JP2001224756A - Game machine and recording medium - Google Patents

Game machine and recording medium

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JP2001224756A
JP2001224756A JP2000039954A JP2000039954A JP2001224756A JP 2001224756 A JP2001224756 A JP 2001224756A JP 2000039954 A JP2000039954 A JP 2000039954A JP 2000039954 A JP2000039954 A JP 2000039954A JP 2001224756 A JP2001224756 A JP 2001224756A
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Japan
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computer
command
board
output
sub cpu
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JP2000039954A
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Japanese (ja)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine which has high ability of dealing with increase in light emitting patterns of LEDs, or the like. SOLUTION: Sub-CPU 306 mounted on a lamp control distribution board 302 inputs lamp control commands from a main board 100 and analyzes data. The result in the analysis is temporarily stored in RAM 308. Then the sub-CPU 306 determines LEDs to be lit on, lighting intervals, lighting time, or the like. Signals corresponding to the determination are sent to the lamp control distribution board 302. Prescribed LEDs connected to the lamp control distribution board 302 are lit on or flashed or lit off. Thus, load on the main CPU can be reduced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータによっ
て遊技を制御する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for controlling a game by a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図19に示す電気的構成を有するパチンコ機が知られて
いる。主基板500に搭載されたCPU501は、次に
記載する内容の制御および処理を行う。(1)点灯・点
滅信号を盤面中継基板510を介して出力し、照明ラン
プ513を制御する。(2)大当り発生などの遊技状態
に対応してLEDなどの発光パターンを決定し、その決
定内容に対応した信号を盤面中継基板520を介して信
号を出力し、LED基板525を制御する。(3)上記
決定内容に対応した信号を盤面中継基板520から大入
賞口集中基板530を介して出力し、LED基板535
を制御する。(4)総合中継基板600から外部接続端
子基板610を介して信号を出力し、LED基板611
および各種ランプ612を制御する。(5)大当りの発
生時などの遊技状態に対応した音楽や効果音を決定し、
その決定内容に対応した信号を総合中継基板600を介
して音声出力装置622へ出力し、音声出力装置622
を制御する。(6)第1種始動口スイッチ522から出
力された信号を盤面中継基板520を介して取込み、特
別図柄表示装置511を作動させる。(7)入賞球検出
スイッチ521、または、6個払出検出スイッチ524
から出力された信号を盤面中継基板520を介して取込
み、賞球の払出しを総合中継基板600に搭載されたC
PU601に命令する。(8)普通図柄作動スイッチ5
23から出力された信号を盤面中継基板520を介して
取込み、普通図柄表示装置512を作動させる。(9)
大当り発生時に役物連続作動スイッチ531から出力さ
れた信号を大入賞口集中基板530から盤面中継基板5
20を介して取込み、盤面中継基板520から大入賞口
集中基板530を介して信号を出力し、大入賞口開放ソ
レノイド534を駆動する。(10)カウントスイッチ
532から出力された信号を大入賞口集中基板530か
ら盤面中継基板520を介して取込み、大入賞口への入
賞数をカウントする。(11)盤面中継基板520から
大入賞口集中基板530を介して信号を出力し、普通電
動役物開放ソレノイド533を駆動する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine having an electrical configuration shown in FIG. 19 is known. The CPU 501 mounted on the main board 500 controls and processes the following contents. (1) A lighting / flashing signal is output via the board relay board 510 to control the illumination lamp 513. (2) A light emitting pattern of an LED or the like is determined according to a game state such as occurrence of a big hit, and a signal corresponding to the determined content is output via the board relay board 520 to control the LED board 525. (3) A signal corresponding to the above determination is output from the board relay board 520 via the special winning opening concentrating board 530, and the LED board 535 is output.
Control. (4) A signal is output from the integrated relay board 600 via the external connection terminal board 610, and the LED board 611 is output.
And various lamps 612 are controlled. (5) Determine music and sound effects corresponding to the game state such as when a big hit occurs,
A signal corresponding to the determined content is output to the audio output device 622 via the integrated relay board 600, and the audio output device 622
Control. (6) The signal output from the first-type starting port switch 522 is taken in via the board relay board 520, and the special symbol display device 511 is operated. (7) Winning ball detection switch 521 or six payout detection switches 524
Is received via the board relay board 520, and the payout of the prize ball is performed by the C mounted on the general relay board 600.
Instruct the PU 601. (8) Normal design operation switch 5
The signal output from the board 23 is taken in via the board relay board 520, and the symbol display device 512 is normally operated. (9)
When the jackpot occurs, the signal output from the accessory continuous operation switch 531 is transferred from the special winning opening centralized board 530 to the board relay board 5.
20, a signal is output from the board relay board 520 via the special winning opening concentrated board 530, and the special winning opening solenoid 534 is driven. (10) The signal output from the count switch 532 is captured from the special winning opening concentrated board 530 via the board relay board 520, and the number of winnings to the special winning opening is counted. (11) A signal is output from the board relay board 520 via the special winning opening concentrated board 530 to drive the ordinary electric accessory opening solenoid 533.

【0003】(12)総合中継基板600を介して発射
装置620を駆動する。(13)金枠検出スイッチや満
杯検出スイッチなどの検出スイッチ621から出力され
た信号を取込み、金枠の開閉や賞球の満杯などを検出す
る。(14)球切れスイッチ613から出力された信号
を外部接続端子基板610から総合中継基板600を介
して取込み、球切れを検出する。(15)外部接続端子
基板610から総合中継基板600を介してプリペイド
カードユニット614に対して信号の入出力を行う。
(16)大当りの情報などを遊技盤情報端子540を介
してパチンコホールの管理室などに設置されたホストコ
ンピュータへ送出する。以上のように、主基板500に
搭載されたCPU501は、特別図柄表示装置511、
普通図柄表示装置512、普通電動役物開放ソレノイド
533および大入賞口開放ソレノイド534などの装置
や、照明ランプ513、各種ランプ612、LED基板
525,535,611などのランプ類の一連の制御を
マシンサイクルごとに行う。つまり、各装置やランプ類
は、CPU501から定期的に出力される信号によって
作動・点灯し、あるいは、作動停止状態・消灯状態を維
持する。
(12) The launching device 620 is driven via the integrated relay board 600. (13) A signal output from a detection switch 621 such as a gold frame detection switch or a fullness detection switch is fetched to detect the opening / closing of the gold frame or the fullness of the prize ball. (14) The signal output from the out-of-ball switch 613 is taken in from the external connection terminal board 610 via the integrated relay board 600, and the out-of-ball is detected. (15) Input and output signals from the external connection terminal board 610 to the prepaid card unit 614 via the integrated relay board 600.
(16) Big hit information and the like are transmitted to the host computer installed in the control room of the pachinko hall through the game board information terminal 540. As described above, the CPU 501 mounted on the main board 500 includes the special symbol display device 511,
A series of controls for devices such as a normal symbol display device 512, a normal electric accessory opening solenoid 533, and a special winning opening opening solenoid 534, and a series of lamps such as an illumination lamp 513, various lamps 612, and LED boards 525, 535, and 611. Perform every cycle. That is, each device and lamps are activated and turned on by a signal periodically output from the CPU 501, or maintain an operation stopped state and an extinguished state.

【0004】また、総合中継基板600に搭載されたC
PU601は、CPU501から出力された賞球払出命
令に従って賞球払出装置623を駆動し、所定数の賞球
を払出す。なお、主電源615から供給された電源は、
外部接続端子基板610→総合中継基板600→主基板
500→盤面中継基板510,520→大入賞口集中基
板530という経路で供給され、各基板において必要な
電圧に変圧される。
[0004] Further, C
The PU 601 drives the winning ball payout device 623 in accordance with the winning ball payout command output from the CPU 501, and pays out a predetermined number of winning balls. The power supplied from the main power supply 615 is
The external connection terminal board 610 → the general relay board 600 → the main board 500 → the board-side relay boards 510, 520 → the winning opening concentrating board 530 are supplied, and each board is transformed into a required voltage.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、前述のよう
に従来のパチンコ機は、大当り発生などの遊技状態に対
応してLEDなどの発光パターンを決定し、その決定内
容に対応した信号を各盤面中継基板520,535を介
して出力し、LED基板525,535,611に設け
られた複数のLEDを所定のパターンで点灯・点滅させ
ることにより、遊技を盛り上げていた。ところが、特別
図柄表示装置511が動画を使用してリーチを演出した
り、特別図柄の背景に物語を表示したりするなど、特別
図柄表示装置511の表示内容が複雑・多様化し、それ
に伴い、LEDの表示パターンが増加する傾向にある。
しかし、前述のように、従来のパチンコ機では、主基板
500に搭載されたCPU501は、各種LEDの他に
も、特別図柄表示装置511や音声出力装置622など
の複数の装置を制御するため、各種LEDの制御能力に
限界があるので、上記傾向に応えるのが困難となってき
た。
By the way, as described above, the conventional pachinko machine determines a light emitting pattern of an LED or the like in accordance with a game state such as occurrence of a big hit, and outputs a signal corresponding to the determined content to each panel. The game is enlivened by outputting via the relay boards 520 and 535 and lighting / flashing a plurality of LEDs provided on the LED boards 525, 535 and 611 in a predetermined pattern. However, the display content of the special symbol display device 511 is complicated and diversified, such as the use of a moving image by the special symbol display device 511 to display a story or the display of a story on the background of the special symbol, and accordingly, the LED is accordingly changed. Display patterns tend to increase.
However, as described above, in the conventional pachinko machine, the CPU 501 mounted on the main board 500 controls a plurality of devices such as the special symbol display device 511 and the audio output device 622 in addition to various LEDs. Due to the limited controllability of various LEDs, it has become difficult to respond to the above tendency.

【0006】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、LEDなどの発光パターンの
増加に対応することができる処理能力の高い遊技機を実
現することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problem, and has as its object to realize a gaming machine having a high processing capability capable of coping with an increase in the number of light emitting patterns of LEDs and the like.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、信号を入力して所定のパターンで発光する発光手
段と、前記所定のパターンに対応するコマンドを出力す
る第1のコンピュータと、この第1のコンピュータから
出力された前記コマンドを入力するとともに、その入力
したコマンドの内容に対応する信号を前記発光手段に出
力する第2のコンピュータとを備えたという技術的手段
を用いる。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a light emitting means for receiving a signal and emitting light in a predetermined pattern; A first computer that outputs a command corresponding to the pattern of the above, and a second computer that inputs the command output from the first computer and outputs a signal corresponding to the content of the input command to the light emitting unit. Technical means of having a computer.

【0008】つまり、第1のコンピュータは、どのよう
なパターンで発光手段を発光させるかを示すコマンドの
みを第2のコンピュータへ出力するだけでよく、第2の
コンピュータは、第1のコンピュータから出力されたコ
マンドの内容に対応する信号を発光手段に出力するだけ
でよい。したがって、どのようなパターンで発光手段を
発光させるかの決定およびその決定した内容に対応した
信号の出力などを行う従来の第1のコンピュータ(CP
U501)よりも、第1のコンピュータの負荷を軽減で
きるため、遊技機全体の処理能力を高めることができる
ので、発光手段の発光パターンの増加にも対応できる。
That is, the first computer only needs to output to the second computer only a command indicating the pattern in which the light emitting means emits light, and the second computer outputs the command from the first computer. It is only necessary to output a signal corresponding to the content of the issued command to the light emitting means. Therefore, a conventional first computer (CP) which determines in what pattern the light emitting means emits light, outputs a signal corresponding to the determined content, and the like.
Since the load on the first computer can be reduced as compared with U501), the processing capacity of the entire gaming machine can be increased, and therefore, it is possible to cope with an increase in the light emission pattern of the light emitting means.

