JP2007229041A - Game machine - Google Patents

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JP2007229041A JP2006051702A JP2006051702A JP2007229041A JP 2007229041 A JP2007229041 A JP 2007229041A JP 2006051702 A JP2006051702 A JP 2006051702A JP 2006051702 A JP2006051702 A JP 2006051702A JP 2007229041 A JP2007229041 A JP 2007229041A
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JP2006051702A
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Inventor
Takashi Kondo
尚 近藤
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Sansei R&D Co Ltd
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Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to automatically reset to a stable condition in the case hot start are repeatedly generated. <P>SOLUTION: A game machine has an electric component control means for controlling electric components and doing initial stage control processing, a storing means having a storing area for storing the condition of a game, a reset means transmitting a reset signal to the electric component control means when not receiving the control signal output by the electric component control means for a predetermined period of time, a counting means for counting the number of times of the hot start, the initial stage control processing determines whether or not the number of times of the hot start reach abnormality detecting number of times when the reset means transmits the reset signal and reads out at least a part of stored data stored in the storing means to executes hot start when not reaching the abnormality detecting number of times while executes cold start when the number of times of the hot start reaches the abnormality detecting number of times. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、再起動時に装置等の設定やチェックを一部省略して高速に再起動させるホットスタートの機能を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a hot start function that restarts at a high speed by partially omitting settings and checks of devices and the like at the time of restart.

従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、電源投入時に装置等の設定やチェックを行うコールドスタートを行っており、起動に時間がかかっている。また、ノイズ等の不具合から遊技機を再起動させる場合には、再起動のための時間を短縮するため、装置等の設定やチェックを一部省略して高速に再起動させるホットスタートを行っている。   Conventionally, game machines such as pachinko machines and slot machines have been cold-started for setting and checking devices and the like when the power is turned on, and it takes time to start. Also, when restarting a gaming machine due to problems such as noise, in order to reduce the time required for restarting, perform a hot start that restarts at high speed by omitting some settings and checks of devices etc. Yes.

しかし、遊技機が不安定な状態になっている場合にはホットスタートが頻繁に発生することがあり、自動的には遊技機を安定な状態にリセットすることができない不具合があった。しかも、ホットスタートが頻繁に発生する場合に遊技機を安定な状態にリセットするには、手動で遊技機の電源を一旦切断して再度電源を投入しなければならないため、面倒であった。さらに、遊技店内を店員が巡回して全ての遊技機に関してホットスタートの発生頻度を監視するのは容易ではなかった。   However, when the gaming machine is in an unstable state, hot start often occurs, and there is a problem that the gaming machine cannot be automatically reset to a stable state. Moreover, in order to reset the gaming machine to a stable state when hot start frequently occurs, it is troublesome because the gaming machine has to be manually turned off and then turned on again. Furthermore, it is not easy for the store clerk to go around the game store and monitor the occurrence frequency of hot start for all the gaming machines.

特開平5−12139号公報JP-A-5-12139

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、ホットスタートが繰り返し発生する場合に自動的に安定な状態にリセットすることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be automatically reset to a stable state when hot start occurs repeatedly.

請求項1の発明は、電気部品と、前記電気部品を制御すると共に初期制御処理を行う電気部品制御手段と、遊技の状態を記憶するための記憶領域を有する記憶手段と、前記電気部品制御手段が出力する制御信号を所定時間受信しない時に前記電気部品制御手段にリセット信号を発信するリセット手段と、ホットスタートの回数をカウントする計数手段と、を備え、前記初期制御処理は、前記リセット手段が前記リセット信号を発信した場合に前記ホットスタートの回数が異常検知回数に達しているかを判断し、前記異常検知回数に未到達の場合は前記記憶手段に記憶されている少なくとも一部の記憶データを読み出してホットスタートを実行し、一方、前記ホットスタートの回数が前記異常検知回数に到達している場合はコールドスタートを実行することを特徴とする。   The invention according to claim 1 is an electrical component, an electrical component control means for controlling the electrical component and performing an initial control process, a storage means having a storage area for storing a game state, and the electrical component control means. A reset means for transmitting a reset signal to the electrical component control means when the control signal output by the controller is not received for a predetermined time, and a counting means for counting the number of hot starts. The initial control process is performed by the reset means. When the reset signal is transmitted, it is determined whether the number of hot starts has reached the number of times of abnormality detection. If the number of times of abnormality detection has not been reached, at least a part of stored data stored in the storage means is stored. Read out and execute hot start. On the other hand, if the number of times of hot start has reached the number of times of abnormality detection, start cold start. Characterized in that row.

請求項2の発明は、請求項1において、前記コールドスタートが実行された時、前記記憶手段には記憶データが正常か否かを判断するための照合データをセットし、前記ホットスタートの実行に先立ち、前記照合データを用いて前記記憶データが正常か判断し、正常の場合に前記ホットスタートを実行し、前記記憶データが正常でない場合には前記ホットスタートに代えて前記コールドスタートを実行することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the cold start is executed, collation data for determining whether or not the stored data is normal is set in the storage means, and the hot start is executed. Prior to determining whether the stored data is normal using the verification data, the hot start is executed when the stored data is normal, and the cold start is executed instead of the hot start when the stored data is not normal. It is characterized by.

請求項3の発明は、請求項2において、前記記憶手段は、記憶領域が複数の記憶場所に区切られ、前記照合データは、前記記憶領域内で隣り合わない複数の記憶場所に複数記憶されることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, in the storage unit, the storage area is divided into a plurality of storage locations, and a plurality of the verification data are stored in a plurality of storage locations that are not adjacent to each other in the storage region. It is characterized by that.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、電源投入時に操作することで前記記憶手段の記憶データを消去可能なクリアスイッチを備え、前記電気部品制御手段は、電源投入時またはリセット時に実行される前記初期制御処理と、前記初期制御処理の実行後に実行される通常制御処理とで少なくとも構成され、前記初期制御処理では、前記クリアスイッチの操作を判断し、操作されている場合に前記コールドスタートを実行することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a clear switch according to any one of the first to third aspects, further comprising a clear switch capable of erasing data stored in the storage means when operated when the power is turned on. The initial control process executed at the time of resetting or at the time of resetting, and the normal control process executed after the execution of the initial control process is at least configured. In the initial control process, the operation of the clear switch is determined and operated. If it is, the cold start is executed.

請求項5の発明は、請求項4において、前記電気部品制御手段は、第1制御手段と前記第1制御手段の制御に従う第2制御手段とで少なくとも構成され、前記第2制御手段は、前記クリアスイッチの操作を判断し、操作されている場合に前記コールドスタートを実行する前記初期制御処理を行うことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the electrical component control means includes at least a first control means and a second control means according to the control of the first control means, and the second control means includes the The operation of the clear switch is determined, and the initial control process for executing the cold start when the clear switch is operated is performed.

請求項1の発明によれば、電気部品制御手段による初期制御処理は、リセット手段がリセット信号を発信した場合にホットスタートの回数が異常検知回数に達しているかを判断し、前記異常検知回数に未到達の場合は記憶手段に記憶されている少なくとも一部の記憶データを読み出してホットスタートを実行し、一方、前記ホットスタートの回数が前記異常検知回数に到達している場合はコールドスタートを実行することにより、ホットスタートが繰り返し発生するような不安定な状態が続く時には自動的にコールドスタートさせて安定な状態にリセットすることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, the initial control process by the electrical component control means determines whether the number of hot start has reached the number of times of abnormality detection when the reset means has transmitted a reset signal, and determines the number of times of abnormality detection. If not reached, at least a part of the stored data stored in the storage means is read and a hot start is executed. On the other hand, if the hot start count reaches the abnormality detection count, a cold start is executed. Thus, when an unstable state in which hot start repeatedly occurs continues, it is possible to automatically cold start and reset to a stable state.

請求項2の発明によれば、コールドスタートが実行された時、前記記憶手段には記憶データが正常か否かを判断するための照合データをセットし、前記ホットスタートの実行に先立ち、前記照合データを用いて前記記憶データが正常か判断し、正常の場合に前記ホットスタートを実行し、前記記憶データが正常でない場合には前記ホットスタートに代えて前記コールドスタートを実行することにより、記憶データが正常でない場合にはホットスタートに代えてコールドスタートさせるため、正常でない記憶データによって遊技機の不安定な状態が維持される不具合を抑えることが可能となる。   According to the invention of claim 2, when a cold start is executed, collation data for determining whether or not the stored data is normal is set in the storage means, and prior to the execution of the hot start, the collation is performed. It is determined whether the stored data is normal using data, and when the stored data is normal, the hot start is executed, and when the stored data is not normal, the cold start is executed instead of the hot start. If the game machine is not normal, a cold start is performed instead of a hot start, so that it is possible to suppress a problem that the unstable state of the gaming machine is maintained by the abnormal storage data.

請求項3の発明によれば、前記記憶手段は、記憶領域が複数の記憶場所に区切られ、前記照合データは、前記記憶領域内で隣り合わない複数の記憶場所に複数記憶されることにより、記憶領域内を区切って記憶データが正常か否かを判断することができるため、記憶データの異常による不具合発生を効率よく抑えることができる。   According to the invention of claim 3, the storage means is configured such that a storage area is divided into a plurality of storage locations, and a plurality of the verification data are stored in a plurality of storage locations that are not adjacent in the storage region. Since it is possible to determine whether or not the stored data is normal by dividing the storage area, it is possible to efficiently suppress the occurrence of problems due to abnormal storage data.

請求項4の発明によれば、電源投入時に操作することで前記記憶手段の記憶データを消去可能なクリアスイッチを備え、前記電気部品制御手段は、電源投入時またはリセット時に実行される前記初期制御処理と、前記初期制御処理の実行後に実行される通常制御処理とで少なくとも構成され、前記初期制御処理では、前記クリアスイッチの操作を判断し、操作されている場合に前記コールドスタートを実行することにより、外部より強制的にコールドスタートさせることができるので、遊技機の制御を安定化させることが可能となる。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a clear switch capable of erasing the stored data of the storage means when operated at power-on, and the electrical component control means is configured to perform the initial control executed at power-on or reset. And at least a normal control process executed after execution of the initial control process. In the initial control process, the operation of the clear switch is determined, and the cold start is executed when operated. Thus, the cold start can be forcibly made from the outside, so that the control of the gaming machine can be stabilized.

請求項5の発明によれば、前記電気部品制御手段は、第1制御手段と前記第1制御手段の制御に従う第2制御手段とで少なくとも構成され、前記第2制御手段は、前記クリアスイッチの操作を判断し、操作されている場合に前記コールドスタートを実行する前記初期制御処理を行うことにより、第2制御手段を第1制御手段からの指令にかかわらず、外部より強制的にコールドスタートさせることができるので、遊技機の制御を安定化させることが可能となる。   According to a fifth aspect of the present invention, the electrical component control means includes at least a first control means and a second control means according to the control of the first control means, and the second control means includes the clear switch. By performing the initial control process for determining the operation and executing the cold start when the operation is being performed, the second control means is forcibly cold-started from the outside regardless of a command from the first control means. Therefore, it is possible to stabilize the control of the gaming machine.

以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例の遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の裏面図、図3は同遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention with the nails of the gaming board omitted, FIG. 2 is a rear view of the gaming machine, and FIG. 3 is a simplified connection of the control board and the like of the gaming machine. FIG.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設されている。また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、大当たりになると大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技(特別遊技)が実行される。符号22a,22bは風車、F1は外枠、F2は前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取付けられたガラス枠である。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of the game ball are erected on the edge of the game board 3 in a substantially circular shape. On the center line of the game area 6 surrounded by the inner guide rail 5, a display device 9, a start winning port 10, a special winning port 15 that is a special electric accessory, and an out port 17 are arranged in order from the upper part to the lower part. ing. On both upper sides of the ramp wind turbines 18a and 18b, below the normal symbol variation start left gate 19 and normal symbol variation start right gate 21, below the left sleeve winning port 23 and right sleeve winning port 25, and further, On both sides of the big winning opening 15, a left dropping winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are arranged. When game balls win the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. When a big hit is made, the big winning opening 15 is opened, and a big hit game (special game) in which a game ball is easy to win is executed. Reference numerals 22a and 22b denote wind turbines, F1 denotes an outer frame, F2 denotes a front frame, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed.

