JP4556003B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4556003B2
JP4556003B2 JP08690199A JP8690199A JP4556003B2 JP 4556003 B2 JP4556003 B2 JP 4556003B2 JP 08690199 A JP08690199 A JP 08690199A JP 8690199 A JP8690199 A JP 8690199A JP 4556003 B2 JP4556003 B2 JP 4556003B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
unit
data
command
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP08690199A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2000279598A (en
Inventor
高明 市原
修一 池上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP08690199A priority Critical patent/JP4556003B2/en
Publication of JP2000279598A publication Critical patent/JP2000279598A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4556003B2 publication Critical patent/JP4556003B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、遊技制御部から表示制御部に伝達する表示指令によって表示部に所要の表示を行う技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、所要の表示を指令する表示指令を出力する遊技制御部と、その表示指令を受けて液晶表示器に表示を行う表示制御部とを有するものがある。当該パチンコ機では、所定周期(例えば1/30秒ごと)で遊技制御部から表示制御部へ表示指令を伝達する。この表示指令は、表示図柄や表示態様等を指定するコマンドデータ(データ長は例えば13バイト)である。表示制御部側では受信した表示指令に基づきVDP(Video Display Prosessor)を通じて液晶表示器に表示を行う。具体的には、VDPがキャラクタジェネレータから対応する文字,図柄,背景等のデータを抽出して読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAM(Video RAM)上に展開し、最終的には映像信号として液晶表示器に出力する。
【0003】
ところで、表示制御部は表示指令を受信してから所要の処理を所定周期内に終えなければならない。実際には所要の処理を行うのに上記所定周期とほぼ同等の時間を要するため、表示制御部側で多彩な演出効果を狙った表示を行うことが困難であった。そこで、表示制御部側で余裕を持って処理を行うために、遊技イベント(例えば特別図柄変動開始,図柄確定,大当たり表示等)が発生するごとに遊技制御部から表示制御部へ表示指令を伝達する。しかも、この場合の表示指令は遊技イベントに関連した機能を実現するのに最小限の情報量とする。こうして遊技イベントが発生するごとに最小限の情報量を伝達する技術の一例が、特開平5−161759号公報に開示されている。当該公報に開示された技術によれば、表示制御部は最小限の情報量からなる表示指令を受信すると、受信した表示指令に基づいてコマンドインタプリタによって所定の変換規則に従ってコマンドデータを作成する。そして、作成したコマンドデータをVDPに与えることによって、上述したような処理を経て液晶表示器に所要の表示を行う。
【0004】
ここで、表示制御部においてある表示指令を受信してから次回の表示指令を受信するまでの間に、何らかの原因(例えば液晶表示器,遊技球に蓄積された静電気や、遊技機内外で発生した電磁波、電源の電圧低下、周囲温度の上昇等)によって表示制御部が一時的に正常に機能しなくなることがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、当該公報に開示された技術では、表示制御部が一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復すると、回復後に受信した表示指令に基づいて液晶表示器に表示を行なっていた。そのため、表示制御部が一時的に正常に機能しなくなる前に受信した表示指令が失われて表示されず、液晶表示器の画面には一時的に通常とは異なる表示(例えば何も表示されなかったり、不規則な模様等が表示されたりする)が行われる。このとき液晶表示器の画面を見ていた遊技者は、その表示に違和感や不快感を持つことがある。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、表示制御部が一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した場合でも、表示部にスムーズな表示を行なって遊技者が違和感や不快感を持たないようにした遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
課題を解決するための手段は、請求項1に記載した通りである。ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「表示部」は一の表示器(表示装置)であってもよく、複数の表示器で構成してもよい。
(2)「表示指令」をデジタルデータで構成する場合には、固定長データであってもよく、可変長データであってもよい。
(3)「第1記録部」、「第2記録部」、および「第3記録部」は、同一の記録媒体における異なる部位にそれぞれ設けてもよく、異なる記録媒体にそれぞれ設けてもよい。
(4)「何らかの原因」には、表示制御部が表示情報に基づいて表示部に正常な表示を行うことができなくなるような原因の全てを含む。例えば、液晶表示器遊技球に蓄積された静電気や、遊技機内外で発生した電磁波、電源の電圧低下、周囲温度の上昇等がある。
【0007】
当該手段によれば、遊技制御部から表示指令を受けた表示制御部は、当該表示指令に対応する表示情報を第1記録部から取得し、当該取得した表示情報を実行用として第2記録部に記録し、表示部に表示をする都度、保存用として不揮発性の第3記録部に記録する。監視部は、表示制御部の制御状態が正常に機能している第1状態であるか、正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した第2状態であるかを監視する。監視部により表示制御部の制御状態が第1状態であるとされる場合は、第2記録部に記録した表示情報に基づいて表示部に表示を行い、監視部により表示制御部の制御状態が第2状態であるとされる場合は、第2記録部または第3記録部に記録した表示情報に基づいて表示部に表示を行う。そのため、表示制御部が一時的に正常に機能しなくなったとしても表示部にスムーズな表示を行うことができる。したがって、遊技者に違和感や不快感を持たせることはない。
【0008】
また、請求項1に記載した遊技機において、表示制御部は第2記録部および第3記録部に表示情報を記録する際に、当該表示情報の誤りを検出または訂正するための検査符号を付加して記録し、表示制御部は、何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復したとき、第2記録部または第3記録部に記録したいずれかの表示情報のうち誤りのない表示情報または誤りを訂正した表示情報に基づいて表示部に表示を行うようにしてもよい。
こに記載した用語の「検査符号」は、表示情報の誤りを検出または訂正するための符号である。例えば、チェックサム,誤り訂正符号(ECC;Error Correcting Code),誤り検出符号(EDC;Error Detecting Code),パリティ検査符号,群計数チェック符号,ハミング符号,巡回冗長検査符号(CRC;Cyclic Redundancy Code)等がある。当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。
【0009】
このようにすれば、表示制御部は第2記録部および第3記録部に表示情報を記録する際に検査符号を付加して記録する。そして、何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した表示制御部は、第2記録部または第3記録部に記録したいずれかの表示情報のうち誤りのない表示情報または誤りを訂正した表示情報に基づいて表示部に表示を行う。そのため、表示制御部が正常に機能しなくなった際に第2記録部および第3記録部に記録した表示情報の内容が変更(破壊)された場合でも、検査符号によって変更されていない表示情報を抽出することができる。こうして抽出した表示情報によって表示部に表示を行うと、より正確な表示が行える。
【0010】
また、請求項1に記載した遊技機において、表示指令は、対応する表示情報を予め記録した第1記録部の記録位置を指定する指定情報を含むようにしてもよい。
こに記載した用語の「指定情報」は、直接的に第1記録部の記録位置を指定する情報に限らず、間接的に第1記録部の記録位置を指定する情報であってもよい。当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。
【0011】
このようにすれば、表示指令には指定情報を含むので、表示制御部は当該指定情報に基づいて対応する表示情報を第1記録部から取得することができる。従来ではコマンドインタプリタによってコマンドを解釈しなければならず時間を要したが、当該発明では指定情報によって第1記録部の記録位置が分かるので時間を要することなく簡単に表示情報を取得することができる。したがって、従来よりも短時間で表示情報を取得し表示部に表示を行うことができるので、短い時間間隔で表示指令を受信したときでもスムーズに表示を行うことができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。当該実施の形態は本発明を第1種パチンコ機に適用したものであって、図1〜図12を参照しながら説明する。ここで、図1には本発明の概要をブロック図で示す。図2には第1種パチンコ機の外観を正面図で示す。図3には制御基板の構成をブロック図で示す。図4には表示指令処理の内容を、図5には受信割込処理の内容を、図6から図7にかけて始動処理の内容を、図8には指令データ分析処理の内容を、図11には表示処理の内容を、図12には退避処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。図9には指令データに基づいて表示データを取得する過程を示す。図10には表示データの構成を示す。
【0013】
はじめに本発明の概要について図1を参照しながら説明する。図1に示す遊技機は遊技制御部2,表示制御部4,表示部6等を有する。遊技制御部2は遊技状況等に応じて所要の表示を指令する表示指令を出力する。出力された表示指令は表示制御部4が受けて表示部6に表示を行う。
【0014】
また、表示制御部4は第1記録部4a,第2記録部4c,第3記録部4d,指令翻訳部4b,表示実行部4f,監視部4e等を有する。第1記録部4aには表示指令に対応する表示情報を予め記録しておく。第2記録部4c,第3記録部4dはそれぞれ取得した表示情報を記録する。指令翻訳部4bは遊技制御部2から出力された表示指令を受けて第1記録部4aを参照し、当該表示指令に対応する表示情報を第1記録部4aから取得して第2記録部4cと第3記録部4dに記録する。監視部4eは表示制御部4が正常に機能している状態(以下「第1状態」と呼ぶ。)か、表示制御部4が一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した状態(以下「第2状態」と呼ぶ。)かを監視する。そして、監視部4eは第1状態のときは第1信号を出力し、第2状態のときは第2信号を出力する。監視部4eから第1信号を受けた表示実行部4fは、第2記録部4cに記録した表示情報に基づいて表示部6に表示を行う。一方、監視部4eから第2信号を受けた表示実行部4fは、第3記録部4dに記録した表示情報に基づいて表示部6に表示を行う。
【0015】
上記のように構成された遊技機によれば、遊技制御部2から表示指令を受けた表示制御部4は、当該表示指令に対応する表示情報を第1記録部4aから取得し、当該取得した表示情報を第2記録部4cと第3記録部4dに記録する。表示制御部4が正常に機能しているときは、表示実行部4fは第2記録部4cに記録した表示情報に基づいて表示部6に表示を行う。一方、表示制御部4が何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復すると、表示実行部4fは第3記録部4dに記録した表示情報に基づいて表示部に表示を行う。そのため、表示制御部4が一時的に正常に機能しなくなったとしても表示部6にスムーズな表示を行うことができる。したがって、遊技者に違和感や不快感を持たせることはない。
【0016】
次に、遊技機の一つである第1種パチンコ機に本発明を適用した事例について、図2〜図12を参照しながら説明する。
