JP2004121426A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004121426A
JP2004121426A JP2002288088A JP2002288088A JP2004121426A JP 2004121426 A JP2004121426 A JP 2004121426A JP 2002288088 A JP2002288088 A JP 2002288088A JP 2002288088 A JP2002288088 A JP 2002288088A JP 2004121426 A JP2004121426 A JP 2004121426A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
board
command
driver board
driver
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002288088A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Takayuki Ishikawa
石川 貴之
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002288088A priority Critical patent/JP2004121426A/en
Publication of JP2004121426A publication Critical patent/JP2004121426A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which facilitates the sharing of the board between a plurality of machines while accomplishing easier matching of performances with electric components for the performance of multiple kinds. <P>SOLUTION: The game machine is provided with one performance control board 80 carrying a microcomputer for controlling performances containing a CPU 101 for controlling performances, the first driver board (driver board A) 35 carrying a drive circuit for driving the electric components for the performance of the first kind out of the electric components for the performances of multiple kinds and the second driver board (driver board B) 70 carrying a drive circuit for driving electric components for the performance of the second kind out of the electric components of multiple kinds. A signal input means for inputting the signals for driving the electric components for performances from the performance control board 80 is carried each on the first and second driver boards 35 and 70. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
そのような遊技機では、可変表示装置、ランプやLED等の発光体、スピーカ等の音発生手段、演出用の可動部材などの遊技演出のために用いられる電気部品(電気的に駆動される部品)である演出用電気部品を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板が設けられている。また、演出用電気部品は電気的に駆動される部品であるから、演出用電気部品には、駆動回路(ドライバ回路)を介して信号が送られる。
【0005】
遊技機には多数の演出用電気部品が設けられているので、複数の演出制御基板が設けられていることもあり、また、多数のドライバ回路が設けられている。従って、遊技機のコストが高くなってしまう。
【0006】
そこで、例えば、特許文献1に記載されているように、1つのマイクロコンピュータを用いて可変表示装置と音発生手段とを制御したり、特許文献2に記載されているように、枠用ドライバ基板と盤用ドライバ基板とを設けて、ドライバ回路が搭載されたドライバ基板の他機種への流用を容易にすることによって、コストを低減する方法が採られている。
【0007】
【特許文献1】
特開平7−185084号公報(第8〜9欄、図5)
【特許文献2】
特開2002−126196号公報(第7欄、第12欄、図3、図6)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献1に記載されている構成では、演出用電気部品を駆動するためのドライバ回路が搭載されたドライバ基板は存在せず、演出制御基板にドライバ回路が搭載されている。従って、搭載される演出用電気部品が異なる他の機種に演出制御基板を流用することは困難である。
【0009】
また、特許文献2に記載されている構成では、ドライバ基板が設けられているものの、それぞれにマイクロコンピュータが搭載された複数の演出制御基板が設けられているので、可変表示装置による演出、発光体による演出および音発生手段による演出を整合させることが困難である。
【0010】
そこで、本発明は、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明による第1の態様の遊技機(例えば実施の形態1,2の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品(例えば図11に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10、ランプ・LED、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図11に示すドライバ基板A)と、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品(例えば図11に示すスピーカ27)を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図11に示すドライバ基板B)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段(例えば図11に示すバスドライバ105、出力ドライバ110)とを有し、第1のドライバ基板および第2のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段(例えば図11に示すバスレシーバ351、入力ドライバ702)が搭載されたことを特徴とする。
【0012】
本発明による第2の態様の遊技機(例えば実施の形態3の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、第1の種類の演出用電気部品(例えば図16に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10、ランプ・LED(盤側)、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図16に示すドライバ基板A)と、第2の種類の演出用電気部品(例えば図16に示すスピーカ27、ランプ・LED(枠側))を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図16に示すドライバ基板B)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば図16に示す出力回路112)とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図16に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図16に示す出力回路362)とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図16に示す入力回路711)が搭載されたことを特徴とする。
【0013】
本発明による第3の態様の遊技機(例えば実施の形態4の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、第1の種類の演出用電気部品(例えば図19に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図19に示すドライバ基板A)と、第2の種類の演出用電気部品(例えば図19に示すスピーカ27、ランプ・LED(枠側))を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図19に示すドライバ基板B)と、第3の種類の演出用電気部品(例えば図19に示すランプ・LED(盤側)、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(例えば図19に示すドライバ基板C)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば図19に示す出力回路112)とを有し、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段(例えば図19に示す入力回路361,711,621)が搭載されたことを特徴とする。
【0014】
本発明による第4の態様の遊技機(例えば実施の形態5の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、第1の種類の演出用電気部品(例えば図20に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図20に示すドライバ基板A)と、第2の種類の演出用電気部品(例えば図20に示すスピーカ27、ランプ・LED(枠側))を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図20に示すドライバ基板B)と、第3の種類の演出用電気部品(例えば図20に示すランプ・LED(盤側)、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(例えば図20に示すドライバ基板C)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば図20に示す出力回路112)とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図20に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図20に示す出力回路362)とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図20に示す入力回路711)と、第2の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段(例えば図20に示す出力回路712)とが搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板の第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段(例えば図20に示す入力回路621)が搭載されたことを特徴とする。
【0015】
本発明による第5の態様の遊技機(例えば実施の形態6の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段(例えば入力ドライバ102、入力ポート103および演出制御用マイクロコンピュータにおける割込処理により演出制御コマンドを受信する部分)を有し、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された1つの演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、第1の種類の演出用電気部品(例えば図21に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(例えば図21に示すドライバ基板A)と、第2の種類の演出用電気部品(例えば図21に示すスピーカ27、ランプ・LED(枠側))を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(例えば図21に示すドライバ基板B)と、第3の種類の演出用電気部品(例えば図21に示すランプ・LED(盤側)、演出用駆動手段61)を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(例えば図21に示すドライバ基板C)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば図21に示す出力回路112)とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図21に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図21に示す出力回路362)とが搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図21に示す入力回路711)が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段(例えば図21に示す入力回路621)が搭載されたことを特徴とする。
【0016】
ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号が、双方向通信により送受信されるように構成されていてもよい。
【0017】
演出制御基板に、演出制御の状態を記憶するためのFeRAM(例えば図22に示すFeRAM113)を搭載してもよい。
【0018】
遊技領域が形成され、枠体(例えば開閉可能に設けられているガラス扉枠2の裏面の遊技枠)に着脱可能な遊技盤(例えば遊技盤6)を備えた構成である場合、複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板(例えば図15に示すドライバ基板A、図19に示すドライバ基板A,C)が、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(例えば図15に示すドライバ基板B、図19に示すドライバ基板B)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であることが好ましい。
【0019】
電源電圧を生成する電源部(例えば電源基板910)から、演出制御基板および複数のドライバ基板のうちの1つの基板(例えば演出制御基板80)に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける基板が、その基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段(例えば電源線を受け渡すための電源用コネクタ)を含むように構成されていてもよい。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
【0021】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【0022】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。枠体としての遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。遊技枠には遊技盤6を取り付けるための収容部分が形成され、係止レバー等で遊技盤6が前面側(または後面側)より着脱可能に構成されている。さらに、遊技枠には、上記の種々の部品として、上皿3、下皿4、遊技球の払出機構部等が取り付けられる。機種変更を行うときには、遊技枠をそのまま残し、遊技盤6が交換される。よって、機種変更(遊技盤6の交換)に伴って変更を余儀なくされる部品については遊技盤6側に、流用可能なものについては枠側(遊技枠側)に設置されることが好ましい。
【0023】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
【0024】
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置9に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。
【0025】
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0026】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。
【0027】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0028】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【0029】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという。)50も示されている。
【0030】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0031】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0032】
可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0033】
停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0034】
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【0035】
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0036】
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるが、V入賞スイッチ22のみで検出されるようにしてもよい。V入賞領域に入賞した遊技球がV入賞スイッチ22のみで検出される場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。
【0037】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0038】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0039】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【0040】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサからの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。
【0041】
主基板31に搭載されている遊技制御手段(CPU56およびその周辺回路)は、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段との間の通信の異常を検出すると、タッチセンサ基板91に出力される発射制御信号の状態をオフ状態にする。タッチセンサ基板91に搭載されている回路は、発射制御信号がオフ状態になると、発射モータ94に対する駆動信号の出力を停止する。すなわち、打球発射装置の動作を停止させる。
【0042】
なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、スピーカ27からの音出力制御も行う。
【0043】
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0044】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0045】
割込モード2は、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。
【0046】
次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。クリアスイッチ921は、例えば、遊技機において用いられる各種直流電圧を作成する電源基板に搭載されている。ステップS7の確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば遊技機外部からのAC24V電圧を遊技機に供給するか否かを切り替える電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。
【0047】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。
【0048】
バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0049】
バックアップありと判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【0050】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。
【0051】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS81)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS82)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS81およびS82の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【0052】
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS83)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する(ステップS84)。そして、ステップS15に移行する。
【0053】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。なお、RAMの全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【0054】
また、CPU56は、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【0055】
そして、ステップS15において、CPU56は、例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【0056】
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0057】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0058】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
【0059】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
【0060】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0061】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0062】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0063】
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。
【0064】
そして、CPU56は、始動入賞記憶数(特別図柄の可変表示を実行する条件が成立したが未だ可変表示を開始できない保留数)の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。また、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられ、CPU56は、そのRAM領域の内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップS25〜S30,S31の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
【0065】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0066】
図6は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【0067】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
【0068】
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。
【0069】
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
【0070】
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
【0071】
特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0072】
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
【0073】
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
【0074】
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
【0075】
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0076】
遊技制御手段は、特別図柄プロセス処理の実行中において演出用電気部品の演出態様を変更させたいという事態(例えば特別図柄の変動開始や変動停止)が生ずると、ステップS27の特別図柄コマンド制御処理において、変更後の演出態様を特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する制御を行う。演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPUを含む演出制御手段は、演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドによる指示に従って、可変表示装置9の表示状態、ランプ・LEDの表示状態およびスピーカ27からの音出力態様を変更する制御を行う。
【0077】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図7は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
【0078】
図8に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【0079】
図9に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【0080】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図9に示された極性と逆極性であってもよい。
【0081】
図10は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド8000(H)〜800E(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド800E(H)は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【0082】
コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド8A00(H)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【0083】
コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【0084】
コマンドC3XX(H)は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。C300(H)ははずれ入賞指定の演出制御コマンド(はずれ入賞指定コマンド)であり、C301(H)はリーチ入賞指定の演出制御コマンド(リーチ入賞指定コマンド)であり、C302(H)は非特定大当り入賞指定の演出制御コマンド(非特定大当り入賞指定コマンド)であり、C303(H)は特定大当り入賞指定の演出制御コマンド(特定大当り入賞指定コマンド)である。また、コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【0085】
コマンドE0XX(H)は、可変表示装置9における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア18の個数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、各始動記憶表示エリア18のうち「XX(H)」で指定される個数の始動記憶表示エリア18の表示色を変化させる。すなわち、コマンドE0XX(H)は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア18の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は4であるから、「XX」は0〜4のいずれかである。
【0086】
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【0087】
演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図10に示された内容に応じて可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば第2のドライバ基板70に対して音番号データを出力する。なお、図10に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【0088】
実施の形態1.