【0009】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記第2のコンピュータは、前記
第1のコンピュータから出力されたコマンドを入力した
ときは、自身が実行しているルーチンにおける割込み処
理によって前記入力したコマンドを解析し、その解析結
果に対応した前記信号を前記発光手段に出力するという
技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the second computer inputs a command output from the first computer, the second computer executes the command by itself. Technical means for analyzing the input command by interrupt processing in a routine and outputting the signal corresponding to the analysis result to the light emitting means is used.

【0010】つまり、第2のコンピュータは、第1のコ
ンピュータから出力されたコマンドを入力したときは、
自身が実行しているルーチンにおける割込み処理によっ
て上記入力したコマンドを解析し、その解析結果に対応
した信号を発光手段に出力するため、第2のコンピュー
タは、上記コマンドを入力しない間に他の処理を行うこ
とができるので、第2のコンピュータの処理速度を高め
ることができる。
That is, when the second computer inputs a command output from the first computer,
The second computer analyzes the input command by an interrupt process in a routine executed by itself and outputs a signal corresponding to the analysis result to the light emitting unit. Therefore, the processing speed of the second computer can be increased.

【0011】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、賞媒体を払出す賞
媒体払出手段を備えており、前記第1のコンピュータ
は、所定量の前記賞媒体の払出しを指示するコマンドを
前記賞媒体払出手段に出力する機能を有しており、前記
第2のコンピュータは、前記第1のコンピュータに信号
を出力しないという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, there is provided a prize medium payout means for paying out a prize medium, and the first computer is provided with a predetermined amount. It has a function of outputting a command instructing the payout of the prize medium to the prize medium payout means, and uses a technical means that the second computer does not output a signal to the first computer.

【0012】つまり、たとえば、賞球の払出個数を不正
に増加させる目的で第2のコンピュータを細工し、第1
のコンピュータから賞媒体払出手段に出力する賞球デー
タを書換える信号を第2のコンピュータから第1のコン
ピュータに送ろうとしても送ることができないため、不
正行為による賞球の払出個数の増加を防止できる。
That is, for example, in order to illegally increase the number of prize balls to be paid out, the second computer is modified and the first computer is modified.
The second computer cannot send a signal for rewriting the prize ball data output from the computer to the prize medium payout means even if the second computer attempts to send the prize ball data to the first computer. it can.

【0013】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記第1のコンピュータは、前記第2のコンピュータに前
記コマンドの入力を促す転送信号と共に前記コマンドを
前記第2のコンピュータに出力するという技術的手段を
用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the first computer prompts the second computer to input the command. The technical means of outputting the command to the second computer together with the transfer signal is used.

【0014】つまり、第2のコンピュータは、第1のコ
ンピュータから出力されたコマンドを転送信号を入力し
たときに入力するため、第2のコンピュータは、第1の
コンピュータから出力されるコマンドを定期的に入力す
る必要がないので、コマンドを入力しないときは他の処
理を行うことができる。
That is, since the second computer inputs the command output from the first computer when the transfer signal is input, the second computer periodically transmits the command output from the first computer. Need not be input, other processing can be performed when no command is input.

【0015】請求項5に記載の発明では、請求項4記載
の遊技機において、前記第1のコンピュータから出力さ
れるコマンドを一時的に保存する保存手段を備えてお
り、前記転送信号が出力されたときに前記保存手段に保
存されているコマンドを前記第2のコンピュータに出力
するという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, there is provided a storage means for temporarily storing a command output from the first computer, wherein the transfer signal is output. Technical means for outputting the command stored in the storage means to the second computer when the command is issued.

【0016】第1のコンピュータから出力されるコマン
ドは、保存手段によって一時的に保存され、その保存さ
れたコマンドは、転送信号が出力されたときに第2のコ
ンピュータに出力される。したがって、第1のコンピュ
ータは、コマンドを第2のコンピュータが入力するまで
定期的に出力する必要がないため、第1のコンピュータ
の負荷を軽減することができる。また、第1のコンピュ
ータから出力されるコマンドは、保存手段を介して第2
のコンピュータに出力されるため、その保存手段によ
り、不正行為による信号が第2のコンピュータから第1
のコンピュータに到達しないようにすることができる。
The command output from the first computer is temporarily stored by the storage means, and the stored command is output to the second computer when a transfer signal is output. Therefore, the first computer does not need to periodically output a command until the second computer inputs the command, so that the load on the first computer can be reduced. Also, the command output from the first computer is transmitted to the second
Is output to the second computer, so that the signal by the misconduct is transmitted from the second computer to the first computer by the storage means.
Can be prevented from reaching your computer.

【0017】請求項6に記載の発明では、信号を入力し
て所定のパターンで発光する発光手段と、前記所定のパ
ターンに対応するコマンドを出力する第1のコンピュー
タと、この第1のコンピュータから出力された前記コマ
ンドを入力するとともに、その入力したコマンドの内容
に対応する信号を前記発光手段に出力する第2のコンピ
ュータとを備えた遊技機を機能させるためのコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体であって、前記第2
のコンピュータが、前記第1のコンピュータから出力さ
れた前記コマンドを入力するとともに、その入力したコ
マンドの内容に対応する信号を前記発光手段に出力する
処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録さ
れた記録媒体という技術的手段を用いる。
According to the sixth aspect of the present invention, there is provided a light emitting means for inputting a signal and emitting light in a predetermined pattern, a first computer for outputting a command corresponding to the predetermined pattern, and A recording medium on which a computer program for causing a gaming machine including a second computer to input the output command and output a signal corresponding to the content of the input command to the light emitting means to function is recorded. Wherein said second
Recording the computer program for executing the process of inputting the command output from the first computer and outputting a signal corresponding to the content of the input command to the light emitting means. The technical means of the medium is used.

【0018】つまり、コンピュータによって遊技を制御
する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に
記載するように、遊技機に設けられたROMなどの記録
媒体に記録されたコンピュータプログラムをCPUが実
行することにより機能することから、上記コンピュータ
プログラムを記録したROMなどの記録媒体を使用する
ことにより、請求項1ないし請求項5のいずれか1つに
記載の遊技機を実現できる。
That is, a gaming machine that controls a game by a computer has a CPU that executes a computer program recorded on a recording medium such as a ROM provided in the gaming machine, as described in an embodiment of the invention described later. Since the computer functions when executed, the gaming machine according to any one of claims 1 to 5 can be realized by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】〔第1実施形態〕以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機
として、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明す
る。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の斜視説明図であ
る。パチンコ機10には、前枠11がヒンジ19によっ
て開閉可能に設けられており、その前枠11には、ガラ
ス枠13が開閉可能に取付けられている。前枠11の右
側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵穴12が
設けられている。ガラス枠13の内部には、遊技盤14
が設けられており、前枠11の右下には、遊技球を遊技
盤14へ発射する発射モータ(図3に符号15eで示
す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に
取付けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [First Embodiment] Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a so-called first class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory perspective view of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 that can be opened and closed by a hinge 19, and a glass frame 13 is attached to the front frame 11 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. A game board 14 is provided inside the glass frame 13.
A firing handle 15a for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 3) for firing game balls to the game board 14 is rotatably attached to the lower right of the front frame 11. ing.

【0020】ガラス枠13の下方には、賞球や貸球が供
給される賞球・貸球供給口20aが形成されており、こ
の賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞球・貸
球供給口20aから供給された賞球や貸球を溜めておく
ための上受け皿20が取り付けられている。上受け皿2
0の下方には、上受け皿20の収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作により上
受け皿20から排出された遊技球などを排出する排出口
21aが形成されている。排出口21aの排出側には、
その排出口21aから排出された遊技球を収容しておく
ための下受け皿21が設けられている。また、下受け皿
21の左側には、灰皿17が設けられている。
Below the glass frame 13, there is formed a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper tray 20 for storing the prize balls and the lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. Upper saucer 2
Below 0, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed past the number of upper trays 20 that can be accommodated or a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball pulling lever 20b. I have. On the discharge side of the discharge port 21a,
A lower tray 21 is provided for accommodating game balls discharged from the discharge port 21a. The ashtray 17 is provided on the left side of the lower tray 21.

【0021】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤14の略中央には、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の作動される回数を表示する4
個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35aと、
液晶表示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を特
別図柄表示器32bに変動表示する特別図柄表示装置3
2と、この特別図柄表示装置32が始動可能な回数の記
憶数(特別図柄始動記憶数)を表示する4個のLEDか
らなる特別図柄記憶表示LED36aとが備えられてい
る。
[Main Configuration of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14. The center case 30 has a prize entrance 31
And a normal symbol display device 34 including three LEDs, and 4 indicating the number of times the normal symbol display device 34 is operated.
A normal symbol storage display LED 35a consisting of three LEDs,
A special symbol display device 3 that variably displays a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols, on a special symbol display 32b on a liquid crystal display.
2, and a special symbol storage display LED 36a composed of four LEDs for displaying the number of times that the special symbol display device 32 can be started (special symbol start storage number).

【0022】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。センターケース30の下方
には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する
第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口
27の下方には普通図柄表示装置34の停止図柄が当た
り図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28
が設けられている。開放された普通電動役物28は、第
1種始動口27と同様に、特別図柄表示装置32を作動
開始させる機能を備えている。普通電動役物28の下方
には、特別図柄表示装置32の停止図柄が当たり図柄と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。
On the left and right sides of the center case 30, there are ordinary symbol operation gates 2 for operating the ordinary symbol display device 34.
6, 26 are provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Ordinary electric accessory 28 that opens both wings when hit
Is provided. The opened ordinary electric accessory 28 has a function of starting the operation of the special symbol display device 32, similarly to the first type starting port 27. A variable winning device 40 which is activated when the stop symbol of the special symbol display device 32 hits the symbol is provided below the ordinary electric accessory 28.

【0023】この変動入賞装置40には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口41が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口41の両側には、下入賞
口29,29がそれぞれ設けられている。また、大入賞
口41の内部には、大入賞口41を連続して開放する機
能を有する特定領域42と、この特定領域42を通過し
た遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42
aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数Pを
カウントする大入賞口スイッチ(図3に符号43aで示
す)とが設けられている。
The variable winning device 40 is provided with a large winning opening 41 in the form of a door which is opened when a hit occurs. The winning winning opening 41 can be opened and closed. Are provided respectively. Further, inside the special winning opening 41, there is provided a specific area 42 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (reference numeral 42 in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area 42.
a) and a special winning opening switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 3) for counting the number P of game balls that have won the special winning opening 41.

【0024】その他、遊技盤14には、回転式の風車2
3,23と、固定式の右風車325,左風車326と、
右袖入賞口24と、左袖入賞口25と、入賞しなかった
遊技球をアウト球として回収するアウト口45とが設け
られている。また、遊技盤14には、3個のLEDから
なる右コーナー飾りランプ321a、3個のLEDから
なる左コーナー飾りランプ322a、右サイド飾りラン
プ314a、左サイド飾りランプ315aなどの各種ラ
ンプが設けられている。さらに、遊技盤14には、多く
の釘28が打ち込まれており、遊技盤14に発射された
遊技球は、釘28間を乱舞しながら落下する。なお、左
コーナー飾りランプ322aのうちの1つのLEDが、
球切れ時に点灯する球切れランプ322bとなってい
る。また、遊技盤14には、多くの釘28が打ち込まれ
ており、遊技盤14に発射された遊技球は、釘28間を
乱舞しながら落下する。
In addition, the game board 14 includes a rotary windmill 2
3, 23, fixed right windmill 325, left windmill 326,
A right sleeve winning port 24, a left sleeve winning port 25, and an out port 45 for collecting game balls that have not won as an out ball are provided. Also, the game board 14 is provided with various lamps such as a right corner decoration lamp 321a composed of three LEDs, a left corner decoration lamp 322a composed of three LEDs, a right side decoration lamp 314a, and a left side decoration lamp 315a. ing. Further, many nails 28 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while dancing between the nails 28. In addition, one LED of the left corner decoration lamp 322a is
It is a ball out lamp 322b which lights up when the ball is out. Further, many nails 28 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while disturbing between the nails 28.