まず図2において、パチンコ機10の遊技盤面12上には、複合装置14,第1種始動口30,大入賞口34,下部始動口62,一般の入賞口等を適宜に配置している。
【0017】
第1種始動口30は始動口センサ56を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(「賞品球」とも呼ぶ。)を払い出す。中ゲート32はゲートセンサ54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。
大入賞口34は蓋66,Vゾーン52等を有する。蓋66はソレノイド50によって開閉される。大入賞口34の内側に設けたVゾーン52は、Vゾーンセンサ48を有する。大当たり遊技の際には蓋66を開け、パチンコ球がVゾーン52に入賞すると所要回数(例えば15回)内で大当たり遊技を継続することができる。蓋66を開ける期間(以下「大入賞口開放期間」と呼ぶ。)は、例えば大入賞口34にパチンコ球が10個入賞するか、開けてから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。蓋66の下方には、第1種始動口30と同等の機能を備えた下部始動口62を有する。当該下部始動口62には、始動口センサ56と同様の始動口センサ60を有する。
ここで、始動口センサ56,60は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Vゾーンセンサ48はVゾーン52に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ54は中ゲート32を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ54、始動口センサ56,60、Vゾーンセンサ48は、例えば近接センサやマイクロスイッチ,光センサ(発光体と受光体)等を用いる。
【0018】
複合装置14は、普通図柄用の保留球ランプ20,特別図柄表示器22,特別図柄用の保留球ランプ28等を有する。保留球ランプ20は特別図柄表示器22の上方にほぼ水平状に並べて設けた複数個の発光体(例えば4個のLED)であり、普通図柄の変動中に中ゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する。
保留球ランプ28は特別図柄表示器22の下方にほぼ水平状に並べて設けた複数個の発光体(例えば4個のLED)であり、特別図柄の変動中に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示する。
その他、複合装置14にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【0019】
特別図柄表示器22は表示部6に相当し、例えば液晶表示器を用いる。当該特別図柄表示器22には、特別図柄,チャンス図柄,背景図柄等を表示する。特別図柄は大当たりか否かを判別するために用いる。チャンス図柄(第4図柄)は大当たりによる特典以外の付加特典を決定するために用い、所定の図柄を複数の色彩で変化させる。背景図柄は特別図柄,チャンス図柄の背景として表示する図柄であって、例えば動画(映像,アニメーション等)や静止画等がある。
なお特別図柄表示器22は液晶表示器以外に、CRT,LED表示器,プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。
【0020】
その他、遊技盤面12には1個または複数個の装飾ゲートを有する。図2の例では左ゲート57,右ゲート24を有する。これらの装飾ゲートは上記中ゲート32と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲート24は普通図柄表示器26を有するが、左ゲート57は何も有しない。普通図柄表示器26は1個または複数個の発光体(この例では2個のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯状態が普通図柄となる。普通図柄は上記中ゲート32にパチンコ球が通過したときに点滅し始め、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個の発光体のうち右側の発光体が点灯すると)、下部始動口62の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。
なお普通図柄表示器26には、液晶表示器,CRT,LED表示器,プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄として例えば英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器(例えば特別図柄表示器22)に表示するようにしてもよい。
【0021】
遊技盤面12以外では、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿40や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿42、効果音や音楽等を出すスピーカ44、遊技者の手がハンドル36に触れているか否かを検出するタッチセンサ38、ガラス枠18の開放を検出する金枠センサ58等が設けられている。スピーカ44は賞球の受皿である上皿46の内部に設け、タッチセンサ38や金枠センサ58はそれぞれ所要の位置に設ける。また、ランプ類16は電球やLED等を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機10の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。
【0022】
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100および表示制御基板200の構成や作動等について、図3を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は、いずれもパチンコ機10の背面側に設けられている。
図3に示すメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110,ROM112,RAM114,入力処理回路102,出力処理回路104,表示制御回路106,通信制御回路116等を有する。
CPU110は、ROM112に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10を制御する。遊技制御プログラムには後述する表示指令処理等を実現するためのプログラムを含む。ROM112にはEPROMを用いるが、EEPROMやフラッシュメモリ等を用いてもよい。RAM114には各種乱数や各種センサの情報等のようなデータあるいは入出力信号を格納する。RAM114にはDRAMを用いるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。
【0023】
入力処理回路102は、ゲートセンサ54、入賞センサ(Vゾーンセンサ48、始動口センサ56,60等)あるいは他のセンサ(タッチセンサ38,金枠センサ58等)などから送られたそれぞれの信号を受けて、メイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換し、バス118を介してCPU110やRAM114にデータ等を送る。
出力処理回路104はCPU110からバス118を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド50等のようにパチンコ機10に備えられている各種の作動装置を作動させる。
表示制御回路106はCPU110からバス118を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示器26を点灯・消灯したり、保留球ランプ20,28に保留球数(例えば、0≦保留球数≦4)に応じた個数のランプを表示したり、あるいは図示しないがランプ類16を適宜に点灯・消灯する等の制御を行う。
通信制御回路116は、表示制御基板200(あるいは必要に応じて図示しない枠制御部やホールコンピュータ)との間においてデータを送信するための回路である。
上記各構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。
【0024】
次に、表示制御基板200はメイン制御基板100から送られる表示指令を受けて、表示すべき文字,図柄,画像等を適切に加工して特別図柄表示器22に表示する処理を行う。当該表示制御基板200は、CPU210,ROM202,RAM204,通信制御回路206,不揮発性メモリ208,ウォッチドッグタイマ212,キャラクタジェネレータ214,VDP216等を有する。
CPU210は、ROM202に格納されている表示制御プログラムに従って特別図柄表示器22の表示制御を行う。ROM202には上記表示制御プログラムのほかに、表示指令に対応する表示情報や、特別図柄,複数の変動パターン,装飾図柄等のようなパチンコ遊技を行う上で必要な表示用の全データを予め格納する。当該ROM202にはEPROMを用いるが、EEPROMやフラッシュメモリを用いてもよい。RAM204には、表示指令や表示情報等のようなデータや入出力信号を格納する。当該RAM204にはDRAMを用いるが、SRAMやフラッシュメモリ等を用いてもよい。
不揮発性メモリ208には表示情報等のデータを格納する。当該不揮発性メモリ208には図示しないバッテリによってバックアップされたDRAMを用いるが、バッテリを必要としないSRAMやフラッシュメモリ等を用いてもよい。
【0025】
通信制御回路206は、メイン制御基板100からのデータを受信する。
ウォッチドッグタイマ212はCPU210の動作状態を監視し、例えば三菱電機製のM5295Lを用いる。当該ウォッチドッグタイマ212は、CPU210が正常に機能しなくなるとリセット信号を出力してリセットする。
キャラクタジェネレータ214には、文字(英数字や漢字等),図柄(キャラクタを含む),画像(静止画,アニメーション等の動画)等を予め格納する。
VDP216はVRAMやパレットRAM等を有し、CPU210からバス218を介して送られた表示情報を受けて、特別図柄表示器22に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。具体的には、表示情報に対応する文字,図柄,背景等のデータをキャラクタジェネレータ214から読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAM上にデータ展開し、最終的には映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。
上記各構成要素はいずれもバス218に互いに結合されている。なお上記構成において、ROM202は「第1記録部4a」に相当し、RAM204は「第2記録部4c」に相当し、不揮発性メモリ208は「第3記録部4d」に相当し、ウォッチドッグタイマ212は「監視部4e」に相当する。
【0026】
次に、上記構成をなすパチンコ機10において本発明を実現するための処理手順について、図4,図5,図6,図7,図8,図11,図12にそれぞれ示すフローチャートを参照しながら説明する。これらのフローチャートに示す処理のうち、表示指令処理については図3に示すCPU110が実行し、受信割込処理,始動処理,指令データ分析処理,表示処理,退避処理についてはいずれも図3に示すCPU210が実行することによって実現される。
【0027】
まず、メイン制御基板100から表示制御基板200に指令データを伝達する方式について、図4と図5を参照しながら説明する。
メイン制御基板100側では特別図柄表示器22に図柄等を表示するタイミングに達すると、図4に示す表示指令処理を実行する。この表示指令処理では、指令データを設定し〔ステップS10〕、設定した指令データを表示制御基板200に送信する〔ステップS12〕。当該指令データは固定長または可変長のデータ構造体である。例えば図9に示すように、指令データ300は画面表示モード302,対象画面情報304等を有する。画面表示モード302はROM202に記憶されたアドレステーブルを指定する。対象画面情報304は画面表示モード302で指定したアドレステーブル内の要素を指定する。アドレステーブルに記憶する内容については後述する。
一方、表示制御基板200側では指令データの受信による割り込みが発生し、図5に示す受信割込処理を実行する。この受信割込処理では、受信した指令データをRAM204に設けられた受信バッファに記憶し(書き込み)〔ステップS20〕、その後の処理に備える。そのため、メイン制御基板100から送信される指令データはCPU210への受信割り込みにより受信バッファに記憶することができる。
【0028】
次に、特別図柄表示器22に図柄等の表示を行う前に行われる始動処理について、図6と図7を参照しながら説明する。当該始動処理は、パチンコ機10の電源投入時または表示制御基板200のリセット時に実行される。なお、図6と図7との間は結合子Aによって結合しており処理が継続する。
