JP2000279598A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000279598A
JP2000279598A JP11086901A JP8690199A JP2000279598A JP 2000279598 A JP2000279598 A JP 2000279598A JP 11086901 A JP11086901 A JP 11086901A JP 8690199 A JP8690199 A JP 8690199A JP 2000279598 A JP2000279598 A JP 2000279598A
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JP
Japan
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display
unit
data
command
control unit
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JP11086901A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Shuichi Ikegami
修一 池上
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from having a sense of incongruity and uncomfortable feeling by performing smooth display in a display part even when a display control part is restored so as to function normally again after it did not function normally and temporarily. SOLUTION: In a pachinko machine (game machine), a display control part 4 receiving a display command from a play control part 2 obtains display information corresponding to the display command from a first recording part 4a and records the obtained display information in a second recording part 4c and a third recording part 4d. When the display control part 4 is restored to function normally again after it does not function normally and temporarily due to any cause, a display execution part 4f performs display in a display part 6 based on the display information recorded in the third recording part 4d. For this reason, even if the display control part 4 does not function normally and temporarily, smooth display can be done in the display part 6. Consequently, it is possible to prevent a player from having a sense of incongruity and uncomfortable feeling.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、遊技
制御部から表示制御部に伝達する表示指令によって表示
部に所要の表示を行う技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for performing a required display on a display unit by a display command transmitted from a game control unit to a display control unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の中に
は、所要の表示を指令する表示指令を出力する遊技制御
部と、その表示指令を受けて液晶表示器に表示を行う表
示制御部とを有するものがある。当該パチンコ機では、
所定周期(例えば1/30秒ごと)で遊技制御部から表
示制御部へ表示指令を伝達する。この表示指令は、表示
図柄や表示態様等を指定するコマンドデータ(データ長
は例えば13バイト)である。表示制御部側では受信し
た表示指令に基づきVDP(Video Display Prosesso
r)を通じて液晶表示器に表示を行う。具体的には、V
DPがキャラクタジェネレータから対応する文字,図
柄,背景等のデータを抽出して読み込み、配色指定及び
スプライト処理等の画像編集を行なってVRAM(Vide
o RAM)上に展開し、最終的には映像信号として液晶表
示器に出力する。
2. Description of the Related Art A pachinko machine, which is one of gaming machines, includes a game control unit for outputting a display command for instructing a required display, and a display control for receiving a display command and displaying an image on a liquid crystal display. And a part. In the pachinko machine,
A display command is transmitted from the game control unit to the display control unit at a predetermined cycle (for example, every 1/30 second). This display command is command data (data length is, for example, 13 bytes) for specifying a display symbol, a display mode, and the like. On the display controller side, based on the received display command, the VDP (Video Display Processor) is displayed.
Display on the LCD through r). Specifically, V
The DP extracts and reads the corresponding data such as characters, designs, and backgrounds from the character generator, performs color editing, performs image editing such as sprite processing, and performs VRAM (Vide
o RAM), and finally output to the LCD as a video signal.

【0003】ところで、表示制御部は表示指令を受信し
てから所要の処理を所定周期内に終えなければならな
い。実際には所要の処理を行うのに上記所定周期とほぼ
同等の時間を要するため、表示制御部側で多彩な演出効
果を狙った表示を行うことが困難であった。そこで、表
示制御部側で余裕を持って処理を行うために、遊技イベ
ント(例えば特別図柄変動開始,図柄確定,大当たり表
示等)が発生するごとに遊技制御部から表示制御部へ表
示指令を伝達する。しかも、この場合の表示指令は遊技
イベントに関連した機能を実現するのに最小限の情報量
とする。こうして遊技イベントが発生するごとに最小限
の情報量を伝達する技術の一例が、特開平5−1617
59号公報に開示されている。当該公報に開示された技
術によれば、表示制御部は最小限の情報量からなる表示
指令を受信すると、受信した表示指令に基づいてコマン
ドインタプリタによって所定の変換規則に従ってコマン
ドデータを作成する。そして、作成したコマンドデータ
をVDPに与えることによって、上述したような処理を
経て液晶表示器に所要の表示を行う。
Incidentally, the display control section must end required processing within a predetermined period after receiving the display command. In practice, it takes approximately the same time as the above-mentioned predetermined period to perform the required processing, so that it has been difficult for the display control unit to perform display aiming at various effect effects. Therefore, in order to allow the display control unit to perform a process with a margin, a display command is transmitted from the game control unit to the display control unit every time a game event (for example, a special symbol change start, a symbol fixation, a big hit display, etc.) occurs. I do. In addition, the display command in this case has a minimum amount of information for realizing the function related to the game event. An example of a technique for transmitting a minimum amount of information each time a game event occurs in this way is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. Hei 5-1617.
No. 59 is disclosed. According to the technique disclosed in the publication, when a display control unit receives a display command including a minimum amount of information, a command interpreter creates command data according to a predetermined conversion rule based on the received display command. Then, by giving the created command data to the VDP, the required display is performed on the liquid crystal display through the above-described processing.

【0004】ここで、表示制御部においてある表示指令
を受信してから次回の表示指令を受信するまでの間に、
何らかの原因(例えば液晶表示器,遊技球に蓄積された
静電気や、遊技機内外で発生した電磁波、電源の電圧低
下、周囲温度の上昇等)によって表示制御部が一時的に
正常に機能しなくなることがある。
Here, a period from when a display command is received by the display control unit to when the next display command is received is received.
The display control unit temporarily malfunctions due to some cause (for example, static electricity accumulated in a liquid crystal display or a game ball, electromagnetic waves generated inside or outside a game machine, a drop in power supply voltage, an increase in ambient temperature, etc.). There is.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、当該公報に開
示された技術では、表示制御部が一時的に正常に機能し
なくなった後に再び正常に機能するように回復すると、
回復後に受信した表示指令に基づいて液晶表示器に表示
を行なっていた。そのため、表示制御部が一時的に正常
に機能しなくなる前に受信した表示指令が失われて表示
されず、液晶表示器の画面には一時的に通常とは異なる
表示(例えば何も表示されなかったり、不規則な模様等
が表示されたりする)が行われる。このとき液晶表示器
の画面を見ていた遊技者は、その表示に違和感や不快感
を持つことがある。本発明はこのような点に鑑みてなさ
れたものであり、表示制御部が一時的に正常に機能しな
くなった後に再び正常に機能するように回復した場合で
も、表示部にスムーズな表示を行なって遊技者が違和感
や不快感を持たないようにした遊技機を提供することで
ある。
However, according to the technique disclosed in the above publication, if the display control unit temporarily stops functioning normally and then recovers to function normally again,
The display is performed on the liquid crystal display based on the display command received after the recovery. Therefore, the display command received before the display control unit temporarily stops functioning normally is lost and is not displayed, and the display of the liquid crystal display temporarily displays a display different from the normal display (for example, nothing is displayed). Or an irregular pattern is displayed). At this time, the player who has been watching the screen of the liquid crystal display may feel uncomfortable or uncomfortable with the display. The present invention has been made in view of such a point, and performs smooth display on the display unit even when the display control unit temporarily stops functioning normally and then recovers to function normally again. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player does not feel uncomfortable or uncomfortable.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「表示部」は一の表示器(表示装置)であっても
よく、複数の表示器で構成してもよい。 (2)「表示指令」をデジタルデータで構成する場合に
は、固定長データであってもよく、可変長データであっ
てもよい。 (3)「第1記録部」、「第2記録部」、および「第3
記録部」は、同一の記録媒体における異なる部位にそれ
ぞれ設けてもよく、異なる記録媒体にそれぞれ設けても
よい。 (4)「何らかの原因」には、表示制御部が表示情報に
基づいて表示部に正常な表示を行うことができなくなる
ような原因の全てを含む。例えば、液晶表示器,遊技球
に蓄積された静電気や、遊技機内外で発生した電磁波、
電源の電圧低下、周囲温度の上昇等がある。
Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The “display unit” may be a single display (display device) or may be composed of a plurality of displays. (2) When the "display command" is constituted by digital data, it may be fixed-length data or variable-length data. (3) “first recording unit”, “second recording unit”, and “third recording unit”
The “recording unit” may be provided in different portions of the same recording medium, or may be provided in different recording media. (4) The “some cause” includes all causes that the display control unit cannot perform normal display on the display unit based on the display information. For example, static electricity accumulated in liquid crystal displays and game balls, electromagnetic waves generated inside and outside game machines,
There are power supply voltage drop, ambient temperature rise, and the like.

