JP2004121426A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
そのような遊技機では、可変表示装置、ランプやLED等の発光体、スピーカ等の音発生手段、演出用の可動部材などの遊技演出のために用いられる電気部品(電気的に駆動される部品)である演出用電気部品を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板が設けられている。また、演出用電気部品は電気的に駆動される部品であるから、演出用電気部品には、駆動回路(ドライバ回路)を介して信号が送られる。
【0005】
遊技機には多数の演出用電気部品が設けられているので、複数の演出制御基板が設けられていることもあり、また、多数のドライバ回路が設けられている。従って、遊技機のコストが高くなってしまう。
【0006】
そこで、例えば、特許文献1に記載されているように、1つのマイクロコンピュータを用いて可変表示装置と音発生手段とを制御したり、特許文献2に記載されているように、枠用ドライバ基板と盤用ドライバ基板とを設けて、ドライバ回路が搭載されたドライバ基板の他機種への流用を容易にすることによって、コストを低減する方法が採られている。
【0007】
【特許文献1】
特開平7−185084号公報(第8〜9欄、図5)
【特許文献2】
特開2002−126196号公報(第7欄、第12欄、図3、図6)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献1に記載されている構成では、演出用電気部品を駆動するためのドライバ回路が搭載されたドライバ基板は存在せず、演出制御基板にドライバ回路が搭載されている。従って、搭載される演出用電気部品が異なる他の機種に演出制御基板を流用することは困難である。
【0009】
また、特許文献2に記載されている構成では、ドライバ基板が設けられているものの、それぞれにマイクロコンピュータが搭載された複数の演出制御基板が設けられているので、可変表示装置による演出、発光体による演出および音発生手段による演出を整合させることが困難である。
【0010】
そこで、本発明は、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明による第1の態様の遊技機(例えば実施の形態1,2の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品(例えば図11に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10、ランプ・LED、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図11に示すドライバ基板A)と、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品(例えば図11に示すスピーカ27)を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図11に示すドライバ基板B)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段(例えば図11に示すバスドライバ105、出力ドライバ110)とを有し、第1のドライバ基板および第2のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段(例えば図11に示すバスレシーバ351、入力ドライバ702)が搭載されたことを特徴とする。
【0012】
本発明による第2の態様の遊技機(例えば実施の形態3の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、第1の種類の演出用電気部品(例えば図16に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10、ランプ・LED(盤側)、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図16に示すドライバ基板A)と、第2の種類の演出用電気部品(例えば図16に示すスピーカ27、ランプ・LED(枠側))を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図16に示すドライバ基板B)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば図16に示す出力回路112)とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図16に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図16に示す出力回路362)とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図16に示す入力回路711)が搭載されたことを特徴とする。
【0013】
本発明による第3の態様の遊技機(例えば実施の形態4の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、第1の種類の演出用電気部品(例えば図19に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図19に示すドライバ基板A)と、第2の種類の演出用電気部品(例えば図19に示すスピーカ27、ランプ・LED(枠側))を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図19に示すドライバ基板B)と、第3の種類の演出用電気部品(例えば図19に示すランプ・LED(盤側)、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(例えば図19に示すドライバ基板C)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば図19に示す出力回路112)とを有し、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段(例えば図19に示す入力回路361,711,621)が搭載されたことを特徴とする。
【0014】
本発明による第4の態様の遊技機(例えば実施の形態5の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、第1の種類の演出用電気部品(例えば図20に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図20に示すドライバ基板A)と、第2の種類の演出用電気部品(例えば図20に示すスピーカ27、ランプ・LED(枠側))を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図20に示すドライバ基板B)と、第3の種類の演出用電気部品(例えば図20に示すランプ・LED(盤側)、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(例えば図20に示すドライバ基板C)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば図20に示す出力回路112)とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図20に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図20に示す出力回路362)とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図20に示す入力回路711)と、第2の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段(例えば図20に示す出力回路712)とが搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板の第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段(例えば図20に示す入力回路621)が搭載されたことを特徴とする。
【0015】
本発明による第5の態様の遊技機(例えば実施の形態6の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、第1の種類の演出用電気部品(例えば図21に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図21に示すドライバ基板A)と、第2の種類の演出用電気部品(例えば図21に示すスピーカ27、ランプ・LED(枠側))を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図21に示すドライバ基板B)と、第3の種類の演出用電気部品(例えば図21に示すランプ・LED(盤側)、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(例えば図21に示すドライバ基板C)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば図21に示す出力回路112)とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図21に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図21に示す出力回路362)とが搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図21に示す入力回路711)が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段(例えば図21に示す入力回路621)が搭載されたことを特徴とする。
【0016】
ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号が、双方向通信により送受信されるように構成されていてもよい。
【0017】
演出制御基板に、演出制御の状態を記憶するためのFeRAM(例えば図22に示すFeRAM113)を搭載してもよい。
【0018】
遊技領域が形成され、枠体(例えば開閉可能に設けられているガラス扉枠2の裏面の遊技枠)に着脱可能な遊技盤(例えば遊技盤6)を備えた構成である場合、複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板(例えば図15に示すドライバ基板A、図19に示すドライバ基板A,C)が、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(例えば図15に示すドライバ基板B、図19に示すドライバ基板B)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であることが好ましい。
【0019】
電源電圧を生成する電源部(例えば電源基板910)から、演出制御基板および複数のドライバ基板のうちの1つの基板(例えば演出制御基板80)に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける基板が、その基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段(例えば電源線を受け渡すための電源用コネクタ)を含むように構成されていてもよい。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
【0021】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【0022】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。枠体としての遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。遊技枠には遊技盤6を取り付けるための収容部分が形成され、係止レバー等で遊技盤6が前面側(または後面側)より着脱可能に構成されている。さらに、遊技枠には、上記の種々の部品として、上皿3、下皿4、遊技球の払出機構部等が取り付けられる。機種変更を行うときには、遊技枠をそのまま残し、遊技盤6が交換される。よって、機種変更(遊技盤6の交換)に伴って変更を余儀なくされる部品については遊技盤6側に、流用可能なものについては枠側(遊技枠側)に設置されることが好ましい。
【0023】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
【0024】
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置9に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。
【0025】
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0026】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。
【0027】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0028】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【0029】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという。)50も示されている。
【0030】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0031】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0032】
可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0033】
停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0034】
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【0035】
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0036】
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるが、V入賞スイッチ22のみで検出されるようにしてもよい。V入賞領域に入賞した遊技球がV入賞スイッチ22のみで検出される場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。
【0037】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0038】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0039】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【0040】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサからの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。
【0041】
主基板31に搭載されている遊技制御手段(CPU56およびその周辺回路)は、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段との間の通信の異常を検出すると、タッチセンサ基板91に出力される発射制御信号の状態をオフ状態にする。タッチセンサ基板91に搭載されている回路は、発射制御信号がオフ状態になると、発射モータ94に対する駆動信号の出力を停止する。すなわち、打球発射装置の動作を停止させる。