図6において、最初に初期化処理を行なった後〔ステップS30〕、CPU210の動作状態を監視するためにウォッチドッグタイマ212を作動させ始める〔ステップS32〕。初期化処理は表示制御基板200が有する各要素を機能させるために行う処理であって、例えばRAM204や不揮発性メモリ208における所要領域のクリア等を行う。ウォッチドッグタイマ212に対してはバス218を介して所要信号を送ることによって作動させることができる。
【0029】
そして、メインメモリに相当するRAM204に記憶されているデータの正当性を検査するため、当該RAM204に記憶されているデータのチェックサムを算出し〔ステップS34〕、算出したチェックサムとチェックサム格納領域に記憶されているチェックサムとが一致するか否かを判別する〔ステップS36〕。
もし二つのチェックサムが一致すれば(YES)、RAM204に記憶されているデータは正当であるので図柄等の表示を開始するために後述するステップS48に進む。
【0030】
ステップS36においてチェックサムが一致しなければ(NO)、RAM204に記憶されている少なくとも一部のデータが変更されているので、正しい表示を行うことができない。そのため、不揮発性メモリ208に記憶されているデータによって図柄等を表示できるか試みる。具体的には、不揮発性メモリ208に記憶されているデータの正当性を検査するため、当該不揮発性メモリ208に記憶されているデータのチェックサムを算出し〔ステップS38〕、算出したチェックサムとチェックサム格納領域に記憶したチェックサムとが一致するか否かを判別する〔ステップS40〕。もし二つのチェックサムが一致すれば(YES)、不揮発性メモリ208に記憶されているデータは正当であるので、当該データをRAM204に転送する〔ステップS42〕。こうして、図柄等を特別図柄表示器22に表示するための準備が整ったので、表示を開始するために後述するステップS48に進む。
ステップS40においてチェックサムが一致しなければ(NO)、不揮発性メモリ208に記憶されている少なくとも一部のデータも変更されている。この場合には、RAM204および不揮発性メモリ208に記憶されているデータによっては図柄等を正しく表示できない。そのため、新たに受信する指令データに基づいて表示を行うべく全てのメモリを初期値でクリアするとともに〔ステップS44〕、初期設定を行なった上で〔ステップS46〕、表示を開始するために後述するステップS48に進む。初期設定としては、CPU210のI/Oポートの初期設定、RAM204のワークエリアおよびVDP216に備わる各種レジスタへのデフォルト値の設定などがある。
【0031】
そしてステップS48では、図柄等の表示を実行する表示タイミング(例えば垂直同期;VSYNC)に達するまで待機する。そして、当該表示タイミングに達すると(YES)、図8に示す指令データ分析処理を実行する〔ステップS50〕。指令データ分析処理では受信した指令データを分析して、図柄等の表示に必要なパラメータ等を備える表示データを取得する。すなわち図8において、図5のステップS20で受信バッファに記憶した指令データを取得し(読み込み)〔ステップS60〕、当該取得した指令データに基づいて表示データを取得しRAM204に記憶する〔ステップS62〕。より具体的には、指令データ300に含まれる画面表示モード302と対象画面情報304とから表示データが格納されているROM202上のアドレスを取得し、当該アドレスから表示データを取得する。当該ROM202には複数のアドレステーブルが予め記憶されている。一のアドレステーブルには複数の要素を有し、各要素はROM202に格納された表示データのアドレスが格納されている。
【0032】
図9に示す例ではアドレステーブル310,312,314,316,318,…と、メモリマップ320上の表示データα,β,γ,δ,ε,…とを示す。
これらのアドレステーブル310,312,314,316,318,…と表示データα,β,γ,δ,ε,…はいずれもROM202に連続的または離散的に予め記憶されている。なお、メモリマップ320において斜線で示す部位は何もデータが格納されていないか、他のデータが格納されていることを示す。
例えば、指令データ300の画面表示モード302によってアドレステーブル310を指定し、対象画面情報304によって三番目の要素を指定すると、表示データγが格納されているアドレスa14を取得することができる。こうして目的とする表示データγを取得することができる。
【0033】
また、上記表示データα,β,γ,δ,ε,…の構成例を図10に示す。図10に示す例の表示データ350は、複数個のデータ要素とチェックサム374とを有する。複数個のデータ要素には、例えばステータス番号352,左図柄番号354,左位置座標356,中図柄番号358,中位置座標360,右図柄番号362,右位置座標364,アニメーション番号366,大入賞口入賞数368,ステータスフラグ370,アニメーションタイマ372等がある。チェックサム374は、例えば上記複数個のデータ要素を積算した値(総和)について下位1バイトの値である。
【0034】
図7に戻って指令データ分析処理を終えると、図11に示す表示処理を実行する〔ステップS52〕。表示処理では、ステップS62で取得した表示データに基づいて図柄等を特別図柄表示器22に表示する。すなわち図11において、取得した表示データに基づいて文字,図柄,背景等のデータをキャラクタジェネレータ214から抽出し〔ステップS70〕、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後〔ステップS72〕、VRAMやパレットRAM上にデータを展開する〔ステップS74〕。そして、展開したデータを映像信号や同期信号等に変換して特別図柄表示器22に出力し〔ステップS76〕、表示処理を終了する。こうして表示データに基づいて図柄等を特別図柄表示器22に表示させることができる。
【0035】
再び図7に戻って表示処理を終えると、図12に示す退避処理を実行する〔ステップS54〕。退避処理では、CPU210の暴走等によって表示制御基板200が一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能させるべくRAM204に記憶されているデータを不揮発性メモリ208に退避させる。すなわち図12において、RAM204に記憶されているデータのチェックサムを算出し〔ステップS80〕、算出したチェックサムをチェックサム格納領域に記憶する〔ステップS82〕。このチェックサムによってRAM204に記憶されているデータの一部が変更された場合には、当該変更を検出することが可能になる。そして、RAM204に記憶されているデータを不揮発性メモリ208に転送(コピー)した後〔ステップS84〕、退避処理を終了する。
さらに再び図7に戻って退避処理を終えるとステップS48に戻り、ステップS50,S52,S54,S48を繰り返す。こうして、表示タイミングに達するごとに特別図柄表示器22への表示を継続することができる。
【0036】
ここで、表示制御基板200が正常に機能していても、静電気,電磁波,電圧低下,温度上昇等の影響を受けるとCPU210が暴走することがある。こうなると表示制御基板200は正常に機能しなくなる。しかし、CPU210の動作状態はウォッチドッグタイマ212が監視しており、CPU210の暴走を検出したウォッチドッグタイマ212はCPU210にリセット信号を送る。リセット信号を受けたCPU210はリセットされて暴走が止まるとともに、図6と図7に示す始動処理を実行する。この場合は上述したように、RAM204または不揮発性メモリ208のいずれかに記憶されているデータが正当であればそれを用いて表示を行うので(図6に示すステップS34〜S46)、特別図柄表示器22にはスムーズな表示が行われる。したがって遊技者が違和感や不快感を持つことがない。
【0037】
上記実施の形態によれば、メイン制御基板100(遊技制御部)から指令データ(表示指令)を受けた表示制御基板200(表示制御部)は、当該指令データに対応する表示データ(表示情報)をROM202(第1記憶部)から取得し、当該取得した表示データをRAM204(第2記憶部)とともに不揮発性メモリ208(第3記憶部)にも記憶する〔図8に示すステップS62,図12に示すステップS84〕。表示制御基板200が正常に機能しているときは、RAM204に記憶した表示データに基づいて特別図柄表示器22(表示部)に表示を行う。一方、表示制御基板200が何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復すると、RAM204または不揮発性メモリ208に記憶した表示データに基づいて特別図柄表示器22に表示を行う〔図6,図7,図11参照〕。そのため、表示制御基板200が一時的に正常に機能しなくなったとしても特別図柄表示器22にスムーズな表示を行うことができる。したがって、遊技者に違和感や不快感を持たせることはない。
【0038】
た、表示制御基板200はRAM204および不揮発性メモリ208に表示データを記憶する際にチェックサム(検査符号)を付加して記憶する。そして、何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した表示制御基板200は、RAM204または不揮発性メモリ208に記憶したいずれかの表示データのうち誤りのない表示データに基づいて特別図柄表示器22に表示を行う〔図6に示すステップS34〜S42〕。そのため、表示制御基板200が正常に機能しなくなった際にRAM204および不揮発性メモリ208に記憶した表示データの内容が変更(破壊)された場合でも、チェックサムによって変更されていない表示データを抽出することができる。こうして抽出した表示データによって表示部に表示を行うと、より正確な表示が行える。
【0039】
さらに、ROM202に記憶された表示データのアドレスを間接的に指定する指定情報を表示データに含む。そのため、表示制御基板200は当該指定情報に基づいて対応する表示データをROM202から取得することができる。従来ではコマンドインタプリタによってコマンドを解釈しなければならず時間を要したが、当該発明では指定情報によってROM202の記憶位置が分かるので時間を要することなく簡単に表示データを取得することができる。したがって、従来よりも短時間で表示データを取得し特別図柄表示器22に表示を行うことができるので、短い時間間隔で指令データを受信したときでもスムーズに表示を行うことができる。なお、表示データにはROM202に記憶された表示データのアドレスを直接的に指定する指定情報を含んでもよい。この場合でも上記効果を得ることができる。
【0040】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個数および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記実施の形態では、第1種パチンコ機であるパチンコ機10に対して本発明を適用した。この形態に代えて、遊技制御部と表示制御部を有する他の遊技機についても同様に本発明を適用することができる。他の遊技機としては、他種のパチンコ機やパチンコ機以外の遊技機(例えばスロットマシン機,アレンジボール機,テレビゲーム機等)等がある。これらの遊技機であっても、表示制御部が一時的に正常に機能しなくなったとしても表示部にスムーズな表示を行うことができるので、遊技者に違和感や不快感を持たせることはない。
【0041】
(2)上記実施の形態では、表示データ(表示情報)をROM202に予め記憶し、指令データ(表示指令)に基づいて取得した表示データをRAM204および不揮発性メモリ208に記憶した。この形態に代えて、RAM204のみ、不揮発性メモリ208のみに記憶するようにしてもよい。この場合には、RAM204のみ、あるいは不揮発性メモリ208のみを改めて第2記録部とすると、図1に対応する発明の概念図は図13に示すようになる。なお図13では図1と同一の要素には同一の符号を付している。この態様であっても、実施の形態と同様の効果を得ることができる。
さらには、取得した表示データを他の記録媒体に記録してもよい。他の記録媒体としては、VDP216内のVRAMやパレットRAM、通信制御回路206に通信回線を介して接続されるコンピュータ(例えばホールコンピュータ)、通信制御回路206等からアクセス可能な外部記録媒体に記録してもよい。外部記録媒体には、光(光磁気)ディスク、フレキシブルディスク、ICカード,紙カード,磁気カード等のカード類、あるいは文字,符号,記号(バーコードを含む)等を印刷した印刷物等がある。これらの記録媒体であっても表示データを確実に記録することができ、記録した表示データに基づいて特別図柄表示器22(表示器)に表示を行うことができる。
【0042】
(3)上記実施の形態では、一つの指令データを受信すると表示データを取得した(図8参照)。この形態に代えて(あるいは加えて)、複数の指令データを受信して初めて表示データを取得するようにしてもよい。こうすれば、複数の指令データに基づいて表示データを取得することができるので、複数の指令データの組み合わせに応じて表示データの種類を増やすことができる。したがって、表示データの種類を増やしながらも、メイン制御基板100から表示制御基板200に伝達する情報量を最小限に抑えることができる。
