JP2003230728A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003230728A
JP2003230728A JP2002034733A JP2002034733A JP2003230728A JP 2003230728 A JP2003230728 A JP 2003230728A JP 2002034733 A JP2002034733 A JP 2002034733A JP 2002034733 A JP2002034733 A JP 2002034733A JP 2003230728 A JP2003230728 A JP 2003230728A
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control board
processing
main control
ball
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Tatsunori Taketomi
辰徳 武臣
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which normal proceedings of a game are enabled. <P>SOLUTION: While a main control board C carries out rising processing (initializing processing) and ending processing (power failure processing), a ball path close solenoid 9a is turned on and a ball path 8 is closed such that even when a ball is shot, it is not shot into a play area and proceedings of the game are stopped. During such a period, the main control panel C does not control the game, the state of an ordinary prize switch or the like can not be detected (can not be read) and even when a ball wins a prize and a game status is changed, that changed game status can not be recognized. Therefore, by stopping the proceedings of the game during such a period, the game can be normally controlled without mismatching between a game status recognized by the main control board C and the real game status. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどに代表される遊技機に関するものであ
る。 【0002】 【従来の技術】 パチンコ機の制御は、遊技の制御を主
に行う主制御基板や、賞球や貸し球の払い出し制御を行
う払出制御基板や、効果音の出力制御やランプの点灯制
御を行う音声ランプ制御基板や、特別図柄や普通図柄の
変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などの複数
の制御基板が、それぞれの役割を分担することによって
円滑に行われる。具体的には、主制御基板によって入賞
口や図柄作動口への球の入賞が検出されると、その検出
結果に応じたコマンドが主制御基板から対応する副制御
基板へ送信され、主制御基板と各副制御基板とによって
遊技の制御が分担して行われる。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、主制
御手段が遊技状態を検出できない場合がある。かかる場
合に、遊技が行われると、主制御手段で認識している遊
技状態と実際の遊技状態とにズレが生じて、遊技を正常
に進行することができないという問題点があった。 【0004】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、遊技を正常に進行できる遊技機を
提供することを目的としている。 【0005】 【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、遊技状態を検出しつつそ
の検出した遊技状態に応じて遊技の制御を行う主制御手
段を備え、前記主制御手段が遊技状態を検出できない場
合に遊技の進行を止める遊技進行停止手段を備えている
ことを特徴としている。 【0006】 【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用
いることは、当然に可能である。 【0007】図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤
の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞するこ
とにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞
口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複
数種類の識別情報としての図柄(特別図柄)などを表示
する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)3
が設けられている。このLCD3の表示画面は縦方向に
3分割されており、3分割された各表示領域において、
それぞれ上から下へ上下方向にスクロールしながら図柄
の変動表示が行われる。 【0008】LCD3の上方には、表面に「○」と
「×」との普通図柄が表示された2つのLED6a,6
bで構成された普通図柄表示装置6が配設されている。
この普通図柄表示装置6では、遊技領域に打ち込まれた
球がLCD3の両側に配設されたゲート7を通過した場
合に、「○」と「×」とのLED6a,6bを交互に点
灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」
のLED6aで終了した場合には、当たりとなって普通
電動役物4が所定時間(例えば0.5秒)開放される。 【0009】また、LCD3の下方には、図柄作動口
(第1種始動口、普通電動役物)4が設けられており、
球がこの図柄作動口4へ入賞することにより、前記した
LCD3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方
には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。こ
の特定入賞口5は、LCD3の変動後の表示結果が予め
定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、
大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間
(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入
賞するまで)開放される入賞口である。 【0010】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾー
ン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口
5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放さ
れる。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。 【0011】なお、第3種パチンコ遊技機において所定
の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、L
CD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み
合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間
開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球
がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に
設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。 【0012】遊技盤1の左方には、発射制御基板Bに制
御される発射用モータ28によって遊技領域へ発射され
た球が通過する球経路8が形成されている。この球経路
8の一カ所には、その球経路8を封鎖するための封鎖弁
9が配設されている。封鎖弁9は、球経路封鎖ソレノイ
ド9aと、その球経路封鎖ソレノイド9aによって動作
する弁体9bとを有しており、主制御基板Cによって制
御される。具体的には、球経路封鎖ソレノイド9aは、
パチンコ機Pの電源投入時にオンされ、その結果、弁体
9bが球経路8側へ突出して球経路8を封鎖する。主制
御基板Cは、立ち上げ処理が終了すると、球経路封鎖ソ
レノイド9aをオフし、その結果、弁体9bは球経路封
鎖ソレノイド9a側へ戻され、封鎖していた球経路8を
開放する。球経路8が開放された状態で球を遊技領域へ
発射することにより、遊技が行われる。なお、球経路封
鎖ソレノイド9aは、停電発生時に実行されるNMI割
込処理(停電時処理)においてもオンされて(S5)、
停電発生後に球が遊技領域へ打ち込まれて、遊技が進行
することを防止している。 【0013】図2は、かかるパチンコ機Pの電気的構成
を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板
Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMP
U11が搭載されている。このMPU11には、MPU
11により実行される各種の制御プログラムや固定値デ
ータを記憶したROM12と、そのROM12内に記憶
される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等
を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13と、
割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回
路が内蔵されている。図3から図6に示すフローチャー
トのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM
12内に記憶されている。 【0014】RAM13には、パチンコ機Pの電源のオ
フ後においても、後述する電源基板50からバックアッ
プ電圧が供給されて、パチンコ機Pの電源のオフ後もデ
ータを保持(バックアップ)できるように構成されてい
る。このRAM13は、各種のデータ等を一時的に記憶
するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア
13aを備えている。 【0015】バックアップエリア13aは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておくためのエリアである。バックアップエリア13a
への書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって
電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア13a
に書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消によ
る電源入を含む。以下、同様)の復電処理(図5参照)
において実行される。なお、MPU11のNMI(Non
Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込端子)
には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監
視回路50bから出力される停電信号51が入力される
ように構成されており、停電の発生により、図3の停電
時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。 【0016】かかるROM12およびRAM13を内蔵
したMPU11は、アドレスバス及びデータバスで構成
されるバスライン14を介して入出力ポート15と接続
されている。入出力ポート15は、電源基板50に設け
られたクリアスイッチ50cと、払出用モータ26によ
って賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hと、前
述した特別図柄及び普通図柄の変動表示の制御を行う表
示用制御基板Dと、スピーカ42から効果音の出力制御
を行うと共にLEDや各種ランプ43の点灯制御を行う
音声ランプ制御基板Sと、球経路封鎖ソレノイド9a
と、そのほか他の入出力装置43とにそれぞれ接続され
ている。 【0017】払出制御基板Hは、賞球や貸し球の払出制
御を行うものであり、演算装置であるMPU21と、そ
のMPU21により実行される制御プログラムや固定値
データ等を記憶したROM22と、ワークメモリ等とし
て使用されるRAM23とを備えている。図3及び図7
に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラム
の一部としてROM22内に記憶されている。 【0018】払出制御基板HのRAM23には、前述し
た主制御基板CのRAM13と同様に、パチンコ機Pの
電源のオフ後においても、後述する電源基板50からバ
ックアップ電圧が供給されて、パチンコ機Pの電源のオ
フ後もデータを保持(バックアップ)できるように構成
されている。このRAM23は、各種のデータ等を一時
的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアッ
プエリア23aを備えている。 【0019】バックアップエリア23aは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておくためのエリアである。このバックアップエリア2
3aへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によ
って電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア2
3aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消
による電源入を含む。以下、同様)の復電処理において
実行される。 【0020】かかるROM22およびRAM23を内蔵
したMPU21は、アドレスバス及びデータバスで構成
されるバスライン24を介して入出力ポート25と接続
されている。入出力ポート25は、電源基板50に設け
られたクリアスイッチ50cと、主制御基板Cと、賞球
や貸し球を払い出すための払出用モータ26と、球を遊
技領域へ発射するための発射制御基板Bと、そのほか他
の入出力装置43とにそれぞれ接続されている。 【0021】発射制御基板Bは、球を遊技領域へ発射す
るための発射用モータ28について駆動の許可と禁止と
を制御するためのものである。発射用モータ28は、次
の3条件が整っている場合に駆動が許可される(駆動が
可能とされる)。即ち、第1に、払出制御基板Hから発
射許可信号が出力されていること(S67,S71)。
第2に、ハンドル27に設けられたタッチセンサ29か
ら遊技者がハンドル27をタッチしていることを示す信
号が出力されていること。第3に、発射をストップさせ
るためのストップスイッチ30が操作されていないこ
と。以上の3条件が整っている場合に、発射制御基板B
は発射用モータ28へ駆動を許可する信号を出力する。
かかる信号が出力されている状態でハンドルが操作され
ると、発射用モータ28は、ハンドルの操作量に応じた
強度で駆動し、その強度で球を遊技領域へ発射する。 【0022】表示用制御基板Dは、LCD3を用いた特
別図柄の変動表示と、普通図柄表示装置6を用いた普通
図柄の変動表示とを制御するためのものである。この表
示用制御基板Dは、MPU31と、ROM32と、ワー
クRAM33と、ビデオRAM34と、キャラクタRO
M35と、画像コントローラ36と、入力ポート37
と、2つの出力ポート39,40とを備えている。入力
ポート37の入力には、主制御基板Cの出力が接続さ
れ、その入力ポート37の出力は、MPU31と、RO
M32と、ワークRAM33と、画像コントローラ36
と、一方の出力ポート39とを接続するバスライン38
と接続されている。この一方の出力ポート39の出力に
は普通図柄表示装置6のLED6a,6bが接続されて
いる。また、画像コントローラ36はバスライン38と
は別の第2のバスライン41によって出力ポート40の
入力に接続されており、その出力ポート40の出力には
LCD3が接続されている。 【0023】表示用制御基板DのMPU31は、主制御
基板Cから送信される表示命令に基づいてLCD3及び
普通図柄表示装置6の表示を制御するためのものであ
る。ROM32は、そのMPU31により実行される各
種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメ
モリであり、ワークRAM33は、MPU31による各
種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラ
グを一時的に記憶するためのメモリである。図8のに示
すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一
部としてROM32内に記憶されている。 【0024】ビデオRAM34は、LCD3に表示され
る表示データを記憶するためのメモリであり、このビデ
オRAM34の内容を書き替えることにより、LCD3
の表示内容が変更される。キャラクタROM35は、L
CD3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶
するためのメモリである。画像コントローラ36は、M
PU31、ビデオRAM34、出力ポート40のそれぞ
れのタイミングを調整してデータの読み書きに介在する
と共に、ビデオRAM34に記憶される表示データを、
キャラクタROM35から所定のタイミングで読み出し
てLCD3に表示させるものである。 【0025】電源基板50は、パチンコ機Pの各部に電
力を供給するための電源部50aと、停電監視回路50