【0007】当該手段1によれば、遊技制御部から表示
指令を受けた表示制御部は、当該表示指令に対応する表
示情報を第1記録部から取得し、当該取得した表示情報
を第2記録部とともに第3記録部にも記録する。表示制
御部が正常に機能しているときは、第2記録部に記録し
た表示情報に基づいて表示部に表示を行う。一方、表示
制御部が何らかの原因によって一時的に正常に機能しな
くなった後に再び正常に機能するように回復すると、第
2記録部または第3記録部に記録した表示情報に基づい
て表示部に表示を行う。そのため、表示制御部が一時的
に正常に機能しなくなったとしても表示部にスムーズな
表示を行うことができる。したがって、遊技者に違和感
や不快感を持たせることはない。
[0007] According to the means 1, the display control unit which has received the display command from the game control unit acquires the display information corresponding to the display command from the first recording unit, and stores the acquired display information in the second recording unit. The information is also recorded in the third recording section together with the section. When the display control unit is functioning normally, display is performed on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit. On the other hand, when the display control unit temporarily stops functioning normally for some reason and then recovers to function normally again, the display control unit displays the information on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit or the third recording unit. I do. Therefore, even if the display control unit temporarily stops functioning normally, a smooth display can be performed on the display unit. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語の「検査符号」は、表示情報の誤
りを検出または訂正するための符号である。例えば、チ
ェックサム,誤り訂正符号(ECC;Error Correcting
Code),誤り検出符号(EDC;Error Detecting Cod
e),パリティ検査符号,群計数チェック符号,ハミン
グ符号,巡回冗長検査符号(CRC;Cyclic Redundanc
y Code)等がある。当該解釈は他の請求項および発明の
詳細な説明についても同様である。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Here, the term "check code" described in claim 2 is a code for detecting or correcting an error in display information. For example, checksum, error correction code (ECC)
Code), Error Detecting Cod (EDC)
e), parity check code, group count check code, Hamming code, cyclic redundancy check code (CRC; Cyclic Redundanc)
y Code). This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0009】当該手段2によれば、表示制御部は第2記
録部および第3記録部に表示情報を記録する際に検査符
号を付加して記録する。そして、何らかの原因によって
一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能す
るように回復した表示制御部は、第2記録部または第3
記録部に記録したいずれかの表示情報のうち誤りのない
表示情報または誤りを訂正した表示情報に基づいて表示
部に表示を行う。そのため、表示制御部が正常に機能し
なくなった際に第2記録部および第3記録部に記録した
表示情報の内容が変更(破壊)された場合でも、検査符
号によって変更されていない表示情報を抽出することが
できる。こうして抽出した表示情報によって表示部に表
示を行うと、より正確な表示が行える。
According to the means 2, the display control section adds the check code when recording the display information in the second recording section and the third recording section and records the display information. Then, the display control unit, which has temporarily returned to the normal function after having temporarily stopped functioning for some reason, returns to the second recording unit or the third recording unit.
A display is performed on the display unit based on display information having no error or display information in which the error has been corrected among the display information recorded in the recording unit. Therefore, even when the content of the display information recorded in the second recording unit and the third recording unit is changed (destroyed) when the display control unit does not function properly, the display information that has not been changed by the check code is changed. Can be extracted. When the display information is displayed on the display unit using the extracted display information, more accurate display can be performed.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「指定情報」は、直接的に第1
記録部の記録位置を指定する情報に限らず、間接的に第
1記録部の記録位置を指定する情報であってもよい。当
該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても
同様である。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Here, the term "designation information" described in claim 3 is directly
The information is not limited to the information that specifies the recording position of the recording unit, and may be information that indirectly specifies the recording position of the first recording unit. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0011】当該手段3によれば、表示指令には指定情
報を含むので、表示制御部は当該指定情報に基づいて対
応する表示情報を第1記録部から取得することができ
る。従来ではコマンドインタプリタによってコマンドを
解釈しなければならず時間を要したが、当該発明では指
定情報によって第1記録部の記録位置が分かるので時間
を要することなく簡単に表示情報を取得することができ
る。したがって、従来よりも短時間で表示情報を取得し
表示部に表示を行うことができるので、短い時間間隔で
表示指令を受信したときでもスムーズに表示を行うこと
ができる。
According to the means 3, since the display command includes the designation information, the display control unit can acquire the corresponding display information from the first recording unit based on the designation information. Conventionally, commands have to be interpreted by a command interpreter, which takes time, but in the present invention, since the recording position of the first recording unit can be known from the designation information, display information can be easily acquired without requiring time. . Therefore, display information can be acquired and displayed on the display unit in a shorter time than in the related art, so that display can be performed smoothly even when a display command is received at a short time interval.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。当該実施の形態は本発明を
第1種パチンコ機に適用したものであって、図1〜図1
2を参照しながら説明する。ここで、図1には本発明の
概要をブロック図で示す。図2には第1種パチンコ機の
外観を正面図で示す。図3には制御基板の構成をブロッ
ク図で示す。図4には表示指令処理の内容を、図5には
受信割込処理の内容を、図6から図7にかけて始動処理
の内容を、図8には指令データ分析処理の内容を、図1
1には表示処理の内容を、図12には退避処理の内容を
それぞれフローチャートで示す。図9には指令データに
基づいて表示データを取得する過程を示す。図10には
表示データの構成を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a type 1 pachinko machine, and FIGS.
This will be described with reference to FIG. Here, FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the first class pachinko machine. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control board. FIG. 4 shows the contents of the display command processing, FIG. 5 shows the contents of the reception interrupt processing, FIGS. 6 to 7 show the contents of the start processing, FIG.
1 shows the content of the display process, and FIG. 12 shows the content of the save process in a flowchart. FIG. 9 shows a process of acquiring display data based on command data. FIG. 10 shows the structure of the display data.

【0013】はじめに本発明の概要について図1を参照
しながら説明する。図1に示す遊技機は遊技制御部2,
表示制御部4,表示部6等を有する。遊技制御部2は遊
技状況等に応じて所要の表示を指令する表示指令を出力
する。出力された表示指令は表示制御部4が受けて表示
部6に表示を行う。
First, an outline of the present invention will be described with reference to FIG. The gaming machine shown in FIG.
It has a display control unit 4, a display unit 6, and the like. The game control unit 2 outputs a display command for giving a required display according to a game situation or the like. The output display command is received by the display control unit 4 and displayed on the display unit 6.

【0014】また、表示制御部4は第1記録部4a,第
2記録部4c,第3記録部4d,指令翻訳部4b,表示
実行部4f,監視部4e等を有する。第1記録部4aに
は表示指令に対応する表示情報を予め記録しておく。第
2記録部4c,第3記録部4dはそれぞれ取得した表示
情報を記録する。指令翻訳部4bは遊技制御部2から出
力された表示指令を受けて第1記録部4aを参照し、当
該表示指令に対応する表示情報を第1記録部4aから取
得して第2記録部4cと第3記録部4dに記録する。監
視部4eは表示制御部4が正常に機能している状態(以
下「第1状態」と呼ぶ。)か、表示制御部4が一時的に
正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように
回復した状態(以下「第2状態」と呼ぶ。)かを監視す
る。そして、監視部4eは第1状態のときは第1信号を
出力し、第2状態のときは第2信号を出力する。監視部
4eから第1信号を受けた表示実行部4fは、第2記録
部4cに記録した表示情報に基づいて表示部6に表示を
行う。一方、監視部4eから第2信号を受けた表示実行
部4fは、第3記録部4dに記録した表示情報に基づい
て表示部6に表示を行う。
The display control unit 4 has a first recording unit 4a, a second recording unit 4c, a third recording unit 4d, a command translating unit 4b, a display execution unit 4f, a monitoring unit 4e, and the like. Display information corresponding to the display command is recorded in the first recording unit 4a in advance. The second recording unit 4c and the third recording unit 4d respectively record the acquired display information. The command translating unit 4b receives the display command output from the game control unit 2, refers to the first recording unit 4a, acquires display information corresponding to the display command from the first recording unit 4a, and acquires the display information corresponding to the display command from the second recording unit 4c. Is recorded in the third recording unit 4d. The monitoring unit 4e operates in a state where the display control unit 4 is functioning normally (hereinafter, referred to as a “first state”) or after the display control unit 4 temporarily stops functioning normally, functions normally again. (Hereinafter referred to as a "second state"). The monitoring unit 4e outputs a first signal when in the first state, and outputs a second signal when in the second state. The display execution unit 4f that has received the first signal from the monitoring unit 4e performs display on the display unit 6 based on the display information recorded in the second recording unit 4c. On the other hand, the display execution unit 4f that has received the second signal from the monitoring unit 4e performs display on the display unit 6 based on the display information recorded in the third recording unit 4d.

【0015】上記のように構成された遊技機によれば、
遊技制御部2から表示指令を受けた表示制御部4は、当
該表示指令に対応する表示情報を第1記録部4aから取
得し、当該取得した表示情報を第2記録部4cと第3記
録部4dに記録する。表示制御部4が正常に機能してい
るときは、表示実行部4fは第2記録部4cに記録した
表示情報に基づいて表示部6に表示を行う。一方、表示
制御部4が何らかの原因によって一時的に正常に機能し
なくなった後に再び正常に機能するように回復すると、
表示実行部4fは第3記録部4dに記録した表示情報に
基づいて表示部に表示を行う。そのため、表示制御部4
が一時的に正常に機能しなくなったとしても表示部6に
スムーズな表示を行うことができる。したがって、遊技
者に違和感や不快感を持たせることはない。
According to the gaming machine configured as described above,
The display control unit 4 having received the display command from the game control unit 2 acquires the display information corresponding to the display command from the first recording unit 4a, and stores the acquired display information in the second recording unit 4c and the third recording unit. Record at 4d. When the display control unit 4 is functioning normally, the display execution unit 4f performs display on the display unit 6 based on the display information recorded in the second recording unit 4c. On the other hand, if the display control unit 4 temporarily stops functioning normally for some reason and then recovers to function normally again,
The display execution unit 4f performs display on the display unit based on the display information recorded in the third recording unit 4d. Therefore, the display control unit 4
Can be smoothly displayed on the display unit 6 even if the function does not function normally temporarily. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.

【0016】次に、遊技機の一つである第1種パチンコ
機に本発明を適用した事例について、図2〜図12を参
照しながら説明する。まず図2において、パチンコ機1
0の遊技盤面12上には、複合装置14,第1種始動口
30,大入賞口34,下部始動口62,一般の入賞口等
を適宜に配置している。
Next, an example in which the present invention is applied to a type 1 pachinko machine, which is one of gaming machines, will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 2, the pachinko machine 1
On the game board surface 0, the multifunction device 14, the first-type starting port 30, the large winning port 34, the lower starting port 62, a general winning port, and the like are appropriately arranged.