【0025】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示
す図3を参照して説明する。パチンコ機10には、主基
板100が設けられており、この主基板100には、マ
イクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプ
ロセッサ110には、遊技の制御を実行するメインCP
U112と、このメインCPU112が各種制御を実行
するための各種制御プログラムが記録されたROM11
4と、メインCPU112が各種制御プログラムを実行
する際にROM114から読出された制御プログラムや
遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種デー
タを一時的に格納するRAM116とが搭載されてい
る。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 has a main CP for executing game control.
U112 and a ROM 11 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
And a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data relating to a big hit occurring during a game.

【0026】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基盤200、特別図柄表示装置3
2、遊技盤14に設けられたランプやLEDを制御する
ランプ制御装置300、遊技中の効果音などを制御する
音声制御装置79、遊技球の第1種始動口27の通過を
検出する第1種始動口スイッチ27a、入賞や大当りな
どに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに
設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための
遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中
継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control base 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display device 3
2, a lamp control device 300 for controlling a lamp and an LED provided on the game board 14, a voice control device 79 for controlling a sound effect during a game, and the like, and a first device for detecting the passage of the game ball through the first type starting port 27. Seed starting port switch 27a, a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay for transmitting game board information relating to a winning or a big hit to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. The substrate 53.

【0027】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一
時的に格納するRAM216とが搭載されている。ま
た、払出制御基盤200には、電源基板80、CR接続
基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モー
タ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出
中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU that controls payout of prize balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of prize balls generated in the RAM. In addition, the power supply board 80, the CR connection board 56, the firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected to the payout control board 200. I have.

【0028】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ2
1bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されてい
る。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えら
れた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板
55と電気的に接続されている。賞球ユニット62は、
賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出モータ6
2cを備える。賞球の払出機構は、賞球の払出しを効率
良く行うために2カ所設けられており、各払出機構は賞
球払出モータ62cによって駆動される。また、賞球払
出センサ62aは一方の機構に設けられており、賞球払
出センサ62bは他方の機構に設けられている。賞球払
出センサ62a,62bによる検出信号は、センサ中継
基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板100
へ送出されるとともに、払出中継基板55を介して払出
制御基板200へ送出される。そして払出制御基板20
0に搭載されたサブCPU212は、賞球払出センサ6
2a,62bから送出された検出信号を取込み、払い出
された賞球数をカウントする。たとえば、サブCPU2
12は、検出信号を取り込むごとに、15個の賞球払出
しを記憶するRAM216内のエリアの値から「1」を
減算する。
The game frame relay board 53 has a full detection switch 2 for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls.
1b and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The prize ball unit 62
Prize ball payout sensors 62a, 62b and prize ball payout motor 6
2c. There are two prize ball payout mechanisms for efficiently paying out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout sensor 62a is provided in one mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other mechanism. Detection signals from the prize ball payout sensors 62a and 62b are transmitted from the sensor relay board 54 to the main board 100 via the game frame relay board 53.
To the payout control board 200 via the payout relay board 55. And the payout control board 20
The sub CPU 212 mounted on the prize ball payout sensor 6
The detection signals transmitted from 2a and 62b are taken in, and the number of awarded prize balls is counted. For example, sub CPU2
12 subtracts “1” from the value of the area in the RAM 216 storing 15 payout balls every time the detection signal is taken.

【0029】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出する貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ
62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。盤面中継基板51には、次に記載するものが電気的
に接続されている。普通電動役物28を開閉させる普通
電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、普
通図柄作動ゲート26に設けられたゲートスイッチ26
a、大入賞口スイッチ43a、袖入賞口24への入賞を
検出する袖入賞口スイッチ24a、下入賞口29への入
賞を検出する下入賞口スイッチ29a、天入賞口31へ
の入賞を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞
口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-off switch 61 for detecting that the ball is no longer available, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-for-ball unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, ordinary symbol display device 34, gate switch 26 provided on the ordinary symbol actuation gate 26
a, a special winning opening switch 43a, a sleeve winning opening switch 24a detecting a winning in the sleeve winning opening 24, a lower winning opening switch 29a detecting a winning in the lower winning opening 29, and detecting a winning in the natural winning opening 31. The winning opening switch 31a and the winning opening relay board 50.

【0030】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接
続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz
/60Hz)の主電源70から電源の供給を受ける。な
お、この実施形態では、ゲートスイッチ26a、各入賞
口スイッチおよび賞球払出センサとして近接スイッチを
用いる。
A special winning area solenoid 42b, a special winning area solenoid 43b, and a specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection substrate 56 is electrically connected to the pachinko machine external device portion 22 including a frequency display substrate for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 is AC24V (50 Hz
/ 60 Hz) from the main power supply 70. In this embodiment, a proximity switch is used as the gate switch 26a, each winning opening switch, and the prize ball payout sensor.

【0031】(メインCPU112が実行する主な処
理)次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図4のフローチャートを参照して説明
する。最初に、パチンコホールの者がパチンコ機10の
電源を立ち上げると、メインCPU112は電源投入時
であると判定し(ステップ(以下、Sと略す)10:Y
es)、初期設定を行う(S12)。続いてメインCP
U112は、電源投入時ではないと判定し(S10:N
o)、次に記載する処理を実行する。各種入賞口スイ
ッチからの信号に基づいて払出制御基板200のサブC
PU212へ賞球制御コマンドを出力する賞球処理(S
20)。普通電動役物ソレノイド28aをON・OF
Fする普通電動役物処理(S30)。普通図柄表示装
置34を制御する普通図柄処理(S40)。第1種始
動口スイッチ27aがONした際に大当りか否かを判定
する大当り判定処理(S50)。特別図柄表示装置3
2に画像制御コマンドを出力する特別図柄処理(S6
0)。特定領域ソレノイド42bおよび大入賞口ソレ
ノイド43bを制御する大入賞口処理(S70)。音
声制御装置79へ音声制御コマンドを出力する音声処理
(S80)。ランプ制御装置300へランプ制御コマ
ンドを出力するランプ処理(S90)。貸球ユニット
63を制御する貸球処理(S100)。
(Main Processing Executed by Main CPU 112) Next, main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, when a pachinko hall person turns on the power of the pachinko machine 10, the main CPU 112 determines that the power is on (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Y
es), perform initial setting (S12). Then the main CP
U112 determines that power is not being supplied (S10: N
o), the following process is executed. Sub C of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches
Prize ball processing for outputting a prize ball control command to PU 212 (S
20). Turn ON / OFF the normal electric solenoid 28a
F. Ordinary electric accessory processing (S30). Normal symbol processing for controlling the normal symbol display device 34 (S40). Big hit determination processing (S50) for determining whether or not a big hit occurs when the first-type starting port switch 27a is turned on. Special symbol display 3
2 which outputs an image control command to the special symbol processing (S6
0). Special winning opening processing for controlling the specific area solenoid 42b and the special winning opening solenoid 43b (S70). Voice processing for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S80). Lamp processing for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S90). Ball lending processing for controlling the ball lending unit 63 (S100).

【0032】(メインCPU112から出力される制御
コマンド)次に、メインCPU112から出力される制
御コマンドについて図5を参照して説明する。図5
(A)は、制御コマンドおよび転送信号のタイミングチ
ャートであり、図5(B)は、制御コマンドの構成を示
す説明図である。図5に示すように、メインCPU11
2は8本の制御コマンド(HD0〜HD7)と1本の転
送信号(HDSTR)により、2バイトのコマンドをサ
ブCPUに送信する。たとえば、メインCPU112が
払出制御基板200のサブCPU212へ出力する制御
コマンドのうち、払出個数15個を命令する制御コマン
ドは、たとえば3FHC1H(16進表示)で表され、
払出個数5個を命令する制御コマンドは、たとえば35
HCBH(16進表示)で表される。また、賞球払出し
の動作停止を命令する制御コマンドは、たとえば40H
C0H(16進表示)で表され、賞球払出しの動作再開
を命令する制御コマンドは、たとえば41HBFH(1
6進表示)で表される。また、図5(A)に示すよう
に、制御コマンドと共に転送信号(ストローブ信号(S
TR))が出力され、サブCPUは、転送信号を入力し
たときに制御コマンドを取込む。
(Control Commands Output from Main CPU 112) Next, control commands output from the main CPU 112 will be described with reference to FIG. FIG.
5A is a timing chart of a control command and a transfer signal, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing a configuration of the control command. As shown in FIG.
2 transmits a 2-byte command to the sub CPU by using eight control commands (HD0 to HD7) and one transfer signal (HDSTR). For example, among the control commands output from the main CPU 112 to the sub CPU 212 of the payout control board 200, the control command instructing the payout number of 15 is represented by, for example, 3FHC1H (hexadecimal notation),
The control command instructing the number of payouts is, for example, 35
It is represented by HCBH (hexadecimal notation). The control command for instructing the operation of payout ball payout is, for example, 40H.
The control command, which is represented by C0H (hexadecimal notation) and instructs the operation of payout ball payout to be resumed, is, for example, 41HBFH (1
(Hexadecimal notation). Further, as shown in FIG. 5A, a transfer signal (strobe signal (S
TR)) is output, and the sub CPU captures the control command when the transfer signal is input.

【0033】(賞球処理)次に、メインCPU112が
図4のS20において実行する賞球処理の流れと、払出
制御基板200のサブCPU212が実行する処理の流
れについて図6ないし図9を参照して説明する。図6は
サブCPU212が実行するプログラムスタート処理の
流れを示すフローチャートであり、図7はサブCPU2
12が実行するメインプログラム処理の流れを示すフロ
ーチャートである。図8(A)はメインCPU112が
実行する賞球処理の流れを示すフローチャートであり、
図8(B)はサブCPU212が実行するコマンド入力
処理の流れを示すフローチャートであり、図8(C)は
サブCPU212が実行するNMI割込み処理の流れを
示すフローチャートである。図9はメインCPU112
からサブCPU212への賞球制御コマンドの流れを示
す説明図である。
(Award Ball Processing) Next, the flow of the award ball processing executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 4 and the flow of the processing executed by the sub CPU 212 of the payout control board 200 will be described with reference to FIGS. Will be explained. FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a program start process executed by the sub CPU 212, and FIG.
12 is a flowchart showing the flow of a main program process executed by a main program 12; FIG. 8A is a flowchart showing the flow of the prize ball processing executed by the main CPU 112.
FIG. 8B is a flowchart illustrating a flow of a command input process executed by the sub CPU 212, and FIG. 8C is a flowchart illustrating a flow of an NMI interrupt process executed by the sub CPU 212. FIG. 9 shows the main CPU 112.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a flow of award ball control commands from the CPU to the sub CPU 212.

