JP2002035227A - Game machine and storage medium - Google Patents

Game machine and storage medium

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JP2002035227A
JP2002035227A JP2000221369A JP2000221369A JP2002035227A JP 2002035227 A JP2002035227 A JP 2002035227A JP 2000221369 A JP2000221369 A JP 2000221369A JP 2000221369 A JP2000221369 A JP 2000221369A JP 2002035227 A JP2002035227 A JP 2002035227A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To hardly cause a phenomenon that the progress and presentation of games drift from each other when a power supply is restored after its cutoff. SOLUTION: A main CPU 112 sends a command specifying a series of games to a sub-substrate, and a sub-CPU 32e decodes the command and lets a game machine to execute a series of games according to the command. When the power supply cutoff occurs during a series of games, the sub-CPU 32e stores and holds the data indicating the unexecuted portion of a series of games being executed immediately before the cutoff with a buckup means. When the power supply is restored, the main CPU 112 sends an operation start signal Xs to the sub-CPU 32e. Upon receiving the operation start signal Xs, the sub-CPU 32e resumes the game from the state based on the data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、コンピュータによって
遊技を制御する遊技機およびこの遊技機を機能させるコ
ンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for controlling a game by a computer and a recording medium on which a computer program for causing the game machine to function is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図15に示す電気的構成を有するパチンコ機が知られて
いる。主基板500に搭載されたCPU501は、次に
記載する内容の制御および処理をマシンサイクルで行
う。(1)入賞球検出スイッチ521、または、6個払
出検出スイッチ524から出力された信号を盤面中継基
板520を介して取込み、賞球の払出しを総合中継基板
600に搭載されたCPU601に命令する。(2)第
1種始動口スイッチ522から出力された信号を盤面中
継基板520を介して取込み、特別図柄表示装置511
を作動させる。(3)普通図柄作動スイッチ523から
出力された信号を盤面中継基板520を介して取込み、
普通図柄表示装置512を作動させる。(4)大当り発
生時に役物連続作動スイッチ531から出力された信号
を大入賞口集中基板530から盤面中継基板520を介
して取込み、盤面中継基板520から大入賞口集中基板
530を介して信号を出力し、大入賞口開放ソレノイド
534を駆動する。(5)カウントスイッチ532から
出力された信号を大入賞口集中基板530から盤面中継
基板520を介して取込み、大入賞口への入賞数をカウ
ントする。(6)盤面中継基板520から大入賞口集中
基板530を介して信号を出力し、普通電動役物開放ソ
レノイド533を駆動する。(7)盤面中継基板510
を介して信号を出力し、照明ランプ513を制御する。
(8)盤面中継基板520を介して信号を出力し、LE
D基板525を制御する。(9)盤面中継基板520か
ら大入賞口集中基板530を介して信号を出力し、LE
D基板535を制御する。(10)大当りの情報などを
遊技盤情報端子540を介してパチンコホールの管理室
などに設置されたホストコンピュータへ送出する。(1
1)発射装置620を駆動する。(12)効果音などを
出力する音声出力装置622を制御する。(13)金枠
検出スイッチや満杯検出スイッチなどの検出スイッチ6
21から出力された信号を取込み、金枠の開閉や賞球の
満杯などを検出する。(14)球切れスイッチ613か
ら出力された信号を外部接続端子基板610を介して取
込み、球切れを検出する。(15)外部接続端子基板6
10を介して信号を出力し、LED基板611と、入賞
ランプおよび球切れランプなどの各種ランプ612とを
制御する。(16)外部接続端子基板610を介してプ
リペイドカードユニット614に対して信号の入出力を
行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine having an electrical configuration shown in FIG. 15 is known. The CPU 501 mounted on the main board 500 controls and processes the following contents in a machine cycle. (1) The signal output from the winning ball detection switch 521 or the six payout detection switches 524 is taken in through the board relay board 520, and the payout of the prize ball is instructed to the CPU 601 mounted on the general relay board 600. (2) The signal output from the first-type starting port switch 522 is taken in through the board relay board 520, and the special symbol display device 511 is provided.
Activate (3) The signal output from the normal symbol operation switch 523 is taken in via the board relay board 520,
The normal symbol display device 512 is operated. (4) The signal output from the accessory continuous operation switch 531 at the time of occurrence of the big hit is taken in from the large winning opening centralized board 530 via the board relay board 520, and the signal is transmitted from the board intermediate board 520 via the big winning opening concentrated board 530. Output, and drives the special winning opening solenoid 534. (5) The signal output from the count switch 532 is taken in from the special winning opening concentrated board 530 via the board relay board 520, and the number of winnings to the special winning opening is counted. (6) A signal is output from the board relay board 520 via the special winning opening concentrated board 530 to drive the ordinary electric accessory opening solenoid 533. (7) Board relay board 510
To control the illumination lamp 513.
(8) Output a signal via the board relay board 520 and
The D board 525 is controlled. (9) A signal is output from the board relay board 520 via the special winning opening concentrated board 530, and the LE
The D board 535 is controlled. (10) Big hit information and the like are transmitted to a host computer installed in a pachinko hall management room or the like via the game board information terminal 540. (1
1) Drive the launching device 620. (12) The audio output device 622 that outputs a sound effect or the like is controlled. (13) Detection switches 6 such as a metal frame detection switch and a fullness detection switch
The signal output from 21 is fetched to detect opening / closing of a gold frame, full of award balls, and the like. (14) The signal output from the ball cut switch 613 is taken in via the external connection terminal board 610, and the ball cut is detected. (15) External connection terminal board 6
A signal is output via the LED 10 to control the LED board 611 and various lamps 612 such as a winning lamp and a ball-out lamp. (16) Input / output signals to / from the prepaid card unit 614 via the external connection terminal board 610.

【0003】以上のように、主基板500に搭載された
CPU501は、特別図柄表示装置511、普通図柄表
示装置512、普通電動役物開放ソレノイド533およ
び大入賞口開放ソレノイド534などの装置や、照明ラ
ンプ513、各種ランプ612、LED基板525,5
35,611などのランプ類の制御をそのマシンサイク
ルで行う。つまり、各装置やランプ類は、CPU501
から定期的に出力される信号によって作動・点灯し、あ
るいは、作動停止状態・消灯状態を維持する。
As described above, the CPU 501 mounted on the main board 500 includes devices such as the special symbol display device 511, the ordinary symbol display device 512, the ordinary electric accessory opening solenoid 533, and the special winning opening opening solenoid 534, and lighting. Lamp 513, various lamps 612, LED substrates 525, 5
Control of lamps such as 35 and 611 is performed in the machine cycle. That is, each device and lamps are stored in the CPU 501.
It is activated and turned on by a signal periodically output from the controller, or maintains an operation stopped state and an extinguished state.

【0004】また、総合中継基板600に搭載されたC
PU601は、CPU501から出力された賞球払出命
令に従って賞球払出装置623を駆動し、所定数の賞球
を払出す。なお、主電源615から供給された電源は、
外部接続端子基板610→総合中継基板600→主基板
500→盤面中継基板510,520→大入賞口集中基
板530という経路で供給され、各基板において必要な
電圧に変圧される。
[0004] Further, C
The PU 601 drives the winning ball payout device 623 in accordance with the winning ball payout command output from the CPU 501, and pays out a predetermined number of winning balls. The power supplied from the main power supply 615 is
The external connection terminal board 610 → the general relay board 600 → the main board 500 → the board-side relay boards 510, 520 → the winning opening concentrating board 530 are supplied, and each board is transformed into a required voltage.

【0005】しかし、前述のように、従来のパチンコ機
では、主基板500に搭載されたCPU501は、各装
置を作動させたり、ランプ・LED類を点灯させたりす
るとき以外は、各装置に停止状態を維持するための信号
や、ランプ・LED類を消灯した状態を維持するための
信号を定期的に出力しなければならない。つまり、主基
板500に搭載されたCPU501は、作動信号を出力
する必要のないときには、作動停止信号を定期的に出力
しなければならないため、CPU501に対する負荷が
大きいので、CPU501の処理速度が低下するという
問題があった。
However, as described above, in the conventional pachinko machine, the CPU 501 mounted on the main board 500 stops each device except when operating each device or turning on lamps and LEDs. A signal for maintaining the state and a signal for maintaining the state in which the lamps and LEDs are turned off must be periodically output. That is, when the CPU 501 mounted on the main board 500 does not need to output an operation signal, it must periodically output an operation stop signal. Therefore, the load on the CPU 501 is large, and the processing speed of the CPU 501 decreases. There was a problem.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明者は、
主基板に搭載されたCPUの負担を軽減するため、賞球
の払出しを制御する払出基板、特別図柄表示装置、各種
LEDやランプを制御するランプ制御装置および各種音
声を制御する音声制御装置というように、機能ごとに副
基板化し、各副基板のそれぞれに副CPUを搭載する構
成を考えた。そして、主基板に搭載された主CPUから
各副CPUへ制御コマンドを送出し、各副CPUは、主
CPUから送出された制御コマンドを解析し、その解析
結果に基づいて対応する動作を行う方式を考えた(図3
を参照)。
Therefore, the present inventor has proposed:
In order to reduce the load on the CPU mounted on the main board, a payout board for controlling the payout of prize balls, a special symbol display device, a lamp control device for controlling various LEDs and lamps, and a voice control device for controlling various sounds. In addition, a configuration is considered in which a sub-board is provided for each function, and a sub-CPU is mounted on each of the sub-boards. Then, a control command is transmitted from the main CPU mounted on the main board to each sub CPU, and each sub CPU analyzes the control command transmitted from the main CPU and performs a corresponding operation based on the analysis result. (Figure 3
See).

【0007】上記新システムにおいては、主基板に搭載
された主CPUは、払出基板、特別図柄表示装置、およ
びランプ制御装置および音声制御装置に搭載された各副
CPUに1つの制御コマンドを送出する。各副CPU
は、その1つの制御コマンドに対応した一連の遊技を実
動させるための処理を実行するものである。つまり、主
CPUは、前記一連の遊技(例えば特別図柄の1変動、
ランプ点灯と消灯の1パターン、1パート分の音声)を
指定する制御コマンドを送出するだけであり、実際の制
御は各副CPUに任せるので負担が軽減されることにな
る。また、上記制御コマンドは、一連の遊技が完結する
までは、新たに送出されない。
In the new system, the main CPU mounted on the main board sends one control command to each of the sub-CPUs mounted on the payout board, the special symbol display device, the lamp control device and the voice control device. . Each sub CPU
Executes a process for activating a series of games corresponding to the one control command. That is, the main CPU executes the series of games (for example, one variation of the special symbol,
Only a control command for designating one pattern of lamp lighting and extinguishing and one part voice) is sent, and the actual control is left to each sub CPU, so that the burden is reduced. Further, the control command is not newly transmitted until a series of games is completed.

【0008】ところで、一般にCPUは、電源投入によ
り電力の供給を受けると、それぞれの電源駆動電圧(直
流)が所定設定電圧に立ち上がるまで動作不能状態であ
り、電源駆動電圧が設定電圧を超えると、リセットおよ
びリセット解除並びに内蔵ロジックによるROM内容の
チェック処理を行った後に、起動状態となる。このた
め、上記新システムの開発段階において、主基板および
各副基板は、各基板に使用する電子部品のばらつきがあ
ったり、各CPUに個々の初期設定のための処理時間に
違いがあったりして、電源投入に合わせて全てが同時に
起動しないおそれがあるということが分かった。
By the way, in general, when power is supplied by turning on the power, the CPU is inoperable until each power supply driving voltage (DC) rises to a predetermined set voltage. After a reset and a reset release and a check of the contents of the ROM by the built-in logic, a start-up state is established. For this reason, in the development stage of the above-mentioned new system, the main board and each sub-board may have variations in electronic components used for each board, and each CPU may have a different processing time for initial setting. As a result, it was found that there is a possibility that not all of them are started at the same time when the power is turned on.

