JP2018015393A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a characteristic with display.SOLUTION: A game machine includes operation means. The operation means can display many kinds of display. One of the many kinds of display is first variable display. One of the many kinds of display is second variable display. A first decoration symbol is larger in display size than a second decoration symbol. In the first variable display, first animation display may be displayed. At least in a part of states in which the first animation display is performed, the second variable display is performed.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来、様々な表示を行う遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, game machines that perform various displays have been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game stand has room for improvement in display.
An object of the present invention is to provide a game machine having a display characteristic.

本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、前記第二の装飾図柄よりも前記第一の装飾図柄の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a display means, wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a first display. It is a variable display of one decorative symbol (hereinafter referred to as “first variable display”), and one of the plurality of types of display is a variable display of a second decorative symbol (hereinafter “second display”). The first decorative design has a larger display size than the second decorative design, and the first animated display is displayed in the first variable display. And the second variation display is displayed in at least a part of the states in which the first animation display is displayed.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

本実施形態に係るぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). ぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. ぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 as viewed from the front. ぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. ぱちんこ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and for special figures 2. FIG. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. ぱちんこ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. ぱちんこ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像制御の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the image control of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態の演出に用いる各種テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various tables used for the production of this embodiment. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の実施例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 1 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の実施例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 3 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の実施例4における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 4 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の実施例5における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 5 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の実施例6における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Example 6 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の実施例7における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 7 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の実施例8における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 8 of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の変形例における演出例を示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of an effect in the modification of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の変形例における演出例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of an effect in the modification of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態によるパチンコ機100の変形例における演出例を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows the example of an effect in the modification of the pachinko machine 100 by 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of 3rd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第3実施形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 1 related lottery process of the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table used with the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure determination used with the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 fluctuation game in the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100での特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 fluctuation | variation game with the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図(d)は、第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub-control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub-control unit image control process. ing. 本発明の第4実施形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by 4th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第4実施形態による実施例1であって、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理(ステップS409)の1つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a selection effect control process that is one example of the effect control process (step S409) of the main process in the first sub-control unit 400, which is Example 1 according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 1 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 1 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 1 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 2 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 2 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 2 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 3 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 3 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 3 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 4 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 4 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 4 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 5 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 5 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 5 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 5 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 5 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 in Example 6 by 4th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第4実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の操作手段700を示す図である。It is a figure which shows the operation means 700 of the pachinko machine 100 in Example 6 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 6 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 7 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 8 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例9におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 9 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例9におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed with the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 9 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例10におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 10 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例10におけるパチンコ機100の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 10 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例4の変形例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in the modification 1 of Example 4 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例4の変形例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in the modification 2 of Example 4 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 2 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 2 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the effect performed by the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その3)である。It is FIG. (3) which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その4)である。It is FIG. (4) which shows the effect performed by the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その5)である。It is FIG. (5) which shows the effect performed by the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例11の変形例1におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed by the effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 of Example 11 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例11の変形例2におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification 2 of Example 11 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例12におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 12 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例12におけるパチンコ機100の大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。It is a time chart showing the start timing and end timing of the big hit game of the pachinko machine 100 in Example 12 according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態による実施例12の変形例におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification of Example 12 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例13におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 13 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例13の変形例におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification of Example 13 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例14におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 14 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例15におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 15 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例16におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 16 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例17におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 17 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例18におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 18 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態による実施例19におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 19 by 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of 4th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第4実施形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of 4th Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[第1実施形態]
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[First Embodiment]

まず、図1〜図29を参照して、本発明の第1実施形態に係る遊技台について説明する。   First, with reference to FIGS. 1 to 29, a game table according to a first embodiment of the present invention will be described.

なお、図1〜図45に示す符号は、原則として本発明の第1実施形態および第2実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、第1実施形態および第2実施形態の説明では図1〜図45に示す符号を優先する。また、第1実施形態および第2実施形態の各実施例の番号も、原則として第1実施形態および第2実施形態の説明のみに用いることとするが、第1実施形態および第2実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
The reference numerals shown in FIGS. 1 to 45 are used only in the description of the first and second embodiments of the present invention in principle, and the overlapping reference numerals are shown in other drawings. In the description of the first embodiment and the second embodiment, the reference numerals shown in FIGS. Moreover, although the number of each Example of 1st Embodiment and 2nd Embodiment will be used only for description of 1st Embodiment and 2nd Embodiment as a general rule, of 1st Embodiment and 2nd Embodiment Each example and each example of other embodiments can be applied in combination with each other. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Overall configuration>

図1を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   The overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a gaming table that allows a player to earn profits when a predetermined condition is satisfied. The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ランプは発光手段の一例であり、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 through a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening 116. A store clerk at an amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor is provided for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Note that the lamp is an example of a light emitting unit, and in the present embodiment, a light source that uses an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be locked and openable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch controller 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power source controller 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置(画像表示装置)であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208jの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device (image display device) for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208j can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, a spec sticker 290 representing the specs of the gaming table is attached to the game board 200 at a position where it can be seen by the player.

次に、図4を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to the payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a timer circuit 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality of the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined A drive circuit 326 for performing display control of a symbol display device, for example, the general symbol display device 210, and various status display units 328 (for example, a general symbol hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 and a door member 2341 of the variable winning port 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through this information output circuit 336, an external terminal board 349, an external hall computer (not shown), etc. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors is output to the basic circuit 402. Based on the signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404, the image data stored in the ROM 406 is read out. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is opened, and outputs an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.
<Type of design>

次に、図5(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. 12A shows 12 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure L” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。   “Special Figure A” is a 16 round (16R) special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R special jackpot A or 16R probability variation A), and “Special Figure B” is a 16R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 16R special jackpot B or 16R). "Special figure C" is a 16R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R jackpot or 16R normal). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or a probability variation state), and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state (or a non-probability variation state).

また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the 16R special jackpot game ends and after the 16R jackpot game ends, the state shifts to the short time state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is called the normal high probability state (or electric support state), and the state that does not enter the time reduction state is the normal low probability state (or non-electrical state). It is called a support state. “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 16R special jackpot symbols, are in a high probability state of special figure high probability, and “Special Figure C”, which is a 16R jackpot symbol, is a special figure low probability normal figure height. Probability state. These “special illustrations A” to “special illustration C” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special Figure D" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot A or 4R probability variation A), and "Special Figure E" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot B or 4R probability variation B). Compared with “Special Drawing A” to “Special Drawing C” which is 16R, “Special Drawing D” and “Special Drawing E” are different in that they are 4R. “Special Figure F” is a 2R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R special jackpot A or 2R probability variation A), and “Special Figure G” is also referred to as a 2R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 2R special jackpot B or 2R probability variation B). "Special figure H" is a 2R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R jackpot or 2R normal), compared to "Special Figure A" to "Special Figure C" which is 16R, "Special Figure F" ~ "Special Figure H" is different in that it is 2R. “Special Figure I” is a small hit symbol (hereinafter also referred to as “small hit”), and is a special figure low probability normal figure low probability state. Also, “Special Figure J” is the off symbol 1, “Special Figure K” is the off symbol 2, and “Special L” is the off symbol 3, both of which are the profits to be given to the player. Is a symbol that has a relatively small profit amount.

図96(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 96 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   When the 16R probability variation A, 16R probability variation B, 16R normal variation, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, 2R probability variation B, or 2R normal variation is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) arranged in a row is stopped and displayed. Further, when reporting 16R probability variation A, 16R probability variation B, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation B, or 2R probability variation A or 2R probability variation B, three odd odd decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combinations (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the small hit, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and when notifying, the symbol combination shown in FIG. 5B is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stops symbol combinations other than.

図96(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 96 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, the stoppage display mode of the common figure is “common figure A” which is a winning symbol 1 (hereinafter also referred to as “1” per universal symbol) and a winning symbol 2 (hereinafter also referred to as “2 per universal symbol”). There are three types: “general map B” and “general map C”, which is an outlier design. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the usual figure variable game, the "usual figure A" or "common figure B" is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the "normal figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   A special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number are stored in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after the conversion processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is OFF, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability fluctuation flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a loss (win / no decision). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2) Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in this embodiment) of storage areas as the number of special figure 1 variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, refer to FIG. 10 for a table for determining whether or not there is a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the high / bad determination probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the low probability determination table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. 10A, and if the special figure low probability state, Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, if it is in the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high / failure determination table shown in FIG. 10 (a). In this case, refer to the low / probability determination table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 10C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the table for determining small hits shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determining table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 table determination table shown in FIG. 11 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11B, based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of Special Figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図12(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. Otherwise (step S703: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading the effect data (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

以下、図14〜図45を用いて、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の具体例について説明する。
<画像表示装置>
Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 45.
<Image display device>

図14は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、まず図14(a)を参照して、演出を行う演出手段の各構成について説明する。   FIG. 14 is a diagram showing an example of an effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step. First, referring to FIG. The configuration will be described.

本実施形態の画像表示装置208´は、図3に示す装飾図柄表示装置208を含んで(または、図3に示す装飾図柄表示装置208に相当する装置を含んで)、複数(例えば3つ)の画像表示装置(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083により構成される。   The image display device 208 ′ of the present embodiment includes the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 (or includes a device corresponding to the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3), and a plurality (for example, three). Image display devices (a first image display device 2081, a second image display device 2082, and a third image display device 2083.

この例では、画像表示装置208は、主となる第1画像表示装置2081と、副となる第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083により構成される。   In this example, the image display device 208 includes a first first image display device 2081, a second second image display device 2082, and a third image display device 2083.

一例として、第1画像表示装置2081は、液晶表示装置などにより構成された画像表示装置であり、その表示領域が他の2つの画像表示装置(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に比べて大きく、移動しない画像表示装置である。本明細書において、第1画像表示装置2081は、メイン表示装置またはメイン液晶という場合もある。また、この例では、第1画像表示装置2081が、図3に示した装飾図柄表示装置208と同様の(またはそれに相当する)構成である。   As an example, the first image display device 2081 is an image display device configured by a liquid crystal display device or the like, and the display area thereof is the other two image display devices (the second image display device 2082 and the third image display device 2083). This is an image display device that is larger than the above and does not move. In this specification, the first image display device 2081 may be referred to as a main display device or a main liquid crystal. In this example, the first image display device 2081 has a configuration similar to (or corresponds to) the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

第2画像表示装置2082と第3画像表示装置2083は、いずれも液晶表示装置などにより構成された画像表示装置であり、この例では両者の表示領域のサイズが同等である。また、この例では、第2画像表示装置2082と第3画像表示装置は第1画像表示装置2081を挟んでその左右両側に配置される。遊技者から見て第1画像表示装置2081の左側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、右側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。本明細書において、第2画像表示装置2082は、左サブ表示装置または左サブ液晶という場合もあり、第3画像表示装置2083は、右サブ表示装置または右サブ液晶という場合もある。   Each of the second image display device 2082 and the third image display device 2083 is an image display device constituted by a liquid crystal display device or the like, and in this example, the sizes of both display areas are the same. In this example, the second image display device 2082 and the third image display device are arranged on both the left and right sides of the first image display device 2081. The image display device arranged on the left side of the first image display device 2081 as viewed from the player is the second image display device 2082, and the image display device arranged on the right side is the third image display device 2083. In this specification, the second image display device 2082 may be referred to as a left sub display device or a left sub liquid crystal, and the third image display device 2083 may be referred to as a right sub display device or a right sub liquid crystal.

第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では左右方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。   In this example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are arranged in the left-right direction so that the front of the first image display device 2081 is close to or separated from each other along the display surface of the first image display device 2081. It is possible to move to (slide movement).

一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、幅方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2画像表示装置2082は、同図(a)に示す初期位置において、少なくともその右端辺部分が第1画像表示装置2081の左端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、同図(a)に示す初期位置において、少なくともその左端辺部分が第1画像表示装置2081の右端辺部分の前面側に重なっている。   As an example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are shorter in length in the width direction than substantially half the length of the first image display device 2081 and slightly shorter in height. Further, the second image display device 2082 has at least the right end side portion overlapping the front side of the left end side portion of the first image display device 2081 at the initial position shown in FIG. Reference numeral 2083 denotes that at least the left end side portion overlaps the front side of the right end side portion of the first image display device 2081 at the initial position shown in FIG.

そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が初期位置から互いに近接するように移動して場合は、第1画像表示装置2081(における表示)は遊技者にとって視認しにくくなり(視認不能となる場合もある)、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が互いに離間するように初期位置の方向に移動した場合は、第1画像表示装置2081(における表示)は遊技者にとって視認しやすくなる。   When the second image display device 2082 and the third image display device 2083 move so as to be close to each other from the initial position, the first image display device 2081 (display in) becomes difficult for the player to visually recognize (visual recognition). If the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are moved in the direction of the initial position so as to be separated from each other, the first image display device 2081 (display on) is the player It will be easier for you to see.

なお、第1画像表示装置2081が移動し、第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083が移動しないように構成されていてもよい。また、第1画像表示装置2081の表示領域のサイズは、第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083の表示領域より小さくてもよいし、これら三者の表示領域のサイズは同等であってもよい。また、画像表示装置208´の数は2つであってもよいし、4つ以上であってもよい。   The first image display device 2081 may be moved, and the second image display device 2082 and / or the third image display device 2083 may be configured not to move. Further, the size of the display area of the first image display device 2081 may be smaller than the display area of the second image display device 2082 and / or the third image display device 2083, and the sizes of these three display areas are the same. It may be. Further, the number of image display devices 208 ′ may be two, or four or more.

また、画像表示装置208´の数は1つであってもよい。その場合、以下の実施例(演出例)に示す各表示の全てが一の画像表示装置208´に表示される。
<画像表示装置/第1画像表示装置>
Further, the number of image display devices 208 ′ may be one. In that case, all the displays shown in the following examples (production examples) are displayed on one image display device 208 ′.
<Image display device / first image display device>

第1画像表示装置2081は、その表示領域に、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を実行する第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)および演出表示領域208dを有し、演出表示領域208dとして、アイコン表示領域800、説明表示領域TT1などを有している。   The first image display device 2081 has, in its display area, a first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) and an effect display area 208d for executing decorative symbol variation display (first variation display). As an effect display area 208d, an icon display area 800, an explanation display area TT1, and the like are provided.

本明細書においては、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)において表示される装飾図柄を「第1装飾図柄」という。   In this specification, the decorative symbols displayed in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) are referred to as “first decorative symbols”.

図14(a)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて、「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せが停止表示されている。   In FIG. 14A, in the symbol display areas 208a to 208c, the combination of the decorative symbols (first decorative symbols) of “decoration 3-decoration 1-decoration 4” is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800は、例えば横並びの5つの領域により構成され、1つの変動アイコンおよび、特図1(または特図2)変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能である。この例では、アイコン表示領域800の右端(表示領域の中央付近、中図柄表示領域208bの下方)の領域に変動アイコンの表示領域が設けられ、変動アイコンの表示領域に近い位置から順次、特図変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応した保留アイコンの表示領域が設けられている。
In addition, the icon display area 800 includes, for example, five areas arranged side by side, and can display one variable icon and four hold icons that are the maximum number of hold of the special figure 1 (or special figure 2) variable game. is there. In this example, a variable icon display area is provided at the right end of the icon display area 800 (near the center of the display area, below the middle symbol display area 208b). A hold icon display area corresponding to the first to fourth hold orders of the variable game is provided.

図14(a)では、アイコン表示領域800の右端に変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの保留アイコンが表示可能であることを示唆する示唆表示(この例では、台座)が4つ配置され、特図1の変動表示が3つ保留されていることに対応して、3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されている。この場合、保留アイコンh11が最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンであり、左に向かって順次2番目の保留に対応する保留アイコンh12、3番目の保留に対応する保留アイコンh13が表示されている。   In FIG. 14A, the fluctuation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and on the left side thereof, there are four suggestion displays (in this example, pedestals) suggesting that four hold icons can be displayed. In correspondence with the fact that three variable displays in FIG. 1 are held, hold icons h11, h12, and h13 are displayed on the three pedestals, respectively. In this case, the hold icon h11 is a hold icon corresponding to the earliest (most recently stored) hold, and sequentially corresponds to the hold icon h12 and the third hold corresponding to the second hold sequentially toward the left. A hold icon h13 is displayed.

変動アイコンh0は、当該変動に対応する保留アイコンであり、例えば、図14(a)に示す保留アイコンh11,h12、h13が消化された場合に、これらの保留アイコンから変化するアイコンである。また、保留アイコンとして表示されていたアイコンの表示態様と変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様(模様等、サイズ等)は同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   The change icon h0 is a hold icon corresponding to the change. For example, when the hold icons h11, h12, and h13 shown in FIG. 14A are digested, the change icon h0 is an icon that changes from these hold icons. Moreover, the display mode (pattern, size, etc.) of the icon displayed as the hold icon and the icon displayed as the variable icon may be the same display mode or different display modes. .

アイコン表示領域800の右側には、説明表示領域(チュートリアル表示部)TT1が設けられている。説明表示領域TT1は、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図14(a)に示される説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。
<画像表示装置/第2画像表示装置>
On the right side of the icon display area 800, an explanation display area (tutorial display section) TT1 is provided. In the explanation display area TT1, various information relating to games and effects are displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. In the explanation display area TT1 shown in FIG. 14 (a), “Panda is the master of Tono-sama” is displayed, and the explanation about the Tono-sama character is made.
<Image display device / second image display device>

第2画像表示装置2082では、表示領域の下部にチャンスボタン137の画像を模したメータ(ボタン画像)が表示される。このメータは、例えば、チャンスボタン137を操作(押下)した回数に応じてボタン画像の例えば有色(白色以外)の塗りつぶしの部分が増加し、ボタン画像の全てが塗りつぶした状態となれば、遊技者にとって期待の高まる演出(例えば、一発告知演出など)が実行される。   In the second image display device 2082, a meter (button image) simulating the image of the chance button 137 is displayed at the bottom of the display area. For example, when the meter button 137 is operated (pressed), for example, a colored (other than white) colored portion of the button image increases and the button image is completely painted, the player An effect that increases expectations for the user (for example, a one-shot notification effect) is executed.

あるいは、ある演出によって塗りつぶしの部分が増加し、全てが塗りつぶされた状態となれば、1回のボタン演出の実行が可能な状態となり、その状態でボタンを操作すると、当該変動で大当りとなるか否かの報知を行うなど、遊技者にとって期待の高まる演出が行われるように構成されている。   Or, if the painted portion increases due to a certain effect and all of them are filled, it will be possible to execute the button effect once, and if the button is operated in that state, will the change be a big hit? An effect that increases expectations for the player, such as notification of whether or not, is configured.

また、メータの下方には現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、ステージ名表示領域が設けられている。図14(a)のステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2画像表示装置2082の表示領域の上方には、装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Y(同図(i)参照)が設けられている。   In addition, a stage name display area for displaying the name of the stage currently being performed and the reach name is provided below the meter. In the stage name display area of FIG. 14A, “castle town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. In addition, a second symbol display area 208Y (see (i) in the figure) is provided above the display area of the second image display device 2082 for executing a variation display of the decorative symbols (second variation display). ing.

図15(o)〜図15(q)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yは、装飾図柄を表示する3つの図柄表示領域208k〜208g(左図柄表示領域208k、中図柄表示領域208l、および右図柄表示領域208g)を有する。本明細書においては、第2図柄表示領域208Yにおいて表示される装飾図柄を「第2装飾図柄」という場合がある。なお、文意より明らかであるなど、第1装飾図柄と区別する必要がない場合は、第1装飾図柄および第2装飾図柄をいずれも「装飾図柄」として説明する場合もある。   15 (o) to 15 (q), the second symbol display area 208Y includes three symbol display areas 208k to 208g (left symbol display area 208k, medium symbol display) for displaying decorative symbols. An area 208l and a right symbol display area 208g). In this specification, the decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y may be referred to as a “second decorative symbol”. When it is not necessary to distinguish from the first decorative symbol, for example, as apparent from the meaning of the text, both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be described as “decorative symbols”.

なお、この例では、第2図柄表示領域208Yが第2画像表示装置2082に設けられる場合を例に説明するが、第2図柄表示領域208Yが第1画像表示装置2081に設けられてもよく、第3画像表示装置2083に設けられてもよい。   In this example, the case where the second symbol display area 208Y is provided in the second image display device 2082 will be described as an example. However, the second symbol display area 208Y may be provided in the first image display device 2081. The third image display device 2083 may be provided.

第2図柄表示領域208Yで実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(第2の変動表示)は、第1図柄表示領域208Xで実行される第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)と関連して実行される場合がある。すなわち、第2の変動表示は、図14(a)に示すように遊技者に視認不可(非表示)となっている場合と、図14(j)に示すように遊技者に視認可能(表示)となっている場合がある。   The variation display (second variation display) of the decoration symbol (second decoration symbol) executed in the second symbol display area 208Y is the variation display (first variation) of the first decoration symbol executed in the first symbol display area 208X. May be executed in connection with the fluctuation display). That is, the second variable display is not visible (not displayed) to the player as shown in FIG. 14 (a), and is visible (displayed) to the player as shown in FIG. 14 (j). ) May be.

第2図柄表示領域208Y(左図柄表示領域208k、中図柄表示領域208l、および右図柄表示領域208gのそれぞれ)は、第1図柄表示領域208X(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれ)よりも表示領域が小さく、第2装飾図柄は、第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい。また第2の変動表示は、第1画像表示装置2081で実行される第1の変動表示に関連して実行され、第1の変動表示よりも表示サイズが小さいものである。第2装飾図柄を「ミニ装飾図柄」という場合もある。   The second symbol display area 208Y (each of the left symbol display area 208k, middle symbol display area 208l, and right symbol display area 208g) is the first symbol display area 208X (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right The display area is smaller than each of the symbol display areas 208c), and the display size of the second decorative symbol is smaller than that of the first decorative symbol. The second variable display is executed in association with the first variable display executed by the first image display device 2081 and has a display size smaller than that of the first variable display. The second decorative design may be referred to as a “mini decorative design”.

図14〜図29に示す本実施形態の演出例においては、第2装飾図柄は、図15(o)〜図15(q)に示すように第1装飾図柄と同様の(同種の)デザインの図柄(装飾された図柄)が表示される。また後に詳述するが、あるタイミングにおいて、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ図柄組合せを表示する場合もあるし、異なる図柄組合せを表示する場合もある。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同時に遊技者に視認可能となる場合もあるし、いずれか一方のみが遊技者に視認可能(視認容易)となる場合もある。
<画像表示装置/第3画像表示装置>
In the effect example of this embodiment shown in FIGS. 14 to 29, the second decorative design has the same (same type) design as the first decorative design as shown in FIGS. 15 (o) to 15 (q). A symbol (decorated symbol) is displayed. As will be described in detail later, at a certain timing, the second decorative symbol may display the same symbol combination as the first decorative symbol, or may display a different symbol combination. In addition, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be visible to the player at the same time, or only one of them may be visible to the player (easily visible).
<Image display device / third image display device>

第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
<その他の演出手段>
In the third image display device 2083, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display area of the third image display device 2083, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is performed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.
<Other production means>

画像表示装置208´以外の演出装置としては、例えば、スピーカ120、第4図柄表示装置284、操作手段136、137、役物224A、224B、224Cなどが設けられている。   As an effect device other than the image display device 208 ′, for example, a speaker 120, a fourth symbol display device 284, operating means 136 and 137, an accessory 224 A, 224 B, and 224 C are provided.

第4図柄表示装置284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための装置であり、例えば左側に四角形の図形で示しているのが特図1の図柄変動中報知装置であり、右側に丸形の図形で示しているのが特図2の図柄変動中報知装置である。以降の図において、それぞれ白塗りで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)の図柄変動中の状態を示し、グレーの塗りつぶしで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)のはずれ停止の状態を示し、黒の塗りつぶしで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)の当り停止の状態を示す。なお、第4図柄表示装置284は、この例では、画像表示装置208´と別体の構成である場合を示しているが、これらは、画像表示装置208´に表示される画像であってもよい。   The 4th symbol display device 284 is a device for notifying whether or not the symbol is changing (or when the symbol is stopped). For example, the symbol changing device in FIG. The symbol change notification device shown in Fig. 2 is shown by a round graphic on the right side. In the following figures, the case where each is displayed in white indicates the state in which the special figure 1 (square) or special figure 2 (round) is changing, and the case where it is displayed in gray fill. The special figure 1 (square) or special figure 2 (round) indicates the stoppage of stoppage, and when it is displayed in black, the special figure 1 (square) or special figure 2 (round) hits and stops. Shows the state. In this example, the fourth symbol display device 284 is shown as a separate structure from the image display device 208 ′, but these may be images displayed on the image display device 208 ′. Good.

操作手段136、137はそれぞれ操作ボタン(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタン137)である。   The operation means 136 and 137 are operation buttons (for example, a chance button 136 and a chance button 137), respectively.

また、役物224A、224B、224Cは、いずれも演出可動体224の一種であり、例えば、第1画像表示装置2081の下方に配置された家紋役物224Aと、第1画像表示装置2081の上方に配置された八代役物224Bおよび将軍役物224Cである。家紋役物224Aは、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Aには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、八代役物224Bと将軍役物224Cもそれぞれ、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224B及び将軍役物224Cはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, each of the actors 224A, 224B, and 224C is a kind of the effect movable body 224. For example, the family crest actor 224A disposed below the first image display device 2081 and the upper portion of the first image display device 2081. Are the Yatsushiro character 224B and the general character 224C. The family crest character 224A is configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the performance. The family crest member 224A has a built-in light-emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light-emitting modes depending on the contents of effects. Also, the Yatsushiro character 224B and the general character 224C are each configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the production. In addition, the Yatsushiro character 224B and the general character 224C each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

なお、スピーカ120および第4図柄表示装置284は、説明の便宜上、画像表示装置208´の上方に記載しているが、画像表示装置208´との位置関係を特定するものではない。チャンスボタン136、137と画像表示装置208´との位置関係についても同様である。また、家紋役物224A、八代役物224Bおよび将軍役物224Cについても動作の一例を示しているに過ぎず、画像表示装置208´との位置関係もここに記載したものに限らない。   Note that the speaker 120 and the fourth symbol display device 284 are shown above the image display device 208 ′ for convenience of explanation, but do not specify the positional relationship with the image display device 208 ′. The same applies to the positional relationship between the chance buttons 136 and 137 and the image display device 208 ′. Further, the family crest character 224A, the Yatsushiro character 224B, and the general character 224C are merely shown as examples of the operation, and the positional relationship with the image display device 208 ′ is not limited to that described here.

また、スピーカ120は以下の各実施例における音声出力を示すための図であり、スピーカ120の図示とともに音声出力例(例えば「ドン」という文字など)を併記している場合があるが、音声出力例の記載の有無が音声出力の有無を示すものではなく、音声出力例の記載がなくても音声出力がされる場合もある。。   Further, the speaker 120 is a diagram for showing audio output in each of the following embodiments, and an audio output example (for example, “don”, etc.) may be written together with the illustration of the speaker 120. The presence / absence of the example does not indicate the presence / absence of the audio output, and the audio may be output even if the example of the audio output is not described. .

ここで、保留アイコンおよび変動アイコンはそれぞれ、白色表示、青色表示、緑色表示、赤色表示、金色表示、虹色表示などに変化可能に構成されている。また、チャンスボタン136、137、家紋役物224A、八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDによって白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、金色点灯、虹色点灯などに変化可能に構成されている。   Here, the hold icon and the change icon are each configured to be changeable to white display, blue display, green display, red display, gold display, rainbow display, and the like. The chance buttons 136 and 137, the crest character 224A, the Yatsushiro character 224B and the general character 244C can be changed to white light, blue light, green light, red light, gold light, rainbow light, etc. by the built-in LED. It is configured.

例えば、図14(a)では、変動アイコンh0が白色表示され、保留アイコンh11が青色表示され、保留アイコンh12、h13がそれぞれ白色表示されている。また、保留アイコンおよび変動アイコンは、白色表示がデフォルト表示であり、保留アイコンh11は青色表示によって先読み予告が行われている。また、変動アイコンおよび各保留アイコンの表示態様(表示色や、形状など)は、発生する演出を大当たり期待度に応じて分類し、当該分類(期待度のランク)を報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を報知する)演出でもある(これについては、後述する。)。また、大当り期待度とは、当該変動遊技の当否判定が(最終的な図柄変動表示の結果)が大当りとなる期待度をいう。   For example, in FIG. 14A, the fluctuation icon h0 is displayed in white, the hold icon h11 is displayed in blue, and the hold icons h12 and h13 are displayed in white. In addition, the hold icon and the change icon are displayed in white as a default display, and the hold icon h11 is displayed in blue and prefetched in advance. Further, the display mode (display color, shape, etc.) of the variation icon and each hold icon classifies the produced effects according to the jackpot expectation level, and notifies the classification (rank of the expectation level) (therefore, the game It is also an effect that informs the effect that the person should wait for (this will be described later). The jackpot expectation degree means an expectation degree that the determination of whether or not the variable game is successful (the result of the final symbol change display) is a big hit.

また、チャンスボタン136およびチャンスボタン137に内蔵のLEDがそれぞれ白色点灯し、家紋役物224Aに内蔵のLEDが青色点灯し、八代役物224Bおよび将軍役物244Cに内蔵のLEDが白色点灯している。一例として、家紋役物224Aは、保留アイコンh11の先読み予告と連動して同色(この例では青色)で発光し、八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが虹色点灯(レインボー発光)することで当りを報知する。   In addition, the LED built in the chance button 136 and the chance button 137 is lit white, the LED built in the family crest 224A is lit blue, and the LED built in the eight generations 224B and the general 244C is lit white. Yes. As an example, the crest character 224A emits light of the same color (blue in this example) in conjunction with the pre-reading notice of the hold icon h11, and the built-in LED of the eight-generation character 224B and the general character 244C is rainbow-colored (rainbow) The light is emitted to notify the hit.

また、図14〜図45においては、図2に示す第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216などの構成について記載を省略しているが、図2と同様にこれらの構成も備えている。
<第2装飾図柄を用いた演出>
14 to 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220 shown in FIG. In addition, although the description of the configuration such as the general-purpose hold lamp 216 is omitted, these configurations are also provided as in FIG.
<Direction using the second decorative design>

図14〜図29を参照して、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される第2装飾図柄を用いた演出例について適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
<演出例A>
With reference to FIGS. 14 to 29, as one embodiment of the present invention, a part of the configuration is appropriately extracted with respect to an effect example using the second decorative pattern executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. This will be described with reference to an enlarged view.
<Example A>

改めて図14は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing step by step an example of the effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

まず図14(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態)を示しており、第1画像表示装置2081では、図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示されている。   First, the timing shown in FIG. 14A shows a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state in which the variation is stopped). In the first image display device 2081, “decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c. The combination (decoration symbol combination) of the decoration symbol (first decoration symbol) of “decoration 1-decoration 4” is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800の右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、保留アイコンh12、h13は白色(デフォルト)で表示されているのに対し、保留アイコンh11は青色で表示され、先読み予告が実行されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。   In addition, a white variation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and four suggestion displays (in this example, pedestals) are displayed on the left side, and the hold icons h11, h12 and h13 are displayed to notify that the hold in FIG. On the other hand, the hold icons h12 and h13 are displayed in white (default), whereas the hold icon h11 is displayed in blue and a pre-reading notice is executed. In the explanation display area TT1, a tutorial display “Panda is a master of the lord” is executed.

第2画像表示装置2082では、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second image display device 2082, a meter (button image) is displayed, but at this timing, all the meters are filled with white to notify that the meter is zero. In the stage name display area, “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the third image display device 2083, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown. In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the hold of the special figure 1 is “3”. Special figure 1 and special figure 2 indicating the number of holdings in special figure 2 are “0”.

第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、保留アイコンh11の先読み予告と連動して内蔵LEDが青色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。   The 4th symbol display device 284 displays both the special figure 1 (rectangle) and the special figure 2 (round shape) in gray, indicating that the off state is stopped. In addition, the chance buttons 136 and 137 have the built-in LEDs lit white. In the family crest member 224, the built-in LED emits blue light in conjunction with the pre-reading notice of the hold icon h11, and is waiting (stopped) at the initial position (in this example, below the first image display device 2081). In the Yatsushiro character 224B and the general character 244C, the built-in LED emits white light, and is waiting (stopped) at the initial position (in this example, above the first image display device 2081). Audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.

以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。   In the following description, the description will mainly focus on effects that have changed from previous effects with the passage of time.

図14(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   In the timing shown in FIG. 14 (b), one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 14 (a)) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variable game of the special figure 1 is being executed. .

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。また、同図(b)に示す白抜き矢印は細長矢印であり、この場合は装飾図柄が透過性を有する態様で高速変動していることを示す。一方、白抜き矢印が短(太)矢印で表示されている場合(例えば、同図(e))は、装飾図柄が低速変動していることを示す。低速変動の場合は、装飾図柄の認識が可能な程度の速度であってもよい。   At this timing, in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) of the first image display device 2081, the variation display (first variation display) of the first decorative symbol is performed. In the present embodiment, the decorative symbol variation display (first variation display and second variation display) is represented by a downward white arrow (hereinafter, the same applies to other examples). Moreover, the white arrow shown to the same figure (b) is an elongate arrow, and shows that the decoration design is fluctuating at high speed in the aspect which has permeability | transmittance in this case. On the other hand, when the white arrow is displayed as a short (thick) arrow (for example, (e) in the same figure), it indicates that the decorative symbol fluctuates at a low speed. In the case of low-speed fluctuation, the speed may be such that the decorative symbol can be recognized.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して青色の変動アイコンh0として表示され、先読み予告を行う。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by moving animations, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. Is displayed as a blue fluctuation icon h0, and a pre-reading notice is made. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left side of the change icon h0, the hold icon at the display position of the hold icon h13 becomes the hold icon h12, and the left of the change icon h0. The white hold icons h11 and h12 are respectively displayed on the two pedestals to notify that the hold in FIG.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special figure 1 hold is "2" and the special figure 2 hold is "0". Number display is performed.

なお、説明表示部TT1では、依然として「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。このように、説明表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   In the explanation display portion TT1, the characters “Panda is a master of the panda” are still displayed. Thus, the explanation display in the explanation display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

図14(c)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の左図柄表示領域208aにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、同図(d)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行った状態であり、リーチ(テンパイ)と見せかけている。 同図(e)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)を行っていた装飾図柄(「装飾6」)が再び変動を開始した状態である。なお、このタイミングにおける右図柄表示領域208cの「装飾6」の変動は、白抜き短(太)矢印で示すように低速変動である。また、装飾図柄が揺れ変動(仮停止)後に低速変動を開始する状態を「装飾図柄がスベる」または「装飾図柄がズレル」という場合がある。   In the timing shown in FIG. 14C, the decorative design (here “decoration 6”) swings (temporarily stops) in the left design display area 208a of the first image display device 2081. The timing shown is a state in which the decorative design (here “decoration 6”) has been shaken (temporarily stopped) in the right design display area 208c of the first image display device 2081, and is pretending to be a reach (tempered pie). . The timing shown in FIG. 5E is a state in which the decorative symbol (“decoration 6”) that has been subjected to fluctuation fluctuation (temporary stop) in the right symbol display area 208c starts to fluctuate again. Note that the fluctuation of “decoration 6” in the right symbol display area 208c at this timing is a low-speed fluctuation as indicated by a white short (thick) arrow. In addition, the state in which the decorative symbol starts to fluctuate (temporarily stop) and then starts low-speed fluctuation may be referred to as “decorative symbol slips” or “decorative symbol is slell”.

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)がズレた場合、連続演出(例えば、擬似連演出)が開始される場合がある。なお、この例では、擬似連演出の開始条件の一つとして装飾図柄(第1装飾図柄)がズレる場合を説明するが、擬似連演出の開始条件として他の開始条件であってもよく、装飾図柄(第1装飾図柄)が必ずズレるものであってもよいし、ズレる場合とズレない場合があってもよいし、ズレないものであってもよく、以下に説明する疑似連演出についても同様である。   In the present embodiment, when the decorative design (first decorative design) shifts, a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) may be started. In this example, the case where the decorative symbol (first decorative symbol) shifts as one of the start conditions of the pseudo-continuous effect will be described. However, other start conditions may be used as the start condition of the pseudo-continuous effect. The design (first decorative design) may always be misaligned, may or may not be misaligned, or may not be misaligned. The same applies to the pseudo-continuous effects described below. It is.

同図(f)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)を行っている状態である。このように、ある装飾図柄(ここでは「装飾6」)がズレた後に、別の(次の)装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)している場合、その仮停止した装飾図柄(「装飾7」)を「ズレ目」という場合がある。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the decorative symbol (here “decoration 7”) is changing in the right symbol display area 208c (temporarily stopped). In this way, when a certain decorative design (here “decoration 6”) is shifted and another (next) decorative design (here “decoration 7”) is shaking (temporarily stopped), The stopped decorative pattern (“decoration 7”) may be referred to as a “shift eye”.

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)のズレ目の発生は、擬似連演出が開始される場合があることの報知の一つである。なお、擬似連演出が開始される場合があることの報知は他の報知であってもよく、ズレ目の発生でなくてもよい。   In the present embodiment, the occurrence of misalignment of the decorative symbol (first decorative symbol) is one of notifications that the pseudo-continuous effect may be started. Note that the notification that the pseudo-continuous effect may be started may be other notifications, and may not be the occurrence of misalignment.

同図(g)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションである。ここで、特殊図柄とは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、例えば、連続演出(第一の演出)の実行に関する図柄のうちの一の図柄である。なお、特殊図柄も装飾図柄(本実施形態の第1装飾図柄、第2装飾図柄)の一つである。具体的には、特殊図柄とは、その図柄が停止表示されることにより、連続演出(例えば、擬似連演出や連続予告演出など)が開始される図柄をいう。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the first animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol). Here, the special symbol is a symbol of a different type from the decorative symbol representing a number, for example, one symbol among the symbols related to the execution of the continuous effect (first effect). The special symbol is also one of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol of the present embodiment). Specifically, the special symbol refers to a symbol in which a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect or a continuous notice effect) is started when the symbol is stopped and displayed.

一例として、本実施形態の第一のアニメーションは、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)である。本実施形態では一例として、第一のアニメーションは、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である場合を例に説明する。ここで特殊図柄の停止表示は、揺れ変動停止表示(仮停止表示)であってもよく、以下の実施例において同様である。   As an example, the first animation of the present embodiment is an animation (a special symbol stop animation) that indicates whether or not a special symbol is stopped and displayed in at least one of the symbol display areas 208a to 208c. In the present embodiment, as an example, a case where the first animation is an animation (middle symbol beat animation) that indicates whether or not the special symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b will be described as an example. Here, the stop display of the special symbol may be a shaking fluctuation stop display (temporary stop display), which is the same in the following embodiments.

中図柄煽りアニメーションが終了すると、特殊図柄が停止表示される場合があり、特殊図柄が停止表示されると、連続演出が実行される場合がある。   When the middle symbol beat animation ends, the special symbol may be stopped and displayed, and when the special symbol is stopped and displayed, the continuous effect may be executed.

ここでは、特殊図柄は、同図(g)に示すようにキャラクタ(殿)の図柄であり、中図柄表示領域208bにおいてこの特殊図柄(キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されると、例えば、連続演出として擬似連演出が実行される。このように擬似連演出の実行の開始に関する特殊図柄を、擬似連図柄という場合がある。   Here, the special symbol is a symbol of the character (dono) as shown in FIG. 5G, and when this special symbol (the symbol of the character (donor)) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, for example, The pseudo-continuous production is executed as the continuous production. Thus, the special symbol related to the start of the execution of the pseudo-continuous effect may be referred to as a pseudo-continuous symbol.

なお、連続演出(疑似連演出)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ、ある図柄(3つの図柄)が停止表示した場合にの実行が開始される構成であってもよく、その場合の、煽るアニメーション(第一のアニメーション)は、3つの図柄のうちの最後の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーションであってもよい。またこの場合の停止表示は、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含むなど、確定表示以外の停止表示をいう。   The continuous effect (pseudo-continuous effect) is started when a certain symbol (three symbols) is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In this case, the animation that beats (first animation) may be an animation that beats whether or not the last symbol of the three symbols is stopped and displayed. In addition, the stop display in this case refers to a stop display other than the fixed display such that at least one of the three symbols includes a fluctuation fluctuation.

すなわち、同図(g)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連演出の開始に関する(開始条件となる)擬似連図柄が停止表示されるかどうかを煽る第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)が行われている状態を示している。   That is, the timing shown in FIG. 5G is the first animation (whether the middle symbol is turned on) whether or not the pseudo-continuous design (which is a start condition) related to the start of the pseudo-continuous effect is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. (Animation) is being performed.

同図(h)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始した状態を示している。すなわち、同図(h)の擬似連図柄は、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの装飾図柄(「装飾6」および「装飾7」)と同程度の表示サイズであるが、同図(i)の擬似連図柄はその横幅が拡大している。これにより、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始める。   At the timing shown in FIG. 11 (h), the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in FIG. ing. That is, the pseudo-continuous symbol in FIG. 11H has the same display size as the decorative symbols (“decoration 6” and “decoration 7”) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. The width of the pseudo continuous pattern (i) is increased. As a result, the right end of “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the left end of “decoration 7” in the right symbol display area 208a start to overlap with the left end and the right end of the pseudo-continuous symbol, respectively.

また、同図(i)に示すタイミングでは、第2画像表示装置2082の上部において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Yがその表示を開始する。なお、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始し、第2装飾図柄は非表示となっている。   In addition, at the timing shown in FIG. 5I, the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol is displayed on the upper part of the second image display device 2082. At this timing, only the second symbol display area 208Y (the frame portion indicated by a white square in the drawing) starts displaying, and the second decorative symbol is not displayed.

同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols.

また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止表示)される。このタイミングにおける第2装飾図柄は、例えば図15(o)に示す図柄組合せで停止表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。   In addition, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (medium symbol beat animation) is displayed), the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y. Change, temporary stop display). The second decorative symbol at this timing is stopped and displayed, for example, with the symbol combination shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) And a pseudo-continuous symbol (in this case, the symbol of the same character (dono) as in Fig. 11H) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l.

なお、同図(i)に示すように、第2装飾図柄の表示予定領域としての第2図柄表示領域208Yの「枠のみ」を表示することなく、同図(j)に示すように第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示を開始する(第2装飾図柄の表示の開始によって第2図柄表示領域208Yが遊技者に認識可能となる)ようにしてもよい。   In addition, as shown in the figure (i), as shown in the figure (j), without displaying "only the frame" of the 2nd design display area 208Y as a display plan area of the 2nd decoration design, as shown in the figure (j). The second decorative symbol may be displayed in the symbol display area 208Y (the second symbol display area 208Y can be recognized by the player by the start of the display of the second decorative symbol).

このタイミングにおいて、第1装飾図柄は擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(例えば、疑似連図柄や表示されている第2装飾図柄よりも視認困難)となっており、第一のアニメーションの終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208l)によって擬似連図柄の停止表示の有無が遊技者に認識可能となっている。つまり、上級者にとっては、第2装飾図柄を注視することで、このタイミングで、第1装飾図柄の変動停止の状態、すなわち、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。このように、第1装飾図柄の変動停止の状態が未確定であるが、第2装飾図柄によって特殊図柄の停止表示の有無(連続演出の有無)が遊技者に認識可能となる状態(第1図柄表示領域208Xにおいて遊技者に視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、その状態が報知されている状態)を本明細書では「先バレ」という。   At this timing, the first decorative symbol is invisible to the player due to the enlarged display of the pseudo-continuous symbol (for example, more difficult to see than the pseudo-continuous symbol or the displayed second decorative symbol), and the first animation The first decorative symbol after the end of (the state of the first decorative symbol variation stop) is unconfirmed, but the pseudo-continuous symbol is stopped by the second decorative symbol (the middle symbol display region 208l of the second symbol display region 208Y). The presence or absence of the display can be recognized by the player. In other words, for advanced users, by gazing at the second decorative symbol, at this timing, the state of the first decorative symbol is stopped, that is, the special symbol (pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed continuously. It becomes possible to recognize whether or not (pseudo-continuous production) has been started. In this way, the state of the first decorative symbol change stoppage is unconfirmed, but the second decorative symbol can be recognized by the player as to whether or not the special symbol is stopped (the presence or absence of the continuous performance) (first state). In the present specification, the “first barre” is a state in which the state is notified in place of the first decorative symbol that is invisible (difficult to see) to the player in the symbol display area 208X.

同図(k)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。更に、拡大した擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。   The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged and displayed. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols. Further, the left and right end portions of the enlarged pseudo-continuous pattern are displayed in part of the display area of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo-continuous pattern is displayed over (spanning) a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display device 2082, and third image display device 2093).

より詳細には、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。なお、第2装飾図柄は、図15(o)の図柄組合せの停止表示が継続している。   More specifically, in the second image display device 2082, the enlarged left end of the pseudo-continuous design overlaps the second decorative design, the meter, and the stage name display area. For example, the left end of the pseudo-continuous design is at least the first (In this example, the left end portion of the pseudo-continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area). In the second decorative symbol, the stop display of the symbol combination in FIG. 15 (o) continues.

第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。   In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo-continuous pattern is overlapped with a part of the display in the third image display device 2083 (in this example, a character on the stage, And overlapped with the second hold number display in FIG. 1 and FIG. 2).

また、このタイミングにおいて、可動体の一部(この例では、家紋役物244A)が上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。これにより、第1画像表示装置2081で表示されている表示の一部が、家紋役物224Aにオーバーラップされ、遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となる。具体的には、擬似連図柄(の一部)、アイコン表示領域800の表示の一部(この例では、変動アイコンh0(の全て)、保留アイコンh11とその台座の一部)、および説明表示領域TT1のチュートリアル表示の一部が、が遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となっている。   At this timing, a part of the movable body (in this example, the family crest member 244A) starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081). . Thereby, a part of the display displayed on the first image display device 2081 is overlapped with the family crest character 224A and cannot be visually recognized by the player (or the second decorative design or movable body (family crest character 224A or the like). ) Is more difficult to see). Specifically, a pseudo-continuous pattern (a part), a part of the display of the icon display area 800 (in this example, the fluctuation icon h0 (all), the hold icon h11 and a part of the pedestal), and an explanation display A part of the tutorial display in the area TT1 is invisible to the player (or more difficult to see than the second decorative symbol or movable body (family crest character 224A, etc.)).

同図(l)に示すタイミングは、擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(k)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。   In the timing shown in FIG. 11 (l), the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is finished (the enlargement is stopped at the same size as the pseudo-continuous pattern shown in FIG. 10 (k)), and the elevated family crest character 244A is raised. , And a sound effect “don” is output from the speaker 120.

このタイミングにおいて、第1装飾図柄の図柄組合せは擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(視認困難)となっているが、これで第1装飾図柄は変動停止の状態が確定する。つまり、遊技者はこのタイミングで、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図15(o)の状態)である。   At this timing, the symbol combination of the first decorative symbols is not visually recognized (difficult to visually recognize) by the enlarged display of the pseudo-continuous symbols, but the first decorative symbol is determined to be in a variable stop state. That is, at this timing, the player can recognize the stop display state of the special symbol (pseudo-continuous symbol) and the start of execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect). The second decorative design is the same as (k) of FIG. 15 (state of FIG. 15 (o)).

したがって、遊技者は、同図(j)のタイミングにおいて第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示(先バレ)に気づかない場合であっても、同図(l)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。   Therefore, even if the player does not notice the pseudo-continuous symbol stop display (first ballet) in the second symbol display area 208Y at the timing of FIG. It can be recognized that the pseudo-continuous symbol stop display and the execution start of the pseudo-continuous effect are confirmed by the operation (here, the rotation operation) of the family crest actor 244A) and / or the sound effect from the speaker 120.

家紋役物244Aは、例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に回転を開始する。なお、家紋役物224Aは、初期位置(同図(j)に示す、第1画像表示装置2081の下方の位置)で回転を開始後に上昇してもよく、その場合は例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に、上昇後の停止位置(同図(l)の位置)まで移動する。   For example, the family crest character 244A starts rotating after the pseudo-continuous symbol stop display and the execution start of the pseudo-continuous rendering are confirmed. Note that the family crest member 224A may rise after starting rotation at the initial position (the position below the first image display device 2081 shown in FIG. 6 (j)). After the stop display and the start of execution of the pseudo-continuous production are confirmed, the display moves to the stop position after the ascent (position (l) in the figure).

なお、家紋役物244Aは、他の演出時であっても、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行う。また、家紋役物244Aは、他の演出時には、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行わないように構成してもよいし、他の演出時には上昇、下降などの移動や回転などの動作のうち一部の動作を行うようにしてもよいし、一部の動作のみ行わないようにしてもよい。   Note that the family crest member 244A performs movements such as ascending and descending and rotating operations even during other effects. In addition, the family crest character 244A may be configured not to perform operations such as movement and rotation such as ascending and descending during other effects, or to perform movement and rotation such as ascending and descending during other effects. Some of the operations may be performed, or only some of the operations may not be performed.

同図(m)に示すタイミングは、第一のアニメーション表示が終了した後に、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄の停止表示が遊技者に視認可能となった状態を示している。図示は省略するが、同図(l)から同図(m)までの間に、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(m)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小する。これにより、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208aにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾6」、中図柄表示領域208bにおいて揺れ変動(仮停止)される特殊図柄(擬似連図柄)、および右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾7」が遊技者に視認可能となり、擬似連演出の実行の確定が報知される。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図15(o)の状態)である。つまり、同図(m)に示すタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが、同じ表示態様(同じ図柄組合せの(仮)停止表示)で、同時に、遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state where the stop display of the pseudo-continuous symbol in the first symbol display area 208X is visible to the player after the first animation display is completed. Although illustration is omitted, an animation of a reduced display of an enlarged pseudo-continuous pattern is executed between FIG. 1 (l) and FIG. 1 (m), and as shown in FIG. (Display size equivalent to “decoration 6” in the left symbol display area 208a and “decoration 7” in the right symbol display area 208c). As a result, “decoration 6” that is fluctuated (temporarily stopped) in the left symbol display area 208a of the first symbol display area 208X, and a special symbol (pseudo-continuous symbol) that is fluctuated (temporarily stopped) in the middle symbol display area 208b. In addition, “decoration 7” that fluctuates (temporarily stops) in the right symbol display area 208c becomes visible to the player, and the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed. The second decorative design is the same as (k) of FIG. 15 (state of FIG. 15 (o)). That is, at the timing shown in FIG. 5 (m), the first decorative symbol and the second decorative symbol are visible to the player at the same time in the same display mode ((temporary) stop display of the same symbol combination). Yes.

なお、同図(l)から同図(m)までの間に実行される、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーション表示(例えば、同図(h)〜同図(k))と実行時間が同じであってもよいし、短いものであってもよいし、長いものであってもよい。また、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行されないものであってもよい。   It should be noted that the animation of the pseudo-continuous symbol reduction display executed between FIG. 1 (l) and FIG. 1 (m) is the animation display of the pseudo-continuous symbol enlarged display (for example, FIG. The execution time may be the same as that in FIG. (K)), may be short, or may be long. Moreover, the animation of the reduced display of pseudo-continuous symbols may not be executed.

一般的に、遊技者は同図(m)に示すように、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されることによって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。   In general, as shown in FIG. 6 (m), the player stops and displays a special symbol (pseudo-continuous symbol) in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X). This makes it possible to recognize that the start of the execution of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed. Alternatively, the player who is used to the game cannot visually recognize the state of the first decorative symbol (whether the symbol combination or (temporary) stop display is present) by the first animation display as shown in FIG. Even if it is difficult to visually recognize), it may be possible to recognize that the start of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the operation (in this case, the rotation operation) of the movable body (family crest actor 224A). .

本実施形態では、それら(同図(m)、同図(l))より前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、同図(j)に示すように、第一のアニメーション表示でオーバーラップされていない第2装飾図柄によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   In the present embodiment, the state of the first symbol display area 208X is invisible (difficult to see) by the first animation display at a timing before those (FIG. (M), (l)). However, as shown in FIG. 6 (j), the player recognizes that the execution of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the second decorative symbol that is not overlapped in the first animation display. There is a case that can be made.

なお、この例では、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が表示を開始したタイミングを第一のアニメーションの開始タイミングとしたが、第一のアニメーションの開始タイミングはこのタイミングに限らない。例えば、第一のアニメーションの開始タイミングは、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が遊技者に視認可能となったタイミングであってもよいし、同図(h)に示すように中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止したタイミングでもよいし、同図(h)より後のタイミングで特殊図柄の表示態様が変化(この例では同図(i)に示すような擬似連図柄の拡大表示を開始)したタイミングであってもよい。   In this example, the timing at which the display of the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. 5G is set as the start timing of the first animation, but the start timing of the first animation is limited to this timing. Absent. For example, the start timing of the first animation may be the timing at which the player can visually recognize the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. In the middle symbol display area 208b, the timing at which the pseudo-simultaneous symbols are temporarily stopped may be used, or the display mode of the special symbols changes at a timing later than (h) in the same figure (in this example, the pseudo-simulation as shown in (i) in the same figure). It may be the timing when the enlarged display of the continuous symbols is started).

また、第一のアニメーションの終了タイミングは、例えば、同図(m)で特殊図柄が停止表示されるまで、同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(l)〜同図(m)の間に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、当該縮小アニメーションが終了するまで、当該縮小アニメーションが開始するまで、あるいは、同図(l)で拡大アニメーションが終了するまで、などのタイミングである。   Also, the end timing of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in (m) of the first animation, or until the special symbol is stopped and displayed in (m) of FIG. When the special symbol reduction animation is executed during the same figure (m), until the reduced animation is completed, until the reduced animation is started, or until the enlarged animation is completed in the same figure (l). , And so on.

すなわち、第一のアニメーションの表示期間は、上述の第一のアニメーションの開始タイミングのいずれかと終了タイミングのいずれかの組合せとして定義される期間であるが、一例として、同図(m)より前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(h)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、あるいは同図(i)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前までなどである。また、同図(m)以前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行されない場合(拡大表示で終了する場合)は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(l)まで、同図(h)〜同図(l)まで、あるいは同図(i)〜同図(l)までなどであり、以下の各実施例においても同様である。   That is, the display period of the first animation is a period defined as any combination of the start timing and the end timing of the above-mentioned first animation, but as an example, before the figure (m) When the special symbol reduction animation is executed, the first animation is displayed until the special symbol is stopped and displayed in the same figure (g) to (m). Before the special symbol is stopped and displayed in the figure (m), or before the special symbol is stopped and displayed in the figure (i) to (m). In addition, if the special symbol reduction animation is not executed before (m) in the same figure (when ending with the enlarged display), the display period of the first animation is from (g) to (l) in the same figure. (H) to FIG. (L), or (i) to (l), etc., and the same applies to the following embodiments.

同図(n)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の表示領域において、第一のアニメーションとは別の、第二のアニメーションが表示を開始した状態を示している。   The timing shown in FIG. 9 (n) shows a state in which display of a second animation different from the first animation is started in the display area of the first image display device 2081.

このタイミングで(擬似連図柄が停止後に)表示される第二のアニメーションは、擬似連演出が開始するまでの期間に表示されるアニメーションであり、ここでは、複数回(例えば、2回)継続する擬似連演出の実行が確定していることを示すアニメーションである。   The second animation that is displayed at this timing (after the quasi-continuous symbol is stopped) is an animation that is displayed during the period until the quasi-continuous production starts, and here, it continues multiple times (for example, twice). This is an animation indicating that the execution of the pseudo-continuous production is confirmed.

この例では、第二のアニメーションは、同図(n)に示すように、中央より左よりにキャラクタ(殿)が表示され、同図(o)に示すようにキャラクタ(殿)が中央に移動しながらその表示サイズが拡大し、「まだまだ!!」という文字が表示されるアニメーションである。また、この例では、第二のアニメーションは、第1画像表示装置2081のみで表示されるが、第二のアニメーションが複数の画像表示装置208´に亘って表示されても良い。   In this example, the second animation displays the character (dono) from the center to the left as shown in (n) of the figure, and the character (dono) moves to the center as shown in (o) of the figure. However, this is an animation in which the display size expands and the text “Still More !!” is displayed. In this example, the second animation is displayed only on the first image display device 2081. However, the second animation may be displayed over a plurality of image display devices 208 ′.

同図(p)に示すタイミングは、複数回継続する擬似連演出が実行を開始した状態を示しており、保留の消化、およびアイコン表示領域の表示の変化はない。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state in which execution of a pseudo-continuous effect that continues multiple times is started, and there is no change in the display of the icon display area and the digestion of the hold.

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第1装飾図柄の一部(この例では「装飾6」の一部)にオーバーラップして、擬似連演出の回数に関する表示(以下、「擬似連回数表示」といい、この例では2回を示す「×2」)が表示されている。   At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X) of the first image display device 2081, the combination of the first decorative symbols “decoration 6-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. . In addition, it overlaps with a part of the first decorative design (in this example, a part of “decoration 6”) and is referred to as a display relating to the number of pseudo-continuous effects (hereinafter referred to as “pseudo continuous display”). “× 2”) indicating the number of times is displayed.

また、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208k〜208g(第2図柄表示領域208Y)では、同図(j)〜同図(o)と同様の図15(o)の状態の第2装飾図柄(擬似連図柄の停止表示を含む装飾図柄)が表示を継続している。このように、本実施形態では、第1画像表示装置2081の表示が変化した場合であっても、第2図柄表示領域208Yに表示する第2装飾図柄によって、正確な情報(この例では、擬似連演出が実行される状態であること)を遊技者に認識可能となるようにしている。つまり、第2画像表示装置2082(第2図柄表示領域208Y)で表示される第2装飾図柄は、装飾図柄の表示(装飾図柄の組合せ)によって、遊技者に何らかの情報を報知する、といった装飾図柄の本来の機能を発揮するように表示される図柄であるといえる。換言すると、第2装飾図柄は、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が遊技者に視認不可または視認困難となっている場合であっても、第1装飾図柄による情報の報知を担保する。   Further, in the symbol display areas 208k to 208g (second symbol display area 208Y) of the second image display device 2082, the second decoration in the state of FIG. 15 (o) similar to FIG. 15 (j) to FIG. The display of symbols (decorative symbols including pseudo-continuous symbol stop display) continues to be displayed. As described above, in the present embodiment, even when the display of the first image display device 2081 is changed, accurate information (in this example, simulated information) is displayed according to the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. The player can recognize that the rendition effect is being executed. In other words, the second decorative symbol displayed on the second image display device 2082 (second symbol display area 208Y) is a decorative symbol in which some information is notified to the player by displaying the decorative symbol (a combination of decorative symbols). It can be said that it is a symbol that is displayed so as to exhibit its original function. In other words, the second decorative symbol is the first decorative symbol even when the state of the first decorative symbol (whether the symbol combination or (temporary) stop display is present) is not visible or difficult for the player to see. Guarantee of information notification by.

このように、連続演出(例えば、擬似連演出)が実行される場合には、第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)表示の後に、中図柄表示領域208bに特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が停止表示される。その後、装飾図柄の変動表示が再開される場合に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄以外の図柄(例えば、右図柄表示領域208cと同様の数字の装飾図柄(ここでは「装飾7」))を表示する。つまり、このタイミングでは、第2装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−特殊図柄−装飾7」)は、第1装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−装飾7−装飾7」)とは異なる図柄組合せとなっている。   In this way, when a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) is executed, a special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is displayed in the middle symbol display area 208b after the first animation (medium symbol beat animation) is displayed. Is stopped. Thereafter, when the variable display of the decorative symbol is resumed, a symbol other than the special symbol (for example, the decorative symbol of the same number as the right symbol display region 208c (here, “decoration 7”)) is displayed in the middle symbol display region 208b. indicate. That is, at this timing, the symbol combination of the second decorative symbol (“decoration 6-special symbol-decoration 7”) is different from the symbol combination of the first decorative symbol (“decoration 6-decoration 7-decoration 7”). It is a combination.

なお、この例では、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bに数字の装飾図柄を表示しているが、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bには第2装飾図柄と同じ図柄(すなわち、特殊図柄)が表示されていても良い。   In this example, in the state where the variable display of the first decorative symbol is resumed, the numerical decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. However, in the state where the variable display of the first decorative symbol is restarted. In the middle symbol display area 208b, the same symbol as the second decorative symbol (that is, a special symbol) may be displayed.

同図(q)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xおよび、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、それぞれ、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が再開した状態を示している。また、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、擬似連回数表示(この例では、「×2」)が縮小表示されるアニメーションが実行される。   The timing shown in FIG. 11 (q) is the same for the decorative symbol (first decorative symbol and first decorative symbol in the first symbol display region 208X of the first image display device 2081 and the second symbol display region 208Y of the second image display device 2082, respectively. This shows a state in which the variation display (high-speed variation) of the second decorative design has been resumed. Further, with the start of the decorative symbol variation display, an animation in which the pseudo-continuous number display (in this example, “× 2”) is reduced and displayed is executed.

同図(r)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、それぞれ、第1装飾図柄の変動表示(高速変動)が継続する一方で、第2図柄表示領域208Y(第2装飾図柄)は非表示となっている。   In the timing shown in FIG. 7 (r), the first symbol display area 208X continues to display the first decorative symbol (high-speed variation), while the second symbol display area 208Y (second decorative symbol) It is hidden.

なお、上記の例において、同図(i)に示すタイミングの後に、第2図柄表示領域208Yにおいて同図(q)に示すような第2装飾図柄の変動表示を表示した後に、同図(j)に示す第2装飾図柄の仮停止(擬似連図柄の停止表示)を行っても良い。   In the above example, after the timing shown in (i) in the figure, after displaying the variation display of the second decorative symbol as shown in (q) in the second symbol display area 208Y, ) May be temporarily stopped (stop display of pseudo-continuous symbols).

また、第2画像表示装置2082における、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄の停止表示(同図(j)に示す第2装飾図柄(図15(o))は、第1画像表示装置2081における特殊図柄を含む第1装飾図柄の停止表示(同図(m))より前に遊技者に視認可能となっていればよく、例えば同図(i)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))の停止表示を表示してもよいし、同図(k)あるいは、同図(l)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))の停止表示を表示してもよい。   Further, the second decorative symbol stop display (the second decorative symbol shown in FIG. 15 (j)) including the special symbol stop symbol on the second image display device 2082 (FIG. 15 (o)) is the first image display device. It is only necessary for the player to be able to see the first decorative symbol including the special symbol 2081 before the stop display (FIG. (M)). For example, at the timing shown in FIG. The stop display of the second decorative symbol including the display (FIG. 15 (o)) may be displayed, or the second decorative symbol including the special symbol stop display may be displayed at the timing shown in FIG. You may display the stop display of 2 decoration symbols (FIG. 15 (o)).

なお、同図(j)において、右図柄(「装飾6」)と左図柄(「装飾7」)が拡大した中図柄(擬似連図柄)にオーバーラップされるタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の表示タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In the same figure (j), the timing (first timing) when the right symbol (“decoration 6”) and the left symbol (“decoration 7”) are overlapped with the enlarged middle symbol (pseudo-continuous symbol), The display timing of the second decorative symbol (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing is after the second timing. It may be.

また、同図(p)において、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)は、第1装飾図柄の表示開始タイミング(再開のタイミング、第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, in the same figure (p), even if the display timing (first timing) of the pseudo continuous display is the same timing as the display start timing (resume timing, second timing) of the first decorative symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(q)において、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, in the same figure (q), the start timing (first timing) of the variable display of the first decorative symbol and the start timing (second timing) of the variable display of the second decorative symbol are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、擬似連回数表示は、同図(q)から開始されてもよく、その場合、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, the pseudo continuous number display may be started from (q) in the same figure. In this case, the display timing of the pseudo continuous number display (first timing) and the start timing of the second decorative symbol variation display (first timing). The second timing may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(r)において、擬似連回数表示が同図(q)に示すサイズから縮小するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の消去のタイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
<各実施例に共通の事項>
本実施例を含め、図14〜図29に示す各実施例に共通の事項を記載する。
Also, in FIG. 8 (r), the timing at which the pseudo continuous display is reduced from the size shown in (q) (first timing) and the timing of erasing the second decorative symbol (second timing) are as follows. The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
<Matters common to each embodiment>
Matters common to the embodiments shown in FIGS. 14 to 29 including this embodiment are described.

まず、擬似連演出が開始される(場合がある)条件となる装飾図柄の状態(装飾図柄の図柄組合せ)は、左図柄または右図柄にズレ目が発生する(その後に中図柄に特殊図柄が停止する)場合、左図柄および右図柄がテンパイとなり(同じ図柄で停止した場合)、中図柄に特殊図柄が停止する場合、あるいは左図柄および右図柄の図柄を問わず中図柄に特殊図柄が停止するかどうか(のみ)の場合、などがある。   First, in the decorative symbol state (decorative symbol combination), which is the condition that the pseudo-continuous effect starts (may be), a shift occurs in the left symbol or right symbol (there is a special symbol in the middle symbol after that) Stop), the left symbol and the right symbol become a template (when stopped at the same symbol), the special symbol stops in the middle symbol, or the special symbol stops in the middle symbol regardless of the left symbol and right symbol Whether or not (only), etc.

また、左図柄または右図柄にズレ目が発生した場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されてはずれとなる。   In addition, in a configuration in which a pseudo-continuous effect may be started when a misalignment occurs in the left symbol or the right design, if there is no misalignment, it becomes a tempered, and then the decorative pattern of the tempered number If the decorative pattern of the number added with 1 passes, it will develop to reach. On the other hand, when the pseudo-continuous effect is not started, if a misalignment does not occur, it becomes a temper, and thereafter, it is stopped and displayed with a numeral decorative symbol obtained by adding 1 to the tempered numeral decorative symbol.

また、左図柄と右図柄がテンパイした場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、まず擬似連図柄が停止表示されるかどうかという状態があり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されて、はずれとなる。   Also, in the configuration where the pseudo-continuous effect may be started when the left symbol and the right symbol are tempered, there is a state whether the pseudo-simultaneous symbol is stopped first, and then the number of the tempered number is displayed. If the decorative pattern of the number which added 1 to the decorative pattern passes, it will develop to reach. On the other hand, when the quasi-continuous effect is not started, the display is stopped with the numeral decoration symbol obtained by adding 1 to the numeral decoration symbol that has been tempered, and the display is lost.

また、例えば左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示(「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せが停止表示)されて疑似連演出が開始した場合、次の擬似連演出においても左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示され、その後のリーチは例えば左図柄が「装飾6」、右図柄が「装飾6」でテンパイ(「装飾6テンパイ」という)となるように構成されている。この場合、「装飾6テンパイ」は、「装飾6テンパイ」以外のリーチよりも、大当り確率が高くなるように構成されている。   Also, for example, the left symbol is “decoration 6”, the middle symbol is “special symbol”, and the right symbol is “decoration 7” (the symbol combination “decoration 6-special symbol-decoration 7” is stopped). When the continuous production starts, the left symbol “decoration 6”, the middle symbol “special symbol”, and the right symbol “decoration 7” are stopped and displayed in the next pseudo-series production. “Decoration 6”, the right design is “decoration 6”, and it is configured to be a temperament (referred to as “decoration 6 temper”). In this case, “decoration 6 temper” is configured to have a higher probability of jackpot than reach other than “decoration 6 temper”.

従って、第2装飾図柄で、例えば同図(j)、図15(o)に示すように「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せのうち、左図柄の「装飾6」が遊技者に視認可能となることで、スーパーリーチに発展した場合「装飾6テンパイ」になるか否かを遊技者が認識できる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   Accordingly, in the second decorative symbol, for example, as shown in FIG. 15J and FIG. 15O, among the symbol combinations “decoration 6-special symbol-decoration 7”, the symbol “decoration 6” on the left is the player. When it becomes visible, the player may be able to recognize whether or not it will become a “decoration 6 tempered” when developed into a super reach, and may increase the player's expectation.

テンパイ図柄は大当り期待度が異なるものがあり、例えば、左図柄が「装飾7」、右図柄が「装飾7」でテンパイ(「装飾7テンパイ」という)は、その後の展開が「熱い」展開となる。このような場合、第2装飾図柄によって、例えば「装飾7−特殊図柄−装飾8」の図柄組合せが停止表示されることが視認可能となることにより、遊技者にその後の展開が「熱い」ものであることを認識させることができる場合がある。   Some temperament designs have different expectations of jackpots. For example, the left design is “decoration 7”, the right design is “decoration 7”, and the tempering (referred to as “decoration 7 tempering”) is followed by “hot” development. Become. In such a case, it becomes possible to visually recognize that the symbol combination of “decoration 7-special symbol-decoration 8” is stopped and displayed by the second ornament symbol, so that the subsequent development is “hot” to the player. May be recognized.

また、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)は拡大表示を含むものとなっているが、回転表示が含まれるものであってもよく、図柄自体の拡大表示ではなく図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなどであってもよい。また、第一のアニメーションの拡大表示によって、第2装飾図柄以外の他の表示がオーバーラップされる場合があってもよい。   In addition, the first animation (stopping animation of special symbol) includes an enlarged display, but it may also include a rotation display, and is attached to the symbol rather than an enlarged display of the symbol itself. The effect display may include a display that gradually expands. Moreover, the display other than the second decorative pattern may be overlapped by the enlarged display of the first animation.

また、第2装飾図柄は、表示される場合と非表示となる場合がある構成を例に説明するが、後述する第3装飾図柄が表示される構成(図23)を除き、第2装飾図柄が常時表示されるものであってもよい。   In addition, the second decorative symbol will be described by taking as an example a configuration in which it may be displayed or not displayed, but the second decorative symbol is excluded except for a configuration in which a third decorative symbol to be described later is displayed (FIG. 23). May be displayed constantly.

また、特殊図柄による煽りアニメーション(第一のアニメーション、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)のうちの一つの煽り演出では、第2装飾図柄による先バレが生じてもよいし、第2装飾図柄には特殊図柄に対応するものが無く、特殊図柄以外の図柄による第2装飾図柄の停止表示によって、先バレが生じるものがあってもよい。   In addition, in one of the roaring animations of the special symbols (first animation, special symbol stop-spinning animation, middle symbol roaring animation), the second decorative symbol may occur, There is no decorative symbol corresponding to the special symbol, and there may be a symbol that is caused by a stop display of the second decorative symbol by a symbol other than the special symbol.

また、擬似連演出後に発生する装飾図柄(第1装飾図柄)の停止表示(再表示)には、再度、擬似連図柄が停止したと誤認させないようにするために、特殊図柄が含まれないことが望ましい。   In addition, the stop display (redisplay) of the decorative symbol (first decorative symbol) that occurs after the pseudo-continuous effect does not include a special symbol in order to prevent the false continuous symbol from being falsely recognized again. Is desirable.

また、擬似連回数が複数の場合は、その回数が進む(増加)増加するごとに、変動アイコンh0の表示態様が変化するように(あるいは、変化可能となるように(変化可能な状態のうちの一の状態となるように))、構成してもよく、その構成において、あるタイミングでは保留アイコンや変動アイコンを非表示にしてもよい。   In addition, when there are a plurality of pseudo-continuous times, the display mode of the change icon h0 changes (or can change) as the number advances (increases) increases. In this configuration, the hold icon and the fluctuation icon may be hidden at a certain timing.

また、擬似連回数が複数の場合を例に説明しているが、擬似連回数は1回であってもよい。擬似連回数は増加するほど(擬似連演出が連続するほど)大当り期待度は高くなる。また、本明細書に記載の各演出例において、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出を行う場合があってもよいし、擬似連演出よりも大当り期待度が低い演出を行う場合があってもよい。
<演出例B>
Moreover, although the case where there are a plurality of pseudo-continuous times is described as an example, the number of pseudo-continuous times may be one. The greater the number of pseudo-continuations (the longer the pseudo-continuous productions are), the higher the degree of expectation for jackpots. In addition, in each effect example described in this specification, there may be an effect with a higher degree of jackpot expectation than a pseudo-ream effect, or an effect with a lower jackpot expectation than a pseudo-ream effect. May be.
<Example B>

次に、他の演出例について説明する。図15は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。   Next, other examples of effects will be described. FIG. 15 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.

この演出例は、第一のアニメーション表示の終了後に、特殊図柄が停止表示されない場合(すなわち、連続演出が開始されない場合)の一例であり、図15(a)〜同図(i)は、図14(a)〜図14(i)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。また、それ以外においても図14に示した演出例Aと同様の構成については説明を省略する場合がある。   This production example is an example in which the special symbol is not stopped and displayed after the first animation display is finished (that is, the continuous production is not started). FIGS. 15A to 15I are diagrams. Since it is the same as the timing shown in FIG. 14 (a) to FIG. In other cases, the description of the same configuration as the effect example A shown in FIG. 14 may be omitted.

図15(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   The timing shown in FIG. 15 (j) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols.

また、第2画像表示装置2082では、同図(i)に示すタイミングで枠部分(白塗りの四角枠)のみが表示を開始していた第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(p)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示される。一方、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が行われている状態である。   In the second image display device 2082, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y in which only the frame portion (white square frame) has started to be displayed at the timing shown in FIG. Is done. The second decorative design in this case is displayed in the state shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. )Is displayed. On the other hand, in the middle symbol display area 208l, the variation display (high-speed variation) of the decorative symbol (second decorative symbol) is being performed.

同図(k)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(h)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小し、また中図柄表示領域208bにおいて上方から下降するするアニメーション(中図柄のスクロール表示)が実行されている状態を示している。   In the timing shown in FIG. 6 (k), an animation of the reduced display of the enlarged pseudo-continuous symbols is executed in the first symbol display area 208X. As shown in FIG. The display is reduced to “decoration 6” of 208a and the display size equivalent to “decoration 7” of the right symbol display area 208c), and an animation (middle symbol scrolling display) that descends from above in the middle symbol display area 208b is executed. It shows the state.

また、このタイミングにおいて、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄が停止表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第二の図柄、ここでは「装飾8」)が停止表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示された状態である。つまり、このタイミングにおいて第1図柄変動領域208Xと第2図柄変動領域208Yはいずれも遊技者に視認可能となっているが、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)と、第2装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)は異なる状態となっている。以下単に、「装飾図柄の状態」と記載した場合、装飾図柄の図柄組合せや(仮)停止表示の有無などの状態(表示態様)をいうものとする。   At this timing, the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y. The second decorative design in this case is displayed in the state shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k in a swinging manner (temporarily stopped), and in the middle symbol display area 208l, the decorative symbol (second symbol, here “decoration 8”) is displayed. ) Is displayed in a stopped state, and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display area 208g. That is, at this timing, both the first symbol variation area 208X and the second symbol variation area 208Y are visible to the player, but the state of the first decorative symbol (whether there is a symbol combination or (temporary) stop display) And the state of the second decorative symbol (whether or not there is a symbol combination or (temporary) stop display) is different. Hereinafter, simply “decorated symbol state” refers to a state (display mode) such as a combination of decorative symbols and the presence or absence of (temporary) stop display.

同図(l)に示すタイミングは、第1図柄変動領域208Xにおける第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて数字の装飾図柄(ここでは「装飾8」)が停止表示された状態を示している。つまり、第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(ここでは、擬似連図柄)が停止表示されず、特殊図柄の停止による連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定した状態である。ここで、第一のアニメーション表示とは、同図(g)〜同図(k)における擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)によるアニメーションをいう。   The timing shown in FIG. 11 (l) shows a state in which a numerical decoration symbol (here, “decoration 8”) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b after the first animation display in the first symbol variation area 208X. Show. That is, after the first animation display, it is determined that the special symbol (in this case, the pseudo-continuous symbol) is not stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the continuous effect (pseudo-continuous effect) due to the stop of the special symbol is not executed. It is in the state. Here, the first animation display refers to an animation with pseudo-continuous symbols (character (donor) symbols) in FIG.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいて、同図(q)に示す第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示)が継続している。つまりこのタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同じ状態(装飾図柄の組合せが「装飾6−装飾8−装飾7」の仮停止状態)で遊技者に視認可能となっている。   Further, at this timing, the stop display (swing fluctuation display) of the second decorative symbol shown in (q) of the same figure is continued in the second symbol display area 208Y. That is, at this timing, the first decorative symbol and the second decorative symbol are visible to the player in the same state (a temporary stop state where the combination of decorative symbols is “decoration 6-decoration 8-decoration 7”).

このように、この例では、第一のアニメーション表示の後に連続演出(例えば、擬似連演出)の実行が開始しない場合を示しており、その場合には、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(例えば、擬似連図柄)は停止表示されず、特殊図柄とは異なる種類の図柄(例えば、数字の装飾図柄)が停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)される。更に、この場合に中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(ここでは「装飾8」)は、連続演出が実行される場合に表示される数字の装飾図柄(図14(p)の中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(「装飾7」)とは異なる数字の装飾図柄(第三の図柄)である。   Thus, in this example, the case where the execution of the continuous effect (for example, the pseudo-continuous effect) does not start after the first animation display is shown, and in this case, the middle symbol display of the first symbol display area 208X In the area 208b, a special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is not displayed in a stopped state, and a symbol of a different type from the special symbol (for example, a decorative symbol of a number) is displayed in a stopped state (a fluctuation variation display or a temporary stop display). Further, in this case, the decorative symbol (here “decoration 8”) that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is a numeric decorative symbol (in FIG. 14 (p)) that is displayed when the continuous effect is executed. This is a decorative symbol (third symbol) with a number different from the decorative symbol ("decoration 7") that is stopped and displayed in the symbol display area 208b.

同図(m)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082において、第2装飾図柄が消去された状態を示し、同図(n)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄が停止表示された(ここでは、第2装飾図柄(「装飾6−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組合せ)が停止表示された状態を示している。   The timing shown in (m) of FIG. 6 shows a state in which the second decorative symbol is erased in the second image display device 2082, and the timing shown in (n) of FIG. The decorative symbol is stopped and displayed (here, the second decorative symbol (the combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 8—decoration 7”) is stopped and displayed.

一般的に、遊技者は同図(l)に示すように、第一のアニメーションの表示が終了した後に、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されないことによって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。   In general, as shown in FIG. 1 (l), after the first animation has been displayed, the player can display a special image in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X). Since the symbols (pseudo-continuous designs) are not stopped and displayed, it is possible to recognize that it has been determined that the continuous production (pseudo-continuous production) will not be executed. Alternatively, the player who is used to the game can move the movable body even when the state of the first symbol display area 208X is not visually recognized (difficult to visually recognize) by the first animation display as shown in FIG. It may be possible to recognize that the start of continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the operation (in this case, the rotation operation) of (family crest actor 224A).

本実施形態では、それより前のタイミングで、第1装飾図柄の停止表示が確定しない状態(第一のアニメーション表示が実行中)であっても、同図(k)に示すように、中図柄表示領域208lに擬似連図柄以外の装飾図柄(数字の装飾図柄)が停止表示されている第2装飾図柄(図15(q))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   In the present embodiment, even if the stop display of the first decorative symbol is not fixed at the timing before that (the first animation display is being executed), as shown in FIG. It is determined that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not executed by the second decorative symbol (FIG. 15 (q)) in which the decorative symbols (numeric decorative symbols) other than the pseudo-continuous symbols are stopped and displayed in the display area 208l. In some cases, the player can recognize this.

あるいは、同図(l)に示すタイミングより前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示が実行中であっても、、同図(j)に示すように、(中図柄表示領域208lが高速変動している(擬似連図柄が停止表示されない))第2装飾図柄(図15(p))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   Alternatively, even when the first animation display is being executed at a timing before the timing shown in FIG. 10L, as shown in FIG. The player may recognize that it is determined that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not executed by the second decorative symbol (FIG. 15 (p)) that is fluctuating (the pseudo-continuous symbol is not stopped and displayed). There are cases where it is possible.

なお、同図(k)において、中図柄表示領域208bの擬似連図柄が下方に移動する(ズレる)と見せかけて上方に戻り、中図柄表示領域208bに停止表示される場合があるが、その場合は、図14(m)に示す擬似連図柄の停止表示になり、図14(n)〜同図(r)と同様に、擬似連演出が開始される。この場合、遊技者が事前に、中図柄に特殊図柄が停止表示された第2装飾図柄を視認していた場合、第2装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止表示された状態で、第1装飾図柄の中図柄(中図柄表示領域208bの擬似連図柄)が下方にズレれば、遊技者はズレると見せかけて上方に戻ることを認識できる(先バレになる)場合がある。   In addition, in the same figure (k), if the pseudo-continuous symbol in the middle symbol display area 208b moves downward (shifts), it may return to the upper side and stop displayed in the middle symbol display area 208b. Is a stop display of the pseudo-continuous symbol shown in FIG. 14 (m), and the pseudo-continuous effect is started as in FIGS. 14 (n) to (r). In this case, if the player has previously viewed the second decorative symbol with the special symbol stopped on the middle symbol, the first symbol is displayed with the special symbol stopped on the middle symbol of the second decorative symbol. If the middle symbol of the decorative symbol (pseudo continuous symbol in the middle symbol display area 208b) is shifted downward, the player may recognize that it is shifted and recognize that it returns to the upper side (becomes the first ballet).

なお、特殊図柄が通常の停止の態様で停止表示する場合よりも、下方にズレた後に上方に戻って停止表示する場合の法が、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。   Note that the method of the case where the special symbol is stopped and displayed in a normal stop mode may be configured such that the expectation degree of jackpot is higher in the method in which the special symbol is shifted downward and then returned to the upper position and stopped.

このように、第一のアニメーションの実行中(同図(j)、(k))では、その終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yに擬似連図柄が停止表示されないこと)によって、連続演出(擬似連演出)が行われないことが先バレしている。つまり、例えば上級者などは、第2装飾図柄を注視することで、第1装飾図柄の変動停止より前に、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。   As described above, during the execution of the first animation ((j) and (k) in the figure), the first decorative symbol after the end (the state in which the variation of the first decorative symbol is stopped) is undetermined. Due to the second decorative symbol (the pseudo-continuous symbol is not stopped and displayed in the second symbol display area 208Y), the fact that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not performed is prejudice. That is, for example, an advanced user, etc., pays attention to the second decorative symbol, so that the state of the stop display of the special symbol (pseudo-continuous symbol) and the continuous effect (pseudo-continuous effect) before the stoppage of the variation of the first decorative symbol. ) Can be recognized.

なお、例えば同図(j)に示す第2装飾図柄の表示タイミングにおいて、中図柄が停止表示された第2装飾図柄(図15(q))が表示されてもよい。   For example, the second decorative symbol (FIG. 15 (q)) in which the middle symbol is stopped may be displayed at the display timing of the second decorative symbol shown in FIG.

また、図14に示すように擬似連演出が実行される場合には第2装飾図柄の表示による先バレは生じず、図15に示すように擬似連演出が実行されない場合にのみ先バレが生じるようにしてもよい。   Further, when the pseudo-continuous effect is executed as shown in FIG. 14, there is no prior ballet due to the display of the second decorative symbol, and only when the pseudo-continuous effect is not executed as shown in FIG. 15. You may do it.

また、図14に示すように擬似連演出が実行される場合と、図15に示すように擬似連演出が実行されない場合のいずれにおいても先バレが生じるようにしてもよい。   Moreover, you may make it a tip-barre generate | occur | produce in any of the case where a pseudo-continuous production is performed as shown in FIG. 14, and the case where a pseudo-continuous production is not performed as shown in FIG.

また、図15(k)において、擬似連図柄のスクロール表示のアニメーションが開始するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより遅くても良い。
<演出例C>
In FIG. 15 (k), the timing (first timing) at which the animation of the scroll display of the pseudo-continuous symbol starts and the timing (second timing) at which the second decorative symbol is displayed are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be later than the second timing.
<Example C>

図16は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例C−1)
FIG. 16 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.
(Example C-1)

同図(b)〜同図(f)は、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Yが、第1画像表示装置2081に設けられている場合の演出例である。   FIGS. 7B to 7F show that the first image display device 2081 has a second symbol display area 208 </ b> Y for executing the variation display (second variation display) of the second decorative symbol. It is an example of production when there is.

すなわち、同図(b)〜同図(f)は、それぞれ図14(h)〜図14(l)に示すタイミングに対応しており、図14(h)〜図14(l)においては第2画像表示装置2082において表示されていた第2装飾図柄が、第1画像表示装置2081に設けられた第2図柄表示領域208Yにおいて表示されている。   That is, FIG. 14B to FIG. 14F correspond to the timing shown in FIG. 14H to FIG. 14L, respectively, and in FIG. 14H to FIG. The second decorative symbol displayed on the two-image display device 2082 is displayed on the second symbol display area 208Y provided on the first image display device 2081.

具体的には、図16(b)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(c)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始し、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始め、第1画像表示装置2081の例えば上部左方において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。   Specifically, at the timing shown in FIG. 16B, the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in FIG. 16C, the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is gradually enlarged. The right end of “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the left end of “decoration 7” in the right symbol display area 208a start to overlap the left end and right end of the pseudo-continuous symbol, respectively. For example, on the upper left side of the one-image display device 2081, only the second symbol display area 208 </ b> Y for displaying the second decorative symbol (the frame portion indicated by a white square in the drawing) starts displaying (first symbol). 2 decorative symbols are not displayed).