また、前記遊技機1の前面側には、効果音等を発するスピーカ32、枠飾り左ランプ33a及び枠飾り右ランプ33bが設けられ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置53等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a speaker 32 that emits sound effects and the like, a frame decoration left lamp 33a and a frame decoration right lamp 33b are provided, and an upper ball receiving tray 36 for receiving the paid game balls, A lower ball receiving tray 37 for receiving the game ball when the upper ball receiving tray 36 is saturated, a launching device 53 for projecting and firing the game ball toward the game area 6 in accordance with the player's launch operation, and the like are assembled. Yes. Hereinafter, each required part will be further described in detail.

前記表示装置9は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部45が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部42となっている。   The display device 9 is capable of displaying at least one of characters and designs, and includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, a liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. ), And a normal symbol display unit 45 is incorporated in the lower left, and most of the other is a special symbol display unit 42.

前記特別図柄表示部42は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する。本実施例の特別図柄表示部42は、横に並ぶ3つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が(左判定図柄)、中央表示領域には中特別図柄(中判定図柄)が、右側表示領域には右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄(判定図柄)として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄(判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。   The special symbol display unit 42 displays the determination result by the determination unit for determining whether or not the game is successful. The special symbol display unit 42 of the present embodiment includes a left display region, a center display region, and a right display region divided into three display regions arranged side by side, and the left special symbol (left determination symbol) is included in the left display region. In the center display area, the middle special symbol (medium judgment symbol), and in the right display area, the right special symbol (right judgment symbol) are displayed as a special symbol (judgment symbol) for displaying the determination result for the jackpot. And stop display is possible. In addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 42, and the background image changes in the special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as start. In this embodiment, the special symbols (decision symbols) that are changed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”. , 8, 9, 10, 11 ”.

前記普通図柄表示部45は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。   The normal symbol display unit 45 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 45 in the present embodiment are 10 patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. .

前記始動入賞口10は特別図柄表示部42の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口10の可動片10a,10b間が入賞領域に相当する。前記始動入賞口10の拡開開放は、前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。   The start winning opening 10 is provided directly below the special symbol display section 42, and the two movable pieces 10a, 10b are substantially vertical and hardly V-shaped by a starting start opening solenoid on the back, and are substantially V-shaped (reverse C). It is controlled so that it can be changed between the expanded and open states that are easy to win. A space between the movable pieces 10a and 10b of the start winning opening 10 corresponds to a winning area. The opening / opening of the start winning opening 10 is performed when a normal symbol is changed on the normal symbol display unit 45 and then a fixed stop is displayed at a specific normal symbol and a small hit (per normal symbol) is established.

また、前記遊技盤3の背面には、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たり(遊技の当たり外れ)の当否判定に対する起因及び前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口10に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、特別図柄の変動表示によって保留球の数を減らすようになっている。なお、本実施例では、前記特別図柄用保留球数の上限値は4個に設定されている。   In addition, on the back of the game board 3, a start winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting a game ball won in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage. In this embodiment, The detection of a winning ball by the start winning port detection switch is set as a cause for determining whether or not a big win (game win / fail) has been made and a cause for starting the variation display of the special symbol (determination symbol). In addition, even if a game ball wins the start winning opening 10 while the special symbol display unit 42 displays the variation of the special symbol, the variation display of the special symbol cannot be started immediately. The change display is temporarily held, and the number of hold balls is reduced by the change display of the special symbol. In the present embodiment, the upper limit value of the number of special symbol reserved balls is set to four.

前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は、前記遊技盤3の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄の保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 detect a game ball passing through both gates 19 and 21 by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 3. Thus, the normal symbol display unit 45 starts to change the normal symbol. In addition, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 is retained up to four times. It is stored as a number, and the number of reserved balls of the normal symbol is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol. Furthermore, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are detected. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口15は、前記遊技盤3の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板16を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板16が閉じた状態とされ、当該大入賞口15内の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口15aを有する。さらに、該特定領域入賞口15aには、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口15aには特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、前記大入賞口15内の略中央には、大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口15aに入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 15 includes an opening / closing plate 16 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 3. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate 16 is closed, and a part of the special winning opening 15 has a specific area that is opened when the special winning opening 15 is opened to allow a winning. It has a winning opening 15a. Further, the specific area winning opening 15a is provided with an opening / closing door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. The specific area winning opening 15a is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball so that the right to continue opening the large winning opening 15 is established by detecting the winning ball. Has been. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the grand winning port 15 and has not won the specific area winning port 15a is provided in the approximate center of the large winning port 15. It has been.

前記発射装置53は、操作レバー54の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置53により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。   The launching device 53 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 54 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 53 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls downward and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if no winning is made anywhere, from the out port 17 of the game board 3. It is discharged to the back side. Note that the prepaid card unit 56 is connected to the gaming machine 1 of this example.

前記遊技機1が行う遊技について簡単に説明する。前記遊技機1では、前記発射装置53により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記遊技領域9の種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として後述の賞球払出装置から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、後述の主制御基板100へ検出信号が送られ、普通図柄変動保留球数が4個未満の場合には、小当たり判定・普通図柄決定用乱数が取得され、その取得乱数値が主制御基板100のRAMの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして前記記憶された小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が順次読み出され、前記読み出された乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口10が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口10の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定数(例えば5個)の遊技球が賞品球として前記賞球払出装置から払い出される。   A game performed by the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when game balls launched toward the game area 6 by the launching device 53 win a variety of winning holes in the game area 9, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls, which will be described later. It is paid out to the upper ball receiving tray 36 from the apparatus. Further, when a game ball passes through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 and the game ball is detected by the normal symbol variation start switch, the main control board 100 described later is sent to. When a detection signal is sent and the number of normal symbol variation holding balls is less than 4, a random number for determining a small hit / ordinary symbol is acquired, and the acquired random number value is stored in a normal symbol numerical value in the RAM of the main control board 100. Once stored in the area. The stored random numbers for determining the small hits / ordinary symbols are sequentially read out, and based on the read random numbers, the determination of the normal symbol (small hit) is performed, and the normal symbol display unit 45 The normal symbol variation starts and stops after a predetermined time variation. At this time, if the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small winning normal symbol, in this example, stops at an odd number, the start winning opening 10 is in the expanded winning area, and the game ball is easy to win. Become. When a game ball wins the winning area of the start winning opening 10, a predetermined number (for example, five) of game balls are paid out from the prize ball payout device as prize balls.

また、前記始動入賞口10に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、主制御基板100へ検出信号が送られ、特別図柄変動保留球数が4個未満の場合には、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄組合せ決定用乱数値が取得され、その取得数値が主制御基板100のRAMの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、前記記憶された大当たり当否判定用乱数値が順次読み出され、当該読み出された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、外れの場合には外れ確定特別図柄の組合せ決定用乱数数値が取得される。また、特別図柄の変動開始前に変動態様決定用乱数値が取得される。そして、取得された変動態様決定用乱数値に基づき決定された選択変動態様にしたがい前記特別図柄柄表示部42で特別図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止する。   In addition, when a game ball is won at the start winning port 10 and a winning ball is detected by the start winning port detection switch, a detection signal is sent to the main control board 100, and the number of special symbol variation holding balls is less than 4. In this case, a jackpot winning / not-determining random number value and a jackpot symbol combination determining random number value are acquired, and the acquired numerical values are temporarily stored in a corresponding storage area of the RAM of the main control board 100. Then, the stored jackpot winner determination random number value is sequentially read out, and the jackpot winner determination is performed based on the read jackpot winner determination random number value. A random number for determining a combination is acquired. Also, a variation mode determining random value is acquired before the start of variation of the special symbol. Then, according to the selected variation mode determined based on the obtained variation mode determination random value, the special symbol starts to change in the special symbol display unit 42 and stops after a predetermined time has elapsed.

前記特別図柄表示部42で停止表示された確定特別図柄が、大当たり確定特別図柄組合せ、この例ではぞろ目(‘7,7,7’のように同じ数字が並んだ状態)で停止表示されると、大当たりになり、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板16が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板16は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。   The special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 42 is stopped and displayed in a jackpot fixed special symbol combination, in this example, in a rounded pattern (a state in which the same numbers are arranged like '7, 7, 7'). Then, it becomes a big hit, and it shifts to a special game state (big hit game state) advantageous to the player. In the special gaming state, the open / close plate 16 of the grand prize opening 15 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the gaming area 6 so that the big prize opening 15 can be awarded. When a prize is won, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the payout device. The opening / closing plate 16 has a predetermined number (for example, 10) of winning balls detected after elapse of a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or by the specific winning ball detection switch and the winning ball count switch. It is supposed to close at the moment.

前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口15aへの入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高16回)、前記開閉板16の開放を繰り返す。   If the specific winning ball detection switch detects a winning ball to the specific area winning port 15a while the big winning port 15 is open or within about 2 seconds after the big winning port 15 is closed, the right to repeat the jackpot again And the opening and closing of the opening / closing plate 16 is repeated a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 16 times).

遊技を制御するための複数の制御装置や球の誘導装置等は、遊技機1の裏側に設けられている。図2は遊技機1の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、主制御基板100、サブ制御基板110、表示制御基板120、払出制御基板140、音声制御基板150、ランプ制御基板160、発射制御基板170、電源基板180等が示されている。符号175は受電基板、181は払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、183は球無しスイッチ(賞球・球貸し兼用)、187はRAMクリアスイッチ、189は球貯留タンク、191は球誘導樋を示す。   A plurality of control devices for controlling the game, a ball guidance device, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. FIG. 2 shows the back side of the gaming machine 1, and main control boards 100, sub-control boards 110, display control boards 120, payout control boards 140, voice control boards 150, lamp control boards are the main control boards. 160, a firing control board 170, a power supply board 180, and the like are shown. Reference numeral 175 is a power receiving board, 181 is a payout device (award ball payout device and rental ball payout device), 183 is a no-ball switch (both award and ball lending), 187 is a RAM clear switch, 189 is a ball storage tank, 191 Shows ball-guided traps.

前記球貯留タンク189は、遊技球を所要数貯留し、前記球誘導樋191から球無しスイッチ183を経て払出装置181へ遊技球を供給する。球無しスイッチ183は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するものである。   The ball storage tank 189 stores a required number of game balls, and supplies the game balls from the ball guide bar 191 to the payout device 181 via the no-ball switch 183. The no ball switch 183 detects the presence or absence of a game ball in the game ball passage.

前記払出装置181は、払出モータを回転することにより、回転球受体(例えば、スクリュー形式のもの)を回転し、回転球受体の球受部に受け入れた遊技球を回転球受体の回転により球送りして1球ずつ排出する公知のものである。   The payout device 181 rotates a rotating ball receiver (for example, screw type) by rotating a payout motor, and the game ball received in the ball receiving portion of the rotating ball receiver rotates the rotating ball receiver. It is a well-known one that feeds a ball by means of and discharges one ball at a time.

前記払出装置181から払い出された遊技球は、連絡口(図示せず)を通って前記上側球受け皿36に供給される。前記連絡口の側方には、前記下側球受け皿37に連通する余剰球通路が形成されており、払い出された遊技球が前記上側球受け皿36で満杯になって前記連絡口に到達し、その状態でさらに遊技球が払い出されると、遊技球が前記余剰球通路を通って前記下側球受け皿37に誘導されるように構成されている。前記下側球受け皿37には満タンスイッチが設けられており、前記下側球受け皿37が遊技球で満杯になると、満タンスイッチが遊技球で押されてONになり、前記払出装置181の作動を停止させると共に発射装置53の駆動を停止させる。   The game balls paid out from the payout device 181 are supplied to the upper ball receiving tray 36 through a communication port (not shown). A surplus ball passage communicating with the lower ball receiving tray 37 is formed on the side of the communication opening, and the paid-out game balls are filled with the upper ball receiving tray 36 and reach the communication opening. In this state, when the game ball is further paid out, the game ball is guided to the lower ball tray 37 through the surplus ball passage. The lower ball receiving tray 37 is provided with a full tank switch. When the lower ball receiving tray 37 is filled with game balls, the full tank switch is pushed by the game balls and turned ON, and the payout device 181 is turned on. The operation is stopped and the driving of the launching device 53 is stopped.