【0009】すなわち、主基板の起動時刻に対して起動
が早い副基板と起動が遅い副基板が混在したり、主基板
が各副基板に対して起動がずれると、起動が遅い副基板
は、主基板からの制御コマンドや賞球の払出しに関する
データなどの一部または全部の受取りに失敗し、起動が
早く受取りに成功した副基板との整合がとれなくなる。
例えば、主基板に対し起動が遅い副基板が賞球払出を制
御する払出基板で、起動が早い副基板がLEDなどを点
灯させるランプ表示用の基板である場合、電源電圧異常
低下などの電源遮断の場合、電源が復帰した直後に入賞
があっても、LED等だけ点灯して賞球が払出しされな
かったりして、遊技者に不利益を与える。
That is, if a sub-board whose activation is early and a sub-board whose activation is late are mixed with respect to the activation time of the main board, or if the activation of the main substrate is shifted with respect to each sub-substrate, the sub-board whose activation is slow is A part or all of the control command from the main board or the data related to the payout of the prize ball fails to be received, so that the start-up is early and the matching with the sub board successfully received cannot be achieved.
For example, if the sub-board that starts up slowly with respect to the main board is a payout board that controls prize ball payout, and the sub-board that starts up quickly is a board for lamp display that turns on an LED, etc. In this case, even if there is a prize immediately after the power is restored, only the LED or the like is turned on and the prize ball is not paid out, thereby giving a disadvantage to the player.

【0010】また、上記新システムでは、上述したごと
く、1つの制御コマンドで一連の遊技を指令するもので
あるため、電源遮断の直前に副基板に送出された制御コ
マンドに対する副基板の一連の遊技が途中で断たれるこ
とが多い。こうした停電を考慮した遊技機にあっては、
電源が遮断される時に遊技の状態を記憶し、電力供給が
復帰したときに、その記憶に基づき遊技を再開させるバ
ックアップ手段が必要になる。このバックアップ手段に
より記憶された遊技は、電源遮断直前の遊技状態を記憶
することが望ましい。これにより、復帰の際に再開した
遊技状態が一致して遊技の連続性が得られる。
Further, in the new system, as described above, a series of games is commanded by one control command. Therefore, a series of games on the sub-board in response to the control command sent to the sub-board immediately before power-off is performed. Is often cut off on the way. In the case of a gaming machine that takes such power outages into consideration,
Backup means is required to store the state of the game when the power is cut off and to restart the game based on the storage when the power supply is restored. As for the game stored by the backup means, it is desirable to store a game state immediately before power-off. As a result, the game states resumed at the time of return match, and continuity of the game is obtained.

【0011】しかし、上記新システムに検討されたバッ
クアップ手段は、制御コマンド単位での遊技内容の記憶
は可能であるが、一連の遊技が進行している途中に電源
が遮断すると、その直前の遊技状態を記憶して電源復帰
の際にその遊技状態から再開することには困難があっ
た。すなわち、1つの副基板での遊技の重複のない連続
性が確保できないという問題がある。
[0011] However, the backup means considered in the above-mentioned new system can store the contents of a game in control command units, but if the power is cut off during a series of games, the immediately preceding game It has been difficult to memorize the state and resume from the gaming state when the power is restored. That is, there is a problem that continuity without duplication of games on one sub-board cannot be ensured.

【0012】また、仮に電源復帰の際の再開遊技状態
を、電源遮断の際の停止遊技状態に一致させることがで
きたとしても、電源復帰の際の主基板に対する副基板の
起動のタイミングが異なると、各副基板による複数の遊
技の進行が同期性をもたなくなり、遊技に違和感を感じ
ることになる。本発明は、上記問題点に鑑みてなされた
ものであり、遊技の進行中の電源遮断から復帰する際
に、再開した遊技状態に電源遮断時の状態と一定の連続
性が得られ、かつ複数の遊技の進行の同期性も確保でき
る遊技機および記録媒体を実現することを目的とする。
[0012] Even if the restart game state at the time of power return can be made to match the stop game state at the time of power shutdown, the timing of activation of the sub-board relative to the main board at the time of power return is different. Then, the progress of the plurality of games by the respective sub-boards loses synchronization, and the player feels uncomfortable with the games. The present invention has been made in view of the above-described problems, and when returning from a power supply interruption in progress of a game, a certain continuity with the state at the time of power supply interruption is obtained in the resumed game state, and It is an object of the present invention to realize a gaming machine and a recording medium capable of securing the synchronization of the progress of the game.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段・作用および効果】本発明
は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項6
に記載の手段を採るものであり、請求項1に記載の遊技
機は、遊技を制御する主基板と、前記主基板からの信号
により所定の処理を実行して遊技を実動させる1以上の
副基板と具備した遊技機であって、前記副基板は、前記
電源が遮断する直前に前記副基板が実行していた前記主
基板からのコマンドに従う一連の遊技のうち実行できな
かった未実行部分を示すデータを記憶保持するバックア
ップ手段を具備し、前記主基板は、前記電源が復帰した
直後、前記副基板に前記バックアップ手段に記憶保持し
た前記データに基づく前記未実行部分からの遊技の再開
を促す作動開始信号を送出する遊技再開制御手段を具備
するという技術的手段を用いる。上記請求項1に記載の
遊技機において、主基板は一連の遊技を指定するコマン
ドを副基板に送出し、副基板は前記コマンドを解読して
そのコマンドに従う一連の遊技を遊技機に実動させる。
この一連の遊技の途中で遊技機の電源の異常低下あるい
は停電などの電源遮断が起きると、副基板は、その遮断
直前に実行していた一連の遊技の未実行部分を示すデー
タをバックアップ手段により記憶保持する。電源が復帰
すると、主基板は自己の準備処理を行った後に、前記副
基板に作動開始信号を送出する。この作動開始信号が送
出された副基板は、この作動開始信号を受ける前には、
初期設定などの必要な準備処理を行う以外、遊技の進行
に関する処理は一切禁止されている。そして、主基板よ
り作動開始信号を受けると、前記バックアップ手段によ
り記憶保持した前記データに基づく状態から遊技を再開
する。これによって、再開される遊技は、電源遮断の際
の遊技状態から再開され、電源遮断時の遊技状態と再開
した遊技状態との間に一定の連続性が確保できる。
In order to achieve the above object, the present invention has the following features.
The gaming machine according to claim 1, wherein a main board for controlling a game, and one or more machines for executing a predetermined process by executing a predetermined process based on a signal from the main board. A game machine provided with a sub-board, wherein the sub-board is a non-executable part of a series of games according to a command from the main board which was being executed by the sub-board immediately before the power was turned off. The main board is provided with backup means for storing and holding data indicating that, immediately after the power is restored, the secondary board restarts the game from the unexecuted portion based on the data stored and held in the backup means on the sub-board. Technical means is used which comprises game restart control means for sending a prompting operation start signal. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the main board sends a command designating a series of games to the sub board, and the sub board decodes the command and causes the gaming machine to execute a series of games according to the command. .
If a power interruption such as an abnormal drop in the power of the gaming machine or a power failure occurs during the series of games, the sub-board uses the backup means to store data indicating an unexecuted portion of the series of games executed immediately before the interruption. Remember. When the power is restored, the main board performs its own preparation processing and then sends an operation start signal to the sub-board. Before receiving the operation start signal, the sub-board to which the operation start signal has been sent is
Other than performing necessary preparation processing such as initial setting, processing relating to the progress of the game is completely prohibited. When the operation start signal is received from the main board, the game is restarted from the state based on the data stored and held by the backup means. As a result, the restarted game is restarted from the game state when the power is turned off, and a certain continuity can be secured between the game state when the power is turned off and the restarted game state.

【0014】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記バックアップ手段により記憶
保持する前記データとして、前記電源が遮断する直前に
前記副基板で実行していた一連の遊技を指定するコマン
ドと同一のコマンドと、このコマンドに従う前記一連の
遊技の経過時間あるいは残り時間とからなるという技術
的手段を用いる。上記請求項2に記載の遊技機におい
て、副基板は、未実行部分を意味するコマンドを新たに
作成しなくとも、電源が遮断する直前に実行していたコ
マンドと同一のコマンドと、このコマンドの意味する一
連の遊技の経過時間あるいは残り時間からなる前記デー
タをバックアップ手段により記憶すればよい。経過時間
や残り時間は、時間データであり、副基板の内蔵タイマ
で容易にカウントできる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, as the data stored and held by the backup means, a series of data executed on the sub-board immediately before the power supply is cut off. A technical means is used which comprises the same command as a command designating a game and the elapsed time or remaining time of the series of games according to this command. In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the sub-board may execute the same command as the command executed immediately before the power is turned off, without newly creating a command indicating an unexecuted portion. The data including the elapsed time or the remaining time of a series of games, which means, may be stored by the backup means. The elapsed time and the remaining time are time data, and can be easily counted by the built-in timer of the sub-board.

【0015】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は2に記載の遊技機において、前記遊技再開制御手段
は、前記電源が遮断する直前に前記主基板から作動停止
信号を送出して前記副基板に前記未実行部分の時間的長
さを規定させるという技術的手段を用いる。上記請求項
3に記載の遊技機において、電源が遮断する直前に主基
板からの作動停止信号を受信した副基板は、電源が遮断
する直前に実行していたコマンドに基づく一連の遊技の
経過時間あるいは残り時間を、内蔵タイマに対する作動
停止信号でストップさせることにより記憶できる。この
作動停止信号を用いることにより、とりわけ副基板が複
数の遊技機においては、各基板で経過時間あるいは残り
時間が正確に揃う。したがって、各副基板が再開する遊
技の状態が同期し、複数の副CPUが実行する遊技の同
期進行性が確実に保証できる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the game resuming control means sends an operation stop signal from the main board immediately before the power supply is cut off. Technical means is used to cause the sub-board to define the time length of the unexecuted portion. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the sub-board, which has received the operation stop signal from the main board immediately before the power is turned off, sets the elapsed time of a series of games based on the command executed immediately before the power was turned off. Alternatively, the remaining time can be stored by being stopped by an operation stop signal for the built-in timer. By using this operation stop signal, the elapsed time or the remaining time of each board is precisely aligned, particularly in a gaming machine having a plurality of sub-boards. Therefore, the state of the game in which each sub-board is restarted is synchronized, and the synchronous progress of the game executed by the plurality of sub-CPUs can be reliably guaranteed.

【0016】請求項4記載の発明では、請求項1ないし
3のいずれか1つに記載の遊技機において、前記副基板
は、前記コマンドが特定の種類の場合、前記未実行部分
が前記一連の遊技の途中であっても、その特定のコマン
ドの最初あるいはそれより若干前の遊技状態から開始さ
せるという技術的手段を用いる。上記積4記載の遊技機
は、電源遮断時に実行していた一連の遊技が特定のコマ
ンドの種類の場合、未実行部分が前記一連の遊技の途中
であっても、その一連の遊技の最初あるいはそれより若
干前の遊技状態から開始することにより、例えばリーチ
図柄の変動コマンドによる一連の遊技の場合に、リーチ
図柄の最初からあるいはそれより若干前の遊技状態から
再開させることができ、遊技の興趣を高める効果があ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, when the command is of a specific type, the unexecuted portion includes the series of unexecuted portions. Even in the middle of the game, a technical means of starting from the game state at the beginning of the specific command or slightly before the specific command is used. In the gaming machine according to the above-described Product 4, when a series of games executed at the time of power-off is a specific command type, even if an unexecuted part is in the middle of the series of games, the gaming machine at the beginning of the series or By starting from the gaming state slightly earlier than that, for example, in the case of a series of games by the fluctuation command of the reach symbol, it is possible to resume from the beginning of the reach symbol or the gaming state slightly earlier than the reach symbol, Has the effect of increasing

【0017】請求項5に記載の発明では、請求項3また
は4に記載の遊技機において、前記主基板は前記作動開
始信号および前記作動停止信号を所定ビットからなるパ
ラレル信号として送出するという技術的手段を用いる。
上記請求項5に記載の遊技機は、作動開始信号および作
動停止信号をパラレル信号として副基板に送出すること
により、副基板が起動状態となってからの遊技の再開を
一層短時間に行うことができるとともに、主基板の時間
的負担を軽減することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third or fourth aspect, the main board sends the operation start signal and the operation stop signal as a parallel signal composed of predetermined bits. Use means.
In the gaming machine according to the fifth aspect, by transmitting the operation start signal and the operation stop signal to the sub-board as parallel signals, the game can be restarted after the sub-board is activated in a shorter time. And the time burden on the main board can be reduced.

