JP2010259844A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can normally advance a game. <P>SOLUTION: Because a ball path blocking solenoid 9a is turned ON and a ball path 8 is blocked up while a main control board C is performing a setting-up processing (initializing processing) and a finishing processing (power failure time processing), a ball cannot be shot into a game area and the progress of the game is stopped even if a ball is shot by any chance. During such a period, the main control board C does not control a game and cannot detect (cannot read in) a state of a normal prize getting switch or the like. For instance, even if a ball gets into prize winning to change the game state, the changed game state cannot be recognized. Accordingly, by stopping the progress of the game during such a period, the game can be normally controlled without generating inconsistency between the game state recognized by the main control board C and the real game state. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

パチンコ機の制御は、遊技の制御を主に行う主制御基板や、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力制御やランプの点灯制御を行う音声ランプ制御基板や、特別図柄や普通図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などの複数の制御基板が、それぞれの役割を分担することによって円滑に行われる。具体的には、主制御基板によって入賞口や図柄作動口への球の入賞が検出されると、その検出結果に応じたコマンドが主制御基板から対応する副制御基板へ送信され、主制御基板と各副制御基板とによって遊技の制御が分担して行われる。   The pachinko machine is controlled by a main control board that mainly controls games, a payout control board that controls payout of prize balls and rental balls, an audio lamp control board that controls sound effect output and lamp lighting, A plurality of control boards such as a display control board that performs display control such as a special symbol or a normal symbol variation display are performed smoothly by sharing their respective roles. Specifically, when the main control board detects a winning of a ball in a winning opening or a symbol operation opening, a command corresponding to the detection result is transmitted from the main control board to the corresponding sub control board, and the main control board And the sub-control boards share the game control.

しかしながら、主制御手段が遊技状態を検出できない場合がある。かかる場合に、遊技が行われると、主制御手段で認識している遊技状態と実際の遊技状態とにズレが生じて、遊技を正常に進行することができないという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技を正常に進行できる遊技機を提供することを目的としている。
However, there are cases where the main control means cannot detect the gaming state. In such a case, when a game is played, there is a problem that the game state recognized by the main control means and the actual game state are shifted, and the game cannot proceed normally.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of normally proceeding with a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技状態を検出しつつその検出した遊技状態に応じて遊技の制御を行う主制御手段を備え、前記主制御手段が遊技状態を検出できない場合に遊技の進行を止める遊技進行停止手段を備えていることを特徴としている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes main control means for detecting a gaming state and controlling the game according to the detected gaming state, and the main control means detects the gaming state. It is characterized by having a game progress stopping means for stopping the progress of the game when it is not possible.

本発明の遊技機によれば、主制御手段が遊技状態を検出できない場合には、遊技進行停止手段によって遊技の進行が止められるので、主制御手段で遊技状態を正確に検出しつつ、遊技を正常に進行できるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, when the main control means cannot detect the gaming state, the progress of the game is stopped by the game progress stopping means, so that the main control means can accurately detect the gaming state while playing the game. There is an effect that it can proceed normally.

本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one example of the present invention. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. (a)は、主制御基板で実行されるNMI割込処理(停電時処理)を示したフローチャートであり、(b)は、払出制御基板で実行されるNMI割込処理(停電時処理)を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an NMI interrupt process (power failure process) executed by the main control board, and (b) is an NMI interrupt process (power failure process) executed by the payout control board. It is the shown flowchart. 主制御基板で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed with the main control board. 主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the initialization process performed in the main process of a main control board. 主制御基板の初期化処理の中で実行される動作タイミング調整処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation timing adjustment process performed in the initialization process of the main control board. 払出制御基板で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed with the payout control board. 表示用制御基板で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed with the control board for a display.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄(特別図柄)などを表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)3が設けられている。このLCD3の表示画面は縦方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ上下方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which five to fifteen balls are paid out when a ball wins. A liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 for displaying a plurality of types of identification information (special symbols) and the like is provided at the center of the game board 1. The display screen of the LCD 3 is divided into three in the vertical direction. In each of the three divided display areas, a variable display of symbols is performed while scrolling from top to bottom in the vertical direction.

LCD3の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6が配設されている。この普通図柄表示装置6では、遊技領域に打ち込まれた球がLCD3の両側に配設されたゲート7を通過した場合に、「○」と「×」とのLED6a,6bを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のLED6aで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物4が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   Above the LCD 3, a normal symbol display device 6 composed of two LEDs 6 a and 6 b with normal symbols “O” and “X” displayed on the surface is disposed. In this normal symbol display device 6, when the ball that has been driven into the game area passes through the gates 7 arranged on both sides of the LCD 3, the fluctuations in which the LEDs 6 a and 6 b of “◯” and “×” are alternately lit. Display is performed. When the change display is terminated with the “◯” LED 6a, the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

また、LCD3の下方には、図柄作動口(第1種始動口、普通電動役物)4が設けられており、球がこの図柄作動口4へ入賞することにより、前記したLCD3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。   Also, a symbol operating port (first type starting port, ordinary electric accessory) 4 is provided below the LCD 3, and when the ball is awarded to the symbol operating port 4, the variation display of the LCD 3 is displayed. Be started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. This specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that the ball is easy to win. (Or until 10 balls have been won).

この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。   A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called predetermined game value is given (special game state). is there.

なお、第3種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。   Note that a state in which a predetermined game value is given in the third type pachinko gaming machine (special game state) is specified when the display result after the change of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations. It means that the winning opening is opened for a predetermined time. When the ball wins into the specific winning opening while the specific winning opening is opened, a large winning opening provided separately from the specific winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time.

遊技盤1の左方には、発射制御基板Bに制御される発射用モータ28によって遊技領域へ発射された球が通過する球経路8が形成されている。この球経路8の一カ所には、その球経路8を封鎖するための封鎖弁9が配設されている。封鎖弁9は、球経路封鎖ソレノイド9aと、その球経路封鎖ソレノイド9aによって動作する弁体9bとを有しており、主制御基板Cによって制御される。具体的には、球経路封鎖ソレノイド9aは、パチンコ機Pの電源投入時にオンされ、その結果、弁体9bが球経路8側へ突出して球経路8を封鎖する。主制御基板Cは、立ち上げ処理が終了すると、球経路封鎖ソレノイド9aをオフし、その結果、弁体9bは球経路封鎖ソレノイド9a側へ戻され、封鎖していた球経路8を開放する。球経路8が開放された状態で球を遊技領域へ発射することにより、遊技が行われる。なお、球経路封鎖ソレノイド9aは、停電発生時に実行されるNMI割込処理(停電時処理)においてもオンされて(S5)、停電発生後に球が遊技領域へ打ち込まれて、遊技が進行することを防止している。   On the left side of the game board 1, a ball path 8 is formed through which a ball launched into the game area by the launch motor 28 controlled by the launch control board B passes. A blocking valve 9 for blocking the ball path 8 is disposed at one place of the ball path 8. The blocking valve 9 has a ball path blocking solenoid 9a and a valve body 9b operated by the ball path blocking solenoid 9a, and is controlled by the main control board C. Specifically, the ball path blocking solenoid 9a is turned on when the pachinko machine P is turned on, and as a result, the valve body 9b protrudes toward the ball path 8 to block the ball path 8. When the start-up process is completed, the main control board C turns off the ball path blocking solenoid 9a. As a result, the valve body 9b is returned to the ball path blocking solenoid 9a side, and the blocked ball path 8 is opened. A game is played by firing a ball into the game area with the ball path 8 open. Note that the ball path blocking solenoid 9a is also turned on in the NMI interrupt process (power failure process) executed when a power failure occurs (S5), and the ball is driven into the game area after the power failure occurs, and the game proceeds. Is preventing.

図2は、かかるパチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU11が搭載されている。このMPU11には、MPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM12と、そのROM12内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図3から図6に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. On the main control board C of the pachinko machine P, an MPU 11 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted. The MPU 11 includes a ROM 12 storing various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 12. A certain RAM 13 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 3 to 6 are stored in the ROM 12 as a part of the control program.

RAM13には、パチンコ機Pの電源のオフ後においても、後述する電源基板50からバックアップ電圧が供給されて、パチンコ機Pの電源のオフ後もデータを保持(バックアップ)できるように構成されている。このRAM13は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア13aを備えている。   The RAM 13 is configured so that a backup voltage is supplied from a power supply board 50 to be described later even after the power of the pachinko machine P is turned off, and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine P is turned off. . The RAM 13 includes a backup area 13a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア13aは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア13aへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア13aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の復電処理(図5参照)において実行される。なお、MPU11のNMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路50bから出力される停電信号51が入力されるように構成されており、停電の発生により、図3の停電時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。   In the backup area 13a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine P is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 13a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, returning of each value written to the backup area 13a is performed when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure). The same applies to the power recovery process (see FIG. 5). Note that a power failure signal 51 output from a power failure monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 11 when a power failure occurs due to a power failure or the like. When a power failure occurs, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 3 is immediately executed.

かかるROM12およびRAM13を内蔵したMPU11は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン14を介して入出力ポート15と接続されている。入出力ポート15は、電源基板50に設けられたクリアスイッチ50cと、払出用モータ26によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hと、前述した特別図柄及び普通図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Dと、スピーカ42から効果音の出力制御を行うと共にLEDや各種ランプ43の点灯制御を行う音声ランプ制御基板Sと、球経路封鎖ソレノイド9aと、そのほか他の入出力装置43とにそれぞれ接続されている。   The MPU 11 incorporating the ROM 12 and RAM 13 is connected to the input / output port 15 via a bus line 14 constituted by an address bus and a data bus. The input / output port 15 includes a clear switch 50c provided on the power supply board 50, a payout control board H that performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 26, and the above-described variation display of the special symbol and the normal symbol. Display control board D for controlling, sound lamp control board S for controlling the output of sound effects from the speaker 42 and controlling the lighting of LEDs and various lamps 43, the ball path blocking solenoid 9a, and other input / output Each is connected to the device 43.

払出制御基板Hは、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU21と、そのMPU21により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM22と、ワークメモリ等として使用されるRAM23とを備えている。図3及び図7に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM22内に記憶されている。   The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls, and includes an MPU 21 that is an arithmetic device, a ROM 22 that stores a control program executed by the MPU 21 and fixed value data, a work memory, and the like. RAM 23 to be used. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 3 and 7 are stored in the ROM 22 as a part of the control program.

払出制御基板HのRAM23には、前述した主制御基板CのRAM13と同様に、パチンコ機Pの電源のオフ後においても、後述する電源基板50からバックアップ電圧が供給されて、パチンコ機Pの電源のオフ後もデータを保持(バックアップ)できるように構成されている。このRAM23は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア23aを備えている。   The RAM 23 of the payout control board H is supplied with a backup voltage from the power supply board 50 described later even after the power of the pachinko machine P is turned off, similarly to the RAM 13 of the main control board C described above. It is configured so that data can be retained (backed up) even after the device is turned off. The RAM 23 includes a backup area 23a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア23aは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア23aへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア23aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の復電処理において実行される。   In the backup area 23a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine P is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 23a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 23a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). In the same way, the power recovery process is executed.