図3のブロック図は前記制御基板等の電気的接続を示す図である。以下に主な制御基板について簡略に説明する。   The block diagram of FIG. 3 is a diagram showing electrical connection of the control board and the like. The main control board will be briefly described below.

主制御基板100は、図3に示すように、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたワンチップマイクロコンピュータと、該ワンチップマイクロコンピュータとサブ制御基板110を結ぶ入出力回路、前記ワンチップマイクロコンピュータと中継基板(中継基板には大入賞口15等が接続される。)、払出制御基板140等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技に関わる主制御を行う。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)に関する乱数等も生成し、また前記各基板にコマンド(制御信号)を出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。また、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記主制御基板100は、電源基板180から電源供給を受けて作動する。   As shown in FIG. 3, the main control board 100 includes a one-chip microcomputer having a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the one-chip microcomputer and the sub-control board 110, and the one-chip It is composed of an input / output circuit or the like that connects a microcomputer and a relay board (a big prize opening 15 etc. are connected to the relay board), a payout control board 140, etc., and performs main control related to the game. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as random numbers related to big hits and small hits (per regular symbol for opening and opening the start winning opening 10) And a command (control signal) can be output (transmitted) to each of the substrates. The RAM includes a storage area for a detection signal of a start winning opening detection switch and a detection signal of a normal symbol variation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data, Provided with flag and CPU work area. The ROM stores not only game control programs and control data, but also jackpot and jackpot determination values. The main control board 100 operates by receiving power from the power board 180.

なお、本実施例では前記主制御基板100、サブ制御基板110、表示制御基板120、払出制御基板140における各CPUは、本発明における電気部品制御手段に相当する。また、前記表示装置9、払出装置181は、本発明における電気部品に相当する。さらに、前記電機部品制御手段における前記主制御基板100及びサブ制御基板105のCPUは第1制御手段に相当し、一方、前記払出制御基板140のCPUは第2制御手段に相当する。また、前記第2制御手段に相当する前記払出制御基板140のCPUによって制御される電気部品は前記払出装置181に相当する。   In this embodiment, each CPU in the main control board 100, the sub control board 110, the display control board 120, and the payout control board 140 corresponds to the electric component control means in the present invention. The display device 9 and the payout device 181 correspond to electrical components in the present invention. Further, the CPU of the main control board 100 and the sub control board 105 in the electrical component control means corresponds to the first control means, while the CPU of the payout control board 140 corresponds to the second control means. An electrical component controlled by the CPU of the payout control board 140 corresponding to the second control means corresponds to the payout device 181.

サブ制御基板110は、前記主制御基板100から送信されたコマンドを受信し、表示制御基板120、音声制御基板150及びランプ制御基板160へコマンドを送信する。前記サブ制御基板110が備えるCPUは、サブ処理用のプログラムをROMから読み出して実行する。前記サブ制御基板110は、電源基板180から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 110 receives the command transmitted from the main control board 100 and transmits the command to the display control board 120, the sound control board 150, and the lamp control board 160. The CPU included in the sub-control board 110 reads out a sub-processing program from the ROM and executes it. The sub-control board 110 receives power from the power board 180 and operates.

表示制御基板120は、CPU,RAM,ROMを備えたワンチップマイクロコンピュータと、該ワンチップマイクロコンピュータと前記サブ制御基板110を結ぶ入力回路と、前記ワンチップマイクロコンピュータと表示装置9を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板110から出力されるコマンドに基づき、前記特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45における表示等を制御する。前記表示制御基板120のCPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板120のRAMは、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有している。前記表示制御基板120のROMは、表示制御のための不変の情報、すなわちプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。   The display control board 120 includes a one-chip microcomputer having a CPU, a RAM, and a ROM, an input circuit connecting the one-chip microcomputer and the sub-control board 110, and an output circuit connecting the one-chip microcomputer and the display device 9. The display on the special symbol display unit 42 and the normal symbol display unit 45 is controlled based on a command output from the sub-control board 110. The CPU of the display control board 120 has a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags and the like, and performs calculation control. The RAM of the display control board 120 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The ROM of the display control board 120 stores invariant information for display control, that is, programs, image data, constants, and the like.

払出制御基板140は、前記主制御基板100と配線等による電気的な接続手段で接続され、前記主制御基板100から出力されるコマンドを受信して前記払出装置(賞球及び貸球払出装置)181を制御する。また、前記払出制御基板140は、電源基板180から電源供給を受けて動作する。   The payout control board 140 is connected to the main control board 100 by electrical connection means such as wiring, and receives a command output from the main control board 100 to receive the payout device (prize ball and lending payout device). 181 is controlled. The payout control board 140 operates by receiving power from the power board 180.

前記払出制御基板140は、図4に示すように、前記主制御基板100から払出データを入力するための払出データ入力ポート、電源基板180からの各電源並びにバックアップ用電源、後述のRAMクリア信号並びに電源断信号を入力するための電源入力ポート、センサからの信号を受信するフォトカプラ、ROM,RAM,CPUを内蔵するワンチップマイクロコンピュータ、前記ワンチップマイクロコンピュータのCPUのリセット端子(RST)に接続されたウォッチドッグ回路、払出モータへCPUの制御信号を出力するための払出モータ出力ポート、LEDやその他の機器に対する出力ポートを備える。前記払出制御基板140において、前記CPUは本発明における電気部品制御手段の第2制御手段及びホットスタートの回数をカウントする(厳密にはCPUが処理するプログラムによりカウントする)計数手段に相当し、また、前記RAMは記憶手段に相当し、一方、ウォッチドッグ回路はリセット手段に相当する。   As shown in FIG. 4, the payout control board 140 has a payout data input port for inputting payout data from the main control board 100, each power supply from the power supply board 180, a backup power supply, a RAM clear signal described later, Connected to the power input port for inputting a power-off signal, a photocoupler for receiving a signal from the sensor, a ROM, RAM, a one-chip microcomputer incorporating a CPU, and a reset terminal (RST) of the CPU of the one-chip microcomputer A watchdog circuit, a payout motor output port for outputting a CPU control signal to the payout motor, and an output port for LEDs and other devices. In the payout control board 140, the CPU corresponds to the second control means of the electrical component control means and the counting means for counting the number of hot start in the present invention (strictly counting by the program processed by the CPU), and The RAM corresponds to storage means, while the watchdog circuit corresponds to reset means.

前記ウォッチドッグ回路は公知のもので、前記払出制御基板140におけるワンチップマイクロコンピュータのCPUのリセット端子(RST)に接続され、所定の時間をカウントするウォッチドッグタイマを備える。前記ウォッチドッグタイマがカウントアップ(所定時間経過)すると、前記ワンチップマイクロコンピュータのリセット端子にリセット信号を出力する。また、前記ウォッチドッグ回路は、前記ワンチップマイクロコンピュータから出力されたウォッチドッグタイマクリア信号を受信すると、前記ウォッチドッグタイマのカウンタが初期値に戻り、再びカウントを開始する。従って、前記払出制御基板140のCPUが正しく動作している限り、タイムアップすることはない。本発明において、電気部品制御手段が出力する制御信号を所定時間受信しない時にリセット信号を発信する場合における制御信号は、前記ウォッチドッグタイマクリア信号が相当する。なお、前記ウォッチドッグ回路は、本実施例のようにCPUとは別に設けてもよいし、CPUに内蔵されたものでもよい。   The watchdog circuit is a known one and includes a watchdog timer that is connected to a reset terminal (RST) of the CPU of the one-chip microcomputer in the payout control board 140 and counts a predetermined time. When the watchdog timer counts up (a predetermined time has elapsed), a reset signal is output to the reset terminal of the one-chip microcomputer. When the watchdog circuit receives the watchdog timer clear signal output from the one-chip microcomputer, the counter of the watchdog timer returns to the initial value and starts counting again. Therefore, as long as the CPU of the payout control board 140 is operating correctly, the time is not up. In the present invention, the control signal when the reset signal is transmitted when the control signal output from the electrical component control means is not received for a predetermined time corresponds to the watchdog timer clear signal. The watchdog circuit may be provided separately from the CPU as in this embodiment, or may be incorporated in the CPU.

また、前記ウォッチドッグ回路からのリセット信号を払出制御基板140のCPUが受信すると、後述の電源投入時やリセット時の処理である払出初期処理が実行される。なお、払出初期処理は、後述のように、電源投入時やリセット時において遊技機1が通常遊技に入る前の準備作業である初期設定を行う処理であり、電源投入時とリセット時にのみ実行され、それ以外の通常遊技等では実行されることがない処理である。   Further, when the CPU of the payout control board 140 receives a reset signal from the watchdog circuit, a payout initial process that is a process at the time of power-on or reset, which will be described later, is executed. As described later, the payout initial process is a process for performing initial setting, which is a preparatory work before the gaming machine 1 enters the normal game when the power is turned on or reset, and is executed only when the power is turned on and reset. It is a process that is not executed in other normal games.

前記払出制御基板140のROMは不変の情報を記憶しておくものであり、払出の制御プログラムや定数等が記憶されている。   The ROM of the payout control board 140 stores invariant information, and stores payout control programs, constants, and the like.

前記払出制御基板140のRAMは払出制御時にワークエリアとして使用されるものであり、図5に示すように、バックアップエリアと制御エリアから構成されている。前記バックアップエリアは、電源基板180のバックアップ電源から電源供給可能な領域であり、バックアップエリア内のデータは停電時にも保存される。前記バックアップエリアにおける記憶領域は、複数の記憶場所に区切られ、アドレス(例えばA01等)によって指定される記憶場所にデータが記憶される。   The RAM of the payout control board 140 is used as a work area during payout control, and includes a backup area and a control area as shown in FIG. The backup area is an area where power can be supplied from the backup power supply of the power supply board 180, and data in the backup area is preserved even in the event of a power failure. The storage area in the backup area is divided into a plurality of storage locations, and data is stored in a storage location specified by an address (for example, A01).

前記バックアップエリアに記憶されるデータには、賞球データと照合データがある。前記賞球データは、遊技球を払い出すためのデータであり、前記主制御基板100からの賞球払出指令、あるいは貸球装置からの貸球排出指令に基づいて設定される。具体的には、例えば賞球排出指令または貸球数を加算した値であったり、賞球排出あるいは貸球排出のパターン(例えば3個排出、15個排出等のパターン)毎の今後に排出すべき件数であったりする。なお、前記バックアップエリアに記憶された賞球データは、本発明において記憶手段に記憶された記憶データに相当し、照合データを用いて正常か判断される記憶データである。   Data stored in the backup area includes prize ball data and verification data. The prize ball data is data for paying out game balls, and is set based on a prize ball payout command from the main control board 100 or a ball rental discharge command from a ball rental apparatus. Specifically, for example, it is a value obtained by adding a prize ball discharge command or the number of rented balls, or a future discharge every prize ball discharge or rented ball discharge pattern (for example, a pattern of 3 balls, 15 balls, etc.). Or the number of cases. The prize ball data stored in the backup area corresponds to the storage data stored in the storage means in the present invention, and is stored data that is determined to be normal using the collation data.