同図(d)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示し、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   In the timing shown in FIG. 6D, the horizontal width of the pseudo-symbol pattern is further enlarged, and “decoration 6” in the left symbol display area 208a and “decoration 7” in the right symbol display area 208a are both pseudo-continuous. The symbols are completely overlapped with each other and cannot be visually recognized by the player (both decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are more difficult for the player to see than the pseudo-continuous symbols).

また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、図15(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示された状態の第2装飾図柄である。つまり、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。   Further, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (medium symbol beat animation) is displayed), the second symbol display area 208Y has the state shown in FIG. A second decorative symbol is displayed. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) Is displayed, and the second decorative symbol is displayed in a state in which a pseudo-continuous symbol (here, the symbol of the same character (donor) as in Fig. 11H) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. That is, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo-continuous symbol in the middle symbol display area 208l is in the state of the first ballet, and at this timing (or later timing), the execution of the pseudo-continuous effect is performed. Confirmation may be recognizable to the player.

また、このタイミングにおいて、第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。   At this timing, at least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation.

同図(e)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))は表示を継続中であり、第1装飾図柄の擬似連図柄にオーバーラップする。また、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。   In the timing shown in FIG. 5E, the width of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is further expanded, and one pseudo-continuous symbol is displayed on a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display). The image is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The second decorative symbol (FIG. 15 (o)) including the pseudo-continuous symbol stop display is being displayed, and overlaps the pseudo-continuous symbol of the first decorative symbol. Also, the family crest character 244A starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081).

同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))は表示を継続中である。   In the timing shown in FIG. 5F, the enlarged display of the pseudo-continuous pattern of the first decorative design is finished, the raised family crest member 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is heard from the speaker 120. The output status is shown. The display of the second decorative symbol (FIG. 15 (o)) including the stop display of the pseudo-continuous symbol is being continued.

このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2装飾図柄と重なり(第2装飾図柄によってオーバーラップされ)、その後に第2画像表示装置2082で表示を開始する。   As described above, in this embodiment (production example), the pseudo-continuous design of the first decorative design to be enlarged first overlaps the second decorative design (overlapped by the second decorative design), and then the second image display device. Display is started at 2082.

遊技者は、同図(d)に示す第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示に気づかない場合であっても、同図(f)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。これ以外の構成は、図14と同様である。
(演出例C−2)
Even if the player is unaware of the stop display of the pseudo-continuous symbol in the second symbol display area 208Y shown in FIG. 4D, the player operates the movable body (family crest object 244A) shown in FIG. It can be recognized that the stop display of the pseudo-continuous symbol and the start of execution of the pseudo-continuous production thereby have been confirmed by the sound effect (here, rotating operation) and / or the speaker 120. Other configurations are the same as those in FIG.
(Example C-2)

図16(h)〜同図(l)は、他の演出例を示す図であり、第一のアニメーションの実行中に第1装飾図柄の一部を非表示とする演出例である。   FIG. 16 (h) to FIG. 16 (l) are diagrams showing other examples of effects, and are examples of effects in which a part of the first decorative symbol is hidden during the execution of the first animation.

図16(h)〜同図(l)は、それぞれ図14(h)〜図14(l)に示すタイミングに対応している。   FIGS. 16 (h) to (l) correspond to the timings shown in FIGS. 14 (h) to 14 (l), respectively.

図16(h)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始する。そしてこのタイミングにおいて、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄)はそれぞれ非表示となる。また、第2画像表示装置2082の例えば上部においては、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。   At the timing shown in FIG. 16 (h), the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, and at the timing shown in FIG. 16 (i), the horizontal width of the pseudo continuous symbol gradually increases. Start displaying. At this timing, the decorative symbols (first decorative symbols) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are not displayed. In addition, for example, at the upper part of the second image display device 2082, only the second symbol display area 208Y (the frame portion indicated by a white square frame in the figure) for displaying the second decorative symbol starts displaying. (The second decorative design is not displayed).

同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示され、、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この第2装飾図柄は図15(o)の状態である。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。これにより、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。   At the timing shown in FIG. 6J, the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged and the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. This second decorative design is in the state shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) And a pseudo-continuous symbol (in this case, the character (donor) symbol) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. Thereby, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo-symbol symbols in the middle symbol display area 208l is in the state of the first barre, and at this timing (or later timing), the pseudo-sequential effects are executed. May be recognized by the player.

同図(k)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))は表示を継続中である。第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第2画像表示装置2082において表示される第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。   In the timing shown in FIG. 5 (k), the width of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is further expanded, and one pseudo-continuous symbol is displayed in a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display). The image is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The display of the second decorative symbol (FIG. 15 (o)) including the stop display of the pseudo-continuous symbol is being continued. At least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation displayed on the second image display device 2082.

同図(l)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄は表示を継続中である。これ以外の構成は、図14と同様である。   In the timing shown in FIG. 11 (l), the enlarged display of the pseudo-continuous pattern of the first decorative design is finished, the raised family crest member 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is heard from the speaker 120. The output status is shown. The second decorative symbol including the pseudo-continuous symbol stop display is being displayed. Other configurations are the same as those in FIG.

このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2画像表示装置2082で表示を開始し、その後に第2装飾図柄(図15(o))と重なる(第2装飾図柄によってオーバーラップされる)。   As described above, in this embodiment (production example), the pseudo-continuous design of the first decorative design to be enlarged is first displayed on the second image display device 2082, and then the second decorative design (FIG. 15 (o)). ) (Overlapped by the second decorative pattern).

なお、この演出例において、同図(i)で非表示となった左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄は、少なくとも、図14(n)に示す、第二のアニメーション(擬似連演出の開始までの期間に実行されるアニメーション)より前のタイミング(例えば、図14(m)に示すタイミングで、非表示となる前の状態で(この例では、左図柄表示領域208aに「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄が)再表示される。   In this production example, the decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a that are not displayed in FIG. 14 (i) are at least the second animation (pseudo) shown in FIG. 14 (n). In the state before the non-display at the timing (for example, the timing executed in the period until the start of the continuous production) (for example, the timing shown in FIG. 14M) (in this example, the left symbol display area 208a displays “ The decoration symbol “decoration 6” and the decoration symbol “decoration 7” are redisplayed in the right symbol display area 208a.

このように、第1装飾図柄が第一のアニメーションの実行中に非表示となる場合には、第2装飾図柄の表示によって、遊技者に装飾図柄の状態を認識させることができる。なお、第2装飾図柄の表示開始のタイミングは、図14の演出例の場合と同様である。
(演出例C−3)
As described above, when the first decorative symbol is not displayed during the execution of the first animation, the player can recognize the state of the decorative symbol by displaying the second decorative symbol. Note that the display start timing of the second decorative symbol is the same as in the case of the effect example of FIG.
(Example C-3)

図16(n)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、図14(d)において、テンパイ(リーチ)となる場合の演出例である。   FIGS. 16 (n) to (o) are diagrams showing other examples of production, and are examples of production in the case of becoming a temper (reach) in FIG. 14 (d).

図16(n)は、図14(d)に示すタイミングに対応しており、図14(d)ではテンパイと見せかける(実際にテンパイにならない)演出を行うが、図16(n)に示すタイミングではテンパイとなってる状態を示している。   FIG. 16 (n) corresponds to the timing shown in FIG. 14 (d). In FIG. 14 (d), an effect that makes it look like a temper (not actually a temper) is performed, but the timing shown in FIG. 16 (n). Shows the state of becoming a temperament.

図16(o)に示すタイミングは、テンパイ(リーチ)演出の実行中の状態を示しており、この例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄、例えば、「装飾6」)がそれぞれ拡大表示されるとともに、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(例えば、「装飾6」)が、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄よりも遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーションが実行されている。   The timing shown in FIG. 16 (o) indicates a state in which a tempering (reach) effect is being executed. In this example, the decorative symbols (first decorative symbols, for example, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a). , “Decoration 6”) are displayed in an enlarged manner, and the decorative symbol (eg, “decoration 6”) is displayed in the middle symbol display area 208b as compared to the decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a. An animation that is displayed in a poorly visible state is being executed.

また、拡大表示された左図柄と右図柄にオーバーラップされることにより、中図柄の高速変動自体も、左図柄と右図柄と比較して遊技者に視認困難となっている。   Further, since the left symbol and the right symbol which are enlarged are overlapped, the high-speed fluctuation of the middle symbol itself is difficult for the player to see compared to the left symbol and the right symbol.

ここで、「遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーション」とは、中図柄の高速変動によって、左図柄と右図柄と比較して視認性が悪くなるようなアニメーションや、左図柄や右図柄と比較して透過率が高い状態(装飾図柄が薄く表示される状態)で表示されるアニメーションなどである   Here, “animation displayed in a poorly visible state for a player” means an animation that is less visible than the left and right symbols due to high-speed fluctuation of the middle symbol, An animation that is displayed in a state where the transmittance is higher than that of the right design (decorative design is displayed lightly)

なお、この場合(テンパイの場合)、画像表示装置208´のいずれにおいても、第2装飾図柄は表示されない。つまり、本実施例では、右図柄および/または左図柄によるアニメーション表示によって、中図柄のスクロール表示の視認性が阻害される状態(第1装飾図柄による情報の報知が阻害される状態)であっても、第2装飾図柄の表示(による当該情報の報知)は行われない。   In this case (in the case of a template), the second decorative design is not displayed on any of the image display devices 208 ′. In other words, in this embodiment, the animation display with the right symbol and / or the left symbol is in a state where the visibility of the scroll display of the middle symbol is hindered (the state where the information notification by the first decorative symbol is hindered). However, the display of the second decorative symbol (notification of the information) is not performed.

なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示を開始しているが、第2装飾図柄の表示開始のタイミングと擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるタイミングは、同時であってもよいし、第2装飾図柄が表示を開始した後に擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるものであってもよいし、擬似連図柄の拡大したあとに、第2装飾図柄が擬似連図柄にオーバーラップするように表示を開始するものであってもよい。同図(k)においても同様である。
<演出例D>
In FIG. 4D, the display of the second decorative symbol is started, but the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol by the display start timing of the second decorative symbol and the expansion of the pseudo continuous symbol. The timing may be simultaneous, or may be such that after the second decorative symbol starts displaying, the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol by expanding the pseudo continuous symbol, After the continuous symbols are enlarged, the display may be started so that the second decorative symbols overlap the pseudo continuous symbols. The same applies to FIG.
<Example D>

図17は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。   FIG. 17 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of this embodiment in a stepwise manner.

同図(a)に示すタイミングでは、例えば、図14(b)から(c)に示すような第1装飾図柄の変動表示が実行され、図17(b)に示すタイミングはそれに続いて左図柄表示領域208aに例えば「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ揺れ変動(仮停止)され中図柄表示領域208bでは装飾図柄が高速変動している状態を示している。   At the timing shown in FIG. 14A, for example, the first decorative symbol variation display as shown in FIGS. 14B to 14C is executed, and the timing shown in FIG. 17B follows the left symbol. For example, the decorative pattern “decoration 6” in the display area 208a and the decorative symbol “decoration 7” in the right symbol display area 208a are fluctuated (temporarily stopped), and the decorative symbol is changing at high speed in the middle symbol display area 208b. Is shown.

同図(c)に示すタイミングは、図14(g)に示すタイミングに対応しており、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションであるが、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である。例えば、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されると、擬似連演出とは同種であるが別の連続演出(例えば、後述するミニキャラクタMCなどによる連続演出、連続予告演出など)が開始される。   The timing shown in FIG. 14C corresponds to the timing shown in FIG. 14G, and is the state where the first animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol), but is a special symbol (in this case, the character (princess) symbol) different from the pseudo-continuous effect stopped and displayed? This is an animation that sings about how to do it. For example, when a special symbol different from the pseudo-continuous effect (here, the character (princess) symbol) is stopped and displayed, it is the same type as the pseudo-continuous effect but another continuous effect (for example, a mini character MC described later). For example, a continuous production by a program, a continuous announcement production, etc.).

同図(c)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が上方から下降する中図柄のスクロール表示のアニメーションを実行している。   At the timing shown in FIG. 6C, the middle symbol scrolling animation in which the special symbol of the character (princess) descends from above is executed in the middle symbol display area 208b.

同図(d)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーション(第二のアニメーション)を実行している。   In the timing shown in FIG. 4D, in the middle symbol display area 208b, the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed, and then, for example, a rotating animation (second position) is left unchanged. Running animation).

同図(e)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、同図(d)においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が停止表示されたことに伴い、連続演出の実行が決定し、引き続き、当該連続演出に関する(例えば、連続演出開始前の)アニメーション(第二のアニメーション)が実行されている状態を示す。ここでは第二のアニメーションは、キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーションである。   In the middle symbol display area 208b, the timing shown in FIG. 5E is determined as the execution of the continuous performance is determined as the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed in FIG. The state (for example, before a continuous production start) (2nd animation) regarding the continuous production is shown. Here, the second animation is an animation including an image in which an image of a character (princess) is displayed and a character “chance !!” is displayed.

すなわち、この演出例においては、第一のアニメーションの表示期間は、例えば、同図(d)において特殊図柄が停止表示するまで(キャラクタ(姫)の図柄が同図(d)において回転する前まで)の期間である。   That is, in this production example, the display period of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in FIG. 4D (until the character (princess) symbol is rotated in FIG. ) Period.

同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 6 (f) is the stop display of the first decorative symbol (here, “decoration 6-decoration 7-decoration 7” symbol combination stop display (swing fluctuation, temporary change) in the first symbol display area 208X. Stop)) is being executed.

また、このタイミングにおいて、説明表示領域TT1の上方に小さいキャラクタ(ミニキャラクタMC)が表示される。この例では、ミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(姫)であり、この表示が連続演出(連続演出の少なくとも一部を構成する演出表示)である。   At this timing, a small character (mini character MC) is displayed above the explanation display area TT1. In this example, the mini character MC is a mini character (princess), and this display is a continuous effect (an effect display constituting at least a part of the continuous effect).

この例では、特殊図柄は擬似連図柄とは異なる図柄であるが、特殊図柄が停止表示された後のアニメーション(第二のアニメーション)が表示を終了した後に、装飾図柄の表示(停止表示)が再表示される場合にあっては、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aには、図14において擬似連図柄が停止表示される際の左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ装飾図柄が表示されている。   In this example, the special symbol is a different symbol from the pseudo-continuous symbol. However, after the animation after the special symbol is stopped and displayed (second animation) is finished, the decorative symbol is displayed (stop display). In the case of redisplaying, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are displayed in the decorative pattern ("decoration 6") of the left symbol display area 208a when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in FIG. ) And the same decorative symbol as the decorative symbol (“decoration 7”) in the right symbol display area 208a are displayed.

このような場合、中図柄表示領域208bの装飾図柄は、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ(または左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と同じ)装飾図柄が停止表示される場合がある。すなわち、このタイミングでは、特殊図柄(キャラクタ(姫))が停止表示され、アニメーション(第二のアニメーション)が表示された後に再開される第1装飾図柄の表示では、同図(f)に示すように例えば、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)となる。   In such a case, the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is the same as the decorative symbol ("decoration 7") in the right symbol display area 208a (or the same as the decorative symbol in the left symbol display area 208a ("decoration 6")). Decorative symbols may be stopped. That is, at this timing, the special symbol (character (princess)) is stopped and displayed, and the display of the first decorative symbol resumed after the animation (second animation) is displayed, as shown in FIG. For example, the decoration display of the decoration combination of “decoration 6—decoration 7—decoration 7” is stopped (fluctuation fluctuation, temporary stop).

同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。   The timing shown in FIG. 6G indicates that the special symbol 1 (rectangle) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray in the fourth symbol display device 284, and are in a state in which the disconnection is stopped. Show. In the first symbol display area 208 </ b> X of the first image display device 2081, the decorative symbols are stopped and displayed (stopped with the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7”, which is a combination of the symbols that are out of place).

同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   In the timing shown in FIG. 11H, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 11G) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variable game of the special figure 1 is being executed. .

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。   At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081, the variation display (first variation display) of the first decorative symbol with high-speed variation is performed.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、変動アイコンh0の左の台座の上に、白色の保留アイコンh11が表示されて、特図1の保留が1であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. It is displayed as a white variation icon h0. Further, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left side of the change icon h0, and the white hold icon h11 is displayed on the left base of the change icon h0. Is informed that the hold of 1 is 1.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special figure 1 hold is "1" and the special figure 2 hold is "0". Number display is performed.

なお、説明表示部TT1の情報のミニキャラクタ(姫)は表示を継続している(次変動まで表示が継続される(持ち越される))。ミニキャラクタ(姫)は、例えば、これ以降の遊技中に、特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫))の停止表示(同図(d)参照))によってその数(表示数)が増加し、表示数が増加するほど、例えば大当りの期待度が高まるなど、遊技者の期待度が高まる演出となる。つまり、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、連続演出という点で、擬似連演出と同種の演出といえる。   Note that the mini character (princess) of the information in the explanation display part TT1 continues to be displayed (display is continued (carried over) until the next change). The number (display number) of mini characters (princesses) is increased by a special symbol (here, character (princess)) is stopped (see (d) in the figure)) during the subsequent games, As the number of displays increases, for example, the expectation degree of jackpot increases, and the player's expectation degree increases. That is, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be said to be the same kind of effect as the pseudo-continuous effect in terms of continuous effect.

一方、擬似連演出は一変動内での連続演出であるのに対し、本実施例のミニキャラクタ(姫)が登場する演出は、複数変動に跨る連続演出(ヨコ連と呼ばれる連続演出)である点で、異なる種類の連続演出であるともいえる   On the other hand, the pseudo-continuous production is a continuous production within one variation, while the production in which the mini character (princess) of the present embodiment appears is a continuous production (continuous production called a horizontal series) that spans multiple variations. It can be said that this is a different kind of continuous production.

また、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、表示数の増加によって遊技者の期待度が高まる演出という点でメータ表示と同様の演出表示ということができる。したがって、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出に変えて、メータ表示(メータが増加(または減少)する表示)の演出であってもよい。
また、ミニキャラクタ(姫)の表示数は、連続演出の回数に対応していても良い。
Further, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be referred to as an effect display similar to the meter display in that the player's expectation level increases as the display number increases. Therefore, instead of the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess), an effect of meter display (display in which the meter increases (or decreases)) may be used.
Further, the display number of the mini character (princess) may correspond to the number of continuous effects.

なお、この例においては、画像表示装置208´における、第2装飾図柄の表示は行われない(先バレは生じない)。   In this example, the display of the second decorative symbol is not performed on the image display device 208 ′ (no prior blurring occurs).

また、この例では、第二のアニメーション表示においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が回転する場合を説明したが、擬似連図柄と同様に拡大する構成であってもよい。
<演出例E>
In this example, the case where the special symbol of the character (princess) is rotated in the second animation display has been described. However, the configuration may be enlarged similarly to the pseudo-continuous symbol.
<Example E>

図18は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例E−1)
FIG. 18 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.
(Example E-1)

同図(a)〜同図(c)に示すタイミングは、図17(a)〜(c)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   Since the timings shown in FIGS. 7A to 7C are the same as the timings shown in FIGS. 17A to 17C, description thereof will be omitted.

図18(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーションを実行している。   In the timing shown in FIG. 18 (d), the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, and then, for example, the vertical position is left as it is. Running, rotating animation.

また、このタイミングでは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示(停止表示)されている。この場合の第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態である。具体的には、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208kにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が停止表示され、右図柄表示領域208lにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されている。   At this timing, the second decorative symbol is displayed (stopped) in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. The second decorative symbol in this case is the state shown in the right figure of FIG. Specifically, in the left symbol display area 208j of the second symbol display area 208Y, a numerical decorative pattern (for example, “decoration 6”) is displayed with fluctuation (temporarily stopped), and in the middle symbol display area 208k, a numerical decoration is displayed. A symbol (for example, “decoration 7”) is stopped and displayed, and in the right symbol display area 208l, a numerical ornament symbol (for example, “decoration 7”) is displayed with fluctuation (temporary stop).

同図(e)〜同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yに第2装飾図柄が表示されている以外、図17(e)〜図17(h)に示すタイミングと同様である。   The timings shown in FIGS. 17E to 17H are the same as the timings shown in FIGS. 17E to 17H, except that the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. It is.

すなわち、同図(e)では、第二のアニメーション(キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーション)が実行され、同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されるとともに、説明表示領域TT1の上方にミニキャラクタ(姫)が表示される。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。   That is, in the same figure (e), the second animation (an animation including an image in which an image of the character (princess) is displayed and a character “chance !!”) is executed is executed, and (f) in FIG. Is executed in the first symbol display area 208X by the stop display of the first decorative symbol (here, stop display of the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7” (fluctuation fluctuation, temporary stop)). At the same time, a mini character (princess) is displayed above the explanation display area TT1. The second decorative design maintains the state shown in the right diagram of FIG.

また、同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。   In addition, the timing shown in FIG. 6G is a state in which the special symbol 1 (square) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray in the fourth symbol display device 284, and the deviation is stopped. It is shown that. In the first symbol display area 208 </ b> X of the first image display device 2081, the decorative symbols are stopped and displayed (stopped with the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7”, which is a combination of the symbols that are out of place). The second decorative design maintains the state shown in the right diagram of FIG.

このように、同図(d)、同図(e)では、同図(f)、同図(g)で表示される第1装飾図柄と同じ装飾図柄の組合せの第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じている。   Thus, in the same figure (d) and the same figure (e), the 2nd decoration symbol of the combination of the same decoration design as the 1st decoration design displayed in the figure (f) and the same figure (g) is stopped and displayed. There is a tip-up.

このように本実施例では、擬似連図柄以外の特殊図柄であっても第2装飾図柄によって先バレが生じるが、第2装飾図柄で表示される図柄には特殊図柄が含まれておらず(特殊図柄を有しておらず)、特殊図柄を含まない、全て数字の装飾図柄の図柄組合せによって先バレが生じる。   In this way, in this embodiment, even if the symbol is a special symbol other than the pseudo-continuous symbol, the second decorative symbol causes a tip-up, but the symbol displayed in the second decorative symbol does not include a special symbol ( There is no special symbol), and there is a tip-barre due to the combination of all decorative symbols that do not include special symbols.

同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っており、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208j〜208lにおいても、高速変動の第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を行っている。これ以外の構成は、図17と同様であるので説明は省略する。   In the timing shown in FIG. 11H, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 11G) is consumed, and the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081 have high-speed fluctuation. The first decorative symbol variation display (first variation display) is performed, and also in the symbol display areas 208j to 208l of the second image display device 2082, the high-speed variation second ornament symbol variation display (second variation). Display). Since other configurations are the same as those in FIG.

なお、この例では同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の停止タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In this example, the display timing (first timing) of the second decorative symbol that starts display in FIG. 4D may be the same as the stop timing (second timing) of the special symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の回転開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, the display timing (first timing) of the second decorative symbol for starting display in FIG. 9 (d) and the rotation start timing (second timing) of the special symbol may be the same, The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(h)において開始する第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
(演出例E−2)
In addition, the start timing (first timing) of the variable display of the second decorative symbol starting in FIG. 11 (h) is the same as the start timing (second timing) of the variable display of the first decorative symbol. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
(Example E-2)

図18(m)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、他の特殊図柄が表示される場合の演出例である。   FIG. 18 (m) to FIG. 18 (o) are diagrams showing other examples of effects, which are examples of effects when other special symbols are displayed.

同図(m)、(n)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。同図(o)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングと同様であるが、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄とは異なる(別の)特殊図柄がスクロール表示されるアニメーション(第一のアニメーション)が実行されている状態を示している。この例の特殊図柄は、例えば、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)であり、高速擬似連に関する特殊図柄が中図柄表示領域208bに停止表示されると、高速擬似連の演出が実行される。   The timings shown in (m) and (n) are the same as the timings shown in (a) and (b). The timing shown in FIG. 10 (o) is the same as the timing shown in FIG. 10 (c), but is different from the special symbol of the character (princess) in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X. (A) An animation in which a special symbol is scroll-displayed (first animation) is being executed. The special symbol in this example is, for example, a special symbol related to the high-speed pseudo-ream (for example, a special symbol displayed as “continue”), and when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A high-speed pseudo-ream effect is executed.

同図(p)に示すタイミングは、第1図柄表示領域の中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示しており、同図(q)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。また、この場合、例えばアイコン表示領域800の上方に高速擬似連の実行回数(この例では「2発目」)が表示される。高速擬似連の演出では、特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)のスクロール表示→停止表示(仮停止表示)→第1の変動表示(再変動表示)が高速で例えば100回(高速擬似連の実行回数の表示が「100発目」となるまで)繰り返される。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state in which the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed (swing fluctuation, temporary stop) in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area. In the timing shown in (q), when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed, the first decorative display variation display (first variation display) starts in the first symbol display area 208X, and the high-speed pseudo-ream starts. This shows a state in which the production is executed. In this case, for example, the number of executions of the high-speed pseudo-ream (in this example, “second shot”) is displayed above the icon display area 800. In the production of the high-speed pseudo-ream, a special symbol (for example, a special symbol displayed as “continue”) is scrolled, stopped (temporarily stopped), and first changed (re-changed) is displayed at a high speed, for example 100. Repeated (until the display of the number of executions of the high-speed pseudo-ream is “100th”).

なお、この演出例において、特殊図柄には高速擬似連に関する特殊図柄に図14に示すような擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)や、他の演出モードにおける図柄が混在していてもよい。   In this effect example, the special symbol may include a special symbol related to the high-speed pseudo-ream, a pseudo-continuous symbol (character (dono) symbol) as shown in FIG. 14, or a symbol in another effect mode. .

また、この演出例では、第2装飾図柄は表示されず、先バレも生じないが、第2装飾図柄が表示されるようにしてもよい。この場合、第2装飾図柄の表示開始タイミングは、同図(n)〜同図(p)のいずれのタイミングであってもよい。また同図(q)において第2装飾図柄が表示されていてもよく、その場合は例えば同図(p)の第1装飾図柄の停止表示と同じ停止表示が行われていても良いし、同図(q)の第1図柄表示領域208Xの表示と同様の表示(高速擬似連の演出)が行われるものであってもよい。   Further, in this effect example, the second decorative symbol is not displayed and no prior ball is generated, but the second decorative symbol may be displayed. In this case, the display start timing of the second decorative symbol may be any timing from (n) to (p) in FIG. In addition, the second decorative symbol may be displayed in the figure (q). In this case, for example, the same stop display as the first decorative symbol in FIG. Display similar to the display in the first symbol display area 208X in FIG.

なお、図14に示した通常の擬似連演出の後にこの高速擬似連演出に発展してもよいし、いずれか一方のみが実行される構成でもよい。
<演出例F>
14 may be developed after the normal pseudo-continuous production shown in FIG. 14, or only one of them may be executed.
<Example F>

図19は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出(例えば、高速擬似連の演出)の他の一例を段階的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing step by step another example of an effect (for example, an effect of a high-speed pseudo-ream) centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(b)〜同図(c)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示、同図(f))が表示が行われている以外は、図18(n)〜(o)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B to FIG. 6C is the second decorative symbol variation display (second variation display, FIG. 8F) in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. ) Is the same as the timing shown in FIGS. 18 (n) to (o) except that the display is performed, and the description thereof is omitted.

同図(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。   In the timing shown in FIG. 4D, a special symbol (for example, a special symbol displayed as “continue”) related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X. , Temporarily stopped). Even at this timing, the second decorative symbol variation display (second variation display) continues to be displayed in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082 (not stopped).

同図(e)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。これ以外の構成は、図18(n)〜図18(q)の構成と同様である。   In the timing shown in FIG. 6E, when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed, the first decorative symbol variation display (first variation display) starts in the first symbol display area 208X, and the high-speed pseudo-ream starts. A state in which a pseudo-ream effect is being executed is shown. Also at this timing, the second decorative symbol variation display (second variation display) continues to be displayed (not stopped) in the second symbol display area 208Y. Other configurations are the same as the configurations of FIGS. 18 (n) to 18 (q).

この例では、図19(b)〜同図(e)の期間、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している。そして、図19(b)〜同図(d)の期間では、第1装飾図柄と第2装飾図柄は異なる状態となっている。このように、高速擬似連の演出が実行される場合には(高速擬似連の演出中に区切り(特殊図柄の仮停止など)を設ける場合があっても、第2の変動表示を継続するようにしてもよい。   In this example, the second decorative symbol variation display (second variation display) is displayed in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082 during the period of FIGS. continuing. And in the period of Drawing 19 (b)-the figure (d), the 1st decoration design and the 2nd decoration design are in a different state. As described above, when the effect of the high-speed quasi-continuation is executed (even if a break (such as a temporary stop of a special symbol) may be provided during the performance of the high-speed quasi-continuation, the second variation display is continued. It may be.

この例では、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がないため、先バレも生じない。しかし見方を変えると、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がない(第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続していること)によって、通常の擬似連演出か、高速擬似連演出かを遊技者に認識させることができる場合がある(例えば、上級者であれば認識可能である)、ということもできる。
<演出例G>
In this example, since there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol, there is no prior blurring. However, if the way of viewing is changed, there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol (the display of variation of the second decorative symbol (second variation display) continues to be displayed), so that the normal pseudo-continuation is displayed. It can also be said that the player may be able to recognize whether it is an effect or a high-speed pseudo-ream effect (for example, it can be recognized by an advanced player).
<Example G>

図20は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、ボタン演出が実行される場合の演出例である。
(演出例G−1)
FIG. 20 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step, and is an example of effects when button effects are executed.
(Example G-1)

同図(b)に示すタイミングは、第2装飾図柄が、図15(p)の状態で表示されている以外は、図14(j)と同様である。すなわち、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて装飾図柄(ここでは「装飾6」)が、右図柄表示領域208lにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)がそれぞれ停止表示(揺れ変動、仮停止)され、中図柄表示領域208kにおいて、中図柄の変動表示(高速変動)が実行されている。   The timing shown in FIG. 14B is the same as that shown in FIG. 14J except that the second decorative symbol is displayed in the state shown in FIG. That is, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display region 208j of the second symbol display region 208Y, and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in a stopped manner (swaying fluctuation) in the right symbol display region 208l. , Temporarily stopped), and the middle symbol variation display (high-speed variation) is executed in the middle symbol display area 208k.

同図(c)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて拡大表示されていた擬似連図柄がその拡大表示を停止する。このタイミングの擬似連図柄の表示サイズは、例えば、同図(b)と同程度の表示サイズであり、より具体的には、スクロール表示される擬似連図柄(図14(g)など)の表示サイズよりは大きく、第1画像表示装置2081の表示領域は超えない程度(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083において擬似連図柄が表示されない程度)である。   At the timing shown in FIG. 5C, the pseudo continuous symbol that has been enlarged and displayed in the first symbol display area 208X stops its enlarged display. The display size of the pseudo-continuous symbols at this timing is, for example, the same display size as that in FIG. 10B, and more specifically, the display of pseudo-continuous symbols (FIG. 14G, etc.) that are scroll-displayed. The size is larger than the size and does not exceed the display area of the first image display device 2081 (a level where pseudo-continuous symbols are not displayed on the second image display device 2082 and the third image display device 2083).

そしてこのタイミングでは、操作手段に関する演出(ボタン演出)が実行される。すなわち、拡大された擬似連図柄の前面に(擬似連図柄の一部にオーバーラップして)、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す表示と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示を含む。操作手段の操作を促す表示は例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)と「押せ!!」という文字および矢印の表示であり、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)は、例えば当該受付有効期間の全体を有色(白色以外)の塗りつぶし画像で表示するとともに、受付有効期間の時間経過とともに塗りつぶし画像が小さくなっていく(メータが減算(減少)表示される)アニメーションを実行する表示である。また、これに合わせてチャンスボタン136は、内蔵のLEDが赤点灯し、操作が可能であることを報知する。   At this timing, an effect related to the operation means (button effect) is executed. That is, an animation related to the button effect is displayed in front of the enlarged pseudo-continuous pattern (overlapping a part of the pseudo-continuous pattern). The animation related to the button effect includes, for example, a display that prompts the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and a display that indicates a valid reception period of the operation of the chance button 136. The display for prompting the operation of the operation means is, for example, an image imitating the chance button 136 (button image BG), a character “arrow!” And an arrow, and a display indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136 ( The elapsed time notification image TG) displays, for example, the entire reception valid period as a colored (other than white) painted image, and the filled image becomes smaller as the reception valid period elapses (the meter subtracts (decreases)). This is the display that executes the animation. In accordance with this, the chance button 136 notifies that the built-in LED is lit red and that the operation is possible.

この例では、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の少なくとも一部の前面に、メータが減算表示される経過時間報知画像TGの少なくとも一部がオーバーラップするように構成されてもよい。   In this example, the button image BG and the elapsed time notification image TG are overlapped on the front of the enlarged pseudo-simulated symbol. Although the example in which the image BG and the elapsed time notification image TG overlap each other is shown, at least the elapsed time notification image TG in which a meter is subtracted and displayed on at least a part of the front of the enlarged pseudo-simultaneous symbol is shown. You may be comprised so that a part may overlap.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図15(p)の状態が継続する。   Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 15 (p) continues for the second decorative symbol as in FIG.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。本実施例では、ボタン演出においてチャンスボタン136が操作されるまでは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを停止しており、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された場合に、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを再開する。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the chance button 136 is operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136. In this embodiment, until the chance button 136 is operated in the button effect, the animation of the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is stopped, and the chance button 136 is operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136. If this happens, the animation of the enlarged display of pseudo-continuous symbols is resumed.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図15(p)の状態が継続する。   Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 15 (p) continues for the second decorative symbol as in FIG.

つまり、同図(b)〜同図(d)では、第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態が異なっている。   That is, in the figure (b)-the figure (d), the state of the 1st decoration design and the 2nd decoration design differs.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が再開し、横幅がさらに拡大した状態を示している。このタイミングでは、擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the enlarged display of the pseudo-continuous symbols of the first decorative symbol is resumed by the operation of the chance button 136 and the width is further enlarged. At this timing, the left and right ends of the pseudo-continuous pattern are displayed in part of the display area of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo-continuous pattern is displayed over (spanning) a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display device 2082, and third image display device 2093).

また、チャンスボタン136の操作によって第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kでは、同図(e)下図に示すように、擬似連図柄(キャラクタ(殿))が停止表示(「装飾6−擬似連図柄−装飾7」の図柄組合せで(仮)停止表示)され、これにより、擬似連演出の開始が確定したことが先バレしている(第1図柄表示領域208Xにおいて視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、擬似連図柄の停止表示が報知されている)。そして、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。   Further, in the middle symbol display area 208k of the second symbol display area 208Y by the operation of the chance button 136, as shown in the lower diagram of FIG. (Provisional stop display) with the symbol combination of “pseudo-symbol-decoration 7”, and thus, the start of the pseudo-continuous effect has been confirmed (not visible in the first symbol display area 208X (difficult to see) (Instead of the first decorative symbol), a stop display of pseudo-continuous symbols is informed). In the second image display device 2082, the enlarged left end portion of the pseudo-continuous symbol overlaps the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area. For example, the left end portion of the pseudo-continuous symbol is at least the second decorative symbol. (In this example, the left end of the pseudo-continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area).

第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。   In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo-continuous pattern is overlapped with a part of the display in the third image display device 2083 (in this example, a character on the stage, And overlapped with the second hold number display in FIG. 1 and FIG. 2).

また、このタイミングにおいて、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる。   At this timing, the family crest member 244A starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081.

同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(e)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。ボタン画像が非表示となった状態(同図(e)、同図(f))では、第1画像表示装置2081と第2画像表示装置2082(および第3画像表示装置2083)に亘って、第1装飾図柄の擬似連図柄が表示されている。第2装飾図柄は、同図(e)の状態が継続する。   At the timing shown in FIG. 6 (f), the enlarged display of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is finished (enlargement is stopped at the same size as the pseudo continuous symbol shown in FIG. 5 (e)), and the family crest character that has risen 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is output from the speaker 120. In the state where the button image is not displayed ((e) and (f) in the figure), the first image display device 2081 and the second image display device 2082 (and the third image display device 2083) are spread over. A pseudo-continuous pattern of the first decorative design is displayed. In the second decorative design, the state shown in FIG.

これ以外の構成は、図14(k)〜図14(n)を参照して説明した構成と同様であるので、説明は省略する。   Since the configuration other than this is the same as the configuration described with reference to FIGS. 14K to 14N, description thereof will be omitted.

この例では、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)の実行中に、ボタン演出が実行される。つまり、第一のアニメーションに、ボタン演出に関するアニメーション(ボタン演出のアニメーション)が含まれる。そして、この場合、ボタン演出のアニメーションは、第1画像表示装置2081においてのみ、表示される。なお、そして、ボタン演出のアニメーションは、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)においてのみ、表示されてもよく、複数の画像表示装置208´にそれぞれ表示されてもよく、複数の画像表示装置208´に亘って一つのボタン演出のアニメーションが表示されてもよい。   In this example, the button effect is executed during the execution of the first animation (stopping animation of special symbols, animation of middle symbols). That is, the first animation includes an animation related to the button effect (button effect animation). In this case, the button effect animation is displayed only on the first image display device 2081. The button effect animation may be displayed only on the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), or may be displayed on each of the plurality of image display devices 208 ′. One button effect animation may be displayed over the image display device 208 ′.

ボタン演出が実行される場合、ボタン演出が開始するまで(例えば、同図(c)に示すボタン演出のアニメーションが表示を開始するまで)は、第1図柄表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示(拡大アニメーション)が実行され、ボタン演出が開始すると擬似連図柄の拡大表示は一旦停止する。そして、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、擬似連図柄の拡大表示が再開する。   When the button effect is executed, until the button effect starts (for example, until the button effect animation shown in FIG. 10C starts displaying), the first symbol display device 2081 displays an enlarged display of pseudo-continuous symbols. When (enlarged animation) is executed and the button effect starts, the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. Then, when the chance button 136 is operated within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136, the enlarged display of the pseudo continuous symbols is resumed.

また、ボタン演出の開始からチャンスボタン136が操作されるまでは、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄の変動表示が行われ(第2装飾図柄は、図15(p)の状態)、チャンスボタン136の操作によって、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄(この場合は擬似連図柄)が停止表示され(第2装飾図柄は図20(e)の下図の状態)、また、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開する。   In addition, from the start of the button effect until the chance button 136 is operated, the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative symbol is shown in FIG. 15 (p)). In this state, by operating the chance button 136, the decorative symbol (in this case, the pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative symbol is shown in FIG. 20 (e)). In the first image display device 2081, the enlarged display of pseudo-continuous symbols is resumed.

つまり、ボタン演出の開始からt1の時間にチャンスボタン136を操作した場合、ボタン演出の開始からt2(t2>t1)の時間後にチャンスボタン136を操作した場合と比較して、早期に、第2装飾図柄を停止表示させることができ、早期に連続演出(ここでは擬似連演出)の実行の有無を認識させる(第2装飾図柄による先バレを生じさせる)ことができる。   That is, when the chance button 136 is operated at the time t1 from the start of the button effect, the second time is earlier than when the chance button 136 is operated after the time t2 (t2> t1) from the start of the button effect. The decorative symbol can be stopped and displayed, and the presence or absence of execution of a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) can be recognized at an early stage (a leading ball is generated by the second decorative symbol).

なお、この例において、チャンスボタン136の操作後に、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の停止表示が行われるタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングよりも早くても良い。   In this example, after the operation of the chance button 136, the second image display device 2082 performs the stop display of the second decorative symbol (first timing), and the first image display device 2081 displays the pseudo-continuous symbol. The timing at which the enlarged display resumes (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing is earlier than the first timing. It may be early.

なお、同図(d)においてチャンスボタン136を操作した場合であっても、同図(e)において第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続してもよい。
(演出例G−2)
Note that even when the chance button 136 is operated in FIG. 10D, the second decorative symbol (medium symbol) is not stopped and the variable display may be continued in FIG.
(Example G-2)

同図(h)〜同図(l)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われなかった場合の一例であり、同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。   FIGS. 11 (h) to 11 (l) show a case where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is not performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. The timings shown in FIGS. 1H to 1L correspond to the timings shown in FIGS. 1B to 1F, respectively, and therefore redundant description is omitted. To do.

同図(i)においてボタン演出が開始された場合であっても、同図(j)、同図(k)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われない場合には、第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続する(図15(p)の状態)。   Even in the case where the button effect is started in (i) in the same figure, as shown in (j) and (k) in the same figure, the operation is not performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. In this case, the stop display of the second decorative symbol (middle symbol) is not performed, and the variable display is continued (state shown in FIG. 15 (p)).

同図(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間が終了した状態を示している。この場合、時間切れによって第2装飾図柄の停止表示が行われ、この例では中図柄表示領域208kに擬似連図柄が停止表示されている(図20(e)下図の状態)。   The timing shown in FIG. 11L indicates a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 has ended. In this case, when the time expires, the second decorative symbol is stopped and displayed, and in this example, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208k (the state shown in the lower diagram of FIG. 20 (e)).

また、チャンスボタン136の操作が行われず、第1画像表示装置2081における擬似連図柄の拡大表示アニメーションが再開できないため、同図(l)に示すタイミングでは、(途中の拡大アニメーション(の一部)をキャンセルして)最大サイズの擬似連図柄が表示される。
(演出例G−3)
Further, since the operation of the chance button 136 is not performed, and the enlarged display animation of the pseudo-continuous pattern in the first image display device 2081 cannot be resumed, at the timing shown in FIG. The maximum size pseudo-continuous pattern is displayed.
(Example G-3)

同図(n)〜同図(r)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われたが、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されなかった場合の一例であり、同図(n)〜同図(r)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。   FIGS. (N) to (r) are cases where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. This is an example of the case where the pseudo-continuous symbol of the first decorative symbol is not stopped and displayed, and the timings shown in (n) to (r) of the same figure are shown in (b) to (f) of FIG. Since it corresponds to the timing shown, overlapping description is omitted.

同図(p)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作された状態を示している。そして、同図(q)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が終了し、第1画像表示装置2081の中図柄表示領域208bにおいて、拡大前の表示サイズ(初期状態の表示サイズ)の擬似連図柄がスクロール表示を開始している状態を示している。また、第2画像表示装置2082においては、第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)が実行される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)下図に示す状態であり、数字の装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)の図柄組合せの(仮)停止表示である。これにより、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されないこと(擬似連演出が実行開始しないこと)が先バレしている。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state where the chance button 136 is operated. Then, at the timing shown in (q) in the figure, the enlarged display of the pseudo-continuous design of the first decorative design is completed, and the display size before enlargement (in the initial state) in the middle design display area 208b of the first image display device 2081 is displayed. The display size) pseudo-continuous pattern shows a state where scroll display is started. Further, in the second image display device 2082, stop display (swing fluctuation, temporary stop) of the second decorative symbol is executed. The second decorative symbol in this case is the state shown in the lower diagram of (q) in the figure, and is a (temporary) stop display of a symbol combination of a numerical decorative symbol (for example, “decoration 6-decoration 8-decoration 7”). . Thereby, the fact that the pseudo-continuous symbols of the first decorative symbols are not stopped and displayed (the execution of the pseudo-continuous effects does not start) is prejudice.

同図(r)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第2装飾図柄と同じ図柄組合せの第1装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)が停止表示(揺れ変動、仮停止)され、擬似連演出が実行開始しないことを報知している。   At the timing shown in FIG. 7 (r), the first decorative symbol (for example, “decoration 6-decoration 8-decoration 7”) having the same symbol combination as the second decorative symbol is stopped and displayed in the first symbol display area 208X. Fluctuating, temporarily stopping), and notifying that the execution of the pseudo-continuous effect does not start.

なお、本実施例において同図(p)〜同図(q)の間で、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄が、同図(p)に示す表示サイズから同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよいし、同図(p)でチャンスボタン136が操作された後、一旦拡大表示を再開し、所定のサイズ(例えば、最大サイズ)まで拡大した後に同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよい。   In the present embodiment, the pseudo-continuous pattern in the first symbol display area 208X is shown in the figure (q) from the display size shown in the figure (p) between the figure (p) and the figure (q). An animation that is reduced to the display size may be executed, or after the chance button 136 is operated in FIG. 10 (p), the enlarged display is temporarily resumed and enlarged to a predetermined size (for example, the maximum size). An animation that is later reduced to the display size shown in FIG.

擬似連演出が実行されない場合には、同図(p)に示すタイミングでチャンスボタン136を操作すると、第2画像表示装置2082において、数字の第2装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄)が停止表示(仮停止表示)され、第1画像表示装置2081において、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションを実行した後、擬似連演出が実行開始しないことを示唆する擬似連図柄のスクロール表示が行われる(同図(p))。   When the pseudo-continuous effect is not executed, when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 8 (p), the second image display device 2082 displays a second decorative pattern of numbers (for example, “decoration 6-decoration 8- That the decorative combination of the symbol combination “decoration 7” is stopped (temporarily stopped) and the first image display device 2081 executes the animation of the reduced display of the pseudo-continuous symbols, and then the pseudo-continuous effect does not start to be executed. The suggested pseudo-continuous symbols are scrolled ((p) in the figure).

なお、第1装飾図柄の中図柄(特殊図柄)のスクロール表示は、特殊図柄が所定の位置で停止せずにスクロール表示が開始することで、連続演出(擬似連演出)の実行が開始されないと見せかけて、逆戻りし、特殊図柄が停止表示される(連続演出(擬似連演出)が実行される)構成もあり、その構成であっても本実施例を適用可能である。その場合は、例えば同図(q)に示すタイミングで、第2図柄表示領域208Yにおいて、中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じるようにしてもよいし、同図(r)に示すタイミングで、同図(e)下図に示すような中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第1装飾図柄と第2装飾図柄(同じ図柄組合せの装飾図柄)が停止表示されるようにしてもよい。
<演出例H>
Note that the scroll display of the middle symbol (special symbol) of the first decorative symbol does not start execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) because the special symbol does not stop at a predetermined position and the scroll display starts. There is also a configuration in which a special symbol is stopped and displayed in a false manner (a continuous effect (a pseudo-continuous effect) is executed), and the present embodiment can be applied even with this configuration. In that case, for example, at the timing shown in FIG. 14 (q), in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol including the pseudo-continuous symbol stop display is stopped and displayed in the middle symbol so that the first barre occurs. Alternatively, at the timing shown in FIG. 7 (r), the first decorative design and the second decorative design (decoration of the same design combination) including the stop display of the pseudo-continuous design in the middle design as shown in FIG. (Design) may be stopped and displayed.
<Example H>

図21は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる演出例である。   FIG. 21 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of this embodiment in a stepwise manner, and is an effect example performed after the big hit temporary stop display.

同図(b)に示すタイミングは、リーチが形成されている状態であり、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が高速変動している。   The timing shown in FIG. 5B is a state where reach is formed, and the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops) in the left symbol display region 208c of the first symbol display region 208X. In the right symbol display area 208c, the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops), and in the middle symbol display region 208b, the middle symbol fluctuates at high speed.

同図(c)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が低速変動に変化する。この低速変動では、例えば、中図柄が「装飾7」を通過した場合は、はずれ以外が確定する。また中図柄が「装飾5」より手前で停止したり、中図柄が「装飾7」で停止した場合は、はずれが確定する。   In the timing shown in FIG. 5C, the middle symbol changes to low speed fluctuation in the middle symbol display area 208b. In this low-speed fluctuation, for example, when the middle symbol passes “decoration 7”, other than the deviation is determined. Further, when the middle symbol stops before “decoration 5”, or when the middle symbol stops at “decoration 7”, the deviation is determined.

同図(d)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)に発展する可能性があることを示唆する演出(予告演出)が開始されている状態である。すなわち、第1画像表示装置2081では、左図柄と右図柄が、仮停止のまま徐々に縮小される縮小表示のアニメーションが実行される。また、当該縮小表示のアニメーションの実行中のあるタイミングにおいて、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の変動表示が表示を開始する。また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh01の下方に台座が出現する。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which an effect (notice effect) indicating that there is a possibility of developing into a super reach (for example, a swordsman reach) has been started. That is, in the first image display device 2081, a reduced display animation is executed in which the left symbol and the right symbol are gradually reduced while temporarily stopped. In addition, at a certain timing during the execution of the animation of the reduced display, the second image display device 2082 starts displaying the variation display of the second decorative symbol. In the icon display area 800, a pedestal appears below the change icon h01.

同図(e)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において左図柄と右図柄の縮小表示のアニメーションが更に進んだ状態であり、左図柄と右図柄が縮小しながらそれぞれ、第1画像表示装置2081の表示領域の左上方と右上方に互いに離間するように移動するアニメーションが実行されている。第2装飾図柄の変動表示は継続している。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the animation of the reduced display of the left symbol and the right symbol is further advanced in the first image display device 2081, and the first image is displayed while the left symbol and the right symbol are reduced. An animation that moves so as to be spaced apart from each other in the upper left and upper right of the display area of the device 2081 is executed. The variation display of the second decorative symbol is continued.

同図(f)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出が開始することを予告する表示(予告演出)を実行している状態であり、第1画像表示装置2081において剣豪のカットイン画像(ここでは、キャラクタ(剣豪)と、「剣豪見参!!」の文字が表示された画像)が表示される。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which a display (notice effect) for notifying that the super reach (for example, swordsman reach) effect is started is executed, and the first image display device 2081 cuts the swordsman. An in-image (here, a character (swordsman) and an image on which characters “swordsman see !!”) are displayed.

また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0の台座と、他の保留アイコンh11、h12および保留アイコンの台座が消去され、変動アイコンh0のみが表示される。第2装飾図柄の変動表示は継続している。   In the icon display area 800, the pedestal of the change icon h0, the other hold icons h11 and h12, and the pedestal of the hold icon are deleted, and only the change icon h0 is displayed. The variation display of the second decorative symbol is continued.

同図(g)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、場面が切り替わり、キャラクタ(殿)とキャラクタ(剣豪)の対決シーンが表示されてスーパーリーチ演出が実行を開始した状態を示している。   The timing shown in FIG. 6G shows a state in which the scene changes in the first image display device 2081, the confrontation scene between the character (dono) and the character (swordsman) is displayed, and the super reach production has started. Yes.

また、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(g)右図に示すように、左図柄表示領域208jと右図柄表示領域208lにおいてそれぞれ装飾図柄(この例ではいずれも「装飾6」)が仮停止表示されている。このように、本実施例では、リーチ演出において第2装飾図柄が変動表示の状態で表示を開始し(同図(d))、スーパーリーチ演出の予告演出(同図(f))の実行後にスーパーリーチ演出が開始された場合に第2装飾図柄の左図柄と右図柄の仮停止が表示される(同図(g))。   Further, in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, as shown in the right diagram of FIG. 5G, the left symbol display area 208j and the right symbol display area 208l each have a decorative symbol (both in this example). “Decoration 6”) is temporarily displayed. As described above, in the present embodiment, the display starts with the second decorative symbol in the variable display state in the reach effect ((d) in the figure), and after the notice effect (super (f) in the figure) of the super reach effect is executed. When the super reach production is started, a temporary stop of the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol is displayed ((g) in the figure).

同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yにおいて、特殊演出(特殊表示EX)が実行されている状態を示している。当該特殊演出は、例えば、昇格演出が実行されることを報知する予告演出の一つである。また、特殊演出は、第1図柄領域208Xでは実行されない演出であり、例えば、第2図柄表示領域208Yの視認性を低下させる表示である。この例では、同図(g)右図に示す第2装飾図柄の前面に、すなわち、図柄表示領域208j〜208lに亘ってこれらにオーバーラップするように「CHANCE」という文字の表示(特殊表示EX)を行っている。特殊演出は、実行される場合がある場合と実行されない場合があり、実行される(出現)の割合も様々である。すなわち、実行されているスーパーリーチ演出によって特殊演出が実行される確率が異なるように構成されている。ある演出よりも大当り期待度が高い別の演出の方が、他の条件が同じ場合において、該特殊演出の実行確率が高くなるように構成されている。この特殊演出が実行される(出現)確率は、0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%などである。   The timing shown in FIG. 11H shows a state where a special effect (special display EX) is being executed in the second symbol display area 208Y. The special effect is, for example, one of the notice effects informing that the promotion effect is executed. The special effect is an effect that is not executed in the first symbol area 208X, and is, for example, a display that reduces the visibility of the second symbol display area 208Y. In this example, the character display “CHANCE” is displayed (special display EX) on the front side of the second decorative symbol shown in the right diagram of FIG. 5G, that is, over the symbol display areas 208j to 208l. )It is carried out. The special effects may or may not be executed, and the ratio of execution (appearance) varies. In other words, the probability that the special effect is executed differs depending on the super reach effect being executed. Another production having a higher jackpot expectation than a certain production is configured such that the execution probability of the special production is higher when other conditions are the same. The probability that this special effect is executed (appearance) is 0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, and the like.

同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において対決直後のシーンが表示されている状態である。このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yの特殊表示EXは消去され、同図(g)右図に示す状態の第2装飾図柄が表示されている。   The timing shown in FIG. 6I is a state in which the scene immediately after the confrontation is displayed on the first image display device 2081. At this timing, the special display EX in the second symbol display area 208Y is erased, and the second decorative symbol in the state shown in the right diagram of FIG.

同図(j)に示すタイミングは、、第1画像表示装置2081においてキャラクタ(殿)が勝利したシーンが表示されるとともに、中図柄表示領域208bに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)された状態を示している。また、第2図柄表示領域208Yにおいても、同図(j)右図に示すように、中図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)し、大当りの図柄組合せ(この例では、「装飾6−装飾6−装飾6」)で第2装飾図柄が揺れ変動(仮停止)している。   In the timing shown in FIG. 6J, the first image display device 2081 displays the scene where the character (dono) has won, and the decorative symbol (here “decoration 6”) shakes in the middle symbol display area 208b. It shows a state of being fluctuated (temporarily stopped). Also, in the second symbol display area 208Y, as shown in the right diagram of FIG. 8 (j), the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops) in the middle symbol display area 208k, and the big hit The second decorative design fluctuates (temporarily stops) in the symbol combination (in this example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”).

同図(k)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、大当り図柄昇格演出であり、第1装飾図柄が遊技者に視認不可または視認困難となる程度の大きなボタン画像BGが、第1装飾図柄にオーバーラップして表示され、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。   The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state where the button effect has started to be executed. This button effect is, for example, a jackpot symbol promotion effect, and a large button image BG that makes the first decorative symbol invisible or difficult to be viewed by the player is displayed overlapping the first decorative symbol. A display prompting an operation of 136 (in this example, a character “press!” And an image of an arrow) and an elapsed time notification image TG indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136 are displayed.

ボタン画像BGの表示により、第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難となっているが、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ大当りの図柄組合せ(この例では、同図(j)右図に示す「装飾6−装飾6−装飾6」の図柄組合せ)で揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となっている。   The display of the button image BG makes it difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first symbol display area 208X, but the second decorative symbol is the same jackpot symbol combination as the first decorative symbol (in this example, the same symbol (J) Fluctuation fluctuation (temporary stop) by the symbol combination “decoration 6-decoration 6-decoration 6” shown in the right figure is visible to the player.

このタイミングで(経過時間報知画像TGで示される操作の受付有効期間内に)チャンスボタン136が操作されると、同図(l)に示すように、第1図柄表示領域208X、第2図柄表示領域208Yのいずれにおいても、昇格後の大当りの図柄組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となる。また、操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されずに時間切れとなった場合に昇格し、同図(l)に示す表示が行われても良い。   When the chance button 136 is operated at this timing (within the operation acceptance period indicated by the elapsed time notification image TG), the first symbol display area 208X and the second symbol display are displayed as shown in FIG. In any of the areas 208Y, the jackpot symbol combination after the promotion (here, the decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” sways and fluctuates (temporarily stops) and becomes visible to the player. If the opportunity button 136 is not operated during the acceptance valid period and time is up, the promotion may be promoted and the display shown in FIG.

この演出例では、同図(k)に示すボタン演出の実行時には第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難であり、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄は遊技者に視認可能となっているが、第2装飾図柄での先バレ(同図(l)に示す昇格後の装飾図柄の組合せの先バレ)は生じない。   In this effect example, when the button effect shown in FIG. 5K is executed, it is difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first symbol display area 208X, and the second decorative symbol is visually recognized by the player in the second symbol display area 208Y. Although it is possible, the first ballet in the second decorative symbol (the first ballet of the combination of the decorative symbols after promotion shown in FIG. 1 (l)) does not occur.

このように、スーパーリーチ演出に発展する場合であっても、少なくとも発展前のいずれかのタイミングで、第2図柄表示領域208Yに、第2装飾図柄が表示される。   Thus, even in the case of developing into a super reach effect, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y at least at any timing before the development.

遊技者にとっては、スーパーリーチ演出の当否結果に関することが最も興味を引くポイントである。したがって、スーパーリーチ演出で第1図柄表示領域208Xが遊技者に視認困難であっても、第2図柄表示領域208Yで表示する第2装飾図柄によって、装飾図柄の状態を遊技者に性格に伝える必要性は低い。そこで、スーパーリーチ演出の実行中に、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄を表示する場合には、第2装飾図柄に関連する特殊演出(例えば、第2装飾図柄の視認性を低下させるような演出)を行う。また、この特殊演出は、状況に応じてある確率(0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%など)で実行される。   For the player, the most interesting point is the result of the success or failure of the super reach production. Therefore, even if it is difficult for the player to visually recognize the first symbol display area 208X in the super reach effect, it is necessary to convey the state of the decorative symbol to the player by the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. The nature is low. Therefore, when the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y during execution of the super reach effect, the special effect related to the second decorative symbol (for example, the visibility of the second decorative symbol is reduced). Such as production). This special effect is executed with a certain probability (0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, etc.) depending on the situation.

なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の縮小表示が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 4D, the timing at which the display of the second decorative symbol starts (first timing) and the timing at which the reduced display of the first decorative symbol starts (second timing) are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(g)において、第2装飾図柄の左図柄と右図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, in the same figure (g), the timing when the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol temporarily stop (first timing) and the timing when the super reach production starts (second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、第2装飾図柄の特殊演出(特殊表示EX)が開始するタイミングは、同図(h)のタイミングに限らず、スーパーリーチ演出の実行中であればいずれの期間であってもよい。   Moreover, the timing at which the special effect (special display EX) of the second decorative symbol starts is not limited to the timing in FIG.

また、同図(j)において、第2装飾図柄の中図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出の当否結果(この例ではキャラクタ(殿)が勝利したこと)を報知する表示のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, in FIG. 6 (j), notification is made of the timing at which the middle symbol of the second decorative symbol temporarily stops (first timing) and the result of whether or not the super reach effect is achieved (in this example, the character (donor) has won). The display timing (second timing) to be displayed may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing. Good.

また、同図(l)において、昇格後の第1装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と、昇格後の第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
<演出例I>
In FIG. 1L, the timing at which the first decorative symbol after promotion is displayed (first timing) and the timing at which the second decorative symbol after promotion is displayed (second timing) are the same. It may be timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
<Example I>

図22は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる他の演出例である。   FIG. 22 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, and is another example of effects performed after the big hit temporary stop display.

同図(b)に示すタイミングは、図21(j)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timing shown in FIG. 21B is the same as the timing shown in FIG.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、出玉上乗せ演出であり、第1画像表示装置281においてボタン画像BGと、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「出玉を上乗せしろ 押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。   The timing shown in FIG. 5C shows a state in which the button effect has started to be executed. This button effect is, for example, an extra ball effect, and a button image BG on the first image display device 281 and a display urging the user to operate the chance button 136 (in this example, the text “Add extra ball!”) An arrow image) and an elapsed time notification image TG representing a valid reception period of the operation of the chance button 136 are displayed.

また、このタイミングで、第2図柄表示領域208Yでは、昇格後の大当りの図柄組合せ(例えば同図(c)右図に示す「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、先バレが生じている。   At this timing, in the second symbol display area 208Y, the jackpot symbol combination after promotion (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” shown in the right figure of FIG. 10C) is temporarily stopped and displayed. Barre is occurring.

すなわち、当否判定の結果、実際は16R大当りに当選したが、同図(b)では例えば4R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)が仮停止表示されているとする。この場合、同図(c)に示すように出玉上乗せ演出が実行され、第2図柄表示領域208Yでは、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレ)。   That is, as a result of the determination of success / failure, it is assumed that 16R jackpot is actually won, but in FIG. 4B, for example, a 4R jackpot symbol combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is temporarily stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 5C, the ball-out effect is executed, and in the second symbol display area 208Y, the 16R jackpot symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped. As a result, the player may be able to recognize that the 16R jackpot has been won (first ballet by the second decorative symbol).

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作がされたことによって、出玉の上乗せ数の表示(出玉上乗せ表示TT2)を行い、出玉が上乗せされたことを報知する演出を実行している状態である。出玉上乗せ表示TT2は、ここでは「+600」という画像の表示であり、これにより600玉が上乗せされたことを報知している。第2装飾図柄の状態は、同図(c)右図と同様である。   In the timing shown in FIG. 6D, when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 5C, the number of extra balls is displayed (out of ball display TT2). This is a state in which an effect of notifying that the player has been added is being executed. Here, the extra ball display TT2 is a display of an image of “+600”, thereby notifying that 600 balls have been added. The state of the second decorative design is the same as the right diagram of FIG.

なお、出玉上乗せ数表示TT2を視認した遊技者は、その出玉上乗せ数から、実際に当選したラウンド数を予測できる場合がある。すなわち、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数が一例として2400玉(=15玉×10カウント×16R)であるとすると、同図(b)に示すように例えば4R大当り(図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」))で得られる出玉数は600玉(=15玉×10カウント×4R)となる。   In addition, the player who has visually recognized the number of extra balls displayed TT2 may be able to predict the number of rounds actually won from the number of extra balls displayed. That is, if the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit is 2400 balls (= 15 balls × 10 counts × 16R) as an example, for example, as shown in FIG. The number of balls obtained by a combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is 600 balls (= 15 balls × 10 counts × 4R).

つまり、同図(d)に示す出玉上乗せ数表示を視認した遊技者は、この数(またはその加算)によって、(第2装飾図柄による実際の当選ラウンド数が不明であっても)実際には何R大当りであるか予想することができる。つまりこの場合の出玉上乗せ数表示は、大当りに関する報知(実際の大当りが何R大当りであるか(実際に当選したラウンド数)に関する報知)である。   In other words, the player who has visually recognized the display of the number of extra balls shown in (d) of the figure can actually use this number (or its addition) (even if the actual number of winning rounds by the second decorative symbol is unknown). Can predict how many R jackpots are. In other words, the display of the number of extra balls in this case is a notification relating to the jackpot (notification regarding how many R jackpots the actual jackpot is (the number of rounds actually won)).

同図(e)〜同図(i)では、ボタン演出(出玉上乗せ演出)(遊技者によるチャンスボタン136操作)と、出玉上乗せ数表示TT2が数回繰り返され、同図(j)に示すタイミングでは、出玉上乗せ数が最大数に達したことを示す出玉上乗せ数表示TT2(この例では「MAX」の表示)が実行される。   In (e) to (i) in the figure, the button effect (progress on the ball appearance) (chance button 136 operation by the player) and the display number TT2 on the ball appearance on the ball are repeated several times. At the timing shown, an extra ball number display TT2 (in this example, “MAX”) indicating that the extra ball number has reached the maximum number is executed.

そして、同図(k)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、16R大当り(出玉数(賞球数)2400玉の大当り)に当選したことが報知される。なお、同図(c)〜同図(k)の期間、第2図柄表示領域208Yにおいては、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の仮停止表示が継続している(第2装飾図柄による先バレが継続している)。   Then, at the timing shown in FIG. 10 (k), the 16R big hit symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and displayed in the first symbol display area 208X. It is notified that the number of balls (the number of prize balls) is a big hit of 2400 balls). During the period from FIG. 10C to FIG. 10K, the temporary stop display of the 16R jackpot symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) continues in the second symbol display area 208Y. (The first ballet with the second decorative pattern is continuing).

なお、この例では、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数(例えば、2400玉)と、同図(d)、同図(f)および同図(h)の出玉上乗せ数表示TT2(の合計)によって、同図(h)または同図(j)のタイミングにおいて遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある。つまり、同図(h)または同図(j)に示す出玉上乗せ数表示TT2によって先バレが生じているとも言える。   In this example, the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit (for example, 2400 balls) and the number of balls that are added in the same figure (d), figure (f) and figure (h) Depending on the display TT2 (total), the player may be able to recognize that the player has won the 16R jackpot at the timing shown in FIG. In other words, it can be said that the tip ball is generated by the extra ball number display TT2 shown in FIG.

なお、同図(c)において、第2画像表示装置2082の第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081におけるボタン演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 8C, the timing at which the display of the second decorative symbol on the second image display device 2082 starts (first timing), and the timing at which the button effect on the first image display device 2081 starts (second). May be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

このように、大当り仮停止表示後に行われる一の演出(例えば、図21(k)〜図21(l)に示す大当り図柄昇格演出)においては、チャンスボタン136の操作前に、第2装飾図柄による先バレは生じないが、大当り仮停止表示後に行われる演出のうちの他の演出(例えば、図22に示す出玉上乗せ演出や、大当りR数上乗せ演出などの演出)では、第2装飾図柄による先バレ(図22(c))が生じても良い。
<演出例J>
Thus, in one effect (for example, the jackpot symbol promotion effect shown in FIGS. 21 (k) to 21 (l)) performed after the jackpot temporary stop display, the second decorative symbol is displayed before the chance button 136 is operated. In the other effects (for example, the effects such as the appearance of adding a ball as shown in FIG. 22 or the effect of adding a bonus R number) shown in FIG. The first burr (FIG. 22 (c)) may occur.
<Example J>

図23(a)〜(g)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される演出例である。
(演出例J−1)
FIGS. 23A to 23G are diagrams showing another example of effects centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, and the first decorative symbol and the second decorative symbol. In addition to the above, it is an effect example in which the third decorative symbol is displayed.
(Example J-1)

図23(a)〜図23(f)は、第3図柄表示領域208Zに第3装飾図柄が表示される点以外は、図16(a)〜図16(f)の演出例と同様であるので、主に異なる点を中心に説明し、それ以外の説明を省略する。   FIGS. 23A to 23F are the same as the effects shown in FIGS. 16A to 16F except that the third decorative symbol is displayed in the third symbol display area 208Z. Therefore, it demonstrates centering around a different point mainly and abbreviate | omits other description.

同図(b)に示すように、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは別に、第3図柄表示領域208Zにおいて表示される装飾図柄であり、一例として、画像表示装置208´のいずれか(この例では、第1画像表示装置2081)において、少なくとも装飾図柄の変動遊技中(装飾図柄の変動表示または停止表示の実行中のタイミング)においては常時表示されている(第2装飾図柄が表示されていなくても表示されている)装飾図柄である。また、第3装飾図柄は、各図柄の表示サイズが少なくとも第1装飾図柄の各図柄の表示サイズより小さく、第3装飾図柄の全体の表示サイズが、少なくとも第1装飾図柄の全体の表示サイズより小さい装飾図柄(ミニ装飾図柄)である。なお、以下の説明において「第3装飾図柄が常時表示される」と記載した場合は、「装飾図柄が表示される期間中にあっては第3装飾図柄が常時表示される」という意味である。   As shown in FIG. 6B, the third decorative symbol is a decorative symbol displayed in the third symbol display area 208Z separately from the first decorative symbol and the second decorative symbol. As an example, the image display device One of 208 ′ (in this example, the first image display device 2081) is always displayed at least during the decorative symbol variation game (timing during execution of the decorative symbol variation display or stop display) (first display). 2 is a decorative symbol (displayed even if no decorative symbol is displayed). In addition, the display size of each of the third decorative symbols is at least smaller than the display size of each of the first decorative symbols, and the overall display size of the third decorative symbol is at least larger than the entire display size of the first decorative symbol. It is a small decorative design (mini decorative design). In the following description, when “the third decorative symbol is always displayed” is described, it means “the third decorative symbol is always displayed during the period in which the decorative symbol is displayed”. .

第3装飾図柄は、同図(a)〜同図(g)の期間、その表示を継続するが、表示中に例えば同図(d)、(e)に示すように、第3図柄表示領域208Zの位置が移動するように構成してもよい。   The display of the third decorative symbol is continued during the period of FIG. 10 (a) to FIG. 10 (g). During the display, for example, as shown in FIG. You may comprise so that the position of 208Z may move.

同図(g)に示すタイミングは、例えば同図(f)に示すタイミング以降に、他の可動体(八代役物224Bおよび将軍役物224C)が初期位置から下降し、第1画像表示装置2081の上部前面にオーバーラップしてる状態である。このタイミングでは、八代役物224Bおよび将軍役物224Cによって、擬似連図柄の一部と、第2図柄表示領域208Yに表示されている第2装飾図柄の一部が覆われて、遊技者に視認困難(視認不可)となっている。   In the timing shown in FIG. 5G, for example, after the timing shown in FIG. 5F, the other movable bodies (the eight generations 224B and the generals 224C) descend from the initial position, and the first image display device 2081 is displayed. It is in the state which overlaps with the upper front. At this timing, a part of the pseudo-continuous symbol and a part of the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y are covered by the Yatsushiro character 224B and the general character 224C so that it can be visually recognized by the player. It is difficult (not visible).

図23(a)〜図23(g)に示す例では、第1画像表示装置2081に第3図柄表示領域208Zが設けられ、特図1の変動遊技中において常時表示されている状態を示している。この例では、図23(b)〜図23(g)に示す期間は特図1の変動遊技中(装飾図柄の変動表示中のタイミング)であるので、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となるタイミング(同図(d)〜(g))であっても、第2装飾図柄が非表示(視認困難)のタイミング(同図(b)、(c)、(g))であっても、第3装飾図柄は、常時表示されている。なお、第1装飾図柄および第2装飾図柄に特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示される場合であっても、第3装飾図柄は特殊図柄を有しておらず、これが停止表示されることはない。   In the example shown in FIGS. 23 (a) to 23 (g), the first image display device 2081 is provided with the third symbol display area 208Z and is always displayed during the variable game of FIG. Yes. In this example, since the period shown in FIGS. 23 (b) to 23 (g) is during the variable game shown in FIG. 1 (timing during decorative display of the decorative symbol), the first decorative symbol is not visible to the player. Even at the timing ((d) to (g) in the figure), the second decorative symbol is not displayed (difficult to see) (the timing (b), (c), (g) in the figure) The third decorative symbol is always displayed. Note that even if a special symbol (pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed on the first decorative symbol and the second decorative symbol, the third decorative symbol does not have a special symbol and is displayed in a stopped state. There is no.

また、第3図柄表示領域208Zは移動可能に構成されており、同図(e)〜同図(f)に示すように、例えば可動体などが画像表示装置208´の前面に移動し、第1装飾図柄および第2装飾図柄の少なくとも一部が可動体によって視認困難となる場合であっても、第3図柄表示領域208Zの移動によって第3装飾図柄は常に遊技者に視認可能となっている。
(演出例J−2)
Further, the third symbol display area 208Z is configured to be movable. As shown in FIGS. 9E to 9F, for example, a movable body or the like moves to the front of the image display device 208 ′, and Even when at least part of the first decorative symbol and the second decorative symbol is difficult to visually recognize by the movable body, the third decorative symbol is always visible to the player by the movement of the third symbol display area 208Z. .
(Example J-2)

同図(n)〜同図(r)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される他の演出例である。   FIGS. (N) to (r) are diagrams showing another example of effects centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages. This is another example of the effect in which the third decorative symbol is displayed in addition to the decorative symbol.

同図(n)〜同図(o)は、図21(c)〜図21(d)の演出例と同様のタイミングであるが、第1画像表示装置2081の例えば左上方に第2図柄表示領域208Yが設けられて第2装飾図柄が表示され、説明表示領域TT1の上方に第3図柄表示領域208Zが設けられて第3装飾図柄が常時表示されている。つまり、1つの画像表示装置(第1画像表示装置2081)に複数のミニ装飾図柄が(同時に)表示される場合がある構成である。ただし、第2装飾図柄と第3装飾図柄の状態は異なっている。   FIGS. (N) to (o) are the same timings as the effects in FIGS. 21 (c) to 21 (d), but the second symbol display is displayed on the upper left of the first image display device 2081, for example. An area 208Y is provided to display a second decorative symbol, and a third symbol display area 208Z is provided above the explanation display area TT1 to constantly display the third decorative symbol. That is, there is a case in which a plurality of mini decorative symbols may be displayed (simultaneously) on one image display device (first image display device 2081). However, the states of the second decorative symbol and the third decorative symbol are different.

同図(n)に示すタイミングは、第2装飾図柄の右図柄と左図柄(例えば、それぞれ「装飾6」)が停止表示され、中図柄が高速変動を行っている(図21(g)右図の状態)。また、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the timing shown in FIG. 11 (n), the right symbol and the left symbol (for example, “decoration 6”, respectively) of the second decorative symbol are stopped and displayed, and the middle symbol is changing at high speed (FIG. 21 (g) right). Figure state). In addition, the third decorative symbol is displayed in a variable manner.

同図(o)に示すタイミングは、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄(例えば、それぞれ「装飾6」が仮停止されている右図柄と左図柄)の縮小移動アニメーションが実行されている状態である。第2装飾図柄は、図21(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the timing shown in FIG. 10 (o), a reach effect is started and a reduced movement animation of a first decorative symbol (for example, a right symbol and a left symbol in which “decoration 6” is temporarily stopped, respectively) is being executed. It is. The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 21 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

同図(p)および同図(q)は、縮小移動アニメーションによって第1装飾図柄が第2装飾図柄に近づき、第1装飾図柄の一部が第2装飾図柄にオーバーラップして第2装飾図柄の一部が遊技者に視認困難(視認不可)となっている状態状態である。第2装飾図柄は、図21(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the figure (p) and the figure (q), the first decorative symbol approaches the second decorative symbol due to the reduced movement animation, and a part of the first decorative symbol overlaps the second decorative symbol. Is in a state where it is difficult for the player to visually recognize (not visible). The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 21 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

同図(r)は、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがほぼ重なった後に、一方(この例では第1装飾図柄)が非表示となった状態である。第2装飾図柄は、図21(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   FIG. 7 (r) shows a state where one (the first decorative symbol in this example) is not displayed after the first decorative symbol and the second decorative symbol are substantially overlapped. The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 21 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

なお、同図(n)〜同図(r)の演出例において、第2装飾図柄を例えば、第2画像表示装置2082で表示するとともに、同図(p)〜(q)において、第1装飾図柄の左図柄と右図柄とがそれぞれ左右に移動して、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082で表示され、第1装飾図柄の右図柄が第3画像表示装置2083で表示されるように構成してもよい。この場合、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の方向に移動し、重なった段階で消去(非表示)となるように構成してもよい。   In addition, in the example of production shown in (n) to (r) in the figure, the second decorative design is displayed on, for example, the second image display device 2082, and the first decoration is shown in (p) to (q) in the figure. The left symbol and the right symbol of the symbol move to the left and right respectively, the left symbol of the first decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the right symbol of the first decorative symbol is displayed on the third image display device 2083. You may comprise. In this case, it may be configured such that the left symbol of the first decorative symbol moves in the direction of the second decorative symbol in the second image display device 2082, and is erased (not displayed) when it overlaps.

この例では、第2装飾図柄は、ある条件の成立によってある期間のみ表示される装飾図柄であるのに対し、第3装飾図柄は常時表示される装飾図柄である。   In this example, the second decorative symbol is a decorative symbol that is displayed only for a certain period when a certain condition is satisfied, whereas the third decorative symbol is a decorative symbol that is always displayed.

なお、本明細書に記載の各実施例(演出例)は適宜組合せて適用することができるが、本実施例と組合せて適用する場合においては、各実施例における第2装飾図柄は、常時表示されることはない。   In addition, although each Example (production example) described in this specification can be applied in appropriate combination, when applied in combination with the present Example, the second decorative design in each Example is always displayed. It will never be done.

また、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは図柄のデザインが異なっても良く、その場合であっても第3装飾図柄は常時表示される。   Further, the design of the third decorative design may be different from the design of the first decorative design and the second decorative design. Even in this case, the third decorative design is always displayed.

また、同図(g)、(p)、(q)に示すように第2装飾図柄は、第1装飾図柄や可動体などによってオーバーラップされ、遊技者に視認困難(視認不可)となる場合があるが、第3装飾図柄は(移動表示が可能に構成され)、第1装飾図柄や可動体が移動することがあっても、第3装飾図柄は常時表示される。   Also, as shown in (g), (p), and (q) in the figure, the second decorative symbol is overlapped by the first decorative symbol, a movable body, etc., and it becomes difficult for the player to visually recognize (not visible). However, the third decorative symbol (which is configured to be able to move and display) is always displayed even if the first decorative symbol or the movable body moves.

一方、第3装飾図柄は、主に装飾図柄が変動表示している遊技者に視認可能に構成されており、第2装飾図柄と比較して図柄の特定が困難である。また、第3装飾図柄は特殊図柄も備えていないため、第2装飾図柄のように第1装飾図柄の代替として装飾図柄の組合せ(状態)を遊技者に報知するように構成されていない。
<演出例K>
On the other hand, the third decorative symbol is configured to be visible to a player whose decorative symbol is mainly displayed in a variable manner, and it is difficult to specify the symbol compared to the second decorative symbol. Further, since the third decorative symbol does not include a special symbol, the combination (state) of the decorative symbol is not notified to the player as an alternative to the first decorative symbol, unlike the second decorative symbol.
<Example of production K>

図24は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082、第3画像表示装置(右サブ液晶)2083の動作に関連する演出例である。
(演出例K−1)
FIG. 24 is a diagram showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, the third image display. It is an effect example related to the operation of the device (right sub liquid crystal) 2083.
(Example of production K-1)

同図(a)〜同図(b)には第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083による一の演出例を示す。この例では、第1画像表示装置(メイン液晶)2081に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。   FIGS. 9A to 10B show an example of effects produced by the second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083. In this example, the first image display device (main liquid crystal) 2081 is provided with a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol.

同図(a)は、図17(b)に示すタイミングに対応するタイミングであるが、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083は、背景画像のみ表示されている。なお、このタイミングにおいて、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083は初期位置にあり、互いに最も離間して、左サブ液晶2082はメイン液晶2081の左端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の左に配置され、右サブ液晶2083ははメイン液晶2081の右端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の右に配置される。   FIG. 17A shows the timing corresponding to the timing shown in FIG. 17B. The second image display device (left sub-liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub-liquid crystal) 2083 are background images. Only displayed. At this timing, the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in the initial positions and are farthest from each other, and the left sub-liquid crystal 2082 overlaps with the left end portion of the main liquid crystal 2081 and is arranged on the left of the main liquid crystal 2081. The right sub liquid crystal 2083 overlaps with the right end portion of the main liquid crystal 2081 and is disposed on the right side of the main liquid crystal 2081.

同図(b)に示すタイミングでは、初期位置にある左サブ液晶2082と右サブ液晶2083に1つの特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が分割して表示されている状態を示している。また、このタイミングではメイン液晶2081において、第2図柄表示領域208Yの枠部分のみが表示を開始している。本実施例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とが所定位置に移動することで擬似連図柄の停止表示となり、擬似連演出の実行が確定する。   The timing shown in FIG. 5B shows a state in which one special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is divided and displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 at the initial position. At this timing, only the frame portion of the second symbol display area 208Y starts displaying on the main liquid crystal 2081. In this embodiment, when the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are moved to predetermined positions, the pseudo continuous symbols are stopped and the execution of the pseudo continuous effect is confirmed.

同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において第2装飾図柄が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ、遊技者に視認不可となっている状態である。なお、この例では、同図(c)に示すタイミングにおいて第2装飾図柄の中図柄表示領域208kは、左サブ液晶2082にオーバーラップされておらず、また、第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であって、中図柄表示領域208kにおいて、特殊図柄(擬似連図柄)が仮停止表示されている。したがって、これを視認した遊技者は、擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の実行)を認識することができる場合がある(第2装飾図柄による先バレが生じている)。   The timing shown in FIG. 6C is a state in which the second decorative symbol starts to be displayed on the main liquid crystal 2081 and a part thereof is overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 and cannot be visually recognized by the player. In this example, the middle symbol display area 208k of the second decorative symbol is not overlapped with the left sub-liquid crystal 2082 at the timing shown in FIG. In the state shown in j), a special symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208k. Therefore, the player who has visually recognized this may be able to recognize the temporary stop of the pseudo-continuous symbol (execution of the pseudo-continuous effect) (the first decorative symbol has occurred).

同図(d)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083がメイン液晶2081の前方を、互いに近接するように移動(スライド移動)を開始した状態である。左サブ液晶2082の移動によって、メイン液晶2081の第2装飾図柄は完全にオーバーラップされ、その全体が遊技者に視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 start moving (sliding) in front of the main liquid crystal 2081 so as to be close to each other. Due to the movement of the left sub liquid crystal 2082, the second decorative pattern of the main liquid crystal 2081 is completely overlapped, and the whole is not visible to the player.

同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とがメイン液晶2081の前方のほぼ中央で当接(隣接)して停止している状態である。左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が当接することにより、両サブ液晶2082、2083のそれぞれに分割して表示されていた擬似連画像が、両サブ液晶2082、2083亘って(跨って)一体的に表示される。これにより、疑似連図柄の停止表示の状態となり、これ以降に、擬似連演出の実行が開始される。また、メイン液晶2081の第1装飾図柄は、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされ、そのほとんどが遊技者に認識不可となっている。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) at the front center of the main liquid crystal 2081 and stopped. When the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in contact with each other, the pseudo continuous images that are divided and displayed on both the sub-liquid crystals 2082 and 2083 are integrated (strand) over both the sub-liquid crystals 2082 and 2083. Is displayed. Thereby, it becomes the state of the stop display of a pseudo | simulation continuous symbol, and execution of the pseudo | simulation continuous effect is started after this. The first decorative design of the main liquid crystal 2081 is overlapped with the two sub liquid crystals 2082 and 2083, and most of them cannot be recognized by the player.

一方、一旦、左サブ液晶2082によってオーバーラップされていた、第2装飾図柄が、左サブ液晶2082の左方から露出し、再び遊技者に視認可能な状態となっている。第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であり、2つのサブ液晶2082,2083による第1装飾図柄の擬似連図柄の表示と同様に、中図柄表示領域208kに擬似連図柄が仮停止表示されている。   On the other hand, the second decorative design once overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 is exposed from the left side of the left sub-liquid crystal 2082, and is again visible to the player. The second decorative symbol is in the state shown in FIG. 6 (j). Similar to the display of the pseudo decorative symbol of the first decorative symbol by the two sub liquid crystals 2082 and 2083, the pseudo decorative symbol is temporarily displayed in the middle symbol display area 208k. Stop is displayed.

同図(f)に示すタイミングは、再び左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に向かって、互いに離間する方向に移動を開始した状態である。このタイミングでは、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされていたメイン液晶2081の第1装飾図柄が再び遊技者に視認可能な状態となる。この例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083において特殊図柄の表示が継続している状態で、メイン液晶2081の中図柄表示領域208bに、特殊図柄とは異なる他の図柄(ここでは「装飾7」の数字の装飾図柄)が仮停止表示され、図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、擬似連回数表示(この例では2回を示す「×2」)が表示されている。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 again start moving in directions away from each other toward the initial position. At this timing, the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 that has been overlapped by the two sub liquid crystals 2082 and 2083 is again visible to the player. In this example, in the state where the special symbols are continuously displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083, another symbol (in this case, “decoration”) is displayed in the middle symbol display area 208b of the main liquid crystal 2081. 7 ”is temporarily stopped and the combination of the first decorative symbols“ decoration 6-decoration 7-decoration 7 ”is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X). Has been. Further, a pseudo continuous number display (in this example, “× 2” indicating two times) is displayed.

またこのタイミングでメイン液晶2081の第2装飾図柄は再び、左サブ液晶2082にオーバーラップされている。   At this timing, the second decorative design of the main liquid crystal 2081 is again overlapped with the left sub-liquid crystal 2082.

同図(g)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に移動し、両サブ液晶2082,2083で表示されていた特殊図柄が非表示となった状態である。また、このタイミングでは、左サブ液晶2082にオーバーラップされることにより、メイン液晶2081の第2装飾図柄(同図(j))の一部は遊技者に視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are moved to the initial positions, and the special symbols displayed on both the sub liquid crystals 2082 and 2083 are not displayed. Further, at this timing, a part of the second decorative design (FIG. (J)) of the main liquid crystal 2081 is not visible to the player by overlapping with the left sub-liquid crystal 2082.

同図(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が非表示となった状態を示し、同図(i)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が再開した状態を示している。   The timing shown in FIG. 11H shows a state in which the second symbol display area 208Y and the second decorative symbol of the main liquid crystal 2081 are not displayed. The timing shown in FIG. It shows a state in which the variation display (first variation display) of the first decorative symbol is resumed.

