JP2002045497A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002045497A
JP2002045497A JP2000233995A JP2000233995A JP2002045497A JP 2002045497 A JP2002045497 A JP 2002045497A JP 2000233995 A JP2000233995 A JP 2000233995A JP 2000233995 A JP2000233995 A JP 2000233995A JP 2002045497 A JP2002045497 A JP 2002045497A
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JP
Japan
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identification information
display
symbol
game
reach
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000233995A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving high amusement to a player by improving expressive power without loosing the identification property of identification information. SOLUTION: The game machine, which is provided with a game control means for controlling the progress of a game in a game area and a display control means for performing the display control of a variable display device forming a plurality of varying displaying areas based on a command from the game control means and is capable of giving a special treatment when the stopping mode of each identification information in the plurality of varying display areas leads out a specific combination mode, is provided with a ready displaying mode generation means for generating a ready displaying mode when a ready state where the specific combination can be led out is made at the stage of defining identification information except for one of the plurality of varying displaying areas and a gradually magnifying variation means which gradually magnify-displays unidentified identification information vary- displayed in order until variation to next identification information from the appearance of the identification information or until defining with the identification information from the appearance of the identification information when the ready state is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動表示装置を備
え、該変動表示装置の複数の変動表示領域において、識
別情報が特定の組み合わせの停止表示態様が導出された
ときに特典を付与可能ないわゆるパチンコ機,パチスロ
機、スロットマシンその他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device, and in a plurality of variable display regions of the variable display device, a privilege can be given when a stop display mode of a specific combination of identification information is derived. The present invention relates to so-called pachinko machines, pachislot machines, slot machines and other game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、始動口や変動表示装置等を備え、
始動口への入賞(或いは始動ゲートの通過)に基づき変
動表示装置において変動表示遊技を行い、その停止結果
の如何によって遊技者が特に有利となる大当りの遊技状
態(特別遊技状態)を発生させるパチンコ遊技機などの
遊技機が知られている。このような遊技機においては、
例えば、変動表示装置に3つの表示領域が設けられ、そ
れら各々の表示領域において3つの図柄(識別情報)が
高速で変動表示され、所定時間(例えば6秒)経過後に
それら3つの表示領域に図柄を順次停止表示させ、その
結果が大当り図柄(例えば「7 ,7 ,7 」等のゾロ
目)であった場合に大当りの遊技状態を発生させてい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, a starting port and a fluctuation display device are provided.
A pachinko machine that performs a variable display game on a variable display device based on a prize at the starting opening (or passes through a starting gate) and generates a jackpot gaming state (special gaming state) that is particularly advantageous for the player depending on the stop result. Game machines such as game machines are known. In such gaming machines,
For example, three display areas are provided on the variable display device, and three symbols (identification information) are displayed in a variable manner at high speed in each of the display areas, and symbols are displayed in the three display areas after a lapse of a predetermined time (for example, 6 seconds). Are successively stopped and displayed, and when the result is a big hit symbol (for example, a slot of "7, 7, 7, 7" or the like), a gaming state of a big hit is generated.

【0003】また、3つの表示領域に図柄を順次停止表
示する過程において、大当り状態が発生する可能性があ
る、いわゆるリーチ状態(例えば、「7 ,□ ,7」
(□は未だ変動中を表す)など)となった場合に、この
リーチ状態を示すリーチ態様として、最終停止図柄を低
速でスクロールしたり、或いは低速でのスクロールを長
時間にわたって行なったり、またそのスクロールに併せ
て装飾ランプの点灯制御や効果音の出力を行うなど、遊
技者が大当りの発生に対して期待感を向上させる演出を
行うようにしたものがある。
In a process of sequentially stopping and displaying symbols in three display areas, a so-called reach state (for example, “7, □, 7”) in which a big hit state may occur.
(□ indicates that it is still fluctuating), as the reach mode indicating the reach state, the final stop symbol is scrolled at a low speed, or scrolling at a low speed is performed for a long period of time. There is an effect that enhances a player's expectation of occurrence of a big hit by performing lighting control of a decorative lamp or outputting a sound effect in conjunction with scrolling.

【0004】また、その変動表示装置において、変動表
示領域が3×3の9領域で構成され、各々の領域に識別
情報が停止したとき、よこ3ライン、ななめ2ラインの
うちいずれかのライン上に大当り図柄が停止していれば
大当たりとなる遊技機のように、大当りの停止態様が複
数のパターン(複数の有効ライン上)で発生可能になっ
ているものも知られている。
Further, in the variable display device, the variable display area is composed of 9 areas of 3.times.3, and when the identification information is stopped in each area, one of the horizontal 3 lines and the slant 2 lines is displayed. There is also known a gaming machine in which a big hit can be stopped in a plurality of patterns (on a plurality of active lines), such as a gaming machine which becomes a big hit if the big hit symbol is stopped.

【0005】これらの遊技機においては、遊技の興趣を
高めるべく変動表示領域に表示される識別情報(図柄)
や背景に工夫を凝らし、キャラクタを出現させたり識別
情報を装飾したりして、リーチ状態や大当りが発生する
可能性を遊技者に予告する演出がなされている。
[0005] In these gaming machines, identification information (symbols) displayed in a variable display area to enhance the interest of the game.
By devising the background or the background, the appearance of the character or the decoration of the identification information is performed, so that the player is notified of the possibility of the reach state or the possibility of the jackpot.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技盤
の領域は限られており、その遊技領域内に配置される変
動表示装置の大きさには制限があるため、識別情報(図
柄)の識別性を損なうことなく表現力を高めることは困
難である。
However, the area of the game board is limited, and the size of the variable display device arranged in the game area is limited. It is difficult to enhance the expressive power without impairing.

【0007】そこで、限られた変動表示装置で表現力を
高めるため、リーチ状態となったときに遊技者が最も注
視する未確定の識別情報を低速に切替えかつ拡大表示す
るようにした発明が提案されている(例えば、特願平1
0−203290号)。しかし、この先願発明では、識
別性が損なわれるのを回避するために既に確定した識別
情報と未確定の識別情報とが重ならないように未確定の
識別情報を拡大表示させるようにした。そのため、遊技
者が最も注視している未確定の識別情報が変動表示画面
からはみ出してしまうこととなり、若干興趣がそがれる
表示内容となってしまうという不具合がある。
[0007] In order to enhance the expressive power of the limited display device, an invention is proposed in which the unidentified information, which is most closely watched by the player in the reach state, is switched at a low speed and displayed in an enlarged manner. (For example, Japanese Patent Application No. Hei 1
0-203290). However, in the invention of the prior application, in order to prevent the discriminability from being impaired, the undetermined identification information is enlarged and displayed so that the already determined identification information does not overlap with the undetermined identification information. For this reason, the unidentified identification information that the player is gazing at most protrudes from the variable display screen, and there is a problem in that the display content has a slightly less interesting appearance.