【0018】請求項6に記載の発明は、遊技を制御する
主基板と、前記主基板からの信号により所定の処理を実
行して遊技を実動させる1以上の副基板とを具備した遊
技機を機能させるコンピュータプログラムが記録された
記録媒体であって、前記電源が遮断する直前に前記副基
板が実行していた前記主基板からのコマンドに従う一連
の遊技のうち実行できなかった未実行部分を示すデータ
を記憶保持するバックアップ処理と、前記電源が復帰し
たとき前記主基板からの作動開始信号を前記副基板が受
けて前記バックアップ処理により記憶保持した前記デー
タに基づく前記未実行部分から遊技を再開させる遊技再
開制御処理とを実行するためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体という技術的手段を用いる。つま
り、コンピュータによって遊技を制御する遊技機では、
後述する発明の実施形態に記載するように、例えば副C
PU32eがROM32iに記録されたコンピュータプ
ログラムを実行することにより前記バックアップ処理を
行うことができ、また、前記バックアップ処理により記
憶保持した前記データに基づく未実行部分からの遊技を
前記主基板からの作動開始信号を受信して再開する遊技
再開制御処理を実行することができるため、請求項1〜
5に記載の制御を行うことができる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a main board for controlling a game; and one or more sub-boards for executing a game by executing a predetermined process based on a signal from the main board. Is a recording medium on which a computer program for causing a computer program to function is executed, and an unexecuted portion that cannot be executed in a series of games according to a command from the main board that was being executed by the sub board immediately before the power was turned off. A backup process for storing and holding the indicated data, and restarting the game from the unexecuted portion based on the data stored and held by the backup process when the sub-board receives an operation start signal from the main board when the power is restored A technical means of a recording medium on which a computer program for executing the game restart control process to be executed is recorded is used. In other words, in gaming machines that control games by computer,
As described in an embodiment of the invention described below, for example,
The backup process can be performed by the PU 32e executing the computer program recorded in the ROM 32i, and a game from an unexecuted portion based on the data stored and held by the backup process is started from the main board. Claims 1 to 3 can execute a game restart control process of receiving and restarting a signal.
5 can be performed.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の実施
形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施
形態では、本発明に係る遊技機として第1種のパチンコ
機を例に挙げて説明する。本実施形態は、請求項1、2
および5を実現するものである。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の斜視説明図であ
る。パチンコ機10には、前枠11がヒンジ19によっ
て開閉可能に設けられており、その前枠11には、ガラ
ス枠13が開閉可能に取付けられている。前枠11の右
側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵穴12が
設けられている。ガラス枠13の内部には、遊技盤14
が設けられており、前枠11の右下には、遊技球を遊技
盤14へ発射する発射モータ(図3に符号15eで示
す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に
取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. This embodiment is defined in claims 1 and 2.
And 5 are realized. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Figure 1
1 is an explanatory perspective view of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 that can be opened and closed by a hinge 19, and a glass frame 13 is attached to the front frame 11 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. A game board 14 is provided inside the glass frame 13.
A firing handle 15a for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 3) for firing game balls to the game board 14 is rotatably attached to the lower right of the front frame 11. ing.

【0020】ガラス枠13の下方には、賞球や貸球が供
給される賞球・貸球供給口20aが形成されており、こ
の賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞球・貸
球供給口20aから供給された賞球や貸球を溜めておく
ための上受け皿20が取り付けられている。上受け皿2
0の下方には、上受け皿20の収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作により上
受け皿20から排出された遊技球などを排出する排出口
21aが形成されている。排出口21aの排出側には、
その排出口21aから排出された遊技球を収容しておく
ための下受け皿21が設けられている。また、下受け皿
21の左側には、灰皿17が設けられている。
Below the glass frame 13, there is formed a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper tray 20 for storing the prize balls and the lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. Upper saucer 2
Below 0, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed past the number of upper trays 20 that can be accommodated or a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball pulling lever 20b. I have. On the discharge side of the discharge port 21a,
A lower tray 21 is provided for accommodating game balls discharged from the discharge port 21a. The ashtray 17 is provided on the left side of the lower tray 21.

【0021】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤14の略中央には、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の作動される回数を表示する4
個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35aと、
液晶表示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を特
別図柄表示器32bに変動表示する特別図柄表示装置3
2と、この特別図柄表示装置32が始動可能な回数の記
憶数(特別図柄始動記憶数)を表示する4個のLEDか
らなる特別図柄記憶表示LED36aとが備えられてい
る。
[Main Configuration of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14. The center case 30 has a prize entrance 31
And a normal symbol display device 34 including three LEDs, and 4 indicating the number of times the normal symbol display device 34 is operated.
A normal symbol storage display LED 35a consisting of three LEDs,
A special symbol display device 3 that variably displays a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols, on a special symbol display 32b on a liquid crystal display.
2, and a special symbol storage display LED 36a composed of four LEDs for displaying the number of times that the special symbol display device 32 can be started (special symbol start storage number).

【0022】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。センターケース30の下方
には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する
第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口
27の下方には普通図柄表示装置34の停止図柄が当た
り図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28
が設けられている。開放された普通電動役物28は、第
1種始動口27と同様に、特別図柄表示装置32を作動
開始させる機能を備えている。普通電動役物28の下方
には、特別図柄表示装置32の停止図柄が当たり図柄と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。
On the left and right sides of the center case 30, there are ordinary symbol operation gates 2 for operating the ordinary symbol display device 34.
6, 26 are provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Ordinary electric accessory 28 that opens both wings when hit
Is provided. The opened ordinary electric accessory 28 has a function of starting the operation of the special symbol display device 32, similarly to the first type starting port 27. A variable winning device 40 which is activated when the stop symbol of the special symbol display device 32 hits the symbol is provided below the ordinary electric accessory 28.

【0023】この変動入賞装置40には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口41が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口41の両側には、下入賞
口29,29がそれぞれ設けられている。また、大入賞
口41の内部には、大入賞口41を連続して開放する機
能を有する特定領域42と、この特定領域42を通過し
た遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42
aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数Pを
カウントする大入賞口スイッチ(図3に符号43aで示
す)とが設けられている。
The variable winning device 40 is provided with a large winning opening 41 in the form of a door which is opened when a hit occurs. The winning winning opening 41 can be opened and closed. Are provided respectively. Further, inside the special winning opening 41, there is provided a specific area 42 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (reference numeral 42 in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area 42.
a) and a special winning opening switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 3) for counting the number P of game balls that have won the special winning opening 41.

【0024】その他、遊技盤14には、回転式の風車2
3,23と、固定式の右風車325,左風車326と、
右袖入賞口24と、左袖入賞口25と、入賞しなかった
遊技球をアウト球として回収するアウト口45とが設け
られている。また、遊技盤14には、3個のLEDから
なる右コーナー飾りランプ321a、3個のLEDから
なる左コーナー飾りランプ322a、右サイド飾りラン
プ314a、左サイド飾りランプ315aなどの各種ラ
ンプが設けられている。さらに、遊技盤14には、多く
の釘47が打ち込まれており、遊技盤14に発射された
遊技球は、釘47間を乱舞しながら落下する。なお、左
コーナー飾りランプ322aのうちの1つのLEDが、
球切れ時に点灯する球切れランプ322bとなってい
る。
In addition, the game board 14 includes a rotary windmill 2
3, 23, fixed right windmill 325, left windmill 326,
A right sleeve winning port 24, a left sleeve winning port 25, and an out port 45 for collecting game balls that have not won as an out ball are provided. Also, the game board 14 is provided with various lamps such as a right corner decoration lamp 321a composed of three LEDs, a left corner decoration lamp 322a composed of three LEDs, a right side decoration lamp 314a, and a left side decoration lamp 315a. ing. Further, many nails 47 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while disturbing between the nails 47. In addition, one LED of the left corner decoration lamp 322a is
It is a ball out lamp 322b which lights up when the ball is out.

【0025】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示
す図3を参照して説明する。パチンコ機10には、主基
板100が設けられており、この主基板100には、マ
イクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプ
ロセッサ110には、遊技の制御(主に貸球や賞球の払
出し管理、大当たり判定、特別図柄変動パターンの管理
などの各種制御)を実行する主CPU112と、この主
CPU112が後述するように本発明による制御を含む
各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録さ
れたROM114と、主CPU112が各種制御プログ
ラムを実行する際にROM114から読出された制御プ
ログラムや遊技中に発生する大当りに関するデータなど
の各種データを一時的に格納するRAM116とが搭載
されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 that executes game control (mainly various controls such as management of paying out balls and prize balls, jackpot determination, and management of special symbol variation patterns), and the main CPU 112 as described later. ROM 114 in which various control programs for executing various controls including the control according to the present invention are recorded, and control programs read from ROM 114 when main CPU 112 executes various control programs and data relating to big hits generated during a game. And a RAM 116 for temporarily storing various data such as data.

【0026】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基板200、特別図柄表示装置3
2、遊技盤14に設けられたランプやLEDを制御する
ランプ制御装置300、遊技中の効果音などを制御する
音声制御装置79、遊技球の第1種始動口27の通過を
検出する第1種始動口スイッチ27a、入賞や大当り等
に関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設
けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊
技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継
基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control board 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display device 3
2, a lamp control device 300 for controlling a lamp and an LED provided on the game board 14, a voice control device 79 for controlling a sound effect during a game, and the like, and a first device for detecting the passage of the game ball through the first type starting port 27. Seed starting port switch 27a, a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay for transmitting game board information relating to winnings, big hits, and the like to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like. The substrate 53.

【0027】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御する副CPU2
12と、この副CPU212が賞球の払出しなどの制御
を実行するための各種制御プログラムが記録されたRO
M214と、副CPU212が各種制御プログラムを実
行する際にROM214から読出された制御プログラム
や遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的に
格納するRAM216とが搭載されている。また、払出
制御基板200には、電源基板80、CR接続基板5
6、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動
基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基
板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is provided with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU 2 which controls payout of award balls and the like.
12 and an RO in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of award balls are recorded.
M214 and a RAM 216 for temporarily storing a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and various data such as the number of prize balls generated during the game are mounted. The payout control board 200 includes a power supply board 80 and a CR connection board 5.
6. The firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0028】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ2
1bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されてい
る。センサ中継基板54には、賞球ユニット62に備え
られた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基
板55と電気的に接続されている。賞球ユニット62
は、賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出モー
タ62cを備える。賞球の払出機構は、賞球の払出しを
効率良く行うために2カ所設けられており、各払出機構
は賞球払出モータ62cによって駆動される。また、賞
球払出センサ62aは一方の機構に設けられており、賞
球払出センサ62bは他方の機構に設けられている。賞
球払出センサ62a,62bによる検出信号は、センサ
中継基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板1
00へ送出されるとともに、払出中継基板55を介して
払出制御基板200へ送出される。そして払出制御基板
200に搭載された副CPU212は、賞球払出センサ
62a,62bから送出された検出信号を取込み、払い
出された賞球数をカウントする。たとえば、副CPU2
12は、検出信号を取り込むごとに、15個の賞球払出
しを記憶するRAM216内のエリアの値から「1」を
減算する。
The game frame relay board 53 has a full detection switch 2 for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls.
1b and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. Prize ball unit 62
Is provided with prize ball payout sensors 62a and 62b and a prize ball payout motor 62c. There are two prize ball payout mechanisms for efficiently paying out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout sensor 62a is provided in one mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other mechanism. The detection signals from the prize ball payout sensors 62a and 62b are transmitted from the sensor relay board 54 to the main board 1 via the game frame relay board 53.
00 to the payout control board 200 via the payout relay board 55. Then, the sub CPU 212 mounted on the payout control board 200 takes in the detection signals sent from the prize ball payout sensors 62a and 62b, and counts the number of prize balls paid out. For example, sub CPU2
12 subtracts “1” from the value of the area in the RAM 216 storing 15 payout balls every time the detection signal is taken.