なお、同図(c)における第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の移動開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。   Note that the display start timing (first timing) of the second decorative symbol and the start timing of movement of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 (second timing) in FIG. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(h)における第2装飾図柄の非表示のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の初期位置への移動完了(移動の終了)のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。   In addition, the second decorative symbol non-display timing (first timing) and the completion timing (end of movement) of the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 to the initial positions in FIG. 2) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。   In this production example, at least one sub liquid crystal is displayed in at least one of the states in which a continuous production (pseudo-continuous production) is executed (a state corresponding to a stop display of a special symbol (pseudo-continuous design)). (At least one of the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083) is configured to move to a certain position.

そしてサブ液晶が移動する際の少なくとも一部の期間において、第2装飾図柄が移動するサブ液晶によってオーバーラップされるものである。
(演出例K−2)
The second decorative pattern is overlapped by the moving sub liquid crystal in at least a part of the period when the sub liquid crystal moves.
(Example of production K-2)

図24(m)〜同図(r)は、移動する左サブ液晶2082および右サブ液晶2083による他の演出例を示す。この例では、移動可能なサブ液晶の一方(例えば、左サブ液晶2082)に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。   24 (m) to 24 (r) show other examples of effects by the moving left sub liquid crystal 2082 and right sub liquid crystal 2083. In this example, one of the movable sub liquid crystals (for example, the left sub liquid crystal 2082) is provided with a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol.

同図(m)〜同図(r)は左サブ液晶2082に第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が表示されている以外は、それぞれ、同図(b)〜同図(g)に示す構成と同様であるので異なる部分のみ説明し重複する説明は省略する。   (M) to (r) in the same figure, except that the second symbol display area 208Y and the second decorative symbol are displayed on the left sub-liquid crystal 2082, respectively (b) to (g). Since the configuration is the same as that shown, only different portions will be described and redundant description will be omitted.

すなわち、同図(b)〜同図(g)と同様に、本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。   That is, as in the same figure (b) to (g), in this production example, in a state of notifying that a continuous production (pseudo-continuous production) is executed (a special symbol (pseudo-continuous design) is stopped) In at least one of the corresponding states, at least one of the sub liquid crystals (at least one of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083) is configured to move to a position.

このとき、同図(n)のタイミング以降、第2装飾図柄(同図(j))が左サブ液晶2082に表示されるため、本演出例においては、第2装飾図柄はその表示中は(同図(n)〜同図(r))は、他の構成によってオーバーラップされることはなく、常に遊技者に視認可能となっている。   At this time, since the second decorative symbol (FIG. (J)) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082 after the timing of FIG. 9 (n), the second decorative symbol is displayed while the second decorative symbol is being displayed. (N) to (r)) are not overlapped by other configurations and are always visible to the player.

また第2装飾図柄は、左サブ液晶2082の移動に伴って、メイン液晶2081の前方を左右方向にスライド移動する。   The second decorative design slides in front of the main liquid crystal 2081 in the left-right direction as the left sub liquid crystal 2082 moves.

このように、第1装飾図柄の代替となる(補助的な)第2装飾図柄が、その表示中は常に遊技者に視認可能となるとともに、移動表示されることで、装飾図柄の変動表示または仮停止表示など、その状態を遊技者に認識させやすくすることができる。   In this way, the (auxiliary) second decorative symbol that is an alternative to the first decorative symbol is always visible to the player during the display, and is moved and displayed, so that the decorative symbol can be changed or displayed. The player can easily recognize the state such as a temporary stop display.

なお、図24に示す演出例では2つのサブ液晶2082、2083によって一つの特殊図柄を表示する例を説明したが、少なくとも一つのサブ液晶を含む複数の液晶(画像表示装置208´)によって、一つの特殊図柄を表示するようにしてもよい。たとえば、メイン液晶2081と左サブ液晶2082によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、メイン液晶2081と右サブ液晶2083によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、全ての液晶表示装置208´によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよい。
<演出例L>
In the example of production shown in FIG. 24, an example in which one special symbol is displayed by two sub liquid crystals 2082 and 2083 has been described. However, a plurality of liquid crystals including at least one sub liquid crystal (image display device 208 ′) Two special symbols may be displayed. For example, the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082 may be configured to display one special symbol, the main liquid crystal 2081 and the right sub liquid crystal 2083 may be configured to display one special symbol, or all the liquid crystal display devices 208 may be configured. A configuration may be used in which one special symbol is displayed by '.
<Production example L>

図25は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の動作に関連する他の演出例である。   FIG. 25 is a diagram showing another example of the effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, and shows the operation of the second image display device 2082 and the third image display device 2083. It is another related production example.

第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、それぞれ、第1画像表示装置208を挟んでその上下に配置されるものであってもよい。一例として、第1画像表示装置2081の上側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、下側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。   The second image display device 2082 and the third image display device 2083 may be arranged above and below the first image display device 208, respectively. As an example, the image display device arranged on the upper side of the first image display device 2081 is the second image display device 2082, and the image display device arranged on the lower side is the third image display device 2083.

一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、上下(高さ)方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、幅方向の長さもわずかに短い。また、初期位置において、第2画像表示装置2082は、少なくともその下端辺部分が第1画像表示装置2081の上端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、少なくともその上端辺部分が第1画像表示装置2081の下端辺部分の前面側に重なっている。   As an example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 have a length in the vertical (height) direction that is shorter than a half of the length of the first image display device 2081, and also have a length in the width direction. Slightly short. Further, at the initial position, the second image display device 2082 has at least the lower end side portion thereof overlapping the front side of the upper end side portion of the first image display device 2081, and the third image display device 2083 has at least the upper end side thereof. The portion overlaps the front side of the lower end side portion of the first image display device 2081.

そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では上下方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。
(演出例L−1)
In this example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are arranged so that the front of the first image display device 2081 is close to or separated from each other along the display surface of the first image display device 2081. It is configured to be movable in the vertical direction (sliding movement).
(Example L-1)

まず、図25(a)〜同図(c)に示す演出例では、第2画像表示装置2082およびに、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。   First, in the effect example shown in FIGS. 25A to 25C, the second image display device 2082 and the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol are provided.

同図(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動表示を開始している状態である。このように本実施例では、第1図柄表示領域208Xが、複数の画像表示装置208´(この例では、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に亘って設けられており、第1装飾図柄の変動表示が3つの画像表示装置208´に跨って、表示される。   The timing shown to (a) of the figure is the state which has started the variable display of the 1st decoration symbol. As described above, in this embodiment, the first symbol display area 208X is provided on a plurality of image display devices 208 ′ (in this example, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device 2083). The variable display of the first decorative symbol is displayed across the three image display devices 208 ′.

また、第1装飾図柄は、停止表示(確定表示)の場合は、3つの画像表示装置208´に跨らないように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄の一部が第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄のうち中図柄のみが第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよい。   In addition, in the case of stop display (determined display), the first decorative symbol may be configured not to straddle the three image display devices 208 ′, or the first decorative design may be displayed on the first image display device 2081. A part of the decorative design may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), and among the first decorative symbols displayed on the first image display device 2081 Only the middle symbol may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).

同図(b)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の間から遊技者に視認可能となっている第1画像表示装置2081において、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)が実行されている状態である。また、この場合の第一のアニメーションはボタン演出のアニメーションを含むアニメーションであり、特殊図柄の前面に(オーバーラップするように)ボタン画像BG、ボタンの操作を示唆する画像(ここでは「押せ!」の文字と矢印の画像)と、経過時間報知画像TGが表示される。   The timing shown in FIG. 6B is the first animation (special symbol) in the first image display device 2081 that is visible to the player from between the second image display device 2082 and the third image display device 2083. Is a state in which a stop-swing animation and a medium-scheming animation) are being executed. Further, the first animation in this case is an animation including a button effect animation, and a button image BG on the front of the special symbol (so as to overlap), an image suggesting button operation (here, “Press!”) And an elapsed time notification image TG are displayed.

このタイミングでは、第1画像表示装2081において、第一のアニメーションが実行されることにより、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている。一方、第2画像表示装置2082においては、このタイミングで、図15(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示を開始し、左図柄表示領域208jに装飾図柄(この例では「装飾6」)、中図柄表示領域208kに特殊図柄(擬似連図柄)、右図柄表示領域208lに装飾図柄(この例では「装飾7」)を仮停止表示し、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が決定したことを報知している。なお、図25においては、第2装飾図柄は全て、図15(o)に示す状態である。   At this timing, the first animation is executed on the first image display device 2081 so that the player cannot visually recognize the first decorative symbol. On the other hand, in the second image display device 2082, at this timing, display of the second decorative symbol in the state shown in FIG. 15 (o) is started, and the decorative symbol (in this example, “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208j. ), A special symbol (pseudo-continuous symbol) is displayed in the middle symbol display area 208k, and a decorative symbol (in this example, “decoration 7”) is temporarily stopped and displayed in the right symbol display region 208l, and the execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) is started. Is informed of the decision. In FIG. 25, all the second decorative symbols are in the state shown in FIG.

なお、この例では、第一のアニメーションは第1画像表示装置2081のみにおいて実行されるが、その一部が第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083で実行されてもよい。   In this example, the first animation is executed only on the first image display device 2081, but a part thereof may be executed on the second image display device 2082 and / or the third image display device 2083.

同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、長い巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行される。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   At the timing shown in FIG. 5C, in response to the operation of the chance button 136, an effect of notifying that a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) is performed (in this example, a long scroll “ The notice effect in which the characters “continue” are displayed is executed. Behind the notice effect, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are visible to the player. The symbol is overlapped with the notice effect and is not visible to the player.

この予告演出は、3つの画像表示装置208´に跨って表示される。つまり、予告演出の一部(この例では巻物の一部)は、第2画像表示装置2082においても表示されるが、第2装飾図柄は、当該予告演出にオーバーラップして表示され、第2装飾図柄は、遊技者に視認可能となっている。つまり、第1画像表示装置2081の第1装飾図柄(の特に中図柄)は遊技者に視認不可となってるが、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   This notice effect is displayed across the three image display devices 208 ′. That is, a part of the notice effect (in this example, a part of the scroll) is also displayed on the second image display device 2082, but the second decorative design is displayed overlapping the notice effect. The decorative design is visible to the player. In other words, the first decorative symbol (particularly the middle symbol) of the first image display device 2081 is not visible to the player, but the decorative symbol is temporarily stopped by the second decorative symbol (the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed). Is recognized by the player.

本実施例では、第1装飾図柄の変動表示は、複数の画像表示装置208´に跨って表示されるが、特殊図柄やボタン画像は、複数の画像表示装置208´に跨らず、例えば第1画像表示装置2081に表示される。ここで、本実施例において、「複数の画像表示装置208´に跨って表示される」とは、「複数の全ての画像表示装置208´に跨って表示される」ことを含む。すなわち、同図(a)に示すように、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間した状態で、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の全てに跨って第1装飾図柄の変動表示表示されることをいう。   In this embodiment, the variable display of the first decorative symbol is displayed across a plurality of image display devices 208 ′, but the special symbol or button image does not straddle the plurality of image display devices 208 ′. The image is displayed on the one-image display device 2081. Here, in this embodiment, “displayed over a plurality of image display devices 208 ′” includes “displayed over a plurality of all image display devices 208 ′”. In other words, as shown in FIG. 5A, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device with the second image display device 2082 and the third image display device 2083 separated from each other. This means that the first decorative symbol is displayed in a variable manner across 2083.

なお、図示は省略するが、第1装飾図柄のある図柄(例えば、中図柄)のスクロール表示が複数の画像表示装置208´に跨って表示される構成であってもよい。なお、図20に示したボタン演出を行う構成を本実施例に置き換えてもよい。
(演出例L−2)
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the structure by which the scroll display of the symbol (for example, middle symbol) with a 1st decoration symbol is displayed ranging over several image display apparatus 208 'may be sufficient. In addition, you may replace the structure which performs the button effect shown in FIG. 20 with a present Example.
(Example L-2)

同図(d)〜同図(e)に示す演出例は、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083によって予告演出が実行されている例である。   The effect examples shown in (d) to (e) of the figure are examples in which the notice effect is executed by the second image display device 2082 and the third image display device 2083.

同図(d)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が近接する方向にスライド移動し、当接(上下に隣接)して第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている状態である。このタイミングであっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   In the timing shown in FIG. 6D, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 slide and move toward each other, abut (adjacent up and down), and the first decorative design is visually recognized by the player. It is a disabled state. Even at this timing, it is possible for the player to recognize the temporary stop state of the decorative symbol (the pseudo continuous symbol is stopped and displayed) by the second decorative symbol.

同図(e)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間して初期位置に戻る状態である。このタイミングでは、同図(c)と同様の表示が行われる。
(演出例L−3)
図25(g)〜同図(h)は、他の演出例を示す。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are separated and return to the initial position. At this timing, the same display as in FIG.
(Example L-3)
FIG. 25 (g) to FIG. 25 (h) show other examples of effects.

同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングに対応しており、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行されている状態であるる。予告演出は第1画像表示装置2081のみで実行され、その後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5G corresponds to the timing shown in FIG. 4C, and a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) is performed in response to the operation of the chance button 136. This is a state in which an effect of notifying that (in this example, a notification effect in which the characters “continue” are displayed on the scroll) is being executed. The notice effect is executed only by the first image display device 2081, and behind that, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are displayed. Although it is visible to the player, the middle symbol is overlapped by the notice effect, and is not visible to the player.

このタイミングで、第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082で表示され、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   At this timing, the second decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the player recognizes that the decorative symbol is temporarily stopped (the pseudo continuous symbol is stopped) by the second decorative symbol. It is possible.

同図(h)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出のはその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entirety of the notice effect is visible to the player.

また、第2装飾図柄も第2画像表示装置2082の移動にともなって、相対的に下方に移動するが、2画像表示装置2082において表示される予告演出とはオーバーラップせず、遊技者に視認可能となっている。
(演出例L−4)
In addition, the second decorative symbol moves relatively downward as the second image display device 2082 moves, but does not overlap with the notice effect displayed on the two-image display device 2082, and is visually recognized by the player. It is possible.
(Example L-4)

図25(i)〜同図(j)は、他の演出例を示す。この例では、第2装飾図柄は第1画像表示装置2081の第1装飾図柄の上方において表示されている。   FIG. 25 (i) to FIG. 25 (j) show other examples of effects. In this example, the second decorative symbol is displayed above the first decorative symbol of the first image display device 2081.

同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されている状態である。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5I is a state in which the first decorative design is displayed on the first image display device 2081 and a notice effect is executed overlapping with a part thereof. Behind the notice effect, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are visible to the player. The symbol is overlapped with the notice effect and is not visible to the player.

一方、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において第2装飾図柄が表示され、遊技者に視認可能となっている。   On the other hand, it moves to the 1st image display apparatus 2081, a 2nd decoration symbol is displayed above the 1st decoration symbol, and it can be visually recognized by a player.

同図(j)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6J is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player.

一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。   On the other hand, the second decorative symbol displayed on the first image display device 2081 is overlapped by the movement of the second image display device 2082, and a part of the second decorative symbol is not visible to the player.

(演出例L−5) 図25(k)〜同図(l)は、他の演出例を示す。同図(k)に示すタイミングは、同図(i)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄は、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において表示されている。   (Example L-5) FIGS. 25 (k) to 25 (l) show other examples. The timing shown in FIG. 10 (k) is the same as the timing shown in FIG. 10 (i), and the second decorative symbol moves to the first image display device 2081 and is displayed above the first decorative symbol. .

同図(l)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6L is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player.

このタイミングでは第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に視認可能となっている。   At this timing, the second decorative symbol displayed on the first image display device 2081 moves to the second image display device 2082 and is visible to the player.

第2装飾図柄が移動するタイミングは、第2画像表示装置2082にオーバーラップされる前であってもよいし、オーバーラップと同時であってもよいし、第2画像表示装置2082にオーバーラップされた後であってもよい。   The timing at which the second decorative symbol moves may be before the second image display device 2082 is overlapped, may be at the same time as the overlap, or overlaps the second image display device 2082. It may be after.

このように、本実施例(同図(a)〜同図(c)、同図(d)〜同図(e)、同図(g)〜同図(h))では、特殊図柄が複数の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082)にそれぞれ表示され、一方の特殊図柄の前面のみに、他の画像(ここでは予告演出の画像)が表示されその後の予告演出は、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)の移動によって、複数の画像表示装置208´に跨って表示される。   Thus, in the present embodiment (FIG. (A) to (c), FIG. (D) to (e), (g) to (h)), there are a plurality of special symbols. Displayed on each of the image display devices (here, the first image display device 2081 and the second image display device 2082), and the other image (here, the image of the notice effect) is displayed only on the front of one of the special symbols. The notice effect is displayed across a plurality of image display devices 208 ′ by the movement of the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).

また、本実施例(同図(k)〜同図(l))では、画像表示装置(ここでは第2画像表示装置2082)が移動し、他の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081)で表示されていた第2装飾図柄にオーバーラップする場合には、第2装飾図柄が第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に認識可能な状態を維持する。この場合、他の表示(例えば、第1装飾図柄)は第2画像表示装置2082に移動しないが、第2画像表示装置2082の移動によってオーバーラップされてしまう他の表示(例えば、予告演出の画像の一部)は(第2画像表示装置2082に移動し)第2画像表示装置2082で表示される。   In this embodiment (FIG. (K) to (l)), the image display device (here, the second image display device 2082) is moved and another image display device (here, the first image display device is here). In the case of overlapping the second decorative symbol displayed in 2081), the second decorative symbol moves to the second image display device 2082 and maintains a state that can be recognized by the player. In this case, the other display (for example, the first decorative design) does not move to the second image display device 2082, but the other display (for example, the image of the notice effect) that is overlapped by the movement of the second image display device 2082 (Part of the image) is displayed on the second image display device 2082 (moved to the second image display device 2082).

また、同図(i)〜同図(j)に示すように、移動する第2画像表示装置2082によってオーバーラップされた場合であっても、第2装飾図柄が移動しない場合もある。
<演出例M>
Further, as shown in FIGS. (I) to (j), the second decorative design may not move even if it is overlapped by the moving second image display device 2082.
<Example M>

図26は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例M−1)
同図(b)〜同図(e)は、大当り中の演出例である。
FIG. 26 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.
(Example of production M-1)
The same figure (b)-the same figure (e) are the example of effects during a big hit.

同図(b)に示すタイミングは、大当り遊技開始前の状態であり、第1画像表示装置(メイン液晶)2081の第1図柄表示領域208Xにおいて第1装飾図柄として、大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、チャンスボタン136も内蔵LEDが虹色点灯している。また、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(b)下図に示すように第1装飾図柄と同じ内容の第2装飾図柄を表示している。   The timing shown in FIG. 5B is a state before the big hit game is started, and a jackpot symbol combination (for example, “1” is displayed as the first decorative symbol in the first symbol display area 208X of the first image display device (main liquid crystal) 2081. “Decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and the built-in LED of the chance button 136 is rainbow-colored. In the second symbol display area 208Y of the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, a second decorative symbol having the same contents as the first decorative symbol is displayed as shown in the lower diagram of FIG.

同図(c)に示すタイミングは、大当り遊技中(例えば、ラウンド遊技中)の状態であり、メイン液晶2081(左サブ液晶2082、右サブ液晶2083も含む)において大当り中の演出が実行されている。大当り遊技中においては、原則、第2装飾図柄を非表示とする。   The timing shown in FIG. 5C is a state of a big hit game (for example, during a round game), and an effect during a big hit is executed in the main liquid crystal 2081 (including the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083). Yes. During the big hit game, in principle, the second decorative symbol is not displayed.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き大当り遊技中の状態であるが、エラー(例えば、下皿満タンエラーなど)の発生により、当該エラーの報知を行っている状態である。エラーの報知は例えば、メイン液晶2081におけるエラー表示E1(この例では「球を抜いてください」という文字の表示)である。また、この場合、例えば、左サブ液晶2082において、第2装飾図柄(大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されている装飾図柄)を表示する。   The timing shown in FIG. 4D is a state in which the big hit game is continued, but is a state in which the error is notified by the occurrence of an error (for example, a lower pan full tank error). The error notification is, for example, an error display E1 on the main liquid crystal 2081 (in this example, display of characters “please remove the ball”). In this case, for example, the left sub-liquid crystal 2082 displays the second decorative symbol (decorative symbol in which the big hit symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and displayed).

同図(e)に示すタイミングは、エラーの解消によってメイン液晶2081におけるエラー表示E1が非表示となった状態である。このタイミングでは、第2装飾図柄も再び非表示とする。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the error display E1 in the main liquid crystal 2081 is not displayed due to the cancellation of the error. At this timing, the second decorative symbol is also not displayed again.

この場合、同図(d)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In this case, in FIG. 4D, the timing at which the second decorative symbol is displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(e)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−2)
In FIG. 9E, the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is not displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example of production M-2)

次に、同図(g)〜同図(l)は、第1装飾図柄の中図柄を用いた演出を行う場合の演出例である。   Next, (g) to (l) in the figure are examples of effects in the case of performing effects using the middle symbol of the first decorative symbol.

同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ同じ装飾図柄(例えば「装飾1」)が仮停止され、中図柄は変動中となって、リーチ演出が開始された状態である。この場合、例えば左サブ液晶2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(同図(f)の状態)の第2装飾図柄が表示されている。   In the timing shown in FIG. 5G, in the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the same symbol (for example, “decoration 1”) is temporarily stopped for the right symbol and the left symbol, and the middle symbol is changing. Thus, the reach production has been started. In this case, for example, in the second symbol display area 208Y of the left sub liquid crystal 2082, the second decorative symbol having the same symbol combination as the first decorative symbol (the state shown in FIG. 5F) is displayed.

同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄のカウントダウン表示が実行されている状態である。一方、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄は、同図(f)の状態で表示を継続している(カウントダウン表示は行われない)。このように、(カウントダウン表示に限らず)第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄を用いた演出を実行する場合には、第2図柄表示領域208Yでは、中図柄は変動表示を継続してもよい。
(演出例M−3)
The timing shown in FIGS. 11H to 11L is a state in which the middle symbol countdown display is executed in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X. On the other hand, in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol continues to be displayed in the state shown in FIG. 5F (the countdown display is not performed). Thus, in the case of performing an effect using the middle symbol in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X (not limited to the countdown display), the middle symbol fluctuates in the second symbol display area 208Y. The display may be continued.
(Example of production M-3)

次に、同図(m)〜同図(o)は、トリプルラインリーチ演出を行う場合のの演出例である。   Next, (m) to (o) in the figure are examples of effects when a triple line reach effect is performed.

同図(m)に示すタイミングは、第1装飾図柄によるトリプルラインリーチ演出が実行されている状態であり、この場合、第2装飾図柄は非表示となっている。   The timing shown in FIG. 6 (m) is a state in which a triple line reach effect by the first decorative symbol is being executed, and in this case, the second decorative symbol is not displayed.

同図(n)に示すタイミングは、第1装飾図柄のあるライン(この例では「装飾7」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合、同図(n)下図に示すように、第2装飾図柄は、当該ラインの装飾図柄(この例では「装飾7」)と同じ図柄組合せで表示される。   The timing shown in FIG. 9 (n) is a state in which the turning effect of the line with the first decorative symbol (in this example, “decoration 7”) is being executed. In this case, as shown in the lower diagram of FIG. 9 (n), the second decorative symbol is displayed in the same symbol combination as the decorative symbol of the line (in this example, “decoration 7”).

同図(o)に示すタイミングは、第1装飾図柄の他のライン(この例では「装飾8」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合には第2装飾図柄は非表示となる。が表示される。   The timing shown in FIG. 5 (o) is a state in which the turning effect of another line of the first decorative design (in this example, “decoration 8”) is being executed. In this case, the second decorative symbol is not displayed. Is displayed.

この例において、リプルラインリーチにおけるあるラインの煽り演出の際に第2装飾図柄を表示し、ダブルラインリーチの場合に第2装飾図柄を非表示とするようにしてもよい。   In this example, the second decorative design may be displayed when a certain line is produced in the ripple line reach, and the second decorative design may be hidden in the case of double line reach.

なお、同図(n)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In addition, in the same figure (n), the timing (1st timing) at which a 2nd decoration symbol is displayed, and the start timing (2nd timing) of the roaring effect of a 1st decoration symbol are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(o)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−4)
In FIG. 5 (o), the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the timing at which the first decorative symbol is turned on (second timing) are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example of production M-4)

図27(b)〜図27(e)は、例えば、図14(g)〜図14(h)の間において、第2装飾図柄を表示する場合の演出例である。   27 (b) to 27 (e) are examples of effects when the second decorative symbol is displayed, for example, between FIGS. 14 (g) to 14 (h).

同図(b)に示すタイミングは、図14(g)に示すタイミングと同様であり、メイン液晶2081において、中図柄(特殊図柄)のスクロール表示が実行されている状態である。   The timing shown in FIG. 14B is the same as the timing shown in FIG. 14G, and the main liquid crystal 2081 is in a state where the scroll display of the middle symbol (special symbol) is being executed.

同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が仮停止表示(特殊図柄の停止表示が確定)されるとともに、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同じ状態(図15(o)の状態)で表示される。このタイミングでは、メイン液晶2081において、表示領域の複数の表示(表示群G)について、一体的にその表示態様を変化させる演出(以下、これを「表示群一体演出」という)を行っている。表示群一体演出の一例としては、表示群Gを一体的に拡大表示、縮小表示、傾斜表示、回転表示する演出(これらの一つまたは複数の組合せの演出)や、表示群を一体的に揺れ表示させる演出(シェイクビジョン演出)、またはこれらのシーンを含むアニメーションの演出である。この例では、同図(c)に示すように、表示群Gを一体的に傾斜させる表示群一体演出を実行している。   In the timing shown in FIG. 5C, in the main liquid crystal 2081, the first decorative symbol is temporarily stopped (the special symbol is stopped), and the second decorative symbol is also in the same state as the first decorative symbol (FIG. 15 (o) state). At this timing, the main liquid crystal 2081 performs an effect (hereinafter, referred to as “display group integrated effect”) in which the display mode is integrally changed for a plurality of displays (display group G) in the display area. As an example of the display group integrated production, the display group G can be integrally enlarged, reduced, tilted, and rotated (production of one or a combination of these), or the display group can be shaken integrally. An effect to be displayed (shake vision effect) or an animation effect including these scenes. In this example, as shown in FIG. 5C, a display group integrated effect is performed to incline the display group G integrally.

具体的には、メイン液晶2081の表示領域における複数の表示(背景表示も含む複数の表示群G)が一体的に、メイン液晶2081の外枠(物理的なフレーム)に対して傾斜する表示(シーン)を含むアニメーションである。このような表示群一体演出では、背景表示も含む複数の表示群Gが一体的にわずかに縮小されて傾斜することから、実際の表示領域においてはスペースが生じ、そのスペースは例えば黒色などの塗りつぶしで表示される。   Specifically, a plurality of displays in the display area of the main liquid crystal 2081 (a plurality of display groups G including a background display) are integrally tilted with respect to an outer frame (physical frame) of the main liquid crystal 2081 ( Scene). In such a display group integrated production, a plurality of display groups G including a background display are slightly reduced and tilted integrally, so that a space is generated in the actual display area, and the space is filled with, for example, black. Is displayed.

そして、この例では、表示群一体演出の実行中であってもメイン液晶2081に第2装飾図柄が表示される。この例では、第2装飾図柄は傾斜せず、所定の領域に表示されている。第2装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)は、表示群一体演出で表示されている第1装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)と同じであり、この例では「装飾6−特殊図柄(擬似連図柄)−装飾7」の装飾図柄の図柄組合せである。   In this example, the second decorative design is displayed on the main liquid crystal 2081 even while the display group integrated effect is being executed. In this example, the second decorative design is not inclined and is displayed in a predetermined area. The display content (symbol combination) of the second decorative symbol is the same as the display content (symbol combination) of the first decorative symbol displayed in the display group integrated production. In this example, “decoration 6-special symbol ( It is a symbol combination of a decorative symbol of “Pseudo-continuous symbol) -decoration 7”.

第2装飾図柄は、表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)と、傾斜した表示群Gの少なくとも一部に亘ってオーバーラップするように表示される。なお、第2装飾図柄は表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)のみにオーバーラップして表示されるものであってもよいし、傾斜した表示群Gのみにオーバーラップして表示されるものであってもよい。また、第2装飾図柄は、表示群Gと同じ角度で傾斜して表示されてもよい。   The second decorative design is displayed so as to overlap a space (black filled display) generated by the inclination of the display group G over at least a part of the inclined display group G. The second decorative symbol may be displayed so as to overlap only in the space (black fill display) generated by the inclination of the display group G, or overlap only in the inclined display group G. It may be displayed. Further, the second decorative design may be displayed with an inclination at the same angle as the display group G.

表示群一体演出によって、第1装飾図柄が遊技者に視認しにくくなる場合があっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の組合せ(その状態)が遊技者に認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレが可能となる)。   Even if the display group integrated effect may make it difficult for the player to visually recognize the first decorative design, the combination of the decorative design (its state) may be recognized by the player using the second decorative design (second). It is possible to make a ballet with decorative designs).

同図(d)に示すタイミングは、表示群一体演出が終了した状態である。このタイミングでは、傾斜して表示されていた表示群Gが通常の表示状態に戻り、第2装飾図柄は同じ位置で表示を継続する。この例では、通常の表示に戻った第1装飾図柄の一部(左図柄の「装飾6」)が、第2装飾図柄にオーバーラップされている。第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態は同じである。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the display group integrated production is finished. At this timing, the display group G displayed in an inclined manner returns to the normal display state, and the second decorative symbol continues to be displayed at the same position. In this example, a part of the first decorative symbol (“decoration 6” on the left symbol) that has returned to the normal display is overlapped with the second decorative symbol. The state of the first decorative symbol and the second decorative symbol is the same.

同図(e)に示すタイミングは、図14(h)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄が非表示となっている状態である。   The timing shown in FIG. 14E is the same as the timing shown in FIG. 14H, and the second decorative symbol is not displayed.

なお、同図(c)において、第2装飾図柄が表示開始されるタイミング(第1のタイミング)と表示群一体演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−5)
In addition, in the same figure (c), the timing which the display start of the 2nd decoration symbol (1st timing) and the start timing (2nd timing) of a display group integrated production may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example of production M-5)

同図(g)〜同図(i)は、例えば、特図1変動遊技と特図2変動遊技において、装飾図柄のデザインが変化する場合の演出例である。   (G) to (i) in the figure are examples of effects when the design of the decorative symbols changes in, for example, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game.

例えば、最大保留数が8で、特図1変動遊技と特図2変動遊技において有利度が異なる仕様(例えば、特1変動遊技は確変50%で特2変動遊技は確変100%や、16R大当りの比率が異なるなど)の場合、特図1の変動表示を行う装飾図柄と、特図2の変動表示を行う装飾図柄とで、装飾図柄の少なくとも一部のデザインを異ならせる場合がある。本実施例はこのような場合における、第2装飾図柄の表示例である。   For example, the maximum number of reserves is 8, and the specifications differ between the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game (for example, the special 1 variable game has a probability variation of 50% and the special 2 variable game has a probability variation of 100%, or 16R big hit In other cases, the design of at least a part of the decorative symbol may be different between the decorative symbol that performs the variable display of the special figure 1 and the decorative symbol that performs the variable display of the special symbol 2. The present embodiment is a display example of the second decorative symbol in such a case.

具体的には、この例では、特図2の変動遊技の方が特図1の変動遊技よりも有利度が高く、例えば、特図2は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合と、「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄組合せの場合に16R大当りとなるのに対し、特図1は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合にのみ16R大当りとなるものとする。   Specifically, in this example, the floating game of the special figure 2 has a higher advantage than the floating game of the special figure 1, and for example, the special figure 2 has a symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. 16R is a big hit in the case of the symbol combination of “decoration 3-decoration 3—decoration 3”, whereas FIG. 1 shows 16R only in the case of the symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. It will be a big hit.

また、16R大当りとなる装飾図柄は、他の装飾図柄と少なくともも一部においてデザインが異なるものとする。例えば同図(g)の右図柄(「装飾7」)には16R大当り図柄であることを示すマークMが付与されている。つまり、特図1の変動遊技では、装飾図柄の「装飾7」のみにマークMが付与され、特図2の変動遊技では、装飾図柄の「装飾3」と「装飾7」にマークMが付与される。   Further, it is assumed that the design for the 16R jackpot is different in design from at least a part of other decorative designs. For example, the mark M indicating the 16R big hit symbol is given to the right symbol (“decoration 7”) in FIG. That is, in the variable game of the special figure 1, the mark M is given only to the decoration symbol “decoration 7”, and in the special game of the special figure 2, the mark M is given to the decoration symbols “decoration 3” and “decoration 7”. Is done.

同図(g)に示すタイミングは、特図1の変動遊技の結果、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第1装飾図柄が仮停止表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 6 (g) is a combination of symbols shifted to the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081 as a result of the variable game shown in FIG. 1 (for example, the symbol combination “decoration 3-decoration 8-decoration 7”). The first decorative symbol is temporarily stopped and displayed.

特図1の変動遊技であるので、第1装飾図柄の右図柄(「装飾7」)のみにマークMが付与され、左図柄(「装飾3」)にはマークMが付与されていない。   Since it is the variable game of special figure 1, the mark M is given only to the right design ("decoration 7") of the first decorative design, and the mark M is not given to the left design ("decoration 3").

このタイミングでは、特図1の保留が2、特図2の保留が2(保留の合計が4)であり、アイコン表示領域800には、その右端部に変動アイコンh0が表示されて、変動アイコンh0の左に、特図1の保留に対応する保留アイコンh11、h12と特図2の保留に対応する保留アイコンh21、h22とが交互に表示されている。   At this timing, the special figure 1 hold is 2, the special figure 2 hold is 2 (the total of the hold is 4), and the icon display area 800 displays the change icon h0 at the right end thereof, and the change icon On the left of h0, hold icons h11 and h12 corresponding to the hold in FIG. 1 and hold icons h21 and h22 corresponding to the hold in FIG. 2 are alternately displayed.

また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 2」)が行われている。   In the right sub-liquid crystal 2083, the second reserved number display ("2 2" in this example) shown in FIG. 1 and FIG. 2 is performed.

また、左サブ液晶2082では、同図(g)右図に示すように、第1装飾図柄と同じ状態の第2装飾図柄が(仮)停止表示されている。   In the left sub-liquid crystal 2082, as shown in the right diagram of FIG. 10G, the second decorative symbol in the same state as the first decorative symbol is (temporarily) stopped and displayed.

同図(h)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄および第2装飾図柄としてはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)がそれぞれ停止表示された状態である。   In the timing shown in FIG. 6H, the variable game of the special figure 1 is stopped, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are out of combination (for example, the symbol combination “decoration 3-decoration 8-decoration 7”). Are stopped and displayed.

同図(i)に示すタイミングは、特図2の保留が1つ消化され、特図2の変動遊技が開始した状態である。メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、特図2の装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始され、アイコン表示領域800では左端に当該変動に対応する変動アイコンh0が表示され、その左に保留アイコンh11、h22、h12が表示されている。また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 1」)が行われている。   The timing shown in FIG. 6 (i) is a state in which one hold in FIG. 2 has been consumed and the variable game in FIG. 2 has started. In the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the decorative symbol fluctuation display (first fluctuation display) of the special figure 2 is started, and in the icon display area 800, the fluctuation icon h0 corresponding to the fluctuation is displayed at the left end. On the left, hold icons h11, h22, and h12 are displayed. In the right sub liquid crystal 2083, the second reserved number display (in this example, “2 1”) of the special drawings 1 and 2 is performed.

また、左サブ液晶2082では、同図(i)右図に示すように、図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第2装飾図柄が引き続き停止表示されているが、特図2の変動表示が実行中であることから、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」と右図柄の「装飾7」に、マークMが付与されている。つまり、同図(g)の状態と比較すると、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」に対してマークMが追加されている)。   Further, in the left sub-liquid crystal 2082, as shown in the right diagram of (i), the second decorative symbol of the symbol combination (for example, the symbol combination of “decoration 3-decoration 8-decoration 7”) is continuously stopped and displayed. However, since the variable display of the special symbol 2 is being executed, the mark M is given to the “decoration 3” of the left symbol and the “decoration 7” of the right symbol of the second decorative symbol. That is, the mark M is added to “decoration 3” of the left symbol of the second decorative symbol as compared with the state of FIG.

特図1の変動遊技から特図2の変動遊技に変わった場合、16R大当り図柄である「装飾3」にもマークMを付与し、遊技者に報知するが、第1図柄表示領域208Xでは高速変動を開始しており、マークMが付与された装飾図柄を認識することが非常に困難である。   When the floating game of the special figure 1 is changed to the floating game of the special figure 2, the mark M is also given to the “decoration 3” which is the 16R jackpot symbol and is notified to the player, but in the first symbol display area 208X, the high speed is displayed. It is very difficult to recognize the decorative design to which the mark M has been given since the fluctuation has started.

このような場合であっても、停止表示されている第2装飾図柄において、該当する装飾図柄(この例では「装飾3」)が含まれている場合、当該装飾図柄にマークMを付与することにより、遊技者に16R大当り図柄を報知することができる。   Even in such a case, if the corresponding decorative design (in this example, “decoration 3”) is included in the second decorative design that is stopped and displayed, the mark M is added to the decorative design. Thus, it is possible to notify the player of the 16R jackpot symbol.

なお、第1装飾図柄と第2装飾図柄において、デザインが切り替わる態様(マークMの付与および消去の態様)や、デザインが切り替わるタイミング(マークMの付与および消去のタイミング)を異ならせるようにしてもよいし、同じにしてもよい。
(演出例M−6)
It should be noted that, in the first decorative design and the second decorative design, the manner in which the design is switched (the manner in which the mark M is applied and erased) and the timing in which the design is switched (the timing in which the mark M is applied and erased) are made different. It may be the same or the same.
(Example of production M-6)

同図(m)は、第2装飾図柄の他の演出例であり、例えばスーパーリーチ演出の実行中の表示の一例である。   FIG. 5M is another example of the second decorative design, for example, a display during execution of the super reach effect.

遊技者は、例えばスーパーリーチ演出の実行中などでは一般的に、装飾図柄の図柄組合せ(どの図柄でテンパイしているか)などには興味がなくなっている場合が多い。このような場合は、第2装飾図柄において正確な情報を報知する必要性も低いことから、第2装飾図柄を用いた演出を行うようにしてもよい。   In general, for example, a player is often not interested in a combination of decorative symbols (which symbol is used as a template) during execution of a super reach effect. In such a case, since it is less necessary to report accurate information in the second decorative symbol, an effect using the second decorative symbol may be performed.

この例では、第2装飾図柄(図21(g)右図と同じ状態)にオーバーラップし、第2装飾図柄が遊技者が視認困難となるように、例えば、予告演出として特殊表示EX(ここでは「CHANCE」の文字の表示)を表示する演出を実行している。   In this example, for example, a special display EX (here) is used as a notice effect so that it overlaps with the second decorative symbol (the same state as the right diagram in FIG. 21 (g)) and the second decorative symbol is difficult for the player to visually recognize. Then, an effect of displaying “CHANCE” is displayed.

また、第2装飾図柄に加えて他の装飾図柄(第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい第3装飾図柄)を表示してもよく、遊技者に視認困難となっている(予告演出が実行されている)第2装飾図柄の変わりに、第3装飾図柄において、装飾図柄の状態を表示するようにしてもよい。この例では、第1画像表示装置2081に設けられた第3図柄表示領域208Zにおいて、同図(m)左図に示す第3装飾図柄(特殊表示EXにオーバーラップされる第2装飾図柄と同じ状態)を表示している。
<演出例N>
Further, in addition to the second decorative symbol, another decorative symbol (third decorative symbol whose display size is smaller than the first decorative symbol) may be displayed, which makes it difficult for the player to visually recognize (notice effect is provided). Instead of the second decorative symbol (executed), the state of the decorative symbol may be displayed in the third decorative symbol. In this example, in the third symbol display area 208Z provided in the first image display device 2081, the third decorative symbol shown in the left diagram of FIG. Status) is displayed.
<Example N>

図28は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、球抜き表示E2と第2装飾図柄とが表示される場合の演出例である。   FIG. 28 is a diagram showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, in the case where the ball removal display E2 and the second decorative design are displayed. It is a production example.

なお、図28では、これまで説明した構成において球抜き表示E2を行う場合の演出例を説明するものであり、既述の構成についてはその説明を省略する。   In addition, in FIG. 28, the example of production | presentation in the case of performing the ball removal display E2 in the structure demonstrated so far is demonstrated, The description is abbreviate | omitted about the structure mentioned above.

ここで球抜き表示E2は、下皿満タンエラーが発生した場合に画像表示装置208´に表示され、遊技者にエラーの発生を報知する表示であって、エラー表示の一つである。下皿満タンエラーは、下皿128が満タン状態で発生するエラーであり、球排出レバー132を操作して下皿満タン状態が解消した場合に下皿満タンエラーは解消し、球抜き表示E2も非表示となる。
(演出例N−1)
Here, the ball removal display E2 is a display that is displayed on the image display device 208 ′ when the lower pan full error has occurred, and notifies the player of the occurrence of the error, and is one of the error displays. The lower plate full tank error is an error that occurs when the lower plate 128 is full. When the lower plate full state is resolved by operating the ball discharge lever 132, the lower plate full tank error is cleared and the ball removal display E2 is displayed. Is also hidden.
(Example N-1)

同図(b)、同図(c)に示すタイミングはそれぞれ、図14(i)、図14(j)のタイミングに対応している。   The timings shown in FIG. 14B and FIG. 14C correspond to the timings of FIG. 14I and FIG. 14J, respectively.

同図(b)に示すように、特殊図柄(擬似連図柄)の横幅が徐々に拡大表示を開始したタイミングでは、メイン液晶2081の例えば第1装飾図柄の一部(この例では、左図柄の一部)にオーバーラップするように、球抜き表示E2を表示する。   As shown in FIG. 6B, at the timing when the width of the special symbol (pseudo-continuous symbol) gradually starts to be enlarged, for example, a part of the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 (in this example, the left symbol The ball removal display E2 is displayed so as to overlap with (part).

一方、このタイミングでは、擬似連図柄は球抜き表示E2とオーバーラップしていない。また、アイコン表示領域800や、説明表示領域TT1も球抜き表示E2とオーバーラップしていない。   On the other hand, at this timing, the pseudo continuous symbol does not overlap with the ball removal display E2. Further, neither the icon display area 800 nor the explanation display area TT1 overlaps the ball removal display E2.

左サブ液晶2082では第2図柄表示領域208Yが表示されているが、その表示開始のタイミング(第1のタイミング)と球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Although the second symbol display area 208Y is displayed on the left sub liquid crystal 2082, the display start timing (first timing) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

同図(c)に示すように、擬似連図柄の拡大表示が進むと、擬似連図柄はその一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされる。そして、このタイミングで左サブ液晶2082において第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)が表示される。   As shown in FIG. 6C, when the enlarged display of the pseudo-continuous symbols proceeds, a part of the pseudo-continuous symbols is overlapped by the ball removal display E2. At this timing, the second decorative design (the state shown in FIG. 15 (o)) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082.

図15(o)に示す状態の第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例N−2)
The display start timing (first timing) of the second decorative symbol in the state shown in FIG. 15 (o) and the timing (second timing) at which a part of the pseudo-continuous symbol is overlapped by the ball removal display E2 are as follows. The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example N-2)

同図(e)、同図(f)に示すタイミングはそれぞれ、図17(d)、図17(f)のタイミングに対応している。   The timings shown in FIGS. 7E and 7F correspond to the timings shown in FIGS. 17D and 17F, respectively.

同図(e)に示すように、中図柄表示領域208bにおいて、特殊図柄(キャラクタ(姫))が(一旦)停止表示され、その後に、回転するアニメーションを実行しているタイミングでは、例えば、説明表示領域TT1の上方に球抜き表示E2を表示する。この場合、球抜き表示E2はいずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 4E, in the middle symbol display area 208b, the special symbol (character (princess)) is stopped and displayed (temporarily). A ball removal display E2 is displayed above the display area TT1. In this case, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

同図(f)に示すタイミングは、連続演出に関する表示であるミニキャラクタ(姫)が表示を開始し、球抜き表示E2にオーバーラップする。
(演出例N−3)
At the timing shown in FIG. 5F, the mini character (princess), which is a display related to the continuous performance, starts displaying and overlaps the ball removal display E2.
(Example N-3)

同図(h)、同図(i)に示すタイミングはそれぞれ、図20(d)、図20(e)のタイミングに対応している。   The timings shown in (h) and (i) of FIG. 20 correspond to the timings of FIG. 20 (d) and FIG. 20 (e), respectively.

同図(h)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された(または操作直前)のタイミングでは、特殊図柄の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 11H, at the timing when the chance button 136 is operated (or just before the operation) within the valid reception period of the operation of the chance button 136, the ball removal display E2 is displayed below the special symbol. At this timing, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

第2装飾図柄(ここでは、図15(p)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (here, the state shown in FIG. 15 (p)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、特殊図柄が拡大表示を再開し、この拡大表示に球抜き表示E2がオーバーラップする。このタイミングの第2装飾図柄は、図15(o)に示す状態である。この場合の第2装飾図柄(図15(o))の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例N−4)
Also, at the timing shown in FIG. 5I, the special symbol resumes the enlarged display by the operation of the chance button 136, and the ball removal display E2 overlaps the enlarged display. The second decorative symbol at this timing is the state shown in FIG. In this case, the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (FIG. 15 (o)) and the timing at which a part of the pseudo-continuous symbol is overlapped by the ball removal display E2 (second timing) May be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example N-4)

同図(k)〜同図(m)に示すタイミングはそれぞれ、図24(c)〜図24(e)のタイミングに対応している。   The timings shown in FIGS. (K) to (m) correspond to the timings of FIGS. 24 (c) to 24 (e), respectively.

同図(k)に示すように、メイン液晶2081において第2装飾図柄(図15(o)の状態)が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされているタイミングでは、第1装飾図柄(例えば、左図柄)の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 10 (k), at the timing when the second decorative pattern (the state of FIG. 15 (o)) starts to be displayed on the main liquid crystal 2081 and a part thereof is overlapped by the left sub-liquid crystal 2082. The ball removal display E2 is performed below the first decorative symbol (for example, the left symbol). At this timing, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Even if the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 15 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(l)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が近接するようにスライド移動し、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2がオーバーラップされる。この場合は、球抜き表示E2は、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。   Further, at the timing shown in FIG. 6L, the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 slide and move so that the left sub-liquid crystal 2082 overlaps the ball removal display E2. In this case, at least a part of the ball removal display E2 is difficult for the player to visually recognize.

また、同図(m)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083と当接(隣接)して停止している状態であり、この場合も、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2はオーバーラップされ、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。なお、同図(m)に示すタイミングと同図(l)に示すタイミングとでは、少なくとも球抜き表示E2の異なる部分が、左サブ液晶2082によってオーバーラップされる。すなわち、同図(l)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも左端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ(右端部はオーバーラップされず)、同図(m)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも右端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされる(左端部はオーバーラップされない)。第2装飾図柄(図15(o))は、左サブ液晶2082から露出し、遊技者に視認可能となっている。   In addition, the timing shown in FIG. 6M is a state where the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) and stopped. Are overlapped, and at least a part of it is difficult for the player to see. Note that at least the different parts of the ball removal display E2 are overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 between the timing shown in FIG. That is, at the timing shown in FIG. 11L, at least the left end of the ball removal display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the right end is not overlapped), and at the timing shown in FIG. At least the right end portion of the blank display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the left end portion is not overlapped). The second decorative design (FIG. 15 (o)) is exposed from the left sub-liquid crystal 2082, and is visible to the player.

また、同図(l)と同図(m)の間のタイミングにおいて、球抜き表示E2の両端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされず、遊技者に視認可能となるタイミングがあってもよい。
(演出例N−5)
Further, there may be a timing at which both ends of the ball removal display E2 are not overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 and are visible to the player at the timing between FIG. .
(Example N-5)

同図(o)、同図(p)に示すタイミングはそれぞれ、図25(i)、図25(j)のタイミングに対応している。   The timings shown in (o) and (p) correspond to the timings shown in FIGS. 25 (i) and 25 (j), respectively.

同図(o)に示すように、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されているタイミングでは、第2画像表示装置2082の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)も第2画像表示装置2082の下方(球抜き表示E2とは予告演出(表示)を挟んだほぼ対称位置に表示されている。   As shown in FIG. 10 (o), the first image display device 2081 displays the first decorative design, and overlaps a part of the first design symbol at the timing when the notice effect is executed. The ball removal display E2 is performed below. At this timing, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 15 (o)) is also displayed below the second image display device 2082 (the ball-free display E2 is substantially symmetric with respect to the notice effect (display)). .

第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Even if the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 15 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(p)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。また、移動した第2画像表示装置2082によって、球抜き表示E2の一部はオーバーラップされるが、そのオーバーラップされた部分は、第2画像表示装置2082においても表示され、球抜き表示E2は全体として遊技者に視認可能となる。   In addition, the timing shown in FIG. 6 (p) is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps with a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). It is. In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player. Further, the second image display device 2082 that has moved partially overlaps the ball removal display E2, but the overlapped portion is also displayed on the second image display device 2082, and the ball removal display E2 is It becomes visible to the player as a whole.

一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。   On the other hand, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 15 (o)) displayed on the first image display device 2081 is overlapped by the movement of the second image display device 2082, and a part thereof is a player. Is invisible.

以上、本演出例(演出例N)においては、球抜き表示E2の表示例を説明したが、球抜き表示E2は、球抜き操作を行い、下皿満タンエラーが解消されると非表示となる(消去される)。   As described above, in this production example (production example N), the display example of the ball removal display E2 has been described. However, the ball removal display E2 is hidden when the ball removal operation is performed and the lower dish full tank error is resolved. (Erased).

また、球抜き表示E2を行う場合、合わせて、スピーカ120から報知音を出力するようにしてもよい。   In addition, when the ball removal display E2 is performed, a notification sound may be output from the speaker 120 together.

また、球抜き表示E2に変えて、他のエラー表示(例えば、扉開放エラーなど)を表示するものであってもよい。   Further, instead of the ball removal display E2, another error display (for example, a door opening error) may be displayed.

また、演出例N−1〜演出例N−5では、それぞれ球抜き表示E2を異なる位置に表示しているが、球抜き表示E2が表示される一例として演出例N−1〜演出例N−5の表示位置を列挙したものであり、実際には球抜き表示E2は一の所定の箇所に表示される。例えば、同図(e)、(f)に示す位置に球抜き表示E2が表示される構成のぱちんこ機100において、同図(b)、(c)に示す演出が実行される場合には、球抜き表示E2は、同図(b)、(c)の説明表示領域TT1の上方に表示される。   Moreover, in the production example N-1 to the production example N-5, the ball removal display E2 is displayed at a different position, but as an example of the ball removal display E2 being displayed, the production example N-1 to the production example N- The display positions of 5 are listed. Actually, the ball removal display E2 is displayed at one predetermined location. For example, in the pachinko machine 100 configured to display the ball removal display E2 at the positions shown in FIGS. 5E and 5F, when the effects shown in FIGS. The ball removal display E2 is displayed above the explanation display area TT1 in FIGS.

このように、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が球抜き表示E2に着目することで、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などを認識しやすくすることができる場合がある。   Thus, by displaying the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (display about the continuous effect, a part of the continuous effect), etc. of the present embodiment, the player However, by focusing on the ball removal display E2, it may be possible to easily recognize the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect, and the like of the present embodiment.

あるいは、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などに着目することで、球抜き表示E2を認識しやすくすることができる場合がある。   Alternatively, the player can display the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (display related to the continuous effect, a partial display of the continuous effect), and the like. 2 In some cases, it is possible to make it easier to recognize the ball removal display E2 by paying attention to decorative symbols, special symbols, continuous effects, and the like.

また、球抜き表示E2を表示することにより、早期に球抜き表示E2を消去して画像表示装置208´において行われる演出表示を楽しもうとする意欲を掻き立て、下皿満タンエラーの解消(球抜き)の操作を促すことができる場合がある。   In addition, by displaying the ball removal display E2, the user is motivated to erase the ball removal display E2 at an early stage and enjoy the effect display performed on the image display device 208 ′, and eliminate the lower plate full tank error (ball removal) ) May be prompted.

また、球抜き表示E2を表示することにより、球抜き表示E2に注目させる際に重要な演出表示にも注目させることができ、演出表示の終了後に球抜きを行うきっかけを与えることができる場合がある。
<画像制御の一例>
In addition, by displaying the ball removal display E2, it is possible to focus attention on an effect display that is important when attention is paid to the ball removal display E2, and it may be possible to give a chance to remove the ball after the effect display ends. is there.
<Example of image control>

図29は、本実施形態の第2装飾図柄の表示に関する画像制御の一例について説明する概要図である。   FIG. 29 is a schematic diagram illustrating an example of image control related to the display of the second decorative symbol of the present embodiment.

同図(a)は、VRAM436の構成を示す概略図であり、同図(b)は、画像表示装置208´(左サブ液晶2082、メイン液晶2081および右サブ液晶2083)を示す概略図である。   FIG. 4A is a schematic diagram showing the configuration of the VRAM 436, and FIG. 4B is a schematic diagram showing the image display device 208 ′ (left sub liquid crystal 2082, main liquid crystal 2081, and right sub liquid crystal 2083). .

また、同図(c)、同図(d)は一般的な画像制御を説明する概略図であり、同図(e)〜同図(h)は、本実施形態の一部の表示に採用される画像制御を説明する概略図である。   FIGS. 7C and 7D are schematic diagrams for explaining general image control, and FIGS. 9E to 11H are adopted for partial display of the present embodiment. It is the schematic explaining the image control performed.

同図(a)、(b)に示すように、VRAM436には、左サブ液晶2082(B)、メイン液晶2081(A)および右サブ液晶2083(C)にそれぞれ対応したフレームバッファA,B,Cと、ワークエリアW(例えば、ROM408内に圧縮されている画像データを展開して記憶する領域)を有している。なお、実際は、交互に切り替えて表示するために(スワップ用に)フレームバッファA,B,Cは2組設けられている。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the VRAM 436 includes frame buffers A, B, and R corresponding to the left sub liquid crystal 2082 (B), the main liquid crystal 2081 (A), and the right sub liquid crystal 2083 (C), respectively. C and a work area W (for example, an area in which image data compressed in the ROM 408 is expanded and stored). Actually, two sets of frame buffers A, B, and C are provided in order to switch the display alternately (for swapping).

例えば、図28(g)、(h)に示すように、メイン液晶2081で表示される第1装飾図柄と同じ図柄組合せの第2装飾図柄を、例えば左サブ液晶2082に表示する場合、一般的には、図29(c)、(d)に示すような画像制御を行う。   For example, as shown in FIGS. 28 (g) and 28 (h), when a second decorative symbol having the same symbol combination as the first decorative symbol displayed on the main liquid crystal 2081 is displayed on the left sub liquid crystal 2082, for example, The image control as shown in FIGS. 29C and 29D is performed.

まず図29(c)に示すように、VDP434は、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図28(g)に示す装飾図柄の変動表示)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。そして、表示画像は描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1に展開される。このとき、例えばフレームバッファA1には等倍で展開し、フレームバッファB1には第2装飾図柄のサイズに合わせて縮小して展開する。   First, as shown in FIG. 29 (c), the VDP 434 reads out the image data of the decorative design (for example, the decorative design variation display shown in FIG. 28 (g)) stored in the ROM 406, and uses the work area W of the VRAM 436. Then, the image data is temporarily stored while being decompressed to generate a display image. Then, the display image is developed in the first set of frame buffers A1 and B1 designated in the drawing area. At this time, for example, the frame buffer A1 is expanded at the same magnification, and the frame buffer B1 is expanded and contracted in accordance with the size of the second decorative symbol.

そして、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。   By swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1 and B1 and the second set of frame buffers A2 and B2, the images stored in the frame buffers A1 and B1 that are not designated as the drawing areas become the main liquid crystal 2081 and It is displayed on the left sub liquid crystal 2082.

これに対し、例えば、図14(h)〜(j)などの演出では、第1装飾図柄(中図柄のアニメーション表示(第一のアニメーション表示)を含む装飾図柄)と、第2装飾図柄(中図柄の仮停止表示を含む装飾図柄)とで、異なる表示を行っている。   On the other hand, for example, in the productions such as FIGS. 14H to 14J, the first decorative symbol (the decorative symbol including the middle symbol animation display (first animation display)) and the second decorative symbol (middle symbol). The display is different from the decorative design including the temporary stop display of the symbol.

この場合、VDP434は、同図(e)に示すように、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図14(h)に示す第1装飾図柄)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。   In this case, the VDP 434 reads the image data of the decorative design (for example, the first decorative design shown in FIG. 14H) stored in the ROM 406 as shown in FIG. The image data is used and temporarily stored while being decompressed to generate a display image.

そして、同図(f)に示すように、生成した表示画像を縮小し(あるいはそのままのサイズで)もう1セット生成する。   Then, as shown in (f) of the figure, the generated display image is reduced (or kept as it is) to generate another set.

その後、同図(g)に示すように、一方の(第1装飾図柄となる)表示画像の一部を加工して(この場合は、中図柄の画像の拡大を行い)、また他方の(第2装飾図柄となる)表示画像を必要に応じて加工して(たとえば画像の縮小などを行う。   Thereafter, as shown in FIG. 5G, a part of one display image (which becomes the first decorative design) is processed (in this case, the image of the middle design is enlarged), and the other ( The display image that becomes the second decorative design is processed as necessary (for example, reduction of the image).

そして、同図(h)に示すように加工後の第1装飾図柄の表示画像と、(加工後の)第2装飾図柄の表示画像とを描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1にそれぞれ(そのままのサイズで)展開し、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。以降、演出(アニメーション)の進行に合わせて同様の処理を継続して行う。   The first set of frame buffers A1 in which the display image of the first decorative design after processing and the display image of the second decorative design (after processing) are designated as the drawing area as shown in FIG. , B1 respectively (with the same size), and swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1, B1 and the second set of frame buffers A2, B2, so that the frame buffer A1, which is not designated as a drawing area, The image stored in B1 is displayed on the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082. Thereafter, the same processing is continuously performed in accordance with the progress of the production (animation).

以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、前記第二の装飾図柄(例えば、確定表示時の第二の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第二の装飾図柄、図14(m)や図15(o)などに示す中図柄表示領域208kに表示される装飾図柄)よりも前記第一の装飾図柄(例えば、確定表示時の第一の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第一の装飾図柄、図14(m)などに示す中図柄表示領域208bに表示される装飾図柄)の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示(例えば、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示(仮停止表示)されるかどうかを煽るアニメーション(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション))が表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes display means (for example, the image display device 208 ′, the first image display device 2081, the second image display device 2082, A gaming machine equipped with a third image display device 2083), wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a first decoration. This is a variation display (hereinafter referred to as “first variation display”) of a symbol (for example, a decorative symbol displayed in the first symbol display region 208X (the symbol display regions 208a to 208c)), One of the displays is a variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) of a second decoration symbol (for example, a decoration symbol displayed in the second symbol display area 208Y (the symbol display areas 208k to 208g)). .)so The second decorative symbol (for example, the second decorative symbol at the time of fixed display, at least one second decorative symbol at the time of fixed display, the middle symbol shown in FIG. 14 (m), FIG. 15 (o), etc.) The first decorative symbol (for example, the first decorative symbol at the time of fixed display, at least one first decorative symbol at the time of fixed display, FIG. 14 (m), etc., than the decorative symbol displayed in the display area 208k) The display size of the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b shown in FIG. 5 is larger, and in the first variable display, the first animation display (for example, special symbols in at least one of the symbol display areas 208a to 208c). There may be an animation that tells whether the symbol is stopped (temporarily stopped) (for example, special symbol stop animation, middle symbol animation) The gaming machine is characterized in that the second variation display is displayed in at least a part of the state in which the first animation display is displayed.

なお、「前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり」とは、「第一の変動表示において第一のアニメーション表示が開始される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Note that “the first animation display may be displayed in the first variation display” means that “the first animation display is started in the first variation display. Yes. In addition, the first variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

また、「前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される」とは、「第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第二の変動表示が開始される表示が、なされる場合がある」のことである。また、第二の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   In addition, “the second variation display is displayed in at least a part of the state where the first animation display is displayed” means “the first animation display is displayed. In at least some of the states, a display in which the second variable display is started may be made. " Further, the second variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、第一の変動表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の変動表示の内容や状態が、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の変動表示の内容や状態、あるいはその後の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the contents of the first variation display (the type of decorative symbol) and the state (the presence or absence of the fixed display) are unconfirmed. Even if the content or state of the first variation display may be difficult for the player to see compared to the first animation or the second variation display, the first variation display causes the first variation display to The player may be able to recognize (guess) the content and state of the display, or the subsequent effects (for example, effects related to the jackpot expectation level) May be). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, there are cases where the state of symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol.

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一のアニメーション表示は、第一の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション表示のうちの一の表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の演出(例えば、連続演出、擬似連演出、連続予告演出、図14(p)〜図14(r)に示す演出、図17(f)〜図17(h)に示す演出など)の実行の開始に関する図柄(以下、「第一演出図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図14(h)の中図柄、図17(d)の中図柄、図18(p)の中図柄など)」という。)のうちの一の図柄であってもよい。   In addition, the first animation display is one of the animation displays indicating whether or not the first symbol is stopped and displayed, and after the first animation display ends, the first symbol is displayed. The first design may be displayed in a stopped manner, and the first design is a first effect (for example, a continuous effect, a pseudo-continuous effect, a continuous notice effect, an effect shown in FIGS. 14 (p) to 14 (r)), FIG. (F) to a symbol related to the start of execution of the effects shown in FIG. 17 (h) (hereinafter referred to as “first effect symbol (for example, special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol in FIG. 14 (h), FIG. d) a middle symbol, FIG. 18 (p) middle symbol, etc.) ”)).

なお、前記第一の図柄は、前記第一の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。   The first symbol may be one of the symbols displayed in the first variable display.

また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。   In addition, “the first symbol may be stopped after the first animation display is finished” means that “the first symbol is stopped after the first animation display is finished”. Display may be made ".

また、第一のアニメーション表示と第一の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   In addition, the first animation display and the first symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第一の演出の実行の開始に関する第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the first effect symbol related to the start of the execution of the first effect is stopped and displayed after the end of the first animation display. Even if it is undecided or it may be difficult for the player to see compared to the first animation or the second variation display, the first effect design is displayed by the second variation display. In some cases, the player may be able to recognize (guess) the first performance (for example, performance related to the big hit expectation) whether or not the display is stopped (the second variation display may cause the first May be possible). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, for example, there may be a case where the state of the symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol while enhancing the player's interest by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol. .

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される場合において、該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図14(j)に示す第2図柄表示領域208Yの中図柄、図15(o)に示す中図柄、図18(d)の第2図柄表示領域208Yの中図柄など)が停止表示され、前記第二の図柄は、前記第一演出図柄のうちの前記第一の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。   In addition, the first symbol may not be stopped after the first animation display, and the first symbol may be stopped after the first animation display. Before the end of the animation display, the second symbol (eg, special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol of the second symbol display area 208Y shown in FIG. 14 (j), ), The second symbol display area 208Y in FIG. 18D, etc.) are stopped and displayed, and the second symbol is the first symbol of the first effect symbol. It may be a separate design.

なお、前記第二の図柄は、前記第二の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。   The second symbol may be one symbol among symbols displayed in the second variable display.

また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示されない表示が、なされる場合があり」とのことである。   In addition, “After the first animation display ends, the first symbol may not be stopped and displayed” means that “the first symbol does not stop and display after the first animation display ends. , May be made. "

また、「該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示され」とは、「該第一のアニメーション表示の終了以前に前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第二の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Further, “before the end of the first animation display, the second symbol is stopped and displayed in the second variation display” means “the second variation display before the end of the first animation display”. The display in which the second symbol is stopped and displayed may be made. Further, the first animation display and the second symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示の終了後に第一の演出図柄が停止表示される場合において、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、該第一のアニメーション表示の終了後に、第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示において停止表示される第二の図柄によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示の第二の図柄によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first effect design is stopped and displayed after the first animation display is finished, the first animation display is started, whereby the first animation display is started. After the end, even if it is uncertain whether or not the first effect symbol is displayed in a stopped state, or it may be difficult for the player to visually recognize the first animation or the second variation display, Whether or not the first effect symbol is stopped and displayed by the second symbol that is stopped and displayed in the second variation display, the player recognizes the first effect (for example, an effect related to the jackpot expectation). In some cases, it may be possible to make a (guess) (the second symbol of the second variation display may enable a first ballet). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, for example, there may be a case where the state of the symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol while enhancing the player's interest by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol. .

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一の変動表示において、前記第一の図柄が拡大する表示(例えば、図14(i)〜図14(l)に示すような表示)を表示する場合があり、前記第二の変動表示において、前記第二の図柄が拡大する表示を表示する場合がなく、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。   Further, in the first variation display, a display in which the first symbol is enlarged (for example, a display as shown in FIG. 14 (i) to FIG. 14 (l)) may be displayed. In the variable display, the display in which the second symbol is enlarged may not be displayed, and the first animation display may be a display including a display in which the first symbol is enlarged.

また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図15(l)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第三の図柄が停止表示される場合において、前記第二の変動表示において第四の図柄(例えば、第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図15(q)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示され、前記第三の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの一の図柄であり、前記第四の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの前記第三の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。   In addition, after the first animation display is finished, a third symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, as shown in FIG. 15 (l)). In the second variation display, when the third symbol is stopped and displayed after completion of the first animation display, the middle symbol “decoration 8” or the like of the middle symbol shown in FIG. A fourth symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display region 208k of the second symbol display region 208Y, a symbol such as “decoration 8” of the middle symbol shown in FIG. 15 (q)) Is stopped and displayed, the third symbol is one symbol different from the first effect symbol, and the fourth symbol is one symbol different from the first effect symbol. A separate body from the third design It may be a pattern.

なお、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に第三の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第三の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Note that “the third symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display” means that “the third symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display”. , May be made ". In addition, the first animation display and the third symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

また、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示され」とは、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。   In addition, “the fourth symbol is stopped and displayed in the second variation display” means “the fourth symbol may be stopped and displayed in the second variation display”. It is.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示(例えば、図26(d)に示すエラー表示E1)」という。)であり、前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が、該球排出表示にオーバーラップされる、ものであってもよい。   In addition, one of the plural types of displays is a display prompting to discharge the game ball (hereinafter referred to as “ball discharge display (for example, error display E1 shown in FIG. 26D)”). Yes, at least a part of the first animation display displayed in a state where the ball discharge display is displayed may be overlapped with the ball discharge display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第二の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   In addition, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the second variation display may be overlapped by the first animation display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、該第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first animation display may be overlapped by the second variation display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first variation display may be overlapped by the first animation display.

また、前記第一の変動表示において、第二のアニメーション表示(例えば、連続演出開始前のアニメーション表示、図14(n)、(o)に示すアニメーション表示、図17(e)に示すアニメーション表示など)が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first variation display, a second animation display (for example, an animation display before the start of continuous production, an animation display shown in FIGS. 14 (n) and (o), an animation display shown in FIG. 17 (e), etc.) ) May be displayed.

また、第一の表示手段(例えば、第1画像表示装置2081)と、第二の表示手段(例えば、第2画像表示装置2082、)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
[第2実施形態]
In addition, a first display unit (for example, the first image display device 2081) and a second display unit (for example, the second image display device 2082) are provided, and the display unit is the first display unit. Yes, the first variation display may be displayed on the first display means, and the second variation display may be displayed on the second display means.
The game machine may be a pachinko machine.
[Second Embodiment]

次に、図30〜図45を用いて、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態は、第1実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の一例であり、ぱちんこ機100の全体構成等は、図1〜図13を用いて説明した第1実施形態の構成と同一であるのでその説明を省略する。それ以外の構成についても図14〜図29を用いて説明した第1実施形態と同一構成については同一符号にて説明し、重複する説明は省略する。
<期待度報知演出>
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2nd Embodiment is an example of the production | presentation performed in the pachinko machine 100 which concerns on 1st Embodiment, and the whole structure of the pachinko machine 100 is the structure of 1st Embodiment demonstrated using FIGS. Since it is the same as that, its description is omitted. Regarding the other configurations, the same configurations as those of the first embodiment described with reference to FIGS. 14 to 29 will be described with the same reference numerals, and redundant descriptions will be omitted.
<Expectation reporting effect>

図30〜図45を用いて、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される期待度報知演出の演出例について説明する。なお、図30〜図45の各実施例においては、適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。   With reference to FIGS. 30 to 45, an example of the effect of expectation notification effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described as one embodiment of the present invention. 30 to 45 will be described with reference to enlarged views in which a part of the configuration is appropriately extracted.

ここで、期待度報知演出とは、発生した演出、または発生する予定の演出の大当り期待度を遊技者に報知する演出、または遊技者が待つべき(大当り期待度が高い)演出を報知する演出をいい、以下では、期待度報知演出のうち、特に、期待度ランク報知演出と事前期待度ランク報知演出の一例について説明する。期待度ランク報知演出とは、発生した演出を、大当り期待度に応じて分類し、当該分類(期待度のランク)を報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を報知する)演出であり、事前期待度ランク報知演出とは発生する演出について期待度のランクを事前に報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を事前に報知する)演出をいう。
<演出例a>
Here, the expectation notification effect is an effect that informs the player of the effect that has occurred, or the jackpot expectation level of the effect that is scheduled to occur, or the effect that notifies the player that the player should wait (the expectation level of the jackpot is high). In the following, an example of the expectation rank notification effect and the prior expectation rank notification effect among the expectation notification effect will be described. The expected rank notification effect is an effect in which the generated effect is classified according to the jackpot expectation level, and the classification (rank of expectation level) is notified (therefore, the effect that the player should wait for is notified). The prior expectation rank notification effect refers to an effect in which the rank of expectation is notified in advance (therefore, the effect that the player should wait for is notified in advance).
<Example of production a>

図30は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を示す図である。
(演出例a−1)
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of an expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Example of production a-1)

図30(a)〜同図(l)を参照して、演出の一例について説明する。同図(a)〜同図(l)は、演出の一例を段階的に示す図である。   An example of effects will be described with reference to FIGS. The same figure (a)-the figure (l) are figures which show an example of an effect in steps.

まず図30(a)に示すタイミングは、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動停止の状態を示しており、第1画像表示装置(メイン液晶)2081では、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)において「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)のはずれの図柄組合せが停止表示されている。   First, the timing shown in FIG. 30 (a) indicates a state in which the fluctuation of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) is stopped. In the first image display device (main liquid crystal) 2081, the first symbol display is performed. In the region 208X (symbol display regions 208a to 208c), the symbol combination of the decoration symbol (first decoration symbol) of “decoration 3—decoration 1—decoration 4” is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800の右端に白色(デフォルト)の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ白色(デフォルト)の保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、アイコン表示領域800の上方に、ミニキャラクタ(殿)が表示されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。   In addition, a white (default) variation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and four suggestion displays (in this example, pedestals) are displayed on the left side. (Default) hold icons h11, h12, and h13 are displayed to notify that the hold in FIG. In addition, a mini character (donor) is displayed above the icon display area 800. In the explanation display area TT1, a tutorial display “Panda is a master of the lord” is executed.

第2画像表示装置(左サブ液晶)2082では、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示されている。図30〜図45に示す実施形態においては、第2装飾図柄は、常時、メイン液晶2081で表示されている第1装飾図柄と同じ状態(図柄組合せが同じ、変動表示または停止表示の状態が同じ)であり、ここでは、「3−1−4」の数字(はずれの図柄組合せを示す数字の組合せ)が停止表示されている。なお、図30〜図45に示す実施形態では、第2装飾図柄としてこのような単純な(装飾されていない)数字の組合せを表示する例を説明するが、左サブ液晶2082において、第1装飾図柄の装飾図柄の状態と同じ内容を報知する表示を「第2装飾図柄」といい、第2装飾図柄が表示される領域を「第2図柄表示領域208Y」として説明する。   In the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. In the embodiment shown in FIGS. 30 to 45, the second decorative symbol is always in the same state as the first decorative symbol displayed on the main liquid crystal 2081 (same symbol combination, variable display or stop display is the same). In this example, the number “3-1-4” (a combination of numbers indicating out-of-order symbol combinations) is stopped and displayed. In the embodiment shown in FIGS. 30 to 45, an example in which such a simple (non-decorated) combination of numbers is displayed as the second decorative pattern will be described. In the left sub-liquid crystal 2082, the first decoration is displayed. The display for notifying the same content as the decorative pattern state of the symbol is referred to as “second decorative symbol”, and the area where the second decorative symbol is displayed is described as “second symbol display region 208Y”.

また、左サブ液晶2082には、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   Further, a meter (button image) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082, but at this timing, all the meters are filled with white to notify that the meter is zero. In the stage name display area, “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3画像表示装置(右サブ液晶2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   Third image display device (right sub-liquid crystal 2083 shows a state in which the Tono-sama character is on the stage. In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the hold in FIG. , And the second hold number display in FIG. 1 and FIG. 2 indicating that the hold in FIG. 2 is “0”.

第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。   The 4th symbol display device 284 displays both the special figure 1 (rectangle) and the special figure 2 (round shape) in gray, indicating that the off state is stopped. In addition, the chance buttons 136 and 137 have the built-in LEDs lit white. The family crest character 224 has a built-in LED that emits white light, and is waiting (stopped) at an initial position (below the first image display device 2081 in this example). In the Yatsushiro character 224B and the general character 244C, the built-in LED emits white light, and is waiting (stopped) at the initial position (in this example, above the first image display device 2081). Audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.

以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。   In the following description, the description will mainly focus on effects that have changed from previous effects with the passage of time.

図30(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   The timing shown in FIG. 30 (b) is a state in which one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 30 (a)) has been consumed and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variable game of the special figure 1 is being executed. .

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。   At this timing, in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) of the first image display device 2081, the variation display (first variation display) of the first decorative symbol is performed. In the present embodiment, the decorative symbol variation display (first variation display and second variation display) is represented by a downward white arrow (hereinafter, the same applies to other examples).

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by moving animations, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. And displayed as a white variation icon h0. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left side of the change icon h0, the hold icon at the display position of the hold icon h13 becomes the hold icon h12, and the left of the change icon h0. The white hold icons h11 and h12 are respectively displayed on the two pedestals to notify that the hold in FIG.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。また、表示領域の下部では、例えばレベル表示などが行われている。   In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special figure 1 hold is "2" and the special figure 2 hold is "0". Number display is performed. Further, for example, level display is performed in the lower part of the display area.

このタイミングにおいて、ミニキャラクタ(ナビキャラクタ)MCによるキャラクタ演出表示を開始する。この例のミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(殿)である。なお、図30〜図45に示す実施形態においては、ミニキャラクタ(殿)は、原則として、例えば、大当り演出やスーパーリーチ演出など特定の(例えば全画面を用いるような)演出表示が実行されている以外のタイミング(例えば、少なくとも第1装飾図柄の変動表示中などのタイミング)においてほぼ常時表示されており、様々な役割を持つ。以下の説明では、図30(a)に表示されているミニキャラクタ(殿)を「通常表示(デフォルト表示)のミニキャラクタ(殿)」という。通常表示のミニキャラクタ(殿)は、この例では、図45(a)に拡大して示すように、背中を向けて起立している状態のミニキャラクタ(殿)である。   At this timing, the character effect display by the mini character (navigator character) MC is started. The mini character MC in this example is a mini character (dono). In the embodiment shown in FIGS. 30 to 45, the mini character (donor), as a general rule, executes a specific effect display (such as using a full screen) such as a jackpot effect or a super reach effect, for example. It is displayed almost always at a timing other than the timing (for example, at least when the first decorative symbol is being displayed), and has various roles. In the following description, the mini character (donor) displayed in FIG. 30A is referred to as a “normal display (default display) mini character (donor)”. In this example, the normally displayed mini-character (dono) is a mini-character (dono) in a standing state with its back turned, as shown in enlarged view in FIG.

なお、ミニキャラクタ(殿)がほぼ常時表示される構成ではない場合や、通常表示のミニキャラクタ(殿)以外のミニキャラクタMC(ナビキャラクタ)によるキャラクタ演出表示を実行する場合は、キャラクタ演出表示を実行するタイミングでミニキャラクタMCが登場する。   If the mini character (dono) is not configured to be displayed almost constantly, or if character effect display is performed by a mini character MC (navigator character) other than the normal display mini character (dono), the character effect display is performed. Mini character MC appears at the timing of execution.

図30〜図45に示す実施形態では、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示として、ミニキャラクタ(殿)がサブゲーム(ミニゲーム)を行うアニメーション表示が実行される。   In the embodiment shown in FIG. 30 to FIG. 45, as the character effect display by the mini character (dono), an animation display in which the mini character (dono) plays the sub game (mini game) is executed.

同図(b)のタイミングにおけるキャラクタ演出表示は、ミニキャラクタ(殿)が的に対して矢を放つ、「的当て」のサブゲームを行うアニメーション表示である。図45(b)の上段に拡大して示すように、メイン液晶2081の左方(アイコン表示領域800の上方)に矢を引くミニキャラクタ(殿)が表示され、メイン液晶2081の右方(説明表示部TT1の上方)に的が表示される。この例では的は4分割されており、その一つが例えば、赤色表示されている。   The character effect display at the timing shown in FIG. 5B is an animation display in which the mini character (donor) shoots an arrow toward the target and performs a “target” subgame. As shown in an enlarged view in the upper part of FIG. 45B, a mini character (donor) with an arrow is displayed on the left side of the main liquid crystal 2081 (above the icon display area 800), and on the right side of the main liquid crystal 2081 (description). The target is displayed above the display unit TT1. In this example, the target is divided into four, one of which is displayed in red, for example.

また、説明表示部TT1では、「赤に当ると・・・」と表示され、サブゲームの結果に応じて何らかの演出が開始されることを報知している。   Further, the explanation display unit TT1 displays “If it hits red ...”, and notifies that an effect is to be started according to the result of the sub game.

同図(c)に示すタイミングは、引き続き、的当てのサブゲームを行う演出(以下、「サブゲーム演出」という)。が実行されている状態であり、図45(b)の中段に拡大して示すようにミニキャラクタ(殿)が放った矢が的に向かって飛んでいく様子を表示している。ミニキャラクタ(殿)が放つ矢(サブゲーム演出の一部の表示)は、飛行中において例えば第1装飾図柄の一部にオーバーラップする。なお、ミニキャラクタ(殿)が放つ矢(サブゲーム演出の一部の表示)は、飛行中において例えば第1装飾図柄の一部にオーバーラップされるものであってもよい。   The timing shown in FIG. 6C is an effect of continuing the target subgame (hereinafter referred to as “subgame effect”). Is displayed, and the state where the arrow released by the mini character (donor) flies toward the target is displayed as shown in the enlarged middle part of FIG. 45 (b). The arrow (partial display of the sub game effect) emitted by the mini character (dono) overlaps, for example, a part of the first decorative symbol during the flight. Note that the arrow (partial display of the sub game effect) emitted by the mini character (dono) may be overlapped with, for example, a part of the first decorative symbol during the flight.

同図(d)および、図45(b)下段に示すように、矢が的まで到達すると、同図(e)に示すように、サブゲーム演出の結果がワイプ(または吹き出し)のように拡大表示(演出結果表示が実行)される。この例では、演出結果表示SRとして、矢が的の赤色表示部分に命中している様子が拡大表示されている。演出結果表示SR(サブゲーム演出の一部の表示)は、変動中の装飾図柄(第1装飾図柄)よりも優先して(装飾図柄の前面に)表示され、変動中の装飾図柄(この例では右図柄)の一部にオーバーラップする(サブゲーム演出の一部の表示は、変動中の装飾図柄(第1装飾図柄)によってはオーバーラップされない)。   When the arrow reaches the target as shown in the lower part of FIG. 45 (d) and FIG. 45 (b), the result of the sub game effect expands like a wipe (or a balloon) as shown in FIG. Display (execution result display is executed). In this example, as the effect result display SR, a state in which an arrow hits the target red display portion is displayed in an enlarged manner. The effect result display SR (partial display of the sub game effect) is displayed (in front of the decorative symbol) in preference to the changing decorative symbol (first decorative symbol), and the changing decorative symbol (in this example) (The right design) overlaps a part of (the display of a part of the sub-game effect is not overlapped by the fluctuating decorative design (first decorative design)).

同図(f)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)が、同図(a)に示す通常表示(デフォルト表示)に戻ってサブゲーム演出が終了しており、またサブゲーム演出の結果、事前期待度ランク報知演出が実行された状態を示している。   In the timing shown in FIG. 5F, the mini character (donor) has returned to the normal display (default display) shown in FIG. 5A, and the sub-game effect has been completed. The state where the expectation rank notification effect is executed is shown.

事前期待度ランク報知演出では、同図(f)に示すように、例えば右サブ液晶2083において事前期待度ランク表示RPを行う。事前期待度ランク表示RPは、これが表示されたタイミング以降に(例えば次の変動遊技中において)行われる可能性のある演出について、その演出が実行された場合(演出後)の大当り期待度のランクを事前に報知する表示である。つまり、事前期待度ランク報知演出は、予告演出として、事前期待度ランク表示RPを行う演出である。   In the prior expectation rank notification effect, as shown in FIG. 5F, for example, the prior expectation rank display RP is performed on the right sub-liquid crystal 2083. The prior expectation rank display RP is a rank of the jackpot expectation degree when the effect is executed (after the effect) with respect to an effect that may be performed after the timing when this is displayed (for example, during the next variable game). Is a display for informing in advance. That is, the prior expectation rank notification effect is an effect of performing the prior expectation rank display RP as the notice effect.

この例では、図45(c)に拡大して示すように、事前期待度ランク表示RPとして、「A?」という文字と、赤色矩形を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知している。なお、一例としてサブゲーム演出の一部において、事前期待度ランク表示RPに関連する表示(例えば、的当ての的に「赤」が表示)が行われていてもよいし、全く関連しないものでもよい。   In this example, as shown in an enlarged view in FIG. 45 (c), the letters “A?” And a red rectangle are displayed as the prior expectation rank display RP, and the rank of the big hit expectation degree is “A”. It is informing that there is a possibility that the production will be executed. As an example, in a part of the sub game effect, a display related to the prior expectation rank display RP (for example, “red” is displayed for the purpose) may be performed, or may not be related at all. Good.

ここで、大当り期待度のランクについて説明すると、大当り(当否判定)に関連する演出の少なくとも一部の演出は、それぞれ、その演出の実行後に大当りとなる確率(大当り期待度)に応じて複数のランク(属性)に分類されている。本実施形態では、大当り期待度のランクとして、大当り期待度の高い順に例えば「SSS」、「S」、「A」、「B」・・・などに分類されている。また、複数の演出が同じランクに分類されている場合がある。大当り期待度のランクと演出の関係については後に詳述するが、以下の説明の便宜上一例を挙げて説明しておくと、保留アイコンがキャラクタ(殿)の保留アイコンに変化して(「殿アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(殿保留変化演出)が「S」、剣豪リーチ演出が「S」、保留アイコンが赤色の保留アイコンに変化して(「赤アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(赤保留変化演出)が「A」、保留アイコンが青色の保留アイコンに変化して(「青アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(青保留変化演出)が「B」・・・などのように分類されている。   Here, the rank of the jackpot expectation degree will be described. At least a part of the effects related to the jackpot (decision of success / failure) has a plurality of effects according to the probability of winning the jackpot after executing the effect (the expectation degree of jackpot). It is classified into rank (attribute). In this embodiment, the rank of the jackpot expectation is classified into, for example, “SSS”, “S”, “A”, “B”,. In addition, a plurality of effects may be classified into the same rank. The relationship between the rank of the jackpot expectation degree and the production will be described in detail later. For convenience of the following description, an example will be described. The hold icon changes to the hold icon of the character (dono) ("dono icon ”Is displayed), the effect of performing the pre-reading notice (“ H ”change change effect) is“ S ”, the swordsman reach effect is“ S ”, and the hold icon is changed to a red hold icon (“ red icon ”is displayed). ) The effect of performing the prefetching notice (red hold change effect) is “A”, the hold icon is changed to a blue hold icon (“blue icon” is displayed), and the effect of performing the prefetching notice (blue hold change effect) is “B”...

また、以下の説明において、「大当り期待度のランクが「○」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度○表示」という場合がある。例えば、「大当り期待度のランクが「S」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度S表示」といい、「大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度A表示」という。   Further, in the following description, “preliminary expectation rank display RP notifying that there is a possibility that an effect with a big hit expectation rank of“ O ”may be performed” is referred to as “preliminary expectation o display”. is there. For example, “preliminary expectation rank display RP informing that there is a possibility that an effect with a big hit expectation rank of“ S ”may be executed” is referred to as “preliminary expectation degree S display”. The “preliminary expectation rank display RP” informing that there is a possibility that an effect with the rank “A” is executed is referred to as “preliminary expectation degree A display”.

すなわち、同図(f)に示すタイミングでは、右サブ液晶2083bにおいて、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知する「事前期待度A表示」が行われている(図45(c))。   That is, at the timing shown in FIG. 5F, the “prior expectation level A display” for notifying that there is a possibility that an effect with a big hit expectation rank of “A” may be executed on the right sub liquid crystal 2083b. (FIG. 45 (c)).