図11は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第1の実施の形態を示すブロック図である。第1の実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ(ROM、RAMおよびI/Oポート等の周辺回路を含む。)が搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35と、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70とが設けられ、第1のドライバ基板35および第2のドライバ基板70に、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。なお、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータで実現される。また、第1のドライバ基板35と第2のドライバ基板70との間には信号を伝達する信号線が設置されていない。
【0089】
第1のドライバ基板35には、表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10と、発光体(ランプやLED)と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路(駆動回路106、駆動回路107、ランプドライバ354、LED駆動回路355、駆動回路356)が搭載されている。また、第2のドライバ基板70には、スピーカ27を駆動するための駆動回路(増幅回路705)が搭載されている。なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、バスドライバ105や出力ドライバ110等で構成される。第1のドライバ基板35および第2のドライバ基板70において、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、バスレシーバ351および入力ドライバ702に相当する。
【0090】
駆動回路106は、例えば、指令に応じて画像データを生成し、LCDにR,G,B信号や同期信号を出力するVDP、VDPをリセットするためのリセット回路、VDPに動作クロックを与えるための発振回路、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM、およびCDドライバ等を含む。なお、VDP等は演出制御基板80に搭載されていてもよい。その場合には、駆動回路106はLCDドライバを含む。また、駆動回路107は、例えば、演出制御基板80からの演出用電気部品を駆動するための信号にもとづいて、ランプやLEDによる普通図柄表示器10を駆動する駆動回路である。
【0091】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート104および第1のドライバ基板35に搭載されている駆動回路106を介してLCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行うとともに、出力ポート104および第1のドライバ基板35に搭載されている駆動回路107を介して普通図柄表示器10の表示制御を行う。
【0092】
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して第2のドライバ基板70に対して音番号データを出力する。なお、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介して第1のドライバ基板35まで延長されている。
【0093】
第1のドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート104,352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。そして、演出用駆動手段61を駆動する信号は、駆動回路356で増幅され各ランプに供給される。
【0094】
第2のドライバ基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
【0095】
音声データROM704に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間(例えば特別図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データを入力すると、音声データROM704内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC703は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データROM704内のデータに従って音出力制御を行う。
【0096】
この実施の形態では、スピーカ27から出力される音声や効果音は演出制御用CPU101を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、第2のドライバ基板70に音番号データを出力する。第2のドライバ基板70において、音声データROM704には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば1バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって第2のドライバ基板70に転送される。
【0097】
この実施の形態の構成によれば、ドライバ基板A,Bには制御手段が搭載されていないので、ドライバ基板A,Bを複数の機種間で使い回すことができる、その結果、複数の機種間での基板の共通化を容易にすることができる。また、複数種類の演出用電気部品を制御する手段は1つの演出制御基板80に集約されているので、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板の数は2つのみであってドライバ基板の数を増やさないようにすることができる。
【0098】
なお、演出制御基板80と第1のドライバ基板35との間がバス接続されるのではなく、例えば、コマンドを送る信号線、コマンドを送ることを示す信号線(演出制御基板80から第1のドライバ基板35に向けて)、コマンドの受信準備ができたことを示す信号線(第1のドライバ基板35から演出制御基板80に向けて)、コマンドの受信完了を示す信号線(第1のドライバ基板35から演出制御基板80に向けて)を配線することによって、演出制御基板とドライバ基板との間の信号が双方向通信により送受信されるようにしてもよい。そのようにした場合には、確実な信号の受け渡しを実現することができる。
【0099】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図12は、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
【0100】
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【0101】
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。なお、演出制御コマンドは、割込処理において受信されている。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、予告乱数カウンタのカウント値は、連続予告を行わない場合に、予告AまたはBの予告演出を行うか否かと、いずれの予告演出を行うのかを決定するために用いられる。
【0102】
演出制御手段は、例えばステップS705の処理中に、遊技制御手段から受信した特別図柄の変動パターンを示す演出制御コマンドにもとづいて予告演出を行うか否かを独自に決定する。例えば、特定の種類の変動パターンを示す演出制御コマンドを受信した場合には、始動入賞記憶数の値に応じて連続予告(演出用電気部品を用いて、複数回の特別図柄の可変表示に亘って連続的に実行される演出態様であって、遊技者に大当りの発生を予告するための演出)を行うか否か独自に決定する。また、例えば、連続予告を行わない場合に、予告乱数カウンタのカウント値が予告することに対応する数値と一致したときには、予告AまたはBの予告演出を行うことを独自に決定する。なお、予告A,Bは、演出用電気部品を用いて、特別図柄の可変表示中に実行される演出態様であって、遊技者に大当りの発生を予告するための演出である。そして、予告Aと予告Bとでは、演出態様が異なっている。
【0103】
図13は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、特別図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【0104】
以上のように、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御手段からコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定するとともに、決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段(この例ではバスドライバ105および出力ドライバ110)を備えている。
【0105】
図13に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、予告演出の種類に応じて用意されている。例えば、変動パターン10で予告Aの予告演出を実行する場合のプロセスデータは、変動パターン10で予告Bの予告演出を実行する場合のプロセスデータとは別に用意されている。従って、演出制御用CPU101は、変動パターンと予告演出の種類とに応じて、使用するプロセスデータを選択する。
【0106】
図14は、演出制御基板80から第2のドライバ基板70に出力される音番号データの一例を示す説明図である。図14に示す例では、音番号データには、特別図柄の変動パターンに応じた音番号データ、大当り遊技中における音番号データ、および連続予告B,Dに応じた音番号データが含まれる。
【0107】
実施の形態2.
図15は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第2の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Bと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Bとが設けられ、第1のドライバ基板35Bおよび第2のドライバ基板70Bに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【0108】
しかし、この実施の形態では、第1のドライバ基板35Bには、表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10と、遊技盤7に設けられている発光体(ランプやLED、具体的には、装飾ランプ25や遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲に設けられている装飾LED)と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路が搭載されている。また、第2のドライバ基板70Bには、遊技枠側に設けられている発光体(ランプやLED、具体的には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c)と、遊技枠側に設けられているスピーカ27を駆動するための駆動回路が搭載されている。なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35Bおよび第2のドライバ基板70Bにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、入力回路361,711に相当する。
【0109】
図15では、図11に示された演出制御基板80における出力ポート、出力ドライバ、バスドライバは、出力回路112として示されている。また、図11に示された第1のドライバ基板35におけるバスレシーバ351は、図15では、入力回路361として示されている。図11に示された第1のドライバ基板35における出力ポートや駆動回路等は、出力回路362として示されている。そして、図11に示された第2のドライバ基板70における入力ドライバ702は、図15では、入力回路711として示されている。また、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706は、出力回路712として示されている。なお、第2のドライバ基板70Bには遊技枠側に設けられている発光体を駆動するランプドライバやLED駆動回路も含まれている。
【0110】
この実施の形態では、複数のドライバ基板35B,70Bのうちの少なくとも1つのドライバ基板35Bは、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板70Bは、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であるから、ドライバ基板を他機種に流用することがより容易になる。
【0111】
実施の形態3.
図16は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第3の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Cと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Cとが設けられ、第1のドライバ基板35Cに、演出制御基板80から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Cに、第1のドライバ基板35Cから信号を入力する第2の信号入力手段が搭載されている。
【0112】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35Cにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板70Cに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。第2のドライバ基板70Cにおいて、第1のドライバ基板35Cから信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当する。
【0113】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、第1の実施の形態および第2の実施の形態の場合と同様でよいが、演出制御手段からの音番号データおよび枠側に設けられている発光体に至る信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Cにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Cに送信される。
【0114】
第1のドライバ基板35Cにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Cにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。
【0115】
なお、この実施の形態では、第1のドライバ基板35Cが演出制御基板80に直接接続されるが、第2のドライバ基板70Cの方が、演出制御基板80に直接接続されるようにしてもよい。
【0116】
この実施の形態の構成によれば、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板の数を増やさないようにすることができる。また、2つのドライバ基板が縦続接続されていることから、演出制御基板80からの配線数を少なくすることができる。
【0117】
図17は、2つのドライバ基板間の信号またはコマンドの送受信の形態の一例を示す説明図である。また、図18は信号タイミングの一例を示すタイミング図である。図17に例示するように、コマンドを送る信号線(データ)、コマンドを送ることを示す信号線(REQ信号)、コマンドの受信準備ができたことを示す信号線(例えばACK信号の立ち下がり)、コマンドの受信完了を示す信号線(例えばACK信号の立ち上がり)を用いることによって、ドライバ基板間の信号が双方向通信により送受信される。双方向通信により、確実な信号またはコマンドの受け渡しを実現することができる。
【0118】
実施の形態4.
図19は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第4の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35C2と、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Cと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(ドライバ基板C)62Cが設けられ、第1のドライバ基板35C2、第2のドライバ基板70Cおよび第3のドライバ基板62Cに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【0119】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35C2において、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第2のドライバ基板70Cにおいて、演出制御基板80から信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当し、第3のドライバ基板62Cにおいて、演出制御基板80から信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。また、第1のドライバ基板35C2、第2のドライバ基板70Cおよび第3のドライバ基板62Cの相互間には信号を伝達する信号線が設置されない。
【0120】
第1のドライバ基板35C2には、第1の種類の演出用電気部品としての表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10が搭載されている。また、第2のドライバ基板70Cには、第2の種類の演出用電気部品としての遊技枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための駆動回路(増幅回路705)が搭載されている。そして、第3のドライバ基板35Cには、第3の種類の演出用電気部品としての遊技盤に設けられている発光体(ランプやLED)および演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路が搭載されている。
【0121】
第1のドライバ基板35C2における入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Cにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Cにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【0122】
なお、複数のドライバ基板35C2,70C,62Cのうちの少なくとも1つのドライバ基板(この例では第1のドライバ基板35C2と第3のドライバ基板62C)は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70C)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である。また、この実施の形態では、1つの枠用ドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70C)が設けられているが、複数の枠用ドライバ基板が設けられていてもよい。
【0123】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、第1の実施の形態および第2の実施の形態の場合と同様でよいが、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されているので、ドライバ基板が多数設けられていることから、それぞれのドライバ基板に搭載される駆動回路の種類は少ない。その結果、各ドライバ基板を他機種に流用しやすくなる。すなわち、各ドライバ基板の汎用性を高めることができる。
【0124】
実施の形態5.
図20は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第5の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板35Dと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板70Dと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板62Dが設けられ、第1のドライバ基板35Dに、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Dに、第1のドライバ基板35Dから信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板62Dに、第2のドライバ基板70Dから信号を入力する第3の信号入力手段が搭載されている。
【0125】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35Dにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板70Dに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。また、第2のドライバ基板70Dにおいて、第1のドライバ基板35Dから信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当する。第2の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板62Dに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段は、出力回路712に相当する。第3のドライバ基板62Dにおいて、第2のドライバ基板70Cから信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。
【0126】
第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Dにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Dにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【0127】
なお、複数のドライバ基板35D,70D,62Dのうちの少なくとも1つのドライバ基板(この例では第1のドライバ基板35Dと第3のドライバ基板62D)は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70D)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である。
【0128】
また、この実施の形態では、第2のドライバ基板70Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第3のドライバ基板62Dが第2のドライバ基板70Dに接続されているが、第3のドライバ基板62Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第2のドライバ基板70Dが第3のドライバ基板62Dに接続されるようにしてもよい。また、演出制御基板80に接続されるドライバ基板は、第1のドライバ基板35Dではなく、第2のドライバ基板70Dまたは第3のドライバ基板62Dであってもよい。
【0129】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、上記の各実施の形態の場合と同様でよいが、演出制御手段からの枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Dに送信される。また、演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を駆動するための信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Dに送信される。さらに、盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を駆動するための信号またはコマンドは、第2のドライバ基板70Dにおける入力回路711で受信され、出力回路712から第3のドライバ基板62Dに送信される。
【0130】
また、第3のドライバ基板62Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第2のドライバ基板70Dが第3のドライバ基板62Dに接続されるように構成されている場合には、演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を駆動するための信号またはコマンドが第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Dに送信される。また、演出制御手段からの枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための信号またはコマンドが第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Dに送信される。さらに、枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための信号またはコマンドは、第3のドライバ基板62Dにおける入力回路621で受信され、出力回路622から第2のドライバ基板70Dに送信される。
【0131】
この実施の形態では、第1のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板から信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0132】
実施の形態6.