(4)上記実施の形態では、一つの指令データに対応した表示データをRAM204および不揮発性メモリ208に記憶した(図8に示すステップS62,図12に示すステップS84)。この形態に代えて(あるいは加えて)、順に受信した複数の指令データに対応した表示データをRAM204および/または不揮発性メモリ208に記憶するようにしてもよい。この場合、前回受信した指令データと今回受信した指令データとの時間間隔も合わせてRAM204および/または不揮発性メモリ208に記憶する。そして、表示制御基板200が何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した後に、記憶した複数の表示データと時間間隔とに従って特別図柄表示器22に表示を行う。こうすれば、CPU210が暴走等する少し前からの図柄等が特別図柄表示器22に表示される。そのため、CPU210が暴走等した場合でも、いわゆるプレイバック機能を実現することができる。
【0043】
(5)上記実施の形態では、表示部として特別図柄表示器22を適用した。この形態に代えて(あるいは加えて)、図柄等が表示可能な普通図柄表示器についても同様に適用することができる。この場合には、表示制御基板200が一時的に機能しなくなった後に回復すると記憶した表示データに基づいて図柄等を普通図柄表示器に表示する。そのため、普通図柄表示器における表示をスムーズに行うことができる。
(6)上記実施の形態では、チェックサムによってRAM204および不揮発性メモリ208等に記憶(記録)した表示データの正当性を検査した〔図6に示すステップS34〜S42〕。このことは誤り検出符号等でも同様に表示データの正当性を検査することができる。また、チェックサム等に代えて、他の検査符号によってRAM204等に記憶した表示データの正当性を検査してもよい。例えば図6に代わる始動処理の例を図14に示す。当該図14には図4と同一の処理要素には同一の符号を付している。図14において図6と異なるのは、RAM204に記憶されている表示データについて誤り訂正符号等によって誤り訂正を行い〔ステップS90〕、誤り訂正が完了したか否かを判別し〔ステップS92〕、誤り訂正ができた場合には特別図柄表示器22への表示を行う。誤り訂正が完了しなかったときは(ステップS92のNO)、不揮発性メモリ208に記憶されている表示データについて同様に行う〔ステップS94,S96〕。こうすれば、RAM204および不揮発性メモリ208に記憶されている表示データの内容がCPU210の暴走等によって変更された場合でも誤り訂正符号等によって誤り訂正され元の正当なデータに戻る。したがって、データの正確性を高めることができ、よりスムーズな表示を行うことができる。
【0044】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【0045】
〔態様1〕 請求項1に記載した遊技機において、
表示制御部は、順に取得した複数の表示情報と、前回の表示情報と今回の表示情報との時間間隔とを記録部に記録し、
表示制御部は、何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した際、記録部に記録した複数の表示情報と時間間隔とに基づいて順に表示部に表示を行う遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、表示制御部が何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した後に、記憶した複数の表示データと時間間隔とに従って表示部に表示を行う。こうすれば、表示制御部が正常に機能しなくなる少し前からの図柄等を表示部に表示することができる。そのため、いわゆるプレイバック機能を実現することができる。
【0046】
〔態様2〕 所要の表示を指令する表示指令を出力する遊技制御部と、その表示指令を受けて表示部に表示を行う表示制御部とを有する遊技機において、
表示指令に対応する表示情報を第1記録部に予め記録しておき、
表示制御部は受けた表示指令を第2記録部に記録するとともに、当該表示指令に基づいて表示情報を取得して表示部に表示し、
表示制御部は、何らかの原因によって正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した際、第2記録部に記録した表示指令に基づいて表示情報を取得して表示部に表示する遊技機。
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、遊技制御部から表示指令を受けた表示制御部は、当該表示指令に対応する表示情報を第1記録部から取得し、当該取得した表示情報を第2記録部に記録する。表示制御部が正常に機能しているときは、第2記録部に記録した表示情報に基づいて表示部に表示を行う。一方、表示制御部が何らかの原因によって一時的に正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復すると、第2記録部に記録した表示情報に基づいて表示部に表示を行う。そのため、表示制御部が一時的に正常に機能しなくなったとしても表示部にスムーズな表示を行うことができる。したがって、遊技者に違和感や不快感を持たせることはない。
【0047】
〔態様3〕 請求項1に記載した遊技機において、表示制御部は、遊技制御部から順に出力された複数の表示指令に基づいて表示情報を取得する遊技機。
〔態様3の関連説明〕 本態様によれば、特定の表示指令について表示制御部は、遊技制御部から順に出力された複数の表示指令に基づいて表示情報を取得する。すなわち、複数の表示指令を受けて初めて、対応する表示情報を第1記録部から取得する。そのため、複数の表示指令の組み合わせに応じて表示情報の種類を増やすことができる。したがって、表示情報の種類を増やしながらも、遊技制御部から表示制御部に伝達する情報量を最小限に抑えることができる。
【0048】
【発明の効果】
本発明によれば、表示制御部が一時的に正常に機能しなくなったとしても表示部にスムーズな表示を行うことができる。したがって、遊技者に違和感や不快感を持たせることはない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を示すブロック図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】制御基板の構成を示すブロック図である。
【図4】表示指令処理の内容を示すフローチャートである。
【図5】受信割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図6】始動処理の内容を示すフローチャートである。
【図7】図6に続く始動処理の内容を示すフローチャートである。
【図8】指令データ分析処理の内容を示すフローチャートである。
【図9】指令データに基づいて表示データを取得する過程を示す図である。
【図10】表示データの構成例を示す図である。
【図11】表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図12】退避処理の内容を示すフローチャートである。
【図13】他の態様における発明の概要を示す図である。
【図14】他の態様における始動処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
22 特別図柄表示器(表示部)
26 普通図柄表示器
30 第1種始動口
32 中ゲート
34 大入賞口
54 ゲートセンサ
56,60 始動口センサ
62 下部始動口
100 メイン制御基板(遊技制御部)
200 表示制御基板(表示制御部)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and relates to a technique for performing a required display on a display unit by a display command transmitted from a game control unit to a display control unit.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine that is one of the gaming machines has a game control unit that outputs a display command for instructing a required display, and a display control unit that displays the display command on a liquid crystal display There is. In the pachinko machine, a display command is transmitted from the game control unit to the display control unit at a predetermined cycle (for example, every 1/30 seconds). This display command is command data (data length is, for example, 13 bytes) that designates a display symbol, a display mode, and the like. On the display control side, display is performed on the liquid crystal display through VDP (Video Display Processor) based on the received display command. Specifically, the VDP extracts and reads the corresponding characters, symbols, backgrounds, and other data from the character generator, performs image editing such as color specification and sprite processing, and develops the data on the VRAM (Video RAM). Is output to the liquid crystal display as a video signal.
[0003]
By the way, the display control unit must finish the required processing within a predetermined period after receiving the display command. In practice, it takes about the same time as the predetermined period to perform the required processing, and it is difficult to perform display aiming at various rendering effects on the display control unit side. Therefore, a display command is transmitted from the game control unit to the display control unit every time a game event (for example, special symbol change start, symbol confirmation, jackpot display, etc.) occurs in order to perform processing with a margin on the display control unit side. To do. In addition, the display command in this case is a minimum amount of information for realizing the function related to the gaming event. An example of a technique for transmitting a minimum amount of information each time a gaming event occurs is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-161759. According to the technology disclosed in the publication, when the display control unit receives a display command having a minimum amount of information, the command control unit creates command data according to a predetermined conversion rule based on the received display command. Then, by giving the created command data to the VDP, a necessary display is performed on the liquid crystal display through the processing as described above.
