JP2001259127A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001259127A
JP2001259127A JP2000078336A JP2000078336A JP2001259127A JP 2001259127 A JP2001259127 A JP 2001259127A JP 2000078336 A JP2000078336 A JP 2000078336A JP 2000078336 A JP2000078336 A JP 2000078336A JP 2001259127 A JP2001259127 A JP 2001259127A
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JP
Japan
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display
game
date
control means
time
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000078336A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of presenting novel production by adding variations to the display of a variable display game and the display of leading-in in a variable display area according to the time and date. SOLUTION: This game machine is provided with a game control means (a game control device 200) for controlling the progress of a game in a play area, and a display control means (a display control device 420) for controlling the display of a variable display device (a special pattern display 102) formed with a display area including a plurality of variable display areas, on the basis of a command from the game control means. The game control means is provided with a clock means (a time and date signal generating means 602) for counting the time and date, and transmits a set command to make a preset specific display in the display area on the basis of time and date information from the clock means. The display control means makes the specific display on the basis of the set command from the game control means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技領域における
遊技の進行を制御する遊技制御手段からの指令に基づい
て変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備える
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having display control means for controlling display of a variable display device based on a command from game control means for controlling the progress of a game in a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技盤に形成された遊技領域における遊
技の進行を制御する遊技制御手段と遊技盤に設けられた
画像表示装置(変動表示装置)の表示制御を行う表示制
御手段とを備えた遊技機において、従来から知られてい
る制御方式として、遊技領域における遊技の進行を管理
制御する遊技制御装置(遊技制御手段)から画像表示装
置の表示制御を行う表示制御装置(表示制御手段)へ指
示を与えることで、画像表示装置上に形成される複数の
変動表示領域に識別情報を変動表示(いわゆる変動表示
ゲーム)するパチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art Game control means for controlling the progress of a game in a game area formed on a game board and display control means for controlling display of an image display device (variable display device) provided on the game board are provided. In a gaming machine, as a conventionally known control method, from a game control device (game control means) for managing and controlling the progress of a game in a game area to a display control device (display control means) for performing display control of an image display device. There is a pachinko gaming machine that displays identification information in a variable manner (a so-called variable display game) in a plurality of variable display areas formed on an image display device by giving an instruction.

【0003】より詳しく説明すると、遊技制御装置が遊
技領域に設けられている特図始動口への遊技球の入賞を
検出すると特典(遊技価値)を付与するか否かを決定す
る乱数(いわゆる大当たりの決定用乱数)を抽出記憶
し、判定時に、記憶した乱数値を取得して予め設定され
た判定値と比較判定し、その判定結果に基づいて表示制
御装置へ制御指令を送信することで、画像表示装置に識
別情報を変動表示させ所定時間後に識別情報を停止し
て、この停止された識別情報の組み合わせが所定の組み
合わせの場合に、遊技者に遊技価値を付与するいわゆる
大当たり遊技制御を行うようにしている。
More specifically, when the game control device detects a winning of a game ball to a special figure starting port provided in a game area, a random number (so-called big hit) for determining whether or not to give a privilege (game value) is provided. By extracting and storing the random number for determination), at the time of determination, the stored random number value is obtained and compared with a predetermined determination value, and a control command is transmitted to the display control device based on the determination result. The identification information is variably displayed on the image display device, the identification information is stopped after a predetermined time, and when the combination of the stopped identification information is a predetermined combination, so-called jackpot game control for giving a player a game value is performed. Like that.

【0004】また、表示制御装置は、遊技機において未
だ遊技が開始されていない状態においては、画像表示装
置の所定領域に「いらっしゃいませ」、「毎度ありがと
うございます」などのメッセージや、遊技で用いられる
キャラクタによるデモ画面を表示するなどして、いわゆ
る呼び込み表示を行っている。
[0004] In addition, when the game is not started yet in the gaming machine, the display control device uses a message such as "Welcome" or "Thank you for every time" in a predetermined area of the image display device, or displays the message in the game. A so-called invocation display is performed by displaying a demonstration screen by a character to be displayed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来におけ
る変動表示ゲームは、上述のように特図始動口への遊技
球の入賞のタイミングで取得される乱数値にのみ基づい
て行われるため表示内容が余り代わり映えせず、一日中
同じような表示内容となる傾向がある。また、呼び込み
表示についても同様であり、営業時間内で同じような表
示が繰り返されていた。
However, the conventional variable display game is performed based on only the random number value obtained at the timing of winning the game ball to the special figure starting port as described above, so that the display content is changed. There is a tendency for the display contents to be the same all day, without much shine. The same applies to the call-in display, and the same display was repeated during business hours.

【0006】このような表示内容の単調さは、週単位あ
るいは月単位で考えるとより顕著となり、遊技者が飽き
て、客離れの原因の一つともなるという問題があった。
[0006] Such monotonous display content becomes more remarkable when considered on a weekly or monthly basis, and there is a problem that the player gets tired and becomes one of the causes of leaving customers.

【0007】また、遊技店によっては、営業時間内で時
間帯を区切って、所定のサービス(例えば、どの図柄で
大当りしても景品交換せずに持ち球での継続遊技を可能
にする等)を提供するいわゆるラッキータイムを設定す
る場合があるが、アナウンス等による案内では、入れ替
わりの激しい多数の客に対してサービス時間やサービス
内容を周知徹底させることは難しかった。
[0007] Further, depending on the amusement store, a predetermined service is provided by dividing a time zone within business hours (for example, it is possible to continue a game with a held ball without exchanging prizes even if a big hit is made with any symbol). There is a case where a so-called lucky time is provided to provide the service, but it is difficult to make the service time and the service content known to many customers who are frequently replaced by announcements or the like.

【0008】本発明は上述のような問題点に鑑みなされ
たもので、時刻や日付に応じて変動表示領域における変
動表示ゲームの表示や呼び込みの表示に変化を与えて、
斬新な演出を行うことのできる遊技機を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and changes the display of a variable display game and the display of a call in a variable display area according to time and date.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a novel effect.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、遊技領域における遊技の進行を制御する遊技
制御手段(遊技制御装置200)と、該遊技制御手段か
らの指令に基づいて、複数の変動表示領域を含む表示領
域が形成される変動表示装置(特別図柄表示器102)
の表示制御を行う表示制御手段(表示制御装置420)
とを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、日時
を計数する時計手段(日時信号生成手段602)を備え
ると共に、前記時計手段からの日時情報に基づいて前記
表示領域に予め設定された特定の表示を行うように設定
指令を送信し、前記表示制御手段は、遊技制御手段から
の設定指令に基づいて特定の表示を行うようにしたもの
である。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game control means (game control device 200) for controlling the progress of a game in a game area, and a command from the game control means. A variable display device in which a display area including a plurality of variable display areas is formed (special symbol display 102)
Control means (display control device 420) for performing display control of the display
In the gaming machine provided with the above, the game control means includes a clock means (date and time signal generation means 602) for counting the date and time, and the identification means preset in the display area based on the date and time information from the clock means. A setting command is transmitted so as to perform the display, and the display control means performs a specific display based on the setting command from the game control means.

【0010】これによれば、前記遊技制御手段の時計手
段からの日時情報に基づいて表示領域の表示内容を変更
することができるので、変動表示ゲームの表示や呼び込
みの表示に変化を与えて、演出の斬新性を高め、遊技者
の興趣を向上させることができる。
[0010] According to this, the display content of the display area can be changed based on the date and time information from the clock means of the game control means. The novelty of the production can be enhanced, and the interest of the player can be improved.