なお、この例では、的当てのサブゲーム演出の結果、1つの事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)が行われているが、サブゲーム演出は同種、または異種のサブゲームが複数実行されてもよく、その場合サブゲーム演出の結果に応じて、複数の事前期待度ランク表示RPが行われてもよい。   In this example, one preliminary expectation rank display RP (here, “preliminary expectation A display”) is performed as a result of the target subgame effect, but the subgame effect is the same or different. A plurality of sub games may be executed, and in that case, a plurality of prior expectation rank displays RP may be performed according to the result of the sub game effect.

同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、はずれの図柄組合せ(この例では「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せ)の装飾図柄が停止表示された状態である。右サブ液晶2083では引き続き、「事前期待度A表示(事前期待度ランク表示RP)」の表示を継続している。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the decorative symbols of the out of symbol combination (in this example, the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 8”) are stopped and displayed on the main liquid crystal 2081. The right sub liquid crystal 2083 continues to display “preliminary expectation A display (preliminary expectation rank display RP)”.

同図(h)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   In the timing shown in FIG. 6H, one hold is consumed, and the 4th symbol display device 284 displays the special figure 1 (square) in white and the special figure 2 (round) in gray. FIG. 1 shows a state in which the variable game in FIG. 1 is being executed.

このタイミングでは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示を行っている。   At this timing, in the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in a variable manner.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して変動アイコンh0として表示され、青色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11(白色)となり、特図1の保留が1であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. It is displayed as a fluctuation icon h0 and changes to blue to give a pre-reading notice. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 (white) adjacent to the left of the change icon h0, which notifies that the hold in FIG.

また、可動体(例えば、家紋役物224A)は、青色の変動アイコンh0に連動して、内蔵LEDが青色の発光に変化している。   In the movable body (for example, the family crest member 224A), the built-in LED is changed to emit blue light in conjunction with the blue fluctuation icon h0.

右サブ液晶2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。また、引き続き「事前期待度A表示」の表示を継続している。   In the upper part of the display area of the right sub-liquid crystal 2083, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 indicating that the special figure 1 hold is "1" and the special figure 2 hold is "0". Has been done. In addition, the display of “preliminary expectation A display” is continued.

なお、既述のように「事前期待度A表示」は、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行される可能性があることを報知する表示であり、「A」ランクの演出としては、例えば、保留アイコンが赤色に変化して(「赤アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出などがある。   As described above, the “preliminary expectation level A display” is a display for notifying that there is a possibility that an effect with a jackpot expectation level of “A” rank is executed. For example, there is an effect in which the hold icon changes to red ("red icon" is displayed) and a pre-reading notice is given.

しかしながら、このタイミングでは、消化された保留に対応する保留アイコン(変動アイコンh0)は、青色に変化して先読み予告(青保留変化演出)を行っている。そして保留アイコンが青色に変化して(「青アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(青保留変化演出)は、例えば大当り期待度が「B」ランクの演出である。   However, at this timing, the hold icon (fluctuation icon h0) corresponding to the digested hold changes to blue and performs a prefetch notice (blue hold change effect). Then, the effect that the hold icon changes to blue ("blue icon" is displayed) and the pre-reading notice (blue hold change effect) is, for example, an effect with a big hit expectation of "B" rank.

つまり、この例では、「事前期待度A表示」が行われたにもかかわらず、実際には、大当り期待度が「A」ランク以外の(例えば、大当り期待度が「B」ランクの)演出が実行されている。   In other words, in this example, in spite of the “preliminary expectation A display” being performed, the actual jackpot expectation is other than “A” rank (for example, the big hit expectation is “B” rank). Is running.

このように、事前期待度ランク表示RPを行った場合でも、そのランクに対応する演出が実行されるとは限らない。そして、同図(h)に示すように、事前期待度ランク表示RPとは異なる大当り期待度の演出が実行(ここでは「青アイコン」の表示が実行)されている場合、事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)は、その表示を継続する。   Thus, even when the prior expectation rank display RP is performed, the effect corresponding to the rank is not always executed. Then, as shown in FIG. 11H, when an effect of a big hit expectation that is different from the prior expectation rank display RP is being executed (here, “blue icon” is displayed), the prior expectation rank display The display of RP (here, “preliminary expectation A display”) is continued.

このように、本実施形態の事前期待度ランク表示RPは、複数の変動表示に跨って表示される(この点で、先読み表示ともいえる)が、事前期待度ランク表示RPは当該変動のみで表示されるものであってもよいし、必ず、複数の変動表示に跨って表示される(先読み表示となる)ものであってもよい。   As described above, the prior expectation rank display RP of the present embodiment is displayed across a plurality of change displays (in this respect, it can also be referred to as a prefetch display), but the prior expectation rank display RP is displayed only by the change. It may be displayed, or it may be displayed over a plurality of variable displays (pre-read display).

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタMCによる他のキャラクタ演出表示を行っている状態である。このキャラクタ演出表示は、ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーションであり、例えば、図45(e)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「S」と表示されたミニアイテムMIを取得する演出表示である。ミニアイテム「S」の取得によって事前期待度ランクが「S」ランクに昇格し、実行が予定されている演出(事前期待度ランク表示RPに対応するランクの演出)は、大当り期待度のランクが「S」の演出に昇格する可能性がある。つまり、ミニアイテムMIの取得演出もサブゲーム演出の一つである。   The timing shown in FIG. 6I is a state in which another character effect display by the mini character MC is being performed. This character effect display is an animation that performs the effect of acquiring the mini item MI. For example, as shown in FIG. 45E, the mini character (donor) turns around and acquires the mini item MI displayed as “S”. It is an effect display. Advance expectation rank is promoted to “S” rank by acquisition of mini item “S”, and the performance that is scheduled to be performed (the effect of rank corresponding to prior expectation rank display RP) There is a possibility of being promoted to the production of “S”. That is, the acquisition effect of the mini item MI is one of the sub game effects.

同図(j)に示すタイミングは、右サブ液晶2083bにおいて、それまで表示されていた「事前期待度A表示」が非表示となり、代わりに大当り期待度のランクが「S」の演出が実行される可能性があることを報知する「事前期待度S表示」が行われている。この例における「事前期待度S表示」は、図45(d)に示すように、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示である。   At the timing shown in FIG. 6J, the right sub-liquid crystal 2083b does not display the “preliminary expectation A display” that has been displayed so far, and instead produces an effect in which the rank of the big hit expectation is “S”. The “preliminary expectation S display” is notified to notify that there is a possibility of the occurrence. “Preliminary expectation S display” in this example is a character display “S?” And a gold rectangle display as shown in FIG.

すなわち、同図(f)〜(i)では「事前期待度A表示」が行われ、大当り期待度が「A」の演出が実行される可能性があること(すなわち、事前期待度ランクが「A」であること)が報知されていたが、同図(i)のタイミングでミニキャラクタ(殿)がミニアイテム「S」を取得したことによって、大当り期待度が「S」の演出が実行される可能性がある状態に昇格(すなわち、事前期待度ランクが「S」に昇格)したため、同図(j)のタイミングで、事前期待度ランク表示RPが「事前期待度A表示」から「事前期待度S表示」に変化(昇格)し、大当り期待度が「S」の演出が実行される可能性があることが報知されている。   That is, in FIG. 5 (f) to (i), the “preliminary expectation A display” is performed, and there is a possibility that an effect with a big hit expectation “A” may be executed (that is, the prior expectation rank is “ However, when the mini character (dono) acquires the mini item “S” at the timing shown in FIG. 6 (i), the effect of the big hit expectation is “S” is executed. (Ie, the advance expectation rank is promoted to “S”), the advance expectation rank display RP is changed from “previous expectation A display” to “advanced advance” at the timing of FIG. It is reported that there is a possibility that an effect of “S” in the jackpot expectation level is executed (promotion) changed to “expected degree S display”.

なお、本実施例では、ミニキャラクタ(殿)が取得するミニアイテムによって事前期待度ランクが昇格するが、事前期待度ランクが昇格しやすい特殊なゾーン(高確ゾーン)を設けてもよい。これにより、保留変化が発生しやすい特殊なゾーンを設ける場合と比較して、間接的に、大当り期待度の昇格に関する演出を行うことができる。   In the present embodiment, the advance expectation rank is promoted by the mini item acquired by the mini character (donor), but a special zone (high accuracy zone) in which the advance expectation rank is easily promoted may be provided. Thereby, compared with the case where the special zone where a change on hold is easy to occur is provided, it is possible to indirectly perform the effect related to the promotion of the big hit expectation.

同図(k)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されている状態である。すなわち、アイコン保留領域800変動アイコンh0が青色(丸形)のアイコンから図45(g)に示す、キャラクタ(殿)のアイコンに変化して(殿保留変化演出が実行されて)、大当り期待度が高い(Sランクの)先読み予告演出を実行している。   The timing shown in FIG. 6 (k) is a state in which the effect of the big hit expectation degree “S” rank is being executed as informed of the “preliminary expectation degree S display”. That is, the icon hold area 800 change icon h0 is changed from a blue (round) icon to a character (dono) icon shown in FIG. A prefetching notice effect with a high (S rank) is executed.

また、変動アイコンh0の変化に連動して、可動体(ここでは家紋役物224)も内蔵LEDの発光色が青色から金色に変化している。   In conjunction with the change of the variation icon h0, the light emission color of the built-in LED of the movable body (here, the family crest member 224) also changes from blue to gold.

同図(l)に示すタイミングは、同図(k)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in (l) of FIG. 6 is based on the fact that the effect of ranking “S” rank in the jackpot expectation is executed as informed of “preliminary expectation S display” in FIG. It is in a running state.

期待度ランク報知演出では、同図(f)と同様に、例えば右サブ液晶2083において期待度ランク表示RNを行う。期待度ランク表示RNは、実行中の演出について、その演出終了後の大当り期待度のランクを報知する表示である。つまり、期待度ランク報知演出は、予告演出として、期待度ランク表示RNを行う演出である。   In the expected rank notification effect, for example, the expected rank display RN is performed on the right sub-liquid crystal 2083 as in FIG. The expectation rank display RN is a display for informing the rank of the jackpot expectation degree after the end of the effect for the effect being executed. That is, the expectation rank notification effect is an effect of performing the expectation rank display RN as a notice effect.

また、以下の説明において、「大当り期待度のランクが「○」の演出が実行された(実行中である)ことを報知する期待度ランク表示RN」を、「期待度○表示」という場合がある。例えば、「大当り期待度のランクが「S」の演出が実行された(実行中である)ことを報知する期待度ランク表示RN」を、「期待度S表示」という。   Further, in the following description, the “expected degree rank display RN notifying that an effect having a big hit expectation rank of“ ◯ ”has been executed (running)” is sometimes referred to as “expected degree ○ display”. is there. For example, “expected degree rank display RN notifying that an effect having a big hit expectation rank of“ S ”has been executed (running)” is referred to as “expected degree S display”.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図45(j)に示すように、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, as shown in FIG. 45 (j), the expectation rank display RN displays the letters “S”, the golden rectangle, and the letters “Honto Suspension”. ”Is being executed (“ expected degree S display ”is performed).

なお、期待度ランク表示RN(「期待度S表示」)は、事前期待度ランク表示RP(同図(k)などの「事前期待度S表示」)と同じ領域に表示される。すなわち、「事前期待度S表示」に代えて(上書きして)、「期待度S表示」が表示される。   Note that the expected rank display RN (“expected degree S display”) is displayed in the same area as the prior expected rank display RP (“preliminary expected degree S display” such as (k) in the figure). That is, instead of “preliminary expectation S display” (overwritten), “expected expectation S display” is displayed.

また、同図(l)では、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲の開放である。   In addition, FIG. 1 (l) shows a state in which the level has been raised based on the player's function related to membership system service (here, the level has been raised from 1.2 to 1.3) and the privilege has been granted. Yes. The privilege here is, for example, release of a song.

レベルは、遊技に対応付けられたポイントの加算(例えば、図柄変動毎に1ポイント加算、ある演出の実行によって2ポイント加算など)で上昇する。ポイント加算の対象となる演出には、本実施例の期待度報知演出が含まれる場合もあるし、含まれない場合もある。   The level increases by adding points associated with the game (for example, adding 1 point for each symbol variation, adding 2 points by executing certain effects, etc.). The effect subject to point addition may or may not include the expectation notification effect of the present embodiment.

また、「曲の開放」とは、例えば、大当り中に視聴することができる曲が増加したことを意味する。このタイミングでは、右サブ液晶2083の例えば、「期待度S表示」の上部において、曲Cが開放されたことを報知する曲開放報知MM(図45(h)に拡大して示す)が表示されている。   Further, “opening a song” means, for example, that the number of songs that can be viewed during a big hit has increased. At this timing, a song release notification MM (enlarged in FIG. 45 (h)) for notifying that the song C has been released is displayed on the right sub-liquid crystal 2083, for example, above the “expected degree S display”. ing.

なお、この会員制サービスは、遊技者が固有の認証情報によってログインしていない状態であっても仮スタートができるようになっている場合もあるが、ログインしないとスタートできないようになっていてもよい。   Note that this membership service may be able to be temporarily started even if the player is not logged in with his / her unique authentication information. Good.

このように、本演出例では、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム(例えば、的当てのサブゲーム演出)を行い、その結果に応じて事前期待度ランク報知演出を実行し(例えば、「事前期待度A表示」)、更にミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム(例えば、ミニアイテム取得演出)によって事前期待度ランクが昇格を昇格させ「事前期待度S表示」)、より期待度の高い演出(例えば、「殿アイコン」による先読み予告演出、ポイント増加によるレベルアップ、曲開放)を実行するものである。   Thus, in this production example, a sub-game (for example, a target sub-game production) by a mini character (dono) is performed, and a prior expectation rank notification production is executed according to the result (for example, “pre-expectation” Degree A display "), and the advance expectation rank is promoted by a sub-game (for example, mini item acquisition effect) by the mini character (donor) (" preliminary expectation degree S display "), and a higher expectation effect (for example, , A pre-reading notice effect by “Tono Icon”, level-up by increasing points, song release).

なお、同図(k)〜同図(l)において、事前期待度ランク表示RP(「事前期待度S表示」)が瞬間的に期待度ランク表示RN(「期待度S表示」)に変化するように図示されているが、事前期待度ランク表示RPから期待度ランク表示RNへの切替表示は、アニメーション表示(例えば、板状体の表裏が入れ替わって切替表示されるアニメーションなど)によるものであってもよい。また、事前期待度ランク表示RPから期待度ランク表示RNへの切替表示の際、事前期待度ランク表示RPと期待度ランク表示RNの両方が表示される期間があってもよい。   In addition, in the same figure (k)-the same figure (l), prior expectation rank display RP ("preliminary expectation degree S display") instantaneously changes to expectation degree rank display RN ("expected degree S display"). However, the switching display from the prior expectation rank display RP to the expectation rank display RN is based on an animation display (for example, an animation in which the front and back of a plate-like body are switched and displayed). May be. In addition, there may be a period in which both the prior expectation rank display RP and the expectation rank display RN are displayed when switching from the prior expectation rank display RP to the expectation rank display RN.

また、同図(l)において、「期待度S表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、曲開放報知MMの表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい(以下の実施例において同様である)。
(演出例a−2)
図30(m)〜同図(o)は、演出の他の例を段階的に示す図である。
In FIG. 11L, the display start timing (first timing) of the “expected degree S display” and the display start timing (second timing) of the music release notification MM are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing (the same applies to the following embodiments).
(Example of production a-2)
FIG. 30 (m) to FIG. 30 (o) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(m)に示すタイミングは、同図(g)と同様であるので、説明は省略する。同図(n)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示を行っている。また、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して変動アイコンh0として表示され、赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11(白色)となり、特図1の保留が1であることを報知している。   Since the timing shown in FIG. 5M is the same as that shown in FIG. In the timing shown in FIG. 9 (n), one hold is consumed, and the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081 displays a variation of the decorative symbol (first decorative symbol). In the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800 and is displayed as the fluctuation icon h0. The pre-reading notice is changed to red. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 (white) adjacent to the left of the change icon h0, which notifies that the hold in FIG.

なお、保留の消化に伴うこれ以外の構成(例えば、第4図柄表示装置284の状態、右サブ液晶2083における特図1及び特図2の第2保留数表示など)については、同図(h)と同様であるか、または保留の数によってその数が変わるのみである)ので、説明は省略する(以下の説明においても同様である)。   Other configurations (for example, the state of the 4th symbol display device 284, the display of the second holding number in the special figure 1 and the special figure 2 on the right sub-liquid crystal 2083, etc.) accompanying the digestion of the holding are shown in FIG. ), Or only the number changes depending on the number of reservations), and the description is omitted (the same applies to the following description).

また、可動体(例えば、家紋役物224A)は、赤色の変動アイコンh0に連動して、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   Further, in the movable body (for example, the family crest member 224A), the built-in LED changes to red light emission in conjunction with the red fluctuation icon h0.

また、このタイミングでは同図(m)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、図45(c)に示す「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   In addition, at this timing, the “preliminary expectation A display” display (for example, the character display “A?” Shown in FIG. 45C and the display of a red rectangle) continues from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(m)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(n)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   In other words, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 5 (m), and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. An effect (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation of “A” rank) is executed.

同図(o)に示すタイミングは、同図(n)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 10 (o) is based on the fact that the effect of rank “A” rank is expected as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図45(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as expected rank display RN, as shown in FIG. 45 (i), a letter “A”, a red rectangle and a letter “red hold” are displayed, and the rank of the big hit expectation is “A ”Is being executed (“ expected degree A display ”is performed).

なお、この例では、「事前期待度A表示」に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出として、赤保留変化演出が実行された場合を例に説明したが、大当り期待度が「A」ランクの演出として他の演出が対応していてもよい。   In this example, the case where the red-holding change effect is executed as an effect having an “A” rank corresponding to the “preliminary expectation A display” has been described as an example. Other productions may correspond as the “ranking production”.

例えば、「姫救出リーチ演出」が、大当り期待度「A」ランクの演出と分類されている場合、『「事前期待度A表示」が行われた後に「姫救出リーチ演出」が実行された』状態は、『「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行された』こととなり、その場合も、期待度ランク報知演出(「期待度A表示」)が行われる。
(演出例a−3)
図30(p)〜同図(r)は、演出の他の例を段階的に示す図である。
For example, when “Princess Rescue Reach Production” is classified as a performance with a jackpot expectation “A” rank, “Principal Expectation A Display” was performed and “Princess Rescue Reach Production” was executed. ” The state is that “the effect of rank“ A ”rank has been executed according to the notification of“ preliminary expectation A display ””, and in that case also, the expectation rank notification effect (“expectation A display”) Is done.
(Example of production a-3)
FIG. 30 (p) to FIG. 30 (r) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(p)に示すタイミングは、同図(j)と同様であるので、説明は省略する。同図(q)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」が行われている状態で、メイン液晶2081において、例えば大当り期待度が「S」ランクのスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)が実行を開始した状態である。   The timing shown in (p) in the figure is the same as that in (j) in the figure, and the description is omitted. The timing shown in FIG. 6 (q) is a state in which the “preliminary expectation S display” is being performed, and the main liquid crystal 2081 performs a super reach production (swordsman reach production) with a jackpot expectation of “S” rank, for example. Is in a state where has been started.

同図(r)に示すタイミングは、同図(q)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in (r) of FIG. 6 is based on the fact that the effect of “S” rank of the jackpot expectation is executed as shown in the notification of “preliminary expectation S display” in (q) of FIG. It is in a running state.

すなわち、この例では、期待度ランク表示RNとして、図45(k)に示すように、「S」という文字と、金色矩形と「剣豪リーチ」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   That is, in this example, as the expectation rank display RN, as shown in FIG. 45 (k), the letters “S”, the golden rectangle and the letters “Swordsman Reach” are displayed, and the rank of the big hit expectation degree is It is informing that the effect of “S” is being executed (“expected degree S display” is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。   Further, points are added based on the player's function related to membership system and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and a privilege is given. The privilege here is, for example, release of a song (Song C).

なお、この例では、「事前期待度S表示」に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出として、剣豪リーチ演出が実行された場合を例に説明したが、大当り期待度が「S」ランクの演出として他の演出が対応していてもよい。   In this example, the case where the swordsman reach production is executed as the production of the “S” rank corresponding to the “preliminary expectation S display” has been described as an example, but the big hit expectation is “S”. Other effects may correspond to the effect of the rank.

例えば「役物演出」が、大当り期待度「S」ランクの演出と分類されている場合、『「事前期待度S表示」が行われた後に「役物演出」が実行された』状態は、『「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行された』こととなり、その場合も、期待度ランク報知演出(「期待度S表示」)が行われる。   For example, in the case where the “actual effect effect” is classified as an effect having a jackpot expectation “S” rank, the “actual effect effect has been executed after the“ preliminary expectation S display ”is performed” “As shown in the notification of“ preliminary expectation S display ”, the effect of“ S ”rank has been executed for the jackpot expectation is performed.” In this case, the expectation rank notification effect (“expectation S display”) is performed. .

従来は、発生する予告演出を直接的な表現(例えば、「吉宗保留が出そうだ」などの表現)で報知していたが、本実施形態によれば、予告演出を分類し、そのランクを報知することで、発生する予告演出を遊技者に推測させ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
<各実施例における共通事項>
以下、図30〜図45に示す各実施例に共通の事項を記載する。
Conventionally, the notice effect that occurs is reported in a direct expression (for example, expression such as “Yoshimune hold is likely to appear”), but according to this embodiment, the notice effect is classified and its rank is reported. By doing so, the player may be able to guess the notice effect that occurs, and the interest of the game may be enhanced.
<Common items in each embodiment>
Hereinafter, items common to the embodiments shown in FIGS. 30 to 45 will be described.

各実施例で記載する事前期待度ランクおよび期待度ランク(演出の大当り期待度)とこれらに対応する演出(対応しない演出)については、説明の便宜上の組合せであり、本明細書の記載に限定されるものではない。   The prior expectation rank and the expectation rank (produce jackpot expectation degree) described in each example and the production corresponding to these (production that does not correspond) are combinations for convenience of explanation, and are limited to the descriptions in this specification. Is not to be done.

例えば、ある演出(演出A)は期待度ランク報知演出のみに対応するが、他の演出(演出B)は、事前期待度ランク報知演出と期待度ランク報知演出に対応する場合があってもよい。また、毎回の演出で事前期待度ランク報知演出が行われても良いし、特定の演出で事前期待度ランク報知演出が行われても良い。また、毎回の演出で期待度ランク報知演出が行われても良いし、特定の演出で期待度ランク報知演出が行われても良い。   For example, a certain effect (effect A) corresponds to only the expectation rank notification effect, but another effect (effect B) may correspond to the prior expectation rank notification effect and the expectation rank notification effect. . In addition, the advance expectation rank notification effect may be performed every time, or the advance expectation rank notification effect may be performed as a specific effect. In addition, the expectation rank notification effect may be performed every time, or the expectation rank notification effect may be performed as a specific effect.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から対応する演出までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から対応する演出までの時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。
<演出例b>
In addition, the time from the start of execution of the advance expectation rank notification effect to the corresponding effect (first time) and the time from the start of execution of the expectation rank notification effect to the corresponding effect (second time) are the same. The first time may be longer than the second time, or the second time may be longer than the first time.
<Example of production b>

図31は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例b−1)
図31(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Example b-1)
FIG. 31 (b) to FIG. 31 (f) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図30(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and “preliminary expectation A display” is displayed, and is the same as the timing shown in FIG. Therefore, explanation is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では図45(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムMIを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, as shown in FIG. 45 (f), the mini character (dono) turns around and acquires the mini item MI displayed as “Up”. By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 6D is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 6C, and the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the red hold change effect of the big hit expectation degree “A”. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   That is, the change icon h0 changes to red to perform pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest member 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation A display” (for example, a character display “A?” And a red rectangle) continues from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing shown in FIG. 6B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. An effect (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation of “A” rank) is executed.

同図(e)に示すタイミングは、同図(d)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 8E is based on the fact that the effect of rank “A” rank is expected as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図45(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as expected rank display RN, as shown in FIG. 45 (i), a letter “A”, a red rectangle and a letter “red hold” are displayed, and the rank of the big hit expectation is “A ”Is being executed (“ expected degree A display ”is performed).

同図(f)に示すタイミングは、「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後に、「期待度A表示」が非表示となった状態である。   The timing shown in FIG. 5F is a state in which “expected degree A display” is not displayed after a predetermined time has elapsed since the start of displaying “expected degree A display”.

図30(i)〜同図(j)に示す演出例は、ミニキャラクタ(殿)によるミニアイテムMIの取得演出によって、事前期待度ランク表示RPの昇格を行うものであるが、本実施例では、ミニキャラクタ(殿)によるミニアイテムMIの取得演出によって、実行される演出の大当り期待度のランクを昇格させている。   In the production example shown in FIGS. 30 (i) to (j), the prior expectation rank display RP is promoted by the production effect of the mini item MI by the mini character (donor). The rank of the jackpot expectation degree of the effect to be executed is promoted by the effect of acquiring the mini item MI by the mini character (dono).

なお、同図(f)において、期待度ランク表示RN(「期待度A表示」)はその表示開始から一定時間経過後に非表示となっているが、(複数の期待度ランク表示RNが重ねて表示されている場合、)最新の期待度ランク表示RNが表示され続けてもよい。   In FIG. 8F, the expectation rank display RN (“expectation A display”) is not displayed after a predetermined time has elapsed since the start of display, but (a plurality of expectation rank displays RN are overlapped). If displayed, the latest expected rank display RN may continue to be displayed.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。
(演出例b−2)
図31(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Also, the time (first time) from the start of execution of the advance expectation rank notification effect to the time when it is not displayed (the display is switched to the expectation rank display RN), and until the end of execution of the expectation rank notification effect. The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.
(Example b-2)
FIG. 31 (h) to FIG. 31 (l) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度S表示」が表示されている状態であり、図30(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and “preliminary expectation S display” is displayed, and is the same as the timing shown in FIG. Therefore, explanation is omitted.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、図45(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムMIを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6I shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, as shown in FIG. 45 (f), the mini-character (donor) turns around and acquires the mini-item MI displayed as “Up”. By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 6 (j) is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 6 (i), so that the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S” It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図45(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 45 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest character 224A is changed to gold light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” display (for example, “S?” Character display and gold rectangle display) is continued from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(h)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, the “preliminary expectation S display” is performed from the timing shown in FIG. 11H, and actually corresponds to the “preliminary expectation S display” at the timing shown in FIG. An effect (for example, an on-hold change effect with an expected degree of jackpot of “S” rank) is being executed.

同図(k)に示すタイミングは、同図(j)において「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 10 (k) is based on the fact that the effect of the big hit expectation degree “S” rank is executed as shown in the notice “preliminary expectation S display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して(図45(j))、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, the expectation rank display RN displays the letter “S”, the golden rectangle, and the letter “Honto” (FIG. 45 (j)), and the rank of the big hit expectation degree is “S”. Is being executed ("expected degree S display" is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。   Further, points are added based on the player's function related to membership system and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and a privilege is given. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed.

同図(l)に示すタイミングは、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」(図45(j))が非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6L shows a state after a predetermined time has elapsed since the start of “expected degree S display”. At this timing, the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, while the “expected degree S display” (FIG. 45 (j)) is not hidden and the display is continued.

同図(f)に示す「期待度A表示」は表示開始から一定時間(t1)経過後に非表示となるが、「期待度S表示」は、少なくとも「期待度A表示」の表示期間(t1)より長い期間t2(t2>t1)、その表示が継続する。   The “expected degree A display” shown in FIG. 5F is not displayed after a lapse of a certain time (t1) from the start of display, but the “expected degree S display” is at least a display period (t1) of “expected degree A display”. ) The display continues for a longer period t2 (t2> t1).

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   The “expectation S display” is, for example, when the next variable game (decorative display of decorative symbols) starts, or when an effect different from the effect corresponding to the “expectation S display” is executed, When the effect corresponding to “degree S display” is finished, the display is not displayed.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of execution of the advance expectation rank notification effect to the time when it is not displayed (the display is switched to the expectation rank display RN), and until the end of execution of the expectation rank notification effect. The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、大当り期待度のランクが低い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度A表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第1の時間)と、大当り期待度のランクが高い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度S表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第2の時間)を比較した場合、両者は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。
(演出例b−3)
図31(n)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Also, the time (first display) from the display start to the display end (display switching by the expectation rank display RN) of the prior expectation rank display RP (for example, “preliminary expectation A display”) having a low jackpot expectation rank Time) and the time (first display) from the display start to display end (display switching by the expectation rank display RN) of the prior expectation rank display RP (for example, “preliminary expectation S display”) having a high jackpot expectation rank 2) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time may be longer than the first time. .
(Example b-3)
FIG. 31 (n) to FIG. 31 (r) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(n)に示すタイミングは、図30(j)に示すタイミングと同様に変動アイコンh0による青保留変化演出が実行されているが、事前期待度ランク報知演出が実行されていない状態である。   The timing shown in (n) in the figure is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed as in the timing shown in FIG. 30 (j), but the prior expectation rank notification effect is not executed. .

同図(o)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図45(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 5 (o) shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” (FIG. 45F). By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(p)に示すタイミングは、同図(o)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図45(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   The timing shown in FIG. 14 (p) is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 10 (o), so that the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big change expectation change effect of “S”. It is in a state of being promoted to. In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 45 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest character 224A is changed to gold light emission.

同図(q)に示すタイミングは、同図(p)において大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 14 (q) is a state in which the expectation rank notification effect is executed based on the fact that the effect with the big hit expectation level “S” rank is executed in FIG.

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示図(45(j))して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, the expectation rank display RN is a display diagram (45 (j)) of a letter “S”, a gold rectangle, and a letter “Honto Suspension”, and the rank of the big hit expectation degree is “S”. Is being executed ("expected degree S display" is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。   Further, points are added based on the player's function related to membership system and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and a privilege is given. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed.

同図(r)に示すタイミングは、同図(l)に示すタイミングと同様であり、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」が非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 7 (r) is the same as the timing shown in FIG. 5 (l), and shows a state after a certain time has elapsed since the start of the “expected degree S display” display. At this timing, the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, while the “expected degree S display” is not hidden and the display is continued.

同図(e)に示す「期待度A表示」は表示開始から一定時間(t1)経過後に非表示となるが、同図(l)、同図(r)の「期待度S表示」は、少なくとも「期待度A表示」の表示期間(t1)より長い期間t2(t2>t1)、その表示が継続する。   The “expected degree A display” shown in FIG. 5E is not displayed after a lapse of a certain time (t1) from the start of display, but the “expected degree S display” in FIG. The display continues for at least a period t2 (t2> t1) longer than the display period (t1) of “expected degree A display”.

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   The “expectation S display” is, for example, when the next variable game (decorative display of decorative symbols) starts, or when an effect different from the effect corresponding to the “expectation S display” is executed, When the effect corresponding to “degree S display” is finished, the display is not displayed.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of execution of the advance expectation rank notification effect to the time when it is not displayed (the display is switched to the expectation rank display RN), and until the end of execution of the expectation rank notification effect. The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、大当り期待度のランクが低い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度A表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第1の時間)と、大当り期待度のランクが高い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度S表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第2の時間)を比較した場合、両者は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first display) from the display start to the display end (display switching by the expectation rank display RN) of the prior expectation rank display RP (for example, “preliminary expectation A display”) having a low jackpot expectation rank Time) and the time (first display) from the display start to display end (display switching by the expectation rank display RN) of the prior expectation rank display RP (for example, “preliminary expectation S display”) having a high jackpot expectation rank 2) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time may be longer than the first time. .

この例では、事前期待度ランク報知演出を行っていないが、その場合も期待度ランク報知演出(同図(q)、同図(r))は、事前期待度ランク報知演出を行う場合の期待度ランク報知演出((同図(k)、同図(l))と同様である(期待度ランクが同じ場合)。   In this example, the prior expectation rank notification effect is not performed, but in that case also, the expectation rank notification effect ((q) and (r) in the figure) is the expectation when the prior expectation rank notification effect is performed. This is the same as the degree rank notification effect (((k) in the figure, (l) in the figure)) (when the expectation rank is the same).

なお、事前期待度ランク報知演出を行う場合と、行わない場合とで、その後の期待度ランク報知演出(例えば、同図(k)〜同図(l)と、同図(q)〜同図(r))は、異なる状態となるものであってもよい(期待度ランクが同じ場合)。一例として、事前期待度ランク報知演出を行う場合の「期待度S表示」の表示開始から表示終了までの時間(第1の時間)と、事前期待度ランク報知演出を行わない場合の「期待度S表示」の表示開始から表示終了までの時間(第2の時間)は、第1の時間が長く、第2の時間が短い(または第1の時間が短く、第2の時間が長い)などである。   It should be noted that, in the case where the prior expectation rank notification effect is performed and the case where the prior expectation rank notification effect is not performed, the subsequent expectation rank notification effect (for example, (k) to (l) in FIG. (R)) may be in different states (when the expectation rank is the same). As an example, the time (first time) from the start of display of “expectation S display” when the prior expectation rank notification effect is performed and the “expectation” when the prior expectation rank notification effect is not performed. The time (second time) from the start of display of S display to the end of display (second time) is long for the first time and short for the second time (or short for the first time and long for the second time). It is.

事前期待度ランク報知演出を行う場合(例えば、同図(b)〜同図(d)、同図(h)〜同図(j))は、事前期待度ランク報知演出を行わない場合(例えば、同図(n)〜同図(p))と比較して、発生する予告演出を早期に遊技者に推測させることができる場合があり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。例えば、事前期待度ランク報知演出を行わない場合において、表示されている演出に変化がなく、大当り期待度の予測がしにくい場合(同図(n))、と、遊技者の興趣が削がれ、遊技を終了してしまう場合もある。   When the prior expectation rank notification effect is performed (for example, (b) to (d) in the figure, (h) to (j) in the same figure), the prior expectation rank notification effect is not performed (for example, , (N) to (p)), the player may be able to guess the notice effect to be generated earlier, and the interest of the game may be enhanced. For example, when the prior expectation rank notification effect is not performed, the displayed effect is not changed and it is difficult to predict the jackpot expectation level ((n) in the figure). This may end the game.

しかしながら、事前期待度ランク報知演出によって早期に大当り期待度の予測ができると(大当り期待度の高い演出の可能性を予測できると)、遊技を継続する意欲が失われず、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
<演出例c>
However, if the jackpot expectation can be predicted at an early stage by the prior expectation rank notification effect (if the possibility of a performance with a high expectation of big hit can be predicted), the willingness to continue the game will not be lost, and the interest of the game will be enhanced. May be possible.
<Example of production c>

図32は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例c−1)
図32(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example c-1)
FIG. 32B to FIG. 32F are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図30(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and “preliminary expectation A display” is displayed, and is the same as the timing shown in FIG. Therefore, explanation is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図45(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” (FIG. 45F). By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 4D is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 2C, and the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big change expectation change effect of “S”. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図45(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 45 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest character 224A is changed to gold light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き図45(c)に示す「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   At this timing, the “preliminary expectation A display” display (for example, “A?” And red rectangle display) shown in FIG. 45C is continued from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出として、異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing shown in FIG. 6B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. As the effects, effects of different jackpot expectations (ranks) (for example, an on-hold change effect with a jackpot expectation of “S” rank) are executed.

同図(e)に示すタイミングは、同図(d)において「事前期待度A表示」に対応する演出として、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 6E is based on the expectation rank notification based on the fact that the performance with the jackpot expectation “S” rank is executed as the effect corresponding to “preliminary expectation A display” in FIG. This is a state in which the production is being executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して(図45(j))、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, the expectation rank display RN displays the letter “S”, the golden rectangle, and the letter “Honto” (FIG. 45 (j)), and the rank of the big hit expectation degree is “S”. Is being executed ("expected degree S display" is performed).

また、この例のように、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)と、それに対応する演出の大当り期待度のランク(例えば、大当り期待度が「S」ランク)が不一致の場合は、報知内容の大当り期待度のランクと対応する演出の大当り期待度のランクが矛盾する演出(矛盾演出)であるともいえる。また、このような矛盾演出は、プレミアム演出(レア演出)の一つであり、プレミアム演出は例えば、大当り期待度のランクが「SSS」(最上級)の演出である。   Further, as in this example, when the prior expectation rank display (“preliminary expectation A display”) and the corresponding jackpot expectation rank (for example, the big hit expectation is “S” rank) do not match. Can be said to be an effect (contradiction effect) in which the rank of the jackpot expectation degree of the notification content and the rank of the corresponding jackpot expectation degree contradict each other. Moreover, such contradiction effect is one of the premium effects (rare effects), and the premium effect is, for example, an effect whose rank of the big hit expectation degree is “SSS” (superlative).

そこで、本実施例では、同図(e)のタイミングにおいて、特別な期待度ランク表示RNS(特別期待度ランク表示RNS)を行っている。特別期待度ランク表示RNSはここでは、図45(l)に示すように、「SSS」という文字表示と、虹色矩形表示と「矛盾演出」という文字表示であり、右サブ液晶2083に表示される。   Therefore, in this embodiment, a special expectation rank display RNS (special expectation rank display RNS) is performed at the timing shown in FIG. Here, as shown in FIG. 45 (l), the special expectation rank display RNS is a character display of “SSS”, a rainbow-colored rectangle display, and a character display of “contradiction effect”, and is displayed on the right sub liquid crystal 2083. The

なお、特別期待度ランク表示RNS(「期待度SSS表示」と言う場合がある。)は、「期待度S表示」と並列に表示される。   The special expectation rank display RNS (sometimes referred to as “expectation SSS display”) is displayed in parallel with “expectation S display”.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。この場合、曲開放報知MMは、「期待度SSS表示」および「期待度S表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度SSS表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。   Also, at this timing, points are added based on the player's membership service functions and the level increases (here, the level increases from 1.2 to 1.3). Show. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed. In this case, the song release notification MM is displayed so as to overlap at least one of “expected degree SSS display” and “expected degree S display” (in this example, the song release notification MM is “expected release notification MM”. May be displayed so as not to overlap with each other.

同図(f)に示すタイミングは、「期待度S表示」および「期待度SSS表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示(図45(j))」、「期待度SSS表示(図45(l))」がいずれも非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 5F shows a state after a predetermined time has elapsed from the start of displaying “expected degree S display” and “expected degree SSS display”. At this timing, the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, while “expectation S display (FIG. 45 (j))” and “expectation SSS display (FIG. 45 (l))” are displayed. None of them are hidden, and the display continues.

なお、「期待度S表示」および「期待度SSS表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   The “expected degree S display” and the “expected degree SSS display” are, for example, “expected degree S display” (or “expected degree SSS display”) when the next variable game (decorative display of decorative symbols) starts. When an effect different from the effect corresponding to is performed, when the effect corresponding to “expected degree S display” (or “expected degree SSS display”) is finished, the effect is hidden.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク表示RNの表示開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of display of the prior expectation rank display RP to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and from the start to the end of display of the expectation rank display RN The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、特別期待度ランク表示RNSの表示開始から終了するまで(特別期待度ランク表示RNSが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of display of the prior expectation rank display RP to non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and the start of display of the special expectation rank display RNS are ended. Until the special expectation rank display RNS is not displayed (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, The time 2 may be longer than the first time.

また、同図(e)において、「期待度SSS表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度S表示」の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 9E, the display start timing (first timing) of “expected degree SSS display” and the display start timing (second timing) of “expected degree S display” are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、「期待度SSS表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度S表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例c−2)
Also, the display end timing (first timing) of the “expected degree SSS display” and the display end timing (second timing) of the “expected degree S display” may be the same, or the first The timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Production example c-2)

図32(h)〜同図(i)を参照して、演出の他の一例について説明する。同図(h)〜同図(i)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。   With reference to FIG. 32 (h) to FIG. 32 (i), another example of the effect will be described. FIGS. 11H to 11I are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、図45(d)に示すように「事前期待度S表示」が表示されている状態であり、図30(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 30 (h) is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed, and “preliminary expectation S display” is displayed as shown in FIG. 45 (d). Since the timing is the same as that shown in j), the description is omitted.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図45(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6I shows a state in which a character effect display (animation that performs a mini item acquisition effect) by a mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” (FIG. 45F). By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in (j) of FIG. 6 indicates that the blue hold change effect by the fluctuation icon h0 is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   That is, the change icon h0 changes to red to perform pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest member 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” display (for example, “S?” Character display and gold rectangle display) is continued from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(i)のタイミングから図45(d)に示す「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出として、異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, the “preliminary expectation S display” shown in FIG. 45 (d) is performed from the timing shown in FIG. 45 (i). In fact, at the timing shown in FIG. As an effect corresponding to “degree S display”, an effect of a different jackpot expectation level (rank) (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation level of “A” rank) is executed.

同図(k)に示すタイミングは、同図(j)において「事前期待度S表示」に対応する演出として、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 10 (k) is based on the expectation rank notification based on the fact that the performance with the jackpot expectation “A” rank is executed as the effect corresponding to “preliminary expectation S display” in FIG. This is a state in which the production is being executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図45(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as expected rank display RN, as shown in FIG. 45 (i), a letter “A”, a red rectangle and a letter “red hold” are displayed, and the rank of the big hit expectation is “A ”Is being executed (“ expected degree A display ”is performed).

つまりこの例も、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)と、それに対応する演出の大当り期待度のランク(例えば、大当り期待度が「A」ランク)が不一致である矛盾演出を実行している。   In other words, this example also shows a contradictory effect in which the prior expectation rank display (“preliminary expectation S display”) and the corresponding jackpot expectation rank (for example, the big hit expectation is “A” rank) are inconsistent. Running.

したがって、同図(k)のタイミングにおいて、特別な期待度ランク表示RNS(特別期待度ランク表示RNS)を行っている。特別期待度ランク表示RNSはここでは、「SSS」という文字表示と、虹色矩形表示と「矛盾演出」という文字表示であり、右サブ液晶2083に表示される(図45(l))。   Therefore, a special expectation rank display RNS (special expectation rank display RNS) is performed at the timing shown in FIG. Here, the special expectation rank display RNS is a character display of “SSS”, a rainbow-colored rectangle display, and a character display of “contradiction effect”, and is displayed on the right sub liquid crystal 2083 (FIG. 45 (l)).

なお、特別期待度ランク表示RNS(「期待度SSS表示」)は、「期待度A表示」と並列に表示される。   The special expectation rank display RNS (“expectation SSS display”) is displayed in parallel with the “expectation A display”.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。この場合、曲開放報知MMは、「期待度SSS表示」および「期待度A表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度SSS表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。   Also, at this timing, points are added based on the player's membership service functions and the level increases (here, the level increases from 1.2 to 1.3). Show. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed. In this case, the song release notification MM is displayed so as to overlap at least one of “expected degree SSS display” and “expected degree A display” (in this example, the song release notification MM is “expected May be displayed so as not to overlap with each other.

同図(l)に示すタイミングは、「期待度A表示」および「期待度SSS表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MM、および「期待度A表示」が非表示となる一方で、「期待度SSS表示(図45(l))」が非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6L shows a state after a predetermined time has elapsed from the start of displaying “expected degree A display” and “expected degree SSS display”. At this timing, in the right sub liquid crystal 2083, the song release notification MM and the “expected degree A display” are not displayed, while the “expected degree SSS display (FIG. 45 (l))” is not hidden. The display continues.

なお、「期待度SSS表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度SSS表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度SSS表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   Note that the “expected degree SSS display” is, for example, when the next variable game (decorative display of decorative symbols) is started, or when an effect different from the effect corresponding to the “expected degree SSS display” is executed. When the effect corresponding to “degree SSS display” is finished, the display is not displayed.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク表示RNの表示開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of display of the prior expectation rank display RP to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and from the start to the end of display of the expectation rank display RN The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、特別期待度ランク表示RNSの表示開始から終了するまで(特別期待度ランク表示RNSが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of display of the prior expectation rank display RP to non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and the start of display of the special expectation rank display RNS are ended. Until the special expectation rank display RNS is not displayed (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, The time 2 may be longer than the first time.

また、同図(l)において、「期待度SSS表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度A表示」の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 11L, the display start timing (first timing) of “expected degree SSS display” is the same as the display start timing (second timing) of “expected degree A display”. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(l)において、曲開放報知MMの表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度A表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 10L, the display end timing (first timing) of the song release notification MM and the display end timing (second timing) of “expected degree A display” may be the same. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

図32に示す演出例では、例えば右サブ液晶2083に複数の期待度ランク表示RNが表示される。このように、複数の期待度ランク表示RNが表示される場合であって、その内容が同じ場合には、一つの期待度ランク表示RNと、その数(例えば、「×2」、「×3」などを表示したり、それぞれの期待度ランク表示RNの一部または全部がオーバーラップするように重ねて表示するようにしてもよい(曲開放報知MMも同様である)。   In the effect example shown in FIG. 32, for example, a plurality of expectation rank displays RN are displayed on the right sub liquid crystal 2083. In this way, when a plurality of expectation rank displays RN are displayed and the contents are the same, one expectation rank display RN and the number thereof (for example, “× 2”, “× 3”). ”Or the like, or may be displayed so as to overlap part or all of the expected rank display RN (the same applies to the music release notification MM).

また、複数の期待度ランク表示RNを重ねて表示する場合において、操作手段(例えば、チャンスボタン136など)の操作によって、非表示(または視認困難)となっている(オーバーラップされている)期待度ランク表示RNを最前面に表示(再表示)するようにしてもよい。あるいは、複数の期待度ランク表示RNが表示されるが、最新の一つの期待度ランク表示RNのみしか表示できない構成において、ボタン操作によって、それ以前の期待度ランク表示RNを再表示するようにしてもよい。   Further, in the case where a plurality of expected rank displays RN are displayed in an overlapping manner, the expectation is not displayed (or difficult to view) (overlapping) due to the operation of the operation means (for example, the chance button 136). The degree rank display RN may be displayed (redisplayed) on the forefront. Alternatively, a plurality of expectation rank display RNs are displayed, but in a configuration in which only one latest expectation rank display RN can be displayed, the previous expectation rank display RN is displayed again by a button operation. Also good.

また、ボタン操作では再表示できず、最新の期待度ランク表示RNのみが遊技者に視認可能となっていてもよい。   Moreover, it cannot be redisplayed by button operation, and only the latest expectation rank display RN may be visible to the player.

この、複数の期待度ランク表示RNが表示される構成(その表示例と再表示例)については、他の実施例においても同様である。   The configuration in which the plurality of expectation rank displays RN are displayed (the display example and the redisplay example) is the same in the other embodiments.

図30〜図45に示す本実施形態において、各実施例は互いに組合せて適用可能であり、図32に示す本演出例Cも同様であるが、本実施形態において、本演出例Cの構成のみを含まない構成としてもよい。   In the present embodiment shown in FIGS. 30 to 45, the respective examples can be applied in combination with each other, and the present production example C shown in FIG. 32 is also the same. However, in this embodiment, only the configuration of the present production example C is used. It is good also as a structure which does not contain.

また、図30〜図45に示す本実施形態において、他の一の演出例のみの構成を含まない構成としてもよい。
<演出例d>
Moreover, in this embodiment shown in FIGS. 30-45, it is good also as a structure which does not include the structure only of another one production example.
<Example of production d>

図33は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を示す図である。
(演出例d−1)
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of an expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Example d-1)

図33(b)〜同図(f)を参照して、演出の他の一例について説明する。同図(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。   Another example of the effect will be described with reference to FIGS. FIGS. 5B to 5F are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、図45(c)に示す「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図30(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” shown in FIG. 45C is displayed, and FIG. Since the timing is the same as that shown in FIG.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では図45(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, as shown in FIG. 45 (f), the mini-character (dono) turns around and acquires a mini-item displayed as “Up”. By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 4D is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 2C, and the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big change expectation change effect of “S”. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図45(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 45 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest character 224A is changed to gold light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き図45(c)に示す「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   At this timing, the “preliminary expectation A display” display (for example, “A?” And red rectangle display) shown in FIG. 45C is continued from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出とは異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing shown in FIG. 6B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. A jackpot expectation degree (rank) effect different from the effect (for example, a big change expectation effect with a jackpot expectation degree of “S” rank) is executed.

同図(e)に示すタイミングは、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the expectation rank notification effect is being executed based on the fact that the expectation degree of jackpot is “S” rank.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図45(j)に示すように「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, as the expectation rank display RN, as shown in FIG. 45 (j), a letter “S”, a golden rectangle, and a letter “Tono Suspension” are displayed, and the rank of the big hit expectation degree is “S”. Is being executed ("expected degree S display" is performed).

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度A表示」の表示(図45(c))も継続している。   In addition, at this timing, since the effect of rank “A” rank corresponding to the prior expectation rank display (“preliminary expectation A display”) is not executed, the “preliminary expectation A display” display (FIG. 45 (c)) continues.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MM(図45(h))が表示されている。   Also, at this timing, points are added based on the player's membership service functions and the level increases (here, the level increases from 1.2 to 1.3). Show. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a music release notification MM (FIG. 45 (h)) is displayed.

つまり、右サブ液晶2083において、「事前期待度A表示」、「期待度S表示」、曲開放報知MMが表示され、曲開放報知MMは、「事前期待度A表示」および「期待度S表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度S表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。   That is, on the right sub-liquid crystal 2083, “preliminary expectation A display”, “expectation S display”, and song release notification MM are displayed. The song release notification MM includes “preliminary expectation A display” and “expectation S display”. ”Is displayed so as to overlap with at least one of them (in this example, the song release notification MM overlaps with“ expected degree S display ”), but is displayed so as not to overlap any of them. May be.

同図(f)に示すタイミングは、「事前期待度A表示(図45(c))」および「期待度S表示(図45(j))」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「事前期待度A表示」および「期待度S表示」がいずれも非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6F shows a state after a predetermined time has elapsed since the start of the “preliminary expectation A display (FIG. 45C)” and “expectation S display (FIG. 45J)”. ing. At this timing, while the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, neither the “preliminary expectation A display” nor the “expectation S display” is displayed, and the display continues. Yes.

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   The “expected degree S display” is different from the effect corresponding to the “expected degree S display” (or “expected degree SSS display”) when, for example, the next variable game (decorative display of decorative symbols) starts. When the effect is executed, it is not displayed when the effect corresponding to the “expected degree S display” (or “expected degree SSS display”) ends.

また、「事前期待度A表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)の実行によって非表示となる。   In addition, the “preliminary expectation A display” is a display that continues to be displayed because the corresponding effect (the effect of the big hit expectation is “A” rank) is not executed at this timing. It is hidden by execution of the jackpot expectation degree “A” rank production).

また、「期待度S表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「事前期待度A表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例d−2)
図33(h)〜同図(l)を参照して、演出の他の一例について説明する。
同図(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Also, the display end timing (first timing) of “expected degree S display” and the display end timing (second timing) of “preliminary expectation A display” may be the same, or the first The timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Example d-2)
Another example of the effect will be described with reference to FIGS. 33 (h) to (l).
(H) to (l) in the drawing are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度S表示(図45(d))」が表示されている状態であり、図30(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed, and the “preliminary expectation S display (FIG. 45D)” is displayed. FIG. The timing is the same as that shown in FIG.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6I shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up”. By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in (j) of FIG. 6 indicates that the blue hold change effect by the fluctuation icon h0 is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   That is, the change icon h0 changes to red to perform pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest member 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、図45(d)に示す「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” display (for example, the character display “S?” Shown in FIG. 45D and the display of a gold rectangle) continues from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(h)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出とは異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, the “preliminary expectation S display” is performed from the timing shown in FIG. 11H, and actually corresponds to the “preliminary expectation S display” at the timing shown in FIG. A jackpot expectation (rank) effect different from the effect (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation “A” rank) is executed.

同図(k)に示すタイミングは、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 10 (k) is a state in which the expectation rank notification effect is executed based on the fact that the effect of rank “A” is executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図45(i)に示す、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, the expectation rank display RN displays the letters “A”, the red rectangle and the “red hold” shown in FIG. 45 (i), and the rank of the big hit expectation degree is “A”. It is informing that the effect is being executed ("expected degree A display" is performed).

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度S表示」の表示(図45(d))も継続している。   In addition, at this timing, the effect of “S” rank corresponding to the prior expectation rank display (“preliminary expectation S display”) is not executed, so the display of “preliminary expectation S display” (see FIG. 45 (d)) continues.

同図(l)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」および「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、「期待度A表示」が非表示となる一方で、「事前期待度S表示」の表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6L shows a state after a predetermined time has elapsed from the start of the “preliminary expectation S display” and “expectation A display”. At this timing, in the right sub liquid crystal 2083, “expected degree A display” is not displayed, while “preliminary expected degree S display” is continuously displayed.

なお、「事前期待度S表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)の実行によって非表示となる。   Note that the “preliminary expectation S display” is a display that continues to be displayed because the corresponding effect (effect with a big hit expectation of “S” rank) is not executed at this timing. It is not displayed when the big hit expectation is “S” rank).

また、同図(l)において、「期待度A表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「事前期待度S表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 10L, the display end timing (first timing) of “expected degree A display” and the display end timing (second timing) of “preliminary expectation S display” are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

なお、本実施例(演出例d)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが重ならずに表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNの一部が重なって表示される構成でもよい。   In the present embodiment (production example d), a configuration has been described in which a plurality of prior expectation rank displays RP or expectation rank displays RN are displayed without overlapping, but a plurality of prior expectation rank displays RP or expectations are displayed. A configuration may be adopted in which part of the degree rank display RN is displayed in an overlapping manner.

また、本実施例(演出例d)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが上下に(縦並びで)表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが左右にに(横並びで)表示される構成であってもよい。   Further, in the present embodiment (production example d), the configuration in which the plurality of prior expectation rank displays RP or the expectation rank display RN are displayed vertically (in a vertical arrangement) has been described. The RP or the expected rank display RN may be displayed on the left and right (side by side).

また、本実施例(演出例d)では、期待度ランク表示RNと事前期待度ランク表示RPのランクが異なる場合を例に説明したが、両者のランクが同じであっても同様である。
<演出例e>
Further, in the present example (production example d), the case where the ranks of the expectation rank display RN and the prior expectation rank display RP are different has been described as an example, but the same is true even if both ranks are the same.
<Example of production e>

図34は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例e−1)
図34(b)〜同図(h)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example e-1)
FIG. 34 (b) to FIG. 34 (h) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示(図45(c))」が表示されている状態であり、図30(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 30B is a state in which the blue hold change effect by the variation icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display (FIG. 45C)” is displayed, and FIG. The timing is the same as that shown in FIG.

同図(d)は、あるタイミングにおいて、図30(b)〜図30(e)に示すような、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム演出(例えば、図45(b)に示す的当ての「サブゲーム演出」など)が実行され、その結果、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示(図45(c))」に追加して「事前期待度S表示(図45(d))」が表示されている状態である。この場合、先に表示されていた「事前期待度A表示」が下段に、後から表示された「事前期待度S表示」が上段に、縦並びで表示される。   FIG. 4D shows a sub game effect (for example, the target “shown in FIG. 45B”) by a mini character (donor) at a certain timing, as shown in FIGS. 30B to 30E. As a result, “preliminary expectation S display (FIG. 45 (d))” is added to the “preliminary expectation A display (FIG. 45 (c))” on the right sub liquid crystal 2083. Is displayed. In this case, the “preliminary expectation A display” displayed earlier is displayed in the lower row, and the “preliminary expectation S display” displayed later is displayed in a vertical row in the upper row.

同図(e)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する((図45(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” ((f) in FIG. 45) The effect currently being executed by acquiring the mini item “Up” (in this example, , Blue hold change production) will be promoted to a production with a high expectation level of jackpot.

同図(f)に示すタイミングは、同図(e)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 6 (f) is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 4 (e), so that the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the red hold change effect of the big hit expectation degree “A”. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   That is, the change icon h0 changes to red to perform pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest member 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(d)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示を継続している(図45(d)、(c))。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” and the “preliminary expectation A display” are continuously displayed from the timing shown in FIG. 4D (FIGS. 45D and 45C).

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(f)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 5B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. A jackpot expectation (rank) effect (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation “A” rank) is executed.

同図(g)に示すタイミングは、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している(「期待度A表示」が行われている)状態である。なお、この場合の「期待度A表示」は、「事前期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。   In the timing shown in FIG. 6G, the expectation rank notification effect is executed based on the fact that the expectation degree of jackpot is “A” rank is executed (“expected degree A display” is performed). State. In this case, “expected degree A display” is switched to “preliminary expected degree A display” and is displayed.

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度S表示」の表示も継続している。   In addition, at this timing, the display of the “preliminary expectation S display” is continued because the performance of the big hit expectation corresponding to the prior expectation rank display (“preliminary expectation S display”) is not executed. doing.

同図(h)に示すタイミングは、「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、「期待度A表示」が非表示となる一方で、「事前期待度S表示」の表示が継続している。   The timing shown in FIG. 11H shows a state after a predetermined time has elapsed from the start of the display of “expected degree A display”. At this timing, in the right sub liquid crystal 2083, “expected degree A display” is not displayed, while “preliminary expected degree S display” is continuously displayed.

なお、このタイミングにおける「事前期待度S表示」の表示は、下段に表示されていた「期待度A表示」が非表示となることから、「期待度A表示」が表示されていた領域に移動し(スライドし)て表示される。   Note that the display of the “preliminary expectation S display” at this timing is moved to the area where the “expectation A display” is displayed because the “expectation A display” displayed in the lower row is not displayed. (Slide) is displayed.

なお、「事前期待度S表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)の実行によって非表示となる。   Note that the “preliminary expectation S display” is a display that continues to be displayed because the corresponding effect (effect with a big hit expectation of “S” rank) is not executed at this timing. It is not displayed when the big hit expectation is “S” rank).

このように、事前期待度ランク表示RPが異なるタイミングで表示を開始して同時に複数の事前期待度ランク表示RP(ここでは、「事前期待度S表示」、「事前期待度S表示」)が表示される場合、先に表示された一の事前期待度ランク表示RPが下段に表示され、その後追加された順番で、他の事前期待度ランク表示RPがその上段に積み上げられるように表示される。   In this way, display is started at different timings of the prior expectation rank display RP, and a plurality of prior expectation rank displays RP (here, “preliminary expectation S display”, “preliminary expectation S display”) are displayed at the same time. In this case, one prior expectation rank display RP displayed earlier is displayed in the lower stage, and the other prior expectation rank display RPs are displayed so as to be stacked on the upper stage in the order added thereafter.

そして、複数の事前期待度ランク表示RPのうちいずれかに対応する(大当り期待度(ランク)の演出が実行されて期待度ランク表示RNとなり、(一定時間経過後などに)期待度ランク表示RNが非表示となる。そして、下段で表示されていた期待度ランク表示RNが非表示となる場合には、その上段に表示されている事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが、下段の表示領域に移動し(スライドし)て表示される。すなわち、下段の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RN非表示となった場合には、所謂「達磨落とし」のように、上段の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNがその下段の表示領域に順次移動して再表示される。
(演出例e−2)
図34(j)〜同図(p)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Then, corresponding to any one of the plurality of prior expectation rank indications RP (the effect of jackpot expectation (rank) is executed to become the expectation rank indication RN, and the expectation rank indication RN (after a certain period of time, etc.) If the expected rank display RN displayed in the lower row is not displayed, the prior expected rank display RP or the expected rank display RN displayed in the upper row is displayed in the lower row. In other words, when the lower-level prior expectation rank display RP or the expectation rank display RN is not displayed, the upper section The prior expectation rank display RP or the expectation rank display RN sequentially moves to the lower display area and is displayed again.
(Production example e-2)
FIG. 34 (j) to FIG. 34 (p) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(j)〜同図(m)に示すタイミングは、同図(b)〜同図(e)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timings shown in FIGS. (J) to (m) are the same as the timings shown in FIGS. (B) to (e) and will not be described.

同図(n)に示すタイミングは、同図(m)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 11 (n) is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 11 (m), so that the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S” It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図45(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 45 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest character 224A is changed to gold light emission.

また、このタイミングでは同図(l)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示(図45(d)、(c))を継続している。   At this timing, the “preliminary expectation S display” and the “preliminary expectation A display” (FIGS. 45 (d) and 45 (c)) are continued from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(l)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(n)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, the “preliminary expectation S display” is performed from the timing shown in FIG. 11L, and actually corresponds to the “preliminary expectation S display” at the timing shown in FIG. A jackpot expectation degree (rank) effect (for example, an on-hold change effect with a jackpot expectation degree of “S” rank) is executed.

同図(o)に示すタイミングは、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している(「期待度S表示」が行われている)状態である。なお、この場合の「期待度S表示」は、「事前期待度S表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。   In the timing shown in FIG. 5 (o), the expectation rank notification effect is executed based on the fact that the expectation of jackpot expectation is “S” rank (“expected degree S display” is performed). State. Note that the “expected degree S display” in this case is displayed after being switched (replaced) to “preliminary expected degree S display”.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。   Also, at this timing, points are added based on the player's membership service functions and the level increases (here, the level increases from 1.2 to 1.3). Show. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed.

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度A表示」の表示も継続している。   In addition, at this timing, the display of the “preliminary expectation A display” is continued because the effect of rank “A” rank corresponding to the prior expectation rank display (“preliminary expectation A display”) is not executed. doing.

つまり、右サブ液晶2083において、下段から「事前期待度A表示(図45(c))」、「期待度S表示(図45(j))」、曲開放報知MM(図45(h))がこの順で縦並びで表示され、曲開放報知MMは「期待度S表示」の少なくともにオーバーラップしている(開放報知MMは「期待度S表示」にオーバーラップしないように表示されてもよい)。   That is, in the right sub-liquid crystal 2083, “prior expectation A display (FIG. 45 (c))”, “expectation S display (FIG. 45 (j))”, song release notification MM (FIG. 45 (h)) Are displayed in this order, and the song release notification MM overlaps at least the “expected degree S display” (the release notification MM is displayed so as not to overlap the “expected degree S display”. Good).

同図(p)に示すタイミングは、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6 (p) shows a state after a predetermined time has elapsed since the start of the “expected degree S display”. At this timing, the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, while the display of “expected degree S display” and “preliminary expected degree A display” is continued.

なお、「事前期待度A表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)の実行によって非表示となる。
(演出例e−3)
図34(q)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
The “preliminary expectation level A display” is a display that has been continuously displayed because a corresponding effect (effect with a big hit expectation level of “A” rank) is not executed at this timing. It is hidden by execution of the jackpot expectation degree “A” rank production).
(Production example e-3)
FIG. 34 (q) to FIG. 34 (r) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(q)に示すタイミングは、図31(n)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 11 (q) is the same as the timing shown in FIG.

同図(r)は、あるタイミングにおいて、図30(b)〜図30(e)に示すような、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム演出(例えば、図45(b)に示す的当ての「サブゲーム演出」など)が(複数)実行され、その結果、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示」と「事前期待度S表示」が同時に表示を開始した状態である。この場合、例えば、大当り期待度のランクが低い「事前期待度A表示」が下段に、大当り期待度のランクが高い「事前期待度S表示」が上段に、縦並びで表示される。表示順は、逆でもよい。   FIG. 17 (r) shows a sub-game effect (for example, the target “shown in FIG. 45 (b)” shown in FIG. 45 (b) at a certain timing, as shown in FIG. 30 (b) to FIG. 30 (e). As a result, “Preliminary Expectation A Display” and “Preliminary Expectation S Display” are displayed simultaneously on the right sub liquid crystal 2083. In this case, for example, “preliminary expectation A display” having a low jackpot expectation rank is displayed in a lower row, and “preliminary expectation S display” having a high jackpot expectation rank in a top row. The display order may be reversed.

以上、本実施例(演出例e)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが重ならずに表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNの一部が重なって表示される構成でもよい。   As described above, in this embodiment (production example e), the configuration in which the plurality of prior expectation rank displays RP or the expectation rank display RN are displayed without overlapping is described. A configuration may be adopted in which part of the degree rank display RN is displayed in an overlapping manner.

また、本実施例(演出例e)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが上下に(縦並びで)表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが左右にに(横並びで)表示される構成であってもよい。   Further, in the present embodiment (production example e), the configuration in which the plurality of prior expectation rank displays RP or the expectation rank display RN are displayed vertically (in a vertical arrangement) has been described. The RP or the expected rank display RN may be displayed on the left and right (side by side).

また、本実施例(演出例e)では、期待度ランク表示RNと事前期待度ランク表示RPのランクが異なる場合を例に説明したが、両者のランクが同じであっても同様である。
<演出例f>
Further, in this embodiment (production example e), the case where the rank of the expectation rank display RN and the rank of the prior expectation rank display RP are different has been described as an example, but the same is true even if both ranks are the same.
<Example of production f>

図35は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing stepwise another example of the expectation notification effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図30(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and “preliminary expectation A display” is displayed, and is the same as the timing shown in FIG. Therefore, explanation is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、例えば擬似連演出の1回目から2回目に移行するタイミングであり、可動体(この例では、八代役物224Bと将軍役物224C)演出を実行している状態である。この演出は、例えば、破線で示す初期位置において内蔵のLEDが白色点灯していた八代役物224Bと将軍役物224Cが、青色点灯に変化して初期位置から下降し、メイン液晶2081の一部(例えば、第1装飾図柄の変動表示の一部)にオーバーラップする演出であり、一例として大当り期待度が「A」ランクの役物演出である。   The timing shown in FIG. 6C is a timing at which, for example, the transition from the first to the second of the pseudo-continuous performance is performed, and the movable body (in this example, the eight-generation role 224B and the general role 224C) is executed. State. For example, the Yatsushiro character 224B and the general character 224C in which the built-in LED is lit white at the initial position indicated by the broken line change to blue light and descend from the initial position, and a part of the main liquid crystal 2081 is displayed. It is an effect that overlaps (for example, a part of the variation display of the first decorative design), and as an example, it is an effect effect with a jackpot expectation of “A” rank.

また、このタイミングでは同図(b)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation A display” (for example, “A?” Display and a red rectangle display) is continued from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(c)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの役物演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 5B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. An effect (for example, an effect effect with a big hit expectation degree of “A” rank) is executed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。なお、八代役物224Bと将軍役物224Cは初期位置に戻っている。   The timing shown in FIG. 6D is based on the fact that the effect of rank “A” rank is expected as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state. The Yatsushiro character 224B and the general character 224C have returned to the initial positions.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図45(m)に示すように「A」という文字と、赤色矩形と「ロゴ落下」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as the expectation rank display RN, as shown in FIG. 45 (m), a letter “A”, a red rectangle, and a letter “logo drop” are displayed, and the rank of the big hit expectation degree is “A”. Is being executed ("expected degree A display" is performed).

同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082において、再び「事前期待度A表示(図45(c))」が表示されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which “preliminary expectation A display (FIG. 45C)” is displayed again on the left sub-liquid crystal 2082.

擬似連演出においては、複数の演出が繰り返し実行される。例えば、本演出例では、擬似連演出(の一部)として、八代役物224Bと将軍役物224Cが同図(b)〜同図(d)に示すように下降と上昇を繰り返す演出を実行する。すなわち、同図(b)において表示された「事前期待度A表示」に対応する役物演出は、擬似連演出が終了するまで継続する演出である。   In the pseudo-continuous effect, a plurality of effects are repeatedly executed. For example, in this production example, as the pseudo-continuous production (part of), the eight generations 224B and the generals 224C execute the production that repeatedly descends and rises as shown in FIGS. To do. That is, the accessory effect corresponding to the “preliminary expectation A display” displayed in FIG. 5B is an effect that continues until the pseudo-continuous effect ends.

したがって、八代役物224Bと将軍役物224Cの下降によって、一旦、「事前期待度A表示」から「期待度A表示」に表示が切り替わっても(同図(d)、再び、同図(e)に示すタイミングにおいて「事前期待度A表示」が表示される。   Accordingly, even if the display changes from “preliminary expectation level A display” to “expectation level A display” due to the descent of the Yatsushiro role 224B and the general role 224C (Fig. (D), again Fig. (E) "Preliminary expectation A display" is displayed at the timing indicated by

この場合、「事前期待度A表示」は所定のタイミング(例えば、八代役物224Bと将軍役物224Cが同図(c)に示す位置から初期位置に戻ったタイミングなど)で、再表示される(「期待度A表示」の上に重ねて表示される)。あるいは、「事前期待度A表示」から切り替わる(「期待度A表示」の表裏を裏返すようなアニメーション表示などによって切り替わる)ものであってもよい。   In this case, the “preliminary expectation A display” is redisplayed at a predetermined timing (for example, timing when the Yatsushiro character 224B and the general character 224C return to the initial position from the position shown in FIG. 8C). (It is displayed over the “Expectation A display”). Alternatively, it may be switched from “preliminary expectation level A display” (switched by an animation display or the like in which the “expectation level A display” is turned over).

同図(g)に示すタイミングは、例えば擬似連演出の2回目から3回目に移行するタイミングであり、引き続き八代役物224Bと将軍役物224Cによる役物演出(大当り期待度が「A」ランクの役物演出)を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 6G is the timing when the pseudo-rendition production is shifted from the second to the third, for example, and the production of the eight-seventh feature 224B and the general feature 224C (the jackpot expectation is “A” rank) Is a state in which the effect production) is executed.

また、このタイミングでは引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   In addition, at this timing, the “preliminary expectation A display” display (for example, a character display “A?” And a red rectangle display) is continued.

同図(h)に示すタイミングは、同図(g)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、「期待度A表示」を実行している状態である。なお、八代役物224Bと将軍役物224Cは初期位置に戻っている。この場合の「期待度A表示」は、図45(m)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「ロゴ落下」という文字の表示である。   The timing shown in FIG. 11H is based on the fact that the effect of rank “A” rank in the jackpot expectation is executed according to the notification “preliminary expectation A display” in FIG. Is running. The Yatsushiro character 224B and the general character 224C have returned to the initial positions. The “expected degree A display” in this case is a display of a letter “A”, a red rectangle, and a letter “logo drop” as shown in FIG.

同図(i)に示すタイミングは、擬似連演出の一部である役物演出が終了した状態であり、「期待度A表示」に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出(役物演出)が終了したことに基づき、図45(n)に示すように、「期待度A表示」に重ねて(オーバーラップさせて)演出の終了を示す表示(この例では「済」の文字が入ったマーク)を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (i) is a state in which the effect production which is a part of the pseudo-continuous production is finished, and the jackpot expectation corresponding to the “expectation A display” is the production (work) As shown in FIG. 45 (n), a display indicating the end of the effect (in this example, the word “Done”) is superimposed (overlapped) on the “expectation A display” as shown in FIG. 45 (n). Is displayed).

同図(j)に示すタイミングでは、「期待度A表示」の表示開始から一定期間経過後に、「期待度A表示」およびその上にオーバーラップしていた演出の終了を示す表示が非表示となっている(消去されている)。   At the timing shown in FIG. 6 (j), after a certain period of time has elapsed since the start of the display of “expected degree A display”, the “expected degree A display” and display indicating the end of the effect that overlapped therewith are not displayed. Is (erased).

なお、同図(j)において、「期待度A表示」が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と、演出の終了を示す表示(「済」の文字が入ったマーク)が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In (j) in the figure, the timing at which “expected degree A display” is not displayed (first timing) and the display indicating the end of the production (marks with “completed” characters) are not displayed. The same timing (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、この例では同図(d)において「事前期待度A表示」を「期待度A表示」に切り替えているが、1つの演出(例えば、1回の擬似連演出)において、複数回の役物の動作(この例では上下移動)が行われる場合、その演出の期間中は「期待度A表示」に切り替えることなく、「事前期待度A表示」を継続するようにしてもよい。   Further, in this example, “preliminary expectation A display” is switched to “expected expectation A display” in FIG. 4D, but in one effect (for example, one pseudo-continuous effect) When an operation of an object (up and down movement in this example) is performed, “preliminary expectation A display” may be continued without switching to “expectation A display” during the period of the effect.

また、この例では、「事前期待度A表示」および「期待度A表示」を表示する場合について説明したが、対応する演出の終了後でも非表示とならない「期待度S表示」(「事前期待度S表示」)の場合には、同図(j)において、演出の終了を示す表示(「済」の文字が入ったマーク)とともに表示を継続する。
<演出例g>
Further, in this example, the case where “preliminary expectation A display” and “expectation A display” are displayed has been described, but “expectation S display” (“preliminary expectation S display” that does not disappear even after the corresponding production ends. In the case of “degree S display”), the display is continued together with the display indicating the end of the production (mark including the characters “completed”) in FIG.
<Example g>

図36〜図37は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。   FIG. 36 to FIG. 37 are diagrams showing another example of the expectation notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of this embodiment.

図36(b)〜図36(f)に示すタイミングは、図34(d)〜図34(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. 36B to 36F are the same as the timings shown in FIGS. 34D to 34H, and thus the description thereof is omitted.

同図(h)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」が行われている状態で、メイン液晶2081において、例えば大当り期待度が「S」ランクのスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)が実行を開始した状態である。メイン液晶2081のアイコン表示領域800では変動アイコンh0のみが赤色で表示され、家紋役物224Aも変動アイコンh0と連動して赤色点灯している。   In the timing shown in FIG. 6H, in the state in which “preliminary expectation S display” is performed, a super reach production (swordsman reach production) with a big hit expectation degree of “S” rank is executed on the main liquid crystal 2081, for example. Is in a state where has been started. In the icon display area 800 of the main liquid crystal 2081, only the variation icon h0 is displayed in red, and the family crest character 224A is also lit in red in conjunction with the variation icon h0.

同図(i)に示すタイミングは、同図(h)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、図45(k)に示すように「S」という文字と、金色矩形と「剣豪リーチ」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   FIG. 45 (k) shows the timing shown in FIG. 45 (k) based on the fact that the performance of the big hit expectation degree “S” rank is executed as informed by the “preliminary expectation degree S display” in FIG. As shown, a letter “S”, a golden rectangle, and a letter “Swordsman Reach” are displayed to notify that the performance of the jackpot expectation rank “S” is being executed (“expectation degree” S display "is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放であり、「期待度S表示」の上部において、曲Cが開放されたことを報知する曲開放報知MM(図45(h))が表示されている。   Further, points are added based on the player's function related to membership system and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and a privilege is given. The privilege here is, for example, release of a song (Song C), and a song release notification MM (FIG. 45 (h)) for notifying that the song C has been released is displayed at the top of the “expectation S display”. Has been.

同図(j)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンを表示しており、右サブ液晶2083において、「期待度S表示」は表示を継続しているが、曲開放報知MMは非表示となっている。   The timing shown in FIG. 6 (j) displays the confrontation scene in the super reach production (swordsman reach production). In the right sub-liquid crystal 2083, the “expected S display” continues to be displayed, but the song is released. The notification MM is not displayed.

同図(k)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンの前面にオーバーラップするように、ボタン演出の開始前アニメーション表示を実行している状態であり、「期待度S表示」は表示を継続している。なお、ボタン演出の開始アニメーション表示に代えて、(ボタン演出とは関連がない)単なるエフェクト画像を表示する構成であってもよい。   The timing shown in FIG. 6 (k) is a state in which the animation display before the start of the button production is executed so as to overlap the front of the confrontation scene in the super reach production (swordsman reach production). “Display” continues to display. Instead of the button effect start animation display, a simple effect image (not related to the button effect) may be displayed.

同図(l)に示すタイミングは、ボタン演出が実行された状態を示している。すなわち、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンの前面に、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)とチャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)である。ボタン画像BGは、変動アイコンh0の表示色および家紋役物224Aの点灯色と同じ赤色で表示され、これに合わせてチャンスボタン136も、内蔵のLEDが赤色に点灯して操作が可能であることを報知している。   The timing shown in (l) of FIG. 4 shows a state where the button effect is executed. That is, an animation related to the button effect is displayed in front of the confrontation scene in the super reach effect (swordsman reach effect). The animation relating to the button effect is, for example, an image imitating the chance button 136 (button image BG) and a display (elapsed time notification image TG) indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136. The button image BG is displayed in red, which is the same as the display color of the variation icon h0 and the lighting color of the family crest member 224A, and the chance button 136 can be operated with the built-in LED lighting in red accordingly. Is informed.

なお、ボタン画像BGの表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、チャンスボタン136の赤色点灯のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Note that the display start timing of the button image BG (first timing) and the red lighting timing of the chance button 136 (second timing) may be the same timing, or the first timing is the second timing. The second timing may be earlier than the first timing.

同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の有効受付期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。   The timing shown in FIG. 5 (m) shows a state in which the chance button 136 has been operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136.

同図(n)〜同図(q)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出を行っている状態である。チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出は例えば、同図(n)に示すように、家紋役物224Aが虹色に発光して、破線で示す初期位置(例えば、メイン液晶2081の下方)からメイン液晶2081の前面に上昇し、八代役物224Bおよび将軍役物224Bも虹色に点灯してメイン液晶2081の上方において上下に繰り返し移動する。また、画像表示装置208´においては、イルミネーション表示や特殊な画像(アニメーション)表示などを行い、チャンスボタン136、137も内蔵LEDが虹色に点灯する演出を行う(同図(n)〜同図(p))。そして、家紋役物224Aが初期位置に戻り(同図(q))、チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出が終了する。なお、同図(n)〜同図(q)においては、右サブ液晶2083においてもチャンスボタン136の操作に基づく一連の演出を行っており、事前期待度ランク表示RP(期待度ランク表示RN)は非表示となっている。   The timing shown in (n) to (q) of FIG. 11 is a state where a series of effects based on the operation of the chance button 136 is being performed. A series of effects based on the operation of the chance button 136 is, for example, from the initial position (for example, below the main liquid crystal 2081) indicated by a broken line, as shown in FIG. Ascending to the front of the main liquid crystal 2081, the eight generations 224 </ b> B and the general 224 </ b> B are also lit in rainbow colors and repeatedly move up and down above the main liquid crystal 2081. In addition, the image display device 208 ′ performs illumination display, special image (animation) display, and the like, and the chance buttons 136 and 137 also perform an effect in which the built-in LED is lit in rainbow colors ((n) to FIG. 10). (P)). Then, the family crest character 224A returns to the initial position ((q) in the figure), and a series of effects based on the operation of the chance button 136 is completed. In the same figure (n) to (q), a series of effects based on the operation of the chance button 136 is also performed on the right sub liquid crystal 2083, and the prior expectation rank display RP (expected degree rank display RN). Is hidden.

同図(r)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)において、キャラクタ(殿)が勝利した状態を示している。すなわち、メイン液晶2081では、キャラクタ(殿)がキャラクタ(剣豪)に勝利した画像と、「勝利」の文字が表示されている。また、役物(家紋役物224A、八代役物224B、将軍役物224C)はそれぞれ初期位置において虹色の点灯を継続し、チャンスボタン136、137も虹色の点灯を継続する。   The timing shown in FIG. 6 (r) shows a state where the character (dono) has won in the super reach production (swordsman reach production). That is, on the main liquid crystal 2081, an image in which the character (donor) has won the character (swordsman) and a character “Victory” are displayed. Further, each of the objects (family crest character 224A, Yatsushiro character 224B, and general character 224C) continues to be rainbow-colored at the initial position, and the chance buttons 136 and 137 also continue to be rainbow-colored.

図37(a)は、図36(r)に続く状態であり、メイン液晶2081の表示領域において、大当りの図柄組合せ(ここでは、「装飾6−装飾6−装飾6」)の装飾図柄が表示(揺れ変動表示、仮停止表示)されている。   FIG. 37 (a) is a state following FIG. 36 (r), and in the display area of the main liquid crystal 2081, a decorative symbol of a jackpot symbol combination (here, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is displayed. (Swing fluctuation display, temporary stop display).

同図(b)に示すタイミングでは、メイン液晶2081の表示領域において、大当りの図柄組合せ(ここでは、「装飾6−装飾6−装飾6」)の装飾図柄が停止表示され、4図柄表示装置284は、特図1(四角形)が黒の塗りつぶし、特図2(丸形)のがグレーの塗りつぶしで表示され、特図1の当り停止の状態であることを示している。   At the timing shown in FIG. 5B, the symbol combination of the jackpot symbol combination (here, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is stopped and displayed in the display area of the main liquid crystal 2081, and the four symbol display device 284 is displayed. The special figure 1 (rectangle) is displayed in black, and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the special figure 1 is in a hit stop state.

同図(c)に示すタイミングは、ミッション達成表示(報知)MAを表示している状態である。ミッション達成表示MAは、この例では図36(m)、(n)におけるボタン演出の表示に対応して「NO11:デカボタンを見た」という表示と、図36(r)におけるキャラクタ(殿)の勝利シーンの表示、図27(b)の大当りの装飾図柄の停止表示に対応して「NO52:剣豪リーチで大当り」という表示である。   The timing shown in FIG. 3C is a state in which a mission achievement display (notification) MA is displayed. In this example, the mission achievement display MA corresponds to the display of the button effect in FIGS. 36 (m) and 36 (n), “NO11: I saw a big button”, and the character (donor) in FIG. 36 (r). Corresponding to the display of the victory scene and the stop display of the jackpot decoration symbol in FIG. 27B, the display is “NO52: Swordsman reach and jackpot”.

本実施例では、事前期待度ランク表示RPや期待度ランク表示RNとは別に、ミッション達成表示MAを表示している。ミッション達成表示MAは、複数用意されており、遊技者はミッション達成表示MAを収集することで、その種類(内容)や数に応じて有利な特典を得ることができる。   In this embodiment, a mission achievement display MA is displayed separately from the prior expectation rank display RP and the expectation rank display RN. A plurality of mission achievement indications MA are prepared, and the player can obtain an advantageous privilege according to the type (contents) and number by collecting the mission achievement indications MA.

ミッション達成表示MAは、実行される演出の大当り期待度のランクを報知する事前期待度ランク表示RP(期待度ランク表示RN)とは異なり、会員制サービスに対応する表示であって、遊技の進行との直接的な関連性が低い表示(報知)である。このため、ミッション達成表示MAは、演出の邪魔にならず、またある変動に対応する報知と混同させないために変動停止時などに報知するなど、ある演出の実行から十分時間が経過した後に行う報知である。   Unlike the advance expectation rank display RP (expectation rank display RN) that informs the rank of the jackpot expectation degree of the performance to be executed, the mission achievement display MA is a display corresponding to the membership system service, and the progress of the game This is a display (notification) that has a low direct relationship with. For this reason, the mission achievement display MA does not interfere with the performance, and is notified when sufficient time has elapsed since the execution of a certain performance, such as notification when the change is stopped so as not to be confused with notification corresponding to a certain change. It is.

ミッション達成表示MAが表示された後は、同図(d)に示すように大当り遊技が開始し、確変昇格演出が実行され(同図(f))、大当り遊技が終了する(同図(h))。   After the mission achievement display MA is displayed, the jackpot game is started as shown in FIG. 4D, the probability change promotion effect is executed (FIG. 5F), and the jackpot game is ended (FIG. )).

また、本実施例では、同図(i)に示すように、大当り遊技終了後に、ミッション達成表示MAとして、確変である旨(この例では、「NO21:確変昇格」を報知している。この表示は、先バレを防止するために、例えば大当り終了インターバル(大当り遊技の最終ラウンドの終了時から大当り遊技の終了まで)のうちのいずれかで表示する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 5I, after the jackpot game is over, the mission achievement display MA is informed that the probability is changed (in this example, “NO21: probability change promotion”). For example, the display is performed at any one of the jackpot end intervals (from the end of the last round of the jackpot game to the end of the jackpot game) in order to prevent the first hit.

これに対し、本実施形態の事前期待度ランク表示RPおよび期待度ランク表示RN)は、これらに対応する演出の分岐的に最終段階になる前に報知してもよい。例えば、赤保留変化演出(例えば、大当り期待度「A」)が実行された場合、その後に殿保留変化演出(例えば、大当り期待度「S」)に昇格する可能性があっても、事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を行う(赤保留変化演出で確定する)場合があってもよい。
<演出例h>
On the other hand, the prior expectation rank display RP and the expectation rank display RN) of the present embodiment may be notified before the final stage of the production corresponding to these branches. For example, if a red-holding change effect (for example, a jackpot expectation “A”) is executed, a prior expectation is expected even if there is a possibility that the red-holding change effect (for example, a jackpot expectation “S”) is subsequently promoted. There may be a case where “preliminary expectation A display” is performed as the degree rank display RP (determined by the red hold change effect).
<Example h>

図38は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例h−1)
図38(b)〜同図(e)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 38 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Example h-1)
FIGS. 38B to 38E are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、はずれの図柄組合せ(この例では「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せ)の装飾図柄が停止表示された状態である。アイコン表示領域800では、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12がそれぞれ白色で表示され、特図1の保留が2であることを報知している。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which the decorative symbols of the out-of-order symbol combination (in this example, the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 8”) are stopped and displayed on the main liquid crystal 2081. In the icon display area 800, the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are each displayed in white to notify that the hold in FIG.

同図(c)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が青色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。   In the timing shown in FIG. 6C, one hold is consumed, and the change icon h0 changes to blue in the icon display area 800 to perform pre-reading notice. Further, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold in FIG.