bと、クリアスイッチ50cとを備えている。停電監視
回路50bは、停電等の発生による電源断時に、主制御
基板CのMPU11のNMI端子および払出制御基板H
のMPU21のNMI端子へ停電信号51を出力するた
めの回路である。停電監視回路50bは、電源部50a
から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボル
トの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった
場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51
を主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力するように構
成されている。この停電信号51の出力によって、主制
御基板C及び払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、
停電時処理(図3のNMI割込処理)を実行する。 【0026】なお、電源部50aは、直流安定24ボル
トの電圧が22ボルト未満になった後においても、かか
る停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電
圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成
されている。よって、主制御基板C及び払出制御基板H
は、停電時処理を正常に実行し完了することができるの
である。 【0027】クリアスイッチ50cは、主制御基板Cの
RAM13および払出制御基板HのRAM23にバック
アップされるデータをクリアするためのスイッチであ
り、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。ク
リアスイッチ50cが押下されると、クリア信号52が
主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力される。この
クリアスイッチ50cが押下された状態でパチンコ機P
の電源が投入されると(停電解消による電源入を含
む)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、そ
れぞれのRAM13,23のデータがクリアされる。 【0028】次に、上記のように構成されたパチンコ機
Pで実行される各処理を、図3から図8の各フローチャ
ートを参照して説明する。図3は、停電の発生等による
パチンコ機Pの電源断時に、主制御基板C及び払出制御
基板Hで実行されるNMI割込処理のフローチャートで
ある。このNMI割込処理により、停電の発生等による
電源断時の主制御基板C及び払出制御基板Hの状態が、
それぞれのバックアップエリア13a,23aに記憶さ
れる。なお、図3(a)は、主制御基板Cで実行される
NMI割込処理のフローチャートであり、図3(b)
は、払出制御基板Hで実行されるNMI割込処理のフロ
ーチャートである。 【0029】停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が
断されると、停電監視回路50bから停電信号51が主
制御基板C及び払出制御基板Hの各MPU11,21の
NMI(Non Maskable Interrupt)端子へそれぞれ出力
される。すると、MPU11,21は、実行中の制御を
中断して、図3(a)および図3(b)のNMI割処理
をそれぞれ開始する。図3(a)のNMI割込処理は主
制御基板CのROM12内に、図3(b)のNMI割込
処理は払出制御基板HのROM22内に、それぞれ記憶
されている。停電信号51が出力された後所定時間は、
主制御基板C及び払出制御基板Hの処理が実行可能なよ
うに電源部50aから電力供給がなされており、この所
定時間内にそれぞれNMI割込処理が実行される。 【0030】図3(a)に示す主制御基板CのNMI割
込処理では、まず、球経路封鎖ソレノイド9aをオンし
て(S5)、球経路8を封鎖し、球が遊技領域へ打ち込
まれないようにして、以降の遊技の進行を停止する。次
に、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアへ
書き込み(S1)、スタックポインタの値をバックアッ
プエリア13a,23aへ書き込んで退避する(S
2)。更に、停電発生情報をバックアップエリア13
a,23aへ書き込んで(S3)、停電の発生等による
電源断時の状態を記憶する。そして、その他停電処理を
実行した後(S4)、電源が完全に断して処理が実行で
きなくなるまで、処理をループする。 【0031】一方、図3(b)に示す払出制御基板Hの
NMI割込処理では、まず、発射制御基板Bへ出力され
る発射許可信号をオフして(S6)、発射用モータ28
の駆動を禁止し、球が発射できないようにして以降の遊
技の進行を停止する。次に、各レジスタおよびI/O等
の値をスタックエリアへ書き込み(S1)、スタックポ
インタの値をバックアップエリア13a,23aへ書き
込んで退避する(S2)。更に、停電発生情報をバック
アップエリア13a,23aへ書き込んで(S3)、停
電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、
その他停電処理を実行した後(S4)、電源が完全に断
して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。 【0032】主制御基板Cで停電時処理(NMI割込処
理)が実行されると、主制御基板Cは、入賞口2や図柄
作動口4等へ入賞した球を検出する普通入賞スイッチや
第1種始動口スイッチ(図示せず)の状態を検出するこ
とができない。よって、その間に球が該スイッチを通過
すると、主制御基板Cではかかる状態を認識できないの
で、実際の遊技状態と主制御基板Cが認識する遊技状態
とに不一致が生じる。しかし、本実施例のパチンコ機P
によれば、停電時処理において球経路8が封鎖され、球
の遊技領域への発射が止められるので、かかる不都合は
ない。しかも、払出制御基板Hにおいても、発射用モー
タ28の駆動が禁止されるので、より確実に遊技の進行
を停止することができる。 【0033】なお、本実施例では、球経路封鎖ソレノイ
ド9aのオンにより、停電時処理の実行期間中の消費電
力が大きくなるので、停電時処理の実行時間がその分短
くなる。よって、停電時処理の実行期間中における消費
電力を小さく保って、停電時処理の実行時間を少しでも
長くするために、球経路封鎖ソレノイド9aをオンする
処理(S5)を、停電時処理の完了後のS4の処理の後
に移動しても良い。なお、S5の処理をS4の処理の後
で行う場合にも、払出制御基板Hで行われる発射許可信
号をオフする処理(S6)は、S1の処理の前に実行す
ることが好ましい。球の発射自体をより速く止められる
からである。 【0034】また、球経路封鎖ソレノイド9aのオンに
よる消費電力を小さく抑えるために、球経路封鎖ソレノ
イド9aを自己保持型ソレノイドであるキープソレノイ
ドで構成するようにしても良い。キープソレノイドは、
従来型のオープンフレームソレノイドに高性能な永久磁
石を組み合わせたものである。コイルに瞬時(1パル
ス)の通電を加えると、プランジャがシャフトを吸引
し、吸引後は永久磁石によりシャフトを吸着保持するの
で、この間の通電を不要にした省エネルギータイプのソ
レノイドである。このキープソレノイドを球経路封鎖ソ
レノイド9aに用いることにより、電源基板50の寿命
延長や停電時処理(NMI割込処理)の実行可能時間の
長時間化、更には球経路封鎖ソレノイド9a自体の発熱
を少なくすることができる。 【0035】図4は、パチンコ機Pの主制御基板Cにお
いて実行されるメイン処理のフローチャートである。パ
チンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行
される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S
11)、図5に示す初期化処理を実行する(S12)。 【0036】図5は、パチンコ機Pの電源入時に主制御
基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S1
2)のフローチャートである。この処理では、バックア
ップが有効であれば、バックアップエリア13aに記憶
された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が
断される前の状態から続行する。一方、バックアップが
有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっ
ても電源入時にクリアスイッチ50cが押下された場合
には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、
この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式で記
載されているが、スタックポインタの設定前に実行され
る処理なので、実際には、サブルーチンコールされず
に、S11の処理後に順に実行される。 【0037】まず、スタックポインタを設定し(S4
1)、次に、クリアスイッチ50cがオンされているか
否かを確認する(S42)。クリアスイッチ50cがオ
ンされていなければ(S42:No)、バックアップが
有効であるか否かを確認する(S43)。この確認は、
RAM13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが
正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワー
ドが正しく記憶されていればバックアップは有効であ
り、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデ
ータは破壊されているので、そのバックアップは有効で
はない。バックアップが有効であれば(S43:Ye
s)、処理をS46へ移行して、動作タイミング調整処
理(図6参照)の実行し、その後、主制御基板Cの各状
態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップ
が有効でなかったり(S43:No)、或いはクリアス
イッチ50cがオンされていれば(S42:Yes)、
RAMクリア及び初期化処理を実行して(S44)、R
AM13及びI/O等の各値を初期化し、動作タイミン
グ調整処理(図6参照)を実行して、この初期化処理を
終了する。S45の処理の終了後は、図4のS13の処
理が実行される。 【0038】なお、動作タイミング調整処理(S45,
S46)は、各制御基板C,H,B,D,Sが立ち上げ
処理の終了後に遊技の制御を開始するタイミングが略同
一となるように、そのタイミングを調整するための処理
である。詳細については、図6を参照しつつ後述する。 【0039】S46からの処理では、まず、動作タイミ
ング調整処理を実行し(S46)、次にバックアップエ
リア13aからスタックポインタの値を読み出して、こ
れをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)
の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S4
7)。その後、スタックポインタの値を戻した後のスタ
ックエリア、即ちバックアップエリア13aへ退避した
各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリ
ア13aから読み出して、これら各データを元のレジス
タやI/O等へ書き込む(S48)。更に、割込状態を
停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電
源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態
に戻し(S49)、NMI割込リターンを実行して、処
理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電
源断前の状態から続行する。 【0040】図4のフローチャートの戻って説明する。
S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。
ここで設定されるタイマ割込としては、各制御基板H,
D,Sへコマンドを送信するためのストローブ信号を発
生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後
は、各割込を許可状態とする(S14)。割込の許可後
は、特別図柄変動処理(S25)や、表示データ作成処
理(S27)、ランプ・情報処理(S28)などによ
り、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポー
トへ出力するポート出力処理を実行する(S15)。 【0041】更に、大当たりを決定するための乱数カウ
ンタの値などを「+1」更新する乱数更新処理(S1
6)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S1
7)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が
所定数以上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表
示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うも
のである。 【0042】スイッチ監視処理(S18)は、INT割
込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域
へ打ち込まれた球の入賞口2や大入賞口5、図柄作動口
4への入賞、球のゲート7の通過、更には賞球の払い出
し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新
処理(S20)では、LCD3で行われる変動表示の結
果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更
新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S21)
では、図柄カウンタ更新処理(S20)で更新されたカ
ウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理(S25)で
使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ
図柄などが決定される。 【0043】その後、普通図柄変動処理(S23)によ
って、普通図柄としての「○」及び「×」のLED6
a,6bの変動表示を行うと共に、その変動表示の結
果、大当たりが発生した場合には普通電動役物(第1種
図柄作動口4)を所定時間開放する大当たり処理を実行
する。その後、状態フラグをチェックし(S24)、L
CD3において特別図柄の変動開始または変動表示中で
あれば(S24:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S
25)によって、球が図柄作動口4を通過するタイミン
グで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たり
か否かの判定が行われると共に、LCD3にて特別図柄
の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックし
た結果、大当たり中であれば(S24:大当り中)、大
入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S26)を実
行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の
変動中でも大当たり中でもなければ(S24:その
他)、S25及びS26の処理をスキップして、S27
の表示データ作成処理へ移行する。 【0044】表示データ作成処理(S27)では、図柄
の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、
「○」及び「×」のLED6a,6bの表示データなど
が作成され、ランプ・情報処理(S28)では、保留球
のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成さ
れる。効果音処理(S29)では、遊技の状況に応じた
効果音データが作成される。なお、これらの表示データ
及び効果音データは、前記したポート出力処理(S1
5)やタイマ割込処理によって各制御基板H,D,Sへ
出力される。 【0045】効果音処理(S29)の終了後は、次のS
15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間
の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値
を更新する乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実
行する。S15〜S29の各処理は定期的に実行する必
要があるので、S31の処理において、前回のS15の
処理の実行からの経過時間をチェックする(S31)。
チェックの結果、前回のS15の処理の実行から所定時
間経過していれば(S31:Yes)、処理をS15へ
移行し、一方、所定時間経過していなければ(S31:
No)、処理をS30へ移行して、乱数初期値更新処理
(S30)の実行を繰り返す。ここで、S15〜S29
の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するの
で、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまで
の残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残
余時間を使用して乱数初期値更新処理(S30)を繰り
返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をラン
ダムに更新することができる。 【0046】図6は、パチンコ機Pの主制御基板Cにお
いて、図4の初期化処理の中で実行される動作タイミン
グ調整処理(S45,S46)のフローチャートであ
る。動作タイミング調整処理は、主制御基板Cを含めた
各制御基板(払出制御基板H、発射制御基板B、表示用
制御基板D、音声ランプ制御基板S)について、立ち上
げ処理の終了後の動作の開始タイミングを調整するもの
である。 【0047】まず、球経路封鎖ソレノイド9aをオンし
て(S51)、弁体9bを球経路8へ突出させて球経路
を封鎖する。これにより、球経路8へ突出された弁体9
bによって、各制御基板C,H,B,D,Sが動作を開
始する前に、球が遊技領域へ打ち込まれることを確実に
防止することができる。即ち、主制御基板Cは、立ち上