前記照合データは、バックアップエリア内の記憶データが正常であるかを判断するためのもので、例えば、前記バックアップエリアの記憶領域内における複数の記憶場所の値の和であったり、予め設定されている定数であったりする。本実施例では、前記バックアップエリア内の記憶領域における複数の記憶場所のうち、所定間隔で離れるアドレスで指定され、隣り合わない複数の記憶場所に、予め設定されている複数の定数が照合データとして記憶され、前記照合データが記憶されている記憶場所間に位置する記憶場所に賞球データが記憶される。そして、前記照合データの正誤を確認することにより、前記照合データが記憶されている記憶場所間に位置する記憶場所の賞球データに異常が有るか無いか(例えば、ノイズ等により賞球データが破損していないか、不正により改ざんされていないか等)の判断をできるように構成されている。すなわち、前記照合データが正しい場合には、前記照合データが記憶されている記憶場所間に位置する記憶場所の賞球データが正しいと判断され、一方、前記照合データが間違っている場合には、前記照合データが記憶されている記憶場所間に位置する記憶場所の賞球データに異常があると判断される。   The verification data is for determining whether the storage data in the backup area is normal. For example, the collation data is a sum of values of a plurality of storage locations in the storage area of the backup area, or is set in advance. Or a constant. In the present embodiment, among a plurality of storage locations in the storage area in the backup area, a plurality of preset constants are designated as collation data in a plurality of storage locations that are specified by addresses separated by a predetermined interval and are not adjacent to each other. The prize ball data is stored in a memory location that is stored and located between the memory locations where the verification data is stored. Then, by confirming whether the collation data is correct or not, whether or not there is any abnormality in the prize ball data at the storage locations located between the storage locations where the collation data is stored (for example, the prize ball data is It is configured so that it can be determined whether it has been damaged or has been altered by fraud. That is, when the collation data is correct, it is determined that the prize ball data in the storage location located between the storage locations where the collation data is stored, while when the collation data is incorrect, It is determined that there is an abnormality in the prize ball data at the storage locations located between the storage locations where the verification data is stored.

また、前記満タンスイッチからの検出信号が前記主制御基板100の入出力回路に入力され、前記満タンスイッチからの検出信号が満タン状態を示している場合には、払出禁止を指示する払出制御コマンドが前記主制御基板100から前記払出制御基板140に出力される。前記払出禁止の払出制御コマンドを前記払出制御基板140が受信すると前記払出制御基板140のCPUが球払出処理を停止する。さらに、前記払出装置181には、実際に払い出された賞球払出数を検出する賞球カウントスイッチが設けられ、前記賞球カウントスイッチからの検出信号は、前記主制御基板100の入出力回路に入力されるとと共に前記払出制御基板140の入力ポートに入力される。   Further, when a detection signal from the full tank switch is input to the input / output circuit of the main control board 100 and the detection signal from the full tank switch indicates a full tank state, a payout for instructing a payout prohibition A control command is output from the main control board 100 to the payout control board 140. When the payout control board 140 receives the payout prohibition payout control command, the CPU of the payout control board 140 stops the ball payout process. Further, the payout device 181 is provided with a prize ball count switch for detecting the number of prize balls paid out, and a detection signal from the prize ball count switch is an input / output circuit of the main control board 100. And input to the input port of the payout control board 140.

前記入賞があると、前記主制御基板100の入出力回路から賞球個数を示す払出コマンドが前記払出制御基板140の入出力ポートに入力され、さらに前記払出制御基板140のCPUに入力されて、払出コマンドに応じて払出装置181を駆動し、賞球払出を行う。前記払出制御基板140のCPUは出力ポートを介して貸球数を示す球貸個数信号をターミナル基板に出力する。さらに前記払出制御基板140の出力ポートを介して、エラー表示用LEDにエラー信号を出力する。また前記払出制御基板140の入力ポートには、球貸しカウントスイッチからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチは、前記払出装置181の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸球を検出する。前記払出モータに対する駆動信号は、前記払出制御基板140から出力ポートを介して払出モータに伝えられる。   When there is a winning, a payout command indicating the number of prize balls is input from the input / output circuit of the main control board 100 to the input / output port of the payout control board 140, and further input to the CPU of the payout control board 140, In response to the payout command, the payout device 181 is driven to pay out a prize ball. The CPU of the payout control board 140 outputs a ball rental number signal indicating the number of rental balls to the terminal board via the output port. Further, an error signal is output to the error display LED via the output port of the payout control board 140. Further, a detection signal from the lending count switch is input to the input port of the payout control board 140. The ball lending count switch is provided in the payout mechanism portion of the payout device 181 and detects the actually lended ball. A drive signal for the payout motor is transmitted from the payout control board 140 to the payout motor via an output port.

前記払出制御基板140のCPUは前記ROMに記憶されている制御プログラム等にしたがって払出の制御を行い、タイマ割込手段から定期的なタイマ割込を受け、このタイマ割込毎に前記ウォッチドッグ回路にウォッチドッグタイマクリア信号を出力する。   The CPU of the payout control board 140 performs payout control in accordance with a control program stored in the ROM, receives a periodic timer interrupt from the timer interrupt means, and the watchdog circuit for each timer interrupt. The watchdog timer clear signal is output to.

音声制御基板150は、前記サブ制御基板110と接続され、前記サブ御基板110から出力されるコマンド(制御信号)に基づき前記スピーカ32から発する音声を制御する。   The sound control board 150 is connected to the sub control board 110 and controls the sound emitted from the speaker 32 based on a command (control signal) output from the sub control board 110.

ランプ制御基板160は、前記サブ制御基板110と接続され、前記サブ御基板110から出力されるコマンド(制御信号)に基づき前記枠飾り左ランプ33a、枠飾り右ランプ33bやその他のランプ装置を制御する。   The lamp control board 160 is connected to the sub control board 110 and controls the frame decoration left lamp 33a, the frame decoration right lamp 33b and other lamp devices based on a command (control signal) output from the sub control board 110. To do.

発射制御基板170は、前記発射装置53における発射モータの制御を行う。   The launch control board 170 controls the launch motor in the launch device 53.

受電基板175は、遊技機外部から供給される外部電源(AC24V)に対する遊技機1側の電源受け部である。   The power receiving board 175 is a power receiving portion on the gaming machine 1 side with respect to an external power source (AC 24V) supplied from the outside of the gaming machine.

電源基板180は、前記受電基板175からの外部電源を受け入れて遊技機1に適した電源にすると共に電源の電圧を監視したり、バックアップ用電源を生成したり、電源断信号を出力したりするものである。前記電源基板180は、図6に概略を示すように、遊技機外部からの電源の供給を受ける遊技機の電源ラインに接続され、前記受電基板175からの電源受け口となる入力ポート、遊技機の電源スイッチ、インダクタ、交流の外部電源(AC24V)を直流(DC34V)に整流するダイオードを利用した整流回路、前記整流回路によって整流された遊技機自身の入力電圧である直流34Vを第1電圧(DC12V)にする第1レギュレータ(第1電圧変換手段)、前記第1レギュレータの電圧入力端子に接続された第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)、前記直流34Vを第2電圧(DC5V)に変換する第2レギュレータ(第2電圧変換手段)、前記第2レギュレータの電圧入力端子(第2電圧保持手段)に接続された第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)及び第2レギュレータ(第2電圧変換手段)の出力端子に接続された第1出力コンデンサと第2出力コンデンサ、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)と第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)間に設けられたダイオード(整流素子)、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)によって電圧変換された第1電圧(DC12V)の電圧低下を監視し、第1電圧(DC12V)が設定下限値以下になった時に電源断信号を出力する第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)、バックアップ中の払出制御基板140のRAMをクリアする前記RAMクリアクリアスイッチ187、電源断時に払出制御基板140におけるRAMに対してバックアップ用の電荷を充放電するためのバックアップ用コンデンサが設けられ、さらに、前記整流回路で整流された直流34V、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)によって変換された第1電圧(DC12V)、前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)によって変換された第2電圧(DC5V)、前記第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)によって出力される電源断信号、並びに前記RAMクリアスイッチ187の操作(本実施例では操作ボタンの押し下げ)によって発生するRAMクリア信号等を払出制御基板140等の各基板へ出力するための出力ポートが、設けられている。前記RAMクリアスイッチ184は、本発明におけるクリアスイッチに相当し、本実施例では押し下げによってONとされる操作ボタンを有する操作スイッチで構成されている。なお、RAMクリアスイッチ187は、必ずしも前記電源基板180に設けなくてもよく、前記電源基板180の外部に設けて前記電源基板180と電気的配線によって接続してもよい。以下、それらの中でも主要なものについてさらに説明する。   The power supply board 180 receives an external power supply from the power receiving board 175 to make it a power supply suitable for the gaming machine 1, monitors the power supply voltage, generates a backup power supply, and outputs a power-off signal. Is. As shown schematically in FIG. 6, the power supply board 180 is connected to a power supply line of a gaming machine that is supplied with power from outside the gaming machine, and is an input port serving as a power receiving port from the power receiving board 175. A rectifier circuit using a power switch, an inductor, and a diode that rectifies an AC external power supply (AC24V) into a direct current (DC34V), and a direct current 34V that is an input voltage of the gaming machine itself rectified by the rectifier circuit is a first voltage (DC12V). ) First regulator (first voltage converting means), first input capacitor (first voltage holding means) connected to the voltage input terminal of the first regulator, and converting the direct current 34V to the second voltage (DC5V). A second regulator (second voltage conversion means), and a second input controller connected to a voltage input terminal (second voltage holding means) of the second regulator. A first output capacitor and a second output capacitor connected to output terminals of a sensor (second voltage holding means), the first regulator (first voltage conversion means) and the second regulator (second voltage conversion means), A diode (rectifier element) provided between a first input capacitor (first voltage holding means) and a second input capacitor (second voltage holding means), and a first voltage converted by the first regulator (first voltage conversion means). 1st voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means) that monitors a voltage drop of 1 voltage (DC12V) and outputs a power-off signal when the first voltage (DC12V) falls below a set lower limit value, during backup The RAM clear clear switch 187 that clears the RAM of the payout control board 140, and backs up the RAM on the payout control board 140 when the power is cut A back-up capacitor for charging / discharging the electric charge, and further, a direct current 34V rectified by the rectifier circuit, a first voltage (DC12V) converted by the first regulator (first voltage conversion means), The second voltage (DC5V) converted by the second regulator (second voltage conversion means), the power-off signal output by the first voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means), and the RAM clear switch 187 An output port is provided for outputting a RAM clear signal or the like generated by this operation (depressing the operation button in this embodiment) to each board such as the payout control board 140. The RAM clear switch 184 corresponds to the clear switch in the present invention, and in the present embodiment, the RAM clear switch 184 is configured by an operation switch having an operation button that is turned on by being pushed down. Note that the RAM clear switch 187 is not necessarily provided on the power supply board 180, and may be provided outside the power supply board 180 and connected to the power supply board 180 by electrical wiring. Hereinafter, the main ones will be further described.

前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)は、一般的にレギュレータと称されているものが用いられ、前記整流回路によって整流された直流34Vの電源が入力し、その入力した直流34Vの電源を直流12Vの第1電圧に変換(変圧)して第1レギュレータの出力端子から出力する。その際、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)は、入力電圧の所定振幅(本実施例では直流40V〜直流16Vの振幅)に対して第1レギュレータ(第1電圧変換手段)が出力する第1電圧を直流12Vの一定電圧に保つことが可能な仕様からなり、入力電圧が所定振幅の最低値(本実施例では直流16V)より低下すると、第1レギュレータ(第1電圧変換手段)から出力される第1電圧が直流12Vから減少していく。このように、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)は、入力電圧値に対して許容される幅を有しており、その許容幅における最低値を下回ることにより出力電圧の低下が起きる。前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)に入力される遊技機自身の入力電圧は、外部電源の交流24Vを前記整流回路で整流することによって生成された直流34Vであり、この整流された遊技機自身の入力電圧(直流34V)は外部電源の影響(外部電源の電圧変化の影響)を直接受け、例えば、外部電源(AC24V)がサージなどによる瞬間的な電圧低下等、何らかの電圧変動を生じた際には、直流34Vから瞬時に低下したり上昇したりする。しかし、本実施例における第1レギュレータ(第1電圧変換手段)を介した場合には、外部電源の電圧変動に対して、ある程度の幅を持って一定の出力電圧(第1電圧)を供給することができ、遊技機を安定して稼働させることが可能となる。   As the first regulator (first voltage converting means), what is generally called a regulator is used. A DC 34V power source rectified by the rectifier circuit is input, and the input DC 34V power source is used. It is converted (transformed) into a first voltage of DC 12V and output from the output terminal of the first regulator. At that time, the first regulator (first voltage conversion means) outputs the first regulator (first voltage conversion means) with respect to a predetermined amplitude of the input voltage (in this embodiment, an amplitude of DC 40V to DC 16V). The first voltage can be maintained at a constant voltage of 12V DC. When the input voltage falls below the minimum value of the predetermined amplitude (DC 16V in this embodiment), the first regulator (first voltage conversion means) The output first voltage decreases from DC 12V. As described above, the first regulator (first voltage converting means) has a width that is allowed for the input voltage value, and the output voltage is lowered by falling below the minimum value in the allowable width. The input voltage of the gaming machine itself input to the first regulator (first voltage converting means) is a direct current of 34V generated by rectifying the alternating current 24V of the external power supply by the rectifier circuit, and this rectified game The input voltage of the machine itself (DC 34V) is directly affected by the external power supply (effect of voltage change of the external power supply). For example, the external power supply (AC24V) causes some voltage fluctuation such as a momentary voltage drop due to a surge etc. In this case, the voltage drops or rises instantaneously from DC 34V. However, when the first regulator (first voltage converting means) in this embodiment is used, a constant output voltage (first voltage) is supplied with a certain amount of width against the voltage fluctuation of the external power supply. Therefore, the gaming machine can be operated stably.