【0011】また、上記目的を達成するための他の発明
は、遊技領域における遊技の進行を制御する遊技制御手
段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて、複数の変
動表示領域を含む表示領域が形成される変動表示装置の
表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機におい
て、前記表示制御手段は、日時を計数する時計手段を備
えると共に、前記遊技制御手段からの指令に基づいて表
示制御を行う場合に、前記時計手段からの日時情報に基
づいて前記表示領域に予め設定された特定の表示を行う
ようにしたものである。
According to another aspect of the present invention, there is provided a game control means for controlling the progress of a game in a game area, and a display including a plurality of variable display areas based on a command from the game control means. In a gaming machine having display control means for performing display control of a variable display device in which an area is formed, the display control means includes a clock means for counting date and time, and based on a command from the game control means. When performing display control, a specific display preset in the display area is performed based on date and time information from the clock means.

【0012】これによれば、前記表示制御手段が備える
時計手段からの日時情報に基づいて表示領域の表示内容
を変更することができるので、変動表示ゲームの表示や
呼び込みの表示に変化を与えて、演出の斬新性を高め、
遊技者の興趣を向上させることができる。
[0012] According to this, the display content of the display area can be changed based on the date and time information from the clock means provided in the display control means. , Enhance the novelty of the production,
The interest of the player can be improved.

【0013】さらに、上記目的を達成するための他の発
明は、遊技領域における遊技の進行を制御する遊技制御
手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて、複数の
変動表示領域を含む表示領域が形成される変動表示装置
の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機におい
て、前記遊技制御手段は、日時を計数する時計手段を備
えると共に、前記時計手段からの日時情報を送信可能に
構成され、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から
の指令に基づいて表示制御を行う場合に、前記日時情報
に基づいて前記表示領域に予め設定された特定の表示を
行うようにしたものである。
Further, another invention for achieving the above object is a game control means for controlling the progress of a game in a game area, and a display including a plurality of variable display areas based on a command from the game control means. In a gaming machine having display control means for performing display control of a variable display device in which an area is formed, the game control means includes a clock means for counting date and time, and can transmit date and time information from the clock means. Wherein the display control means performs a specific display preset in the display area based on the date and time information when performing display control based on a command from the game control means. It is.

【0014】これによれば、前記前記遊技制御手段から
送信される日時情報に基づいて表示領域の表示内容を変
更することができるので、変動表示ゲームの表示や呼び
込みの表示に変化を与えて、演出の斬新性を高め、遊技
者の興趣を向上させることができる。
According to this, the display content of the display area can be changed on the basis of the date and time information transmitted from the game control means. The novelty of the production can be enhanced, and the interest of the player can be improved.

【0015】なお、前記日時情報に関連する表示の設定
を行う設定手段が設けられるようにしてもよい。これに
よれば、所望の日時に表示を変更することができる。
A setting means for setting a display related to the date and time information may be provided. According to this, the display can be changed at a desired date and time.

【0016】また、前記表示制御手段は、日時情報に基
づいて、予め設定された日または時間帯において前記特
定の表示を行うようにすることができる。
Further, the display control means may perform the specific display on a preset day or time zone based on date and time information.

【0017】これによれば、遊技店の営業時間内の所定
の時間帯で設定されるサービスタイム等において、変動
表示ゲームの識別標識を変更したり、呼び込み表示にお
いて「ただいまサービスタイム中」や「今大当りすると
無制限」などと表示して遊技者にサービスの提供状況を
確実に報知することができる。
According to this, the identification sign of the variable display game can be changed during the service time set in a predetermined time zone within the business hours of the game store, and “call is currently in service time” or “ It is possible to reliably notify the player of the service provision status by displaying "unlimited if hit now".

【0018】また、例えば朝の時間帯においては「おは
ようございます」、閉店間際の遅い時間帯においては
「今日も遅くまでありがとう」など、時間帯に応じて適
切なメッセージ等を表示することができ、きめ細かな演
出や応対を行うことができる。
Also, for example, an appropriate message such as "Good morning" in the morning time zone and "Thank you until late today" in the late time zone just before closing can be displayed according to the time zone. , And can provide meticulous effects and responses.

【0019】また、例えば1月1月から1月7日までは
「正月」に因んで「明けましておめでとうございます」
のメッセージや「門松」、「お供え餅」等の図柄を表示
したり、3月3日の「ひな祭り」に因んで「雛人形」の
キャラクタを出現させたり、5月5日の「子供の日(端
午の節句)」に因んで「鯉のぼり」や「五月人形」のキ
ャラクタ等を表示させることができ、遊技者に通常の表
示とは違う季節感のある雰囲気を提供することができ、
興趣を高めることができる。
[0019] For example, from January to January 7, "Happy New Year" in connection with "New Year"
Message and symbols such as "Kadomatsu" and "Offer mochi", characters of "Hina doll" appearing after "Hina Matsuri" on March 3 and "Children's Day (May 5)""DogFestival")"can be displayed characters such as" carp streamers "and" May dolls, "which can provide the player with a seasonal atmosphere different from the usual display,
It can enhance interest.

【0020】また、前記表示制御手段は、日時情報に基
づいて、予め設定された日または時間帯において通常表
示に代えて特殊表示を行うようにしてもよい。これによ
れば、遊技中のキャラクタ表示等を微妙に変化させるこ
とが可能となり、遊技者に細かな違いを発見させる楽し
みを与えて興趣を一層高めることができる。
The display control means may perform a special display instead of the normal display on a preset day or time zone based on the date and time information. According to this, it is possible to slightly change the character display and the like during the game, and to give the player a pleasure of discovering a small difference, thereby further enhancing the interest.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0022】図1は、本発明を適用して好適な遊技機の
一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すもの
で、この実施例ではいわゆる「第1種」に属するタイプ
のパチンコ機の遊技盤を示す。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention. In this embodiment, a pachinko machine of the type belonging to the so-called "first type" is shown. Shows a game board.

【0023】図1において、符号100で示されている
のは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方よ
り発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガ
イドレール101、変動表示を利用した特別遊技を行な
う特別図柄表示器102、普通電動役物からなり上記特
別遊技の起動条件を与える特図始動入賞口103、上記
普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート10
4,105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置10
6、一般入賞口107,108,109,110,11
1、特図始動入賞口への入賞球数を所定数(例えば最大
4個)まで記憶する特図始動入賞記憶表示器121、変
動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器12
2、普図始動ゲートへの遊技球の通過数を所定数(例え
ば最大4個)まで記憶する普図始動記憶表示器123、
遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,125、打
球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向
変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設けられて
いる。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board, and an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball fired from below to an upper portion of the game board is provided on the front of the game board 100. A special symbol display 102 for performing a special game using the fluctuation display, a special figure start winning prize port 103 which is made of a normal electric accessory and gives a starting condition of the special game, a general figure starting gate for giving a starting condition of the ordinary electric accessory 10
4,105, a variable winning device 10 called an attacker
6, General winning openings 107, 108, 109, 110, 11
1. Special figure starting prize storage display 121 for storing a predetermined number (for example, a maximum of four) of winning balls in the special figure starting winning opening, and a normal symbol display 12 for performing an auxiliary game using a variable display
2, a general-purpose start storage display 123 for storing the number of game balls passed to the general-purpose start gate up to a predetermined number (for example, a maximum of four);
Decorative lamps 124 and 125 that enhance the effect of the game, a hitting direction changing member 126 called a windmill that gives randomness to the flow of the hitting ball, and a number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0024】特に限定されるわけでないが、この実施例
では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜
111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出す
るためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる
入賞センサが設けられている。すなわち、特図始動入賞
口103の内部には特図始動センサSS1が配置され、
変動入賞装置106の内部にはカウントセンサSS4と
継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜111の内
部には入賞センサSS4〜SS10がそれぞれ配置され
ている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞する
と、入賞センサから入賞球検出信号が後述の遊技制御装
置200へ送られ、遊技制御装置200から排出制御装
置220へ賞球数データが送信されるようになってい
る。
Although not particularly limited, in this embodiment, all the winning openings 103 to 103 provided in the game board 100 are provided.
A winning sensor including a microswitch and a non-contact type sensor is provided for each of the 111 to detect a winning ball there. That is, the special figure start sensor SS1 is arranged inside the special figure start winning opening 103,
A count sensor SS4 and a continuous winning sensor SS5 are arranged inside the variable winning device 106, and winning sensors SS4 to SS10 are arranged inside the general winning openings 107 to 111, respectively. Then, when a game ball wins these winning openings, a winning ball detection signal is sent from a winning sensor to a game control device 200 to be described later, and the number of award ball data is sent from the game control device 200 to the discharge control device 220. It has become.