げ処理中は普通入賞スイッチ等の各スイッチの状態を検
出できず、遊技状態を検出できないが、かかる場合には
球経路8を封鎖して遊技の進行を停止することにより、
主制御基板Cが認識する遊技状態と実際の遊技状態とに
不一致が生じないようにしている。 【0048】弁体9bによる球経路8の封鎖後、第1ウ
エイト処理を実行し(S52)、その後、各制御基板
(払出制御基板H、表示用制御基板D、音声ランプ制御
基板S)へ動作許可コマンドを送信する(S53)。各
制御基板H,D,Sは、この動作許可コマンドを受信す
ると、立ち上げ処理を完了して、遊技の制御を開始す
る。なお、発射制御基板Bへは、動作許可コマンドを受
信した払出制御基板Hから発射許可信号が出力される
(図7のS67,S71参照)。ここで、第1ウエイト
処理によって、第1の所定時間、処理の進行がウエイト
される。第1の所定時間は、立ち上げ時間の最も遅い制
御基板C,H,D,Sの立ち上げ時間に基づいて設定さ
れる。即ち、主制御基板Cが第1ウエイト処理(S5
2)の実行を完了したときには、確実にすべての制御基
板C,H,D,Sの立ち上げ処理が終了して遊技の制御
を即座に開始できるように、第1の所定時間が設定され
る。 【0049】パチンコ機Pの各制御基板C,H,B,
D,Sは、機種変更される毎に各種機能が追加されるの
で、その影響で各機種毎または各制御基板毎に立ち上げ
処理に要する時間はそれぞれ異なる。パチンコ機Pの遊
技は各制御基板C,H,B,D,Sでそれぞれ分担して
制御されるので、制御の開始タイミングを調整して、各
制御基板C,H,B,D,Sが一斉に遊技の制御を開始
できるようにすることが望ましい。その際、各制御基板
C,H,B,D,Sで双方向に立ち上げ処理の完了を確
認し合って、すべての制御基板C,H,B,D,Sが立
ち上げ処理を完了したことを確認した上で遊技の制御を
開始するように構成することも考えられるが、制御が極
めて煩雑となる。 【0050】これに対し、本実施例では、立ち上げ時間
の最も遅い制御基板C,H,D,Sの立ち上げ時間に基
づいて第1の所定時間を設定し、その所定時間のウエイ
ト後、主制御基板Cから各制御基板H,D,Sへ動作許
可コマンドを送信して遊技の制御を各制御基板C,H,
D,Sで一斉に開始するように構成している。よって、
簡略化したプログラムで制御の開始タイミングを調整す
ることができる。また、設計変更などにより一部の制御
基板の立ち上げ時間が変わった場合にも、その変更され
た制御基板に合わせて、主制御基板Cの第1ウエイト処
理の第1の所定時間を変更することにより容易に対応す
ることができるので、優れた汎用性をも備えている。な
お、本実施例では、ウエイト処理はソフトタイマにより
計時している。しかし、ソフトタイマに代えて、MPU
11に内蔵されるタイマやフリーランニングカウンタ等
を使用して第1の所定時間を計時するようにしても良
い。 【0051】各制御基板H,D,Sへの動作許可コマン
ドの送信後、第2ウエイト処理を実行して(S54)、
第2の所定時間ウエイトする。その後、球経路封鎖ソレ
ノイド9aをオフして(S55)、弁体9bを球経路8
から戻し、球経路8の封鎖を解除した上で、この動作タ
イミング調整処理を終了する。第2ウエイト処理は、動
作許可コマンドを受信した各制御基板H,D,Sが実際
に遊技の制御を開始するまでの時間を考慮して設けられ
ている。発射制御基板Bは、MPUを有さないロジック
回路により構成されているので、動作許可コマンドを受
信した払出制御基板Hから出力される発射許可信号を入
力すると、他の制御基板H,D,Sに比べて非常に短時
間のうちに発射用モータ28を発射可能な状態とする。
よって、動作許可コマンドを受信した各制御基板H,
D,Sが遊技の制御を開始する前に球が遊技領域へ打ち
込まれないように、第2ウエイト処理を設けて、球経路
8の封鎖の解除を若干時間遅らせているのである。 【0052】図7は、払出制御基板Hのメイン処理のフ
ローチャートである。このメイン処理では、まず、スタ
ックポインタを設定し(S61)、次に、発射制御基板
Bへ出力される発射許可信号をオフして(S62)、球
の発射を禁止する。クリアスイッチ50cがオンされて
いるか否かを確認し(S63)、オンされていなければ
(S63:No)、バックアップが有効であるか否かを
確認する(S64)。この確認は、RAM23の所定の
エリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されてい
るか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶され
ていればバックアップは有効であり、逆に、キーワード
が正しくなければバックアップデータは破壊されている
ので、そのバックアップは有効ではない。バックアップ
が有効であれば(S64:Yes)、処理をS70へ移
行して、主制御基板Cから送信される動作許可コマンド
の受信を待機する。 【0053】一方、バックアップが有効でなかったり
(S64:No)、或いはクリアスイッチ50cがオン
されていれば(S63:Yes)、RAMクリア及び初
期化処理を実行して(S65)、RAM23及びI/O
等の各値を初期化し、払出制御基板Hの立ち上げ処理を
終了する。 【0054】その後、主制御基板Cから送信される動作
許可コマンドを受信するまで制御の進行を待機し(S6
6:No)、動作許可コマンドを受信すれば(S66:
Yes)、制御の進行を開始する。具体的には、発射制
御基板Bへ発射許可信号を出力した後(S67)、割込
を許可して(S68)、払出制御基板Hのメイン処理で
実行される各処理を実行し(S69)、この各処理を繰
り返す。これにより、払出制御基板Hは、立ち上げ処理
後の制御の進行タイミングを主制御基板Cのタイミング
に合わせることができる。なお、発射許可信号は、球の
発射を禁止する状態とならない限り、払出制御基板Hか
ら発射制御基板Bへ出力され続ける。即ち、発射制御基
板Bは、払出制御基板Hから発射許可信号が出力されて
いなければ、発射用モータ28を発射可能な状態にする
ことはできない。 【0055】S70からの処理では、まず、主制御基板
Cから送信される動作許可コマンドを受信するまで制御
の進行を待機する(S70:No)。そして、動作許可
コマンドを受信すれば(S70:Yes)、制御の進行
を開始する。具体的には、発射制御基板Bへ発射許可信
号を出力した後(S71)、バックアップエリア23a
からスタックポインタの値を読み出して、これをスタッ
クポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即
ちNMI割込発生前の状態に戻す(S72)。その後、
スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即
ちバックアップエリア23aへ退避した各レジスタやI
/O等のデータをそのバックアップエリア23aから読
み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ
書き込む(S73)。更に、割込状態を停電発生時に実
行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電
前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S7
4)、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前
に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態
から続行する。このように、バックアップが有効な場合
にも、払出制御基板Hは、立ち上げ処理後の制御の進行
タイミングを主制御基板Cのタイミングに合わせること
ができる。 【0056】図8は、表示用制御基板Dのメイン処理の
フローチャートである。このメイン処理では、まず、立
ち上げ処理としての初期化処理を実行して(S81)、
LCD3の表示画面に文字などを表示可能な状態として
から、そのLCD3画面に「しばらくお待ち下さい」と
表示する(S82)。かかる表示をしたまま、主制御基
板Cから送信される動作許可コマンドを受信するまで制
御の進行を待機する(S83:No)。そして、動作許
可コマンドを受信すれば(S83:Yes)、表示用制
御基板Dのメイン処理で実行される各処理を実行し(S
84)、この各処理を繰り返す。 【0057】これにより、表示用制御基板Dは、立ち上
げ処理後の制御の進行タイミングを主制御基板Cのタイ
ミングに合わせることができる。しかも、待機期間中、
LCD3の表示画面には所定の待機メッセージが表示さ
れるので、電源を投入から遊技が開始できるようになる
までに長時間かかっても、使用者にパチンコ機Pの故障
などの不安を抱かせることなく、パチンコ機P全体の立
ち上げ処理を待機させることができる。 【0058】以上説明したように、本実施例のパチンコ
機Pによれば、主制御基板Cが立ち上げ処理(初期化処
理)および終了処理(停電時処理)を実行している間
は、球経路封鎖ソレノイド9aがオンされ、球経路8が
封鎖されるので、万一、球が発射されたとしても、球が
遊技領域へ打ち込まれることはなく、遊技の進行が停止
される。かかる期間では、主制御基板Cは遊技の制御を
行っておらず、普通入賞スイッチなどの状態を検出する
ことができず(読み込むことができず)、例えば球が入
賞して遊技状態が変化しても、その変化した遊技状態を
認識することができない。よって、かかる期間に遊技の
進行を停止することで、主制御基板Cが認識する遊技状
態と実際の遊技状態とに不一致を生じさせることなく、
遊技を正常に制御することができる。 【0059】また、本実施例のパチンコ機Pでは、電源
投入後、主制御基板Cで各副制御基板(各サブ制御基
板)H,D,Sが立ち上げ処理を完了するのに十分な第
1の所定時間ウエイトする第1ウエイト処理を実行した
後、各副制御基板(払出制御基板H、表示用制御基板
D、音声ランプ制御基板S)へそれぞれ動作許可コマン
ドを送信するように構成されている。また、各副制御基
板H,D,Sは、かかる動作許可コマンドを受信するま
では、立ち上げ処理の後の制御の進行を待機し、該動作
許可コマンドを受信した後に、立ち上げ処理の後の制御
を開始するように構成されている。よって、煩雑な制御
を用いることなく、主制御基板Cと各副制御基板H,
D,Sとの立ち上げ処理後の動作タイミングを略同一タ
イミングに調整することができる。 【0060】主制御基板Cおよび各副制御基板H,D,
Sの立ち上げ時間(初期化処理が終了するまでの時間)
は、副制御基板H,D,Sの種類によっても異なるし、
副制御基板H,D,Sの種類が同じであってもパチンコ
機Pの機種毎に異なる。かかる場合、パチンコ機Pの立
ち上げをスムースに行うためには、主制御基板Cと副制
御基板H,D,Sとの間で立ち上げタイミングを調整す
る必要がある。この調整方式としては、各制御基板C,
H,D,Sは自己の立ち上げ処理が完了した場合に、そ
の旨を互いに通信し合い、すべての制御基板C,H,
D,Sの立ち上げ処理が終了したことが確認された後
に、それぞれ制御を進行させる方式が考えられる。しか
しながら、かかる調整方式によれば、各制御基板C,
H,D,Sを互いに双方向通信可能に構成しなければな
らない。また、制御基板の数が多くなると、立ち上げタ
イミングの調整処理が非常に煩雑なものとなってしま
う。更に、立ち上げ処理の終了した制御基板から出力さ
れる立ち上げ完了信号を、立ち上げ処理中の制御基板で
入力できるように制御を構成しなければならず、制御が
極めて煩雑になる。 【0061】また、副制御基板H,D,Sは、主に主制
御基板Cから送信されるコマンドにより制御されるの
で、副制御基板H,D,Sを主制御基板Cより先に立ち
上げれば、副制御基板H,D,Sは主制御基板Cの立ち
上げ処理終了後に送信されるコマンドを待機することと
なるので、該コマンドを確実に受信でき、その結果、主
制御基板Cと副制御基板H,D,Sとの動作タイミング
を調整することができ、制御を円滑に開始できる。言い
換えれば、主制御基板Cを副制御基板H,D,Sの後に
立ち上げ終了させるのである。 【0062】このためにパチンコ機Pの電源投入時に各
制御基板C,H,D,Sへ出力されるリセット信号を、
主制御基板Cに対してはハード的に遅延させる遅延回路
を設けて、主制御基板Cへのリセット信号の入力タイミ
ングを副制御基板H,D,Sへのリセット信号の入力タ
イミングより遅延させて、主制御基板Cの立ち上げ処理
の実行開始を副制御基板H,D,Sより遅らせることに
より、主制御基板Cを副制御基板H,D,Sの後に立ち
上げ終了させることも考えられる。しかしながら、近年
のLCD3の大型化等に代表されるように、パチンコ機
Pの各パーツを制御する副制御基板H,D,Sの負担が
増大する傾向にある。このため副制御基板H,D,Sの
立ち上げ時間は増大する傾向にあり、ハード的な遅延回
路だけでは対応しきれない。また、副制御基板H,D,
Sは、パチンコ機Pの制御を分担するように構成されて
いるので、副制御基板H,D,Sを個別に取り替えて異
なる機種を構成することもある。かかる場合には、パチ
ンコ機Pを構成する主制御基板Cと副制御基板H,D,
Sとの組み合わせが異なるので、その組み合わせに応じ
てそれぞれ遅延回路を設計しなければならず、ハード的
な遅延回路だけでは対応しきれない。 【0063】これに対し、本実施例のパチンコ機Pで
は、主制御基板Cで所定時間のウエイト処理を実行した
後、副制御基板H,D,Sへ動作許可を出力するように
構成されているので、煩雑な制御やハード的な遅延回路
だけを用いることなく、主制御基板Cと副制御基板H,
D,Sとの動作タイミングを容易に調整することができ
る。ウエイト時間の調整は容易に行い得るからである。
なお、本実施例の構成にハード的な遅延回路を併設して
も良い。 【0064】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。 【0065】上記実施例のS45およびS46の動作タ
イミング調整処理では、第1ウエイト処理(S51)に
よって、いずれも第1の所定時間ウエイトされたが、S
45の動作タイミング調整処理における第1ウエイト処
理のウエイト時間と、S46の処理における第1ウエイ
ト処理のウエイト時間とを異なる時間としても良い。即
ち、S45の動作タイミング調整処理はRAMクリア及
び初期化処理(S44)の後に実行されるので、そのS
44の処理の時間分、S46の動作タイミング調整処理
での第1ウエイト処理のウエイト時間を短縮するように
しても良い。 【0066】また、上記実施例では、各制御基板C,
H,D,Sの立ち上げ処理中および終了処理(停電時処
理)中に、球が遊技領域へ発射されることを防止するた
め、球経路8を封鎖する封鎖弁9を設けると共に、発射
用モータ28は払出制御基板Hから発射制御基板Bへ発
射許可信号が出力されていなければ発射不可能に構成し
た。しかし、必ずしも両者の構成を1のパチンコ機Pに
同時に設ける必要はなく、いずれか一方の構成のみを設
けて、各制御基板C,H,D,Sの立ち上げ処理中およ
び終了処理中に、球が遊技領域へ発射されることを防止
するようにしても良い。なお、払出制御基板Hから発射
制御基板Bへ発射許可信号が一旦出力されれば、次に、
発射禁止信号が出力されるまで、発射許可信号の出力状
態に拘わらず、発射用モータ28を発射可能な状態にす
るように構成しても良い。 【0067】更に、各制御基板C,H,D,Sの立ち上
げ処理が終了するまでの間および終了処理(停電時処
理)が開始されてからの間は、発射制御基板B又は発射
用モータ28への電源供給を止めて、遊技領域へ球が発
射されないようにしても良い。封鎖弁9により遊技領域
への球の発射を止める場合(発射許可信号は使用しない
場合)、発射した球は遊技領域へ打ち込まれないもの
の、球の発射はできてしまうので、使用者に故障などを
思惑させ好ましくない。これに対し、発射制御基板B又
は発射用モータ28への電源供給を止めるように構成す
れば発射自体が行われないので、遊技者に違和感を与え
ることなく、遊技領域への球の発射を止めることができ
る。なお、封鎖弁9により遊技領域への球の発射を止め
る方式と、この発射制御基板B又は発射用モータ28へ
の電源供給を止めて遊技領域への球の発射を止める方式
とを、1台のパチンコ機に併設しても良い。 【0068】発射制御基板Bと払出用制御基板Hとは別
個に構成されたが、発射制御基板Bを払出制御基板Hに
内蔵して(或いはその逆にして)、両制御基板B,Hを
1の制御基板で構成しても良い。かかる構成によれば、
払出制御基板Hから発射制御基板Bへ出力されていた発
射許可信号(図7のS62,S67,S71)が不要と
なり、その分、制御を簡略化することができる。 【0069】また、実施例中でも説明したように、球経
路封鎖ソレノイド9aのオンによる消費電力を小さく抑
えるために、球経路封鎖ソレノイド9aを自己保持型ソ
レノイドであるキープソレノイドで構成するようにして
も良い。 【0070】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマ
シンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。 【0071】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に
図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因して、或いは、所定時間経過することによ
り、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。 【0072】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 【0073】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、遊技状態の変化の契機を検出する
検出手段を備えており、前記遊技進行停止手段は、前記
主制御手段が前記検出手段の出力状態を読み込みできな
い状態にある場合に遊技の進行を止めるものであること
を特徴とする遊技機1。なお、検出手段としては、球の
入賞口や図柄作動口への入賞を検出する普通入賞スイッ
チや第1種始動口スイッチなどが例示される。 【0074】遊技の制御を行う主制御手段を備えた遊技
機において、前記主制御手段が遊技の制御を実行中でな
い場合に遊技の進行を止める遊技進行停止手段を備えて
いることを特徴とする遊技機2。主制御手段が遊技の制
御を実行中でない場合には、遊技進行停止手段によって
遊技の進行が止められるので、主制御手段は、自己が認
識する遊技状態と実際の遊技状態とに不一致を生じるこ
となく遊技を制御することができる。 【0075】請求項1記載の遊技機または遊技機1若し
くは2において、前記遊技進行停止手段は、前記主制御
手段の立ち上げ処理の実行中に作動するものであること
をい特徴とする遊技機3。主制御手段は、自己の立ち上
げ処理の実行中には遊技の制御を実行できない。かかる
場合に、遊技進行停止手段によって遊技の進行が止めら