【0017】第1種始動口30は始動口センサ56を有
し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球
(「賞品球」とも呼ぶ。)を払い出す。中ゲート32は
ゲートセンサ54を有し、パチンコ球が通過しても賞球
を払い出さない。大入賞口34は蓋66,Vゾーン52
等を有する。蓋66はソレノイド50によって開閉され
る。大入賞口34の内側に設けたVゾーン52は、Vゾ
ーンセンサ48を有する。大当たり遊技の際には蓋66
を開け、パチンコ球がVゾーン52に入賞すると所要回
数(例えば15回)内で大当たり遊技を継続することが
できる。蓋66を開ける期間(以下「大入賞口開放期
間」と呼ぶ。)は、例えば大入賞口34にパチンコ球が
10個入賞するか、開けてから30秒間を経過するまで
のいずれか早いほうが該当する。蓋66の下方には、第
1種始動口30と同等の機能を備えた下部始動口62を
有する。当該下部始動口62には、始動口センサ56と
同様の始動口センサ60を有する。ここで、始動口セン
サ56,60は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ
球を検出する。Vゾーンセンサ48はVゾーン52に入
賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ54は中ゲ
ート32を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲ
ートセンサ54、始動口センサ56,60、Vゾーンセ
ンサ48は、例えば近接センサやマイクロスイッチ,光
センサ(発光体と受光体)等を用いる。
The first-type starting port 30 has a starting port sensor 56, and when a pachinko ball wins, pays out a prize ball (also referred to as a "prize ball") like a normal winning port. The middle gate 32 has a gate sensor 54, and does not pay out prize balls even when a pachinko ball passes. The big winning opening 34 is a lid 66, a V zone 52
Etc. The lid 66 is opened and closed by the solenoid 50. The V zone 52 provided inside the special winning opening 34 has a V zone sensor 48. At the time of big hit game lid 66
Is opened, and when the pachinko ball wins the V zone 52, the jackpot game can be continued within a required number of times (for example, 15 times). The period during which the lid 66 is opened (hereinafter, referred to as a "large winning opening opening period") corresponds to, for example, whichever of ten pachinko balls wins in the special winning opening 34 or 30 seconds after opening, whichever comes first. I do. Below the lid 66, a lower starting port 62 having a function equivalent to that of the first type starting port 30 is provided. The lower starting port 62 has a starting port sensor 60 similar to the starting port sensor 56. Here, the starting port sensors 56 and 60 detect the pachinko balls that have won the respective starting ports. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball that has won the V zone 52. The gate sensor 54 detects a pachinko ball that has passed through the middle gate 32. As the gate sensor 54, the starting port sensors 56 and 60, and the V zone sensor 48, for example, a proximity sensor, a microswitch, an optical sensor (light emitter and light receiver), and the like are used.

【0018】複合装置14は、普通図柄用の保留球ラン
プ20,特別図柄表示器22,特別図柄用の保留球ラン
プ28等を有する。保留球ランプ20は特別図柄表示器
22の上方にほぼ水平状に並べて設けた複数個の発光体
(例えば4個のLED)であり、普通図柄の変動中に中
ゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する。保
留球ランプ28は特別図柄表示器22の下方にほぼ水平
状に並べて設けた複数個の発光体(例えば4個のLE
D)であり、特別図柄の変動中に第1種始動口30に入
賞したパチンコ球の個数を表示する。その他、複合装置
14にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果
を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
The composite device 14 has a normal design holding ball lamp 20, a special design display 22, a special design holding ball lamp 28, and the like. The holding ball lamp 20 is a plurality of luminous bodies (for example, four LEDs) arranged substantially horizontally above the special symbol display 22, and is usually used for the pachinko ball that has passed through the middle gate 32 during the change of the symbol. Display the number. The holding ball lamp 28 is provided with a plurality of light emitters (for example, four LEs) arranged substantially horizontally below the special symbol display 22.
D), and displays the number of pachinko balls that have won the first type start-up opening 30 during the change of the special symbol. In addition, the composite device 14 has a light-emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.

【0019】特別図柄表示器22は表示部6に相当し、
例えば液晶表示器を用いる。当該特別図柄表示器22に
は、特別図柄,チャンス図柄,背景図柄等を表示する。
特別図柄は大当たりか否かを判別するために用いる。チ
ャンス図柄(第4図柄)は大当たりによる特典以外の付
加特典を決定するために用い、所定の図柄を複数の色彩
で変化させる。背景図柄は特別図柄,チャンス図柄の背
景として表示する図柄であって、例えば動画(映像,ア
ニメーション等)や静止画等がある。なお特別図柄表示
器22は液晶表示器以外に、CRT,LED表示器,プ
ラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器
を用いてもよい。
The special symbol display 22 corresponds to the display section 6,
For example, a liquid crystal display is used. The special symbol display 22 displays a special symbol, a chance symbol, a background symbol, and the like.
The special symbol is used to determine whether it is a big hit or not. The chance symbol (fourth symbol) is used to determine an additional privilege other than the bonus due to the jackpot, and the predetermined symbol is changed with a plurality of colors. The background design is a design that is displayed as a background of a special design or a chance design, and includes, for example, a moving image (video, animation, etc.) and a still image. In addition, as the special symbol display 22, other than a liquid crystal display, a display capable of displaying a special symbol such as a CRT, an LED display, a plasma display, or the like may be used.

【0020】その他、遊技盤面12には1個または複数
個の装飾ゲートを有する。図2の例では左ゲート57,
右ゲート24を有する。これらの装飾ゲートは上記中ゲ
ート32と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲート
センサを有しない。右ゲート24は普通図柄表示器26
を有するが、左ゲート57は何も有しない。普通図柄表
示器26は1個または複数個の発光体(この例では2個
のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯状態が普通
図柄となる。普通図柄は上記中ゲート32にパチンコ球
が通過したときに点滅し始め、その後に各発光体につい
てそれぞれ点灯または消灯する。そして、発光体の点灯
または消灯の態様に応じて(例えば2個の発光体のうち
右側の発光体が点灯すると)、下部始動口62の蓋を一
定期間(例えば4秒間)だけ開ける。なお普通図柄表示
器26には、液晶表示器,CRT,LED表示器,プラ
ズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器
を用いてもよい。この場合には、普通図柄として例えば
英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通
図柄と特別図柄とを同じ表示器(例えば特別図柄表示器
22)に表示するようにしてもよい。
In addition, the game board surface 12 has one or more decorative gates. In the example of FIG.
It has a right gate 24. These decorative gates, unlike the above-mentioned middle gate 32, do not have a gate sensor for detecting the passage of a pachinko ball. The right gate 24 is a normal symbol display 26
, But the left gate 57 has nothing. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light-emitting members (two LEDs in this example), and the light-on / off state of the light-emitting member is a normal symbol. Ordinarily, the symbol starts blinking when the pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on or off for each light emitter. Then, the lid of the lower starting port 62 is opened for a certain period of time (for example, 4 seconds) in accordance with the lighting or extinguishing mode of the light emitting body (for example, when the light emitting body on the right side of the two light emitting bodies is turned on). The normal symbol display 26 may be another display capable of displaying normal symbols, such as a liquid crystal display, a CRT, an LED display, and a plasma display. In this case, for example, alphanumeric characters and symbols can be used as the normal design. Further, the normal symbol and the special symbol may be displayed on the same display (for example, the special symbol display 22).

【0021】遊技盤面12以外では、賞球を含むパチン
コ球を一時的に貯留する下皿40や、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿42、効果音や音楽等を出すスピーカ4
4、遊技者の手がハンドル36に触れているか否かを検
出するタッチセンサ38、ガラス枠18の開放を検出す
る金枠センサ58等が設けられている。スピーカ44は
賞球の受皿である上皿46の内部に設け、タッチセンサ
38や金枠センサ58はそれぞれ所要の位置に設ける。
また、ランプ類16は電球やLED等を用いており、図
示した位置には限らずパチンコ機10の種類や遊技内容
等に合わせて適切な位置に配置する。
Other than the game board surface 12, a lower plate 40 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, an ashtray 42 for holding cigarette butts, etc., and a speaker 4 for producing sound effects and music.
4. A touch sensor 38 for detecting whether the player's hand is touching the handle 36, a metal frame sensor 58 for detecting the opening of the glass frame 18, and the like are provided. The speaker 44 is provided inside the upper plate 46 which is a receiving tray for award balls, and the touch sensor 38 and the metal frame sensor 58 are provided at required positions.
Further, the lamps 16 use a light bulb, an LED, or the like, and are not limited to the illustrated positions, but are arranged at appropriate positions according to the type of the pachinko machine 10 and the game content.

【0022】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100および表示制御基板2
00の構成や作動等について、図3を参照しながら説明
する。これらのメイン制御基板100および表示制御基
板200は、いずれもパチンコ機10の背面側に設けら
れている。図3に示すメイン制御基板100は、CPU
(プロセッサ)110,ROM112,RAM114,
入力処理回路102,出力処理回路104,表示制御回
路106,通信制御回路116等を有する。CPU11
0は、ROM112に格納されている遊技制御プログラ
ムを実行してパチンコ機10を制御する。遊技制御プロ
グラムには後述する表示指令処理等を実現するためのプ
ログラムを含む。ROM112にはEPROMを用いる
が、EEPROMやフラッシュメモリ等を用いてもよ
い。RAM114には各種乱数や各種センサの情報等の
ようなデータあるいは入出力信号を格納する。RAM1
14にはDRAMを用いるが、SRAMやフラッシュメ
モリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。
Next, a main control board 100 and a display control board 2 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 are described.
The configuration, operation, and the like of 00 will be described with reference to FIG. Both the main control board 100 and the display control board 200 are provided on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 100 shown in FIG.
(Processor) 110, ROM 112, RAM 114,
It has an input processing circuit 102, an output processing circuit 104, a display control circuit 106, a communication control circuit 116, and the like. CPU11
0 controls the pachinko machine 10 by executing a game control program stored in the ROM 112. The game control program includes a program for realizing a display command process and the like to be described later. Although an EPROM is used as the ROM 112, an EEPROM, a flash memory, or the like may be used. The RAM 114 stores data such as various random numbers and information of various sensors or input / output signals. RAM1
Although a DRAM is used for 14, a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used.