かかるROM22およびRAM23を内蔵したMPU21は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン24を介して入出力ポート25と接続されている。入出力ポート25は、電源基板50に設けられたクリアスイッチ50cと、主制御基板Cと、賞球や貸し球を払い出すための払出用モータ26と、球を遊技領域へ発射するための発射制御基板Bと、そのほか他の入出力装置43とにそれぞれ接続されている。   The MPU 21 incorporating the ROM 22 and the RAM 23 is connected to the input / output port 25 via a bus line 24 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 25 includes a clear switch 50c provided on the power supply board 50, a main control board C, a payout motor 26 for paying out award balls and rental balls, and a launch for launching the balls to the game area. The control board B and other input / output devices 43 are connected to the control board B, respectively.

発射制御基板Bは、球を遊技領域へ発射するための発射用モータ28について駆動の許可と禁止とを制御するためのものである。発射用モータ28は、次の3条件が整っている場合に駆動が許可される(駆動が可能とされる)。即ち、第1に、払出制御基板Hから発射許可信号が出力されていること(S67,S71)。第2に、ハンドル27に設けられたタッチセンサ29から遊技者がハンドル27をタッチしていることを示す信号が出力されていること。第3に、発射をストップさせるためのストップスイッチ30が操作されていないこと。以上の3条件が整っている場合に、発射制御基板Bは発射用モータ28へ駆動を許可する信号を出力する。かかる信号が出力されている状態でハンドルが操作されると、発射用モータ28は、ハンドルの操作量に応じた強度で駆動し、その強度で球を遊技領域へ発射する。   The launch control board B is for controlling permission and prohibition of driving of the launch motor 28 for launching the ball to the game area. The firing motor 28 is allowed to drive when the following three conditions are satisfied (can be driven). That is, first, a firing permission signal is output from the payout control board H (S67, S71). Second, a signal indicating that the player is touching the handle 27 is output from the touch sensor 29 provided on the handle 27. Third, the stop switch 30 for stopping the firing is not operated. When the above three conditions are satisfied, the firing control board B outputs a signal permitting driving to the firing motor 28. When the handle is operated in a state where such a signal is output, the firing motor 28 is driven with an intensity corresponding to the operation amount of the handle, and launches the ball to the game area with the intensity.

表示用制御基板Dは、LCD3を用いた特別図柄の変動表示と、普通図柄表示装置6を用いた普通図柄の変動表示とを制御するためのものである。この表示用制御基板Dは、MPU31と、ROM32と、ワークRAM33と、ビデオRAM34と、キャラクタROM35と、画像コントローラ36と、入力ポート37と、2つの出力ポート39,40とを備えている。入力ポート37の入力には、主制御基板Cの出力が接続され、その入力ポート37の出力は、MPU31と、ROM32と、ワークRAM33と、画像コントローラ36と、一方の出力ポート39とを接続するバスライン38と接続されている。この一方の出力ポート39の出力には普通図柄表示装置6のLED6a,6bが接続されている。また、画像コントローラ36はバスライン38とは別の第2のバスライン41によって出力ポート40の入力に接続されており、その出力ポート40の出力にはLCD3が接続されている。   The display control board D is for controlling a special symbol variation display using the LCD 3 and a normal symbol variation display using the normal symbol display device 6. The display control board D includes an MPU 31, a ROM 32, a work RAM 33, a video RAM 34, a character ROM 35, an image controller 36, an input port 37, and two output ports 39 and 40. The output of the main control board C is connected to the input of the input port 37, and the output of the input port 37 connects the MPU 31, ROM 32, work RAM 33, image controller 36, and one output port 39. A bus line 38 is connected. The LEDs 6 a and 6 b of the normal symbol display device 6 are connected to the output of this one output port 39. The image controller 36 is connected to the input of the output port 40 by a second bus line 41 different from the bus line 38, and the LCD 3 is connected to the output of the output port 40.

表示用制御基板DのMPU31は、主制御基板Cから送信される表示命令に基づいてLCD3及び普通図柄表示装置6の表示を制御するためのものである。ROM32は、そのMPU31により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM33は、MPU31による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。図8のに示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32内に記憶されている。   The MPU 31 of the display control board D is for controlling the display of the LCD 3 and the normal symbol display device 6 based on a display command transmitted from the main control board C. The ROM 32 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 31, and the work RAM 33 temporarily stores work data and flags used when the MPU 31 executes various programs. It is a memory for. The program of the flowchart shown in FIG. 8 is stored in the ROM 32 as a part of the control program.

ビデオRAM34は、LCD3に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM34の内容を書き替えることにより、LCD3の表示内容が変更される。キャラクタROM35は、LCD3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ36は、MPU31、ビデオRAM34、出力ポート40のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM34に記憶される表示データを、キャラクタROM35から所定のタイミングで読み出してLCD3に表示させるものである。   The video RAM 34 is a memory for storing display data displayed on the LCD 3, and the display content of the LCD 3 is changed by rewriting the content of the video RAM 34. The character ROM 35 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD 3. The image controller 36 adjusts the timing of each of the MPU 31, the video RAM 34, and the output port 40 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 34 from the character ROM 35 at a predetermined timing to the LCD 3. It is what is displayed.

電源基板50は、パチンコ機Pの各部に電力を供給するための電源部50aと、停電監視回路50bと、クリアスイッチ50cとを備えている。停電監視回路50bは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板CのMPU11のNMI端子および払出制御基板HのMPU21のNMI端子へ停電信号51を出力するための回路である。停電監視回路50bは、電源部50aから出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51を主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力するように構成されている。この停電信号51の出力によって、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電時処理(図3のNMI割込処理)を実行する。   The power supply board 50 includes a power supply unit 50a for supplying power to each unit of the pachinko machine P, a power failure monitoring circuit 50b, and a clear switch 50c. The power failure monitoring circuit 50b is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI terminal of the MPU 11 of the main control board C and the NMI terminal of the MPU 21 of the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 50b monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the largest voltage output from the power supply unit 50a, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal 51 is output to the main control board C and the payout control board H. Based on the output of the power failure signal 51, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (NMI interrupt process in FIG. 3).

なお、電源部50aは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行し完了することができるのである。   Note that the power supply unit 50a normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control board C and the payout control board H can normally execute and complete the power failure process.

クリアスイッチ50cは、主制御基板CのRAM13および払出制御基板HのRAM23にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。クリアスイッチ50cが押下されると、クリア信号52が主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力される。このクリアスイッチ50cが押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、それぞれのRAM13,23のデータがクリアされる。   The clear switch 50c is a switch for clearing data backed up in the RAM 13 of the main control board C and the RAM 23 of the payout control board H, and is configured as a push button type switch. When the clear switch 50c is pressed, a clear signal 52 is output to the main control board C and the payout control board H. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 50c is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the main control board C and the payout control board H clear the data in the respective RAMs 13 and 23. Is done.

次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図3から図8の各フローチャートを参照して説明する。図3は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板C及び払出制御基板Hで実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板C及び払出制御基板Hの状態が、それぞれのバックアップエリア13a,23aに記憶される。なお、図3(a)は、主制御基板Cで実行されるNMI割込処理のフローチャートであり、図3(b)は、払出制御基板Hで実行されるNMI割込処理のフローチャートである。   Next, each process executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 3 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the main control board C and the payout control board H when the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption processing, the states of the main control board C and the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like are stored in the respective backup areas 13a and 23a. 3A is a flowchart of the NMI interrupt process executed by the main control board C, and FIG. 3B is a flowchart of the NMI interrupt process executed by the payout control board H.

停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電監視回路50bから停電信号51が主制御基板C及び払出制御基板Hの各MPU11,21のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へそれぞれ出力される。すると、MPU11,21は、実行中の制御を中断して、図3(a)および図3(b)のNMI割処理をそれぞれ開始する。図3(a)のNMI割込処理は主制御基板CのROM12内に、図3(b)のNMI割込処理は払出制御基板HのROM22内に、それぞれ記憶されている。停電信号51が出力された後所定時間は、主制御基板C及び払出制御基板Hの処理が実行可能なように電源部50aから電力供給がなされており、この所定時間内にそれぞれNMI割込処理が実行される。   When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal 51 is output from the power failure monitoring circuit 50b to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminals of the MPUs 11 and 21 of the main control board C and the payout control board H, respectively. Is done. Then, the MPUs 11 and 21 interrupt the control being executed, and start the NMI allocation process of FIGS. 3A and 3B, respectively. The NMI interrupt process of FIG. 3A is stored in the ROM 12 of the main control board C, and the NMI interrupt process of FIG. 3B is stored in the ROM 22 of the payout control board H. For a predetermined time after the power failure signal 51 is output, power is supplied from the power supply unit 50a so that processing of the main control board C and the payout control board H can be performed. Is executed.

図3(a)に示す主制御基板CのNMI割込処理では、まず、球経路封鎖ソレノイド9aをオンして(S5)、球経路8を封鎖し、球が遊技領域へ打ち込まれないようにして、以降の遊技の進行を停止する。次に、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S1)、スタックポインタの値をバックアップエリア13a,23aへ書き込んで退避する(S2)。更に、停電発生情報をバックアップエリア13a,23aへ書き込んで(S3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、その他停電処理を実行した後(S4)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   In the NMI interruption process of the main control board C shown in FIG. 3A, first, the ball path blocking solenoid 9a is turned on (S5) to block the ball path 8 so that the ball is not driven into the game area. Then, the progress of subsequent games is stopped. Next, the values of each register and I / O are written to the stack area (S1), and the values of the stack pointer are written to the backup areas 13a and 23a and saved (S2). Further, the power failure occurrence information is written in the backup areas 13a and 23a (S3), and the state at the time of power failure due to the occurrence of the power failure or the like is stored. Then, after the other power failure process is executed (S4), the process is looped until the power is completely cut off and the process cannot be executed.

一方、図3(b)に示す払出制御基板HのNMI割込処理では、まず、発射制御基板Bへ出力される発射許可信号をオフして(S6)、発射用モータ28の駆動を禁止し、球が発射できないようにして以降の遊技の進行を停止する。次に、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S1)、スタックポインタの値をバックアップエリア13a,23aへ書き込んで退避する(S2)。更に、停電発生情報をバックアップエリア13a,23aへ書き込んで(S3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、その他停電処理を実行した後(S4)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   On the other hand, in the NMI interruption process of the payout control board H shown in FIG. 3B, first, the launch permission signal output to the launch control board B is turned off (S6), and the drive of the launch motor 28 is prohibited. , Stop the progress of subsequent games by preventing the ball from firing. Next, the values of each register and I / O are written to the stack area (S1), and the values of the stack pointer are written to the backup areas 13a and 23a and saved (S2). Further, the power failure occurrence information is written in the backup areas 13a and 23a (S3), and the state at the time of power failure due to the occurrence of the power failure or the like is stored. Then, after the other power failure process is executed (S4), the process is looped until the power is completely cut off and the process cannot be executed.