れるので、主制御手段は、自己が認識する遊技状態と実
際の遊技状態とに不一致を生じることなく遊技を制御す
ることができる。 【0076】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
3のいずれかにおいて、前記遊技進行停止手段は、前記
主制御手段の終了処理の実行中に作動するものであるこ
とをい特徴とする遊技機4。主制御手段は、自己の終了
処理の実行中には遊技の制御を実行できない。かかる場
合に、遊技進行停止手段によって遊技の進行が止められ
るので、主制御手段は、復電後においても、自己が認識
する遊技状態と実際の遊技状態とに不一致を生じること
なく遊技を制御することができる。なお、終了処理とし
ては、例えば、停電発生時に実行されて実行中であった
遊技状態をバックアップする停電時処理が例示される。 【0077】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
4のいずれかにおいて、前記遊技進行停止手段は、遊技
者により行われる遊技の進行を止めるものであることを
特徴とする遊技機5。よって、遊技進行停止手段は、例
えば、図柄の変動表示の進行や、大入賞口の開放時間の
計時の進行などの遊技機が独自に進行するものを止める
ものではない。 【0078】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
3若しくは5のいずれかにおいて、前記主制御手段から
出力されるコマンドに基づいてその主制御手段と協働し
て遊技に関する制御を行う副制御手段を備え、その副制
御手段は、前記主制御手段から動作許可を入力するまで
制御の進行を待機するものであり、前記主制御手段は、
前記遊技進行停止手段によって遊技の進行が停止される
状態にある場合には前記副制御手段への動作許可の出力
を待機するものであることを特徴とする遊技機6。パチ
ンコ機の遊技の制御は、主に主制御手段により行われ
る。この主制御手段には、賞球や貸し球の払い出し制御
を行う払出制御手段や、効果音の出力制御やランプの点
灯制御を行う音声ランプ制御手段、図柄の変動表示等の
表示制御を行う表示用制御手段などの副制御手段が接続
されている。これら副制御手段は、主に主制御手段から
送信されるコマンドにより制御される。各制御手段は、
パチンコ機の電源が投入されると、それぞれ独自に立ち
上げ処理(初期化処理)を行う。この立ち上げ処理が完
了してはじめて、遊技の制御を進行することができる。
しかしながら、立ち上げ処理に要する時間は各制御手段
で区々なので、立ち上げ処理が早く終了する制御手段
は、他の制御手段の立ち上げ処理が終了する前に制御を
始めることとなり、誤動作の原因となる。遊技機6によ
れば、副制御手段は主制御手段からの動作許可を入力す
るまで制御の進行を待機するので、立ち上げ処理に要す
る時間が各制御手段で区々であっても、各制御手段の動
作タイミングを調整して、電源投入後に遊技機を正常に
動作させることができる。なお、遊技機6は、停電時処
理などの終了処理時に適用されるものではない。 【0079】遊技機6において、前記主制御手段は、電
源投入後に所定時間のウエイト処理を実行する計時手段
を備えており、その計時手段による所定時間のウエイト
後、前記副制御手段へ動作許可を出力するものであるこ
とを特徴とする遊技機7。主制御手段および副制御手段
の立ち上げ時間(初期化処理が終了するまでの時間)
は、機種毎に異なる。また、副制御手段が複数ある場合
には、個々の副制御手段毎に異なる。かかる場合、遊技
機の立ち上げをスムースに行うためには、主制御手段と
副制御手段との間で立ち上げタイミングを調整する必要
がある。この調整方式としては、各制御手段は自己の立
ち上げ処理が完了した場合に、その旨を互いに通信し合
い、すべての制御手段の立ち上げ処理が終了したことが
確認された後に制御を進行させる方式が考えられる。し
かしながら、かかる調整方式によれば、各制御手段を互
いに双方向通信可能に構成しなければならない。また、
制御手段の数が多くなると、立ち上げタイミングの調整
処理が非常に煩雑なものとなってしまう。更に、立ち上
げ処理の終了した制御手段から出力される立ち上げ完了
信号を、立ち上げ処理中の制御手段で入力できるように
制御を構成しなければならず、この点でも制御が煩雑に
なる。 【0080】また、副制御手段は、主に主制御手段から
送信されるコマンドにより制御されるので、副制御手段
を主制御手段より先に立ち上げれば、副制御手段は主制
御手段の立ち上げ処理終了後に送信されるコマンドを待
機することとなるので、該コマンドを確実に受信でき、
その結果、主制御手段と副制御手段との動作タイミング
を調整することができ、制御を円滑に開始できる。言い
換えれば、主制御手段を副制御手段の後に立ち上げ終了
させるのである。このために遊技機の電源投入時に各制
御手段へ出力されるリセット信号を、主制御手段に対し
ては遅延させる遅延回路を設けて、主制御手段へのリセ
ット信号の入力タイミングを副制御手段へのリセット信
号の入力タイミングより遅延させて、主制御手段の立ち
上げ処理の実行開始を副制御手段より遅らせることによ
り、主制御手段を副制御手段の後に立ち上げ終了させる
ことも考えられる。しかしながら、近年の液晶表示装置
などの大型化に代表されるように、遊技機の各パーツを
制御する副制御手段の負担が増大する傾向にある。この
ため副制御手段の立ち上げ時間は増大する傾向にあり、
ハード的な遅延回路だけでは対応しきれない。また、副
制御手段は、遊技機の制御を分担するように構成されて
いるので、副制御手段を個別に取り替えて異なる機種を
構成することもある。かかる場合には、遊技機を構成す
る主制御手段と副制御手段との組み合わせが異なるの
で、その組み合わせに応じてそれぞれ遅延回路を設計し
なければならず、ハード的な遅延回路だけでは対応しき
れない。 【0081】これに対し、遊技機7では、計時手段によ
って主制御手段で所定時間のウエイト処理を実行した
後、副制御手段へ動作許可を出力するように構成されて
いるので、煩雑な制御やハード的な遅延回路だけを用い
ることなく、主制御手段と副制御手段との動作タイミン
グを容易に調整することができる。ウエイト時間の調整
は容易に行い得るからである。なお、遊技機7の構成を
ハード的な遅延回路と共に設けるようにしても良い。 【0082】遊技機7において、前記副制御手段は複数
設けられており、前記主制御手段がウエイトする所定時
間は、立ち上がり時間が最も遅い副制御手段の立ち上が
り時間に基づいて設定されていることを特徴とする遊技
機8。例えば、主制御手段の立ち上げ処理(初期化処
理)と所定時間のウエイト処理との合計時間が、立ち上
がり時間が最も遅い副制御手段の立ち上がり時間以上の
時間に設定されている。かかる構成によれば、主制御手
段の立ち上げ完了後(ウエイト処理の実行を含む)に
は、確実にすべての副制御手段は立ち上がっているの
で、主制御手段から出力される動作許可によって、主制
御手段と副制御手段との動作を一斉に開始させることが
できる。 【0083】遊技機6から8のいずれかにおいて、文字
や画像を表示する表示装置を有し、前記副制御手段は、
その表示装置を用いて表示制御を行う表示用制御手段を
備えており、その表示用制御手段は、前記主制御手段か
らの動作許可を入力するまで前記表示装置に所定の表示
をするものであることを特徴とする遊技機9。電源投入
後の立ち上げ処理に長時間かかると、その間、遊技機は
動作しないので、使用者は遊技機の故障などを思惑し好
ましくない。遊技機9によれば、立ち上げ処理が完了す
るまで、表示装置に所定の表示がなされるので、立ち上
げ時間中の使用者の不安を解消することができる。な
お、所定の表示としては、動作の待機中であることを示
す表示や、使用者に遊技の開始を待たせるための表示
や、更には、立ち上げ処理の実行中であることを示す表
示などが例示される。 【0084】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
9のいずれかにおいて、遊技領域へ球を発射して遊技を
行うものであり、前記遊技領域への球の発射を不能とす
る発射規制手段を備え、前記遊技進行停止手段は、その
発射規制手段を作動させて遊技の進行を止めるものであ
ることを特徴とする遊技機10。発射規制手段によって
遊技領域への球の発射が不能とされるので、遊技状態が
変化することなく、故に遊技の進行を止めることができ
る。 【0085】遊技機10において、球を遊技領域へ発射
する発射手段を備え、前記発射規制手段は、その発射手
段から発射された球の遊技領域への通過経路を塞ぐこと
により遊技領域への球の発射を不能とするものであるこ
とを特徴とする遊技機11。 【0086】遊技機11において、前記発射規制手段
は、球の遊技領域への通過経路の途中外方に配設された
スイッチ手段と、そのスイッチ手段が操作された場合に
前記通過経路内へ突出する封鎖手段とを備え、前記発射
規制手段は、前記スイッチ手段を操作して前記封鎖手段
によって球の通過経路を封鎖するものであることを特徴
とする遊技機12。なお、スイッチ手段としては電磁ソ
レノイドやキープソレノイドなどのアクチュエータを、
封鎖手段として封鎖弁などを、それぞれ例示することが
できる。 【0087】遊技機10から12のいずれかにおいて、
球を遊技領域へ発射する発射手段を備え、その発射手段
は発射許可信号を入力していない場合には球の発射が不
可能に構成されており、前記発射規制手段は、前記発射
手段への発射許可信号の出力をオフして遊技領域への球
の発射を不能とするものであることを特徴とする遊技機
13。遊技機10から12のいずれかにおいて、球を遊
技領域へ発射する発射手段を備え、その発射手段は発射
許可信号を入力している場合に限り球の発射が可能に構
成されており、前記発射規制手段は、前記発射手段への
発射許可信号の出力をオフして遊技領域への球の発射を
不能とするものであることを特徴とする遊技機14。 【0088】遊技機10から12のいずれかにおいて、
球を遊技領域へ発射する発射手段を備え、前記発射規制
手段は、前記発射手段へその駆動電力の供給を停止して
遊技領域への球の発射を不能とするものであることを特
徴とする遊技機15。なお、発射手段としては、発射制
御基板や発射用モータが例示され、発射規制手段として
は、発射制御基板や発射用モータへ駆動電力を供給する
払出制御基板が例示される。 【0089】遊技機6から15のいずれかにおいて、前
記主制御手段から副制御手段へ出力される動作許可は、
前記主制御手段の立ち上げ処理の終了時に前記副制御手
段へ出力される信号で兼用されていることを特徴とする
遊技機16。主制御手段の立ち上げ処理の終了時に副制
御手段へ出力される信号で、動作許可の信号を兼用する
ことにより、主制御手段にとっては立ち上げ処理時の出
力信号の数を、一方、副制御手段にとっては立ち上げ処
理時の入力信号の数を、互いに減少させて、立ち上げ処
理の効率を向上させることができる。なお、遊技機16
は、停電時処理などの終了処理時に適用されるものでは
ない。 【0090】遊技機6から15のいずれかにおいて、前
記主制御手段から副制御手段へ出力される動作許可は、
遊技機の状態を副制御手段へ知らせる信号により構成さ
れていることを特徴とする遊技機17。遊技機の状態を
知らせる信号で動作許可の信号を兼用することにより、
主制御手段にとっては立ち上げ処理時の出力信号の数
を、一方、副制御手段にとっては立ち上げ処理時の入力
信号の数を、互いに減少させて、立ち上げ処理の効率を
向上させることができる。なお、遊技機の状態を知らせ
る信号としては、球の貯留タンクが空であるか否かを示
すタンク状態信号(コマンド)、下皿が球で満タンであ
るか否かを示す下皿状態信号(コマンド)などを例示す
ることができる。なお、遊技機17は、停電時処理など
の終了処理時に適用されるものではない。 【0091】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であ
ることを特徴とする遊技機18。中でも、パチンコ機の
基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンド
ルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊
技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は
作動口を通過)することを必要条件として、表示手段に
おいて変動表示されている識別情報が所定時間後に確定
停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出
力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入
賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入
賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球の
みならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む)が
付与されるものが挙げられる。 【0092】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
17のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシン
であることを特徴とする遊技機19。中でも、スロット
マシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる
識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定
識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、
遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態
出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒
体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 【0093】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させたものであることを特徴とす
る遊技機20。中でも、融合させた遊技機の基本構成と
しては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表
示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備
え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因
して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例え
ばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時
間経過することにより識別情報の変動が停止され、その
停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要
条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる
特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使
用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定
数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多く
の球が払い出されるように構成されている遊技機」とな
る。 【0094】 【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、主制御手段
が遊技状態を検出できない場合には、遊技進行停止手段
によって遊技の進行が止められるので、主制御手段で遊
技状態を正確に検出しつつ、遊技を正常に進行できると
いう効果がある。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention
Related to gaming machines represented by lot machines, etc.
You. [0002] Pachinko machines are mainly controlled for games.
Control of the main control board and the payout of prize balls and rental balls.
Control board, sound effect output control and lamp lighting control
Control of voice lamp control board, special design and normal design
Multiple display control boards for display control such as variable display
Control boards share their respective roles
It is performed smoothly. Specifically, a prize is won by the main control board
If a ball is won in the mouth or symbol opening, it is detected.
Commands according to the results are sent from the main control board to the corresponding sub-control
Sent to the board, by the main control board and each sub-control board
The game is controlled in a shared manner. [0003] However, the main control
The control means may not be able to detect the gaming state. Such a place
In this case, when the game is played, the game
There is a gap between the skill state and the actual game state, and the game is normal
There was a problem that it was not possible to proceed. The present invention has been developed to solve the above-mentioned problems.