前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)は、前記整流回路からのラインにおいて、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)の電圧入力端子に接続され、前記整流回路で生成された直流34Vが入力される。そして、遊技機の電源ラインに前記外部電源(AC24V)から電源が供給されて前記整流回路から整流された電源(AC34V)が第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)の電源ラインに出力されている場合には、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)は充電し、電源断等により外部からの電源供給が絶たれた場合には、それまでに充電された電荷を前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)へ放電する。したがって、瞬間的な外部電源の電源断等によって、外部電源の電圧が一時的に第1レギュレータ(第1電圧変換手段)の許容振幅を超えて低下することがあっても、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)からの放電によって、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)に入力される電源はある程度の電圧が保たれるため、第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)を設けない場合よりも、外部電源の変化に対応することが可能となる。また、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)は、ノイズ回避のためのバイパスコンデンサとしての役割も持つ。   The first input capacitor (first voltage holding means) is connected to the voltage input terminal of the first regulator (first voltage conversion means) in the line from the rectifier circuit, and the direct current of 34 V generated by the rectifier circuit. Is entered. Then, power is supplied from the external power supply (AC24V) to the power supply line of the gaming machine, and the power supply (AC34V) rectified from the rectifier circuit is output to the power supply line of the first input capacitor (first voltage holding means). The first input capacitor (first voltage holding means) is charged, and when the power supply from the outside is cut off due to power interruption or the like, the charge previously charged is transferred to the first regulator. Discharge to (first voltage conversion means). Therefore, even if the voltage of the external power supply temporarily drops below the allowable amplitude of the first regulator (first voltage conversion means) due to a momentary power cut-off of the external power supply, the first input capacitor Since the power supplied to the first regulator (first voltage converting means) is maintained at a certain voltage level by the discharge from the (first voltage holding means), the first input capacitor (first voltage holding means) is It is possible to cope with a change in the external power supply, compared with the case where the power supply is not provided. The first input capacitor (first voltage holding means) also serves as a bypass capacitor for avoiding noise.

前記第1出力コンデンサは、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)の出力端子に接続された2つの並列のコンデンサで構成され、それぞれ、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)によって変圧された第1電圧(DC12V)が入力して充電される。前記第1出力コンデンサは、前記第1電圧(DC12V)が供給される各基板及び電源基板180において、遊技用の機器が一斉に稼働する際などに生じ易い電圧低下を抑える働きをする。   The first output capacitor is composed of two parallel capacitors connected to the output terminal of the first regulator (first voltage conversion means), and each is transformed by the first regulator (first voltage conversion means). The first voltage (DC12V) is input and charged. The first output capacitor serves to suppress a voltage drop that is likely to occur when gaming devices are simultaneously operated in each board and the power supply board 180 to which the first voltage (DC 12 V) is supplied.

前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)は、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)と同様に一般的にレギュレータと称されているものが用いられ、前記整流回路によって整流された直流34Vの電源が入力し、入力した直流34Vの電源を直流5Vの第2電圧に変圧して第2レギュレータの出力端子から出力する。その際、前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)は、入力電圧の所定振幅(本実施例では直流40V〜直流8Vの振幅)に対して第2レギュレータ(第2電圧変換手段)が出力する第2電圧を直流5Vの一定電圧に保つことが可能な仕様からなり、前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)への入力電圧が所定振幅の最低値(本実施例では直流8V)より低下すると、第2レギュレータ(第2電圧変換手段)から出力される第2電圧が直流5Vから減少していく。このように、前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)は、入力電圧値に対して許容される幅を有しており、その許容幅を下回ることにより出力電圧の低下が起きる。前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)に入力される遊技機自身の入力電圧は、外部電源の交流24Vを前記整流回路で整流することによって生成された直流34Vであり、この遊技機自身の入力電圧(直流34V)は、前記のように外部電源の影響(外部電源の電圧変化の影響)を直接受け、例えば、外部電源(AC24V)がサージなどによる瞬間的な電圧低下等、何らかの電圧変動を生じた際には、直流34Vから瞬時に低下したり上昇したりする。しかし、本実施例における第2レギュレータ(第2電圧変換手段)を介した場合には、外部電源の電圧変動に対して、ある程度の幅を持って一定の出力電圧(第2電圧)を供給することができ、遊技機を安定して稼働させることと可能となる。   As the second regulator (second voltage conversion means), what is generally called a regulator is used like the first regulator (first voltage conversion means), and a direct current of 34 V rectified by the rectifier circuit is used. The DC power supply of 34V is transformed into a second voltage of DC 5V and output from the output terminal of the second regulator. At that time, the second regulator (second voltage conversion means) outputs the second regulator (second voltage conversion means) with respect to a predetermined amplitude of the input voltage (in this embodiment, an amplitude of DC 40V to DC 8V). The second voltage has a specification capable of maintaining a constant voltage of 5V DC, and the input voltage to the second regulator (second voltage converting means) is lower than the minimum value of the predetermined amplitude (DC 8V in this embodiment). Then, the second voltage output from the second regulator (second voltage conversion means) decreases from DC 5V. Thus, the second regulator (second voltage conversion means) has a width that is allowed with respect to the input voltage value, and the output voltage is lowered by falling below the allowable width. The input voltage of the gaming machine itself input to the second regulator (second voltage converting means) is a direct current 34V generated by rectifying the alternating current 24V of the external power supply by the rectifier circuit, and the gaming machine itself As described above, the input voltage (DC 34V) is directly affected by the external power supply (the influence of the voltage change of the external power supply). When this occurs, the voltage drops or rises instantaneously from DC 34V. However, when the second regulator (second voltage conversion means) in the present embodiment is used, a constant output voltage (second voltage) is supplied with a certain width against the voltage fluctuation of the external power supply. It is possible to operate the gaming machine stably.

前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)は、前記整流回路からのラインにおいて、前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)の電圧入力端子に接続され、前記整流回路で生成された直流34Vが入力される。そして、遊技機の電源ラインに前記外部電源(AC24V)から電源が供給されて前記整流回路から整流された電源(AC34V)が第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)の電源ラインに出力されている場合には充電し、電源断等により外部からの電源供給が絶たれた場合には、それまでに充電された電荷を前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)へ放電する。したがって、瞬間的な電源断等によって、外部電源の電圧が一時的に第2レギュレータ(第2電圧変換手段)の許容振幅を超え低下することがあっても、前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)からの放電によって前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)に入力される電源はある程度の電圧が保たれるため、第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)を設けない場合よりも、外部電源の変動に対応することが可能となる。また、前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)は、ノイズ回避のためのバイパスコンデンサとしての役割も持つ。   The second input capacitor (second voltage holding means) is connected to the voltage input terminal of the second regulator (second voltage conversion means) in the line from the rectifier circuit, and the direct current of 34 V generated by the rectifier circuit. Is entered. Then, power is supplied from the external power supply (AC24V) to the power supply line of the gaming machine, and the power supply (AC34V) rectified from the rectifier circuit is output to the power supply line of the second input capacitor (second voltage holding means). If the power supply from the outside is cut off due to power interruption or the like, the charge that has been charged is discharged to the second regulator (second voltage conversion means). Therefore, even if the voltage of the external power supply temporarily falls below the allowable amplitude of the second regulator (second voltage conversion means) due to a momentary power interruption or the like, the second input capacitor (second voltage) Since the power supplied to the second regulator (second voltage conversion means) is maintained at a certain voltage level by the discharge from the holding means), the power supply is maintained to a certain extent, compared with the case where the second input capacitor (second voltage holding means) is not provided. It becomes possible to cope with fluctuations in the external power supply. The second input capacitor (second voltage holding means) also serves as a bypass capacitor for avoiding noise.

前記第2出力コンデンサは、前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)の出力端子に接続された2つの並列のコンデンサで構成され、それぞれ、前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)によって変圧された第2電圧(DC5V)が入力して充電される。前記第2出力コンデンサは、前記第2電圧(DC5V)が供給される各基板及び電源基板180において、遊技用の機器が一斉に稼働する際などに生じ易い電圧低下を抑える働きをする。   The second output capacitor is composed of two parallel capacitors connected to the output terminal of the second regulator (second voltage conversion means), and each is transformed by the second regulator (second voltage conversion means). The second voltage (DC5V) is input and charged. The second output capacitor functions to suppress a voltage drop that is likely to occur when gaming devices are simultaneously operated in each board and the power supply board 180 to which the second voltage (DC 5 V) is supplied.

前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)と第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)間に設けられたダイオード(整流素子)は、アノードが前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)を含む第1レギュレータ(第1電圧変換手段)側、カソードが前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)を含む第2レギュレータ(第2電圧変換手段)側とされ、前記第2レギュレータ側から前記第1レギュレータ側へ電流が流れるのを抑制している。また、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)を含む第1レギュレータ(第1電圧変換手段)側と前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)を含む第2レギュレータ(第2電圧変換手段)側をつなぐラインには前記ダイオード(整流素子)を通過するライン以外の電源ラインは設けられてない。そのため、外部電源の供給が絶たれて電源断を生じ、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)及び前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)が放電を開始した際には、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)からは、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)のみならず前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)及び第2レギュレータ(第電圧変換手段)へも電流が流れていくが、前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)からは、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)及び第1レギュレータ(第1電圧変換手段)側へ電流が流れず、前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)側にのみ流れることになる。これによって、電源断時において、前記第1入力コンデンサ(第1電圧保持手段)は、常に前記第2入力コンデンサ(第2電圧保持手段)よりも先に放電しきってしまうことになる。   The diode (rectifier element) provided between the first input capacitor (first voltage holding means) and the second input capacitor (second voltage holding means) has an anode at the first input capacitor (first voltage holding means). The first regulator (first voltage converting means) side including the cathode, the cathode is the second regulator (second voltage converting means) side including the second input capacitor (second voltage holding means), from the second regulator side The current is prevented from flowing to the first regulator side. A first regulator (first voltage conversion means) side including the first input capacitor (first voltage holding means) and a second regulator (second voltage conversion means) including the second input capacitor (second voltage holding means). In the line connecting the means) side, no power supply line other than the line passing through the diode (rectifier element) is provided. Therefore, when the external power supply is cut off and the power is cut off, the first input capacitor (first voltage holding unit) and the second input capacitor (second voltage holding unit) start discharging. From the first input capacitor (first voltage holding means), not only the first regulator (first voltage conversion means) but also the second input capacitor (second voltage holding means) and the second regulator (second voltage conversion means). The current also flows to the first input capacitor (first voltage holding means) and the first regulator (first voltage conversion means) from the second input capacitor (second voltage holding means). Does not flow, and flows only to the second regulator (second voltage converting means) side. As a result, when the power is turned off, the first input capacitor (first voltage holding means) is always discharged before the second input capacitor (second voltage holding means).