【0008】本発明は上述のような問題点に鑑みなされ
たもので、識別情報の識別性を損なうことなく表現力を
高め、遊技者に高い興趣を与えることが可能な遊技機を
提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing expressive power without deteriorating the identifiability of identification information and giving a high interest to a player. With the goal.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、遊技領域における遊技の進行を制御する遊技
制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて複数
の変動表示領域が形成される変動表示装置の表示制御を
行う表示制御手段を備え、前記複数の変動表示領域の各
識別情報の停止態様が特定の組み合わせ態様を導出した
ときに特典を付与可能な遊技機において、前記複数の変
動表示領域のうち1つを除いて識別情報が確定した段階
で上記特定の組み合わせを導出する可能性のあるリーチ
状態となった場合に、リーチ表示態様を発生させるリー
チ表示態様発生手段と、上記リーチ状態となった場合、
順次変動表示される未確定の識別情報を、該識別情報の
出現から次の識別情報に変動するまでの間、あるいは該
識別情報の出現から該識別情報で確定となるまでの間、
徐々に拡大表示させる漸次拡大変動表示手段を備えるよ
うにした。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game control means for controlling the progress of a game in a game area, and a plurality of variable display areas formed based on commands from the game control means. A display control means for performing display control of the variable display device, wherein the stop mode of each identification information of the plurality of variable display areas can give a privilege when a specific combination mode is derived. A reach display mode generating means for generating a reach display mode when a reach state where there is a possibility of deriving the specific combination at a stage where the identification information is determined except for one of the variable display areas of If you reach the above reach state,
Undetermined identification information that is sequentially variably displayed is changed from the appearance of the identification information to the next identification information, or from the appearance of the identification information to the determination of the identification information,
A gradual enlargement / variation display means for gradual enlargement display is provided.

【0010】これにより、遊技者には段々と拡大される
未確定の識別情報が画面奥から自分に迫ってくるように
見えるため緊迫しつつ迫力満点のリーチ表示態様を楽し
むことができる。
[0010] This allows the player to enjoy the powerful reach display mode while being nervous, because the unidentified identification information that is gradually enlarged appears to approach him from the back of the screen.

【0011】また、前記未確定の識別情報を段階的に拡
大表示するようにすれば、遊技者は一層緊迫した遊技を
味わうことができる。
[0011] Further, if the undetermined identification information is enlarged and displayed step by step, the player can enjoy a more tense game.

【0012】さらに、前記未確定の識別情報(以下、大
当たり決定用図柄と称する)を他の確定された識別情報
(以下、リーチ図柄と称する)よりも初めは小さく表示
し、その後にリーチ図柄よりも大きく表示するようにす
る。
Further, the unidentified identification information (hereinafter, referred to as a jackpot determination symbol) is displayed smaller at first than other determined identification information (hereinafter, referred to as a reach symbol), and thereafter, is displayed from the reach symbol. To be displayed larger.

【0013】リーチ状態が発生した後、遊技者にリーチ
図柄を充分に認識させてから大当たり決定用図柄を拡大
変化させることにより、遊技者にリーチ図柄の印象を強
く与えることができるので、遊技者は大当たり決定用図
柄の変動表示にのみ注視してリーチ状態を楽しむことが
できる。
After the reach state occurs, the player can sufficiently recognize the reach symbol and then enlarge and change the jackpot determining symbol, thereby giving the player a strong impression of the reach symbol. Can enjoy the reach state by paying attention only to the variable display of the symbol for jackpot determination.

【0014】また、大当たり決定用図柄はリーチ図柄と
重なる範囲まで拡大表示される。このとき大当たり決定
用図柄は、リーチ図柄を識別可能な範囲で最大限まで拡
大表示されてもよい。これにより、遊技者は大当たり決
定用図柄が拡大表示されリーチ図柄と重なり個々のリー
チ図柄が認識困難な状態のときでもリーチ図柄を認識す
ることができる。遊技者はリーチ図柄と大当たり決定用
図柄を常に比較できた方がリーチ状態における大当たり
決定用図柄の変動を一層期待して見守るようになり、遊
技における興奮度を高めることができる。ここで、リー
チ図柄を識別可能な範囲で最大限とは、例えば、大当た
り決定用図柄の背後にリーチ図柄が一部を除いて隠れ、
複数のリーチ図柄の隠れていない部分を総合してリーチ
図柄が識別できるような範囲において、大当たり決定用
図柄を表示領域全体を目一杯使用して表示している状態
を示す。
[0014] The big hit determining symbol is enlarged and displayed to the extent that it overlaps the reach symbol. At this time, the symbol for jackpot determination may be enlarged and displayed as much as possible within a range in which the reach symbol can be identified. This allows the player to recognize the reach symbol even when the jackpot determination symbol is enlarged and displayed and overlaps the reach symbol, so that individual reach symbols are difficult to recognize. If the player can always compare the reach symbol and the jackpot determining symbol, the player can expect and watch the variation of the jackpot determining symbol in the reach state more, and can increase the degree of excitement in the game. Here, the maximum as far as the reach symbol can be identified is, for example, the reach symbol is hidden behind the jackpot determination symbol except for a part,
This shows a state in which the symbol for jackpot determination is displayed using the entire display area in a range where the reach symbols can be identified by integrating the non-hidden portions of the plurality of reach symbols.

【0015】また、大当たり決定用図柄は、該大当たり
決定用図柄が識別可能な範囲で最大限まで拡大表示され
ても良い。これにより、一層迫力のある大当たり決定用
図柄の変動表示の演出が可能となる。ここで、大当たり
決定用図柄が識別可能な範囲で最大限とは、リーチ図柄
が大当たり決定用図柄の背後に隠れるか否かを問わず、
例えば、大当たり決定用図柄の一部が表示領域からはみ
出すくらいに、表示領域全体を目一杯使用して大当たり
決定用図柄を表示している状態も含んでいる。
[0015] The symbol for jackpot determination may be enlarged and displayed to the maximum extent that the symbol for jackpot determination can be identified. This makes it possible to produce a more powerful change display of the symbol for jackpot determination. Here, the maximum as long as the jackpot determination symbol can be identified is the maximum, regardless of whether the reach symbol is hidden behind the jackpot determination symbol,
For example, this includes a state in which the symbol for jackpot determination is displayed using the entire display area as much as a part of the symbol for jackpot determination protrudes from the display area.

【0016】さらに、大当たり決定用図柄が拡大表示さ
れる間、大当たり決定用図柄の表示される変動表示領域
の所定の領域(例えば、図柄が「四」のときには「四」
を表す線画を除く部分)で背景を透過しないようにし、
背景を透過しない状態から透過する状態へと変化した後
に大当たり決定用図柄は次の図柄表示へと移行するよう
にすることもできる。これにより、大当たり決定用図柄
の変動表示の終了を遊技者に容易に報知させることがで
きる。すなわち、大当たり決定用図柄の変動領域におい
て背景が透過されると当該図柄が消滅して次の図柄が出
現し変動が続行されるが、背景が透過されなければ変動
表示は終了とされ図柄は確定することになる。
Further, while the symbol for jackpot determination is displayed in an enlarged manner, a predetermined area of the variable display area in which the symbol for jackpot determination is displayed (for example, "4" when the symbol is "4").
(Except for the line drawing that represents) so that the background is not transparent,
After changing from a state in which the background does not pass through to a state in which the background passes through, the symbol for jackpot determination may shift to the next symbol display. As a result, the end of the variable display of the jackpot determination symbol can be easily notified to the player. In other words, when the background is transmitted in the variable region of the jackpot determination symbol, the symbol disappears and the next symbol appears and the fluctuation continues, but if the background is not transmitted, the fluctuation display is terminated and the symbol is fixed. Will do.

【0017】これにより、変動表示されている大当たり
決定用図柄がリーチ図柄と同一であれば遊技者は背景が
透過されないことを切望し、逆に大当たり決定用図柄が
リーチ図柄と異なる場合は背景が透過され次の図柄に移
行することを切望するようになり、遊技における興趣を
高めることができる。
[0017] With this arrangement, the player longs for the background not to be transmitted if the variably displayed jackpot determination symbol is the same as the reach symbol, and conversely, if the jackpot determination symbol is different from the reach symbol, the background is changed. The desire to move to the next symbol after being transmitted is keen, and the interest in the game can be enhanced.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0019】図1は、本発明を適用して好適な遊技機の
一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すもので
ある。
FIG. 1 shows a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention.