主制御基板Cで停電時処理(NMI割込処理)が実行されると、主制御基板Cは、入賞口2や図柄作動口4等へ入賞した球を検出する普通入賞スイッチや第1種始動口スイッチ(図示せず)の状態を検出することができない。よって、その間に球が該スイッチを通過すると、主制御基板Cではかかる状態を認識できないので、実際の遊技状態と主制御基板Cが認識する遊技状態とに不一致が生じる。しかし、本実施例のパチンコ機Pによれば、停電時処理において球経路8が封鎖され、球の遊技領域への発射が止められるので、かかる不都合はない。しかも、払出制御基板Hにおいても、発射用モータ28の駆動が禁止されるので、より確実に遊技の進行を停止することができる。   When a power failure process (NMI interruption process) is executed on the main control board C, the main control board C detects the winning ball 2 at the winning hole 2, the symbol operating hole 4, etc. The state of the mouth switch (not shown) cannot be detected. Therefore, if the ball passes through the switch in the meantime, the main control board C cannot recognize such a state, so that there is a discrepancy between the actual gaming state and the gaming state recognized by the main control board C. However, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the ball path 8 is blocked in the power failure process, and the ball is not fired into the game area, so there is no such inconvenience. In addition, also in the payout control board H, since the driving of the firing motor 28 is prohibited, the progress of the game can be stopped more reliably.

なお、本実施例では、球経路封鎖ソレノイド9aのオンにより、停電時処理の実行期間中の消費電力が大きくなるので、停電時処理の実行時間がその分短くなる。よって、停電時処理の実行期間中における消費電力を小さく保って、停電時処理の実行時間を少しでも長くするために、球経路封鎖ソレノイド9aをオンする処理(S5)を、停電時処理の完了後のS4の処理の後に移動しても良い。なお、S5の処理をS4の処理の後で行う場合にも、払出制御基板Hで行われる発射許可信号をオフする処理(S6)は、S1の処理の前に実行することが好ましい。球の発射自体をより速く止められるからである。   In the present embodiment, since the power consumption during the execution period of the power failure process is increased by turning on the ball path blocking solenoid 9a, the execution time of the power failure process is shortened accordingly. Therefore, the process of turning on the ball path blocking solenoid 9a (S5) is completed in order to keep the power consumption during the power outage process execution period small and extend the execution time of the power outage process as much as possible. You may move after the process of subsequent S4. In addition, also when performing the process of S5 after the process of S4, it is preferable to perform the process (S6) which turns off the discharge permission signal performed by the payout control board H before the process of S1. This is because the ball launch itself can be stopped more quickly.

また、球経路封鎖ソレノイド9aのオンによる消費電力を小さく抑えるために、球経路封鎖ソレノイド9aを自己保持型ソレノイドであるキープソレノイドで構成するようにしても良い。キープソレノイドは、従来型のオープンフレームソレノイドに高性能な永久磁石を組み合わせたものである。コイルに瞬時(1パルス)の通電を加えると、プランジャがシャフトを吸引し、吸引後は永久磁石によりシャフトを吸着保持するので、この間の通電を不要にした省エネルギータイプのソレノイドである。このキープソレノイドを球経路封鎖ソレノイド9aに用いることにより、電源基板50の寿命延長や停電時処理(NMI割込処理)の実行可能時間の長時間化、更には球経路封鎖ソレノイド9a自体の発熱を少なくすることができる。   Further, the ball path blocking solenoid 9a may be configured by a keep solenoid that is a self-holding solenoid in order to reduce power consumption due to turning on the ball path blocking solenoid 9a. The keep solenoid is a combination of a high performance permanent magnet and a conventional open frame solenoid. When an instantaneous energization (one pulse) is applied to the coil, the plunger attracts the shaft, and after the attraction, the shaft is attracted and held by a permanent magnet. By using this keep solenoid for the ball path blocking solenoid 9a, it is possible to extend the life of the power supply board 50, lengthen the executable time of power failure processing (NMI interrupt processing), and further generate heat from the ball path blocking solenoid 9a itself. Can be reduced.

図4は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S11)、図5に示す初期化処理を実行する(S12)。   FIG. 4 is a flowchart of a main process executed on the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main process. In the main process, interrupts are first prohibited (S11), and then the initialization process shown in FIG. 5 is executed (S12).

図5は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S12)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア13aに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ50cが押下された場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、S11の処理後に順に実行される。   FIG. 5 is a flowchart of the initialization process (S12) executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 13a is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, RAM clear and initialization processing is executed. Although this initialization process (S12) is described in the form of a subroutine, it is a process that is executed before setting the stack pointer, so it is actually executed in sequence after the process of S11 without calling a subroutine. The

まず、スタックポインタを設定し(S41)、次に、クリアスイッチ50cがオンされているか否かを確認する(S42)。クリアスイッチ50cがオンされていなければ(S42:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S43)。この確認は、RAM13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S43:Yes)、処理をS46へ移行して、動作タイミング調整処理(図6参照)の実行し、その後、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり(S43:No)、或いはクリアスイッチ50cがオンされていれば(S42:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S44)、RAM13及びI/O等の各値を初期化し、動作タイミング調整処理(図6参照)を実行して、この初期化処理を終了する。S45の処理の終了後は、図4のS13の処理が実行される。   First, a stack pointer is set (S41), and then it is confirmed whether or not the clear switch 50c is turned on (S42). If the clear switch 50c is not turned on (S42: No), it is confirmed whether the backup is valid (S43). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 13 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S43: Yes), the process proceeds to S46, the operation timing adjustment process (see FIG. 6) is executed, and then each state of the main control board C is returned to the state before the power is turned off. Let On the other hand, if the backup is not valid (S43: No) or the clear switch 50c is turned on (S42: Yes), RAM clear and initialization processing is executed (S44), and the RAM 13 and I / O, etc. Are initialized, an operation timing adjustment process (see FIG. 6) is executed, and the initialization process ends. After the process of S45 is completed, the process of S13 in FIG. 4 is executed.

なお、動作タイミング調整処理(S45,S46)は、各制御基板C,H,B,D,Sが立ち上げ処理の終了後に遊技の制御を開始するタイミングが略同一となるように、そのタイミングを調整するための処理である。詳細については、図6を参照しつつ後述する。   Note that the operation timing adjustment processing (S45, S46) is performed so that the timings at which the control boards C, H, B, D, and S start the game control after the start-up processing is almost the same. This is a process for adjustment. Details will be described later with reference to FIG.

S46からの処理では、まず、動作タイミング調整処理を実行し(S46)、次にバックアップエリア13aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S47)。その後、スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア13aへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア13aから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S48)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S49)、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。   In the process from S46, first, the operation timing adjustment process is executed (S46), and then the value of the stack pointer is read from the backup area 13a and written to the stack pointer. That is, the state before the occurrence of the NMI interrupt is restored (S47). Thereafter, the stack area after returning the value of the stack pointer, that is, data such as each register and I / O saved in the backup area 13a is read from the backup area 13a, and these data are read from the original register and I / O. Etc. (S48). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the process of FIG. 3 executed at the time of the power failure, that is, the state before the NMI interrupt is generated (S49), and the NMI interrupt return. To return to the place where the processing was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.

図4のフローチャートの戻って説明する。S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。ここで設定されるタイマ割込としては、各制御基板H,D,Sへコマンドを送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S14)。割込の許可後は、特別図柄変動処理(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S15)。   Returning to the flowchart of FIG. In the process of S13, a timer interrupt is set (S13). Examples of the timer interrupt set here include a timer interrupt that generates a strobe signal for transmitting a command to each control board H, D, and S. After setting the timer interrupt, each interrupt is permitted (S14). After the interruption is permitted, the output data updated in the previous process is output to each port at once by the special symbol variation process (S25), display data creation process (S27), ramp / information processing (S28), etc. The port output process is executed (S15).

更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値などを「+1」更新する乱数更新処理(S16)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S17)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。   Further, a random number update process (S16) for updating the value of the random number counter for determining the jackpot by “+1” is executed, and a storage timer subtraction process is executed (S17). The storage timer subtraction process shortens the time for symbol variation display when there is a predetermined number or more of reserved balls for jackpot determination and the symbol variation display is being performed on the LCD 3.

スイッチ監視処理(S18)は、INT割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口2や大入賞口5、図柄作動口4への入賞、球のゲート7の通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理(S25)で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。   In the switch monitoring process (S18), according to the state of each switch read by the INT interrupt, a ball that has been driven into the game area is awarded to the winning port 2, the winning port 5, and the symbol operating port 4, Processing related to passing through the gate 7 and payout of prize balls is performed. In the symbol counter update process (S20), a counter update process for determining a symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the LCD 3 is performed. In the symbol check process (S21), based on the counter value updated in the symbol counter update process (S20), the jackpot symbol, the off symbol, and the reach symbol used in the special symbol variation process (S25). Etc. are determined.

その後、普通図柄変動処理(S23)によって、普通図柄としての「○」及び「×」のLED6a,6bの変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、大当たりが発生した場合には普通電動役物(第1種図柄作動口4)を所定時間開放する大当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S24)、LCD3において特別図柄の変動開始または変動表示中であれば(S24:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S25)によって、球が図柄作動口4を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCD3にて特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S24:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S26)を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S24:その他)、S25及びS26の処理をスキップして、S27の表示データ作成処理へ移行する。   Thereafter, the normal symbol variation process (S23) displays the variation of the “O” and “X” LEDs 6a and 6b as the ordinary symbols, and if the variation display results in a jackpot, the ordinary electric accessory is displayed. A jackpot process is performed to open the (first type symbol operating port 4) for a predetermined time. After that, the state flag is checked (S24), and if the special symbol variation start or variation display is in progress on the LCD 3 (S24: during symbol variation), the ball passes the symbol operation port 4 by the special symbol variation process (S25). Based on the value of the random number counter read at the timing of the determination, it is determined whether or not it is a big hit, and the special symbol variation process is executed on the LCD 3. On the other hand, if the result of checking the status flag indicates that the jackpot is being hit (S24: hitting the jackpot), a jackpot process (S26) such as opening the jackpot 5 is executed. Further, as a result of checking the status flag, if the symbol is neither changing nor being a big hit (S24: Other), the processing of S25 and S26 is skipped and the process proceeds to the display data creation processing of S27.