前記第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)は、いわゆる電圧監視用の公知のICからなり、前記第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)の電圧入力端子には、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)によって変圧された第1電圧(DC12V)が分圧されて入力されている。前記分圧は前記第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)の性能に合わせた電圧に低下させるものである。もちろん、直流12Vを直接入力するものでもかまわない。前記第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)は、入力電圧が設定下限値以下となった場合に、信号出力端子から電源断信号を出力する。本実施例では、前記第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)は、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)によって変圧された第1電圧の直流12Vが、設定下限値の直流10.3Vまで低下した際に、前記第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)に入力される電圧が検出値以下になるように分圧、設定されており、第1電圧の直流12Vを監視しているのと同様の効果を有する。   The first voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means) is a known IC for voltage monitoring, and the voltage input terminal of the first voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means) includes: The first voltage (DC12V) transformed by the first regulator (first voltage conversion means) is divided and inputted. The divided voltage is reduced to a voltage that matches the performance of the first voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means). Of course, DC 12V may be directly input. The first voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means) outputs a power-off signal from the signal output terminal when the input voltage becomes equal to or lower than a set lower limit value. In the present embodiment, the first voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means) is configured such that the first voltage DC 12V transformed by the first regulator (first voltage conversion means) is a set lower limit DC. When the voltage is lowered to 10.3 V, the voltage input to the first voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means) is divided and set so as to be equal to or lower than the detection value. It has the same effect as monitoring 12V.

前記電源基板180の電源ラインにおける電源の流れについて説明する。前記受電基板175から入力した交流24Vの外部電源は、前記整流回路により直流34Vに整流され、各基板に必要とされる直流34Vとして前記出力ポートから各基板に出力される。なお、直流34Vの電源は、各基板において、モータの駆動等、比較的大きな電圧が必要とされ、しかも比較的電圧の精度が必要とされない機器に利用される。   A flow of power in the power line of the power board 180 will be described. The AC 24V external power source input from the power receiving board 175 is rectified to 34V DC by the rectifier circuit and output from the output port to each board as a DC 34V required for each board. Note that the DC 34V power source is used for devices that require a relatively large voltage, such as driving a motor, and that do not require a relatively accurate voltage.

前記整流回路には、直流34Vを直接各基板に出力するラインA1とは別に直流34VのラインA2が接続されている。このラインA2には前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)の電圧入力端子、ならびに前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)の電圧入力端子が並列に接続されている。すなわち、前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)及び第2レギュレータ(第2電圧変換手段)は、同根の直流34V電源ラインA2から電源が入力している。   The rectifier circuit is connected to a direct current 34V line A2 in addition to the direct current line A1 that outputs direct current 34V to each substrate. A voltage input terminal of the first regulator (first voltage conversion means) and a voltage input terminal of the second regulator (second voltage conversion means) are connected in parallel to the line A2. That is, the first regulator (first voltage conversion means) and the second regulator (second voltage conversion means) are supplied with power from the DC 34V power supply line A2 with the same root.

前記第1レギュレータ(第1電圧変換手段)に入力された直流34Vの電源は第1電圧の直流12Vに変圧されて、各基板に出力されるラインA3と、前記第1電圧監視用リセットIC((第1電圧監視手段)に入力されるラインA4とに分けられる。前記第1電圧の直流12V電源は、各基板において、センサ監視用等として使用される。   The DC 34V power source input to the first regulator (first voltage converting means) is transformed to a first voltage DC 12V, and the line A3 output to each board and the first voltage monitoring reset IC ( The first voltage monitoring unit is divided into a line A4 that is input to the first voltage monitoring means, and the DC 12V power source of the first voltage is used for sensor monitoring or the like on each substrate.

前記第2レギュレータ(第2電圧変換手段)に入力された直流34Vの電源は、第2電圧の直流5Vに変圧され、各基板に出力されるラインA5と、前記バックアップ用コンデンサに接続されるラインA6とに分けられる。前記第2電圧の直流5V電源は、各基板や電源基板180自身のIC、CPU等の稼働用電圧等として使用される。また、前記バックアップ用コンデンサに接続されるラインA6には、直流5Vをバックアップ用コンデンサに適した直流3Vに変換するための抵抗R1が設けられ、抵抗R1を通過した後にバックアップ用コンデンサに至るように接続されている。前記バックアップ用コンデンサは、外部電源が絶たれても十分な時間バックアップ用のRAMに対して記憶が保持される分の電源を供給できるだけの容量が確保されている。なお、前記バックアップ用コンデンサに接続されているラインA6は、バックアップを必要とする基板に出力ポートを介して接続される。   The direct current 34V power source input to the second regulator (second voltage converting means) is transformed to the second voltage direct current 5V, the line A5 output to each board, and the line connected to the backup capacitor. It is divided into A6. The DC 5V power source of the second voltage is used as an operating voltage for each board or power supply board 180 itself, such as an IC or CPU. The line A6 connected to the backup capacitor is provided with a resistor R1 for converting DC 5V to DC 3V suitable for the backup capacitor, and reaches the backup capacitor after passing through the resistor R1. It is connected. The backup capacitor has a capacity sufficient to supply enough power for storage to the backup RAM for a sufficient time even when the external power supply is cut off. The line A6 connected to the backup capacitor is connected to a substrate requiring backup via an output port.

何らかの要因により外部からの電源(AC24V)供給が絶たれた電源断となる場合、主電源の電圧降下が発生し、前記第1電圧監視用リセットICに入力される電圧が所定の検出値よりも下回ると、前記第1電圧監視用リセットICから電源断信号が前記払出制御基板140のワンチップマイクロコンピュータに出力される。前記電源断信号を受信した前記払出制御基板140のワンチップマイクロコンピュータは、電源断時処理(バックアップ用処理)を行い、電源断直前における現在の遊技情報として現在の遊技球払出情報(払出個数等)を、前記払出制御基板140のワンチップマイクロコンピュータにおけるRAMのバックアップ用エリアに記憶する。   When the power supply from the outside (AC24V) is cut off for some reason, the main power supply voltage drops, and the voltage input to the first voltage monitoring reset IC is lower than the predetermined detection value. If it falls below, a power-off signal is output from the first voltage monitoring reset IC to the one-chip microcomputer of the payout control board 140. The one-chip microcomputer of the payout control board 140 that has received the power-off signal performs processing at the time of power-off (backup processing), and present game ball payout information (number of payouts, etc.) as current game information immediately before power-off. Is stored in the RAM backup area of the one-chip microcomputer of the payout control board 140.

以下、電源投入から電源断までにおける前記主制御基板100によるメイン処理Mと前記払出制御基板140による払出処理Hについて説明する。なお、本実施例では、前記払出制御基板140及び払出装置181の制御処理に本発明の主な構成が適用されているため、前記主制御基板100による制御処理については簡略に説明する。   Hereinafter, the main process M by the main control board 100 and the payout process H by the payout control board 140 from power-on to power-off will be described. In the present embodiment, since the main configuration of the present invention is applied to the control processing of the payout control board 140 and the payout device 181, the control process by the main control board 100 will be briefly described.

メイン処理Mでは、図7に示すように、電源投入によって、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)、メイン処理用割り込み処理(S100)が行われる。   In the main process M, as shown in FIG. 7, upon power-on, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40), The main process interrupt process (S100) is performed.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されない。割り込み禁止処理(S20)では、4msごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板100のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msごとに入ってくるメイン処理用割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. The main process M is repeatedly performed every interruption time, but the initial setting process (S10) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 ms, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), various random numbers are incremented by one for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30). The process is returned to and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 100. In the interrupt permission process (S40), the main process interrupt process (S100) that comes in every 4 ms is permitted.

メイン処理用割り込み処理(S100)では、図8に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理によって前記主制御基板100の出力バッファに記憶されたコマンドが、対応するサブ制御基板110や払出制御基板140等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process for main processing (S100), as shown in FIG. 8, output processing (S110) is first performed. In the output process (S110), the commands stored in the output buffer of the main control board 100 by each process are output to the corresponding sub control board 110, the payout control board 140, and the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、前記始動入賞口10における遊技球の入賞有無が判断され、入賞している場合には、前記主制御基板100のRAMに記憶されている特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認され、4未満であれば、前記主制御基板100のRAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。   In the start winning port switch detection process (S140), it is determined whether or not a game ball has been won in the starting winning port 10, and if a winning is made, the special symbol hold stored in the RAM of the main control board 100 is determined. If the number of balls is confirmed to be 4 or more of the set number, if it is less than 4, a special symbol-related update random number stored in the RAM of the main control board 100 is acquired and corresponds to the current number of balls for special symbol holding The acquired random number is saved (stored) in the RAM address to be stored. The random numbers acquired here are a jackpot winning random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a special symbol data random number, and a production random number. Note that the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols, for example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. If the acquired random number is saved in the RAM address, and the number of reserved balls for special symbol is 2, it means that the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2.

普通動作処理(S150)では、前記主制御基板100のRAMに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり(普通図柄当たり)の判定や普通図柄の変動、停止、始動入賞口10の開閉等、普通図柄に関する処理が行われる。   In the normal operation process (S150), the normal symbol per unit determination / normal symbol determination random number stored in the RAM of the main control board 100 is obtained, and the small hit (per normal symbol) determination, the normal symbol variation, and the stop Then, processing related to normal symbols such as opening / closing of the start winning opening 10 is performed.

特別動作処理(S160)では、前記主制御基板100のRAMに記憶されている特別図柄関係の乱数に基づいて、外れの際に前記表示装置9の特別図柄表示部42で停止表示する特別外れ図柄の作成処理が行われる。   In the special operation process (S160), based on the special symbol-related random numbers stored in the RAM of the main control board 100, the special symbol symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 42 of the display device 9 when the symbol is disconnected. The creation process is performed.

前記特別動作処理(S160)では、遊技状態に応じて特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、特別役物電動処理の何れかが行われる。前記特別図柄待機処理では、前記特別図柄用保留球数が0ではなく、大当たり当否判定結果が大当たりの場合に、前記特別図柄で停止表示させる大当たり特別図柄及び特別図柄の変動態様が設定されると共に、特別図柄の変動開始が行われる。それに対し、一方、前記特別図柄用保留球数が0である場合には、前記特別図柄表示部42の表示が待機画面とされる。それに対し、前記特別図柄変動処理では、特別図柄を所定時間変動させた後に停止させるための処理が行われる。また、特別図柄確定処理では、前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口15aへの入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出した場合に行われる大当たりを所定回数繰り返すためのラウンドカウンタ設定処理が行われる。また、特別電動役物処理では、大当たり時に前記大入賞口15を所定時間、あるいは所定回数開放させた後に閉鎖するための処理が行われる。   In the special action process (S160), any one of a special symbol standby process, a special symbol change process, a special symbol confirmation process, and a special bonus article electric process is performed according to the gaming state. In the special symbol standby process, when the number of reserved balls for the special symbol is not 0 and the determination result of jackpot winning / non-winning is a jackpot, the special jackpot special symbol to be stopped and displayed with the special symbol and the variation mode of the special symbol are set. The special symbols start to change. On the other hand, when the number of reserved balls for special symbols is 0, the display of the special symbol display unit 42 is a standby screen. On the other hand, in the special symbol variation process, a process for stopping after the special symbol is varied for a predetermined time is performed. Further, in the special symbol confirmation process, the specific winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port 15a while the large winning port 15 is being opened or within about 2 seconds after the large winning port 15 is closed. A round counter setting process for repeating the jackpot performed in this case a predetermined number of times is performed. In the special electric accessory process, a process for closing the grand prize winning opening 15 after opening it for a predetermined time or a predetermined number of times at the time of a big win is performed.

前記メイン処理Mにおける保留球数処理(S170)では、保留球数がロードされて出力バッファにセットされる。   In the retained ball number process (S170) in the main process M, the retained ball number is loaded and set in the output buffer.

その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。なお、前記メイン処理Mにおいては電源断時の処理は特に行われていない。   In the other processing (S180), various other processing necessary for the game is performed, but description of processing that is not particularly relevant in the present invention is omitted. In the main process M, no particular process is performed when the power is turned off.

前記払出制御基板140は、電源投入時及びリセット時(前記リセット信号を発信した場合)に払出処理Hが行われる。   The payout control board 140 is subjected to a payout process H when the power is turned on and reset (when the reset signal is transmitted).