【0034】(サブCPU212のプログラムスタート
処理)最初に、サブCPU212が実行するプログラム
スタート処理について図6を参照して説明する。サブC
PU212は、割込み禁止を設定し(S20)、メイン
ルーチンからサブルーチンへ移行するときにメインルー
チンのアドレスを保持するためのスタックポインタをア
ドレスのボトムに設定する(S202)。続いてサブC
PU212は、RAM216(図3)へのアクセス許可
を設定し(S204)、割込みモードにモード2を設定
する(S206)。続いてサブCPU212は、インタ
ラプトレジスタにモード2で使用するアドレスを設定し
(S208)、RAM216のチェックデータが正しい
か否か、たとえばA5A5Hであるか否かを判定し(S
210)、チェックデータが正しい場合は(S210:
Yes)、RAM216内のバックアップ領域以外を0
クリア(初期化)し(S212)、チェックデータが正
しくない場合は(S210:No)、RAM216の全
領域(たとえば256バイト)を総て0クリア(初期
化)するとともにチェックデータ(たとえばA5A5
H)をストアする(S214)。続いてサブCPU21
2は、サブCPU212の暴走を監視するタイマである
ウオッチドッグタイマなどの内蔵ディバイスの初期設定
を行い(S216)、作業領域の初期設定を行う(S2
18)。続いてサブCPU212は、割込み許可を設定
し(S220)、このS220を繰り返す無限ループに
移行する。
(Program Start Process of Sub CPU 212) First, the program start process executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. Sub C
The PU 212 sets interrupt prohibition (S20), and sets a stack pointer for holding the address of the main routine at the bottom of the address when shifting from the main routine to the subroutine (S202). Then sub C
The PU 212 sets access permission to the RAM 216 (FIG. 3) (S204), and sets mode 2 to the interrupt mode (S206). Subsequently, the sub CPU 212 sets an address to be used in mode 2 in the interrupt register (S208), and determines whether the check data in the RAM 216 is correct, for example, A5A5H (S5).
210), if the check data is correct (S210:
Yes), 0 in areas other than the backup area in the RAM 216
If the check data is not correct (S210: No), the entire area (for example, 256 bytes) of the RAM 216 is cleared (initialized) to 0 and the check data (for example, A5A5) is cleared.
H) is stored (S214). Subsequently, the sub CPU 21
2 initializes a built-in device such as a watchdog timer which is a timer for monitoring runaway of the sub CPU 212 (S216), and initializes a work area (S2).
18). Subsequently, the sub CPU 212 sets interruption permission (S220), and shifts to an infinite loop in which this S220 is repeated.

【0035】(サブCPU212のメインプログラム処
理)次に、サブCPU212が実行するメインプログラ
ム処理の流れについて図7を参照して説明する。このメ
インプログラム処理は、図示しないCTC(タイマカウ
ンタ)のチャンネル3割込みによって実行される。サブ
CPU212は、割込み許可を設定し(S1)、ウオッ
チドッグタイマをリスタートさせる(S2)。続いてサ
ブCPU212は、データやコマンドの出力処理(S
3)、入力処理(S4)、払い出す賞球数の記憶や払出
命令などの払出処理(S5)、CR接続基板56(図
3)からのデータに基づいて貸球ユニット63を制御す
る貸球処理(S6)を実行する。
(Main Program Processing of Sub CPU 212) Next, the flow of the main program processing executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. This main program process is executed by a channel 3 interrupt of a not-shown CTC (timer counter). The sub CPU 212 sets interruption permission (S1), and restarts the watchdog timer (S2). Subsequently, the sub CPU 212 outputs data and commands (S
3), input processing (S4), payout processing (S5) such as storage of the number of prize balls to be paid out and a payout instruction, and ball lending for controlling the ball lending unit 63 based on data from the CR connection board 56 (FIG. 3). The process (S6) is executed.

【0036】(メインCPU112の賞球処理およびサ
ブCPU212のコマンド入力処理)次に、メインCP
U112が実行する賞球処理およびサブCPU212が
実行するコマンド入力処理の流れについて図8を参照し
て説明する。パチンコ機10は、入賞口によって払出個
数が異なるように設定されている。たとえば、この実施
形態では、大入賞口スイッチ43a(図3)がONした
ときは15個の賞球が払出され、それ以外の袖入賞口ス
イッチ24a、下入賞口スイッチ29a、天入賞口スイ
ッチ31a、第1種始動口スイッチ27aおよびゲート
スイッチ26aのいずれかがONしたときは5個の賞球
が払出される。また、各種スイッチは、それぞれ主基板
100のメインCPU112の異なる入力ポートと電気
的に接続されており、メインCPU112は、スイッチ
から送出された検出信号を入力すると(S22)、どの
入力ポートに取込まれたかによって払出個数を決定する
(S24)。続いてメインCPU112は、S24にお
いて決定した払出個数の賞球の払出しを命令する賞球制
御コマンドをサブCPU212へ出力し(S26)、転
送信号を出力する(S28)。
(Prize ball processing of the main CPU 112 and command input processing of the sub CPU 212)
The flow of the award ball processing executed by U112 and the flow of command input processing executed by sub CPU 212 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is set so that the number of payouts differs depending on the winning opening. For example, in this embodiment, when the special winning opening switch 43a (FIG. 3) is turned on, 15 prize balls are paid out, and the other sleeve winning opening switch 24a, lower winning opening switch 29a, and natural winning opening switch 31a. When one of the first-type starting port switch 27a and the gate switch 26a is turned on, five prize balls are paid out. The various switches are electrically connected to different input ports of the main CPU 112 of the main board 100. When the main CPU 112 inputs the detection signal sent from the switch (S22), the main CPU 112 takes in any input port. The number of payouts is determined according to whether or not the payout has occurred (S24). Subsequently, the main CPU 112 outputs a winning ball control command for instructing the payout of the number of winning balls determined in S24 to the sub CPU 212 (S26), and outputs a transfer signal (S28).

【0037】図9に示すように、メインCPU112か
ら出力された賞球制御コマンドは、メインCPUバス1
18を介して出力ポート120へ出力され、その出力さ
れた賞球制御コマンドは、メインCPUパラレル出力ポ
ート124を介して出力バッファ126に一時的に保存
された後、サブCPU212に接続された入力バッファ
220に一時的に保存される。そして、メインCPU1
12から出力された転送信号が、メインCPUバス11
8から出力ポート122、出力バッファ128および入
力バッファ222を介してサブCPU212のトリガ入
力(TRG2)226に入力されると、入力バッファ2
20に保存されている賞球制御コマンドがサブCPUパ
ラレル入力ポート228を介してサブCPU212の入
力ポート224に取込まれ、サブCPU212はコマン
ド入力処理を実行する(図8(B))。
As shown in FIG. 9, the prize ball control command output from the main CPU 112 is
18 is output to an output port 120, and the output prize ball control command is temporarily stored in an output buffer 126 via a main CPU parallel output port 124, and then is input to an input buffer connected to a sub CPU 212. 220 is temporarily stored. And the main CPU 1
The transfer signal output from the main CPU bus 11
8 is input to the trigger input (TRG2) 226 of the sub CPU 212 via the output port 122, the output buffer 128, and the input buffer 222, the input buffer 2
The award ball control command stored in the sub CPU 212 is input to the input port 224 of the sub CPU 212 via the sub CPU parallel input port 228, and the sub CPU 212 executes a command input process (FIG. 8B).

【0038】このコマンド入力処理は、CTCのチャン
ネル2割込みによって実行される。サブCPU212
は、賞球制御コマンドを入力すると(S230)、その
入力した賞球制御コマンドをチェックする(S23
2)。たとえば、制御コマンドを1バイトずつに振り分
ける。続いてサブCPU212は、その入力した賞球制
御コマンドが何を意味する制御コマンドであるか、たと
えば5個の賞球の払出命令を示すものか、15個の賞球
の払出命令を示すものかなどを解析し(S234)、割
込み許可を設定する(S236)。そしてサブCPU2
12は、S234における解析結果に対応した信号をモ
ータ駆動回路(図示せず)へ出力し、そのモータ駆動回
路から賞球払出モータ62cへ駆動パルスが出力され、
賞球払出モータ62cの駆動により、所定数の賞球が払
出される。このように、コマンド入力処理はチャンネル
2割込みに割り当てられており、後述するNMI割込み
処理に続く優先順位第2位で実行されるため、たとえば
サブCPU212が賞球払出モータ62cへ駆動パルス
を出力しているときにメインCPU112から賞球制御
コマンドが送信された場合は、その賞球制御コマンドの
解析を優先して行う。したがって、主基板100からの
制御コマンド受信の取りこぼしによる賞球払出ミスをな
くすことができる。
This command input processing is executed by a CTC channel 2 interrupt. Sub CPU 212
Receives the award ball control command (S230), and checks the input award ball control command (S23).
2). For example, the control command is distributed to each byte. Subsequently, the sub CPU 212 determines whether the inputted prize ball control command is a control command meaning, for example, a command indicating a payout command of five prize balls or a command indicating a payout command of 15 prize balls. Is analyzed (S234), and interruption permission is set (S236). And sub CPU2
12 outputs a signal corresponding to the analysis result in S234 to a motor drive circuit (not shown), and a drive pulse is output from the motor drive circuit to the prize ball payout motor 62c;
A predetermined number of prize balls are paid out by driving the prize ball payout motor 62c. As described above, the command input process is assigned to the channel 2 interrupt, and is executed in the second priority order following the NMI interrupt process described later. For example, the sub CPU 212 outputs a drive pulse to the prize ball payout motor 62c. If a prize ball control command is transmitted from the main CPU 112 during the operation, the analysis of the prize ball control command is performed with priority. Therefore, it is possible to eliminate a prize ball payout error due to a failure to receive a control command from the main board 100.

【0039】(サブCPU212のNMI割込み処理)
次に、サブCPU212が実行するNMI割込み処理に
ついて図8(C)を参照して説明する。サブCPU21
2は、電源遮断時にNMI信号が生成されると、RAM
216に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定
する(S240)。この割込み処理は、他の割込み処理
よりも最優先で実行される。つまり、RAM216への
アクセスを禁止することにより、RAM216に格納さ
れている賞球データが書き換えられてしまうのを防止す
る。
(NMI Interrupt Processing of Sub CPU 212)
Next, an NMI interrupt process executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. Sub CPU 21
When the NMI signal is generated when the power is turned off, the RAM
Access prohibition is set in the access register for the H.216 (S240). This interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. In other words, by prohibiting access to the RAM 216, the prize ball data stored in the RAM 216 is prevented from being rewritten.

【0040】以上のように、メインCPU112は、入
力ポートから信号を入力したときにのみ、つまり出力す
る必要のあるときにのみ賞球制御コマンドをサブCPU
212へ出力すればよいため、制御コマンド方式によら
ない従来のように、入賞のないときに賞球払出のないこ
とを示す信号を定期的に出力するものよりもメインCP
U112の負荷を軽減できる。また、サブCPU212
は、メインCPU112から出力された賞球制御コマン
ドを入力したときは、自身が実行しているルーチンにお
ける割込み処理によって上記入力した賞球制御コマンド
を解析し、その解析結果に対応した駆動信号をモータ駆
動回路に出力するため、サブCPU212は、賞球制御
コマンドを入力しない間に他の処理を行うことができる
ので、サブCPU212の処理速度を高めることができ
る。さらに、サブCPU212は、メインCPU112
に信号を出力しないため、払出個数を不正に増加させる
目的で払出制御基板200を細工し、賞球制御コマンド
を書換えるための信号を払出制御基板200から主基板
100に送ろうとしても送ることができないため、不正
行為による賞球の払出個数の増加を防止できる。
As described above, the main CPU 112 sends the prize ball control command to the sub CPU only when a signal is input from the input port, that is, only when the signal needs to be output.
212, a signal indicating that there is no prize ball payout when there is no prize, as in the related art which does not rely on the control command method, is used instead of the main CP.
The load on U112 can be reduced. Also, the sub CPU 212
When the prize-ball control command output from the main CPU 112 is input, the prize-ball control command is analyzed by interrupt processing in a routine executed by itself, and a drive signal corresponding to the analysis result is output to the motor. The output to the drive circuit allows the sub CPU 212 to perform other processing without inputting the award ball control command, so that the processing speed of the sub CPU 212 can be increased. Further, the sub CPU 212 is
In order to illegally increase the number of payouts, the payout control board 200 is crafted so that a signal for rewriting the prize ball control command is sent from the payout control board 200 to the main board 100 in order to increase the number of payouts. Therefore, it is possible to prevent an increase in the number of prize balls paid out due to wrongdoing.