【0025】ここで、上記普図始動ゲート104,10
5への通過球が検出されると普通図柄表示器122が所
定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普
図始動ゲート104,105への通過球が発生するとそ
の球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記
憶表示器123が点灯される。そして、普通図柄表示器
122の変動表示が停止したときにその表示内容が所定
の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞
口103が開成される。
Here, the general-purpose starting gates 104, 10
When a passing ball to 5 is detected, the normal symbol display 122 is operated to perform a variation display operation for a predetermined time, and when a passing ball is further generated to the ordinary figure starting gates 104 and 105 during that time, the number of the balls is stored. The general-purpose starting prize storage indicator 123 is turned on in accordance with the number of storage. Then, when the variable display of the ordinary symbol display 122 is stopped and the display content becomes a predetermined mode, the special figure starting winning opening 103 composed of the ordinary electric accessory is opened.

【0026】この開成された特図始動入賞口103ある
いは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞す
ると特別図柄表示器102が所定時間変動表示動作され
るとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への
入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応
じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。そし
て、後述するように、特別始動入賞口103への入賞に
関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該
判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表
示器102における変動表示を開始し所定時間経た後に
前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。この
変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記
判定結果が当たりの場合は、上記変動入賞装置106が
所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
When a game ball wins in the opened special figure starting winning opening 103 or the closed special figure starting winning opening 103, the special symbol display 102 is operated to perform a variation display operation for a predetermined time, and during this time, the special figure is further increased. When a winning ball is generated in the starting winning opening 103, the number of the balls is stored, and the special figure starting winning storage display 121 is turned on according to the stored number. Then, as described later, after determining the random number value extracted in relation to winning in the special start winning opening 103, the special symbol display 102 is used to derive a stop symbol corresponding to the determination result. After a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the variable display is terminated to stop at the stop symbol. If the result of the determination related to the variable display is a hit at the end of the variable display, the variable winning device 106 is opened for a predetermined time or until the predetermined number of winning balls is reached.

【0027】さらに、上記変動入賞装置106内には一
般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入
賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入
賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
Further, a general prize area and a continuous prize area are provided in the variable prize apparatus 106, and the opening operation of the variable prize apparatus 106 is performed on condition that a game ball has won in the continuous prize area. Repeated up to the number of times.

【0028】遊技盤100における上記のような遊技の
進行の制御が上記遊技制御装置200によって行なわれ
る。遊技制御装置200は、遊技盤毎に制御内容が異な
るため、遊技盤100が交換されると新たなものと入れ
換えられることが普通である。したがって、一般には遊
技制御装置200は、遊技盤100の裏面側に取り付け
られて遊技盤と共に交換できるように構成される。ただ
し、必ずしもそのような構成に限定されるものではな
い。
The progress control of the game on the game board 100 as described above is performed by the game control device 200. Since the game control device 200 has different control contents for each game board, it is common that when the game board 100 is replaced, it is replaced with a new one. Therefore, in general, the game control device 200 is configured to be attached to the back side of the game board 100 and to be exchangeable with the game board. However, it is not necessarily limited to such a configuration.

【0029】また、遊技盤100の右上には、時刻や日
付に関連した設定や設定内容の確認を行う設定表示器6
05が設けられている。この設定表示器605は、通常
時に時刻表示を行うようにしてもよい。
On the upper right of the game board 100, a setting display 6 for confirming settings related to time and date and setting contents.
05 is provided. The setting display 605 may display time at normal times.

【0030】なお、設定表示器605は、遊技盤100
の内側に設けることもできる。また、該設定表示器60
5は必ず設けなければならないという性質のものではな
く、敢えて設定内容の確認が必要でないという場合には
省略することも可能である。
The setting display 605 indicates that the game board 100
Can also be provided inside. The setting display 60
5 is not necessarily provided, and may be omitted if it is not necessary to confirm the settings.

【0031】図2には、上記遊技盤における遊技の進行
を制御する遊技制御装置200の構成例と入出力部品と
の関係が示されている。
FIG. 2 shows the relationship between a configuration example of a game control device 200 for controlling the progress of a game on the game board and input / output components.

【0032】図2に示されているように、遊技制御装置
200はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行う半導体
集積回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)
からなる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発
振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号
を得るクロック生成回路(発振器)212と、各種セン
サからの信号を受け入れる入力インターフェース213
と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の
制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インタ
ーフェース214とを含んで構成される。
As shown in FIG. 2, the game control device 200 is a one-chip microcomputer (a CPU in a broad sense), which is a semiconductor integrated circuit for controlling an accessory required for a pachinko game or the like.
Microcomputer 211, a clock generation circuit (oscillator) 212 for dividing the oscillation signal of the crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency, and an input interface 213 for receiving signals from various sensors.
And an output interface 214 for outputting a drive signal to drive means such as a solenoid or a control signal to another control device.

【0033】上記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およ
びRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路
(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズ
チップ用のICとして製造されている。CPUが行なう
遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはRO
Mに格納されている。
The above-mentioned gaming microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
In addition, a ROM (read only memory) and a RAM (random access memory) as a storage means, an interrupt control circuit (not shown) and the like are built in, and are manufactured as an IC for a so-called amuse chip. The program and prize ball number data required for the game progress control performed by the CPU are RO
M.

【0034】また、RAMには停電時にも電源を供給可
能なバックアップ電源500が接続されており、このバ
ックアップ電源500によりRAM上のデータが保持さ
れる。バックアップ電源500は、コンデンサ等を使用
して所定時間(例えば24時間程)経過後、RAM上の
データを消滅するようにしてもよいが、常にRAMにバ
ックアップ電源を供給し続けてRAM上のデータを常に
保持するようにしてもよい。
A backup power supply 500 capable of supplying power even in the event of a power failure is connected to the RAM, and the backup power supply 500 holds data on the RAM. The backup power supply 500 may use a capacitor or the like to erase the data on the RAM after a lapse of a predetermined time (for example, about 24 hours). May always be held.