【0023】入力処理回路102は、ゲートセンサ5
4、入賞センサ(Vゾーンセンサ48、始動口センサ5
6,60等)あるいは他のセンサ(タッチセンサ38,
金枠センサ58等)などから送られたそれぞれの信号を
受けて、メイン制御基板100内で処理可能なデータ形
式に変換し、バス118を介してCPU110やRAM
114にデータ等を送る。出力処理回路104はCPU
110からバス118を介して送られた作動データを受
けて、ソレノイド50等のようにパチンコ機10に備え
られている各種の作動装置を作動させる。表示制御回路
106はCPU110からバス118を介して送られた
表示データを受けて、普通図柄表示器26を点灯・消灯
したり、保留球ランプ20,28に保留球数(例えば、
0≦保留球数≦4)に応じた個数のランプを表示した
り、あるいは図示しないがランプ類16を適宜に点灯・
消灯する等の制御を行う。通信制御回路116は、表示
制御基板200(あるいは必要に応じて図示しない枠制
御部やホールコンピュータ)との間においてデータを送
信するための回路である。上記各構成要素は、いずれも
バス118に互いに結合されている。
The input processing circuit 102 includes the gate sensor 5
4. Winning sensors (V zone sensor 48, starting port sensor 5
6, 60) or other sensors (touch sensor 38,
Each signal transmitted from the metal frame sensor 58 or the like is converted into a data format that can be processed in the main control board 100, and the CPU 110 and the RAM are transmitted via the bus 118.
The data and the like are sent to 114. The output processing circuit 104 is a CPU
In response to the operation data transmitted from 110 via the bus 118, various operation devices provided in the pachinko machine 10 such as the solenoid 50 are operated. The display control circuit 106 receives the display data sent from the CPU 110 via the bus 118, turns on and off the ordinary symbol display 26, and displays the number of reserved balls (for example,
The number of lamps corresponding to 0 ≦ the number of reserved balls ≦ 4) is displayed, or the lamps 16 are appropriately turned on although not shown.
Controls such as turning off the light. The communication control circuit 116 is a circuit for transmitting data to and from the display control board 200 (or a frame control unit or a hall computer (not shown) as necessary). Each of the above components is connected to the bus 118.

【0024】次に、表示制御基板200はメイン制御基
板100から送られる表示指令を受けて、表示すべき文
字,図柄,画像等を適切に加工して特別図柄表示器22
に表示する処理を行う。当該表示制御基板200は、C
PU210,ROM202,RAM204,通信制御回
路206,不揮発性メモリ208,ウォッチドッグタイ
マ212,キャラクタジェネレータ214,VDP21
6等を有する。CPU210は、ROM202に格納さ
れている表示制御プログラムに従って特別図柄表示器2
2の表示制御を行う。ROM202には上記表示制御プ
ログラムのほかに、表示指令に対応する表示情報や、特
別図柄,複数の変動パターン,装飾図柄等のようなパチ
ンコ遊技を行う上で必要な表示用の全データを予め格納
する。当該ROM202にはEPROMを用いるが、E
EPROMやフラッシュメモリを用いてもよい。RAM
204には、表示指令や表示情報等のようなデータや入
出力信号を格納する。当該RAM204にはDRAMを
用いるが、SRAMやフラッシュメモリ等を用いてもよ
い。不揮発性メモリ208には表示情報等のデータを格
納する。当該不揮発性メモリ208には図示しないバッ
テリによってバックアップされたDRAMを用いるが、
バッテリを必要としないSRAMやフラッシュメモリ等
を用いてもよい。
Next, the display control board 200 receives the display command sent from the main control board 100, appropriately processes characters, designs, images and the like to be displayed, and displays the special design display 22.
Perform the processing to be displayed in. The display control board 200 is C
PU 210, ROM 202, RAM 204, communication control circuit 206, nonvolatile memory 208, watchdog timer 212, character generator 214, VDP 21
6 and the like. The CPU 210 operates the special symbol display 2 according to the display control program stored in the ROM 202.
2 is performed. In the ROM 202, in addition to the display control program, display information corresponding to a display command and all data for display necessary for performing a pachinko game such as a special symbol, a plurality of variation patterns, a decorative symbol, and the like are stored in advance. I do. An EPROM is used for the ROM 202.
An EPROM or a flash memory may be used. RAM
204 stores data such as display commands and display information and input / output signals. Although a DRAM is used as the RAM 204, an SRAM, a flash memory, or the like may be used. The non-volatile memory 208 stores data such as display information. A DRAM backed up by a battery (not shown) is used for the nonvolatile memory 208,
An SRAM or flash memory that does not require a battery may be used.

【0025】通信制御回路206は、メイン制御基板1
00からのデータを受信する。ウォッチドッグタイマ2
12はCPU210の動作状態を監視し、例えば三菱電
機製のM5295Lを用いる。当該ウォッチドッグタイ
マ212は、CPU210が正常に機能しなくなるとリ
セット信号を出力してリセットする。キャラクタジェネ
レータ214には、文字(英数字や漢字等),図柄(キ
ャラクタを含む),画像(静止画,アニメーション等の
動画)等を予め格納する。VDP216はVRAMやパ
レットRAM等を有し、CPU210からバス218を
介して送られた表示情報を受けて、特別図柄表示器22
に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。
具体的には、表示情報に対応する文字,図柄,背景等の
データをキャラクタジェネレータ214から読み込み、
配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってV
RAMやパレットRAM上にデータ展開し、最終的には
映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力す
る。上記各構成要素はいずれもバス218に互いに結合
されている。なお上記構成において、ROM202は
「第1記録部4a」に相当し、RAM204は「第2記
録部4c」に相当し、不揮発性メモリ208は「第3記
録部4d」に相当し、ウォッチドッグタイマ212は
「監視部4e」に相当する。
The communication control circuit 206 includes a main control board 1
Receive data from 00. Watchdog timer 2
Reference numeral 12 monitors the operation state of the CPU 210, for example, using M5295L manufactured by Mitsubishi Electric. The watchdog timer 212 outputs a reset signal and resets when the CPU 210 stops functioning normally. The character generator 214 stores characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), designs (including characters), images (still images, moving images such as animations) and the like in advance. The VDP 216 has a VRAM, a palette RAM, and the like, receives display information sent from the CPU 210 via the bus 218, and
Is controlled to process and display symbols and images.
Specifically, data such as characters, designs, and backgrounds corresponding to the display information is read from the character generator 214,
Perform image editing such as color specification and sprite processing, and
The data is developed on a RAM or a palette RAM, and finally a video signal, a synchronization signal, and the like are output to the special symbol display 22. All of the above components are mutually coupled to the bus 218. In the above configuration, the ROM 202 corresponds to a “first recording unit 4a”, the RAM 204 corresponds to a “second recording unit 4c”, the nonvolatile memory 208 corresponds to a “third recording unit 4d”, and a watchdog timer. Reference numeral 212 corresponds to the “monitoring unit 4e”.

【0026】次に、上記構成をなすパチンコ機10にお
いて本発明を実現するための処理手順について、図4,
図5,図6,図7,図8,図11,図12にそれぞれ示
すフローチャートを参照しながら説明する。これらのフ
ローチャートに示す処理のうち、表示指令処理について
は図3に示すCPU110が実行し、受信割込処理,始
動処理,指令データ分析処理,表示処理,退避処理につ
いてはいずれも図3に示すCPU210が実行すること
によって実現される。
Next, a processing procedure for realizing the present invention in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 5, 6, 7, 8, 11, and 12, respectively. Of the processes shown in these flowcharts, the display command process is executed by the CPU 110 shown in FIG. 3, and the reception interrupt process, start process, command data analysis process, display process, and save process are all executed by the CPU 210 shown in FIG. Is realized by executing.

【0027】まず、メイン制御基板100から表示制御
基板200に指令データを伝達する方式について、図4
と図5を参照しながら説明する。メイン制御基板100
側では特別図柄表示器22に図柄等を表示するタイミン
グに達すると、図4に示す表示指令処理を実行する。こ
の表示指令処理では、指令データを設定し〔ステップS
10〕、設定した指令データを表示制御基板200に送
信する〔ステップS12〕。当該指令データは固定長ま
たは可変長のデータ構造体である。例えば図9に示すよ
うに、指令データ300は画面表示モード302,対象
画面情報304等を有する。画面表示モード302はR
OM202に記憶されたアドレステーブルを指定する。
対象画面情報304は画面表示モード302で指定した
アドレステーブル内の要素を指定する。アドレステーブ
ルに記憶する内容については後述する。一方、表示制御
基板200側では指令データの受信による割り込みが発
生し、図5に示す受信割込処理を実行する。この受信割
込処理では、受信した指令データをRAM204に設け
られた受信バッファに記憶し(書き込み)〔ステップS
20〕、その後の処理に備える。そのため、メイン制御
基板100から送信される指令データはCPU210へ
の受信割り込みにより受信バッファに記憶することがで
きる。
First, a method of transmitting command data from the main control board 100 to the display control board 200 will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. Main control board 100
On the side, when the timing to display the symbols and the like on the special symbol display 22 is reached, the display command processing shown in FIG. 4 is executed. In this display command processing, command data is set [Step S
10], and transmits the set command data to the display control board 200 [Step S12]. The command data is a fixed-length or variable-length data structure. For example, as shown in FIG. 9, the command data 300 has a screen display mode 302, target screen information 304, and the like. The screen display mode 302 is R
The address table stored in the OM 202 is specified.
The target screen information 304 specifies an element in the address table specified in the screen display mode 302. The contents stored in the address table will be described later. On the other hand, on the display control board 200 side, an interruption occurs due to the reception of the command data, and the reception interrupt processing shown in FIG. 5 is executed. In this reception interrupt processing, the received command data is stored (written) in a reception buffer provided in the RAM 204 [Step S
20], and prepare for subsequent processing. Therefore, the command data transmitted from the main control board 100 can be stored in the reception buffer by the reception interruption to the CPU 210.