[0004]
Here, there is some cause (for example, liquid crystal display, static electricity accumulated in the game ball or inside / outside of the game machine) between the time when the display control unit receives a display command and the time when the next display command is received. The display control unit may temporarily not function normally due to electromagnetic waves, power supply voltage drop, ambient temperature rise, and the like.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the technique disclosed in the publication, when the display control unit recovers to function normally again after temporarily functioning normally, the display is displayed on the liquid crystal display based on the display command received after the recovery. I was doing it. For this reason, the display command received before the display control unit temporarily stops functioning normally is lost and is not displayed, and the screen of the liquid crystal display is temporarily displayed differently from normal (for example, nothing is displayed). Or an irregular pattern or the like is displayed). At this time, the player who is watching the screen of the liquid crystal display may feel uncomfortable or uncomfortable with the display.
The present invention has been made in view of these points, and even when the display control unit temporarily stops functioning normally and then recovers to function normally again, a smooth display is performed on the display unit. Therefore, it is to provide a gaming machine that prevents the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  A hand to solve the problemStage, As described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. InterpretationDepartThe same applies to the detailed description.
(1) The “display unit” may be a single display (display device), or may be composed of a plurality of displays.
(2) When the “display command” is composed of digital data, it may be fixed length data or variable length data.
(3) The “first recording unit”, “second recording unit”, and “third recording unit” may be provided in different parts of the same recording medium, or may be provided in different recording media.
(4) The “some cause” includes all causes that the display control unit cannot perform normal display on the display unit based on the display information. For example, a liquid crystal display,There are static electricity accumulated in game balls, electromagnetic waves generated inside and outside the gaming machine, power supply voltage drop, ambient temperature rise, and the like.
[0007]
  The handIn stepsAccording to this, the display control unit that has received the display command from the game control unit acquires the display information corresponding to the display command from the first recording unit, and displays the acquired display information.Recorded in the second recording unit for execution and displayed on the display unit in the non-volatile third recording unit for storageRecord.The monitoring unit monitors whether the control state of the display control unit is the first state in which the display control unit is functioning normally, or whether the control unit is in the second state in which the display control unit is restored so as to function normally again after functioning normally. When the control state of the display control unit is determined to be the first state by the monitoring unit, display is performed on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit, and the control state of the display control unit is determined by the monitoring unit. When the second state is assumed, display is performed on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit or the third recording unit.Therefore, even if the display control unit temporarily fails to function normally, smooth display can be performed on the display unit. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.
[0008]
  Further, in the gaming machine according to claim 1, when the display control unit records the display information in the second recording unit and the third recording unit, a check code for detecting or correcting an error in the display information is added. When the display control unit recovers to function normally again after it temporarily stops functioning normally for some reason, either display recorded in the second recording unit or the third recording unit You may make it display on a display part based on the display information without an error among the information, or the display information which corrected the error.
  ThisHereThe term “check code” is a code for detecting or correcting an error in display information. For example, checksum, error correcting code (ECC), error detecting code (EDC), parity check code, group count check code, hamming code, cyclic redundancy check code (CRC) Etc. InterpretationDepartThe same applies to the detailed description.
[0009]
  Like thisThen, the display control unit adds and records the inspection code when recording the display information in the second recording unit and the third recording unit. Then, the display control unit recovered to function normally again after being temporarily unable to function normally due to some cause, the error in the display information recorded in either the second recording unit or the third recording unit. Display is performed on the display unit based on no display information or display information in which an error is corrected. Therefore, even if the contents of the display information recorded in the second recording unit and the third recording unit are changed (destroyed) when the display control unit does not function normally, display information that has not been changed by the inspection code is displayed. Can be extracted. If the display information is displayed on the display unit based on the display information thus extracted, more accurate display can be performed.
[0010]
  In the gaming machine according to claim 1, the display command may include designation information for designating a recording position of the first recording unit in which corresponding display information is recorded in advance.
  ThisHereThe term “designation information” is not limited to information that directly designates the recording position of the first recording unit, but may be information that indirectly designates the recording position of the first recording unit. InterpretationDepartThe same applies to the detailed description.
[0011]
  Like thisThen, since the display command includes the designation information, the display control unit can acquire the corresponding display information from the first recording unit based on the designation information. Conventionally, a command has to be interpreted by a command interpreter, which takes time. However, according to the present invention, since the recording position of the first recording unit can be known from the designation information, display information can be easily acquired without taking time. . Therefore, since display information can be acquired and displayed on the display unit in a shorter time than before, display can be smoothly performed even when a display command is received at a short time interval.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a first type pachinko machine and will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the first type pachinko machine. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control board. 4 shows the contents of the display command process, FIG. 5 shows the contents of the reception interrupt process, FIGS. 6 to 7 show the contents of the start process, FIG. 8 shows the contents of the command data analysis process, and FIG. Shows the contents of the display process, and FIG. 12 shows the contents of the save process in a flowchart. FIG. 9 shows a process of acquiring display data based on command data. FIG. 10 shows the configuration of display data.
[0013]
First, an outline of the present invention will be described with reference to FIG. The gaming machine shown in FIG. 1 has a game control unit 2, a display control unit 4, a display unit 6, and the like. The game control unit 2 outputs a display command for instructing a required display according to the game situation or the like. The output display command is received by the display control unit 4 and displayed on the display unit 6.
[0014]
The display control unit 4 includes a first recording unit 4a, a second recording unit 4c, a third recording unit 4d, a command translation unit 4b, a display execution unit 4f, a monitoring unit 4e, and the like. Display information corresponding to the display command is recorded in advance in the first recording unit 4a. The second recording unit 4c and the third recording unit 4d record the acquired display information. The command translation unit 4b receives the display command output from the game control unit 2, refers to the first recording unit 4a, acquires display information corresponding to the display command from the first recording unit 4a, and acquires the second recording unit 4c. And recorded in the third recording unit 4d. The monitoring unit 4e is in a state where the display control unit 4 is functioning normally (hereinafter referred to as “first state”), or after the display control unit 4 temporarily stops functioning normally, it functions normally again. Is recovered (hereinafter referred to as "second state"). The monitoring unit 4e outputs a first signal when in the first state, and outputs a second signal when in the second state. The display execution unit 4f that has received the first signal from the monitoring unit 4e performs display on the display unit 6 based on the display information recorded in the second recording unit 4c. On the other hand, the display execution unit 4f that has received the second signal from the monitoring unit 4e performs display on the display unit 6 based on the display information recorded in the third recording unit 4d.
[0015]
According to the gaming machine configured as described above, the display control unit 4 that has received the display command from the game control unit 2 acquires the display information corresponding to the display command from the first recording unit 4a, and acquires the acquired display information. Display information is recorded in the 2nd recording part 4c and the 3rd recording part 4d. When the display control unit 4 is functioning normally, the display execution unit 4f performs display on the display unit 6 based on the display information recorded in the second recording unit 4c. On the other hand, when the display control unit 4 recovers to function normally again after it temporarily stops functioning normally for some reason, the display execution unit 4f displays the display unit based on the display information recorded in the third recording unit 4d. Display. Therefore, even if the display control unit 4 temporarily stops functioning normally, a smooth display can be performed on the display unit 6. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.
[0016]
Next, an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine that is one of gaming machines will be described with reference to FIGS.
First, in FIG. 2, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, the composite device 14, the first type starting port 30, the big winning port 34, the lower starting port 62, a general winning port and the like are appropriately arranged.
[0017]
The first type starting port 30 has a starting port sensor 56, and when a pachinko ball wins, a payout ball (also referred to as “prize ball”) is paid out in the same manner as a normal winning port. The middle gate 32 has a gate sensor 54 and does not pay out a prize ball even if a pachinko ball passes.
The big prize opening 34 has a lid 66, a V zone 52, and the like. The lid 66 is opened and closed by the solenoid 50. The V zone 52 provided inside the big prize opening 34 has a V zone sensor 48. In the case of a big hit game, the lid 66 is opened, and if the pachinko ball wins the V zone 52, the big hit game can be continued within a required number of times (for example, 15 times). The period during which the lid 66 is opened (hereinafter referred to as the “big prize opening opening period”) corresponds to, for example, 10 pachinko balls in the big prize opening 34 or 30 seconds after opening, whichever comes first To do. Below the lid 66, there is a lower start port 62 having the same function as the first type start port 30. The lower start port 62 has a start port sensor 60 similar to the start port sensor 56.
Here, the start port sensors 56 and 60 detect pachinko balls that have won the respective start ports. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball winning in the V zone 52. The gate sensor 54 detects the pachinko sphere that has passed through the middle gate 32. The gate sensor 54, the start port sensors 56 and 60, and the V zone sensor 48 are, for example, proximity sensors, microswitches, optical sensors (light emitters and light receivers) or the like.
[0018]
The composite device 14 includes a normal symbol holding ball lamp 20, a special symbol indicator 22, a special symbol holding ball lamp 28, and the like. The holding ball lamp 20 is a plurality of light emitters (for example, four LEDs) arranged in a substantially horizontal manner above the special symbol indicator 22, and normally the pachinko ball that has passed through the middle gate 32 during the variation of the symbol. The number is displayed.
The holding ball lamp 28 is a plurality of light emitters (for example, four LEDs) arranged in a substantially horizontal manner below the special symbol indicator 22, and won the first type start port 30 during the variation of the special symbol. Displays the number of pachinko balls.