【0029】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出する貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ
62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。盤面中継基板51には、次に記載するものが電気的
に接続されている。普通電動役物28を開閉させる普通
電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示基板34、普
通図柄作動ゲート26に設けられたゲートスイッチ26
a、大入賞口スイッチ43a、袖入賞口24への入賞を
検出する袖入賞口スイッチ24a、下入賞口29への入
賞を検出する下入賞口スイッチ29a、天入賞口31へ
の入賞を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞
口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-off switch 61 for detecting that the ball is no longer available, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-for-ball unit 63. The following components are electrically connected to the board relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, ordinary symbol display board 34, gate switch 26 provided on the ordinary symbol actuation gate 26
a, a special winning opening switch 43a, a sleeve winning opening switch 24a detecting a winning in the sleeve winning opening 24, a lower winning opening switch 29a detecting a winning in the lower winning opening 29, and detecting a winning in the natural winning opening 31. The winning opening switch 31a and the winning opening relay board 50.

【0030】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接
続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz
/60Hz)の主電源70から電源の供給を受ける。な
お、通常は電源基板80は主基板100、払出制御基板
200、特別図柄制御基板32d、音声制御装置79お
よびランプ制御装置300に12Vと5Vの駆動電源電
圧を導出している。
A special winning area solenoid 42b, a special winning area solenoid 43b, and a specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection substrate 56 is electrically connected to the pachinko machine external device portion 22 including a frequency display substrate for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 is AC24V (50 Hz
/ 60 Hz) from the main power supply 70. Normally, the power supply board 80 derives 12V and 5V drive power supply voltages to the main board 100, the payout control board 200, the special symbol control board 32d, the voice control device 79 and the lamp control device 300.

【0031】また、電源基板80には、電源遮断時から
一定期間の間主基板100上のRAM116、払出制御
基板200上のRAM216、特別図柄表示装置32内
のRAM32h(図4参照)、音声制御装置79内のR
AM(図示略)およびランプ制御装置300内のRAM
(図示略)における各バックアップ領域を記憶保持状態
に維持するための駆動電源電圧を供給するそれぞれの電
圧供給手段81〜84(電源ライン)が設けられてい
る。これら電圧供給手段81〜84は、例えば5Vの駆
動電源電圧を容量素子の電圧保持機能により電源遮断中
にも供給するものである。
The power supply board 80 includes a RAM 116 on the main board 100, a RAM 216 on the payout control board 200, a RAM 32h in the special symbol display device 32 (see FIG. 4), a voice control R in device 79
AM (not shown) and RAM in lamp control device 300
Voltage supply means 81 to 84 (power supply lines) for supplying a drive power supply voltage for maintaining each backup area in a storage holding state (not shown) are provided. These voltage supply means 81 to 84 supply a drive power supply voltage of, for example, 5 V even while the power supply is shut off by the voltage holding function of the capacitor.

【0032】上記特別図柄表示装置32は、図4に示す
ように、主基板100からの制御コマンド信号100a
に基づいてRGB形式の図柄信号を生成する特別図柄制
御基板32dと、液晶アナログ基板32cと、液晶イン
バータ基板32aと、特別図柄表示器32bとから構成
されている。
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 32 controls the control command signal 100a from the main board 100.
, A special symbol control board 32d for generating a symbol signal in the RGB format based on the above, a liquid crystal analog board 32c, a liquid crystal inverter board 32a, and a special symbol display 32b.

【0033】上記特別図柄制御基板32dは、図4に示
すように、副CPU32e、プログラムROM32fお
よびバックアップ用RAM32jと、パレットRAM3
2hを内蔵したVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセ
ッサ)32gと、キャラクタROM32iとを具備す
る。副CPU32eは、主基板100からの信号100
a(画像制御コマンド)をプログラムROM32fに記
録されたコンピュータプログラムによって解析しその結
果に応じた表示内容の図柄やキャラクタを前記VDP3
2gに出力させる。VDP32gは、前記キャラクタR
OM32iから読出した図柄やキャラクタに対しパレッ
トRAM32hを駆動して表示色、回転、拡大および縮
小などの処理を実行し、その処理結果を内蔵のパレット
RAM32hに一時的に格納する。続いてVDP32g
は、パレットRAM32hに格納されている処理結果に
基づいてRGB信号を液晶アナログ基板32cへ送出す
る。液晶アナログ基板32cは、取込んだRGB信号の
色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバー
タ基板32aへ送出する。液晶インバータ基板32a
は、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を
昇圧(たとえば、12Vから600V)し、特別図柄表
示器32bへ送出する。特別図柄表示器32bは、取込
んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示
する。これにより、特別図柄制御基板32dは、特別図
柄の変動表示、停止図柄の表示、アニメーションの表
示、大当りの表示などの一連の遊技を行う。バックアッ
プRAM32jは、電源遮断時の直前に主基板100か
ら送出された画像制御コマンドを電圧供給手段81から
の駆動電源電圧の供給下で記憶保持するものである。
As shown in FIG. 4, the special symbol control board 32d includes a sub CPU 32e, a program ROM 32f, a backup RAM 32j, and a pallet RAM 3j.
A video display processor (VDP) 32g containing 2h and a character ROM 32i are provided. The sub CPU 32e receives the signal 100 from the main board 100.
a (image control command) is analyzed by a computer program recorded in the program ROM 32f, and the design or character of the display content according to the result is displayed on the VDP3.
Output to 2g. VDP32g is the character R
The palette RAM 32h is driven for the symbols and characters read from the OM 32i to execute processing such as display color, rotation, enlargement and reduction, and the processing results are temporarily stored in the built-in palette RAM 32h. Then VDP 32g
Sends RGB signals to the liquid crystal analog board 32c based on the processing results stored in the pallet RAM 32h. The liquid crystal analog board 32c performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32a. LCD inverter board 32a
Plays a role of a backlight power supply, boosts the taken signal (for example, from 12 V to 600 V), and sends it to the special symbol display 32b. The special symbol display 32b switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. As a result, the special symbol control board 32d performs a series of games, such as a special symbol change display, a stop symbol display, an animation display, and a big hit display. The backup RAM 32j stores and holds the image control command sent from the main substrate 100 immediately before the power is turned off under the supply of the drive power supply voltage from the voltage supply means 81.

【0034】なお、図略するが上記音声制御装置79お
よびランプ制御装置300も、それぞれ主基板100の
主CPU112に対して従となる中央演算機能と記憶機
能からなるマイクロプロセッサが搭載されたものであ
り、主基板100からの制御コマンドによって1パート
(一連の)音声あるいは、1パターン(一連)のランプ
点灯と消灯が指示される。
Although not shown, the voice control device 79 and the lamp control device 300 are each also provided with a microprocessor having a central processing function and a storage function which are dependent on the main CPU 112 of the main board 100. Yes, one part (series) of sound or one pattern (series) of lamps are turned on and off by a control command from the main board 100.

【0035】[主基板から副基板へ送出される信号]主
CPU112が各副CPUに送出する制御コマンド(例
えば賞球制御コマンド)のタイミングチャートを図5に
示す。図5(A)に示すように、主CPU112は、1
6進でたとえばHD0〜HD7の機械語で表される制御
コマンドを、順次の二つの転送信号HDSTRにより、図5
(B)に示すフォーマット、すなわち、1バイト単位で
2バイトを副CPUに送信する。たとえば、主CPU1
12が払出制御基板200の副CPU212へ出力する
制御コマンドのうち、払出個数15個を命令する制御コ
マンドは、たとえば3FH〜C1Hで表され、払出個数
5個を命令する制御コマンドは、たとえば35H〜CB
Hで表される。また、特別図柄の変動を指示する制御コ
マンドは、例えばE1H〜00Hで表される。図5
(A)に示すように、制御コマンドと共に転送信号(ス
トローブ信号(HDSTR))が出力され、副CPUは、転
送信号HDSTRを入力したときに制御コマンドを取込む。
[Signal sent from main board to sub-board] FIG. 5 shows a timing chart of a control command (for example, a prize ball control command) sent from the main CPU 112 to each sub-CPU. As shown in FIG. 5A, the main CPU 112
A control command expressed in a hexadecimal machine language, for example, HD0 to HD7 is transmitted by two sequential transfer signals HDSTR in FIG.
The format shown in (B), that is, two bytes are transmitted to the sub CPU in byte units. For example, main CPU1
Among the control commands output from the sub-CPU 212 of the payout control board 200 to the payout control board 200, control commands for instructing 15 payout numbers are represented by, for example, 3FH to C1H, and control commands for instructing 5 payout numbers are, for example, 35H to CB
H. Further, the control command for instructing the change of the special symbol is represented by, for example, E1H to 00H. FIG.
As shown in (A), a transfer signal (strobe signal (HDSTR)) is output together with the control command, and the sub CPU captures the control command when the transfer signal HDSTR is input.

【0036】また、この実施形態では主基板100は、
特別図柄制御基板32dなどの副基板に作動開始信号を
送出する。この作動開始信号も上記制御コマンドと同様
に、転送信号HDSTRにとともに2バイトの信号として送
出される。送出時期は後述するように電源復帰の際であ
る。
In this embodiment, the main substrate 100 is
An operation start signal is sent to a sub-board such as the special symbol control board 32d. This operation start signal is also transmitted as a 2-byte signal together with the transfer signal HDSTR, similarly to the control command. The transmission timing is at the time of power return as described later.

【0037】次に上記制御コマンドの流れを払出制御基
板200の副CPU212への信号101(特別図柄制
御基板32dの場合、信号100a)を代表例として図
6を用いて説明する。図6に示すように、主CPU11
2から出力された通常出力される賞球制御コマンドは、
主CPUバス118を介して出力ポート120へ出力さ
れ、その出力された賞球制御コマンドは、主CPU11
2のパラレル出力ポート124を介して出力バッファ1
26に一時的に保存された後、副CPU212に接続さ
れた入力バッファ220に一時的に保存される。そし
て、主CPU112から出力された転送信号が、主CP
Uバス118から出力ポート122、出力バッファ12
8および入力バッファ222を介して副CPU212の
トリガ入力(TRG2)226に入力されると、入力バ
ッファ220に保存されている賞球制御コマンドが副C
PUパラレル入力ポート228を介して副CPU212
の入力ポート224に信号101として取込まれ、副C
PU212はコマンド入力処理を実行する。
Next, the flow of the above control command will be described with reference to FIG. 6 as a representative example of the signal 101 (signal 100a in the case of the special symbol control board 32d) to the sub CPU 212 of the payout control board 200. As shown in FIG.
The prize ball control command that is normally output from 2 is:
The prize ball control command is output to the output port 120 via the main CPU bus 118, and is output to the main CPU 11
Output buffer 1 via the parallel output port 124
26, and then temporarily stored in the input buffer 220 connected to the sub CPU 212. The transfer signal output from the main CPU 112 is
U bus 118 to output port 122, output buffer 12
8 and the trigger input (TRG2) 226 of the sub CPU 212 via the input buffer 222, the prize ball control command stored in the input buffer 220 is
Sub CPU 212 via PU parallel input port 228
Is input to the input port 224 of the
The PU 212 executes a command input process.