【0042】
なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、スピーカ27からの音出力制御も行う。
【0043】
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0044】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0045】
割込モード2は、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。
【0046】
次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。クリアスイッチ921は、例えば、遊技機において用いられる各種直流電圧を作成する電源基板に搭載されている。ステップS7の確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば遊技機外部からのAC24V電圧を遊技機に供給するか否かを切り替える電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。
【0047】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。
【0048】
バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0049】
バックアップありと判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【0050】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。
【0051】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS81)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS82)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS81およびS82の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【0052】
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS83)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する(ステップS84)。そして、ステップS15に移行する。
【0053】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。なお、RAMの全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【0054】
また、CPU56は、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【0055】
そして、ステップS15において、CPU56は、例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【0056】
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0057】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0058】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
【0059】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
【0060】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0061】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0062】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0063】
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。
【0064】
そして、CPU56は、始動入賞記憶数(特別図柄の可変表示を実行する条件が成立したが未だ可変表示を開始できない保留数)の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。また、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられ、CPU56は、そのRAM領域の内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップS25〜S30,S31の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
【0065】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0066】
図6は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【0067】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
【0068】
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。
【0069】
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
【0070】
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
【0071】
特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0072】
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
【0073】
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
【0074】
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
【0075】
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0076】
遊技制御手段は、特別図柄プロセス処理の実行中において演出用電気部品の演出態様を変更させたいという事態(例えば特別図柄の変動開始や変動停止)が生ずると、ステップS27の特別図柄コマンド制御処理において、変更後の演出態様を特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する制御を行う。演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPUを含む演出制御手段は、演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドによる指示に従って、可変表示装置9の表示状態、ランプ・LEDの表示状態およびスピーカ27からの音出力態様を変更する制御を行う。
【0077】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図7は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
【0078】
図8に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【0079】
図9に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【0080】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図9に示された極性と逆極性であってもよい。
【0081】
図10は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド8000(H)〜800E(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド800E(H)は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【0082】
コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド8A00(H)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【0083】
コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【0084】
コマンドC3XX(H)は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。C300(H)ははずれ入賞指定の演出制御コマンド(はずれ入賞指定コマンド)であり、C301(H)はリーチ入賞指定の演出制御コマンド(リーチ入賞指定コマンド)であり、C302(H)は非特定大当り入賞指定の演出制御コマンド(非特定大当り入賞指定コマンド)であり、C303(H)は特定大当り入賞指定の演出制御コマンド(特定大当り入賞指定コマンド)である。また、コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【0085】
コマンドE0XX(H)は、可変表示装置9における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア18の個数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、各始動記憶表示エリア18のうち「XX(H)」で指定される個数の始動記憶表示エリア18の表示色を変化させる。すなわち、コマンドE0XX(H)は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア18の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は4であるから、「XX」は0〜4のいずれかである。
【0086】
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【0087】
演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図10に示された内容に応じて可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば第2のドライバ基板70に対して音番号データを出力する。なお、図10に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【0088】
実施の形態1.
図11は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第1の実施の形態を示すブロック図である。第1の実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ(ROM、RAMおよびI/Oポート等の周辺回路を含む。)が搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35と、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70とが設けられ、第1のドライバ基板35および第2のドライバ基板70に、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。なお、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータで実現される。また、第1のドライバ基板35と第2のドライバ基板70との間には信号を伝達する信号線が設置されていない。
【0089】
第1のドライバ基板35には、表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10と、発光体(ランプやLED)と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路(駆動回路106、駆動回路107、ランプドライバ354、LED駆動回路355、駆動回路356)が搭載されている。また、第2のドライバ基板70には、スピーカ27を駆動するための駆動回路(増幅回路705)が搭載されている。なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、バスドライバ105や出力ドライバ110等で構成される。第1のドライバ基板35および第2のドライバ基板70において、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、バスレシーバ351および入力ドライバ702に相当する。
【0090】
駆動回路106は、例えば、指令に応じて画像データを生成し、LCDにR,G,B信号や同期信号を出力するVDP、VDPをリセットするためのリセット回路、VDPに動作クロックを与えるための発振回路、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM、およびCDドライバ等を含む。なお、VDP等は演出制御基板80に搭載されていてもよい。その場合には、駆動回路106はLCDドライバを含む。また、駆動回路107は、例えば、演出制御基板80からの演出用電気部品を駆動するための信号にもとづいて、ランプやLEDによる普通図柄表示器10を駆動する駆動回路である。
【0091】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート104および第1のドライバ基板35に搭載されている駆動回路106を介してLCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行うとともに、出力ポート104および第1のドライバ基板35に搭載されている駆動回路107を介して普通図柄表示器10の表示制御を行う。
【0092】
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して第2のドライバ基板70に対して音番号データを出力する。なお、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介して第1のドライバ基板35まで延長されている。
【0093】
第1のドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート104,352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。そして、演出用駆動手段61を駆動する信号は、駆動回路356で増幅され各ランプに供給される。
【0094】
第2のドライバ基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
【0095】
音声データROM704に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間(例えば特別図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データを入力すると、音声データROM704内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC703は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データROM704内のデータに従って音出力制御を行う。