【0035】遊技制御装置200には、入力インターフ
ェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出セン
サ304からの信号、受け皿が遊技球で満杯になったこ
とを検出するオーバーフローセンサ301からの信号、
球排出装置へ供給可能な遊技球の有無を検出する半端球
検出器302からの信号、遊技盤100の前面側を覆う
ガラス板を保持する金枠が開放されたことを検出する金
枠開放検出器(ガラス枠センサ)303からの信号、前
記特図始動入賞口103内の特図始動センサSS1、普
図始動ゲート104,105内の普図始動センサSS
2,SS3、変動入賞装置106内の継続入賞領域に対
応したV入賞センサSS4と一般入賞領域に対応したカ
ウントセンサSS5、一般入賞口107〜111内の入
賞センサSS6〜SS10からの検出信号などが入力さ
れる。
A signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge channel and an overflow sensor 301 for detecting that the tray is full of game balls are input to the game control device 200 via the input interface 213. Signal,
A signal from the odd-edge ball detector 302 that detects the presence or absence of a game ball that can be supplied to the ball ejection device, a metal frame opening detection that detects that a metal frame that holds a glass plate that covers the front side of the game board 100 has been opened. Signal from the vessel (glass frame sensor) 303, the special figure starting sensor SS1 in the special figure starting winning opening 103, and the general figure starting sensor SS in the general figure starting gates 104 and 105.
2, SS3, V winning sensor SS4 corresponding to the continuous winning area in the variable winning device 106, count sensor SS5 corresponding to the general winning area, detection signals from the winning sensors SS6 to SS10 in the general winning openings 107 to 111, and the like. Is entered.

【0036】一方、遊技制御装置200からは出力イン
ターフェース214を介して、前記普通図柄表示器12
2に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する
普電ソレノイド315の駆動信号、特別図柄表示装置4
00に対するデータ信号、特図始動入賞記憶表示器12
1に対する表示駆動信号、変動入賞装置106の大入賞
口を開閉駆動するアタッカーソレノイド314の駆動信
号、排出制御装置220、装飾制御装置240、音制御
装置250に対するデータ信号、試験時に内部状態を出
力する端子(枠用外部情報端子)311への信号、図示
しない遊技店の管理装置に対してデータを送信するデー
タ出力端子(盤用外部情報端子)312への信号などが
出力される。
On the other hand, from the game control device 200 through the output interface 214, the ordinary symbol display 12
2, a drive signal for the general-purpose solenoid 315 for opening and closing the ordinary electric accessory, and a special symbol display device 4.
00, data signal for special figure start prize storage display 12
1, a drive signal of an attacker solenoid 314 for opening and closing the large winning opening of the variable winning device 106, a data signal for the discharge control device 220, the decoration control device 240, and the sound control device 250, and an internal state during the test. A signal to a terminal (external information terminal for frame) 311, a signal to a data output terminal (external information terminal for panel) 312 for transmitting data to a management device of a game store (not shown), and the like are output.

【0037】また、遊技用マイクロコンピュータ211
には、電池等で構成される補助電源603を備える日時
生成手段(時計手段)602が接続されている。これに
より、遊技用マイクロコンピュータ211は、日時生成
手段602で生成される時刻情報や日付情報に基づいて
表示制御装置420等に特定の制御を行わせることがで
きる。日時生成手段602の時刻や日付の設定は、入力
インターフェース213を介して遊技用マイクロコンピ
ュータ211に接続される日時設定スイッチ600によ
って行われる。
Also, a gaming microcomputer 211
Is connected to a date / time generating means (clock means) 602 having an auxiliary power supply 603 composed of a battery or the like. This allows the gaming microcomputer 211 to cause the display control device 420 and the like to perform specific control based on the time information and date information generated by the date and time generation unit 602. The setting of the time and date of the date and time generating means 602 is performed by the date and time setting switch 600 connected to the gaming microcomputer 211 via the input interface 213.

【0038】また、時刻情報や日付情報に基づいて表示
させたい内容等の設定は、表示内容設定スイッチ601
によって入力インターフェース213を介して行われ、
その設定内容は、出力インターフェース214を介して
前記設定表示器605に表示されるようになっている。
なお、設定内容はRAM内に格納される。この設定内容
は、前記バックアップ電源500により保持されるの
で、一度設定すれば電源投入の度毎に再設定する必要が
なく、遊技店側の業務を簡素化することができる。
The setting of the content to be displayed based on the time information and the date information is performed by a display content setting switch 601.
Via the input interface 213,
The setting contents are displayed on the setting display 605 via the output interface 214.
The settings are stored in the RAM. Since the set contents are held by the backup power supply 500, once set, there is no need to reset the settings every time the power is turned on, and the operations on the game store side can be simplified.

【0039】より詳細には、図4の(a)に示すよう
に、設定表示器605は例えば3つのセクションSA,
SB,SCに分けられ、SAには一つの遊技機に対して
複数の設定を登録可能にする「登録番号」、SBには対
応時間帯を指定する「時間番号」、SCには表示内容を
指定する「内容番号」がそれぞれ表示されるようになっ
ている。
More specifically, as shown in FIG. 4A, the setting display 605 includes, for example, three sections SA,
The SB is divided into SB and SC. The SA has a “registration number” that allows a plurality of settings to be registered for one gaming machine, the SB has a “time number” that designates a corresponding time zone, and the SC has a display content. The "content number" to be specified is displayed.

【0040】時間番号と対応する時間帯は、例えば図4
(b)に示すように、時間番号「00」=「9:00〜
22:00」、時間番号「01」=「9:00〜9:3
0」、時間番号「02」=「9:00〜10:00」・
・・時間番号「11」=「10:00〜10:30」・
・・というようなテーブルデータとしてROM423あ
るいはRAM424に格納されている。また、内容番号
と表示内容は、例えば図4(c)に示すように、内容番
号「0」の場合には何も表示しない状態とし、内容番号
「1」の場合は「通常営業中」を表示、内容番号「2」
の場合は「ラッキータイム中!」を表示、内容番号
「3」の場合は「今、大当りすると無制限!」を表示と
いうような内容がテーブルデータとしてROM423あ
るいはRAM424に格納されている。
The time zone corresponding to the time number is, for example, as shown in FIG.
As shown in (b), time number “00” = “9: 00-00”
22:00 ", time number" 01 "=" 9:00 to 9: 3 "
0 ", time number" 02 "=" 9:00 to 10:00 "
..Time number "11" = "10:00 to 10:30"
.. Are stored in the ROM 423 or the RAM 424 as table data. Further, as shown in FIG. 4C, for example, as shown in FIG. 4C, the content number and the display content are set such that nothing is displayed when the content number is "0", and "normally open" is displayed when the content number is "1" Display, content number "2"
Is stored in the ROM 423 or the RAM 424 as table data, such as "Lucky time!" Is displayed and "3."

【0041】即ち、図4(a)に示すように設定された
場合には、登録番号「1」の遊技機において、「10:
00〜10:30」の時間帯になると特別図柄表示器1
02に「ラッキータイム中!」なるメッセージが表示さ
れることとなる。
That is, when the setting is made as shown in FIG. 4A, in the gaming machine with the registration number "1", "10:
00-10: 30 ”special symbol display 1
02, a message of “Lucky time!” Is displayed.

【0042】なお、図4では時間番号と対応時間帯の関
係を示したが、これに限らず、例えば特定の日付(例え
ば3月3日や5月5日など)に対応させた日付番号を設
け、その日付番号を設定することによって表示内容を日
付に関連した内容に変更するようにしてもよい。
FIG. 4 shows the relationship between the time number and the corresponding time zone. However, the present invention is not limited to this. For example, a date number corresponding to a specific date (for example, March 3, May 5, etc.) The display contents may be changed to contents related to the date by setting the date number.