同図(d)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)の台詞によって、ある演出(ここでは、同図(c)に示す青保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、同図(d)下図に拡大して示すように、ミニキャラクタ(殿)に吹き出しSSが表示され、「保留が青変化」という文字を表示して、青保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。   The timing shown in (d) of the figure is a state in which it is informed that a certain effect (here, the blue holding change effect shown in (c) of the same figure) has been executed by the mini character (dono) dialogue. . Specifically, as shown in the enlarged view in the lower part of FIG. 4D, the balloon SS is displayed on the mini character (dono), and the letters “hold is blue change” are displayed, and the blue hold change effect is executed. It is informed (after the fact) that it was done.

同図(e)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)による、演出の事後的報知が非表示となった状態である。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the post-announcement of the performance by the mini character (dono) is not displayed.

本実施例におけるミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(ミニキャラクタ(殿)の台詞による報知)は、その演出の大当り期待度のランクを報知するものではなく、また、このタイミング以降に実行される可能性がある演出について事前に報知するものでもないため、本実施形態の事前期待度ランク表示RPとは異なる報知である。
(演出例h−2)
図38(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
The post-notification of the performance by the mini character (dono) in this embodiment (notification by the line of the mini character (dono)) does not notify the rank of the jackpot expectation degree of the effect, and is executed after this timing. This is a notification that is different from the prior expectation rank display RP of the present embodiment because it is not intended to notify in advance about the production that may be performed.
(Example h-2)
FIG. 38 (h) to FIG. 38 (l) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in FIG. 11H is the same as the timing shown in FIG.

同図(i)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。   In the timing shown in FIG. 6 (i), one hold is consumed, and in the icon display area 800, the change icon h0 changes to red and a pre-reading notice is performed. Further, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold in FIG.

同図(j)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によって、ある演出(ここでは、同図(i)に示す赤保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に吹き出しSSが表示され、「保留が赤変化」という文字を表示して、赤保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。   The timing shown in (j) of the figure is a state in which a mini-character (dono) notifies that a certain effect (here, the red-holding change effect shown in (i) of the same figure) has been executed. Specifically, a balloon SS is displayed on the mini character (dono), and a character “hold is red change” is displayed to notify that the red hold change effect has been executed (subsequently).

同図(k)に示すタイミングでは、例えば、同図(k)下図に拡大して示すように、右サブ液晶2083の期待度ランク表示RNの表示領域にオーバーラップする画像(例えば、遊技者が注目しやすい視覚効果画像AEなど)が表示された状態を示している。この場合、例えば、ミニキャラクタ(殿)の近傍から期待度ランク表示RNの表示領域に向かう矢印を表示するなどして、遊技者が期待度ランク表示RNの表示領域に遊技者の視線を導くような表示も行っている。   At the timing shown in (k) in the figure, for example, as shown in the enlarged view in the lower part of (k) in the same figure, an image overlapping the display area of the expectation rank display RN of the right sub liquid crystal 2083 (for example, A visual effect image AE that is easy to focus on) is displayed. In this case, for example, the player guides the player's line of sight to the display area of the expectation rank display RN by displaying an arrow from the vicinity of the mini character (dono) toward the display area of the expectation rank display RN. The display is also done.

、同図(l)に示すタイミングでは、視覚効果画像AEが非表示となって、期待度ランク表示RN(この例では「期待度A表示」)が遊技者に視認可能となっている。 At the timing shown in FIG. 10L, the visual effect image AE is not displayed, and the expectation rank display RN (in this example, “expected degree A display”) is visible to the player.

本実施例では、ミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(同図(d)と同様の事後的報知)と、ミニキャラクタ(殿)による期待度ランク表示RNが行われているが、本実施形態の事前期待度ランク表示RPは行われていない。
(演出例h−3)
図38(n)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
In the present embodiment, the post-notification of the performance by the mini character (dono) (the post-notification similar to FIG. 11D) and the expectation rank display RN by the mini character (dono) are performed. The prior expectation rank display RP of the embodiment is not performed.
(Example h-3)
FIG. 38 (n) to FIG. 38 (r) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(n)に示すタイミングは、図30(g)と同様であるので詳細な説明は省略するが、右サブ液晶2083において、図45(c)に示す事前期待度ランク表示RP(この場合は、「事前期待度A表示」)が表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 10 (n) is the same as that shown in FIG. 30 (g), and thus detailed description thereof will be omitted. However, in the right sub-liquid crystal 2083, the prior expectation rank display RP shown in FIG. Is a state in which “preliminary expectation A display” is displayed.

同図(o)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。   In the timing shown in FIG. 5 (o), one hold is consumed, and in the icon display area 800, the change icon h0 changes to red and a pre-reading notice is performed. Further, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold in FIG.

同図(p)に示すタイミングは、通常表示のミニキャラクタ(殿)によって、ある演出(ここでは、同図(o)に示す赤保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に、同図(d)下図に拡大して示すような吹き出しSSが表示され、「保留が赤変化」という文字を表示して、赤保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。   The timing shown in FIG. 7 (p) is a state in which a normal display mini-character (dono) is informing that a certain effect (here, the red-holding change effect shown in FIG. 5 (o)) has been executed. is there. Specifically, a balloon SS as shown in the enlarged diagram (d) below is displayed on the mini character (dono), and the text “Hold is red change” is displayed, and the red hold change effect is executed. It is informed (after the fact) that it was done.

同図(q)に示すタイミングでは、同図(k)と同様に、右サブ液晶2083の事前期待度ランク表示RP(「事前期待度A表示」)の表示領域にオーバーラップする画像(例えば、遊技者が注目しやすい視覚効果画像など)が表示された状態を示している。ただしこの場合は、同図(q)下図に拡大して示すように、視覚効果画像は「事前期待度A表示」の背後に表示され、「事前期待度A表示」が遊技者に視認可能となっている。   At the timing shown in (q) in the figure, similarly to (k) in the figure, an image (for example, an overlapped display area of the prior expectation rank display RP (“preliminary expectation A display”) of the right sub liquid crystal 2083 (for example, A visual effect image or the like that is easily noticed by the player is displayed. In this case, however, the visual effect image is displayed behind the “preliminary expectation level A display” and the “preliminary expectation level A display” is visible to the player, as shown in the enlarged diagram (q) below. It has become.

同図(r)に示すタイミングでは、視覚効果画像が非表示となる。また、同図(o)において大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、「事前期待度A表示」が「期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示され、「期待度A表示」が遊技者に視認可能となっている。   The visual effect image is not displayed at the timing shown in FIG. Also, in the same figure (o), “Preliminary Expectation A Display” is switched to “Replacement Expectation A Display” based on the performance of the “A” rank of jackpot expectation. Thus, the “expected degree A display” is visible to the player.

本実施例では、ミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(同図(d)と同様の事後的報知)、事前期待度ランク表示RPおよび期待度ランク表示RNが行われている。   In the present embodiment, post-notification of the effect by the mini character (dono) (post-notification similar to (d) in the figure), the prior expectation rank display RP, and the expectation rank display RN are performed.

なお、本実施例では、同図(l)および同図(r)に示すように、事前期待度ランク表示RPの有無によらず、同じ演出(表示態様)で期待度ランク表示RNが行われているが、事前期待度ランク表示RPの有無によって、期待度ランク表示RNが行われている演出(表示態様)が異なるように構成してもよい。
<演出例i>
In the present embodiment, as shown in FIGS. 1L and 1R, the expectation rank display RN is performed with the same effect (display mode) regardless of the presence / absence of the prior expectation rank display RP. However, the effect (display mode) in which the expected rank display RN is performed may be different depending on the presence or absence of the prior expected rank display RP.
<Example i>

図39は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例h−1)
FIG. 39 is a diagram showing stepwise another example of the expectation notification effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Example h-1)

同図(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、装飾図柄の変動表示の実行中に、ミニキャラクタ(殿)によって、ミッション報知演出が実行されている状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に「7図柄でテンパイさせろ」という吹き出しSSが表示され、ミッションを報知している。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the mission notification effect is being executed by the mini character (donor) during the execution of the variable display of decorative symbols on the main liquid crystal 2081. Specifically, a balloon SS indicating “Tempered with 7 symbols” is displayed on the mini character (dono) to notify the mission.

同図(d)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してミッション(7図柄のテンパイ)が達成した状態を示している。   The timing shown in FIG. 6D shows a state in which “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol and the left symbol in the symbol display areas 208a to 208c, respectively, and the mission (7 symbol template) is achieved.

また、同図(e)に示すタイミングは同図(d)のミッション達成に基づく演出が実行されている。この例では、ミッション達成に基づく演出は、大当りになることを示唆する表示(ここでは「鉄板!!」)の文字の表示である。   In addition, at the timing shown in FIG. 9E, an effect based on the achievement of the mission shown in FIG. In this example, the effect based on the achievement of the mission is a display of characters indicating that it is a big hit (here, “iron plate!”).

本実施例では、同図(b)のミニキャラクタ(殿)によるミッション報知演出の結果、ミッションが達成すると、大当りになることを示唆する表示が実行されるものである。しかし、同図(b)のミッション報知演出は、そのミッションが達成しない場合もあり(例えば、7図柄は停止表示されない)、また大当り期待度のランクを報知するものでもないので、本実施形態の事前期待度ランク報知演出(事前期待度ランク表示RP)とは異なる演出である。   In this embodiment, as a result of the mission notification effect by the mini character (donor) in FIG. 5B, a display that suggests that if the mission is achieved, it will be a big hit is executed. However, in the mission notification effect of FIG. 7B, the mission may not be achieved (for example, 7 symbols are not stopped and displayed), and the rank of the big hit expectation is not notified. This is an effect different from the prior expectation rank notification effect (advance expectation rank display RP).

なお、図示は省略するが、同図(e)において、大当りになることを示唆する表示(ここでは「鉄板!!」)の文字のほかに、期待度ランク表示RNが表示されてもよい。
<演出例j>
In addition, although illustration is omitted, in FIG. 9E, in addition to the characters indicating that a big hit is made (here, “iron plate!”), An expectation rank display RN may be displayed.
<Example j>

図40は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図であり、事前期待度ランク表示RPの出現態様の一例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, and showing an example of an appearance mode of the prior expectation rank display RP. FIG.

図40(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示を行っている状態である。アイコン表示領域800では右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左に白色の保留アイコンh11,12が表示されている。また、メイン液晶2081では、タイマー予告演出が実行されている。この例のタイマー予告演出は、第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして同図(b)下図に拡大して示すような青色のタイマーTMが表示され、て例えば10秒のカウントダウン表示を行う青タイマー演出である。   The timing shown in FIG. 40B is a state in which the main liquid crystal 2081 is performing the variable display of the first decorative symbol. In the icon display area 800, a white variation icon h0 is displayed at the right end, and white hold icons h11 and 12 are displayed on the left. In addition, a timer notice effect is executed on the main liquid crystal 2081. In this example, the timer notice effect overlaps a part of the display of the first decorative symbol and displays a blue timer TM as shown in an enlarged view in the lower part of FIG. It is a blue timer effect that displays.

同図(d)に示すタイミングは、タイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタMC(ミニキャラクタ(殿))とは別のミニキャラクタMC2が表示される。この例では、ミニキャラクタMC2は、同図(d)下図に拡大して示すミニキャラクタ(殿)である。そしてタイマーTMとミニキャラクタMC2が非表示となった後に、同図(e)に示すように、右サブ液晶2083部に事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)が表示される。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the timer TM is 0, and a display indicating that the timer TM is 0 is performed. At this timing, a mini-character MC2 different from the normal-display mini-character MC (mini-character) is displayed on the front of the first decorative symbol variation display so as to overlap a part of the decorative symbol. Is done. In this example, the mini character MC2 is a mini character (donor) shown enlarged in the lower diagram of FIG. Then, after the timer TM and the mini character MC2 are not displayed, the prior expectation rank display RP (here, “preliminary expectation A display”) is displayed on the right sub liquid crystal 2083, as shown in FIG. Is done.

このように、事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)は、同図(d)に示すタイミングにおいて後から登場したミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(例えば、ミニキャラクタ(殿)の登場演出表示)に関連して、表示される場合がある(同図(e))。   In this way, the prior expectation rank display RP (here, “preliminary expectation A display”) is a character effect display (for example, a mini character) by a mini character that appeared later at the timing shown in FIG. May be displayed in connection with (Appearance effect display) ((e) in the figure).

同図(g)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、メイン液晶2081において次の装飾図柄の変動表示が開始している状態である。このタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出が実行されていないため、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示」が継続して表示されている。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which one hold is consumed and the next liquid crystal 2081 starts displaying a variation of the decorative pattern. At this timing, since an effect corresponding to “preliminary expectation A display” is not executed, “preliminary expectation A display” is continuously displayed on the right sub-liquid crystal 2083.

同図(h)に示すタイミングでは、メイン液晶2081において、別のタイマー予告演出が実行されている。このタイマー予告演出は、同図(h)下図に拡大して示すように第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして赤色のタイマーTMが表示され、例えば30秒のカウントダウン表示を行う赤タイマー演出である。また、この赤タイマー演出は、「事前期待度A表示」に対応する演出である。   At the timing shown in FIG. 11H, another timer notice effect is executed in the main liquid crystal 2081. In this timer notice effect, a red timer TM is displayed so as to overlap with a part of the variable display of the first decorative symbol as shown in the lower diagram of FIG. Red timer production. The red timer effect is an effect corresponding to “preliminary expectation A display”.

同図(i)に示すタイミングでは、同図(i)右図に拡大して示すようにタイマーTMがカウントダウンを開始し、「事前期待度A表示」に対応する赤タイマー演出が実行されたことにより、「事前期待度A表示」が「期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。   At the timing shown in FIG. 6 (i), the timer TM starts counting down as shown in the enlarged right figure of FIG. 5 (i), and the red timer effect corresponding to the “preliminary expectation A display” is executed. Thus, “preliminary expectation A display” is switched to “expectation A display” (replaced) and displayed.

同図(j)に示すタイミングは、同図(j)右図に拡大して示すようにタイマーTMのカウントダウンが進み、「期待度A表示」の表示開始から所定時間経過後に「期待度A表示」が非表示となった状態である。   In the timing shown in FIG. 6J, the countdown of the timer TM advances as shown in the right figure in FIG. 6J, and “expectation A display” is displayed after a predetermined time has elapsed from the start of the display of “expectation A display”. "Is not displayed.

同図(l)に示すタイミングは、同図(l)右図に拡大して示すようにタイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタ(殿)とは別のミニキャラクタMC2(ミニキャラクタ(殿))が表示される。   The timing shown in FIG. 11L is a state in which the timer TM has become 0 as shown in the enlarged right figure in FIG. 11L, and a display indicating that the timer TM is 0 is performed. . At this timing, the mini character MC2 (mini character (donor)), which is different from the normal display mini character (donor), overlaps with a part of the decorative symbol on the front of the variable display of the first decorative symbol. Is displayed.

同図(m)に示すように、赤タイマー演出によって、白色の変動アイコンh0が殿アイコンに変化する殿保留変化演出が実行されると、同図(n)に示すように、右サブ液晶2083部に期待度ランク表示RN(ここでは「期待度S表示」)が表示される。   As shown in FIG. 11M, when a red change effect is executed in which the white change icon h0 changes to a red icon by the red timer effect, the right sub liquid crystal 2083 is displayed as shown in FIG. Expected rank display RN (here, “expected degree S display”) is displayed in the section.

タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、事前期待度ランク表示RPが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、事前期待度ランク表示RPが表示されやすいものであってもよい。   When displaying a timer with a short timer notice effect, the prior expectation rank display RP is more easily displayed than when displaying a long timer. In addition, when displaying a timer with a long timer notice effect, the prior expectation rank display RP may be displayed more easily than when displaying a short timer.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、期待度ランク表示RNが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、期待度ランク表示RNが表示されやすいものであってもよい。   Further, when a timer with a short timer notice effect is displayed, the expectation rank display RN is more easily displayed than when a long timer is displayed. Note that when a timer with a long timer notice effect is displayed, the expectation rank display RN may be displayed more easily than when a short timer is displayed.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い事前期待度ランク表示RPが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い事前期待度ランク表示RPが表示されやすいものであってもよい。   In addition, when displaying a timer with a short timer notice effect, the prior expectation rank display RP having a higher jackpot expectation is easier to display than when displaying a long timer. In addition, when displaying a timer with a long timer notice effect, the prior expectation rank display RP having a higher jackpot expectation may be displayed more easily than when displaying a short timer.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い期待度ランク表示RNが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い期待度ランク表示RNが表示されやすいものであってもよい。
<演出例k>
Further, when a timer with a short timer notice effect is displayed, an expectation rank display RN with a high jackpot expectation is more likely to be displayed than when a long timer is displayed. When a timer with a long timer notice effect is displayed, an expectation rank display RN with a high jackpot expectation may be displayed more easily than when a short timer is displayed.
<Example of production k>

図41は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図であり、事前期待度ランク表示RPの出現態様の他の一例を示す図である。
(演出例k−1)
図41(b)〜同図(e)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 41 is a diagram illustrating another example of the expected degree notification effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment, and is a diagram illustrating another example of an appearance mode of the prior expectation rank display RP. It is.
(Example of production k-1)
FIG. 41B to FIG. 41E are diagrams showing another example of effects in stages.

図41(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)を行っている状態である。第1装飾図柄の図柄組合せは例えば、「装飾4−特殊図柄−装飾8」である。またこの特殊図柄は、例えば擬似連図柄である。   The timing shown in FIG. 41B is a state in which the main liquid crystal 2081 is performing the stop display (swing fluctuation display, temporary stop display) of the first decorative symbol. The symbol combination of the first decoration symbol is, for example, “decoration 4—special symbol—decoration 8”. The special symbol is, for example, a pseudo-continuous symbol.

この特殊図柄は、同図(b)下図に拡大して示すように事前期待度ランク表示RPに関連する画像(この例では、「A?」と言う文字表示と、赤色矩形の表示からなる事前期待度ランク表示RPを模した画像RPG)を含んでおり(付されており)、この特殊図柄の停止表示によって、右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RP(この例では「事前期待度A表示」)が表示される(同図(c))。   This special symbol is an image related to the prior expectation rank display RP (in this example, a character display “A?” And a red rectangle display as shown in an enlarged view in the lower part of FIG. The image RPG imitating the expectation rank display RP) is included (applied), and the special symbol stop display displays the prior expectation rank display RP (in this example, “preliminary expectation A” in the right sub-liquid crystal 2083). Display ") is displayed ((c) in the figure).

そして同図(d)に示すように、第1装飾図柄が停止表示(確定表示)される。この場合、第1装飾図柄の中図柄は特殊図柄であるが、同図(d)下図に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yにおいて、「4−5−8」を表示し、「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せの装飾図柄が停止表示されたことを報知する。そして、保留の消化により次の第1装飾図柄の変動表示が実行される(同図(e))。
(演出例k−2)
図41(h)〜同図(k)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 4D, the first decorative symbol is stopped and displayed (determined display). In this case, the middle symbol of the first decorative symbol is a special symbol, but as shown in the enlarged diagram in the lower diagram (d), “4-5-8” is displayed in the second symbol display area 208Y, It is notified that the decorative symbol of the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 8” has been stopped and displayed. And the change display of the following 1st decoration symbol is performed by digestion of holding | maintenance (the figure (e)).
(Example of production k-2)
FIG. 41 (h) to FIG. 41 (k) are diagrams showing another example of effects in stages.

図41(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示を行っている状態であり、同図(i)は、ボタン演出が実行された状態である。このボタン演出は、事前期待度ランク報知演出を実行するか否か(事前期待度ランク表示RPを表示するか否か)に関する演出である。この例では、第1装飾図柄の変動表示の前面に、これにオーバーラップするボタン画像BGと、経過時間報知画像TGを表示する。また同図(i)下図に拡大して示すように、ボタン画像BGおよび経過時間報知画像TGは、その背面(かつ第1装飾図柄の前面)に、事前期待度ランク表示RPに関連する画像(例えば、事前期待度ランク表示RPを模した画像RPG)を含んでいる。この場合、ボタン画像BG、経過時間報知画像TGおよび事前期待度ランク表示RPを模した画像RPGの少なくともいずれかは、表示する(可能性のある)事前期待度ランク表示RPのランク(例えば、大当り期待度「A」)に関連する表示(例えば、赤色表示)とする。また、この場合チャンスボタン136も同色(赤色)で発光させる   The timing shown in FIG. 41 (h) is a state in which the first liquid crystal 2081 is performing the variable display of the first decorative symbol, and FIG. 41 (i) is a state in which the button effect is executed. This button effect is an effect related to whether or not to execute the advance expectation rank notification effect (whether to display the advance expectation rank display RP). In this example, a button image BG and an elapsed time notification image TG that overlap each other are displayed on the front face of the first decorative symbol variation display. In addition, as shown in the enlarged view (i) in the figure below, the button image BG and the elapsed time notification image TG are displayed on the back side (and the front side of the first decorative symbol) on the image ( For example, an image RPG imitating the prior expectation rank display RP) is included. In this case, at least one of the button image BG, the elapsed time notification image TG, and the image RPG simulating the prior expectation rank display RP is displayed as a rank (for example, jackpot) of the display (possible) prior expectation rank display RP. The display is related to the degree of expectation “A”) (for example, red display). In this case, the chance button 136 also emits light of the same color (red).

同図(j)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合、同図(k)に示すように、ボタン演出に基づいて、事前期待度ランク表示RP(この場合、「事前期待度A表示」)が表示される。   If the chance button 136 is operated within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136 as shown in FIG. 10J, the prior expectation rank is based on the button effect as shown in FIG. A display RP (in this case, “preliminary expectation A display”) is displayed.

なお、これ以外の出現態様として、同図(m)に示すように、事前期待度ランク表示RPを模したミニアイテムMI(同図(m)下図に拡大して示す)の表示に基づいて事前期待度ランク表示RPを表示するようにしても良い。例えば、ミニキャラクタ(殿)によって事前期待度ランク表示RPを模したミニアイテムMIが使用された場合に、例えば右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RPを表示する。   As an appearance mode other than this, as shown in the same figure (m), in advance based on the display of a mini-item MI (expanded in the lower part of the figure (m)) imitating the prior expectation rank display RP. An expectation rank display RP may be displayed. For example, when the mini item MI imitating the prior expectation rank display RP is used by a mini character (donor), the prior expectation rank display RP is displayed on the right sub liquid crystal 2083, for example.

また、同図(n)に示すように、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRIの表示に基づいて事前期待度ランク表示RPを表示するようにしても良い。この場合、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRI(同図(n)下図に拡大して示す)が消化された当該変動において、事前期待度ランク表示RPを、例えば右サブ液晶2083に表示しても良いし、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRIが消化される前の変動において、事前期待度ランク表示RPを、例えば右サブ液晶2083に表示しても良い。
<演出例l>
Further, as shown in FIG. 9 (n), the prior expectation rank display RP may be displayed based on the display of the hold icon RI imitating the prior expectation rank display RP. In this case, the prior expectation rank display RP is displayed on, for example, the right sub-liquid crystal 2083 in the variation in which the hold icon RI imitating the prior expectation rank display RP (expanded in FIG. The prior expectation rank display RP may be displayed on, for example, the right sub-liquid crystal 2083 in a change before the hold icon RI imitating the prior expectation rank display RP is digested.
<Example of production l>

図42は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例l−1)
図42(b)〜同図(d)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 42 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Example of production 1-1)
42 (b) to 42 (d) are diagrams showing another example of effects in stages.

図42(b)に示すタイミングでは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が停止表示されている状態で、右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RP(この例では「事前期待度A表示」)が表示されている。   At the timing shown in FIG. 42 (b), in the main liquid crystal 2081, the first decorative symbol is stopped and displayed, the prior expectation rank display RP (in this example, “preliminary expectation A display”) is displayed on the right sub liquid crystal 2083. ) Is displayed.

同図(c)に示すタイミングでは、保留が1つ消化され、変動アイコンh0が白色から赤色に変化して赤保留変化演出が実行されている。   At the timing shown in FIG. 5C, one hold is consumed, the change icon h0 changes from white to red, and a red hold change effect is executed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)において「事前期待度A表示」を報知したとおり、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出が実行されたこと基づき、「期待度A表示」を行っている。またこれと同時に、「事前期待度S表示」を行っている。   The timing shown in FIG. 6D is based on the fact that the red-holding change effect with the jackpot expectation degree “A” rank is executed, as shown in FIG. Degree A display ". At the same time, “preliminary expectation S display” is performed.

この場合「事前期待度S表示」に対応する演出は、例えば、保留に関する演出(例えば、殿保留変化演出)である。つまり、このタイミングで赤色表示されている変動アイコンh0は、殿アイコンに昇格する(2段階で昇格する)可能性があることなどを報知するようにしてもよい。なお、2段階に限らず、3段階以上に変化(昇格)するようにしてもよく、この場合同時に3つ以上の事前期待度ランク表示RPが実行される。
(演出例l−2)
図42(h)〜同図(k)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
In this case, the effect corresponding to the “preliminary expectation S display” is, for example, an effect related to the hold (for example, a hold change change effect). That is, the change icon h0 displayed in red at this timing may be notified that there is a possibility of being promoted to the icon (promoted in two stages). In addition, you may make it change not to 2 steps | paragraphs but to 3 steps | paragraphs or more (promotion), In this case, 3 or more prior expectation rank display RP is performed simultaneously.
(Production example 1-2)
FIG. 42 (h) to FIG. 42 (k) are diagrams showing another example of effects in stages.

図42(h)に示すタイミングは、図30(e)のタイミングと同様であり、サブゲーム演出に成功した状態である。   The timing shown in FIG. 42 (h) is the same as the timing shown in FIG. 30 (e), and is a state where the sub game effect has been successful.

同図(i)に示すタイミングは、サブゲーム演出の成功に基づき、例えば右サブ液晶2083において、事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度A表示」)を行っている。また合わせて、メイン液晶2081、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083に亘って、事前期待度ランク表示PRに関連する表示(例えば、帯表示など)を行う。事前期待度ランク表示PRに関連する表示は、事前期待度ランク表示PRのランクに対応した色と同一色とするなどし(この例では赤色の帯表示)、また、大当り期待度(この例では「A」)をテロップ表示するなどして、遊技者に視認容易なものとする。この場合、事前期待度ランク表示PRは静止画とし、事前期待度ランク表示PRに関連する表示は動画とすることにより、遊技者に事前期待度ランクをより認識させやすくすることができる。   The timing shown in FIG. 6 (i) is based on the success of the subgame effect, for example, in the right sub liquid crystal 2083, the prior expectation rank display PR (for example, “preliminary expectation A display”) is performed. At the same time, the display related to the advance expectation rank display PR (for example, band display) is performed over the main liquid crystal 2081, the left sub liquid crystal 2082, and the right sub liquid crystal 2083. The display related to the prior expectation rank display PR is the same color as the color corresponding to the rank of the prior expectation rank display PR (in this example, a red band display), and the big hit expectation (in this example) “A”) is displayed in a telop, for example, so that the player can easily see it. In this case, the prior expectation rank display PR is a still image, and the display related to the prior expectation rank display PR is a moving image, thereby making it easier for the player to recognize the prior expectation rank.

同図(k)は、さらに別の事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度S表示」)が追加された場合の表示例である。この場合も、例えば右サブ液晶2083において、事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度S表示」)を行うとともに、メイン液晶2081、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083に亘って、事前期待度ランク表示PRに関連する表示(例えば、帯表示とテロップ表示など)を行う。   FIG. 10K is a display example when another prior expectation rank display PR (for example, “preliminary expectation S display”) is added. Also in this case, for example, the prior expectation rank display PR (for example, “preliminary expectation S display”) is performed on the right sub liquid crystal 2083, and the main liquid crystal 2081, the left sub liquid crystal 2082, and the right sub liquid crystal 2083 are preliminarily displayed. Display related to the expected rank display PR (for example, band display and telop display) is performed.

またこの場合、例えば後から追加された事前期待度ランク表示PR(「事前期待度S表示」)に関連する表示は、先に表示されていた事前期待度ランク表示PR(「事前期待度A表示」)よりも前面に(先の表示にオーバーラップするように)表示される。   Further, in this case, for example, the display related to the prior expectation rank display PR (“preliminary expectation S display”) added later is the prior expectation rank display PR (“preliminary expectation A display” previously displayed). ”) In front of (so as to overlap the previous display).

なお、事前期待度ランク表示PRは、右サブ液晶2083で表示する静止画の表示と、帯表示およびテロップ表示による事前期待度ランク表示PRに関する表示があるが、期待度ランク表示PNは、右サブ液晶2083で表示する静止画のみである。   The prior expectation rank display PR includes a display of a still image displayed on the right sub liquid crystal 2083 and a display related to the prior expectation rank display PR by a band display and a telop display. Only a still image displayed on the liquid crystal 2083 is displayed.

あるいは、期待度ランク表示PNについても、右サブ液晶2083で表示する静止画の表示と、帯表示およびテロップ表示による期待度ランク表示PNに関する表示があってもよい。
<演出例m>
Alternatively, the expectation rank display PN may include a display of a still image displayed on the right sub liquid crystal 2083 and a display regarding the expectation rank display PN by band display and telop display.
<Example of production m>

図43は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 43 is a diagram showing an example of the effect notification effect step by step with the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment as the center.

図43(a)〜図43(e)に示すタイミングは、図30(a)〜図30(e)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timings shown in FIGS. 43A to 43E are the same as the timings shown in FIGS. 30A to 30E, the description thereof is omitted.

同図(f)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)が、同図(a)に示す通常表示(デフォルト表示)に戻ってサブゲーム演出が終了しており、またサブゲーム演出の結果、タイマー予告演出が実行された状態を示している。   In the timing shown in FIG. 5F, the mini character (donor) has returned to the normal display (default display) shown in FIG. 5A, and the sub-game effect has been completed. A state in which the notice effect is executed is shown.

このタイマー予告演出は、第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして赤色のタイマーTM(同図(f)右図に拡大して示す)が表示され、例えば30秒のカウントダウン表示を行う赤タイマー演出である。タイマー予告演出は、所定期間(この場合はカウントダウン表示された30秒)の経過後に、何らかの演出が実行されること報知する予告演出である。   In this timer notice effect, a red timer TM (shown enlarged in the right figure (f)) is displayed overlapping with a part of the variable display of the first decorative symbol, for example, a countdown display of 30 seconds. It is a red timer production to be performed. The timer notice effect is a notice effect that informs that a certain effect will be executed after the elapse of a predetermined period (in this case, 30 seconds counted down).

同図(h)に示すタイミングは、同図(h)右図に拡大して示すようにタイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタMC(ミニキャラクタ(殿))とは別のミニキャラクタMC2(ミニキャラクタ(殿))が表示される。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the timer TM is 0 as shown in the enlarged right diagram of FIG. 11H, and a display indicating that the timer TM is 0 is performed. . At this timing, the mini character MC2 (mini character), which is different from the normal display mini character MC (mini character), is overlapped with the part of the decorative symbol in front of the variation display of the first decorative symbol. Character (dono)) is displayed.

同図(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が白色から赤色に変化して赤保留変化演出が実行されている。またこれと連動して、家紋役物244Aも白色点灯から赤色点灯に変化している。   At the timing shown in FIG. 5I, the change icon h0 changes from white to red, and the red hold change effect is executed. In conjunction with this, the crest character 244A also changes from white lighting to red lighting.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)において大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出が実行されたこと基づき、っ図45(i)に示すような「期待度A表示」を行っている。   The timing shown in FIG. 6 (j) is based on the fact that the red-holding change effect having the jackpot expectation degree “A” rank is executed in FIG. Display ".

このように、本実施例ではタイマー予告演出において「赤タイマー演出」を行い、そのタイマー終了後に大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出を実行している。   As described above, in this embodiment, the “red timer effect” is performed in the timer notice effect, and the red-holding change effect with the jackpot expectation degree “A” rank is executed after the timer ends.

すなわち、例えば表示態様の違うタイマー予告演出(例えば、「赤タイマー演出」や「青タイマー演出」などの色の違いや、形状、模様の違いなどがあるタイマー予告演出)を、大当り期待度のランクに対応付け、タイマー予告演出を行うことで事前に、後に実行される演出の大当り期待度のランクを報知し、タイマー予告演出の終了後に、対応する大当り期待度のランクに属する演出を実行することで、タイマー予告演出を本実施形態の事前期待度ランク報知演出と同様に機能させることができる。すなわち、本実施例(実施例M)を適用することにより、上述の本実施形態の事前期待度ランク報知演出は、全て、タイマ予告演出に置き換えて実施することができる。   That is, for example, timer notice effects with different display modes (for example, timer notice effects such as “red timer effect” and “blue timer effect” with different colors, shapes, patterns, etc.) In advance, the rank of the jackpot expectation level of the effect to be executed later is notified in advance by performing the timer notice effect, and after the timer notice effect, the effect belonging to the corresponding rank of the jackpot expectation level is executed. Thus, the timer notice effect can be made to function in the same manner as the prior expectation rank notification effect of the present embodiment. That is, by applying the present embodiment (embodiment M), all of the above-described prior expectation rank notification effects of the present embodiment can be performed by replacing them with timer notice effects.

また、本実施例のタイマー予告演出と、本実施例以外の上述の事前期待度ランク報知演出とを両方備える構成としてもよい。
<事前期待度ランク報知演出の各種テーブル>
Moreover, it is good also as a structure provided with both the timer notice effect of a present Example, and the above-mentioned prior expectation rank alerting effects other than a present Example.
<Various tables of prior expectation rank notification production>

図44は、本実施形態(演出例a〜演出例m)に適用される各種テーブルの一例である。   FIG. 44 is an example of various tables applied to the present embodiment (effect example a to effect example m).

図44(a)は、各演出と大当り期待度のランク(属性)と対応関係を示す演出ランクテーブルの一例である。   FIG. 44 (a) is an example of an effect rank table showing the correspondence between each effect and the rank (attribute) of the jackpot expectation degree.

同図に示すように、大当り期待度のランク(属性)は一例として、大当り期待度が高い順から「SSS」、「S」、「A」、「B」…となっている。また、本実施形態の遊技台で実施される演出のうち一部の演出は、その演出の実行後に大当りとなる期待度が予め設定されており、その期待度に応じて、「SSS」、「S」、「A」、「B」…のランクに分類されている。   As shown in the figure, the rank (attribute) of the jackpot expectation is, for example, “SSS”, “S”, “A”, “B”... In addition, in some of the effects performed on the game machine of the present embodiment, an expectation level that is a big hit after execution of the effect is set in advance, and “SSS”, “ S ”,“ A ”,“ B ”...

例えば、矛盾演出は大当り期待度のランクが「SSS」、殿保留変化演出は大当り期待度のランクが「S」、剣豪リーチ演出は大当り期待度のランクが「S」、赤保留変化演出はは大当り期待度のランクが「A」、姫救出リーチ演出は大当り期待度のランクが「A」、赤タイマー演出は大当り期待度のランクが「A」、青保留変化演出はは大当り期待度のランクが「B」、青タイマー演出は、大当り期待度のランクが「B」・・・などである。   For example, the contradictory production has a jackpot expectation rank of “SSS”, the Tongue change change production has a jackpot expectation rank of “S”, the swordsman reach production has a jackpot expectation rank of “S”, The jackpot expectation rank is “A”, the princess rescue reach production is “A”, the red timer production is the jackpot expectation rank is “A”, and the blue holding change production is the rank of the jackpot expectation Is “B”, and the blue timer production is such that the rank of the big hit expectation is “B”.

また、このテーブルは事前期待度ランク報知演出用のテーブルと、期待度ランク報知演出用のテーブルが設けられており、それぞれに対応する演出が設定される。したがって、事前期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されておらず、期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されている演出も存在する。例えば、剣豪リーチ演出が期待度ランク報知演出用のテーブルに設定されているが、事前期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されていない場合、剣豪リーチ演出について事前期待度ランク報知演出は実行されず、期待度ランク報知演出のみが実行される。   In addition, this table is provided with a table for prior expectation rank notification effect and a table for expectation rank notification effect, and an effect corresponding to each is set. Therefore, there is an effect that is not set in the table for the advance expectation rank notification effect, and there is an effect that is set in the table for the expectation rank notification effect. For example, if the swordsman reach production is set in the table for the expectation rank notification effect, but not set in the table for the advance expectation rank notification effect, the advance expectation rank notification effect is executed for the swordsman reach production. Only the expectation rank notification effect is executed.

また、例えば矛盾演出など特殊な場合を除き、事前期待度ランク報知演出の対象となる演出は期待度ランク報知演出の対象になるので、事前期待度ランク報知演出用のテーブルに設定される演出は、原則として、期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されている。   In addition, except for special cases such as contradiction effects, for example, the effect that is the target of the prior expectation rank notification effect is the target of the expectation rank notification effect, so the effect set in the table for the prior expectation rank notification effect is In principle, it is set in the table for expectation rank notification effect.

また、ランクは、同じ種類の複数の演出の中での相対的な分類(例えば、リーチ演出の中での分類、保留変化演出の中での分類)であり、大当り期待度のランクが同じであっても、演出の種類(例えば、リーチ演出か保留変化演出か、など)によって大当り期待度(数値)は異なる。例えば、同図(a)の例では、姫救出リーチ演出は大当り期待度のランクがAに設定されているが、これは複数のリーチ演出のうちで相対的にAランクに分類されているに過ぎない。例えば、剣豪リーチ演出と姫救出リーチ演出の大当り期待度を比較した場合、剣豪リーチ演出の方が大当り期待度が高い結果、剣豪リーチ演出がランク「S」、姫救出リーチ演出がランク「A」といった分類がなされている。   In addition, the rank is a relative classification (for example, a classification in a reach production, a classification in a pending change production) among a plurality of productions of the same type, and the rank of the jackpot expectation is the same. Even if there is, the jackpot expectation (numerical value) varies depending on the type of production (for example, reach production or holding change production). For example, in the example of FIG. 5A, the princess rescue reach production has a jackpot expectation rank set to A, but this is relatively classified into rank A among a plurality of reach productions. Not too much. For example, when comparing the expectation of jackpot between the swordsman reach and the princess rescue reach, the swordsman reach has a higher expectation of the jackpot. As a result, the swordsman reach is ranked “S” and the princess rescue reach is ranked “A”. Classification is made.

また、大当り期待度のランクが同じであっても、演出の種類によってそれらの大当り期待度には大きな差が生じている場合もある。(例えば、演出の種類で比較すると、一般的にリーチ演出の方が保留変化演出よりも大当り期待度が高い、など)。   In addition, even if the rank of the big hit expectation is the same, there may be a large difference in the big hit expectation depending on the type of performance. (For example, when compared with the type of production, the reach production generally has a higher jackpot expectation than the hold change production, etc.).

したがって、例えば、大当り期待度のランクが「S」の殿保留変化演出よりも、大当り期待度のランクが「A」の姫救出リーチ演出の方が、大当り期待度(数値)としては高い場合もある。   Therefore, for example, the princess rescue reach production with a big hit expectation rank of “A” is higher in the big hit expectation degree (numerical value) than the hold change production with a big hit expectation degree of “S”. is there.

つまり、演出の種類が異なる場合には、必ずしも同図(a)のランクの順に大当り期待度が設定されていることにはならない。   That is, when the types of effects are different, the big hit expectation is not necessarily set in the order of the rank in FIG.

また、同図(a)の大当り期待度のランクと演出との対応関係、および設定される演出については、説明の便宜上の一例に過ぎず、ここに示した関係に限定されるものではない。   Further, the correspondence relationship between the rank of jackpot expectation degree and effects and the effects that are set in FIG. 5A are merely examples for convenience of explanation, and are not limited to the relationships shown here.

なお、ランク分けは、大当り期待度だけでなく、レア度(矛盾演出など特殊な演出の場合)や会員制サービスのポイント数などを考慮して設定される。   The ranking is set in consideration of not only the big hit expectation but also the rare degree (in the case of special effects such as contradiction effects), the number of points of the membership system service, and the like.

図44(b)は、本実施形態において適用可能なミニアイテムとその機能の一覧を示すミニアイテムテーブルである。   FIG. 44B is a mini item table showing a list of mini items applicable to the present embodiment and their functions.

ミニキャラクタ(殿)が同図(b)に示すミニアイテムを取得することにより、それぞれに対応した演出が実行される。なお、ミニアイテムの種類は、同図に示したものに限らない。   When the mini character (donor) acquires the mini item shown in FIG. 5B, the production corresponding to each item is executed. In addition, the kind of mini item is not restricted to what was shown to the same figure.

図44(c)〜同図(f)は、第1副制御部400のRAM408内に設けられた演出管理用の一時記憶領域の一例であり、保留アイコンを変化させる場合に用いる保留色情報テーブル、およびその設定例である。   44 (c) to (f) are examples of a temporary storage area for effect management provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and a reserved color information table used when changing a reserved icon. And a setting example thereof.

同図(c)に示すように、保留色情報テーブルには、例えば特図1の当該変動(テーブルの項目「当該」)の情報と特図1の保留1〜4(テーブルの項目「保留1」〜「保留4」)の情報とが格納されている。「当該」および「保留1」〜「保留4」のそれぞれさらに「前回(当該)」、「今回」、「次回」、「次々回」、および「次々々回」の項目に区分されており、項目毎に保留アイコンの色情報が格納されるようになっている。   As shown in FIG. 5C, the reserved color information table includes, for example, information on the variation (table item “related”) of FIG. 1 and reserved 1 to 4 (table item “hold 1” in FIG. 1). "To" hold 4 ") are stored. Each of “related” and “hold 1” to “hold 4” is further divided into items of “previous (related)”, “this time”, “next time”, “next time”, and “next time”. The color information of the hold icon is stored every time.

保留が消化されるごとに、同図(c)に示すように、保留アイコンの色情報が、一つ前(前の回、かつ前の保留)に再設定されて、保留アイコンが変化する。   Each time the hold is digested, as shown in FIG. 5C, the color information of the hold icon is reset to the previous one (previous and previous hold), and the hold icon changes.

以下、色情報の設定例について具体的に説明する。同図(d)は、例えば、図30(a)に示す保留アイコンの情報に対応している。   Hereinafter, an example of setting color information will be described in detail. FIG. 4D corresponds to the information on the hold icon shown in FIG.

図30(a)に示すタイミングでは、アイコン表示領域800に白色(デフォルト、図では「デフォ」と表示)の変動アイコンh0、保留アイコンh11、h12、h13が表示されている。この場合、図44(d)の「(前回)当該」の項目に示すように、変動アイコンh0に対応する「当該」に「デフォ」(白、以下同様)、保留アイコンh11に対応する「保留1」に「デフォ」、保留アイコンh12に対応する「保留2」に「デフォ」、保留アイコンh13に対応する「保留3」に「デフォ」に設定されている。   At the timing shown in FIG. 30 (a), a white change icon h0 and hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the icon display area 800 (default, displayed as “default” in the figure). In this case, as shown in the item “(previous) relevant” in FIG. 44D, “define” (white, the same applies hereinafter) corresponding to the fluctuation icon h0 and “hold” corresponding to the hold icon h11. “Default” is set to “1”, “Default” is set to “hold 2” corresponding to the hold icon h12, and “Default” is set to “hold 3” corresponding to the hold icon h13.

また、「今回」の色情報として、「保留1」に「デフォ」、「保留2」に「デフォ/事前A」、「保留3」に「デフォ」が設定されている。ここで、「保留2」の「デフォ/事前A」は、保留アイコンをデフォルトで表示し、事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を表示することを示している。   As the color information of “current”, “default” is set in “hold 1”, “default / preliminary A” is set in “hold 2”, and “default” is set in “hold 3”. Here, “default / preliminary A” of “hold 2” indicates that the hold icon is displayed by default and “preliminary expectation A display” is displayed as the prior expectation rank display RP.

また、「次回」の色情報として、「保留2」に「青→赤」、「保留3」に「デフォ」が設定され、「次々回」の色情報として「保留3」に「デフォ」が設定されている。ここで、「保留2」の「青→赤」は、保留アイコンの表示色を青に変化させ、その後赤に変化させることを示している。   In addition, “blue → red” is set in “hold 2” as “next” color information, “default” is set in “hold 3”, and “default” is set in “hold 3” as color information “next time”. Has been. Here, “blue → red” of “hold 2” indicates that the display color of the hold icon is changed to blue and then changed to red.

また、同図(e)は、例えば、図30(f)に示す保留アイコンの情報に対応している。   Further, (e) in the figure corresponds to the information on the hold icon shown in (f) in FIG. 30, for example.

保留の消化に伴って、同図(c)に示すように保留色情報設定テーブルの設定情報が更新される。図30(b)〜(f)のタイミングでは、アイコン表示領域800に白色の変動アイコンh0、保留アイコンh11、h12が表示されている。この場合、「(前回)当該」の色情報として、「当該」に「デフォ」、「保留1」に「デフォ/事前A」、「保留2」に「デフォ」が設定されている。   With the hold, the setting information in the hold color information setting table is updated as shown in FIG. At the timings of FIGS. 30B to 30F, a white variation icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed in the icon display area 800. In this case, as the “(previous) relevant” color information, “default” is set for “related”, “default / preliminary A” is set for “hold 1”, and “default” is set for “hold 2”.

つまり、「保留1」(図30(b)〜(f)の保留アイコンh11)について、デフォルトで表示し、先の変動における保留2が保留1になった場合、その状態における変動表示中(図30(b)〜(f))に事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を表示する状態になっている。   That is, “hold 1” (hold icon h11 in FIGS. 30B to 30F) is displayed by default, and when hold 2 in the previous change becomes hold 1, the change is being displayed in that state (FIG. 30 (b) to (f)), “preliminary expectation A display” is displayed as the prior expectation rank display RP.

また、「今回」の色情報として、「保留1」に「青→赤」、「保留2」に「デフォ」が設定され、「次回」の色情報として「保留2」に「デフォ」が設定されている。   In addition, “blue → red” is set in “hold 1”, “default” is set in “hold 2”, and “default” is set in “hold 2” as “next” color information. Has been.

また、同図(f)は、例えば、図31(b)〜(f)に示す保留アイコンの情報に対応している。保留の消化に伴って、同図(c)に示すように保留色情報設定テーブルの設定情報が更新される。図31(b)、(c)のタイミングでは、アイコン表示領域800に青色の変動アイコンh0、白色の保留アイコンh11が表示されている。この場合、「(前回)当該」の色情報として、「当該」に「青→赤」、「保留1」に「デフォ」が設定されている。これは、先の変動における保留1が当該になった場合、その状態における変動表示中に保留アイコンを青に変化させ(図31(b)、(c))、その後、更に赤に変化させる(図31(d)〜(f))ことを示している。
また、「今回」の色情報として「保留1」に「デフォ」が設定されている。
[第3実施形態]
Further, (f) in the figure corresponds to the information on the hold icon shown in FIGS. 31 (b) to (f), for example. With the hold, the setting information in the hold color information setting table is updated as shown in FIG. 31B and 31C, a blue variation icon h0 and a white hold icon h11 are displayed in the icon display area 800. In this case, “blue → red” is set in “related” and “default” is set in “hold 1” as color information of “(previous) related”. This is because, when the hold 1 in the previous change becomes such, the hold icon is changed to blue during the change display in that state (FIGS. 31B and 31C), and then further changed to red ( 31 (d) to (f)).
In addition, “default” is set to “hold 1” as the color information of “current”.
[Third Embodiment]

以下、図46〜図68を用いて、本発明の第3実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機)について説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine, a spinning game machine such as a slot machine, or an enclosed game machine) according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. To do.

なお、図46〜図148に示す符号は、原則として第3実施形態および第4実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、第3実施形態および第4実施形態の説明では図46〜図148示す符号を優先する。また、第3実施形態および第4実施形態の各実施例の番号も、原則として第3実施形態および第4実施形態の説明のみに用いることとするが、第3実施形態および第4実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。   46 to 148 are used only in the description of the third embodiment and the fourth embodiment in principle, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings, In the description of the third embodiment and the fourth embodiment, priority is given to the reference numerals shown in FIGS. 46 to 148. In addition, the numbers of the respective examples of the third embodiment and the fourth embodiment are used only for the explanation of the third embodiment and the fourth embodiment in principle, but the numbers of the third embodiment and the fourth embodiment are also used. Each example and each example of other embodiments can be applied in combination with each other. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.

まず、図46を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden or metal frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図46では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 that launches the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and a channel that changes the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 46) by the player's operation. A button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図48参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 48) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図47は、図46のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 47 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 46 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図49参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 49). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図48は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 48 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball in the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   About each of the normal figure start port 228, the special figure 2 start port 232, and the variable prize opening 235, the general figure start port 228, the special figure 2 start opening 232, and the variable prize opening 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208d、および第4図柄表示領域208eの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図48に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図48に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, an effect display area 208d, and a fourth symbol display area 208e. 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the effect display area 208d displays an image used for the effect, and the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol. . Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 48, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 48, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided (two in total), but both the special figure 1 and the special figure 2 are provided. There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の右側経路上に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the right path. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材234a、235aをそれぞれ備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、または可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable prize winning openings 234 and 235 are respectively provided with door members 234a and 235a that can be freely opened and closed, and balls cannot be entered while the door members 234a and 235a are closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234 or the variable winning opening 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball for the upper plate 126. To discharge. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図49を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a、可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Drive circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and predetermined movable members, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the door of the variable winning port 235 A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 and the like for driving the members 235a and the like to open and close is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an operation unit that detects pressing of each button of the setting operation unit 137 A sensor (not shown), a sensor circuit 428 for outputting a detection signal from a predetermined detection sensor, for example, the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and a control program and various effect data are stored. A ROM 406 for connecting to the PC. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. . A driving circuit for controlling the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、各種センサ320は前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサの検出結果をセンサ回路322に送信せずに払出制御部600へ送信し、払出制御部600は受け取った検出結果を主制御部300に出力するようにしてもよい。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. In addition, when the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is performed by bidirectional communication, the various sensors 320 detect the front frame door opening sensor that detects the opening of the front frame door 106. May be transmitted to the payout control unit 600 without being transmitted to the sensor circuit 322, and the payout control unit 600 may output the received detection result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図50(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図50(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図50(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIG. 50 (a) to (d). The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 50 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 50 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図50(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図F」の6種類の特図が示されている。図50(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 50 (a) shows six types of special illustrations of “special drawing A” to “special drawing F” as stop symbol forms in the symbol variation stop display of special drawing 1. FIG. In FIG. 50 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends, and “Special Figure B” which is a 15R jackpot symbol is a special chart after the jackpot game ends. It is a symbol that becomes a low probability normal state high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図低確率状態となる図柄である。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

「特図E」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。また、「特図F」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure E” is a small hit symbol, and after the small hit game is completed, the game state before the small hit game is executed is maintained. In addition, “special drawing F” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.

図50(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。図50(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄である。15R特別大当り図柄である「特図a」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、15R大当り図柄である「特図b」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 50 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. In FIG. 50 (b), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, and “Special figure b” is a 15R jackpot symbol. “Special figure a”, which is a special 15R jackpot symbol, is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends, and “Special figure b”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure after the jackpot game ends. It is a symbol that becomes a low probability normal state high probability state. These “special drawing a” and “special drawing b” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図c」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。「特図d」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special figure c" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. The “special drawing d” is a off-line symbol, which is a symbol that has a relatively small advantage over the player.

図50(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 50 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of "Special figure A", 15R big jackpot of "Special figure B", 15R special jackpot of "Special figure a", and 15R big jackpot of "Special figure b", the symbol display area 208a ˜208c, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図D」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図E」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図C」、「特図c」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図F」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図50(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   Further, when a 2R big hit called “special drawing D” latent probability change (hidden probability change) or a special hit of “special drawing E” is notified, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “special drawing C” or “special drawing c” is called a sudden probability change, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing F” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 50C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図50(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図50(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 50 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 50 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図51を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図51に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 51 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図49に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図52を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 subsequent to step S201, WDT is set so that the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図49に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 49, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the general figure starting opening 228 It is determined that there was a passage. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、主制御部300と払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, if the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is configured to be performed by bidirectional communication, the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106. The presence / absence of a door opening detection signal output from the payout control unit 600 that has received the detection result from is monitored and stored in a door detection signal state storage area provided in the RAM 308.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226, 234, 235 and starting holes 230, 232, 228 are won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of random numbers for jackpot determination and a special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is a special figure. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A special jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the special jackpot special feature provided in the RAM 308 is acquired. The big hit special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random value for determining big hit and random figure for determining special figure for big hit (hereinafter referred to as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 starting information") Are stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the special figure 2 hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図50(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図50(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 50 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 50 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332) A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図53および図54を用いて詳述する。なお、特図先読み処理は、入賞受付処理(ステップS217)内で実行されてもよい。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS. 53 and 54. It should be noted that the special figure prefetching process may be executed in the winning acceptance process (step S217).

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図48の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 48 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図50(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a)、15R大当り図柄(特図b)、突然確変図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure a and 15R jackpot flag shown in FIG. 50B are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Is the special figure b, the 2R jackpot flag is on, the special figure probability variation flag is on, the general figure probability variation flag is on, and the special figure c is on. In this manner, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has the 15R special jackpot symbol (special figure a), the 15R big jackpot symbol (special figure b), the sudden probability variation symbol (special figure c), and the outlier symbol (special figure d). ) Confirm display of any one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held in an open state by a solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (until a winning of a game ball having a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234). In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、大当り遊技中に可変入賞口235を開放する場合の制御は可変入賞口234の制御方法と同様である。また、大当りの図柄毎に開放される可変入賞口が設定されていてもよい。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area. The control for opening the variable winning opening 235 during the big hit game is the same as the control method for the variable winning opening 234. In addition, a variable winning opening that is opened for each jackpot symbol may be set.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、80回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 80 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図50(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図D、小当りフラグがオンの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図Fそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Fのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, so the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is off, the special figure B, 2R jackpot flag is on, when the figure probability fluctuation flag is on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, and the figure probability fluctuation flag is off 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 so that the special figure D, the special figure E when the small hit flag is on, and the special figure F when the off flag is on, respectively. ON / OFF drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 1 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to F. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2始動情報を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1始動情報を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. It is executed by using the first special figure 2 start information in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. It is executed by using the first special figure 1 start information in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is one or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(例えば、特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(例えば、特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game (for example, special figure 2 variable game) with a high advantage is played with priority over a special figure variable game (for example, special figure 1 variable game) with a low advantage. For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R big hit flag and 2R big hit flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the flag, the variation time of the special symbol variable game selected in the special symbol related lottery process, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the small hit flag, This includes the value of the off flag, special figure probability variation flag, etc., including the value of the special figure probability variation flag, etc. The figure probability variation flag value, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, the small hit flag, the off flag, the special figure probability variation flag, and the special figure 1 related data stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the variation time of the special figure variable game selected in the lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図51に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図51に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図53は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図54(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 53 is a flowchart showing an example of the flow of special figure prefetch processing (step S224) of the main control unit timer interrupt processing. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 54A to 54C).

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判定する。特図2始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S301). The determination as to whether or not the special figure 2 start information has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure stored in the special figure 2 prefetch number storage area. 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the special figure 2 start information has increased when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number. Determines that the special figure 2 starting information has not increased. If it is determined that the special figure 2 start information has increased, the process proceeds to step S303. If it is determined that the special figure 2 start information has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図2図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 start information is pre-read from the special figure 2 random value storage area before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is shown in FIG. Prior determination is made before the success / failure determination process in the related lottery process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1始動情報が増加したか否かを判定する。特図1始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased. The determination as to whether or not the special figure 1 start information has increased is made, for example, in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area stored in the special figure 1 holding number storage area, as in FIG. The comparison is made with the stored special figure 1 look-ahead number. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated and the main control unit timer interrupt process is completed. Return to.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図1図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information is pre-read from the special figure 1 random value storage area before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination 1 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is shown in FIG. Prior determination is made before the success / failure determination process in the related lottery process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを当該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, pre-reading is always executed for the increased special figure 2 starting information, and pre-reading is always executed for the increased special figure 1 starting information except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the start information of the special map 1 and the special map 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the starting information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit, and the prefetching is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and the rendering using the pre-read result.

図54は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図54(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図54(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図54(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 54 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 54A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 54 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 54 (a), the storage area “hold 1” stores “special figure F” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special figure F” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure A ”(15R special jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure F ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. "(Out of line) is stored.

図54(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図54(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図54(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図54(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 54B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 54 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 54 (b), the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 54B, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図54(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図54(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 54 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 54 (c), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. And may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、図55を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 following step S411, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S417 following step S415, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S419 following step S417, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS419で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S419 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、図56〜図63を用いて以下に示す実施例について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について図56(a)を例にとって説明する。図56(a)には、図48に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220と、スピーカ120とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。また、スピーカ120は、特図2表示装置214の右方に示されている。   Next, examples described below will be described with reference to FIGS. First, a configuration that is used almost in common among the configurations shown in the drawings used in the following embodiments will be described with reference to FIG. 56 (a) as an example. FIG. 56 (a) shows a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a special figure 1 holding lamp that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 218 and the special figure 2 holding lamp 220 and the speaker 120 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown below the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 display device 214 is shown in FIG. It is shown on the right side of the display device 212. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214. In addition, the extinguished portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. The speaker 120 is shown on the right side of the special figure 2 display device 214.

また、図56〜図63に示す実施例では、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(以下、「確変電サポ状態」と称する)である場合の演出例について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図A、特図C、特図a、または特図cのいずれかの大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の80回の特図変動遊技において確変電サポ状態となるいわゆるST機である。確変電サポ状態において、図56(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられ、演出表示領域208dが画像表示領域のほぼ全面に割り当てられている。必要に応じて、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部に拡大表示される場合もある。   Further, in the embodiment shown in FIGS. 56 to 63, an example of an effect in the case where the gaming state is a special figure high probability normal figure high probability state (hereinafter referred to as “probable substation support state”) will be described. The pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the case of winning the big win of any of the special figure A, special figure C, special figure a, or special figure c, in the special figure variable game of 80 times after the big hit game ends. This is a so-called ST machine that is in a positive transformation support state. In the probable substation support state, as shown in FIG. 56 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing decorative display variation display and stop display are allocated to the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208. The effect display area 208d is assigned to almost the entire image display area. If necessary, the symbol display areas 208a to 208c may be enlarged and displayed in the center of the image display area.

また、特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図2の変動表示が実行されていることを示している。特図1表示装置212についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。   Further, the state in which all the segments are represented in white in the special figure 2 display device 214 indicates that the fluctuation display of the special figure 2 is being executed. The same applies to the special figure 1 display device 212. In addition, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow.

装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部には第4図柄表示領域が設けられている。第4図柄表示領域内の上側は特図1用第4図柄表示領域208e1であり、下側は特図2用第4図柄表示領域208e2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第4図柄として薄墨色に塗りつぶされた「○」を表す画像が特図1用第4図柄表示領域208e1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第4図柄として薄墨色に塗りつぶされた「□」を表す画像が特図2用第4図柄表示領域208e2に表示される。特図1変動遊技が作動中は特図1第4図柄として白色の「○」を表す画像が特図1用第4図柄表示領域208e1に表示される。特図2変動遊技が作動中は特図2第4図柄として白色の「□」を表す画像が特図2用第4図柄表示領域208e2に表示される。   A fourth symbol display area is provided in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208. The upper side in the 4th symbol display area is the 4th symbol display area 208e1 for the special figure 1, and the lower side is the 4th symbol display area 208e2 for the special figure 2. While the special figure 1 variable game is not in operation, an image representing “◯” painted in light ink color as the special figure 1 fourth graphic is displayed in the special graphic 1 fourth graphic display area 208e1. While the special figure 2 variable game is not in operation, an image representing “□” painted in a light black color as the special figure 2 fourth graphic is displayed in the special graphic 2 fourth symbol display area 208e2. While the special figure 1 variable game is in operation, an image representing a white “◯” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area 208e1. While the special figure 2 variable game is in operation, an image representing white “□” is displayed in the special figure 2 fourth symbol display area 208e2 as the special figure 2 fourth symbol.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の右端部には縦長状の保留アイコン表示領域Aが設けられている。保留アイコン表示領域Aには4つの円形画像が縦方向に並んで表示されている。確変電サポ状態では、優先変動側の特図2の保留数が保留アイコン表示領域Aに表示される。保留アイコン表示領域A内において、最下方の円形画像は保留順位が1位の特図2の保留に対応し、下方から2番目の円形画像は保留順位が2位の特図2の保留に対応し、下方から3番目の円形画像は保留順位が3位の特図2の保留に対応し、下方から4番目(最上方)の円形画像は保留順位が4位の特図2の保留に対応している。円形画像が所定色(本例では薄墨色)で表示されている場合には、当該円形画像は保留アイコンと称され、当該円形画像に対応する保留順位の特図2変動遊技が保留されていることを表している。また、円形画像が白色で表示されている場合には当該円形画像に対応する保留順位の特図2変動遊技が保留されていないことを表している。また、パチンコ機100は、保留アイコンを赤色、緑色、青色やキャラクタの絵柄の表示態様で表示して、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を予告する先読み予告を実行してもよい。先読み予告は、図53に示す特図先読み処理による先読み結果に基づいて実行される。なお、確変電サポ状態において、非優先変動側の特図1の保留に対応する保留アイコンが保留アイコン表示領域A内に表示されてもよい。   A vertically long hold icon display area A is provided at the right end in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In the hold icon display area A, four circular images are displayed side by side in the vertical direction. In the probable substation support state, the number of reservations in the special fluctuation side of FIG. 2 is displayed in the hold icon display area A. In the hold icon display area A, the lowermost circular image corresponds to the hold of the special figure 2 with the hold order of the first place, and the second circular image from the bottom corresponds to the hold of the special figure 2 with the hold order of the second place. The third circle image from the bottom corresponds to the hold of the special figure 2 with the third hold order, and the fourth (top) circle image from the bottom corresponds to the hold of the special figure 2 with the fourth hold order. doing. When the circular image is displayed in a predetermined color (light ink color in this example), the circular image is referred to as a holding icon, and the special figure 2 variable game of the holding order corresponding to the circular image is held. Represents that. In addition, when the circular image is displayed in white, it indicates that the special figure 2 variable game of the holding order corresponding to the circular image is not held. Further, the pachinko machine 100 may display a hold icon in red, green, blue, or a character image display mode, and execute a pre-reading advance notice for notifying the determination result of the reserved special figure variation game. . The prefetching notice is executed based on the prefetching result by the special figure prefetching process shown in FIG. Note that a hold icon corresponding to the hold shown in FIG. 1 on the non-priority fluctuation side may be displayed in the hold icon display area A in the probability substation support state.

また、確変電サポ状態において、演出表示領域208dの中央部上方には、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数を示す文字列画像が表示されている。図56(a)では、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が80回なので、「残80」の文字列画像が表示されている。   Further, in the probability transformation support mode, a character string image indicating the remaining number of special figure variable games executed in the probability transformation support mode is displayed above the center of the effect display area 208d. In FIG. 56 (a), since the remaining number of special figure variable games executed in the probability substation support state is 80, a character string image of “remaining 80” is displayed.

また、本実施形態によるパチンコ機100は、図48に示すように、右側経路に普図始動口228と特図2始動口232とが配置されているので、確変電サポ状態では右打ちで遊技が進行される。図56(a)に示すように、演出表示領域208dの右上方には、右向きの白抜き矢印画像が表示され、当該矢印画像内に「右打ち」の文字列画像が表示され、右打ちすることが遊技者に報知されている。   In addition, as shown in FIG. 48, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a general start port 228 and a special view start port 232. Will proceed. As shown in FIG. 56 (a), a right-pointing white arrow image is displayed at the upper right of the effect display area 208d, a “right-handed” character string image is displayed in the arrow image, and right-handed. This is reported to the player.

また、本実施形態によるパチンコ機100は、確変電サポ状態では、演出表示領域208dには、荒野の背景画像と、荒野を走る吉宗のアニメーションとが表示される。確変電サポ状態では、演出表示領域208dに吉宗のキャラクタ画像を表示して、予告演出やリーチ演出等が実行される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the probable substation support state, a wilderness background image and an animation of Yoshimune running in the wilderness are displayed in the effect display area 208d. In the positive transformation support state, a character image of Yoshimune is displayed in the effect display area 208d, and a notice effect, a reach effect, etc. are executed.

演出表示領域208d内の左上方には横長長方形の楽曲選択領域Bが表示されている。楽曲選択領域B内の横長長方形の枠画像と当該枠画像内に表示される「曲1」〜「曲n」(nは2以上の自然数)のいずれかの文字列画像とで構成される楽曲表示が表示されている。楽曲選択領域B内の中央に表示され、下向きの黒色矢印で指し示されている楽曲表示が示す楽曲が現在選択されている楽曲である。遊技者は、設定操作部137の左右ボタンを操作して、楽曲選択領域Bの中央に表示される楽曲表示を切り替えることにより、スピーカ120から出力される楽曲を選択可能である。楽曲表示の枠画像内が白色で表示され、当該枠画像内に「曲1」〜「曲n」のいずれかの文字列画像が表示されている場合には、当該楽曲表示が示す楽曲が選択可能になっている。また、楽曲表示の枠画像内が薄墨色で表示され、当該枠画像内に「?」を表す画像が表示されている場合には、当該楽曲表示に対応する楽曲が選択不可能になっている。また、遊技者による楽曲選択操作は、図柄変動表示(特図変動遊技)の実行中のみ可能であってもよいし、確変電サポ状態のみ可能であってもよいし、特図低確率普図低確率状態のみ可能であってもよいし、特図高確率普図低確率状態のみ可能であってもよいし、特図低確率普図高確率状態のみ可能であってもよいし、大当り遊技中にのみ可能であってもよいし、常に可能であってもよい。また、楽曲選択領域Bが表示されている状態では、常に、遊技者による楽曲選択操作が可能であってもよい。   A horizontally long rectangular music selection area B is displayed at the upper left in the effect display area 208d. A music composed of a horizontally long rectangular frame image in the music selection area B and a character string image of any of “Song 1” to “Song n” (n is a natural number of 2 or more) displayed in the frame image. The display is displayed. The music displayed in the center of the music selection area B and indicated by the music display indicated by the downward black arrow is the currently selected music. The player can select the music output from the speaker 120 by switching the music display displayed in the center of the music selection area B by operating the left and right buttons of the setting operation unit 137. When the frame image of the music display is displayed in white and the character string image of any of “Song 1” to “Song n” is displayed in the frame image, the music indicated by the music display is selected. It is possible. Further, when the frame image of the music display is displayed in light ink color and an image representing “?” Is displayed in the frame image, the music corresponding to the music display cannot be selected. . Further, the music selection operation by the player may be possible only during the execution of the symbol variation display (special symbol variation game), may be possible only in the probable substation support state, or the special diagram low probability normal diagram. Only the low probability state may be possible, the special figure high probability ordinary figure only the low probability state may be possible, the special figure low probability ordinary figure high probability state only may be possible, or the jackpot game It may be possible only inside or always possible. Moreover, in the state where the music selection area B is displayed, the music selection operation by the player may always be possible.

本実施の形態で選択可能な楽曲は歌唱を含む楽曲である。スピーカ120からは、現在選択されている楽曲の伴奏と歌唱とが出力される。また、演出表示領域208dの中央部下方には、楽曲の歌唱に対応する歌詞を表す文字列画像(以下、単に「歌詞」と称する)を表示する歌詞表示領域Cが設けられている。歌詞表示領域Cは、横長長方形状の枠画像で区画されており、当該枠画像内に歌詞が表示される。なお、歌詞表示領域Cが枠画像で区画されておらず、背景画像の直上に歌詞が表示されてもよい。   The music that can be selected in this embodiment is a music including a song. The speaker 120 outputs the accompaniment and singing of the currently selected music. In addition, a lyrics display area C for displaying a character string image (hereinafter simply referred to as “lyrics”) representing lyrics corresponding to the song singing is provided below the center of the effect display area 208d. The lyric display area C is partitioned by a horizontally-long rectangular frame image, and lyrics are displayed in the frame image. Note that the lyrics display area C may not be partitioned by the frame image, and the lyrics may be displayed immediately above the background image.

また、本実施の形態において、スピーカ120から出力される楽曲の長さは、特図の変動表示の複数の変動時間のうち、全変動時間のうちの最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態での大当り当選時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態での大当り時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態での大当り時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態での大当り時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態でのはずれ時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、全変動時間のうちの最短の変動時間よりも長くてもよい。なお、楽曲の長さは、これらの全変動時間よりも長くてもよいし、これらの変動時間のうちの一部より長く、他の一部より短くてもよい。   In the present embodiment, the length of the music output from the speaker 120 may be longer than the longest variation time among all the variation times of the variation display of the special figure. , It may be longer than the longest fluctuation time at the time of winning the big hit in the probability transformation support state, may be longer than the shortest fluctuation time at the big hit in the probability transformation support state, It may be longer than the longest fluctuation time at the time of disconnection, may be longer than the shortest fluctuation time at the time of disconnection in the probable substation support state, or may be longer than the longest fluctuation time at the big hit in the non-probable substation support state Longer than the shortest fluctuation time at the time of big hit in the non-probable substation support state, or longer than the longest fluctuation time at the time of disconnection in the non-probable substation support state However, from the shortest fluctuation time at the time of disconnection in the reliable substation support state May be long, it may be longer than the shortest of the variation time of the total time-varying. Note that the length of the music may be longer than the total variation time, longer than some of these variation times, or shorter than the other portions.

(実施例1) 次に、本実施形態の実施例1によるパチンコ機100における演出について図56を用いて説明する。まず、図56(a)〜(f)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図56(a)〜(f)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。なお、演出例を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 (Example 1) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, an effect example 1 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 56 (a) to 56 (f) show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series. It should be noted that, in the diagrams showing the example effects in chronological order, the passage of time between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams.

図56(a)は、2連荘目の大当り遊技終了後に開始された1回目の特図2変動遊技が実行されている状態を示している。ここで、連荘とは確変電サポ状態で大当りに当選することである。これに対して、特図低確率普図低確率状態で大当りに当選することを初当りという。2連荘は、初当りに当選したことに基づいて確変電サポ状態に移行し、当該確変電サポ状態で大当りに当選することである。言い換えると、2連荘は、初当りから数えて2回目の大当りに当選することである。   FIG. 56 (a) shows a state in which the first special figure 2 variable game started after the end of the big hit game of the second consecutive resort is executed. Here, Renso means winning a big hit in the promising substation support state. On the other hand, winning a big hit in a special figure low probability normal figure low probability state is called a first win. Two consecutive villas are to shift to a promising substation support state based on winning in the first win, and to win a big hit in the probable substation support state. In other words, 2 consecutive villas are to win the second big hit from the first win.

また、図56(a)に示す状態では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は4である。また、現在選択されている楽曲は「曲1」である。本実施の形態では、曲1として童謡の「どんぐりころころ」が設定されている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されており、歌詞表示領域Cには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。本実施例では、1小節毎の歌詞が歌詞表示領域Cに表示される。なお2小節毎の歌詞が歌詞表示領域Cに表示されてもよい。なお、楽曲選択領域B内には、「曲1」の文字列画像に代えて楽曲のタイトルを表す文字列画像(本例では「どんぐりころころ」の文字列画像)が表示されていてもよい。後述する曲2等においても同様である。なお、特図1変動遊技の実行中において、歌詞表示が表示されてもよいし、歌詞表示が非表示とされてもよい。   In the state shown in FIG. 56 (a), the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 4. The currently selected music is “Song 1”. In the present embodiment, the song 1 is set as a song “Acorn Roll”. From the speaker 120, the song “Acorn” is output together with the accompaniment, and the lyrics “Acorn Roller” is displayed in the lyrics display area C. In the present embodiment, the lyrics for each measure are displayed in the lyrics display area C. The lyrics for every two measures may be displayed in the lyrics display area C. In the music selection area B, instead of the character string image of “Song 1”, a character string image representing the title of the music (in this example, a character string image of “Acorn Roller”) may be displayed. The same applies to the music 2 and the like described later. During the execution of the special figure 1 variable game, the lyric display may be displayed or the lyric display may be hidden.

また、確変電サポ状態において、遊技者が楽曲選択操作を実行可能であり、連荘回数に応じて選択可能な楽曲数が設定される。初当り当選後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は曲1の1曲のみであり、2連荘後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は曲1と曲2との2曲である。なお、初当り当選後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は2曲であってもよいし、3曲以上であってもよい。また、連荘する毎に選択可能な楽曲が曲1ずつ増加してもよいし、2曲ずつ増加してもよいし、3曲以上ずつ増加してもよい。   In addition, in the probable substation support state, the player can perform a music selection operation, and the number of music that can be selected is set according to the number of consecutive games. Only one song, song 1, can be selected in the probable power support state after winning the first win, and two songs, song 1 and song 2, can be selected in the probable power support state after two consecutive villas. . Note that the number of songs that can be selected in the probable substation support state after winning the first win may be two or three or more. In addition, the number of songs that can be selected may be increased by one song each time a series is performed, may be increased by two songs, or may be increased by three or more songs.

図56(b)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。   FIG. 56 (b) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. The speaker 120 outputs a singing “Korokoro” along with the accompaniment.

図56(c)は、特図2の保留が1つ消化されて次の特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2の保留数は1つ減少して3になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が79回になっている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   FIG. 56 (c) shows a state in which one special figure 2 hold is consumed and the next special figure 2 variable game is started. The number of holds in the special figure 2 is decreased by 1 to 3. Further, the remaining number of special figure variable games executed in the probable substation support state is 79 times. In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

また、特図2変動遊技の開始に先立ち、主制御部300はROM306に記憶された当否判定テーブル(不図示)を参照して当否判定し、当該特図2変動遊技の結果がはずれになることを決定し、はずれ図柄として「特図d」を選択する。本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が「特図d」の一種類のみであるので、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には一義的に「特図d」が選択される。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された特図2変動時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を実行し、特図2変動遊技の変動時間を例えば1秒に決定する。また、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、ROM406に記憶された演出抽選用テーブル(不図示)を用いて抽選処理を行い、リーチ演出及び実行中の特図変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。   Further, prior to the start of the special figure 2 variable game, the main control unit 300 makes a determination of success / failure by referring to a determination table (not shown) stored in the ROM 306, and the result of the special figure 2 variable game is out of sync. And “Special Figure d” is selected as the off symbol. In the present embodiment, the special symbol 2 has only one special symbol “special diagram d”. Therefore, when the result of the special figure 2 variable game is wrong, it is uniquely “special diagram d”. Is selected. Next, the main control unit 300 executes a lottery process with reference to a special figure 2 fluctuation time determination table (not shown) stored in the ROM 306, and determines the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation game, for example, 1 second. Further, the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, performs a lottery process using an effect lottery table (not shown) stored in the ROM 406, and performs a reach effect and a special feature being executed. It decides not to execute the notice effect of the figure variation game.

図56(d)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 56 (d) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

図56(e)は、特図2の保留が1つ消化されて次の特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2の保留数は1つ減少して2になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が78回になっている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 56 (e) shows a state in which one special figure 2 hold is consumed and the next special figure 2 variable game is started. The number of holds in the special figure 2 is decreased by 1 to 2. Further, the remaining number of special figure variable games executed in the probable substation support state is 78 times. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Fill in the pond” to “Now hard”. From the speaker 120, the song “Come on” is output along with the accompaniment.

また、特図2変動遊技の開始に先立ち、主制御部300はROM306に記憶された当否判定テーブル(不図示)を参照して当否判定し、当該特図2変動遊技の結果がはずれになることを決定し、はずれ図柄として「特図d」を選択する。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された特図2変動時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を実行し、特図2変動遊技の変動時間を例えば1秒に決定する。また、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、ROM406に記憶された演出抽選用テーブル(不図示)を用いて抽選処理を行い、リーチ演出及び実行中の特図変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。   Further, prior to the start of the special figure 2 variable game, the main control unit 300 makes a determination of success / failure by referring to a determination table (not shown) stored in the ROM 306, and the result of the special figure 2 variable game is out of sync. And “Special Figure d” is selected as the off symbol. Next, the main control unit 300 executes a lottery process with reference to a special figure 2 fluctuation time determination table (not shown) stored in the ROM 306, and determines the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation game, for example, 1 second. Further, the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, performs a lottery process using an effect lottery table (not shown) stored in the ROM 406, and performs a reach effect and a special feature being executed. It decides not to execute the notice effect of the figure variation game.

図56(f)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。   FIG. 56 (f) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Come on now” to “Dome comes out”. From the speaker 120, the song “Dojoga” is output together with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例1では、スピーカ120から歌唱を含む楽曲が出力され、装飾図柄表示装置208には当該歌唱に対応する歌詞が表示される。   Thus, in Production Example 1 of the present embodiment, music including a song is output from the speaker 120, and lyrics corresponding to the song are displayed on the decorative symbol display device 208.

次に、図56(g)〜(l)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図56(g)〜(l)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。図56(g)〜(j)に示す状態は、図56(a)〜(d)に示す状態であるので、その説明は省略する。   Next, Production Example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 56 (g) to (l) show production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in chronological order. The states shown in FIGS. 56G to 56J are the states shown in FIGS. 56A to 56D, and the description thereof will be omitted.

図56(k)は、楽曲「どんぐりころころ」の第3小節(「お池にはまって」の小節)が終了して、次の第4小節(「さあ大変」の小節)に進んだ状態を示している。歌詞表示領域Cには歌詞「さあ大変」が表示されているが、図56(k)に示す時点では、第4小節の歌唱が未だ開始されておらず、スピーカ120からは伴奏のみが出力されている。このように、楽曲の小節が次に進む際には、次の小節の歌唱が開始される前に歌詞表示が切り替えられてもよい。なお、次の小節に進んだ場合の歌詞表示の切り替えは、当該次の小節の歌唱の開始と同時であってもよいし、歌唱の開始より後であってもよい。   FIG. 56 (k) shows a state where the third measure (measure “Additional pond”) of the song “Dongori Koroko” has been completed and the next measure (measure “Just” ”) has been completed. Show. In the lyrics display area C, the lyrics “Saitai” is displayed, but at the time shown in FIG. 56 (k), the singing of the fourth measure has not yet started, and only the accompaniment is output from the speaker 120. ing. In this way, when the measure of the music advances to the next, the lyrics display may be switched before the singing of the next measure is started. In addition, the switching of the lyric display when proceeding to the next measure may be performed simultaneously with the start of the singing of the next measure or after the start of the singing.

図56(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」の第4小節の歌唱が開始されており、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 56 (l) shows a state in which the special figure 2 variable game is finished. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. In addition, the singing of the fourth measure of the song “Donguri Korokoro” has started, and the song “Saitai” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例2では、楽曲が次の小節に進む際には、当該次の小節の歌唱が開始される前に当該次の小節の歌詞表示が開始される。   As described above, in the production example 2 of this embodiment, when the music advances to the next measure, the lyrics display of the next measure is started before the singing of the next measure is started.

(実施例2) 次に、本実施形態の実施例2によるパチンコ機100における演出について図57を用いて説明する。まず、図57(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図57(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 2) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 57 (a)-(e). FIGS. 57A to 57E show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図57(a)は、2連荘目の大当り遊技終了後に開始された1回目の特図2変動遊技が実行されている状態を示している。特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は4である。また、現在選択されている楽曲は「曲1」の「どんぐりころころ」である。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されており、歌詞表示領域Cには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。   FIG. 57 (a) shows a state in which the first special figure 2 variable game started after the end of the big hit game of the second consecutive resort is executed. The number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 4. The currently selected music is “Acorn Roller” of “Song 1”. From the speaker 120, the song “Acorn” is output together with the accompaniment, and the lyrics “Acorn Roller” is displayed in the lyrics display area C.

図57(b)は、当該特図2変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。また、予告演出の開始に先立って、演出表示領域208dに予告演出開始までのカウントダウン表示を含む連続予告が実行されてもよい。本例の予告演出では、演出表示領域208dにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か?」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。   FIG. 57 (b) shows a state in which a notice effect is started during the execution of the special figure 2 variable game. The speaker 120 outputs a singing “Korokoro” along with the accompaniment. Prior to the start of the notice effect, a continuous notice including a countdown display until the notice effect is started may be executed in the effect display area 208d. In the notice effect of this example, an animation in which the character Yoshimune finds an enemy is displayed in the effect display area 208d, and a balloon image including a character string image of “Enemy?” As a word of Yoshimune.

図57(c)は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「??」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   FIG. 57C shows a state in which the notice effect is continued, and the effect display area 208d includes a balloon including a character string image “??” instead of a character image image “??”. An image is displayed. In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

図57(d)は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域208dに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 57 (d) shows a state in which the notice effect ends without developing and an animation in which Yoshimune runs is displayed in the effect display area 208d. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

図57(e)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 57 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Fill in the pond” to “Now hard”. From the speaker 120, the song “Come on” is output along with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例1では、予告演出の実行中であっても歌詞表示が継続される。   Thus, in the production example 1 of the present embodiment, the lyrics display is continued even during the execution of the announcement production.

次に、図57(f)〜(j)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図57(f)〜(j)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, an effect example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 57 (f) to (j) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図57(f)は、図57(a)に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。   FIG. 57 (f) is the same as the state shown in FIG. 57 (a), and a description thereof will be omitted.

図57(g)は、当該特図2変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。予告演出の開始に先立って、演出表示領域208dに予告演出開始までのカウントダウン表示を含む連続予告が実行されてもよい。当該カウントダウン表示は、図57(b)に示す予告演出の開始に先立って表示されるカウントダウン表示と同じである。本例の予告演出では、演出表示領域208dにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か?」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。本例の予告演出において演出表示領域208dに表示される吉宗のキャラクタ画像と吹き出し画像とは、図57(b)に示す予告演出で表示される吉宗のキャラクタ画像と吹き出し画像と同じである。   FIG. 57 (g) shows a state in which the notice effect is started during the execution of the special figure 2 variable game. Prior to the start of the notice effect, a continuous notice including a countdown display until the notice effect is started may be executed in the effect display area 208d. The countdown display is the same as the countdown display displayed prior to the start of the notice effect shown in FIG. In the notice effect of this example, an animation in which the character Yoshimune finds an enemy is displayed in the effect display area 208d, and a balloon image including a character string image of “Enemy?” As a word of Yoshimune. The character image and balloon image of Yoshimune displayed in the effect display area 208d in the notice effect of this example are the same as the character image and balloon image of Yoshimune displayed in the notice effect shown in FIG.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は複数種類の予告演出を実行可能であり、本例の予告演出の実行中には、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が消去される。なお、本例の予告演出とは異なる予告演出の実行中には、歌詞表示が表示されてもよい。歌詞表示領域Cおよび歌詞表示の消去タイミングは、上述のカウントダウン表示の開始時であってもよいし、当該カウントダウン表示の表示中であってもよいし、予告演出の開始時であってもよいし、予告演出の開始後であってもよい。また、予告演出中に歌詞表示が消去される場合は消去されない場合と比較して、スーパーリーチ演出に発展する確率が高く、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなっている。また、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示の消去後もスピーカ120から出力される楽曲はそのまま進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of types of notice effects, and the lyrics display area C and the lyrics display are erased while the notice effects of this example are being executed. Note that a lyrics display may be displayed during execution of a notice effect different from the notice effect of the present example. The erasing timing of the lyrics display area C and the lyrics display may be at the start of the countdown display described above, may be during the display of the countdown display, or may be at the start of the notice effect. It may be after the start of the notice effect. Also, if the lyrics display is erased during the notice effect, there is a higher probability that it will develop into a super reach effect, and the probability of winning a big hit in the special figure variation game being executed is higher. . In addition, the music output from the speaker 120 continues as it is even after the lyric display area C and the lyric display are erased, and the singing “Korokoro” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

図57(h)は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域208dには、敵を発見した吉宗のアニメーションと、「敵か?」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。また、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示は消去された状態が維持される。   FIG. 57 (h) shows a state in which the notice effect is continued. In the effect display area 208d, instead of the animation of Yoshimune who found the enemy and the character string image of “Enemy?” A balloon image including the character string image “is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the song “Donbrico” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. In addition, the lyric display area C and the lyric display are maintained in an erased state.

図57(i)は、予告演出がスーパーリーチAの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」が上下に揺れる態様で表示(以下、「ゆれ変動表示」と称する)され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央下方には「SPリーチA」の文字列画像が表示され、スーパーリーチAの演出が開始されたことが報知されている。   FIG. 57 (i) shows a state in which the notice effect has evolved into a super reach A effect. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a manner that swings up and down (hereinafter referred to as “fluctuation variation display”), and the variation display of the ornament symbol is reached. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. In addition, a character string image of “SP reach A” is displayed below the center of the effect display area 208d to notify that the effect of super reach A has started.

また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ120からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチAの効果音が出力される。楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断されるタイミングは、スーパーリーチ演出の開始と同時であってもよいし、スーパーリーチ演出の開始直近における楽曲「どんぐりころころ」の1小節の終了時であってもよい。また、楽曲選択領域Bが非表示とされている期間では、楽曲選択操作が不可能となる。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Bが消去されて楽曲選択操作が不可能となる。   On the condition that the super reach production is started, the music selection area B is deleted, and the output of the music “Acorn Roller” being selected from the speaker 120 is interrupted. The speaker 120 outputs a sound effect of Super Reach A in place of the music “Donguri Korokoro”. The timing at which the song selection area B is erased and the output of the song “Acorn Roller” from the speaker 120 is interrupted may be at the same time as the start of the super reach production, or the song “Acorn” immediately after the start of the super reach production. It may be at the end of one measure of "Korokoro". In addition, the music selection operation is impossible during the period in which the music selection area B is not displayed. Thus, when the super reach effect is started, the music selection area B is erased and the music selection operation becomes impossible.

