投入
時指令制御情報が送信される態様の場合には、電源再投
入時指令制御情報送信後)に最初に送信されてきた不完
全な指令制御情報が主指令であった場合には、上記機能
だけではこれを受け付けてしまう恐れがあるからであ
る。ところが、上述したように、通信開始情報を含んで
いないものは受信しない機能があると、このように最初
に送信されてきた不完全な指令制御情報も受け付けない
ことになるので、不完全な指令制御情報に対する対策が
より強固なものとなる。(4) As described in claim 2, when only the auxiliary command is transmitted due to the restart of the transmission process described above, the function of the subordinate control device ignores it. In this case, the abnormal display operation can be reliably prevented from being performed only by the auxiliary command. In this regard, the problem of the player's discomfort and distrust can be solved with high reliability. It should be noted that a problem caused by incomplete command control information cannot always be completely solved only by a configuration in which the auxiliary command is ignored. This is because the incomplete command control information transmitted first when the power is turned on again (after the command control information is sent when the power is turned on again in the case where the command control information is sent when the power is turned on again). In such a case, there is a risk that the above function alone will accept this. However, as described above, if there is a function that does not receive the command that does not include the communication start information, the incomplete command control information that has been transmitted first in this way will not be accepted. Countermeasures against control information become stronger.
【0051】(5)また、請求項3に記載のように、電
源再投入時に主制御装置から電源再投入時指令制御情報
がまず送信される構成の場合には、この電源再投入時指
令制御情報に基づいて正常な指令制御情報(通信開始情
報を含んでいるコマンド)を受信するまで電源投入時動
作が実行され、通常の正常な動作が再開できるまで、好
ましい電源投入時動作を実現することが可能となる。こ
のため、特定機器の不正常な動作の発生を回避するとと
もに、特定機器の空白期間(動作が無意味に停止した期
間)の発生をも確実に回避して、空白期間に起因する遊
技者の違和感や不信感の問題をも信頼性高く解消でき
る。特に請求項4記載のように、前記電源再投入時指令
制御情報を受信した後、主指令を受信するまでは、補助
指令を無視して電源再投入時動作を継続して行う構成の
場合には、この効果が顕著となる。 (6)また本発明は、電源再投入時の制御処理が上述し
たような単純な構成であるため、従属制御装置側でも電
源遮断時の制御状態を記憶保持可能な構成となった場合
に、従属制御装置側の処理で制御動作を電源遮断時点か
ら再開する構成とすることへの設計変更や改造が容易で
あるという利点もある。(5) In the case where the main control unit first transmits the power-on command control information at the time of power-on, the power-on command control is performed. The power-on operation is executed until the normal command control information (the command including the communication start information) is received based on the information, and the preferable power-on operation is realized until the normal normal operation can be resumed. Becomes possible. For this reason, the occurrence of abnormal operation of the specific device is avoided, and the occurrence of a blank period of the specific device (a period in which the operation is stopped insignificantly) is also reliably avoided, and the player is prevented from experiencing the blank period. Problems of discomfort and distrust can be solved with high reliability. In particular, as described in claim 4, after receiving the power-on command control information, until the main command is received, the auxiliary power command is ignored and the power-on operation is continuously performed. This effect is remarkable. (6) Further, according to the present invention, since the control processing at the time of turning on the power is a simple configuration as described above, when the subordinate control device is configured to be able to store and retain the control state at the time of powering down, There is also an advantage that a design change or a modification to a configuration in which the control operation is restarted from the power-off point in the processing of the slave control device is easy.
【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
【図2】パチンコ機の電源系統および制御系統を示す図
である。FIG. 2 is a diagram showing a power supply system and a control system of the pachinko machine.
【図3】表示指令制御情報の送受信処理(通常時)を示
す図である。FIG. 3 is a diagram showing transmission / reception processing of display command control information (at normal times).
【図4】表示指令制御情報の送受信処理(電源再投入
時)を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing transmission / reception processing of display command control information (when power is turned on again).
【図5】表示指令制御情報の送受信処理(電源再投入
時)を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing transmission / reception processing of display command control information (when power is turned on again).
【図6】表示指令制御情報の送受信処理(電源再投入
時)を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing transmission / reception processing of display command control information (when power is turned on again).
【図7】電源投入時の表示装置の動作や表示指令制御情
報の送信処理を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an operation of the display device when the power is turned on and a transmission process of display command control information.
【図8】表示装置の表示画面の具体例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a specific example of a display screen of a display device.
【図9】表示装置の表示画面の具体例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a specific example of a display screen of the display device.
【図10】表示指令制御情報を構成するコマンドの具体
例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a command constituting display command control information.
【図11】表示指令制御情報を構成するコマンドの具体
例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example of a command constituting display command control information.
【図12】表示指令制御情報を構成するコマンドの具体
例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a specific example of a command constituting display command control information.