図21は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第6の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板35Eと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板70Eと、複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板62Eが設けられ、第1のドライバ基板35E、第2のドライバ基板70Eに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段、第2の信号入力手段が搭載されている。また、第3のドライバ基板62Eに、第1のドライバ基板35Eから信号を入力する第3の信号入力手段が搭載されている。また、第1のドライバ基板35Eと第2のドライバ基板70Eとの間には信号を伝達する信号線が設置されていない。
【0133】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路112等で構成される。第1のドライバ基板35Eにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板62Eに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。第2のドライバ基板70Eにおいて、演出制御基板80から信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当し、第3のドライバ基板62Eにおいて、第1のドライバ基板35Eから信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。
【0134】
なお、第3のドライバ基板62Eは、第2のドライバ基板70Eから信号を入力するように接続されていてもよい。また、演出制御基板80に接続されるドライバ基板は、第1のドライバ基板35Dと第2のドライバ基板70Dとに限られず、3つのドライバ基板のうちの任意の2つでよい。そして、演出制御基板80に直接接続されないドライバ基板は、演出制御基板80に接続される2つドライバ基板のうちのいずれに接続されてもよい。
【0135】
第1のドライバ基板35Eにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Eにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Eにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【0136】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、上記の各実施の形態の場合と同様でよいが、演出制御手段からの盤側に設けられている発光体を駆動するための信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Eにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Eに送信される。
【0137】
この実施の形態では、第1のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板または第2のドライバ基板から信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、第3のドライバ基板が第1のドライバ基板または第2のドライバ基板から信号を入力することから第3のドライバ基板と第1のドライバ基板または第2のドライバ基板とを共動させることが容易になる。
【0138】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板80と、演出制御基板80に直接または間接的に信号接続される1つまたは複数のドライバ基板とに搭載された回路によって、複数種類の演出用電気部品の制御および駆動が実現される。1つの演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータが、複数種類の演出用電気部品の制御を行うことから、複数種類の演出用電気部品の演出態様を同期させることが容易である。また、機種変更を行う場合に、演出制御基板80に搭載されるROM(プログラムが格納されている)とドライバ基板とを交換するだけでよく、演出制御基板80について設計変更を行うことなくそのまま流用することができる。
【0139】
また、上記の各実施の形態のブロック図に例示されているように、電源電圧を生成する電源部としての電源基板910から、演出制御基板80に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける演出制御基板80は、演出制御基板80以外の各ドライバ基板に対して直接または間接的に電源供給するように構成されているので、演出制御基板80および複数のドライバ基板に対して電源部から個々に電力供給をしなくてよい。また、電源部から演出制御基板80に電源供給するのではなく、1つのドライバ基板に電源供給し、その基板から他の基板(演出制御基板80を含む)対して直接または間接的に電源供給するように構成してもよい。なお、他の基板に対して直接または間接的に電源供給するために、例えば、電源線を受け渡しするための電源用コネクタなどの電源供給手段が各基板に設置される。また、間接的に電源供給するとは、一の基板から他の基板に対して電源供給する際に、間に、その他の基板を介在させることである。
【0140】
図22は、演出制御基板80の他の構成例を示すブロック図である。図22に示す構成では、演出制御基板80に、強誘電体を利用した不揮発性記憶素子であるFeRAM113が搭載されている。FeRAM113は、DRAMに似た構造を有しているのでRAMと呼ばれているが、不揮発性であることから、例えば、遊技機への電力供給が停止する際に、演出用電気部品の制御に関わるデータをFeRAM113に格納しておけば、電力供給が復旧したときに、FeRAM113に保存されているデータを用いて、電力供給停止前の状態から演出用電気部品の制御を再開することができる。また、主基板31に搭載されている遊技制御手段は電源バックアップされているRAMを有し、電力供給が復旧したときに、電源バックアップされているRAMに保存されているデータを用いて、電力供給停止前の状態から遊技進行の制御を再開することができることから、電力供給が復旧したときに、遊技制御手段による制御と演出制御手段による制御とを同期させることが容易になる。さらに、時計機能を備え、FeRAM113に日付や時刻を記憶させるようにしておけば、季節、月日、時刻等に応じた演出を行うこともできる。例えば、季節に応じて可変表示装置9において表示される背景やキャラクタの種類を変えたり、特定の日(例えば遊技店の新装開店日)に特定の演出(例えばリーチ演出)の発生を増やしたりするような演出を行うことができる。
【0141】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0142】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【0143】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明によれば、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板および第2のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる。
【0144】
請求項2記載の発明では、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0145】
請求項3記載の発明では、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができる。
【0146】
請求項4記載の発明では、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段と、第2の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段とが搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板の第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0147】
請求項5記載の発明では、遊技機を、コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有しコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、演出制御用マイクロコンピュータが、コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、第3のドライバ基板が第1のドライバ基板から信号を入力することから第3のドライバ基板と第1のドライバ基板とを共動させることが容易になる。
【0148】
請求項6記載の発明では、ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号が双方向通信により送受信されるので、確実な信号の受け渡しを実現することができる。
【0149】
請求項7記載の発明では、演出制御基板に演出制御の状態を記憶するためのFeRAMが搭載されたので、演出制御手段が電力供給の停止時に制御状態を保存することができる。
【0150】
請求項8記載の発明では、複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であるから、ドライバ基板を他機種に流用することがより容易になる。
【0151】
請求項9記載の発明では、電源電圧を生成する電源部から、演出制御基板および複数のドライバ基板のうちの1つの基板に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける基板は、その基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段を含むように構成されているので、演出制御基板および複数のドライバ基板に対して電源部から個々に電力供給をしなくてよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図3】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図4】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図5】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図6】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図7】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図8】演出制御コマンドの構成の一例を示す説明図である。
【図9】制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図10】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図11】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第1の実施の形態を示すブロック図である。
【図12】演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図13】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図14】音番号データの一例を示す説明図である。
【図15】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第2の実施の形態を示すブロック図である。
【図16】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第3の実施の形態を示すブロック図である。
【図17】2つのドライバ基板間の信号またはコマンドの送受信の形態の一例を示す説明図である。
【図18】信号タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図19】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第4の実施の形態を示すブロック図である。
【図20】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第5の実施の形態を示すブロック図である。
【図21】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第6の実施の形態を示すブロック図である。
【図22】演出制御基板の他の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
1    パチンコ遊技機
9    可変表示装置
10   普通図柄表示器
25   装飾ランプ
27   スピーカ
28a  天枠ランプ
28b  左枠ランプ
28c  右枠ランプ
31   遊技制御基板(主基板)
80   演出制御基板
35,35B,35C,35C2,35D.35E 第1のドライバ基板
70,70B,70C,70D,70E 第2のドライバ基板
62C,62D,62E 第3のドライバ基板
101  演出制御用CPU
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that allows a player to play a predetermined game using a game medium.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There are things to be done. Furthermore, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is provided to the player. is there.
[0003]
In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or to a state advantageous to the player. Or a condition that makes it easier to satisfy the conditions for paying out prize balls.
[0004]
In such gaming machines, electric components (electrically driven components) used for game effects such as variable display devices, light-emitting members such as lamps and LEDs, sound generating means such as speakers, and movable members for effects. ) Is provided with an effect control board on which an effect control microcomputer for controlling the effect electric components is mounted. Further, since the effect electric component is an electrically driven component, a signal is sent to the effect electric component via a drive circuit (driver circuit).
[0005]
Since a gaming machine is provided with a large number of production electrical components, a plurality of production control boards may be provided, and a large number of driver circuits are provided. Therefore, the cost of the gaming machine increases.
[0006]
Therefore, for example, as described in Patent Document 1, a single microcomputer is used to control the variable display device and the sound generator, or as described in Patent Document 2, a frame driver board is used. And a board driver board, so that the driver board on which the driver circuit is mounted can be easily used for another model, thereby reducing the cost.
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-7-185084 (columns 8-9, FIG. 5)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-126196 (column 7, column 12, FIG. 3, FIG. 6)
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the configuration described in Patent Literature 1, there is no driver board on which a driver circuit for driving the electric components for production is mounted, and the driver circuit is mounted on the production control board. Therefore, it is difficult to divert the effect control board to another model having different effect electric components mounted thereon.
[0009]
Further, in the configuration described in Patent Document 2, although a driver board is provided, a plurality of effect control boards each including a microcomputer are provided. It is difficult to match the effect by the sound generation means and the effect by the sound generation means.
[0010]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that facilitates common use of a board among a plurality of models and that can easily match effects by a plurality of types of effect electric components.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the first aspect of the present invention (for example, the gaming machines of Embodiments 1 and 2) is a gaming machine that allows a player to play a predetermined game, and controls the progress of the game. A game control microcomputer (for example, CPU 56 or the like) having a command transmission means (for example, a part of the game control means for executing the special symbol process in step S25) for transmitting a command (for example, a production control command) in accordance with the progress of the game. And a command control means (for example, the input driver 102, the input port 103 and the effect control microcomputer) for receiving a command transmitted by the command transmission means. Command receiving portion) based on the command received by the command receiving means. A single production control board (for example, production control board 80) on which a production control microcomputer (for example, production control CPU 101, etc.) for controlling a plurality of types of production electrical components provided in the technical machine; A drive circuit for driving a first type of production electric component (for example, the variable display device 9, the ordinary symbol display 10, the lamp / LED, the production drive unit 61 shown in FIG. 11) among the types of production electric components. A first driver board (e.g., driver board A shown in FIG. 11) on which is mounted, and a second type of effect electric component (e.g., speaker 27 shown in FIG. 11) of the plurality of types of effect electric components. A second driver board (eg, a driver board B shown in FIG. 11) on which a driving circuit to be driven is mounted, and the effect control microcomputer receives the command by the command receiving unit. Production determining means (for example, a continuous announcement, advance notices A and B) using the electrical components for production based on the given command (for example, the type of the production should be performed if the announcement production is performed or not in the production control means). And a signal output unit (for example, a bus driver 105 and an output driver 110 shown in FIG. 11) for outputting a signal for driving the electrical component for presentation based on the determination result by the presentation determination unit. Signal input means (for example, a bus receiver 351 and an input driver 702 shown in FIG. 11) for inputting a signal for driving an effect electric component from the effect control board to the first driver board and the second driver board, respectively. It is characterized by being mounted.
[0012]
The gaming machine according to the second aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the third embodiment) is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example, CPU 56 or the like) having a command transmission means (for example, a portion of the game control means for executing the special symbol process of step S25) for transmitting a command (for example, a production control command) according to the progression is mounted. The game control board (for example, the main board 31) and the command receiving means (for example, the input driver 102, the input port 103, and the effect control microcomputer) which receive the command transmitted by the command transmitting means. Receiving part), and playing the game based on the command received by the command receiving means. One effect control board (for example, effect control board 80) on which an effect control microcomputer (for example, effect control CPU 101 or the like) for controlling a plurality of types of effect electric components provided in A first driver mounted with a drive circuit for driving various types of production electrical components (for example, the variable display device 9, the ordinary symbol display 10, the lamp / LED (panel side), the production drive unit 61 shown in FIG. 16). A second substrate on which a substrate (for example, a driver substrate A shown in FIG. 16) and a drive circuit for driving a second type of electrical component for effect (for example, a speaker 27 and a lamp / LED (frame side) shown in FIG. 16) are mounted. (For example, a driver board B shown in FIG. 16), and the effect control microcomputer uses the command electric unit based on the command received by the command receiving means. Effect determination means (for example, a portion of the effect control means for executing the type of effect if a notice effect is performed / not performed), and effect determination means for independently determining the effect contents (for example, continuous notice, notice A, B) using Signal output means (for example, an output circuit 112 shown in FIG. 16) for outputting a signal for driving the electrical component for presentation based on the result of the determination by the first control board. A first signal input means (for example, an input circuit 361 shown in FIG. 16) for inputting a signal output from the first signal output means, and a second signal input means based on the signal input from the first signal input means. A second signal output means (for example, an output circuit 362 shown in FIG. 16) for outputting a signal for driving the effect electric component is mounted on the driver board, and the second driver board is provided with a second signal output means. Faith A second signal input means for inputting a signal (for example, an input circuit 711 shown in FIG. 16) is mounted.
[0013]
The gaming machine according to the third aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the fourth embodiment) is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example, CPU 56 or the like) having a command transmission means (for example, a portion of the game control means for executing the special symbol process of step S25) for transmitting a command (for example, a production control command) according to the progression is mounted. The game control board (for example, the main board 31) and the command receiving means (for example, the input driver 102, the input port 103, and the effect control microcomputer) which receive the command transmitted by the command transmitting means. Receiving part), and playing the game based on the command received by the command receiving means. One effect control board (for example, effect control board 80) on which an effect control microcomputer (for example, effect control CPU 101 or the like) for controlling a plurality of types of effect electric components provided in A first driver board (for example, a driver board A shown in FIG. 19) on which a drive circuit for driving various types of production electrical components (for example, the variable display device 9 and the ordinary symbol display 10 shown in FIG. 19) is mounted; A second driver board (eg, a driver board B shown in FIG. 19) on which a drive circuit for driving two types of production electrical components (eg, the speaker 27 and the lamp / LED (frame side) shown in FIG. 19) is mounted; A third driver board (for example, a driving circuit for driving a third type of production electrical component (for example, a lamp / LED (panel side), production driving means 61 shown in FIG. 19)); 19, and the effect control microcomputer independently generates effect contents (for example, continuous notice, notice A, B) using the effect electric component based on the command received by the command receiving means. Production decision means to be determined (for example, a part of the production control means for executing the type of production if a notice production is performed or not), and a signal for driving the production electric component based on the decision result by the production decision means. The first driver board, the second driver board, and the third driver board each have a first signal output unit (for example, an output circuit 112 shown in FIG. 19) that performs Signal input means (for example, input circuits 361, 711, and 621 shown in FIG. 19) for inputting signals for driving components is mounted.