In addition, the composite device 14 includes a light emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.
[0019]
The special symbol display 22 corresponds to the display unit 6 and uses, for example, a liquid crystal display. The special symbol display 22 displays a special symbol, a chance symbol, a background symbol, and the like. The special symbol is used to determine whether or not it is a big hit. The chance symbol (fourth symbol) is used to determine an additional privilege other than the bonus due to the jackpot, and the predetermined symbol is changed in a plurality of colors. The background symbol is a symbol displayed as the background of the special symbol or the chance symbol, and includes, for example, a moving image (video, animation, etc.) and a still image.
In addition to the liquid crystal display, the special symbol display 22 may be a display capable of displaying a special symbol such as a CRT, LED display, plasma display or the like.
[0020]
In addition, the game board surface 12 has one or more decoration gates. In the example of FIG. 2, a left gate 57 and a right gate 24 are provided. Unlike the middle gate 32, these decorative gates do not have a gate sensor that detects the passage of a pachinko ball. The right gate 24 normally has a symbol display 26, but the left gate 57 has nothing. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (two LEDs in this example), and the lighting / light-off state of the light emitter is a normal symbol. The normal symbol starts blinking when the pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on or off for each light emitter. Then, the lid of the lower start port 62 is opened for a certain period (for example, 4 seconds) in accordance with the lighting or extinguishing mode of the light emitting body (for example, when the right side of the two light emitting bodies is turned on).
The normal symbol display 26 may be another display capable of displaying normal symbols such as a liquid crystal display, a CRT, an LED display, a plasma display, or the like. In this case, for example, alphanumeric characters and symbols can be used as ordinary symbols. Furthermore, you may make it display a normal symbol and a special symbol on the same indicator (for example, special symbol indicator 22).
[0021]
Other than the game board surface 12, a lower plate 40 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, an ashtray 42 for storing cigarette butts, a speaker 44 for producing sound effects and music, and the player's hand on the handle 36. A touch sensor 38 for detecting whether or not the touch is touching, a metal frame sensor 58 for detecting the opening of the glass frame 18, and the like are provided. The speaker 44 is provided inside an upper plate 46 that is a tray for receiving a prize ball, and the touch sensor 38 and the metal frame sensor 58 are provided at required positions. The lamps 16 use light bulbs, LEDs, or the like, and are not limited to the illustrated positions, and are disposed at appropriate positions according to the type of pachinko machine 10, game content, and the like.
[0022]
Next, the configuration and operation of the main control board 100 and the display control board 200 that realize the pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main control board 100 and the display control board 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10.
3 includes a CPU (processor) 110, a ROM 112, a RAM 114, an input processing circuit 102, an output processing circuit 104, a display control circuit 106, a communication control circuit 116, and the like.
The CPU 110 controls the pachinko machine 10 by executing a game control program stored in the ROM 112. The game control program includes a program for realizing display command processing and the like which will be described later. Although the ROM 112 uses an EPROM, an EEPROM, a flash memory, or the like may be used. The RAM 114 stores data such as various random numbers and various sensor information or input / output signals. A DRAM is used as the RAM 114, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used.
[0023]
The input processing circuit 102 receives respective signals sent from the gate sensor 54, winning sensors (V zone sensor 48, starting port sensors 56, 60, etc.) or other sensors (touch sensor 38, metal frame sensor 58, etc.). Then, the data is converted into a data format that can be processed in the main control board 100, and the data is sent to the CPU 110 and the RAM 114 via the bus 118.
The output processing circuit 104 receives operation data sent from the CPU 110 via the bus 118 and operates various operation devices provided in the pachinko machine 10 such as the solenoid 50.
The display control circuit 106 receives the display data sent from the CPU 110 via the bus 118, turns on / off the normal symbol display 26, and holds the number of reserved balls (for example, 0 ≦ retained ball) in the reserved ball lamps 20 and 28. The number of lamps corresponding to the number ≦ 4) is displayed, or the lamps 16 are appropriately turned on / off although not shown.
The communication control circuit 116 is a circuit for transmitting data to and from the display control board 200 (or a frame control unit or a hall computer (not shown) if necessary).
All of the above components are coupled to each other by a bus 118.
[0024]
Next, the display control board 200 receives a display command sent from the main control board 100 and performs a process of appropriately processing characters, symbols, images, etc. to be displayed and displaying them on the special symbol display 22. The display control board 200 includes a CPU 210, ROM 202, RAM 204, communication control circuit 206, nonvolatile memory 208, watchdog timer 212, character generator 214, VDP 216, and the like.
The CPU 210 performs display control of the special symbol display 22 according to a display control program stored in the ROM 202. In addition to the above display control program, the ROM 202 stores in advance display information corresponding to the display command and all display data necessary for playing pachinko games such as special symbols, multiple variation patterns, decorative symbols, etc. To do. Although the ROM 202 uses an EPROM, an EEPROM or a flash memory may be used. The RAM 204 stores data such as display commands and display information, and input / output signals. A DRAM is used as the RAM 204, but an SRAM, a flash memory, or the like may be used.
The non-volatile memory 208 stores data such as display information. As the nonvolatile memory 208, a DRAM backed up by a battery (not shown) is used, but an SRAM, a flash memory, or the like that does not require a battery may be used.
[0025]
The communication control circuit 206 receives data from the main control board 100.
The watchdog timer 212 monitors the operating state of the CPU 210 and uses, for example, M5295L manufactured by Mitsubishi Electric. The watchdog timer 212 is reset by outputting a reset signal when the CPU 210 does not function normally.
Character generator 214 stores characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), designs (including characters), images (moving images such as still images and animations), and the like in advance.
The VDP 216 includes a VRAM, a palette RAM, and the like, receives display information sent from the CPU 210 via the bus 218, and controls the special symbol display 22 to process and display symbols and images. Specifically, data such as characters, designs, and backgrounds corresponding to display information is read from the character generator 214, image editing such as coloration designation and sprite processing is performed, and the data is expanded on the VRAM and palette RAM. Outputs a video signal, a synchronization signal, and the like to the special symbol display 22.
All of the above components are coupled to each other by a bus 218. In the above configuration, the ROM 202 corresponds to the “first recording unit 4a”, the RAM 204 corresponds to the “second recording unit 4c”, the nonvolatile memory 208 corresponds to the “third recording unit 4d”, and the watchdog timer 212 corresponds to the “monitoring unit 4e”.
[0026]
Next, the processing procedure for realizing the present invention in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 4, 5, 6, 7, 8, 11, and 12, respectively. explain. Among the processes shown in these flowcharts, the CPU 110 shown in FIG. 3 executes the display command process, and the CPU 210 shown in FIG. 3 receives the reception interrupt process, the start process, the command data analysis process, the display process, and the save process. Is realized by executing.
[0027]
First, a method of transmitting command data from the main control board 100 to the display control board 200 will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
On the main control board 100 side, when the timing for displaying a symbol or the like on the special symbol display 22 is reached, a display command process shown in FIG. 4 is executed. In this display command process, command data is set [step S10], and the set command data is transmitted to the display control board 200 [step S12]. The command data is a fixed length or variable length data structure. For example, as shown in FIG. 9, the command data 300 includes a screen display mode 302, target screen information 304, and the like. A screen display mode 302 designates an address table stored in the ROM 202. The target screen information 304 designates an element in the address table designated in the screen display mode 302. The contents stored in the address table will be described later.
On the other hand, on the display control board 200 side, an interruption due to the reception of the command data occurs, and the reception interrupt process shown in FIG. In this reception interrupt process, the received command data is stored (written) in a reception buffer provided in the RAM 204 [step S20], and prepared for the subsequent process. Therefore, the command data transmitted from the main control board 100 can be stored in the reception buffer by the reception interrupt to the CPU 210.
[0028]
Next, the starting process performed before displaying a symbol etc. on the special symbol display 22 is demonstrated, referring FIG. 6 and FIG. The start process is executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the display control board 200 is reset. Note that FIG. 6 and FIG. 7 are connected by a connector A, and the processing continues.
In FIG. 6, after the initialization process is first performed (step S30), the watchdog timer 212 is started to monitor the operation state of the CPU 210 (step S32). The initialization process is a process performed to make each element included in the display control board 200 function. For example, a required area in the RAM 204 or the nonvolatile memory 208 is cleared. The watchdog timer 212 can be activated by sending a required signal via the bus 218.
[0029]
Then, in order to check the validity of the data stored in the RAM 204 corresponding to the main memory, the checksum of the data stored in the RAM 204 is calculated [step S34], and the calculated checksum and checksum storage area are calculated. It is determined whether or not the checksum stored in the table matches (step S36).
If the two checksums match (YES), since the data stored in the RAM 204 is valid, the process proceeds to step S48 described later to start displaying symbols and the like.
[0030]
If the checksums do not match in step S36 (NO), since at least a part of the data stored in the RAM 204 has been changed, correct display cannot be performed. Therefore, an attempt is made to display a symbol or the like with the data stored in the nonvolatile memory 208. Specifically, in order to check the validity of the data stored in the nonvolatile memory 208, a checksum of the data stored in the nonvolatile memory 208 is calculated [step S38], and the calculated checksum and It is determined whether or not the checksum stored in the checksum storage area matches (step S40). If the two checksums match (YES), since the data stored in the nonvolatile memory 208 is valid, the data is transferred to the RAM 204 [step S42]. Thus, since preparations for displaying symbols and the like on the special symbol display 22 are completed, the process proceeds to step S48 described later to start the display.