1 遊技盤 12 特別図柄表示装置(表示装置、被制御機器) 32,33 サイドランプ(被制御機器) 105 主基板(主制御装置) 105a 遊技用演算処理装置(記憶保持手段、送信状
態再開手段、電源再投入時指令制御情報送信手段) 106 音声制御基板(従属制御装置) 106b スピーカー(被制御機器) 107 ランプ制御基板(従属制御装置) 108 表示制御基板(従属制御装置) 108a CPU(指令制御情報受信選別手段、電源再
投入時制御手段)Reference Signs List 1 game board 12 special symbol display device (display device, controlled device) 32, 33 side lamp (controlled device) 105 main board (main control device) 105a game processing device (memory holding means, transmission state resuming means, Command control information transmission means at power-on again) 106 Voice control board (dependent control device) 106b Speaker (controlled device) 107 Lamp control board (dependent control device) 108 Display control board (dependent control device) 108a CPU (command control information) Receiving selection means, control means when power is turned on again)
Claims (4)
を統括的に管理制御して遊技の制御を行う主制御装置
と、この主制御装置から送信される指令制御情報に基づ
いて、前記被制御機器のうちの特定機器の動作を個別に
制御する従属制御装置とを備えた遊技機であって、 前記指令制御情報は、少なくとも、通信開始を示す通信
開始情報と、指令制御の内容を示す指令内容情報とから
構成されるとともに、前記主制御装置が所定タイミング
で行う送信処理により送信され、 前記主制御装置は、 電源遮断時においても電源遮断時の遊技制御に関連する
遊技制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段と、 電源が投入されると、前記遊技制御情報に基づいて、前
記指令制御情報の送信状態を電源遮断時の状態から再開
する送信状態再開手段とを備え、 前記従属制御装置は、 電源が投入され、前記送信状態再開手段による送信状態
の再開が実行されたときに、再開された送信状態が前記
指令制御情報の送信途中からであった場合には、当該送
信途中から送信された前記指令制御情報に前記通信開始
情報が含まれている時には当該送信途中から送信された
前記指令制御情報を受信し、当該送信途中から送信され
た前記指令制御情報に前記通信開始情報が含まれていな
い時には当該送信途中から送信された前記指令制御情報
を受信しない指令制御情報受信選別手段を備えたことを
特徴とする遊技機。1. A main control device for controlling a game by comprehensively managing and controlling the operations of a plurality of controlled devices provided in a machine, and based on command control information transmitted from the main control device, A game machine including a dependent control device that individually controls the operation of a specific device among the controlled devices, wherein the command control information includes at least communication start information indicating communication start, and contents of the command control. And the main control device transmits the game control information related to the game control at the time of power-off even at the time of power-off. A storage holding unit capable of storing and holding, and a transmission state resuming unit for resuming a transmission state of the command control information from a power-off state based on the game control information when the power is turned on. When the power is turned on and the transmission state is resumed by the transmission state resuming unit, when the resumed transmission state is in the middle of transmitting the command control information, When the command control information transmitted during the transmission includes the communication start information, the command control information transmitted during the transmission is received, and the command control information transmitted during the transmission is transmitted to the command control information. A gaming machine comprising: command control information receiving / selecting means for not receiving the command control information transmitted during the transmission when the start information is not included.
指令制御情報と、この主指令に関わる補助指令としての
指令制御情報とが有り、 前記従属制御装置は、 電源投入直後に、前記送信処理再開手段又は、前記送信
処理により、前記補助指令としての指令制御情報を受信
しても、前記主指令としての指令制御情報を受信するま
では、当該補助指令としての指令制御情報を無視するこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The command control information includes command control information as a main command for instructing a basic operation of the specific device, and command control information as an auxiliary command related to the main command. Even after receiving the command control information as the auxiliary command by the transmission process resuming means or the transmission process immediately after turning on the power, the control device continues to receive the command control information as the main command. The gaming machine according to claim 1, wherein command control information as an auxiliary command is ignored.
記憶保持されていた場合に、前記特定機器に対して電源
再投入時動作を指令する電源再投入時指令制御情報を、
前記送信状態再開手段による前記送信処理の再開に先立
って、前記従属制御装置に対して送信する電源再投入時
指令制御情報送信手段を備えることを特徴とする請求項
1記載の遊技機。3. The power supply for commanding the specific device to perform a power-on operation when the game control information is stored and held in the memory holding unit when the power is turned on. Time command control information,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a power-on-return command control information transmitting unit that transmits to the slave control device before the transmission process is restarted by the transmission state resuming unit.
基本的な動作を指示する主指令としての指令制御情報
と、この主指令に関わる補助指令としての指令制御情報
とがあり、 前記従属制御装置は、 電源投入時に、前記電源再投入時指令制御情報を受信す
ると、その情報に基づいて、特定機器の前記電源再投入
時動作を実現する電源再投入時制御を行う電源再投入時
制御手段を備え、 前記電源再投入時指令制御情報を受信した後に、前記送
信処理再開手段又は、前記送信処理により、前記補助指
令としての指令制御情報を受信しても、前記主指令とし
ての指令制御情報を受信するまでは、当該補助指令とし
ての指令制御情報を無視して、前記電源再投入時制御を
継続して行うことを特徴とする請求項3記載の遊技機。4. The command control information includes command control information as a main command for instructing a basic operation of the specific device, and command control information as an auxiliary command related to the main command. When the power is turned on, the control device receives the power-on command control information, and based on the information, performs the power-on control for realizing the power-on operation of the specific device. After receiving the power control signal control information at the time of power re-supply, the transmission processing restart means or the transmission processing, even if the command control information as the auxiliary command is received, the command control as the main command 4. The gaming machine according to claim 3, wherein, until the information is received, the control at power-on is continued while ignoring the command control information as the auxiliary command.
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