[0014]
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the fifth embodiment) is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example, CPU 56 or the like) having a command transmission means (for example, a portion of the game control means for executing the special symbol process of step S25) for transmitting a command (for example, a production control command) according to the progression is mounted. The game control board (for example, the main board 31) and the command receiving means (for example, the input driver 102, the input port 103, and the effect control microcomputer) which receive the command transmitted by the command transmitting means. Receiving part), and playing the game based on the command received by the command receiving means. One effect control board (for example, effect control board 80) on which an effect control microcomputer (for example, effect control CPU 101 or the like) for controlling a plurality of types of effect electric components provided in A first driver board (for example, a driver board A shown in FIG. 20) on which a drive circuit for driving various types of production electrical components (for example, the variable display device 9 and the ordinary symbol display 10 shown in FIG. 20) is mounted; A second driver board (for example, a driver board B shown in FIG. 20) on which a drive circuit for driving two types of production electrical components (for example, the speaker 27 and the lamp / LED (frame side) shown in FIG. 20) is mounted; A third driver board (e.g., a driving circuit for driving a third type of production electrical component (e.g., a lamp / LED (panel side) and production driving means 61 shown in FIG. 20)) 20. The effect control microcomputer independently generates the effect contents (for example, continuous notice, notice A, B) using the electric parts for effect based on the command received by the command receiving means. Production decision means to be determined (for example, a part of the production control means for executing the type of production if a notice production is performed or not), and a signal for driving the production electric component based on the decision result by the production decision means. And a first signal output means (for example, an output circuit 112 shown in FIG. 20) for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board to the first driver board. Based on the signal input means (for example, the input circuit 361 shown in FIG. 20) and the signal input from the first signal input means, the effect electric component is driven to the second driver board. Signal output means (for example, an output circuit 362 shown in FIG. 20) for outputting a signal for the second driver board, and the second signal output means of the first driver board outputs the signal to the second driver board. A second signal input means (for example, an input circuit 711 shown in FIG. 20) for inputting a signal, and a third driver substrate for driving an effect electric component on the basis of a signal input from the second signal input means. And a third signal output means (for example, an output circuit 712 shown in FIG. 20) for outputting a signal output from the third signal output means of the second driver board. A third signal inputting means (for example, an input circuit 621 shown in FIG. 20) for inputting a signal is provided.
[0015]
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the sixth embodiment) is a gaming machine that allows a player to play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example, CPU 56 or the like) having a command transmission means (for example, a portion of the game control means for executing the special symbol process of step S25) for transmitting a command (for example, a production control command) according to the progression is mounted. The game control board (for example, the main board 31) and the command receiving means (for example, the input driver 102, the input port 103, and the effect control microcomputer) which receive the command transmitted by the command transmitting means. Receiving part), and playing the game based on the command received by the command receiving means. One effect control board (for example, effect control board 80) on which an effect control microcomputer (for example, effect control CPU 101 or the like) for controlling a plurality of types of effect electric components provided in A first driver board (for example, a driver board A shown in FIG. 21) on which a drive circuit for driving various types of production electrical components (for example, the variable display device 9 and the ordinary symbol display 10 shown in FIG. 21) is mounted; A second driver board (for example, a driver board B shown in FIG. 21) on which a drive circuit for driving two types of production electrical components (for example, the speaker 27 and the lamp / LED (frame side) shown in FIG. 21) is mounted; A third driver board (for example, a driving circuit for driving a third type of production electrical component (for example, a lamp / LED (panel side) and production driving means 61 shown in FIG. 21)). 21, and the effect control microcomputer independently generates effect contents (for example, continuous notice, notice A, B) using the effect electric component based on the command received by the command receiving means. Production decision means to be determined (for example, a part of the production control means for executing the type of production if a notice production is performed or not), and a signal for driving the production electric component based on the decision result by the production decision means. And a first signal output means (for example, an output circuit 112 shown in FIG. 21) for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board to the first driver board. Based on the signal input means (for example, the input circuit 361 shown in FIG. 21) and the signal input from the first signal input means, the effect electric component is driven to the third driver board. Signal output means (e.g., an output circuit 362 shown in FIG. 21) for outputting a signal for outputting a signal output from the first signal output means of the effect control board to a second driver board. A second signal input means (for example, an input circuit 711 shown in FIG. 21) for inputting is mounted, and a third driver board receives a signal output from the second signal output means of the first driver board. 3 is provided with signal input means (for example, an input circuit 621 shown in FIG. 21).
[0016]
A signal between the driver board and the effect control board or another driver board may be configured to be transmitted and received by bidirectional communication.
[0017]
The effect control board may be provided with an FeRAM (for example, FeRAM 113 shown in FIG. 22) for storing the state of the effect control.
[0018]
In the case where a game area is formed and a frame (for example, a game frame on the back surface of the glass door frame 2 provided to be openable and closable) is provided with a removable game board (for example, the game board 6), a plurality of drivers are provided. At least one driver board (for example, driver board A shown in FIG. 15 and driver boards A and C shown in FIG. 19) among the plurality of types of effect electrical components is mounted on a game board among a plurality of types of effect electrical components. , And at least one of a plurality of driver boards other than the board driver board (for example, the driver board B shown in FIG. 15 and the driver board B shown in FIG. 19). ) Is preferably a frame driver board on which a drive circuit for driving the production electric components, which is mounted on the side of the frame among the plurality of types of production electric components, is mounted. There.
[0019]
A power supply unit (for example, a power supply substrate 910) that generates a power supply voltage supplies power to one of the effect control board and one of the plurality of driver boards (for example, the effect control board 80), and receives power from the power supply unit. However, it may be configured to include a power supply unit (for example, a power supply connector for delivering a power supply line) for directly or indirectly supplying power to each substrate other than the substrate.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0021]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the gaming board. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
[0022]
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame as a frame body includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanical components and the like are attached, and various components (game boards described later) 6).). An accommodating portion for attaching the game board 6 is formed in the game frame, and the game board 6 is configured to be detachable from a front side (or a rear side) by a locking lever or the like. Further, an upper plate 3, a lower plate 4, a payout mechanism for game balls, and the like are attached to the game frame as the various components described above. When changing the model, the game board 6 is replaced while the game frame is left as it is. Therefore, it is preferable that parts that must be changed in accordance with a model change (replacement of the game board 6) be installed on the game board 6 side, and those that can be diverted be installed on the frame side (game frame side).
[0023]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing game balls are provided below the hit ball supply tray 3. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front of the game board 6.
[0024]
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each of which variably displays a symbol as identification information is provided. The variable display device 9 has, for example, three variable display sections (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. Further, the variable display device 9 is provided with four special symbol start storage display areas (start storage display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls in the start winning opening 14, that is, the number of start memories. Each time there is an effective start winning, the display color changes (for example, changes from blue display to red display) and the start storage display area is increased by one. Then, every time the variable display of the variable display device 9 is started, the start storage number display area in which the display color is changed is decreased by one (that is, the display color is returned to the original). In this example, since the symbol display area and the start storage display area are provided separately, it is possible to display the start storage number even during the variable display. The start storage display area may be provided in a part of the symbol display area. During the variable display, the display of the start storage number may be interrupted. In this example, the start storage display area is provided on the variable display device 9. However, a display (special symbol start storage display) for displaying the number of start storages may be provided separately from the variable display device 9. Good.
[0025]
Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 as a starting winning port 14 is provided. The winning ball that has entered the start winning port 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the starting port switch 14a. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
[0026]
An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the prize balls guided from the open / close plate 20 to the back of the game board 6, one of the prize balls (V prize area: special area) that has entered is detected by the V prize switch 22, and the prize ball from the open / close plate 20 is a count switch 23 is detected. On the back of the game board 6, there is also provided a solenoid 21A for switching the path inside the special winning opening.
[0027]
When a game ball is won at the gate 32 and detected by the gate switch 32a, variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbols become visible when lit). For example, if the right lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol start storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls entering the gate 32 is provided. Each time there is a prize in the gate 32, the ordinary symbol start storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
[0028]
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 29, 30, 33, 39, and winning of the gaming balls into the winning ports 29, 30, 33 is detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. You. Each of the winning ports 29, 30, 33, and 39 constitutes a winning area provided on the game board 6 as an area for accepting a game medium and allowing a winning. The start winning port 14 and the big winning port also constitute a winning area in which a game medium is accepted and a winning is allowed. At the left and right sides of the game area 7 are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing game balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, decorative LEDs are installed around each structure (such as a special winning opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative illuminant provided in the gaming machine.
[0029]
In this example, a prize ball LED 51 is provided near the left frame lamp 28b, which is lit when there is a remaining prize ball, and near the top frame lamp 28a, the ball is lit when the supply ball runs out. An LED 52 is provided. As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with the lamps and the LEDs as light emitters at various places. Further, FIG. 1 also shows a prepaid card unit (hereinafter, referred to as a card unit) 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a lending of a ball by inserting a prepaid card.
[0030]
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connecting stand direction indicator 153 indicating which side the pachinko gaming machine 1 corresponds to, and a card. A card insertion indicator lamp 154 for indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 for inserting a card as a recording medium, and a mechanism of a card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 155. Is provided with a card unit lock 156 for releasing the card unit 50 when checking.
[0031]
A game ball fired from the hit ball firing device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special display starts variable display (variation) on the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If it is not in a state where the variable display of the symbol can be started, the number of start storages is increased by one.
[0032]
The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of stop is a big hit symbol (specific display result), the game shifts to the big hit gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When the game ball wins in the V winning area while the opening / closing plate 20 is open and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0033]
If the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a combination of a big hit symbol (probably variable symbol) with a fluctuation in probability, the probability of the next big hit increases. That is, it is a more advantageous state for the player, which is a probable change state.
[0034]
When the game ball wins the gate 32, the ordinary symbol display device 10 enters a state where the ordinary symbol is variably displayed. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probable change state, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a positive variation symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. Change to an advantageous state. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
[0035]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the effect control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a starting port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and Basically, a switch circuit 58 for giving a signal from the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20, and a solenoid 21A for switching a path in the special winning opening. A solenoid circuit 59 driven according to a command from the circuit 53 is mounted.
[0036]
The switches such as the gate switch 32a, the starting port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a may be referred to as sensors. That is, any name can be used as long as it is a game medium detecting means (game ball detecting means in this example) capable of detecting a game ball. Each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the prize port switches 29a, 30a, 33a, and 39a for detecting a prize is also a prize detecting means. The prize detecting means may be a means for detecting a plurality of game balls separately winning in a plurality of prize holes. In addition, even if it is a pass gate such as the gate switch 32a, as long as the payout of the prize ball is performed, the entry of the game ball to the pass gate becomes a prize, and the switch ( For example, the gate switch 32a) is a winning detecting means. Further, in this embodiment, the game ball that has won the V winning area is detected by the V winning switch 22 and also by the count switch 23, but may be detected only by the V winning switch 22. When the gaming balls that have won the V winning area are detected only by the V winning switch 22, the number of gaming balls that have won the large winning opening is the sum of the number detected by the V winning switch 22 and the number detected by the count switch 23. become.
[0037]
Also, according to data provided from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start variable display of symbols on the variable display device 9, and occurrence of probability fluctuation. And an information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability change information indicating the above to an external device such as a hall computer.
[0038]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O. It includes a port section 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 therein, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal. Since the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, hereinafter, execution (or processing) by the CPU 56 means specifically that the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to the CPU mounted on a board other than the main board 31.
[0039]
The RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM partly or wholly backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is stored for a predetermined period. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. .
[0040]
The hitting ball firing device that hits and fires a game ball includes a firing motor 94 controlled by a circuit on the payout control board 37, and fires the game ball toward the game area 7 when the firing motor 94 rotates. A drive signal for driving the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 91. Then, the fact that the player is touching the operation knob (hitting handle) 5 is detected by the touch sensor, and a signal from the touch sensor is transmitted to the payout control board 37 via the touch sensor board 91. The circuit on the payout control board 37 stops driving the firing motor 94 when the signal from the touch sensor indicates the OFF state.
[0041]
When the game control means (CPU 56 and its peripheral circuits) mounted on the main board 31 detects an abnormality in communication with the payout control means mounted on the payout control board 37, the game control means is output to the touch sensor board 91. The firing control signal is turned off. When the firing control signal is turned off, the circuit mounted on the touch sensor substrate 91 stops outputting the drive signal to the firing motor 94. That is, the operation of the hit ball firing device is stopped.
[0042]
In this embodiment, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the ordinary symbol start storage display 41 and the decorative lamp 25 provided on the game board 6 and the frame side. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c provided in the camera is performed. The effect control means mounted on the effect control board 80 also controls the display of the variable display device 9 for variably displaying special symbols and the ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols. Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 also controls sound output from the speaker 27.
[0043]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control means (the CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 executes a security check process for confirming whether or not the contents of the program are valid, and then executes step S1. Subsequent main processing is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0044]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).
[0045]
In the interrupt mode 2, an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and an interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. Mode. Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. .
[0046]
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). The clear switch 921 is mounted on, for example, a power supply board that creates various DC voltages used in gaming machines. If ON is detected in the confirmation of step S7, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output. In the input port 1, the ON state of the clear switch signal is at a high level. In addition, for example, the game clerk starts power supply to the game machine while turning on the clear switch 921 (for example, turns on a power switch for switching whether to supply a 24 V AC voltage from the outside of the game machine to the game machine). This makes it possible to easily execute the initialization processing. That is, the RAM can be cleared.
[0047]
If the clear switch 921 is not on, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. Confirm (step S8). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When confirming that such a protection process has been performed, the CPU 56 determines that there is a backup. When it is confirmed that such a protection process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.
[0048]
Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. For example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).