【0043】図3には、上記遊技盤に設けられた液晶表
示装置などからなる特別図柄表示器102と上記遊技制
御装置200からのデータ信号に基づいて特別図柄表示
器102を駆動制御する表示制御装置420とからなる
変動表示装置としての特別図柄表示装置400の構成例
が示されている。
FIG. 3 shows a special symbol display 102 such as a liquid crystal display provided on the game board and a display control for driving and controlling the special symbol display 102 based on a data signal from the game control device 200. A configuration example of a special symbol display device 400 as a variable display device including the device 420 is shown.

【0044】表示制御装置420は、制御用マイクロコ
ンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200との
インタフェース回路422、制御用プログラムや固定デ
ータを記憶するリード・オンリ・メモリ(ROM)42
3、制御用CPU421の作業領域を提供したり遊技制
御装置200から送られて来たデータや表示データを記
憶するランダム・アクセス・メモリ(RAM)424、
特別図柄表示器102を表示駆動する画像表示コントロ
ーラ(VDC)425、表示される画像データを格納し
たフォントROM426、表示補正を行うγ補正回路4
27、RAM424から画像表示コントローラ425へ
データをDMA(ダイレクト・メモリ・アクセス)転送
するDMAコントローラ(DMAC)428、水晶発振
子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を
得るクロック生成回路429などで構成される。
The display control device 420 includes a control microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 200, a read-only memory (ROM) 42 for storing control programs and fixed data.
3. a random access memory (RAM) 424 that provides a work area for the control CPU 421 and stores data and display data sent from the game control device 200;
An image display controller (VDC) 425 for driving and driving the special symbol display 102, a font ROM 426 storing image data to be displayed, and a gamma correction circuit 4 for performing display correction
27, a DMA controller (DMAC) 428 for transferring data from the RAM 424 to the image display controller 425 by DMA (Direct Memory Access), a clock generation circuit for dividing the oscillation signal of the crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency 429 etc.

【0045】表示制御装置420の制御用CPU421
には、インターフェース422を介して、前記遊技制御
装置200から表示変動時間データや停止図柄データ、
停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊
技制御装置200から表示制御情報が入力されるとイン
ターフェース422から制御用CPU421に対して受
信割込みがかかり、これに応じて制御用CPU421は
受信データ(表示制御情報)をRAM424のバッファ
領域に格納する。そして、制御用CPU421は受信デ
ータを解析し、例えば変動時間データに基づいて変動表
示すべき演出パターン(連続した表示図柄データの集ま
り)を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位
置、スクロールなどのコマンドを生成してRAM424
に格納する。そして、上記演出パターンは、変動時間デ
ータと対応させたテーブルの形でROM423に予め記
憶されている。
Control CPU 421 of display control device 420
, Display fluctuation time data and stop symbol data from the game control device 200 via the interface 422,
Display control information such as a stop command is input. When display control information is input from the game control device 200, a reception interrupt is applied to the control CPU 421 from the interface 422, and the control CPU 421 stores the received data (display control information) in the buffer area of the RAM 424 in response thereto. I do. Then, the control CPU 421 analyzes the received data, determines an effect pattern (a collection of continuous display design data) to be fluctuated and displayed based on, for example, the fluctuating time data, and displays a code indicating the design to be displayed, a display position, and a scroll. Commands such as RAM 424
To be stored. The effect patterns are stored in the ROM 423 in advance in the form of a table corresponding to the fluctuation time data.

【0046】画像表示コントローラ425は、DMAコ
ントローラ428によってRAM424から転送されて
来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のRA
Mに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコード
に応じてフォントROM426内に格納されているキャ
ラクタフォントデータを読み出すとともに表示位置デー
タやコマンドに従って、表示すべき画像データを表示画
面と対応させて内部RAMの表示画像格納領域に格納す
る。このとき、数字などの特図遊技のための変動図柄と
は別に演出効果を高めるための背景図柄も生成され表示
画像格納領域に格納される。変動図柄と背景図柄は、合
成してから格納しても良いが、別々に格納して読み出す
際に合成することも可能である。
The image display controller 425 transfers a data group corresponding to the above-described effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 to the internal RA.
Read and expand to M. More specifically, character font data stored in the font ROM 426 is read in accordance with a code indicating a design, and image data to be displayed is associated with a display screen in accordance with display position data and a command. Store in the storage area. At this time, a background symbol for enhancing the effect is also generated in addition to a variable symbol for a special figure game such as a number, and stored in the display image storage area. The variable design and the background design may be stored after being combined, but may be combined when separately stored and read.

【0047】その後、画像表示コントローラ425は、
内蔵RAMの表示画像格納領域から表示画像データを読
み出して順次γ補正回路427へ送り、特別図柄表示器
102の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表
示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度な
どのパラメータに従って、画像表示コントローラ425
がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位
置を変化させることによって行われる。また、画像表示
コントローラ425は、特別図柄表示器102に対して
垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補
正回路427は、表示装置の信号電圧に対する照度の非
線形特性を補正して、表示装置の表示照度を調整する。
これによって、特別図柄表示器102の画面上に所定の
表示が行われる。
Thereafter, the image display controller 425
The display image data is read from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sent to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal of the special symbol display 102. At this time, scrolling for variable display is performed by the image display controller 425 according to parameters such as a command and a scroll speed.
Is performed by changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation. Further, the image display controller 425 sends a vertical synchronization signal V-SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC to the special symbol display 102. The γ correction circuit 427 adjusts the display illuminance of the display device by correcting the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display device.
As a result, a predetermined display is performed on the screen of the special symbol display 102.

【0048】次に、上記表示制御装置420における表
示制御内容について詳しく説明する。前述したように、
表示制御装置420は、前記遊技制御装置200からの
表示制御情報に基づいて表示制御を行う。表示制御装置
420と遊技制御装置200との間はスタート信号とス
トローブ信号の2本の制御信号線と8本のデータ信号線
とで接続され、両者間の通信は、遊技制御装置200か
ら表示制御装置420への単一方向の送信とされてい
る。具体的には、前記遊技制御装置200がスタート信
号を立ち上げてからデータを出力しその後ストローブ信
号を立ち上げる。すると、表示制御装置420がスター
ト信号の立ち上げを検出して割込みによる受信処理を起
動してその後ストローブ信号の立ち上がりに同期してそ
のときのデータ信号線上の信号を取り込む。
Next, the details of the display control performed by the display control device 420 will be described in detail. As previously mentioned,
The display control device 420 performs display control based on the display control information from the game control device 200. The display control device 420 and the game control device 200 are connected by two control signal lines of a start signal and a strobe signal and eight data signal lines, and communication between the two is performed by the game control device 200 through display control. It is a unidirectional transmission to the device 420. Specifically, the game control device 200 outputs data after the start signal is activated, and then activates the strobe signal. Then, the display control device 420 detects the rise of the start signal, activates the reception process by interruption, and then captures the signal on the data signal line at that time in synchronization with the rise of the strobe signal.

【0049】データ信号線によって送信される表示制御
情報には、大別すると、変動表示を実行していないとき
に送信される「呼び込み表示制御情報」や、変動表示制
御(変動表示開始から停止までを含む)に入る際に送信
される「変動表示制御情報」や、大当たり遊技開始時に
送信される「大当たり演出表示制御情報」などがある。
The display control information transmitted by the data signal line is roughly classified into "call-in display control information" transmitted when the variable display is not executed, and variable display control (from the start to the stop of the variable display). ), And "variable display effect control information" transmitted at the start of the big hit game.