【0038】特別図柄制御基板32dの副CPU32e
への信号100a(画像制御コマンド)、ランプ制御装
置300の副CPUへのランプ制御コマンドおよび音声
制御装置79の副CPU(以下、これらを含めた場合に
各副CPUという)への音声制御コマンドも、上記と同
様に、主CPU112よりパラレル出力され、副CPU
32eへパラレル入力される。 [平常電源立ち上げ後の通常動作] (主基板100の主な処理)図7および図8は主基板1
00の主CPU112が行う電源投入時からの通常動作
を説明する図であり、図7は主CPU112の全体のフ
ローチャートを示し、図8は電源投入および電源復帰時
のタイムチャートを示す。開店時、主電源70が投入さ
れると、主CPU112は、最初にステップ(以下、S
と略す)10の準備処理を行う。準備処理S10は、リ
セットおよびリセット解除、セキュリティチェックなど
である。セキュリティチェックは主CPU内蔵ロジック
回路をROMの内容で検査する自己診断機能、ユーザリ
セットは、RAMやタイマ、I/Oポートの初期化であ
る。
Sub CPU 32e of special symbol control board 32d
100a (image control command), a lamp control command to the sub CPU of the lamp control device 300, and a voice control command to the sub CPU of the voice control device 79 (hereinafter, these are referred to as each sub CPU). In the same manner as described above, the parallel output is
32e is input in parallel. [Normal Operation After Starting Normal Power] (Main Processing of Main Substrate 100) FIGS.
FIG. 7 is a diagram for explaining a normal operation performed by the main CPU 112 at the time of power-on. FIG. 7 is a flowchart showing the entire operation of the main CPU 112, and FIG. 8 is a time chart at the time of power-on and power-on. When the main power supply 70 is turned on at the time of opening the store, the main CPU 112 first executes a step (hereinafter referred to as S
(Abbreviated as 10). The preparation process S10 includes reset and reset release, security check, and the like. The security check is a self-diagnosis function for inspecting the logic circuit built in the main CPU with the contents of the ROM.

【0039】S10の実行の後、主CPU112は起動
状態となり、S11[タイマスタート]、S12[T≧
Ta]およびS13[作動開始信号出力]からなる作動
開始信号出力処理を行う。この作動開始信号出力処理に
おいて、S11は内蔵タイマに時間Taをセットしてカ
ウント動作を開始させる。時間Taは、図8に示すよう
に最も起動が遅いサブCPUの主CPU112に対する
遅れ時間Thよりも大きい(Ta>Th)値に設定して
ある。そして、次S12により時間Taのタイマ動作を
行う。つまり、図8に示す主CPUと最も起動が遅い副
CPUとの処理時系列に示すように、遅い副CPUの起
動(準備処理の完了後状態)を待つものである。なお、
この作動開始信号出力処理は、後の電源復帰時でも実行
され、電源復帰時における作動開始信号出力処理を本発
明では遊技再開制御手段と定義する。
After execution of S10, the main CPU 112 is activated, and S11 [timer start], S12 [T ≧
Ta] and S13 [operation start signal output]. In this operation start signal output processing, S11 sets a time Ta in a built-in timer to start a count operation. As shown in FIG. 8, the time Ta is set to a value (Ta> Th) that is longer than the delay time Th of the sub CPU whose activation is the slowest with respect to the main CPU 112. Then, a timer operation for the time Ta is performed in next S12. That is, as shown in the processing time series of the main CPU and the slowest-starting sub-CPU shown in FIG. 8, the CPU waits for the start-up of the slower sub-CPU (the state after the completion of the preparation process). In addition,
This operation start signal output processing is also executed at the time of power return later, and the operation start signal output processing at the time of power return is defined as game restart control means in the present invention.

【0040】図7に示すように、主CPU112は時間
Taをカウントアップすると、次S13を実行して作動
開始信号を転送信号HDSTRのタイミングで副CPU21
2および各副CPUに転送する。作動開始信号は、図5
(A)、(B)で説明したコマンドと同一ラインを伝送
される信号である。作動開始信号は、図8に示すよう
に、16進表示で「0FDH0FH」のように表され、
2バイトで構成されているため、各バイトに対して転送
信号が併出されることになる。
As shown in FIG. 7, when the main CPU 112 counts up the time Ta, it executes the next step S13 and sends an operation start signal to the sub CPU 21 at the timing of the transfer signal HDSTR.
2 and each sub CPU. The operation start signal is shown in FIG.
This is a signal transmitted on the same line as the command described in (A) and (B). The operation start signal is represented in hexadecimal notation as “0FDH0FH” as shown in FIG.
Since it is composed of two bytes, a transfer signal is output for each byte.

【0041】このとき、図8に示すように、最も起動が
遅い副CPUは時間Thが経過して自己の準備処理を終
えており、作動開始信号の入力(受信)待ち状態となっ
ている。図8に示す副CPUの処理時系列を各副CPU
の同等の処理としてフローチャートで表したのが、図9
である。図9に示すように、各副CPUは、電源が立ち
上がると、リセットおよびセキュリティチェック、ユー
ザリセットなどの準備処理S1を行う。その後、各副C
PUはS2〔作動開始信号受信?〕に示すように、図8
に示す処理時系列の作動開始信号入力待ちの状態とな
る。この状態は作動開始信号以外の信号は受信しない一
種の割込み禁止状態である。そして、作動開始信号を受
けると、(S2出Yes)、通常処理、すなわち、図9
のS3〔コマンド入力処理〕が可能となる。
At this time, as shown in FIG. 8, the slowest activation sub CPU has completed its own preparation processing after the elapse of the time Th, and is waiting for the input (reception) of an operation start signal. The processing time series of the sub CPU shown in FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing the equivalent processing of FIG.
It is. As shown in FIG. 9, when the power is turned on, each sub CPU performs a preparation process S1 such as reset, security check, and user reset. Then, each sub C
PU sets S2 [Operation start signal received? As shown in FIG.
The operation wait signal input of the processing time series shown in FIG. This state is a kind of interrupt disabled state in which no signal other than the operation start signal is received. When the operation start signal is received (Yes in S2), the normal processing, that is, FIG.
S3 (command input process) is possible.

【0042】電源立ち上げ時、主CPU112と各副C
PUとが上記作動開始信号の送受を最初に行うことを前
提とすることにより、以下に説明するように、電源遮断
後の復帰の際に、一つの副CPUが実行する遊技の連続
性が確保され、また、複数の副CPUが実行する遊技の
同期進行性が確保される。
When the power is turned on, the main CPU 112 and each sub C
As described below, the continuity of the game executed by one sub CPU is ensured at the time of the return after the power is turned off, assuming that the PU and the PU transmit and receive the operation start signal first. In addition, the synchronous progress of the game executed by the plurality of sub CPUs is ensured.

【0043】なお、作動開始信号を出力するS13(図
7)の後、主CPU112は、図7のS14〜S90に
示す次に記載の処理を実行する。各種入賞口スイッチ
からの信号に基づいて払出制御基板200の副CPU2
12へ賞球制御コマンドを出力する賞球処理(S2
0)。普通電動役物ソレノイド28aをON・OFF
する普通電動役物処理(S30)。普通図柄表示装置
34を制御する普通図柄処理(S40)。第1種始動
口スイッチ27aがONした際に大当りか否かを判定す
る大当り判定処理(S50)。特別図柄表示装置32
に画像制御コマンドを出力する特別図柄処理(S6
0)。特定領域ソレノイド42bおよび大入賞口ソレ
ノイド43bを制御する大入賞口処理(S70)。音
声制御装置79へ音声制御コマンドを出力する音声処理
(S80)。ランプ制御装置300へランプ制御コマ
ンドを出力するランプ処理(S90)。
After outputting the operation start signal in S13 (FIG. 7), the main CPU 112 executes the following processing shown in S14 to S90 in FIG. The sub CPU 2 of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches
12 to output a winning ball control command to the winning ball processing (S2
0). Turn ON / OFF the normal electric accessory solenoid 28a
Normal electric accessory processing (S30). Normal symbol processing for controlling the normal symbol display device 34 (S40). Big hit determination processing (S50) for determining whether or not a big hit occurs when the first-type starting port switch 27a is turned on. Special symbol display device 32
Design processing to output image control commands to the
0). Special winning opening processing for controlling the specific area solenoid 42b and the special winning opening solenoid 43b (S70). Voice processing for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S80). Lamp processing for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S90).

【0044】(コマンドに対する各副基板の処理)上記
賞球処理に対応して払出制御基板200の副CPU21
2は、平常電源立ち上げの後、主基板100と同様に初
期設定、セキュリティチェックなどの準備処理を行った
後、最初にプログラムスタート処理を行う。プログラム
スタート処理は、割込みを禁止し、主ルーチンから副ル
ーチンへ移行するときに主ルーチンのアドレスを保持す
るスタックポインタを準備して割込み許可するものであ
る。このプログラムスタート処理の後、主プログラムに
移行する。主プログラムは、CTCのチャンネル3割込
みによって実行される。これによって、払出制御基板2
00は、転送信号HDSTRを割込み信号として賞球制御コ
マンドが転送されるごとに、賞球の払出しを行う。
(Processing of Each Sub-Board for Command) The sub-CPU 21 of the payout control board 200 corresponding to the above-mentioned prize ball processing
2 performs a preparation process such as an initial setting and a security check similarly to the main board 100 after the normal power supply is started, and then performs a program start process first. The program start process prohibits an interrupt, prepares a stack pointer holding the address of the main routine when shifting from the main routine to the subroutine, and permits the interrupt. After this program start processing, the process shifts to the main program. The main program is executed by the CTC channel 3 interrupt. Thereby, the payout control board 2
00 pays out prize balls every time a prize ball control command is transferred using the transfer signal HDSTR as an interrupt signal.

【0045】特別図柄制御基板32d、ランプ制御装置
300および音声制御装置79、例えば特別図柄制御基
板32dの副CPU32e(以下、これらを総称すると
きは各副CPUという)は、平常電源立ち上げの後、主
基板100と同様に初期設定、セキュリティチェックな
どの準備処理を行った後、コマンド入力待ち状態にな
る。
The special symbol control board 32d, the lamp control device 300, and the audio control device 79, for example, the sub CPU 32e of the special symbol control board 32d (hereinafter, collectively referred to as each sub CPU) are activated after the normal power supply is turned on. After the initial processing, security check, and other preparation processing are performed in the same manner as the main board 100, the apparatus enters a command input waiting state.

【0046】図10は特別図柄制御基板32dを例にし
た主CPU112の処理(A)と副CPU32eの処理
(B)を示すフローチャートである。図10(A)に示
す特別図柄処理は、特別図柄始動記憶数が1以上である
ことを検出すると(図10(A)のS62:Yes)、
大当りか否かを判定した後、特別図柄の変動パターンが
設定されたテーブル(図示せず)から変動パターンを1
つ決定し(S64)、画像制御コマンドを出力(S6
6)するものである。また、主CPU112は、S64
において決定した変動パターンに対応する画像制御コマ
ンドを出力ポート120(図6)に出力するとともに転
送信号を出力ポート122に出力する(S68)。出力
ポート120に出力された画像制御コマンドは、所定の
経路を介して副CPU32eの入力ポートに取込まれ、
副CPU32eはコマンド入力処理を実行する(図10
(B))。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing (A) of the main CPU 112 and the processing (B) of the sub CPU 32e using the special symbol control board 32d as an example. When the special symbol processing shown in FIG. 10A detects that the special symbol start storage number is 1 or more (S62 in FIG. 10A: Yes),
After determining whether or not a big hit has occurred, a change pattern of a special symbol is set to 1 from a table (not shown) in which the change pattern is set.
(S64), and outputs an image control command (S6).
6) What you do. Further, the main CPU 112 executes S64
The image control command corresponding to the fluctuation pattern determined in is output to the output port 120 (FIG. 6), and the transfer signal is output to the output port 122 (S68). The image control command output to the output port 120 is taken into the input port of the sub CPU 32e via a predetermined path,
The sub CPU 32e executes a command input process (FIG. 10).
(B)).