【0096】
この実施の形態では、スピーカ27から出力される音声や効果音は演出制御用CPU101を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、第2のドライバ基板70に音番号データを出力する。第2のドライバ基板70において、音声データROM704には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば1バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって第2のドライバ基板70に転送される。
【0097】
この実施の形態の構成によれば、ドライバ基板A,Bには制御手段が搭載されていないので、ドライバ基板A,Bを複数の機種間で使い回すことができる、その結果、複数の機種間での基板の共通化を容易にすることができる。また、複数種類の演出用電気部品を制御する手段は1つの演出制御基板80に集約されているので、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板の数は2つのみであってドライバ基板の数を増やさないようにすることができる。
【0098】
なお、演出制御基板80と第1のドライバ基板35との間がバス接続されるのではなく、例えば、コマンドを送る信号線、コマンドを送ることを示す信号線(演出制御基板80から第1のドライバ基板35に向けて)、コマンドの受信準備ができたことを示す信号線(第1のドライバ基板35から演出制御基板80に向けて)、コマンドの受信完了を示す信号線(第1のドライバ基板35から演出制御基板80に向けて)を配線することによって、演出制御基板とドライバ基板との間の信号が双方向通信により送受信されるようにしてもよい。そのようにした場合には、確実な信号の受け渡しを実現することができる。
【0099】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図12は、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
【0100】
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【0101】
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。なお、演出制御コマンドは、割込処理において受信されている。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、予告乱数カウンタのカウント値は、連続予告を行わない場合に、予告AまたはBの予告演出を行うか否かと、いずれの予告演出を行うのかを決定するために用いられる。
【0102】
演出制御手段は、例えばステップS705の処理中に、遊技制御手段から受信した特別図柄の変動パターンを示す演出制御コマンドにもとづいて予告演出を行うか否かを独自に決定する。例えば、特定の種類の変動パターンを示す演出制御コマンドを受信した場合には、始動入賞記憶数の値に応じて連続予告(演出用電気部品を用いて、複数回の特別図柄の可変表示に亘って連続的に実行される演出態様であって、遊技者に大当りの発生を予告するための演出)を行うか否か独自に決定する。また、例えば、連続予告を行わない場合に、予告乱数カウンタのカウント値が予告することに対応する数値と一致したときには、予告AまたはBの予告演出を行うことを独自に決定する。なお、予告A,Bは、演出用電気部品を用いて、特別図柄の可変表示中に実行される演出態様であって、遊技者に大当りの発生を予告するための演出である。そして、予告Aと予告Bとでは、演出態様が異なっている。
【0103】
図13は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、特別図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【0104】
以上のように、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御手段からコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定するとともに、決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段(この例ではバスドライバ105および出力ドライバ110)を備えている。
【0105】
図13に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、予告演出の種類に応じて用意されている。例えば、変動パターン10で予告Aの予告演出を実行する場合のプロセスデータは、変動パターン10で予告Bの予告演出を実行する場合のプロセスデータとは別に用意されている。従って、演出制御用CPU101は、変動パターンと予告演出の種類とに応じて、使用するプロセスデータを選択する。
【0106】
図14は、演出制御基板80から第2のドライバ基板70に出力される音番号データの一例を示す説明図である。図14に示す例では、音番号データには、特別図柄の変動パターンに応じた音番号データ、大当り遊技中における音番号データ、および連続予告B,Dに応じた音番号データが含まれる。
【0107】
実施の形態2.
図15は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第2の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Bと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Bとが設けられ、第1のドライバ基板35Bおよび第2のドライバ基板70Bに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【0108】
しかし、この実施の形態では、第1のドライバ基板35Bには、表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10と、遊技盤7に設けられている発光体(ランプやLED、具体的には、装飾ランプ25や遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲に設けられている装飾LED)と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路が搭載されている。また、第2のドライバ基板70Bには、遊技枠側に設けられている発光体(ランプやLED、具体的には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c)と、遊技枠側に設けられているスピーカ27を駆動するための駆動回路が搭載されている。なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35Bおよび第2のドライバ基板70Bにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、入力回路361,711に相当する。
【0109】
図15では、図11に示された演出制御基板80における出力ポート、出力ドライバ、バスドライバは、出力回路112として示されている。また、図11に示された第1のドライバ基板35におけるバスレシーバ351は、図15では、入力回路361として示されている。図11に示された第1のドライバ基板35における出力ポートや駆動回路等は、出力回路362として示されている。そして、図11に示された第2のドライバ基板70における入力ドライバ702は、図15では、入力回路711として示されている。また、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706は、出力回路712として示されている。なお、第2のドライバ基板70Bには遊技枠側に設けられている発光体を駆動するランプドライバやLED駆動回路も含まれている。
【0110】
この実施の形態では、複数のドライバ基板35B,70Bのうちの少なくとも1つのドライバ基板35Bは、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板70Bは、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であるから、ドライバ基板を他機種に流用することがより容易になる。
【0111】
実施の形態3.
図16は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第3の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Cと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Cとが設けられ、第1のドライバ基板35Cに、演出制御基板80から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Cに、第1のドライバ基板35Cから信号を入力する第2の信号入力手段が搭載されている。
【0112】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35Cにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板70Cに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。第2のドライバ基板70Cにおいて、第1のドライバ基板35Cから信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当する。
【0113】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、第1の実施の形態および第2の実施の形態の場合と同様でよいが、演出制御手段からの音番号データおよび枠側に設けられている発光体に至る信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Cにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Cに送信される。
【0114】
第1のドライバ基板35Cにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Cにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。
【0115】
なお、この実施の形態では、第1のドライバ基板35Cが演出制御基板80に直接接続されるが、第2のドライバ基板70Cの方が、演出制御基板80に直接接続されるようにしてもよい。
【0116】
この実施の形態の構成によれば、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板の数を増やさないようにすることができる。また、2つのドライバ基板が縦続接続されていることから、演出制御基板80からの配線数を少なくすることができる。
【0117】
図17は、2つのドライバ基板間の信号またはコマンドの送受信の形態の一例を示す説明図である。また、図18は信号タイミングの一例を示すタイミング図である。図17に例示するように、コマンドを送る信号線(データ)、コマンドを送ることを示す信号線(REQ信号)、コマンドの受信準備ができたことを示す信号線(例えばACK信号の立ち下がり)、コマンドの受信完了を示す信号線(例えばACK信号の立ち上がり)を用いることによって、ドライバ基板間の信号が双方向通信により送受信される。双方向通信により、確実な信号またはコマンドの受け渡しを実現することができる。
【0118】
実施の形態4.
図19は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第4の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35C2と、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Cと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(ドライバ基板C)62Cが設けられ、第1のドライバ基板35C2、第2のドライバ基板70Cおよび第3のドライバ基板62Cに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【0119】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35C2において、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第2のドライバ基板70Cにおいて、演出制御基板80から信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当し、第3のドライバ基板62Cにおいて、演出制御基板80から信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。また、第1のドライバ基板35C2、第2のドライバ基板70Cおよび第3のドライバ基板62Cの相互間には信号を伝達する信号線が設置されない。
【0120】
第1のドライバ基板35C2には、第1の種類の演出用電気部品としての表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10が搭載されている。また、第2のドライバ基板70Cには、第2の種類の演出用電気部品としての遊技枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための駆動回路(増幅回路705)が搭載されている。そして、第3のドライバ基板35Cには、第3の種類の演出用電気部品としての遊技盤に設けられている発光体(ランプやLED)および演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路が搭載されている。
【0121】
第1のドライバ基板35C2における入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Cにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Cにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【0122】
なお、複数のドライバ基板35C2,70C,62Cのうちの少なくとも1つのドライバ基板(この例では第1のドライバ基板35C2と第3のドライバ基板62C)は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70C)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である。また、この実施の形態では、1つの枠用ドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70C)が設けられているが、複数の枠用ドライバ基板が設けられていてもよい。
【0123】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、第1の実施の形態および第2の実施の形態の場合と同様でよいが、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されているので、ドライバ基板が多数設けられていることから、それぞれのドライバ基板に搭載される駆動回路の種類は少ない。その結果、各ドライバ基板を他機種に流用しやすくなる。すなわち、各ドライバ基板の汎用性を高めることができる。
【0124】
実施の形態5.