A gaming machine that can make the game proceed normally
It is intended to provide. [0005] To achieve this object,
The gaming machine described in claim 1 detects a gaming state while detecting
Main control hand that controls the game according to the game state detected by
A step, wherein the main control means cannot detect a game state.
Game progress stop means to stop the progress of the game if
It is characterized by: Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.
Will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment
Is an example of a pachinko machine
Description will be made using a U-type machine, in particular, a first-class pachinko game machine.
In addition, the present invention is applied to a third-class pachinko game machine and other game machines.
It is, of course, possible. FIG. 1 shows a game board of a pachinko machine P of this embodiment.
FIG. Around the game board 1, balls will be won.
Multiple prizes in which 5 to 15 balls are paid out by
A mouth 2 is provided. In the center of the game board 1, there are multiple
Displays several kinds of identification information such as symbols (special symbols)
Liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “LCD”) 3
Is provided. The display screen of this LCD 3 is vertically oriented
In each of the three divided display areas,
While scrolling vertically from top to bottom
Is displayed. [0008] Above the LCD 3, "O" is marked on the surface.
Two LEDs 6a, 6 displaying a normal symbol "x"
The normal symbol display device 6 constituted by b is provided.
In this ordinary symbol display device 6, the player is driven into the game area.
When the ball passes through the gates 7 arranged on both sides of the LCD 3
In this case, the LEDs 6a and 6b of "o" and "x" are alternately turned on.
A variable display for lighting is performed. Such a fluctuation display is "○"
If it ends with LED6a of
The electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). [0009] A symbol operation port is provided below the LCD 3.
(Type 1 starting port, ordinary electric accessory) 4 is provided,
When the ball wins the symbol operation port 4,
The variable display on the LCD 3 is started. Below the symbol opening 4
Is provided with a specific winning opening (large winning opening) 5. This
The special winning opening 5 has a display result after the LCD 3 is changed.
If it matches one of the determined symbol combinations,
A predetermined time so that it becomes a big hit and the ball can easily win
(For example, until 30 seconds elapse or 10 balls
It is a winning opening that is opened until you win). In the special winning opening 5, a V zone 5a is provided.
While the specific winning opening 5 is open, the ball
Passing through 5a, the continuation right is established and the special winning opening
After the closing of the special winning opening 5, the specific winning opening 5 is again set for a predetermined time (or
Is open until a predetermined number of balls have won in the special winning opening 5)
It is. The opening / closing operation of this specific winning opening 5 is maximum 16 times
(16 rounds) Repeatable, open / close operation
Can be performed, the so-called predetermined game value is given
It is a state (special game state). [0011] It should be noted that a predetermined type of pachinko game machine of the third kind.
The state (special game state) in which the game value is given is L
A set of symbols whose display results after the fluctuation of CD3 are predetermined
If one of the matches is found, the special winning opening will be
It means being released. While opening this special winning opening,
Wins a prize in the specific winning opening,
The provided special winning opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times. On the left side of the game board 1, there is a control
Fired into the game area by a controlled firing motor 28
A ball path 8 through which the dropped ball passes is formed. This ball path
8 is a block valve for closing the ball path 8
9 are provided. The closing valve 9 is a ball path closing solenoid.
Operated by the solenoid 9a and its ball path closing solenoid 9a
And the main control board C controls the
Is controlled. Specifically, the ball path blocking solenoid 9a
The pachinko machine P is turned on when the power is turned on.
9 b protrudes toward the ball path 8 to block the ball path 8. Master system
When the start-up processing is completed, the control board C
The solenoid 9a is turned off, and as a result, the valve element 9b closes the ball path.
The ball path 8 is returned to the chain solenoid 9a and closed.
Open. Move the ball to the game area with the ball path 8 open
The game is performed by firing. In addition, ball route seal
The chain solenoid 9a is used to execute the NMI
Is also turned on in the charging process (process at the time of power failure) (S5),
After the power outage, the ball is driven into the game area and the game progresses
To prevent them from doing so. FIG. 2 shows the electrical configuration of the pachinko machine P.
It is the block diagram which showed. Main control board of pachinko machine P
In C, MP as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit
U11 is mounted. This MPU 11 includes an MPU
11 and various control programs executed by the
Data stored in the ROM 12 and stored in the ROM 12
Various data, etc. in executing the control program
RAM 13, which is a memory for temporarily storing
Various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission / reception circuits
Road is built-in. Flowchart shown in FIGS. 3 to 6
The program of the program is ROM as a part of the control program.
12 is stored. The RAM 13 has a power supply for the pachinko machine P.
Even after the backup,
Voltage is supplied and the power is turned off even after the pachinko machine P is turned off.
Is configured to hold (back up) data
You. The RAM 13 temporarily stores various data and the like.
Backup area in addition to memory and area for backup
13a. The backup area 13a is used to store power
If the power is turned off due to the occurrence, when the power is
The state of the dick machine P is returned to the state before the power was turned off.
Therefore, when power is turned off (including when a power outage occurs, the same applies hereinafter)
Stores the values of tack pointers, registers, I / O, etc.
It is an area to keep. Backup area 13a
Is written by the NMI interrupt processing (see FIG. 3).
This is executed when the power is turned off.
Each value written to the switch is restored when the power is turned on (by turning off the power).
Power on. (The same applies to the following.)
Executed in Note that the NMI (Non
Maskable Interrupt) pin (non-maskable interrupt pin)
When a power failure occurs due to a power failure,
The power failure signal 51 output from the visual circuit 50b is input.
When a power failure occurs, the power failure shown in FIG.
Time processing (NMI interrupt processing) is immediately executed. Built-in ROM 12 and RAM 13
MPU 11 consists of an address bus and a data bus
Connected to the input / output port 15 via the connected bus line 14
Have been. I / O port 15 is provided on power supply board 50
The clear switch 50c and the payout motor 26
A payout control board H for controlling the payout of prize balls and rental balls,
Table that controls the variable display of special symbols and ordinary symbols described above
Output control board D and control of sound effect output from speaker 42
And the lighting control of the LEDs and various lamps 43 is performed.
Voice lamp control board S and ball path closing solenoid 9a
And other input / output devices 43, respectively.
ing. The payout control board H is used to pay out prize balls and rental balls.
The MPU 21 is an arithmetic unit, and
Control programs and fixed values executed by the MPU 21
ROM 22 storing data, etc., and work memory
And a RAM 23 used for 3 and 7
The program of the flowchart shown in
Is stored in the ROM 22. In the RAM 23 of the dispensing control board H,
Like the RAM 13 of the main control board C, the pachinko machine P
Even after the power is turned off, the power supply
Backup voltage is supplied and the power of the pachinko machine P is turned off.
Data can be retained (backed up) after backup
Have been. This RAM 23 temporarily stores various data and the like.
In addition to memory and area for temporary storage, backup
And a clear area 23a. The backup area 23a is used for power failure or the like.
If the power is turned off due to the occurrence, when the power is
The state of the dick machine P is returned to the state before the power was turned off.
Therefore, when power is turned off (including when a power outage occurs, the same applies hereinafter)
Stores the values of tack pointers, registers, I / O, etc.
It is an area to keep. This backup area 2
Writing to 3a is performed by NMI interrupt processing (see FIG. 3).
Is executed when the power is turned off.
Each value written to 3a is restored when the power is turned on (when the
Including power on. The same applies below)
Be executed. Built-in ROM 22 and RAM 23
MPU 21 is composed of an address bus and a data bus
Connected to an input / output port 25 via a connected bus line 24
Have been. I / O port 25 is provided on power supply board 50
Clear switch 50c, main control board C, prize ball
And a payout motor 26 for paying out balls and rental balls.
A launch control board B for launching into the technique area, and other
, Respectively. The launch control board B launches a ball into the game area.
Permission and prohibition of driving of the firing motor 28 for
It is for controlling. The firing motor 28 is
Driving is permitted when the following three conditions are satisfied.
Is possible). That is, first, the payout control board H
The firing permission signal has been output (S67, S71).
Second, the touch sensor 29 provided on the handle 27
Signal indicating that the player is touching the handle 27
No. is output. Third, stop firing
That the stop switch 30 for
When. When the above three conditions are satisfied, the firing control board B
Outputs a signal to the firing motor 28 to permit driving.
The steering wheel is operated while such a signal is being output.
Then, the firing motor 28 responds to the operation amount of the steering wheel.
It drives at the intensity and fires the ball at the intensity to the game area. The display control board D is a special
Variable display of another symbol and ordinary using the ordinary symbol display device 6
This is for controlling the variable display of the symbol. This table
The display control board D includes an MPU 31, a ROM 32,
RAM 33, video RAM 34, and character RO
M35, image controller 36, input port 37
And two output ports 39 and 40. input
The output of the main control board C is connected to the input of the port 37.
The output of the input port 37 is connected to the MPU 31 and the RO
M32, work RAM 33, image controller 36
And a bus line 38 connecting one output port 39
Is connected to To the output of this one output port 39
Is normally connected to the LEDs 6a and 6b of the symbol display device 6.
I have. The image controller 36 is connected to a bus line 38.
Is connected to the output port 40 by another second bus line 41.
Connected to the input and the output of its output port 40
LCD3 is connected. The MPU 31 of the display control board D controls the main control.
Based on the display command transmitted from the substrate C, the LCD 3
Usually for controlling the display of the symbol display device 6.
You. The ROM 32 stores each of the programs executed by the MPU 31.
For storing various control programs and fixed value data.
And the work RAM 33 is provided by the MPU 31
Work data and flags used when executing
This is a memory for temporarily storing data. As shown in FIG.
The flowchart program is a part of the control program.
It is stored in the ROM 32 as a unit. The video RAM 34 is displayed on the LCD 3
This is a memory for storing display data
By rewriting the contents of the RAM 34, the LCD 3
Is changed. Character ROM 35 is L
Stores character data such as symbols displayed on CD3
Memory for The image controller 36 uses M
PU31, video RAM34, output port 40
Adjust the timing to intervene in reading and writing data
At the same time, the display data stored in the video RAM 34 is
Read from character ROM 35 at a predetermined timing
Is displayed on the LCD 3. The power supply board 50 supplies power to each part of the pachinko machine P.
Power supply unit 50a for supplying power, and a power failure monitoring circuit 50
b and a clear switch 50c. Blackout monitoring
The circuit 50b performs main control when power is cut off due to a power failure or the like.
NMI terminal of MPU 11 on board C and payout control board H
Output the power failure signal 51 to the NMI terminal of the MPU 21
Circuit. The power failure monitoring circuit 50b includes a power supply unit 50a
DC stable 24 Volt which is the largest voltage output from
Monitor the voltage of the unit and this voltage is less than 22 volts
In this case, it is determined that a power failure (power interruption) has occurred and the power failure signal 51
To the main control board C and the payout control board H.
Has been established. By the output of the power failure signal 51,
The control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure,
The power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 3) is executed. The power supply unit 50a has a DC stable 24
Even after the voltage of the
Power for the control system for a period of time sufficient to
It is configured to maintain the output of 5 volts which is the pressure to the normal value
Have been. Therefore, the main control board C and the payout control board H
Can successfully execute and complete the power failure process
It is. The clear switch 50c is connected to the main control board C
Back to RAM13 and RAM23 of payout control board H
Switch to clear the data
And a push button type switch. K
When the rear switch 50c is pressed, the clear signal 52 is
Output to the main control board C and the payout control board H. this
Pachinko machine P with clear switch 50c pressed
When the power is turned on (including power
The main control board C and the payout control board H
The data in each of the RAMs 13 and 23 is cleared. Next, the pachinko machine constructed as described above.
Each process executed in P is described in each flow chart of FIGS.
The description will be made with reference to the chart. FIG. 3 is due to a power outage or the like.
Main control board C and payout control when the power of pachinko machine P is turned off
FIG. 13 is a flowchart of an NMI interrupt process executed on the substrate H;
is there. Due to this NMI interrupt processing, power failure
The state of the main control board C and the payout control board H when the power is turned off is
Stored in the respective backup areas 13a and 23a
It is. FIG. 3A is executed by the main control board C.
It is a flowchart of an NMI interrupt process, and FIG.
Is a flow chart of the NMI interrupt processing executed by the payout control board H.
It is a chart. The power of the pachinko machine P is changed due to a power failure or the like.
When the power is cut off, the power outage signal 51 is mainly output from the power outage monitoring circuit 50b.
Of the MPUs 11 and 21 of the control board C and the payout control board H
Output to NMI (Non Maskable Interrupt) terminal
Is done. Then, the MPUs 11 and 21 change the control being executed.
Interruption, NMI allocation processing of FIGS. 3 (a) and 3 (b)
To start each. The NMI interrupt processing in FIG.
In the ROM 12 of the control board C, the NMI interrupt shown in FIG.
The processing is stored in the ROM 22 of the payout control board H, respectively.
Have been. For a predetermined time after the power failure signal 51 is output,
Processing of the main control board C and the payout control board H is executable.
Power is supplied from the power supply unit 50a as shown in FIG.
The NMI interrupt processing is executed within a fixed time. The NMI split of the main control board C shown in FIG.
First, the ball path closing solenoid 9a is turned on.
(S5), the ball path 8 is closed, and the ball is driven into the game area.
Then, the progress of the subsequent game is stopped. Next
To the stack area
Write (S1), back up the value of the stack pointer
Write to the storage areas 13a and 23a and save them (S
2). Further, the power failure occurrence information is stored in the backup area 13.
a, 23a (S3), due to the occurrence of a power failure, etc.