【0047】図10(B)に示すように、副CPU32
eは、主CPU112から出力された画像制御コマンド
を入力すると(S300)、その入力した画像制御コマ
ンドをチェックする(S302)。たとえば、画像制御
コマンドを1バイトずつに振り分ける。続いて副CPU
32eは、その入力した画像制御コマンドの内容を解析
する(S304)。たとえば、画像制御コマンドがE0
H00H(16進表示)である場合は、全図柄が変動時
間9312msで変動を開始することを示す画像制御コ
マンドであると解析し、E1H00Hである場合は、左
図柄が停止するとき「0」を表示することを示す画像制
御コマンドであると解析する。そして副CPU32e
は、S304における解析結果に対応した表示信号をV
DP32g(図4)へ送出する。
As shown in FIG. 10B, the sub CPU 32
When e inputs the image control command output from the main CPU 112 (S300), e checks the input image control command (S302). For example, the image control command is distributed to each byte. Then the sub CPU
32e analyzes the content of the input image control command (S304). For example, if the image control command is E0
If it is H00H (hexadecimal notation), it is analyzed as an image control command indicating that all symbols start to fluctuate with a fluctuation time of 9312 ms, and if it is E1H00H, “0” is displayed when the left symbol stops. It is analyzed as an image control command indicating display. And the sub CPU 32e
Converts the display signal corresponding to the analysis result in S304 to V
It is sent to DP 32g (FIG. 4).

【0048】図11は各基板に供給される駆動電源電圧
(A)と、主CPU112、払出制御基板200の副C
PU212、特別図柄制御基板32dの副CPU32
e、音声制御装置79の副CPUおよびランプ制御装置
300の副CPUの動作状態を示すタイムチャートであ
る。図11(B)に示すように、主CPU112は副C
PU212へ賞球制御コマンドHを送出し、各副CPU
へ制御コマンドQ1〜Q4を送出している。制御コマン
ドQ1〜Q4は、連続性をもった演出データの集りであ
る。また、制御コマンドQ1〜Q4は、特別図柄制御基
板32dの副CPU32eへの画像制御コマンドQ1V〜
Q4V、音声制御装置79およびランプ制御装置300の
各副CPUへの音声制御コマンドQ1A〜Q4Aおよびラン
プ制御コマンドQ1L〜Q4Lを時分割で含んだものであ
り、図11(F)(G)(H)に示すように、特別図柄
制御基板32dの副CPU32d、音声制御装置79お
よびランプ制御装置300の各副CPUでは、それぞれ
の画像制御コマンドQ1V〜Q4V、音声制御コマンドQ1A
〜Q4Aおよびランプ制御コマンドQ1L〜Q4Lを解読し
て、各コマンドに従った演出を行う。本発明でいう一連
の遊技とは、たとえば特別図柄制御基板32dでは、Q
1Vだけ、Q2Vだけ、………などをいう。
FIG. 11 shows the driving power supply voltage (A) supplied to each substrate, the main CPU 112, and the sub C of the payout control substrate 200.
PU212, sub CPU32 of special symbol control board 32d
3E is a time chart illustrating the operation states of the sub CPU of the voice control device 79 and the sub CPU of the lamp control device 300. As shown in FIG. 11B, the main CPU 112
The award ball control command H is sent to the PU 212, and each sub CPU
Control commands Q1 to Q4. The control commands Q1 to Q4 are a group of effect data having continuity. Further, the control commands Q1 to Q4 are image control commands Q1V to Q2V to the sub CPU 32e of the special symbol control board 32d.
FIG. 11 (F) (G) (H) contains time-divisional sound control commands Q1A to Q4A and lamp control commands Q1L to Q4L to each of the sub CPUs of Q4V, the sound control device 79 and the lamp control device 300. ), The sub CPU 32d of the special symbol control board 32d, the sub CPUs of the audio control device 79 and the lamp control device 300 respectively control the image control commands Q1V to Q4V and the audio control command Q1A.
To Q4A and the lamp control commands Q1L to Q4L, and perform an effect according to each command. The series of games referred to in the present invention is, for example, Q in the special symbol control board 32d.
1V only, Q2V only, etc.

【0049】[電源遮断時の動作] (主CPU112)電源遮断現象が生じたときに主CP
U112が行う処理を図11および図12(A)を参照
して説明する。図12(A)は電源遮断時に主CPU1
12が行う動作を示す。図11(A)に示す12Vの駆
動電源電圧が下降検出電圧Vdmより低下すると、主CP
U112は、図11(B)に示すようにリセット状態に
転移するとともに(ハイレベル→ロウレベル)、NMI
(ノンマスカブルインタラプト)処理(S4)を行う。
図11(C)のロウレベル信号はこのNMI処理を行う
NMI信号を示す。上記主CPU112が行うNMI処
理は、RAM116に対するアクセスレジスタにアクセ
ス禁止を設定(S5)し、他の割込み処理よりも最優先
でNMI処理を実行する。つまり、RAM116へのア
クセスを禁止することにより、RAM116に格納され
ている未転送の賞球制御コマンドが書き換えられてしま
うのを防止するのを主たる目的とする。このため、前記
未転送の賞球制御コマンドをRAM116のバックアッ
プ領域に記憶保持する。
[Operation at Power-off] (Main CPU 112) When the power-off phenomenon occurs, the main CP
The processing performed by U112 will be described with reference to FIGS. 11 and 12A. FIG. 12A shows the main CPU 1 when the power is turned off.
12 shows the operation performed. When the 12V drive power supply voltage shown in FIG.
U112 transitions to the reset state as shown in FIG. 11B (from high level to low level), and
(Non-maskable interrupt) processing (S4) is performed.
The low-level signal in FIG. 11C indicates an NMI signal for performing the NMI process. In the NMI process performed by the main CPU 112, access prohibition is set in an access register for the RAM 116 (S5), and the NMI process is executed with the highest priority over other interrupt processes. In other words, the main purpose is to prevent the untransferred prize ball control commands stored in the RAM 116 from being rewritten by prohibiting access to the RAM 116. For this reason, the untransferred prize ball control commands are stored and held in the backup area of the RAM 116.

【0050】(払出制御基板およびその他の副基板の動
作)一方、払出制御基板200は、図11(A)に示す
12Vの駆動電源電圧が下降検出電圧Vdh(Vdh<Vd
m)より低下すると、図11(D)に示すように、NM
I処理を行った後、図11(E)に示すようにリセット
(ハイレベルからロウレベルに転移)される。また、各
副CPUは、図11(A)に示す5Vの駆動電源電圧が
下降検出電圧Vdsより低下すると、図11(I)に示す
ように、NMI端子にロウレベルのNMI信号が所定の
期間入力される。このNMI信号の入力期間の後、各副
CPUは、それぞれ図11(F)、(G)、(H)に示
すようにリセット(ハイレベルからロウレベルに転移)
される。
(Operation of Dispensing Control Board and Other Sub-Boards) On the other hand, the dispensing control board 200 has a drive power supply voltage of 12 V shown in FIG. 11 (A) whose falling detection voltage Vdh (Vdh <Vd).
m), the NM decreases as shown in FIG.
After performing the I processing, reset is performed (transition from high level to low level) as shown in FIG. When the 5V drive power supply voltage shown in FIG. 11A falls below the drop detection voltage Vds, each sub CPU inputs a low-level NMI signal to the NMI terminal for a predetermined period as shown in FIG. 11I. Is done. After the input period of the NMI signal, each sub CPU is reset (transition from high level to low level) as shown in FIGS. 11 (F), (G) and (H), respectively.
Is done.

【0051】しかして、NMI信号の入力期間において
は、図12(B)のフローチャートにて示すように、例
えば特別図柄制御基板32dの副CPU32eは、NM
I処理S6を行う。詳細にS6はS61〔NMI信号入
力〕とS63〔Q4Vとその未実行部分の時間的長さを示
す信号を記憶保持〕とからなる。S6はNMI信号の入
力段階を示す。S63は、電源遮断の直前に送出された
画像制御コマンドQ4Vとこれに従う一連の遊技の経過時
間TkvとをRAM32jのバックアップ領域に記憶保持
する処理である。画像制御コマンドQ4Vが意味する一連
の遊技の経過時間Tkvは、内蔵タイマあるいは内蔵カウ
ンタの値より認識することができる。経過時間Tkvの代
わりに残り時間Tnを記憶してもよい。残り時間Tnは
減算型の内蔵タイマあるいは内蔵カウンタの値より認識
してもよいし、一連の遊技の全体時間が分かっているの
で、それから減算してもよい。ちなみに、図柄の変動パ
ターン1の制御コマンドは16進で「0E0H、00
H」で表され、全体の経過時間は0秒の「0FEH、3
0H」で9312msである。この制御コマンドを実行
中2秒経過後に電源遮断が発生したとすると、「0FE
H、32H」を記憶すればよい。
During the input period of the NMI signal, as shown in the flowchart of FIG. 12B, for example, the sub CPU 32e of the special symbol control
Perform I processing S6. In detail, S6 is composed of S61 (NMI signal input) and S63 (Q4V and a signal indicating the time length of the unexecuted portion thereof are stored and held). S6 indicates an input stage of the NMI signal. S63 is a process of storing the image control command Q4V sent immediately before power-off and the elapsed time Tkv of a series of games according to the command in the backup area of the RAM 32j. The elapsed time Tkv of a series of games indicated by the image control command Q4V can be recognized from the value of a built-in timer or a built-in counter. The remaining time Tn may be stored instead of the elapsed time Tkv. The remaining time Tn may be recognized from the value of a subtraction type built-in timer or built-in counter, or may be subtracted from the total time of a series of games known. By the way, the control command of the symbol fluctuation pattern 1 is “0E0H, 00” in hexadecimal.
H, and the total elapsed time is “0FEH, 3
It is 9312 ms at "0H". Assuming that the power supply shuts down after the lapse of 2 seconds during execution of this control command, "0FE
H, 32H "may be stored.

【0052】こうして、各副CPUは、図11(F)〜
(H)に示すように、電源遮断の直前に送出された画像
制御コマンドQ4V、音声制御コマンドQ4Aおよびランプ
制御コマンドQ4Vとこれに従う一連の遊技の経過時間T
kv(TkA:音声制御装置79の副CPUの場合、TkL:ラ
ンプ制御装置300の場合)とを、電圧供給手段81〜
83による駆動電源電圧のバックアップ下で各RAMの
バックアップ領域に記憶保持する。
As described above, each sub CPU is configured as shown in FIG.
As shown in (H), the image control command Q4V, the voice control command Q4A, and the ramp control command Q4V sent immediately before the power is turned off, and the elapsed time T of a series of games according to the commands.
kv (TkA: in the case of the sub CPU of the voice control device 79, TkL: in the case of the lamp control device 300) and the voltage supply means 81 to
The data is held in the backup area of each RAM under the backup of the drive power supply voltage by the 83.

【0053】[電源復帰時の動作] (主CPU112)電源が復帰すると、例えば図11
(A)に示す12Vの駆動電源電圧が上昇検出電圧Vum
より上昇する。その後に、主CPU112は図11
(B)に示すように、例えば時刻t1でリセット解除の
状態となる。リセット解除の後、主CPU112は起動
状態となり、平常電源立ち上げ後の動作(図7のS11
〜S13および図8)と同じ作動開始信号出力処理、す
なわち、本発明でいう遊技再開制御処理(手段)を実行
する。図11(B)で作動開始信号はXsで表され、各
副基板に送出されることを示す。
[Operation at Power Return] (Main CPU 112) When the power is restored, for example, FIG.
The drive power supply voltage of 12V shown in FIG.
To rise more. After that, the main CPU 112
As shown in (B), for example, a reset release state is set at time t1. After the reset is released, the main CPU 112 is activated, and the operation after the normal power supply is started (S11 in FIG. 7).
To S13 and FIG. 8), that is, the game restart control process (means) according to the present invention. In FIG. 11B, the operation start signal is represented by Xs, and indicates that it is sent to each sub-board.