[0049]
If it is determined that there is a backup, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in a checksum data area, and a checksum calculation start address is set in a pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checked is set. Then, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the value of the pointer is increased by one, and the value of the number of checksum calculations is decremented by one. The above process is repeated until the value of the number of checksum calculations becomes zero. When the value of the number of times of checksum calculation becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and uses the inverted data as a checksum.
[0050]
In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. If the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing (the processing of steps S10 to S15) executed when the power is turned on and not at the time of recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.
[0051]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S81), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S82). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S81 and S82, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, a part in which data indicating a game state before the power supply is stopped (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are set.
[0052]
Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S83), and supplies power to the sub-boards (payout control board 37 and effect control board 80) according to the contents. Control is performed so that a control command indicating that the recovery has been performed is transmitted (step S84). Then, control goes to a step S15.
[0053]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). It is to be noted that predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a big hit random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM. For example, when the data of the count value of the counter for generating the big hit determination random number is left as it is, the big hit determination random number is generated even if the initialization process is executed by an unauthorized means. It is difficult to aim for a timing at which the count value of the counter for the match is equal to the jackpot determination value. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in a work area (step S12). By the processes of steps S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a buffer for normal symbol determination, a special symbol left middle right symbol buffer, a total prize ball storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball inside flag, a ball out Initial values are set to flags, such as a flag and a payout stop flag, for selectively performing processing according to the control state.
[0054]
The CPU 56 sets the pointer to the start address of the command transmission table at the time of initialization stored in the ROM 54 (step S13), and sends an initialization command for initializing the sub-board in accordance with the contents thereof to the sub-board. (Step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9 and the like.
[0055]
Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the CPU 56 so that a timer interrupt is periodically performed, for example, every 2 ms. That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.
[0056]
When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) are repeatedly executed in the main process. The CPU 56 sets the interrupt prohibition state when the display random number updating process and the initial value random number updating process are executed (step S16), and interrupts when the display random number updating process and the initial value random number updating process are completed. A permission state is set (step S19). The display random number is a random number for determining a symbol to be displayed on the variable display device 9. The display random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. It is. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The random number for an initial value is a random number for determining an initial value of a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for big hit determination). In a game control process described later, when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
[0057]
When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibition state is set because the display random number update process and the initial value random number update process are also performed in a timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing because the processing is executed. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number or the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be lost. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing in steps S17 and S18.
[0058]
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the game control processing of steps S20 to S33 shown in FIG. In the game control process, first, the CPU 56 executes a power-off detection process for detecting whether or not the power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (step S20). Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input through the switch circuit 58, and their states are determined (switches). Processing: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of a switch timer provided for each switch is incremented by one.
[0059]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S23 and S24).
[0060]
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
[0061]
Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the effect control command (special symbol command control process: step S27). Further, a process of transmitting an effect control command by setting an effect control command relating to an ordinary symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (ordinary symbol command control process: step S28).
[0062]
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).
[0063]
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control signal such as a payout number signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to a winning detection based on the turning on of the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control signal such as a payout number signal indicating the number of winning balls.
[0064]
Then, the CPU 56 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of start winning storages (the number of suspensions in which the condition for executing the variable display of the special symbol is satisfied but the variable display cannot be started yet) (step S31). Further, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine is executed (step S32). Further, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, and the CPU 56 outputs the contents of the RAM area to the output port (step S33: output processing). The contents of the output port buffer are updated by the processing in steps S25 to S30 and S31. Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.
[0065]
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.
[0066]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 6 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process process, the CPU 56 performs a variation reduction timer subtraction process (step S310), and detects that a game ball has won the starting winning port 14 provided on the game board 6 by a starting port. If the switch 14a has been turned on, that is, if a starting prize in which the game ball has won the starting prize port 14 has occurred (step S311), the start port switch passing process (step S312) is performed, and then, according to the internal state. , And performs any one of steps S300 to S308. The fluctuation shortening timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened.
[0067]
Special symbol normal processing (step S300): Waiting for a state where variable display of special symbols can be started. When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of the start winning prize stored is confirmed. If the start winning prize memory number is not 0, it is determined whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
[0068]
Special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbol of the left middle right symbol after the variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
[0069]
Variation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of a special symbol is determined according to the value of random 4. Further, the variable time timer is started. At this time, a left middle right final stop symbol and information instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
[0070]
Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (time indicated by the variation time timer in step S302) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.
[0071]
Special symbol stop processing (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display device 9 are stopped. Specifically, it is set to a state where an effect control command indicating a special symbol stop is transmitted. If the stopped symbol is a combination of big hit symbols, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.
[0072]
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.
[0073]
Processing during opening of the special winning opening (step S306): Control for transmitting an effect control command for displaying the special winning opening round to the effect control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. When the closing condition of the last big winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.
[0074]
Specific area effective time processing (step S307): The presence or absence of the passage of the V winning switch 22 is monitored to perform processing for confirming that the big hit game state continuation condition is satisfied. If the condition of the big hit game state continuation is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. If the jackpot gaming state continuation condition is not satisfied within the predetermined effective time, or if all rounds have been completed, the internal state is updated to shift to step S308.
[0075]
Big hit end processing (step S308): Control is performed to cause the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
[0076]
When a situation (for example, the start or stop of the change of the special symbol) that wants to change the effect mode of the electrical component for effect occurs during the execution of the special symbol process process, the game control means performs the special symbol command control process of step S27. Then, control is performed to transmit an effect control command capable of specifying the changed effect mode to the effect control board 80. When the effect control means including the effect control CPU mounted on the effect control board 80 receives the effect control command, according to the instruction by the received effect control command, the display state of the variable display device 9 and the display state of the lamp / LED. And a control for changing the sound output mode from the speaker 27.
[0077]
Next, a method of transmitting a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing signal lines of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 7, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via eight signal lines of effect control signals D0 to D7. Further, a signal line of an effect control INT signal for transmitting a strobe signal (effect control INT signal) is also provided between the main board 31 and the effect control board 80.
[0078]
As shown in FIG. 8, in this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
[0079]
As shown in FIG. 9, the effect control command data of 8 bits of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control means mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process. Therefore, from the point of view of the effect control means, the effect control INT signal corresponds to a capture signal that triggers the capture of the effect control command data.
[0080]
The effect control command is sent only once so that the effect control means can recognize it. Recognizable means in this example that the level of the effect control INT signal changes, and sent only once so as to be recognizable means, for example, that each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the effect control INT signal is output only once in a pulse form (rectangular wave form). The effect control INT signal may have a polarity opposite to the polarity shown in FIG.
[0081]
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control board 80. In the example shown in FIG. 10, commands 8000 (H) to 800 E (H) are effect control commands for specifying a variation pattern of a special symbol in the variable display device 9 that variably displays a special symbol. It should be noted that the command for specifying the variation pattern (variation pattern command) also serves as the variation start instruction. The command 800E (H) is a command for specifying a short display pattern.
[0082]
The command 88XX (H) (X = arbitrary value of 4 bits) is an effect control command relating to a variation pattern of a normal symbol. The command 89XX (H) is an effect control command for designating a stop symbol of a normal symbol. The command 8A00 (H) is an effect control command for instructing to stop variable display of a normal symbol.
[0083]
Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are effect control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. A symbol number is set in “XX”. The command A000 (H) is an effect control command for instructing to stop the variable display of the special symbol. The command BXXX (H) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Commands C000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the variable display device 9 irrespective of the fluctuation of special symbols and the jackpot game.
[0084]
The command C3XX (H) is a determination result command transmitted when a start winning has occurred. C300 (H) is an effect control command for specifying a winning prize (losing prize specifying command), C301 (H) is an effect control command for specifying a prize winning (reach prize specifying command), and C302 (H) is a non-specific jackpot. This is an effect control command for specifying a winning (a non-specific jackpot winning specifying command), and C303 (H) is an effect controlling command for specifying a special jackpot winning (specifying a special jackpot winning specifying command). The command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
[0085]
The command E0XX (H) is an effect control command that indicates the number of the start storage display areas 18 for changing the display color in the display area for displaying the number of start winning storages in the variable display device 9. For example, the effect control means changes the display colors of the number of start storage display areas 18 designated by “XX (H)” in each start storage display area 18. That is, the command E0XX (H) is a command for instructing the control of the display area provided for notifying the information of the reserved number. Note that the command related to the number of the start storage display areas 18 for changing the display color may be configured to indicate an increase or decrease in the number of areas for changing the display color. In this embodiment, since the upper limit of the start winning prize memory is 4, “XX” is one of 0 to 4.
[0086]
The command E400 (H) is a command transmitted when the state changes from the high probability state to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the state changes from the low probability state to the high probability state. Command.
[0087]
When the effect control means of the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control means of the main board 31, the display state of the variable display device 9 and the ordinary symbol display 10 is changed according to the contents shown in FIG. At the same time, the display state of the lamp / LED is changed, and the sound number data is output to the second driver board 70 if necessary. Note that control commands other than the example shown in FIG. 10 are also transmitted from the game control means to the effect control means. For example, a control command or the like indicating the number of lights of the ordinary symbol start storage display 41 and a more detailed effect control command related to the big hit game are also transmitted from the game control means to the effect control means.
[0088]
Embodiment 1 FIG.
FIG. 11 is a block diagram illustrating a first embodiment of a connection example of the effect control board 80 and a driver board on which a drive circuit (driver circuit) for driving the effect electric components is mounted. In the first embodiment, one effect control board 80 on which an effect control microcomputer (including a peripheral circuit such as a ROM, a RAM, and an I / O port) including an effect control CPU 101 is mounted; A first driver board (driver board A) 35 on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component of the effect electric components is mounted, and a first driver board 35 of the plurality of effect electric components. A second driver board (driver board B) 70 on which a drive circuit for driving two types of effect electrical components is mounted, and the first driver board 35 and the second driver board 70 are respectively provided with: Signal input means for inputting a signal for driving the production electric component from the production control board 80 is mounted. The effect control means is realized by an effect control microcomputer. Further, no signal line for transmitting a signal is provided between the first driver board 35 and the second driver board 70.
[0089]
On the first driver board 35, there are provided a variable display device 9 and an ordinary symbol display 10, which are electric components for presentation for display, a luminous body (lamp or LED), a motor for driving a movable member for presentation, and the like. A drive circuit (drive circuit 106, drive circuit 107, lamp driver 354, LED drive circuit 355, drive circuit 356) for driving effect drive means 61 such as a solenoid is mounted. A drive circuit (amplifier circuit 705) for driving the speaker 27 is mounted on the second driver board 70. The signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for effect based on the result of the determination by the effect determining means includes the bus driver 105, the output driver 110, and the like. In the first driver board 35 and the second driver board 70, the signal input means for inputting a signal for driving the effect electric component from the effect control board 80 corresponds to the bus receiver 351 and the input driver 702.
[0090]
The drive circuit 106 generates, for example, image data in accordance with a command, outputs R, G, B signals and synchronization signals to the LCD, a VDP, a reset circuit for resetting the VDP, and an operation clock for the VDP. It includes an oscillation circuit, a character ROM for storing frequently used image data, a CD driver, and the like. Note that the VDP and the like may be mounted on the effect control board 80. In that case, drive circuit 106 includes an LCD driver. The drive circuit 107 is a drive circuit that drives the ordinary symbol display 10 using a lamp or an LED based on, for example, a signal for driving an effect electric component from the effect control board 80.
[0091]
In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a ROM (not shown), and according to a strobe signal (effect control INT signal) from the main board 31, an input driver 102 and an input port. An effect control command is received via 103. Further, the effect control CPU 101 controls the display of the variable display device 9 using the LCD via the output port 104 and the drive circuit 106 mounted on the first driver board 35 based on the effect control command. The display control of the ordinary symbol display 10 is performed via the output port 104 and the drive circuit 107 mounted on the first driver board 35.
[0092]
Further, effect control CPU 101 outputs sound number data to second driver board 70 via output port 104 and output driver 110. Note that buses (including an address bus, a data bus, and control signal lines such as write / read signals) for inputting and outputting to the effect control CPU 101 are extended to the first driver board 35 via the bus driver 105. .
[0093]
In the first driver board 35, a bus that inputs and outputs to the effect control CPU 101 is connected to the output ports 104 and 352 and the extension port 353 via the bus receiver 351. The signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp. The signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED drive circuit 355 and supplied to each LED. The signal for driving the effect driving means 61 is amplified by the drive circuit 356 and supplied to each lamp.
[0094]
In the second driver board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input via the input driver 702 to, for example, a voice synthesis IC 703 using a digital signal processor. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates a voice or sound effect corresponding to the read data, and outputs the generated voice or sound effect to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706.
[0095]
The data corresponding to the sound number data stored in the sound data ROM 704 is a collection of data indicating a sound effect or a sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a special symbol fluctuation period). Upon input of the sound number data, the voice synthesis IC 703 controls the sound output according to the corresponding data in the voice data ROM 704. The sound output control according to the corresponding data is continued until the next sound number data is input. Then, when the next sound number data is input, the voice synthesis IC 703 performs sound output control according to the data in the voice data ROM 704 corresponding to the newly input sound number data.