【0028】次に、特別図柄表示器22に図柄等の表示
を行う前に行われる始動処理について、図6と図7を参
照しながら説明する。当該始動処理は、パチンコ機10
の電源投入時または表示制御基板200のリセット時に
実行される。なお、図6と図7との間は結合子Aによっ
て結合しており処理が継続する。図6において、最初に
初期化処理を行なった後〔ステップS30〕、CPU2
10の動作状態を監視するためにウォッチドッグタイマ
212を作動させ始める〔ステップS32〕。初期化処
理は表示制御基板200が有する各要素を機能させるた
めに行う処理であって、例えばRAM204や不揮発性
メモリ208における所要領域のクリア等を行う。ウォ
ッチドッグタイマ212に対してはバス218を介して
所要信号を送ることによって作動させることができる。
Next, a starting process performed before displaying a symbol or the like on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. The starting process is performed by the pachinko machine 10.
Is executed when the power is turned on or when the display control board 200 is reset. Note that the connection between FIG. 6 and FIG. 7 is connected by the connector A, and the processing is continued. In FIG. 6, after an initialization process is first performed [Step S30], the CPU 2
The watchdog timer 212 is started to operate in order to monitor the operation state of No. 10 (step S32). The initialization process is a process performed to make each element included in the display control board 200 function. For example, a required area in the RAM 204 or the nonvolatile memory 208 is cleared. The watchdog timer 212 can be activated by sending a required signal via the bus 218.

【0029】そして、メインメモリに相当するRAM2
04に記憶されているデータの正当性を検査するため、
当該RAM204に記憶されているデータのチェックサ
ムを算出し〔ステップS34〕、算出したチェックサム
とチェックサム格納領域に記憶されているチェックサム
とが一致するか否かを判別する〔ステップS36〕。も
し二つのチェックサムが一致すれば(YES)、RAM
204に記憶されているデータは正当であるので図柄等
の表示を開始するために後述するステップS48に進
む。
The RAM 2 corresponding to the main memory
04 to check the validity of the data stored in
The checksum of the data stored in the RAM 204 is calculated (step S34), and it is determined whether the calculated checksum matches the checksum stored in the checksum storage area (step S36). If the two checksums match (YES), RAM
Since the data stored in 204 is valid, the process proceeds to step S48 to be described later to start displaying symbols and the like.

【0030】ステップS36においてチェックサムが一
致しなければ(NO)、RAM204に記憶されている
少なくとも一部のデータが変更されているので、正しい
表示を行うことができない。そのため、不揮発性メモリ
208に記憶されているデータによって図柄等を表示で
きるか試みる。具体的には、不揮発性メモリ208に記
憶されているデータの正当性を検査するため、当該不揮
発性メモリ208に記憶されているデータのチェックサ
ムを算出し〔ステップS38〕、算出したチェックサム
とチェックサム格納領域に記憶したチェックサムとが一
致するか否かを判別する〔ステップS40〕。もし二つ
のチェックサムが一致すれば(YES)、不揮発性メモ
リ208に記憶されているデータは正当であるので、当
該データをRAM204に転送する〔ステップS4
2〕。こうして、図柄等を特別図柄表示器22に表示す
るための準備が整ったので、表示を開始するために後述
するステップS48に進む。ステップS40においてチ
ェックサムが一致しなければ(NO)、不揮発性メモリ
208に記憶されている少なくとも一部のデータも変更
されている。この場合には、RAM204および不揮発
性メモリ208に記憶されているデータによっては図柄
等を正しく表示できない。そのため、新たに受信する指
令データに基づいて表示を行うべく全てのメモリを初期
値でクリアするとともに〔ステップS44〕、初期設定
を行なった上で〔ステップS46〕、表示を開始するた
めに後述するステップS48に進む。初期設定として
は、CPU210のI/Oポートの初期設定、RAM2
04のワークエリアおよびVDP216に備わる各種レ
ジスタへのデフォルト値の設定などがある。
If the checksums do not match in step S36 (NO), at least a part of the data stored in the RAM 204 has been changed, so that a correct display cannot be performed. Therefore, an attempt is made to see if a symbol or the like can be displayed by the data stored in the nonvolatile memory 208. Specifically, in order to check the validity of the data stored in the non-volatile memory 208, the checksum of the data stored in the non-volatile memory 208 is calculated (step S38), and the calculated checksum is It is determined whether or not the checksum stored in the checksum storage area matches [step S40]. If the two checksums match (YES), since the data stored in the nonvolatile memory 208 is valid, the data is transferred to the RAM 204 [Step S4]
2]. Thus, the preparation for displaying the symbols and the like on the special symbol display 22 is completed, and the process proceeds to step S48 to be described later to start the display. If the checksums do not match in step S40 (NO), at least some data stored in the nonvolatile memory 208 has also been changed. In this case, symbols and the like cannot be correctly displayed depending on the data stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 208. Therefore, all the memories are cleared with initial values in order to perform display based on the newly received command data [Step S44], initial settings are performed [Step S46], and display will be described later to start display. Proceed to step S48. The initial setting includes the initial setting of the I / O port of the CPU 210 and the RAM 2
04 and the setting of default values to various registers provided in the VDP 216.

【0031】そしてステップS48では、図柄等の表示
を実行する表示タイミング(例えば垂直同期;VSYN
C)に達するまで待機する。そして、当該表示タイミン
グに達すると(YES)、図8に示す指令データ分析処
理を実行する〔ステップS50〕。指令データ分析処理
では受信した指令データを分析して、図柄等の表示に必
要なパラメータ等を備える表示データを取得する。すな
わち図8において、図5のステップS20で受信バッフ
ァに記憶した指令データを取得し(読み込み)〔ステッ
プS60〕、当該取得した指令データに基づいて表示デ
ータを取得しRAM204に記憶する〔ステップS6
2〕。より具体的には、指令データ300に含まれる画
面表示モード302と対象画面情報304とから表示デ
ータが格納されているROM202上のアドレスを取得
し、当該アドレスから表示データを取得する。当該RO
M202には複数のアドレステーブルが予め記憶されて
いる。一のアドレステーブルには複数の要素を有し、各
要素はROM202に格納された表示データのアドレス
が格納されている。
In step S48, a display timing (for example, vertical synchronization; VSYN) for displaying a symbol or the like is executed.
Wait until C) is reached. Then, when the display timing has been reached (YES), the command data analysis processing shown in FIG. 8 is executed [Step S50]. In the command data analysis process, the received command data is analyzed to obtain display data including parameters and the like necessary for displaying symbols and the like. That is, in FIG. 8, the command data stored in the reception buffer in step S20 of FIG. 5 is obtained (read) [step S60], display data is obtained based on the obtained command data, and stored in the RAM 204 [step S6].
2]. More specifically, an address on the ROM 202 where the display data is stored is acquired from the screen display mode 302 and the target screen information 304 included in the command data 300, and the display data is acquired from the address. The RO
A plurality of address tables are stored in M202 in advance. One address table has a plurality of elements, and each element stores the address of the display data stored in the ROM 202.

【0032】図9に示す例ではアドレステーブル31
0,312,314,316,318,…と、メモリマ
ップ320上の表示データα,β,γ,δ,ε,…とを
示す。これらのアドレステーブル310,312,31
4,316,318,…と表示データα,β,γ,δ,
ε,…はいずれもROM202に連続的または離散的に
予め記憶されている。なお、メモリマップ320におい
て斜線で示す部位は何もデータが格納されていないか、
他のデータが格納されていることを示す。例えば、指令
データ300の画面表示モード302によってアドレス
テーブル310を指定し、対象画面情報304によって
三番目の要素を指定すると、表示データγが格納されて
いるアドレスa14を取得することができる。こうして
目的とする表示データγを取得することができる。
In the example shown in FIG.
0, 312, 314, 316, 318,... And display data α, β, γ, δ, ε,. These address tables 310, 312, 31
, 316, 318,... And display data α, β, γ, δ,
are stored in the ROM 202 continuously or discretely in advance. In the memory map 320, a portion indicated by oblique lines indicates that no data is stored,
Indicates that other data is stored. For example, when the address table 310 is specified by the screen display mode 302 of the command data 300 and the third element is specified by the target screen information 304, the address a14 at which the display data γ is stored can be acquired. Thus, the desired display data γ can be obtained.