The state when the power is turned off is stored. And other power outage processing
After execution (S4), the power is completely turned off and the process is executed.
Loop until no longer available. On the other hand, the delivery control board H shown in FIG.
In the NMI interrupt processing, first, the signal is output to the firing control board B.
The firing permission signal is turned off (S6), and the firing motor 28 is turned off.
Prohibit driving of the ball and prevent the ball from firing
Stop the progress of the trick. Next, each register and I / O etc.
Is written to the stack area (S1), and the stack
Write the value of the interface to the backup areas 13a and 23a
And evacuate (S2). In addition, back up the power failure occurrence information
Writing to the up areas 13a and 23a (S3),
The state at the time of power interruption due to generation of electricity or the like is stored. And
After executing other power failure processing (S4), the power is completely turned off.
Until the processing cannot be executed. The power failure processing (NMI interrupt processing) in the main control board C
Is executed, the main control board C becomes the winning opening 2 and the symbol
Ordinary prize switch for detecting the ball that has won the operation port 4 etc.
Detects the status of the type 1 starter switch (not shown)
I can't do that. So the ball passes through the switch in the meantime
Then, the main control board C cannot recognize such a state.
The actual game state and the game state recognized by the main control board C
And a mismatch occurs. However, the pachinko machine P of this embodiment
According to the above, the ball path 8 is blocked in the process at the time of power failure,
Since the launch into the game area is stopped,
Absent. In addition, the discharge control board H also has a firing mode.
Since the driving of the data 28 is prohibited, the game proceeds more reliably.
Can be stopped. In this embodiment, the spherical path blocking solenoid is used.
By turning on the power supply 9a, the power
Power, the execution time of power outage processing is reduced by that much.
It becomes. Therefore, consumption during the power failure process
Keep the power small and reduce the execution time
Turn on ball path blocking solenoid 9a for longer
The processing (S5) is performed after the processing of S4 after the completion of the power failure processing.
You may move to Note that the processing of S5 is performed after the processing of S4.
The firing permission signal performed by the payout control board H
The process of turning off the signal (S6) is executed before the process of S1.
Preferably. Can stop the launch of the ball itself faster
Because. Also, when the ball path closing solenoid 9a is turned on,
To reduce the power consumption of the ball
Id 9a is a self-holding solenoid, keep solenoid
It may be configured with a password. Keep solenoid
High performance permanent magnet for conventional open frame solenoid
It is a combination of stones. Instantaneous (1 pal
Plunger sucks the shaft
After the suction, the shaft is held by the permanent magnet.
Energy-saving type that eliminates the need for electricity during this time.
It is a solenoid. This keep solenoid is a ball path blocker
By using it for the solenoid 9a, the life of the power supply board 50
Execution time of extension or power failure processing (NMI interrupt processing)
Prolonged time, and furthermore, heat generation of the ball path closing solenoid 9a itself
Can be reduced. FIG. 4 shows the main control board C of the pachinko machine P.
6 is a flowchart of a main process executed in the first embodiment. Pa
The main control of the dick machine P is executed by this main processing.
Is done. In the main processing, first, after prohibiting the interrupt (S
11), the initialization processing shown in FIG. 5 is executed (S12). FIG. 5 shows the main control when the power of the pachinko machine P is turned on.
Initialization processing executed in the main processing of the substrate C (S1
It is a flowchart of 2). In this process, the backup
If the backup is valid, it is stored in the backup area 13a.
Each data is returned to the original state, and the power of the game is
Continue from the state before the interruption. Meanwhile, the backup
Not valid or backup is valid
Even if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on
, A RAM clearing and initialization process is executed. In addition,
This initialization processing (S12) is described in the form of a subroutine.
But executed before setting the stack pointer.
Is actually not a subroutine call
Then, the processing is sequentially performed after the processing of S11. First, a stack pointer is set (S4
1) Next, is the clear switch 50c turned on?
It is confirmed whether or not it is (S42). Clear switch 50c is off
If not (S42: No), the backup
It is confirmed whether or not it is valid (S43). This confirmation,
The keyword written in a predetermined area of the RAM 13 is
The determination is made based on whether the information is correctly stored. Key word
Backup is valid if the password is stored correctly.
Conversely, if the keyword is not correct,
Data is destroyed, so its backup is valid.
There is no. If the backup is valid (S43: Ye
s) The processing shifts to S46, where the operation timing adjustment processing is performed.
(See FIG. 6), and thereafter, each state of the main control board C
State is restored to the state before the power was turned off. Meanwhile, backup
Is not valid (S43: No) or clear
If the switch 50c is turned on (S42: Yes),
After executing the RAM clear and initialization processing (S44), R
Initialize each value of AM13 and I / O, etc.
The initialization process (see FIG. 6) is executed to execute this initialization process.
finish. After the end of the process of S45, the process of S13 in FIG.
Is executed. The operation timing adjustment process (S45,
In step S46), the control boards C, H, B, D, and S are started up.
The timing for starting the game control after the processing is completed is substantially the same.
Processing to adjust the timing so that they become one
It is. Details will be described later with reference to FIG. In the processing from S46, first, the operation timing
Aging adjustment processing (S46), and then backup
The value of the stack pointer is read from the rear 13a, and
Is written to the stack pointer, before power is turned off (before power failure).
, That is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S4
7). After that, the status after returning the value of the stack pointer
Backup area 13a.
The data of each register and I / O is stored in its backup area.
A from the original register
(S48). In addition, the interrupt status
The power stored in the process of FIG. 3 executed when a power failure occurs
State before power interruption (before power failure), that is, state before NMI interrupt occurs
(S49), execute an NMI interrupt return, and execute
Control to where it was before the power was turned off, and
Continue from the state before the power failure. Returning to the description of the flowchart of FIG.
In the process of S13, the timer interrupt is set (S13).
The timer interrupts set here include each control board H,
Generates a strobe signal for transmitting commands to D and S
There is a timer interrupt to be generated. After setting the timer interrupt
Puts each interrupt into a permitted state (S14). After permission to interrupt
Is a special symbol variation process (S25) and a display data creation process.
(S27), ramp / information processing (S28), etc.
Output data updated in the previous process
A port output process for outputting to the port is executed (S15). Further, a random number cow for determining a jackpot
Random number updating process (S1) for updating the value of
6) to execute a storage timer subtraction process (S1).
7). In the memory timer subtraction process, the hold ball for jackpot determination
There is a predetermined number or more, and the variation table of the symbols on the LCD 3
While displaying, it is also possible to shorten the time of symbol fluctuation display.
It is. The switch monitoring process (S18) is performed by the INT
Game area according to the state of each switch
Winning hole 2 of the ball hit into the prize winning opening 5, large winning opening 5, symbol working opening
Winning the ball, passing the ball through the gate 7, and paying out the ball
This is for performing processing related to the operation. Symbol counter update
In the process (S20), the result of the variable display performed on the LCD 3 is determined.
As a result, the counter for determining the symbol to be stopped and displayed is updated.
A new process is performed. In addition, symbol check processing (S21)
Now, the key updated in the symbol counter update process (S20)
Based on the value of the counter, in the special symbol variation process (S25)
Big hits used, missed designs, and reach
The design and the like are determined. Thereafter, the normal symbol variation processing (S23)
The LED6 of "○" and "X" as a normal design
a and 6b are displayed, and the results of the display are changed.
As a result, if a jackpot occurs, the normal
A jackpot process to open the symbol operation port 4) for a predetermined time is executed.
I do. Thereafter, the status flag is checked (S24), and L
Starting to change or displaying a special symbol on CD3
If there is any (S24: during symbol change), the special symbol change process (S
25), the ball passes through the symbol working port 4
Jackpot based on the value of the random number counter
Is determined, and a special symbol is displayed on the LCD 3.
Is executed. Meanwhile, check the status flag
As a result, if it is during the big hit (S24: during the big hit),
The jackpot processing (S26) such as opening the winning opening 5 is executed.
Run. Furthermore, as a result of checking the status flag,
If it is not fluctuating or hitting the jackpot (S24:
Other), skip steps S25 and S26, and
To display data creation processing. In the display data creation process (S27), the symbol
Demo data displayed on the LCD 3 in addition to the variable display of
"○" and "X" LED 6a, 6b display data etc.
Is created, and in the ramp / information processing (S28),
Various lamp data, including the lamp data of
It is. In the sound effect processing (S29), it is determined according to the game situation.
Sound effect data is created. In addition, these display data
And the sound effect data are output to the port output processing (S1
5) To each control board H, D, S by timer interrupt processing
Is output. After the end of the sound effect processing (S29), the next S
Remaining time until the execution timing of the 15th process arrives
The initial value of the random number counter to determine the jackpot
The random number initial value update processing (S30) for updating
Run. Steps S15 to S29 need to be executed periodically.
Therefore, in the process of S31, the previous S15
The elapsed time from the execution of the process is checked (S31).
As a result of the check, a predetermined time has elapsed since the previous execution of the processing of S15
If the time has elapsed (S31: Yes), the process proceeds to S15.
Then, if the predetermined time has not elapsed (S31:
No), the process proceeds to S30, and the random number initial value updating process
The execution of (S30) is repeated. Here, S15 to S29
The execution time of each process varies depending on the state of the game.
Until the execution timing of the next process of S15 comes.
The remaining time is not a fixed time. Therefore, such residual
The random number initial value update processing (S30) is repeated using the remaining time.
The initial value of the random number counter is run
Can be updated to a dam. FIG. 6 shows the main control board C of the pachinko machine P.
And the operation timing executed in the initialization process of FIG.
It is a flowchart of a bug adjustment process (S45, S46).
You. The operation timing adjustment processing includes the main control board C
Each control board (payout control board H, firing control board B, display
About the control board D and the sound lamp control board S)
For adjusting the start timing of the operation after the end of the printing process
It is. First, the ball path closing solenoid 9a is turned on.
(S51), the valve body 9b is protruded to the spherical path 8 and the spherical path
Blockade. Thereby, the valve element 9 protruded to the ball path 8
b, the control boards C, H, B, D, and S open their operations.
Before starting, make sure the ball is hit into the gaming area
Can be prevented. That is, the main control board C
During switch processing, the status of each switch such as the normal winning switch is detected.
You can not get out and detect the game state, but in this case
By closing the ball path 8 and stopping the progress of the game,
The game state recognized by the main control board C and the actual game state
No discrepancies occur. After the ball path 8 is closed by the valve element 9b, the first c
Eight processing is executed (S52).
(Payout control board H, display control board D, audio lamp control
The operation permission command is transmitted to the substrate S) (S53). each
The control boards H, D, and S receive this operation permission command.
Then, the start-up process is completed and control of the game is started.
You. Note that an operation permission command is received by the firing control board B.
A firing permission signal is output from the paid out control board H
(See S67 and S71 in FIG. 7). Here, the first weight
The processing is delayed for a first predetermined time by the processing.
Is done. The first predetermined time is the system with the latest start-up time.
Set based on the rise time of control boards C, H, D, S
It is. That is, the main control board C performs the first wait process (S5).
When the execution of 2) is completed, make sure that all control
After the start-up processing of the boards C, H, D, and S is completed, the game is controlled.
The first predetermined time is set so that
You. Each control board C, H, B, of the pachinko machine P
For D and S, various functions are added every time the model is changed
Therefore, start up for each model or each control board due to the influence
The time required for the processing differs. Play of pachinko machine P
The technique is shared by each control board C, H, B, D, S
Control, adjust the control start timing
Control boards C, H, B, D, S start controlling the game all at once
It is desirable to be able to do so. At that time, each control board
C, H, B, D, S confirm bidirectional start-up processing is completed.
All control boards C, H, B, D, and S stand
After confirming that the hoisting process has been completed,
It can be configured to start, but control is extremely
It becomes complicated. On the other hand, in the present embodiment, the starting time
Based on the rise time of the control boards C, H, D, and S
A first predetermined time is set based on the
After the operation, the operation is permitted from the main control board C to each of the control boards H, D, and S.
Control command to send control commands to control boards C, H,
It is configured to start simultaneously with D and S. Therefore,
Adjust the control start timing with a simplified program
Can be Some control due to design changes, etc.
If the board start-up time changes,
1st weight processing of the main control board C according to the control board
It is easy to respond by changing the first predetermined time
It also has excellent versatility. What
In this embodiment, the wait processing is performed by the soft timer.
I am timing. However, instead of the soft timer, the MPU
11 built-in timer, free running counter, etc.
May be used to measure the first predetermined time.
No. Operation permission command for each control board H, D, S
After the transmission of the code, the second weight processing is executed (S54),
Wait for a second predetermined time. After that, ball path blocking
The solenoid 9a is turned off (S55), and the valve element 9b is moved to the ball path 8
And release the blockade of the ball path 8, and then
The imaging adjustment process ends. The second weight processing is dynamic.
Each control board H, D, S that has received the operation permission command is actually
Is provided in consideration of the time until the control of the game is started.
ing. Launch control board B is logic without MPU
The operation permission command is received because
The firing permission signal output from the payout control board H
When pressed, very short time compared to other control boards H, D, S
During this time, the firing motor 28 is set in a state in which it can be fired.
Therefore, each control board H, which has received the operation permission command,
The ball hits the game area before D and S start controlling the game
A second weight process is provided to prevent
The release of Blockade 8 was delayed slightly. FIG. 7 is a flowchart of the main processing of the payout control board H.
It is a low chart. In this main process, first,
A lock pointer is set (S61).