【0041】(特別図柄表示装置32の電気的構成)次
に、特別図柄表示装置32の主な電気的構成について、
それを示す図10を参照して説明する。特別図柄表示装
置32は、特別図柄表示器32b、液晶インバータ基板
32a、液晶アナログ基板32cおよび特別図柄制御基
板32dを備える。主基板100は、特別図柄表示器3
2bによって表示すべき内容を指示する画像制御コマン
ドを特別図柄制御基板32dに搭載されたサブCPU3
2eへ送出する。サブCPU32eは、主基板100か
らライン100aを介して送出された画像制御コマンド
を受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの
内容をROM32fに記録されたコンピュータプログラ
ムに従って解析する。
(Electrical Configuration of Special Symbol Display Device 32) Next, the main electrical configuration of the special symbol display device 32 will be described.
This will be described with reference to FIG. The special symbol display device 32 includes a special symbol display 32b, a liquid crystal inverter board 32a, a liquid crystal analog board 32c, and a special symbol control board 32d. The main board 100 is a special symbol display 3
The sub CPU 3 mounted on the special symbol control board 32d transmits an image control command instructing the content to be displayed by 2b.
2e. The sub CPU 32e receives the image control command sent from the main board 100 via the line 100a, and analyzes the content of the received image control command according to a computer program recorded in the ROM 32f.

【0042】続いてサブCPU32eは、その解析結果
をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32g
へ送出する。続いてVDP32gは、表示内容に対応し
た図柄やキャラクタなどが記録されたキャラクタROM
32iから上記解析結果に対応した図柄やキャラクタな
どを読出すとともに、その読出した図柄やキャラクタな
どのドットのアドレス、表示色、回転、拡大および縮小
などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を
内蔵のパレットRAM32hに一時的に格納する。続い
てVDP32gは、パレットRAM32hに格納されて
いる演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナログ基板
32cへ送出する。続いて液晶アナログ基板32cは、
取込んだRGB信号の色補正および輝度調整を行い、そ
の信号を液晶インバータ基板32aへ送出する。液晶イ
ンバータ基板32aは、バックライト電源の役割を果た
し、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12Vから600
V)し、特別図柄表示器32bへ送出する。そして特別
図柄表示器32bは、取込んだ信号に対応する液晶ドッ
トをスイッチングして表示する。これにより、特別図柄
の変動表示、停止図柄の表示、アニメーションの表示、
大当りの表示などを行うなお、この実施形態では、特別
図柄表示器32bを構成する液晶は、TFTを用いる。
Subsequently, the sub CPU 32e sends the analysis result to a VDP (video display processor) 32g.
Send to Subsequently, the VDP 32g stores a character ROM in which patterns, characters, and the like corresponding to display contents are recorded.
32i, a pattern or a character corresponding to the above analysis result is read out, and the dot address, display color, rotation, enlargement, reduction, etc. of the read out pattern or character are calculated based on the above analysis result. The result is temporarily stored in the built-in pallet RAM 32h. Subsequently, the VDP 32g sends out RGB signals to the liquid crystal analog board 32c based on the calculation results stored in the pallet RAM 32h. Subsequently, the liquid crystal analog substrate 32c is
The color correction and the brightness adjustment of the captured RGB signals are performed, and the signals are transmitted to the liquid crystal inverter board 32a. The liquid crystal inverter board 32a plays the role of a backlight power supply, and boosts the received signal (for example, from 12V to 600V).
V) and sends it to the special symbol display 32b. The special symbol display 32b switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the fetched signal. As a result, the display of the change of the special symbol, the display of the stop symbol, the display of the animation,
In the present embodiment, a TFT is used as the liquid crystal constituting the special symbol display 32b.

【0043】(メインCPU112の特別図柄処理およ
びサブCPU32eのコマンド入力処理)次に、メイン
CPU112が図4のS60において実行する特別図柄
処理およびサブCPU32eが実行するコマンド入力処
理の流れについて図11および図12を参照して説明す
る。図11(A)はメインCPU112が実行する特別
図柄処理の流れを示すフローチャートであり、図11
(B)はサブCPU32eが実行するコマンド入力処理
の流れを示すフローチャートである。図12はメインC
PU112からサブCPU32eへの画像制御コマンド
の流れを示す説明図である。
(Special Symbol Processing of Main CPU 112 and Command Input Processing of Sub CPU 32e) Next, the flow of the special symbol processing executed by the main CPU 112 in S60 of FIG. 4 and the command input processing executed by the sub CPU 32e will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a flowchart showing the flow of the special symbol processing executed by the main CPU 112.
(B) is a flowchart showing the flow of a command input process executed by the sub CPU 32e. FIG. 12 shows the main C
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of an image control command from a PU 112 to a sub CPU 32e.

【0044】メインCPU112は、特別図柄始動記憶
数が1以上であることを検出すると(図11(A)のS
62:Yes)、大当りか否かを判定した後(図4のS
50)、特別図柄の変動パターンが設定されたテーブル
(図示せず)から変動パターンを1つ決定する(S6
4)。続いてメインCPU112は、S64において決
定した変動パターンに対応する画像制御コマンドを図1
2に示すように、メインCPUバス118を介して出力
ポート120(図12)に出力し(S66)、転送信号
を出力ポート122に出力する(S68)。その出力さ
れた画像制御コマンドは、メインCPUパラレル出力ポ
ート124を介して出力バッファ126に一時的に保存
された後、サブCPU32eに接続された入力バッファ
32mに一時的に保存される。また、出力ポート122
に出力された転送信号が、出力バッファ128および入
力バッファ32nを介してサブCPU32eのトリガ入
力(TRG2)32kに入力されると、入力バッファ3
2mに保存されている画像制御コマンドがサブCPUパ
ラレル入力ポート32pを介してサブCPU32eの入
力ポート32jに取込まれ、サブCPU32eはコマン
ド入力処理を実行する(図11(B))。
When the main CPU 112 detects that the special symbol start storage number is one or more (S in FIG. 11A).
62: Yes), and after determining whether it is a big hit or not (S in FIG. 4)
50), one variation pattern is determined from a table (not shown) in which the variation pattern of the special symbol is set (S6).
4). Subsequently, the main CPU 112 transmits an image control command corresponding to the fluctuation pattern determined in S64 in FIG.
As shown in FIG. 2, the signal is output to the output port 120 (FIG. 12) via the main CPU bus 118 (S66), and the transfer signal is output to the output port 122 (S68). The output image control command is temporarily stored in the output buffer 126 via the main CPU parallel output port 124, and then temporarily stored in the input buffer 32m connected to the sub CPU 32e. Also, the output port 122
Is input to the trigger input (TRG2) 32k of the sub CPU 32e via the output buffer 128 and the input buffer 32n, the input buffer 3
The image control command stored in 2m is input to the input port 32j of the sub CPU 32e via the sub CPU parallel input port 32p, and the sub CPU 32e executes a command input process (FIG. 11B).

【0045】サブCPU32eは、画像制御コマンドを
入力すると(図11(B)のS300)、その入力した
画像制御コマンドをチェックする(S302)。たとえ
ば、画像制御コマンドを1バイトずつに振り分ける。続
いてサブCPU32eは、その入力した画像制御コマン
ドの内容を解析する(S304)。たとえば、画像制御
コマンドがE0H00H(16進表示)である場合は、
全図柄が変動時間9312msで変動を開始することを
示す画像制御コマンドであると解析し、E1H00Hで
ある場合は、左図柄が停止するとき「0」を表示するこ
とを示す画像制御コマンドであると解析する。そしてサ
ブCPU32eは、S304におけるコマンドの解析結
果に対応した表示信号をVDP32g(図10)へ送出
する(S306)。
Upon input of the image control command (S300 in FIG. 11B), the sub CPU 32e checks the input image control command (S302). For example, the image control command is distributed to each byte. Subsequently, the sub CPU 32e analyzes the content of the input image control command (S304). For example, if the image control command is E0H00H (hexadecimal),
It is analyzed that this is an image control command indicating that all symbols start to fluctuate in a fluctuation time of 9312 ms, and if E1H00H, it is an image control command indicating that “0” is displayed when the left symbol stops. To analyze. Then, the sub CPU 32e sends a display signal corresponding to the analysis result of the command in S304 to the VDP 32g (FIG. 10) (S306).

【0046】以上のように、メインCPU112は、特
別図柄始動記憶数が1以上のときにのみ、つまり出力す
る必要のあるときにのみ画像制御コマンドをサブCPU
32eへ出力すればよいため、制御コマンド方式によら
ない従来のように、特別図柄表示装置511(図19)
が作動しないときにCPU501から作動停止信号を定
期的に出力するものよりもメインCPU112の負荷を
軽減できる。
As described above, the main CPU 112 sends the image control command to the sub CPU only when the number of special symbols to be stored is one or more, that is, only when it is necessary to output.
32e, the special symbol display device 511 (FIG. 19) as in the related art that does not rely on the control command method.
The load on the main CPU 112 can be reduced as compared with the case where the CPU 501 periodically outputs an operation stop signal when the CPU does not operate.

【0047】(音声制御装置79の電気的構成)次に、
音声制御装置79の主な電気的構成について、それを示
す図13を参照して説明する。音声制御装置79は、ス
ピーカ79a、スピーカ中継基板79b、アンプ79
c、音源用IC79dおよび音声制御基板79fを備え
る。主基板100は、特別図柄処理において変動パター
ンを決定したとき(図11(A)のS64)に、スピー
カ79aによって再生すべき内容を指示する音声制御コ
マンドを音声制御基板79fに搭載されたサブCPU7
9gへ送出する。サブCPU79gは、主基板100か
らライン100bを介して送出された音声制御コマンド
を受信するとともに、その受信した音声制御コマンドの
内容をROM79hに格納されたコンピュータプログラ
ムに従って解析し、その解析結果は、一時的にRAM7
9iに格納される。
(Electrical Configuration of Voice Control Device 79)
The main electrical configuration of the voice control device 79 will be described with reference to FIG. The audio control device 79 includes a speaker 79a, a speaker relay board 79b, an amplifier 79
c, a sound source IC 79d and an audio control board 79f. When the variation pattern is determined in the special symbol processing (S64 in FIG. 11A), the main board 100 sends a voice control command instructing the content to be reproduced by the speaker 79a to the sub CPU 7 mounted on the voice control board 79f.
Send to 9g. The sub CPU 79g receives the voice control command transmitted from the main board 100 via the line 100b, analyzes the content of the received voice control command according to a computer program stored in the ROM 79h, and temporarily analyzes the analysis result. RAM7
9i.

【0048】続いてサブCPU79gは、上記解析結果
を音源用IC79dへ送出する。続いて音源用IC79
dは、解析結果に対応した音源データを音源用ROM7
9eから読出すとともに、その読出した音源データをア
ナログの音声信号に変換する。その音声信号は、アンプ
79cによって所定の大きさに増幅され、スピーカ中継
基板79bを介してスピーカ79aに出力される。これ
により、スピーカ79aは、主基板100から送出され
た音声制御コマンドに対応した音声、たとえば入賞時や
大当り発生時の効果音を再生する。
Subsequently, the sub CPU 79g sends the analysis result to the sound source IC 79d. Next, the sound source IC 79
d indicates the sound source data corresponding to the analysis result in the sound source ROM 7.
9e, and converts the read sound source data into an analog audio signal. The audio signal is amplified to a predetermined size by the amplifier 79c and output to the speaker 79a via the speaker relay board 79b. Thereby, the speaker 79a reproduces a sound corresponding to the sound control command sent from the main board 100, for example, a sound effect at the time of winning or a big hit.