【0033】また、上記表示データα,β,γ,δ,
ε,…の構成例を図10に示す。図10に示す例の表示
データ350は、複数個のデータ要素とチェックサム3
74とを有する。複数個のデータ要素には、例えばステ
ータス番号352,左図柄番号354,左位置座標35
6,中図柄番号358,中位置座標360,右図柄番号
362,右位置座標364,アニメーション番号36
6,大入賞口入賞数368,ステータスフラグ370,
アニメーションタイマ372等がある。チェックサム3
74は、例えば上記複数個のデータ要素を積算した値
(総和)について下位1バイトの値である。
The display data α, β, γ, δ,
FIG. 10 shows a configuration example of ε,. The display data 350 in the example shown in FIG.
74. The plurality of data elements include, for example, status number 352, left symbol number 354, left position coordinate 35
6, middle symbol number 358, middle position coordinate 360, right symbol number 362, right position coordinate 364, animation number 36
6, Grand Prize Winner 368, Status Flag 370,
There is an animation timer 372 and the like. Checksum 3
Numeral 74 denotes the value of the lower 1 byte of the value (sum) obtained by integrating the plurality of data elements, for example.

【0034】図7に戻って指令データ分析処理を終える
と、図11に示す表示処理を実行する〔ステップS5
2〕。表示処理では、ステップS62で取得した表示デ
ータに基づいて図柄等を特別図柄表示器22に表示す
る。すなわち図11において、取得した表示データに基
づいて文字,図柄,背景等のデータをキャラクタジェネ
レータ214から抽出し〔ステップS70〕、配色指定
及びスプライト処理等の画像編集を行った後〔ステップ
S72〕、VRAMやパレットRAM上にデータを展開
する〔ステップS74〕。そして、展開したデータを映
像信号や同期信号等に変換して特別図柄表示器22に出
力し〔ステップS76〕、表示処理を終了する。こうし
て表示データに基づいて図柄等を特別図柄表示器22に
表示させることができる。
Returning to FIG. 7, when the command data analysis processing is completed, the display processing shown in FIG. 11 is executed [Step S5].
2]. In the display process, a symbol or the like is displayed on the special symbol display 22 based on the display data acquired in step S62. That is, in FIG. 11, data such as characters, designs, and backgrounds are extracted from the character generator 214 based on the acquired display data [Step S70], and after image editing such as color designation and sprite processing is performed [Step S72], The data is developed on the VRAM or the palette RAM [Step S74]. Then, the developed data is converted into a video signal, a synchronization signal, or the like, and is output to the special symbol display 22 [Step S76], and the display processing ends. In this way, a symbol or the like can be displayed on the special symbol display 22 based on the display data.

【0035】再び図7に戻って表示処理を終えると、図
12に示す退避処理を実行する〔ステップS54〕。退
避処理では、CPU210の暴走等によって表示制御基
板200が一時的に正常に機能しなくなった後に再び正
常に機能させるべくRAM204に記憶されているデー
タを不揮発性メモリ208に退避させる。すなわち図1
2において、RAM204に記憶されているデータのチ
ェックサムを算出し〔ステップS80〕、算出したチェ
ックサムをチェックサム格納領域に記憶する〔ステップ
S82〕。このチェックサムによってRAM204に記
憶されているデータの一部が変更された場合には、当該
変更を検出することが可能になる。そして、RAM20
4に記憶されているデータを不揮発性メモリ208に転
送(コピー)した後〔ステップS84〕、退避処理を終
了する。さらに再び図7に戻って退避処理を終えるとス
テップS48に戻り、ステップS50,S52,S5
4,S48を繰り返す。こうして、表示タイミングに達
するごとに特別図柄表示器22への表示を継続すること
ができる。
Returning to FIG. 7, when the display processing is completed, the evacuation processing shown in FIG. 12 is executed (step S54). In the save processing, the data stored in the RAM 204 is saved to the non-volatile memory 208 so that the display control board 200 temporarily stops functioning normally due to the runaway of the CPU 210 or the like, and then functions normally again. That is, FIG.
In step 2, the checksum of the data stored in the RAM 204 is calculated [step S80], and the calculated checksum is stored in the checksum storage area [step S82]. When a part of the data stored in the RAM 204 is changed by the checksum, the change can be detected. And the RAM 20
After the data stored in No. 4 is transferred (copied) to the non-volatile memory 208 [Step S84], the save processing is terminated. After returning to FIG. 7 again to complete the evacuation process, the process returns to step S48, and steps S50, S52, S5.
4. Repeat S48. Thus, every time the display timing is reached, the display on the special symbol display 22 can be continued.

【0036】ここで、表示制御基板200が正常に機能
していても、静電気,電磁波,電圧低下,温度上昇等の
影響を受けるとCPU210が暴走することがある。こ
うなると表示制御基板200は正常に機能しなくなる。
しかし、CPU210の動作状態はウォッチドッグタイ
マ212が監視しており、CPU210の暴走を検出し
たウォッチドッグタイマ212はCPU210にリセッ
ト信号を送る。リセット信号を受けたCPU210はリ
セットされて暴走が止まるとともに、図6と図7に示す
始動処理を実行する。この場合は上述したように、RA
M204または不揮発性メモリ208のいずれかに記憶
されているデータが正当であればそれを用いて表示を行
うので(図6に示すステップS34〜S46)、特別図
柄表示器22にはスムーズな表示が行われる。したがっ
て遊技者が違和感や不快感を持つことがない。
Here, even if the display control board 200 is functioning normally, the CPU 210 may run away under the influence of static electricity, electromagnetic waves, voltage drop, temperature rise, and the like. In this case, the display control board 200 does not function properly.
However, the operation state of the CPU 210 is monitored by the watchdog timer 212, and the watchdog timer 212 that detects runaway of the CPU 210 sends a reset signal to the CPU 210. Upon receiving the reset signal, the CPU 210 is reset to stop the runaway, and executes the starting process shown in FIGS. In this case, as described above, RA
If the data stored in either the M204 or the non-volatile memory 208 is valid, the data is displayed using the data (steps S34 to S46 shown in FIG. 6), so that the special symbol display 22 displays a smooth display. Done. Therefore, the player does not feel discomfort or discomfort.

【0037】上記実施の形態によれば請求項1に対応
し、メイン制御基板100(遊技制御部)から指令デー
タ(表示指令)を受けた表示制御基板200(表示制御
部)は、当該指令データに対応する表示データ(表示情
報)をROM202(第1記憶部)から取得し、当該取
得した表示データをRAM204(第2記憶部)ととも
に不揮発性メモリ208(第3記憶部)にも記憶する
〔図8に示すステップS62,図12に示すステップS
84〕。メイン制御基板100が正常に機能していると
きは、RAM204に記憶した表示データに基づいて特
別図柄表示器22(表示部)に表示を行う。一方、表示
制御基板200が何らかの原因によって一時的に正常に
機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復す
ると、RAM204または不揮発性メモリ208に記憶
した表示データに基づいて特別図柄表示器22に表示を
行う〔図6,図7,図11参照〕。そのため、表示制御
基板200が一時的に正常に機能しなくなったとしても
特別図柄表示器22にスムーズな表示を行うことができ
る。したがって、遊技者に違和感や不快感を持たせるこ
とはない。
According to the above embodiment, the display control board 200 (display control unit) that has received the command data (display command) from the main control board 100 (game control unit) Is obtained from the ROM 202 (first storage unit), and the obtained display data is stored in the nonvolatile memory 208 (third storage unit) together with the RAM 204 (second storage unit) [ Step S62 shown in FIG. 8 and step S shown in FIG.
84]. When the main control board 100 is functioning normally, a display is made on the special symbol display 22 (display section) based on the display data stored in the RAM 204. On the other hand, when the display control board 200 temporarily stops functioning normally for some reason and recovers to function normally again, the special symbol display 22 is displayed based on the display data stored in the RAM 204 or the nonvolatile memory 208. Display is performed (see FIGS. 6, 7, and 11). Therefore, even if the display control board 200 temporarily stops functioning normally, a smooth display can be performed on the special symbol display 22. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.

【0038】また請求項2に対応し、表示制御基板20
0はRAM204および不揮発性メモリ208に表示デ
ータを記憶する際にチェックサム(検査符号)を付加し
て記憶する。そして、何らかの原因によって一時的に正
常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回
復した表示制御基板200は、RAM204または不揮
発性メモリ208に記憶したいずれかの表示データのう
ち誤りのない表示データに基づいて特別図柄表示器22
に表示を行う〔図6に示すステップS34〜S42〕。
そのため、表示制御基板200が正常に機能しなくなっ
た際にRAM204および不揮発性メモリ208に記憶
した表示データの内容が変更(破壊)された場合でも、
チェックサムによって変更されていない表示データを抽
出することができる。こうして抽出した表示データによ
って表示部に表示を行うと、より正確な表示が行える。
According to the second aspect, the display control board 20
0 stores a display data in the RAM 204 and the non-volatile memory 208 with a checksum (check code) added thereto. Then, the display control board 200, which has temporarily stopped functioning normally for some reason and then recovered to function normally again, displays an error-free display data of any of the display data stored in the RAM 204 or the nonvolatile memory 208. Special symbol display 22 based on data
Is displayed (steps S34 to S42 shown in FIG. 6).
Therefore, even when the contents of the display data stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 208 are changed (destroyed) when the display control board 200 does not function properly,
Display data that has not been changed by the checksum can be extracted. When a display is performed on the display unit using the display data extracted in this manner, more accurate display can be performed.