表示データ作成処理(S27)では、図柄の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、「○」及び「×」のLED6a,6bの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処理によって各制御基板H,D,Sへ出力される。   In the display data creation process (S27), the demo data displayed on the LCD 3 in addition to the symbol variation display, the display data of the “◯” and “x” LEDs 6a and 6b, etc. are created, and the lamp / information processing (S28). Then, various ramp data including the ramp data of the holding ball are created. In the sound effect process (S29), sound effect data corresponding to the game situation is created. These display data and sound effect data are output to the control boards H, D, and S by the port output process (S15) and the timer interrupt process.

効果音処理(S29)の終了後は、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行する。S15〜S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、S31の処理において、前回のS15の処理の実行からの経過時間をチェックする(S31)。チェックの結果、前回のS15の処理の実行から所定時間経過していれば(S31:Yes)、処理をS15へ移行し、一方、所定時間経過していなければ(S31:No)、処理をS30へ移行して、乱数初期値更新処理(S30)の実行を繰り返す。ここで、S15〜S29の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。   After the end of the sound effect process (S29), the random number initial value update process (S30) for updating the initial value of the random number counter for determining the jackpot during the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes. ) Repeatedly. Since each process of S15 to S29 needs to be executed periodically, in the process of S31, an elapsed time from the previous execution of the process of S15 is checked (S31). As a result of the check, if a predetermined time has elapsed since the previous execution of the process of S15 (S31: Yes), the process proceeds to S15. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (S31: No), the process proceeds to S30. And the execution of the random number initial value update process (S30) is repeated. Here, since the execution time of each process of S15-S29 changes according to the state of a game, the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes is not a fixed time. Therefore, the initial value of the random number counter can be updated at random by repeatedly executing the random number initial value update process (S30) using the remaining time.

図6は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて、図4の初期化処理の中で実行される動作タイミング調整処理(S45,S46)のフローチャートである。動作タイミング調整処理は、主制御基板Cを含めた各制御基板(払出制御基板H、発射制御基板B、表示用制御基板D、音声ランプ制御基板S)について、立ち上げ処理の終了後の動作の開始タイミングを調整するものである。   FIG. 6 is a flowchart of the operation timing adjustment process (S45, S46) executed in the initialization process of FIG. 4 on the main control board C of the pachinko machine P. The operation timing adjustment process is performed for each control board including the main control board C (the payout control board H, the launch control board B, the display control board D, and the sound lamp control board S) after the start-up process is completed. The start timing is adjusted.

まず、球経路封鎖ソレノイド9aをオンして(S51)、弁体9bを球経路8へ突出させて球経路を封鎖する。これにより、球経路8へ突出された弁体9bによって、各制御基板C,H,B,D,Sが動作を開始する前に、球が遊技領域へ打ち込まれることを確実に防止することができる。即ち、主制御基板Cは、立ち上げ処理中は普通入賞スイッチ等の各スイッチの状態を検出できず、遊技状態を検出できないが、かかる場合には球経路8を封鎖して遊技の進行を停止することにより、主制御基板Cが認識する遊技状態と実際の遊技状態とに不一致が生じないようにしている。   First, the ball path blocking solenoid 9a is turned on (S51), and the valve element 9b is projected to the ball path 8 to block the ball path. Thus, the valve body 9b protruding into the ball path 8 can reliably prevent the ball from being driven into the game area before each control board C, H, B, D, S starts its operation. it can. That is, the main control board C cannot detect the state of each switch such as a normal winning switch during the start-up process and cannot detect the game state, but in such a case, the ball path 8 is blocked and the progress of the game is stopped. This prevents a mismatch between the gaming state recognized by the main control board C and the actual gaming state.

弁体9bによる球経路8の封鎖後、第1ウエイト処理を実行し(S52)、その後、各制御基板(払出制御基板H、表示用制御基板D、音声ランプ制御基板S)へ動作許可コマンドを送信する(S53)。各制御基板H,D,Sは、この動作許可コマンドを受信すると、立ち上げ処理を完了して、遊技の制御を開始する。なお、発射制御基板Bへは、動作許可コマンドを受信した払出制御基板Hから発射許可信号が出力される(図7のS67,S71参照)。ここで、第1ウエイト処理によって、第1の所定時間、処理の進行がウエイトされる。第1の所定時間は、立ち上げ時間の最も遅い制御基板C,H,D,Sの立ち上げ時間に基づいて設定される。即ち、主制御基板Cが第1ウエイト処理(S52)の実行を完了したときには、確実にすべての制御基板C,H,D,Sの立ち上げ処理が終了して遊技の制御を即座に開始できるように、第1の所定時間が設定される。   After the ball path 8 is blocked by the valve body 9b, a first weight process is executed (S52), and then an operation permission command is sent to each control board (dispensing control board H, display control board D, voice lamp control board S). Transmit (S53). When each control board H, D, S receives this operation permission command, it completes the start-up process and starts controlling the game. Note that a launch permission signal is output from the payout control board H that has received the operation permission command to the launch control board B (see S67 and S71 in FIG. 7). Here, the progress of the process is weighted for the first predetermined time by the first wait process. The first predetermined time is set based on the startup time of the control boards C, H, D, and S having the latest startup time. That is, when the main control board C completes the execution of the first wait process (S52), the start-up process of all the control boards C, H, D, S is surely completed and the game control can be started immediately. As described above, the first predetermined time is set.

パチンコ機Pの各制御基板C,H,B,D,Sは、機種変更される毎に各種機能が追加されるので、その影響で各機種毎または各制御基板毎に立ち上げ処理に要する時間はそれぞれ異なる。パチンコ機Pの遊技は各制御基板C,H,B,D,Sでそれぞれ分担して制御されるので、制御の開始タイミングを調整して、各制御基板C,H,B,D,Sが一斉に遊技の制御を開始できるようにすることが望ましい。その際、各制御基板C,H,B,D,Sで双方向に立ち上げ処理の完了を確認し合って、すべての制御基板C,H,B,D,Sが立ち上げ処理を完了したことを確認した上で遊技の制御を開始するように構成することも考えられるが、制御が極めて煩雑となる。   Each control board C, H, B, D, and S of the pachinko machine P is added with various functions every time the model is changed. Therefore, the time required for start-up processing for each model or each control board is affected by the function. Are different. Since the game of the pachinko machine P is controlled by the control boards C, H, B, D, and S, the control start timing is adjusted so that the control boards C, H, B, D, and S It is desirable to be able to start game control all at once. At that time, each control board C, H, B, D, S confirmed the completion of the startup process in both directions, and all the control boards C, H, B, D, S completed the startup process. It can be considered that the game control is started after confirming this, but the control becomes extremely complicated.

これに対し、本実施例では、立ち上げ時間の最も遅い制御基板C,H,D,Sの立ち上げ時間に基づいて第1の所定時間を設定し、その所定時間のウエイト後、主制御基板Cから各制御基板H,D,Sへ動作許可コマンドを送信して遊技の制御を各制御基板C,H,D,Sで一斉に開始するように構成している。よって、簡略化したプログラムで制御の開始タイミングを調整することができる。また、設計変更などにより一部の制御基板の立ち上げ時間が変わった場合にも、その変更された制御基板に合わせて、主制御基板Cの第1ウエイト処理の第1の所定時間を変更することにより容易に対応することができるので、優れた汎用性をも備えている。なお、本実施例では、ウエイト処理はソフトタイマにより計時している。しかし、ソフトタイマに代えて、MPU11に内蔵されるタイマやフリーランニングカウンタ等を使用して第1の所定時間を計時するようにしても良い。   On the other hand, in this embodiment, the first predetermined time is set based on the startup time of the control boards C, H, D, and S having the latest startup time, and after waiting for the predetermined time, the main control board is set. An operation permission command is transmitted from C to each of the control boards H, D, and S, and control of the game is started simultaneously on each of the control boards C, H, D, and S. Therefore, the control start timing can be adjusted with a simplified program. Further, even when the startup time of some control boards changes due to a design change or the like, the first predetermined time of the first wait process of the main control board C is changed in accordance with the changed control boards. Since it can respond easily, it has the outstanding versatility. In this embodiment, the wait process is timed by a soft timer. However, the first predetermined time may be measured using a timer, a free running counter, or the like built in the MPU 11 instead of the soft timer.

各制御基板H,D,Sへの動作許可コマンドの送信後、第2ウエイト処理を実行して(S54)、第2の所定時間ウエイトする。その後、球経路封鎖ソレノイド9aをオフして(S55)、弁体9bを球経路8から戻し、球経路8の封鎖を解除した上で、この動作タイミング調整処理を終了する。第2ウエイト処理は、動作許可コマンドを受信した各制御基板H,D,Sが実際に遊技の制御を開始するまでの時間を考慮して設けられている。発射制御基板Bは、MPUを有さないロジック回路により構成されているので、動作許可コマンドを受信した払出制御基板Hから出力される発射許可信号を入力すると、他の制御基板H,D,Sに比べて非常に短時間のうちに発射用モータ28を発射可能な状態とする。よって、動作許可コマンドを受信した各制御基板H,D,Sが遊技の制御を開始する前に球が遊技領域へ打ち込まれないように、第2ウエイト処理を設けて、球経路8の封鎖の解除を若干時間遅らせているのである。   After the operation permission command is transmitted to each of the control boards H, D, and S, the second wait process is executed (S54) and waits for a second predetermined time. Thereafter, the ball path blocking solenoid 9a is turned off (S55), the valve body 9b is returned from the ball path 8, the block of the ball path 8 is released, and this operation timing adjustment process is ended. The second wait process is provided in consideration of the time until each control board H, D, S that has received the operation permission command actually starts controlling the game. Since the launch control board B is configured by a logic circuit that does not have an MPU, when the launch permission signal output from the payout control board H that has received the operation permission command is input, the other control boards H, D, and S are input. Compared to the above, the firing motor 28 can be fired in a very short time. Therefore, the second weight process is provided so that the ball is not driven into the game area before each control board H, D, S that has received the operation permission command starts controlling the game, and the ball path 8 is blocked. The release is slightly delayed.

図7は、払出制御基板Hのメイン処理のフローチャートである。このメイン処理では、まず、スタックポインタを設定し(S61)、次に、発射制御基板Bへ出力される発射許可信号をオフして(S62)、球の発射を禁止する。クリアスイッチ50cがオンされているか否かを確認し(S63)、オンされていなければ(S63:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S64)。この確認は、RAM23の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S64:Yes)、処理をS70へ移行して、主制御基板Cから送信される動作許可コマンドの受信を待機する。   FIG. 7 is a flowchart of the main process of the payout control board H. In this main process, first, the stack pointer is set (S61), and then the launch permission signal output to the launch control board B is turned off (S62) to prohibit the launch of the ball. It is confirmed whether or not the clear switch 50c is turned on (S63). If it is not turned on (S63: No), it is confirmed whether or not the backup is valid (S64). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 23 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S64: Yes), the process proceeds to S70 and waits for reception of an operation permission command transmitted from the main control board C.