【0050】さらに、具体的な送信手順を変動表示制御
情報の送信を例にとって説明すると、まず遊技制御装置
200から表示制御装置420へ、変動時間データ、
停止図柄データ(変動領域が3個の場合には左、中、右
の3つのデータ)が送信される。すると、表示制御装置
420はこれを受けて変動表示を開始する。この場合、
表示制御装置420は、送られてきた停止図柄データを
バッファに格納し、変動時間データに基づいて、変動表
示を開始する変動表示がリーチを伴うものか、あるいは
そうでないものかを判別し、リーチを伴うものであれ
ば、どのリーチを行うのかを判定してフォントROM4
26に格納されている画像データを選択して読み出し、
表示データを生成して変動表示を開始する。
Further, a specific transmission procedure will be described taking transmission of variable display control information as an example. First, the game control unit 200 sends the variable time data,
Stop symbol data (in the case of three variable regions, three data of left, middle, and right) is transmitted. Then, the display control device 420 receives this and starts the variable display. in this case,
The display control device 420 stores the sent stopped symbol data in a buffer, and determines whether or not the fluctuating display for starting the fluctuating display is based on the fluctuating time data, with or without reach. If it is accompanied by a font ROM 4
26, selects and reads the image data stored in
Generate display data and start variable display.

【0051】例えば、変動時間データからスペシャルリ
ーチと判定した場合は、該当する画像データを選択して
変動表示を開始し、変動表示の停止時間前に(停止する
時間=変動時間データなので、変動表示装置側で停止時
間は認識できる)、RAM424内のバッファ領域に格
納されている図柄データのうち左図柄データと右図柄デ
ータに基づいて左と右の図柄を停止し、遊技制御装置2
00からの停止指令を待つ。
For example, when it is determined from the fluctuation time data that special reach has been reached, the corresponding image data is selected and fluctuation display is started, and before the fluctuation display stop time (stop time = variation time data, the fluctuation display The stop time can be recognized on the device side), and the left and right symbols are stopped based on the left symbol data and the right symbol data among the symbol data stored in the buffer area in the RAM 424, and the game control device 2
Wait for a stop command from 00.

【0052】そして、遊技制御装置200から停止指
令が送信されると、表示制御装置420がこれを受け、
バッファに格納した中図柄データに基づいて未だ変動し
ている中図柄の変動表示領域の変動表示を停止して全図
柄を確定する。
When a stop command is transmitted from the game control device 200, the display control device 420 receives this command,
Based on the middle symbol data stored in the buffer, the variation display of the variation display area of the middle symbol that is still fluctuating is stopped to determine all symbols.

【0053】なお、この実施例の遊技機においては、
の変動時間データに対応して、外れやリーチを含めて変
動表示のフォントは40種類あり、変動時間データに応
じた変動表示フォントが読み出されて変動表示が行われ
る。
In the gaming machine of this embodiment,
In accordance with the fluctuation time data, there are 40 fonts of the fluctuation display including the deviation and the reach, and the fluctuation display font corresponding to the fluctuation time data is read and the fluctuation display is performed.

【0054】また、遊技制御装置200は、日時信号生
成手段602からの時刻情報あるいは日時情報と、遊技
用マイクロコンピュータ211内のRAMに格納されて
いる表示内容設定スイッチ601によって設定された内
容とを比較し、時刻情報あるいは日時情報が設定内容
(時間番号)と一致すると判断した場合には、表示制御
装置420に対して「日時演出表示制御情報」を送信す
る。表示制御装置420は、その「日時演出表示制御情
報」を受けて表示制御装置420内のROM423ある
いはフォントROM426から日時演出表示制御情報
(設定内容)に対応するデータを読み出して特別図柄表
示器102に出力する。これにより、所定の時間帯や日
付に所望の表示を行うことができる。
Further, the game control device 200 compares the time information or the date and time information from the date and time signal generating means 602 with the contents set by the display content setting switch 601 stored in the RAM in the game microcomputer 211. If it is determined that the time information or the date and time information matches the set content (time number), “date and time effect display control information” is transmitted to the display control device 420. Upon receiving the “date and time effect display control information”, the display control device 420 reads out data corresponding to the date and time effect display control information (setting contents) from the ROM 423 or the font ROM 426 in the display control device 420 and sends the data to the special symbol display 102. Output. Thereby, a desired display can be performed in a predetermined time zone or date.

【0055】なお、上記実施例では、遊技制御装置20
0から送信されるコマンド自体が日時情報に基づいて設
定されたデータとして送信されてくる場合について説明
したが、これに限らず以下のように構成してもよい。
In the above embodiment, the game control device 20
Although the case has been described where the command transmitted from 0 is transmitted as data set based on the date and time information, the present invention is not limited to this and may be configured as follows.

【0056】即ち、図7に示すように、遊技制御装置2
00から表示制御装置420のインターフェイス422
に接続されるデータ信号線Dにより、前記「可変表示制
御情報」等の表示制御情報に加え、日時信号生成手段6
02からの時刻情報あるいは日付情報と、遊技用マイク
ロコンピュータ211内のRAMに格納されている表示
内容設定スイッチ601によって設定された内容情報を
送信するように構成する。送信するタイミングとして
は、例えば、日付情報の場合には日付が変わったとき、
時刻情報の場合には「分」毎など、情報が変化した場合
に送信し、また内容情報は、例えば電源投入の際に送信
するようにできる。
That is, as shown in FIG.
00 to the interface 422 of the display control device 420
The data signal line D is connected to the display control information such as the “variable display control information” and the date and time signal generation means 6.
The time information or date information from 02 and the content information set by the display content setting switch 601 stored in the RAM in the gaming microcomputer 211 are transmitted. As the transmission timing, for example, in the case of date information, when the date changes,
In the case of the time information, the information is transmitted when the information changes, such as “minutes”, and the content information can be transmitted, for example, when the power is turned on.

【0057】このように構成した場合には、表示制御装
置420は、受けた時刻情報あるいは日付情報、内容情
報を記憶し、遊技制御装置200から送信されるコマン
ドにより表示制御する際に、時刻情報、日付情報および
内容情報とを比較し、時刻情報あるいは日時情報が設定
内容(時間番号)と一致すると判断した場合には、表示
制御装置420内ROM423あるいはフォントROM
426から日時演出表示制御情報(設定内容)に対応す
るデータを読み出して特別図柄表示器102に出力す
る。これにより、所定の時間帯や日付に所望の表示を行
うことができる。
In such a configuration, the display control device 420 stores the received time information or date information and content information, and performs the time information when controlling the display by the command transmitted from the game control device 200. , The date information and the content information, and if it is determined that the time information or the date and time information matches the set content (time number), the ROM 423 in the display control device 420 or the font ROM
The data corresponding to the date and time effect display control information (setting contents) is read from 426 and output to the special symbol display 102. Thereby, a desired display can be performed in a predetermined time zone or date.

【0058】ここで、図5を参照して、所定の時間帯や
日付に対応させて行われる表示の例を示す。
Here, referring to FIG. 5, an example of a display performed corresponding to a predetermined time zone or date will be described.