図20は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第5の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板35Dと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板70Dと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板62Dが設けられ、第1のドライバ基板35Dに、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Dに、第1のドライバ基板35Dから信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板62Dに、第2のドライバ基板70Dから信号を入力する第3の信号入力手段が搭載されている。
【0125】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35Dにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板70Dに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。また、第2のドライバ基板70Dにおいて、第1のドライバ基板35Dから信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当する。第2の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板62Dに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段は、出力回路712に相当する。第3のドライバ基板62Dにおいて、第2のドライバ基板70Cから信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。
【0126】
第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Dにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Dにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【0127】
なお、複数のドライバ基板35D,70D,62Dのうちの少なくとも1つのドライバ基板(この例では第1のドライバ基板35Dと第3のドライバ基板62D)は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70D)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である。
【0128】
また、この実施の形態では、第2のドライバ基板70Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第3のドライバ基板62Dが第2のドライバ基板70Dに接続されているが、第3のドライバ基板62Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第2のドライバ基板70Dが第3のドライバ基板62Dに接続されるようにしてもよい。また、演出制御基板80に接続されるドライバ基板は、第1のドライバ基板35Dではなく、第2のドライバ基板70Dまたは第3のドライバ基板62Dであってもよい。
【0129】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、上記の各実施の形態の場合と同様でよいが、演出制御手段からの枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Dに送信される。また、演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を駆動するための信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Dに送信される。さらに、盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を駆動するための信号またはコマンドは、第2のドライバ基板70Dにおける入力回路711で受信され、出力回路712から第3のドライバ基板62Dに送信される。
【0130】
また、第3のドライバ基板62Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第2のドライバ基板70Dが第3のドライバ基板62Dに接続されるように構成されている場合には、演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を駆動するための信号またはコマンドが第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Dに送信される。また、演出制御手段からの枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための信号またはコマンドが第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Dに送信される。さらに、枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための信号またはコマンドは、第3のドライバ基板62Dにおける入力回路621で受信され、出力回路622から第2のドライバ基板70Dに送信される。
【0131】
この実施の形態では、第1のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板から信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0132】
実施の形態6.
図21は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第6の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板35Eと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板70Eと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板62Eが設けられ、第1のドライバ基板35E、第2のドライバ基板70Eに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段、第2の信号入力手段が搭載されている。また、第3のドライバ基板62Eに、第1のドライバ基板35Eから信号を入力する第3の信号入力手段が搭載されている。また、第1のドライバ基板35Eと第2のドライバ基板70Eとの間には信号を伝達する信号線が設置されていない。
【0133】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35Eにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板62Eに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。第2のドライバ基板70Eにおいて、演出制御基板80から信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当し、第3のドライバ基板62Eにおいて、第1のドライバ基板35Eから信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。
【0134】
なお、第3のドライバ基板62Eは、第2のドライバ基板70Eから信号を入力するように接続されていてもよい。また、演出制御基板80に接続されるドライバ基板は、第1のドライバ基板35Dと第2のドライバ基板70Dとに限られず、3つのドライバ基板のうちの任意の2つでよい。そして、演出制御基板80に直接接続されないドライバ基板は、演出制御基板80に接続される2つドライバ基板のうちのいずれに接続されてもよい。
【0135】
第1のドライバ基板35Eにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Eにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Eにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【0136】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、上記の各実施の形態の場合と同様でよいが、演出制御手段からの盤側に設けられている発光体を駆動するための信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Eにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Eに送信される。
【0137】
この実施の形態では、第1のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板または第2のドライバ基板から信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、第3のドライバ基板が第1のドライバ基板または第2のドライバ基板から信号を入力することから第3のドライバ基板と第1のドライバ基板または第2のドライバ基板とを共動させることが容易になる。
【0138】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、演出制御基板80に直接または間接的に信号接続される1つまたは複数のドライバ基板とに搭載された回路によって、複数種類の演出用電気部品の制御および駆動が実現される。1つの演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータが、複数種類の演出用電気部品の制御を行うことから、複数種類の演出用電気部品の演出態様を同期させることが容易である。また、機種変更を行う場合に、演出制御基板80に搭載されるROM(プログラムが格納されている)とドライバ基板とを交換するだけでよく、演出制御基板80について設計変更を行うことなくそのまま流用することができる。
【0139】
また、上記の各実施の形態のブロック図に例示されているように、電源電圧を生成する電源部としての電源基板910から、演出制御基板80に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける演出制御基板80は、演出制御基板80以外の各ドライバ基板に対して直接または間接的に電源供給するように構成されているので、演出制御基板80および複数のドライバ基板に対して電源部から個々に電力供給をしなくてよい。また、電源部から演出制御基板80に電源供給するのではなく、1つのドライバ基板に電源供給し、その基板から他の基板(演出制御基板80を含む)対して直接または間接的に電源供給するように構成してもよい。なお、他の基板に対して直接または間接的に電源供給するために、例えば、電源線を受け渡しするための電源用コネクタなどの電源供給手段が各基板に設置される。また、間接的に電源供給するとは、一の基板から他の基板に対して電源供給する際に、間に、その他の基板を介在させることである。
【0140】
図22は、演出制御基板80の他の構成例を示すブロック図である。図22に示す構成では、演出制御基板80に、強誘電体を利用した不揮発性記憶素子であるFeRAM113が搭載されている。FeRAM113は、DRAMに似た構造を有しているのでRAMと呼ばれているが、不揮発性であることから、例えば、遊技機への電力供給が停止する際に、演出用電気部品の制御に関わるデータをFeRAM113に格納しておけば、電力供給が復旧したときに、FeRAM113に保存されているデータを用いて、電力供給停止前の状態から演出用電気部品の制御を再開することができる。また、主基板31に搭載されている遊技制御手段は電源バックアップされているRAMを有し、電力供給が復旧したときに、電源バックアップされているRAMに保存されているデータを用いて、電力供給停止前の状態から遊技進行の制御を再開することができることから、電力供給が復旧したときに、遊技制御手段による制御と演出制御手段による制御とを同期させることが容易になる。さらに、時計機能を備え、FeRAM113に日付や時刻を記憶させるようにしておけば、季節、月日、時刻等に応じた演出を行うこともできる。例えば、季節に応じて可変表示装置9において表示される背景やキャラクタの種類を変えたり、特定の日(例えば遊技店の新装開店日)に特定の演出(例えばリーチ演出)の発生を増やしたりするような演出を行うことができる。
【0141】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0142】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【0143】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明によれば、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板および第2のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる。
【0144】
請求項2記載の発明では、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0145】
請求項3記載の発明では、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができる。
【0146】
請求項4記載の発明では、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段と、第2の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段とが搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板の第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0147】
請求項5記載の発明では、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、第3のドライバ基板が第1のドライバ基板から信号を入力することから第3のドライバ基板と第1のドライバ基板とを共動させることが容易になる。
【0148】
請求項6記載の発明では、ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号が双方向通信により送受信されるので、確実な信号の受け渡しを実現することができる。
【0149】
請求項7記載の発明では、演出制御基板に演出制御の状態を記憶するためのFeRAMが搭載されたので、演出制御手段が電力供給の停止時に制御状態を保存することができる。
【0150】
請求項8記載の発明では、複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であるから、ドライバ基板を他機種に流用することがより容易になる。
【0151】
請求項9記載の発明では、電源電圧を生成する電源部から、演出制御基板および複数のドライバ基板のうちの1つの基板に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける基板は、その基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段を含むように構成されているので、演出制御基板および複数のドライバ基板に対して電源部から個々に電力供給をしなくてよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図3】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図4】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図5】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図6】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図7】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図8】演出制御コマンドの構成の一例を示す説明図である。
【図9】制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図10】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図11】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第1の実施の形態を示すブロック図である。