一方、バックアップが有効でなかったり(S64:No)、或いはクリアスイッチ50cがオンされていれば(S63:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S65)、RAM23及びI/O等の各値を初期化し、払出制御基板Hの立ち上げ処理を終了する。   On the other hand, if the backup is not valid (S64: No) or the clear switch 50c is turned on (S63: Yes), RAM clear and initialization processing is executed (S65), and the RAM 23, I / O, etc. Are initialized, and the start-up process of the payout control board H is completed.

その後、主制御基板Cから送信される動作許可コマンドを受信するまで制御の進行を待機し(S66:No)、動作許可コマンドを受信すれば(S66:Yes)、制御の進行を開始する。具体的には、発射制御基板Bへ発射許可信号を出力した後(S67)、割込を許可して(S68)、払出制御基板Hのメイン処理で実行される各処理を実行し(S69)、この各処理を繰り返す。これにより、払出制御基板Hは、立ち上げ処理後の制御の進行タイミングを主制御基板Cのタイミングに合わせることができる。なお、発射許可信号は、球の発射を禁止する状態とならない限り、払出制御基板Hから発射制御基板Bへ出力され続ける。即ち、発射制御基板Bは、払出制御基板Hから発射許可信号が出力されていなければ、発射用モータ28を発射可能な状態にすることはできない。   Thereafter, the control waits until the operation permission command transmitted from the main control board C is received (S66: No). If the operation permission command is received (S66: Yes), the control starts. Specifically, after outputting the firing permission signal to the firing control board B (S67), the interruption is permitted (S68), and each process executed in the main process of the payout control board H is executed (S69). Each of these processes is repeated. Thereby, the payout control board H can match the progress timing of the control after the start-up process with the timing of the main control board C. It should be noted that the launch permission signal continues to be output from the payout control board H to the launch control board B unless the launch of the ball is prohibited. In other words, if the firing control board B does not output a firing permission signal from the payout control board H, the firing motor 28 cannot make the firing motor 28 ready to fire.

S70からの処理では、まず、主制御基板Cから送信される動作許可コマンドを受信するまで制御の進行を待機する(S70:No)。そして、動作許可コマンドを受信すれば(S70:Yes)、制御の進行を開始する。具体的には、発射制御基板Bへ発射許可信号を出力した後(S71)、バックアップエリア23aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S72)。その後、スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア23aへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア23aから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S73)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S74)、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。このように、バックアップが有効な場合にも、払出制御基板Hは、立ち上げ処理後の制御の進行タイミングを主制御基板Cのタイミングに合わせることができる。   In the processing from S70, firstly, the control waits until the operation permission command transmitted from the main control board C is received (S70: No). If the operation permission command is received (S70: Yes), the control starts. Specifically, after outputting a firing permission signal to the firing control board B (S71), the value of the stack pointer is read from the backup area 23a and written to the stack pointer, before power is turned off (before power failure), That is, the state before the occurrence of the NMI interrupt is restored (S72). After that, the stack area after returning the value of the stack pointer, that is, data such as each register and I / O saved in the backup area 23a is read from the backup area 23a, and each data is read from the original register and I / O. Etc. (S73). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the processing of FIG. 3 executed at the time of the power failure, that is, the state before the NMI interrupt is generated (S74), and the NMI interrupt return. To return to the place where the processing was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off. Thus, even when the backup is valid, the payout control board H can match the progress timing of the control after the start-up process with the timing of the main control board C.

図8は、表示用制御基板Dのメイン処理のフローチャートである。このメイン処理では、まず、立ち上げ処理としての初期化処理を実行して(S81)、LCD3の表示画面に文字などを表示可能な状態としてから、そのLCD3画面に「しばらくお待ち下さい」と表示する(S82)。かかる表示をしたまま、主制御基板Cから送信される動作許可コマンドを受信するまで制御の進行を待機する(S83:No)。そして、動作許可コマンドを受信すれば(S83:Yes)、表示用制御基板Dのメイン処理で実行される各処理を実行し(S84)、この各処理を繰り返す。   FIG. 8 is a flowchart of the main process of the display control board D. In this main process, first, an initialization process as a start-up process is executed (S81), a character or the like can be displayed on the display screen of the LCD 3, and "Please wait for a while" is displayed on the LCD 3 screen. (S82). With this display, the control waits until an operation permission command transmitted from the main control board C is received (S83: No). If the operation permission command is received (S83: Yes), each process executed in the main process of the display control board D is executed (S84), and each process is repeated.

これにより、表示用制御基板Dは、立ち上げ処理後の制御の進行タイミングを主制御基板Cのタイミングに合わせることができる。しかも、待機期間中、LCD3の表示画面には所定の待機メッセージが表示されるので、電源を投入から遊技が開始できるようになるまでに長時間かかっても、使用者にパチンコ機Pの故障などの不安を抱かせることなく、パチンコ機P全体の立ち上げ処理を待機させることができる。   Thereby, the display control board D can match the control progress timing after the start-up process with the timing of the main control board C. Moreover, since a predetermined standby message is displayed on the display screen of the LCD 3 during the standby period, even if it takes a long time for the game to start after the power is turned on, the pachinko machine P may be damaged. It is possible to wait for the start-up process of the entire pachinko machine P without causing any anxiety.

以上説明したように、本実施例のパチンコ機Pによれば、主制御基板Cが立ち上げ処理(初期化処理)および終了処理(停電時処理)を実行している間は、球経路封鎖ソレノイド9aがオンされ、球経路8が封鎖されるので、万一、球が発射されたとしても、球が遊技領域へ打ち込まれることはなく、遊技の進行が停止される。かかる期間では、主制御基板Cは遊技の制御を行っておらず、普通入賞スイッチなどの状態を検出することができず(読み込むことができず)、例えば球が入賞して遊技状態が変化しても、その変化した遊技状態を認識することができない。よって、かかる期間に遊技の進行を停止することで、主制御基板Cが認識する遊技状態と実際の遊技状態とに不一致を生じさせることなく、遊技を正常に制御することができる。   As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, while the main control board C is executing the startup process (initialization process) and the termination process (power failure process), the ball path blocking solenoid Since 9a is turned on and the ball path 8 is blocked, even if the ball is fired, the ball is not driven into the game area and the progress of the game is stopped. In such a period, the main control board C is not controlling the game and cannot detect the state of the normal winning switch or the like (cannot be read), for example, the ball wins and the gaming state changes. However, the changed gaming state cannot be recognized. Therefore, by stopping the progress of the game during such a period, the game can be normally controlled without causing a mismatch between the gaming state recognized by the main control board C and the actual gaming state.

また、本実施例のパチンコ機Pでは、電源投入後、主制御基板Cで各副制御基板(各サブ制御基板)H,D,Sが立ち上げ処理を完了するのに十分な第1の所定時間ウエイトする第1ウエイト処理を実行した後、各副制御基板(払出制御基板H、表示用制御基板D、音声ランプ制御基板S)へそれぞれ動作許可コマンドを送信するように構成されている。また、各副制御基板H,D,Sは、かかる動作許可コマンドを受信するまでは、立ち上げ処理の後の制御の進行を待機し、該動作許可コマンドを受信した後に、立ち上げ処理の後の制御を開始するように構成されている。よって、煩雑な制御を用いることなく、主制御基板Cと各副制御基板H,D,Sとの立ち上げ処理後の動作タイミングを略同一タイミングに調整することができる。   Further, in the pachinko machine P of the present embodiment, after the power is turned on, the first predetermined predetermined enough for the sub control boards (sub control boards) H, D, and S to complete the start-up process on the main control board C. After executing the first wait process that waits for a time, an operation permission command is transmitted to each sub-control board (payout control board H, display control board D, and sound lamp control board S). Each sub-control board H, D, S waits for the progress of the control after the startup process until such an operation permission command is received, and after receiving the operation permission command, It is configured to start control. Therefore, the operation timing after the start-up process of the main control board C and each of the sub control boards H, D, S can be adjusted to substantially the same timing without using complicated control.

主制御基板Cおよび各副制御基板H,D,Sの立ち上げ時間(初期化処理が終了するまでの時間)は、副制御基板H,D,Sの種類によっても異なるし、副制御基板H,D,Sの種類が同じであってもパチンコ機Pの機種毎に異なる。かかる場合、パチンコ機Pの立ち上げをスムースに行うためには、主制御基板Cと副制御基板H,D,Sとの間で立ち上げタイミングを調整する必要がある。この調整方式としては、各制御基板C,H,D,Sは自己の立ち上げ処理が完了した場合に、その旨を互いに通信し合い、すべての制御基板C,H,D,Sの立ち上げ処理が終了したことが確認された後に、それぞれ制御を進行させる方式が考えられる。しかしながら、かかる調整方式によれば、各制御基板C,H,D,Sを互いに双方向通信可能に構成しなければならない。また、制御基板の数が多くなると、立ち上げタイミングの調整処理が非常に煩雑なものとなってしまう。更に、立ち上げ処理の終了した制御基板から出力される立ち上げ完了信号を、立ち上げ処理中の制御基板で入力できるように制御を構成しなければならず、制御が極めて煩雑になる。   The startup time of the main control board C and each of the sub control boards H, D, S (time until the initialization process is completed) varies depending on the types of the sub control boards H, D, S, and the sub control board H , D, and S are different for each model of the pachinko machine P even if the types are the same. In such a case, in order to smoothly start up the pachinko machine P, it is necessary to adjust the start-up timing between the main control board C and the sub-control boards H, D, S. As this adjustment method, when each control board C, H, D, S completes its own start-up process, it communicates to that effect, and all control boards C, H, D, S start up. A method of proceeding control after confirming that the processing is completed can be considered. However, according to such an adjustment method, the control boards C, H, D, and S must be configured to be capable of bidirectional communication with each other. Further, when the number of control boards increases, the startup timing adjustment process becomes very complicated. Furthermore, the control must be configured so that the start-up completion signal output from the control board that has completed the start-up process can be input to the control board during the start-up process, which makes control extremely complicated.

また、副制御基板H,D,Sは、主に主制御基板Cから送信されるコマンドにより制御されるので、副制御基板H,D,Sを主制御基板Cより先に立ち上げれば、副制御基板H,D,Sは主制御基板Cの立ち上げ処理終了後に送信されるコマンドを待機することとなるので、該コマンドを確実に受信でき、その結果、主制御基板Cと副制御基板H,D,Sとの動作タイミングを調整することができ、制御を円滑に開始できる。言い換えれば、主制御基板Cを副制御基板H,D,Sの後に立ち上げ終了させるのである。   Further, since the sub control boards H, D, and S are controlled mainly by commands transmitted from the main control board C, if the sub control boards H, D, and S are started before the main control board C, the sub control boards H, D, and S are controlled. Since the control boards H, D, and S wait for a command to be transmitted after the start-up process of the main control board C is completed, the command can be reliably received. As a result, the main control board C and the sub-control board H can be received. , D and S can be adjusted, and control can be started smoothly. In other words, the start-up of the main control board C is terminated after the sub-control boards H, D, S.