前記払出処理Hでは、図9に示すように、まず割り込み禁止処理(S210)が行われ、次に払出初期処理(S220)が行われた後に割込許可(S230)が行われ、その後ループ処理が行われる。また、ループ処理中には、割込時間(本実施例では2ms)毎に払出割込処理S300が行われる。   In the payout process H, as shown in FIG. 9, an interrupt prohibition process (S210) is first performed, then a payout initial process (S220) is performed, then an interrupt permission (S230) is performed, and then a loop process is performed. Is done. Further, during the loop process, a payout interrupt process S300 is performed every interrupt time (2 ms in this embodiment).

割り込み禁止処理(S210)では、払出割込処理(S300)の実行が禁止される。   In the interrupt prohibition process (S210), the execution of the payout interrupt process (S300) is prohibited.

続く払出初期処理(S220)では、図10及び図11に示すように、まず電源断信号がON(電源断)かOFF(電源供給中)か判断され(S220−1)、電源断信号がONの場合には、電源断信号がONかOFFかが繰り返し判断される。   In the subsequent payout initial process (S220), as shown in FIGS. 10 and 11, it is first determined whether the power-off signal is ON (power-off) or OFF (power-supplying) (S220-1), and the power-off signal is ON. In this case, it is repeatedly determined whether the power-off signal is ON or OFF.

一方、前記電源断信号がOFF(電源供給中)の場合には、スタックポインタに2200Hがセットされ、マスカブル割り込みが割り込みモード2に設定されて割り込み禁止に設定された(S220−2)後、前記払出制御基板140のRAMへのアクセスが許可に設定される(S220−3)。続いて、前記電源基板180からRAMクリア信号を受信しているか、すなわち前記RAMクリアスイッチ187が押されてONとなっているか判断される(S220−4)。前記RAMクリア信号を受信していない場合(RAMクリアスイッチ187がOFFの場合)には、電源断フラグの値が正常か判断される(S220−5)。前記電源断フラグが正常の場合には、前記払出制御基板140のRAMに記憶されているチェックデータ(照合データ)を算出し(S220−6)、電源断時に保存したRAMのチェックデータ(照合データ)と比較して前記払出制御基板140のRAMに記憶されているチェックデータが正常か判断する(S220−7)。RAMのチェックデータが正常の場合、すなわちRAMに記憶されているバックアップデータが正常の場合には、ホットスタート回数が規定回数(本発明における異常検知回数に相当する。例えば5回)未満か判断される(S220−8)。ホットスタート回数が規定回数未満の場合にはホットスタート回数に1加算されてホットスタート回数が更新され、更新後のホットスタート回数が前記払出制御基板140のRAMに記憶され(S220−9)、続いてホットスタート時に使用するRAMの記憶領域(ホットスタート回数の記憶領域を含む)を除いた記憶領域が0クリアされ(S220−10)、次に割込マスクレジスタの設定が行われる(S220−11)。   On the other hand, when the power-off signal is OFF (power is being supplied), 2200H is set in the stack pointer, and the maskable interrupt is set to interrupt mode 2 and interrupt disabled (S220-2). Access to the RAM of the payout control board 140 is set to permit (S220-3). Subsequently, it is determined whether a RAM clear signal is received from the power board 180, that is, whether the RAM clear switch 187 is pressed and turned on (S220-4). When the RAM clear signal has not been received (when the RAM clear switch 187 is OFF), it is determined whether the value of the power-off flag is normal (S220-5). If the power-off flag is normal, check data (collation data) stored in the RAM of the payout control board 140 is calculated (S220-6), and the check data (collation data) stored in the RAM when the power is cut off. ), It is determined whether the check data stored in the RAM of the payout control board 140 is normal (S220-7). When the check data of the RAM is normal, that is, when the backup data stored in the RAM is normal, it is determined whether the number of hot starts is less than a specified number (corresponding to the number of times of abnormality detection in the present invention, for example, 5 times). (S220-8). If the hot start number is less than the specified number, 1 is added to the hot start number to update the hot start number, and the updated hot start number is stored in the RAM of the payout control board 140 (S220-9). The storage areas excluding the RAM storage area used during hot start (including the storage area for the hot start count) are cleared to 0 (S220-10), and then the interrupt mask register is set (S220-11). ).

それに対して、前記S220−4で前記電源基板180からRAMクリア信号を受信している(RAMクリアスイッチ187がON)と判断された場合、あるいは前記S220−5で電源断フラグが正常ではないと判断された場合、または前記S220−7でRAMのチェックデータが異常(バックアップデータが異常)と判断された場合や、前記S220−8でホットスタート回数が規定回数(本発明の異常検知回数)に到達していると判断された場合の何れかの場合には、前記払出制御基板180のRAMにおける全記憶領域が初期化される(S220−15)と共に前記払出制御基板140のRAMにチェックデータ(照合データ)がセットされ(S220−16)、その後に前記割込マスクレジスタの設定(S220−11)が行われ、コールドスタートの設定が行われる。   On the other hand, if it is determined in S220-4 that the RAM clear signal is received from the power board 180 (RAM clear switch 187 is ON), or if the power-off flag is not normal in S220-5. If it is determined, or if it is determined in S220-7 that the RAM check data is abnormal (backup data is abnormal), or in S220-8, the hot start number is set to the specified number (the number of abnormality detection of the present invention). In any of the cases where it is determined that it has arrived, the entire storage area in the RAM of the payout control board 180 is initialized (S220-15) and the check data (in the RAM of the payout control board 140) Collation data) is set (S220-16), and then the interrupt mask register is set (S220-11). , The setting of the cold start is carried out.

前記割込マスクレジスタの設定(S220−11)が行われた後、前記払出制御基板140のCPU周辺デバイスの初期化設定が行われ(S220−12)、前記払出装置181におけるモータ動作タイマの設定(S220−13)が行われた後に割込許可に設定され(S220−14)、払出割込処理(通常制御処理)(S203)の実行を待つ。   After the setting of the interrupt mask register (S220-11), the CPU peripheral device of the payout control board 140 is initialized (S220-12), and the motor operation timer is set in the payout device 181. After (S220-13) is performed, the interrupt permission is set (S220-14), and the execution of the payout interrupt process (normal control process) (S203) is awaited.

払出割込処理(通常制御処理)(S203)では、図12に示すように、ウォッチドッグタイマクリア信号、払出モータ信号、7セグメントLED信号等の出力(S230−1)、前記主制御基板100からのコマンドを取得(受信)し、取得したコマンドがエラー信号/エラー信号停止の場合はその状態が記憶され、一方、取得コマンドが賞球個数指定コマンドの場合には、獲得遊技球球数として記憶される(S230−2)。   In the payout interrupt process (normal control process) (S203), as shown in FIG. 12, the watchdog timer clear signal, the payout motor signal, the output of the 7 segment LED signal, etc. (S230-1), from the main control board 100 If the acquired command is an error signal / error signal stop, the state is stored. On the other hand, if the acquired command is a prize ball number designation command, it is stored as the number of acquired game balls. (S230-2).

次に、前記プリペイドカードユニット56からの球貸要求信号を受信したか判断され(S230−3)、受信している場合には球貸1動作分の個数として25個が球貸しの貸球球数として記憶され(S230−4)、その後に前記下側球受け皿37が満杯中又は前記球無スイッチ183がON(球無し中)か判断される(S230−5)。なお、前記S230−3で球貸要求信号を受信していないと判断されると、前記球貸1動作分の個数記憶処理(S230−4)をジャンプして、前記下側球受け皿37が満杯中又は前記球無スイッチ183がON(球無し中)か判断される(S230−5)。   Next, it is determined whether or not a ball lending request signal from the prepaid card unit 56 has been received (S230-3). It is stored as a number (S230-4), and then it is determined whether the lower ball tray 37 is full or the ball-less switch 183 is ON (no ball) (S230-5). If it is determined in S230-3 that a ball lending request signal has not been received, the number storage process (S230-4) for one ball lending operation is jumped, and the lower ball tray 37 is full. It is determined whether or not the ball switch 183 is ON (no ball) (S230-5).

前記下側球受け皿37が満杯ではなく且つ前記球無スイッチ183がON(球無し中)ではない場合、賞球の獲得遊技球球数または球貸しの貸球球数がチェックされて払い出し有りか判断される(S230−6)。払い出し有り(払出球数が記憶されている)の場合には、払出モータの駆動等からなる基本払出処理が実行される(S230−9)。前記基本払出処理において、球貸の場合には貸球球数の個数を、また賞球の場合には獲得遊技球数から1動作分の個数を所定数として払出動作を行う。   If the lower ball tray 37 is not full and the ball-free switch 183 is not ON (no ball), the number of winning game balls or the number of balls lent out is checked and paid out. It is judged (S230-6). If there is a payout (the number of payout balls is stored), a basic payout process including driving of a payout motor is executed (S230-9). In the basic payout process, a payout operation is performed with the number of balls lent as a predetermined number in the case of ball lending, and in the case of a prize ball, the number corresponding to one action is determined from the number of acquired game balls.

前記基本払出処理実行(S230−9)後、所定数払出完了か判断され(S230−10)、所定数払出が完了していない場合には払出が正常か判断され(S230−11)、払出が正常に行われていない場合には、払出リトライ処理が実行され(S230−12)、その後に電源断発生か判断され(S230−7)、電源断発生していれば電源断時処理(S230−8)が行われ、一方、電源断が発生していなければ、この払出割込処理(S230)が始めから実行される。それ対し、前記S230−5で下側球受け皿37が満杯または前記球無スイッチ183がON(球無し中)と判断された場合、あるいは前記S230−6で払い出し無しと判断された場合、または前記S230−10で所定数払出完了と判断された場合、または前記S230−11で払出正常と判断された場合には、その次に前記電源断発生か否か判断され(S230−7)、電源断発生の場合に電源断時処理(S230−8)が実行される。   After execution of the basic payout process (S230-9), it is determined whether the predetermined number of payouts are completed (S230-10). If the predetermined number of payouts is not completed, it is determined whether the payout is normal (S230-11). If not normally performed, a payout retry process is executed (S230-12), and then it is determined whether or not a power failure has occurred (S230-7). On the other hand, if the power is not cut off, the payout interruption process (S230) is executed from the beginning. On the other hand, if it is determined in S230-5 that the lower ball tray 37 is full or the ball switch 183 is ON (no ball is present), or if it is determined in S230-6 that there is no payout, or If it is determined in S230-10 that the predetermined number of payouts have been completed, or if it is determined in S230-11 that the payout is normal, it is then determined whether or not the power interruption has occurred (S230-7). In the case of occurrence, the power-off process (S230-8) is executed.

電源断時処理(S230−8)では、図13に示すように、前記払出制御基板140における全出力ポートへのOFFの出力(S230−8−1)、割込禁止の設定(S230−8−2)、電源断復旧時に使用するRAMに記憶されているデータに対するチェックデータ(照合データ)が算出作成され、前記払出制御基板140のRAMの記憶領域において隣り合わない記憶場所(前記隣り合わないアドレスで指定される記憶場所)に記憶保存される(S230−8−3)。次いで、電源断フラグが設定され(S230−8−4)、RAMへのアクセスが禁止されてRAMの内容が保護され(S230−8−5)、その後無限ループとされてリセット信号の入力を待つ。   In the power-off process (S230-8), as shown in FIG. 13, OFF output (S230-8-1) to all output ports in the payout control board 140, and interrupt prohibition setting (S230-8-). 2) Check data (collation data) for the data stored in the RAM used at the time of power-off recovery is calculated and created, and the storage location (the non-adjacent address) in the storage area of the RAM of the payout control board 140 Is stored and saved (S230-8-3). Next, a power-off flag is set (S230-8-4), access to the RAM is prohibited and the contents of the RAM are protected (S230-8-5), and then an infinite loop is set to wait for the input of a reset signal. .