【0054】(払出制御基板およびその他の副基板の動
作)電源が復帰すると、払出制御基板200は、図11
(A)に示す12Vの駆動電源電圧が上昇検出電圧Vuh
より上昇した後に、リセット解除の状態になる。Vuhは
Vumより小さい値に設定されており、払出制御基板20
0は主基板100より早く起動状態となる。払出制御基
板200は、この実施形態では、電圧供給手段84によ
りRAM216の入賞テーブルに入賞データがバックア
ップされている。したがって、払出制御基板200は、
主CPU112からの作動開始信号Xsを受信すると払
出しを開始する。
(Operation of Payout Control Board and Other Sub-Boards) When the power is restored, the payout control board 200 is
The drive power supply voltage of 12V shown in FIG.
After ascending further, a reset release state is set. Vuh is set to a value smaller than Vum.
“0” is activated earlier than the main substrate 100. In the payout control board 200, in this embodiment, the winning data is backed up in the winning table of the RAM 216 by the voltage supply means 84. Therefore, the payout control board 200
When the operation start signal Xs from the main CPU 112 is received, the payout starts.

【0055】各副基板CPUは、図11(A)に示す5
Vの駆動電源電圧が上昇検出電圧Vusより上昇すると、
その後リセット解除の状態となる。リセット解除の後、
各副基板CPUは、図9のフローチャートにより主CP
U112から作動開始信号Xsが転送されるのを待つ。
特別図柄制御基板32dの副CPU32eは、作動開始
信号Xsを受信すると、図12(B)のS6(バックア
ップ手段)によりバックアップRAM32jにバックア
ップ記憶した未実行部分を示すデータを読出し実行す
る。特別図柄制御基板32dの副CPU32eの場合、
電源遮断直前で実行していた一連の遊技(変動)の制御
コマンドがQ4Vであるため、このコマンドQ4Vとその経
過時間Tkvを読出し解析して、その結果に基づき遊技を
実行する。つまり、電源復帰後の特別図柄の変動を電源
遮断の際の状態から再開することができる。
Each of the sub-substrate CPUs is connected to the sub-board CPU 5 shown in FIG.
When the drive power supply voltage of V rises above the rise detection voltage Vus,
After that, the state of the reset is released. After reset release,
Each of the sub-substrate CPUs determines the main CP according to the flowchart of FIG.
Wait for the operation start signal Xs to be transferred from U112.
Upon receiving the operation start signal Xs, the sub CPU 32e of the special symbol control board 32d reads and executes the data indicating the unexecuted portion stored in the backup RAM 32j by S6 (backup means) in FIG. 12B. In the case of the sub CPU 32e of the special symbol control board 32d,
Since the control command of a series of games (fluctuations) executed immediately before power-off is Q4V, this command Q4V and its elapsed time Tkv are read and analyzed, and the game is executed based on the result. That is, the change of the special symbol after the power is restored can be restarted from the state at the time of the power shutdown.

【0056】また、音声制御装置79やランプ制御装置
300の各副CPUは、音声制御コマンドQ4Aとこれに
従う一連の遊技の経過時間TkAおよびランプ制御コマン
ドQ4VとTkLこれに従う一連の遊技の経過時間Tkvを読
出し解析して、電源遮断の際の状態から再開する。かく
て、各副基板CPUは、電源復帰後に起動状態となる
と、電源遮断の際の状態から遊技を再開し、電源遮断時
の遊技状態と再開した遊技状態との間の連続性を維持す
ることができる。
The sub CPUs of the voice control device 79 and the ramp control device 300 transmit the voice control command Q4A and the elapsed time TkA of a series of games according to the voice control command Q4A and the ramp control commands Q4V and TkL. Is read and analyzed, and the operation is resumed from the state at the time of power-off. Thus, when each sub-board CPU is brought into the starting state after the power is restored, the game is restarted from the state at the time of power shutdown, and the continuity between the game state at the time of power shutdown and the resumed game state is maintained. Can be.

【0057】[実施形態特有の効果]とりわけこの実施
形態では、図11(F)〜(H)に示すように、主基板
100は、特別図柄制御基板32dの副CPU32e、
音声制御装置79の副CPUおよびランプ制御装置30
0の副CPUからなる3つの副CPUに対し作動開始信
号Xsを送出しており、電源復帰後において図柄の変
動、ランプの表示、音声の出力が同時関係で再開進行す
ることができる。したがって、各副基板による複数の遊
技の進行が同期性をもち、遊技に違和感が生じない。
[Effects Specific to Embodiment] In this embodiment, in particular, as shown in FIGS. 11F to 11H, the main board 100 is a sub CPU 32e of the special symbol control board 32d.
Sub CPU of the sound control device 79 and the lamp control device 30
The operation start signal Xs is sent to the three sub CPUs including the zero sub CPU, and after the power is restored, the fluctuation of the symbols, the display of the lamp, and the output of the sound can be resumed in a simultaneous relationship. Therefore, the progress of a plurality of games by each sub-board has synchronization, and the game does not feel uncomfortable.

【0058】また、図11のタイムチャートでは、電源
復帰時に各副基板、払出制御基板200および主基板1
00の順に起動するようになっているが、作動開始信号
という起動開始を意味する信号を用いることにより、こ
のような設計上の制約を設けなくともよいという効果も
ある。さらに、本実施形態では、主CPU112から送
出される作動開始信号を副CPU32eなどの各副CP
Uへパラレル入力しているため、主CPU112の時間
的負担を軽減している(請求項5に対応する効果)。
In the time chart of FIG. 11, each of the sub-boards, the payout control board 200 and the main
The start-up is performed in the order of 00, but by using a signal indicating the start of operation called an operation start signal, there is an effect that such a design constraint does not need to be provided. Further, in the present embodiment, the operation start signal transmitted from the main CPU 112 is transmitted to each of the sub-CPs such as the sub-CPU 32e.
Since the data is input in parallel to U, the time burden on the main CPU 112 is reduced (an effect corresponding to claim 5).

【0059】[他の実施形態1] (主基板)図13および図14は本発明の特に請求項3
を実現した他の実施形態に係る図であって、図13は図
12に対応したフローチャート、図14は図11に対応
したタイムチャートである。なお、図14において、電
源遮断時の時間軸は、動作を明瞭にするため電源復帰時
と時間軸より拡大しており、各駆動電源電圧の立ち上が
りと立ち下がり特性が異なるが、これは図面上だけであ
る。この他の実施形態の特徴は、電源遮断時に本発明の
遊技再開制御手段(処理)として主CPU112が作動
停止信号Xeを送出することにある。すなわち、図14
(A)に示す12Vの駆動電源電圧が下降検出電圧Vdm
´より低下すると、主CPU112は、作動停止信号X
eを各副CPUに送出する(図13のS8)。ここで、
Vdm´は前実施形態の下降検出電圧Vdmより時間的に早
く検出される必要があり、Vdm´>Vdmに設定してあ
る。作動停止信号Xe送出後の主CPU112は前実施
形態と同様にS4とS5によりNMI処理およびRAM
アクセスが禁止された状態を設定して電源の復帰を待
つ。また、電源復帰時の主CPU112の処理も、前実
施形態と同様に、図7のS10の準備処理と、S11〜
S13からなる遊技再開制御手段(処理)を実行する。
[Other Embodiment 1] (Main Substrate) FIGS. 13 and 14 show a third embodiment of the present invention.
13 is a flowchart according to another embodiment, in which FIG. 13 is a flowchart corresponding to FIG. 12, and FIG. 14 is a time chart corresponding to FIG. In FIG. 14, the time axis when the power is turned off is larger than the time axis when the power is restored to make the operation clearer, and the rise and fall characteristics of each drive power supply voltage are different. Only. A feature of this other embodiment is that the main CPU 112 sends out an operation stop signal Xe as a game restart control means (process) of the present invention when the power is turned off. That is, FIG.
The drive power supply voltage of 12V shown in FIG.
′, The main CPU 112 outputs the operation stop signal X
e is sent to each sub CPU (S8 in FIG. 13). here,
Vdm 'needs to be detected earlier in time than the fall detection voltage Vdm of the previous embodiment, and Vdm'> Vdm is set. After sending the operation stop signal Xe, the main CPU 112 executes NMI processing and RAM by S4 and S5 as in the previous embodiment.
Set the access prohibited state and wait for the power to return. Also, as in the previous embodiment, the processing of the main CPU 112 when the power is restored also includes the preparation processing of S10 in FIG.
The game restart control means (process) consisting of S13 is executed.

【0060】(各副基板)払出制御基板200の副CP
U212における電源遮断時および処理は前実施形態と
同じである。特別図柄制御基板32dの副CPU32e
は、図14(F)および図13のS9〔作動停止信号受
信〕からS6(バックアップ手段)への処理に示すよう
に、上記電源遮断時に主CPU112から送出された作
動停止信号Xeを受信した後に、NMI信号(S61)
により画像制御コマンドQ4Vとその未実行部分の時間的
長さを示す信号をバックアップRAM32jに記憶保持
する(S63)。その他の各副基板も同じである。すな
わち、本実施形態では、各副基板は、主CPU112か
らの作動停止信号Xeを受信しないと、NMI処理を行
わないものである。
(Each Sub-Board) Sub-CP of Discharge Control Board 200
The process when the power is turned off and the process in U212 are the same as those in the previous embodiment. Sub CPU 32e of special symbol control board 32d
As shown in the processing from S9 (reception of operation stop signal) to S6 (backup means) in FIG. 14 (F) and FIG. 13, after receiving the operation stop signal Xe sent from the main CPU 112 at the time of the power supply cutoff, , NMI signal (S61)
Thus, the image control command Q4V and a signal indicating the time length of the unexecuted portion are stored and held in the backup RAM 32j (S63). The same applies to the other sub-substrates. That is, in the present embodiment, each sub-substrate does not perform the NMI process unless it receives the operation stop signal Xe from the main CPU 112.

【0061】電源遮断時に上記作動停止信号Xeを各副
CPUが受信する利点は、例えば特別図柄制御基板32
dにおいて、画像制御コマンドQ4Vの未実行部分の時間
的長さを正確にかつ他の副基板との関係で同期性を保っ
て規定しやすいからである。つまり、電源が遮断する直
前に主CPU112からの作動停止信号Xeを副CPU
32eが受信すると、副CPU32eは、この作動停止
信号Xeをトリガとして、電源が遮断する直前に実行し
ていた画像制御コマンドQ4Vに基づく一連の遊技の経過
時間を、内蔵タイマなどにより瞬時に記憶する。この記
憶するタイミングを各副基板間で揃えることができるの
である。これに対し前実施形態では、S63の処理をN
MI信号をトリガとしているが、NMI信号をトリガと
すると、各副基板は5Vの駆動電源電圧の立ち下がりの
差で内蔵タイマが共通の時間軸をもたず、バックアップ
される遊技の状態が時間的にずれるおそれがある。
The advantage that each sub CPU receives the above-mentioned operation stop signal Xe when the power is cut off is, for example, that the special symbol control board 32
This is because in d, the time length of the unexecuted portion of the image control command Q4V can be easily specified accurately and in synchronization with other sub-boards while maintaining synchronization. That is, immediately before the power is cut off, the operation stop signal Xe from the main CPU 112 is transmitted to the sub CPU
When the sub CPU 32e receives the operation stop signal Xe, the sub CPU 32e instantly stores the elapsed time of a series of games based on the image control command Q4V being executed immediately before the power is turned off by using a built-in timer or the like. . This storage timing can be aligned between the sub-boards. On the other hand, in the previous embodiment, the process of S63 is
Although the MI signal is used as a trigger, when an NMI signal is used as a trigger, the built-in timers do not have a common time axis due to the difference in the fall of the driving power supply voltage of 5 V, and the state of the game to be backed up is time-dependent. There is a risk of deviation.