このためにパチンコ機Pの電源投入時に各制御基板C,H,D,Sへ出力されるリセット信号を、主制御基板Cに対してはハード的に遅延させる遅延回路を設けて、主制御基板Cへのリセット信号の入力タイミングを副制御基板H,D,Sへのリセット信号の入力タイミングより遅延させて、主制御基板Cの立ち上げ処理の実行開始を副制御基板H,D,Sより遅らせることにより、主制御基板Cを副制御基板H,D,Sの後に立ち上げ終了させることも考えられる。しかしながら、近年のLCD3の大型化等に代表されるように、パチンコ機Pの各パーツを制御する副制御基板H,D,Sの負担が増大する傾向にある。このため副制御基板H,D,Sの立ち上げ時間は増大する傾向にあり、ハード的な遅延回路だけでは対応しきれない。また、副制御基板H,D,Sは、パチンコ機Pの制御を分担するように構成されているので、副制御基板H,D,Sを個別に取り替えて異なる機種を構成することもある。かかる場合には、パチンコ機Pを構成する主制御基板Cと副制御基板H,D,Sとの組み合わせが異なるので、その組み合わせに応じてそれぞれ遅延回路を設計しなければならず、ハード的な遅延回路だけでは対応しきれない。   For this purpose, a delay circuit is provided for delaying the reset signal output to each control board C, H, D, S when the power of the pachinko machine P is turned on to the main control board C in a hardware manner. The start timing of the start-up process of the main control board C is started from the sub control boards H, D, S by delaying the input timing of the reset signal to C from the input timing of the reset signal to the sub control boards H, D, S. It is also conceivable that the start-up of the main control board C after the sub-control boards H, D, S is terminated by delaying. However, as represented by the recent increase in size of the LCD 3, etc., the burden on the sub-control boards H, D, and S that control each part of the pachinko machine P tends to increase. For this reason, the startup time of the sub-control boards H, D, and S tends to increase, and cannot be handled by hardware delay circuits alone. Further, since the sub control boards H, D, and S are configured to share control of the pachinko machine P, the sub control boards H, D, and S may be individually replaced to form different models. In such a case, the combination of the main control board C and the sub control boards H, D, and S constituting the pachinko machine P is different, so that the delay circuit must be designed in accordance with the combination, and the hardware The delay circuit alone cannot handle it.

これに対し、本実施例のパチンコ機Pでは、主制御基板Cで所定時間のウエイト処理を実行した後、副制御基板H,D,Sへ動作許可を出力するように構成されているので、煩雑な制御やハード的な遅延回路だけを用いることなく、主制御基板Cと副制御基板H,D,Sとの動作タイミングを容易に調整することができる。ウエイト時間の調整は容易に行い得るからである。なお、本実施例の構成にハード的な遅延回路を併設しても良い。   On the other hand, the pachinko machine P according to the present embodiment is configured to output an operation permission to the sub control boards H, D, S after executing a wait process for a predetermined time on the main control board C. The operation timings of the main control board C and the sub control boards H, D, and S can be easily adjusted without using only complicated control and hardware delay circuits. This is because the weight time can be easily adjusted. A hardware delay circuit may be added to the configuration of this embodiment.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記実施例のS45およびS46の動作タイミング調整処理では、第1ウエイト処理(S51)によって、いずれも第1の所定時間ウエイトされたが、S45の動作タイミング調整処理における第1ウエイト処理のウエイト時間と、S46の処理における第1ウエイト処理のウエイト時間とを異なる時間としても良い。即ち、S45の動作タイミング調整処理はRAMクリア及び初期化処理(S44)の後に実行されるので、そのS44の処理の時間分、S46の動作タイミング調整処理での第1ウエイト処理のウエイト時間を短縮するようにしても良い。   In the operation timing adjustment process of S45 and S46 in the above-described embodiment, the first wait process (S51) has waited for the first predetermined time, but the wait time of the first wait process in the operation timing adjustment process of S45 The wait time of the first wait process in the process of S46 may be a different time. That is, since the operation timing adjustment process of S45 is executed after the RAM clear and initialization process (S44), the wait time of the first wait process in the operation timing adjustment process of S46 is shortened by the time of the process of S44. You may make it do.

また、上記実施例では、各制御基板C,H,D,Sの立ち上げ処理中および終了処理(停電時処理)中に、球が遊技領域へ発射されることを防止するため、球経路8を封鎖する封鎖弁9を設けると共に、発射用モータ28は払出制御基板Hから発射制御基板Bへ発射許可信号が出力されていなければ発射不可能に構成した。しかし、必ずしも両者の構成を1のパチンコ機Pに同時に設ける必要はなく、いずれか一方の構成のみを設けて、各制御基板C,H,D,Sの立ち上げ処理中および終了処理中に、球が遊技領域へ発射されることを防止するようにしても良い。なお、払出制御基板Hから発射制御基板Bへ発射許可信号が一旦出力されれば、次に、発射禁止信号が出力されるまで、発射許可信号の出力状態に拘わらず、発射用モータ28を発射可能な状態にするように構成しても良い。   In the above embodiment, the ball path 8 is used to prevent the ball from being launched into the game area during the start-up process and end process (power failure process) of each control board C, H, D, S. And the firing motor 28 is configured to be unfireable unless a firing permission signal is output from the dispensing control board H to the firing control board B. However, it is not always necessary to provide both configurations in one pachinko machine P. Only one of the configurations is provided, and during the start-up process and end process of each control board C, H, D, S, The ball may be prevented from being launched into the game area. Note that once the firing permission signal is output from the dispensing control board H to the firing control board B, the firing motor 28 is fired regardless of the output state of the firing permission signal until the next firing prohibition signal is output. You may comprise so that it may be in a possible state.

更に、各制御基板C,H,D,Sの立ち上げ処理が終了するまでの間および終了処理(停電時処理)が開始されてからの間は、発射制御基板B又は発射用モータ28への電源供給を止めて、遊技領域へ球が発射されないようにしても良い。封鎖弁9により遊技領域への球の発射を止める場合(発射許可信号は使用しない場合)、発射した球は遊技領域へ打ち込まれないものの、球の発射はできてしまうので、使用者に故障などを思惑させ好ましくない。これに対し、発射制御基板B又は発射用モータ28への電源供給を止めるように構成すれば発射自体が行われないので、遊技者に違和感を与えることなく、遊技領域への球の発射を止めることができる。なお、封鎖弁9により遊技領域への球の発射を止める方式と、この発射制御基板B又は発射用モータ28への電源供給を止めて遊技領域への球の発射を止める方式とを、1台のパチンコ機に併設しても良い。   Further, until the start-up process of each control board C, H, D, S is completed and during the period after the end process (power failure process) is started, the control circuit board B or the firing motor 28 is supplied. The power supply may be stopped so that the ball is not launched into the game area. When stopping the ball launching into the game area by the blockade valve 9 (when the firing permission signal is not used), the fired ball will not be driven into the game area, but the ball can be fired, so the user will be out of order. This is not desirable. On the other hand, if the power supply to the launch control board B or the launch motor 28 is stopped, the launch itself is not performed, so the launch of the ball to the game area is stopped without giving the player a sense of incongruity. be able to. In addition, there is one system that stops the ball launching to the game area by the blocking valve 9 and one system that stops the power supply to the launch control board B or the launch motor 28 to stop the ball launch to the game area. It may be added to the pachinko machine.

発射制御基板Bと払出用制御基板Hとは別個に構成されたが、発射制御基板Bを払出制御基板Hに内蔵して(或いはその逆にして)、両制御基板B,Hを1の制御基板で構成しても良い。かかる構成によれば、払出制御基板Hから発射制御基板Bへ出力されていた発射許可信号(図7のS62,S67,S71)が不要となり、その分、制御を簡略化することができる。   The launch control board B and the payout control board H are configured separately, but the launch control board B is built in the payout control board H (or vice versa), and both control boards B and H are controlled by one. You may comprise with a board | substrate. According to such a configuration, the firing permission signal (S62, S67, S71 in FIG. 7) output from the payout control board H to the firing control board B becomes unnecessary, and the control can be simplified correspondingly.

また、実施例中でも説明したように、球経路封鎖ソレノイド9aのオンによる消費電力を小さく抑えるために、球経路封鎖ソレノイド9aを自己保持型ソレノイドであるキープソレノイドで構成するようにしても良い。   Further, as described in the embodiments, the ball path blocking solenoid 9a may be constituted by a keep solenoid that is a self-holding solenoid in order to suppress power consumption due to turning on of the ball path blocking solenoid 9a.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、遊技状態の変化の契機を検出する検出手段を備えており、前記遊技進行停止手段は、前記主制御手段が前記検出手段の出力状態を読み込みできない状態にある場合に遊技の進行を止めるものであることを特徴とする遊技機1。なお、検出手段としては、球の入賞口や図柄作動口への入賞を検出する普通入賞スイッチや第1種始動口スイッチなどが例示される。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising detection means for detecting an opportunity for a change in gaming state, wherein the game progress stopping means is in a state where the main control means cannot read the output state of the detection means. A gaming machine 1 characterized by stopping the progress of the game. Examples of the detecting means include a normal winning switch for detecting a winning of a ball and a symbol operating opening, a first type start opening switch, and the like.

遊技の制御を行う主制御手段を備えた遊技機において、前記主制御手段が遊技の制御を実行中でない場合に遊技の進行を止める遊技進行停止手段を備えていることを特徴とする遊技機2。主制御手段が遊技の制御を実行中でない場合には、遊技進行停止手段によって遊技の進行が止められるので、主制御手段は、自己が認識する遊技状態と実際の遊技状態とに不一致を生じることなく遊技を制御することができる。   A gaming machine comprising main control means for controlling a game, wherein the main control means comprises game progress stopping means for stopping the progress of the game when the game control is not being executed. . When the main control means is not executing the game control, the progress of the game is stopped by the game progress stopping means, so that the main control means may cause a discrepancy between the gaming state recognized by itself and the actual gaming state. You can control the game without.