【0059】図5の(a)は、一般の日(即ち、表示内
容設定スイッチ601により格別に表示内容の設定がさ
れていない日)における表示装置の表示内容を示す。そ
して、日時信号生成手段(時計手段)602における日
付情報が例えば5月5日(子供の日)となった場合に
は、表示内容設定スイッチ601により予め設定されて
いた日付番号に基づき、図5(b)に示すように「子供
の日スペシャル!」とメッセージを表示すると共に、兜
をかぶせた特別のキャラクターに変換して雰囲気を盛り
上げる。
FIG. 5A shows the display contents of the display device on a general day (that is, a day on which display contents are not specifically set by the display contents setting switch 601). When the date information in the date and time signal generation means (clock means) 602 is, for example, May 5 (Child's Day), the date information set in advance by the display content setting switch 601 is used as shown in FIG. As shown in (b), a message “Children's Day Special!” Is displayed, and the character is converted into a special character wearing a helmet to enliven the atmosphere.

【0060】これにより、遊技者は何時もとは違う季節
感のある雰囲気を感じることができ、興趣を一層高める
ことができる。
As a result, the player can always feel the seasonal atmosphere different from the original one, and the interest can be further enhanced.

【0061】また、図5(c)は、例えば図4において
表示内容設定スイッチ601により時間番号「31」=
「21:00〜」と、内容番号「4」を設定した場合の
表示例を示す。即ち、日時信号生成手段(時計手段)6
02における時刻情報が「21:00」となった場合に
は、内容番号「4」に対応する「今日も遅くまでありが
とう」のメッセージを表示すると共に、お辞儀をするキ
ャラクターを出現させる。
FIG. 5C shows, for example, the case where the time number “31” is set by the display content setting switch 601 in FIG.
A display example when “21:00” and a content number “4” are set is shown. That is, date / time signal generating means (clock means) 6
When the time information at 02 becomes “21:00”, a message “Thank you until late today” corresponding to the content number “4” is displayed, and a character bowing appears.

【0062】これにより、遊技店側は遊技者に対して感
謝の意を表現することができると共に、閉店時間が近い
ことを報知することができる。なお、この場合には2
1:00以降は閉店時間までこの表示が行われる。
Thus, the gaming store can express appreciation to the player and can notify that the closing time is approaching. In this case, 2
After 1:00, this display is performed until the store closes.

【0063】また、図6は、「12:00〜18:0
0」(例えば時間番号「20」)および「19:00〜
21:00」(例えば時間番号「30」)の時間帯に対
応させて内容番号「1」が設定され、「10:00〜1
2:00」(例えば時間番号「18」)および「18:
00〜19:00」(時間番号「25」)の時間帯に対
応させて内容番号「2」が設定されている場合を示す。
FIG. 6 shows "12:00 to 18: 0"
0 (for example, time number “20”) and “19:00 to
The content number “1” is set corresponding to the time zone of “21:00” (for example, time number “30”), and “10:00 to 1”.
2:00 "(for example, time number" 18 ") and" 18:
The case where the content number “2” is set corresponding to the time zone of “00 to 19:00” (time number “25”) is shown.

【0064】即ち、時間帯「12:00〜18:00」
および「19:00〜21:00」に該当する場合には
図6(a)に示すように設定内容に従って特別図柄表示
器102の上方域に「通常営業中」と表示する。また、
時間帯「10:00〜12:00」)および「18:0
0〜19:00」に該当する場合には図6(b)に示す
ように設定内容に従って特別図柄表示器102の上方域
に「ラッキータイム中!」と表示する。なお、「ラッキ
ータイム中!」と表示している時間帯においては、例え
ば、どの図柄で大当りしても持ち球を景品と交換せずに
継続遊技を可能にする等のサービスを提供するようにで
きる。
That is, the time zone "12:00 to 18:00"
In the case of "19:00 to 21:00", "Normal business" is displayed in the upper area of the special symbol display 102 according to the set contents as shown in FIG. Also,
Time zone "10:00 to 12:00") and "18:00
In the case of “0 to 19:00”, “Lucky time!” Is displayed in the upper area of the special symbol display 102 according to the setting contents as shown in FIG. In the time zone where "Lucky time is being displayed!", For example, a service such as enabling a continuous game without exchanging a possessed ball for a prize regardless of a symbol hit is provided. it can.

【0065】このように時間帯に応じて表示を変更する
ことにより、遊技者に遊技機の状態を的確に知らせるこ
とができるようになる。
As described above, by changing the display according to the time zone, it is possible to accurately inform the player of the state of the gaming machine.

【0066】なお、上記実施例では、遊技制御装置20
0に日時信号生成手段602を設けて設定時刻に所定の
コマンドを送信して日時情報に関連した表示を行わせる
ようにしているが、これに限らず、図8に示すように日
時信号生成手段602および補助電源603を表示制御
装置420に設けて、表示制御装置420が遊技制御装
置200からのコマンドを受け、そのコマンドに基づく
表示制御を実行する際に日時情報を参照し、日時情報が
予め設定された特別な時や日には、日時情報に関連した
表示を制御するように構成することも可能である。
In the above embodiment, the game control device 20
0 is provided with a date / time signal generating means 602 to transmit a predetermined command at a set time to display the date / time information. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. The display control device 420 is provided with the 602 and the auxiliary power supply 603. When the display control device 420 receives a command from the game control device 200 and executes display control based on the command, the display control device 420 refers to the date and time information. At a special time or day that has been set, the display related to the date and time information may be controlled.

【0067】また、上記実施例では、表示内容設定スイ
ッチ601を遊技制御装置200に設けているが、これ
に限らず遊技店全体を管理する管理装置からの通信で日
時や表示内容を設定したり、予め日時や表示内容をプロ
グラムとして遊技用マイクロコンピュータ211のRO
Mに格納しておくようにしてもよい。
In the above embodiment, the display content setting switch 601 is provided in the game control device 200. However, the present invention is not limited to this. For example, the date and time and the display content can be set by communication from a management device that manages the entire game store. The RO of the microcomputer 211 for the game is set in advance by using the date and time and display contents as a program.
It may be stored in M.

【0068】さらにまた、遊技制御装置200や表示制
御装置420以外のその他の制御装置で、時刻情報、日
付情報により特定の報知を行うようにしてもよい。例え
ば、遊技制御装置200で時刻情報、日付情報に対応し
て特定の音を鳴らすように設定しておき、音制御装置2
50が送信されるコマンドにより報音するようにしても
よいし、また、音制御装置250に日時信号生成手段6
02を設けて、時刻情報、日付情報に基づいて特定の報
音を行うようにしてもよい。また、上記その他の制御装
置による特定の報知は単独で行ってもよいし、表示制御
装置420と連動して表示と組み合わせた種々の報知を
行うようにしてもよい。
Further, another control device other than the game control device 200 and the display control device 420 may make a specific notification based on time information and date information. For example, the game control device 200 is set to emit a specific sound in accordance with time information and date information, and the sound control device 2
50 may be sounded by a command transmitted.
02 may be provided to emit a specific sound based on time information and date information. Further, the specific notification by the other control devices may be performed alone, or various notifications combined with display may be performed in conjunction with the display control device 420.

【0069】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態はすべての点で例示であって開示された技
術に限定されるものではないと考えるべきである。すな
わち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態におけ
る説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あく
までも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであ
り、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許
請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in this specification are illustrative in all points and are limited to the disclosed technology. It should not be considered a thing. That is, the technical scope of the present invention should not be interpreted in a limited manner based on the description in the above embodiment, but should be interpreted in accordance with the description of the claims. It includes all modifications within the scope of the appended claims and equivalent technology.