[0096]
In this embodiment, the sound and sound effect output from the speaker 27 are controlled by the effect control means including the effect control CPU 101. The effect control means transmits the sound number data to the second driver board 70. Output. In the second driver board 70, the sound data ROM 704 stores a large number of data for realizing sounds and sound effects that can appear with the progress of the game, and these data are associated with sound number data. ing. Therefore, the effect control means can realize the sound output control only by outputting the sound number data. Note that the sound number data is, for example, 1-byte data, and is transferred to the second driver board 70 by a serial signal line or a parallel signal line.
[0097]
According to the configuration of this embodiment, since the control means is not mounted on the driver boards A and B, the driver boards A and B can be reused between a plurality of models. , The substrate can be easily shared. In addition, since the means for controlling a plurality of types of effect electric components are integrated in one effect control board 80, effects by the plurality of types of effect electric components can be easily matched, and further, the driver board Since the number is only two, the number of driver boards can be prevented from increasing.
[0098]
Note that the effect control board 80 and the first driver board 35 are not connected by a bus. For example, a signal line for sending a command, a signal line for sending a command (from the effect control board 80 to the first A signal line (from the first driver board 35 to the effect control board 80) indicating that the command is ready to be received, and a signal line (first driver) indicating the completion of the command reception. By wiring (from the board 35 to the effect control board 80), signals between the effect control board and the driver board may be transmitted and received by bidirectional communication. In such a case, reliable signal transfer can be realized.
[0099]
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by the effect control CPU 101. In the main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining an activation interval of effect control is performed (step S701). Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.
[0100]
In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. Further, in this embodiment, only the flag is set in the timer interruption process, and the specific effect control process is executed in the main process. However, the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
[0101]
In the effect control process, first, effect control CPU 101 analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S704). The effect control command has been received in the interrupt processing. Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process processing, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Then, a process of updating the notice random number counter is executed (step S706). After that, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702. The count value of the preview random number counter is used to determine whether or not to perform a preview effect of the preview A or B when continuous notification is not performed, and to determine which of the preview effects to perform.
[0102]
For example, during the process of step S705, the effect control means independently determines whether or not to perform a preview effect based on an effect control command indicating a variation pattern of a special symbol received from the game control means. For example, when an effect control command indicating a specific type of variation pattern is received, continuous notice (using the electronic components for effect, a plurality of variable display of special symbols is performed) in accordance with the value of the number of memorized start winnings. In this case, it is determined whether or not to perform an effect for notifying the player of the occurrence of a big hit). Also, for example, when the continuous announcement is not performed, when the count value of the advance random number counter matches the numerical value corresponding to the announcement, the announcement effect of the announcement A or B is uniquely determined. Note that the notices A and B are effects that are performed during the variable display of special symbols using the electric components for effect, and are effects for informing the player of the occurrence of a big hit. The effect of the notice A is different from that of the notice B.
[0103]
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of a plurality of combinations of the process timer set value and the effect control execution data. Effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. In the display control execution data, data indicating the display state of the variable display device 9 during the special symbol fluctuation period is set. For example, in the display control execution data 1, data indicating the display state of the variable display device 9 at the start of the variable display is set. In the lamp control execution data, data indicating the display state of the lamp / LED during the fluctuation period of the special symbol is set. For example, in the lamp control execution data 1, data indicating the display state of the lamp / LED at the start of the variable display is set. Then, during the special symbol fluctuation period, when the timing of switching the display state (for example, the timing of the appearance of a new character on the variable display device 9 or the timing of switching the lamp / LED from the lighting state to the lighting state) arrives, the effect control means. Controls the display state of the variable display device 9 and the lamp / LED according to the next effect control execution data in the process data. In the process timer set value, a time according to the switching timing is set.
[0104]
As described above, the effect control microcomputer including the effect control CPU 101 independently determines the effect contents using the effect electric components based on the command received from the game control means by the command receiving means, and determines the decision result. Signal output means (in this example, a bus driver 105 and an output driver 110) for outputting a signal for driving the effect electric component based on the output signal.
[0105]
The process data shown in FIG. 13 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, the process data is prepared according to each of the variation patterns. Also, it is prepared according to the type of the announcement production. For example, the process data in the case where the notice effect of the notice A is executed in the variation pattern 10 is prepared separately from the process data in the case where the notice effect of the notice B is executed in the change pattern 10. Therefore, the effect control CPU 101 selects the process data to be used according to the variation pattern and the type of the notice effect.
[0106]
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the sound number data output from the effect control board 80 to the second driver board 70. In the example shown in FIG. 14, the sound number data includes sound number data according to the variation pattern of the special symbol, sound number data during the big hit game, and sound number data according to the continuous announcements B and D.
[0107]
Embodiment 2 FIG.
FIG. 15 is a block diagram showing a second embodiment of a connection example of the effect control board 80 and a driver board on which a drive circuit (driver circuit) for driving the effect electric components is mounted. In the present embodiment, as in the first embodiment, one effect control board 80 on which an effect control microcomputer including an effect control CPU 101 is mounted, and a first effect control board 80 of a plurality of types of effect electric components. A first driver board (driver board A) 35B on which a drive circuit for driving one type of effect electric component is mounted, and a second type effect electric component of the plurality of effect electric components. A second driver board (driver board B) 70B on which a driving circuit to be driven is mounted is provided, and the first driver board 35B and the second driver board 70B are respectively provided from the effect control board 80 to the effect electric components. Signal input means for inputting a signal for driving the device.
[0108]
However, in this embodiment, the first driver board 35B includes the variable display device 9 and the ordinary symbol display 10 which are the electrical components for presentation for display, and the luminous body ( Lamps and LEDs, more specifically, decorative lamps 25 and decorative LEDs provided around each structure (such as a special winning opening) in the game area 7, and motors and solenoids for driving movable members for effects A drive circuit for driving the effect driving means 61 is mounted. Further, on the second driver board 70B, light-emitting members (lamps and LEDs, specifically, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c) provided on the game frame side are provided. A driving circuit for driving the speaker 27 provided on the side is mounted. The signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for effect based on the determination result by the effect determining means is constituted by the output circuit 112 and the like. In the first driver board 35 </ b> B and the second driver board 70 </ b> B, signal input means for inputting a signal for driving a production electric component from the production control board 80 corresponds to the input circuits 361 and 711.
[0109]
In FIG. 15, the output port, the output driver, and the bus driver in the effect control board 80 shown in FIG. The bus receiver 351 in the first driver board 35 shown in FIG. 11 is shown as an input circuit 361 in FIG. An output port, a drive circuit, and the like on the first driver board 35 illustrated in FIG. 11 are illustrated as an output circuit 362. The input driver 702 on the second driver board 70 shown in FIG. 11 is shown as an input circuit 711 in FIG. The voice synthesis IC 703, voice data ROM 704, amplifier circuit 705, and volume 706 are shown as an output circuit 712. Note that the second driver board 70B also includes a lamp driver and an LED drive circuit for driving a light emitting body provided on the game frame side.
[0110]
In this embodiment, at least one driver board 35B of the plurality of driver boards 35B and 70B is provided with a drive circuit for driving a production electric component mounted on a game board among a plurality of types of production electric components. And at least one driver board 70B among a plurality of driver boards other than the board driver board is a stage electrical component mounted on the frame side of a plurality of types of stage electrical components. Is a frame driver board on which a driving circuit for driving the driver is mounted, so that it is easier to divert the driver board to another model.
[0111]
Embodiment 3 FIG.
FIG. 16 is a block diagram showing a third embodiment of a connection example of the effect control board 80 and a driver board on which a drive circuit (driver circuit) for driving the effect electric components is mounted. In this embodiment, one effect control board 80 on which an effect control microcomputer including an effect control CPU 101 is mounted, and a first type of effect electric component among a plurality of types of effect electric components are driven. Driver board (driver board A) 35C on which a drive circuit to be mounted is mounted, and a second driver board on which a drive circuit for driving a second type of effect electric component of the plurality of types of effect electric components is mounted. Driver board (driver board B) 70C, the first driver board 35C has first signal input means for inputting a signal from the effect control board 80, and the second driver board 70C has Second signal input means for inputting a signal from one driver board 35C is mounted.
[0112]
The first signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the effect determination means is constituted by the output circuit 112 and the like. In the first driver board 35 </ b> C, the first signal input unit that inputs a signal for driving the production electric component from the production control board 80 corresponds to the input circuit 361. The second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component to the second driver board 70C based on the signal input from the first signal output means corresponds to the output circuit 362. . In the second driver board 70C, a second signal input unit that inputs a signal from the first driver board 35C corresponds to the input circuit 711.
[0113]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in the first and second embodiments, but is provided on the sound side data from the effect control means and on the frame side. The signal or command that reaches the light emitter is received by the input circuit 361 of the first driver board 35C, and transmitted from the output circuit 362 to the second driver board 70C.
[0114]
The input circuit 361 in the first driver board 35C includes a bus receiver and the like, and the output circuit 362 includes an output port and a drive circuit. The input circuit 711 of the second driver board 70C includes an input driver and the like, and the output circuit 712 includes a voice synthesis IC 703, a voice data ROM 704, an amplifier 705, a volume 706, a lamp driver, and an LED drive circuit.
[0115]
Although the first driver board 35C is directly connected to the effect control board 80 in this embodiment, the second driver board 70C may be directly connected to the effect control board 80. .
[0116]
According to the configuration of the present embodiment, it is possible to easily share a board between a plurality of models, and to easily match effects by a plurality of types of effect electrical components. Can be prevented from increasing. Further, since the two driver boards are connected in cascade, the number of wires from the effect control board 80 can be reduced.
[0117]
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a form of transmission and reception of a signal or command between two driver boards. FIG. 18 is a timing chart showing an example of the signal timing. As illustrated in FIG. 17, a signal line for sending a command (data), a signal line for sending a command (REQ signal), a signal line for ready to receive a command (for example, a falling edge of an ACK signal) The signal between the driver boards is transmitted and received by bidirectional communication by using a signal line (for example, the rising edge of the ACK signal) indicating the completion of the command reception. By bidirectional communication, reliable signal or command transfer can be realized.
[0118]
Embodiment 4 FIG.
FIG. 19 is a block diagram showing a fourth embodiment of a connection example of the effect control board 80 and a driver board on which a drive circuit (driver circuit) for driving the effect electric components is mounted. In this embodiment, one effect control board 80 on which an effect control microcomputer including an effect control CPU 101 is mounted, and a first type of effect electric component among a plurality of types of effect electric components are driven. Driver board (driver board A) 35C2 on which a driving circuit to be mounted is mounted, and a second driver circuit on which a driving circuit for driving a second type of production electric component of the plurality of types of production electric components is mounted. Driver board (driver board B) 70C, and a third driver board (driver board C) 62C on which a drive circuit for driving a second type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted. Is provided on the first driver board 35C2, the second driver board 70C, and the third driver board 62C, respectively, to drive the production electric components from the production control board 80. Signal input means for inputting a signal for are mounted.
[0119]
The signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for effect based on the determination result by the effect determining means is constituted by the output circuit 112 and the like. In the first driver board 35 </ b> C <b> 2, first signal input means for inputting a signal for driving the production electric component from the production control board 80 corresponds to the input circuit 361. In the second driver board 70C, a second signal input unit for inputting a signal from the effect control board 80 corresponds to the input circuit 711. In the third driver board 62C, a signal is input from the effect control board 80. The third signal input means corresponds to the input circuit 621. Further, no signal line for transmitting a signal is provided between the first driver board 35C2, the second driver board 70C, and the third driver board 62C.
[0120]
On the first driver board 35C2, a variable display device 9 and an ordinary symbol display 10, which are presentation electrical components for display as a first type of presentation electrical component, are mounted. Further, a drive circuit (amplifier circuit 705) for driving a luminous body and a speaker 27 provided on the game frame side as a second type of electric part for performance is mounted on the second driver board 70C. ing. The third driver board 35C includes a light-emitting body (a lamp or an LED) provided on a game board as a third type of production electric component and a motor or a solenoid for driving a production movable member. A drive circuit for driving the effect driving means 61 is mounted.
[0121]
The input circuit 361 of the first driver board 35C2 includes a bus receiver and the like, and the output circuit 362 includes an output port and a drive circuit. The input circuit 711 of the second driver board 70C includes an input driver and the like, and the output circuit 712 includes a voice synthesis IC 703, a voice data ROM 704, an amplifier 705, a volume 706, a lamp driver, and an LED drive circuit. The input circuit 621 in the third driver board 62C includes an input driver and the like, and the output circuit 622 includes an output port and a drive circuit.