図57(j)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示されている。特図変動遊技の結果がはずれである場合には、スーパーリーチAの演出において吉宗が敵に敗れるシーンのアニメーションが演出表示領域208dに表示された後、スーパーリーチAの演出が終了し、図柄表示領域208a〜208cにはずれ時の組み合わせの装飾図柄が表示される。   FIG. 57 (j) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped on the special figure 2 display device 214, and “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. If the result of the special figure variation game is out of place, after the animation of the scene where Yoshimune loses to the enemy in the Super Reach A production is displayed in the production display area 208d, the Super Reach A production ends and the symbol display In the areas 208a to 208c, a decorative pattern of the combination at the time of deviation is displayed.

また、中断されていた楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開されており、歌詞表示領域Cには「どじょうが出て来て」の歌詞が表示され、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。本例では、楽曲「どんぐりころころ」は装飾図柄の変動表示の終了と同時に再開される。なお、楽曲「どんぐりころころ」の出力再開タイミングは、装飾図柄の停止表示期間であってもよいし、次の特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示の開始時であってもよいし、スーパーリーチAの演出の終了と同時であってもよい。   Also, the output of the interrupted song “Donguri Koro” has been resumed, and the lyrics display area C displays the lyrics of “Dojo is coming out”. From the speaker 120, the song “Dojo” is displayed along with the accompaniment. Is output. In this example, the song “Acorn Roller” is restarted at the same time as the end of the decorative symbol variation display. Note that the output restart timing of the song “Acorn Roller” may be the decorative symbol stop display period, or may be the start of the decorative symbol variation display corresponding to the next special symbol variable game, It may be simultaneously with the end of the production of Super Reach A.

また、本例では、楽曲「どんぐりころころ」の出力中断中であっても内部的には当該楽曲が進行しており、当該楽曲の出力は、内部的に進行したところから再開される。本例では、出力中断中に楽曲が内部的に進行して「お池にはまって」と「さあ大変」の小節が終了しており、「どじょうが出て来て」の小節の初めから楽曲の出力が再開されている。なお、楽曲の再開は、出力が中断された箇所からであってもよいし、出力中断時の小節の初めからであってもよいし、出力中断時の小節の次の小節からであってもよい。   Also, in this example, the music is progressing internally even when the output of the music “Acorn Roller” is being interrupted, and the output of the music is resumed from where it has progressed internally. In this example, while the output is interrupted, the music progresses internally and the measures of “Fill in the pond” and “Now,” have ended, and the song has started from the beginning of the measure of “Dojo comes out”. Output has been resumed. Note that the music may be resumed from the point where the output was interrupted, from the beginning of the measure when the output was interrupted, or from the measure following the measure when the output was interrupted. Good.

このように、本実施例の演出例2では、スーパーリーチ演出の実行中において、選択されている楽曲の出力および歌詞の表示が中断される。   As described above, in the production example 2 of the present embodiment, the output of the selected music and the display of the lyrics are interrupted during the execution of the super reach production.

(実施例3) 次に、本実施形態の実施例3によるパチンコ機100における演出について図58を用いて説明する。まず、図58(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図58(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 3) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 3 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using Fig.58 (a)-(e). FIGS. 58A to 58E show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図58(a)〜(c)は、図57(f)〜(h)に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。   58 (a) to 58 (c) are the same as the states shown in FIGS. 57 (f) to 57 (h), and a description thereof will be omitted.

図58(d)は、スーパーリーチAの演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央下方には「SPリーチA」の文字列画像が表示され、スーパーリーチAが開始されたことが報知されている。   FIG. 58D shows a state in which the effect of super reach A is started. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a swinging manner, and the ornamental symbol is displayed in a variable manner. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. In addition, a character string image of “SP reach A” is displayed below the center of the effect display area 208d to notify that super reach A has started.

また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ120からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチA専用の楽曲が出力される。本実施例では、スーパーリーチA専用の楽曲として童謡の「雪やこんこ」が設定されている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「雪や」が出力される。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Bが消去される。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、歌詞表示が消去されてもよい。   On the condition that the super reach production is started, the music selection area B is deleted, and the output of the music “Acorn Roller” being selected from the speaker 120 is interrupted. The speaker 120 outputs a music for Super Reach A in place of the music “Acorn Roll”. In the present embodiment, “Snow and Konko” of nursery rhymes is set as the music exclusively for Super Reach A. From the speaker 120, the singing “Yukiya” is output together with the accompaniment. As described above, when the super reach effect is started, the music selection area B is deleted. When the super reach production is started, the lyrics display may be deleted.

本例では、楽曲「どんぐりころころ」のように1小節の歌詞が相対的に長い楽曲は1小節毎の歌詞が表示され、楽曲「雪やこんこ」のように1小節の歌詞が相対的に短い楽曲は2小節毎の歌詞が表示される。図58(d)に示すように、2小節毎に歌詞を表示する場合には、歌詞の小節間にスペースを設けて、歌詞表示領域Cには「雪や こんこ」と表示される。また、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は、後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠されずに表示されてもよい。例えば、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は、ボタン画像や可動体と重ならない位置に表示されることで、隠されないようになっていてもよい。また、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠され、遊技者が選択可能な楽曲(例えば、「どんぐりころころ」)の歌詞表示は後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠されずに表示されてもよい。   In this example, a song with relatively long one-bar lyrics, such as the song “Donguri Korokoro”, displays the lyrics for each bar, and a relative one-bar lyrics, such as the song “Yukiya Konko”. For short songs, lyrics are displayed every two bars. As shown in FIG. 58 (d), when lyrics are displayed every two bars, a space is provided between the bars of the lyrics, and “Yuki and Konko” is displayed in the lyrics display area C. Moreover, the lyrics display of the music only for super reach may be displayed without being hidden by a button image, a cut-in image, or a movable body, which will be described later. For example, the lyrics display of the music for exclusive use by Super Reach may be hidden by being displayed at a position that does not overlap the button image or the movable body. In addition, the lyrics display of music for exclusive use of Super Reach is hidden by a button image, cut-in image, and movable body, which will be described later, and the lyrics display of music that can be selected by the player (for example, “Acorn Roller”) The cut-in image may be displayed without being hidden by the movable body.

図58(e)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示されている。特図変動遊技の結果がはずれである場合には、スーパーリーチAの演出において吉宗が敵に敗れるシーンのアニメーションが演出表示領域208dに表示された後、スーパーリーチAの演出が終了し、図柄表示領域208a〜208cにはずれ時の組み合わせの装飾図柄が表示される。   FIG. 58 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped on the special figure 2 display device 214, and “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. If the result of the special figure variation game is out of place, after the animation of the scene where Yoshimune loses to the enemy in the Super Reach A production is displayed in the production display area 208d, the Super Reach A production ends and the symbol display In the areas 208a to 208c, a decorative pattern of the combination at the time of deviation is displayed.

また、中断されていた楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開されており、歌詞表示領域Cには「お池にはまって」の歌詞が表示され、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。本例では、楽曲「どんぐりころころ」は装飾図柄の変動表示の終了と同時に再開される。なお、楽曲「どんぐりころころ」の再開タイミングは、装飾図柄の停止表示期間であってもよいし、次の特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示の開始時であってもよいし、スーパーリーチ演出の終了と同時であってもよい。   Also, the output of the interrupted music “Donguri Koro” has been resumed, and the lyrics display area C displays the lyrics of “Addition to Oike”. "Fucked" is output. In this example, the song “Acorn Roller” is restarted at the same time as the end of the decorative symbol variation display. Note that the restart timing of the song “Acorn Roller” may be the stop display period of the decorative symbol, the start of the decorative symbol variable display corresponding to the next special symbol variable game, or the supermarket. It may be simultaneously with the end of the reach production.

また、パチンコ機100は、楽曲の出力に合わせた所定の発光態様で枠ランプ122または遊技盤用ランプ532を発光させて演出を実行してもよい。例えば、楽曲「どんぐりころころ」のメロディに合わせた発光態様でこれらのランプが発光して演出が実行されてもよい。本例のように、スーパーリーチ演出が開始されたことにより、スピーカ120から楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断された場合には、楽曲「どんぐりころころ」のメロディに合わせたランプの発光による演出も中断され、スーパーリーチ演出用の楽曲「雪やこんこ」のメロディに合わせた発光態様でこれらのランプが発光されて演出が実行される。また、楽曲「どんぐりころころ」に合わせたランプの発光による演出は、内部的には中断することなく進行され、スピーカ120から楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開された際に内部的に進行したところから再開されてもよい。これにより、楽曲の中断前後で、音の演出と、音に対応する発光の演出とをずれることなく実行することができる。なお、楽曲「どんぐりころころ」に合わせたランプの発光による演出は、内部的にも中断し、スピーカ120から楽曲「どんぐりころころ」が出力再開された際に中断したところから再開されてもよい。これにより、楽曲の中断前後で、音の演出と、音に対応する発光の演出とをずれさせ、演出態様を変化させて遊技者に演出を飽きさせないようにすることができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 may execute the effect by causing the frame lamp 122 or the game board lamp 532 to emit light in a predetermined light emission mode that matches the output of the music. For example, these lamps may emit light in a light-emitting manner that matches the melody of the song “Donguri Korokoro”, and the performance may be executed. As in this example, when the output of the song “Acorn Roller” is interrupted from the speaker 120 due to the start of the super reach effect, the effect by the light emission of the lamp that matches the melody of the song “Acorn Roller” is also possible. These lamps are interrupted, and these lamps are lit in a light-emitting manner in accordance with the melody of the musical piece “Snow and Konko” for super reach production. In addition, the production by the lamp lighting in accordance with the song “Acorn Roller” progressed without interruption internally, and progressed internally when the output of the song “Acorn Roller” was resumed from the speaker 120. It may be resumed from. Thus, the sound effect and the light emission effect corresponding to the sound can be executed before and after the music is interrupted. It should be noted that the effect by the lamp emission corresponding to the song “Acorn Roller” may be interrupted internally, and may be resumed from where it was interrupted when the output of the song “Acorn Roller” was resumed from the speaker 120. Thereby, before and after the interruption of the music, there may be a case where the effect of the sound and the effect of the light emission corresponding to the sound are shifted and the effect is changed so that the player is not bored with the effect.

また、本例では、楽曲「どんぐりころころ」は中断したところから再開される。図58(c)に示すように、「ドンブリコ」の小節終了時で終了されているので、図58(e)に示すように、「ドンブリコ」の小節の次の「お池にはまって」から再開されている。なお、楽曲「どんぐりころころ」が「ドンブリコ」の小節の歌唱「ドンブ」終了時に中断された場合には、「ドンブリコ」の小節の「リコ」の歌唱から再開されてもよい。このように、楽曲が小節の途中で中断された場合には、中断された小節の途中から再開されてもよい。また、遊技者が選択可能な楽曲(本例では、曲1の童謡「どんぐりころころ」)が中断された場合には、当該楽曲(童謡「どんぐりころころ」)の2番の最初から再開されてもよいし、遊技者が選択可能な別の楽曲(例えば、曲2の楽曲(歌曲「さくらさくら」))の出力が開始されてもよい。   In this example, the song “Acorn Roller” is resumed from where it was interrupted. As shown in FIG. 58 (c), since it ends at the end of the measure of “Donbrico”, as shown in FIG. 58 (e), from “Addition to the pond” next to the measure of “Donbrico”. Has been resumed. If the song “Acorn Roller” is interrupted at the end of the song “Donbuco” in “Donbrico”, the song “Rico” in the measure of “Donbrico” may be resumed. As described above, when the music is interrupted in the middle of the measure, the music may be resumed from the middle of the interrupted measure. Also, if the music that can be selected by the player (in this example, the nursery rhyme “Donguri Korokoro” of song 1) is interrupted, even if the music is resumed from the beginning of No. 2 of that music (the nursery rhyme “Dongorokoro”) Alternatively, the output of another song that can be selected by the player (for example, song 2 (song “Sakura Sakura”)) may be started.

次に、図58(f)〜(i)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図58(f)〜(i)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, production example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 58 (f) to 58 (i) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図58(f)は、図58(d)に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。   FIG. 58 (f) is the same as the state shown in FIG. 58 (d), and a description thereof will be omitted.

図58(g)は、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「こんこ」が出力されている。   In FIG. 58 (g), the song “Yukiya Konko” advances to the next measure, and the speaker 120 outputs the song “Konko” along with the accompaniment.

図58(h)は、スーパーリーチ演出の実行中にカットイン演出が実行されている状態を示している。本例では、演出表示領域208dの全面にカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行されている。本例のカットイン画像は、吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ!」の文字列画像を含む吹き出し画像とで構成されている。また、本例のカットイン画像が表示される場合には、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が消去される。これにより、カットイン演出の実行中には、楽曲の歌詞表示が消去されて中断される。また、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「霰や」が出力されている。   FIG. 58 (h) shows a state in which the cut-in effect is being executed while the super reach effect is being executed. In this example, the cut-in effect is executed by displaying the cut-in image on the entire surface of the effect display area 208d. The cut-in image of this example is composed of a character image of Yoshimune and a balloon image including a character string image of “game! Further, when the cut-in image of this example is displayed, the lyrics display area C and the lyrics display are deleted. Thereby, during the execution of the cut-in effect, the lyrics display of the music is erased and interrupted. In addition, the song “Yukiya Konko” advances to the next measure, and the song “Aya” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

図58(i)は、カットイン画像が消去されてカットイン演出が終了した後に、吉宗と敵とが斬り合うシーンのアニメーションが演出表示領域208dに表示された状態を示している。また、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が表示され、歌詞表示が再開されている。歌詞表示の再開は、カットイン画像が消去されるのと同時であってもよいし、カットイン画像が消去された後であってもよい。また、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「こんこ」が出力されている。   FIG. 58 (i) shows a state where an animation of a scene in which Yoshimune and the enemy slash is displayed in the effect display area 208d after the cut-in image is erased and the cut-in effect ends. Also, the lyrics display area C and the lyrics display are displayed, and the lyrics display is resumed. The lyric display may be resumed at the same time as the cut-in image is erased or after the cut-in image is erased. Also, the song “Yukiya Konko” advances to the next measure, and the song “Konko” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例2では、カットイン画像等の演出表示が表示される場合に歌詞表示が非表示とされる。   Thus, in the production example 2 of the present embodiment, when the production display such as the cut-in image is displayed, the lyrics display is not displayed.

(実施例4) 次に、本実施形態の実施例4によるパチンコ機100における演出について図59を用いて説明する。まず、図59(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図59(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 4) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 4 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, an effect example 1 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 59A to 59E show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図59(a)、(b)に示す状態は、図57(a)、(b)に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。   Since the states shown in FIGS. 59A and 59B are the same as the states shown in FIGS. 57A and 57B, the description thereof is omitted.

図59(c)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作が有効とされる操作有効期間(操作が受け付けられる操作受付期間)が開始された状態を示している。また、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dにチャンスボタン136を模した画像であって、相対的に表示サイズの小さい画像(以下、「ミニボタン画像」と称する)800が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ミニボタン画像800は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 59 (c) shows a state in which an operation effective period (operation reception period during which an operation is accepted) in which the operation of the chance button 136 is valid during the execution of the notice effect is started. Prior to the start of the operation valid period of the chance button 136, an image imitating the chance button 136 in the effect display area 208d and an image having a relatively small display size (hereinafter referred to as a “mini button image”). 800 is displayed. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. The mini button image 800 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

また、ミニボタン画像800は、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ミニボタン画像800が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ミニボタン画像800により歌詞表示領域Cの歌詞表示の一部が隠される。図59(c)に示すように、ミニボタン画像800のほぼ下半分が歌詞表示領域Cの中央部上方に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」のうち「ンブリ」の上部がミニボタン画像800により隠されて視認不可能となる。   The mini button image 800 is displayed so as to overlap at least part of the lyrics display in the lyrics display area C. Since the mini button image 800 is displayed in front of the lyrics display in the lyrics display area C, a part of the lyrics display in the lyrics display area C is hidden by the mini button image 800. As shown in FIG. 59 (c), the lower half of the mini button image 800 is displayed so as to overlap the upper center portion of the lyrics display area C, and the upper part of the “mumble” of the lyrics “Donbrico” is displayed by the mini button image 800. Hidden and invisible.

図59(d)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下(単発押し)されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン136を1回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン136が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン136が単発押しされるとミニボタン画像800が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が単発押しされたことに基づいて、予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出が実行される。なお、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下されない場合には、当該演出は実行されない。演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「??」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展しないことを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 59D shows a state in which an effect based on the pressing of the chance button 136 (single pressing) during the operation effective period is being executed. In the operation effective period of this example, a single press of pressing the chance button 136 only once is requested, and the operation effective period of this example ends when the chance button 136 is pressed once. When the chance button 136 is pressed once, the mini button image 800 is deleted. Further, in this example, based on the single press of the chance button 136 during the operation effective period, an effect that suggests whether or not the notice effect is developed into a super reach effect is executed. If the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the effect is not executed. In the effect display area 208d, a balloon image including a character string image of “??” is displayed instead of the character string image of “Is it an enemy?”, Suggesting that the notice effect does not develop into a super reach effect. Production is being performed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

図59(e)は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域208dに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 59 (e) shows a state in which the notice effect ends without developing and an animation in which Yoshimune runs is displayed in the effect display area 208d. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Fill in the pond” to “Now hard”. From the speaker 120, the song “Come on” is output along with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例1では、ミニボタン画像800の演出表示が表示される場合に、ミニボタン画像800と歌詞表示の一部とがオーバーラップして表示される。   Thus, in the production example 1 of the present embodiment, when the production display of the mini button image 800 is displayed, the mini button image 800 and a part of the lyrics display are displayed in an overlapping manner.

次に、図59(f)〜(j)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図59(f)〜(j)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 59 (f) to (j) show production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in chronological order.

図59(f)、(g)に示す状態は、図57(a)、(b)に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 59 (f) and (g) are the same as the states shown in FIGS. 57 (a) and 57 (b), and a description thereof will be omitted.

図59(h)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dにチャンスボタン136を模した画像であって、相対的に表示サイズが大きな画像(以下、「デカボタン画像」と称する)802が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、デカボタン画像802は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 59 (h) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, prior to the start of the operation valid period of the chance button 136, an image simulating the chance button 136 in the effect display area 208d and having a relatively large display size (hereinafter referred to as a “deca button image”). ) 802 is displayed. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. It should be noted that the display of the big button image 802 may be started simultaneously with the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be started after the operation effective period of the chance button 136 is started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the song “Donbrico” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

また、デカボタン画像802は、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。デカボタン画像802が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、デカボタン画像802により歌詞表示領域Cの歌詞表示の一部が隠される。図59(h)に示すように、デカボタン画像802の下方部分が歌詞表示領域Cの中央部に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の全体がデカボタン画像802により隠されて視認不可能となる。   The big button image 802 is displayed so as to overlap at least a part of the lyrics display in the lyrics display area C. Since the deca button image 802 is displayed in front of the lyric display in the lyric display area C, a part of the lyric display in the lyric display area C is hidden by the deca button image 802. As shown in FIG. 59 (h), the lower part of the deca button image 802 is displayed so as to overlap the central portion of the lyrics display area C, and the entire lyrics “Donbrico” is hidden by the deca button image 802 and becomes invisible.

デカボタン画像802が表示された場合はミニボタン画像800が表示された場合と比較して、スーパーリーチ演出に発展する可能性が高く、実行中の特図変動遊技で大当りに当選する可能性が高くなっている。言い換えると、デカボタン画像802の大当り信頼度はミニボタン画像800の大当り信頼度よりも高くなるように設定されている。このように、チャンスボタン136を模した複数種類の画像のうち表示サイズが大きい画像ほど大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、デカボタン画像802は、ミニボタン画像800よりも歌詞表示を隠す割合が大きくなっている。このように、大当り信頼度が相対的に高く設定されている画像は、大当り信頼度が相対的に低く設定されている画像よりも歌詞表示にオーバーラップする面積が大きくてもよい。   When the deca button image 802 is displayed, it is more likely to develop into a super reach effect than when the mini button image 800 is displayed, and it is more likely to win a big win in the special figure variation game being executed. It has become. In other words, the big hit reliability of the big button image 802 is set to be higher than the big hit reliability of the mini button image 800. As described above, the image having a larger display size among a plurality of types of images simulating the chance button 136 may be set so that the big hit reliability becomes higher. Further, the decabutton image 802 has a higher ratio of hiding the lyrics display than the minibutton image 800. As described above, an image in which the big hit reliability is set to be relatively high may have a larger area overlapping the lyric display than an image in which the big hit reliability is set to be relatively low.

図59(i)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下(単発押し)されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン136を1回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン136が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン136が単発押しされるとデカボタン画像802が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が単発押しされたことに基づいて、予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出が実行される。なお、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下されない場合には、当該演出は実行されない。演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 59 (i) shows a state in which an effect is executed based on the chance button 136 being pressed (single press) during the operation effective period. In the operation effective period of this example, a single press of pressing the chance button 136 only once is requested, and the operation effective period of this example ends when the chance button 136 is pressed once. When the chance button 136 is pressed once, the deca button image 802 is deleted. Further, in this example, based on the single press of the chance button 136 during the operation effective period, an effect that suggests whether or not the notice effect is developed into a super reach effect is executed. If the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the effect is not executed. In the effect display area 208d, a balloon image including a character string image of “discovery” is displayed instead of the character string image of “enemy?”, And an effect suggesting that the notice effect is developed into a super reach effect. Is running. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

図59(j)は、予告演出がスーパーリーチAの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央下方には「SPリーチA」の文字列画像が表示され、スーパーリーチAの演出が開始されたことが報知されている。また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ120からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチAの効果音が出力される。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Bが消去される。   FIG. 59 (j) shows a state in which the notice effect has evolved into a super reach A effect. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a swinging manner, and the ornamental symbol is displayed in a variable manner. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. In addition, a character string image of “SP reach A” is displayed below the center of the effect display area 208d to notify that the effect of super reach A has started. On the condition that the super reach production is started, the music selection area B is deleted, and the output of the music “Acorn Roller” being selected from the speaker 120 is interrupted. The speaker 120 outputs a sound effect of Super Reach A in place of the music “Donguri Korokoro”. As described above, when the super reach effect is started, the music selection area B is deleted.

このように、本実施例の演出例2では、デカボタン画像802の演出表示が表示される場合に、デカボタン画像802と歌詞表示の全部とがオーバーラップして表示される。   Thus, in the production example 2 of the present embodiment, when the production display of the deca button image 802 is displayed, the deca button image 802 and the entire lyrics display are displayed in an overlapping manner.

また、チャンスボタン136を模した画像が表示される際に、当該画像を囲むようにエフェクト画像が表示されてもよい。チャンスボタン136を模した画像の表示サイズが大きいほど、エフェクト画像の表示サイズも大きくなる。また、歌詞表示の少なくとも一部とオーバーラップして表示されるのは、当該エフェクト画像であってもよい。例えば、デカボタン画像802を囲むエフェクト画像は、ミニボタン画像800を囲むエフェクト画像よりも歌詞表示を隠す割合が大きくなっていてもよい。また、その逆でもよい。また、歌詞表示は隠される割合が大きいほど視認性は低くなる。また、エフェクト画像の透過率は0%であってもよいし、0%よりも大きく(例えば、50%)てもよい。   Further, when an image imitating the chance button 136 is displayed, an effect image may be displayed so as to surround the image. The larger the display size of the image imitating the chance button 136, the larger the display size of the effect image. Further, the effect image may be displayed overlapping with at least a part of the lyrics display. For example, the effect image surrounding the big button image 802 may have a higher ratio of hiding the lyrics display than the effect image surrounding the mini button image 800. The reverse is also possible. In addition, the visibility of the lyrics display decreases as the ratio of the hidden lyrics increases. Further, the transmittance of the effect image may be 0% or may be larger than 0% (for example, 50%).

(実施例5) 次に、本実施形態の実施例5によるパチンコ機100における演出について図60を用いて説明する。まず、図60(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図60(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 5) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 5 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, an effect example 1 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 60A to 60E show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図60(a)、(b)は、図57(a)、(b)に示す演出と同様の演出が実行されている状態を示している。また、本例では、図60(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の右方に可動体804が配置されている。可動体804は、縦長長方形の平板形状を有し、表面に「吉宗」と表記されている。可動体804は、例えば、ステッピングモータで駆動され、不図示の案内溝に案内されて、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面であって当該表示画面と平行な面内を左右方向に移動可能である。また、図60(a)に示す状態では、可動体804は初期位置に位置している。なお、可動体804の駆動制御は、第1副制御部400により実行されてもよいし、第2副制御部500により実行されてもよい。また、可動体804はリンク機構により駆動されてもよい。   FIGS. 60A and 60B show a state in which the same effects as the effects shown in FIGS. 57A and 57B are being executed. In this example, as shown in FIG. 60A, a movable body 804 is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The movable body 804 has a vertically-long rectangular flat plate shape, and is labeled “Yoshimune” on the surface. The movable body 804 is driven by, for example, a stepping motor and is guided in a guide groove (not shown), and can move in the left-right direction on the front surface of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. It is. In the state shown in FIG. 60A, the movable body 804 is located at the initial position. The drive control of the movable body 804 may be executed by the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500. The movable body 804 may be driven by a link mechanism.

図60(c)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dにチャンスボタン136を模した画像であって、表示サイズが中程度の画像(以下、「ボタン画像」と称する)806が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像806は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 60C shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, prior to the start of the operation valid period of the chance button 136, an image simulating the chance button 136 in the effect display area 208d and having an intermediate display size (hereinafter referred to as “button image”). 806 is displayed. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. The button image 806 may be displayed at the same time as the operation valid period of the chance button 136 is started, or may be displayed after the operation valid period of the chance button 136 is started.

また、本例のボタン画像806は、図59(c)に示すミニボタン画像800、および14(h)に示すデカボタン画像802と異なり、歌詞表示領域Cと重なって表示されない。このように、チャンスボタン136を模した画像の種類によって、歌詞表示と重なって表示されたり、歌詞表示と重なって表示されなかったりしてもよい。   Also, the button image 806 in this example is not displayed overlapping the lyrics display area C, unlike the mini button image 800 shown in FIG. 59 (c) and the deca button image 802 shown in 14 (h). Thus, depending on the type of image imitating the chance button 136, it may be displayed overlapping the lyric display or may not be displayed overlapping the lyric display.

図60(d)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下(単発押し)されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン136を1回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン136が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン136が単発押しされるとボタン画像806が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が単発押しされたことに基づいて、可動体804が初期位置から左方へ移動する。なお、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下されない場合には、可動体804が初期位置から移動しない。可動体804は、装飾図柄表示装置208の前面のほぼ中央で停止される。図60(d)の装飾図柄表示装置208の右方の点線で示す位置が可動体804の初期位置であり、可動体804は初期位置から図60(d)での位置の範囲を移動可能である。また、操作有効期間では、遊技者にチャンスボタン136の連打やボタン長押しが要求されていてもよい。この場合には、遊技者がチャンスボタン136の連打やボタン長押しを実行した場合にのみ可動体804の動作演出が実行される。また同様に、ミニボタン画像800やデカボタン画像802が表示された場合の操作有効期間においても、遊技者にチャンスボタン136の連打やボタン長押しが要求されていてもよい。この場合には、遊技者がチャンスボタン136の連打やボタン長押しを実行した場合にのみカットイン演出や予告演出が実行される。   FIG. 60D shows a state in which an effect is executed based on the chance button 136 being pressed (single press) during the operation effective period. In the operation effective period of this example, a single press of pressing the chance button 136 only once is requested, and the operation effective period of this example ends when the chance button 136 is pressed once. When the chance button 136 is pressed once, the button image 806 is deleted. In this example, the movable body 804 moves leftward from the initial position based on the single press of the chance button 136 during the operation effective period. When the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the movable body 804 does not move from the initial position. The movable body 804 is stopped approximately at the center of the front surface of the decorative symbol display device 208. The position indicated by the dotted line on the right side of the decorative symbol display device 208 in FIG. 60D is the initial position of the movable body 804, and the movable body 804 can move the range of the position in FIG. 60D from the initial position. is there. Further, during the operation valid period, the player may be required to repeatedly hit the chance button 136 or press the button for a long time. In this case, the operation effect of the movable body 804 is executed only when the player executes the continuous hitting of the chance button 136 or the long press of the button. Similarly, the player may be required to repeatedly hit the chance button 136 or press and hold the button during the operation valid period when the mini button image 800 or the big button image 802 is displayed. In this case, the cut-in effect and the notice effect are executed only when the player performs a continuous hit of the chance button 136 or a long button press.

また、ボタン画像806が歌詞表示の一部に重なって表示されている場合には、チャンスボタン136が単発押しされたことに基づいてボタン画像806が消去され、歌詞表示の全体が視認不可能になった後、可動体806の移動により歌詞表示の一部が可動体806により隠される。このように、歌詞表示の一部が隠されている状態でチャンスボタン136が操作された場合に、歌詞表示の全体が視認可能となる期間が設けられていてもよい。   Further, when the button image 806 is displayed so as to overlap a part of the lyrics display, the button image 806 is erased when the chance button 136 is pressed once, and the entire lyrics display becomes invisible. After that, a part of the lyrics display is hidden by the movable body 806 by the movement of the movable body 806. As described above, when the chance button 136 is operated in a state where a part of the lyric display is hidden, a period in which the entire lyric display can be visually recognized may be provided.

また、演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   In addition, in the effect display area 208d, a balloon image including a character string image of “discovery” is displayed instead of the character string image of “Is it an enemy?”, Suggesting that the notice effect is developed into a super reach effect. The production to be performed is executed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

また、可動体804が装飾図柄表示装置208の前面のほぼ中央に移動したため、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部が隠される。本例では、歌詞「お池にはまって」のうち「池」の一部と「はまっ」の全体とが隠されている。なお、可動体804は歌詞表示領域Cの横幅と同じかそれ以上の横幅を有しており、可動体804により歌詞表示の全体が隠されてもよい。このように、本例では、チャンスボタン136が押下されたことに基づいて実行される可動体804の動作演出により歌詞表示の少なくとも一部が隠される。また、可動体804は左方に向かって移動したので、右から表記されている歌詞表示は後側から可動体804により隠される。また、可動体804が装飾図柄表示装置208の左方に配置され、可動体804が右方に向かって移動した場合には、右から表記されている歌詞表示は前側から可動体804により隠される。また、可動体804が装飾図柄表示装置208の下方に配置され上方に移動した場合には、横書き表記されている歌詞表示の下方側から可動体804により隠され、可動体804が装飾図柄表示装置208の上方に配置され下方に移動した場合には、横書き表記されている歌詞表示の上方側から可動体804により隠される。このように、可動体804の初期位置での配置位置および移動方向により歌詞表示が隠れ始める方向が異なる。   In addition, since the movable body 804 has moved to substantially the center of the front surface of the decorative symbol display device 208, at least a part of the lyrics display in the lyrics display area C is hidden. In this example, part of the “pond” and the entire “Hama” are hidden in the lyrics “addicted to the pond”. The movable body 804 may have a width equal to or greater than the width of the lyrics display area C, and the entire lyrics display may be hidden by the movable body 804. As described above, in this example, at least a part of the lyrics display is hidden by the operation effect of the movable body 804 that is executed based on the pressing of the chance button 136. Moreover, since the movable body 804 moved toward the left, the lyrics displayed from the right are hidden by the movable body 804 from the rear side. In addition, when the movable body 804 is arranged on the left side of the decorative symbol display device 208 and the movable body 804 moves toward the right side, the lyrics displayed from the right are hidden by the movable body 804 from the front side. . Further, when the movable body 804 is arranged below the decorative symbol display device 208 and moves upward, the movable body 804 is hidden by the movable body 804 from the lower side of the horizontally displayed lyric display, and the movable body 804 is hidden by the decorative symbol display device. When it is arranged above 208 and moves downward, it is hidden by the movable body 804 from the upper side of the horizontally displayed lyric display. Thus, the direction in which the lyrics display starts to be hidden differs depending on the arrangement position and the moving direction of the movable body 804 at the initial position.

図60(e)は、予告演出がスーパーリーチAの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央下方には「SPリーチA」の文字列画像が表示され、スーパーリーチAの演出が開始されたことが報知されている。また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ120からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチAの効果音が出力される。また、可動体804が右方に移動して初期位置に復帰している。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Bが消去される。   FIG. 60 (e) shows a state in which the notice effect has evolved into a super reach A effect. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a swinging manner, and the ornamental symbol is displayed in a variable manner. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. In addition, a character string image of “SP reach A” is displayed below the center of the effect display area 208d to notify that the effect of super reach A has started. On the condition that the super reach production is started, the music selection area B is deleted, and the output of the music “Acorn Roller” being selected from the speaker 120 is interrupted. The speaker 120 outputs a sound effect of Super Reach A in place of the music “Donguri Korokoro”. Further, the movable body 804 moves rightward and returns to the initial position. As described above, when the super reach effect is started, the music selection area B is deleted.

このように、本実施例の演出例1では、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて実行される可動体804の動作演出により歌詞表示の一部が隠される。   Thus, in the production example 1 of the present embodiment, a part of the lyrics display is hidden by the operation production of the movable body 804 that is executed based on the operation of the chance button 136.

次に、図60(f)〜(i)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図60(f)〜(i)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, production example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 60 (f) to (i) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図60(f)、(g)は、図57(a)、(b)に示す演出と同様の演出が実行されている状態を示している。   FIGS. 60F and 60G show a state in which the same effects as the effects shown in FIGS. 57A and 57B are being executed.

本例では、図60(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の下方に可動体808が配置されている。可動体808は、円形状を有し、表面に家紋(例えば、三つ葉葵)の模様が施されている。可動体808は、例えば、ステッピングモータで駆動され、不図示の案内溝に案内されて、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面であって、当該表示画面と平行な面内を上下方向に移動可能である。なお、可動体808の駆動制御は、第1副制御部400により実行されてもよいし、第2副制御部500により実行されてもよい。   In this example, as shown in FIG. 60F, a movable body 808 is disposed below the decorative symbol display device 208. The movable body 808 has a circular shape, and has a family crest (for example, a trefoil) pattern on the surface. The movable body 808 is driven by, for example, a stepping motor and guided in a guide groove (not shown) to move in the vertical direction on the front surface of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. Is possible. The drive control of the movable body 808 may be executed by the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500.

また、図60(f)に示す状態において、可動体808は初期位置に位置している。可動体808は、初期位置に位置する状態において、上部のほぼ2/3の部分が装飾図柄表示装置208の表示画面と重なる位置に配置され、下部のほぼ1/3の部分が装飾図柄表示装置208の表示画面よりも下方であって、図48示すステージ244の裏側に配置されて遊技者から視認不可能になっている。   In the state shown in FIG. 60F, the movable body 808 is located at the initial position. In the state where the movable body 808 is located at the initial position, approximately 2/3 of the upper part is arranged at a position where it overlaps with the display screen of the decorative symbol display device 208, and approximately 1/3 of the lower part is disposed on the decorative symbol display device. It is located below the display screen 208 and behind the stage 244 shown in FIG. 48 so that it cannot be viewed by the player.

また、本例では、図60(f)、(g)に示すように、可動体808が歌詞表示領域Cの中央部と重なっており歌詞表示領域Cの中央部が隠されているが、歌詞表示が可動体808に隠されないように表示されている。例えば、本例の歌詞表示領域Cは図60(a)〜(e)に示す例よりも横長に設けられ、歌詞表示領域Cの左方に歌詞「どんぐり」が表示され、可動体808と重なる部分に所定のスペースを設けて歌詞表示領域Cの右方に歌詞「ころころ」が表示されている。これにより、遊技者は歌詞表示の全部を視認可能となる。   In this example, as shown in FIGS. 60F and 60G, the movable body 808 overlaps the central portion of the lyrics display area C and the central portion of the lyrics display area C is hidden. The display is displayed so as not to be hidden by the movable body 808. For example, the lyric display area C of this example is provided horizontally longer than the examples shown in FIGS. 60A to 60E, and the lyrics “Acorn” is displayed on the left side of the lyric display area C and overlaps the movable body 808. A predetermined space is provided in the part, and the lyrics “Korokoro” is displayed on the right side of the lyrics display area C. Thereby, the player can visually recognize the entire lyrics display.

図60(h)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、ボタン画像806が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像806は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 60 (h) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, a button image 806 is displayed. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. The button image 806 may be displayed at the same time as the operation valid period of the chance button 136 is started, or may be displayed after the operation valid period of the chance button 136 is started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。歌詞表示領域Cの左方に歌詞「ドンブ」が表示され、可動体808と重なる部分に所定のスペースを設けて歌詞表示領域Cの右方に歌詞「リコ」が表示されている。これにより、遊技者は歌詞表示の全部を視認可能となる。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. The lyrics “Donbu” is displayed on the left side of the lyrics display area C, a predetermined space is provided in a portion overlapping the movable body 808, and the lyrics “Rico” is displayed on the right side of the lyrics display area C. Thereby, the player can visually recognize the entire lyrics display. Also, the speaker 120 outputs a singing “Donbrico” along with the accompaniment.

図60(i)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下(単発押し)されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン136を1回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン136が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン136が単発押しされるとボタン画像806が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されたことに基づいて、横長長方形状(帯状)のカットイン画像810が演出表示領域208dに表示される。カットイン画像810は中央に「CHANCE!!」の文字列画像を含んでいる。なお、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下されない場合には、カットイン画像810は表示されない。   FIG. 60 (i) shows a state in which an effect is executed based on the chance button 136 being pressed (single press) during the operation effective period. In the operation effective period of this example, a single press of pressing the chance button 136 only once is requested, and the operation effective period of this example ends when the chance button 136 is pressed once. When the chance button 136 is pressed once, the button image 806 is deleted. Also, in this example, a horizontally-long rectangular (band-like) cut-in image 810 is displayed in the effect display area 208d when the chance button 136 is pressed during the operation effective period. The cut-in image 810 includes a character string image “CHANCE !!” at the center. When the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the cut-in image 810 is not displayed.

また、演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。また、カットイン画像810は、歌詞表示領域Cよりも手前側に表示され、歌詞表示領域Cの上半分に重なって表示される。これにより、歌詞表示の一部がカットイン画像に隠されるため、歌詞表示が読み取り困難または不可能となる。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   In addition, in the effect display area 208d, a balloon image including a character string image of “discovery” is displayed instead of the character string image of “Is it an enemy?”, Suggesting that the notice effect is developed into a super reach effect. The production to be performed is executed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. The cut-in image 810 is displayed in front of the lyrics display area C, and is displayed so as to overlap the upper half of the lyrics display area C. Thereby, a part of the lyric display is hidden in the cut-in image, so that the lyric display is difficult or impossible to read. In addition, the speaker 120 outputs the song “Fuck in the Pond” along with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例2では、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて表示されるカットイン画像810の演出表示により歌詞表示の一部が隠される。   Thus, in the production example 2 of the present embodiment, a part of the lyrics display is hidden by the production display of the cut-in image 810 displayed based on the operation of the chance button 136.

(実施例6) 次に、本実施形態の実施例6によるパチンコ機100における演出について図61を用いて説明する。まず、図61(a)〜(f)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図61(a)〜(f)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 6) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 6 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 61 (a)-(f). FIGS. 61A to 61F show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図61(a)は、図56(a)と同様に、2連荘目の大当り遊技終了後に開始された1回目の特図2変動遊技が実行されている状態を示している。また、本例では、設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンを押下することにより、歌詞表示のオン、オフを切り替え可能である。歌詞表示がオン状態である場合には歌詞表示領域Cに歌詞表示が表示され、歌詞表示がオフ状態である場合には歌詞表示了領域Cが非表示とされて歌詞表示が表示されない。また、歌詞表示がオン状態である場合に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されると歌詞表示がオフ状態に切り替えられ、歌詞表示がオフ状態である場合に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されると歌詞表示がオン状態に切り替えられる。演出表示領域208dの左下角部には、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「上下ボタンで歌詞ON/OFF」の文字列画像とを含む歌詞表示切替報知画像812が表示され、遊技者に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンを押下することにより、歌詞表示のオン、オフを切り替え可能であることが報知されている。   FIG. 61 (a) shows a state in which the first special figure 2 variable game started after the end of the big hit game of the second consecutive resort is executed, as in FIG. 56 (a). In this example, the lyrics display can be switched on and off by pressing the upper button or the lower button of the setting operation unit 137. When the lyric display is on, the lyric display is displayed in the lyric display area C, and when the lyric display is off, the lyric display end area C is not displayed and the lyric display is not displayed. In addition, if the upper or lower button of the setting operation unit 137 is pressed when the lyric display is on, the lyric display is switched to the off state. If the lyric display is off, the upper of the setting operation unit 137 is displayed. When the button or the down button is pressed, the lyrics display is switched on. In the lower left corner of the effect display area 208d, a lyric display switching notification image 812 including a horizontally-long rectangular frame image and a character string image of “Lyrics ON / OFF with up / down button” displayed in the frame image is displayed. Then, the player is informed that the lyrics display can be switched on and off by pressing the upper button or the lower button of the setting operation unit 137.

本例では、歌詞表示がオン状態に設定されているので、歌詞表示領域Cには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されている。   In this example, since the lyrics display is set to the on state, the lyrics of “Acorn Roller” are displayed in the lyrics display area C. In addition, a song “Acorn” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

歌詞表示のオン、オフの切り替え操作は、装飾図柄の変動表示の実行中のみに可能であってもよい。また、スーパーリーチ演出の実行中は歌詞表示切替報知画像812が非表示とされているが、歌詞表示のオン、オフの切り替え操作は有効になっており、スーパーリーチ演出中の歌詞表示のオン、オフの切り替え操作の結果は、スーパーリーチ演出の終了後に反映されるようになっていてもよい。例えば、歌詞表示がオフ状態でスーパーリーチ演出が開始され、スーパーリーチ演出の実行中であって歌詞表示切替報知画像812が非表示とされている状態で設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されると、歌詞表示がオン状態に切り替えられる。スーパーリーチ演出の実行中には歌詞表示が非表示とされているので、スーパーリーチ演出の終了後に歌詞表示のオン、オフの切り替え操作の結果が表示に反映され、歌詞表示が開始される。   The on / off switching operation of the lyrics display may be possible only during execution of the decorative symbol variation display. In addition, the lyrics display switching notification image 812 is not displayed while the super reach effect is being executed, but the on / off switching operation of the lyrics display is enabled, and the lyrics display during the super reach effect is turned on, The result of the off-switching operation may be reflected after the end of the super reach production. For example, the super reach effect is started with the lyrics display turned off, and the upper button or the lower button of the setting operation unit 137 is displayed while the super reach effect is being executed and the lyrics display switching notification image 812 is not displayed. When pressed, the lyrics display is switched on. Since the lyrics display is not displayed during execution of the super reach effect, the result of the on / off switching operation of the lyrics display is reflected in the display after the super reach effect is finished, and the lyrics display is started.

図61(b)は、当該特図2変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。また、予告演出の開始に先立って、演出表示領域208dに予告演出開始までのカウントダウン表示が表示されてもよい。本例の予告演出では、演出表示領域208dにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か?」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。   FIG. 61 (b) shows a state in which the notice effect is started during the execution of the special figure 2 variable game. The speaker 120 outputs a singing “Korokoro” along with the accompaniment. Prior to the start of the notice effect, a countdown display until the notice effect starts may be displayed in the effect display area 208d. In the notice effect of this example, an animation in which the character Yoshimune finds an enemy is displayed in the effect display area 208d, and a balloon image including a character string image of “Enemy?” As a word of Yoshimune.

図61(c)は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「??」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。また、遊技者が設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンを押下したことにより、歌詞表示がオフ状態に切り替えられ、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が消去されている。   FIG. 61C shows a state in which the notice effect is continued, and the effect display area 208d includes a balloon including a character string image “??” instead of a character image “?”. An image is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the song “Donbrico” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. Further, when the player presses the upper button or the lower button of the setting operation unit 137, the lyrics display is switched to the off state, and the lyrics display area C and the lyrics display are erased.

図61(d)は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域208dに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 61 (d) shows a state in which the notice effect ends without developing and an animation in which Yoshimune runs is displayed in the effect display area 208d. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next bar, and the speaker 120 outputs the singing “Fuck in the Pond” along with the accompaniment.

図61(e)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 61 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. Also, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the speaker 120 outputs the song “Come hard” along with the accompaniment.

図61(f)は、特図2の保留が1つ消化されて次の特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2の保留数は1つ減少して3になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が79回になっている。また、遊技者が設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンを押下したことにより、歌詞表示がオン状態に切り替えられ、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が表示されている。楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。   FIG. 61 (f) shows a state in which one special figure 2 hold is consumed and the next special figure 2 variable game is started. The number of holds in the special figure 2 is decreased by 1 to 3. Further, the remaining number of special figure variable games executed in the probable substation support state is 79 times. Further, when the player presses the upper button or the lower button of the setting operation unit 137, the lyrics display is switched to the on state, and the lyrics display area C and the lyrics display are displayed. The song “Donguri Korokoro” has advanced to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C have been switched from “Now it ’s hard” to “Dome comes out”. From the speaker 120, the song “Dojoga” is output together with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例1では、歌詞表示のオン、オフが設定操作部137の操作により切り替え可能になっている。   Thus, in the production example 1 of the present embodiment, the lyrics display can be switched on / off by the operation of the setting operation unit 137.

次に、図61(g)〜(j)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図61(g)〜(j)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, production example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 61 (g) to 61 (j) show production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in time series.

図61(g)に示すように、本例では、歌詞表示がオフに設定されている。このため、歌詞表示領域Cが非表示にされており、歌詞表示が表示されていない。なお、図61(g)、(h)に示す演出は、歌詞表示の有無以外は図61(a)、(b)に示す演出と同様である。   As shown in FIG. 61 (g), in this example, the lyrics display is set to off. For this reason, the lyrics display area C is not displayed, and the lyrics display is not displayed. The effects shown in FIGS. 61 (g) and (h) are the same as the effects shown in FIGS. 61 (a) and (b) except for the presence / absence of lyrics display.

図61(i)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、演出表示領域208dの中央部下方にボタン画像806が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像806は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 61 (i) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, a button image 806 is displayed below the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. The button image 806 may be displayed at the same time as the operation valid period of the chance button 136 is started, or may be displayed after the operation valid period of the chance button 136 is started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the song “Donbrico” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

図61(j)は、ボタン画像806の表示中に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されたことにより、歌詞表示がオン状態に切り替えられた状態を示している。演出表示領域208dに歌詞表示領域Cが表示されて歌詞表示が表示される。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cには歌詞の「お池にはまって」が表示され、スピーカ120からは伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 61 (j) shows a state in which the lyrics display is switched to the on state by pressing the upper button or the lower button of the setting operation unit 137 while the button image 806 is displayed. The lyrics display area C is displayed in the effect display area 208d, and the lyrics display is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next bar, and the lyrics display area C displays the lyrics “Addition to Pond”, and the speaker 120 outputs the song “Addition to Pond” along with the accompaniment. Has been.

本例では、歌詞表示領域Cの一部はボタン画像806と重なって表示される。ボタン画像806が歌詞表示領域Cよりも手前側に表示されるため、歌詞表示領域Cの歌詞表示の一部がボタン画像806により隠される。本例では、歌詞「お池にはまって」の「にはま」の上部分がボタン画像806と重なって隠されている。   In this example, a part of the lyrics display area C is displayed so as to overlap the button image 806. Since the button image 806 is displayed in front of the lyrics display area C, a part of the lyrics display in the lyrics display area C is hidden by the button image 806. In this example, the upper part of “Hama” of the lyrics “Fill in the pond” overlaps the button image 806 and is hidden.

このように、歌詞表示をオン状態に切り替えるタイミングによっては、歌詞表示の表示開始時に歌詞表示の一部が隠される場合がある。例えば、歌詞表示が開始されるタイミングと、カットイン画像810が表示されるタイミングとが重なったり、可動体804が図60(d)に示す位置に移動したタイミングとが重なったりした場合には、歌詞表示の一部がカットイン画像810や可動体804により隠される場合ある。   Thus, depending on the timing at which the lyrics display is switched on, a part of the lyrics display may be hidden when the display of the lyrics display is started. For example, when the timing when the lyrics display is started overlaps with the timing when the cut-in image 810 is displayed, or when the movable body 804 moves to the position shown in FIG. A part of the lyric display may be hidden by the cut-in image 810 or the movable body 804.

(実施例7) 次に、本実施形態の実施例7によるパチンコ機100における演出について図62を用いて説明する。まず、図62(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図62(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 7) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 7 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 62 (a)-(e). FIGS. 62A to 62E show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図62(a)、(b)に示す状態は、図59(a)、(b)に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 62A and 62B are the same as the states shown in FIGS. 59A and 59B, and thus description thereof is omitted.

図62(c)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dの中央部下方にボタン画像806が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。   FIG. 62 (c) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, prior to the start of the operation valid period of the chance button 136, the button image 806 is displayed below the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

また、ボタン画像806は、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ボタン画像806が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ボタン画像806により歌詞表示の一部が隠される。図62(c)に示すように、ボタン画像806の下方部分が歌詞表示領域Cの中央部に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の上半分以上がデカボタン画像802により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。   The button image 806 is displayed so as to overlap at least a part of the lyrics display in the lyrics display area C. Since the button image 806 is displayed in front of the lyrics display in the lyrics display area C, a part of the lyrics display is hidden by the button image 806. As shown in FIG. 62 (c), the lower part of the button image 806 is displayed so as to overlap the central portion of the lyrics display area C, and the upper half or more of the lyrics “Donbrico” is hidden by the deca button image 802. Thereby, the lyrics display is hidden to the extent that it is difficult to read.

図62(d)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806が継続して表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。しかし、ボタン画像806が表示位置を変えずに表示され続けているので、歌詞「お池にはまって」のうちの「池にはまっ」の上部がボタン画像806により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 62D shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 continues because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 is continuously displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. However, since the button image 806 continues to be displayed without changing the display position, the upper part of the lyrics “Add to the pond” of the lyrics “Add to the pond” is hidden by the button image 806. Thereby, the lyrics display is hidden to the extent that it is difficult to read. In addition, the speaker 120 outputs the song “Fuck in the Pond” along with the accompaniment.

図62(e)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806が継続して表示されている。また、楽曲「さあ大変」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。しかし、ボタン画像806が表示位置を変えずに表示され続けているので、歌詞「さあ大変」の上部分がボタン画像806により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 62E shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is continued because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 is continuously displayed. In addition, the song “Saa Dai” has advanced to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C have been switched from “Still in the Pond” to “Saa Dai”. However, since the button image 806 continues to be displayed without changing the display position, the upper part of the lyrics “Now” is hidden by the button image 806. Thereby, the lyrics display is hidden to the extent that it is difficult to read. Further, the speaker 120 outputs the song “Come on” along with the accompaniment.

このように、ボタン画像806が表示開始されてもチャンスボタン136が押下されない期間ではボタン画像806により歌詞表示の少なくとも一部が隠され続ける。これにより、楽曲が次の小節に進んで歌詞表示が当該次の小節に切り替えられる場合であっても、ボタン画像806の演出表示により当該次の小節の歌詞表示の少なくとも一部が隠される場合がある。また、ボタン画像806が表示されている状態で設定操作部137の右ボタンが押下されて曲1から曲2に切り替えられた場合には、曲2の歌詞表示がボタン画像806により隠されて表示開始される場合がある。   In this way, at least a part of the lyrics display is continuously hidden by the button image 806 in a period in which the chance button 136 is not pressed even when the button image 806 is displayed. Thereby, even when the music advances to the next measure and the lyrics display is switched to the next measure, at least a part of the lyrics display of the next measure may be hidden by the effect display of the button image 806. is there. Further, when the right button of the setting operation unit 137 is pressed while the button image 806 is displayed to switch from the song 1 to the song 2, the lyrics display of the song 2 is hidden by the button image 806 and displayed. May be started.

次に、図62(f)〜(k)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図62(f)〜(k)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, Production Example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 62 (f) to (k) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図62(f)、(g)に示す状態は、図59(a)、(b)に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 62 (f) and 62 (g) are the same as the states shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), and a description thereof will be omitted.

図62(h)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dの中央部下方にボタン画像806が表示され、演出表示領域208d内のボタン画像806の下方に操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像(メータ画像)814が表示される。ゲージ画像814は、黒色の横長長方形状を有し、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を長さで表している。本例では、ボタン画像806とゲージ画像814が表示されることにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ゲージ画像814は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像806とゲージ画像814とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。   FIG. 62 (h) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during execution of the notice effect. In this example, prior to the start of the operation effective period of the chance button 136, the button image 806 is displayed below the center of the effect display area 208d, and the remaining operation effective period is below the button image 806 in the effect display area 208d. A gauge image (meter image) 814 indicating the time is displayed. The gauge image 814 has a black horizontally long rectangular shape, and represents the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 as a length. In this example, the button image 806 and the gauge image 814 are displayed to notify the player that the operation valid period of the chance button 136 has started. The gauge image 814 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started. Further, the button image 806 and the gauge image 814 may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

また、本例では、ゲージ画像814は、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ゲージ画像814が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ゲージ画像814により歌詞表示の一部が隠される。図62(h)に示すように、ゲージ画像814の下方部分が歌詞表示領域Cの中央部上方に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の上部分がゲージ画像814により隠される。なお、ゲージ画像814の下方部分が歌詞表示の下部に重なって表示され、ボタン画像806が歌詞表示の上部に重なって表示されてもよい。   In this example, the gauge image 814 is displayed so as to overlap at least a part of the lyrics display in the lyrics display area C. Since the gauge image 814 is displayed in front of the lyrics display in the lyrics display area C, a part of the lyrics display is hidden by the gauge image 814. As shown in FIG. 62 (h), the lower part of the gauge image 814 is displayed so as to overlap the upper center of the lyrics display area C, and the upper part of the lyrics “Donbrico” is hidden by the gauge image 814. The lower part of the gauge image 814 may be displayed so as to overlap the lower part of the lyrics display, and the button image 806 may be displayed so as to overlap the upper part of the lyrics display.

図62(i)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806およびゲージ画像814が継続して表示されている。また、ゲージ画像814の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。また、歌詞「お池にはまって」のうちの「池にはまっ」の上部がゲージ画像814により隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 62 (i) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 continues because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 and the gauge image 814 are continuously displayed. Further, the length of the gauge image 814 is shortened, and it is displayed that the remaining time of the operation effective period has decreased. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. In addition, the upper part of “Ikebamama” in the lyrics “Ikegabama” is hidden by the gauge image 814. In addition, the speaker 120 outputs the song “Fuck in the Pond” along with the accompaniment.

操作有効期間中ではゲージ画像814は左から右に向かって短くなるように表示される。また歌詞表示は左から右に向かって表記されている。このため、ゲージ画像814が短くなると歌詞表示の前側から視認可能な部分が拡大されていき、例えば、歌唱と歌詞表示の視認可能な部分とが一致するようになっていてもよい。また、ゲージ画像814が短くなっている途中で楽曲が次の小節に進んで歌詞表示が当該次の小節に切り替えられると、当該次の小節の歌詞表示の先頭側の部分が視認可能となる。   During the operation effective period, the gauge image 814 is displayed so as to become shorter from the left to the right. The lyrics are displayed from left to right. For this reason, when the gauge image 814 is shortened, the portion visible from the front side of the lyric display is enlarged, and for example, the singing and the visible portion of the lyric display may coincide with each other. Further, when the music advances to the next measure while the gauge image 814 is shortened and the lyric display is switched to the next measure, the top portion of the lyric display of the next measure becomes visible.

図62(j)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806およびゲージ画像814が継続して表示されている。また、ゲージ画像814の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。また、歌詞「さあ大変」のうちの「大変」の上部がゲージ画像814により隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 62J shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is continued because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 and the gauge image 814 are continuously displayed. Further, the length of the gauge image 814 is shortened, and it is displayed that the remaining time of the operation effective period has decreased. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Fill in the pond” to “Now hard”. In addition, the upper portion of “Large” in the lyrics “Now” is hidden by the gauge image 814. Further, the speaker 120 outputs the song “Come on” along with the accompaniment.

図62(k)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806およびゲージ画像814が継続して表示されている。また、ゲージ画像814の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。また、歌詞「どじょうが出て来て」のうちの「て来て」の上部がゲージ画像814により隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが出て来て」が出力されている。   FIG. 62 (k) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 continues because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 and the gauge image 814 are continuously displayed. Further, the length of the gauge image 814 is shortened, and it is displayed that the remaining time of the operation effective period has decreased. In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Come on now” to “Dome comes out”. In addition, the upper part of “Tele come” in the lyrics “Take me out” is hidden by the gauge image 814. In addition, the speaker 120 outputs a singing “Doujo comes out” along with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例2では、歌詞表示のゲージ画像814が歌詞表示と重なって表示される。   Thus, in the production example 2 of the present embodiment, the gauge image 814 displaying the lyrics is displayed so as to overlap the lyrics display.

(実施例8) 次に、本実施形態の実施例8によるパチンコ機100における演出について図63を用いて説明する。まず、図63(a)〜(c)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図63(a)〜(c)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 Example 8 Next, effects in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 63 (a)-(c). 63A to 63C show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図63(a)に示す状態は、図56(a)に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 63 (a) is the same as the state shown in FIG. 56 (a), and a description thereof will be omitted.

図63(b)は、遊技者により設定操作部137の右ボタンが押下されて、曲1から曲2に切り替えられた状態を示している。楽曲選択表示領域Bの中央には「曲2」の楽曲表示が表示されている。しかしながら、楽曲選択操作の結果が反映されておらず、歌詞表示領域Cには曲1の動揺「どんぐりころころ」の歌詞「どんぐりころころ」が表示され、スピーカ120からは伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。   FIG. 63 (b) shows a state where the player has pressed the right button of the setting operation unit 137 and switched from song 1 to song 2. In the center of the music selection display area B, a music display of “Song 2” is displayed. However, the result of the music selection operation is not reflected, and the lyrics “Acorn Roller” of the song “Acorn Roller” of the song 1 is displayed in the lyrics display area C, and the singing “Korokoro” is accompanied by the accompaniment from the speaker 120. It is output.

図63(c)は楽曲選択操作の結果が反映されて、曲2の歌詞表示および出力が実行されている状態を示している。本実施の形態では、曲2として歌曲の「さくらさくら」が設定されている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されており、歌詞表示領域Cには「さくら さくら」の歌詞が表示されている。また、楽曲「さくらさくら」の歌詞は2小節毎に表示される。   FIG. 63 (c) shows a state in which the lyrics display and output of song 2 are executed, reflecting the result of the song selection operation. In the present embodiment, the song “Sakura Sakura” is set as the song 2. From the speaker 120, the song “Sakura” is output along with the accompaniment, and the lyrics display area C displays the lyrics of “Sakura Sakura”. The lyrics of the song “Sakura Sakura” are displayed every two bars.

本例の楽曲切替の際には、先に歌詞表示が曲2の歌詞表示に切り替えられ、次いで、スピーカ120から出力される楽曲が曲1から曲2に切り替えられる。   When the music is switched in this example, the lyrics display is first switched to the lyrics display of the music 2, and then the music output from the speaker 120 is switched from the music 1 to the music 2.

次に、図63(d)〜(f)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図63(d)〜(f)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, an effect example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 63D to 63F show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図63(d)、(e)に示す状態は、図63(a)、(b)に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 63 (d) and 63 (e) are the same as the states shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b), and a description thereof will be omitted.

図63(c)は楽曲選択操作の結果が反映されて、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている状態を示している。また、歌詞表示は楽曲選択操作の結果が反映されておらず、歌詞表示領域Cには曲1の「どんぐりころころ」の歌詞「ドンブリコ」が表示されている。   FIG. 63C shows a state in which the result of the music selection operation is reflected, and the song “Sakura” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. The lyrics display does not reflect the result of the music selection operation, and the lyrics display area C displays the lyrics “Dongbrico” of “Dongkorokoro” of song 1.

本例の楽曲切替の際には、スピーカ120から出力される楽曲が曲1から曲2に切り替えられ、次いで、歌詞表示が曲2の歌詞表示に切り替えられる。   When the music is switched in this example, the music output from the speaker 120 is switched from the music 1 to the music 2, and then the lyrics display is switched to the music 2 lyrics display.

次に、図63(g)、(h)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図63(g)、(h)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, Production Example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 63 (g) and 63 (h) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図63(g)は楽曲選択操作が反映されて、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている状態を示している。また、歌詞表示領域Cの歌詞表示が非表示とされている。   FIG. 63 (g) shows a state in which the song selection operation is reflected, and the song “Sakura” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. The lyrics display in the lyrics display area C is not displayed.

図63(h)は、歌詞表示が曲2の歌詞表示に切り替えられた状態を示している。歌詞表示領域Cには楽曲「さくらさくら」の歌詞「さくら さくら」が表示されている。また、楽曲「さくら」は第2小節に進んでおり、スピーカ120からは伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている。   FIG. 63 (h) shows a state in which the lyric display is switched to the lyric display of song 2. In the lyrics display area C, the lyrics “Sakura Sakura” of the song “Sakura Sakura” are displayed. In addition, the music “Sakura” has advanced to the second measure, and the song “Sakura” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

このように、楽曲切替の際には、曲1の歌詞表示が一旦消去された後、曲2の歌詞表示が開始されてもよい。曲2の歌詞表示の開始タイミングは、スピーカ120から曲2の出力が開始された後であり、例えば、曲2が第2小節に入った時でもよい。   Thus, at the time of music switching, the lyrics display of the music 2 may be started after the lyrics display of the music 1 is once erased. The lyric display start timing of the song 2 is after the output of the song 2 from the speaker 120 is started, and may be, for example, when the song 2 enters the second measure.

次に、本実施形態の変形例によるパチンコ機100における演出について図64〜図66を用いて説明する。   Next, effects in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、図64(a)を用いて本実施形態の変形例1による演出について説明する。本例では、ボタン画像806の下端と歌詞表示領域Cの中央部上端とが接しており、ゲージ画像814が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側であって歌詞表示の下部と重なるように表示されている。これにより、歌詞「どんぐりころころ」の上部がゲージ画像814とボタン画像806との間に表示される。なお、ボタン画像806が歌詞表示の少なくとも一部に重なっていてもよい。   First, the effect by the modification 1 of this embodiment is demonstrated using Fig.64 (a). In this example, the lower end of the button image 806 is in contact with the upper end of the central portion of the lyrics display area C so that the gauge image 814 is in front of the lyrics display in the lyrics display area C and overlaps the lower part of the lyrics display. It is displayed. As a result, the upper part of the lyrics “Acorn Roller” is displayed between the gauge image 814 and the button image 806. The button image 806 may overlap at least a part of the lyrics display.

次に、図64(b)を用いて、本実施形態の変形例2による演出について説明する。本例では、演出表示領域208dの下方に横長状の保留アイコン表示領域Dが設けられている。保留アイコン表示領域Dには、特図1の保留に対応する保留アイコンが最大4個表示可能であり、特図2の保留に対応する保留アイコンが最大4個表示可能であり、合計8個の保留アイコンが表示可能である。また、保留アイコン表示領域Dの左方には正方形状の変動アイコン表示領域Eが設けられている。変動アイコン表示領域Eには、消化された保留に対応するアイコン(以下、「変動アイコン」と称する)が表示される。   Next, the effect by the modification 2 of this embodiment is demonstrated using FIG.64 (b). In this example, a horizontally long hold icon display area D is provided below the effect display area 208d. In the hold icon display area D, a maximum of 4 hold icons corresponding to the hold in FIG. 1 can be displayed, and a maximum of 4 hold icons corresponding to the hold in FIG. 2 can be displayed. A hold icon can be displayed. In addition, a square variation icon display area E is provided on the left side of the hold icon display area D. In the variation icon display area E, an icon corresponding to the digested suspension (hereinafter referred to as “variation icon”) is displayed.

本例では、左から3つ目に表示されている吉宗の顔の絵柄の表示態様の保留アイコン816が歌詞表示の一部と重なって表示されている。保留アイコン816が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されおり、保留アイコン816により歌詞表示の一部が隠されている。このように、保留アイコンが歌詞表示に重なるように表示されてもよい。   In this example, the hold icon 816 of the display pattern of the face pattern of Yoshimune displayed third from the left is displayed so as to overlap a part of the lyrics display. A hold icon 816 is displayed in front of the lyrics display in the lyrics display area C, and a part of the lyrics display is hidden by the hold icon 816. Thus, the hold icon may be displayed so as to overlap the lyrics display.

保留アイコン816は3つ目に保留されている特図変動遊技の先読み予告として表示されている。先読み予告用の保留アイコンの表示サイズは、デフォルトの円形の保留アイコンの表示サイズよりも大きいため、歌詞表示の一部に重なる。このため、先読み予告用の保留アイコンが4つ以上表示された場合には、先読み予告用の保留アイコンで歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される場合がある。また、変動アイコン表示領域Eは、歌詞表示領域Cと所定の間隔を設けて配置されるので、変動アイコンと歌詞表示とが重なることはない。   The hold icon 816 is displayed as a pre-reading notice of the special figure variable game held third. Since the display size of the hold icon for prefetching notice is larger than the display size of the default circular hold icon, it overlaps a part of the lyrics display. For this reason, when four or more hold icons for prefetching notices are displayed, the lyrics display may be hidden by the hold icon for prefetching notices so that it is difficult to read. Further, since the variation icon display area E is arranged at a predetermined interval from the lyrics display area C, the variation icon and the lyrics display do not overlap.

次に、図64(c)、(d)を用いて、本実施形態の変形例3による演出について説明する。図64(c)、(d)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 3 of this embodiment is demonstrated using FIG.64 (c), (d). FIGS. 64C and 64D show an example of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

本例では、図64(c)に示すように、演出表示領域208dの右下方に姫様のキャラクタ画像(以下、「姫様」という)818が表示されている。姫様818を用いて、保留アイコン変化演出、先読み予告演出、当該変動の予告演出、チュートリアル演出、会話予告表示等が実行可能である。   In this example, as shown in FIG. 64C, a princess character image (hereinafter, “princess”) 818 is displayed at the lower right of the effect display area 208d. Using the princess 818, a hold icon change effect, a pre-reading notice effect, a notice effect of the change, a tutorial effect, a conversation notice display, and the like can be executed.

図64(c)は、保留アイコン変化演出が開始された状態を示している。姫様818が変化させる対象の保留アイコンに向かって矢を放つアニメーションが演出表示領域208dに表示されて、保留アイコン変化演出が実行される。本例では、保留順位が3番目の特図1変動遊技に対しての先読み予告演出が実行される。図64(d)に示すように、左から3番目の保留アイコン820に向かって矢が飛んでいく予告アニメーションが表示されている。また、当該予告アニメーションと歌詞表示の一部とが重なって表示される。当該予告アニメーションは歌詞表示よりも手前側に表示されるので、当該予告アニメーションにより歌詞表示の一部が隠されている。   FIG. 64C shows a state in which the hold icon change effect is started. The animation in which the princess 818 emits an arrow toward the hold icon to be changed is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon change effect is executed. In this example, a pre-reading notice effect is executed for the special figure 1 variable game with the third holding order. As shown in FIG. 64D, a notice animation in which an arrow flies toward the third hold icon 820 from the left is displayed. In addition, the notice animation and a part of the lyrics display are displayed overlapping each other. Since the notice animation is displayed in front of the lyrics display, a part of the lyrics display is hidden by the notice animation.

図64(d)は、保留アイコン820に矢が命中して保留アイコン820の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコン820の表示態様は、デフォルトの円形の表示態様から吉宗の顔の絵柄の表示態様に変化している。また、本例では、保留アイコン表示領域Dと歌詞表示領域Cとが所定の間隔を設けて配置されているので、変化後の保留アイコン820が歌詞表示に重ならないように表示される。   FIG. 64D shows a state in which an arrow has hit the hold icon 820 and the display mode of the hold icon 820 has changed. The display mode of the hold icon 820 has changed from the default circular display mode to the display mode of Yoshimune's face. In this example, the hold icon display area D and the lyrics display area C are arranged with a predetermined interval, so that the changed hold icon 820 is displayed so as not to overlap the lyrics display.

次に、図64(e)を用いて、本実施形態の変形例4による演出について説明する。本例では、図64(e)に示すように、歌詞表示が上下2段に表示されている。例えば、歌唱が複数パートを含む場合には、上段の歌詞表示領域Fと下段の歌詞表示領域Gとにそれぞれのパート毎の歌詞が表示されてもよい。また、パート毎に表示される上段の歌詞表示と下段の歌詞表示とは異なっていてもよい。また、上段の歌詞表示のみがカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよいし、下段の歌詞表示のみがカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよいし、上段および下段の歌詞表示がカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよい。   Next, the effect by the modification 4 of this embodiment is demonstrated using FIG.64 (e). In this example, as shown in FIG. 64 (e), the lyric display is displayed in two upper and lower stages. For example, when a song includes a plurality of parts, the lyrics for each part may be displayed in the upper lyric display area F and the lower lyric display area G. Also, the upper lyric display and the lower lyric display displayed for each part may be different. In addition, only the upper lyric display may be hidden by an effect display such as a cut-in image or a button image or a movable body, or only the lower lyric display may be hidden by an effect display or a movable body such as a cut-in image or a button image. Alternatively, the upper and lower lyric display may be hidden by an effect display such as a cut-in image or a button image or a movable body.

次に、図64(f)、(g)を用いて、本実施形態の変形例5による演出について説明する。図64(f)は、歌詞表示領域Cの枠内が薄墨色で表示されている状態を示している。図64(f)に示す歌詞表示領域Cの表示態様はデフォルトの表示態様である。   Next, the effect by the modification 5 of this embodiment is demonstrated using FIG.64 (f), (g). FIG. 64 (f) shows a state in which the frame of the lyrics display area C is displayed in light ink color. The display mode of the lyrics display area C shown in FIG. 64 (f) is a default display mode.

図64(g)は、歌詞表示領域Cの枠内が赤色(図中、クロスハッチングで示す)で表示されている状態を示している。本例では、歌詞表示領域Cの枠内が赤色で表示されて予告演出が実行される。歌詞表示領域Cの枠内の色は、大当り信頼度の高い順に、例えば、赤、緑、青に設定されている。このように、歌詞表示の態様で大当り信頼度が示されてもよい。   FIG. 64G shows a state in which the inside of the lyrics display area C is displayed in red (indicated by cross-hatching in the figure). In this example, the inside of the frame of the lyrics display area C is displayed in red and the notice effect is executed. The colors in the frame of the lyrics display area C are set to, for example, red, green, and blue in descending order of the jackpot reliability. In this way, the jackpot reliability may be indicated in the form of lyric display.

次に、図65(a)を用いて、本実施形態の変形例6による演出について説明する。本例では、演出表示領域208dの左下方にエラー画像822が表示されている。本例のエラー画像822は、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含んでいる。エラー画像822は、下皿128が満タンであることを下皿満タンセンサが検出し、第1副制御部400が下皿満タンエラーが発生したことの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて表示される。このため、エラー画像822は、下皿満タンエラーが解消されない限り、より具体的には、球排出レバー132が操作されない限り消去されない。   Next, the effect by the modification 6 of this embodiment is demonstrated using Fig.65 (a). In this example, an error image 822 is displayed at the lower left of the effect display area 208d. The error image 822 of this example displays a lower pan full tank error, and includes a character string image of “please remove the ball”. In the error image 822, the lower plate full sensor detects that the lower plate 128 is full, and the first sub-control unit 400 receives a command including information that the lower plate full error has occurred from the main control unit 300. It is displayed based on what you did. Therefore, the error image 822 is not erased unless the lower pan full error is eliminated, more specifically, unless the ball discharge lever 132 is operated.

エラー画像822は、歌詞表示領域Cの一部と重なって表示されている。歌詞表示はボタン画像806等の演出表示と、エラー画像822等のエラー表示との複数種類の表示で隠されてもよい。例えば、演出表示の方がエラー表示よりも歌詞表示の隠す面積が大きくてもよいし、その逆でもよい。また、演出表示が歌詞表示の前側を隠し、エラー表示が歌詞表示の後側を隠してもよいし、その逆でもよい。   The error image 822 is displayed so as to overlap a part of the lyrics display area C. The lyric display may be hidden by a plurality of types of display such as an effect display such as a button image 806 and an error display such as an error image 822. For example, the display area of the lyrics display may be larger in the effect display than the error display, or vice versa. Further, the effect display may hide the front side of the lyrics display, and the error display may hide the rear side of the lyrics display, or vice versa.

次に、図65(b)〜(d)を用いて、本実施形態の変形例7による演出について説明する。図65(b)〜(d)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 7 of this embodiment is demonstrated using FIG.65 (b)-(d). 65 (b) to 65 (d) show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

図65(b)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションである。本例のボタン導入アニメーションでは、演出表示領域208dの左方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。   FIG. 65 (b) shows a state in which the button introduction animation is displayed. The button introduction animation is an animation for notifying that the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, a button image 806a having a transmittance of 50% is displayed to the left of the effect display area 208d, and a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed to the right of the effect display area 208d. An animation in which the button images 806a and 806b move to the center of the effect display area 208d is displayed.

図65(c)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動している。ボタン画像806a、806bが完全に重なった状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。   FIG. 65C shows a state in which the button introduction animation is being executed. The button images 806a and 806b have moved to the vicinity of the center of the effect display area 208d. After the button images 806a and 806b are completely overlapped, the button introduction animation is ended.

図65(d)は、ボタン導入アニメーションが終了して、ボタン画像806が表示されている状態を示している。ボタン画像806a、806bが完全に重なった後、ボタン画像806a、806bがボタン画像806に変化するとボタン導入アニメーションが終了する。   FIG. 65D shows a state where the button introduction animation is finished and the button image 806 is displayed. After the button images 806a and 806b completely overlap, when the button images 806a and 806b change to the button image 806, the button introduction animation ends.

本例のボタン導入アニメーションは、歌詞表示に重ならずに表示される。より具体的には、ボタン画像806a、806bは歌詞表示に重ならずに表示される。一方、ボタン画像806は歌詞表示の一部に重なって表示される。   The button introduction animation in this example is displayed without overlapping the lyrics display. More specifically, the button images 806a and 806b are displayed without overlapping the lyrics display. On the other hand, the button image 806 is displayed so as to overlap a part of the lyrics display.

次に、図65(e)、(f)を用いて、本実施形態の変形例8による演出について説明する。図65(e)、(f)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 8 of this embodiment is demonstrated using FIG.65 (e) and (f). FIGS. 65 (e) and (f) show an example of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

本変形例では、遊技者に所定のミッション与え、当該ミッションが達成された場合には、ミッション達成を報知する画像が表示される。本例のミッションは、例えば、所定の演出表示が実行されたことがミッション達成条件となる。所定の演出表示の大当り信頼度が高い順に、ミッション達成のランクA、B、Cが割り当てられている。   In this modification, a predetermined mission is given to the player, and when the mission is achieved, an image for notifying the mission achievement is displayed. In the mission of this example, the mission achievement condition is, for example, that a predetermined effect display is executed. Mission achievement ranks A, B, and C are assigned in descending order of the jackpot reliability of the predetermined effect display.

図65(e)は、ランクCのミッションが達成された状態を示している。演出表示領域208dの右下方にはランクC達成画像824が表示される。ランクC達成画像824は、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「ランクC達成」の文字列画像とで構成されている。また、ランクC達成画像824は歌詞表示領域Cに重ならずに表示される。   FIG. 65 (e) shows a state in which the mission of rank C has been achieved. A rank C achievement image 824 is displayed at the lower right of the effect display area 208d. The rank C achievement image 824 includes a horizontally-long rectangular frame image and a character string image of “rank C achievement” displayed in the frame image. The rank C achievement image 824 is displayed without overlapping the lyrics display area C.

図65(f)は、ランクAのミッションが達成された状態を示している。演出表示領域208dの右下方のランクC達成画像824の下方にはランクA達成画像826が表示される。ランクA達成画像826は、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「ランクA達成」の文字列画像とで構成されている。   FIG. 65F shows a state in which the mission of rank A has been achieved. A rank A achievement image 826 is displayed below the rank C achievement image 824 at the lower right of the effect display area 208d. The rank A achievement image 826 includes a horizontally-long rectangular frame image and a character string image “Rank A achievement” displayed in the frame image.

本例では、1回目に達成されたランクCのミッション達成を表示するランクC達成画像824は歌詞表示領域Cに重ならずに表示され、2回目に達成されたランクAのミッション達成を表示するランクA達成画像826は歌詞表示領域Cの一部と重なって表示される。このように、複数回のミッションを達成した場合には、ミッション達成を報知する演出表示が歌詞表示と重なって表示される場合がある。   In this example, the rank C achievement image 824 that displays the achievement of the rank C mission that was achieved the first time is displayed without overlapping the lyrics display area C, and the mission achievement of rank A that was achieved the second time is displayed. The rank A achievement image 826 is displayed so as to overlap a part of the lyrics display area C. As described above, when a plurality of missions are achieved, an effect display for notifying the completion of the mission may be displayed overlapping the lyrics display.

次に、図65(g)を用いて、本実施形態の変形例9による演出について説明する。図65(g)は、スピーカ120からの歌唱出力のタイミングと、装飾図柄表示装置208の歌詞表示のタイミングとを示している。図65(g)は、左から右に向かって時間の経過を表し、上段にスピーカ120からの歌唱出力の状態と、下段に装飾図柄表示装置208の歌詞表示の状態とを示している。   Next, the effect by the modification 9 of this embodiment is demonstrated using FIG.65 (g). FIG. 65 (g) shows the timing of singing output from the speaker 120 and the timing of lyrics display on the decorative symbol display device 208. FIG. 65 (g) shows the passage of time from left to right, and shows the state of singing output from the speaker 120 on the upper stage and the state of lyrics display on the decorative symbol display device 208 on the lower stage.

本例では、歌唱出力に先立って、時刻t1で歌詞表示「どんぐりころころ」が表示され、歌詞表示が開始された後の時刻t2で歌唱「どんぐりころころ」が出力される。また、時刻t3で、歌詞表示「どんぐりころころ」が消去され、歌唱「どんぐりころころ」が終了する。   In this example, prior to the singing output, the lyric display “Acorn Roller” is displayed at time t1, and the singing “Acorn Roller” is output at time t2 after the lyric display is started. Also, at time t3, the lyrics display “Acorn Roller” is erased, and the song “Acorn Roller” ends.

楽曲の第2小節では、第1小節と同様に、歌唱出力に先立って、時刻t4で歌詞表示「ドンブリコ」が表示され、歌詞表示が開始された後の時刻t5で歌唱「ドンブリコ」が出力される。また、時刻t6で、歌詞表示「ドンブリコ」が消去され、歌唱「ドンブリコ」が終了する。   In the second measure of the music, like the first measure, the lyric display “Donbrico” is displayed at time t4 and the singing “Donbrico” is output at time t5 after the lyric display is started. The At time t6, the lyrics display “Donbrico” is erased, and the song “Donbrico” ends.

本例では、1小節の歌詞表示が開始された後、当該1小節の歌唱が開始されている。なお、歌詞表示の開始タイミングと歌唱出力の開始タイミングとは同時でもよいし、歌詞表示の開始タイミングが歌唱出力の開始タイミングよりも後でもよい。また、本例では1小節の歌唱出力の終了と同時に当該1小節の歌詞表示が終了している。なお、1小節の歌唱出力の終了後に当該1小節の歌詞表示が終了してもよいし、その逆でもよい。また、次の小節に進む際に歌詞表示を一旦非表示としてもよいし、1小節の歌詞表示の終了と同時に当該1小節の次の1小節の歌詞表示が開始されてもよい。   In this example, after the display of the lyrics for one measure is started, the singing of the one measure is started. The start timing of lyric display and the start timing of singing output may be simultaneous, or the start timing of lyric display may be later than the start timing of singing output. Further, in this example, the display of the lyrics of the one measure is finished simultaneously with the end of the singing of one measure. In addition, after the end of the singing of one measure, the lyric display of the one measure may end or vice versa. Further, when proceeding to the next measure, the lyric display may be temporarily hidden, or the lyric display of the next one measure after the one measure may be started simultaneously with the end of the display of the one measure.

図65(h)〜同図(k)は、本実施形態の変形例9Aによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   FIG. 65 (h) to FIG. 65 (k) are diagrams for explaining effects by the modification 9A of the present embodiment, and show examples of effects in the pachinko machine 100 according to this modification in this order in time series.

同図(h)は、ボタン導入アニメーション(ボタン演出の導入アニメーション、フェードインアニメーション)が開始された状態である。演出表示領域208dの左方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。   FIG. 11H shows a state in which a button introduction animation (button production introduction animation, fade-in animation) is started. A button image 806a having a transmittance of 50% is displayed on the left side of the effect display area 208d, a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed on the right side of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are effect display. An animation that moves to the center of the area 208d is displayed.

また、同図(i)ではボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動し、同図(j)に示すようにボタン画像806a、806bが完全に重なった状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。   Further, in the same figure (i), after the button images 806a and 806b move to the vicinity of the center of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are completely overlapped as shown in the same figure (j). The button introduction animation is finished.

本変形例では、図65(h)〜同図(j)がボタン導入アニメーションの実行中の状態である。本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行の開始(同図(h))から、ボタン導入アニメーションが終了される(同図(j))までの期間は、チャンスボタン136の操作がされた場合であっても、その操作を有効な操作として受け付けていない。   In this modification, FIGS. 65 (h) to (j) show a state in which the button introduction animation is being executed. In this modification, the period from the start of the button introduction animation (FIG. (H)) to the end of the button introduction animation (FIG. (J)) is when the chance button 136 is operated. Even if it exists, the operation is not accepted as an effective operation.

また、ボタン導入アニメーションの実行の開始からエラー画像822(この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示(球抜き表示))が表示されているが、ボタン導入アニメーションは、エラー画像822とは重ならない(ボタン導入アニメーションがエラー画像822にオーバーラップされていない)。   In addition, the error image 822 from the start of the button introduction animation is displayed (in this example, the lower pan full error is displayed, and the display including the character string image “Pull out sphere” (ball-free display)). Although displayed, the button introduction animation does not overlap the error image 822 (the button introduction animation is not overlapped with the error image 822).

同図(k)は、ボタン画像806a、806bが完全に重なった後、ボタン画像806a、806bがボタン画像806に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像814の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像806とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(ボタン画像806とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。   FIG. 9K shows a state after the button images 806a and 806b are completely overlapped, and then the button images 806a and 806b are changed to the button image 806 to complete the button introduction animation. That is, the operation of the chance button 136 is effectively received, and the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed. After this timing, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. In this example, neither the button image 806 nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (both the button image 806 and the gauge image 814 are not overlapped with the error image 822).

なお、ゲージ画像814は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像806とゲージ画像814とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。   The gauge image 814 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started. Further, the button image 806 and the gauge image 814 may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first.

図65(l)〜同図(o)は、本実施形態の変形例9Bによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。変形例9Bは、変形例9Aよりも「良いボタン演出」の例である。「良いボタン演出」とは、変形例9Aのボタン演出よりも、チャンスボタン136の操作時に表示される演出表示が、大当り期待度の高いものになるか、あるいは、大当り期待度の高いものになりやすい演出である。また、チャンスボタン136の操作時に表示される演出表示が変形例9Aのボタン演出と同じであっても大当り期待度が高い演出である。   FIG. 65 (l) to FIG. 65 (o) are diagrams for explaining effects by the modification 9B of the present embodiment, and show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the modification in this order in time series. The modification 9B is an example of “better button effect” than the modification 9A. “Good button effect” means that the effect display displayed when the chance button 136 is operated is higher than the button effect of the modified example 9A, or the expectation degree of the big hit is high. It is easy to produce. Further, even if the effect display displayed when the chance button 136 is operated is the same as the button effect of the modified example 9A, it is an effect that has a high expectation level for the big hit.

図65(l)〜同図(o)は、同図(h)〜(j)よりも、「良いボタン演出」であることが期待できる「良いボタン導入アニメーション」の実行中の状態である。   FIG. 65 (l) to FIG. 65 (o) show a state during execution of the “good button introduction animation” that can be expected to be a “good button effect”, as compared with FIG. 65 (h) to (j).

まず、同図(l)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。この場合、演出表示領域208dの左上方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右上方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。また、これらと例えばタイミングを合わせて、演出表示領域208dの左下方に透過率が50%のボタン画像806cが表示され、演出表示領域208dの右下方に透過率が50%のボタン画像806dが表示され、ボタン画像806c、806dが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。また、エラー画像822(この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示(球抜き表示))が表示されているが、このタイミングでは、エラー画像822とボタン導入アニメーションの一部は重なっていない。   First, FIG. 1 (l) shows a state where the button introduction animation is started. In this case, a button image 806a having a transmittance of 50% is displayed in the upper left of the effect display area 208d, a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed in the upper right of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are displayed. Is displayed in the center of the effect display area 208d. For example, a button image 806c with a transmittance of 50% is displayed at the lower left of the effect display area 208d, and a button image 806d with a transmittance of 50% is displayed at the lower right of the effect display area 208d. Then, an animation in which the button images 806c and 806d move to the center of the effect display area 208d is displayed. In addition, an error image 822 (in this example, a lower pan full error is displayed and a display including a character string image of “please remove the ball” (ball removal display)) is displayed. Then, the error image 822 and part of the button introduction animation do not overlap.