【図12】演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図13】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図14】音番号データの一例を示す説明図である。
【図15】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第2の実施の形態を示すブロック図である。
【図16】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第3の実施の形態を示すブロック図である。
【図17】2つのドライバ基板間の信号またはコマンドの送受信の形態の一例を示す説明図である。
【図18】信号タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図19】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第4の実施の形態を示すブロック図である。
【図20】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第5の実施の形態を示すブロック図である。
【図21】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第6の実施の形態を示すブロック図である。
【図22】演出制御基板の他の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10 普通図柄表示器
25 装飾ランプ
27 スピーカ
28a 天枠ランプ
28b 左枠ランプ
28c 右枠ランプ
31 遊技制御基板(主基板)
80 演出制御基板
35,35B,35C,35C2,35D.35E 第1のドライバ基板
70,70B,70C,70D,70E 第2のドライバ基板
62C,62D,62E 第3のドライバ基板
101 演出制御用CPU[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that allows a player to play a predetermined game using a game medium.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There are things to be done. Furthermore, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is provided to the player. is there.
[0003]
In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or to a state advantageous to the player. Or a condition that makes it easier to satisfy the conditions for paying out prize balls.
[0004]
In such gaming machines, electric components (electrically driven components) used for game effects such as variable display devices, light-emitting members such as lamps and LEDs, sound generating means such as speakers, and movable members for effects. ) Is provided with an effect control board on which an effect control microcomputer for controlling the effect electric components is mounted. Further, since the effect electric component is an electrically driven component, a signal is sent to the effect electric component via a drive circuit (driver circuit).
[0005]
Since a gaming machine is provided with a large number of production electrical components, a plurality of production control boards may be provided, and a large number of driver circuits are provided. Therefore, the cost of the gaming machine increases.
[0006]
Therefore, for example, as described in
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-7-185084 (columns 8-9, FIG. 5)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-126196 (
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the configuration described in
[0009]
Further, in the configuration described in
[0010]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that facilitates common use of a board among a plurality of models and that can easily match effects by a plurality of types of effect electric components.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the first aspect of the present invention (for example, the gaming machines of Embodiments 1 and 2) is a gaming machine that allows a player to play a predetermined game, and controls the progress of the game. A game control microcomputer (for example,
[0012]
The gaming machine according to the second aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the third embodiment) is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0013]
The gaming machine according to the third aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the fourth embodiment) is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0014]
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the fifth embodiment) is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0015]
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the sixth embodiment) is a gaming machine that allows a player to play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0016]
A signal between the driver board and the effect control board or another driver board may be configured to be transmitted and received by bidirectional communication.
[0017]
The effect control board may be provided with an FeRAM (for example,
[0018]
In the case where a game area is formed and a frame (for example, a game frame on the back surface of the
[0019]
A power supply unit (for example, a power supply substrate 910) that generates a power supply voltage supplies power to one of the effect control board and one of the plurality of driver boards (for example, the effect control board 80), and receives power from the power supply unit. However, it may be configured to include a power supply unit (for example, a power supply connector for delivering a power supply line) for directly or indirectly supplying power to each substrate other than the substrate.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0021]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the gaming board. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
[0022]
The
[0023]
As shown in FIG. 1, the
[0024]
In the vicinity of the center of the
[0025]
Below the
[0026]
An opening /
[0027]
When a game ball is won at the
[0028]
The
[0029]
In this example, a prize ball LED 51 is provided near the left frame lamp 28b, which is lit when there is a remaining prize ball, and near the
[0030]
The
[0031]
A game ball fired from the hit ball firing device enters the
[0032]
The variable display of the special symbol on the
[0033]
If the combination of special symbols in the
[0034]
When the game ball wins the
[0035]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the
[0036]
The switches such as the
[0037]
Also, according to data provided from the
[0038]
The
[0039]
The RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM partly or wholly backed up by a backup power supply created on the
[0040]
The hitting ball firing device that hits and fires a game ball includes a firing motor 94 controlled by a circuit on the payout control board 37, and fires the game ball toward the
[0041]
When the game control means (
[0042]
In this embodiment, the effect control means mounted on the
[0043]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control means (the
[0044]
In the initial setting process, the
[0045]
In the interrupt
[0046]
Next, the
[0047]
If the
[0048]
Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. For example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).
[0049]
If it is determined that there is a backup, the
[0050]
In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. If the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing (the processing of steps S10 to S15) executed when the power is turned on and not at the time of recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.
[0051]
If the check result is normal, the
[0052]
Further, the
[0053]
In the initialization process, the
[0054]
The
[0055]
Then, in step S15, the
[0056]
When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) are repeatedly executed in the main process. The
[0057]
When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibition state is set because the display random number update process and the initial value random number update process are also performed in a timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing because the processing is executed. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number or the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be lost. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing in steps S17 and S18.
[0058]
When the timer interrupt occurs, the
[0059]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The
[0060]
Further, the
[0061]
Next, the
[0062]
Further, the
[0063]
Further, the
[0064]
Then, the
[0065]
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.