The firing permission signal output to B is turned off (S62),
Prohibit launching. Clear switch 50c is turned on
Is checked (S63), and if not turned on,
(S63: No), whether the backup is valid or not
Confirmation (S64). This confirmation is made by a predetermined
The keywords written in the area are correctly stored
It is determined by whether or not. Keywords are correctly remembered
If the backup is valid,
If not, backup data is destroyed
So the backup is not valid. backup
Is valid (S64: Yes), the process proceeds to S70.
And an operation permission command transmitted from the main control board C.
Wait for the reception of. On the other hand, if the backup is not valid
(S64: No) or the clear switch 50c is on
If it is done (S63: Yes), RAM clear and first
After executing the initialization process (S65), the RAM 23 and the I / O
Initialize each value such as
finish. Thereafter, the operation transmitted from the main control board C
Wait for the control to proceed until the permission command is received (S6).
6: No), if an operation permission command is received (S66:
Yes), the control is started. Specifically, launch control
After outputting the firing permission signal to the control board B (S67), the interruption is performed.
Is permitted (S68), and the main processing of the payout control board H is performed.
Each process to be executed is executed (S69), and each process is repeated.
Return. As a result, the dispensing control board H performs the start-up processing.
The subsequent control progress timing is the timing of the main control board C.
Can be adjusted to The firing permission signal is
As long as the firing is not prohibited, the payout control board H
From the emission control board B. That is, the launch control group
For the plate B, a firing permission signal is output from the payout control board H.
If not, the firing motor 28 is set in a firing state.
It is not possible. In the processing from S70, first, the main control board
Control until operation permission command sent from C is received
(S70: No). And operation permission
If the command is received (S70: Yes), the control proceeds.
To start. Specifically, the firing permission signal is sent to the firing control board B.
After outputting the signal (S71), the backup area 23a
Read the stack pointer value from
Write to the pointer, state before power off (before power failure), immediate
The state is returned to the state before the occurrence of the NMI interrupt (S72). afterwards,
Stack area after returning the value of the stack pointer, immediately
Each register and I saved in the backup area 23a
Read data such as / O from the backup area 23a.
And then transfer each of these data to the original register, I / O, etc.
Write (S73). Furthermore, the interrupt status is set when a power failure occurs.
Before the power is turned off (power failure)
State), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S7).
4) Execute the NMI interrupt return and execute the processing before power off.
Return to the place where it was running, and return the control to the state before the power was turned off.
Continue from Thus, if the backup is valid
In addition, the payout control board H controls the control after the start-up process.
Adjust the timing to the timing of the main control board C
Can be. FIG. 8 shows the main processing of the display control board D.
It is a flowchart. In this main processing, first,
An initialization process as a startup process is executed (S81),
In a state where characters and the like can be displayed on the display screen of the LCD 3
From the LCD3 screen, "Please wait"
It is displayed (S82). With such a display, the main control
Control until the operation permission command transmitted from board C is received
The control waits for the progress (S83: No). And operation permission
If an enable command is received (S83: Yes), the display control
Each processing executed in the main processing of the control board D is executed (S
84), these processes are repeated. As a result, the display control board D rises.
The progress timing of the control after the cleaning process
You can match the mining. Moreover, during the waiting period,
A predetermined standby message is displayed on the display screen of the LCD 3.
So that the game can be started when the power is turned on.
Even if it takes a long time, the pachinko machine P will be damaged by the user
Pachinko machine P as a whole
The hoisting process can be put on standby. As described above, the pachinko machine of this embodiment
According to the machine P, the main control board C starts up (initialization processing).
Management) and termination processing (power failure processing)
Indicates that the ball path closing solenoid 9a is turned on and the ball path 8
Even if the ball is fired, it will be closed
The game progress is stopped without being driven into the game area
Is done. During this period, the main control board C controls the game.
Detects the status of the normal prize switch etc.
Can't do it (can't read it)
Even if a prize changes the game state, the changed game state
I can't recognize. Therefore, during such a period
A game that the main control board C recognizes by stopping the progress
Without causing a discrepancy between the game state and the actual game state,
The game can be controlled normally. In the pachinko machine P of this embodiment, the power supply
After loading, each sub-control board (each sub-control board)
Board) H, D, S are sufficient to complete the startup process
Executed the first wait process to wait for a predetermined time of 1.
After that, each sub-control board (payout control board H, display control board
D, operation permission command to voice lamp control board S)
Is configured to transmit the password. In addition, each sub-control group
The boards H, D, and S continue to receive such an operation permission command.
Waits for the progress of the control after the startup processing,
Control after start-up processing after receiving permission command
Is configured to start. Therefore, complicated control
Without using the main control board C and each sub-control board H,
The operation timings after the start-up processing with D and S
It can be adjusted for imming. The main control board C and each sub-control board H, D,
Startup time of S (time until initialization processing ends)
Varies depending on the types of the sub-control boards H, D, and S,
Pachinko even if the types of sub-control boards H, D, S are the same
It differs for each model of the machine P. In such a case, the pachinko machine P is set up.
In order to perform the hoisting smoothly, the main control board C and the sub-control
Adjust the startup timing between the control boards H, D, and S
Need to be As this adjustment method, each control board C,
H, D, and S, when their own startup process is completed,
Are communicated with each other, and all the control boards C, H,
After confirming that the startup process of D and S has been completed
Next, there is a method in which control is advanced. Only
However, according to this adjustment method, each control board C,
H, D, and S must be configured to enable two-way communication with each other.
No. Also, when the number of control boards increases,
The adjustment process of the imming becomes very complicated.
U. In addition, output from the control board after
The start-up completion signal is sent to the control board during the start-up process.
The control must be configured so that it can be entered.
It becomes extremely complicated. The sub-control boards H, D, and S are mainly
It is controlled by the command transmitted from the control board C.
Thus, the sub-control boards H, D, and S stand before the main control board C.
If raised, the sub-control boards H, D, and S stand on the main control board C.
Waiting for a command to be sent after the
Therefore, the command can be reliably received, and as a result, the main
Operation timing of control board C and sub-control boards H, D, S
Can be adjusted, and control can be started smoothly. say
In other words, the main control board C is placed after the sub-control boards H, D, and S.
The startup is terminated. For this reason, when the power of the pachinko machine P is turned on,
Reset signals output to the control boards C, H, D, and S are
Delay circuit for delaying the main control board C by hardware
To provide a reset signal input timing to the main control board C.
Input signal of reset signal to sub-control boards H, D, S
Start-up processing of main control board C with delay from the timing
To start execution of the program later than the sub-control boards H, D, and S
Thus, the main control board C stands after the sub-control boards H, D, and S.
It is also conceivable to end the raising. However, in recent years
Pachinko machines, as represented by the large size LCD3
The burden on the sub-control boards H, D, and S that control each part of P
It tends to increase. Therefore, the sub-control boards H, D, S
Start-up time tends to increase, and hard delay times
The road alone cannot cope. Also, the sub-control boards H, D,
S is configured to share control of the pachinko machine P
The sub-control boards H, D, and S are individually replaced
Some models may be configured. In such cases,
Main control board C and sub-control boards H, D,
Since the combination with S is different, depending on the combination
Each delay circuit must be designed by
A simple delay circuit alone cannot cope. On the other hand, in the pachinko machine P of this embodiment,
Executed a wait process for a predetermined time on the main control board C.
Then, the operation permission is output to the sub-control boards H, D, and S.
Complicated control and hardware delay circuit
Without using only the main control board C and the sub control board H,
Operation timing with D and S can be easily adjusted
You. This is because adjustment of the wait time can be easily performed.
Note that a hardware delay circuit is added to the configuration of the present embodiment.
Is also good. The present invention has been described based on the embodiments.
However, the present invention is not limited to the above embodiments.
Various modifications and changes may be made without departing from the spirit of the present invention.
It is easy to guess that is possible. The operation tables of S45 and S46 in the above embodiment
In the imaging adjustment processing, the first weight processing (S51)
Therefore, although all were waited for the first predetermined time, S
45. First wait processing in the operation timing adjustment processing of No. 45
Wait time and the first way in the processing of S46.
The wait time of the automatic processing may be different from the wait time. Immediately
That is, the operation timing adjustment processing of S45 is performed by clearing the RAM.
Is executed after the initialization process (S44).
Operation timing adjustment processing of S46 for the time of processing of 44
To reduce the wait time of the first wait process
You may. In the above embodiment, each control board C,
H, D, S start-up processing and end processing (power failure processing
To prevent the ball from being launched into the game area during
To provide a shutoff valve 9 to shut off the ball path 8
Motor 28 fires from the dispensing control board H to the firing control board B
If the firing permission signal has not been output,
Was. However, it is not always necessary to combine both configurations into one pachinko machine P.
There is no need to provide them at the same time.
During the start-up process of each control board C, H, D, S
Prevents the ball from being fired into the game area during the end process
You may do it. Fired from the payout control board H
Once the firing permission signal is output to the control board B,
Until the firing prohibition signal is output, the output status of the firing permission signal
Regardless of the state, the firing motor 28 is set to a state in which it can be fired.
You may comprise so that it may be. Further, the rise of each control board C, H, D, S
Until the power-off process is completed and
During the period from the start of the operation, the launch control board B or the launch control
Power supply to the motor 28 is stopped and a ball is launched into the game area.
You may not be shot. Game area by closing valve 9
To stop launching a sphere (do not use the launch permission signal)
Case), the shot ball is not driven into the game area
However, the ball can be fired,
I don't like it. On the other hand, the launch control board B or
Is configured to stop power supply to the firing motor 28.
Will not fire itself, giving the player a sense of incongruity.
Without stopping the launch of the ball into the game area.
You. In addition, the firing of the ball to the game area is stopped by the closing valve 9.
To the firing control board B or the firing motor 28
To stop firing of the ball to the game area by stopping the power supply of the
May be attached to one pachinko machine. The launch control board B and the payout control board H are separate from each other.
The firing control board B is used as the payout control board H.
Built-in (or vice versa), both control boards B and H
One control board may be used. According to such a configuration,
The firing output from the dispensing control board H to the firing control board B
The firing permission signal (S62, S67, S71 in FIG. 7) is unnecessary.
Therefore, the control can be simplified accordingly. Further, as described in the embodiment, the spherical diameter
Low power consumption by turning on the roadblocking solenoid 9a
In order to obtain, the ball path closing solenoid 9a is a self-holding solenoid.
By using a keep solenoid that is a solenoid
Is also good. The present invention is applied to a different type of
It may be carried out on a dick machine or the like. For example, hit once
Then, including that, multiple hits (for example, two or three times)
The jackpot expectation will be increased until the condition occurs
Unpachinko machines (commonly referred to as "rights twice, rights three times"
). Also, the jackpot design is displayed
Need to place ball in given area after indicated
As a condition, it is implemented as a pachinko machine that is in a special game state
May be. Furthermore, in addition to pachinko machines,
Balls, slot machines, so-called pachinko machines and slot machines
Implemented as various types of gaming machines, such as gaming machines integrated with Shin
You may make it. Note that the slot machine, for example,
Operation lever in the state where it is inserted and the symbol effective line is determined
The pattern is changed by operating the, stop button
The symbol is stopped and confirmed by operating
belongs to. Therefore, as a basic concept of a slot machine,
"After displaying a symbol row composed of multiple
Variable display means for confirming and displaying the symbols
The fluctuation of the symbol due to the operation of the step (for example, the operation lever)
Start and stop operation means (eg stop button)
Due to operation or after a predetermined time
Change of the pattern is stopped, and the fixed pattern at the time of the stop is
A special condition that is advantageous to the player
Special game state generating means for generating another game state
Slot machine, and in this case,
And medals are typical examples. Further, the pachinko machine and the slot machine are compatible.
Figure consisting of multiple symbols as a specific example of a combined gaming machine
Variable display hand that confirms and displays the pattern after displaying the pattern row
It has a step and does not have a handle for launching the ball
Is included. In this case, a predetermined operation (button operation)
After a predetermined amount of balls is thrown based on
The pattern starts to change due to the work, for example, the stop button
Due to the operation of the button or after a predetermined time has elapsed
Stops the fluctuation of the symbol, and the final symbol at the time of the stop
Must be a so-called jackpot design
A jackpot condition that is advantageous to the player is generated, and the player
Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. Claim 1
Detects an opportunity for a change in the gaming state of a gaming machine
Detecting means, the game progress stopping means,
The main control means cannot read the output state of the detection means.
Must stop the progress of the game when it is in a bad state
A gaming machine 1 characterized by the following. In addition, as the detection means,
A normal prize switch that detects a prize in the winning opening or the symbol working opening
And a type 1 starter switch. Game provided with main control means for controlling the game
Machine, the main control means is not executing game control.
Equipped with game progress stop means to stop the progress of the game when
A gaming machine 2 characterized by being present. The main control means controls the game.
If the game is not being executed,
Since the progress of the game is stopped, the main control means
Inconsistency between the perceived gaming state and the actual gaming state
It is possible to control the game. The gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
Or 2, the game progress stopping means comprises the main control
It must be activated during the process of launching the means
A gaming machine 3 characterized by: The main control means is self-rise
The game control cannot be executed during the execution of the payout process. Take
In this case, the progress of the game is stopped by the game progress stopping means.
Therefore, the main control means controls the game state
Control the game without inconsistency with the current game state
Can be From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
3. In any one of the above 3,
It must be activated during execution of the termination process of the main control means.
A gaming machine 4 characterized by: Main control means self-end
During the execution of the processing, control of the game cannot be executed. Such a place
The game progress is stopped by the game progress stop means
Therefore, the main control means recognizes itself even after power recovery.