If the checksums do not match in step S40 (NO), at least a part of the data stored in the nonvolatile memory 208 has also been changed. In this case, depending on the data stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 208, symbols and the like cannot be displayed correctly. Therefore, all the memories are cleared with initial values to display based on newly received command data [step S44], and after initial setting [step S46], the display will be described later to start the display. Proceed to step S48. The initial setting includes initial setting of an I / O port of the CPU 210, setting of default values to various registers provided in the work area of the RAM 204 and the VDP 216, and the like.
[0031]
In step S48, the process waits until a display timing (for example, vertical synchronization; VSYNC) for displaying a symbol or the like is reached. When the display timing is reached (YES), the command data analysis process shown in FIG. 8 is executed [step S50]. In the command data analysis process, the received command data is analyzed to obtain display data including parameters necessary for displaying symbols and the like. That is, in FIG. 8, the command data stored in the reception buffer in step S20 of FIG. 5 is acquired (read) [step S60], and display data is acquired based on the acquired command data and stored in the RAM 204 [step S62]. . More specifically, an address on the ROM 202 where the display data is stored is acquired from the screen display mode 302 and the target screen information 304 included in the command data 300, and the display data is acquired from the address. The ROM 202 stores a plurality of address tables in advance. One address table has a plurality of elements, and each element stores an address of display data stored in the ROM 202.
[0032]
In the example shown in FIG. 9, the address tables 310, 312, 314, 316, 318,... And the display data α, β, γ, δ, ε,.
These address tables 310, 312, 314, 316, 318,... And display data α, β, γ, δ, ε,... Are stored in advance in the ROM 202 continuously or discretely. In the memory map 320, the hatched portion indicates that no data is stored or other data is stored.
For example, when the address table 310 is specified by the screen display mode 302 of the command data 300 and the third element is specified by the target screen information 304, the address a14 in which the display data γ is stored can be acquired. In this way, target display data γ can be acquired.
[0033]
FIG. 10 shows a configuration example of the display data α, β, γ, δ, ε,. The display data 350 in the example shown in FIG. 10 includes a plurality of data elements and a checksum 374. The plurality of data elements include, for example, status number 352, left symbol number 354, left position coordinate 356, middle symbol number 358, middle position coordinate 360, right symbol number 362, right position coordinate 364, animation number 366, winning prize opening There are a prize number 368, a status flag 370, an animation timer 372, and the like. The checksum 374 is, for example, a value of the lower 1 byte with respect to a value (total) obtained by integrating the plurality of data elements.
[0034]
Returning to FIG. 7, when the command data analysis process is completed, the display process shown in FIG. 11 is executed [step S52]. In the display process, symbols and the like are displayed on the special symbol display 22 based on the display data acquired in step S62. That is, in FIG. 11, data such as characters, designs, and backgrounds are extracted from the character generator 214 based on the acquired display data [Step S70], and after image editing such as color designation and sprite processing [Step S72], Data is expanded on the VRAM or palette RAM [step S74]. Then, the developed data is converted into a video signal, a synchronization signal, etc., and output to the special symbol display 22 [step S76], and the display process is terminated. In this way, symbols and the like can be displayed on the special symbol display 22 based on the display data.
[0035]
Returning to FIG. 7 again, when the display process is completed, the save process shown in FIG. 12 is executed [step S54]. In the evacuation process, the data stored in the RAM 204 is evacuated to the non-volatile memory 208 in order to function normally again after the display control board 200 temporarily ceases to function normally due to the runaway of the CPU 210 or the like. That is, in FIG. 12, the checksum of the data stored in the RAM 204 is calculated [step S80], and the calculated checksum is stored in the checksum storage area [step S82]. When a part of data stored in the RAM 204 is changed by this checksum, the change can be detected. Then, after the data stored in the RAM 204 is transferred (copied) to the nonvolatile memory 208 [step S84], the saving process is terminated.
Further, returning to FIG. 7 again, when the saving process is completed, the process returns to step S48, and steps S50, S52, S54, and S48 are repeated. Thus, the display on the special symbol display 22 can be continued every time the display timing is reached.
[0036]
Here, even if the display control board 200 is functioning normally, the CPU 210 may run away if it is affected by static electricity, electromagnetic waves, voltage drop, temperature rise, or the like. In this case, the display control board 200 does not function normally. However, the operation state of the CPU 210 is monitored by the watchdog timer 212, and the watchdog timer 212 that detects the runaway of the CPU 210 sends a reset signal to the CPU 210. Receiving the reset signal, the CPU 210 is reset to stop the runaway, and executes the starting process shown in FIGS. In this case, as described above, if the data stored in either the RAM 204 or the non-volatile memory 208 is valid, the data is displayed using the data (steps S34 to S46 shown in FIG. 6), so that the special symbol display is performed. A smooth display is performed on the device 22. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.
[0037]
  According to the above embodimentIfThe display control board 200 (display control unit) that has received the command data (display command) from the main control board 100 (game control unit) receives display data (display information) corresponding to the command data in the ROM 202 (first storage unit). The obtained display data is stored in the nonvolatile memory 208 (third storage unit) together with the RAM 204 (second storage unit) [step S62 shown in FIG. 8, step S84 shown in FIG. 12].Display control board 200Is functioning normally, display is performed on the special symbol display 22 (display unit) based on the display data stored in the RAM 204. On the other hand, when the display control board 200 is temporarily restored to function normally after being temporarily stopped due to some cause, the special symbol display 22 is displayed based on the display data stored in the RAM 204 or the nonvolatile memory 208. Display is performed (see FIGS. 6, 7, and 11). Therefore, even if the display control board 200 temporarily stops functioning normally, a smooth display can be performed on the special symbol display 22. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.
[0038]
  MaTheWhen the display data is stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 208, the display control board 200 adds and stores a checksum (check code). Then, the display control board 200 that has been restored so that it normally functions again after being temporarily unable to function normally due to some cause is displayed without any error in any display data stored in the RAM 204 or the nonvolatile memory 208. Display is made on the special symbol display 22 based on the data [steps S34 to S42 shown in FIG. 6]. Therefore, even when the contents of the display data stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 208 are changed (destroyed) when the display control board 200 does not function normally, display data that has not been changed by the checksum is extracted. be able to. If the display data is displayed on the display unit using the display data thus extracted, more accurate display can be performed.
[0039]
  MoreIn addition,The display data includes designation information for indirectly designating the address of the display data stored in the ROM 202. Therefore, the display control board 200 can acquire corresponding display data from the ROM 202 based on the designation information. Conventionally, a command has to be interpreted by a command interpreter, and time is required. However, in the present invention, since the storage position of the ROM 202 is known by the designation information, display data can be easily acquired without taking time. Therefore, the display data can be acquired and displayed on the special symbol display 22 in a shorter time than before, so that the display can be smoothly performed even when the command data is received at a short time interval. The display data may include designation information that directly designates the address of the display data stored in the ROM 202. Even in this case, the above effect can be obtained.
[0040]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, number, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the said embodiment, this invention was applied with respect to the pachinko machine 10 which is a 1st kind pachinko machine. Instead of this form, the present invention can be similarly applied to other gaming machines having a game control unit and a display control unit. As other gaming machines, there are other types of pachinko machines, gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machine machines, arrange ball machines, video game machines, etc.) and the like. Even in these gaming machines, even if the display control unit temporarily stops functioning normally, it is possible to display smoothly on the display unit, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. .
[0041]
(2) In the above embodiment, display data (display information) is stored in the ROM 202 in advance, and display data acquired based on the command data (display command) is stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 208. Instead of this form, only the RAM 204 or only the nonvolatile memory 208 may be stored. In this case, when only the RAM 204 or only the nonvolatile memory 208 is used as the second recording unit, the conceptual diagram of the invention corresponding to FIG. 1 is as shown in FIG. In FIG. 13, the same elements as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals. Even in this aspect, the same effect as in the embodiment can be obtained.
Further, the acquired display data may be recorded on another recording medium. Other recording media include VRAM and palette RAM in VDP 216, a computer (for example, a hall computer) connected to communication control circuit 206 via a communication line, an external recording medium accessible from communication control circuit 206, and the like. May be. Examples of the external recording medium include optical (magneto-optical) disks, flexible disks, IC cards, paper cards, magnetic cards, and other cards, or printed materials on which characters, codes, symbols (including bar codes) are printed. Even with these recording media, display data can be reliably recorded, and display can be performed on the special symbol display 22 (display) based on the recorded display data.
[0042]
  (3) In the above embodiment, when one command data is received, display data is acquired (see FIG. 8). Instead of (or in addition to) this form, multipleCommandDisplay data may be acquired only after data is received. In this way, multipleCommandSince display data can be acquired based on the data, the types of display data can be increased according to a combination of a plurality of command data. Therefore, the amount of information transmitted from the main control board 100 to the display control board 200 can be minimized while increasing the types of display data.
(4) In the above embodiment, display data corresponding to one command data is stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 208 (step S62 shown in FIG. 8, step S84 shown in FIG. 12). Instead of (or in addition to) this form, display data corresponding to a plurality of command data received in sequence may be stored in the RAM 204 and / or the nonvolatile memory 208. In this case, the time interval between the command data received last time and the command data received this time is also stored in the RAM 204 and / or the nonvolatile memory 208. Then, after the display control board 200 is restored to function normally again after it temporarily stops functioning normally for some reason, the display is displayed on the special symbol display 22 in accordance with the plurality of stored display data and time intervals. Do. By doing so, the symbols and the like from a short time before the CPU 210 runs away are displayed on the special symbol display 22. Therefore, even when the CPU 210 runs out of control, a so-called playback function can be realized.