[0066]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the
[0067]
Special symbol normal processing (step S300): Waiting for a state where variable display of special symbols can be started. When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of the start winning prize stored is confirmed. If the start winning prize memory number is not 0, it is determined whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
[0068]
Special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbol of the left middle right symbol after the variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
[0069]
Variation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of a special symbol is determined according to the value of random 4. Further, the variable time timer is started. At this time, a left middle right final stop symbol and information instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the
[0070]
Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (time indicated by the variation time timer in step S302) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.
[0071]
Special symbol stop processing (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the
[0072]
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the
[0073]
Processing during opening of the special winning opening (step S306): Control for transmitting an effect control command for displaying the special winning opening round to the
[0074]
Specific area effective time processing (step S307): The presence or absence of the passage of the
[0075]
Big hit end processing (step S308): Control is performed to cause the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
[0076]
When a situation (for example, the start or stop of the change of the special symbol) that wants to change the effect mode of the electrical component for effect occurs during the execution of the special symbol process process, the game control means performs the special symbol command control process of step S27. Then, control is performed to transmit an effect control command capable of specifying the changed effect mode to the
[0077]
Next, a method of transmitting a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing signal lines of an effect control command transmitted from the
[0078]
As shown in FIG. 8, in this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
[0079]
As shown in FIG. 9, the effect control command data of 8 bits of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control means mounted on the
[0080]
The effect control command is sent only once so that the effect control means can recognize it. Recognizable means in this example that the level of the effect control INT signal changes, and sent only once so as to be recognizable means, for example, that each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the effect control INT signal is output only once in a pulse form (rectangular wave form). The effect control INT signal may have a polarity opposite to the polarity shown in FIG.
[0081]
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command sent to the
[0082]
The command 88XX (H) (X = arbitrary value of 4 bits) is an effect control command relating to a variation pattern of a normal symbol. The command 89XX (H) is an effect control command for designating a stop symbol of a normal symbol. The command 8A00 (H) is an effect control command for instructing to stop variable display of a normal symbol.
[0083]
Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are effect control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. A symbol number is set in “XX”. The command A000 (H) is an effect control command for instructing to stop the variable display of the special symbol. The command BXXX (H) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Commands C000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
[0084]
The command C3XX (H) is a determination result command transmitted when a start winning has occurred. C300 (H) is an effect control command for specifying a winning prize (losing prize specifying command), C301 (H) is an effect control command for specifying a prize winning (reach prize specifying command), and C302 (H) is a non-specific jackpot. This is an effect control command for specifying a winning (a non-specific jackpot winning specifying command), and C303 (H) is an effect controlling command for specifying a special jackpot winning (specifying a special jackpot winning specifying command). The command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
[0085]
The command E0XX (H) is an effect control command that indicates the number of the start
[0086]
The command E400 (H) is a command transmitted when the state changes from the high probability state to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the state changes from the low probability state to the high probability state. Command.
[0087]
When the effect control means of the
[0088]
FIG. 11 is a block diagram illustrating a first embodiment of a connection example of the
[0089]
On the
[0090]
The
[0091]
In the
[0092]
Further,
[0093]
In the
[0094]
In the
[0095]
The data corresponding to the sound number data stored in the
[0096]
In this embodiment, the sound and sound effect output from the
[0097]
According to the configuration of this embodiment, since the control means is not mounted on the driver boards A and B, the driver boards A and B can be reused between a plurality of models. , The substrate can be easily shared. In addition, since the means for controlling a plurality of types of effect electric components are integrated in one
[0098]
Note that the
[0099]
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by the
[0100]
In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. Further, in this embodiment, only the flag is set in the timer interruption process, and the specific effect control process is executed in the main process. However, the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
[0101]
In the effect control process, first,
[0102]
For example, during the process of step S705, the effect control means independently determines whether or not to perform a preview effect based on an effect control command indicating a variation pattern of a special symbol received from the game control means. For example, when an effect control command indicating a specific type of variation pattern is received, continuous notice (using the electronic components for effect, a plurality of variable display of special symbols is performed) in accordance with the value of the number of memorized start winnings. In this case, it is determined whether or not to perform an effect for notifying the player of the occurrence of a big hit). Also, for example, when the continuous announcement is not performed, when the count value of the advance random number counter matches the numerical value corresponding to the announcement, the announcement effect of the announcement A or B is uniquely determined. Note that the notices A and B are effects that are performed during the variable display of special symbols using the electric components for effect, and are effects for informing the player of the occurrence of a big hit. The effect of the notice A is different from that of the notice B.
[0103]
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of a plurality of combinations of the process timer set value and the effect control execution data. Effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. In the display control execution data, data indicating the display state of the
[0104]
As described above, the effect control microcomputer including the
[0105]
The process data shown in FIG. 13 is stored in the ROM of the
[0106]
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the sound number data output from the
[0107]
FIG. 15 is a block diagram showing a second embodiment of a connection example of the
[0108]
However, in this embodiment, the first driver board 35B includes the
[0109]
In FIG. 15, the output port, the output driver, and the bus driver in the
[0110]
In this embodiment, at least one driver board 35B of the plurality of driver boards 35B and 70B is provided with a drive circuit for driving a production electric component mounted on a game board among a plurality of types of production electric components. And at least one driver board 70B among a plurality of driver boards other than the board driver board is a stage electrical component mounted on the frame side of a plurality of types of stage electrical components. Is a frame driver board on which a driving circuit for driving the driver is mounted, so that it is easier to divert the driver board to another model.
[0111]
FIG. 16 is a block diagram showing a third embodiment of a connection example of the
[0112]
The first signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the effect determination means is constituted by the
[0113]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in the first and second embodiments, but is provided on the sound side data from the effect control means and on the frame side. The signal or command that reaches the light emitter is received by the
[0114]
The
[0115]
Although the first driver board 35C is directly connected to the
[0116]
According to the configuration of the present embodiment, it is possible to easily share a board between a plurality of models, and to easily match effects by a plurality of types of effect electrical components. Can be prevented from increasing. Further, since the two driver boards are connected in cascade, the number of wires from the
[0117]
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a form of transmission and reception of a signal or command between two driver boards. FIG. 18 is a timing chart showing an example of the signal timing. As illustrated in FIG. 17, a signal line for sending a command (data), a signal line for sending a command (REQ signal), a signal line for ready to receive a command (for example, a falling edge of an ACK signal) The signal between the driver boards is transmitted and received by bidirectional communication by using a signal line (for example, the rising edge of the ACK signal) indicating the completion of the command reception. By bidirectional communication, reliable signal or command transfer can be realized.