また、同図(m)ではボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動し、またこれらと例えばタイミングを合わせて、ボタン画像806c、806dが演出表示領域208dの中央付近にまで移動する。このタイミングで、ボタン導入アニメーションの一部(この例では、ボタン画像806c、806dが、エラー画像822にオーバーラップされている。   Further, in FIG. 5 (m), the button images 806a and 806b move to the vicinity of the center of the effect display area 208d, and the button images 806c and 806d move to the vicinity of the center of the effect display area 208d, for example, at the same timing. Moving. At this timing, a part of the button introduction animation (in this example, the button images 806 c and 806 d are overlapped with the error image 822.

そして、同図(n)に示すようにボタン画像806a、806bが完全に重なり、またこれらと例えばタイミングを合わせて、ボタン画像806c、806dが完全に重なった(ボタン画像806a、806bとも完全に重なった)った状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。   Then, as shown in FIG. 9 (n), the button images 806a and 806b are completely overlapped, and the button images 806c and 806d are completely overlapped with each other, for example, at the same timing (the button images 806a and 806b are also completely overlapped). The button introduction animation is terminated after the state is reached.

同図(o)は、ボタン画像806a、806b、806c、806dが完全に重なった後、ボタン画像806a、806b、806c、806dが大きいボタン画像(デカボタン画像)806´に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、大きいボタン画像806´とゲージ画像(メータ画像)814が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像814の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、大きいボタン画像806´とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(大きいボタン画像806´とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。   In FIG. 5 (o), after the button images 806a, 806b, 806c, and 806d are completely overlapped, the button images 806a, 806b, 806c, and 806d change to a large button image (deca button image) 806 ′, and the button introduction animation is changed. This is the state after finishing. That is, the operation of the chance button 136 is effectively accepted, and a large button image 806 ′ and a gauge image (meter image) 814 are displayed. After this timing, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. In this example, neither the large button image 806 ′ nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (neither the large button image 806 ′ nor the gauge image 814 overlaps the error image 822).

なお、ゲージ画像814は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、大きいボタン画像806´とゲージ画像814とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。   The gauge image 814 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started. Further, the large button image 806 ′ and the gauge image 814 may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first.

本変形例では、ボタン導入アニメーションの終了後に必ず大きいボタン画像806´とゲージ画像814が表示されてボタン演出が実行されるように構成されているが、ガセのボタン演出を含むものであってもよい。ガセのボタン演出を含む構成の場合、「良いボタン導入アニメーション」の方が変形例9Aの「ボタン導入アニメーション」よりもボタン演出が成立し易いという構成でもよいし、これに代え、またはこれに加え、ボタン演出成立時には「良いボタン演出」が期待できる、という構成でもよい。   In this modified example, a large button image 806 ′ and a gauge image 814 are always displayed after the button introduction animation is finished, and the button effect is executed. However, even if the button effect is included, Good. In the case of a configuration including a Gase button effect, the “good button introduction animation” may be easier to achieve the button effect than the “button introduction animation” of the modified example 9A, and instead of this, or in addition to this The configuration may be such that a “good button effect” can be expected when the button effect is established.

なお、変形例9Aのボタン画像806(図65(k))と変形例9Bのデカボタン画像806´(図65(o))について、いずれもエラー表示822と重なっていないが、変形例9Aと変形例9Bのいずれか一方の演出例の場合のみ、何らかの表示(例えば、ボタン画像806、デカボタン画像806´やゲージ画像814など)がエラー表示822と重なるように構成されていてもよい。   Note that neither the button image 806 of the modified example 9A (FIG. 65 (k)) nor the big button image 806 ′ of the modified example 9B (FIG. 65 (o)) overlaps with the error display 822, but the modified example 9A and modified example 9A. Only in the case of one of the production examples in Example 9B, some display (for example, the button image 806, the big button image 806 ′, the gauge image 814, etc.) may be configured to overlap the error display 822.

なお、図65に示すボタン画像806、806a〜806d、大きいボタン画像806´は、いずれも操作手段を模した画像のうちの一の画像であってもよい。   Note that each of the button images 806, 806a to 806d and the large button image 806 ′ shown in FIG. 65 may be one of the images imitating the operation means.

図65(p)〜同図(r)は、本実施形態の変形例9Cによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   FIG. 65 (p) to FIG. 65 (r) are diagrams for explaining effects by the modification 9C of this embodiment, and show examples of effects in the pachinko machine 100 according to this modification in this order in time series.

同図(p)は、ボタン導入アニメーションが終了し、ボタン演出が開始された状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像814の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像806とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(ボタン画像806とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。   FIG. 5 (p) shows a state where the button introduction animation is finished and the button effect is started. That is, the operation of the chance button 136 is effectively received, and the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed. After this timing, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. In this example, neither the button image 806 nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (both the button image 806 and the gauge image 814 are not overlapped with the error image 822).

同図(q)は、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された(同図(p))後の状態であり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が非表示となり、他の演出画像(この例では、キャラクタ(殿)のカットイン画像)が表示されている。また、エラー画像822が引き続き表示されている。   FIG. 6 (q) shows a state after the chance button 136 is operated within the operation valid period of the chance button 136 (FIG. (P)), and the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are not displayed. Thus, another effect image (in this example, a cut-in image of a character (dono)) is displayed. Further, the error image 822 is continuously displayed.

同図(r)は、同図(q)よりも「良い演出」が実行されている状態を示しており、例えば、同図(r)よりも大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像が表示されている。「良い演出」とは、大当り期待度が高い演出であり、同図(q))の演出画像(小さいキャラクタ(殿)のカットイン画像))が表示された後よりも、同図(r)の演出画像(大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像)が表示された後の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている。   FIG. 7 (r) shows a state in which “better performance” is executed than in FIG. 6 (q). For example, a cut-in image of a character (donor) larger than FIG. 7 (r) is displayed. ing. The “good performance” is an effect with a high expectation degree of jackpot, and the image (r) of FIG. (Q)) is displayed after the effect image (the cut-in image of the small character (dono))) is displayed. After the effect image (the cut-in image of the large character (donor)) is displayed, it is configured so that the big hit symbol is finally easily displayed.

また、同図(r)に示す「良い演出」では、演出画像(大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像)がエラー画像822にオーバーラップされている。なお、この例では、同図(r)と同図(q)のうち、同図(r)の場合(「良い演出」の場合)のみがエラー画像822と重なるように構成されているが、同図(r)の場合(「良い演出」の場合)の方が、同図(q)の場合(「良い演出」よりも大当り期待度が低い演出)よりもエラー画像822と重なる領域が大きいものであってもよく、同図(r)の場合(「良い演出」の場合)はエラー画像822と重なる場合が100%である(常に重なる)が、同図(q)の場合(「良い演出」よりも大当り期待度が低い演出))はエラー画像822と重なる場合が0%である(一切重ならない)構成であってもよい。   In addition, in the “good effect” shown in FIG. 7 (r), the effect image (the cut-in image of the large character (donor)) is overlapped with the error image 822. Note that, in this example, only the case of (r) in the same figure (r) and (q) in the same figure (q) is configured to overlap the error image 822. In the case of (r) in the figure (in the case of “good production”), the area overlapping with the error image 822 is larger than in the case of (q) in the figure (production having a lower degree of big hit expectation than “good production”). In the case of (r) in the figure (in the case of “good performance”), the error image 822 is 100% overlapped (always overlaps), but in the case of FIG. The effect that the expectation degree of jackpot is lower than the effect))) may be configured such that the error image 822 overlaps with 0% (no overlap).

次に、図66(a)〜(c)を用いて、本実施形態の変形例10による演出について説明する。図66(a)〜(c)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 10 of this embodiment is demonstrated using FIG. 66 (a)-(c). 66 (a) to 66 (c) show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

図66(a)に示すように、本例の歌詞表示領域Cは、演出表示領域208dの中央部上方に表示されている。また、図66(a)では、ボタン導入アニメーションが表示開始されている。本例のボタン導入アニメーションでは、演出表示領域208dの左上方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右上方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央部下方に移動するアニメーションが表示される。   As shown in FIG. 66 (a), the lyrics display area C of this example is displayed above the center of the effect display area 208d. In FIG. 66 (a), the button introduction animation is started to be displayed. In the button introduction animation of this example, a button image 806a having a transmittance of 50% is displayed at the upper left of the effect display area 208d, and a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed at the upper right of the effect display area 208d. An animation in which the button images 806a and 806b move below the center of the effect display area 208d is displayed.

図66(b)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動している。また、ボタン画像806a、806bが歌詞表示領域Cの歌詞表示の一部と重なって表示される。   FIG. 66B shows a state in which the button introduction animation is being executed. The button images 806a and 806b have moved to the vicinity of the center of the effect display area 208d. Further, the button images 806a and 806b are displayed so as to overlap a part of the lyrics display in the lyrics display area C.

図66(c)は、ボタン導入アニメーションが終了して、ボタン画像806が表示されている状態を示している。ボタン画像806a、806bが完全に重なった後、ボタン画像806a、806bがボタン画像806に変化するとボタン導入アニメーションが終了する。   FIG. 66C shows a state in which the button introduction animation is finished and the button image 806 is displayed. After the button images 806a and 806b completely overlap, when the button images 806a and 806b change to the button image 806, the button introduction animation ends.

本例のボタン導入アニメーションは、表示の全期間において歌詞表示の一部に重なって表示されずに、途中の表示期間において歌詞表示の一部に重なって表示される。本例のボタン導入アニメーションは、開始当初で歌詞表示を隠さず、表示半ばで歌詞表示を隠すように表示される。また、ボタン導入アニメーション終了後に表示されるボタン画像806は歌詞表示に重ならないように表示される。   The button introduction animation in this example is not displayed so as to overlap a part of the lyrics display in the entire display period, but is displayed so as to overlap a part of the lyrics display in the intermediate display period. The button introduction animation in this example is displayed so that the lyrics display is hidden in the middle of the display, instead of hiding the lyrics display at the beginning. Further, the button image 806 displayed after the button introduction animation ends is displayed so as not to overlap the lyrics display.

次に、図66(d)、(e)を用いて、本実施形態の変形例11による演出について説明する。図66(d)、(e)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 11 of this embodiment is demonstrated using FIG.66 (d), (e). 66 (d) and 66 (e) show an example of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

図66(d)は、スーパーリーチAの演出が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、スーパーリーチ演出の実行中には、楽曲選択領域Bが非表示とされている。   FIG. 66D shows a state in which the effect of super reach A is being executed. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a swinging manner, and the ornamental symbol is displayed in a variable manner. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. Further, the music selection area B is not displayed during execution of the super reach effect.

また、本例のスーパーリーチAの演出中には、スピーカ120から楽曲「雪やこんこ」が出力される。スピーカ120からは伴奏とともに歌唱「雪や」が出力され、歌詞表示領域Cには歌詞「雪や こんこ」が表示されている。   Further, during the production of Super Reach A in this example, the music “Snow and Konko” is output from the speaker 120. A song “Yukiya” is output from the speaker 120 together with the accompaniment, and the lyrics “Yukiya Konko” is displayed in the lyrics display area C.

図66(e)は、スーパーリーチAの演出中に楽曲「雪やこんこ」が第2小節に進んだ状態を示している。「雪やこんこ」の第2小節では、歌詞表示領域Cが消去され、代わりに、歌詞表示「こんこ」を含むカットイン画像824が表示される。カットン画像824は、右上に傾いた横長長方形状の枠画像内に歌詞が表示される態様を有している。また、スピーカ120からは伴奏とともに歌唱「こんこ」が出力されている。なお、歌詞表示を含むカットイン画像824は、1小節の全体で当該1小節の歌詞全体を含んで表示されてもよいし、1小節の一部で当該1小節の歌詞の一部を含んで表示されてもよいし、複数小節で当該複数小節の歌詞全体を含んで表示されてもよい。また、カットイン画像824は、予告演出として表示されてもよく、歌詞表示の文字色や枠画像内の色により大当り信頼度が設定されていてもよい。   FIG. 66 (e) shows a state in which the song “Snow and Konko” has advanced to the second measure during the production of Super Reach A. In the second measure of “Snow and Konko”, the lyrics display area C is deleted, and instead, a cut-in image 824 including the lyrics display “Konko” is displayed. The cut-out image 824 has a mode in which lyrics are displayed in a horizontally-long rectangular frame image inclined to the upper right. In addition, the song “Konko” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. Note that the cut-in image 824 including the lyric display may be displayed including the entire lyrics of the one measure in the whole of one measure, or may include a part of the lyrics of the one measure as part of the one measure. It may be displayed, or may be displayed including a plurality of measures including the entire lyrics of the plurality of measures. Further, the cut-in image 824 may be displayed as a notice effect, and the big hit reliability may be set by the character color of the lyrics display or the color in the frame image.

図66(f)〜同図(k)は、本実施形態の変形例10Aによる演出について説明する図であり、図66(l)〜同図(m)は、本実施形態の変形例10Bによる演出について説明する図であり図66(n)〜同図(o)は、本実施形態の変形例10Cによる演出について説明する図である。図66(f)〜同図(o)(変形例10A〜10C)に共通の構成として、チャンスボタン136と、十字ボタン900を少なくとも有している。ここで、十字ボタン900は、少なくとも上ボタン900aと、下ボタン900bと、左ボタン900cと、右ボタン900dを有するボタンである。   66 (f) to 66 (k) are diagrams for explaining the effects of the modification 10A of the present embodiment, and FIGS. 66 (l) to 66 (m) are of the modification 10B of the present embodiment. FIG. 66 (n) to FIG. 66 (o) are diagrams for explaining the effect, and FIGS. 66 (n) to (o) are diagrams for explaining the effect according to the modification 10C of the present embodiment. 66 (f) to FIG. 66 (o) (modification examples 10A to 10C) have at least a chance button 136 and a cross button 900 as a common configuration. Here, the cross button 900 is a button having at least an upper button 900a, a lower button 900b, a left button 900c, and a right button 900d.

左ボタン900cおよび右ボタン900dは、例えば、ST中(電サポ中)にあっては主に(あるいは常に)、スピーカ120から出力される楽曲の選択(切替)に用いられるボタンである。   The left button 900c and the right button 900d are, for example, buttons used mainly for selecting (switching) music output from the speaker 120 during ST (during electric support).

また、上ボタン900aと下ボタン900bは例えば、スピーカ120から出力される音(楽曲)の音量変更に用いられるボタンである(図61に示す、歌詞表示のオン/オフ状態を切り替えるボタンとは異なる)。例えば、同図(f)に示すように音量メーター非表示状態で上ボタン900aと下ボタン900bのいずれかを操作すると、音量メータ901が表示される。音のメータ901は1〜6までである。例えば、上ボタン900aを操作する毎に音量メータ901が1つずつ増加し、下ボタン900bを操作する毎に音量メータ901が1つずつ減少する。音量メータ901が「1」の場合に下ボタン900bを操作しても音量「1」のままであり、音量メータ901が「6」の場合に上ボタン900bを操作しても音量「6」のままである。また、音量メーター非表示状態で上下ボタン900a、900bを操作すると、まずは一旦、現在の音量を示す音量メーター901を表示する構成であってもよいし、音量メータ901が常に「1」から開始される構成であってもよい。音量メーター901は最後の操作から所定時間(例えば1秒間)表示される。   Further, the upper button 900a and the lower button 900b are buttons used for changing the volume of the sound (music) output from the speaker 120, for example (different from the button for switching the lyrics display on / off state shown in FIG. 61). ). For example, as shown in FIG. 5F, when one of the upper button 900a and the lower button 900b is operated in the volume meter non-display state, the volume meter 901 is displayed. The sound meter 901 is 1-6. For example, every time the upper button 900a is operated, the volume meter 901 increases by one, and every time the lower button 900b is operated, the volume meter 901 decreases by one. Even if the down button 900b is operated when the volume meter 901 is “1”, the volume remains “1”, and when the up button 900b is operated when the volume meter 901 is “6”, the volume “6” is maintained. It remains. Further, when the up / down buttons 900a and 900b are operated in the volume meter non-display state, the volume meter 901 indicating the current volume may be displayed first, or the volume meter 901 always starts from “1”. It may be a configuration. The volume meter 901 is displayed for a predetermined time (for example, 1 second) from the last operation.

なお、変形例10A〜10Cでは、光量は左右ボタン900c、900dで変更可能であるが、少なくともST中(電サポ中)は楽曲の選択(切替)に割り当てられているため該状態では光量を変更できない。また、ST中(電サポ中)のSPリーチ中は楽曲の選択(切替)ができない構成になっているが、その場合であっても光量を変更できない。一方、大当り中は、左右ボタン900c、900dで光量を変更可能としてもよく、その場合は、大当り中に光量を変更させておいた方がよい。また、大当り中は、左右ボタン900c、900dで光量を変更不可としてもよい。   In the modified examples 10A to 10C, the light amount can be changed with the left and right buttons 900c and 900d. However, at least during ST (during electric support) is assigned to music selection (switching), the light amount is changed in this state. Can not. In addition, the music cannot be selected (switched) during SP reach during ST (during electric support), but the light quantity cannot be changed even in that case. On the other hand, during the big hit, the light amount may be changed with the left and right buttons 900c and 900d. In that case, it is better to change the light amount during the big hit. Further, during the big hit, the light quantity may not be changed with the left and right buttons 900c and 900d.

また、上下ボタン900a、900bおよび/または左右ボタン900c、900dは、裏ボタン演出に用いられる場合があってもよい。裏ボタン演出とは、そのボタンの操作指示(他のボタン操作指示があってもよい)のない状態でボタン操作すると何らかの演出が行われる演出をいう。ここで、操作指示がされているボタンを操作した場合よりも、操作指示がされていないボタンを操作した場合の方が或る演出が出現しやすいように構成されてもよく、裏ボタン演出でないと出現しない演出(例えば一発告知演出)があってもよい。   Further, the up / down buttons 900a, 900b and / or the left / right buttons 900c, 900d may be used for back button effects. The back button effect refers to an effect in which some effect is performed when the button is operated in a state where there is no operation instruction for the button (there may be another button operation instruction). Here, it may be configured such that a certain effect appears more easily when a button without an operation instruction is operated than when a button with an operation instruction is operated, and it is not a back button effect. There may be an effect that does not appear (for example, a one-shot notification effect).

次に、各変形例について説明する。まず、図66(f)〜(k)を用いて、本実施形態の変形例10Aによる演出について説明する。図66(f)〜(k)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, each modification will be described. First, with reference to FIGS. 66 (f) to 66 (k), an effect produced by the modified example 10A of the present embodiment will be described. 66 (f) to 66 (k) show examples of effects in the pachinko machine 100 according to this modification in this order in time series.

図66(f)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。演出表示領域208dの左方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。この状態では、エラー画像822(この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示)が表示されているが、ボタン導入アニメーションとは重なっていない。   FIG. 66F shows a state where the button introduction animation is started. A button image 806a having a transmittance of 50% is displayed on the left side of the effect display area 208d, a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed on the right side of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are effect display. An animation that moves to the center of the area 208d is displayed. In this state, an error image 822 (in this example, a lower pan full error is displayed and a display including a character string image of “please remove the sphere”) is displayed. There is no overlap.

同図(g)ではボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動している状態である。またこのタイミングでは、同図(f)で上下ボタン900a、900bが操作されたことにより、音量メータ901が表示され、音量変更が可能であることを報知している。エラー画像822は引き続き表示されているが、ボタン導入アニメーションや音量メータ901とは重なっていない。   In FIG. 5G, the button images 806a and 806b have moved to the vicinity of the center of the effect display area 208d. At this timing, the volume meter 901 is displayed by operating the up / down buttons 900a and 900b in FIG. 8F, and notifies that the volume can be changed. The error image 822 continues to be displayed, but does not overlap with the button introduction animation or the volume meter 901.

同図(h)ではボタン画像806a、806bが完全に重なった状態である。このタイミングでは、ボタン導入アニメーションの一部(ボタン画像806a、806b)の一部が音量メータ901にオーバーラップされる。一方で、ボタン導入アニメーションの一部(ボタン画像806a、806b)の一部および音量メータ901はいずれも、エラー画像822によってオーバーラップはされない。   In FIG. 11H, the button images 806a and 806b are completely overlapped. At this timing, a part of the button introduction animation (button images 806a and 806b) is overlapped with the volume meter 901. On the other hand, a part of the button introduction animation (a part of the button images 806 a and 806 b) and the volume meter 901 are not overlapped by the error image 822.

同図(i)は、ボタン画像806a、806bが完全に重なった後、ボタン画像806a、806bがボタン画像806に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示された状態である。また、音量メータ901は非表示となり、音量変更が不可であることを報知している。ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示されるタイミング(第1のタイミング)と、音量メータ901が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   FIG. 5I shows a state after the button images 806a and 806b are completely overlapped and then the button images 806a and 806b are changed to the button image 806 and the button introduction animation is finished. That is, the operation of the chance button 136 is effectively received, and the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed. Further, the volume meter 901 is not displayed, and notifies that the volume cannot be changed. The timing when the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed (first timing) and the timing when the volume meter 901 is not displayed (second timing) may be the same timing, The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

このタイミング以降、ゲージ画像814の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像806とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(ボタン画像806とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。 After this timing, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. In this example, neither the button image 806 nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (both the button image 806 and the gauge image 814 are not overlapped with the error image 822).

なお、ゲージ画像814は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像806とゲージ画像814とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。   The gauge image 814 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started. Further, the button image 806 and the gauge image 814 may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first.

同図(j)は、チャンスボタン136の操作有効期間内に、例えば下ボタン900bが操作された状態であり、同図(k)がチャンスボタン136の操作有効期間内に下ボタン900bが操作されたことによってボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が非表示となり、裏ボタン演出として他の演出画像(例えば、予告演出、この例では、大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像)が表示されている状態である。また、非表示となっていた音量メータ901が再表示され、音量変更が可能であることを報知する。エラー画像822は引き続き表示されており、カットイン画像の一部は、エラー画像822および音量メータ901によってオーバーラップされている。   FIG. 6J shows a state in which, for example, the lower button 900b is operated within the operation effective period of the chance button 136. FIG. 10K shows that the lower button 900b is operated within the operation effective period of the chance button 136. As a result, the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are hidden, and another effect image (for example, a notice effect, in this example, a cut-in image of a large character) is displayed as a back button effect. It is in a state. In addition, the volume meter 901 that has been hidden is displayed again to notify that the volume can be changed. The error image 822 continues to be displayed, and a part of the cut-in image is overlapped by the error image 822 and the volume meter 901.

本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行中に上下ボタン900a、900bを操作すると、同図(f)、(g)に示すように音量メータ901が表示されて音量変更が可能となり(裏ボタン演出は実行されず)、ボタン演出の実行中に上下ボタン900a、900bを操作すると、音量メータ901が再表示されて音量変更が可能になり、また裏ボタン演出として例えばカットイン画像の表示が実行される。   In this modified example, when the up / down buttons 900a and 900b are operated during the button introduction animation, the volume meter 901 is displayed and the volume can be changed as shown in FIGS. If the up / down buttons 900a and 900b are operated during the button production, the volume meter 901 is displayed again, and the volume can be changed. For example, a cut-in image is displayed as the back button production. The

なお、同図(j)に示すタイミング(チャンスボタン136の操作有効期間内)にチャンスボタン136の操作を行った場合は、同図(k)に示す裏ボタン演出としてのカットイン画像ではなく、例えば、他の演出(例えば図65(q)に示すカットイン画像を表示する演出など)を実行する。この場合の、カットイン画像は、エラー画像822とは重ならない(図65(q)参照)。   Note that when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 6J (within the operation valid period of the chance button 136), the cut-in image as the back button effect shown in FIG. For example, another effect (for example, an effect of displaying the cut-in image shown in FIG. 65 (q)) is executed. In this case, the cut-in image does not overlap with the error image 822 (see FIG. 65 (q)).

次に、図66(l)、(m)を用いて、本実施形態の変形例10Bによる演出について説明する。図66(l)、(m)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, with reference to FIGS. 66 (l) and 66 (m), an effect produced by the modified example 10B of the present embodiment will be described. 66 (l) and 66 (m) show an example of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

図66(l)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。演出表示領域208dの左方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。この状態では、エラー画像822(この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示)が表示されているが、ボタン導入アニメーションとは重なっていない。   FIG. 66 (l) shows a state where the button introduction animation is started. A button image 806a having a transmittance of 50% is displayed on the left side of the effect display area 208d, a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed on the right side of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are effect display. An animation that moves to the center of the area 208d is displayed. In this state, an error image 822 (in this example, a lower pan full error is displayed and a display including a character string image of “please remove the sphere”) is displayed. There is no overlap.

また、このタイミングではオートボタン報知903(この例では、「オートボタンON」の文字の表示)によって、オートボタンモードが設定中であることが報知されている。オートボタンモードは、ボタン操作をしなくても、ボタン操作をした後に行わる演出が行われるモードであり、例えばゲージ画像814がある程度短くなった場合(例えば、半分程度まで短くなった場合)に、ボタン操作をした後に行わる演出が行われる。また、オートボタンモードの設定中に遊技者がボタンを操作することも可能であり、その場合はボタン操作をした後に行わる演出が実行されるが、その場合にはオートボタンモードが解除される(変形例10Cにおいて述べるが、一部例外あり)。オートボタンモードの設定方法は、例えば、ボタンの長押しでONにすることができ、他の方法としては、メニュー画面から設定することができる。   In addition, at this timing, it is notified that the auto button mode is being set by an auto button notification 903 (in this example, “auto button ON” is displayed). The auto button mode is a mode in which an effect that is performed after a button operation is performed without any button operation. For example, when the gauge image 814 is shortened to some extent (for example, when it is shortened to about half). The effect performed after the button operation is performed. It is also possible for the player to operate the button while the auto button mode is set. In this case, an effect that is performed after the button is operated is executed. In this case, the auto button mode is canceled. (Although described in Modification 10C, there are some exceptions). The setting method of the auto button mode can be turned on, for example, by long-pressing the button, and can be set from the menu screen as another method.

同図(m)ではボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動している状態である。またこのタイミングでは、同図(l)で上下ボタン900a、900bが操作されたことにより、音量メータ901が表示され、音量変更が可能であることを報知している。また、オートボタン報知903(この例では、「オートボタンOFF」の文字の表示)によって、オートボタンが非設定中であることが報知されている。このタイミングでは、エラー画像822は引き続き表示されているが、ボタン導入アニメーションや音量メータ901とは重なっていない。   In FIG. 5 (m), the button images 806a and 806b have moved to the vicinity of the center of the effect display area 208d. At this timing, the volume meter 901 is displayed when the up / down buttons 900a and 900b are operated in FIG. 1 (l) to notify that the volume can be changed. In addition, it is notified that the auto button is not set by the auto button notification 903 (in this example, the display of the characters “auto button OFF”). At this timing, the error image 822 is continuously displayed, but does not overlap with the button introduction animation or the volume meter 901.

本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行中に上下ボタン900a、900bを操作すると、音量メータ901が表示されて音量変更が可能となる(裏ボタン演出は実行されない)。また、オートボタン報知903とエラー画像822は重ならない。   In this modification, when the up / down buttons 900a and 900b are operated during the button introduction animation, the volume meter 901 is displayed and the volume can be changed (the back button effect is not executed). Further, the auto button notification 903 and the error image 822 do not overlap.

次に、図66(n)、(o)を用いて、本実施形態の変形例10Bによる演出について説明する。図66(n)、(o)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, with reference to FIGS. 66 (n) and 66 (o), an effect produced by the modified example 10B of the present embodiment will be described. 66 (n) and (o) show an example of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

図66(n)は、ボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示され、ゲージ画像814の長さが短くなって、メータが減少する表示を開始している。   FIG. 66 (n) shows a state after the button introduction animation ends. That is, the operation of the chance button 136 is effectively accepted, the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. .

また、このタイミングではオートボタン報知903(この例では、「オートボタンON」の文字の表示)によって、オートボタンが設定中であることが報知されている。   In addition, at this timing, it is notified that the auto button is being set by an auto button notification 903 (in this example, the display of the characters “auto button ON”).

この例では、エラー画像822が表示されているが、ボタン画像806とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(ボタン画像806とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。また、オートボタン報知903とエラー画像822は重ならない。   In this example, the error image 822 is displayed, but neither the button image 806 nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (both the button image 806 and the gauge image 814 are overlapped with the error image 822). Not) Further, the auto button notification 903 and the error image 822 do not overlap.

同図(o)は、チャンスボタン136の操作有効期間内に、例えば下ボタン900bが操作された(同図(n))後の状態であり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が非表示となり、裏ボタン演出として他の演出画像(この例では、大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像)が表示されている状態である。また、非表示となっていた音量メータ901が再表示され、音量変更が可能であることを報知する。エラー画像822は引き続き表示されており、カットイン画像の一部は、エラー画像822および音量メータ901によってオーバーラップされている。   FIG. 10 (o) shows a state after the down button 900b has been operated, for example (n) in the figure, within the operation effective period of the chance button 136. The button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are shown in FIG. This is a state in which another effect image (in this example, a cut-in image of a large character (donor)) is displayed as a back button effect. In addition, the volume meter 901 that has been hidden is displayed again to notify that the volume can be changed. The error image 822 continues to be displayed, and a part of the cut-in image is overlapped by the error image 822 and the volume meter 901.

また、このタイミングではオートボタン報知903(この例では、「オートボタンOFF」の文字の表示)によって、オートボタンが設定中であることが報知されている。また、オートボタン報知903はカットイン画像の一部にオーバーラップするが、オートボタン放置903とエラー画像822は重ならない。   Further, at this timing, an auto button notification 903 (in this example, the display of the characters “auto button OFF”) notifies that the auto button is being set. The auto button notification 903 overlaps a part of the cut-in image, but the auto button leaving 903 and the error image 822 do not overlap.

なお、本変形例では、操作可能なチャンスボタンを複数備え(チャンスボタン136および不図示の他のチャンスボタンを備え)、同図(n)に示すタイミングで指示されていないチャンスボタン(例えば、不図示のチャンスボタン)を操作すると、裏ボタン演出(予告演出)として演出表示(例えば、大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が実行されてオートボタンモードがオフになる(同図(o))が、同図(n)に示すタイミングで図示のように上下ボタン900a、900bのいずれかを操作すると、音量メータ901が表示されて音量変更が可能となり、裏ボタン演出として同図(o)に示すような演出表示(例えば、大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が表示されるが、オートボタンモードがオフにならないように構成してもよい。なお、上下ボタン900a、900bはメニュー画面においてオートボタンモードのオンオフの際に用いられるボタンである。   In this modification, a plurality of chance buttons that can be operated are provided (chance buttons 136 and other chance buttons not shown), and chance buttons that are not instructed at the timing shown in FIG. When the chance button (shown) is operated, an effect display (for example, display of a cut-in image of a large character) is performed as a back button effect (notice effect), and the auto button mode is turned off ((o) in FIG. )), When one of the up and down buttons 900a and 900b is operated as shown in the figure (n), the volume meter 901 is displayed and the volume can be changed. ) (For example, display of a cut-in image of a large character), but the auto button mode is turned off. It may be configured so as not et al. The up / down buttons 900a and 900b are buttons used when the auto button mode is turned on / off on the menu screen.

なお、他のチャンスボタンを有し、他のチャンスボタンの操作で裏ボタン演出を実行する構成の場合において、上下ボタン900a、900bの操作では裏ボタン演出が実行される場合がないように構成してもよい。   In addition, in the case of a configuration in which another chance button is provided and the back button effect is executed by operating another chance button, the back button effect is not executed by the operation of the up / down buttons 900a and 900b. May be.

なお、変形例10A〜変形例10Cにおいて上下ボタン900a、900bとして説明した構成は、左右ボタン900c、900dであっても同様に実施できる。   Note that the configurations described as the up and down buttons 900a and 900b in the modified examples 10A to 10C can be similarly implemented even with the left and right buttons 900c and 900d.

また、図65および図66に示したエラー画像822が表示される各変形例において、ボタン導入アニメーションのみがエラー画像822によってオーバーラップされる構成(例えば、図65(m)、(n)など)は、図56等に示した楽曲選択領域Bなどに適用してもよく、図56等に示した楽曲選択領域Bなどがエラー画像822によってオーバーラップされるようにしてもよい。   Further, in each modification in which the error image 822 shown in FIGS. 65 and 66 is displayed, a configuration in which only the button introduction animation is overlapped by the error image 822 (for example, FIGS. 65 (m) and (n)). May be applied to the music selection area B shown in FIG. 56 and the like, or the music selection area B shown in FIG. 56 and the like may be overlapped by the error image 822.

本例によるパチンコ機100は、いわゆる歌パチといわれるパチンコ機である。本例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出中に必ず楽曲を出力し、図66(d)に示すように歌詞をテロップ表示したり、図66(e)に示すように表示領域の中央部に相対的に大きな表示サイズで歌詞を表示したりする。カットイン画像824内の歌詞表示は、他の演出表示(例えば、カットイン画像810、ボタン画像806等)または可動体804等により隠されてもよい。なお、同じ楽曲でも歌詞表示領域Cに表示される歌詞のテロップ表示は他の演出表示または可動体により隠され、カットイン画像824内の歌詞表示は他の演出表示または可動体により隠されないようになっていてもよいし、その逆であってもよい。また、チャンスボタン136が押下された場合に表示される演出表示(例えば、カットイン画像810)によりカットイン画像824内の歌詞表示が隠されてもよい。また、カットイン画像824内の歌詞表示が隠された場合には、スピーカ120からの楽曲の出力が継続されてもよいし、スピーカ120からの楽曲の出力が中断されてもよい。また、歌詞表示領域C内に歌詞表示を表示しつつ、カットイン画像824内の歌詞表示を表示してもよい。この場合、歌詞表示領域C内の歌詞表示の開始タイミングと、カットイン画像824内の歌詞表示の開始タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。歌詞表示領域C内の歌詞表示の終了タイミングと、カットイン画像824内の歌詞表示の終了タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、スピーカ120からの歌唱の出力に合わせて歌詞表示領域C内の歌詞表示が表示され、スピーカ120からの歌唱の出力とずれてカットイン画像824内の歌詞表示が表示されてもよい。また、スピーカ120からの歌唱の出力とずれて歌詞表示領域C内の歌詞表示が表示され、スピーカ120からの歌唱の出力と合わせてカットイン画像824内の歌詞表示が表示されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example is a so-called singing pachinko machine. The pachinko machine 100 according to this example always outputs music during the super reach production, and displays the lyrics as a telop as shown in FIG. 66 (d), or in the center of the display area as shown in FIG. 66 (e). Display lyrics with a relatively large display size. The lyrics display in the cut-in image 824 may be hidden by another effect display (for example, the cut-in image 810, the button image 806, etc.) or the movable body 804, etc. Note that the telop display of the lyrics displayed in the lyrics display area C even for the same music is hidden by another effect display or movable body, and the lyrics display in the cut-in image 824 is not hidden by the other effect display or movable body. It may be, or vice versa. Further, the lyrics display in the cut-in image 824 may be hidden by an effect display (for example, the cut-in image 810) displayed when the chance button 136 is pressed. When the lyrics display in the cut-in image 824 is hidden, the output of music from the speaker 120 may be continued, or the output of music from the speaker 120 may be interrupted. Further, the lyrics display in the cut-in image 824 may be displayed while displaying the lyrics display in the lyrics display area C. In this case, the start timing of the lyrics display in the lyrics display area C and the start timing of the lyrics display in the cut-in image 824 may be the same or different. The end timing of displaying lyrics in the lyrics display area C and the end timing of displaying lyrics in the cut-in image 824 may be the same or different. In addition, the lyrics display in the lyrics display area C may be displayed in accordance with the singing output from the speaker 120, and the lyrics display in the cut-in image 824 may be displayed in deviation from the singing output from the speaker 120. Further, the lyrics display in the lyrics display area C may be displayed in a manner shifted from the output of the song from the speaker 120, and the lyrics display in the cut-in image 824 may be displayed together with the output of the song from the speaker 120.

次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図46乃至図66を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態による遊技台は、
音出力手段(例えば、スピーカ120)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)とを備えた遊技台であって、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 66 again.
(1) The game table according to this embodiment is
Sound output means (for example, speaker 120);
A game machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208),

前記音出力手段は、楽曲(例えば、童謡「どんぐりころころ」、童謡「雪やこんこ」、歌曲「さくらさくら」)を出力可能であり、
前記楽曲は、歌唱を含み、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
The sound output means can output music (for example, nursery rhyme “Donguri Koro”, nursery rhyme “Yukiya Konko”, song “Sakura Sakura”),
The music includes a song,
The display means can display a plurality of types of display,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞(例えば、「どんぐりころころ」等の歌詞)の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、   One of the plural types of displays is a display (hereinafter referred to as a “first display”) of lyrics corresponding to the singing (for example, lyrics such as “acorn rolls”).

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(例えば、ミニボタン画像800、デカボタン画像802、ボタン画像806、ボタン画像806a、806b、カットイン画像810、ゲージ画像814、保留アイコン816、ランクA達成画像826等のミッション達成報知画像)(以下、「第二の表示」という。)であり、   One of the plurality of types of display is an effect display (for example, a mini button image 800, a deca button image 802, a button image 806, button images 806a and 806b, a cut-in image 810, a gauge image 814, a hold icon 816, Mission achievement notification image such as rank A achievement image 826) (hereinafter referred to as "second display"),

前記第二の表示が表示される場合は、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている(例えば、図59(c)、(h)、図62(c)〜(e)、図62(h)〜(k)、図64(a)、(b)、図65(a)、(d)、(f)、図66(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。   When the second display is displayed, the second display is configured to overlap at least a part of the first display (for example, FIG. 59 (c), (h), 62 (c)-(e), FIGS. 62 (h)-(k), FIGS. 64 (a), (b), 65 (a), (d), (f), and FIG. 66 (b). ), A game table characterized by that.

上記構成によれば、音声手段により出力されている楽曲を楽しませながら、歌詞表示に重なって表示される演出表示に遊技者を注目させて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(2) (1)に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
According to the above configuration, there is a case where the entertainment of the game can be improved by making the player pay attention to the effect display that is displayed overlapping the lyrics display while enjoying the music output by the sound means.
(2) The gaming machine according to (1),
Operating means (for example, a chance button 136),

前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像(例えば、ミニボタン画像800、デカボタン画像802、ボタン画像806、ボタン画像806a、806b)の表示である、ことを特徴とする遊技台。
(3) (1)に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
The game table, wherein the second display is an image imitating the operation means (for example, a mini button image 800, a deca button image 802, a button image 806, and button images 806a and 806b).
(3) The gaming machine according to (1),
Operating means (for example, a chance button 136),

前記第二の表示は、前記操作手段が操作された後に表示される演出表示(例えば、カットイン画像810)である、ことを特徴とする遊技台。
(4) (3)に記載の遊技台であって、
The game table characterized in that the second display is an effect display (for example, a cut-in image 810) displayed after the operation means is operated.
(4) The gaming machine according to (3),

前記第二の表示は、前記操作手段が操作されない場合には表示されない、ことを特徴とする遊技台。
(5) (1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming table according to claim 2, wherein the second display is not displayed when the operation means is not operated.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告アニメーション(例えば、図64(c)に示す保留変化演出の予告アニメーション)の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、   One of the plurality of types of display is a display of a notice animation (for example, a notice animation of a pending change effect shown in FIG. 64C) (hereinafter referred to as “third display”).

前記第三の表示が表示される場合は、該第三の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(6) (1)乃至(5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
When the third display is displayed, the gaming table is configured so that the third display overlaps at least a part of the first display.
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),

第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、   A first symbol display means (for example, the special symbol 1 display device 212) capable of executing the first symbol variation display (for example, the special symbol 1 variation display);

第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、   A second symbol display means (for example, the special symbol 2 display device 214) capable of executing the second symbol variation display (for example, the special symbol 2 variation display);

当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図52に示す主制御部タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、を備え、   A determination unit for determining whether or not to perform the determination (for example, a special drawing related lottery process (step S229) and a special drawing related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 52);

前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄(例えば、図50(a)に示す図柄)を停止表示する表示であり、   The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol (for example, the symbol shown in FIG. 50A) corresponding to the result of the determination of success or failure,

前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄(例えば、図50(b)に示す図柄)を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(7) (6)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
The game table characterized in that the second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol (for example, the symbol shown in FIG. 50 (b)) corresponding to the result of the success / failure determination.
(7) The gaming machine according to (6),
The display means is capable of executing a decorative display variation display,

前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(8) (6)または(7)に記載の遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
The game table according to claim 1, wherein the decorative symbol variation display is a display for stopping and displaying a decorative symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.
(8) The gaming machine according to (6) or (7),
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400),
The first control means is means including the success / failure determination means,

前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(9) (8)に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
The game machine characterized in that the second control means is means capable of executing control in accordance with a command from the first control means.
(9) The gaming machine according to (8),
The first control means can control the first symbol display means,
The first control means can control the second symbol display means;

前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
(10) (1)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the second control means is capable of controlling the display means.
(10) The gaming machine according to any one of (1) to (9),

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。   The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, a slot machine 1000).

第二の表示が第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップすることで、第二の表示の一部が消去される。
(11) 操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
音出力手段(例えば、スピーカ120)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、
When the second display overlaps at least a part of the first display, a part of the second display is erased.
(11) operation means (for example, chance button 136);
Sound output means (for example, speaker 120);
A game machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208),

前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲(例えば、童謡「どんぐりころころ」、童謡「雪やこんこ」、歌曲「さくらさくら」)を出力可能であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
The sound output means is capable of outputting a song including a song (for example, a nursery rhyme “Dongorokoro”, a nursery rhyme “Yukiya Konko”, a song “Sakura Sakura”),
The display means can display a plurality of types of display,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示(例えば、「どんぐりころころ」等の歌詞)(以下、「第一の表示」という。)であり、   One display of the plurality of types of display is a display of lyrics corresponding to the song (for example, lyrics such as “Acorn Roller”) (hereinafter referred to as “first display”).

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(例えば、ミニボタン画像800、デカボタン画像802、ボタン画像806、ゲージ画像814)(以下、「第二の表示」という。)であり、   One of the plurality of types of displays is a display prompting the operation means to operate (for example, a mini button image 800, a deca button image 802, a button image 806, a gauge image 814) (hereinafter referred to as “second display”). And)

前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合がある表示であり(例えば、図59(c)、図59(h)、図62(c)、図62(h)、図64(a)参照)、   The second display is a display that may be displayed overlapping with at least a part of the first display (hereinafter referred to as “first part”) (for example, FIG. 59C). 59 (h), 62 (c), 62 (h), 64 (a)),

前記操作手段の操作に応じて、前記第二の表示の消去が行われるように構成されている(例えば、図59(d)、図59(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(12) 上記(11)に記載の遊技台であって、
A gaming table, wherein the second display is erased in accordance with an operation of the operating means (see, for example, FIGS. 59D and 59I).
(12) The gaming machine according to (11) above,

前記第二の表示の消去によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される(例えば、図59(d)、図59(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(13) 上記(11)または(12)に記載の遊技台であって、
By erasing the second display, the overlap of the second display with the first portion is eliminated, so that the entire first display is displayed (for example, FIG. 59D). , See FIG. 59 (i)).
(13) The game stand according to (11) or (12) above,

前記第二の表示は、前記操作手段の操作がない場合であっても、該操作手段の操作有効期間が終了したことに応じて消去される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(14) 上記(11)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
2. The game table according to claim 2, wherein the second display is a display that is erased when the operation valid period of the operation means ends even when the operation means is not operated.
(14) The game stand according to any one of (11) to (13),

前記第二の表示は、前記操作手段の外観を模した画像(例えば、ミニボタン画像800、デカボタン画像802、ボタン画像806)を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(15) 上記(11)乃至(14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game table characterized in that the second display is a display including an image (for example, a mini button image 800, a deca button image 802, a button image 806) imitating the appearance of the operation means.
(15) The game stand according to any one of (11) to (14) above,

前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字画像(例えば、「PUSH!!」の文字画像)を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(16) 上記(11)乃至(15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the second display is a display including a character image (for example, a character image of “PUSH !!”) that prompts the operation means to operate.
(16) The gaming machine according to any one of (11) to (15),

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(例えば、図59(d)や図59(i)に示す予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出の表示、カットイン画像810)(以下、「第三の表示」という。)であり、   One display of the plurality of types of display is an effect display (for example, an effect display indicating whether or not the notice effect shown in FIG. 59D or 59I is developed into a super reach effect, Cut-in image 810) (hereinafter referred to as "third display"),

前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間において表示される表示であり(例えば、図59(d)、図59(i)、図60(i)参照)、   The second display is a display that is displayed during the operation effective period of the operation means (see, for example, FIG. 59 (d), FIG. 59 (i), and FIG. 60 (i)).

前記第三の表示は、前記操作手段の操作に応じて表示開始される表示である(例えば、図59(d)、図59(i)、図60(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(17) 上記(11)乃至(16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The third display is a display that starts to be displayed in response to an operation of the operation means (see, for example, FIG. 59 (d), FIG. 59 (i), and FIG. 60 (i)). Amusement stand.
(17) The game stand according to any one of (11) to (16) above,

第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、   A first symbol display means (for example, the special symbol 1 display device 212) capable of executing the first symbol variation display (for example, the special symbol 1 variation display);

第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、   A second symbol display means (for example, the special symbol 2 display device 214) capable of executing the second symbol variation display (for example, the special symbol 2 variation display);

始動情報(例えば、特図1始動情報、特図2始動情報)を取得可能な始動情報取得手段(例えば、図52に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217))と、   Starting information acquisition means (for example, winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 52) capable of acquiring starting information (for example, special figure 1 starting information, special figure 2 starting information);

前記始動情報に基づく当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図52に示す主制御部タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
遊技球が入球可能な第一の領域(例えば、特図1始動口230)と、
遊技球が入球可能な第二の領域(例えば、特図2始動口232)と、を備え、
NG determination means capable of executing NG determination based on the start information (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 52)) When,
A first area in which game balls can enter (for example, special figure 1 starting port 230);
A second area (for example, special figure 2 starting port 232) in which a game ball can enter,

前記始動情報取得手段は、前記第一の領域に遊技球が入球した場合に、第一の始動情報(例えば、特図1始動情報)を取得可能な手段であり、   The starting information acquisition means is means capable of acquiring first starting information (for example, special figure 1 starting information) when a game ball enters the first area,

前記始動情報取得手段は、前記第二の領域に遊技球が入球した場合に、第二の始動情報(例えば、特図2始動情報)を取得可能な手段であり、   The starting information acquisition means is means capable of acquiring second starting information (for example, special figure 2 starting information) when a game ball enters the second area,

前記第一の図柄変動表示は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄(例えば、図50(a)に示す図柄)を停止表示する表示であり、   The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol (for example, the symbol shown in FIG. 50 (a)) corresponding to the result of the success / failure determination based on the first start information.

前記第二の図柄変動表示は、前記第二の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄(例えば、図50(b)に示す図柄)を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(18) 上記(17)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
The second symbol variation display is a display for stopping and displaying a symbol (for example, the symbol shown in FIG. 50B) corresponding to the result of the determination of success / failure based on the second start information. To play.
(18) The gaming machine according to (17) above,
The display means is capable of executing a decorative display variation display,

前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(19) 上記(17)または(18)に記載の遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
The game table according to claim 1, wherein the decorative symbol variation display is a display for stopping and displaying a decorative symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.
(19) The game stand according to (17) or (18) above,
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400),
The first control means is means including the success / failure determination means,

前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(20) 上記(19)に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the second control means is means capable of executing control in accordance with a command from the first control means.
(20) The gaming machine according to (19) above,

前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり(例えば、図49参照)、   The first control means can control the first symbol display means (for example, see FIG. 49),

前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり(例えば、図49参照)、   The first control means can control the second symbol display means (for example, see FIG. 49),

前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である(例えば、図49参照)、ことを特徴とする遊技台。
(21) 上記(11)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the second control means can control the display means (for example, see FIG. 49).
(21) The gaming machine according to any one of (11) to (20) above,

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(22) 上記(11)乃至(16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
(22) The gaming machine according to any one of (11) to (16) above,

前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
(23) 操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
(23) operation means (for example, chance button 136);
A game machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208),

前記表示手段は、複数種類の表示(例えば、歌詞の表示、ミニボタン画像800やデカボタン画像802やボタン画像806のチャンスボタン136の操作を促す表示、図96(b)〜(d)に示すチャンスボタン136を模した画像と「曲を選択してね」というメッセージの表示、図133(a)〜(g)に示す演出選択演出の表示)を表示可能であり、   The display means includes a plurality of types of display (for example, display of lyrics, display for prompting the operation of the chance button 136 of the mini button image 800, the deca button image 802, and the button image 806, the chances shown in FIGS. 96 (b) to 96 (d). An image imitating the button 136, a message “Please select a song”, and an effect selection effect display shown in FIGS. 133 (a) to 133 (g) can be displayed.

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、歌詞の表示)であり、   One display of the plurality of types of display is a first display (for example, display of lyrics),

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図65(b)、(c)や図66(a)、(b)に示すボタン導入アニメーション、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示)であり、   One of the plurality of types of display is a second display (for example, button introduction animation shown in FIGS. 65 (b) and 65 (c) and FIGS. 66 (a) and 66 (b)), and operation of the chance button 136. An animation that warns that the validity period will start)

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、ボタン画像806)であり、   One of the plural types of displays is a third display (for example, a button image 806),

前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、 前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり(例えば、図66(a)〜(c)参照)、   The third display is a display prompting the operation of the operation means, and the second display is a display performed before the display of the third display is started (for example, FIG. ) To (c))

前記第二の表示は、前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において表示される場合がある表示であり、   The second display is a display that may be displayed in a state where the operation of the operation means is not accepted,

前記第一の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある(例えば、図66(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(24) 上記(23)に記載の遊技台であって、
In some cases, the second display overlaps with at least a part of the first display (hereinafter referred to as “first part”) (see, for example, FIG. 66B). A game stand characterized by that.
(24) The game stand according to (23) above,

前記第一の表示は、歌詞の表示(例えば、童謡「どんぐりころころ」の歌詞の表示)であり、   The first display is a display of lyrics (for example, display of lyrics of a nursery rhyme “Donguri Koro”),

前記第二の表示は、前記操作手段に関連する表示(例えば、ボタン導入アニメーション、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示)である、ことを特徴とする遊技台。
(25) 上記(23)または(24)に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the second display is a display related to the operation means (for example, a button introduction animation, an animation for notifying that the operation valid period of the chance button 136 is started). .
(25) The game stand according to (23) or (24) above,

前記第一の部分に前記第二の表示(例えば、透過率が50%のボタン画像806a、806b)がオーバーラップして表示されている場合においては、該第一の部分は視認可能である、ことを特徴とする遊技台。
(26) 上記(23)乃至(25)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
When the second display (for example, button images 806a and 806b having a transmittance of 50%) is displayed in an overlapping manner on the first part, the first part is visible. A game stand characterized by that.
(26) The gaming machine according to any one of (23) to (25),

前記第三の表示が表示されている期間においては、前記操作手段の操作は受け付けられている(段落「0229」参照)、ことを特徴とする遊技台。
(27) 上記(23)乃至(26)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming machine is characterized in that an operation of the operating means is accepted during a period in which the third display is displayed (see paragraph “0229”).
(27) The gaming machine according to any one of (23) to (26) above,

前記第一の表示に、前記第三の表示がオーバーラップして表示される場合がない(例えば、図66(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(28) 上記(23)乃至(27)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
There is no case where the third display overlaps with the first display (see, for example, FIG. 66 (c)).
(28) The gaming table according to any one of (23) to (27),

前記第二の表示は、アニメーション表示(例えば、ボタン導入アニメーション、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示)である、ことを特徴とする遊技台。
(29) 上記(23)乃至(28)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game table according to claim 2, wherein the second display is an animation display (for example, a button introduction animation or an animation for notifying that the operation valid period of the chance button 136 is started).
(29) The game stand according to any one of (23) to (28),

前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像(例えば、ボタン画像806a、806b)が複数表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(30) 上記(23)乃至(29)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game table characterized in that the second display is a display in which a plurality of images (for example, button images 806a and 806b) simulating the operation means are displayed.
(30) The gaming table according to any one of (23) to (29) above,

前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像(例えば、ボタン画像806)を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(31) 上記(23)乃至(30)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、
The gaming table according to claim 3, wherein the third display is a display including an image (for example, a button image 806) simulating the operation means.
(31) The game stand according to any one of (23) to (30) above,
Sound output means (for example, speaker 120),

前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲(例えば、童謡「どんぐりころころ」や童謡「雪やこんこ」や歌曲「さくらさくら」等)を出力可能である、ことを特徴とする遊技台。
(32) 上記(23)乃至(31)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game table characterized in that the sound output means is capable of outputting music including singing (for example, nursery rhyme “Donguri Korokoro”, nursery rhyme “Yukiya Konko”, song “Sakura Sakura”, etc.).
(32) The gaming machine according to any one of (23) to (31) above,

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(33) 上記(23)乃至(31)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
(33) The gaming machine according to any one of (23) to (31) above,

前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
上記実施形態において、以下のように構成してもよい。
小節の区切りでは、歌唱出力よりも先に歌詞が表示される。
同じ演出表示でも歌詞表示を隠したり隠さなかったりする場合がある。
スーパーリーチ演出中は遊技者が選択した楽曲とは別の楽曲が再生される。
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
In the said embodiment, you may comprise as follows.
At the bar break, the lyrics are displayed before the singing output.
There are cases where the lyrics display is hidden or not hidden even in the same effect display.
During super reach production, a song different from the song selected by the player is played.

スーパーリーチ演出中用の楽曲(例えば、童謡「雪やこんこ」)は、スーパーリーチ演出中にのみ再生されるものであってもよいし、スーパーリーチ演出中以外にも再生されてもよい。   The music for the super reach production (for example, the nursery rhyme “Snow and Konko”) may be played only during the super reach production, or may be played other than during the super reach production.

また、スーパーリーチ演出中用の楽曲再生時のみに歌詞表示がカットイン画像やボタン画像に重なって表示されて隠されてもよい。   Moreover, the lyrics display may be displayed and hidden over the cut-in image or the button image only when the music for super-reaching production is reproduced.

また、操作手段が操作されたことに基づいて開始される演出によって歌詞表示が隠される。   In addition, the lyrics display is hidden by an effect that starts based on the operation of the operating means.

歌詞表示のオン、オフが切り替えられた場合には、後から表示された歌詞表示が先に表示されていたボタン画像やカットイン画像により隠される場合がある。   When the lyric display is switched on / off, the lyric display displayed later may be hidden by the previously displayed button image or cut-in image.

操作有効期間中に操作手段の操作タイミングが遅くなると、複数小節の歌詞表示や複数楽曲の歌詞表示がボタン画像等で隠されて読み取れなくなる。   If the operation timing of the operation means is delayed during the operation valid period, the lyrics display of a plurality of measures and the lyrics display of a plurality of songs are hidden by a button image or the like and cannot be read.

また、ゲージ画像(メータ画像)が歌詞表示と重なるが、ゲージの減少に応じて歌詞表示が見えるようになる。
また、楽曲は、歌謡曲、民謡、クラシック等、歌唱を含むものであればよい。
Also, the gauge image (meter image) overlaps the lyrics display, but the lyrics display becomes visible as the gauge decreases.
Moreover, the music should just contain a song, such as a song, a folk song, and a classic.

また、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、大当り遊技状態において、遊技者が選択した楽曲が音声出力手段から出力されてもよい。   In addition, in the special figure low probability normal figure low probability state, special figure high probability ordinary figure low probability state, special figure low probability ordinary figure high probability state, jackpot gaming state, the music selected by the player is output from the sound output means. May be.

なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp so far is an example of a light emission means, and a lamp | ramp can be substituted if it emits light, such as LED and a cold cathode tube.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図67に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図67に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 67, “a plurality of types of reels 1002 that are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, and the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図68(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 68 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
音出力手段と、
表示手段とを備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、楽曲を出力可能であり、
前記楽曲は、歌唱を含み、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
Sound output means;
A game machine comprising display means,
The sound output means can output music,
The music includes a song,
The display means can display a plurality of types of display,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、   One of the plurality of types of display is a display of lyrics corresponding to the singing (hereinafter referred to as “first display”),

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第二の表示」という。)であり、   One of the plurality of types of display is an effect display (hereinafter referred to as “second display”),

前記第二の表示が表示される場合は、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
When the second display is displayed, the gaming table is configured so that the second display overlaps at least a part of the first display.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
With operating means,

前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像の表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
The game table, wherein the second display is an image imitating the operation means.
(Appendix 3)
The game machine according to appendix 1,
With operating means,

前記第二の表示は、前記操作手段が操作された後に表示される演出表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
The game table characterized in that the second display is an effect display displayed after the operation means is operated.
(Appendix 4)
A game machine as set forth in appendix 3,

前記第二の表示は、前記操作手段が操作されない場合には表示されない、ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming table according to claim 2, wherein the second display is not displayed when the operation means is not operated.
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告アニメーションの表示(以下、「第三の表示」という。)であり、   One of the plurality of types of display is a display of a notice animation (hereinafter referred to as “third display”),

前記第三の表示が表示される場合は、該第三の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、を備え、
When the third display is displayed, the gaming table is configured so that the third display overlaps at least a part of the first display.
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination, and

前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、   The first symbol variation display is a display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the success / failure determination,

前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
The gaming table according to claim 2, wherein the second symbol variation display is a display for stopping and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The display means is capable of executing a decorative display variation display,

前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記6または7に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
The game table according to claim 1, wherein the decorative symbol variation display is a display for stopping and displaying a decorative symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 6 or 7,
A first control means;
A second control means,
The first control means is means including the success / failure determination means,

前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
The game machine characterized in that the second control means is means capable of executing control in accordance with a command from the first control means.
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
The first control means can control the first symbol display means,
The first control means can control the second symbol display means;

前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the second control means is capable of controlling the display means.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 1 to 9,

前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
操作手段と、
音出力手段と、
表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
The gaming table is a pachinko machine or a slot machine.
(Appendix 11)
Operation means;
Sound output means;
A game stand comprising display means,
The sound output means can output a song including a song,
The display means can display a plurality of types of display,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、   One of the plurality of types of display is a display of lyrics corresponding to the singing (hereinafter referred to as “first display”),

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の表示」という。)であり、   One display of the plurality of types of displays is a display prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as “second display”).

前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合がある表示であり、   The second display is a display that may be displayed overlapping with at least a part of the first display (hereinafter referred to as “first part”),

前記操作手段の操作に応じて、前記第二の表示の消去が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
A gaming table, wherein the second display is erased in response to an operation of the operating means.
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,

前記第二の表示の消去によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記11または12に記載の遊技台であって、
The gaming table is characterized in that the entire first display is displayed by eliminating the overlap of the second display with the first portion by erasing the second display. .
(Appendix 13)
A gaming machine according to appendix 11 or 12,

前記第二の表示は、前記操作手段の操作がない場合であっても、該操作手段の操作有効期間が終了したことに応じて消去される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記11乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
2. The game table according to claim 2, wherein the second display is a display that is erased when the operation valid period of the operation means ends even when the operation means is not operated.
(Appendix 14)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 13,

前記第二の表示は、前記操作手段の外観を模した画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記11乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming table according to claim 2, wherein the second display is a display including an image imitating an appearance of the operation means.
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 14,

前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
付記11乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming table according to claim 2, wherein the second display is a display including a character image prompting the operation of the operation means.
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 15,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間において表示される表示であり、
One of the plurality of types of display is an effect display (hereinafter referred to as “third display”),
The second display is a display that is displayed during an operation effective period of the operation means,

前記第三の表示は、前記操作手段の操作に応じて表示開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記11乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
始動情報を取得可能な始動情報取得手段と、
前記始動情報に基づく当否判定を実行可能な当否判定手段と、
遊技球が入球可能な第一の領域と、
遊技球が入球可能な第二の領域と、を備え、
The gaming table according to claim 3, wherein the third display is a display that starts to be displayed in response to an operation of the operation means.
(Appendix 17)
The game stand according to any one of appendices 11 to 16,
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display;
Starting information acquisition means capable of acquiring starting information;
Correct / incorrect determination means capable of executing correct / incorrect determination based on the starting information;
The first area where game balls can enter,
A second area where game balls can enter,

前記始動情報取得手段は、前記第一の領域に遊技球が入球した場合に、第一の始動情報を取得可能な手段であり、   The starting information acquisition means is means capable of acquiring first starting information when a game ball enters the first area,

前記始動情報取得手段は、前記第二の領域に遊技球が入球した場合に、第二の始動情報を取得可能な手段であり、   The starting information acquisition means is means capable of acquiring second starting information when a game ball enters the second area,

前記第一の図柄変動表示は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、   The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination based on the first start information,

前記第二の図柄変動表示は、前記第二の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
The gaming table according to claim 2, wherein the second symbol variation display is a display for stopping and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success or failure based on the second start information.
(Appendix 18)
The gaming machine according to appendix 17,
The display means is capable of executing a decorative display variation display,

前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記17または18に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
The game table according to claim 1, wherein the decorative symbol variation display is a display for stopping and displaying a decorative symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.
(Appendix 19)
The game stand according to appendix 17 or 18,
A first control means;
A second control means,
The first control means is means including the success / failure determination means,

前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記19に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
The game machine characterized in that the second control means is means capable of executing control in accordance with a command from the first control means.
(Appendix 20)
The gaming machine according to appendix 19,
The first control means can control the first symbol display means,
The first control means can control the second symbol display means;

前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
付記11乃至20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記11乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
操作手段と、
表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり、
The game machine characterized in that the second control means is capable of controlling the display means.
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 11 to 20,
The gaming table is a pachinko machine.
(Appendix 22)
The game stand according to any one of appendices 11 to 16,
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.
(Appendix 23)
Operation means;
A game stand comprising display means,
The display means can display a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a display prompting the operation of the operation means,
The second display is a display performed before the display of the third display is started,

前記第二の表示は、前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において表示される場合がある表示であり、   The second display is a display that may be displayed in a state where the operation of the operation means is not accepted,

前記第一の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記23に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、歌詞の表示であり、
A gaming table, wherein the second display may be displayed in an overlapping manner on at least a part of the first display (hereinafter referred to as “first part”).
(Appendix 24)
The game stand according to appendix 23,
The first display is a display of lyrics,

前記第二の表示は、前記操作手段に関連する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
付記23または24に記載の遊技台であって、
The game table, wherein the second display is a display related to the operation means.
(Appendix 25)
The gaming machine according to appendix 23 or 24,

前記第一の部分に前記第二の表示がオーバーラップして表示されている場合においては、該第一の部分は視認可能である、ことを特徴とする遊技台。
(付記26)
付記23乃至25のいずれか一項に記載の遊技台であって、
A gaming table, wherein when the second display overlaps and is displayed on the first part, the first part is visible.
(Appendix 26)
The game stand according to any one of appendices 23 to 25,

前記第三の表示が表示されている期間においては、前記操作手段の操作は受け付けられている、ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記23乃至26のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming table, wherein an operation of the operation means is accepted during a period in which the third display is displayed.
(Appendix 27)
The game stand according to any one of appendices 23 to 26,

前記第一の表示に、前記第三の表示がオーバーラップして表示される場合がない、ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記23乃至27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記23乃至28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming table, wherein the third display does not overlap with the first display.
(Appendix 28)
The game stand according to any one of appendices 23 to 27,
The game table, wherein the second display is an animation display.
(Appendix 29)
The game stand according to any one of appendices 23 to 28,

前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像が複数表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記23乃至29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming table, wherein the second display is a display in which a plurality of images simulating the operation means are displayed.
(Appendix 30)
The game stand according to any one of appendices 23 to 29,

前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記31)
付記23乃至30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段を備え、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能である、ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記23乃至31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記23乃至31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
The game table characterized in that the third display is a display including an image simulating the operation means.
(Appendix 31)
The game stand according to any one of appendices 23 to 30,
With sound output means,
The game stand according to claim 1, wherein the sound output means is capable of outputting music including singing.
(Appendix 32)
The game stand according to any one of appendices 23 to 31,
The gaming table is a pachinko machine.
(Appendix 33)
The game stand according to any one of appendices 23 to 31,
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.

以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、大当り期待度の高いものになりやすい演出であることが期待できる導入アニメーション、図65(l)〜図65(n)に示すアニメーション)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、チャンスボタン136の操作を促す画像表示、例えば、図65(o)などのボタン画像806´)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図65(a)に示す歌詞(「どんぐりころころ」)、図65(a)に示す球抜き表示882、図65(e)のランクC達成画像824など)であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段に関連するアニメーション表示(以下、「第一のアニメ」という。)のであり、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を模した表示のうちの一の表示であり、前記第三の表示は、文字表示のうちの一の表示であり、前記第一の表示の表示が開始された後に前記第二の表示の表示が開始される場合があり、前記第三の表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメにおける或る画像(例えば、第一のアニメにおけるあるタイミングでの画像、図65(m)、図65(n)などのボタン画像806c、806dなど)が、該第三の表示にオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes the first operation means (for example, chance button 136) provided at a position where the player can operate, And a display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the display means can display a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is: 65 is a first display (for example, an introductory animation that can be expected to be a performance that tends to have a high expectation level for big hits, an animation shown in FIG. 65 (l) to FIG. 65 (n)). One of the displays is a second display (for example, an image display that prompts the user to operate the chance button 136, for example, a button image 806 'shown in FIG. 65 (o)). Table of Is a third display (for example, the lyrics shown in FIG. 65 (a) (“Acorn Roller”), the ball removal display 882 shown in FIG. 65 (a), the rank C achievement image 824 in FIG. 65 (e), etc.). The first display is an animation display related to the first operation means (hereinafter referred to as “first animation”), and the second display is an appearance of the first operation means. The third display is a display of the character display, and the display of the second display is started after the display of the first display is started. May be started, and an image in the first animation displayed in a state where the third display is displayed (for example, an image at a certain timing in the first animation, FIG. 65 (m ), Button images 806c and 8 in FIG. 06d, etc.) are overlapped with the third display.

なお、第一の表示の後に表示される他のボタン画像(例えば、図65(p)に示すボタン画像806)、他のアニメーション表示(例えば、大当り期待度が第一のアニメよりも低いものになりやすい演出である場合の導入アニメーション、図65(h)〜図65(j)に示すアニメーション)の後に表示される第二の表示、他のアニメーション表示の後に表示される他のボタン画像(例えば、図65(k)に示すボタン画像806)のうちの一又複数を備えてもよく、逆にこれらのうちの一又は複数を備えなくてもよい。   It should be noted that other button images displayed after the first display (for example, the button image 806 shown in FIG. 65 (p)) and other animation displays (for example, those with a big hit expectation lower than the first animation) An introductory animation in the case of a production that tends to occur, a second display displayed after the animation shown in FIGS. 65 (h) to 65 (j)), and other button images (for example, displayed after another animation display) One or more of the button images 806) shown in FIG. 65 (k) may be provided, and conversely, one or more of these may not be provided.

このような構成によれば、遊技者の興趣を高めつつ、第三の表示にも注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where the third display can be focused while enhancing the interest of the player.

また、前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示(例えば、図65に示すエラー表示(球抜き表示)822)であってもよい。   In addition, the third display may be a display that prompts the game ball to be discharged (for example, an error display (ball removal display) 822 shown in FIG. 65).

また、音出力手段(例えば、スピーカ120)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、図66(f)、(g)などに示す十字ボタン(上下ボタン900a、900b)を備え、前記音出力手段は、設定されている音量に応じた演出音を出力可能な手段であり、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記第一の演出は、予告演出(例えば、裏ボタン演出、図65(k)に示すカットイン画像などによる演出、)のうちの一の演出であり、前記第一の演出は、第一の演出音を含む演出であり、前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段の操作は受け付けられておらず、前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段の操作は受け付けられており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合がなく、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合があり(例えば、図65(p)、(r)など)、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、音量が変更される場合があり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、音量が変更される場合があり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合があってもよい(例えば、図66(k)など)。   Also, sound output means (for example, the speaker 120) and second operation means (for example, the up and down buttons 900a shown in FIGS. 66 (f) and 66 (g)) provided at positions where the player can operate. 900b), and the sound output means is a means capable of outputting an effect sound according to a set volume, and is configured to be capable of executing a plurality of types of effects, and among the plurality of types of effects The first effect is the first effect, and the first effect is one effect of the notice effect (for example, the effect of the back button effect, the cut-in image shown in FIG. 65 (k), etc.). The first effect is an effect including a first effect sound, and in the state where the first display is displayed, the operation of the first operation means is not accepted, and While the second display is displayed, The operation of the first operation means is accepted, and when the first operation means is operated in a state where the first display is displayed, the first effect is not executed, When the first operation means is operated in the state where the second display is displayed, the first effect may be executed (for example, FIGS. 65 (p) and (r)). When the second operating means is operated while the first display is displayed, the volume may be changed, and when the second display is displayed, the second display is displayed. When the operation means is operated, the volume may be changed. When the second operation means is operated in a state where the second display is displayed, the first effect is executed. There may be cases (for example, FIG. 66 (k)).

なお、「前記第一の表示が表示されている状態」は、「第二の表示が表示されていない状態かつ、第二の操作手段に関する表示もない状態」のことである。   The “state in which the first display is displayed” refers to a “state in which the second display is not displayed and a state in which there is no display regarding the second operation means”.

また、「前記第二の表示が表示されている状態」は、「前記第一の表示が表示されていない状態かつ、第二の操作手段に関する表示もない状態」である。
また、この場合、第一の操作手段を操作しても音量が変更されることがない。
また、演出は表示や音や光のうちの少なくとも一つを含んで構成されている。
The “state where the second display is displayed” is a “state where the first display is not displayed and a state where there is no display regarding the second operation means”.
In this case, the volume is not changed even if the first operating means is operated.
The production includes at least one of display, sound, and light.

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、前記第七の表示は、音量を表す表示(例えば、図66(g)、(h)などに示す音量メータ901)のうちの一の表示であり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第七の表示が表示され(例えば、図66(g)など)、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第七の表示が表示され(例えば、図66(k)など)、
前記音出力手段は、エラー音を出力可能な手段であってもよい。
One display of the plurality of types of display is a seventh display, and the seventh display is a display indicating a volume (for example, a volume meter 901 shown in FIGS. 66 (g), (h), etc.). When the second operating means is operated in a state where the first display is displayed, the seventh display is displayed (for example, FIG. 66 (g)). ) When the second operation means is operated in a state where the second display is displayed, the seventh display is displayed (for example, FIG. 66 (k)),
The sound output means may be means capable of outputting an error sound.

なお、「音量が変更される場合があり」とは、第二の操作手段の操作によって必ずしも音量が変更されるわけではないことをいう。例えば、遊技機100の背面に設けたスイッチ等で遊技者による音量変更を許容している場合もあるし、許容していない場合もある。また、第二の操作手段の最初の操作では、現在設定中の音量を示す表示(音量メータ901の表示)を行うのみで、音量を変更しない場合もある。また、音量メータ901が既に最大の状態で、音量を上げる第二の操作手段の操作(例えば、上ボタン900a)の操作をした場合は音量を変更しないなど、第二の操作手段の操作によって(のみ、必ず)音量が変更されるわけではない。   Note that “the volume may be changed” means that the volume is not necessarily changed by the operation of the second operation means. For example, there may be a case where the player is allowed to change the volume with a switch or the like provided on the back of the gaming machine 100, and there are cases where the change is not allowed. In the first operation of the second operation means, there is a case where only the display indicating the currently set volume (display of the volume meter 901) is performed and the volume is not changed. Further, when the volume meter 901 is already in the maximum state and the second operation means is operated to increase the volume (for example, the upper button 900a), the volume is not changed (for example, the volume is not changed) ( (Only, sure) The volume is not changed.

このような構成によれば、導入アニメーションの実行中に第二の操作手段の操作により、音量を変更(調整)できるため、導入アニメーションの終了後にボタン演出が開始し、第二の操作手段を操作した場合、遊技者の好みに応じた音量で、第一の演出を楽しむことができる場合がある。   According to such a configuration, since the volume can be changed (adjusted) by operating the second operation means during the introduction animation, the button effect starts after the introduction animation ends, and the second operation means is operated. In this case, the first effect may be enjoyed at a volume according to the player's preference.

また、オートボタンモードを設定可能に構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合であってもオフにならず、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合であってもオフにならない、ものであってもよい。   Further, the auto button mode can be set, and when the first operation means is operated while the first display is displayed, the auto button mode is turned off when the auto button mode is on. When the first operation means is operated in a state where the second display is displayed, the auto button mode is turned off when on, and in the state where the first display is displayed. When the second operation means is operated, it is not turned off even when the auto button mode is on, and the second operation means is operated in a state where the second display is displayed. Even if the auto button mode is on, it may not turn off.

オートボタンモードは、ボタン操作をしなくても、ボタン操作をした後に行わる演出が行われるモードであり、例えばゲージ画像814がある程度短くなった場合(例えば、半分程度まで短くなった場合)に、ボタン操作をした後に行わる演出が行われる。また、オートボタンモードの設定中に遊技者がボタンを操作することも可能であり、その場合はボタン操作をした後に行わる演出が実行されるが、その場合にはオートボタンモードが解除される(変形例10Cにおいて述べるが、一部例外あり)。オートボタンモードの設定方法は、例えば、ボタンの長押しでONにすることができ、他の方法としては、メニュー画面から設定することができる。   The auto button mode is a mode in which an effect that is performed after a button operation is performed without any button operation. For example, when the gauge image 814 is shortened to some extent (for example, when it is shortened to about half). The effect performed after the button operation is performed. It is also possible for the player to operate the button while the auto button mode is set. In this case, an effect that is performed after the button is operated is executed. In this case, the auto button mode is canceled. (Although described in Modification 10C, there are some exceptions). The setting method of the auto button mode can be turned on, for example, by long-pressing the button, and can be set from the menu screen as another method.

また、オートボタンモードを設定可能に構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり(例えば、図66(l)、(m))、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになる(例えば、図66(n)、(o))、ものであってもよい。   Further, the auto button mode can be set, and when the first operation means is operated while the first display is displayed, the auto button mode is turned off when the auto button mode is on. When the first operation means is operated in a state where the second display is displayed, the auto button mode is turned off when on, and in the state where the first display is displayed. When the second operation means is operated, it is turned off when the auto button mode is on (for example, FIGS. 66 (l) and 66 (m)), and the second display is displayed. When the second operation means is operated, it may be turned off when the auto button mode is turned on (for example, FIGS. 66 (n) and (o)).

なお、第三の操作手段(チャンスボタン136とは別のチャンスボタン)を有し、第三の操作手段を操作すると第一の演出が実行される場合があるように構成してもよい。この構成を有する場合において、第二の操作手段を操作すると第一の演出が実行される場合がないようにしてもよい。   In addition, you may comprise so that it may have a 3rd operation means (chance button different from the chance button 136), and a 1st effect may be performed when a 3rd operation means is operated. In the case of having this configuration, the first effect may not be executed when the second operating means is operated.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示(例えば、カットイン画像824)であり、前記第四の表示は、予告表示のうちの一の表示であり、前記第一の演出は、前記第四の表示を含む演出であってもよい。   In addition, one display among the plurality of types of display is a fourth display (for example, a cut-in image 824), the fourth display is one display of a notice display, and the fourth display The one effect may be an effect including the fourth display.

例えば、第一の演出は、カットイン画像824とスピーカ120からの音出力(例えば、歌唱の出力)を含むものであってもよい。   For example, the first effect may include a cut-in image 824 and sound output from the speaker 120 (for example, singing output).

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示(例えば、カットイン画像810)であり、前記第五の表示は、予告表示のうちの前記第四の表示とは別の一の表示であってもよい。   One of the plurality of types of display is a fifth display (for example, a cut-in image 810), and the fifth display is different from the fourth display of the notice display. May be displayed.

また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第二の演出は、予告演出のうちの前記第一の演出とは別一の演出であり、前記第二の演出は、第二の演出音(例えば、歌唱の「雪やこんこ」など)を含む演出であり、前記第二の演出音と前記第一の演出音は別の演出音であってもよい。   In addition, one effect among the plurality of effects is a second effect, and the second effect is an effect different from the first effect among the notice effects, The second effect is an effect including a second effect sound (for example, “Snow and Konko” of the song), and the second effect sound and the first effect sound are different effect sounds. Also good.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示(例えば、図65(a)に示す歌詞(「どんぐりころころ」)、図65(e)のランクC達成画像824など)であり、前記第六の表示は、文字表示のうちの前記第三の表示とは別の一の表示であってもよい。   One of the plural types of displays is a sixth display (for example, the lyrics shown in FIG. 65 (a) (“Acorn Roller”), rank C achievement image 824 in FIG. 65 (e), etc.) The sixth display may be a display different from the third display in the character display.

この場合、第六の表示が、第一のアニメにオーバーラップする(される)場合があってもよく、オーバーラップしない(されない)場合があってもよい。   In this case, the sixth display may overlap (do) with the first animation or may not (not) overlap.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、前記第八の表示は、前記第一のアニメとは別の前記第一の操作手段に関連するアニメーション表示(以下、「第二のアニメ(例えば、第一のアニメよりも大当り期待度が低い演出の導入アニメーション、図65(h)〜図65(j)に示すアニメーション)」という。)であり、前記第三の表示が表示されている状態において表示される前記第二のアニメが、該第三の表示にオーバーラップされないように構成されている、ものであってもよい。   One of the plurality of types of display is an eighth display, and the eighth display is an animation display related to the first operation means different from the first animation ( Hereinafter, it is referred to as “second animation (for example, an introduction animation of an effect having a lower jackpot expectation than the first animation, animation shown in FIGS. 65 (h) to 65 (j))”. The second animation displayed in a state where the third display is displayed may be configured not to overlap the third display.

また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよいし、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
[第4実施形態]
Further, the gaming table may be a slot machine, and the gaming table may be a pachinko machine.
[Fourth Embodiment]

次に、図69〜図148を用いて、本発明の第4実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図69〜図148に示す符号は、原則として第4実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図69〜図148に示す符号を優先する。まず、図69を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Next, with reference to FIG. 69 to FIG. 148, a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100, a revolving game machine such as a sealed game machine or a slot machine). Will be described in detail. 69 to 148 are used only in the description of the fourth embodiment in principle, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment. The reference numerals shown in FIGS. 69 to 148 are given priority. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function by the lock unit 105 and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 inside thereof. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, a front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、パチンコ機100の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者)の操作によって遊技に関する設定(例えば、時刻の設定、演出内容の設定)を行う操作手段700(後述)と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Operation means 700 for performing settings relating to a game (for example, setting of time and setting of effect contents) by operation of the sbutton lamp 138 and a setter (for example, an operator, a game shop clerk, or a player in a manufacturing factory of the pachinko machine 100). (Described later), a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return operation button 142 for instructing the card unit to return the balance of the player. And a ball rental display unit 144 that displays the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図70は、図69のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   70 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 69 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図71は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 71 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図71では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display area (not shown in FIG. 71) provided at, for example, the lower left corner of the effect display area 208d. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図72を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Also, a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and detection of the shielding device sensor 430 and the chance button The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the unit 724 to the basic circuit 402, the ROM 406 for storing the control program and various effect data, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read out. Use the VRAM 436 work area to generate a display image. And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display device 208 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the chance button drive unit 708, and the current position of the effect movable body 224. A movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 The circuit 520 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Also, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図73を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図73(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。図73(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 73, the types of types of special maps and general drawings that are stopped and displayed by the special map display device 212, the special map display device 214, and the general map display device 210 of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 73 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. FIG. 73 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図73(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類の特図が示されている。図73(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変状態)であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(電サポ状態または時短状態)である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 73 (a) shows six types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. In FIG. 73 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is a difference in the special figure variable game after the big hit game, and the probability of winning the big hit is high (probable big hit) or low (normally big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state (probability variation state) after the jackpot game is ended, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a jackpot The game state after the game ends is a special figure low probability normal figure high probability state (electric support state or short time state). Note that the timing when the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state are reached is the start of the first special figure variable game after the end of the big hit game. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図D」は2R大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。   "Special figure C" is a 2R big hit symbol and is called sudden probability change. Sudden probability change will be in the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure D" is a 2R big hit symbol and is called latent probability variation. The latent probability change becomes a special figure high probability low probability state (latency probability variation state) after the big hit game ends.

「特図E」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図C」や「特図D」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。また、「特図F」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure E” is a small hit symbol, and after the small hit game, the special figure low probability normal figure low probability state (may be referred to as a normal state or a normal game state). In the small hit game, the attacker is released the same number of times as the “special drawing C” and “special drawing D” (twice in the case of this embodiment). Further, the “special drawing F” is a detachment symbol, which is a symbol that does not release an attacker and has a relatively small advantage for the player.

図73(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されている。図73(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄である。「特図a」と「特図b」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 73 (b), four types of special figures from “special figure a” to “special figure d” are shown as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 2. In FIG. 73 (b), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure a” is a 16 round (16R) special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol. In both “special chart a” and “special chart b”, the gaming state after the end of the big hit game becomes a special chart high probability ordinary figure high probability state. These “special drawing a” and “special drawing b” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図c」は8R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図d」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, a special figure low probability normal figure high probability state is entered. The “special drawing d” is an off symbol, the attacker does not release, and the symbol has a relatively small advantage for the player.

図73(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 73 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、15R大当り、15R特別大当り、16R特別大当り、8R大当り、または8R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りや16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R big hit, 15R special big hit, 16R special big hit, 8R big hit, or 8R special big hit, a combination of symbols (for example, “decorative 1- (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot or the 16R special jackpot is explicitly notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示する。   Further, when notifying the latent probability change or the small hit, a combination of symbols in which three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” or “decoration 1-decoration 3”). -Decoration 5 ") is stopped and displayed.

一方、「特図K」、「特図h」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図73(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing K” and “special drawing h”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 73C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.

図73(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図73(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 73 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 73 (d) as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図74を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図74に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 74 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図72に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 72 has a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図75を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 subsequent to step S201, WDT is set so that the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-described inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to detect the detection signal. The presence / absence is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図72に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 72 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, the door provided in the RAM 308 is monitored for the presence or absence of a door opening detection signal output from the dispensing control unit 600 that has received the detection result from the front frame door opening sensor 107 that detects opening of the front frame door 106. Store in the detection signal state storage area.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 have been won, the value of the number-of-a-number-ball storage area provided for each winning hole or each starting hole is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is special. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and random number for determination of special figure in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 start information") 2 is stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図73(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図73(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (common symbol A shown in FIG. 73 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 73 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332) A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図76および図77を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetch process will be described in detail later with reference to FIGS. 76 and 77.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the main control unit 300 simultaneously erases the first special figure 1 prefetch result information in the special figure 1 prefetch result storage part. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 1 prefetch result is deleted, the remaining special figure 1 prefetch information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. Also, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 2 stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number is provided. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 2 prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 2 prefetching result is deleted, the remaining special figure 2 prefetching information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S233), which will be described later, the prefetch result information may be transmitted only in increments, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図71の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 71 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオン、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図73(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図c、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、16R特別大当り図柄(特図a)、8R特別大当り図柄(特図b)、8R大当り図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes flags for a 15R big hit flag, a 16R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R big hit flag is off and the 16R big hit flag is off FIG. 73 (b) when ON, 8R big hit flag is OFF, 2R big hit flag is OFF, small hit flag is OFF, outlier flag is OFF, special figure probability fluctuation flag is ON, and ordinary figure probability fluctuation flag is ON. Special figure a, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability variation flag is on, and Special figure b when the normal probability fluctuation flag is on, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off Is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability fluctuation flag is off, and normal figure probability fluctuation flag is on, special figure c, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off 8R big hit flag is off, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is on, special figure probability variation flag is off, and normal figure probability variation flag is off As shown, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 16R special big hit symbol (special figure a), the 8R special big hit symbol (special figure b), the 8R special big hit symbol (special figure c), and the off symbol (special figure). d) Confirm and display one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is also output. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドまたは8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、16R特別大当り開始コマンドの場合であれば、16R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300 are not included in the command data. 15R jackpot flag in the case of a symbol variation stop command, including information indicating the flag value, the flag value of the special symbol probability variation flag, and the flag value of each of the common symbol probability variation flags, the timer number selected in the special symbol related lottery process , 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability variation flag value, etc., 15R big hit flag (or 15R special big hit) start command Value, number of big hit rounds, special figure probability variation flag value, hourly flag value, etc. In the case of the 16R special jackpot start command, the value of the 16R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability variation flag, the value of the short time flag, etc. In the case of a 2R jackpot start command, including the flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., in the case of a 2R jackpot start command, the value of the 2R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the special figure probability variation flag value, the value of the hourly flag In the case of a jackpot end command, the special figure probability variation flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command, the special figure probability In the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning in the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 stored in the RAM 308 as command data are also shown. Information indicating the timer number selected in the related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. To do. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図74に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図74に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図76を用いて、特図先読み処理(図75のステップS224)についてより詳細に説明する。図76は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図2始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS251)。特図2始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動情報が増加していると判断し、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判断する。   Next, the special figure prefetching process (step S224 in FIG. 75) will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing the flow of special figure prefetch processing. First, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S251). It is determined whether or not the special figure 2 starting information has increased, the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area and the special figure 2 prefetching stored in the special figure 2 prefetching number storage area. Compare with the number. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start information is increased. If it is determined that the special figure 2 holding number is equal to the special figure 2 look-ahead number, it is determined that the special figure 2 start information has not increased.