【0039】さらに請求項3に対応し、ROM202に
記憶された表示データのアドレスを間接的に指定する指
定情報を表示データに含む。そのため、表示制御基板2
00は当該指定情報に基づいて対応する表示データをR
OM202から取得することができる。従来ではコマン
ドインタプリタによってコマンドを解釈しなければなら
ず時間を要したが、当該発明では指定情報によってRO
M202の記憶位置が分かるので時間を要することなく
簡単に表示データを取得することができる。したがっ
て、従来よりも短時間で表示データを取得し特別図柄表
示器22に表示を行うことができるので、短い時間間隔
で指令データを受信したときでもスムーズに表示を行う
ことができる。なお、表示データにはROM202に記
憶された表示データのアドレスを直接的に指定する指定
情報を含んでもよい。この場合でも上記効果を得ること
ができる。
Further, in accordance with claim 3, the display data includes designation information for indirectly designating the address of the display data stored in the ROM 202. Therefore, the display control board 2
00 indicates the corresponding display data based on the specified information
It can be obtained from the OM 202. Conventionally, commands must be interpreted by a command interpreter, which takes a long time.
Since the storage position of M202 is known, display data can be easily obtained without requiring time. Therefore, display data can be acquired and displayed on the special symbol display 22 in a shorter time than in the conventional art, so that display can be performed smoothly even when command data is received at short time intervals. The display data may include designation information for directly designating the address of the display data stored in the ROM 202. Even in this case, the above effects can be obtained.

【0040】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,個数および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態では、第1種パチンコ機であるパ
チンコ機10に対して本発明を適用した。この形態に代
えて、遊技制御部と表示制御部を有する他の遊技機につ
いても同様に本発明を適用することができる。他の遊技
機としては、他種のパチンコ機やパチンコ機以外の遊技
機(例えばスロットマシン機,アレンジボール機,テレ
ビゲーム機等)等がある。これらの遊技機であっても、
表示制御部が一時的に正常に機能しなくなったとしても
表示部にスムーズな表示を行うことができるので、遊技
者に違和感や不快感を持たせることはない。
[Other Embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, number, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10 which is a first-class pachinko machine. Instead of this embodiment, the present invention can be similarly applied to other gaming machines having a game control unit and a display control unit. Other gaming machines include other types of pachinko machines and gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machine machines, arrange ball machines, video game machines, and the like). Even with these gaming machines,
Even if the display control unit temporarily stops functioning normally, a smooth display can be performed on the display unit, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.

【0041】(2)上記実施の形態では、表示データ
(表示情報)をROM202に予め記憶し、指令データ
(表示指令)に基づいて取得した表示データをRAM2
04および不揮発性メモリ208に記憶した。この形態
に代えて、RAM204のみ、不揮発性メモリ208の
みに記憶するようにしてもよい。この場合には、RAM
204のみ、あるいは不揮発性メモリ208のみを改め
て第2記録部とすると、図1に対応する発明の概念図は
図13に示すようになる。なお図13では図1と同一の
要素には同一の符号を付している。この態様であって
も、実施の形態と同様の効果を得ることができる。さら
には、取得した表示データを他の記録媒体に記録しても
よい。他の記録媒体としては、VDP216内のVRA
MやパレットRAM、通信制御回路206に通信回線を
介して接続されるコンピュータ(例えばホールコンピュ
ータ)、通信制御回路206等からアクセス可能な外部
記録媒体に記録してもよい。外部記録媒体には、光(光
磁気)ディスク、フレキシブルディスク、ICカード,
紙カード,磁気カード等のカード類、あるいは文字,符
号,記号(バーコードを含む)等を印刷した印刷物等が
ある。これらの記録媒体であっても表示データを確実に
記録することができ、記録した表示データに基づいて特
別図柄表示器22(表示器)に表示を行うことができ
る。
(2) In the above embodiment, the display data (display information) is stored in the ROM 202 in advance, and the display data obtained based on the command data (display command) is stored in the RAM 2.
04 and the non-volatile memory 208. Instead of this mode, the data may be stored only in the RAM 204 and only in the nonvolatile memory 208. In this case, RAM
If only the second recording unit 204 or only the nonvolatile memory 208 is used as the second recording unit, a conceptual diagram of the invention corresponding to FIG. 1 is as shown in FIG. In FIG. 13, the same elements as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals. Even in this mode, the same effect as in the embodiment can be obtained. Further, the acquired display data may be recorded on another recording medium. As another recording medium, the VRA in the VDP 216 is used.
M, a pallet RAM, a computer (for example, a hall computer) connected to the communication control circuit 206 via a communication line, or an external recording medium accessible from the communication control circuit 206 or the like. External recording media include optical (magneto-optical) disks, flexible disks, IC cards,
There are cards such as a paper card and a magnetic card, and printed matter on which characters, codes, symbols (including bar codes) are printed, and the like. Even with these recording media, display data can be reliably recorded, and display can be performed on the special symbol display 22 (display) based on the recorded display data.

【0042】(3)上記実施の形態では、一つの指令デ
ータを受信すると表示データを取得した(図8参照)。
この形態に代えて(あるいは加えて)、複数の表示デー
タを受信して初めて表示データを取得するようにしても
よい。こうすれば、複数の表示データに基づいて表示デ
ータを取得することができるので、複数の指令データの
組み合わせに応じて表示データの種類を増やすことがで
きる。したがって、表示データの種類を増やしながら
も、メイン制御基板100から表示制御基板200に伝
達する情報量を最小限に抑えることができる。 (4)上記実施の形態では、一つの指令データに対応し
た表示データをRAM204および不揮発性メモリ20
8に記憶した(図8に示すステップS62,図12に示
すステップS84)。この形態に代えて(あるいは加え
て)、順に受信した複数の指令データに対応した表示デ
ータをRAM204および/または不揮発性メモリ20
8に記憶するようにしてもよい。この場合、前回受信し
た指令データと今回受信した指令データとの時間間隔も
合わせてRAM204および/または不揮発性メモリ2
08に記憶する。そして、表示制御基板200が何らか
の原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再
び正常に機能するように回復した後に、記憶した複数の
表示データと時間間隔とに従って特別図柄表示器22に
表示を行う。こうすれば、CPU210が暴走等する少
し前からの図柄等が特別図柄表示器22に表示される。
そのため、CPU210が暴走等した場合でも、いわゆ
るプレイバック機能を実現することができる。
(3) In the above embodiment, when one command data is received, display data is obtained (see FIG. 8).
Instead of (or in addition to) this form, display data may be obtained only after receiving a plurality of display data. With this configuration, display data can be obtained based on a plurality of display data, so that the number of types of display data can be increased according to a combination of a plurality of command data. Therefore, the amount of information transmitted from the main control board 100 to the display control board 200 can be minimized while increasing the types of display data. (4) In the above embodiment, the display data corresponding to one command data is stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 20.
8 (Step S62 shown in FIG. 8, Step S84 shown in FIG. 12). Instead of (or in addition to) this mode, the display data corresponding to the plurality of command data received in sequence is stored in the RAM 204 and / or the non-volatile memory 20.
8 may be stored. In this case, the time interval between the command data received last time and the command data received this time is also adjusted together with the RAM 204 and / or the nonvolatile memory 2.
08. After the display control board 200 temporarily stops functioning normally for some reason and then recovers to function normally again, the display is displayed on the special symbol display 22 in accordance with the stored plurality of display data and time intervals. Do. By doing so, the symbols and the like just before the CPU 210 runs out of control are displayed on the special symbol display 22.
Therefore, even when the CPU 210 runs out of control, a so-called playback function can be realized.

【0043】(5)上記実施の形態では、表示部として
特別図柄表示器22を適用した。この形態に代えて(あ
るいは加えて)、図柄等が表示可能な普通図柄表示器に
ついても同様に適用することができる。この場合には、
表示制御基板200が一時的に機能しなくなった後に回
復すると記憶した表示データに基づいて図柄等を普通図
柄表示器に表示する。そのため、普通図柄表示器におけ
る表示をスムーズに行うことができる。 (6)上記実施の形態では、チェックサムによってRA
M204および不揮発性メモリ208等に記憶(記録)
した表示データの正当性を検査した〔図6に示すステッ
プS34〜S42〕。このことは誤り検出符号等でも同
様に表示データの正当性を検査することができる。ま
た、チェックサム等に代えて、他の検査符号によってR
AM204等に記憶した表示データの正当性を検査して
もよい。例えば図6に代わる始動処理の例を図14に示
す。当該図14には図4と同一の処理要素には同一の符
号を付している。図14において図6と異なるのは、R
AM204に記憶されている表示データについて誤り訂
正符号等によって誤り訂正を行い〔ステップS90〕、
誤り訂正が完了したか否かを判別し〔ステップS9
2〕、誤り訂正ができた場合には特別図柄表示器22へ
の表示を行う。誤り訂正が完了しなかったときは(ステ
ップS92のNO)、不揮発性メモリ208に記憶され
ている表示データについて同様に行う〔ステップS9
4,S96〕。こうすれば、RAM204および不揮発
性メモリ208に記憶されている表示データの内容がC
PU210の暴走等によって変更された場合でも誤り訂
正符号等によって誤り訂正され元の正当なデータに戻
る。したがって、データの正確性を高めることができ、
よりスムーズな表示を行うことができる。
(5) In the above embodiment, the special symbol display 22 is applied as the display unit. Instead of (or in addition to) this form, the present invention can be similarly applied to an ordinary symbol display capable of displaying symbols and the like. In this case,
When the display control board 200 temporarily stops functioning and recovers, symbols and the like are displayed on the ordinary symbol display based on the stored display data. Therefore, the display on the ordinary symbol display can be smoothly performed. (6) In the above embodiment, the checksum is used for RA
Stored (recorded) in M204, nonvolatile memory 208, etc.
The validity of the displayed data was checked [Steps S34 to S42 shown in FIG. 6]. This means that the validity of the display data can be similarly checked using an error detection code or the like. Also, instead of a checksum or the like, R
The validity of the display data stored in the AM 204 or the like may be checked. For example, FIG. 14 shows an example of the starting process instead of FIG. In FIG. 14, the same reference numerals are given to the same processing elements as those in FIG. The difference between FIG. 14 and FIG.
Error correction is performed on the display data stored in the AM 204 using an error correction code or the like (step S90),
It is determined whether the error correction has been completed [Step S9
2] If the error can be corrected, display on the special symbol display 22 is performed. If the error correction has not been completed (NO in step S92), the same processing is performed on the display data stored in the nonvolatile memory 208 [step S9.
4, S96]. By doing so, the content of the display data stored in the RAM 204 and the non-volatile memory 208 becomes C
Even when the data is changed due to a runaway of the PU 210 or the like, the error is corrected by the error correction code or the like, and the original data is restored. Therefore, the accuracy of the data can be increased,
Smooth display can be performed.