請求項1記載の遊技機または遊技機1若しくは2において、前記遊技進行停止手段は、前記主制御手段の立ち上げ処理の実行中に作動するものであることをい特徴とする遊技機3。主制御手段は、自己の立ち上げ処理の実行中には遊技の制御を実行できない。かかる場合に、遊技進行停止手段によって遊技の進行が止められるので、主制御手段は、自己が認識する遊技状態と実際の遊技状態とに不一致を生じることなく遊技を制御することができる。   2. The gaming machine 3 according to claim 1, wherein the game progress stopping means operates during execution of a startup process of the main control means. The main control means cannot execute game control during execution of its own start-up process. In such a case, since the progress of the game is stopped by the game progress stopping means, the main control means can control the game without causing a mismatch between the gaming state recognized by itself and the actual gaming state.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記遊技進行停止手段は、前記主制御手段の終了処理の実行中に作動するものであることをい特徴とする遊技機4。主制御手段は、自己の終了処理の実行中には遊技の制御を実行できない。かかる場合に、遊技進行停止手段によって遊技の進行が止められるので、主制御手段は、復電後においても、自己が認識する遊技状態と実際の遊技状態とに不一致を生じることなく遊技を制御することができる。なお、終了処理としては、例えば、停電発生時に実行されて実行中であった遊技状態をバックアップする停電時処理が例示される。   4. The gaming machine 4 according to claim 1, wherein the game progress stopping means operates during execution of an end process of the main control means. . The main control means cannot execute game control during execution of its own termination process. In such a case, since the progress of the game is stopped by the game progress stopping means, the main control means controls the game without causing a discrepancy between the gaming state recognized by itself and the actual gaming state even after power recovery. be able to. In addition, as the termination process, for example, a power failure process that backs up the gaming state that has been executed and executed when a power failure occurs is exemplified.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記遊技進行停止手段は、遊技者により行われる遊技の進行を止めるものであることを特徴とする遊技機5。よって、遊技進行停止手段は、例えば、図柄の変動表示の進行や、大入賞口の開放時間の計時の進行などの遊技機が独自に進行するものを止めるものではない。   4. The gaming machine 5 according to claim 1, wherein the game progress stopping means stops the progress of a game performed by a player. Therefore, the game progress stop means does not stop the progress of the game machine independently, such as the progress of the symbol change display and the progress of the opening time of the special winning opening.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から3若しくは5のいずれかにおいて、前記主制御手段から出力されるコマンドに基づいてその主制御手段と協働して遊技に関する制御を行う副制御手段を備え、その副制御手段は、前記主制御手段から動作許可を入力するまで制御の進行を待機するものであり、前記主制御手段は、前記遊技進行停止手段によって遊技の進行が停止される状態にある場合には前記副制御手段への動作許可の出力を待機するものであることを特徴とする遊技機6。パチンコ機の遊技の制御は、主に主制御手段により行われる。この主制御手段には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御手段や、効果音の出力制御やランプの点灯制御を行う音声ランプ制御手段、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御手段などの副制御手段が接続されている。これら副制御手段は、主に主制御手段から送信されるコマンドにより制御される。各制御手段は、パチンコ機の電源が投入されると、それぞれ独自に立ち上げ処理(初期化処理)を行う。この立ち上げ処理が完了してはじめて、遊技の制御を進行することができる。しかしながら、立ち上げ処理に要する時間は各制御手段で区々なので、立ち上げ処理が早く終了する制御手段は、他の制御手段の立ち上げ処理が終了する前に制御を始めることとなり、誤動作の原因となる。遊技機6によれば、副制御手段は主制御手段からの動作許可を入力するまで制御の進行を待機するので、立ち上げ処理に要する時間が各制御手段で区々であっても、各制御手段の動作タイミングを調整して、電源投入後に遊技機を正常に動作させることができる。なお、遊技機6は、停電時処理などの終了処理時に適用されるものではない。   2. The gaming machine according to claim 1, or any one of the gaming machines 1 to 3 or 5, wherein sub-control means for controlling the game in cooperation with the main control means based on a command output from the main control means. The sub-control means waits for the progress of control until an operation permission is input from the main control means, and the main control means is in a state where the progress of the game is stopped by the game progress stop means. In some cases, the gaming machine 6 waits for an operation permission output to the sub-control means. Control of the game of the pachinko machine is mainly performed by the main control means. The main control means includes a payout control means for paying out a prize ball and a lending ball, a sound lamp control means for effect sound output control and lamp lighting control, and a display for display control such as symbol variation display. Sub-control means such as control means are connected. These sub-control means are controlled mainly by commands transmitted from the main control means. When the power of the pachinko machine is turned on, each control unit performs its own startup process (initialization process). Only after the start-up process is completed can the game control proceed. However, since the time required for the start-up process varies from control means to control means, the control means that finishes the start-up process early will start control before the start-up process of other control means is finished, causing a malfunction. It becomes. According to the gaming machine 6, the sub-control unit waits for the progress of the control until the operation permission from the main control unit is input. Therefore, even if the time required for the start-up process varies from one control unit to another, By adjusting the operation timing of the means, the gaming machine can be operated normally after the power is turned on. Note that the gaming machine 6 is not applied at the time of termination processing such as power failure processing.

遊技機6において、前記主制御手段は、電源投入後に所定時間のウエイト処理を実行する計時手段を備えており、その計時手段による所定時間のウエイト後、前記副制御手段へ動作許可を出力するものであることを特徴とする遊技機7。主制御手段および副制御手段の立ち上げ時間(初期化処理が終了するまでの時間)は、機種毎に異なる。また、副制御手段が複数ある場合には、個々の副制御手段毎に異なる。かかる場合、遊技機の立ち上げをスムースに行うためには、主制御手段と副制御手段との間で立ち上げタイミングを調整する必要がある。この調整方式としては、各制御手段は自己の立ち上げ処理が完了した場合に、その旨を互いに通信し合い、すべての制御手段の立ち上げ処理が終了したことが確認された後に制御を進行させる方式が考えられる。しかしながら、かかる調整方式によれば、各制御手段を互いに双方向通信可能に構成しなければならない。また、制御手段の数が多くなると、立ち上げタイミングの調整処理が非常に煩雑なものとなってしまう。更に、立ち上げ処理の終了した制御手段から出力される立ち上げ完了信号を、立ち上げ処理中の制御手段で入力できるように制御を構成しなければならず、この点でも制御が煩雑になる。   In the gaming machine 6, the main control means is provided with time measuring means for executing a wait process for a predetermined time after the power is turned on, and outputs an operation permission to the sub control means after waiting for the predetermined time by the time measuring means. A gaming machine 7 that is characterized in that. The start-up time of the main control means and the sub-control means (time until the initialization process is completed) differs for each model. Further, when there are a plurality of sub-control means, each sub-control means is different. In such a case, in order to smoothly start up the gaming machine, it is necessary to adjust the startup timing between the main control means and the sub-control means. In this adjustment method, when each start-up process is completed, the respective control means communicate with each other, and control is advanced after it is confirmed that the start-up processes of all the control means are completed. A method is conceivable. However, according to such an adjustment method, each control means must be configured to be capable of bidirectional communication with each other. In addition, when the number of control means increases, the startup timing adjustment process becomes very complicated. Furthermore, the control must be configured so that the start-up completion signal output from the control means that has completed the start-up process can be input by the control means during the start-up process, and the control becomes complicated in this respect as well.

また、副制御手段は、主に主制御手段から送信されるコマンドにより制御されるので、副制御手段を主制御手段より先に立ち上げれば、副制御手段は主制御手段の立ち上げ処理終了後に送信されるコマンドを待機することとなるので、該コマンドを確実に受信でき、その結果、主制御手段と副制御手段との動作タイミングを調整することができ、制御を円滑に開始できる。言い換えれば、主制御手段を副制御手段の後に立ち上げ終了させるのである。このために遊技機の電源投入時に各制御手段へ出力されるリセット信号を、主制御手段に対しては遅延させる遅延回路を設けて、主制御手段へのリセット信号の入力タイミングを副制御手段へのリセット信号の入力タイミングより遅延させて、主制御手段の立ち上げ処理の実行開始を副制御手段より遅らせることにより、主制御手段を副制御手段の後に立ち上げ終了させることも考えられる。しかしながら、近年の液晶表示装置などの大型化に代表されるように、遊技機の各パーツを制御する副制御手段の負担が増大する傾向にある。このため副制御手段の立ち上げ時間は増大する傾向にあり、ハード的な遅延回路だけでは対応しきれない。また、副制御手段は、遊技機の制御を分担するように構成されているので、副制御手段を個別に取り替えて異なる機種を構成することもある。かかる場合には、遊技機を構成する主制御手段と副制御手段との組み合わせが異なるので、その組み合わせに応じてそれぞれ遅延回路を設計しなければならず、ハード的な遅延回路だけでは対応しきれない。   In addition, since the sub-control means is controlled mainly by a command transmitted from the main control means, if the sub-control means is started before the main control means, the sub-control means will be set after the start-up process of the main control means is completed. Since the command to be transmitted is waited, the command can be reliably received. As a result, the operation timing of the main control means and the sub control means can be adjusted, and the control can be started smoothly. In other words, the main control means is started up and terminated after the sub-control means. For this purpose, a delay circuit is provided for delaying the reset signal output to each control means when the gaming machine is turned on to the main control means, and the input timing of the reset signal to the main control means is provided to the sub-control means. It is also conceivable that the main control means is started after the sub-control means and delayed by delaying the start of the start-up process of the main control means from the sub-control means with a delay from the input timing of the reset signal. However, as represented by the recent increase in size of liquid crystal display devices and the like, the burden on the sub-control means for controlling each part of the gaming machine tends to increase. For this reason, the start-up time of the sub-control means tends to increase, and it cannot be handled only by a hardware delay circuit. Further, since the sub-control means is configured to share the control of the gaming machine, the sub-control means may be individually replaced to form a different model. In such a case, the combination of the main control means and the sub-control means constituting the gaming machine is different, so that a delay circuit must be designed for each combination, and only a hardware delay circuit can be used. Absent.

これに対し、遊技機7では、計時手段によって主制御手段で所定時間のウエイト処理を実行した後、副制御手段へ動作許可を出力するように構成されているので、煩雑な制御やハード的な遅延回路だけを用いることなく、主制御手段と副制御手段との動作タイミングを容易に調整することができる。ウエイト時間の調整は容易に行い得るからである。なお、遊技機7の構成をハード的な遅延回路と共に設けるようにしても良い。   On the other hand, the gaming machine 7 is configured to output the operation permission to the sub-control means after executing the wait process for a predetermined time by the main control means by the time measuring means, so that complicated control and hardware-like operations are performed. The operation timing of the main control means and the sub control means can be easily adjusted without using only the delay circuit. This is because the weight time can be easily adjusted. Note that the configuration of the gaming machine 7 may be provided together with a hardware delay circuit.

遊技機7において、前記副制御手段は複数設けられており、前記主制御手段がウエイトする所定時間は、立ち上がり時間が最も遅い副制御手段の立ち上がり時間に基づいて設定されていることを特徴とする遊技機8。例えば、主制御手段の立ち上げ処理(初期化処理)と所定時間のウエイト処理との合計時間が、立ち上がり時間が最も遅い副制御手段の立ち上がり時間以上の時間に設定されている。かかる構成によれば、主制御手段の立ち上げ完了後(ウエイト処理の実行を含む)には、確実にすべての副制御手段は立ち上がっているので、主制御手段から出力される動作許可によって、主制御手段と副制御手段との動作を一斉に開始させることができる。   In the gaming machine 7, a plurality of the sub-control means are provided, and the predetermined time for the main control means to wait is set based on the rise time of the sub-control means having the slowest rise time. Gaming machine 8. For example, the total time of the start-up process (initialization process) of the main control means and the wait process for a predetermined time is set to a time longer than the rise time of the sub-control means having the slowest rise time. According to such a configuration, after the completion of the startup of the main control means (including the execution of the wait process), all the sub-control means are surely started up. The operations of the control means and the sub-control means can be started simultaneously.