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明は、遊技領域における遊技の進行
を制御する遊技制御手段(遊技制御装置200)と、該
遊技制御手段からの指令に基づいて、複数の変動表示領
域を含む表示領域が形成される変動表示装置(特別図柄
表示器102)の表示制御を行う表示制御手段(表示制
御装置420)とを備えた遊技機において、前記遊技制
御手段は、日時を計数する時計手段(日時信号生成手段
602)を備えると共に、前記時計手段からの日時情報
に基づいて前記表示領域に予め設定された特定の表示を
行うように設定指令を送信し、前記表示制御装置は、遊
技制御装置からの設定指令に基づいて特定の表示を行う
ようにしたので、日時情報に基づいて変動表示装置の表
示内容を変更することができるので、変動表示ゲームの
表示や呼び込みの表示に変化を与えて、演出の斬新性を
高め、遊技者の興趣を向上させることができるという効
果がある。
According to the present invention, a game control means (game control device 200) for controlling the progress of a game in a game area, and a display area including a plurality of variable display areas based on a command from the game control means are provided. In a gaming machine provided with a display control means (display control device 420) for performing display control of a variable display device (special symbol display 102) to be formed, the game control means comprises a clock means (date and time signal) for counting date and time. Generating means 602), and transmits a setting command to perform a specific display set in advance in the display area based on date and time information from the clock means. Since the specific display is performed based on the setting command, the display content of the variable display device can be changed based on the date and time information, so that the display or call of the variable display game can be changed. Giving change to indicate increases the novelty of the effect, there is an effect that it is possible to improve the player's interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention.

【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設
けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back side of the gaming board.

【図3】表示制御装置の構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of a display control device.

【図4】本実施例に係るパチンコ機における表示の設定
内容の例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of display setting contents in the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】表示装置への表示例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example on a display device.

【図6】表示装置への他の表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing another display example on a display device.

【図7】表示制御装置のその他の構成例を示すブロック
図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating another configuration example of the display control device.

【図8】表示制御装置のその他の構成例を示すブロック
図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating another configuration example of the display control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 ガイドレール 102 特別図柄表示器 103 特図始動入賞口 104,105 普図始動ゲート 106 変動入賞装置 107,108,109,110,111 一般入賞口 121 特図始動入賞記憶表示器 122 普通図柄表示器 123 普図始動入賞記憶表示器 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 200 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路(発振器) 213 入力インターフェース 214 出力インターフェース 220 排出制御装置 240 装飾制御装置 250 音制御装置 301 オーバーフロー検出器 302 半端球センサ 303 ガラス枠センサ 314 大入賞口ソレノイド 315 普通電動役物駆動ソレノイド 400 特別図柄表示装置(変動表示装置) 420 表示制御装置 421 表示制御用マイクロコンピュータ 422 インタフェース回路 423 リード・オンリ・メモリ 424 ランダム・アクセス・メモリ 425 画像表示コントローラ 426 フォントROM 427 γ補正回路 428 DMAコントローラ 429 クロック生成回路 600 日時設定スイッチ 601 表示内容設定スイッチ 602 日時信号生成手段(時計手段) 603 補助電源 605 設定表示器 D データ信号線 SA,SB,SC 表示セクション REFERENCE SIGNS LIST 100 gaming board 101 guide rail 102 special symbol display device 103 special figure starting winning opening 104, 105 general figure starting gate 106 variable winning device 107, 108, 109, 110, 111 general winning opening 121 special figure starting winning memory display 122 normal Symbol display 123 General-purpose starting prize memory display 124, 125 Decoration lamp 126 Hitting direction conversion member 200 Game control device 211 Game microcomputer 212 Clock generation circuit (oscillator) 213 Input interface 214 Output interface 220 Ejection control device 240 Decoration control Device 250 Sound control device 301 Overflow detector 302 Half-sphere sensor 303 Glass frame sensor 314 Big winning opening solenoid 315 Ordinary electric accessory driving solenoid 400 Special symbol display device (variation display device) 4 Reference Signs List 20 display control device 421 display control microcomputer 422 interface circuit 423 read only memory 424 random access memory 425 image display controller 426 font ROM 427 gamma correction circuit 428 DMA controller 429 clock generation circuit 600 date and time setting switch 601 display contents Setting switch 602 Date / time signal generation means (clock means) 603 Auxiliary power supply 605 Setting display D Data signal line SA, SB, SC Display section

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域における遊技の進行を制御する
遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づい
て、複数の変動表示領域を含む表示領域が形成される変
動表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊
技機において、 前記遊技制御手段は、日時を計数する時計手段を備える
と共に、 前記時計手段からの日時情報に基づいて前記表示領域に
予め設定された特定の表示を行うように設定指令を送信
し、 前記表示制御手段は、遊技制御手段からの設定指令に基
づいて特定の表示を行うことを特徴とする遊技機。
1. A game control means for controlling the progress of a game in a game area, and a display control of a variable display device in which a display area including a plurality of variable display areas is formed based on a command from the game control means. In the gaming machine provided with a display control unit that performs, the game control unit includes a clock unit that counts the date and time, and based on the date and time information from the clock unit, displays a specific display that is set in advance in the display area. A gaming machine, wherein a setting command is transmitted to perform the setting, and the display control means performs a specific display based on the setting command from the game control means.
【請求項2】 遊技領域における遊技の進行を制御する
遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づい
て、複数の変動表示領域を含む表示領域が形成される変
動表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊
技機において、 前記表示制御手段は、日時を計数する時計手段を備える
と共に、 前記遊技制御手段からの指令に基づいて表示制御を行う
場合に、前記時計手段からの日時情報に基づいて前記表
示領域に予め設定された特定の表示を行うことを特徴と
する遊技機。
2. A game control means for controlling the progress of a game in a game area, and a display control of a variable display device in which a display area including a plurality of variable display areas is formed based on a command from the game control means. A display control means for performing the display control means, wherein the display control means includes a clock means for counting the date and time, and when performing display control based on a command from the game control means, the display control means A gaming machine for performing a specific display preset in the display area based on date and time information.
【請求項3】 遊技領域における遊技の進行を制御する
遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づい
て、複数の変動表示領域を含む表示領域が形成される変
動表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊
技機において、 前記遊技制御手段は、日時を計数する時計手段を備える
と共に、前記時計手段からの日時情報を送信可能に構成
され、 前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの指令に基
づいて表示制御を行う場合に、前記日時情報に基づいて
前記表示領域に予め設定された特定の表示を行うことを
特徴とする遊技機。
3. A game control means for controlling a progress of a game in a game area, and a display control of a variable display device in which a display area including a plurality of variable display areas is formed based on a command from the game control means. And a display control means for performing the game. The game control means includes a clock means for counting the date and time, and is configured to be able to transmit date and time information from the clock means. When performing display control based on a command from a control means, a specific display preset in the display area is performed based on the date and time information.
【請求項4】 前記日時情報に関連する表示の設定を行
う設定手段が設けられていることを特徴とする請求項1
から請求項3の何れかに記載の遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising setting means for setting display related to the date and time information.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記表示制御手段は、日時情報に基づい
て、予め設定された日または時間帯において前記特定の
表示を行うことを特徴とする請求項1から請求項4の何
れかに記載の遊技機。
5. The display according to claim 1, wherein the display control means performs the specific display on a preset day or time zone based on date and time information. Gaming machine.
【請求項6】 前記表示制御手段は、日時情報に基づい
て、予め設定された日または時間帯において通常表示に
代えて特殊表示を行うことを特徴とする請求項1から請
求項5の何れかに記載の遊技機。
6. The display control unit according to claim 1, wherein the display control unit performs a special display instead of the normal display on a preset day or time zone based on the date and time information. A gaming machine according to claim 1.
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