[0122]
Note that at least one of the plurality of driver boards 35C2, 70C, and 62C (in this example, the first driver board 35C2 and the third driver board 62C) is a game among a plurality of types of effect electrical components. A driver board for a board, on which a drive circuit for driving a production electrical component mounted on the board is mounted, and at least one driver board (a second driver board in this example) among a plurality of driver boards other than the board driver board. 70C) is a frame driver board on which a drive circuit for driving the production electric components, which is mounted on the side of the frame among the plurality of types of production electric components, is mounted. Further, in this embodiment, one frame driver substrate (the second driver substrate 70C in this example) is provided, but a plurality of frame driver substrates may be provided.
[0123]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in the first embodiment and the second embodiment, but the first driver board, the second driver board, and the third driver The board is equipped with signal input means for inputting a signal for driving the production electrical component from the production control board, so that a large number of driver boards are provided. There are few types of driving circuits. As a result, each driver board can be easily used for another model. That is, the versatility of each driver board can be improved.
[0124]
Embodiment 5 FIG.
FIG. 20 is a block diagram showing a fifth embodiment of a connection example of the effect control board 80 and a driver board on which a drive circuit (driver circuit) for driving the effect electric components is mounted. In this embodiment, one effect control board 80 on which an effect control microcomputer including an effect control CPU 101 is mounted, and a first type of effect electric component among a plurality of types of effect electric components are driven. A first driver board 35D on which a driving circuit to be mounted is mounted, a second driver board 70D on which a driving circuit for driving a second type of effect electric component of the plurality of types of effect electric components is mounted, A third driver board 62D on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for production of the plurality of types of electrical components for production is provided, and an effect control board is provided on the first driver board 35D. A first signal input means for inputting a signal for driving a production electric component from 80 is provided, and a second signal input means for inputting a signal from the first driver board 35D to the second driver board 70D. Backed by a signal input means mounted to the third driver substrate 62D, a third signal input means for inputting a signal from the second driver circuit board 70D are mounted.
[0125]
The first signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the effect determination means is constituted by the output circuit 112 and the like. In the first driver board 35D, the first signal input means for inputting a signal for driving the effect electric component from the effect control board 80 corresponds to the input circuit 361. The second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component to the second driver board 70D based on the signal input from the first signal output means corresponds to the output circuit 362. In the second driver board 70D, a second signal input unit that inputs a signal from the first driver board 35D corresponds to the input circuit 711. The third signal output unit that outputs a signal for driving the effect electric component to the third driver board 62D based on the signal input from the second signal output unit corresponds to the output circuit 712. In the third driver board 62D, third signal input means for inputting a signal from the second driver board 70C corresponds to the input circuit 621.
[0126]
The input circuit 361 in the first driver board 35D includes a bus receiver and the like, and the output circuit 362 includes an output port and a drive circuit. The input circuit 711 of the second driver board 70D includes an input driver and the like, and the output circuit 712 includes a voice synthesis IC 703, a voice data ROM 704, an amplifier 705, a volume 706, a lamp driver, and an LED drive circuit. The input circuit 621 of the third driver board 62D includes an input driver and the like, and the output circuit 622 includes an output port and a drive circuit.
[0127]
In addition, at least one of the plurality of driver boards 35D, 70D, and 62D (the first driver board 35D and the third driver board 62D in this example) is a game among a plurality of types of effect electric components. A driver board for a board, on which a drive circuit for driving a production electrical component mounted on the board is mounted, and at least one driver board (a second driver board in this example) among a plurality of driver boards other than the board driver board. 70D) is a frame driver board on which a drive circuit for driving the production electric components mounted on the frame side of the plurality of types of production electric components is mounted.
[0128]
In this embodiment, the second driver board 70D is connected to the first driver board 35D, and the third driver board 62D is connected to the second driver board 70D. 62D may be connected to the first driver board 35D, and the second driver board 70D may be connected to the third driver board 62D. The driver board connected to the effect control board 80 may be the second driver board 70D or the third driver board 62D instead of the first driver board 35D.
[0129]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in each of the above-described embodiments, except that a signal from the effect control means for driving the illuminant provided on the frame side and the speaker 27 is provided. Alternatively, the command is received by the input circuit 361 of the first driver board 35D and transmitted from the output circuit 362 to the second driver board 70D. Further, a signal or a command for driving the light-emitting body provided on the panel side and the movable member for effect from the effect control means is received by the input circuit 361 of the first driver board 35D, and is output from the output circuit 362. The signal is transmitted to the second driver board 70D. Further, a signal or a command for driving the illuminant provided on the board side and the movable member for effect is received by the input circuit 711 in the second driver board 70D, and is output from the output circuit 712 to the third driver board. 62D.
[0130]
In the case where the third driver board 62D is connected to the first driver board 35D and the second driver board 70D is connected to the third driver board 62D, the effect control means A signal or a command for driving the illuminant provided on the side of the board and the movable member for effect is received by the input circuit 361 of the first driver board 35D, and is transmitted from the output circuit 362 to the third driver board 62D. Sent. Further, a signal or a command for driving the luminous body provided on the frame side and the speaker 27 from the effect control means is received by the input circuit 361 of the first driver board 35D, and the third driver is transmitted from the output circuit 362 to the third driver. It is transmitted to the substrate 62D. Further, a signal or a command for driving the light emitter and the speaker 27 provided on the frame side is received by the input circuit 621 in the third driver board 62D, and transmitted from the output circuit 622 to the second driver board 70D. Is done.
[0131]
In this embodiment, first signal input means for inputting a signal from the effect control board is mounted on the first driver board, and second signal input means for inputting a signal from the first driver board to the second driver board. Since the third signal input means for inputting a signal from the second driver board is mounted on the third driver board, a large number of driver boards are provided. The versatility of each driver board can be improved, and the number of wires from the effect control board can be reduced.
[0132]
Embodiment 6 FIG.
FIG. 21 is a block diagram showing a sixth embodiment of a connection example of the effect control board 80 and a driver board on which a drive circuit (driver circuit) for driving the effect electric components is mounted. In this embodiment, one effect control board 80 on which an effect control microcomputer including an effect control CPU 101 is mounted, and a first type of effect electric component among a plurality of types of effect electric components are driven. A first driver board 35E on which a driving circuit to be mounted is mounted, a second driver board 70E on which a driving circuit for driving a second type of effect electric component of the plurality of types of effect electric components is mounted, And a third driver board 62E on which a drive circuit for driving a second type of effect electric component of the plurality of effect electric components is provided, a first driver substrate 35E, a second driver First signal input means and second signal input means for inputting a signal for driving a production electric component from the production control board 80 are mounted on the board 70E. Further, third signal input means for inputting a signal from the first driver board 35E is mounted on the third driver board 62E. Further, no signal line for transmitting a signal is provided between the first driver board 35E and the second driver board 70E.
[0133]
The first signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the effect determination means is constituted by the output circuit 112 and the like. In the first driver board 35E, a first signal input unit for inputting a signal for driving an effect electric component from the effect control board 80 corresponds to the input circuit 361. The second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component to the third driver board 62E based on the signal input from the first signal output means corresponds to the output circuit 362. . In the second driver board 70E, the second signal input means for inputting a signal from the effect control board 80 corresponds to the input circuit 711, and the third driver board 62E inputs a signal from the first driver board 35E. The third signal input means corresponds to the input circuit 621.
[0134]
The third driver board 62E may be connected so as to input a signal from the second driver board 70E. The driver boards connected to the effect control board 80 are not limited to the first driver board 35D and the second driver board 70D, but may be any two of the three driver boards. The driver board not directly connected to the effect control board 80 may be connected to any one of the two driver boards connected to the effect control board 80.
[0135]
The input circuit 361 in the first driver board 35E includes a bus receiver and the like, and the output circuit 362 includes an output port and a drive circuit. The input circuit 711 of the second driver board 70E includes an input driver and the like, and the output circuit 712 includes a voice synthesis IC 703, a voice data ROM 704, an amplifier circuit 705, a volume 706, a lamp driver, and an LED drive circuit. The input circuit 621 of the third driver board 62E includes an input driver and the like, and the output circuit 622 includes an output port and a drive circuit.
[0136]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in each of the above embodiments, but the signal or command for driving the illuminant provided on the board side from the effect control means is , Are received by the input circuit 361 of the first driver board 35E, and transmitted from the output circuit 362 to the third driver board 62E.
[0137]
In this embodiment, first signal input means for inputting a signal from the effect control board is mounted on the first driver board, and second signal inputting a signal from the effect control board to the second driver board. Since input means is mounted and third signal input means for inputting a signal from the first driver board or the second driver board is mounted on the third driver board, a large number of driver boards are provided. Therefore, the versatility of each driver board can be improved, and since the third driver board inputs signals from the first driver board or the second driver board, the third driver board and the first It becomes easy to cooperate with the driver board or the second driver board.
[0138]
As described above, in each of the above-described embodiments, one effect control board 80 on which an effect control microcomputer is mounted, and one or more signal control elements directly or indirectly connected to the effect control board 80. The control and driving of a plurality of types of production electrical components are realized by the circuit mounted on the driver board. Since the effect control microcomputer on one effect control board 80 controls a plurality of types of effect electric components, it is easy to synchronize the effect modes of the plurality of types of effect electric components. Further, when changing the model, it is only necessary to exchange the ROM (where the program is stored) mounted on the effect control board 80 with the driver board, and to divert the effect control board 80 without changing the design. can do.
[0139]
Further, as illustrated in the block diagrams of the above embodiments, power is supplied to the effect control board 80 from the power supply board 910 as a power supply unit that generates a power supply voltage, and power is supplied from the power supply unit. Since the effect control board 80 is configured to directly or indirectly supply power to each driver board other than the effect control board 80, the effect control board 80 and the plurality of driver boards are individually supplied from the power supply unit. Need not be powered. Also, instead of supplying power to the effect control board 80 from the power supply unit, power is supplied to one driver board, and power is directly or indirectly supplied from the board to another board (including the effect control board 80). It may be configured as follows. In order to directly or indirectly supply power to other substrates, for example, a power supply unit such as a power supply connector for transferring power supply lines is provided on each substrate. Indirectly supplying power means that when power is supplied from one substrate to another substrate, another substrate is interposed therebetween.
[0140]
FIG. 22 is a block diagram illustrating another example of the configuration of the effect control board 80. In the configuration shown in FIG. 22, the effect control board 80 is provided with a FeRAM 113 which is a nonvolatile memory element using a ferroelectric. The FeRAM 113 is called a RAM because it has a structure similar to a DRAM. However, since it is non-volatile, for example, when power supply to a game machine is stopped, the FeRAM 113 is used for controlling electric components for production. If the related data is stored in the FeRAM 113, when the power supply is restored, the control of the production electric parts can be restarted from the state before the power supply was stopped using the data stored in the FeRAM 113. The game control means mounted on the main board 31 has a RAM which is backed up by a power supply, and when the power supply is restored, the power supply is performed by using the data stored in the RAM which is backed up by the power supply. Since the control of the game progress can be resumed from the state before the stop, it is easy to synchronize the control by the game control means and the control by the effect control means when the power supply is restored. Further, if a clock function is provided and the date and time are stored in the FeRAM 113, effects corresponding to the season, month, day, time and the like can be performed. For example, the type of the background or the character displayed on the variable display device 9 is changed according to the season, or the occurrence of a specific effect (for example, a reach effect) is increased on a specific day (for example, a newly opened game store). Such effects can be performed.
[0141]
The pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly provides a predetermined game value to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on a winning start is a combination of a predetermined symbol. Although the first-type pachinko gaming machine has become available, a second-type pachinko game in which a predetermined gaming value can be given to a player when a predetermined area of the electric accessory which is opened based on a winning start is awarded. A third type of pachinko game in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric auditory product which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a winning prize is a predetermined combination of symbols. The present invention can be applied to a machine.
[0142]
Further, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine in which a game medium is a game ball, and the present invention can be applied to a slot machine or the like when an electric component for paying out the game medium is provided.
[0143]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the gaming machine is provided with the command receiving means for receiving the command transmitted by the command transmitting means and provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling a plurality of types of effect electric components is mounted, and a first effect circuit on which a drive circuit for driving the first type effect electric components is mounted. A driver board, and a second driver board on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for effect is mounted, wherein the effect control microcomputer is configured to control the effect based on the command received by the command receiving means. A production deciding means for independently deciding the production contents using electric parts, and a driving means for driving the production electric parts based on the decision result by the production deciding means. Signal output means for outputting a signal, and signal input means for inputting a signal for driving a production electric component from the production control board are mounted on the first driver board and the second driver board, respectively. With this configuration, it is possible to easily share a substrate among a plurality of models, and to easily match effects by a plurality of types of effect electric components.