【0020】図1において、符号100で示されている
のは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方よ
り発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガ
イドレール101、変動表示ゲームや特別遊技(大当た
り遊技)における演出表示を行なう特別図柄表示器(変
動表示装置)102、普通電動役物からなり上記変動ゲ
ームの起動条件を与える特図始動入賞口103、上記普
通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート104,
105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置106、一
般入賞口107,108,109,110,111、特
図始動入賞口への入賞球数を所定数(例えば最大4個)
まで記憶する特図始動入賞記憶表示器121、変動表示
を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器122、普
図始動ゲート104への遊技球の通過数を所定数(例え
ば最大4個)まで記憶する普図始動記憶表示器123、
遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,125、打
球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向
変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設けられて
いる。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board, and an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball fired from below to an upper portion of the game board is provided on the front of the game board 100. A special symbol display (variable display device) 102 for effect display in a variable display game or a special game (big hit game), a special figure start winning port 103 which is composed of a normal electric accessory and provides a starting condition of the variable game, the normal electric A general-purpose starting gate 104 that gives starting conditions for a public item,
105, a variable winning device 106 called an attacker, a general winning opening 107, 108, 109, 110, 111, and a predetermined number (for example, a maximum of 4) of winning balls in the special drawing starting winning opening.
Special figure start prize storage display 121 that stores up to a predetermined figure, normal symbol display 122 that performs an auxiliary game using the fluctuation display, and stores the number of game balls passed to the general figure start gate 104 up to a predetermined number (for example, up to four). To start the display memory display 123,
Decorative lamps 124 and 125 that enhance the effect of the game, a hitting direction changing member 126 called a windmill that gives randomness to the flow of the hitting ball, and a number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0021】特に限定されるわけでないが、この実施例
では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜
111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出す
るためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる
入賞センサが設けられている。すなわち、特図始動入賞
口103の内部には特図始動センサSS1が配置され、
変動入賞装置106の内部にはカウントセンサSS4と
継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜111の内
部には入賞センサSS6〜SS10がそれぞれ配置され
ている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞する
と、入賞口センサSS6〜SS10から入賞球検出信号
が後述の遊技制御装置200へ送られ、遊技制御装置2
00から排出制御装置300へ賞球数データが送信され
るようになっている。
Although not particularly limited, in this embodiment, all the winning openings 103 to 103 provided in the game board 100 are provided.
A winning sensor including a microswitch and a non-contact type sensor is provided for each of the 111 to detect a winning ball there. That is, the special figure start sensor SS1 is arranged inside the special figure start winning opening 103,
A count sensor SS4 and a continuous winning sensor SS5 are arranged inside the variable winning device 106, and winning sensors SS6 to SS10 are arranged inside the general winning openings 107 to 111, respectively. Then, when the game ball wins these winning ports, a winning ball detection signal is sent from the winning port sensors SS6 to SS10 to a game control device 200 described later, and the game control device 2
From 00, the prize ball number data is transmitted to the discharge control device 300.

【0022】ここで、上記普図始動ゲート104,10
5への通過球が検出されると普通図柄表示器122が所
定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普
図始動ゲート104,105への通過球が発生するとそ
の球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記
憶表示器123が点灯される。そして、普通図柄表示器
122の変動表示が停止したときにその表示内容が所定
の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞
口103が開成される。
Here, the general-purpose starting gates 104, 10
When a passing ball to 5 is detected, the normal symbol display 122 is operated to perform a variation display operation for a predetermined time, and when a passing ball is further generated to the ordinary figure starting gates 104 and 105 during that time, the number of the balls is stored. The general-purpose starting prize storage indicator 123 is turned on in accordance with the number of storage. Then, when the variable display of the ordinary symbol display 122 is stopped and the display content becomes a predetermined mode, the special figure starting winning opening 103 composed of the ordinary electric accessory is opened.

【0023】この開成された特図始動入賞口103ある
いは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞す
ると特定図柄表示器102が所定時間変動表示動作され
るとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への
入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応
じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。
When a game ball wins in the opened special figure starting winning opening 103 or the closed special figure starting winning opening 103, the specific symbol display 102 is changed and displayed for a predetermined time, and during that time, the special figure is further displayed. When a winning ball is generated in the starting winning opening 103, the number of the balls is stored, and the special figure starting winning storage display 121 is turned on according to the stored number.

【0024】そして、特別始動入賞口103への入賞に
関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該
判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表
示器102における変動表示を開始し所定時間経た後に
前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
After the random number value extracted in connection with the winning in the special start winning opening 103 is determined, the variable symbol is displayed on the special symbol display 102 in order to derive a stop symbol corresponding to the determination result. After a predetermined time has elapsed, the variable display is terminated to stop at the stop symbol.

【0025】次いで、上記変動表示の終了を契機に、当
該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、
上記変動入賞装置106が所定時間又は所定入賞球数に
達するまで開成される。
Next, when the end of the variable display, the result of the determination relating to the variable display is a hit,
The variable winning device 106 is opened for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls is reached.

【0026】さらに、上記変動入賞装置106内には一
般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入
賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入
賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
Further, a general prize area and a continuous prize area are provided in the variable prize apparatus 106, and the opening operation of the variable prize apparatus 106 is performed on condition that a game ball has won in the continuous prize area. Repeated up to the number of times.

【0027】遊技盤100における上記のような遊技の
進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生
成は、上記遊技制御装置200が一連のプログラムを実
行することによって行なわれる。また、上記特別図柄表
示器102における変動表示制御は遊技制御装置200
とは別個に設けられた表示制御装置400によって、遊
技制御装置200の指令に従って行われる。
The control of the progress of the game in the game board 100 and the generation of random numbers used in the game control are performed by the game control device 200 executing a series of programs. The variable display control in the special symbol display 102 is performed by the game control device 200.
Is performed in accordance with a command from the game control device 200 by a display control device 400 provided separately from the game control device 200.

【0028】図2に基づいて、遊技制御手段として機能
する遊技制御装置200と表示制御手段として機能する
表示制御装置400の一例を説明する。図2は、遊技制
御装置200と表示制御装置400の概略構成を示すブ
ロック図である。
An example of the game control device 200 functioning as game control means and the display control device 400 functioning as display control means will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the game control device 200 and the display control device 400.

【0029】図2に示されているように、遊技制御装置
200は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化
されたワンチップマイコン(広義のCPU)からなる遊
技用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子の発振
信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロ
ック生成回路(発振器)212と、各種センサからの信
号を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノ
イドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に
対する制御信号を出力したりする出力インターフェース
214とを含んで構成される。
As shown in FIG. 2, the game control device 200 includes a game microcomputer 211 composed of a one-chip microcomputer (broadly-defined CPU) formed as a semiconductor integrated circuit for controlling the accessory required for the game. A clock generation circuit (oscillator) 212 that divides the oscillation signal of the crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency, an input interface 213 that receives signals from various sensors, a driving signal for driving means such as a solenoid, and others. And an output interface 214 for outputting a control signal to the control device.

【0030】上記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およ
びRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路
(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズ
チップ用のICとして製造されている。CPUが行なう
遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはRO
Mに格納されている。
The above-mentioned gaming microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
In addition, a ROM (read only memory) and a RAM (random access memory) as a storage means, an interrupt control circuit (not shown) and the like are built in, and are manufactured as an IC for a so-called amuse chip. The program and prize ball number data required for the game progress control performed by the CPU are RO
M.