【0062】しかし、本実施形態では、作動停止信号X
eが各副基板共通のソフト的なストッパ手段となり、バ
ックアップされる遊技の状態が各副基板間でずれないの
である。 (他の実施形態1の効果)このように本実施形態によれ
ば、各副基板の未実行部分の時間的長さを、主基板から
送出される作動停止信号を用いることにより、再開遊技
状態の同期性を一層確保した状態に記憶でき、電源復帰
後において図柄の変動、ランプの表示、音声の出力が厳
格な同時関係をもって再開進行することができる。ま
た、作動停止信号も各副CPUへパラレル入力すること
により、電源遮断という短時間でも主CPU112は時
間的負担なく作動停止信号を送出できる。
However, in this embodiment, the operation stop signal X
e serves as a soft stopper means common to the sub-boards, and the state of the game to be backed up does not shift between the sub-boards. (Effect of Other Embodiment 1) According to the present embodiment, the time length of the non-executed portion of each sub-board is determined by using the operation stop signal sent from the main board, so that the restart game state can be obtained. Can be stored in a state in which the synchronism is further ensured, and after the power is restored, the change of the symbol, the display of the lamp, and the output of the sound can be resumed with a strict simultaneous relationship. Also, by inputting the operation stop signal to each sub CPU in parallel, the main CPU 112 can send the operation stop signal without any time burden even in a short time of power-off.

【0063】[他の実施形態2]請求項4を実現する実
施形態として、電源遮断時に送出した制御コマンドが、
たとえばリーチ図柄の変動コマンドであった場合、リー
チ図柄の最初からあるいはそれより若干前の遊技状態か
ら再開させることが好ましい。大当たりに期待を持たせ
る演出の場合、このように連続性を無視して再度その期
待の高い図柄から再開することにより、遊技の興趣を高
める効果がある。
[Other Embodiment 2] As an embodiment for realizing claim 4, the control command sent at the time of power-off is as follows:
For example, in the case of a reach symbol change command, it is preferable to restart from the beginning of the reach symbol or a game state slightly earlier than the reach symbol. In the case of a production in which the jackpot has an expectation, ignoring the continuity in this way and restarting the design with the expectation again has an effect of increasing the interest of the game.

【0064】[各請求項と実施形態との対応関係]請求
項1に記載のバックアップ手段は、図3の電圧供給手段
81〜84と、各副基板のRAMと、図12のS6とで
構成されている。遊技再開制御手段は図7のS11〜S
13が対応する。未実行部分を示すデータは、たとえば
図12のS63で記憶保持され、たとえば、画像制御コ
マンドQ4Vとこれに従う一連の遊技の経過時間Tkvと構
成されている。請求項3に記載の遊技再開手段は、図7
のS11〜S13と図13のS8とで構成されている。
請求項5に記載のデータを所定ビットからなるパラレル
信号として送出する手段は、図6において、主CPU1
12の出力をパラレル化することにより実現されてい
る。請求項6に記載の記録媒体は、上記遊技再開制御手
段を実行する処理プログラムおよびバックアップ手段を
実行する処理プログラムが記録された記録媒体であっ
て、例えば遊技再開制御手段を実行する処理プログラム
は主基板のROM114に、バックアップ手段を実行す
る処理プログラムは副基板のROMにそれぞれ記録する
ことができる。
[Correspondence Relationship between Claims and Embodiments] The backup means according to claim 1 comprises the voltage supply means 81 to 84 of FIG. 3, the RAM of each sub-board, and S6 of FIG. Have been. The game resumption control means includes S11 to S in FIG.
13 corresponds. The data indicating the unexecuted portion is stored and held, for example, in S63 of FIG. 12, and includes, for example, the image control command Q4V and the elapsed time Tkv of a series of games according to the command. The game resuming means according to the third aspect is shown in FIG.
S11 to S13 and S8 in FIG.
The means for transmitting the data according to claim 5 as a parallel signal consisting of predetermined bits includes a main CPU 1 in FIG.
This is realized by parallelizing the twelve outputs. The recording medium according to claim 6 is a recording medium on which a processing program for executing the game resumption control means and a processing program for executing the backup means are recorded, and for example, the processing program for executing the game resumption control means is mainly The processing program for executing the backup means can be stored in the ROM 114 of the board, respectively, in the ROM of the sub-board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る実施形態のパチンコ機の斜視説明
図である。
FIG. 1 is an explanatory perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤
14の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 14 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.

【図3】パチンコ機10の電気的構成をブロックで示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 by blocks.

【図4】本発明に係る実施形態のパチンコ機に備えられ
た特別図柄制御装置の電気的構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of a special symbol control device provided in the pachinko machine of the embodiment according to the present invention.

【図5】図5(A)は主CPU112が各副CPUに送
出する制御コマンドを説明するタイミングチャート、図
5(B)は制御コマンドのフォーマットを示す説明図で
ある。
FIG. 5A is a timing chart illustrating a control command sent from the main CPU 112 to each sub CPU, and FIG. 5B is an explanatory diagram illustrating a format of the control command.

【図6】主CPUと副CPU間のハードウエア構成を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a hardware configuration between a main CPU and a sub CPU.

【図7】主CPUの動作を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the main CPU.

【図8】本発明の主CPU112が作動開始信号を送出
するタイミングを説明するタイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart for explaining the timing at which the main CPU 112 of the present invention sends out an operation start signal.

【図9】本発明の副CPUが上記作動開始信号を受信す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process in which the sub CPU according to the present invention receives the operation start signal.

【図10】特別図柄処理の説明図であって、(A)は主
基板の行う処理を示すフローチャート、(B)は副CP
U32eの行う処理を示すフローチャートである。
10A and 10B are explanatory diagrams of a special symbol process, wherein FIG. 10A is a flowchart showing a process performed by a main substrate, and FIG.
It is a flowchart which shows the process which U32e performs.

【図11】各基板に供給される駆動電源電圧と主CPU
112、払出制御基板200の副CPU212、および
各副基板の動作状態を示すタイムチャートであって、
(A)は各基板に供給される駆動電源電圧を示す電圧波
形、(B)は主基板の動作状態、(C)は主基板のNM
I処理のタイミング、(D)は払出制御機基板のNMI
処理のタイミング、(E)は払出性制御基板の動作状
態、(F)は特別図柄制御基板の動作状態、(G)は音
声制御基板の動作状態、(H)はランプ制御基板の動作
状態、(I)は特別図柄制御基板、音声制御基板および
ランプ制御基板の各副基板のNMIタイミングをそれぞ
れ示す。
FIG. 11 shows a drive power supply voltage supplied to each substrate and a main CPU.
112 is a time chart showing the operation states of the sub-CPU 212 of the payout control board 200 and each sub-board,
(A) is a voltage waveform indicating a drive power supply voltage supplied to each substrate, (B) is an operation state of the main substrate, and (C) is an NM of the main substrate.
(D) is the NMI of the dispensing controller board
(E) is the operating state of the payout control board, (F) is the operating state of the special symbol control board, (G) is the operating state of the voice control board, (H) is the operating state of the lamp control board, (I) shows the NMI timing of each sub-board of the special symbol control board, the voice control board, and the lamp control board.

【図12】本発明の代表実施形態における特別図柄処理
の説明図であって、(A)は主基板の行う処理を示すフ
ローチャート、(B)は副CPU32eの行う処理を示
すフローチャートである。
FIGS. 12A and 12B are explanatory diagrams of special symbol processing according to the representative embodiment of the present invention, wherein FIG. 12A is a flowchart illustrating processing performed by a main board, and FIG. 12B is a flowchart illustrating processing performed by a sub CPU 32e.

【図13】本発明の他の実施形態1における図12に対
応したフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart corresponding to FIG. 12 in another embodiment 1 of the present invention.

【図14】本発明の他の実施形態1における図11に対
応したタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart corresponding to FIG. 11 in another embodiment 1 of the present invention.

【図15】従来のパチンコ機の電気的構成をブロックで
示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an electric configuration of a conventional pachinko machine by blocks.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 70 主電源 80 電源基板 100 主基板 112 主CPU 200 払出制御基板 212 副CPU 32e 副CPU 216 RAM 32j バックアップ用RAM Xs 作動開始信号 Xe 作動停止信号 10 pachinko machine (game machine) 70 main power supply 80 power supply board 100 main board 112 main CPU 200 payout control board 212 sub CPU 32e sub CPU 216 RAM 32j backup RAM Xs operation start signal Xe operation stop signal

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を制御する主基板と、前記主基板か
らの信号により所定の処理を実行して遊技を実動させる
1以上の副基板とを具備した遊技機であって、 前記副基板は、 この遊技機へ駆動電源電圧を供給している電源が遮断す
る直前に所定の前記副基板が実行していた前記主基板か
らのコマンドに従う一連の遊技のうち実行できなかった
未実行部分を示すデータを記憶保持するバックアップ手
段を具備し、 前記主基板は、前記電源が復帰した直後、前記バックア
ップ手段により記憶保持した前記データに基づく前記未
実行部分からの遊技の再開を促す作動開始信号を送出す
る遊技再開制御手段とを具備することを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine comprising: a main board for controlling a game; and one or more sub-boards for executing a game by executing a predetermined process based on a signal from the main board, wherein the sub-board The non-executable part of the series of games that cannot be executed in accordance with a command from the main board that has been executed by the predetermined sub-board immediately before the power supply that supplies the drive power supply voltage to the gaming machine is cut off. Backup means for storing and holding the indicated data, the main board is provided with an operation start signal for prompting a restart of the game from the unexecuted part based on the data stored and held by the backup means immediately after the power is restored. A game machine comprising: a game resumption control means for sending out.
【請求項2】 前記バックアップ手段により記憶保持す
る前記データは、前記電源が遮断する直前に前記所定の
副基板で実行していた前記一連の遊技を指定するコマン
ドと同一のコマンドと、このコマンドに従う前記一連の
遊技の経過時間あるいは残り時間とからなることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
2. The data stored and retained by the backup means follows the same command as a command specifying the series of games executed on the predetermined sub-board immediately before the power is turned off, and according to the command. 2. The gaming machine according to claim 1, comprising an elapsed time or a remaining time of the series of games.
【請求項3】 前記遊技再開制御手段は、前記電源が遮
断する直前に前記主基板から前記所定の副基板に送出さ
れる作動停止信号を送出して前記所定の副基板に前記未
実行部分の時間的長さを規定させることを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The game resuming control means sends an operation stop signal sent from the main board to the predetermined sub-board immediately before the power is turned off, and sends the unexecuted portion to the predetermined sub-board. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a time length is defined.
【請求項4】 前記副基板は、前記コマンドが特定の種
類の場合、前記未実行部分が前記一連の遊技の途中であ
っても、その特定のコマンドの最初あるいはそれより若
干前の遊技状態から開始させることを特徴とする請求項
1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
4. The sub-board, when the command is of a specific type, even if the unexecuted part is in the middle of the series of games, from the gaming state at the beginning of the specific command or slightly earlier than the specific command. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is started.
【請求項5】 前記主基板は、前記作動開始信号および
前記作動停止信号を所定ビットからなるパラレル信号と
して送出するものであることを特徴とする請求項3また
は4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the main board transmits the operation start signal and the operation stop signal as a parallel signal composed of predetermined bits.
【請求項6】 遊技を制御する主基板と、前記主基板か
らの信号により所定の処理を実行して遊技を実動させる
1以上の副基板とを具備した遊技機を機能させるコンピ
ュータプログラムが記録された記録媒体であって、 この遊技機へ駆動電源電圧を供給している電源が遮断す
る直前に前記所定の副基板が実行していた前記主基板か
らのコマンドに従う一連の遊技のうち実行できなかった
未実行部分を示すデータを記憶保持するバックアップ処
理と、前記電源が復帰したとき前記主基板からの作動開
始信号を前記所定の副基板が受けて前記バックアップ処
理により記憶保持した前記未実行部分から遊技を再開さ
せる遊技再開制御処理とを含むコンピュータプログラム
が記録されたことを特徴とする記録媒体。
6. A computer program for functioning a gaming machine having a main board for controlling a game, and one or more sub-boards for executing a predetermined process based on a signal from the main board to execute the game. A recording medium, which can be executed in a series of games according to a command from the main board executed by the predetermined sub-board immediately before the power supply for supplying the drive power supply voltage to the gaming machine is cut off. A backup process for storing and retaining data indicating an unexecuted portion that has not been executed, and the unexecuted portion stored and retained by the backup process when the predetermined sub-board receives an operation start signal from the main board when the power is restored. A recording medium characterized by recording a computer program including a game resumption control process for resuming a game from.
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