[0118]
FIG. 19 is a block diagram showing a fourth embodiment of a connection example of the
[0119]
The signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for effect based on the determination result by the effect determining means is constituted by the
[0120]
On the first driver board 35C2, a
[0121]
The
[0122]
Note that at least one of the plurality of driver boards 35C2, 70C, and 62C (in this example, the first driver board 35C2 and the third driver board 62C) is a game among a plurality of types of effect electrical components. A driver board for a board, on which a drive circuit for driving a production electrical component mounted on the board is mounted, and at least one driver board (a second driver board in this example) among a plurality of driver boards other than the board driver board. 70C) is a frame driver board on which a drive circuit for driving the production electric components, which is mounted on the side of the frame among the plurality of types of production electric components, is mounted. Further, in this embodiment, one frame driver substrate (the
[0123]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in the first embodiment and the second embodiment, but the first driver board, the second driver board, and the third driver The board is equipped with signal input means for inputting a signal for driving the production electrical component from the production control board, so that a large number of driver boards are provided. There are few types of driving circuits. As a result, each driver board can be easily used for another model. That is, the versatility of each driver board can be improved.
[0124]
FIG. 20 is a block diagram showing a fifth embodiment of a connection example of the
[0125]
The first signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the effect determination means is constituted by the
[0126]
The
[0127]
In addition, at least one of the plurality of
[0128]
In this embodiment, the second driver board 70D is connected to the
[0129]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in each of the above-described embodiments, except that a signal from the effect control means for driving the illuminant provided on the frame side and the
[0130]
In the case where the
[0131]
In this embodiment, first signal input means for inputting a signal from the effect control board is mounted on the first driver board, and second signal input means for inputting a signal from the first driver board to the second driver board. Since the third signal input means for inputting a signal from the second driver board is mounted on the third driver board, a large number of driver boards are provided. The versatility of each driver board can be improved, and the number of wires from the effect control board can be reduced.
[0132]
FIG. 21 is a block diagram showing a sixth embodiment of a connection example of the
[0133]
The first signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the effect determination means is constituted by the
[0134]
The third driver board 62E may be connected so as to input a signal from the
[0135]
The
[0136]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in each of the above embodiments, but the signal or command for driving the illuminant provided on the board side from the effect control means is , Are received by the
[0137]
In this embodiment, first signal input means for inputting a signal from the effect control board is mounted on the first driver board, and second signal inputting a signal from the effect control board to the second driver board. Since input means is mounted and third signal input means for inputting a signal from the first driver board or the second driver board is mounted on the third driver board, a large number of driver boards are provided. Therefore, the versatility of each driver board can be improved, and since the third driver board inputs signals from the first driver board or the second driver board, the third driver board and the first It becomes easy to cooperate with the driver board or the second driver board.
[0138]
As described above, in each of the above-described embodiments, one
[0139]
Further, as illustrated in the block diagrams of the above embodiments, power is supplied to the
[0140]
FIG. 22 is a block diagram illustrating another example of the configuration of the
[0141]
The pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly provides a predetermined game value to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the
[0142]
Further, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine in which a game medium is a game ball, and the present invention can be applied to a slot machine or the like when an electric component for paying out the game medium is provided.
[0143]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the gaming machine is provided with the command receiving means for receiving the command transmitted by the command transmitting means and provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling a plurality of types of effect electric components is mounted, and a first effect circuit on which a drive circuit for driving the first type effect electric components is mounted. A driver board, and a second driver board on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for effect is mounted, wherein the effect control microcomputer is configured to control the effect based on the command received by the command receiving means. A production deciding means for independently deciding the production contents using electric parts, and a driving means for driving the production electric parts based on the decision result by the production deciding means. Signal output means for outputting a signal, and signal input means for inputting a signal for driving a production electric component from the production control board are mounted on the first driver board and the second driver board, respectively. With this configuration, it is possible to easily share a substrate among a plurality of models, and to easily match effects by a plurality of types of effect electric components.
[0144]
According to the second aspect of the present invention, the game machine is provided with a command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and is provided with a plurality of types of effects provided in the game machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling electric components is mounted; a first driver substrate on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component is mounted; and A second driver board on which a drive circuit for driving various types of effect electric components is mounted, and the effect control microcomputer uses the effect electric components based on the command received by the command receiving means. And a first for outputting a signal for driving the electric component for production based on the determination result by the production decision means. First signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board to the first driver board, and input to the first driver board from the first signal input means. Second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component to the second driver board based on the received signal, and a signal from the first driver board is sent to the second driver board. Since the configuration is such that the second signal input means for inputting is mounted, it is easy to share the substrate among a plurality of models, and it is possible to easily match the effects by a plurality of types of effect electric parts. Further, the number of wires from the effect control board can be reduced.
[0145]
According to the third aspect of the present invention, the game machine is provided with a command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and a plurality of types of effects provided on the game machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling electric components is mounted; a first driver substrate on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component is mounted; and A second driver board on which a drive circuit for driving a type of effect electric component is mounted, and a third driver board on which a drive circuit for driving a third type of effect electric component is mounted; Effect determination means for the control microcomputer independently determining the effect contents using the effect electric parts based on the command received by the command receiving means, and effect determination Signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for presentation based on the result determined by the stage, wherein the first driver board, the second driver board, and the third driver board respectively A signal input means for inputting a signal for driving a production electrical component from the control board is provided, so that the board can be easily shared between multiple models, and multiple types of production The effects produced by the components can be easily matched, and the versatility of each driver board can be enhanced because a large number of driver boards are provided.
[0146]
According to the fourth aspect of the present invention, the game machine has a command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and a plurality of types of effects provided on the game machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling electric components is mounted; a first driver substrate on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component is mounted; and A second driver board on which a drive circuit for driving a type of effect electric component is mounted, and a third driver board on which a drive circuit for driving a third type of effect electric component is mounted; Effect determination means for the control microcomputer independently determining the effect contents using the effect electric parts based on the command received by the command receiving means, and effect determination First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the step, wherein the first driver board has an output from the first signal output means of the production control board. First signal input means for inputting the input signal, and second signal for outputting a signal for driving the effect electric component to the second driver board based on the signal input from the first signal input means. A second signal input means for inputting a signal output from the second signal output means of the first driver board to the second driver board; and a second signal input means for receiving a signal output from the second signal output means of the first driver board. Third signal output means for outputting a signal for driving the presentation electric component to the third driver board based on the input signal is mounted, and the third driver board is provided with a second driver board. Third signal output means Since the third signal input means for inputting the output signal is provided, it is easy to share the substrate among a plurality of models, and to easily produce effects using a plurality of types of production electrical components. The matching can be achieved, and furthermore, since a large number of driver boards are provided, the versatility of each driver board can be increased, and the number of wires from the effect control board can be reduced.