【0031】遊技制御装置200には、入力インターフ
ェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出セン
サ304からの信号、前記特図始動入賞口103内の特
図始動センサSS1、普図始動ゲート104,105内
の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106
内の一般入賞領域に対応したカウントセンサSS4と継
続入賞領域に対応した継続入賞センサSS5、一般入賞
口107〜111内の入賞センサSS6〜SS10から
の検出信号などが入力される。
A signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge flow path, a special figure start sensor SS1 in the special figure start winning port 103, and a general figure are input to the game control device 200 via the input interface 213. The general-purpose starting sensors SS2 and SS3 in the starting gates 104 and 105, and the variable winning device 106
The detection signals from the count sensor SS4 corresponding to the general winning area, the continuous winning sensor SS5 corresponding to the continuous winning area, the winning sensors SS6 to SS10 in the general winning openings 107 to 111, and the like are input.

【0032】一方、遊技制御装置200からは出力イン
ターフェース214を介して、前記普通図柄表示器12
2等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動す
る普電ソレノイド315の駆動信号、表示制御装置40
0に対するデータ信号、変動入賞装置106の大入賞口
を開閉駆動するアタッカーソレノイド(大入賞口ソレノ
イド)314の駆動信号、排出制御装置300、装飾制
御装置500、音制御装置600に対するデータ信号、
図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などの
データを送信する盤用外部端子(データ出力端子)31
2への信号などが出力される。
On the other hand, from the game control device 200 via the output interface 214, the ordinary symbol display 12
2 and the like, the drive signal of the general-purpose solenoid 315 for opening and closing the ordinary electric accessory, the display control device 40
0, a driving signal of an attacker solenoid (large winning opening solenoid) 314 for opening and closing the big winning opening of the variable winning device 106, a data signal for the discharge control device 300, the decoration control device 500, and the sound control device 600;
Board external terminal (data output terminal) 31 for transmitting data such as occurrence of a big hit to a management device of a game store (not shown)
2 is output.

【0033】表示制御装置400は、制御用マイクロコ
ンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200との
インタフェース回路422、制御用プログラムや固定デ
ータを記憶するリード・オンリ・メモリ(ROM)42
3、制御用CPU421の作業領域を提供したり遊技制
御装置200から送られて来たデータや表示データを記
憶するランダム・アクセス・メモリ(RAM)424、
表示装置(特別図柄表示器)102を表示駆動する画像
表示コントローラ(VDC)425、表示される画像デ
ータを格納したフォントROM426、表示補正を行う
γ補正回路427、RAM424から画像表示コントロ
ーラ425へデータをDMA(ダイレクト・メモリ・ア
クセス)転送するDMAコントローラ(DMAC)42
8、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のク
ロック信号を得るクロック生成回路(発振器)429な
どで構成される。
The display control device 400 includes a control microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 200, and a read-only memory (ROM) 42 for storing control programs and fixed data.
3. a random access memory (RAM) 424 that provides a work area for the control CPU 421 and stores data and display data sent from the game control device 200;
An image display controller (VDC) 425 for driving the display device (special symbol display) 102, a font ROM 426 storing image data to be displayed, a gamma correction circuit 427 for display correction, and data from the RAM 424 to the image display controller 425. DMA controller (DMAC) 42 for DMA (direct memory access) transfer
8, a clock generation circuit (oscillator) 429 for obtaining a clock signal of a predetermined frequency by dividing the frequency of the oscillation signal of the crystal oscillator.

【0034】表示制御装置400の制御用CPU421
には、インターフェース422を介して、前記遊技制御
装置200から表示変動時間データや停止図柄データ、
停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊
技制御装置200から表示制御情報が入力されるとイン
ターフェース422から制御用CPU421に対して受
信割込みがかかり、これに応じて制御用CPU421は
受信データ(表示制御情報)をRAM424のバッファ
領域に格納する。そして、制御用CPU421は受信デ
ータを解析し、例えば変動時間データに基づいて変動表
示すべき演出パターン(連続した表示図柄データの集ま
り)を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位
置、スクロールなどのコマンドを生成してRAM424
に格納する。そして、上記演出パターンは、変動時間デ
ータと対応させたテーブルの形でROM423に予め記
憶されている。
Control CPU 421 of display control device 400
, Display fluctuation time data and stop symbol data from the game control device 200 via the interface 422,
Display control information such as a stop command is input. When display control information is input from the game control device 200, a reception interrupt is applied to the control CPU 421 from the interface 422, and the control CPU 421 stores the received data (display control information) in the buffer area of the RAM 424 in response thereto. I do. Then, the control CPU 421 analyzes the received data, determines an effect pattern (a collection of continuous display design data) to be fluctuated and displayed based on, for example, the fluctuating time data, and displays a code indicating the design to be displayed, a display position, and a scroll. Commands such as RAM 424
To be stored. The effect patterns are stored in the ROM 423 in advance in the form of a table corresponding to the fluctuation time data.

【0035】画像表示コントローラ(VDC)425
は、DMAコントローラ428によってRAM424か
ら転送されて来る上記演出パターンに対応したデータ群
を内部のRAMに読み込み展開する。具体的には、図柄
を示すコードに応じてフォントROM426内に格納さ
れているキャラクタフォントデータを読み出すとともに
表示位置データやコマンドに従って、特図遊技のための
識別情報として表示すべき画像データを表示画面と対応
させて内部RAMの表示画像格納領域に格納する。
Image display controller (VDC) 425
Reads a data group corresponding to the above-described effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 to the internal RAM and develops the data group. Specifically, character font data stored in the font ROM 426 is read in accordance with a code indicating a design, and image data to be displayed as identification information for a special figure game is displayed on a display screen in accordance with display position data and a command. Is stored in the display image storage area of the internal RAM.

【0036】その後、画像表示コントローラ425は、
内蔵RAMの表示画像格納領域から表示画像データを読
み出して順次γ補正回路427へ送り、特別図柄表示器
102の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表
示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度な
どのパラメータに従って、画像表示コントローラ425
がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位
置を変化させることによって行われる。また、画像表示
コントローラ425は、表示装置102に対して垂直同
期信号V−SYNCと水平同期信号H−SYNCを送
る。γ補正回路427は、表示装置の信号電圧に対する
照度の非線形特性を補正して、表示装置102の表示照
度を調整する。これによって、表示装置102の画面上
に所定の表示が行われる。
Thereafter, the image display controller 425
The display image data is read from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sent to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal of the special symbol display 102. At this time, scrolling for variable display is performed by the image display controller 425 according to parameters such as a command and a scroll speed.
Is performed by changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation. Further, the image display controller 425 sends a vertical synchronization signal V-SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC to the display device 102. The γ correction circuit 427 adjusts the display illuminance of the display device 102 by correcting the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display device. As a result, a predetermined display is performed on the screen of the display device 102.

【0037】次に、上記表示制御装置400における表
示制御内容について説明する。前述したように、表示制
御装置400は、前記遊技制御装置200からの表示制
御情報に基づいて表示制御を行う。表示制御装置400
と遊技制御装置200との間はスタート信号とストロー
ブ信号の2本の制御信号線と8本のデータ信号線とで接
続され、両者間の通信は、遊技制御装置200から表示
制御装置400への単一方向の送信とされている。具体
的には、前記遊技制御装置200がスタート信号を立ち
上げてからデータを出力しその後ストローブ信号を立ち
上げる。すると、表示制御装置400がスタート信号の
立ち上げを検出して割込みによる受信処理を起動してそ
の後ストローブ信号の立ち上がりに同期してそのときの
データ信号線上の信号を取り込む。
Next, the contents of display control in the display control device 400 will be described. As described above, the display control device 400 performs display control based on the display control information from the game control device 200. Display control device 400
And the game control device 200 are connected by two control signal lines of a start signal and a strobe signal and eight data signal lines, and communication between the two is performed by the game control device 200 to the display control device 400. The transmission is unidirectional. Specifically, the game control device 200 outputs data after the start signal is activated, and then activates the strobe signal. Then, the display control device 400 detects the rise of the start signal, activates the reception process by interruption, and fetches the signal on the data signal line at that time in synchronization with the rise of the strobe signal.

【0038】データ信号線によって送信される表示制御
情報には、大別すると、変動表示を実行していないとき
に送信される「呼び込み表示制御情報」や、変動表示制
御(変動表示開始から停止までを含む)に入る際に送信
される「変動表示制御情報」や、大当たり遊技開始時に
送信される「大当たり演出表示制御情報」などがある。
なお、遊技制御装置を関与させずに表示制御装置のみの
判断で大当たり演出表示制御を行うようにしてもよい。
その場合には遊技制御装置にかかる負担(プログラム容
量やデータ量の増加に伴う処理負担)を軽減することが
できる。
The display control information transmitted by the data signal line is roughly classified into “call-in display control information” transmitted when the variable display is not executed, and variable display control (from the start to the stop of the variable display). ), And "variable display effect control information" transmitted at the start of the big hit game.
The big hit effect display control may be performed by the judgment of only the display control device without involving the game control device.
In that case, the load on the game control device (the processing load accompanying an increase in the program capacity and data amount) can be reduced.

【0039】さらに、具体的な送信手順を変動表示制御
情報の送信を例にとって説明すると、まず遊技制御装置
200から表示制御装置400へ、変動時間データ、
停止図柄データ(変動領域が3個の場合には左、中、右
の3つのデータ)が送信される。すると、表示制御装置
400はこれを受けて変動表示を開始する。この場合、
表示制御装置400は、送られてきた停止図柄データを
バッファに格納し、変動時間データに基づいて、変動表
示を開始する変動表示がリーチを伴うものか、あるいは
そうでないものかを判別し、リーチを伴うものであれ
ば、どのリーチアクションを行うのかを判定してフォン
トROM426に格納されている画像データを選択して
読み出し、表示データを生成して変動表示を開始する。
Further, a specific transmission procedure will be described taking transmission of variable display control information as an example. First, the game control device 200 sends the variable time data,
Stop symbol data (in the case of three variable regions, three data of left, middle, and right) is transmitted. Then, the display control device 400 receives the notification and starts the variable display. in this case,
The display control device 400 stores the sent stopped symbol data in a buffer, and determines whether or not the variable display to start the variable display involves or does not reach based on the variable time data. If it is accompanied by the above, it determines which reach action is to be performed, selects and reads out the image data stored in the font ROM 426, generates display data, and starts variable display.

【0040】例えば、変動時間データからリーチを伴う
変動表示と判定した場合は、該当する画像データを選択
して変動表示を開始し、変動表示の停止前にRAM42
4内のバッファ領域に格納されている図柄データのうち
左図柄データと右図柄データに基づいて左と右の図柄を
停止し、遊技制御装置200からの停止指令を待つ。
For example, when it is determined from the fluctuating time data that the fluctuating display accompanies reach, the corresponding image data is selected and fluctuating display is started.
The left and right symbols are stopped based on the left symbol data and the right symbol data among the symbol data stored in the buffer area in 4, and a stop command from the game control device 200 is waited.

【0041】次いで、遊技制御装置200から停止指
令が送信されると、表示制御装置400がこれを受け、
バッファに格納した中図柄(大当たり決定用図柄)デー
タに基づいて未だ変動している中図柄の変動表示領域の
変動表示を停止して全図柄を確定する。
Next, when a stop command is transmitted from the game control device 200, the display control device 400 receives this command,
Based on the middle symbol (big hit determination symbol) data stored in the buffer, the variation display in the variation display area of the middle symbol that is still fluctuating is stopped and all symbols are determined.

【0042】なお、変動時間及び停止図柄を表示制御装
置400に送信し、表示制御装置400側では前記変動
時間および停止図柄が送られた時点から仮停止状態まで
のすべての変動表示を行い、停止指令が送信されてくる
ことで本停止状態とする制御としてもよい。
The fluctuation time and the stop symbol are transmitted to the display control device 400, and the display control device 400 displays all the fluctuations from the time when the fluctuation time and the stop symbol are sent to the temporary stop state, and stops. The control may be such that the command is transmitted to make the main stop state.

【0043】ここで、図3を参照して遊技機の表示装置
102における表示状態の遷移状況を説明する。図3は
表示状態の遷移状態を示す状態遷移図である。概略的に
は、Aは客待ち状態、Bは変動状態、Cは大当たり状態
を示し、各状態間における遷移状態を示す。
Here, the transition state of the display state on the display device 102 of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition state of the display state. Schematically, A indicates a customer waiting state, B indicates a fluctuation state, C indicates a jackpot state, and indicates a transition state between the states.

【0044】電源投入後、まず、遊技制御装置200か
ら表示制御装置400へ例えば客待ちを指令するコマン
ドAが送信されることになっており、このコマンドが送
信されると表示制御装置400のCPU421はそのコ
マンドAを解読し、ROM423,RAM424および
フォントROM426から対応するデータを読み出して
表示装置102に客待ちのデモンストレーションの表示
を行わせる。
After the power is turned on, first, for example, a command A for instructing to wait for a customer is transmitted from the game control device 200 to the display control device 400. When this command is transmitted, the CPU 421 of the display control device 400 is transmitted. Decodes the command A, reads the corresponding data from the ROM 423, the RAM 424 and the font ROM 426, and causes the display device 102 to display a demonstration waiting for a customer.

【0045】そして、遊技が開始され、特図始動入賞口
103への入賞があると遊技制御装置200から始動口
入賞に基づく変動表示コマンドa1が表示制御装置40
0に送信される。すると、表示制御装置400のCPU
421はそのコマンドa1を解読し、ROM423,R
AM424およびフォントROM426から対応するデ
ータを読み出して変動表示を開始する。
Then, when the game is started and there is a prize in the special figure starting prize port 103, the game controller 200 sends a variable display command a1 based on the starting port prize to the display controller 40.
Sent to 0. Then, the CPU of the display control device 400
421 decodes the command a1 and outputs it to the ROM 423, R
The corresponding data is read from the AM 424 and the font ROM 426 to start the variable display.

【0046】変動表示遊技の結果がハズレであり始動口
入賞記憶がなければ、その時に遊技制御装置200から
表示制御装置400に客待ち表示コマンドa2が送信さ
れる。すると、表示制御装置400は表示装置102に
再び客待ちのデモンストレーションの表示を行わせる。
一方、変動表示遊技の結果がハズレであり始動口入賞記
憶がある場合は、その時に再変動表示コマンドb3が送
信され再度変動表示を行う。
If the result of the variable display game is a loss and there is no start-up winning memory, the game control device 200 transmits a customer waiting display command a2 to the display control device 400 at that time. Then, the display control device 400 causes the display device 102 to display the demonstration waiting for the customer again.
On the other hand, if the result of the fluctuation display game is a loss and there is a start opening winning memory, a re-variation display command b3 is transmitted at that time and the fluctuation display is performed again.

【0047】また、変動表示の状態において、遊技制御
装置200から大当り判定に基づく大当り表示コマンド
b1が送信されると、表示制御装置400のCPU42
1はそのコマンドb1を解読し、ROM423,RAM
424およびフォントROM426から対応するデータ
を読み出して表示装置102に大当り表示を行う。大当
たり終了時に始動口入賞記憶がなければ、遊技制御装置
200から客待ち表示コマンドc1が送信され再び客待
ちのデモンストレーションの表示を行わせる。一方、大
当り終了時に始動口入賞記憶があれば、遊技制御装置2
00から変動表示コマンドb2が送信され、それによっ
て再び変動表示を開始する。
When the big hit display command b1 based on the big hit determination is transmitted from the game control device 200 in the state of the variable display, the CPU 42 of the display control device 400
1 decodes the command b1 and outputs it to ROM 423, RAM
The corresponding data is read out from the font ROM 424 and the font ROM 426 to display a big hit on the display device 102. If there is no starting opening winning memory at the end of the big hit, the customer control display command c1 is transmitted from the game control device 200, and the demonstration of the customer waiting is displayed again. On the other hand, if there is a starting opening prize memory at the end of the big hit, the game control device 2
From 00, the fluctuation display command b2 is transmitted, and thereby the fluctuation display is started again.

【0048】図4から図7は、本発明に係る識別情報
(変動表示図柄)の表示態様およびリーチ表示態様の一
例である。
FIGS. 4 to 7 show an example of a display mode and a reach display mode of the identification information (variable display symbols) according to the present invention.

【0049】本実施形態の遊技機の変動表示図柄は、図
4(a)に示すように左図柄L、中図柄M、右図柄Rと
で構成される。始動入賞口103へ玉が入賞すると遊技
制御装置200から変動表示コマンドが表示制御装置4
00に送信され、前記3図柄は表示装置の上方から下方
へ向かって順次変動表示される。そして、遊技制御装置
200から表示制御装置400へ変動表示コマンドとと
もに送信された変動時間を経過したときに送信された停
止図柄データに基づいて左図柄L、右図柄R、中図柄M
の順に変動表示図柄は停止される。
As shown in FIG. 4A, the variable display symbols of the gaming machine of the present embodiment are composed of a left symbol L, a middle symbol M, and a right symbol R. When a ball wins in the starting winning opening 103, a fluctuation display command is sent from the game control device 200 to the display control device 4.
00, and the three symbols are displayed in order from the upper part of the display device to the lower part. Then, the left symbol L, the right symbol R, and the middle symbol M based on the stop symbol data transmitted when the variation time transmitted together with the variation display command from the game control device 200 to the display control device 400 has elapsed.
Are stopped in this order.

【0050】左図柄Lと右図柄Rが同一の図柄になると
リーチ状態となり、遊技制御装置200から送信された
データに基づき表示されるリーチ表示態様が選択され、
表示装置上で実行される。
When the left symbol L and the right symbol R become the same symbol, a reach state is established, and a reach display mode displayed based on data transmitted from the game control device 200 is selected.
Executed on a display device.

【0051】図4(b)は左・右図柄L,Rがともに
「七」の図柄で停止してリーチ状態が発生した直後の表
示画面である。リーチ状態が発生すると中図柄M(大当
たり決定用図柄)の表示領域に、画面下方から打ち上げ
花火のように小さな中図柄Mが徐々に上昇するような表
示が行われる。左右の図柄L,Rhはそのまま表示され
ており、これにより、遊技者はリーチ図柄となる左右の
図柄を充分に認識することができる。
FIG. 4B is a display screen immediately after the left and right symbols L and R are both stopped at the symbol "seven" and the reach state has occurred. When the reach state occurs, a display is performed in the display area of the middle symbol M (symbol for jackpot determination) such that a small middle symbol M like a firework is gradually ascending from the bottom of the screen. The left and right symbols L and Rh are displayed as they are, so that the player can sufficiently recognize the left and right symbols that are the reach symbols.

【0052】次いで、図4(c)のように中図柄Mは次
第に拡大され、最終的には図5(d)に示すように表示
画面いっぱいまで拡大され表示される。なお、中図柄M
が拡大変化する間、中図柄Mの変動表示領域Aと重なる
左・右図柄L,Rの表示領域の部分は非表示となる。図
5(d)ではリーチ図柄L,Rの「七」の一部Bが中図
柄Mの「四」と重なっているためこの部分が非表示とさ
れる。また、中図柄Mの拡大は画面一杯まででありはみ
出すことがないので、リーチアクション中で最も注視さ
れるべき中図柄Mの「四」の識別性が損なわれることが
なく容易に視認することができる。
Next, the middle symbol M is gradually enlarged as shown in FIG. 4 (c), and is finally enlarged and displayed to the full display screen as shown in FIG. 5 (d). In addition, medium design M
Are enlarged and changed, the portions of the display areas of the left and right symbols L and R that overlap the variable display area A of the middle symbol M are not displayed. In FIG. 5D, since the part B of the “seven” of the reach symbols L and R overlaps with the “four” of the middle symbol M, this part is not displayed. In addition, since the middle symbol M is enlarged to the full screen and does not protrude, the middle symbol M which should be watched most during the reach action can be easily visually recognized without impairing the distinctiveness of the "four" of the middle symbol M. .

【0053】また、中図柄の拡大表示は左右の図柄の一
部Bが中図柄Mに隠れて非表示とされても中図柄Mと重
ならずに表示されている左右の部分C1とC2を合わせ
ることで一つの図柄(図では「七」)を認識できるよう
にする。このような表示制御は具体的には、例えば、中
図柄Mの拡大されてもそれぞれのリーチ図柄L,Rが半
分以上表示されるようにすることで実現できる。
Further, the enlarged display of the middle symbol is performed by displaying the left and right portions C1 and C2 displayed without overlapping the middle symbol M even if the left and right symbols B are hidden by the middle symbol M and are not displayed. By combining them, one symbol ("7" in the diagram) can be recognized. Specifically, such display control can be realized, for example, by displaying each of the reach symbols L and R by half or more even when the middle symbol M is enlarged.

【0054】本実施形態では、図5(d)のように中図
柄Mが最大表示された後、図柄が次の図柄表示へと移行
する場合には図5(e)のようにリーチ図柄のそれまで
非表示とされていた部分Bの右・左図柄L,Rの一部が
表示されるようになる。すなわち、中図柄Mの文字部分
を除くいわゆる背景部分は透過表示となり、このとき背
景画も透過表示されてから、その後に次の図柄表示へと
移行する。なお本実施形態では、中図柄Mの変動領域A
において背景等が透過された場合には中図柄Mの表示は
次の図柄へと移行し、背景画等が透過されない場合には
中図柄Mの表示はそのまま確定されるように構成されて
いる。背景画等を透過させることにより中図柄Mが次の
図柄に移行するかそのまま確定されるかを遊技者に容易
に報知でき、背景画等が透過表示されるかされないかに
より遊技者に対する期待感を増大させることができる。
In the present embodiment, after the middle symbol M is maximally displayed as shown in FIG. 5D, when the symbol shifts to the next symbol display, the reach symbol is displayed as shown in FIG. 5E. Parts of the right and left symbols L and R of the part B that has been hidden until then are displayed. That is, the so-called background portion excluding the character portion of the middle symbol M is transparently displayed. At this time, the background image is also transparently displayed, and thereafter, the display shifts to the next symbol display. In the present embodiment, the variable region A of the middle symbol M
When the background or the like is transmitted, the display of the middle symbol M shifts to the next symbol, and when the background or the like is not transmitted, the display of the middle symbol M is determined as it is. By transmitting the background image or the like, the player can easily be notified of whether the middle symbol M shifts to the next symbol or is determined as it is. Depending on whether the background image or the like is transparently displayed or not, the expectation for the player is determined. Can be increased.

【0055】さらに背景画等が透過されると、図6
(f)のように一旦中図柄Mが消滅する。そして、図6
(g)のように次の図柄「五」がリーチ図柄L,Rより
も小さな図柄で画面下方から上昇するように表示され、
図6(h),図7(i)に示すように中図柄Mはその変
動表示領域Aと重なる背景領域を非表示にしつつ拡大表
示される。さらに中図柄「五」が次の図柄表示へと移行
する場合は、図7(j)のように変動領域Aと重なり非
表示にされていた背景画等が透過表示される。一方、拡
大表示された中図柄Mが遊技制御装置200から表示制
御装置400に送信された中図柄の停止図柄であるとき
には、図7(k)に示すように中図柄Mは当初の大きさ
にもどり変動表示は終了される。
When a background image or the like is further transmitted, FIG.
The middle symbol M temporarily disappears as shown in FIG. And FIG.
As shown in (g), the next symbol "5" is displayed as a symbol smaller than the reach symbols L and R so as to rise from the bottom of the screen,
As shown in FIGS. 6 (h) and 7 (i), the middle symbol M is enlarged and displayed while the background area overlapping with the variable display area A is not displayed. Further, when the middle symbol "5" shifts to the next symbol display, a background image or the like which is overlapped with the variable region A and is not displayed as shown in FIG. On the other hand, when the enlarged middle symbol M is the stop symbol of the middle symbol transmitted from the game control device 200 to the display control device 400, the middle symbol M is reduced to the initial size as shown in FIG. The return change display is terminated.

【0056】リーチ状態発生時にこのようなリーチ表示
態様が実行されれば、遊技者は画面奥から自分に迫って
くる中図柄を見ながら緊迫しつつ迫力満点のリーチ表示
態様を楽しむことができるとともに、中図柄Mが大アタ
リ図柄(リーチ図柄と同一の図柄)に近づくにつれ期待
感を増大させながら、興趣あふれる遊技を楽しむことが
できる。
If such a reach display mode is executed when the reach state occurs, the player can enjoy the powerful reach display mode while being nervous while watching the middle symbol approaching himself from the back of the screen. As the medium symbol M approaches a large Atari symbol (the same symbol as the reach symbol), the player can enjoy a game full of interest while increasing the sense of expectation.

【0057】図8はリーチ状態発生時に実行される拡大
リーチ表示態様の他の例を示す説明図である。中図柄M
の出現形態や拡大変化は先の実施形態と同様であり、中
図柄Mの最終的な表示態様のみが異なる。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of an enlarged reach display mode executed when a reach state occurs. Medium pattern M
Are similar to those of the previous embodiment, and only the final display mode of the middle symbol M is different.

【0058】本実施形態では、図8(c)に示すように
中図柄Mが表示画面から若干はみ出すまで拡大されてい
る。なお、中図柄Mは表示画面からはみ出しても図柄の
原形が残る範囲で拡大されるので、遊技者は途中で視線
を外したとしても視線を戻したときに中図柄が何である
かを直ちに認識可能であるとともに、前期実施形態より
も大きく拡大表示されるのでより迫力ある遊技を楽しむ
ことができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 8C, the middle symbol M is enlarged until it slightly protrudes from the display screen. Note that the middle symbol M is enlarged in a range where the original shape of the symbol remains even if it protrudes from the display screen. Therefore, even if the player loses his / her gaze on the way, the player immediately recognizes what the middle symbol is when the gaze is returned. In addition to being possible, the game is enlarged and displayed larger than in the previous embodiment, so that a more powerful game can be enjoyed.

【0059】本発明者によってなされた発明を実施形態
に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実
施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に
限定されるものではないと考えるべきである。すなわ
ち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における
説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくま
でも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、
特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求
の範囲内でのすべての変更が含まれる。
Although the invention made by the inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in this specification are illustrative in all points and are limited to the disclosed technology. It should not be considered. That is, the technical scope of the present invention should not be interpreted in a limited manner based on the description in the above embodiment, but should be interpreted in accordance with the description of the claims,
The present invention includes a technology equivalent to the technology described in the claims and all modifications within the scope of the claims.

【0060】本実施形態ではリーチ状態の時に中図柄を
段階的に拡大させる場合について説明したが、リーチ表
示態様として中図柄を連続的に拡大表示させるようにす
ることもできる。また、画面下方から打ち上げ花火のよ
うに上昇させてから拡大表示させているが、画面中央か
ら単に拡大表示のみさせるようにしたり、画面情報から
降下させ中央で拡大表示させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the case where the middle symbol is enlarged stepwise in the reach state has been described. However, the reach symbol may be continuously enlarged as the reach display mode. In addition, although the display is enlarged like a fireworks display from the lower part of the screen and then enlarged, it may be simply enlarged display from the center of the screen, or may be lowered from the screen information and enlarged at the center.

【0061】さらに、本実施形態では左図柄L、中図柄
M、右図柄Rとで変動表示図柄が構成される遊技機に本
発明を適用した例を説明したが、例えば特別図柄表示装
置102が3×3に9分割されそれぞれに配置される図
柄で変動表示図柄が構成され、よこ3ライン・ななめ2
ラインの計5ラインが大当たりを発生させる有効ライン
である遊技機に適用することもできる。また上段、下段
のよこ2ラインを有効ラインとする遊技にも適用可能で
あるのはいうまでもなく、このように複数の有効ライン
を有する遊技においては、複数ラインでリーチ状態が発
生する、いわゆるダブルリーチ・トリプルリーチ状態の
出現可能性もあるので、遊技者の期待感をさらに増大さ
せることができる。
Further, in the present embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a gaming machine having a variable display symbol composed of a left symbol L, a middle symbol M, and a right symbol R. A variable display symbol is composed of 9 symbols divided into 3 × 3 and arranged on each, and 3 horizontal lines and 2 slanting lines
The present invention can also be applied to a gaming machine in which a total of five lines are effective lines that generate a jackpot. It is needless to say that the present invention can be applied to a game in which the upper and lower horizontal lines are set as effective lines. In a game having a plurality of effective lines, a reach state occurs in a plurality of lines, that is, a so-called game. Since there is a possibility that a double-reach / triple-reach state may appear, it is possible to further increase the player's expectation.

【0062】[0062]

【発明の効果】本発明は、遊技領域における遊技の進行
を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令
に基づいて複数の変動表示領域が形成される変動表示装
置の表示制御を行う表示制御手段を備え、前記複数の変
動表示領域の各識別情報の停止態様が特定の組み合わせ
態様を導出したときに特典を付与可能な遊技機におい
て、前記複数の変動表示領域のうち1つを除いて識別情
報が確定した段階で上記特定の組み合わせを導出する可
能性のあるリーチ状態となった場合に、リーチ表示態様
を発生させるリーチ表示態様発生手段と、上記リーチ状
態となった場合、順次変動表示される未確定の識別情報
を、該識別情報の出現から次の識別情報に変動するまで
の間、あるいは該識別情報の出現から該識別情報で確定
となるまでの間、徐々に拡大表示させる漸次拡大変動表
示手段を備えるようにしたので、遊技者に緊迫しつつ迫
力満点のリーチ表示態様を楽しませることができるとい
う効果を奏する。また、リーチ状態が発生した後、遊技
者にリーチ図柄を充分に認識させてから大当たり決定用
図柄の拡大変化を開始するようにしているので、遊技者
は大当たり決定用図柄の変動表示にのみ注視してリーチ
状態での遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, game control means for controlling the progress of a game in a game area, and display control of a variable display device in which a plurality of variable display areas are formed based on instructions from the game control means. In a gaming machine comprising a display control means, wherein a privilege can be given when a stop mode of each identification information of the plurality of variable display areas derives a specific combination mode, one of the plurality of variable display areas is excluded. A reach display mode generating means for generating a reach display mode when a reach state where there is a possibility of deriving the specific combination at a stage where the identification information is determined, and sequentially changing when the reach mode is reached. The displayed undetermined identification information is gradually reduced from the appearance of the identification information to the next identification information, or from the appearance of the identification information to the determination of the identification information. Since to comprise a gradually larger variable display means for enlarged display on an effect that it is possible to entertain the reach display mode compelling while straining the player. In addition, after the reach state occurs, the player is made to fully recognize the reach symbol and then starts to change the symbol for the jackpot determination, so the player pays attention only to the change display of the symbol for the jackpot determination. You can enjoy the game in the reach state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention.

【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設
けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back side of the gaming board.

【図3】本実施形態に係る遊技機の変動表示装置におけ
るコマンドによる表示状態の遷移状況を示す状態遷移図
である。
FIG. 3 is a state transition diagram showing a display state transition state by a command in the variable display device of the gaming machine according to the embodiment.

【図4】リーチ状態における変動表示図柄の表示態様お
よび一連の拡大変化を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a variable display symbol and a series of enlarged changes in a reach state.

【図5】中図柄が最大表示されたときの変動表示図柄の
表示態様、および背景の表示・非表示を表す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display mode of a variable display symbol when a middle symbol is maximally displayed, and a display / non-display of a background.

【図6】中図柄が次の図柄に移行して再度変動表示され
る際の一連の拡大変化を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a series of enlarged changes when a middle symbol shifts to the next symbol and is variably displayed again.

【図7】リーチ状態において中図柄が最大表示されてか
ら停止するまでの一連の変動表示を表す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a series of variable displays from a maximum display of a medium symbol to a stop in a reach state.

【図8】リーチ状態における変動表示図柄の他の表示態
様の変化を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a change in another display mode of the fluctuation display symbol in the reach state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 ガイドレール 102 特別図柄表示装置 103 特図始動入賞口 104,105 普図始動ゲート 106 変動入賞装置 107,108,109,110,111 一般入賞口 121 特図始動入賞記憶表示器 122 普通図柄表示器 123 普図始動入賞記憶表示器 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 200 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路 213 入力インターフェース 214 出力インターフェース 220 排出制御装置 240 装飾制御装置 250 音制御装置 301 オーバーフロー検出器 302 半端球検出器 303 金枠開放検出器 304 賞球検出器 314 アタッカーソレノイド 315 普通電動役物駆動ソレノイド 400 表示制御装置 421 表示制御用マイクロコンピュータ(CPU) 422 インタフェース回路(I/F) 423 リード・オンリ・メモリ(ROM) 424 ランダム・アクセス・メモリ(RAM) 425 画像表示コントローラ(VDC) 426 フォントROM 427 γ補正回路 428 DMAコントローラ(DMAC) 429 クロック生成回路(発振器) L 左図柄 M 中図柄(大当たり決定用図柄) R 右図柄 A 中図柄変動表示表域 B リーチ図柄非表示領域 C1,C2 リーチ図柄表示領域 REFERENCE SIGNS LIST 100 game board 101 guide rail 102 special symbol display device 103 special figure starting winning opening 104, 105 general figure starting gate 106 variable winning device 107, 108, 109, 110, 111 general winning opening 121 special figure starting winning memory display 122 normal Symbol display 123 Regular start winning storage display 124, 125 Decoration lamp 126 Hitting direction conversion member 200 Game control device 211 Game microcomputer 212 Clock generation circuit 213 Input interface 214 Output interface 220 Ejection control device 240 Decoration control device 250 Sound Control device 301 Overflow detector 302 Odd ball detector 303 Open frame detector 304 Prize ball detector 314 Attacker solenoid 315 Normal electric accessory drive solenoid 400 Display control device 421 Display Control microcomputer (CPU) 422 Interface circuit (I / F) 423 Read only memory (ROM) 424 Random access memory (RAM) 425 Image display controller (VDC) 426 Font ROM 427 γ correction circuit 428 DMA controller (DMAC) 429 Clock generation circuit (oscillator) L Left symbol M Medium symbol (Big hit determination symbol) R Right symbol A Medium symbol variation display area B Reach symbol non-display area C1, C2 Reach symbol display area

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域における遊技の進行を制御する
遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて
複数の変動表示領域が形成される変動表示装置の表示制
御を行う表示制御手段を備え、前記複数の変動表示領域
の各識別情報の停止態様が特定の組み合わせ態様を導出
したときに特典を付与可能な遊技機において、 前記複数の変動表示領域のうち1つを除いて識別情報が
確定した段階で上記特定の組み合わせを導出する可能性
のあるリーチ状態となった場合に、リーチ表示態様を発
生させるリーチ表示態様発生手段と、 上記リーチ状態となった場合、順次変動表示される未確
定の識別情報を、該識別情報の出現から次の識別情報に
変動するまでの間、あるいは該識別情報の出現から該識
別情報で確定となるまでの間、徐々に拡大表示させる漸
次拡大変動表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game control means for controlling the progress of a game in a game area, and a display control means for performing display control of a variable display device in which a plurality of variable display areas are formed based on a command from the game control means. A gaming machine capable of providing a privilege when a stop mode of each identification information of the plurality of variable display areas derives a specific combination mode, wherein the identification information is excluded except for one of the plurality of variable display areas. A reach display mode generating means for generating a reach display mode when a reach state in which the specific combination is likely to be derived at the determined stage; and From the appearance of the identification information to the next identification information, or from the appearance of the identification information to the finalization of the identification information, the enlarged identification table is gradually enlarged. Game machine characterized by comprising a progressively larger variable display means for.
【請求項2】 前記漸次拡大変動表示手段は、前記未確
定の識別情報を段階的に拡大表示することを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said gradually expanding and changing display means expands and displays said undetermined identification information in a stepwise manner.
【請求項3】 前記漸次拡大変動表示手段は、前記未確
定の識別情報を他の確定された識別情報よりも初めは小
さく表示し、その後に前記確定された識別情報よりも大
きく表示することを特徴とする請求項1または請求項2
に記載の遊技機。
3. The gradual enlargement / variation display means displays the undetermined identification information at first smaller than other determined identification information, and thereafter displays larger than the determined identification information. Claim 1 or Claim 2
A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記漸次拡大表示手段は、前記確定され
た識別情報と重なる範囲まで前記未確定の識別情報を拡
大表示することを特徴とする請求項1から請求項3のい
ずれかに記載の遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein the gradually enlarged display unit enlarges and displays the undetermined identification information to a range overlapping with the determined identification information. Gaming machine.
【請求項5】 前記漸次拡大表示手段は、前記確定され
た識別情報が識別可能な範囲で前記未確定の識別情報を
最大限まで拡大表示することを特徴とする請求項1から
請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The method according to claim 1, wherein the gradually enlarged display means enlarges and displays the undetermined identification information to a maximum extent within a range in which the determined identification information can be identified. A gaming machine according to any of the above.
【請求項6】 前記漸次拡大表示手段は、前記未確定の
識別情報が識別可能な範囲で該未確定の識別情報を最大
限まで拡大表示することを特徴とする請求項1から請求
項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The method according to claim 1, wherein the gradually enlarged display means enlarges and displays the undetermined identification information to a maximum extent within a range in which the undetermined identification information can be identified. A gaming machine according to any of the above.
【請求項7】 前記漸次拡大表示手段は、前記未確定の
識別情報が拡大表示される間、該未確定の識別情報を含
んだ所定の領域で背景画を透過させないように制御し、
透過させない状態から透過させる状態へと変化した後に
前記未確定の識別情報を他の識別情報の表示へ移行する
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれかに記
載の遊技機。
7. The gradual enlargement display means controls the background image not to be transmitted through a predetermined area including the undetermined identification information while the undetermined identification information is enlarged and displayed,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the undetermined identification information is shifted to a display of other identification information after changing from a non-transmission state to a transmission state.
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