【0044】[0044]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment includes not only the embodiments of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related description will be given as necessary.

【0045】〔態様1〕 請求項1に記載した遊技機に
おいて、表示制御部は、順に取得した複数の表示情報
と、前回の表示情報と今回の表示情報との時間間隔とを
記録部に記録し、表示制御部は、何らかの原因によって
一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能す
るように回復した際、記録部に記録した複数の表示情報
と時間間隔とに基づいて順に表示部に表示を行う遊技
機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、表示制御部が
何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった
後に再び正常に機能するように回復した後に、記憶した
複数の表示データと時間間隔とに従って表示部に表示を
行う。こうすれば、表示制御部が正常に機能しなくなる
少し前からの図柄等を表示部に表示することができる。
そのため、いわゆるプレイバック機能を実現することが
できる。
[Aspect 1] In the gaming machine according to the first aspect, the display control section records a plurality of display information sequentially obtained and a time interval between the previous display information and the present display information in the recording section. When the display control unit temporarily stops functioning normally for some reason and then recovers to function normally again, the display control unit sequentially displays the display units based on the plurality of display information recorded in the recording unit and the time interval. Gaming machine that displays on the display. According to this aspect, after the display control unit temporarily stops functioning normally for some reason and then recovers to function normally again, the stored display data and the time interval are restored. Is displayed on the display unit in accordance with. By doing so, it is possible to display a design or the like slightly before the display control unit does not function properly on the display unit.
Therefore, a so-called playback function can be realized.

【0046】〔態様2〕 所要の表示を指令する表示指
令を出力する遊技制御部と、その表示指令を受けて表示
部に表示を行う表示制御部とを有する遊技機において、
表示指令に対応する表示情報を第1記録部に予め記録し
ておき、表示制御部は受けた表示指令を第2記録部に記
録するとともに、当該表示指令に基づいて表示情報を取
得して表示部に表示し、表示制御部は、何らかの原因に
よって正常に機能しなくなった後に再び正常に機能する
ように回復した際、第2記録部に記録した表示指令に基
づいて表示情報を取得して表示部に表示する遊技機。 〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、遊技制御部か
ら表示指令を受けた表示制御部は、当該表示指令に対応
する表示情報を第1記録部から取得し、当該取得した表
示情報を第2記録部に記録する。表示制御部が正常に機
能しているときは、第2記録部に記録した表示情報に基
づいて表示部に表示を行う。一方、表示制御部が何らか
の原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再
び正常に機能するように回復すると、第2記録部に記録
した表示情報に基づいて表示部に表示を行う。そのた
め、表示制御部が一時的に正常に機能しなくなったとし
ても表示部にスムーズな表示を行うことができる。した
がって、遊技者に違和感や不快感を持たせることはな
い。
[Aspect 2] In a gaming machine having a game control unit for outputting a display command for instructing a required display, and a display control unit for receiving the display command and performing display on the display unit,
The display information corresponding to the display command is recorded in the first recording unit in advance, and the display control unit records the received display command in the second recording unit, and acquires and displays the display information based on the display command. The display control unit obtains display information based on the display command recorded in the second recording unit and displays the display information when the display control unit recovers to function normally after having stopped functioning normally for some reason. Gaming machines to be displayed in the section. According to this aspect, the display control unit that has received the display command from the game control unit acquires the display information corresponding to the display instruction from the first recording unit, and displays the acquired display information. Record in the second recording unit. When the display control unit is functioning normally, display is performed on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit. On the other hand, when the display control unit temporarily stops functioning normally for some reason and then recovers to function normally again, display is performed on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit. Therefore, even if the display control unit temporarily stops functioning normally, a smooth display can be performed on the display unit. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.

【0047】〔態様3〕 請求項1または2に記載した
遊技機において、表示制御部は、遊技制御部から順に出
力された複数の表示指令に基づいて表示情報を取得する
遊技機。 〔態様3の関連説明〕 本態様によれば、特定の表示指
令について表示制御部は、遊技制御部から順に出力され
た複数の表示指令に基づいて表示情報を取得する。すな
わち、複数の表示指令を受けて初めて、対応する表示情
報を第1記録部から取得する。そのため、複数の表示指
令の組み合わせに応じて表示情報の種類を増やすことが
できる。したがって、表示情報の種類を増やしながら
も、遊技制御部から表示制御部に伝達する情報量を最小
限に抑えることができる。
[Mode 3] In the gaming machine according to claim 1 or 2, the display control unit acquires display information based on a plurality of display commands sequentially output from the game control unit. [Related Description of Mode 3] According to this mode, the display control unit acquires display information for a specific display command based on a plurality of display commands sequentially output from the game control unit. That is, only after receiving a plurality of display commands, the corresponding display information is acquired from the first recording unit. Therefore, the number of types of display information can be increased according to a combination of a plurality of display commands. Therefore, it is possible to minimize the amount of information transmitted from the game control unit to the display control unit while increasing the types of display information.

【0048】[0048]

【発明の効果】本発明によれば、表示制御部が一時的に
正常に機能しなくなったとしても表示部にスムーズな表
示を行うことができる。したがって、遊技者に違和感や
不快感を持たせることはない。
According to the present invention, a smooth display can be performed on the display unit even if the display control unit temporarily stops functioning normally. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概要を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.

【図3】制御基板の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control board.

【図4】表示指令処理の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of a display instruction process.

【図5】受信割込処理の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of a reception interruption process.

【図6】始動処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the contents of a start process.

【図7】図6に続く始動処理の内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of a starting process following FIG. 6;

【図8】指令データ分析処理の内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of a command data analysis process.

【図9】指令データに基づいて表示データを取得する過
程を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a process of acquiring display data based on command data.

【図10】表示データの構成例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of display data.

【図11】表示処理の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of a display process.

【図12】退避処理の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart illustrating the contents of a save process.

【図13】他の態様における発明の概要を示す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram showing an outline of the invention in another aspect.

【図14】他の態様における始動処理の内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of a start process in another mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示部) 26 普通図柄表示器 30 第1種始動口 32 中ゲート 34 大入賞口 54 ゲートセンサ 56,60 始動口センサ 62 下部始動口 100 メイン制御基板(遊技制御部) 200 表示制御基板(表示制御部) DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 10 Pachinko machine (game machine) 22 Special symbol display (display unit) 26 Ordinary symbol display 30 First type starting port 32 Middle gate 34 Big winning port 54 Gate sensor 56, 60 Starting port sensor 62 Lower starting port 100 Main control Board (game control unit) 200 Display control board (display control unit)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所要の表示を指令する表示指令を出力す
る遊技制御部と、その表示指令を受けて表示部に表示を
行う表示制御部とを有する遊技機において、 表示制御部は第1記録部、第2記録部、および第3記録
部を備え、 第1記録部には表示指令に対応する表示情報を予め記録
し、 表示制御部は表示指令に基づいて表示情報を取得し、当
該取得した表示情報を実行用の第2記録部に記録すると
ともに保存用の第3記録部に記録し、 表示制御部は、正常に機能するときは第2記録部に記録
した表示情報に基づいて表示部に表示を行い、何らかの
原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び
正常に機能するように回復したときは第2記録部または
第3記録部に記録した表示情報に基づいて表示部に表示
を行う遊技機。
1. A game machine comprising: a game control unit for outputting a display command for instructing a required display; and a display control unit for displaying on the display unit in response to the display command. Unit, a second recording unit, and a third recording unit. The first recording unit records display information corresponding to the display command in advance, and the display control unit acquires the display information based on the display command. The displayed display information is recorded in the second recording unit for execution and also recorded in the third recording unit for storage. When functioning normally, the display control unit displays based on the display information recorded in the second recording unit. Is displayed on the display unit, and when the display temporarily recovers to function normally after having temporarily stopped functioning normally for some reason, the display unit based on the display information recorded in the second recording unit or the third recording unit. A gaming machine that displays.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 表示制御部は第2記録部および第3記録部に表示情報を
記録する際に、当該表示情報の誤りを検出または訂正す
るための検査符号を付加して記録し、 表示制御部は、何らかの原因によって一時的に正常に機
能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した
とき、第2記録部または第3記録部に記録したいずれか
の表示情報のうち誤りのない表示情報または誤りを訂正
した表示情報に基づいて表示部に表示を行う遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit detects an error in the display information when the display information is recorded in the second recording unit and the third recording unit. When the display control unit temporarily stops functioning normally for some reason and then recovers to function normally again, the display control unit records the data in the second recording unit or the third recording unit. A gaming machine that displays information on a display unit based on display information having no errors or display information in which errors have been corrected.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 表示指令は、対応する表示情報を予め記録した第1記録
部の記録位置を指定する指定情報を含む遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display command includes designation information for designating a recording position of a first recording section in which corresponding display information is recorded in advance.
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