[0144]
According to the second aspect of the present invention, the game machine is provided with a command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and is provided with a plurality of types of effects provided in the game machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling electric components is mounted; a first driver substrate on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component is mounted; and A second driver board on which a drive circuit for driving various types of effect electric components is mounted, and the effect control microcomputer uses the effect electric components based on the command received by the command receiving means. And a first for outputting a signal for driving the electric component for production based on the determination result by the production decision means. First signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board to the first driver board, and input to the first driver board from the first signal input means. Second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component to the second driver board based on the received signal, and a signal from the first driver board is sent to the second driver board. Since the configuration is such that the second signal input means for inputting is mounted, it is easy to share the substrate among a plurality of models, and it is possible to easily match the effects by a plurality of types of effect electric parts. Further, the number of wires from the effect control board can be reduced.
[0145]
According to the third aspect of the present invention, the game machine is provided with a command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and a plurality of types of effects provided on the game machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling electric components is mounted; a first driver substrate on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component is mounted; and A second driver board on which a drive circuit for driving a type of effect electric component is mounted, and a third driver board on which a drive circuit for driving a third type of effect electric component is mounted; Effect determination means for the control microcomputer independently determining the effect contents using the effect electric parts based on the command received by the command receiving means, and effect determination Signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for presentation based on the result determined by the stage, wherein the first driver board, the second driver board, and the third driver board respectively A signal input means for inputting a signal for driving a production electrical component from the control board is provided, so that the board can be easily shared between multiple models, and multiple types of production The effects produced by the components can be easily matched, and the versatility of each driver board can be enhanced because a large number of driver boards are provided.
[0146]
According to the fourth aspect of the present invention, the game machine has a command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and a plurality of types of effects provided on the game machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling electric components is mounted; a first driver substrate on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component is mounted; and A second driver board on which a drive circuit for driving a type of effect electric component is mounted, and a third driver board on which a drive circuit for driving a third type of effect electric component is mounted; Effect determination means for the control microcomputer independently determining the effect contents using the effect electric parts based on the command received by the command receiving means, and effect determination First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the step, wherein the first driver board has an output from the first signal output means of the production control board. First signal input means for inputting the input signal, and second signal for outputting a signal for driving the effect electric component to the second driver board based on the signal input from the first signal input means. A second signal input means for inputting a signal output from the second signal output means of the first driver board to the second driver board; and a second signal input means for receiving a signal output from the second signal output means of the first driver board. Third signal output means for outputting a signal for driving the presentation electric component to the third driver board based on the input signal is mounted, and the third driver board is provided with a second driver board. Third signal output means Since the third signal input means for inputting the output signal is provided, it is easy to share the substrate among a plurality of models, and to easily produce effects using a plurality of types of production electrical components. The matching can be achieved, and furthermore, since a large number of driver boards are provided, the versatility of each driver board can be increased, and the number of wires from the effect control board can be reduced.
[0147]
According to the fifth aspect of the present invention, the gaming machine has a command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and a plurality of types of effects provided on the gaming machine based on the command received by the command receiving means. One effect control board on which an effect control microcomputer for controlling electric components is mounted; a first driver substrate on which a drive circuit for driving a first type of effect electric component is mounted; and A second driver board on which a drive circuit for driving a type of effect electric component is mounted, and a third driver board on which a drive circuit for driving a third type of effect electric component is mounted; Effect determination means for the control microcomputer independently determining the effect contents using the effect electric parts based on the command received by the command receiving means, and effect determination First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component based on the result of the determination by the step, wherein the first driver board has an output from the first signal output means of the production control board. First signal input means for inputting the output signal, and second signal for outputting a signal for driving the effect electric component to the third driver board based on the signal input from the first signal input means. Signal output means is mounted on the second driver board, and second signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board is mounted on the third driver board. Since the third signal input means for inputting the signal output from the second signal output means of the first driver board is mounted, the board can be easily shared between a plurality of models, and , Multiple types of production electrical parts Effects can be easily matched, and since a large number of driver boards are provided, the versatility of each driver board can be enhanced, and the third driver board can receive signals from the first driver board. Is input, it becomes easy to make the third driver board and the first driver board cooperate.
[0148]
According to the sixth aspect of the present invention, since signals between the driver board and the effect control board or another driver board are transmitted and received by bidirectional communication, reliable signal transfer can be realized.
[0149]
In the invention according to claim 7, since the effect control board is provided with the FeRAM for storing the state of the effect control, the effect control means can save the control state when the power supply is stopped.
[0150]
In the invention described in claim 8, at least one driver board of the plurality of driver boards is provided with a drive circuit for driving a production electric component mounted on a game board among a plurality of types of production electric components. A board driver board, and at least one driver board among a plurality of driver boards other than the board driver board drives a staging electrical component attached to a frame side of a plurality of types of staging electrical components. Since it is a frame driver board on which a drive circuit is mounted, it becomes easier to divert the driver board to another model.
[0151]
According to the ninth aspect of the present invention, power is supplied from the power supply unit that generates the power supply voltage to one of the effect control board and the plurality of driver boards, and the board that receives the power supply from the power supply unit is other than the board. Power supply means for directly or indirectly supplying power to each of the boards, so that the power supply unit does not individually supply power to the effect control board and the plurality of driver boards. May be.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view showing a front surface of the game board with a glass door frame removed.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 4 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process.
FIG. 6 is a flowchart showing a special symbol process process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing signal lines of an effect control command.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of an effect control command.
FIG. 9 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a control command.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command.
FIG. 11 is a block diagram showing a first embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by an effect control CPU.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of sound number data.
FIG. 15 is a block diagram showing a second embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 16 is a block diagram showing a third embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a form of transmission and reception of a signal or command between two driver boards.
FIG. 18 is a timing chart showing an example of signal timing.
FIG. 19 is a block diagram showing a fourth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 20 is a block diagram showing a fifth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 21 is a block diagram showing a sixth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 22 is a block diagram showing another configuration example of the effect control board.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
9 Variable display device
10 Normal design display
25 Decorative lamp
27 Speaker
28a Top frame lamp
28b Left frame lamp
28c Right frame lamp
31 Game control board (main board)
80 Production control board
35, 35B, 35C, 35C2, 35D. 35E first driver board
70, 70B, 70C, 70D, 70E Second driver board
62C, 62D, 62E Third Driver Board
101 Effect Control CPU

Claims (9)

遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段とを有し、
前記第1のドライバ基板および前記第2のドライバ基板に、それぞれ、前記演出制御基板から前記演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
The effect control microcomputer, the effect determination means for independently determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and the effect determination based on the determination result by the effect determination means Signal output means for outputting a signal for driving the production electrical components,
A gaming machine, wherein the first driver board and the second driver board each include signal input means for inputting a signal for driving the effect electric component from the effect control board. .
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて前記第2のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
The effect control microcomputer, the effect determination means for uniquely determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component,
A first signal input unit for inputting a signal output from a first signal output unit of the effect control board to the first driver substrate; and a signal input from the first signal input unit. A second signal output unit that outputs a signal for driving the effect electric component on the second driver board;
A gaming machine, wherein a second signal input means for inputting a signal from the first driver board is mounted on the second driver board.
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段とを有し、
前記第1ドライバ基板、前記第2のドライバ基板および前記第3のドライバ基板に、それぞれ、前記演出制御基板から前記演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for production among a plurality of types of electrical components for production;
A third driver board on which a drive circuit for driving a third type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is provided;
The effect control microcomputer, the effect determination means for independently determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and the effect determination based on the determination result by the effect determination means Signal output means for outputting a signal for driving the production electrical components,
The first driver board, the second driver board, and the third driver board each include signal input means for inputting a signal for driving the effect electric component from the effect control board. A gaming machine characterized by the following.
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて前記第2のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段と、前記第2の信号入力手段から入力された信号にもとづいて前記第3のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段とが搭載され、
前記第3のドライバ基板に、前記第2のドライバ基板の第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for production among a plurality of types of electrical components for production;
A third driver board on which a drive circuit for driving a third type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is provided;
The effect control microcomputer, the effect determination means for uniquely determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component,
A first signal input unit for inputting a signal output from a first signal output unit of the effect control board to the first driver substrate; and a signal input from the first signal input unit. A second signal output unit that outputs a signal for driving the effect electric component on the second driver board;
A second signal input unit for inputting a signal output from a second signal output unit of the first driver substrate to the second driver substrate; and a second signal input unit for inputting a signal input from the second signal input unit. And third signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component based on the third driver board.
A gaming machine, wherein a third signal input means for inputting a signal output from a third signal output means of the second driver board is mounted on the third driver board.
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信するコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記コマンド送信手段が送信したコマンドを受信するコマンド受信手段を有し、該コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された1つの演出制御基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段とを有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段から入力された信号にもとづいて前記第3のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、
前記第3のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having command transmission means for transmitting a command in accordance with the progress of the game, while controlling the progress of the game,
A command receiving means for receiving a command transmitted by the command transmitting means, and for controlling a plurality of types of effect electrical components provided in the gaming machine based on the command received by the command receiving means; One production control board on which a microcomputer is mounted, and
A first driver board on which a drive circuit for driving a first type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a second type of electrical component for production among a plurality of types of electrical components for production;
A third driver board on which a drive circuit for driving a third type of production electrical component of the plurality of types of production electrical components is provided;
The effect control microcomputer, the effect determination means for uniquely determining the effect content using the effect electrical component based on the command received by the command receiving means, and First signal output means for outputting a signal for driving the production electrical component,
A first signal input unit for inputting a signal output from a first signal output unit of the effect control board to the first driver substrate; and a signal input from the first signal input unit. A second signal output unit that outputs a signal for driving the effect electric component on the third driver board;
Second signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board is mounted on the second driver board,
A gaming machine, wherein a third signal input means for inputting a signal output from a second signal output means of the first driver board is mounted on the third driver board.
ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号は、双方向通信により送受信される
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a signal between the driver board and the effect control board or another driver board is transmitted and received by bidirectional communication.
演出制御基板に、演出制御の状態を記憶するためのFeRAMが搭載された
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein an effect control board is provided with an FeRAM for storing a state of the effect control.
遊技領域が形成され、枠体に着脱可能な遊技盤を備え、
複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの前記遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、
前記盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの前記枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
A game area is formed, and a frame is provided with a removable game board,
At least one driver board of the plurality of driver boards is a board driver board on which a drive circuit for driving a presentation electrical component attached to the gaming board among a plurality of types of presentation electrical components is mounted,
At least one driver board out of a plurality of driver boards other than the board driver board is provided with a drive circuit that drives a presentation electrical component attached to the frame side of a plurality of types of presentation electrical components. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is a frame driver board.
電源電圧を生成する電源部から、演出制御基板および複数のドライバ基板のうちの1つの基板に電源が供給され、
前記電源部から電源供給を受ける基板は、該基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段を含む
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
Power is supplied from the power supply unit that generates the power supply voltage to one of the effect control board and the plurality of driver boards,
The substrate according to any one of claims 1 to 8, wherein the substrate receiving power supply from the power supply unit includes a power supply unit for directly or indirectly supplying power to each substrate other than the substrate. Gaming machine.
JP2002288088A 2002-09-30 2002-09-30 Game machine Pending JP2004121426A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002288088A JP2004121426A (en) 2002-09-30 2002-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002288088A JP2004121426A (en) 2002-09-30 2002-09-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004121426A true JP2004121426A (en) 2004-04-22

Family

ID=32280682

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002288088A Pending JP2004121426A (en) 2002-09-30 2002-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004121426A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007229041A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2012081190A (en) * 2010-10-14 2012-04-26 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2016036456A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036453A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036457A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036455A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036458A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036454A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory control unit

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007229041A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2012081190A (en) * 2010-10-14 2012-04-26 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2016036456A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036453A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036457A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036455A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036458A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory unit
JP2016036454A (en) * 2014-08-06 2016-03-22 京楽産業.株式会社 Memory control unit

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4859397B2 (en) Bullet ball machine
JP5220169B2 (en) Bullet ball machine
JP5923263B2 (en) Game machine
JP2004000345A (en) Game machine
JP2000334088A (en) Game machine
JP2004073485A (en) Game machine
JP2002336439A (en) Game machine
JP2005288030A (en) Game machine
JP2003340046A (en) Game machine
JP2004008585A (en) Game machine
JP4335082B2 (en) Game machine
JP2005312836A (en) Game machine
JP2004121426A (en) Game machine
JP2002219226A (en) Game machine
JP6118864B2 (en) Game machine
JP2004121677A (en) Game machine
JP2004222956A (en) Game machine
JP4628711B2 (en) Game machine
JP4679191B2 (en) Game machine
JP6472219B2 (en) Game machine
JP2004121678A (en) Game machine
JP2004129803A (en) Game machine
JP2004121676A (en) Game machine
JP2004129800A (en) Game machine
JP2004129801A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050822

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051205

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060124

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090107

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090210

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090616