前記電源断時の制御処理の流れについて理解を容易にするため、以下に簡略に述べる。停電や遊技機の電源をOFFとした場合、前記電源基板180の第1電圧監視用リセットIC(第1電圧監視手段)は、電圧の低下を検知して払出制御基板140の入力ポートに電源断信号を出力する(ポートのビットをONにする)。前記払出制御基板140のCPUは2ms(割り込み時間)毎の割り込み処理において、入力ポートに電源断信号が出力されているかの判定を行い、出力されていれば電源断時の処理を実行する。前記主制御基板100のメイン処理では、特に電源断時の処理を行わず、主メイン処理のサブ処理となる払出制御基板140の払出処理ではバックアップ等の電源断時処理を行う。   In order to facilitate understanding of the flow of control processing when the power is turned off, a brief description will be given below. When a power failure or a gaming machine is turned off, the first voltage monitoring reset IC (first voltage monitoring means) of the power supply board 180 detects a voltage drop and disconnects power to the input port of the payout control board 140. A signal is output (the port bit is turned ON). The CPU of the payout control board 140 determines whether or not a power-off signal is output to the input port in the interrupt process every 2 ms (interrupt time), and if it is output, executes the process at the time of power-off. In the main process of the main control board 100, the process at the time of power-off is not particularly performed, and in the payout process of the payout control board 140 as a sub process of the main main process, the process at the time of power-off such as backup is performed.

通常遊技中の払出制御は、2ms毎に通常制御処理の割り込みが入り、前記主制御基板100のCPUからの払出信号を取得したりする通常の払出割込処理を行う。この通常の払出割り込み処理中に電源断の監視を行い、前記電源基板180から電源断信号が払出制御基板140の入力ポートに出力されると、払出制御基板140のCPUは、電源断を判断して電源断時処理へと移る。電源断時処理では、全出力ポートにOFFを出力し、割り込み禁止を設定する。賞球の払出に関わる賞球データ(賞球払出異例あるいは貸球排出指令に含まれる排出すべき賞球数あるいは貸球数を累積加算した値であったり、または賞球排出あるいは貸球排出のパターン(例えば10個排出、15個排出のパターン)毎の今後に排出すべき件数であったりする。)をROMのバックアップ領域に記憶し、その後、電源投入時にRAMの内容が正常か否かを判断するのに使用するチェックデータ(照合データ)を作成するため、電源復旧時に使用するRAMの記憶領域を1バイトごとに加算し、加算結果の全ビットを反転した値をバック用確認データに記憶する。電源断情報を設定するため、例えばAAHを電源断フラグに記憶する。その後RAMアクセスを禁止して無限ループへ移行する。   In the payout control during the normal game, the normal control process interrupts every 2 ms, and a normal payout interrupt process for obtaining a payout signal from the CPU of the main control board 100 is performed. During this normal payout interrupt process, the power-off is monitored, and when the power-off signal is output from the power supply board 180 to the input port of the payout control board 140, the CPU of the payout control board 140 determines the power-off. To move to power-off processing. In the power-off process, OFF is output to all output ports and interrupts are disabled. Prize ball data related to prize ball payout (according to the extraordinary prize ball payout or the number of prize balls to be released or the number of balls to be included in the lending discharge directive, The number of patterns to be discharged in the future (for example, 10 discharge patterns and 15 discharge patterns) is stored in the ROM backup area, and then whether or not the contents of the RAM are normal when the power is turned on. In order to create check data (collation data) to be used for determination, the RAM storage area used when power is restored is added for each byte, and the value obtained by inverting all bits of the addition result is stored in the back confirmation data. To do. In order to set the power-off information, for example, AAH is stored in the power-off flag. Thereafter, the RAM access is prohibited and the process proceeds to an infinite loop.

電源断時処理になると、それまで2msごとの割り込みでウォッチドッグタイマをクリアしていたことができなくなり、ウォッチドッグタイマの時間が電源断時処理に入ってから遊技機内の電源(例えば払出制御基板140に供給されている電源)が完全に無くなるまで(遊技機に供給されている電源が断たれ、バックアップ電源が無くなるまで)の時間よりも短いために、電源断時処理中にウォッチドッグタイマの時間に到達し、ウォッチドッグ回路より前記払出制御基板140のCPUにリセット信号が出力される。この時、ウォッチドッグタイマの時間は電源断時処理に入り、バックアップ等所定の処理を完了し、待機状態の無限ループ処理に入ってからタイマ時間に到達するように設定するのが望ましい。   When power-off processing is performed, the watchdog timer cannot be cleared by an interrupt every 2 ms until then, and the power supply in the gaming machine (for example, the payout control board) after the watchdog timer time has entered power-off processing. 140) is completely shorter (until the power supply to the gaming machine is turned off and the backup power supply is lost). When the time is reached, a reset signal is output from the watchdog circuit to the CPU of the payout control board 140. At this time, it is desirable that the time of the watchdog timer is set so as to reach the timer time after entering into a power-off process, completing a predetermined process such as backup, and entering an infinite loop process in a standby state.

前記払出制御基板140のCPUにリセット信号が入力されると、リセット時の処理である払出初期処理が実行される。払出初期処理における一番目の処理では、電源断信号が入力されているかの判断を行う。電源断が発生している(電源断信号が入力されているとき)場合には、ループして同じ判断(電源断発生か否かの判断)を繰り返して次の処理に進まず、ループを繰り返している間に完全に払出制御基板におけるCPUへの電源が停止され、遊技機1の電源が切れる。   When a reset signal is input to the CPU of the payout control board 140, a payout initial process that is a process at the time of resetting is executed. In the first process in the payout initial process, it is determined whether a power-off signal is input. If a power interruption has occurred (when a power interruption signal has been input), the loop is repeated and the same determination (determination of whether or not a power interruption has occurred) is repeated to proceed to the next process, and the loop is repeated. During this time, the power supply to the CPU on the payout control board is completely stopped, and the gaming machine 1 is turned off.

この一連の処理により、予期せぬプログラムの暴走の検出を早期に行おうとしてウォッチドッグタイマの時間を短く設定した場合に、停電や遊技機の電源を切るときにバックアップ等の電断処理をしている時に所定のタイマ時間が経過してウォッチドッグタイマからリセット信号が出力され、前記払出制御基板140のCPUによる処理が払出初期処理から始まった場合でも、払出初期処理における初めの処理で留まらせた状態(ループ処理させた状態)で電源を切る(CPUの処理を終わらせる)ことができ、常に安定した状態で電源を切ることが可能である。   With this series of processing, if the watchdog timer is set to a short time in order to detect unexpected program runaway at an early stage, power failure processing such as backup is performed when the power is turned off or the machine is turned off. Even when a predetermined timer time elapses and a reset signal is output from the watchdog timer and processing by the CPU of the payout control board 140 starts from the payout initial processing, the initial processing in the payout initial processing is stopped. The power can be turned off (the CPU processing is terminated) in a state where the processing is performed (loop processing), and the power can be turned off in a stable state at all times.

本実施例では、払出装置及び払出制御に本発明を適用したが、それに限られ得ものではなく、主制御基板等にも適用することが可能である。さらに、本実施例では電気部品制御手段における第2制御手段を払出制御基板のCPUとしたが、これに限られるものではない。また、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではなく、他の遊技機にも適用可能である。   In the present embodiment, the present invention is applied to the payout device and the payout control. However, the present invention is not limited to this and can be applied to a main control board and the like. Furthermore, in the present embodiment, the second control means in the electrical component control means is the CPU of the payout control board, but is not limited to this. Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to other gaming machines.

本発明の一実施例にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏面図である。It is a reverse view of the gaming machine. 同遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply connection of the control board etc. of the game machine. 同遊技機の払出制御基板の構成を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the structure of the payout control board of the same gaming machine. 同遊技機の払出制御基板におけるRAMの記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of RAM in the payout control board of the same gaming machine. 同遊技機の電源基板の構成を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the structure of the power supply board of the same gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同主制御基板が行うメイン処理における割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process in the main process which the main control board performs. 同遊技機における払出制御基板が行う払出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout process which the payout control board in the same gaming machine performs. 同払出処理によける払出初期処理の第1フローチャートである。It is a first flowchart of a payout initial process in the payout process. 同払出処理によける払出初期処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the payout initial process in the payout process. 同払出処理における払出割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout interruption process in the payout process. 同払出割込処理における電源断時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-off in the same payout interruption process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3 遊技盤
9 表示装置
10 始動入賞口
15 大入賞口
53 発射装置
100 主制御基板
110 サブ制御基板
120 表示制御基板
140 払出制御基板
150 音声制御基板
160 ランプ制御基板
180 電源基板
181 払出装置
187 RAMクリアスイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Game board 9 Display apparatus 10 Start winning opening 15 Large winning opening 53 Launching apparatus 100 Main control board 110 Sub control board 120 Display control board 140 Discharge control board 150 Voice control board 160 Lamp control board 180 Power supply board 181 Dispensing apparatus 187 RAM clear switch

Claims (5)

電気部品と、
前記電気部品を制御すると共に初期制御処理を行う電気部品制御手段と、
遊技の状態を記憶するための記憶領域を有する記憶手段と、
前記電気部品制御手段が出力する制御信号を所定時間受信しない時に前記電気部品制御手段にリセット信号を発信するリセット手段と、
ホットスタートの回数をカウントする計数手段と、
を備え、
前記初期制御処理は、前記リセット手段が前記リセット信号を発信した場合に前記ホットスタートの回数が異常検知回数に達しているかを判断し、前記異常検知回数に未到達の場合は前記記憶手段に記憶されている少なくとも一部の記憶データを読み出してホットスタートを実行し、一方、前記ホットスタートの回数が前記異常検知回数に到達している場合はコールドスタートを実行することを特徴とする遊技機。
Electrical components,
Electrical component control means for controlling the electrical component and performing initial control processing;
Storage means having a storage area for storing the state of the game;
Reset means for transmitting a reset signal to the electrical component control means when the control signal output by the electrical component control means is not received for a predetermined time;
Counting means for counting the number of hot starts;
With
The initial control process determines whether the number of hot start has reached the number of times of abnormality detection when the reset unit has issued the reset signal, and stores in the storage unit if the number of times of abnormality detection has not been reached. The game machine is characterized in that at least a part of the stored data is read and a hot start is executed, while a cold start is executed when the number of hot starts reaches the number of times of abnormality detection.
前記コールドスタートが実行された時、前記記憶手段には記憶データが正常か否かを判断するための照合データをセットし、
前記ホットスタートの実行に先立ち、前記照合データを用いて前記記憶データが正常か判断し、正常の場合に前記ホットスタートを実行し、前記記憶データが正常でない場合には前記ホットスタートに代えて前記コールドスタートを実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the cold start is executed, collation data for determining whether or not the stored data is normal is set in the storage means,
Prior to the execution of the hot start, it is determined whether the stored data is normal using the verification data, the hot start is executed when the storage data is normal, and the hot start is replaced with the hot start when the storage data is not normal. The gaming machine according to claim 1, wherein a cold start is executed.
前記記憶手段は、記憶領域が複数の記憶場所に区切られ、
前記照合データは、前記記憶領域内で隣り合わない複数の記憶場所に複数記憶されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The storage means has a storage area divided into a plurality of storage locations,
The gaming machine according to claim 2, wherein a plurality of pieces of the verification data are stored in a plurality of storage locations that are not adjacent to each other in the storage area.
電源投入時に操作することで前記記憶手段の記憶データを消去可能なクリアスイッチを備え、
前記電気部品制御手段は、電源投入時またはリセット時に実行される前記初期制御処理と、前記初期制御処理の実行後に実行される通常制御処理とで少なくとも構成され、
前記初期制御処理では、前記クリアスイッチの操作を判断し、操作されている場合に前記コールドスタートを実行することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。
A clear switch capable of erasing stored data in the storage means by operating at power-on,
The electrical component control means comprises at least the initial control process executed at power-on or reset, and a normal control process executed after execution of the initial control process,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein in the initial control process, an operation of the clear switch is determined, and the cold start is executed when the clear switch is operated.
前記電気部品制御手段は、第1制御手段と前記第1制御手段の制御に従う第2制御手段とで少なくとも構成され、
前記第2制御手段は、前記クリアスイッチの操作を判断し、操作されている場合に前記コールドスタートを実行する前記初期制御処理を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The electrical component control means comprises at least a first control means and a second control means according to the control of the first control means,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second control unit determines an operation of the clear switch and performs the initial control process of executing the cold start when the clear switch is operated.
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