【0049】(メインCPU112の音声処理、サブC
PU79gのメインプログラム処理およびコマンド入力
処理)次に、メインCPU112が図4のS80におい
て実行する音声処理、サブCPU79gが実行するメイ
ンプログラム処理およびサブCPU79gが実行するコ
マンド入力処理の流れについて図14および図15を参
照して説明する。図14(A)はメインCPU112が
実行する音声処理の流れを示すフローチャートであり、
図14(B)はサブCPU79gが実行するメインプロ
グラム処理の流れを示すフローチャートであり、図14
(C)はサブCPU79gが実行するコマンド入力処理
の流れを示すフローチャートである。図15はメインC
PU112からサブCPU79gへの音声制御コマンド
の流れを示す説明図である。
(Audio processing of main CPU 112, sub C
Next, the flow of the audio processing executed by the main CPU 112 in S80 of FIG. 4, the main program processing executed by the sub CPU 79g, and the command input processing executed by the sub CPU 79g will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart showing the flow of audio processing executed by the main CPU 112.
FIG. 14B is a flowchart showing the flow of the main program processing executed by the sub CPU 79g.
(C) is a flowchart showing the flow of a command input process executed by the sub CPU 79g. FIG. 15 shows the main C
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of a voice control command from a PU 112 to a sub CPU 79g.

【0050】メインCPU112は、特別図柄処理にお
いて決定した変動パターン(図11(A)のS64)を
参照し(図14(A)のS82)、特別図柄の変動パタ
ーンと音声制御コマンドとを対応付けて構成されたテー
ブル(図示せず)から、上記変動パターンと対応付けら
れている音声制御コマンドを決定する(S84)。続い
てメインCPU112は、S84において決定した音声
制御コマンドを図15に示すように、メインCPUバス
118を介して出力ポート120に出力し(S86)、
転送信号を出力ポート122に出力する(S88)。
The main CPU 112 refers to the variation pattern determined in the special symbol processing (S64 in FIG. 11A) (S82 in FIG. 14A) and associates the variation pattern of the special symbol with the voice control command. A voice control command associated with the fluctuation pattern is determined from a table (not shown) configured as described above (S84). Subsequently, the main CPU 112 outputs the voice control command determined in S84 to the output port 120 via the main CPU bus 118 as shown in FIG. 15 (S86).
The transfer signal is output to the output port 122 (S88).

【0051】サブCPU79gが実行するメインプログ
ラムは、図示しないCTC(タイマカウンタ)のチャン
ネル3割込みによって実行される。サブCPU79g
は、割込み許可を設定し(図14(B)のS400)、
ウオッチドッグタイマをリスタートさせる(S41
0)。続いてサブCPU79gは、メインCPU112
から出力されるコマンドを入力する入力処理(S42
0)、その入力したコマンドの解析結果をVDP32g
へ出力する出力処理(S430)を実行する。
The main program executed by the sub CPU 79g is executed by a channel 3 interrupt of a not-shown CTC (timer counter). Sub CPU 79g
Sets interrupt permission (S400 in FIG. 14B),
Restart the watchdog timer (S41
0). Subsequently, the sub CPU 79g is connected to the main CPU 112.
Input processing for inputting a command output from (S42)
0), the analysis result of the input command is VDP32g
An output process (S430) of outputting to (S430) is executed.

【0052】図15に示すようにメインCPU112が
S88(図14(A))において出力ポート120に出
力した音声制御コマンドは、メインCPUパラレル出力
ポート124を介して出力バッファ126に一時的に保
存された後、サブCPU79gに接続された入力バッフ
ァ79mに一時的に保存される。また、出力ポート12
2に出力された転送信号が、出力バッファ128および
入力バッファ79nを介してサブCPU79gのトリガ
入力(TRG2)79kに入力されると、入力バッファ
79mに保存されている音声制御コマンドがサブCPU
パラレル入力ポート79pを介してサブCPU79gの
入力ポート79jに取込まれ、サブCPU79gはコマ
ンド入力処理を実行する(図14(C))。
As shown in FIG. 15, the voice control command output from the main CPU 112 to the output port 120 in S88 (FIG. 14A) is temporarily stored in the output buffer 126 via the main CPU parallel output port 124. After that, the data is temporarily stored in the input buffer 79m connected to the sub CPU 79g. The output port 12
2 is input to the trigger input (TRG2) 79k of the sub CPU 79g via the output buffer 128 and the input buffer 79n, the voice control command stored in the input buffer 79m is transmitted to the sub CPU 79g.
The data is input to the input port 79j of the sub CPU 79g via the parallel input port 79p, and the sub CPU 79g executes a command input process (FIG. 14C).

【0053】サブCPU79gは、音声制御コマンドを
入力すると(S422)、その入力した音声制御コマン
ドを解析する(S424)。たとえば、音声制御コマン
ドがA0H(16進表示)である場合は、大当り開始音
を特別図柄が大当りの組合せで確定時に出力することを
示す音声制御コマンドであると解析し、A4Hである場
合は、大当り終了音を大当りのエンディング時に出力す
る音声制御コマンドであると解析する。そしてサブCP
U79gは、割込み許可を設定し(S426)、S42
4における解析結果に対応した再生信号を音源用IC7
9d(図13)へ送出する(図14(B)のS43
0)。
Upon input of the voice control command (S422), the sub CPU 79g analyzes the input voice control command (S424). For example, if the voice control command is A0H (hexadecimal display), the big hit start sound is analyzed as a voice control command indicating that the special symbol is to be output in a combination of big hits when it is determined. The big hit end sound is analyzed as a voice control command to be output when the big hit ends. And sub CP
U79g sets the interruption permission (S426), and S42
4 reproduces the reproduced signal corresponding to the analysis result.
9d (FIG. 13) (S43 in FIG. 14B).
0).

【0054】以上のように、メインCPU112は、た
とえば特別図柄が変動を開始するときにのみ音声制御コ
マンドをサブCPU79gへ出力すればよいため、制御
コマンド方式によらない従来のように、音声出力装置6
22(図19)が作動しないときに作動停止信号を定期
的に出力するものよりもメインCPU112の負荷を軽
減できる。また、音声制御装置79から主基板100に
は信号を出力しない構成であるため、たとえば、賞球の
払出個数を不正に増加させる目的で音声制御装置79を
細工し、メインCPU112からサブCPU212に出
力する賞球制御コマンドを書換える信号を音声制御装置
79からメインCPU112に送ろうとしても送ること
ができないため、不正行為による賞球の払出個数の増加
を防止できる。
As described above, since the main CPU 112 only needs to output the voice control command to the sub CPU 79g only when the special symbol starts to change, for example, the main CPU 112 does not use the control command method as in the prior art. 6
The load on the main CPU 112 can be reduced as compared with the case where the operation stop signal is periodically output when the operation of the motor 22 (FIG. 19) does not operate. In addition, since the signal is not output from the voice control device 79 to the main board 100, for example, the voice control device 79 is modified for the purpose of illegally increasing the number of prize balls to be paid out, and is output from the main CPU 112 to the sub CPU 212. Since a signal for rewriting the prize ball control command to be transmitted cannot be sent from the voice control device 79 to the main CPU 112, it is possible to prevent an increase in the number of prize ball payouts due to fraud.

【0055】(ランプ制御装置300の電気的構成)次
に、ランプ制御装置300の主な電気的構成について、
それを示す図16を参照して説明する。ランプ制御装置
300は、大入賞口ランプ中継基板301、ランプ制御
分配基板302、枠部ランプ中継基板303、枠LED
基板304およびランプ制御基板305を備える。ラン
プ制御分配基板302には、右サイド飾りランプ314
a(図2)が搭載された右サイドLED基板314と、
左サイド飾りランプ315aが搭載された左サイドLE
D基板315と、センターケース30(図2)の上側に
設けられたLEDが搭載されたセンター上LED基板3
16と、センターケース30の奥の方に設けられたLE
Dが搭載されたセンター奥LED基板317と、センタ
ーケース30の下側に設けられたLEDが搭載されたセ
ンター下LED基板318と、特別図柄記憶表示LED
36(図2)が搭載された特別図柄記憶表示基板36
と、普通図柄記憶表示LED35が搭載された普通図柄
記憶表示基板35と、右コーナー飾りランプ321a
(図2)が搭載された右コーナーLED基板321と、
左コーナー飾りランプ322aが搭載された左コーナー
LED基板322と、右袖入賞口24に設けられたLE
Dが搭載された右チャッカーLED基板24aと、左袖
入賞口25に設けられたLEDが搭載された左チャッカ
ーLED基板25aと、右風車325に設けられたLE
Dが搭載された右風車LED基板325aと、左風車3
26に設けられたLEDが搭載された左風車LED基板
328とが接続されている。
(Electrical Configuration of Lamp Control Device 300) Next, the main electrical configuration of the lamp control device 300 will be described.
This will be described with reference to FIG. The lamp control device 300 includes a special winning opening lamp relay board 301, a lamp control distribution board 302, a frame lamp relay board 303, and a frame LED.
A board 304 and a lamp control board 305 are provided. The lamp control distribution board 302 includes a right side decorative lamp 314.
a (FIG. 2) is mounted on the right side LED board 314;
Left side LE equipped with left side decorative lamp 315a
D board 315 and LED board 3 above the center, on which LEDs provided on the upper side of center case 30 (FIG. 2) are mounted.
16 and LE provided at the back of the center case 30.
D, a center LED board 317 on which the LED is mounted, a center LED board 318 on which LEDs provided below the center case 30 are mounted, and a special symbol storage display LED
Special design memory display board 36 on which 36 (FIG. 2) is mounted
And a normal symbol memory display board 35 on which the normal symbol memory display LED 35 is mounted, and a right corner decoration lamp 321a
A right corner LED board 321 on which (FIG. 2) is mounted;
Left corner LED board 322 on which left corner decorative lamp 322a is mounted, and LE provided in right sleeve winning opening 24
D, a left chucker LED board 25a on which LEDs provided on the left sleeve winning opening 25 are mounted, and an LE provided on the right windmill 325.
D is mounted on the right windmill LED board 325a and the left windmill 3
26 is connected to a left windmill LED board 328 on which LEDs are mounted.

【0056】ランプ制御分配基板302と接続された大
入賞口ランプ中継基板301には、大入賞口41(図
2)の右側に設けられたLEDが搭載された大入賞口右
LED基板309と、大入賞口41の左側に設けられた
LEDが搭載された大入賞口左LED基板310と、大
入賞口41の中央付近に設けられたLEDが搭載された
大入賞口中LED基板311と、大入賞口41の右上に
設けられたLEDが搭載された大入賞口右上LED基板
312と、大入賞口41の左上に設けられたLEDが搭
載された大入賞口左上LED基板313とが接続されて
いる。
The special winning opening lamp relay board 301 connected to the lamp control distribution board 302 includes a special winning opening right LED board 309 having an LED mounted on the right side of the special winning opening 41 (FIG. 2); A special winning opening left LED board 310 on which LEDs provided on the left side of the special winning opening 41 are mounted, a special winning opening middle LED board 311 on which LEDs provided near the center of the special winning opening 41 are mounted, The special winning opening upper right LED board 312 provided with the LED provided at the upper right of the mouth 41 and the special winning opening upper left LED board 313 provided with the LED provided at the upper left of the special winning opening 41 are connected. .