[0043]
(5) In the above embodiment, the special symbol display 22 is applied as the display unit. Instead of (or in addition to) this form, the present invention can be similarly applied to a normal symbol display capable of displaying symbols and the like. In this case, when the display control board 200 recovers after it temporarily stops functioning, symbols and the like are displayed on the normal symbol display based on the stored display data. Therefore, the display on the normal symbol display can be performed smoothly.
(6) In the above embodiment, the validity of the display data stored (recorded) in the RAM 204, the nonvolatile memory 208, etc. is checked by the checksum [Steps S34 to S42 shown in FIG. 6]. For this reason, the correctness of the display data can be similarly checked with an error detection code or the like. Further, instead of the checksum or the like, the validity of the display data stored in the RAM 204 or the like may be inspected with another inspection code. For example, FIG. 14 shows an example of start processing that replaces FIG. In FIG. 14, the same processing elements as those in FIG. 14 differs from FIG. 6 in that the display data stored in the RAM 204 is corrected with an error correction code or the like [step S90] to determine whether or not the error correction is completed [step S92]. When correction is possible, display on the special symbol display 22 is performed. When the error correction is not completed (NO in step S92), the display data stored in the nonvolatile memory 208 is similarly performed [steps S94 and S96]. In this way, even if the contents of the display data stored in the RAM 204 and the nonvolatile memory 208 are changed due to the runaway of the CPU 210, the error is corrected by the error correction code or the like, and the original valid data is restored. Therefore, the accuracy of data can be improved and a smoother display can be performed.
[0044]
[Other Embodiments]
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.
[0045]
[Aspect 1] In the gaming machine according to claim 1,
The display control unit records a plurality of display information acquired in order, and the time interval between the previous display information and the current display information in the recording unit,
When the display control unit recovers to function normally again after being temporarily unable to function normally for some reason, the display control unit sequentially displays on the display unit based on a plurality of display information and time intervals recorded in the recording unit. A gaming machine that performs.
[Related Description of Aspect 1] According to this aspect, after the display control unit temporarily stops functioning normally for some reason and then recovers to function normally again, a plurality of stored display data and time intervals are stored. And display on the display unit. In this way, it is possible to display a symbol or the like from a short time before the display control unit does not function normally on the display unit. Therefore, a so-called playback function can be realized.
[0046]
[Aspect 2] In a gaming machine having a game control unit that outputs a display command for commanding a required display, and a display control unit that receives the display command and displays on the display unit.
Display information corresponding to the display command is recorded in advance in the first recording unit,
The display control unit records the received display command in the second recording unit, acquires display information based on the display command and displays it on the display unit,
A game in which the display control unit acquires display information based on a display command recorded in the second recording unit and displays it on the display unit when the display control unit recovers to function normally again after it has stopped functioning normally for some reason Machine.
[Related description of aspect 2] According to this aspect, the display control unit that has received a display command from the game control unit acquires display information corresponding to the display command from the first recording unit, and the acquired display information is displayed. Record in the second recording unit. When the display control unit is functioning normally, display is performed on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit. On the other hand, when the display control unit recovers to function normally again after it temporarily stops functioning normally for some reason, display is performed on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit. Therefore, even if the display control unit temporarily fails to function normally, smooth display can be performed on the display unit. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.
[0047]
  [Aspect 3] Claim1In the described gaming machine, the display control unit acquires display information based on a plurality of display commands sequentially output from the game control unit.
[Related description of aspect 3] According to this aspect, a display control part acquires display information about a specific display command based on a plurality of display instructions outputted in order from a game control part. That is, only when a plurality of display commands are received, the corresponding display information is acquired from the first recording unit. Therefore, the types of display information can be increased according to combinations of a plurality of display commands. Therefore, the amount of information transmitted from the game control unit to the display control unit can be minimized while increasing the types of display information.
[0048]
【The invention's effect】
According to the present invention, even if the display control unit temporarily fails to function normally, smooth display can be performed on the display unit. Therefore, the player does not feel uncomfortable or uncomfortable.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control board.
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of display command processing.
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of a reception interrupt process.
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of start processing.
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of start processing following FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of a command data analysis process.
FIG. 9 is a diagram illustrating a process of acquiring display data based on command data.
FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of display data.
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of display processing.
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of save processing.
FIG. 13 is a diagram showing an outline of the invention in another embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of start processing in another mode.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines (game machines)
22 Special symbol display (display unit)
26 Normal symbol display
30 Type 1 starting port
32 Middle gate
34 Grand Prize Winner
54 Gate sensor
56,60 Start sensor
62 Lower start
100 Main control board (game control unit)
200 Display control board (display control unit)

Claims (1)

所要の表示を指令する表示指令を出力する遊技制御部と、前記表示指令を受けて表示部に表示を行う表示制御部とを有する遊技機において、
前記表示制御部は
前記表示指令に対応する表示情報を予め記録した第1記録部と、
前記遊技制御部から受けた前記表示指令に基づいて前記第1記録部から取得した前記表示情報を実行用として記録する第2記録部と、
前記第2記録部に記録する前記表示情報を保存用として記録する不揮発性の第3記録部と、
前記表示制御部の制御状態が正常に機能している第1状態であるか、正常に機能しなくなった後に再び正常に機能するように回復した第2状態であるかを監視する監視部と、
を備え、
前記第2記録部に記録した前記表示情報に基づいて前記表示部に表示をする都度、前記第2記録部に記録する前記表示情報を前記第3記録部に記録し、
前記監視部により前記表示制御部の制御状態が前記第1状態であるとされる場合は、前記第2記録部に記録した前記表示情報に基づいて前記表示部に表示を行い、
前記監視部により前記表示制御部の制御状態が前記第2状態であるとされる場合は、前記第2記録部または前記第3記録部に記録した前記表示情報に基づいて前記表示部に表示を行うことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine having a gaming controller for outputting the display command for commanding the required display, and a display control unit for displaying on the display unit receiving said display command,
The display controller,
A first recording unit that previously records display information corresponding to the display command;
A second recording unit for recording the display information acquired from the first recording unit based on the display command received from the game control unit for execution;
A non-volatile third recording unit for recording the display information recorded in the second recording unit for storage;
A monitoring unit that monitors whether the control state of the display control unit is a first state that is functioning normally or a second state that is restored to function normally again after it has stopped functioning normally;
With
Each time display is performed on the display unit based on the display information recorded on the second recording unit, the display information recorded on the second recording unit is recorded on the third recording unit,
When the control state of the display control unit is the first state by the monitoring unit, display on the display unit based on the display information recorded in the second recording unit,
When the control state of the display control unit is the second state by the monitoring unit, the display unit displays the display based on the display information recorded in the second recording unit or the third recording unit. A gaming machine characterized by performing.
JP08690199A 1999-03-29 1999-03-29 Game machine Expired - Fee Related JP4556003B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP08690199A JP4556003B2 (en) 1999-03-29 1999-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP08690199A JP4556003B2 (en) 1999-03-29 1999-03-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000279598A JP2000279598A (en) 2000-10-10
JP4556003B2 true JP4556003B2 (en) 2010-10-06

Family

ID=13899748

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP08690199A Expired - Fee Related JP4556003B2 (en) 1999-03-29 1999-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4556003B2 (en)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007050036A (en) * 2005-08-15 2007-03-01 Daiman:Kk Game machine
JP2007229041A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Sansei R & D:Kk Game machine
JP4890303B2 (en) * 2007-03-12 2012-03-07 株式会社ソフイア Game machine
JP4740915B2 (en) * 2007-09-07 2011-08-03 株式会社藤商事 Game machine
JP5119552B2 (en) * 2008-01-23 2013-01-16 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5466605B2 (en) * 2010-09-15 2014-04-09 株式会社ソフイア Game machine
JP5624016B2 (en) * 2011-12-20 2014-11-12 株式会社藤商事 Game machine
JP5644023B2 (en) * 2012-10-05 2014-12-24 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5760112B2 (en) * 2014-03-28 2015-08-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5766324B2 (en) * 2014-03-28 2015-08-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6034449B2 (en) * 2015-06-08 2016-11-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6053211B2 (en) * 2015-06-16 2016-12-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02294723A (en) * 1989-05-09 1990-12-05 Mitsubishi Electric Corp Duplex control method for auxiliary memory device
JPH09182849A (en) * 1995-12-28 1997-07-15 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02294723A (en) * 1989-05-09 1990-12-05 Mitsubishi Electric Corp Duplex control method for auxiliary memory device
JPH09182849A (en) * 1995-12-28 1997-07-15 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2000279598A (en) 2000-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4556003B2 (en) Game machine
JP2001259127A (en) Game machine
JP4932252B2 (en) Game machine
JP2001017658A (en) Game machine
JP2019154955A (en) Game machine
JP2001037999A (en) Game machine
JP2008061852A (en) Game machine
JP4439939B2 (en) Game machine
JP2001058041A (en) Game machine
JP5144045B2 (en) Game machine
JP4276122B2 (en) Game machine
JP2001149559A (en) Game machine
JP7447168B2 (en) gaming machine
JP7447170B2 (en) gaming machine
JP7370895B2 (en) gaming machine
JP2019129910A (en) Game machine
JP7370891B2 (en) gaming machine
JP7391676B2 (en) gaming machine
JP4452905B2 (en) Game machine
JP2011050779A (en) Game machine
JP2020096917A (en) Game machine
JP4305686B2 (en) Game machine
JP2002191749A (en) Drum type game machine
JP7384699B2 (en) gaming machine
JP7370894B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060329

RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20080708

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090714

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090716

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090911

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100608

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100629

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130730

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees