JP2001334040A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001334040A
JP2001334040A JP2000158798A JP2000158798A JP2001334040A JP 2001334040 A JP2001334040 A JP 2001334040A JP 2000158798 A JP2000158798 A JP 2000158798A JP 2000158798 A JP2000158798 A JP 2000158798A JP 2001334040 A JP2001334040 A JP 2001334040A
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JP
Japan
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variable display
identification information
display
control
game
Prior art date
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Application number
JP2000158798A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Original Assignee
Sophia Co Ltd
株式会社ソフィア
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can sufficiently report the possibility of occurrence of a big hit or the like and moreover can enhance the interest even in a variable display game which is not in a ready for winning state. SOLUTION: The game machine includes a variable display device (display device 102), a game control means (game control device 200) to control the progress of a game, and a display control means (display control device 400) to variably display identification information in a plurality of variable display regions of the variable display device based on the command from the game control means, and further includes a notice reporting means (program of the display control device 400) which is constituted to give a predetermined game value when the identification information introduces a stop display state of specific combination in the variable display regions and which notices and reports the possibility of the predetermined game value in one or more of the variable display regions. The notice reporting means notices and reports the possibility of the predetermined game value by displaying specific identification information which is present in the arrangement of the identification information but is not normally displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の変動表示領
域において、識別情報が特定の組み合わせの停止表示態
様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能ないわ
ゆるパチンコ機,パチスロ機、スロットマシンその他の
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a so-called pachinko machine, a pachislot machine, and a slot capable of providing a predetermined game value when a stop display mode of a specific combination of identification information is derived in a plurality of variable display areas. Machines and other gaming machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ機の一種として、始動口
や変動表示装置等を備え、始動口への入賞(或いは始動
ゲートの通過)に基づき変動表示装置において変動表示
遊技を行い、その停止結果の如何によって遊技者が特に
有利となる大当りの遊技状態(特別遊技状態)を発生さ
せる遊技機が知られており、このような遊技機において
は、例えば、変動表示装置に3つの表示窓部(或いは表
示領域)を設け、それら各々の表示窓部に複数の図柄
(識別情報)を高速で変動表示し、所定時間(例えば6
秒)経過後にそれら3つの表示窓部に図柄を順次停止表
示させ、その結果が大当り図柄(例えば「7 ,7 ,7
」等のゾロ目)であった場合に大当りの遊技状態を発
生させていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of pachinko machine, a starting port and a fluctuation display device are provided, and a fluctuation display game is performed on the fluctuation display device based on a prize (or passing through a starting gate) at the starting port, and the stop result is obtained. There is known a gaming machine that generates a jackpot gaming state (special gaming state) in which a player is particularly advantageous, for example, in such a gaming machine, for example, three display windows ( Or a display area), and a plurality of symbols (identification information) are variably displayed at high speed in their respective display windows for a predetermined time (for example, 6
After a lapse of seconds, the symbols are sequentially stopped and displayed on the three display windows, and the result is displayed as a big hit symbol (for example, “7, 7, 7, 7”).
, Etc.), a jackpot game state is generated.
【0003】また、3つの表示窓部に図柄を順次停止表
示する過程において、大当り図柄での停止の可能性が発
生したリーチ状態(例えば、「7 ,7 ,□」(□は未
だ変動中を表す)など)となった場合に、このリーチ状
態を示すリーチ態様として、最終停止図柄をスロースク
ロールにしたり、或いはスロースクロールを長時間行っ
たり、またそのスクロールに併せて装飾ランプの点灯制
御や効果音の出力を行うなど、遊技者の大当りの発生の
期待感を向上させるようにしたものがある。
In the process of successively stopping and displaying symbols on the three display windows, a reach state (for example, “7, 7, □” (□ indicates that the symbol is still fluctuating) when there is a possibility of stopping at the big hit symbol )), The reach mode indicating the reach state is a slow scroll of the final stop symbol, a slow scroll is performed for a long time, and the lighting control and the effect of the decorative lamp are performed in accordance with the scroll. There is an example in which a player's expectation of occurrence of a big hit is improved by outputting a sound.
【0004】また、その変動表示装置において、識別情
報をリール状の図柄にして3つの表示窓部に表示すると
共に、各々の表示窓部の上段部、中段部、下段部に3個
の図柄が停止表示(有効表示)されるようにして、例え
ば、横並び上段ライン、横並び中段ライン、横並び下段
ライン、斜め右上がりライン、斜め右下がりラインな
ど、大当り図柄を発生可能な有効ラインを複数種類設
け、大当りの停止態様が複数のパターン(複数の有効ラ
イン上)で発生可能になっているものも知られている。
Further, in the variable display device, the identification information is displayed in a reel-shaped design on three display windows, and three symbols are provided on the upper, middle, and lower portions of each display window. As a stop display (effective display), for example, a plurality of types of effective lines capable of generating a big hit symbol, such as a horizontal upper line, a horizontal middle line, a horizontal lower line, a diagonally rising right line, and a diagonally falling right line, are provided. It is also known that a jackpot stop mode can be generated in a plurality of patterns (on a plurality of effective lines).
【0005】これらの遊技機における変動表示ゲームの
演出の一つとして、変動表示領域の背景を変えたり、表
示領域に特定のキャラクタを出現させるなどして大当り
が発生する可能性を遊技者に知らせる予告報知が行われ
ている。
[0005] As one of the effects of the variable display game in these gaming machines, a player is informed of the possibility that a big hit may occur by changing the background of the variable display area or causing a specific character to appear in the display area. Notice is being given.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来に
おける背景の変化やキャラクタの出現による予告報知で
は、遊技者は回転中のリールに意識を集中しているた
め、周囲の表示変化に注意が払われず、大当りが発生す
る可能性を十分に報知できないという難点があった。
However, according to the conventional notification based on a change in the background or the appearance of a character in the related art, since the player concentrates on the reel being rotated, attention is not paid to a change in the surrounding display. However, there is a disadvantage that the possibility of a big hit cannot be sufficiently notified.
【0007】一方、上記パチンコ機における変動表示ゲ
ームのみを行う遊技機として、パチスロ機或いはスロッ
トマシンなどの遊技機がある。これらの遊技機は、正面
の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配
列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を
液晶表示器やCRT等の画面に表示するように構成した
変動表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、
制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転さ
せ、一定時間後に自動的に或いは遊技者の停止操作によ
り各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れ
た各リールの図柄が特定の組み合わせ(入賞図柄)にな
った場合にコイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者
に利益を付与するものである。
On the other hand, gaming machines such as pachi-slot machines and slot machines are available as gaming machines for performing only the variable display game in the pachinko machines. These gaming machines have a variable display device in which a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols are arranged in a front display window, or a symbol on a reel is displayed on a screen such as a liquid crystal display or a CRT. With a variable display device configured, according to the start operation of the player,
When the control means drives the variable display device to rotate each reel and stops the rotation of each reel sequentially after a fixed time automatically or by a player's stop operation, the symbol of each reel appearing in the display window Is to pay out game media such as coins when a certain combination (winning symbol) is obtained, thereby giving a profit to the player.
【0008】ところで、パチスロ機には、大当りフラグ
が成立した状態でのみ表示される出目(リーチ目)を有
するものがあり、その状態は、3リールの図柄の組み合
わせで表現される場合もあれば、1リールのみで表現さ
れる場合もあった。
[0008] Some pachislot machines have an appearance (reach eye) that is displayed only when the big hit flag is established, and this state may be represented by a combination of three reel symbols. For example, in some cases, it is expressed by only one reel.
【0009】しかし、複数の図柄の組み合わせ態様でリ
ーチを表現する演出では、遊技者がリーチとなる態様と
リーチにならない態様を経験的に知った場合には、リー
チ態様に発展しない状態での変動表示や停止図柄に対す
る注目度が低下し、ひいては遊技の興趣が低減するおそ
れがあり、リーチ状態以外の変動表示ゲームの際に如何
に興趣を高めるかが課題となっている。
[0009] However, in the effect of expressing the reach in a combination of a plurality of symbols, when the player has empirically learned the aspect of the reach and the aspect of the non-reach, the fluctuation in a state that does not develop into the reach mode Attention to the displayed or stopped symbols may be reduced, and the interest of the game may be reduced. Therefore, it is an issue how to increase the interest in a variable display game other than the reach state.
【0010】また、1リールのみで特定の出目で大当り
を予告する場合においても、特定の出目として通常の図
柄と同一種類の図柄を大当りフラグ成立の報知用に使用
していたため初心者には、大当りフラグ成立による停止
なのか通常の変動表示ゲームにおける停止なのかを判別
し難いという難点があり、大当り等の発生の可能性を有
効に報知できないという問題があった。
[0010] In addition, even when a big hit is announced in advance on a specific reel with only one reel, a symbol of the same type as a normal symbol is used for the notification of the establishment of the big hit flag as a specific roll, so that a beginner cannot use it. However, it is difficult to determine whether the stop is due to the establishment of the big hit flag or the stop in the normal variable display game, and there is a problem that the possibility of occurrence of a big hit or the like cannot be effectively notified.
【0011】本発明は上述のような問題点に鑑みなされ
たもので、大当り等が発生する可能性を分かり易く報知
することができ、しかもリーチ状態以外の変動表示ゲー
ムにおいても興趣を高めることのできる遊技機を提供す
ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and can easily inform the user of the possibility of a big hit or the like, and can enhance the interest in a variable display game other than the reach state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、変動表示装置(表示装置102)と、遊技の
進行を制御する遊技制御手段(遊技制御装置200)
と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上記変動表示
装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変動表示する
表示制御を行う表示制御手段(表示制御装置400)と
を備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の組み合
わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊技価値
を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域の何れ
か一つ以上において前記所定の遊技価値の付与可能性を
予告報知する演出を行う予告報知手段(表示制御装置4
00のプログラム)を設けた遊技機であって、前記予告
報知手段は、前記識別情報の配列には存在するが通常時
には停止表示させない特定の識別情報を停止表示させる
ことにより、前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報
知する演出を行うようにしたものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides a variable display device (display device 102) and game control means (game control device 200) for controlling the progress of a game.
And display control means (display control device 400) for performing display control for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. The predetermined game value is configured to be able to be given when the stop display mode of the specific combination of the identification information is derived in the area, and the given game value is given in any one or more of the plurality of variable display areas. Advance notification means (display control device 4) for performing an effect to notify the possibility
00 program), wherein the notice notifying means stops and displays specific identification information which is present in the array of identification information but is not normally stopped and displayed, thereby providing the predetermined game value. The effect of giving an advance notice of the possibility of giving is given.
【0013】これにより、変動表示領域の何れか一つ以
上において所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する
演出が行われるので、遊技者は遊技価値の付与の可能性
を変動表示領域から目を離すことなく容易且つ確実に知
ることができる。また、予告報知は、従来のように図柄
の組み合わせには限定されないため、リーチ状態以外の
変動表示ゲームにおいても遊技価値の付与の可能性を期
待させて興趣を高めることができる。
[0013] With this, an effect of giving a notice of the possibility of giving the predetermined game value in any one or more of the variable display areas is performed, so that the player can check the possibility of giving the game value from the variable display area. Can be easily and surely known without releasing. In addition, since the notice is not limited to the combination of symbols as in the related art, it is possible to expect the possibility of adding a game value even in a variable display game other than the reach state, thereby increasing interest.
【0014】また、他の発明は、変動表示装置と、遊技
の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から
の指令に基づいて上記変動表示装置の複数の変動表示領
域にて識別情報を変動表示する表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の
組み合わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊
技価値を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域
の何れか一つ以上において前記所定の遊技価値の付与可
能性を予告報知する演出を行う予告報知手段を設けた遊
技機であって、前記予告報知手段は、前記識別情報の通
常の配列には存在しない特定の識別情報を出現させ、か
つ停止表示させることにより、前記所定の遊技価値の付
与可能性を予告報知する演出を行うようにしたものであ
る。
Further, another invention provides a variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing a display control for variably displaying the information, wherein the identification information is configured to be able to provide a predetermined game value when a stop display mode of a specific combination is derived in the variable display area, A game machine provided with a notice notifying means performing an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value in any one or more of the variable display areas of the identification information, the notice notifying means, the normal of the identification information By causing specific identification information that does not exist in the array to appear and stop-displaying, an effect of giving advance notice of the possibility of giving the predetermined game value is performed.
【0015】また、他の発明は、変動表示装置と、遊技
の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から
の指令に基づいて上記変動表示装置の複数の変動表示領
域にて識別情報を変動表示する表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の
組み合わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊
技価値を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域
の何れか一つ以上において前記所定の遊技価値の付与可
能性を予告報知する演出を行う予告報知手段を設けた遊
技機であって、前記予告報知手段は、通常時の識別情報
に、補助識別情報を付加して停止表示させることによ
り、前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演
出を行うようにしたものである。
Further, another invention provides a variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing a display control for variably displaying the information, wherein the identification information is configured to be able to provide a predetermined game value when a stop display mode of a specific combination is derived in the variable display area, A game machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value in any one or more of the variable display area of the, the notice notifying means, the normal identification information Further, by adding auxiliary identification information and stopping the display, an effect of giving advance notice of the possibility of the predetermined game value being given is performed.
【0016】また、他の発明は、変動表示装置と、遊技
の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から
の指令に基づいて上記変動表示装置の複数の変動表示領
域にて識別情報を変動表示する表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の
組み合わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊
技価値を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域
の何れか一つ以上において前記所定の遊技価値の付与可
能性を予告報知する演出を行う予告報知手段を設けた遊
技機であって、前記予告報知手段は、識別情報を構成す
る図柄の回転,伸縮,色の変化,形状の変化,図柄を構
成する要素の離合集散を含む通常時とは異なる変動態様
で変動表示させることにより、前記所定の遊技価値の付
与可能性を予告報知する演出を行うようにしたものであ
る。
According to another aspect of the present invention, a variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing a display control for variably displaying the information, wherein the identification information is configured to be able to provide a predetermined game value when a stop display mode of a specific combination is derived in the variable display area, A game machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value in any one or more of the variable display areas, wherein the notice notifying means constitutes identification information. The possibility of giving the predetermined game value is announced in advance by changing and displaying the pattern in a variation mode different from a normal mode, including rotation, expansion and contraction of the design, change of color, change of shape, separation and dispersion of elements constituting the design. It is obtained to carry out the production to.
【0017】これにより、各々の変動表示領域への注目
度を高めることができ、常に目の離せない変動表示ゲー
ムを演出することができる。また、前記識別情報の予告
報知に関わる停止表示態様は、識別情報を一時的に停止
表示させ、その後さらに変動表示を開始する停止状態を
含むようにしてもよい。これにより演出パターンを多様
化させて興趣を一層高めることが期待できる。なお、
「一時的に停止表示」とは、揺れ動作、回転動作、伸縮
動作、色変化、形状変化等の微動状態で停止表示態様を
異ならせて区分した場合や、遊技者が停止態様の確定を
認識しない程度の時間の停止態様表示で再度変動表示を
行う可能性のある状態をいう。
Thus, the degree of attention to each of the variable display areas can be increased, and a variable display game that always keeps an eye on can be produced. Further, the stop display mode related to the notice notification of the identification information may include a stop state in which the identification information is temporarily stopped and then the variable display is started. This can be expected to diversify the effect patterns and further enhance the interest. In addition,
"Temporary stop display" refers to the case where the stop display mode is divided into different modes according to the fine movement state such as shaking operation, rotation operation, expansion / contraction operation, color change, shape change, or the player recognizes the determination of the stop mode. This is a state in which there is a possibility that the fluctuation display may be performed again in the stop mode display for a period of time not to be performed.
【0018】また、前記複数の変動表示領域における変
動表示の停止が所定の順序で行われる場合に、前記予告
報知手段は、何れか1つの変動表示領域で予告報知をし
た場合には、それ以降に停止される変動表示領域でも予
告報知を行うようにしてもよい。これにより、複数の変
動表示領域において連続的に予告報知を行うことがで
き、変動表示ゲームの興趣を高めたり、報知効果を高め
ることができる。
[0018] Further, when the variable display in the plurality of variable display areas is stopped in a predetermined order, the notice notifying means, if the notice is notified in any one of the variable display areas, thereafter. May be notified in the variable display area that is stopped at the same time. As a result, the advance notification can be continuously performed in the plurality of variable display areas, and the interest of the variable display game can be enhanced, and the notification effect can be enhanced.
【0019】また、他の発明は、変動表示装置と、遊技
の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から
の指令に基づいて上記変動表示装置の複数の変動表示領
域にて識別情報を変動表示する表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の
組み合わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊
技価値を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域
の何れか二つ以上において、識別情報の所定の組み合わ
せ表示態様により、前記所定の遊技価値の付与可能性を
予告報知する演出を行う予告報知手段を設けた遊技機で
あって、前記予告報知手段は、前記複数の変動表示領域
の何れか二つ以上において、識別情報の配列には存在す
るが通常時には停止表示させない特定の識別情報を停止
表示させることにより、前記所定の遊技価値の付与可能
性を予告報知する演出を行うようにしたものである。
Further, another invention provides a variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing a display control for variably displaying the information, wherein the identification information is configured to be able to provide a predetermined game value when a stop display mode of a specific combination is derived in the variable display area, In any two or more of the variable display area of, in a predetermined combination display mode of identification information, a gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the notice of the possibility of providing the predetermined game value, The notice notification means may stop and display specific identification information which is present in the array of identification information but is not normally stopped and displayed in any two or more of the plurality of variable display areas. Ri, in which to perform an effect that notice informing imparting potential of the predetermined game value.
【0020】これにより、リーチ演出の表現の幅が広が
り、興趣を高めることができる。
As a result, the range of expression of the reach effect can be expanded, and the interest can be enhanced.
【0021】また、他の発明は、変動表示装置と、遊技
の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から
の指令に基づいて上記変動表示装置の複数の変動表示領
域にて識別情報を変動表示する表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の
組み合わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊
技価値を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域
の何れか二つ以上において、識別情報の所定の組み合わ
せ表示態様により、前記所定の遊技価値の付与可能性を
予告報知する演出を行う予告報知手段を設けた遊技機で
あって、前記予告報知手段は、前記複数の変動表示領域
の何れか二つ以上において、識別情報の通常の配列には
存在しない特定の識別情報を出現させ、かつ停止表示さ
せることにより、前記所定の遊技価値の付与可能性を予
告報知する演出を行うようにしたものである。
According to another aspect of the present invention, there is provided a variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing a display control for variably displaying the information, wherein the identification information is configured to be able to provide a predetermined game value when a stop display mode of a specific combination is derived in the variable display area, In any two or more of the variable display area of, in a predetermined combination display mode of identification information, a gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the notice of the possibility of providing the predetermined game value, The notice notification means, in any two or more of the plurality of variable display areas, by causing specific identification information that does not exist in the normal array of identification information to appear and stop display, Granting the possibility of serial predetermined game value is obtained to perform the effect of warning notification.
【0022】また、他の発明は、変動表示装置と、遊技
の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から
の指令に基づいて上記変動表示装置の複数の変動表示領
域にて識別情報を変動表示する表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の
組み合わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊
技価値を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域
の何れか二つ以上において、識別情報の所定の組み合わ
せ表示態様により、前記所定の遊技価値の付与可能性を
予告報知する演出を行う予告報知手段を設けた遊技機で
あって、前記予告報知手段は、通常時の識別情報に、補
助識別情報を付加して停止表示させることにより、前記
所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を行う
ようにしたものである。
Another invention provides a variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing a display control for variably displaying the information, wherein the identification information is configured to be able to provide a predetermined game value when a stop display mode of a specific combination is derived in the variable display area, In any two or more of the variable display area of, in a predetermined combination display mode of identification information, a gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the notice of the possibility of providing the predetermined game value, The notice notifying means is configured to perform an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value by giving a supplementary identification information to the normal identification information and stopping and displaying the information. That.
【0023】また、他の発明は、変動表示装置と、遊技
の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から
の指令に基づいて上記変動表示装置の複数の変動表示領
域にて識別情報を変動表示する表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の
組み合わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊
技価値を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域
の何れか二つ以上において、識別情報の所定の組み合わ
せ表示態様により、前記所定の遊技価値の付与可能性を
予告報知する演出を行う予告報知手段を設けた遊技機で
あって、前記予告報知手段は、識別情報を構成する図柄
の回転,伸縮,色の変化,形状の変化,図柄を構成する
要素の離合集散を含む通常時とは異なる変動態様で変動
表示させることにより、前記所定の遊技価値の付与可能
性を予告報知する演出を行うようにしたものである。
Further, another invention provides a variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing a display control for variably displaying the information, wherein the identification information is configured to be able to provide a predetermined game value when a stop display mode of a specific combination is derived in the variable display area, In any two or more of the variable display area of, in a predetermined combination display mode of identification information, a gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the notice of the possibility of providing the predetermined game value, The notice notifying means is configured to change and display a pattern different from a normal mode including rotation, expansion and contraction, color change, shape change, separation and dispersion of elements constituting the pattern, which constitute the identification information. Ri, in which to perform an effect that notice informing imparting potential of the predetermined game value.
【0024】これにより、各々の変動表示領域への注目
度を高めることができ、常に目の離せない変動表示ゲー
ムを演出することができる。また、前記識別情報の予告
報知に関わる停止表示態様は、識別情報を一時的に停止
表示させ、その後さらに変動表示を開始する停止状態を
含むようにしてもよい。これにより演出パターンを多様
化させて興趣を一層高めることが期待できる。
[0024] Thereby, the degree of attention to each of the variable display areas can be increased, and a variable display game that can be kept constant. Further, the stop display mode related to the notice notification of the identification information may include a stop state in which the identification information is temporarily stopped and then the variable display is started. This can be expected to diversify the effect patterns and further enhance the interest.
【0025】さらに、前記予告報知手段により前記所定
の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を行った後
に、識別情報を遊技価値を付与する特定の組み合わせ態
様に変化させるようにしてもよい。この場合には、変動
表示ゲームをよりスリリングなものとすることができ、
興趣を高めることができる。
Further, after the effect of giving a notice of the possibility of giving the predetermined game value is given by the notice notifying means, the identification information may be changed to a specific combination mode for giving the game value. In this case, the variable display game can be made more thrilling,
It can enhance interest.
【0026】[0026]
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0027】図1は、本発明を適用して好適な遊技機の
一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すもので
ある。
FIG. 1 shows a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention.
【0028】図1において、符号100で示されている
のは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方よ
り発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガ
イドレール101、変動表示ゲームや特別遊技(大当た
り遊技)における演出表示を行なう特別図柄表示器10
2、普通電動役物からなり上記変動ゲームの起動条件を
与える特図始動入賞口103、上記普通電動役物の始動
条件を与える普図始動ゲート104,105、アタッカ
ーと呼ばれる変動入賞装置106、一般入賞口107,
108,109,110,111、特図始動入賞口への
入賞球数を所定数(例えば最大4個)まで記憶する特図
始動入賞記憶表示器121、変動表示を利用した補助遊
技を行なう普通図柄表示器122、普図始動ゲートへの
遊技球の通過数を所定数(例えば最大4個)まで記憶す
る普図始動記憶表示器123、遊技の演出効果を高める
装飾ランプ124,125、打球の流れにランダム性を
与える風車と呼ばれる打球方向変換部材126と多数の
障害釘(図示略)が設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board. On the front surface of the game board 100, arc-shaped guide rails 101 for guiding game balls fired from below to the upper portion of the game board. Special symbol display 10 for effect display in variable display games and special games (big hit games)
2. Toku-zu start prize port 103 which is made up of a normal electric accessory and gives the starting condition of the above-mentioned variable game, general-purpose starting gates 104 and 105 which give the starting condition of the above-mentioned ordinary electric accessory, a variable prize device 106 called an attacker, etc Winner 107
108, 109, 110, 111, a special figure starting prize storage display 121 for storing a predetermined number (for example, a maximum of four) of prize balls to the special figure starting winning opening, a normal symbol for performing an auxiliary game using a variable display A display 122, a general figure start storage display 123 for storing the number of game balls passed to the general figure starting gate to a predetermined number (for example, a maximum of four), decorative lamps 124 and 125 for enhancing a game effect, and a flow of hit balls. A hitting direction conversion member 126 called a windmill and a number of obstacle nails (not shown) are provided to give randomness to the ball.
【0029】特に限定されるわけでないが、この実施例
では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜
111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出す
るためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる
入賞センサが設けられている。すなわち、特図始動入賞
口103の内部には特図始動センサSS1が配置され、
変動入賞装置106の内部にはカウントセンサSS4と
継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜111の内
部には入賞センサSS4〜SS10がそれぞれ配置され
ている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞する
と、入賞口センサSS4〜SS10から入賞球検出信号
が後述の遊技制御装置200へ送られ、遊技制御装置2
00から排出制御装置300へ賞球数データが送信され
るようになっている。
Although not particularly limited, in this embodiment, all the winning openings 103 to 103 provided in the game board 100 are formed.
A winning sensor including a microswitch and a non-contact type sensor is provided for each of the 111 to detect a winning ball there. That is, the special figure start sensor SS1 is arranged inside the special figure start winning opening 103,
A count sensor SS4 and a continuous winning sensor SS5 are arranged inside the variable winning device 106, and winning sensors SS4 to SS10 are arranged inside the general winning openings 107 to 111, respectively. Then, when the game ball wins these winning ports, a winning ball detection signal is sent from the winning port sensors SS4 to SS10 to a game control device 200 described later, and the game control device 2
From 00, the prize ball number data is transmitted to the discharge control device 300.
【0030】ここで、上記普図始動ゲート104,10
5への通過球が検出されると普通図柄表示器122が所
定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普
図始動ゲート104,105への通過球が発生するとそ
の球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記
憶表示器123が点灯される。そして、普通図柄表示器
122の変動表示が停止したときにその表示内容が所定
の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞
口103が開成される。
Here, the general-purpose starting gates 104, 10
When a passing ball to 5 is detected, the normal symbol display 122 is operated to perform a variation display operation for a predetermined time, and when a passing ball is further generated to the ordinary figure starting gates 104 and 105 during that time, the number of the balls is stored. The general-purpose starting prize storage indicator 123 is turned on in accordance with the number of storage. Then, when the variable display of the ordinary symbol display 122 is stopped and the display content becomes a predetermined mode, the special figure starting winning opening 103 composed of the ordinary electric accessory is opened.
【0031】この開成された特図始動入賞口103ある
いは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞す
ると特定図柄表示器102が所定時間変動表示動作され
るとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への
入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応
じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。
When a game ball wins in the opened special figure starting winning opening 103 or the closed special figure starting winning opening 103, the specific symbol display 102 is changed and displayed for a predetermined time, and during that time, the special figure is further displayed. When a winning ball is generated in the starting winning opening 103, the number of the balls is stored, and the special figure starting winning storage display 121 is turned on according to the stored number.
【0032】そして、特別始動入賞口103への入賞に
関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該
判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表
示器102における変動表示を開始し所定時間経た後に
前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
After the random number value extracted in connection with the winning in the special start winning opening 103 is determined, the variable symbol is displayed on the special symbol display 102 in order to derive a stop symbol corresponding to the determination result. After a predetermined time has elapsed, the variable display is terminated to stop at the stop symbol.
【0033】次いで、上記変動表示の終了を契機に、当
該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、
上記変動入賞装置106が所定時間又は所定入賞球数に
達するまで開成される。
Next, when the end of the above-mentioned variable display, the result of the determination relating to the variable display is a hit,
The variable winning device 106 is opened for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls is reached.
【0034】さらに、上記変動入賞装置106内には一
般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入
賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入
賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
Further, a general prize area and a continuous prize area are provided in the variable prize apparatus 106, and the opening operation of the variable prize apparatus 106 is performed on condition that a game ball has won in the continuous prize area. Repeated up to the number of times.
【0035】遊技盤100における上記のような遊技の
進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生
成は、上記遊技制御装置200が一連のプログラムを実
行することによって行なわれる。また、上記特別図柄表
示器102における変動表示制御は遊技制御装置200
とは別個に設けられた表示制御装置400によって、遊
技制御装置200の指令に従って行われる。
The control of the progress of the game on the game board 100 and the generation of random numbers used in the game control are performed by the game control device 200 executing a series of programs. The variable display control in the special symbol display 102 is performed by the game control device 200.
Is performed in accordance with a command from the game control device 200 by a display control device 400 provided separately from the game control device 200.
【0036】図2に基づいて、遊技制御装置200と表
示制御装置400の構成を説明する。図2は、遊技制御
装置200と表示制御装置400の概略構成を示すブロ
ック図である。
The configuration of the game control device 200 and the display control device 400 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the game control device 200 and the display control device 400.
【0037】図2に示されているように、遊技制御装置
200は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化
されたワンチップマイコン(広義のCPU)からなる遊
技用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子の発振
信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロ
ック生成回路(発振器)212と、各種センサからの信
号を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノ
イドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に
対する制御信号を出力したりする出力インターフェース
214とを含んで構成される。
As shown in FIG. 2, the game control device 200 includes a game microcomputer 211 composed of a one-chip microcomputer (CPU in a broad sense) formed as a semiconductor integrated circuit for controlling the accessory required for the game. A clock generation circuit (oscillator) 212 that divides the oscillation signal of the crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency, an input interface 213 that receives signals from various sensors, a driving signal for driving means such as a solenoid, and others. And an output interface 214 for outputting a control signal to the control device.
【0038】上記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およ
びRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路
(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズ
チップ用のICとして製造されている。CPUが行なう
遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはRO
Mに格納されている。
The above-mentioned gaming microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
In addition, a ROM (read only memory) and a RAM (random access memory) as a storage means, an interrupt control circuit (not shown) and the like are built in, and are manufactured as an IC for a so-called amuse chip. The program and prize ball number data required for the game progress control performed by the CPU are RO
M.
【0039】遊技制御装置200には、入力インターフ
ェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出セン
サ304からの信号、前記特図始動入賞口103内の特
図始動センサSS1、普図始動ゲート104,105内
の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106
内の継続入賞領域に対応したV入賞センサSS4と一般
入賞領域に対応したカウントセンサSS5、一般入賞口
107〜111内の入賞センサSS6〜SS10からの
検出信号などが入力される。
A signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge flow path, the special figure start sensor SS1 in the special figure start winning port 103, and the general figure are input to the game control device 200 via the input interface 213. The general-purpose starting sensors SS2 and SS3 in the starting gates 104 and 105, and the variable winning device 106
The detection signals from the V winning sensor SS4 corresponding to the continuous winning area, the count sensor SS5 corresponding to the general winning area, the winning sensors SS6 to SS10 in the general winning openings 107 to 111, and the like are input.
【0040】一方、遊技制御装置200からは出力イン
ターフェース214を介して、前記普通図柄表示器12
2等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動す
る普電ソレノイド315の駆動信号、表示制御装置40
0に対するデータ信号、変動入賞装置106の大入賞口
を開閉駆動するアタッカーソレノイド(大入賞口ソレノ
イド)314の駆動信号、排出制御装置300、装飾制
御装置500、音制御装置600に対するデータ信号、
図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などの
データを送信する盤用外部端子(データ出力端子)31
2への信号などが出力される。
On the other hand, from the game control device 200 via the output interface 214, the ordinary symbol display 12
2 and the like, the drive signal of the general-purpose solenoid 315 for opening and closing the ordinary electric accessory, the display control device 40
0, a driving signal of an attacker solenoid (large winning opening solenoid) 314 for opening and closing the big winning opening of the variable winning device 106, a data signal for the discharge control device 300, the decoration control device 500, and the sound control device 600;
Board external terminal (data output terminal) 31 for transmitting data such as occurrence of a big hit to a management device of a game store (not shown)
2 is output.
【0041】表示制御装置400は、制御用マイクロコ
ンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200との
インタフェース回路422、制御用プログラムや固定デ
ータを記憶するリード・オンリ・メモリ(ROM)42
3、制御用CPU421の作業領域を提供したり遊技制
御装置200から送られて来たデータや表示データを記
憶するランダム・アクセス・メモリ(RAM)424、
表示装置(特別図柄表示器)102を表示駆動する画像
表示コントローラ(VDC)425、表示される画像デ
ータを格納したフォントROM426、表示補正を行う
γ補正回路427、RAM424から画像表示コントロ
ーラ425へデータをDMA(ダイレクト・メモリ・ア
クセス)転送するDMAコントローラ(DMAC)42
8、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のク
ロック信号を得るクロック生成回路(発振器)429な
どで構成される。
The display control device 400 includes a control microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 200, a read-only memory (ROM) 42 for storing a control program and fixed data.
3. a random access memory (RAM) 424 that provides a work area for the control CPU 421 and stores data and display data sent from the game control device 200;
An image display controller (VDC) 425 for driving the display device (special symbol display) 102, a font ROM 426 storing image data to be displayed, a gamma correction circuit 427 for display correction, and data from the RAM 424 to the image display controller 425. DMA controller (DMAC) 42 for DMA (direct memory access) transfer
8, a clock generation circuit (oscillator) 429 for obtaining a clock signal of a predetermined frequency by dividing the frequency of the oscillation signal of the crystal oscillator.
【0042】表示制御装置400の制御用CPU421
には、インターフェース422を介して、前記遊技制御
装置200から表示変動時間データや停止図柄データ、
停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊
技制御装置200から表示制御情報が入力されるとイン
ターフェース422から制御用CPU421に対して受
信割込みがかかり、これに応じて制御用CPU421は
受信データ(表示制御情報)をRAM424のバッファ
領域に格納する。そして、制御用CPU421は受信デ
ータを解析し、例えば変動時間データに基づいて変動表
示すべき演出パターン(連続した表示図柄データの集ま
り)を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位
置、スクロールなどのコマンドを生成してRAM424
に格納する。そして、上記演出パターンは、変動時間デ
ータと対応させたテーブルの形でROM423に予め記
憶されている。
Control CPU 421 of display control device 400
, Display fluctuation time data and stop symbol data from the game control device 200 via the interface 422,
Display control information such as a stop command is input. When display control information is input from the game control device 200, a reception interrupt is applied to the control CPU 421 from the interface 422, and the control CPU 421 stores the received data (display control information) in the buffer area of the RAM 424 in response thereto. I do. Then, the control CPU 421 analyzes the received data, determines an effect pattern (a collection of continuous display design data) to be fluctuated and displayed based on, for example, the fluctuating time data, and displays a code indicating the design to be displayed, a display position, and a scroll. Commands such as RAM 424
To be stored. The effect patterns are stored in the ROM 423 in advance in the form of a table corresponding to the fluctuation time data.
【0043】画像表示コントローラ425は、DMAコ
ントローラ428によってRAM424から転送されて
来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のRA
Mに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコード
に応じてフォントROM426内に格納されているキャ
ラクタフォントデータを読み出すとともに表示位置デー
タやコマンドに従って、表示すべき画像データを表示画
面と対応させて内部RAMの表示画像格納領域に格納す
る。このとき、数字などの特図遊技のための変動図柄と
は別に演出効果を高めるための背景図柄も生成され表示
画像格納領域に格納される。変動図柄と背景図柄は、合
成してから格納しても良いが、別々に格納して読み出す
際に合成することも可能である。
The image display controller 425 transfers a data group corresponding to the above-described effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 to the internal RA.
Read and expand to M. More specifically, character font data stored in the font ROM 426 is read in accordance with a code indicating a design, and image data to be displayed is associated with a display screen in accordance with display position data and a command. Store in the storage area. At this time, a background symbol for enhancing the effect is also generated in addition to a variable symbol for a special figure game such as a number, and stored in the display image storage area. The variable design and the background design may be stored after being combined, but may be combined when separately stored and read.
【0044】その後、画像表示コントローラ425は、
内蔵RAMの表示画像格納領域から表示画像データを読
み出して順次γ補正回路427へ送り、特別図柄表示器
102の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表
示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度な
どのパラメータに従って、画像表示コントローラ425
がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位
置を変化させることによって行われる。また、画像表示
コントローラ425は、表示装置102に対して垂直同
期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路
427は、表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特
性を補正して、表示装置102の表示照度を調整する。
これによって、表示装置102の画面上に所定の表示が
行われる。
Thereafter, the image display controller 425
The display image data is read from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sent to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal of the special symbol display 102. At this time, scrolling for variable display is performed by the image display controller 425 according to parameters such as a command and a scroll speed.
Is performed by changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation. Further, the image display controller 425 sends a vertical synchronization signal V-SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC to the display device 102. The γ correction circuit 427 adjusts the display illuminance of the display device 102 by correcting the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display device.
As a result, a predetermined display is performed on the screen of the display device 102.
【0045】次に、上記表示制御装置400における表
示制御内容について説明する。前述したように、表示制
御装置400は、前記遊技制御装置200からの表示制
御情報に基づいて表示制御を行う。表示制御装置400
と遊技制御装置200との間はスタート信号とストロー
ブ信号の2本の制御信号線と8本のデータ信号線とで接
続され、両者間の通信は、遊技制御装置200から表示
制御装置400への単一方向の送信とされている。具体
的には、前記遊技制御装置200がスタート信号を立ち
上げてからデータを出力しその後ストローブ信号を立ち
上げる。すると、表示制御装置400がスタート信号の
立ち上げを検出して割込みによる受信処理を起動してそ
の後ストローブ信号の立ち上がりに同期してそのときの
データ信号線上の信号を取り込む。
Next, the contents of display control in the display control device 400 will be described. As described above, the display control device 400 performs display control based on the display control information from the game control device 200. Display control device 400
And the game control device 200 are connected by two control signal lines of a start signal and a strobe signal and eight data signal lines, and communication between the two is performed by the game control device 200 to the display control device 400. The transmission is unidirectional. Specifically, the game control device 200 outputs data after the start signal is activated, and then activates the strobe signal. Then, the display control device 400 detects the rise of the start signal, starts the reception process by the interrupt, and fetches the signal on the data signal line at that time in synchronization with the rise of the strobe signal.
【0046】データ信号線によって送信される表示制御
情報には、大別すると、変動表示を実行していないとき
に送信される「呼び込み表示制御情報」や、変動表示制
御(変動表示開始から停止までを含む)に入る際に送信
される「変動表示制御情報」や、大当たり遊技開始時に
送信される「大当たり演出表示制御情報」などがある。
The display control information transmitted by the data signal line is roughly classified into “call-in display control information” transmitted when the variable display is not executed, and variable display control (from the start to the stop of the variable display). ), And "variable display effect control information" transmitted at the start of the big hit game.
【0047】さらに、具体的な送信手順を変動表示制御
情報の送信を例にとって説明すると、まず遊技制御装置
200から表示制御装置400へ、変動時間データ、
停止図柄データ(変動領域が3個の場合には左、中、右
の3つのデータ)が送信される。すると、表示制御装置
400はこれを受けて変動表示を開始する。この場合、
表示制御装置400は、送られてきた停止図柄データを
バッファに格納し、変動時間データに基づいて、変動表
示を開始する変動表示がリーチを伴うものか、あるいは
そうでないものかを判別し、リーチを伴うものであれ
ば、どのリーチを行うのかを判定してフォントROM4
26に格納されている画像データを選択して読み出し、
表示データを生成して変動表示を開始する。
Further, a specific transmission procedure will be described by taking the transmission of variable display control information as an example. First, the game control device 200 sends the variable time data,
Stop symbol data (in the case of three variable regions, three data of left, middle, and right) is transmitted. Then, the display control device 400 receives the notification and starts the variable display. in this case,
The display control device 400 stores the sent stopped symbol data in a buffer, and determines whether or not the variable display to start the variable display involves or does not reach based on the variable time data. If it is accompanied by a font ROM 4
26, selects and reads the image data stored in
Generate display data and start variable display.
【0048】例えば、変動時間データからスペシャルリ
ーチと判定した場合は、該当する画像データを選択して
変動表示を開始し、変動表示の停止時間前に(停止する
時間=変動時間データなので、変動表示装置側で停止時
間は認識できる)、RAM424内のバッファ領域に格
納されている図柄データのうち左図柄データと右図柄デ
ータに基づいて左と右の図柄を停止し、遊技制御装置2
00からの停止指令を待つ。
For example, when it is determined from the fluctuation time data that special reach has been reached, the corresponding image data is selected and the fluctuation display is started, and before the fluctuation display stop time (the stop time = the fluctuation time data, the fluctuation display is performed. The stop time can be recognized on the device side), and the left and right symbols are stopped based on the left symbol data and the right symbol data among the symbol data stored in the buffer area in the RAM 424, and the game control device 2
Wait for a stop command from 00.
【0049】そして、遊技制御装置200から停止指
令が送信されると、表示制御装置400がこれを受け、
バッファに格納した中図柄データに基づいて未だ変動し
ている中図柄の変動表示領域の変動表示を停止して全図
柄を確定する。
When a stop command is transmitted from the game control device 200, the display control device 400 receives this command,
Based on the middle symbol data stored in the buffer, the variation display of the variation display area of the middle symbol that is still fluctuating is stopped to determine all symbols.
【0050】なお、変動時間及び停止図柄を表示制御装
置400に送信し、表示制御装置400側では前記変動
時間および停止図柄が送られた時点から仮停止状態まで
のすべての変動表示を行い、停止指令が送信されてくる
ことで本停止状態とする制御としてもよい。
The fluctuating time and the stop symbol are transmitted to the display control device 400, and the display control device 400 displays all the fluctuations from the time when the fluctuating time and the stop symbol are sent to the temporary stop state. The control may be such that the command is transmitted to make the main stop state.
【0051】また、この実施例の遊技機においては、
の変動時間データに対応して、外れやリーチを含めて変
動表示のフォント(例えば、図4に示す0〜7のフォン
ト)列が複数個ROM423内に格納されており、変動
時間データに応じた変動表示フォント列が読み出されて
変動表示が行われる。
In the gaming machine of this embodiment,
In correspondence with the fluctuation time data, a plurality of fonts (for example, fonts 0 to 7 shown in FIG. 4) of the fluctuation display including the deviation and the reach are stored in the ROM 423. The variable display font sequence is read and variable display is performed.
【0052】また、大当りを予告報知するための予告用
識別情報としての図柄(例えば、図4の「寿」,図8の
「鶴」,「亀」等の図柄のフォント)の表示データもR
OM423内に格納されている。
Also, the display data of symbols (for example, fonts of symbols such as “Shou” in FIG. 4 and “Tsuru” and “Turtle” in FIG. 8) as notice identification information for notifying a big hit is also R.
It is stored in the OM 423.
【0053】ここで、図3を参照して遊技機の表示装置
102における表示状態の遷移状況を説明する。図3は
表示状態の遷移状態を示す状態遷移図である。概略的に
は、Aは客待ち状態、Bは変動状態、Cは大当たり状態
を示し、各状態間における遷移状態を示す。
Here, the transition state of the display state on the display device 102 of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition state of the display state. Schematically, A indicates a customer waiting state, B indicates a fluctuation state, C indicates a jackpot state, and indicates a transition state between the states.
【0054】電源投入後、まず、遊技制御装置200か
ら表示制御装置400へ例えば客待ちを指令するコマン
ドAが送信されることになっており、このコマンドが送
信されると、表示制御装置400のCPU421はその
コマンドAを解読し、ROM423,RAM424およ
びフォントROMから対応するデータを読み出して表示
装置102に客待ちのデモンストレーションの表示を行
わせる。
After the power is turned on, first, for example, a command A for instructing to wait for a customer is transmitted from the game control device 200 to the display control device 400. When this command is transmitted, the display control device 400 The CPU 421 decodes the command A, reads the corresponding data from the ROM 423, the RAM 424 and the font ROM, and causes the display device 102 to display a demonstration waiting for a customer.
【0055】そして、遊技が開始され、始動口の入賞が
あると遊技制御装置200から始動口入賞に基づく変動
表示コマンドa1が表示制御装置400に送信される。
すると、表示制御装置400のCPU421はそのコマ
ンドa1を解読し、ROM423,RAM424および
フォントROMから対応するデータを読み出して変動表
示を開始する。次いで、変動表示遊技の結果がハズレで
あり、その時に遊技制御装置200から客待ち表示コマ
ンドa2が送信される。すると、表示制御装置400は
表示装置102に再び客待ちのデモンストレーションの
表示を行わせる。一方、変動表示状態において、変動表
示遊技の結果がハズレであり、その時に始動開始記憶変
動表示コマンドb3が送信された場合には、再度変動表
示を繰り返して行う。
Then, when the game is started and there is a winning in the starting opening, a variation display command a1 based on the starting opening winning is transmitted from the game control device 200 to the display control device 400.
Then, the CPU 421 of the display control device 400 decodes the command a1, reads the corresponding data from the ROM 423, the RAM 424 and the font ROM, and starts the variable display. Next, the result of the variable display game is a loss, and at that time, the game control device 200 transmits a customer waiting display command a2. Then, the display control device 400 causes the display device 102 to display the demonstration waiting for the customer again. On the other hand, in the fluctuation display state, if the result of the fluctuation display game is a loss, and the start start storage fluctuation display command b3 is transmitted at that time, the fluctuation display is performed again.
【0056】また、変動表示の状態において、遊技制御
装置200から大当り判定に基づく大当り表示コマンド
b1が送信されると、表示制御装置400のCPU42
1はそのコマンドb1を解読し、ROM423,RAM
424およびフォントROMから対応するデータを読み
出して表示装置102に大当り表示を行う。この状態
で、遊技制御装置200から大当り終了に基づく客待ち
表示コマンドc1が送信された場合には再び客待ちのデ
モンストレーションの表示を行わせる。一方、大当り表
示が所定時間行われて大当り終了時に始動入賞記憶があ
ると、遊技制御装置200から変動表示コマンドb2が
送信され、それによって再び変動表示を開始する。
When the big hit display command b1 based on the big hit determination is transmitted from the game control device 200 in the state of the variable display, the CPU 42 of the display control device 400
1 decodes the command b1 and outputs it to ROM 423, RAM
The corresponding data is read from the font 424 and the font ROM, and a big hit is displayed on the display device 102. In this state, when the customer control display command c1 based on the end of the big hit is transmitted from the game control device 200, the demonstration of the customer waiting is displayed again. On the other hand, when the big hit display is performed for a predetermined time and there is a start winning prize memory at the end of the big hit, the fluctuation display command b2 is transmitted from the game control device 200, whereby the fluctuation display is started again.
【0057】次に、以上の構成の遊技機において行われ
る変動表示の状態を図4から図9を参照して説明する。
Next, the state of the variable display performed in the gaming machine having the above configuration will be described with reference to FIGS.
【0058】まず、図4は表示装置102において3つ
に分割された変動表示領域のそれぞれにおいて停止表示
される図柄の例を示す。この第1実施例では、「0」〜
「7」の数字の図柄は、通常の変動表示ゲームにおいて
所定の確率で停止表示される図柄であり、「寿」の図柄
は通常の変動表示ゲームでは停止表示されず、大当り等
の可能性を予告する場合にのみ停止表示される図柄とさ
れている。なお、本実施形態では「寿」の図柄を予告報
知用とする場合について述べるが、これに限定されるも
のではなく、任意の図柄を予告報知用として用いること
ができる。
First, FIG. 4 shows an example of a symbol stopped and displayed in each of the three divided display areas on the display device 102. FIG. In the first embodiment, “0” to
The symbol “7” is a symbol that is stopped and displayed with a predetermined probability in the normal variable display game, and the symbol “Shou” is not stopped and displayed in the normal variable display game, and the possibility of a big hit or the like is reduced. The design is stopped and displayed only when giving a notice. In the present embodiment, a case will be described in which the design of “Shou” is used for the advance notice, but the present invention is not limited to this, and any design can be used for the advance notice.
【0059】図5から図8は、表示装置102における
変動表示状態および予告報知の例を示す説明図である。
FIGS. 5 to 8 are explanatory diagrams showing examples of the variable display state and the advance notice on the display device 102. FIG.
【0060】図5において、(イ)は第1図柄(左図
柄),第2図柄(中図柄),第3図柄(右図柄)の何れ
をも変動表示した状態を示す。
In FIG. 5, (a) shows a state in which all of the first symbol (left symbol), the second symbol (middle symbol), and the third symbol (right symbol) are variably displayed.
【0061】(ロ)は、第1図柄として大当たり等を予
告報知する「寿」の図柄を停止表示させた場合を示す。
そして、このように予告報知用の図柄を停止表示した場
合には、再度変動表示を行った後、(ニ)に示すように
「7,7,7」のゾロ目を停止表示させて大当り等の特
典付与を確定する。
(B) shows a case in which a symbol of “jutsu” for notifying a jackpot or the like as the first symbol is stopped and displayed.
Then, when the symbol for notice notification is stopped and displayed in this way, after the fluctuation display is performed again, the “7, 7, 7” slot is stopped and displayed as shown in FIG. Confirm the grant of the privilege.
【0062】上記「寿」の図柄は通常の変動表示ゲーム
中には停止表示されることはなく、大当たり等を予告報
知するための専用の図柄とされているため、遊技者はこ
の「寿」の図柄が停止表示されることにより大当り等の
特典が付与される可能性を認識することができ、以降の
変動表示ゲームへの興趣を高めることができる。なお、
「寿」の図柄は完全に停止させる場合のほか、上下に微
動させるなどして再変動を予期させるいわゆる仮停止の
状態としてもよい。
The symbol of "Shou" is not stopped and displayed during the normal variable display game, and is a special symbol for notifying a big hit etc. in advance. It is possible to recognize the possibility that a bonus such as a big hit will be given by the stop display of the symbol, and it is possible to enhance the interest in the subsequent variable display game. In addition,
In addition to the case where the symbol of “Shou” is completely stopped, a so-called “temporary stop” state in which re-change is expected by finely moving the symbol up and down may be used.
【0063】また、(ハ)は、第1図柄として「7」
が、また第2図柄として「4」が停止表示され、通常で
はリーチ目ではない状態において、第3図柄に大当たり
等を予告報知する「寿」の図柄が停止表示された場合を
示す。そして、このように予告報知用の図柄を停止表示
した場合には、再度変動表示を行った後、(ニ)に示す
ように「7,7,7」のゾロ目を停止表示させて大当り
等の特典付与を確定する。
(C) shows "7" as the first symbol.
However, a case where "4" is stopped and displayed as the second symbol and a symbol of "Longevity" for giving a notice of a big hit or the like to the third symbol in a non-reachable state is normally stopped and displayed is shown. Then, when the symbol for notice notification is stopped and displayed in this way, after the fluctuation display is performed again, the “7, 7, 7” slot is stopped and displayed as shown in FIG. Confirm the grant of the privilege.
【0064】この場合には、従来であれば、第1図柄と
第2図柄が一致していないため、第3図柄に何れの図柄
が停止表示されても大当り等は発生せず、遊技者は第2
図柄が停止表示された時点で大当りへの期待感を喪失
し、第3図柄の停止表示には興味がなくなってしまう場
合が多かったが、この例によれば、第3図柄の如何によ
って大当り発生の可能性が残されるため変動表示ゲーム
の最終段階まで遊技者の興趣をつなぐことができる。
In this case, conventionally, since the first symbol and the second symbol do not match, a big hit does not occur even if any symbol is stopped and displayed on the third symbol, and the player cannot Second
When the symbol was stopped and displayed, the expectation of the big hit was lost, and the stop display of the third symbol was often lost. However, according to this example, the big hit occurred depending on the third symbol. Since the possibility remains, the interest of the player can be connected to the final stage of the variable display game.
【0065】なお、図示は省略したが、上記(ロ)およ
び(ハ)のほかに、第2図柄として大当たり等を予告報
知する「寿」の図柄を停止表示するようにしてもよい。
Although illustration is omitted, in addition to the above (b) and (c), a symbol of "jutsu" for notifying a jackpot or the like as a second symbol may be stopped and displayed.
【0066】図6は、大当り予告表示の第2実施例を示
す。この実施例の予告表示は、図6の(ホ)のように、
第1図柄を低速で変動表示させ、第2図柄と第3図柄を
高速で変動表示させた状態において、(ヘ)に示すよう
に、第1図柄において、「2」と「3」の図柄の間に、
大当たり等を予告報知する「寿」の図柄をフラッシュさ
せるなどして出現させた後、(ト)に示すように、その
「寿」の図柄を第1図柄として停止表示させるようにし
たものである。これにより、遊技者は大当りの可能性が
あることを認知でき、期待感を高めて変動表示ゲームを
続行することができる。
FIG. 6 shows a second embodiment of the jackpot notice display. The notice display of this embodiment is as shown in FIG.
In the state where the first symbol is displayed at a low speed and the second symbol and the third symbol are displayed at a high speed, as shown in (f), the symbols “2” and “3” are displayed in the first symbol. Between,
After a symbol such as “jutsu” for which a big hit etc. is announced in advance is flashed, the symbol of “jutsu” is stopped and displayed as the first symbol as shown in (g). . Thereby, the player can recognize that there is a possibility of a big hit, and can continue the variable display game with an increased expectation.
【0067】また、大当り等の発生を予告する演出とし
て、表1に示すような態様でそれぞれ予告報知用の図柄
を停止表示するとよい。
Further, as an effect for giving notice of occurrence of a big hit or the like, symbols for notice notice may be stopped and displayed in the form shown in Table 1 respectively.
【0068】[0068]
【表1】 [Table 1]
【0069】即ち、ケース1では、第1図柄で予告報知
用の図柄(例えば「寿」の図柄)を停止表示させた場合
には、第2図柄、第3図柄にも同様にして予告報知用の
図柄を停止表示させる(図6の(チ)に相当する。)。
That is, in the case 1, when the symbol for the advance notification (for example, the symbol of “Kotobuki”) is stopped and displayed in the first symbol, the same is applied to the second and third symbols in the same manner. Is stopped and displayed (corresponding to (h) in FIG. 6).
【0070】また、ケース2では、第2図柄で予告報知
用の図柄を停止表示させた場合には、第3図柄でも予告
報知用の図柄を停止表示させる。
Further, in case 2, when the symbol for the notice notification is stopped and displayed in the second symbol, the symbol for the notice notification is also stopped and displayed in the third symbol.
【0071】なお、ケース3は第3図柄のみで予告報知
用の図柄を停止表示させる場合、ケース4は何れにおい
ても予告報知用の図柄を停止表示させない場合を示す。
Note that Case 3 shows a case where the symbol for the advance notice is stopped and displayed only in the third symbol, and Case 4 shows a case where the symbol for the advance notice is not stopped and displayed in any case.
【0072】第1図柄で予告報知用の図柄「寿」を停止
表示させて予告した後、第2図柄は通常の図柄を停止表
示させることも考えられるが、そのようにすると遊技者
は予告が取り消されたと勘違いするおそれがあるが、表
1のように、大当り等の発生の可能性を示す予告報知用
の図柄が3回あるいは2回連続して停止表示される演出
とすることにより、遊技者は大当り等の付与を確信して
変動表示ゲームを行うことができる。
It is conceivable that after the symbol "Kotobuki" for the notice notification is stopped and displayed in the first symbol and then the normal symbol is stopped and displayed in the second symbol, the player will not be able to give the advance notice. There is a risk that the game may be mistaken for being canceled, but as shown in Table 1, the effect is such that the symbol for the advance notice that indicates the possibility of a big hit etc. is stopped and displayed three or two times in succession, The player can play the variable display game with certainty of giving a big hit or the like.
【0073】図7は、大当り予告表示の第3実施例を示
す。この実施例の予告表示は、図7の(ヌ)のように、
第1図柄において通常図柄「7」に予告報知用の図柄
「寿」を組み合わせて表示させて低速で変動させ、第2
図柄と第3図柄を高速で変動表示させる。そして、
(ル)に示すように第1図柄として、通常図柄「7」と
予告報知用の図柄「寿」の組み合わせ図柄を停止表示さ
せる。これにより、遊技者は通常は出現しない通常図柄
と予告報知用の図柄「寿」の組み合わせにより大当り等
の可能性を知ることができる。
FIG. 7 shows a third embodiment of the big hit notice display. The notice display of this embodiment is as shown in FIG.
The first symbol is displayed in combination with the normal symbol "7" and the symbol "Kotobuki" for the advance notice, and is changed at a low speed.
The symbol and the third symbol are changed and displayed at high speed. And
As shown in (l), as the first symbol, a combination symbol of a normal symbol "7" and a symbol "Kotobuki" for notice notification is stopped and displayed. As a result, the player can know the possibility of a big hit or the like by the combination of the normal symbol that does not normally appear and the symbol “Kotobuki” for the advance notice.
【0074】また、(ヲ)は通常図柄に組み合わせる予
告報知用の図柄(報知要素)を「寿」の図柄に代えて、
特定のキャラクタとした場合を示す。この場合にも遊技
者は通常は出現しない通常図柄と予告報知用のキャラク
タ図柄の組み合わせにより大当り等の可能性を知ること
ができる。
Also, (ヲ) shows that the design (information element) for the advance notice combined with the normal design is replaced with the design of “Kotobuki”.
Shows the case of a specific character. Also in this case, the player can know the possibility of a big hit or the like by a combination of a normal symbol that does not normally appear and a character symbol for notice notification.
【0075】また、(ワ)は、通常図柄に組み合わせる
予告報知用の図柄(報知要素)を「寿」やキャラクタの
図柄に代えて、特定の通常図柄(例えば小さな「7」の
図柄)とした場合を示す。この場合にも遊技者は通常は
出現しない図柄の組み合わせにより大当り等の可能性を
知ることができる。
Further, (a) is a specific normal symbol (for example, a small "7" symbol) in place of the symbol for the announcement notice (notification element) to be combined with the normal symbol in the form of "jutsu" or the character symbol. Show the case. Also in this case, the player can know the possibility of a big hit or the like by a combination of symbols that do not normally appear.
【0076】また、上述の例では、第1図柄,第2図
柄,第3図柄の何れか一つ以上で予告報知用の図柄が停
止表示されると大当り等の発生の可能性を示す場合につ
いて述べたが、これに代えて、図8のように第1図柄,
第2図柄,第3図柄の2つ以上で予告報知用の図柄が停
止表示された場合に、大当り等の発生の可能性を示す演
出とすることもできる。
Further, in the above-mentioned example, a case where a symbol for a notice is stopped and displayed in any one or more of the first symbol, the second symbol, and the third symbol indicates a possibility of occurrence of a big hit or the like. As mentioned, instead of this, the first symbol, as shown in FIG.
When the symbols for notice notification are stopped and displayed in two or more of the second symbol and the third symbol, an effect indicating the possibility of occurrence of a big hit or the like may be provided.
【0077】即ち、図8の(a)に示す例は、第1図柄
と第3図柄に予告報知用の図柄「寿」を停止表示して、
大当り等の発生の可能性を報知する場合を表す。また、
図8の(b)は、予告報知用の図柄「鶴」と「亀」の組
み合わせを停止表示して、大当り等の発生の可能性を報
知する場合を表す。これにより、大当り等の発生の可能
性の報知の表現を多様化させて遊技者の興趣を高めるこ
とができる。
That is, in the example shown in FIG. 8A, the symbol "Kotobuki" for notice notification is stopped and displayed on the first symbol and the third symbol.
It represents a case where the possibility of occurrence of a big hit or the like is reported. Also,
FIG. 8B shows a case in which the combination of the symbols “Tsuru” and “Turtle” for the notice notification is stopped and displayed to notify the possibility of a big hit or the like. Thereby, the expression of the notification of the possibility of occurrence of a big hit or the like can be diversified to enhance the interest of the player.
【0078】なお、本実施形態では、横一列の有効ライ
ンにおいてリーチ状態が発生する場合について述べたが
これに限定されるものではなく、例えば、横並び上段ラ
イン、横並び中段ライン、横並び下段ライン、斜め右上
がりライン、斜め右下がりラインなど、大当り図柄を発
生可能な有効ラインを複数種類設ける場合にも適用する
ことができる。
In this embodiment, the case where the reach state occurs in one horizontal effective line has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a horizontal upper line, a horizontal middle line, a horizontal lower line, an oblique line The present invention can also be applied to a case where a plurality of types of effective lines, such as an upward-sloping line and an obliquely downward-sloping line, capable of generating a big hit symbol are provided.
【0079】また、上記実施形態では、予告報知用の図
柄として「寿」,「鶴」,「亀」の図柄や特定のキャラ
クタの図柄を単独で停止表示させたり、或いは通常図柄
と組み合わせることにより大当り等を予告報知する場合
について述べたが、予告報知用の図柄の表示態様や演出
はこれに限られるものではなく、例えば図柄の回転,伸
縮,色の変化,形状の変化,図柄を構成する要素の離合
集散など、識別情報を通常時とは異なる変動態様で変動
表示させることによって大当り等を予告報知を行うこと
も考えられる。
Further, in the above-described embodiment, the symbols of “Kotobuki”, “Crane” and “Kame” and the symbol of a specific character are stopped and displayed alone as symbols for notice notification, or are combined with a normal symbol. Although the case where the big hit etc. is announced in advance is described, the display mode and effect of the symbol for the advance announcement are not limited to this, and for example, the rotation, expansion and contraction, color change, shape change, and pattern of the symbol are constituted. It is also conceivable to give a notice of a big hit or the like by variably displaying identification information such as separation and dispersion of elements in a variation mode different from the normal mode.
【0080】また、予告報知用の図柄による報知後の再
変動時にリーチ動作を行うようにしてもよい。この場合
には遊技者は安心してリーチが確定するのを待つことが
できる。また、逆に予告報知用の図柄による報知後の再
変動時にリーチ動作を行わないようにしてもよい。この
場合には、遊技の進行を促進することができ、またリー
チの演出が冗長に成りすぎて遊技者の興趣を削ぐことを
防ぐことができる。
Further, the reach operation may be performed at the time of the re-variation after the notification by the notice notification symbol. In this case, the player can safely wait for the reach to be determined. Conversely, the reach operation may not be performed at the time of re-fluctuation after the notification using the notice notification symbol. In this case, the progress of the game can be promoted, and the effect of the reach can be prevented from being excessively redundant, thereby reducing the interest of the player.
【0081】また、大当たりは、報知用の図柄の所定の
揃いで確定してもよいし、報知用図柄は報知の機能のみ
として、別の図柄による再変動の態様で確定するように
してもよい。
The jackpot may be determined by a predetermined arrangement of symbols for notification, or the symbol for notification may be determined only by the function of notification and determined in a manner of re-variation by another symbol. .
【0082】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態はすべての点で例示であって開示された技
術に限定されるものではないと考えるべきである。すな
わち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態におけ
る説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あく
までも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであ
り、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許
請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in this specification are illustrative in all points and are limited to the disclosed technology. It should not be considered a thing. That is, the technical scope of the present invention should not be interpreted in a limited manner based on the description in the above embodiment, but should be interpreted in accordance with the description of the claims. It includes all modifications within the scope of the appended claims and equivalent technology.
【0083】[0083]
【発明の効果】本発明は、変動表示装置と、遊技の進行
を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令
に基づいて上記変動表示装置の複数の変動表示領域にて
識別情報を変動表示する表示制御を行う表示制御手段と
を備え、前記変動表示領域にて識別情報が特定の組み合
わせの停止表示態様が導出されたときに所定の遊技価値
を付与可能に構成され、前記複数の変動表示領域の何れ
か一つ以上において前記所定の遊技価値の付与可能性を
予告報知する演出を行う予告報知手段を設けた遊技機で
あって、前記予告報知手段は、前記識別情報の配列には
存在するが通常時には停止表示させない特定の識別情報
を停止表示させることにより、前記所定の遊技価値の付
与可能性を予告報知する演出を行うようにしたので、変
動表示領域の何れか一つ以上において所定の遊技価値の
付与可能性を予告報知する演出が行われるので、遊技者
は遊技価値の付与の可能性を変動表示領域から目を離す
ことなく容易且つ確実に知ることができるという効果が
ある。また、予告報知は、従来のように図柄の組み合わ
せには限定されないため、リーチ状態以外の変動表示ゲ
ームにおいても遊技価値の付与の可能性を期待させて興
趣を高めることができるという効果がある。
The present invention provides a variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing display control to perform variable display, the identification information is configured to be able to provide a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived in the variable display area, In a gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the given possibility of the predetermined game value in any one or more of the variable display area, the notice notifying means, the arrangement of the identification information The presence of the specific identification information, which is present but not normally stopped and displayed, is stopped and displayed, so that the effect of giving the advance notice of the possibility of giving the predetermined game value is performed. Since at least one effect is given to notify the possibility of giving the predetermined game value in advance, the player can easily and reliably know the possibility of giving the game value without taking his or her eyes off the variable display area. This has the effect. In addition, since the notice is not limited to a combination of symbols as in the related art, there is an effect that even in a variable display game other than the reach state, the possibility of adding a game value is expected and the interest can be enhanced.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine as an example of a gaming machine suitable for applying the present invention.
【図2】本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置200
と表示制御装置400の概略構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a gaming control device 200 of the gaming machine according to the embodiment.
2 is a block diagram showing a schematic configuration of a display control device 400. FIG.
【図3】本実施形態に係る遊技機の変動表示装置におけ
るコマンドによる表示状態の遷移状況を示す状態遷移図
である。
FIG. 3 is a state transition diagram showing a display state transition state by a command in the variable display device of the gaming machine according to the embodiment.
【図4】表示装置102において3つに分割された変動
表示領域のそれぞれにおいて停止表示される図柄を示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing symbols stopped and displayed in each of three divided display regions on the display device.
【図5】本実施形態に係る遊技機の表示装置102にお
ける変動表示状態および予告報知の第1実施例を示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first example of a fluctuating display state and an advance notice on the display device 102 of the gaming machine according to the embodiment.
【図6】本実施形態に係る遊技機の表示装置102にお
ける変動表示状態および予告報知の第2実施例を示す説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a second example of the fluctuating display state and the advance notice on the display device 102 of the gaming machine according to the embodiment.
【図7】本実施形態に係る遊技機の表示装置102にお
ける変動表示状態および予告報知の第3実施例を示す説
明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a third example of the fluctuating display state and the advance notice on the display device 102 of the gaming machine according to the embodiment.
【図8】本実施形態に係る遊技機の表示装置102にお
ける予告報知の例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of advance notice on the display device 102 of the gaming machine according to the embodiment.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
100 遊技盤 101 ガイドレール 102 特別図柄表示器(変動表示装置) 103 特図始動入賞口 104,105 普図始動ゲート 106 変動入賞装置 107,108,109,110,111 一般入賞口 121 特図始動入賞記憶表示器 122 普通図柄表示器 123 普図始動入賞記憶表示器 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 200 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路(発振器) 213 入力インターフェース 214 出力インターフェース 300 排出制御装置 500 装飾制御装置 600 音制御装置 304 賞球検出センサ 314 大入賞口ソレノイド 315 普通電動役物駆動ソレノイド 400 表示制御装置 421 表示制御用マイクロコンピュータ 422 インタフェース回路 423 リード・オンリ・メモリ 424 ランダム・アクセス・メモリ 425 画像表示コントローラ 426 フォントROM 427 γ補正回路 428 DMAコントローラ 429 クロック生成回路(発振器) REFERENCE SIGNS LIST 100 gaming board 101 guide rail 102 special symbol display (variable display device) 103 special figure starting winning opening 104, 105 general figure starting gate 106 variable figure winning device 107, 108, 109, 110, 111 general winning opening 121 special figure starting winning Memory display 122 Ordinary symbol display 123 Regular start-up prize storage display 124, 125 Decoration lamp 126 Hitting direction conversion member 200 Game control device 211 Game microcomputer 212 Clock generation circuit (oscillator) 213 Input interface 214 Output interface 300 Discharge Control device 500 Decoration control device 600 Sound control device 304 Prize ball detection sensor 314 Large winning opening solenoid 315 Ordinary electric accessory driving solenoid 400 Display control device 421 Display control microcomputer 422 Interface Over scan circuit 423 read only memory 424 random access memory 425 the image display controller 426 font ROM 427 gamma correction circuit 428 DMA controller 429 clock generating circuit (oscillator)

Claims (12)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊
    技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上
    記変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変
    動表示する表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記
    変動表示領域にて識別情報が特定の組み合わせの停止表
    示態様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能に
    構成され、前記複数の変動表示領域の何れか一つ以上に
    おいて前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する
    演出を行う予告報知手段を設けた遊技機であって、 前記予告報知手段は、 前記識別情報の配列には存在するが通常時には停止表示
    させない特定の識別情報を停止表示させることにより、
    前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を
    行うことを特徴とする遊技機。
    1. A variable display device, a game control means for controlling the progress of a game, and a display for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing control, the identification information in the variable display area is configured to be able to give a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived, the plurality of variable display areas A gaming machine provided with an advance notification means for performing an effect of giving an advance notification of the possibility of providing the predetermined game value in any one or more of the game machines, wherein the advance notification means is present in the array of the identification information. By stopping and displaying specific identification information that is not normally stopped and displayed,
    A gaming machine, which performs an effect of giving advance notice of the possibility of giving the predetermined game value.
  2. 【請求項2】変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊
    技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上
    記変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変
    動表示する表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記
    変動表示領域にて識別情報が特定の組み合わせの停止表
    示態様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能に
    構成され、前記複数の変動表示領域の何れか一つ以上に
    おいて前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する
    演出を行う予告報知手段を設けた遊技機であって、 前記予告報知手段は、 前記識別情報の通常の配列には存在しない特定の識別情
    報を出現させ、かつ停止表示させることにより、前記所
    定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を行うこ
    とを特徴とする遊技機。
    2. A variable display device, a game control means for controlling the progress of a game, and a display for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of said variable display device based on a command from said game control means. Display control means for performing control, the identification information in the variable display area is configured to be able to give a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived, the plurality of variable display areas A gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value in any one or more thereof, wherein the notice notifying means is present in a normal arrangement of the identification information. A gaming machine characterized by performing an effect of giving advance notice of the possibility of giving the predetermined game value by causing specific identification information not to appear and being stopped and displayed.
  3. 【請求項3】変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊
    技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上
    記変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変
    動表示する表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記
    変動表示領域にて識別情報が特定の組み合わせの停止表
    示態様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能に
    構成され、前記複数の変動表示領域の何れか一つ以上に
    おいて前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する
    演出を行う予告報知手段を設けた遊技機であって、 前記予告報知手段は、 通常時の識別情報に、補助識別情報を付加して停止表示
    させることにより、前記所定の遊技価値の付与可能性を
    予告報知する演出を行うことを特徴とする遊技機。
    3. A variable display device, a game control means for controlling the progress of a game, and a display for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing control, the identification information in the variable display area is configured to be able to give a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived, the plurality of variable display areas In any one or more of the gaming machines provided with a notice notification means for performing an effect to notify the possibility of the predetermined game value is provided, the notice notification means, the identification information at the time of normal, auxiliary identification information A gaming machine characterized by performing an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value in advance by adding and stopping the display.
  4. 【請求項4】変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊
    技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上
    記変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変
    動表示する表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記
    変動表示領域にて識別情報が特定の組み合わせの停止表
    示態様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能に
    構成され、前記複数の変動表示領域の何れか一つ以上に
    おいて前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する
    演出を行う予告報知手段を設けた遊技機であって、 前記予告報知手段は、 識別情報を構成する図柄の回転,伸縮,色の変化,形状
    の変化,図柄を構成する要素の離合集散を含む通常時と
    は異なる変動態様で変動表示させることにより、前記所
    定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を行うこ
    とを特徴とする遊技機。
    4. A variable display device, a game control means for controlling the progress of a game, and a display for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing control, the identification information in the variable display area is configured to be able to give a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived, the plurality of variable display areas A gaming machine provided with an advance notification means for performing an effect of giving an advance notification of the possibility of providing the predetermined game value in any one or more thereof, wherein the advance notification means comprises: rotation, expansion and contraction of a symbol constituting identification information. , A change in color, a change in shape, and a change in display mode in a manner different from the normal state, including the disaggregation and dispersal of the elements constituting the design, to provide an effect of giving advance notice of the possibility of giving the predetermined game value. Game machine and wherein the door.
  5. 【請求項5】前記複数の変動表示領域における変動表示
    の停止が所定の順序で行われる場合に、 前記予告報知手段は、何れか1つの変動表示領域で予告
    報知をした場合には、それ以降に停止される変動表示領
    域でも予告報知を行うことを特徴とする請求項1から請
    求項4の何れかに記載の遊技機。
    5. When the stop of the variable display in the plurality of variable display areas is performed in a predetermined order, the notice notifying means, when the notice is notified in any one of the variable display areas, thereafter. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a notice is given even in a variable display area that is stopped at a predetermined time.
  6. 【請求項6】変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊
    技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上
    記変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変
    動表示する表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記
    変動表示領域にて識別情報が特定の組み合わせの停止表
    示態様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能に
    構成され、前記複数の変動表示領域の何れか二つ以上に
    おいて、識別情報の所定の組み合わせ表示態様により、
    前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を
    行う予告報知手段を設けた遊技機であって、 前記予告報知手段は、 前記複数の変動表示領域の何れか二つ以上において、識
    別情報の配列には存在するが通常時には停止表示させな
    い特定の識別情報を停止表示させることにより、前記所
    定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を行うこ
    とを特徴とする遊技機。
    6. A variable display device, a game control means for controlling the progress of a game, and a display for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of said variable display device based on a command from said game control means. Display control means for performing control, the identification information in the variable display area is configured to be able to give a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived, the plurality of variable display areas In any two or more, according to a predetermined combination display mode of the identification information,
    It is a gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the predetermined game value can be given, wherein the notice notifying means, in any two or more of the plurality of variable display areas, identification information A game machine characterized in that by presenting a specific identification information which is present in the array but is not normally stopped and displayed, the effect of giving a notice of the possibility of giving the predetermined game value is given in advance.
  7. 【請求項7】変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊
    技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上
    記変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変
    動表示する表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記
    変動表示領域にて識別情報が特定の組み合わせの停止表
    示態様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能に
    構成され、前記複数の変動表示領域の何れか二つ以上に
    おいて、識別情報の所定の組み合わせ表示態様により、
    前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を
    行う予告報知手段を設けた遊技機であって、 前記予告報知手段は、 前記複数の変動表示領域の何れか二つ以上において、識
    別情報の通常の配列には存在しない特定の識別情報を出
    現させ、かつ停止表示させることにより、前記所定の遊
    技価値の付与可能性を予告報知する演出を行うことを特
    徴とする遊技機。
    7. A variable display device, a game control means for controlling the progress of a game, and a display for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing control, the identification information in the variable display area is configured to be able to give a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived, the plurality of variable display areas In any two or more, according to a predetermined combination display mode of the identification information,
    It is a gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the given possibility of the predetermined game value, the notice notifying means, in any two or more of the plurality of variable display areas, identification information A game machine characterized in that a specific identification information that does not exist in a normal arrangement of the above is displayed and stopped and displayed, thereby giving an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value in advance.
  8. 【請求項8】変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊
    技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上
    記変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変
    動表示する表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記
    変動表示領域にて識別情報が特定の組み合わせの停止表
    示態様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能に
    構成され、前記複数の変動表示領域の何れか二つ以上に
    おいて、識別情報の所定の組み合わせ表示態様により、
    前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を
    行う予告報知手段を設けた遊技機であって、 前記予告報知手段は、 通常時の識別情報に、補助識別情報を付加して停止表示
    させることにより、前記所定の遊技価値の付与可能性を
    予告報知する演出を行うことを特徴とする遊技機。
    8. A variable display device, game control means for controlling the progress of a game, and a display for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of said variable display device based on a command from said game control means. Display control means for performing control, the identification information in the variable display area is configured to be able to give a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived, the plurality of variable display areas In any two or more, according to a predetermined combination display mode of the identification information,
    A gaming machine provided with a notice notifying means for performing an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value, wherein the notice notifying means adds auxiliary identification information to normal identification information and stops and displays the information. The gaming machine is configured to perform an effect of giving an advance notice of the possibility of giving the predetermined game value by causing the game machine.
  9. 【請求項9】変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊
    技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて上
    記変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報を変
    動表示する表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記
    変動表示領域にて識別情報が特定の組み合わせの停止表
    示態様が導出されたときに所定の遊技価値を付与可能に
    構成され、前記複数の変動表示領域の何れか二つ以上に
    おいて、識別情報の所定の組み合わせ表示態様により、
    前記所定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を
    行う予告報知手段を設けた遊技機であって、 前記予告報知手段は、 識別情報を構成する図柄の回転,伸縮,色の変化,形状
    の変化,図柄を構成する要素の離合集散を含む通常時と
    は異なる変動態様で変動表示させることにより、前記所
    定の遊技価値の付与可能性を予告報知する演出を行うこ
    とを特徴とする遊技機。
    9. A variable display device, a game control means for controlling the progress of a game, and a display for variably displaying identification information in a plurality of variable display areas of the variable display device based on a command from the game control means. Display control means for performing control, the identification information in the variable display area is configured to be able to give a predetermined game value when the stop display mode of a specific combination is derived, the plurality of variable display areas In any two or more, according to a predetermined combination display mode of the identification information,
    A game machine provided with a notice notifying means for giving an effect of notifying the possibility of giving the predetermined game value, wherein the notice notifying means comprises: rotation, expansion and contraction, color change, and shape of a pattern constituting identification information. Gaming machine, wherein the effect of giving advance notice of the possibility of giving the predetermined game value is provided by performing a variation display in a variation mode different from the normal mode, including a change in the number of elements constituting the design, and the separation and dispersion of elements constituting the design. .
  10. 【請求項10】前記識別情報の停止表示態様は、識別情
    報を一時的に停止表示させ、その後さらに変動表示を開
    始する停止状態を含むことを特徴とする請求項6から請
    求項9の何れかに記載の遊技機。
    10. The stop display mode of the identification information includes a stop state in which the identification information is temporarily stopped and then the variable display is started. A gaming machine according to claim 1.
  11. 【請求項11】前記識別情報の予告報知に関わる停止表
    示態様は、識別情報を一時的に停止表示させ、その後さ
    らに変動表示を開始する停止状態を含むことを特徴とす
    る請求項1から請求項4および請求項6から請求項9の
    何れかに記載の遊技機。
    11. The stop display mode relating to the advance notice of the identification information includes a stop state in which the identification information is temporarily stopped and then the variable display is started. The gaming machine according to claim 4 and any one of claims 6 to 9.
  12. 【請求項12】前記予告報知手段により前記所定の遊技
    価値の付与可能性を予告報知する演出を行った後に、識
    別情報を遊技価値を付与する特定の組み合わせ態様に変
    化させることを特徴とする請求項1から請求項11の何
    れかに記載の遊技機。
    12. After the effect of giving the predetermined game value is announced by the notice notifying means, the identification information is changed to a specific combination mode for giving the game value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11.
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