Inconsistency between the playing state and the actual playing state
Can control the game. Note that the termination process
For example, when a power failure occurred,
A power failure process for backing up a game state is exemplified. The gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
4. In any one of the game modes 4,
To stop the progress of the game played by the player
Gaming machine 5 characterized by the following. Therefore, the game progress stop means
For example, the progress of symbol display and the opening time
Stop what the gaming machine progresses independently, such as timing progress
Not something. From the gaming machine or gaming machine 1 according to claim 1
In any of 3 or 5, from the main control means
Cooperates with the main control means based on the output command
Sub-control means for controlling the game
The control means is operated until the operation permission is input from the main control means.
Waiting for the progress of the control, wherein the main control means comprises:
The progress of the game is stopped by the game progress stopping means
When in the state, output of operation permission to the sub-control means
A gaming machine 6 for waiting for a game machine. Crack
The control of the game of the machine is mainly performed by the main control means.
You. This main control means includes payout control of prize balls and loaned balls.
Control means to control the output of sound effects and lamps
Voice lamp control means to perform light control, such as symbol variation display
Secondary control means such as display control means for display control are connected
Have been. These sub-control means are mainly
Controlled by the transmitted command. Each control means
When the pachinko machines are turned on, they will stand on their own.
Perform the raising process (initialization process). This startup process is complete
Only after that, the control of the game can proceed.
However, the time required for the startup process depends on the control means.
Control means that the startup process ends early
Controls before the start-up process of other control means ends.
This may cause malfunction. By gaming machine 6
Then, the sub control means inputs the operation permission from the main control means.
Waiting for the control to proceed until startup is complete.
Even if the control time is different for each control means,
Adjust the timing of the operation to make the gaming machine
Can work. In addition, the gaming machine 6
It is not applied at the time of termination processing such as processing. In the gaming machine 6, the main control means
Timing means for executing wait processing for a predetermined time after turning on the power
And wait for a predetermined time by the timing means
After that, an operation permission is output to the sub-control means.
A gaming machine 7 characterized by the following. Main control means and sub-control means
Startup time (time until the initialization process ends)
Is different for each model. Also, when there are a plurality of sub-control means
Differs for each individual sub-control means. In such cases, gaming
In order to start up the machine smoothly, the main control means and
Need to adjust start-up timing with sub-control means
There is. As for this adjustment method, each control means is self-standing.
When the start-up process is completed, the
That the startup process of all control means has been completed
It is conceivable that the control is advanced after the confirmation. And
However, according to such an adjustment method, the respective control means are exchanged.
Must be configured to enable two-way communication. Also,
When the number of control means increases, adjustment of the startup timing
Processing becomes very complicated. Furthermore, stand up
Start-up output from the control means after the start-up process has been completed
Signals can be input by control means during start-up processing
Control must be configured, and this also complicates control.
Become. The sub control means is mainly provided by the main control means.
The sub-control means is controlled by the transmitted command.
Is activated before the main control means, the sub-control means
Waits for a command to be sent after the
Will be able to receive the command without fail,
As a result, the operation timing of the main control means and the sub-control means
Can be adjusted, and control can be started smoothly. say
In other words, the main control means starts up after the sub-control means and ends.
To make it happen. For this reason, when powering on the gaming machine,
The reset signal output to the control means is
A delay circuit for delaying the main control means.
Reset signal input timing to the sub-control means.
Signal input timing, and the main control
By delaying the start of the lifting process from the sub-control means.
To start and end the main control means after the sub-control means.
It is also possible. However, recent liquid crystal display devices
Each part of the gaming machine is
The burden on the sub-control means for controlling tends to increase. this
Therefore, the startup time of the sub-control means tends to increase,
A hardware delay circuit alone cannot cope. Also, vice
The control means is configured to share control of the gaming machine.
Different sub-control means to replace different models
It may be configured. In such a case, configuring the gaming machine
The combination of main control means and sub-control means differs
Then, design each delay circuit according to the combination.
Must be supported by hardware-only delay circuits.
Not. On the other hand, in the gaming machine 7,
The wait process for a predetermined time was executed by the main control
Later, it is configured to output operation permission to the sub-control means.
Use only complicated control and hardware delay circuits.
Operation of the main control means and the sub-control means without
Can be easily adjusted. Adjusting the wait time
Can be easily performed. In addition, the configuration of the gaming machine 7
It may be provided together with a hardware delay circuit. In the gaming machine 7, the sub-control means has a plurality of
Provided at a predetermined time when the main control means waits
During this time, the rise of the sub-control means with the slowest rise time
Game characterized by being set based on time
Machine 8. For example, the start-up process (initialization process) of the main control means
Time) and the total time of the wait processing for the predetermined time
Longer than the rise time of the sub-control
The time is set. According to this configuration, the main control hand
After the start of the stage (including execution of wait processing)
Make sure all sub-control means are up
The main control means by the operation permission output from the main control means.
The operation of the control means and the sub-control means can be started simultaneously.
it can. In any of the gaming machines 6 to 8,
And a display device for displaying images, the sub-control means,
Display control means for performing display control using the display device.
And the display control means is the main control means.
Display on the display device until the operation permission is input
A gaming machine 9 characterized by performing the following. Power on
If the subsequent startup process takes a long time,
Since it does not work, the user may think that the
Not good. According to the gaming machine 9, the startup process is completed.
Until the display shows the specified display until the
It is possible to eliminate the user's anxiety during the storage time. What
The specified display indicates that the operation is waiting.
Display to let the user wait for the game to start
And a table indicating that the startup process is being executed.
And the like. The gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
In any of the nine, fire the ball into the game area to play
And disables the launch of a ball into the game area.
Launch control means, the game progress stopping means,
Activate the firing control means to stop the progress of the game.
A gaming machine 10 characterized by the following. By launch control measures
Since the launch of the ball into the game area is disabled, the game state
No change, so the game can be stopped
You. In the gaming machine 10, a ball is launched into the game area.
Firing means, and the firing control means includes
Blocking the path of the ball fired from the step to the game area
To disable the launch of the ball into the game area.
A gaming machine 11 characterized by the following. In the gaming machine 11, the above-mentioned firing control means
Is located on the way outside the ball's path to the game area.
Switch means and when the switch means is operated
Closing means projecting into the passage path,
The restricting means operates the switch means to operate the closing means.
It blocks the passage of the ball by
Gaming machine 12. Note that the switch means is an electromagnetic
Actuators such as solenoids and keep solenoids
For example, a closing valve or the like may be exemplified as the closing means.
it can. In any of the gaming machines 10 to 12,
Launching means for launching a ball into a game area;
Does not fire the ball if the firing permission signal is not input.
And wherein the firing restricting means is configured to
Turn off the output of the firing permission signal to the means and enter the ball into the game area
Gaming machine characterized in that it makes it impossible to fire
13. Play a ball in any of the gaming machines 10 to 12.
Equipped with a firing means for firing to the technique area, the firing means is firing
The ball can be fired only when the permission signal is input.
Has been formed, the firing control means,
Turn off the output of the firing permission signal and fire the ball to the game area
A gaming machine 14 that is disabled. In any of the gaming machines 10 to 12,
A launching means for launching a ball into a game area;
Means for stopping supply of the driving power to the firing means
It is special that the launch of the ball to the game area is disabled.
Gaming machine 15 to be a sign. In addition, the launch means
Control boards and launching motors are exemplified.
Supplies drive power to the launch control board and launch motor
An example is a payout control board. In any of the gaming machines 6 to 15,
The operation permission output from the main control means to the sub control means is as follows.
At the end of the start-up process of the main control means, the sub-control
Characterized by being shared with the signal output to the stage
Gaming machine 16. Sub-control at the end of the startup process of the main control means
The signal output to the control means is also used as the operation permission signal.
As a result, the main control
The number of force signals, on the other hand,
The number of input signals during
The efficiency of processing can be improved. Note that the gaming machine 16
Is not applied at the time of termination processing such as power failure processing
Absent. In any of the gaming machines 6 to 15,
The operation permission output from the main control means to the sub control means is as follows.
It consists of a signal that informs the sub-control means of the state of the gaming machine.
A gaming machine 17 characterized in that: The state of the gaming machine
By also using the signal to notify the operation permission signal,
Number of output signals during start-up processing for main control means
On the other hand, for the sub-control means,
Reduce the number of signals to each other to increase the efficiency of the startup process
Can be improved. Notify the state of the gaming machine
A signal indicates whether the ball storage tank is empty or not.
Tank status signal (command), the lower plate is full of balls
An example of the lower plate status signal (command) indicating whether or not
Can be In addition, the gaming machine 17 performs processing at the time of a power failure or the like.
It is not applied at the time of termination processing of. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
17, the gaming machine is a pachinko machine.
A gaming machine 18 characterized by the following. Among them, pachinko machines
Basically, it has an operation handle, and the operation hand
The ball is fired into a predetermined game area according to the operation of the
Wins (or wins) the working port located at a predetermined position in the skill area
Passing through the working port)
Identification information is displayed after a predetermined time
Some are stopped. In addition, out of special game state
At the time of force, the variable input provided at a predetermined position in the game area
The prize device (special winning opening) is opened in a predetermined manner and a ball is inserted.
The prize can be awarded and the value (prize ball
Not only information written on magnetic cards, etc.)
Provided. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
17, wherein the gaming machine is a slot machine
A gaming machine 19 characterized by the following. Among them, slots
The basic configuration of the machine is as follows.
Identify information is displayed after the identification information string is changed and displayed
A variable display means is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever) is provided.
ー) Due to the operation or after a predetermined time elapses
Stops the change of the identification information, and confirms the stop
Provided that the identification information is specific identification information,
A special game state that outputs a special game state that is advantageous to the player
Gaming machine with output means ". In this case, the game medium
Representative examples of the body include coins and medals. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
17, the gaming machine may be a pachinko machine and a game machine.
It is characterized by being integrated with a lot machine
Gaming machine 20. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine
To change the identification information sequence consisting of multiple identification information
Variable display means for confirming and displaying identification information after
For example, due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever)
The change of the identification information is started, and the operation means for stopping (for example,
Or stop button) or at a predetermined time
The change of the identification information is stopped by the passage of time,
It is necessary that the fixed identification information at the time of shutdown is specific identification information
As a condition, output a special game state advantageous to the player
Special game state output means, and use balls as game media.
At the start of the change of the identification information.
It requires a number of balls and is often used when outputting special game states.
Gaming machines that are configured to pay out balls of
You. According to the gaming machine of the present invention, the main control means
If the game state cannot be detected, the game progress stopping means
The progress of the game is stopped by the
If the game can proceed normally while accurately detecting the skill state
There is an effect.

【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図
である。 【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。 【図3】 (a)は、主制御基板で実行されるNMI割
込処理(停電時処理)を示したフローチャートであり、
(b)は、払出制御基板で実行されるNMI割込処理
(停電時処理)を示したフローチャートである。 【図4】 主制御基板で実行されるメイン処理を示した
フローチャートである。 【図5】 主制御基板のメイン処理の中で実行される初
期化処理を示したフローチャートである。 【図6】 主制御基板の初期化処理の中で実行される動
作タイミング調整処理を示したフローチャートである。 【図7】 払出制御基板で実行されるメイン処理を示し
たフローチャートである。 【図8】 表示用制御基板で実行されるメイン処理を示
したフローチャートである。 【符号の説明】 1 遊技盤 3 液晶ディスプレイ(LCD) 8 球経路 9 封鎖弁(遊技進行停止手段) 9a 球経路封鎖ソレノイド(遊技進行停止
手段) 9b 弁体(遊技進行停止手段) 13a,23a バックアップエリア 27 ハンドル 28 発射用モータ 29 タッチセンサ 30 ストップスイッチ 50 電源基板 50a 電源部 50b 停電監視回路 50c クリアスイッチ 51 停電信号 52 クリア信号 B 発射制御基板 C 主制御基板(主制御手段) D 表示用制御基板(副制御手段の一つ) H 払出制御基板(副制御手段の一つ) P パチンコ機(遊技機)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 3A is a flowchart showing an NMI interrupt process (power failure process) executed by a main control board;
(B) is the flowchart which showed the NMI interruption process (process at the time of a power failure) performed by the payout control board. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by a main control board. FIG. 5 is a flowchart showing an initialization process executed in the main process of the main control board. FIG. 6 is a flowchart showing an operation timing adjustment process executed in the initialization process of the main control board. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the payout control board. FIG. 8 is a flowchart showing a main process executed by the display control board. [Description of Signs] 1 Game board 3 Liquid crystal display (LCD) 8 Ball path 9 Blocking valve (game progress stopping means) 9a Ball path closing solenoid (game progress stopping means) 9b Valve body (game progress stopping means) 13a, 23a Backup Area 27 Handle 28 Launching motor 29 Touch sensor 30 Stop switch 50 Power supply board 50a Power supply section 50b Power failure monitoring circuit 50c Clear switch 51 Power failure signal 52 Clear signal B Launch control board C Main control board (main control means) D Display control board (One of sub-control means) H Dispensing control board (one of sub-control means) P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技状態を検出しつつその検出した遊技
状態に応じて遊技の制御を行う主制御手段を備えた遊技
機において、 前記主制御手段が遊技状態を検出できない場合に遊技の
進行を止める遊技進行停止手段を備えていることを特徴
とする遊技機。
Claims: 1. A gaming machine having a main control means for detecting a game state and controlling a game in accordance with the detected game state, wherein the main control means cannot detect the game state. A game machine comprising a game progress stopping means for stopping the progress of a game in a case.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012143451A (en) * 2011-01-13 2012-08-02 Kyoraku Sangyo Kk Game unit

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