[0147]
According to the fifth aspect of the present invention, the gaming machine has a command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and a plurality of types of effects provided on the gaming machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling electric components is mounted; a first driver substrate on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component is mounted; and A second driver board on which a drive circuit for driving a type of effect electric component is mounted, and a third driver board on which a drive circuit for driving a third type of effect electric component is mounted; Effect determination means for the control microcomputer independently determining the effect contents using the effect electric parts based on the command received by the command receiving means, and effect determination First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the step, wherein the first driver board has an output from the first signal output means of the production control board. First signal input means for inputting the output signal, and second signal for outputting a signal for driving the effect electric component to the third driver board based on the signal input from the first signal input means. Signal output means is mounted on the second driver board, and second signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board is mounted on the third driver board. Since the third signal input means for inputting the signal output from the second signal output means of the first driver board is mounted, the board can be easily shared between a plurality of models, and , Multiple types of production electrical parts Effects can be easily matched, and since a large number of driver boards are provided, the versatility of each driver board can be enhanced, and the third driver board can receive signals from the first driver board. Is input, it becomes easy to make the third driver board and the first driver board cooperate.
[0148]
According to the sixth aspect of the present invention, since signals between the driver board and the effect control board or another driver board are transmitted and received by bidirectional communication, reliable signal transfer can be realized.
[0149]
In the invention according to
[0150]
In the invention described in
[0151]
According to the ninth aspect of the present invention, power is supplied from the power supply unit that generates the power supply voltage to one of the effect control board and the plurality of driver boards, and the board that receives the power supply from the power supply unit is other than the board. Power supply means for directly or indirectly supplying power to each of the boards, so that the power supply unit does not individually supply power to the effect control board and the plurality of driver boards. May be.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view showing a front surface of the game board with a glass door frame removed.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 4 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process.
FIG. 6 is a flowchart showing a special symbol process process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing signal lines of an effect control command.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of an effect control command.
FIG. 9 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a control command.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command.
FIG. 11 is a block diagram showing a first embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by an effect control CPU.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of sound number data.
FIG. 15 is a block diagram showing a second embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 16 is a block diagram showing a third embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a form of transmission and reception of a signal or command between two driver boards.
FIG. 18 is a timing chart showing an example of signal timing.
FIG. 19 is a block diagram showing a fourth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 20 is a block diagram showing a fifth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 21 is a block diagram showing a sixth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 22 is a block diagram showing another configuration example of the effect control board.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
9 Variable display device
10 Normal design display
25 Decorative lamp
27 Speaker
28a Top frame lamp
28b Left frame lamp
28c Right frame lamp
31 Game control board (main board)
80 Production control board
35, 35B, 35C, 35C2, 35D. 35E first driver board
70, 70B, 70C, 70D, 70E Second driver board
62C, 62D, 62E Third Driver Board
101 Effect Control CPU
Claims (9)
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段とを有し、
前記第1のドライバ基板および前記第2のドライバ基板に、それぞれ、前記演出制御基板から前記演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
The effect control microcomputer, the effect determination means for independently determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and the effect determination based on the determination result by the effect determination means Signal output means for outputting a signal for driving the production electrical components,
A gaming machine, wherein the first driver board and the second driver board each include signal input means for inputting a signal for driving the effect electric component from the effect control board. .
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて前記第2のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
The effect control microcomputer, the effect determination means for uniquely determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component,
A first signal input unit for inputting a signal output from a first signal output unit of the effect control board to the first driver substrate; and a signal input from the first signal input unit. A second signal output unit that outputs a signal for driving the effect electric component on the second driver board;
A gaming machine, wherein a second signal input means for inputting a signal from the first driver board is mounted on the second driver board.
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段とを有し、
前記第1ドライバ基板、前記第2のドライバ基板および前記第3のドライバ基板に、それぞれ、前記演出制御基板から前記演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for production among a plurality of types of electrical components for production;
A third driver board on which a drive circuit for driving a third type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is provided;
The effect control microcomputer, the effect determination means for independently determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and the effect determination based on the determination result by the effect determination means Signal output means for outputting a signal for driving the production electrical components,
The first driver board, the second driver board, and the third driver board each include signal input means for inputting a signal for driving the effect electric component from the effect control board. A gaming machine characterized by the following.
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて前記第2のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段と、前記第2の信号入力手段から入力された信号にもとづいて前記第3のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段とが搭載され、
前記第3のドライバ基板に、前記第2のドライバ基板の第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for production among a plurality of types of electrical components for production;
A third driver board on which a drive circuit for driving a third type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is provided;
The effect control microcomputer, the effect determination means for uniquely determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component,
A first signal input unit for inputting a signal output from a first signal output unit of the effect control board to the first driver substrate; and a signal input from the first signal input unit. A second signal output unit that outputs a signal for driving the effect electric component on the second driver board;
A second signal input unit for inputting a signal output from a second signal output unit of the first driver substrate to the second driver substrate; and a second signal input unit for inputting a signal input from the second signal input unit. And third signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component based on the third driver board.
A gaming machine, wherein a third signal input means for inputting a signal output from a third signal output means of the second driver board is mounted on the third driver board.
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて前記第3のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、
前記第3のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for production among a plurality of types of electrical components for production;
A third driver board on which a drive circuit for driving a third type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is provided;
The effect control microcomputer, the effect determination means for uniquely determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component,
A first signal input unit for inputting a signal output from a first signal output unit of the effect control board to the first driver substrate; and a signal input from the first signal input unit. A second signal output unit that outputs a signal for driving the effect electric component on the third driver board;
Second signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board is mounted on the second driver board,
A gaming machine, wherein a third signal input means for inputting a signal output from a second signal output means of the first driver board is mounted on the third driver board.
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a signal between the driver board and the effect control board or another driver board is transmitted and received by bidirectional communication.
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein an effect control board is provided with an FeRAM for storing a state of the effect control.
複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの前記遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、
前記盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの前記枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。A game area is formed, and a frame is provided with a removable game board,
At least one driver board of the plurality of driver boards is a board driver board on which a drive circuit for driving a presentation electrical component attached to the gaming board among a plurality of types of presentation electrical components is mounted,
At least one driver board out of a plurality of driver boards other than the board driver board is provided with a drive circuit that drives a presentation electrical component attached to the frame side of a plurality of types of presentation electrical components. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is a frame driver board.
前記電源部から電源供給を受ける基板は、該基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段を含む
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。Power is supplied from the power supply unit that generates the power supply voltage to one of the effect control board and the plurality of driver boards,
The substrate according to any one of claims 1 to 8, wherein the substrate receiving power supply from the power supply unit includes a power supply unit for directly or indirectly supplying power to each substrate other than the substrate. Gaming machine.
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