【0057】ランプ制御分配基板302と接続された枠
部ランプ中継基板303には、枠ランプ304a(図
1)に設けられたLEDが搭載された枠LED基板30
4が接続されている。ランプ制御分配基板302には、
上記各種LEDの点灯または点滅を制御するランプ制御
基板305が接続されている。ランプ制御基板305
は、サブCPU306と、ROM307と、RAM30
8とを備える。サブCPU306は、主基板100から
ライン100cを介して送出されたランプ制御コマンド
を入力し、ROM307に記憶されたコンピュータプロ
グラムに従って上記ランプ制御コマンドの内容を解析
し、その解析結果をRAM308に一時的に格納する。
続いてCPU306は、点灯すべきLED、点灯間隔お
よび点灯時間などを決定し、その決定に対応した信号を
ランプ制御分配基板302に送出する。そして、ランプ
制御分配基板302に接続された所定のLEDが点灯ま
たは点滅あるいは消灯する。
On the frame lamp relay board 303 connected to the lamp control distribution board 302, the frame LED board 30 on which the LED provided on the frame lamp 304a (FIG. 1) is mounted.
4 are connected. The lamp control distribution board 302 includes:
A lamp control board 305 for controlling lighting or blinking of the various LEDs is connected. Lamp control board 305
Are the sub CPU 306, the ROM 307, and the RAM 30
8 is provided. The sub CPU 306 inputs the lamp control command sent from the main board 100 via the line 100c, analyzes the contents of the lamp control command according to the computer program stored in the ROM 307, and temporarily stores the analysis result in the RAM 308. Store.
Subsequently, the CPU 306 determines an LED to be lit, a lighting interval, a lighting time, and the like, and sends a signal corresponding to the determination to the lamp control distribution board 302. Then, a predetermined LED connected to the lamp control distribution board 302 turns on, blinks or turns off.

【0058】(メインCPU112のランプ処理、サブ
CPU306のメインプログラム処理およびコマンド入
力処理)次に、メインCPU112が図4のS90にお
いて実行するランプ処理、サブCPU306が実行する
メインプログラム処理およびサブCPU306が実行す
るコマンド入力処理の流れについて図17および図18
を参照して説明する。図17(A)はメインCPU11
2が実行するランプ処理の流れを示すフローチャートで
あり、図17(B)はサブCPU306が実行するメイ
ンプログラム処理の流れを示すフローチャートであり、
図17(C)はサブCPU306が実行するコマンド入
力処理の流れを示すフローチャートである。図18はメ
インCPU112からサブCPU306へのランプ制御
コマンドの流れを示す説明図である。
(Ramp Processing of Main CPU 112, Main Program Processing and Command Input Processing of Sub CPU 306) Next, ramp processing executed by the main CPU 112 in S90 of FIG. 4, main program processing executed by the sub CPU 306, and execution of the sub CPU 306 FIGS. 17 and 18 show the flow of command input processing
This will be described with reference to FIG. FIG. 17A shows the main CPU 11.
FIG. 17B is a flowchart showing a flow of a ramp process executed by the sub CPU 306, and FIG. 17B is a flowchart showing a flow of a main program process executed by the sub CPU 306;
FIG. 17C is a flowchart illustrating the flow of a command input process executed by the sub CPU 306. FIG. 18 is an explanatory diagram showing a flow of a lamp control command from the main CPU 112 to the sub CPU 306.

【0059】メインCPU112は、特別図柄処理にお
いて決定した変動パターン(図11(A)のS64)を
参照し(図17(A)のS92)、変動パターンとラン
プ制御コマンドとを対応付けて構成されたテーブル(図
示せず)からランプ制御コマンドを決定する(S9
4)。続いてメインCPU112は、S94において決
定したランプ制御コマンドを図18に示すように、メイ
ンCPUバス118を介して出力ポート120に出力し
(S96)、転送信号を出力ポート122に出力する
(S98)。
The main CPU 112 refers to the fluctuation pattern determined in the special symbol processing (S64 in FIG. 11A) (S92 in FIG. 17A) and associates the fluctuation pattern with the lamp control command. The lamp control command is determined from the table (not shown) (S9).
4). Subsequently, the main CPU 112 outputs the lamp control command determined in S94 to the output port 120 via the main CPU bus 118 as shown in FIG. 18 (S96), and outputs a transfer signal to the output port 122 (S98). .

【0060】サブCPU306が実行するメインプログ
ラムは、図示しないCTC(タイマカウンタ)のチャン
ネル3割込みによって実行される。サブCPU306
は、割込み許可を設定し(図17(B)のS500)、
ウオッチドッグタイマをリスタートさせる(S51
0)。続いてサブCPU306は、メインCPU112
から出力されるコマンドを入力する入力処理(S52
0)、その入力したコマンドの解析結果に対応する信号
をランプ制御分配基板302へ出力する出力処理(S5
30)を実行する。
The main program executed by the sub CPU 306 is executed by a CTC (timer counter) channel 3 interrupt (not shown). Sub CPU 306
Sets interrupt permission (S500 in FIG. 17B),
Restart the watch dog timer (S51
0). Subsequently, the sub CPU 306 is
Input processing for inputting a command output from (S52)
0), an output process of outputting a signal corresponding to the analysis result of the input command to the lamp control distribution board 302 (S5).
Execute 30).

【0061】図18に示すようにメインCPU112が
S96(図17(A))において出力ポート120に出
力したランプ制御コマンドは、メインCPUパラレル出
力ポート124を介して出力バッファ126に一時的に
保存された後、サブCPU306に接続された入力バッ
ファ306mに一時的に保存される。また、出力ポート
122に出力された転送信号が、出力バッファ128お
よび入力バッファ306nを介してサブCPU306の
トリガ入力(TRG2)306kに入力されると、入力
バッファ306mに保存されているランプ制御コマンド
がサブCPUパラレル入力ポート306pを介してサブ
CPU306の入力ポート306jに取込まれ、サブC
PU306はコマンド入力処理を実行する(図17
(C))。
As shown in FIG. 18, the lamp control command output from the main CPU 112 to the output port 120 in S96 (FIG. 17A) is temporarily stored in the output buffer 126 via the main CPU parallel output port 124. After that, the data is temporarily stored in the input buffer 306m connected to the sub CPU 306. When the transfer signal output to the output port 122 is input to the trigger input (TRG2) 306k of the sub CPU 306 via the output buffer 128 and the input buffer 306n, the lamp control command stored in the input buffer 306m is changed. It is taken into the input port 306j of the sub CPU 306 via the sub CPU parallel input port 306p,
The PU 306 executes a command input process (FIG. 17).
(C)).

【0062】このコマンド入力処理は、前記CTCのチ
ャンネル2割込みによって実行される。サブCPU30
6は、ランプ制御コマンドを入力すると(S522)、
その入力したランプ制御コマンドを解析する(S52
4)。たとえば、ランプ制御コマンドが60H(16進
表示)である場合は、左サイドLED基板315(図1
6)、右サイドLED基板314、大入賞口右上LED
基板312、大入賞口左上LED基板313、大入賞口
右LED基板309、大入賞口左LED基板310およ
びセンター奥LED基板317にそれぞれ設けられたL
EDが消灯し、左風車LED基板326a、右風車LE
D基板325a、左ゲートLED基板328、右ゲート
LED基板327、左チャッカーLED基板25a、右
チャッカーLED基板24a、センター下LED基板3
18およびセンター上LED基板316にそれぞれ設け
られたLEDが点滅するためのランプ制御コマンドであ
ると解析する。そしてサブCPU306は、割込み許可
を設定し(S526)、S524における解析結果に対
応した表示信号をランプ制御分配基板302、大入賞口
ランプ中継基板301および枠部ランプ中継基板303
(図16)へ送出する(図17(B)のS530)。
This command input processing is executed by the CTC channel 2 interrupt. Sub CPU 30
6 receives the lamp control command (S522),
The input lamp control command is analyzed (S52).
4). For example, when the lamp control command is 60H (hexadecimal display), the left side LED board 315 (FIG. 1)
6), right side LED board 314, big winning opening upper right LED
L provided on the substrate 312, the upper left LED substrate 313 of the special winning opening, the right LED substrate 309 of the special winning opening, the left LED substrate 310 of the special winning opening, and the LED substrate 317 at the center rear, respectively
ED goes out, left windmill LED board 326a, right windmill LE
D board 325a, left gate LED board 328, right gate LED board 327, left chucker LED board 25a, right chucker LED board 24a, center LED board 3
The LED provided on the LED board 18 and the LED board 316 on the center are analyzed as a lamp control command for blinking. Then, the sub CPU 306 sets the interrupt permission (S526), and transmits the display signal corresponding to the analysis result in S524 to the lamp control distribution board 302, the special winning opening lamp relay board 301, and the frame lamp relay board 303.
(S530 of FIG. 17B).

【0063】以上のように、メインCPU112は、サ
ブCPU306へランプ制御コマンドを出力するだけで
あり、表示信号の作成はサブCPU306が行うため、
メインCPU112の負荷を軽減できるので、各種LE
Dを点灯・点滅させるためのパチンコ機10の処理能力
を高めることができる。したがって、各種LEDの点灯
・点滅パターンの増加にも対応できる。また、メインC
PU112は、たとえば特別図柄表示装置32が特別図
柄の変動を行うときにのみ、つまり出力する必要のある
ときにのみランプ制御コマンドをサブCPU306へ出
力すればよいため、制御コマンド方式によらない従来の
ように、照明ランプ513、各種ランプ612、LED
基板525,535,611を制御する必要のないとき
にCPU501が非制御信号を定期的に出力するものよ
りもメインCPU112の負荷を軽減できる。さらに、
ランプ制御装置300から主基板100には信号を出力
しない構成であるため、たとえば、賞球の払出個数を不
正に増加させる目的でランプ制御装置300を細工し、
メインCPU112からサブCPU212に出力する賞
球制御コマンドを書換える信号をランプ制御装置300
からメインCPU112に送ろうとしても送ることがで
きないため、不正行為による賞球の払出個数の増加を防
止できる。
As described above, the main CPU 112 only outputs the lamp control command to the sub CPU 306, and the sub CPU 306 creates the display signal.
Since the load on the main CPU 112 can be reduced, various LE
The processing capacity of the pachinko machine 10 for turning on and blinking D can be increased. Therefore, it is possible to cope with an increase in lighting / flashing patterns of various LEDs. Also, the main C
The PU 112 may output the lamp control command to the sub CPU 306 only when the special symbol display device 32 changes the special symbol, that is, only when it is necessary to output the special symbol. As described above, the illumination lamp 513, various lamps 612, LED
The load on the main CPU 112 can be reduced as compared with the case where the CPU 501 periodically outputs a non-control signal when it is not necessary to control the boards 525, 535, and 611. further,
Since the signal is not output from the lamp control device 300 to the main board 100, for example, the lamp control device 300 is crafted for the purpose of illegally increasing the number of award balls to be paid out.
A signal for rewriting the prize ball control command output from the main CPU 112 to the sub CPU 212 is transmitted to the lamp control device 300.
However, it is impossible to send the prize balls to the main CPU 112, so that it is possible to prevent an increase in the number of prize balls paid out due to fraud.

【0064】以上のように、上述の実施形態に係るパチ
ンコ機10を使用すれば、各種LEDやランプ類の点灯
・点滅パターンが豊富に揃った処理能力の高いパチンコ
機を実現することができる。また、メインCPU112
は、各種の制御コマンドを出力する必要のあるときにの
み各サブCPUへ出力することができるため、メインC
PU112の負荷を軽減できるので、メインCPU11
2の処理速度を高めることができる。さらに、各サブC
PUがメインCPU112から送出された制御コマンド
の内容を解析し、その解析結果に基づいてそのサブCP
U112に対応する装置やランプを制御するため、メイ
ンCPU112は制御コマンドの種類のみを決定すれば
良い。このため、メインCPU112から各サブCPU
へ送出する制御コマンドは、簡単な内容で済むため、メ
インCPU112の負荷を軽減できる。
As described above, by using the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, it is possible to realize a pachinko machine with a high processing capability in which various lighting and blinking patterns of various LEDs and lamps are provided. Also, the main CPU 112
Can be output to each sub CPU only when it is necessary to output various control commands.
Since the load on the PU 112 can be reduced, the main CPU 11
2 can increase the processing speed. Furthermore, each sub C
The PU analyzes the contents of the control command sent from the main CPU 112 and, based on the analysis result,
In order to control the device and lamp corresponding to U112, the main CPU 112 need only determine the type of control command. For this reason, the main CPU 112
Since the control command to be sent to the CPU has only a simple content, the load on the main CPU 112 can be reduced.