遊技機6から8のいずれかにおいて、文字や画像を表示する表示装置を有し、前記副制御手段は、その表示装置を用いて表示制御を行う表示用制御手段を備えており、その表示用制御手段は、前記主制御手段からの動作許可を入力するまで前記表示装置に所定の表示をするものであることを特徴とする遊技機9。電源投入後の立ち上げ処理に長時間かかると、その間、遊技機は動作しないので、使用者は遊技機の故障などを思惑し好ましくない。遊技機9によれば、立ち上げ処理が完了するまで、表示装置に所定の表示がなされるので、立ち上げ時間中の使用者の不安を解消することができる。なお、所定の表示としては、動作の待機中であることを示す表示や、使用者に遊技の開始を待たせるための表示や、更には、立ち上げ処理の実行中であることを示す表示などが例示される。   Any one of the gaming machines 6 to 8 has a display device for displaying characters and images, and the sub-control means includes a display control means for performing display control using the display device. The gaming machine 9 according to claim 9, wherein the control means displays a predetermined display on the display device until an operation permission from the main control means is input. If the start-up process after power-on takes a long time, the gaming machine does not operate during that time, which is not preferable because the user may think that the gaming machine is out of order. According to the gaming machine 9, since the predetermined display is made on the display device until the start-up process is completed, the user's anxiety during the start-up time can be resolved. In addition, as the predetermined display, a display indicating that the operation is waiting, a display for allowing the user to wait for the start of the game, and a display indicating that the start-up process is being executed, etc. Is exemplified.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、遊技領域へ球を発射して遊技を行うものであり、前記遊技領域への球の発射を不能とする発射規制手段を備え、前記遊技進行停止手段は、その発射規制手段を作動させて遊技の進行を止めるものであることを特徴とする遊技機10。発射規制手段によって遊技領域への球の発射が不能とされるので、遊技状態が変化することなく、故に遊技の進行を止めることができる。   The gaming machine according to claim 1, or any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the game is performed by firing a ball into the game area, and includes a launch control means for disabling the launch of the ball into the game area. The gaming machine 10 is characterized in that the game progress stopping means operates the firing restricting means to stop the progress of the game. Since the launching control means makes it impossible to launch the ball into the game area, the game state does not change, and therefore the progress of the game can be stopped.

遊技機10において、球を遊技領域へ発射する発射手段を備え、前記発射規制手段は、その発射手段から発射された球の遊技領域への通過経路を塞ぐことにより遊技領域への球の発射を不能とするものであることを特徴とする遊技機11。   The gaming machine 10 includes launching means for launching a ball into the game area, and the launch restriction means launches the ball into the game area by blocking a passage path of the ball launched from the launching means to the game area. A gaming machine 11 that is disabled.

遊技機11において、前記発射規制手段は、球の遊技領域への通過経路の途中外方に配設されたスイッチ手段と、そのスイッチ手段が操作された場合に前記通過経路内へ突出する封鎖手段とを備え、前記発射規制手段は、前記スイッチ手段を操作して前記封鎖手段によって球の通過経路を封鎖するものであることを特徴とする遊技機12。なお、スイッチ手段としては電磁ソレノイドやキープソレノイドなどのアクチュエータを、封鎖手段として封鎖弁などを、それぞれ例示することができる。   In the gaming machine 11, the launch restricting means includes a switch means disposed on the outer side of the passage path to the game area of the ball, and a sealing means that protrudes into the passage path when the switch means is operated. The gaming machine 12 is characterized in that the launch restricting means operates the switch means to block the passage route of the ball by the blocking means. In addition, an actuator such as an electromagnetic solenoid or a keep solenoid can be exemplified as the switch means, and a block valve or the like can be exemplified as the block means.

遊技機10から12のいずれかにおいて、球を遊技領域へ発射する発射手段を備え、その発射手段は発射許可信号を入力していない場合には球の発射が不可能に構成されており、前記発射規制手段は、前記発射手段への発射許可信号の出力をオフして遊技領域への球の発射を不能とするものであることを特徴とする遊技機13。遊技機10から12のいずれかにおいて、球を遊技領域へ発射する発射手段を備え、その発射手段は発射許可信号を入力している場合に限り球の発射が可能に構成されており、前記発射規制手段は、前記発射手段への発射許可信号の出力をオフして遊技領域への球の発射を不能とするものであることを特徴とする遊技機14。   In any one of the gaming machines 10 to 12, the game machine includes a launching unit that launches a ball to the game area, and the launching unit is configured so as not to be able to launch a ball when a launch permission signal is not input. The gaming machine 13 is characterized in that the firing restricting means turns off the output of the firing permission signal to the firing means and disables the launching of the ball into the game area. Any one of the gaming machines 10 to 12 includes a launching unit that launches a ball into the game area, and the launching unit is configured to be able to launch a ball only when a launch permission signal is input. The gaming machine 14 is characterized in that the restricting means turns off the output of the launch permission signal to the launching means and disables the launch of the ball into the game area.

遊技機10から12のいずれかにおいて、球を遊技領域へ発射する発射手段を備え、前記発射規制手段は、前記発射手段へその駆動電力の供給を停止して遊技領域への球の発射を不能とするものであることを特徴とする遊技機15。なお、発射手段としては、発射制御基板や発射用モータが例示され、発射規制手段としては、発射制御基板や発射用モータへ駆動電力を供給する払出制御基板が例示される。   In any one of the gaming machines 10 to 12, the game machine includes launching means for launching a ball to the game area, and the launch restricting means stops supplying the driving power to the launch means and makes it impossible to launch the ball to the game area. A gaming machine 15 that is characterized by the following. The launching unit is exemplified by a launch control board and a launching motor, and the launching control unit is exemplified by a discharge control board that supplies driving power to the launching control board and launching motor.

遊技機6から15のいずれかにおいて、前記主制御手段から副制御手段へ出力される動作許可は、前記主制御手段の立ち上げ処理の終了時に前記副制御手段へ出力される信号で兼用されていることを特徴とする遊技機16。主制御手段の立ち上げ処理の終了時に副制御手段へ出力される信号で、動作許可の信号を兼用することにより、主制御手段にとっては立ち上げ処理時の出力信号の数を、一方、副制御手段にとっては立ち上げ処理時の入力信号の数を、互いに減少させて、立ち上げ処理の効率を向上させることができる。なお、遊技機16は、停電時処理などの終了処理時に適用されるものではない。   In any of the gaming machines 6 to 15, the operation permission output from the main control unit to the sub control unit is also used as a signal output to the sub control unit at the end of the startup process of the main control unit. A gaming machine 16 characterized by being. A signal that is output to the sub-control means at the end of the start-up process of the main control means, and is also used as an operation permission signal. For the main control means, the number of output signals during the start-up process is For the means, the number of input signals during the start-up process can be reduced to improve the efficiency of the start-up process. Note that the gaming machine 16 is not applied at the time of termination processing such as power failure processing.

遊技機6から15のいずれかにおいて、前記主制御手段から副制御手段へ出力される動作許可は、遊技機の状態を副制御手段へ知らせる信号により構成されていることを特徴とする遊技機17。遊技機の状態を知らせる信号で動作許可の信号を兼用することにより、主制御手段にとっては立ち上げ処理時の出力信号の数を、一方、副制御手段にとっては立ち上げ処理時の入力信号の数を、互いに減少させて、立ち上げ処理の効率を向上させることができる。なお、遊技機の状態を知らせる信号としては、球の貯留タンクが空であるか否かを示すタンク状態信号(コマンド)、下皿が球で満タンであるか否かを示す下皿状態信号(コマンド)などを例示することができる。なお、遊技機17は、停電時処理などの終了処理時に適用されるものではない。   In any one of the gaming machines 6 to 15, the operation permission output from the main control means to the sub-control means is constituted by a signal for notifying the sub-control means of the state of the gaming machine. . By combining the operation permission signal with a signal that informs the state of the gaming machine, the number of output signals at the time of start-up processing for the main control means, while the number of input signals at the time of start-up processing for the sub-control means Can be reduced to improve the efficiency of the startup process. In addition, as a signal notifying the state of the gaming machine, a tank state signal (command) indicating whether or not the storage tank of the ball is empty, and a lower plate state signal indicating whether or not the lower plate is full of balls (Command) etc. can be illustrated. Note that the gaming machine 17 is not applied at the time of termination processing such as power failure processing.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機18。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む)が付与されるものが挙げられる。   18. The gaming machine 18 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. Further, at the time of outputting the special gaming state, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include values to which value (including information written on a magnetic card as well as premium balls) is given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から17のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機19。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   18. The gaming machine 19 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) Alternatively, when a predetermined time elapses, the fluctuation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is output on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state output means. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機20。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   18. The gaming machine 20 according to claim 1, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation, the variation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed, and the confirmation at the time of the stop is confirmed. Special game state output means for outputting a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is specific identification information, and using a ball as a game medium, and at the time of starting the variation of the identification information Is a gaming machine that requires a predetermined number of balls and is configured so that a large number of balls are paid out when the special gaming state is output.

1 遊技盤
3 液晶ディスプレイ(LCD)
8 球経路
9 封鎖弁(遊技進行停止手段)
9a 球経路封鎖ソレノイド(遊技進行停止手段)
9b 弁体(遊技進行停止手段)
13a,23a バックアップエリア
27 ハンドル
28 発射用モータ
29 タッチセンサ
30 ストップスイッチ
50 電源基板
50a 電源部
50b 停電監視回路
50c クリアスイッチ
51 停電信号
52 クリア信号
B 発射制御基板
C 主制御基板(主制御手段)
D 表示用制御基板(副制御手段の一つ)
H 払出制御基板(副制御手段の一つ)
P パチンコ機(遊技機)
1 Game board 3 Liquid crystal display (LCD)
8 ball path 9 blockade valve (game progress stop means)
9a Ball path blocking solenoid (game progress stop means)
9b Valve body (game progress stop means)
13a, 23a Backup area 27 Handle 28 Launch motor 29 Touch sensor 30 Stop switch 50 Power supply board 50a Power supply unit 50b Power failure monitoring circuit 50c Clear switch 51 Power failure signal 52 Clear signal B Fire control board C Main control board (main control means)
D Display control board (one of the sub-control means)
H Discharge control board (one of the sub-control means)
P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

遊技状態を検出しつつその検出した遊技状態に応じて遊技の制御を行う主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段が遊技状態を検出できない場合に遊技の進行を止める遊技進行停止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling a game according to the detected gaming state while detecting the gaming state,
A gaming machine comprising game progress stopping means for stopping the progress of a game when the main control means cannot detect a gaming state.
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