【0065】ところで、従来は、主基板500に搭載さ
れたCPU501(図19)は、賞球の払出個数の決定
の他に、各種装置やランプ類などの制御をも行っていた
ため、不正行為によって払出個数が増加される可能性の
ある部分を検査する場合でも、CPU501が制御する
各種装置やランプ類を接続した状態で主基板500の検
査をしなければならず、検査内容が煩雑であったと共
に、非常に手間がかかるという問題があった。しかし、
前述の実施形態に係るパチンコ機10を使用すれば、主
基板100のメインCPU112からサブCPU212
へ送出される賞球制御コマンドの内容を検査するだけ
で、不正行為の有無を検査できるため、検査内容が簡単
であると共に、手間がかからない。なお、前述の実施形
態では、この発明に係る遊技機として第1種パチンコ機
を例に挙げて説明したが、第2種パチンコ機、第3種パ
チンコ機、それら以外の種類のパチンコ機、あるいは、
スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用で
きることは勿論である。
By the way, conventionally, the CPU 501 (FIG. 19) mounted on the main substrate 500 controls various devices and lamps in addition to determining the number of awarded balls to be paid out. Even when inspecting a portion where the number of payouts is likely to be increased, the main substrate 500 must be inspected while various devices and lamps controlled by the CPU 501 are connected, and the inspection contents are complicated. In addition, there was a problem that it took a lot of time. But,
If the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment is used, the main CPU
Since the presence or absence of fraudulent acts can be inspected only by inspecting the content of the award ball control command sent to the server, the inspection content is simple and requires no time and effort. In the above-described embodiment, the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the second-type pachinko machine, the third-type pachinko machine, other types of pachinko machines, or ,
Of course, the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines.

【0066】[各請求項と実施形態との対応関係]図1
6に示す各LED基板およびそれらのLED基板に設け
られたLEDが、請求項1に係る発光手段に、サブCP
U306が第2のコンピュータに、メインCPU112
が第1のコンピュータにそれぞれ対応する。また、遊技
球が請求項3に係る賞媒体に対応し、賞球ユニット62
が賞媒体払出手段に対応する。さらに、出力バッファ1
26または入力バッファ306mが請求項5に係る保存
手段に対応し、ROM114が請求項6に係る記録媒体
に対応する。そして、メインCPU112が実行するS
92〜S98が第1のコンピュータとして機能し、サブ
CPU79gが実行するS500〜S530およびS5
22〜S526が第2のコンピュータとして機能する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] FIG. 1
6. Each of the LED boards shown in FIG. 6 and the LEDs provided on the LED boards are provided with a sub-CP
U306 provides the second computer with the main CPU 112
Correspond to the first computers, respectively. In addition, the game ball corresponds to the prize medium according to claim 3, and the prize ball unit 62
Corresponds to the prize medium payout means. Further, output buffer 1
26 or the input buffer 306m corresponds to the storage unit according to the fifth aspect, and the ROM 114 corresponds to the recording medium according to the sixth aspect. Then, S executed by the main CPU 112
92 to S98 function as the first computer, and S500 to S530 and S5 executed by the sub CPU 79g.
22 to S526 function as the second computer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視説
明図である。
FIG. 1 is an explanatory perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤
14の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 14 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.

【図3】パチンコ機10の電気的構成をブロックで示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 by blocks.

【図4】メインCPU112が実行する主な処理を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating main processing executed by a main CPU 112;

【図5】図5(A)は、制御コマンドおよび転送信号の
タイミングチャートであり、図5(B)は、制御コマン
ドの構成を示す説明図である。
FIG. 5A is a timing chart of a control command and a transfer signal, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing a configuration of the control command.

【図6】サブCPU212が実行するプログラムスター
ト処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a flow of a program start process executed by a sub CPU 212;

【図7】サブCPU212が実行するメインプログラム
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of a main program process executed by a sub CPU 212;

【図8】図8(A)はメインCPU112が実行する賞
球処理の流れを示すフローチャートであり、図8(B)
はサブCPU212が実行するコマンド入力処理の流れ
を示すフローチャートであり、図8(C)はサブCPU
212が実行するNMI割込み処理の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 8A is a flowchart showing the flow of a prize ball process executed by the main CPU 112, and FIG.
FIG. 8C is a flowchart showing the flow of a command input process executed by the sub CPU 212, and FIG.
3 is a flowchart illustrating a flow of an NMI interrupt process executed by a 212.

【図9】メインCPU112からサブCPU212への
賞球制御コマンドの流れを示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a flow of a winning ball control command from the main CPU 112 to the sub CPU 212.

【図10】特別図柄表示装置32の主な電気的構成を示
す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration of a special symbol display device 32.

【図11】図11(A)はメインCPU112が実行す
る特別図柄処理の流れを示すフローチャートであり、図
11(B)はサブCPU32eが実行するコマンド入力
処理の流れを示すフローチャートである。
11A is a flowchart showing a flow of a special symbol process executed by the main CPU 112, and FIG. 11B is a flowchart showing a flow of a command input process executed by the sub CPU 32e.

【図12】メインCPU112からサブCPU32eへ
の画像制御コマンドの流れを示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a flow of an image control command from a main CPU 112 to a sub CPU 32e.

【図13】音声制御装置79の主な電気的構成を示す説
明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration of a voice control device 79.

【図14】図14(A)はメインCPU112が実行す
る音声処理の流れを示すフローチャートであり、図14
(B)はサブCPU79gが実行するコマンド入力処理
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 14A is a flowchart showing the flow of audio processing executed by the main CPU 112;
(B) is a flowchart showing the flow of a command input process executed by the sub CPU 79g.

【図15】メインCPU112からサブCPU79gへ
の音声制御コマンドの流れを示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a flow of a voice control command from the main CPU 112 to the sub CPU 79g.

【図16】ランプ制御装置300の主な電気的構成を示
す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration of the lamp control device 300.

【図17】図17(A)はメインCPU112が実行す
るランプ処理の流れを示すフローチャートであり、図1
7(B)はサブCPU306が実行するメインプログラ
ム処理の流れを示すフローチャートであり、図17
(C)はサブCPU306が実行するコマンド入力処理
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 17A is a flowchart showing the flow of a ramp process executed by the main CPU 112, and FIG.
FIG. 7B is a flowchart showing the flow of the main program processing executed by the sub CPU 306.
(C) is a flowchart showing the flow of a command input process executed by the sub CPU 306.

【図18】メインCPU112からサブCPU306へ
のランプ制御コマンドの流れを示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a flow of a lamp control command from the main CPU 112 to the sub CPU 306.

【図19】従来のパチンコ機の電気的構成をブロックで
示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an electric configuration of a conventional pachinko machine by blocks.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 100 主基板 112 メインCPU(第1のコンピュータ) 114 ROM(記録媒体) 300 ランプ制御装置 306 サブCPU(第2のコンピュータ) 314 右サイドLED基板(発光手段) 328 左ゲートLED基板(発光手段) Reference Signs List 10 pachinko machine (game machine) 100 main board 112 main CPU (first computer) 114 ROM (recording medium) 300 lamp control unit 306 sub CPU (second computer) 314 right side LED board (light emitting means) 328 left gate LED board (light emitting means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 信号を入力して所定のパターンで発光す
る発光手段と、 前記所定のパターンに対応するコマンドを出力する第1
のコンピュータと、 この第1のコンピュータから出力された前記コマンドを
入力するとともに、その入力したコマンドの内容に対応
する信号を前記発光手段に出力する第2のコンピュータ
と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A light emitting means for receiving a signal and emitting light in a predetermined pattern, and a first means for outputting a command corresponding to the predetermined pattern.
And a second computer that inputs the command output from the first computer and outputs a signal corresponding to the content of the input command to the light emitting unit. Gaming machine to do.
【請求項2】 前記第2のコンピュータは、前記第1の
コンピュータから出力されたコマンドを入力したとき
は、自身が実行しているルーチンにおける割込み処理に
よって前記入力したコマンドを解析し、その解析結果に
対応した前記信号を前記発光手段に出力することを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
2. When the second computer inputs a command output from the first computer, the second computer analyzes the input command by interrupt processing in a routine executed by the second computer, and analyzes the analysis result. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal corresponding to (i) is output to the light emitting unit.
【請求項3】 賞媒体を払出す賞媒体払出手段を備えて
おり、 前記第1のコンピュータは、所定量の前記賞媒体の払出
しを指示するコマンドを前記賞媒体払出手段に出力する
機能を有しており、 前記第2のコンピュータは、前記第1のコンピュータに
信号を出力しないことを特徴とする請求項1または請求
項2に記載の遊技機。
3. A prize medium payout means for paying out a prize medium, wherein the first computer has a function of outputting a command for instructing the payout of a predetermined amount of the prize medium to the prize medium payout means. The gaming machine according to claim 1, wherein the second computer does not output a signal to the first computer.
【請求項4】 前記第1のコンピュータは、 前記第2のコンピュータに前記コマンドの入力を促す転
送信号と共に前記コマンドを前記第2のコンピュータに
出力することを特徴とする請求項1ないし請求項3のい
ずれか1つに記載の遊技機。
4. The computer according to claim 1, wherein the first computer outputs the command to the second computer together with a transfer signal for prompting the second computer to input the command. The gaming machine according to any one of the above.
【請求項5】 前記第1のコンピュータから出力される
コマンドを一時的に保存する保存手段を備えており、前
記転送信号が出力されたときに前記保存手段に保存され
ているコマンドを前記第2のコンピュータに出力するこ
とを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. A storage device for temporarily storing a command output from the first computer, wherein a command stored in the storage device when the transfer signal is output is stored in the second computer. The gaming machine according to claim 4, wherein the output is to a computer.
【請求項6】 信号を入力して所定のパターンで発光す
る発光手段と、前記所定のパターンに対応するコマンド
を出力する第1のコンピュータと、この第1のコンピュ
ータから出力された前記コマンドを入力するとともに、
その入力したコマンドの内容に対応する信号を前記発光
手段に出力する第2のコンピュータとを備えた遊技機を
機能させるためのコンピュータプログラムが記録された
記録媒体であって、 前記第2のコンピュータが、前記第1のコンピュータか
ら出力された前記コマンドを入力するとともに、その入
力したコマンドの内容に対応する信号を前記発光手段に
出力する処理を実行するためのコンピュータプログラム
が記録されたことを特徴とする記録媒体。
6. A light emitting means for receiving a signal to emit light in a predetermined pattern, a first computer for outputting a command corresponding to the predetermined pattern, and receiving the command output from the first computer. Along with
A second computer that outputs a signal corresponding to the content of the input command to the light-emitting means. A computer-readable storage medium storing a computer program for causing a gaming machine to function, the second computer comprising: A computer program for executing a process of inputting the command output from the first computer and outputting a signal corresponding to the content of the input command to the light emitting means. Recording medium.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008253513A (en) * 2007-04-04 2008-10-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011200346A (en) * 2010-03-25 2011-10-13 Daito Giken:Kk Game machine

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