特図2始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図2始動情報に係る特図2乱数値の組を特図2始動情報記憶領域から取得し、取得した特図2始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS252)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS252)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図79および図80参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   When it is determined that the special figure 2 start information is increasing, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random number set related to the increased special figure 2 start information from the special figure 2 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 2 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 2 lottery process (step S229), using the pre-read random number for hit determination and the big hit determination table (not shown), the determination of whether or not the hit / failure is a big hit or small Pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S252). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to predetermine a symbol (stopped symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 ( Step S252). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and special figure determination table (see FIGS. 79 and 80) used at the time of success / failure determination. A special determination table is prepared for the pre-reading process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄の情報を特図2先読み結果として、RAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS253)、ステップS254に移行する。主制御部300は、ステップS251において、特図2始動情報が増加していないと判断したら、ステップS252、S253を実行せずにステップS254へ移行する。   Next, the main control unit 300 uses the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol information as a special figure 2 prefetching result in the preemptive space of the special figure 2 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. Store (step S253), and proceed to step S254. If the main control unit 300 determines in step S251 that the special figure 2 start information has not increased, the main control unit 300 proceeds to step S254 without executing steps S252 and S253.

次に、主制御部300は、特図1始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS254)。特図1始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加していると判断した場合には、ステップS255に移行し、特図1始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased (step S254). The determination as to whether or not the special figure 1 starting information has increased is made, for example, in the same manner as in the special figure 2, the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is performed by comparing the number of special figure 1 look-ahead stored in FIG. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated.

ステップS255では、主制御部300は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図1に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。   In step S <b> 255, the main control unit 300 determines whether or not non-electric support is being performed as an undetermined information setting condition. As the undetermined information setting condition, when the pre-reading result notification time is included in the electric support period, it is included in the jackpot game, or the case where the jackpot symbol is pre-determined for the suspension related to the special figure 1 etc. Can be mentioned.

主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図1始動情報に係る特図1乱数値の組を特図1始動情報記憶領域から取得し、取得した特図1始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS256)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS256)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図79および図80参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   If the main control unit 300 determines that the undetermined information setting condition is not established, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values related to the increased special figure 1 start information from the special figure 1 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 1 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step S231), whether or not the success / failure determination becomes a big hit by using the pre-read random number for hit determination and a big hit determination table (not shown). A pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S256). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to pre-determine a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 1 ( Step S256). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and special figure determination table (see FIGS. 79 and 80) used at the time of success / failure determination. A special determination table is prepared for the pre-reading process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄を特図1先読み結果として、RAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS257)、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol as the special figure 1 prefetching result in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. (Step S257), the special figure prefetching process is terminated.

ステップS255において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図1始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。   If it is determined in step S255 that the undetermined information setting condition is satisfied, the main control unit 300 does not prefetch the increased special figure 1 start information, and prefetches the "undecided" information for special figure 1 The result is stored in the result storage unit, and the special figure prefetching process is terminated.

図77は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図77(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図77(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図77(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。   FIG. 77 illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. FIG. 77A illustrates a state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 77B illustrates the prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. This is an example of the state being performed. FIG. 77 (c) illustrates information stored in the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support.

図77(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 77 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch results 1” to the number of special figure variable games that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 start information storage area.

図77(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 77 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas "prefetch result 1" to the special figure 2 variable game holdable number. It has “look ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 start information storage area.

図77(a)において、「先読み結果1」には先読み結果1として、停止図柄「特図F」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果2」には停止図柄「特図F」が記憶され、「先読み結果3」には停止図柄「特図A」が記憶され、「先読み結果4」には停止図柄「特図F」が記憶されている。   In FIG. 77A, “prefetch result 1” indicates that the stop symbol “special figure F” is stored as the prefetch result 1. Similarly, the stop symbol “special diagram F” is stored in “prefetch result 2”, the stop symbol “special diagram A” is stored in “prefetch result 3”, and the stop symbol “special” is stored in “prefetch result 4”. FIG. F ”is stored.

図77(b)では、「先読み結果1」に停止図柄「特図d」が記憶され、「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図79において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。   In FIG. 77 (b), the stop symbol “special drawing d” is stored in “prefetch result 1”, and the state in which stop symbol information is not stored in “prefetch result 2” to “prefetch result 4” is illustrated. Has been. In FIG. 79, a state in which information such as a stop symbol is not stored is expressed as “none”.

図77(c)では、「先読み結果1」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。   In FIG. 77 (c), not-stopped information is stored in "prefetch result 1" instead of stop symbols. When undetermined information is stored, it is expressed as “undetermined information”. In “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, “none” in which information such as stop symbols is not stored is stored.

次に、本実施形態によるパチンコ機100での特図1関連抽選処理について図78を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機100は例えば、図78に示す流れに基づいて、特図1関連抽選処理を実行するようになっている。特図1関連抽選処理は、例えば主制御部300のCPU304がROM306やRAM308等を制御することにより実行される。   Next, the special drawing 1 related lottery process in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes, for example, a special drawing 1 related lottery process based on the flow shown in FIG. The special figure 1 related lottery process is executed, for example, when the CPU 304 of the main control unit 300 controls the ROM 306, the RAM 308, and the like.

図78は、特図1関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図78に示すように、特図1関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する(ステップS301)。例えば主制御部300は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップS303〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップS303に移行する。   FIG. 78 is a flowchart showing an exemplary flow of the special figure 1 related lottery process. As shown in FIG. 78, in the special figure 1 related lottery process, first, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure variable game or winning game is being performed (step S301). . For example, if the main control unit 300 determines that the special figure variable game or the winning game is in progress, the main control unit 300 ends the special figure 1 related lottery process without executing steps S303 to S321 to be described later, and during the special figure variable game or the winning game. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S303.

ステップS301の次のステップS303では、保留球があるか否か、すなわち特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップS305に移行し、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップS305〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not there is a holding ball, that is, whether or not a special figure 1 random number set is stored in the special figure 1 holding number storage area. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 random value pair is stored in the special figure 1 holding number storage area, the main control unit 300 proceeds to step S305, and the special figure 1 random value set stores the special figure 1 holding number storage area. If it is determined that it is not stored in the area, the special drawing 1 related lottery process is terminated without executing steps S305 to S321 described later.

ステップS303の次のステップS305では、特図1確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップS307に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップS309に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, it is determined whether or not the special figure 1 probability variation flag is in an ON state. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 probability variation flag is on, the main control unit 300 proceeds to step S307, and if it determines that the flag is not on, the main control unit 300 proceeds to step S309.

ステップS305の次のステップS307では、後程図79(b)を用いて説明する特図1用の当否判定用高確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機100は特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部300は、特図2保留数記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を読み出し、特図2乱数値の組が記憶されていない場合には特図1保留数記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を読み出し、図79(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照して当否判定を実行し、ステップS311に移行する。   In step S307 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed using the high / failure determination high probability table [special view 1] for special view 1 described later with reference to FIG. 79 (b). Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine of a special figure 2 priority change machine that changes in preference to the special figure 2 over the special figure 1, for example, the main control unit 300 has a special figure 2 reservation number storage area. The special figure 2 random value set stored first is read, and if the special figure 2 random value set is not stored, the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 holding number storage area. The pair is read out, and a determination is made with reference to the high probability table for determination as shown in FIG. 79 (b) [Special Figure 1], and the process proceeds to step S311.

一方、ステップS305の次のステップS309では、後程図79(a)を用いて説明する特図1用の当否判定用低確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。ステップS309における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図79(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]である点を除いてステップS307と同様であるため説明は省略する。主制御部300は、ステップS309の処理が終了するとステップS311に移行する。   On the other hand, in step S309 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed using the low / probability determination probability table for special figure 1 [special figure 1] described later with reference to FIG. 79 (a). The processing in step S309 is the same as that in step S307 except that the table referred to in the determination of success / failure is the low probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. . When the process of step S309 ends, the main control unit 300 proceeds to step S311.

ステップS307またはステップS309の次のステップS311では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が大当りである判定するとステップS319に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップS313に移行する。   In step S311 following step S307 or step S309, it is determined whether or not the determination result is a big hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a big hit, the process proceeds to step S319. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S313.

ステップS311の次のステップS319では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図80(a)に示す特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定し、ステップS321に移行する。   In step S319 following step S311, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 uses the special figure determination table for special figure 1 shown in FIG. Referring to FIG. 1], a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321.

一方、ステップS311の次のステップS313では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が小当りである判定するとステップS317に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップS315に移行する。   On the other hand, in step S313 following step S311, it is determined whether or not the determination result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S317, and if the determination result is not a small hit, the main control unit 300 proceeds to step S315.

ステップS313の次のステップS317では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図82(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は1つなので100%の確率で「特図E」に決定される。   In step S317 subsequent to step S313, a small hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 82 (a) for the special figure determination random value in the special figure 1 random value set used for the determination. Then, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321. In the present embodiment, since there is one small hit symbol, it is determined as “Special E” with a probability of 100%.

一方、ステップS313の次のステップS315では、はずれ図柄を決定する。図80(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は1つなので100%の確率で「特図F」に決定される。   On the other hand, in step S315 subsequent to step S313, a missing symbol is determined. With reference to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 80 (a), the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to Step S321. In the present embodiment, since there is only one off symbol, it is determined as “special drawing F” with a probability of 100%.

ステップS315、S317またはS319の次のステップS321では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部300は、図81に示す特図1変動時間決定テーブルを参照して特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図2関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。   In step S321 following step S315, S317, or S319, the variation time is determined according to the symbol. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 1 fluctuation time determination table shown in FIG. 81 to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game. Since the special drawing 2 related lottery process is the same, the description thereof is omitted.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図79および図80を用いて説明する。図79および図80に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図79(a)〜(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図79(a)は、特図低確率中に用いられる特図1用のテーブルを示し、図79(b)は、特図高確率中に用いられる特図1用のテーブルを示している。図79(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図79(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 79 and 80. 79 and 80 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 79 (a) to (d) are used in the success / failure determination process of FIG. 1 or FIG. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 79A shows a table for special figure 1 used during the special figure low probability, and FIG. 79B shows a table for special figure 1 used during the special figure high probability. FIG. 79 (c) shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 79 (d) shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability.

図79(a)および図79(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図79(a)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜10383および数値10384〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10220〜10383に対応して「小当り」が割り当てられている。   79 (a) and 79 (b), the success / failure determination table [Special Figure 1] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Range” in the second column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 79A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, a numerical value 10220 to 10383, and a numerical value 10384 to 65535. In the third column, the “results of success / failure determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10384 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. The “small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10220 to 10383.

図79(b)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜12349、数値12350〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12350〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられ、数値12186〜12349に対応して「小当り」が割り当てられている。   “High probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 79 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 12185, a numerical value 12186 to 12349, and a numerical value 12350 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12350 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. , “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 12186 to 12349.

主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図1]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図79(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図79(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 1 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 1]. For example, when the game state at the time of determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the low / probability determination low probability table [Special figure 1] shown in FIG. 79A is read from the ROM 306 and referred to.

図79(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図79(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。図79(c)および図79(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図79(c)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   FIG. 79 (c) shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 79 (d) shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability. 79C and 79D, the success / failure determination table [Special Figure 2] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 79 (c) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, and a numerical value 10220 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10220 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

図79(d)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12186〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 79 (d) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 12185, and a numerical value 12186 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12186 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図2変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図2]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図79(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図79(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 2 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 2]. For example, if the gaming state at the time of the determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the probability determination low probability table [special figure 2] shown in FIG. 79 (c) is read from the ROM 306 and referred to.

本実施形態では、特図2の小当り確率を特図1の小当り確率よりも低い例の1つとして、特図2の小当り確率を0にしている。特図2に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図2の小当り確率を特図1と同じまたは特図1よりも高くしてもよい。   In the present embodiment, the small hit probability of special figure 2 is set to 0 as one example in which the small hit probability of special figure 2 is lower than the small hit probability of special figure 1. Of course, a special random number range may be set in the special figure 2 as a small hit. Further, the small hit probability of special figure 2 may be the same as or higher than special figure 1.

このように本実施形態では、特図1変動遊技による特図1当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図2変動遊技による特図2当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。   As described above, in this embodiment, the special figure 1 win / fail judgment result by the special figure 1 variable game is selected with the first probability, and the special figure 2 win / fail judgment result by the special figure 2 variable game is obtained by the first probability. Small hits are selected with a lower second probability.

本実施形態のパチンコ機100は特図2優先変動機である。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤200の右側の領域に特図2始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図2始動口232にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。   The pachinko machine 100 of the present embodiment is a special figure 2 priority change machine. Further, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. For this reason, during the electric support, a penalty is given to the player who does not play the game intended by the pachinko machine developer so as to increase the small hit, and the pachinko machine developer is encouraged to play the game as intended. There are cases where it is possible. For example, in the case where the special figure 2 starting port is arranged in the right area of the game board 200, the developer intends that the player makes a right turn in the electric support state. In this case, if the player does not make a right strike and makes a left strike different from the intention of the developer, if the player is in a disadvantageous state, the player thinks that it is more advantageous to hit the right. There is a case that can be made. Further, since the small hit probability of the special figure 2 win / fail determination result based on the special figure 2 variable game is low, the small hit in the electric support is often the special figure 1 win / fail determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by changing the production that can be changed when a predetermined change condition is established, the player is indirectly notified that the special figure 2 starting port 232 has not entered too much, thereby suppressing gambling. May be possible.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低いので、特図2変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by reducing the small hits that are disadvantageous in terms of performance in the special figure 2 variable game, it is possible to highlight that the special figure 2 variable game is more advantageous than the special figure 1 variable game and to improve the interest of the game. There is a case.

図80は特図決定用テーブルを示している。図80(a)は特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を示している。図80(b)は特図2用の特図決定用テーブル[特図2]を示している。図80(a)において、特図決定用テーブル[特図1]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図79(a)または図79(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 80 shows a special figure determination table. FIG. 80A shows a special figure determination table [special figure 1] for special figure 1. FIG. FIG. 80B shows a special figure determination table [special figure 2] for special figure 2. FIG. In FIG. 80 (a), the special figure determination table [special figure 1] is composed of items of “result of determination / noness determination”, “random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where “big hit” is determined as a result of the success / failure determination using the determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 79 (a) or 79 (b). As a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1], the case where “small hit” is determined is shown, and “out” indicates the success / failure using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1]. As a result of the determination, a case where it is determined as “disconnected” is shown.

図80(a)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜24、数値25〜49、数値50〜54、および数値55〜99の4つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜99の1つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 80A indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. The “random number range” is divided into four values of 0-24, numerical values 25-49, numerical values 50-54, and numerical values 55-99, corresponding to the item “big hit” in the left column “result of judgment”. Corresponding to “small hit”, it is divided into one of numerical values 0 to 99, and corresponding to “off”, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図80(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜24に対応して「特図A(15R確変)」、数値25〜49に対応して「特図B(15R)」、数値50〜54に対応して「特図C(突然確変)」、数値55〜99に対応して「特図D(潜伏確変)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図E(小当り)」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図F(はずれ)」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 80A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the numerical values 0 to 24, “special drawing A (15R probability variation)”, the numerical values 25 to 49, “special drawing B (15R)”, Stop symbols of “special drawing C (sudden probability change)” corresponding to numerical values 50 to 54 and “special drawing D (latency probability change)” corresponding to numerical values 55 to 99 are assigned. In addition, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing E (small hit)” corresponding to the value “0” to “99” in the “random hit” range. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing F (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に特図Aから特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図1]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に特図Eの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Fの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to display any one of the special figures A to F when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is a big hit. Whether to stop the display of the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table [Special Figure 1] for the acquired special figure determination random value. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of the special figure E on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Decide what to do. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to stop and display the stop symbol form of the special figure F when the determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. To decide.

図80(b)において、特図決定用テーブル[特図2]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図79(c)または図79(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 80 (b), the special figure determination table [special figure 2] is composed of items of "result / no-good determination result", "random number range", and "stop symbol" from the left column. In order to facilitate understanding, a “description of symbol” is attached to the right side of the “stop symbol”. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. 79 (c) or FIG. 79 (d) [special figure 2]. The case where it is determined as “out of” as a result of the determination as to whether or not the figure determination table [Special Figure 2] is used is shown.

図80(b)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜69、数値70〜74、および数値75〜99の3つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 80B indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. “Random number range” is divided into three values of 0 to 69, 70 to 74, and 75 to 99 corresponding to the item “big hit” in the left column “result of judgment”, and corresponds to “out of” Thus, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図80(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜69に対応して「特図a(16R確変)」、数値70〜74に対応して「特図b(8R確変)」、数値75〜99に対応して「特図c(8R)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図d(はずれ)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 80B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of symbol random numbers corresponds to the numerical values 0 to 69, “special drawing a (16R probability variation)”, and the numerical values 70 to 74 “special symbol b (8R probability variation)”. , Corresponding to the numerical values 75 to 99, the special symbol c (8R) stop symbol form is respectively assigned. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing d (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に特図aから特図cのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図2]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図dの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display any one of the special figure a to the special figure c when the success / failure determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit. It is determined with reference to the special figure determination table [special figure 2] with respect to the acquired special figure determination random value whether or not the stop symbol pattern is to be stopped and displayed. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to stop and display the stop symbol form of the special figure d when the determination result based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is out of place. To decide.

図81は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において主に用いられる。図81に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図81に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 81 shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is mainly used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 81 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 81, the special figure 1 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図1変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第5までの5個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Aまたは特図Bの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 1 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, the first to fifth sub-tables are provided. The first sub-table is used when the “stop symbol” is special figure A or special figure B. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜45000と数値45001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜45000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチAハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチAがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値45001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチBハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチBがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is special figure C. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numbers 30001 to 45000, the effect that the variation time is 45000 ms and the effect on the decorative symbol display device 208 is Super reach A lose / chance stop is selected. . Here, the super reach A losing / chance stop is a display in which the chance eye is stopped after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach A is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display. If the special figure timer number determination random number value is within the range of values 45001 to 65535, an effect that the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss / chance stop is selected. . Here, the super reach B losing / chance eye stop is a display that stops the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach B is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Dまたは特図Eの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜65535の2つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is special figure D or special figure E. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into two values, a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 30001 to 65535, an effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the normal reach lose / chance stop is selected. Here, the normal reach loss / chance eye stop is a display for stopping the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the normal reach is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500、数値65501〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65000の範囲内にあれば、変動時間が3000msで装飾図柄表示装置208での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65400の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65401〜65500の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65501〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure F, the game state at the time of the determination of success / failure is the non-electric support, and the number of holds in the special figure 1 is three. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is in the range of the numerical value 0 to 65000, the effect that the variation time is 3000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is shortened is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65400, the effect that the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 65401 to 65500, an effect in which the variation time is 40,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach A lose is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 65501 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

第5のサブテーブルは、停止図柄が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が0〜2の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図1の保留数が0〜3の場合に用いられる。第5のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fifth sub-table is for the case where the stop symbol is special figure F, the game state at the time of determination of success / failure is non-electric support and the number of holdings of special figure 1 is 0 to 2, or the game at the time of determination of success / failure It is used when the status is electric support and the number of holds in Fig. 1 is 0-3. The “random number selection range” in the fifth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is lost is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, the effect that the variation time is 10000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of 60001 to 65000, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A Loss with a variation time of 40000 ms is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

図82は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において主に用いられる。図82に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図82に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 82 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 82 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 82, the special figure 2 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図2変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第4までの4個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、停止図柄が特図a〜特図cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 2 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, there are four sub-tables from first to fourth. The first sub-table is used when the stop symbol is special figure a to special figure c. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が1〜3の場合に用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が1500msで装飾図柄表示装置208での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 1 to 3. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 65535, the effect that the variation time is 1500 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is an extremely shortened loss is selected.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が0の場合に用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the holding number of the special figure 2 is 0. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 0 to 65535, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is lost with a variation time of 8000 ms is selected.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図2の保留数が0〜3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, the game state at the time of the determination of success / failure is non-electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 0-3. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values: a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is lost is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, the effect that the variation time is 10000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of 60001 to 65000, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A Loss with a variation time of 40000 ms is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

次に、図83を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図85を用いて説明する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、図83(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S421 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input. In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図84を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1001では、図84(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 84A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図85乃至図88を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例1について説明する。図85は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理(ステップS409)の1つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。選択演出制御処理において第1副制御部400は、まず、選択演出の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS1101)。ここで、選択演出の開始タイミングとしては、例えば、図柄変動遊技が行われていない待機状態(デモ画面による演出中を含む)であってもよいし、特図変動遊技中であってもよい。また、遊技状態は、通常遊技状態、確変状態、時短状態等のいずれであってもよい。また、大当り遊技中の所定ラウンド目(例えば、15R大当りの1ラウンド目)であってもよいし、大当り遊技中の全ラウンド(例えば、大当り遊技の開始演出と終了演出を除く)であってもよい。   Next, Example 1 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 85 is a flowchart showing the flow of a selection effect control process that is one of the effect control processes (step S409) of the main process in the first sub-control unit 400. In the selection effect control process, the first sub-control unit 400 first determines whether it is the start timing of the selection effect (step S1101). Here, the start timing of the selection effect may be, for example, a standby state in which the symbol variation game is not performed (including during the demonstration screen), or may be during a special diagram variation game. Further, the gaming state may be any of a normal gaming state, a probability variation state, a short time state, and the like. Further, it may be a predetermined round during the jackpot game (for example, the first round of 15R jackpot), or all the rounds during the jackpot game (for example, excluding the start effect and end effect of the jackpot game). Good.

第1副制御部400は、ステップS1101で選択演出開始タイミングであると判断したらステップS1103に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップS1103に移行した場合には第1副制御部400は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置208の所定位置に、遊技者が選択して実行されている演出(例えば、スピーカ120による曲の演奏)の説明(曲名や曲の説明等)を表示することが含まれる。また、遊技者が選択可能な演出を表示することも選択演出の表示に含まれる。例えば、遊技者に複数の演出からいずれかを選択させるための演出リストの表示や、遊技者に選択を促すための表示(例えばチャンスボタン136の押下を促す表示)も選択演出の表示に含まれる。   The first sub-control unit 400 proceeds to step S1103 if it is determined in step S1101 that it is the selection effect start timing, and ends the selection effect control process if it is determined that it is not the selection effect start timing. When the process proceeds to step S1103, the first sub-control unit 400 displays a selection effect. As a display example of the selection effect, for example, description of the effect (for example, performance of the song by the speaker 120) selected by the player at a predetermined position of the decorative symbol display device 208 (for example, a song name or description of the song) ) Is included. Also, displaying the effects that can be selected by the player is also included in the display of the selected effects. For example, a display of an effect list for causing the player to select one of a plurality of effects, and a display for prompting the player to select (for example, a display prompting the player to press the chance button 136) are also included in the display of the selected effect. .

選択演出を表示したら、第1副制御部400は、遊技者による選択操作が行われたか否かを判断する(ステップS1105)。選択操作の例としては、例えば、チャンスボタン136の押下、方向キー139のいずれかのキーの押下等が含まれる。ステップS1105で選択操作がないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1109に移行し、現在実行中の演出(例えば、図86の演出A、演出α)の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップS1105で選択操作があったと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1107に移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。ステップS1107で演出開始タイミングでないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1109に移行し、現在実行中の演出(例えば、図86の演出A、演出α)の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップS1107で演出開始タイミングであると判断したら、第1副制御部400は、ステップS1111に移行し、選択された演出(例えば、図86の演出B、演出β)を実行させる処理をして選択演出制御処理を終了する。   When the selection effect is displayed, the first sub-control unit 400 determines whether or not a selection operation by the player has been performed (step S1105). Examples of the selection operation include, for example, pressing the chance button 136, pressing any one of the direction keys 139, and the like. If it is determined in step S1105 that there is no selection operation, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1109 and performs a continuation process of the currently executed effect (for example, effect A and effect α in FIG. 86) to select the effect. The control process ends. If it is determined in step S1105 that there has been a selection operation, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1107 and determines whether it is the production start timing. If it is determined in step S1107 that it is not the production start timing, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1109 and performs the continuation processing of the currently executed production (for example, production A in FIG. 86, production α) to select the production The control process ends. If it is determined in step S1107 that it is the production start timing, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1111 and selects a process for executing the selected production (eg, production B, production β in FIG. 86). The effect control process ends.

ステップS1107での演出開始タイミングとしては、例えば、規定時間の経過、選択結果の反映までの遅延時間の終了や、特図変動遊技の開始のタイミングが挙げられる。ステップS1111での選択された演出の実行には、各制御手段(画像、音等)に選択した演出に関するコマンドを送信することが含まれる。   Examples of the production start timing in step S1107 include the elapse of a specified time, the end of the delay time until the selection result is reflected, and the start timing of the special figure variable game. The execution of the selected effect in step S1111 includes transmitting a command related to the selected effect to each control means (image, sound, etc.).

図86は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図86の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図86の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図86の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 86 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 86 shows time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 86, t0 to t6 indicate various operations, or the start and end times of production. The middle part of FIG. 86 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。また、操作手段ではチャンスボタン136が押下されたことを条件として時点t1で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は選択操作を行ってもセンサの検知結果が受け付けられない期間である。選択不可能期間は所定のT秒間である。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (eg, included in the first effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B (for example, included in the second effect). To start). In the second effect means, the effect α ends and the effect β (eg, included in the second effect) is started. In addition, on the operation means, on the condition that the chance button 136 is pressed, the selectable period ends at the time t1, and the selectable period in which the effect selection is impossible is started. The non-selectable period is a period during which the detection result of the sensor is not accepted even if the selection operation is performed. The non-selectable period is a predetermined T seconds.

選択不可能期間中の例えば時点t2で遊技者がチャンスボタンの136を押下しても選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。   Even if the player depresses the chance button 136 at, for example, time t2 during the non-selectable period, the selection is not accepted, so the effects of both the first effect means and the second effect means are not changed.

所定のT秒間が経過して選択不可能期間が終了する時点t3以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。また、操作手段は時点t4で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は所定のT秒間である。   The operation means enters the selectable period again after time t3 when the predetermined T seconds elapse and the selectable period ends. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts. In addition, the selectable period for the operation means is terminated at the time t4, and the selectable period in which the effect selection is impossible is started. The non-selectable period is a predetermined T seconds.

選択不可能期間中で遊技者がチャンスボタン136を押下しても、選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。   Even if the player presses the chance button 136 during the non-selectable period, the selection is not accepted, so the effects of both the first effect means and the second effect means are not changed.

選択不可能期間が終了する時点t5以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   The operation means again enters the selectable period from time t5 after the selectable period ends. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、選択された演出が開始してからT秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない(無効となる)ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は選択した演出を必ず見させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。   According to this embodiment, since the operation result of the selection means is not accepted (invalidated) for T seconds after the selected production starts, the player cannot select the production. Since the player always sees the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.

図87および図88は、実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図87(a)〜(d)および図88(a)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図87(A)〜(D)および図88(A)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   87 and 88 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the first embodiment. 87 (a) to 87 (d) and FIG. 88 (a) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 87 (A) to 87 (D) and FIG. 88 (A) schematically show the speaker 120 included in the second effect means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図87(a)は図86に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図87(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 87 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 87 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図87(b)は図86に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図86を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図87(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。また、操作手段では時点t1で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 87 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 86, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A for displaying the character string “M1: Might be there” at the time t1 ends, and “M2: Production B is started to display the character string “Kiseki no Universe”. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at the time t1, the production α that the song 810 “may be there” on the speaker 120 is finished, and the song name is “Kiseki no Universe” as shown in FIG. 87 (B). The production β in which the song 810 flows is started. In the operating means, the selectable period ends at time t1, and a T-selectable non-selectable period of T seconds is displayed in which no effect selection is possible even if the chance button 136 is pressed.

図87(c)は図86に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図86を用いて説明したように時点t2は、時点t1からT秒経過しておらず選択不可能期間内にあるので時点t2で遊技者がチャンスボタン136を押下しても当該押下による処理は無効にされて演出の変更は行われない。このため、時点t2で選択演出表示領域800では、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが続行される。また、図87(C)に示すように、スピーカ120からは時点t2で、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが続行される。   FIG. 87 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 86, the time t2 is within the selection impossible period since T seconds have not elapsed since the time t1, so even if the player presses the chance button 136 at the time t2, the processing by the pressing is not performed. It is invalidated and the production is not changed. For this reason, in the selected effect display area 800 at the time point t2, the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” is continued. Also, as shown in FIG. 87 (C), the stage effect β in which the song 810 having the song name “Kiseki no Universe” is continued from the speaker 120 at time t2.

図87(d)は図86に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図86を用いて説明したように時点t4は時点t3で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t4で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cは、「M3:君のカケラ」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図87(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。また、操作手段では時点t4で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 87 (d) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At time t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 86, since the time point t4 is within the selectable period started at the time point t3, when the player presses the chance button 136, the selection effect display area 800 displays “M2: Kiseki” at the time point t4. The production B for displaying the character string “universe” is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The production C displays the character string of the song title of the song that flows from the speaker 120 called “M3: Your Fragrance”. Also, at time t4, the stage 120 in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is finished at the speaker 120, and as shown in FIG. 87 (C), the stage γ in which the song 810 whose title is “Your Fragrance” flows. Is started. In the operation means, the selectable period ends at time t4, and a T unselectable period of T seconds is displayed in which no effect selection is possible even if the chance button 136 is pressed.

図88(a)は図86に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図86を用いて説明したように時点t6は時点t5で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、「M4:メガ!ギガ!サマー!」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図88(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。また、操作手段では時点t6で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 88 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t6 shown in FIG. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 86, since the time point t6 is within the selectable period started at the time point t5, when the player presses the chance button 136, the selection effect display area 800 displays “M3: Your The effect C for displaying the character string “Kakera” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The production D displays a character string of a song title of a song flowing from the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!”. Also, at time t6, the production γ in which the song 810 of “Your Fragrance” is played on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 88 (A), the song 810 with the song name “Mega! Giga! The flowing effect δ is started. In the operating means, the selectable period ends at time t6, and a T unselectable period of T seconds in which the effect selection is impossible even when the chance button 136 is pressed is started.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理((ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン136を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出A)と第二の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作したこと(例えば、チャンスボタン136の押下)により少なくとも成立し、演出変更手段は、所定の条件の成立があった後の所定の期間(例えば、T秒間)は遊技者による操作手段の操作を受け付けないことを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect means capable of executing at least an effect, and as an effect changing means capable of changing at least an effect, for example, a first sub control unit 400 includes an effect control process ((step S409) and a sound control process (step S415)), an operation means that can be operated by the player, for example, a chance button 136, and the decorative symbol display device 208 is the first The first effect (for example, effect A) and the second effect (for example, effect B) can be executed at least, and the first sub-control unit 400 starts from the first effect when a predetermined condition is satisfied. As change control that can be changed at least to the second effect, for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes and step S11. 1 is executed, and the predetermined condition is satisfied at least by the player operating the operating means during the execution of the first effect (for example, pressing the chance button 136). The changing means is characterized in that an operation of the operating means by the player is not accepted for a predetermined period (for example, T seconds) after the predetermined condition is established.

上記パチンコ機100によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない(無効とする)ので、遊技者は演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the selection of the effect is not accepted by the operation means for a predetermined period after the selected effect is started (disabled), the player cannot select the effect. Thereby, since the player always views the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.

本実施例の選択演出表示領域は、文字列を表示しているが、画像を表示してもよい。また、選択演出表示領域は、画像と文字列の組み合わせ、画像のみ、文字列のみ等であってもよい。なお、実施例2以降に示す選択演出表示領域も同様である。   The selection effect display area of the present embodiment displays a character string, but may display an image. The selection effect display area may be a combination of an image and a character string, only an image, only a character string, or the like. The same applies to the selection effect display areas shown in the second and subsequent embodiments.

操作手段は、チャンスボタン以外であってもよく、例えばハンドルや方向キーなど遊技者が操作可能な操作手段であればよい。なお、実施例2以降に示す操作手段も同様である。   The operation means may be other than the chance button, and may be any operation means that can be operated by the player, such as a handle or a direction key. The operation means shown in the second and subsequent embodiments is also the same.

図89は、本実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図89の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図89の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図89の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 89 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 2 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 89 shows a time series, and time has passed from left to right. 89, t0 to t6 in the upper stage indicate various operations, or the time points when the production starts and ends. 89 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第二の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1からT秒後の時点t3で、第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第三の演出に含まれるものとする)が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β(例えば、第四の演出に含まれるものとする)が開始される。このように、本実施例では、チャンスボタン136の押下による演出の選択からT秒間の遅延時間を経た時点で、選択された演出が第一および第二の演出手段に反映され、第一の演出から第三の演出に切替えられ、同様に第二の演出から第四の演出に切り替えられる。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (for example, included in the second effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effecting means ends the effect A and the effect B (at the time t3 T seconds after the time t1. For example, it is included in the third effect). In the second effect means, the effect α ends and the effect β (for example, included in the fourth effect) is started. Thus, in the present embodiment, the selected effect is reflected in the first and second effect means when a delay time of T seconds elapses after selection of the effect by pressing the chance button 136, and the first effect is produced. To the third effect, and similarly, the second effect is switched to the fourth effect.

また、T秒間の遅延時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2からT秒後の時点t4で、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at time t2 during the delay time of T seconds, at the time t4 T seconds after time t2, the first effect means ends the effect B and the effect C Is started. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts. In this example, if there is an operation for selecting an effect again during the delay period, the delay periods are overlapped, but after the previously started delay period ends, the next delay period starts. It may be.

時刻t4からある時間が経過した時点t5で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t5からT秒後の時点t6で、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   When a player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the effect C is ended and the effect D is completed at the first effect means at a time t6 T seconds after the time t5. Be started. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。   According to the present embodiment, it is possible to give the player a sense of incongruity by reflecting the changed result after a while, and to attract the player's attention until the changed performance is started. There are cases where it is possible. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.

図90および図91は、実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図90(a)〜(d)および図91(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図90(A)〜(D)および図91(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   90 and 91 show the selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the second embodiment. 90 (a) to (d) and FIGS. 91 (a) to (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 90 (A) to (D) and FIGS. 91 (A) to (C) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図90(a)は図89に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図90(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 90A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 90 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” flows from the speaker 120.

図90(b)は図89に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図89を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間のT秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが続行する。また、図90(B)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 90B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 89, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is not changed until T seconds of a predetermined delay time have elapsed. For this reason, in the selection effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A that displays the character string “M1: may be there” continues at the time point t1. Also, as shown in FIG. 90 (B), at the time point t1, the effect α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図90(c)は図89に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図89を用いて説明したように時点t2は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが続行する。また、図90(C)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 90C shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 89, the time point t2 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player intends to change the production and presses the chance button 136, the production is not changed because it is during the predetermined delay time. For this reason, in the selection effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A that displays the character string “M1: may be there” continues at the time point t1. In addition, as shown in FIG. 90 (C), at time t1, the production α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図90(d)は図89に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3は、遊技者が最初にチャンスボタン136を押下した時点t1から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bは、スピーカ120から流れる「M2:キセキの宇宙」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t3で、スピーカ120では「M1:そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図90(D)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 90D shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. The time point t3 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t1 when the player first pressed the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t3, in the selected effect display area 800, the effect A that displays the character string “M1: Might be there ...” ends, and the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” is displayed. Be started. The production B displays the character string of the song title of the song “M2: miracle of miracle” flowing from the speaker 120. Further, at time t3, the production α in which the music 810 of “M1: It may be there ...” is finished at the speaker 120, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started.

図91(a)は図89に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4は、遊技者が時点t1に続いてチャンスボタン136を押下した時点t2から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で選択演出表示領域800では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cは、スピーカ120から流れる「M3:君のカケラ」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t4で、スピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図91(A)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。   FIG. 91A shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at time t4 shown in FIG. Time t4 is a time when a predetermined delay time T seconds elapses from time t2 when the player presses the chance button 136 following time t1. At time t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At time t4, in the selected effect display area 800, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The production C displays the character string of the song title of the song “M3: Your Fragrance” flowing from the speaker 120. Also, at time t4, the stage β in which the music “810: universe of miracle” 810 flows on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 91 (A), the music 810 whose title is “Your Fragrance” flows. The production γ is started.

図91(b)は図89に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図89を用いて説明したように時点t5は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t5において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間のT秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t5では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図91(B)に示すように、時点t5で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 91B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 89, the time point t5 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t5, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is not changed until T seconds of a predetermined delay time have elapsed. For this reason, in the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t5. Also, as shown in FIG. 91 (B), at time t5, an effect γ in which a song “810” of “Your Fragrance” flows on the speaker 120 continues.

図91(c)は図89に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点t5から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で選択演出表示領域800では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、スピーカ120から流れる「M4:メガ!ギガ!サマー!」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図91(C)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 91 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t6 shown in FIG. The time point t6 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t5 when the player pressed the chance button 136. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time point t6, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. . The production D displays a character string of a song title of “M4: Mega! Giga! Summer!” Flowing from the speaker 120. At time t6, the stage γ in which the song “810 of yours” is played on the speaker 120 ends, and as shown in FIG. 91C, a song 810 with the title “Mega! Giga! Summer!” Is created. The flowing effect δ is started.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理((ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出A)と第三の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能であり、スピーカ120は、第二の演出(例えば、演出α)と第四の演出(例えば、演出β)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、第一の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第一の演出から第三の演出に少なくとも変更可能な第一の変更制御として、例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、第1副制御部400は、第二の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第二の演出から第四の演出に少なくとも変更可能な第二の変更制御として、例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、第一の変更制御は、第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であり、第二の変更制御は、第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であることを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect means capable of executing at least an effect, and as an effect change means capable of changing the effect at least, for example, a first sub-control unit 400 (step S409) and sound control processing (step S415), the decorative symbol display device 208 includes a first effect (for example, effect A) and a third effect (for example, effect). B) can be executed at least, the speaker 120 can execute at least a second effect (for example, an effect α) and a fourth effect (for example, an effect β), and the first sub-control unit 400 can As the first change control that can be changed at least from the first effect to the third effect when one condition is satisfied (for example, an operation by the operation means), for example, FIG. The step S1107 of the selected effect control process shown in 85 is Yes and the effect selected in step S1111 is executed, and the first sub-control unit 400 determines that the second condition is satisfied (for example, an operation by the operation means). If there is, as the second change control that can be changed at least from the second effect to the fourth effect, for example, the effect selected in step S1111 is Yes in step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. The first change control is a control that is executed after the first time has elapsed since the first condition is satisfied (for example, after T seconds), and the second change control. The control is characterized in that the control is executed after the second time has elapsed since the second condition is satisfied (for example, after T seconds).

上記パチンコ機100によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the first effect is changed to the third effect after the first time has elapsed, and the second effect is changed to the fourth effect after the second time has elapsed. Therefore, there are cases where the player's interest can be improved because various effects can be performed.

より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。   More specifically, the result of the change after a certain amount of time is reflected to give the player a sense of incongruity and can attract the player's attention until the changed performance starts. There is a case. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.

また、上記パチンコ機100において、第一の条件の成立時期は、第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   In the pachinko machine 100, the time when the first condition is satisfied is at least coincident with the time when the second condition is satisfied. According to the pachinko machine 100, since the establishment time of the first condition and the second condition overlap, there are cases where the effect can be more noticed. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. In addition, there may be a case where a variation can be given to the execution timing of the effect even though the change conditions for the plurality of effects are satisfied at substantially the same timing.

図92は、本実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図92の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図92の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図92の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 92 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 3 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 92 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 92, t0 to t6 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 92 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第二の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第三の演出に含まれるものとする)が開始される。一方、第二の演出手段では時点t1からT秒後の時点t3で演出αが終了して演出β(例えば、第四の演出に含まれるものとする)が開始される。このように本実施例では、チャンスボタン136の押下による演出の選択と同時(第一の時間がゼロ)に第一の演出手段では選択結果が反映されて第一の演出から第三の演出に切替えられ、チャンスボタン136の押下による演出の選択からT秒間の遅延時間(第二の時間がT秒)を経た時点で、選択された演出が第二の演出手段に反映され、第二の演出から第四の演出に切り替えられる。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (for example, included in the second effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B (for example, included in the third effect) from the time t1. Will be started). On the other hand, in the second effect means, the effect α ends at the time t3 T seconds after the time t1, and the effect β (for example, included in the fourth effect) is started. Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected in the first effect means simultaneously with the selection of the effect by pressing the chance button 136 (first time is zero), and the first effect is changed to the third effect. When a delay time of T seconds (second time T seconds) has passed after selection of the effect by pressing the chance button 136, the selected effect is reflected in the second effect means, and the second effect To the fourth production.

また、第二の演出手段におけるT秒間の遅延時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点t2からT秒後の時点t4で、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the delay time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is finished in the first effect means at the time point t2. Be started. On the other hand, the production β is continued in the second production means. At time t4, which is T seconds after time t2, the second effect means ends the effect β and starts the effect γ. In this example, if there is an operation for selecting an effect again during the delay period, the delay periods are overlapped, but after the previously started delay period ends, the next delay period starts. It may be.

時刻t4からある時間が経過した時点t5で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t5で、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点t5からT秒後の時点t6で、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means at the time t5. On the other hand, the production β is continued in the second production means. At time t6 T seconds after time t5, the second effect means ends the effect γ and starts the effect δ.

本実施例において、第一の時間がゼロで、第二の時間のT秒と異なることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   In the present embodiment, the first time is zero, which is different from T second of the second time. According to the pachinko machine 100, since the first time and the second time are different, the production may be more noticeable. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. Furthermore, there are cases where variations can be given to the execution timing of effects.

図93および図94は、実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図93(a)〜(d)および図94(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図93(A)〜(D)および図94(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   93 and 94 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the third embodiment. 93 (a) to 93 (d) and FIGS. 94 (a) to 94 (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 93 (A) to (D) and FIGS. 94 (A) to (C) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図93(a)は図92に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図93(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 93A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 93 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” flows from the speaker 120.

図93(b)は図92に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図92を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t1でチャンスボタン136を押下すると、時点t1で選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では演出αが続行される。   FIG. 93B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 92, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t1 with the intention of changing the production, the character string “M1: May be there ...” is displayed in the selection production display area 800 at the time t1. The effect A to be displayed is finished and the effect B to display the character string “M2: miracle universe” is started. On the other hand, the production α is continued in the second production means.

図93(c)は図92に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図92を用いて説明したように時点t2は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では即座に演出Bから演出Cに演出が変更される。時点t2で選択演出表示領域800では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。一方、第二の演出手段では、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、図93(C)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 93 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 92, the time point t2 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is immediately changed from effect B to effect C in the first effect means. At the time t2, in the selected effect display area 800, the effect B displaying the character string “M2: miracle of miracle” ends, and the effect C displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is not changed because it is during the predetermined delay time. For this reason, as shown in FIG. 93 (C), at the time point t1, the effect α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図93(d)は図92に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3は、遊技者が最初にチャンスボタン136を押下した時点t1から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で選択演出表示領域800では演出Cが続行される。また、時点t3で、スピーカ120では「M1:そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図93(D)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 93D shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. The time point t3 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t1 when the player first pressed the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time point t3, the effect C is continued in the selected effect display area 800. At time t3, the production α in which the music piece 810 “M1: It may be there ...” is finished at the speaker 120, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started.

図94(a)は図92に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4は、遊技者が時点t1に続いてチャンスボタン136を押下した時点t2から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で選択演出表示領域800では演出Cが続行している。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図94(A)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。   FIG. 94A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. Time t4 is a time when a predetermined delay time T seconds elapses from time t2 when the player presses the chance button 136 following time t1. At time t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t4, the effect C continues in the selected effect display area 800. Also, at time t4, the stage 120 in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is finished at the speaker 120, and as shown in FIG. Is started.

図94(b)は図92に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図92を用いて説明したように時点t5は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t5において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t5でチャンスボタン136を押下すると、時点t5で選択演出表示領域800では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。一方、第二の演出手段では演出γが続行される。   FIG. 94B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 92, the time point t5 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t5, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t5 with the intention of changing the effect, the effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” in the selected effect display area 800 ends at the time t5. Then, the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. On the other hand, the effect γ is continued in the second effect means.

図94(c)は図92に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点t5から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で選択演出表示領域800には演出Dが続行している。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図94(C)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 94C shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t6 shown in FIG. The time point t6 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t5 when the player pressed the chance button 136. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t6, the effect D continues in the selected effect display area 800. Further, at time t6, the production γ in which the song “810 of yours” is played on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 94C, the song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” The flowing effect δ is started.

なお、特図変動遊技の停止中はチャンスボタン136を押下しても演出の変更がされないようにしてもよい。例えば、特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始されるまでにチャンスボタン136が押下された場合は、選択操作を受け付けるようにしてもよいし、選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。デモ画面の実行中の場合も選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、選択結果が反映されるまでの期間に特図変動遊技が停止する状態が含まれる場合は選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、特図変動遊技の終了後に次の特図変動遊技が開始されるまでの間であって、保留がある場合にのみ選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。   It should be noted that while the special figure variable game is stopped, the presentation may not be changed even if the chance button 136 is pressed. For example, when the chance button 136 is pressed until the special figure variable game is finished and the next special figure variable game is started, the selection operation may be accepted, and the result of the selection operation is not accepted. You may do it. Even when the demonstration screen is being executed, the result of the selection operation may not be accepted. In addition, when the state until the special figure variable game is stopped is included in the period until the selection result is reflected, the result of the selection operation may not be accepted. Also, the result of the selection operation may not be accepted only when there is a hold until the next special figure variable game is started after the special figure variable game is ended.

また、特図変動中であっても特定の期間中(例えば、複数ある装飾図柄のうちの1つが停止表示された場合)は、選択操作の受付を行わないものにしてもよい。   Further, even during the special figure change, the selection operation may not be accepted during a specific period (for example, when one of a plurality of decorative symbols is stopped and displayed).

また本実施例における遅延は、操作手段を操作してから受け付けられるまでの時間を含むものであってもよい。例えば、センサ検知から副制御部400に制御コマンドが送られるまでの時間も含むものであってもよい。   Further, the delay in this embodiment may include a time from when the operating means is operated until it is received. For example, the time from when the sensor is detected until the control command is sent to the sub-control unit 400 may be included.

なお、これらの選択操作の結果の受付に関する変形例は、他の実施例についても適用可能である。   Note that the modification examples regarding the reception of the result of the selection operation can be applied to other examples.

図95は、本実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図95の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図95の上段のt0〜t5は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図95の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 95 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 4 according to the present embodiment. The horizontal axis in FIG. 95 represents a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 95, t0 to t5 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 95 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。例えば、大当り遊技における第1ラウンド目は操作手段による演出選択が常時可能になるようにしてもよい。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or the effect A is started from time t0, and at time t0, the second effect means is the effect α (for example, included in the first effect). It is assumed that the production α is started or the production α is started from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible during a predetermined period. For example, in the first round in the big hit game, the effect selection by the operation means may be always possible. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect A ends and the effect B starts at the first effect means from the time t1. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t2 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the waiting time T, the production α is continued without changing the production at the second production means at the time t2.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Tより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t3 during the T second standby time in the second effect means, the effect C ends and the effect D starts in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production at the second production means at the time t3.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δ(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from time t3, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ (for example, included in the second effect). On the other hand, the production D is continued in the first production means.

本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   In the present embodiment, the first effect means reflects the selected effect immediately, and the second effect means does not reflect unless the standby time elapses after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the second effect means does not start the selected effect, thereby preventing the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There are cases where it is possible.

時点t5は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、大当り遊技の第1ラウンドは選択可能期間だが第2ラウンドは選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点t5が大当り遊技の第2ラウンドの開始時点である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から第2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点t4から時点t5まで実行され、さらに時点t5からの第2ラウンドでも実行される。第一の演出手段では時点t5から新たな演出D´が実行される。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより短い場合は第二の演出手段での演出は変更されない。   Time t5 indicates the end time of the selectable period in which the effect can be selected by the operation means. For example, the case where the first round of the jackpot game is a selectable period but the second round is a nonselectable period is included. Hereinafter, the case where the time t5 is the start time of the second round of the jackpot game will be described. When the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is longer than the waiting time T from the time t3, the second effect means produces the effect δ at the time t4. To time t5, and further in the second round from time t5. In the first effect means, a new effect D ′ is executed from time t5. When the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is shorter than the waiting time T from the time t3, the effect in the second effect means is not changed.

図96および図97は、実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図96(a)〜(d)および図97(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図96(A)〜(D)および図97(A)〜(D)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   96 and 97 show the selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the fourth embodiment. 96 (a) to 96 (d) and FIGS. 97 (a) to (d) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 96 (A) to (D) and FIGS. 97 (A) to (D) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図96(a)は図95に示す時点t0より以前での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0より以前において特図変動遊技の結果が大当りで大当り遊技の開始演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では「大当り」表示が行われている。図96(A)に示すように、時点t0より以前において、スピーカ120からは大当り開始用BGM(バック・グラウンド・ミュージック)の曲810が流れる演出が実行されている。   FIG. 96A shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 before the time t0 shown in FIG. Before the time t0, the result of the special figure variable game is a big hit, and the start effect of the big hit game is executed. As shown in FIG. 96 (A), before the time point t0, an effect in which a song 810 of big hit start BGM (background music) flows from the speaker 120 is executed.

図96(b)は図95に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において、例えば15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)目での演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央には選択演出が実行されている。演出選択用の選択画面が表示され、演出リストが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」と、演出4として曲コードと曲タイトルを示す「M4:メガ!ギガ!サマー!」と、演出5として曲コードと曲タイトルを示す「M5:温泉ホルモン」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、左下にチャンスボタン136を模した画像とともに「曲を選択してね」というメッセージ(演出(例えば曲)の選択を促す報知であってもよい)と下向き矢印とで遊技者への説明画面が表示されている。選択画面および説明画面は、1R目の演出として表示される。なお、選択画面および説明画面は、図96(a)に示す状態や大当りラウンド中(1R目の演出から最終ラウンド(本実施例の場合、15R、16R、8R、2R)終了までの間)、例えばチャンスボタン136を遊技者が押下することにより表示されてもよい。   FIG. 96 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At time t0, for example, an effect at 1R (first round) where a 15R big hit game is started is shown. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a selection effect is executed. A selection screen for selecting an effect is displayed, and an effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. “M3: Kimi no Kakera” indicating the song title, “M4: Mega! Giga! Summer!” Indicating the song code and song title as production 4, and “M5: Onsen” showing the song code and song title as production 5 "Hormones" are sequentially displayed from the upper left to the lower right of the display area. Further, an explanation screen to the player with an image imitating the chance button 136 in the lower left and a message “Please select a song” (may be a notification prompting selection of an effect (for example, a song)) and a downward arrow. Is displayed. The selection screen and the explanation screen are displayed as the 1R effect. In addition, the selection screen and the explanation screen are in the state shown in FIG. 96 (a) or during the big hit round (between the 1R effect and the end of the final round (in this example, 15R, 16R, 8R, 2R)) For example, it may be displayed when the player presses the chance button 136.

この状態において、選択画面上で現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図96(b)に示すように時点t0では選択画面上で演出1が選択されている。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。本例では、時点t0で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Aが実行される。また、図96(B)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない」の曲810が流れる演出αが実行される。つまり、演出αは、演出Aと同時に実行される。なお、演出αは、演出Aが実行された後に実行されてもよく、演出Aが実行される前に実行されてもよい。   In this state, the currently selected effect on the selection screen is displayed with a thick frame. As shown in FIG. 96 (b), the production 1 is selected on the selection screen at time t0. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one. In this example, on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t0, the effect frame that displays the character string “M1: May be there ...” is displayed in bold, and the other effect frames are usually displayed. An effect A to be displayed is executed. Also, as shown in FIG. 96 (B), at time t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120. That is, the production α is executed simultaneously with the production A. The effect α may be executed after the effect A is executed, or may be executed before the effect A is executed.

図96(c)は図95に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図95を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、大当り遊技の1Rが続行している。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t1でチャンスボタン136を押下すると、時点t1で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Bが実行される。一方、スピーカ120では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図96(C)に示すように、時点t1では演出αが続行される。   FIG. 96 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 95, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t1, 1R of the jackpot game is continuing. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t1 with the intention of changing the production, the character string “M2: miracle space” is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time t1. An effect B is executed in which the frame is displayed thick and the other effect frames are normally displayed. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of T seconds has elapsed from the time when the player operates the operating means, so the effect is not changed until the waiting time has elapsed. Therefore, as shown in FIG. 96 (C), the production α is continued at the time point t1.

図96(d)は図95に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Cが実行される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間T(例えば、T=1秒とする)より短いため、図96(D)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 96 (d) shows the effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the T second waiting time on the speaker 120 of the second effect means, the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time t2 displays “M3: Your The effect frame that displays the character string “Kakera” is displayed in bold, and the effect C in which the other effect frames are normally displayed is executed. On the other hand, the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T (for example, T = 1 second), so as shown in FIG. At time t2, the production is not changed at the speaker 120, and the production α is continued.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t2. .

図97(a)は図95に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。スピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t3で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Dが実行される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.5秒とする)は待機時間Tより短いため、図97(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 97A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the operating means at a time point t3 during the T second standby time on the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t3. The effect D in which the effect frame for displaying the character string is displayed thick and the other effect frames are normally displayed is executed. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T, as shown in FIG. The production α is continued without being performed.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t3. .

図97(b)は図95に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4において、スピーカ120は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図97(B)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。   FIG. 97 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At the time t4 when the waiting time T seconds have elapsed from the time t3, the speaker 120 has finished the production α in which the music 810 having the music name “may be there ...” has ended, as shown in FIG. 97 (B). In addition, the production δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows is started. On the other hand, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208.

図97(c)は図95に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t5は大当り遊技の第2ラウンドの開始時点を示している。装飾図柄表示装置208では、時点t5から新たな演出D´が実行される。時点t5で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となり、さらに太表示の演出枠に対して他の演出枠の表示コントラストが低下した演出D´が実行される。これにより、遊技者は曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の演奏を含む演出が確定したことを知ることができる。   FIG. 97 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. Time t5 indicates the start time of the second round of the jackpot game. In the decorative symbol display device 208, a new effect D ′ is executed from time t5. At time t5, on the selection screen of the decorative symbol display device 208, the effect frame displaying the character string “M4: Mega! Giga! An effect D ′ in which the display contrast of the other effect frames is reduced with respect to the effect frame is executed. Thereby, the player can know that the production including the performance of “Mega! Giga! Summer!” Has been confirmed.

時点t5から所定期間だけ演出D´が実行されると、図97(d)に示すように、「メガ!ギガ!サマー!」の曲に関連付けられた画像の演出が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、本例では、遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から第2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長いので時点t4から演出δが時点t5まで実行され、図97(C)、(D)に示すように、さらに時点t5からの第2ラウンドでも演出δが実行される。演出δは、時点t5でそれ以前からの続きで曲が流れるようにしてもよいし、時点t5から改めて曲の最初から始まるようにしてもよい。また、演出D´は、演出Dの実行が確定されたことを示す報知(または表示)であってもよい。   When the effect D ′ is executed for a predetermined period from the time point t5, the effect of the image associated with the song “Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. Displayed in the area. In this example, since the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is longer than the waiting time T from the time t3, the production δ is timed from the time t4. The process is executed until t5, and as shown in FIGS. 97C and 97D, the effect δ is also executed in the second round from time t5. The production δ may be such that the song continues from before the time t5, or may start from the beginning of the song again from the time t5. In addition, the effect D ′ may be a notification (or display) indicating that the execution of the effect D is confirmed.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン136を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出α)と第二の演出(例えば、演出δ)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから所定の待機時間(例えば、1秒)が経過したことにより少なくとも成立することを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect unit capable of executing at least an effect. For example, a chance button 136 is provided as an operation means that can be operated by the player, and the decorative symbol display device 208 is a first design display device 208 that includes a production control process (step S409) and a sound control process (step S415). At least an effect (for example, an effect α) and a second effect (for example, an effect δ) can be executed, and the first sub-control unit 400 changes the first effect from the first effect when a predetermined condition is satisfied. As change control that can be changed at least to the second effect, for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes and step S1111. The predetermined condition is that the player operates the operating means during the execution of the first presentation, and a predetermined waiting time (for example, 1 At least when the second) elapses.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段では、選択された演出がすぐに反映され、第二の演出手段では、選択してからT秒経過しないと選択された演出が反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、選択後即座に選択した演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the selected effect is immediately reflected in the first effect means, and the selected effect is not reflected in the second effect means unless T seconds have elapsed after selection. In other words, if the predetermined period does not elapse after the selection, the second effect means does not start the selected effect, so that the annoyance felt by starting the effect immediately selected after selection can be prevented. There is.

図98は、本実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図98の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図98の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図98の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 98 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 5 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 98 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 98, t0 to t7 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 98 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or starting effect A from time t0, and at time t0, the second effect means is executing effect α or from time t0. It is assumed that the production α has started. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts.

時点t2は、時点t1からある時間が経過して、第一の演出手段において演出Bに加えてさらに演出Lが開始された時点を示している。演出Lは遊技者に操作手段の操作(チャンスボタン136の押下)を促す演出が含まれている。演出Lで使用される操作手段は演出選択で用いられる操作手段と同じである。操作手段では演出Lが開始されたことを条件として時点t2で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。つまり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)を使う演出Lにおける操作手段の操作受付有効期間は選択演出の選択不可能期間となる。ここでの選択不可能期間は、操作手段の受付結果の反映を選択演出よりも演出Lに優先するために行っている規制期間である。実施例1での選択不可能期間とは意味が異なる。選択不可能期間は所定のT秒間である。選択不可能期間中の例えば時点t3で遊技者がチャンスボタンの136を押下すると、当該押下は演出Lに対して有効になり、第一および第二の演出手段に対する演出の選択とはならないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。なお、操作受付有効期間中に操作手段が操作された直後から選択可能期間にしてもよい。例えば、時点t3〜時点t4の間も選択可能期間にしてもよい。また、第二の演出手段は、操作受付有効期間中に選択操作をされた場合に、上記実施例2〜4と同様にある期間後に操作結果が反映されるようにしてもよい。   The time point t2 indicates a point in time when a certain time has elapsed from the time point t1 and the effect L is further started in addition to the effect B in the first effect means. The effect L includes an effect that prompts the player to operate the operating means (pressing the chance button 136). The operation means used in the effect L is the same as the operation means used in the effect selection. With the operating means, on the condition that the effect L has been started, the selectable period ends at the time t2, and an unselectable period in which the effect cannot be selected is started. That is, the operation reception valid period of the operation means in the effect L using the operation means (for example, the chance button 136) is a selection effect non-selectable period. The non-selectable period here is a regulation period that is performed in order to prioritize the effect L over the selection effect in reflecting the reception result of the operation means. The meaning is different from the non-selectable period in the first embodiment. The non-selectable period is a predetermined T seconds. For example, when the player depresses the chance button 136 at the time t3 during the non-selectable period, the depressing is effective for the effect L and does not select the effect for the first and second effect means. The effects of both the first effect means and the second effect means are not changed. Note that the selectable period may be immediately after the operation means is operated during the operation reception valid period. For example, the selectable period may also be between time t3 and time t4. Further, the second rendering means may reflect the operation result after a certain period as in the second to fourth embodiments when the selection operation is performed during the operation reception valid period.

所定のT秒間が経過して選択不可能期間が終了すると操作手段は再び選択可能期間に入る。選択可能期間中の時点t4で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When a predetermined T second elapses and the selectable period ends, the operation means enters the selectable period again. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t4 during the selectable period, the first effect means ends the effect B and starts the effect C. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t5で演出Lが終了する。時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   The production L ends at time t5. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、選択演出とは別の演出Lが開始してからT秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない(無効となる)ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は演出Lに集中させることができ、興趣の向上が図れる場合がある。   According to this embodiment, since the operation result of the selection means is not accepted (invalidated) for T seconds after the production L different from the selection production starts, the player can select the production. Can not. There is a case where the player can concentrate on the production L for a certain period of time and can improve the interest.

図99〜図102は、実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図99〜図102の(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図99〜図102の(A)〜(D)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   99 to 102 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the fifth embodiment. (A)-(d) of FIGS. 99-102 has shown the display area of the decoration symbol display apparatus 208 contained in a 1st effect means. 99A to 102D schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図99(a)は図98に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図99(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 99A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 99 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図99(b)は図98に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図99(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 99B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A for displaying the character string “M1: Might be there” at the time t1 ends, and “M2: Production B is started to display the character string “Kiseki no Universe”. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at time t1, the production α that the song 810 “may be there” on the speaker 120 is ended, and the song name is “Kiseki no Universe” as shown in FIG. 99 (B). The production β in which the song 810 flows is started.

図99(c)は図98に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t2は、時点t1からある時間が経過して、装飾図柄表示装置208において演出Bに加えてさらに演出Lが開始された時点である。図99(c)に示すように、演出Lは、例えば左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cを一部隠すように画像が表示される。当該画像は、例えば左側に武士を示すキャラクタ画像903と、その右隣りにチャンスボタン136と当該ボタンの操作受付期間を示すインジケータとを模した説明画像901とを有する。操作受付期間を示す表示はゲージ以外であってもよく、たとえば数値表示、キャラクタなどの画像の個数での表示などであってもよい。チャンスボタン136は演出Lで使用される操作手段と演出選択で用いられる操作手段で共用される。図99(C)に示すように、スピーカ120では演出βが続行されている。   FIG. 99 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the time point t2 is a time point when a certain time has elapsed from the time point t1 and the effect L is further started in addition to the effect B on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 99C, in the effect L, for example, an image is displayed so as to partially hide the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. The image includes, for example, a character image 903 indicating a samurai on the left side, and an explanation image 901 imitating a chance button 136 and an indicator indicating an operation reception period of the button on the right side. The display indicating the operation reception period may be other than the gauge, and may be, for example, a numerical display or a display by the number of images such as characters. The chance button 136 is shared by the operation means used for the effect L and the operation means used for the effect selection. As shown in FIG. 99C, the effect β is continued in the speaker 120.

図99(d)は演出Lの実行途中の状態を例示している。説明画像901中のインジケータの黒棒が短くなり、操作受付期間が短くなってきていることが示されている。特図変動遊技は続行しており、選択演出表示領域800では演出Bが続行している。図99(D)に示すように、スピーカ120では演出βが続行している。   FIG. 99D illustrates a state in which the effect L is being executed. It is shown that the black bar of the indicator in the explanation image 901 is shortened, and the operation reception period is shortening. The special figure variable game continues, and the effect B continues in the selection effect display area 800. As shown in FIG. 99D, the effect β continues in the speaker 120.

図100(a)は図98に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t3は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3は選択不可能期間中なのでチャンスボタン136の押下は受け付けられず、選択演出表示領域800では、M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが続行している。一方、演出Lは操作受付期間中なのでチャンスボタン136の押下が受け付けられて説明画像901には、「チャンス?」の文字が表示される演出が実行される。図100(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが続行している。   FIG. 100A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the time point t3 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. Since the time t3 is in a period during which selection is impossible, pressing of the chance button 136 is not accepted, and in the selected effect display area 800, the effect B displaying the character string “M2: miracle universe” continues. On the other hand, since the effect L is during the operation acceptance period, pressing of the chance button 136 is accepted, and the effect that the character “chance?” Is displayed in the explanation image 901 is executed. As shown in FIG. 100 (A), in the speaker 120, the effect β in which the song 810 having the song name “Kiseki no Universe” continues.

図100(b)は図98に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t4は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4は演出Lでの操作受付期間が既に終了して選択可能期間中なので、チャンスボタン136の押下により、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して、「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図100(B)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。一方、演出Lは当該特図変動遊技の結果の予告報知を行う演出が行われる。予告報知は所定の信頼度に基づいて決定された態様で報知を行う。本例では説明画像901とキャラクタ画像903の下段に例えば右側に姫を示すキャラクタ画像905と、その左隣りに「がんばって!!」の文字が表示される演出が行われる。説明画像901、907、キャラクタ画像903、905により左中装飾図柄表示領域208a、208bの全部と右装飾図柄表示領域208cの一部を隠している状態となっている。一方で選択演出表示領域は隠していない。なお、選択演出表示領域の一部、または全部を演出L(説明画像901、907、キャラクタ画像903、905)により隠してもよい。   FIG. 100B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time t4 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the time point t4 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t4, the operation acceptance period at the effect L has already ended and the selectable period is in effect. Therefore, when the chance button 136 is pressed, the effect B displaying the character string “M2: miracle universe” ends, and “M3 Production C is started to display the character string: Also, at time t4, the effect β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows on the speaker 120 ends, and as shown in FIG. 100 (B), the effect γ in which the song 810 with the song name “Kimi no Kakera” flows. Is started. On the other hand, for the effect L, an effect of notifying the result of the special figure variable game is performed. The advance notice is given in a manner determined based on a predetermined reliability. In this example, an effect is displayed in which a character image 905 showing a princess on the right side, for example, on the lower side of the description image 901 and the character image 903, and characters “Do your best! The explanation images 901 and 907 and the character images 903 and 905 hide the left middle decorative symbol display areas 208a and 208b and a part of the right decorative symbol display area 208c. On the other hand, the selection effect display area is not hidden. Part or all of the selected effect display area may be hidden by effect L (description images 901 and 907, character images 903 and 905).

図100(c)は図98に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t5で演出Lが終了してキャラクタ画像903、905および説明画像901、907が表示領域から消えて、特図変動遊技が続行している状態が視認される。選択演出表示領域800では演出Cが続行されている。また、図100(C)に示すように演出γが続行される。   FIG. 100C shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the effect L ends at the time point t5, the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 disappear from the display area, and the state where the special figure variable game continues is visually recognized. . In the selected effect display area 800, the effect C is continued. Further, the effect γ is continued as shown in FIG.

なお、演出Lの実行開始(t2)からT秒間の間に操作手段を操作しなかった場合は、図100(c)と同様にキャラクタ画像903、905および説明画像901、907が表示領域から消えるようにしてもよい。また、図100(a)と同様にキャラクタ画像903と説明画像901を表示するようにしてもよく、図100(b)と同様にキャラクタ画像903、905および説明画像901、907を表示するようにしてもよい。   If the operating means is not operated for T seconds from the start of execution of the effect L (t2), the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 disappear from the display area as in FIG. You may do it. Further, the character image 903 and the explanation image 901 may be displayed as in FIG. 100A, and the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 may be displayed as in FIG. May be.

また、説明画像は、当該変動の信頼度を示唆する演出(報知、表示)であってもよく、当該変動の次以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出(報知、表示)であってもよい。   The explanatory image may be an effect (notification, display) that suggests the reliability of the change, or may be a prefetch effect (notification, display) that indicates the reliability of the change after the change. Good.

図100(d)は図98に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が停止表示されている。図98を用いて説明したように時点t6で遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、「M4:メガ!ギガ!サマー!」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図100(D)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 100D shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t6 shown in FIG. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the left decorative design display area 208a, the design of the decoration 2 is stopped and displayed. As described with reference to FIG. 98, when the player presses the chance button 136 at the time t6, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” at the time t6 in the selection effect display area 800 is completed. Then, the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The production D displays a character string of a song title of a song flowing from the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!”. At time t6, the stage γ in which the song “810 of yours” is played on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 100D, a song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” Is created. The flowing effect δ is started.

図101(a)は図98に示す時点t7での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t7において特図変動遊技が引き続き実行されており、左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾5の図柄が表示され、右装飾図柄表示領域208cは装飾0の図柄が表示されて、それらが揺れ変動をしている。選択演出表示領域800では、時点t7で演出Dが続行されている。また、図101(A)に示すように、スピーカ120では演出δが続行されている。なお、揺れ変動時は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。この場合、両方が変更できるようにしてもよく、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できて、他方(第二の演出手段での演出)の変更は遅れて行われるようにしてもよい。   FIG. 101A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t7 shown in FIG. At time t7, the special symbol variation game is continuously executed, the symbol of the decoration 2 is displayed in the left decorative symbol display area 208a, the symbol of the decoration 5 is displayed in the middle decorative symbol display area 208b, and the right decorative symbol display region 208c. Is displayed with a decoration 0 symbol, which fluctuates. In the selected effect display area 800, the effect D is continued at time t7. In addition, as shown in FIG. 101 (A), the effect δ is continued in the speaker 120. It should be noted that the selection / selection may not be changed during fluctuation of the shaking. Further, the selection effect may be changeable. In this case, both may be changed, and one (for example, the effect by the first effect means) can be changed, and the other (the effect by the second effect means) is changed with a delay. May be.

図101(b)は図98に示す時点t7以降での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t7以降において特図変動遊技の図柄変動停止表示がされて、左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾5の図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域208cは装飾0の図柄が停止表示されて特図変動遊技にはずれたことが報知される。選択演出表示領域800では、時点t7以降も演出Dが続行されている。また、図101(B)に示すように、スピーカ120では演出δが続行されている。なお、図柄確定時は、選択した演出が行われないようにしてもよく、例えば、無音状態になるようにしてもよい。   FIG. 101 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 after time t7 shown in FIG. After time t7, the special symbol variation game symbol variation stop display is performed, the left decorative symbol display area 208a displays the decoration 2 symbol stopped, the middle decorative symbol display region 208b displays the decoration 5 symbol stopped, and the right In the decorative symbol display area 208c, it is informed that the symbol of decoration 0 is stopped and displayed and the game is shifted to the special symbol variable game. In the selected effect display area 800, the effect D is continued after time t7. In addition, as shown in FIG. 101 (B), the effect δ is continued in the speaker 120. When the symbol is determined, the selected effect may not be performed, for example, a silence state may be set.

図101(c)は図98に示す時点t7での装飾図柄表示装置208で行われる演出の他の例を示している。時点t7において特図変動遊技が引き続き実行されており、左右装飾図柄表示領域208a、208cに装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bはいまだ変動しているリーチ状態である。選択演出表示領域800では、時点t7で演出Dが続行されている。また、図101(C)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMを流すリーチ演出が開始される。左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示された後にリーチ用BGMが開始される。なお、リーチ中は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。変更できた場合であっても、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できたことを報知し、他方(第二の演出手段での演出)は報知しない(例えばリーチ用BGMを流すため、変更したBGMを聞こえないようにする)ようにしてもよい。また、両方が変更できるようにしてもよく、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できて、他方(第二の演出手段での演出)の変更は遅れて行われるようにしてもよい。なお、左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示される前にリーチ用BGMが開始されてもよく、左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示されると同時にリーチ用BGMが開始されてもよい。   FIG. 101 (c) shows another example of effects performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t7 shown in FIG. At time t7, the special symbol variation game is continuously executed, the symbol of decoration 2 is stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 208a and 208c, and the middle decorative symbol display region 208b is still in a reach state. In the selected effect display area 800, the effect D is continued at time t7. In addition, as shown in FIG. 101C, the speaker 120 starts a reach effect that causes the reach BGM to flow. The reach BGM is started after the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 are stopped and displayed. During the reach, the selection / selection may not be changed. Further, the selection effect may be changeable. Even if it can be changed, one side (for example, the effect by the first effect means) is notified, and the other (the effect by the second effect means) is not notified (for example, the reach BGM is displayed). In order to flow, the changed BGM may not be heard). Further, both may be changed, and one (for example, the effect by the first effect means) can be changed, and the other (the effect by the second effect means) is changed with a delay. Also good. The reach BGM may be started before the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 are stopped and displayed, or the reach BGM is started simultaneously with the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 being stopped and displayed. Good.

図101(d)は図101(c)に引き続いて、図98に示す時点t7以降での装飾図柄表示装置208で行われるスーパーリーチ演出を示している。スーパーリーチ演出では、装飾図柄変動表示は表示領域の右上の比較的小さい表示領域911内に表示される。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。装飾図柄表示装置208の中央の大領域ではスーパーリーチ演出用画像913が表示される。また、図101(D)に示すように、スピーカ120では演出δは終了してスーパーリーチ用BGMが開始される。装飾図柄表示装置208でスーパーリーチ演出用画像913が表示された後に、スーパーリーチ用BGMが開始される。なお、スーパーリーチ中は、選択演出を行わないようにしてもよい。この場合に、選択操作をした結果は反映されていてもよい。なお、リーチ中と同様の処理を行ってもよい。なお、少なくとも図柄変動中は不図示の第四図柄が装飾図柄表示装置208に表示されているようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像913が表示される前に、スーパーリーチ用BGMが開始されてもよく、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像913が表示されると同時に、スーパーリーチ用BGMが開始されてもよい。   FIG. 101D shows a super reach effect performed by the decorative symbol display device 208 after time t7 shown in FIG. 98, following FIG. 101C. In the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a relatively small display area 911 at the upper right of the display area. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. A super reach effect image 913 is displayed in a large area in the center of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 101D, in the speaker 120, the effect δ ends and the super reach BGM is started. After the super reach effect image 913 is displayed on the decorative symbol display device 208, the super reach BGM is started. Note that the selection effect may not be performed during super reach. In this case, the result of the selection operation may be reflected. Note that the same processing as in the reach may be performed. It should be noted that a fourth symbol (not shown) may be displayed on the decorative symbol display device 208 at least during symbol variation. Note that the super reach BGM may be started before the super reach effect image 913 is displayed on the decorative design display device, and at the same time the super reach effect image 913 is displayed on the decorative design display device. The reach BGM may be started.

図102(a)は図101(c)あるいは図101(d)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出でのはずれ演出を示している。左右装飾図柄表示領域208a、208cには装飾2の図柄が揺れ表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾3の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図102(A)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMやスーパーリーチ用BGMは終了して無音状態となっている(図中、無音820として示している)。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。   FIG. 102 (a) shows a reach effect in a special figure variable game or a super reach effect which is performed by the decorative symbol display device 208 following FIG. 101 (c) or 101 (d). In the left and right decorative design display areas 208a and 208c, the design of decoration 2 is displayed in a swinging manner, and in the middle decorative design display region 208b, the design of decoration 3 is displayed in a swinging manner. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. In addition, as shown in FIG. 102A, in the speaker 120, the reach BGM and the super reach BGM are finished and are in a silent state (indicated as silence 820 in the figure). After the middle decorative symbol display area is swayed and displayed, it is silent. After the middle decorative symbol display area is stopped and displayed, it is silent. It should be noted that the middle decoration symbol display area may be silent before the middle decoration symbol display area is swayed, or may be silenced at the same time as the middle decoration symbol display area is swayed and displayed.

図102(b)は図102(a)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技の結果としてはずれの確定表示をしている状態を示している。左右装飾図柄表示領域208a、208cには装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾3の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図102(B)に示すように、スピーカ120では無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。   FIG. 102 (b) shows a state in which the final display is confirmed as a result of the special figure variable game performed in the decorative symbol display device 208 following FIG. 102 (a). The decoration 2 symbol is stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 208a and 208c, and the decoration 3 symbol is stopped and displayed in the middle decorative symbol display area 208b. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. Further, as shown in FIG. 102B, the speaker 120 is silent. After the middle decorative symbol display area is swayed and displayed, it is silent. After the middle decorative symbol display area is stopped and displayed, it is silent. It should be noted that the middle decoration symbol display area may be silent before the middle decoration symbol display area is swayed, or may be silenced at the same time as the middle decoration symbol display area is swayed and displayed.

図102(c)は図101(c)あるいは図101(d)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出での揺れ変動演出を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには装飾2の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図102(c)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMやスーパーリーチ用BGMは終了して無音状態となっている(図中、無音820として示している)。   FIG. 102 (c) shows a reach effect in the special figure change game or a shake change effect in the super reach effect performed by the decorative symbol display device 208 following FIG. 101 (c) or 101 (d). In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the symbol of decorative 2 is displayed in a shaking manner. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. Further, as shown in FIG. 102 (c), in the speaker 120, the reach BGM and the super reach BGM are finished and are in a silent state (indicated as a silent 820 in the figure).

図102(d)は図102(c)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技の結果として大当りの確定表示をしている状態を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾2の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図102(D)に示すように、スピーカ120では無音状態となっている。なお、図102(a)〜(d)に示す状態のいても選択演出表示領域800が表示されていてもよい。   FIG. 102 (d) shows a state in which the jackpot confirmation display is performed as a result of the special figure variable game performed in the decorative symbol display device 208 following FIG. 102 (c). In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the symbol of decorative 2 is stopped and displayed. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. In addition, as shown in FIG. 102D, the speaker 120 is silent. Note that the selection effect display area 800 may be displayed even in the states shown in FIGS.

図103は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の遊技盤200を示している。図71に示す遊技盤200は1つの液晶表示装置だけを有し、当該液晶表示装置が装飾図柄表示装置208として機能しているのに対し、図103に示す本実施例の遊技盤200は、複数の液晶が設けられている点に特徴を有している。図103に示す遊技盤200は、第一の液晶表示装置(メイン液晶表示装置)が装飾図柄表示装置208として機能し、第二の液晶表示装置(サブ液晶表示装置)が演出表示装置915として機能するようになっている。演出表示装置915は、装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。なお、本例では第一の液晶表示装置の方が第二の液晶表示装置より大きいが、液晶表示領域の大きさは同じであってもよく、また逆であってもよい。例えば、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄表示、第四図柄、選択演出を含む種々の演出、エラー表示等を行い、演出表示装置915では、保留表示や選択演出を含む種々の演出を行う。なお、装飾図柄表示装置208で保留表示を行ってもよく、演出表示装置915で装飾図柄、第四図柄、エラー表示等を行うようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208での演出と演出表示装置915での演出を連動させるようにしてもよい。また、演出表示装置915は演出可動体224に設けられており、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208での演出や演出表示装置915での演出と連動するようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置208が演出可動体224に設けられていてもよい。   FIG. 103 shows the game board 200 of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. The game board 200 shown in FIG. 71 has only one liquid crystal display device, and the liquid crystal display device functions as a decorative symbol display device 208, whereas the game board 200 of this embodiment shown in FIG. It is characterized in that a plurality of liquid crystals are provided. In the game board 200 shown in FIG. 103, the first liquid crystal display device (main liquid crystal display device) functions as the decorative symbol display device 208, and the second liquid crystal display device (sub liquid crystal display device) functions as the effect display device 915. It is supposed to be. The effect display device 915 is disposed above the decorative symbol display device 208. In this example, the first liquid crystal display device is larger than the second liquid crystal display device, but the size of the liquid crystal display region may be the same or vice versa. For example, the decorative symbol display device 208 performs a decorative symbol display, a fourth symbol, various effects including a selection effect, an error display, and the like, and the effect display device 915 performs various effects including a hold display and a selection effect. The decorative symbol display device 208 may perform the hold display, and the effect display device 915 may perform the decorative symbol, the fourth symbol, an error display, and the like. Also, the effect on the decorative symbol display device 208 and the effect on the effect display device 915 may be linked. Further, the effect display device 915 may be provided in the effect movable body 224, and the operation of the effect movable body 224 may be interlocked with the effect on the decorative symbol display device 208 and the effect on the effect display device 915. The decorative symbol display device 208 may be provided in the effect movable body 224.

図103に示す遊技盤200の右上方には文字列「八代」を模した形状のランプ940が配置されている。ランプ940は図72に示す各種ランプ418に含まれて、第1副制御部400による制御に基づいて、例えば、現在の背景モードに合わせて色を変えることができるようになっている。   A lamp 940 shaped like a character string “Yatsushiro” is arranged on the upper right side of the game board 200 shown in FIG. The lamp 940 is included in various lamps 418 shown in FIG. 72, and can change color according to the current background mode, for example, based on control by the first sub-control unit 400.

図104は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の操作手段700を示している。図104は、操作手段700を上方から見た外観を示している。操作手段700は、操作部702を有している。操作部702は、チャンスボタン136、設定操作部139、操作部装飾部材720、チャンスボタンランプ138(図69参照)、球抜ボタン130、およびチャンスボタンの検出部(押下検出センサ)724(図72参照)を有している。   FIG. 104 shows the operating means 700 of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. FIG. 104 shows the external appearance of the operating means 700 as viewed from above. The operation unit 700 has an operation unit 702. The operation unit 702 includes a chance button 136, a setting operation unit 139, an operation unit decoration member 720, a chance button lamp 138 (see FIG. 69), a ball extraction button 130, and a chance button detection unit (press detection sensor) 724 (FIG. 72). See).

チャンスボタン136は、チャンスボタンキャップ704とチャンスボタン装飾部材706を有している。チャンスボタンキャップ704は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン704の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタンキャップ704は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ704の下方に配置されているチャンスボタンランプ138から射出される光を視認することができる。チャンスボタン装飾部材706は回転するようになっている。   The chance button 136 includes a chance button cap 704 and a chance button decoration member 706. The chance button cap 704 is formed of a transparent resin material, for example, and has a hollow cylindrical shape whose upper surface is closed. The upper surface of the chance button 704 is formed in a curved shape that swells upward. Since the chance button cap 704 is formed of a transparent resin material, the player can visually recognize the light emitted from the chance button lamp 138 disposed below the chance button cap 704. The chance button decoration member 706 is configured to rotate.

チャンスボタン136内には、チャンスボタン136の駆動部(図72参照)708が配置されている。駆動部708は、第2副制御部500に接続された振動モータを制御する。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ704が振動しているのを感じ取ることができる。   In the chance button 136, a drive unit (see FIG. 72) 708 of the chance button 136 is arranged. The driving unit 708 controls the vibration motor connected to the second sub control unit 500. Thus, the player can feel that the chance button cap 704 is vibrating.

図104に示すように、チャンスボタン136は、操作部装飾部材720内の左よりに配置されている。チャンスボタン136の右側には設定操作部139が配置されている。設定操作部139は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタン139aと、確定ボタン139aの後方に位置する上ボタン139bと、確定ボタン139aの前方に位置する下ボタン139cと、確定ボタン139aの右方に位置する右ボタン139dと、確定ボタン139aの左方に位置する左ボタン139eと、右ボタン139dのさらに右方に位置するキャンセル(クリア)ボタン139fとを備えている。また設定操作部136は、各ボタン139b〜139fのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部139は、各ボタン139b〜139fおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン139b〜139fを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。   As shown in FIG. 104, the chance button 136 is arranged from the left in the operation unit decoration member 720. A setting operation unit 139 is disposed on the right side of the chance button 136. The setting operation unit 139 is a push button type switch that can be pressed by the player, and a confirmation (OK) button 139a, an upper button 139b positioned behind the confirmation button 139a, and a lower button positioned in front of the confirmation button 139a. A button 139c, a right button 139d positioned to the right of the confirm button 139a, a left button 139e positioned to the left of the confirm button 139a, and a cancel (clear) button 139f positioned further to the right of the right button 139d. I have. The setting operation unit 136 includes an operation unit sensor that detects pressing of the buttons 139b to 139f. The setting operation unit 139 of this example has a unit structure in which the buttons 139b to 139f and the operation unit sensor are integrated. The player can input the player's unique identification information by operating the buttons 139b to 139f, and store his / her player information and the like in an external server.

図104に示すように、操作部ベース722の設定操作部139の右方には、球抜ボタン130が取付けられている。操作部装飾部材720に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン130を押して上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させることができる。   As shown in FIG. 104, a ball removal button 130 is attached to the right of the setting operation unit 139 of the operation unit base 722. The upper surface of the ball removal button is exposed from an opening of a predetermined shape provided on the operation unit decoration member 720. Thereby, the player can push the ball removal button 130 to discharge the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128.

本実施の形態によるパチンコ機100では、チャンスボタンランプ138が発光状態になるとチャンスボタン136は発光状態になる。また、不図示の電動機の作動によりチャンボタン装飾部材706が回転している状態になると、チャンスボタン136が回転状態になる。また、チャンスボタン136の駆動部708の振動モータの作動によりチャンスボタンキャップ704が振動している状態になるとチャンスボタン136が振動状態になる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the chance button lamp 138 is in a light emitting state, the chance button 136 is in a light emitting state. In addition, when the change button decoration member 706 is rotated by the operation of an electric motor (not shown), the chance button 136 is rotated. Further, when the chance button cap 704 is vibrated by the operation of the vibration motor of the drive unit 708 of the chance button 136, the chance button 136 is vibrated.

図105は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図105の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図105の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図105の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図105の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 105 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. The horizontal axis in FIG. 105 represents a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 105, t0 to t7 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 105 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 105 shows the execution state of various effects by the third effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915. The second operation means is used to select an effect by the third effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start time of the period. In the first operation means, the selectable period continues at least until time t7. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or starts the effect X from the time t0. In addition, at time t0, the second operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons 139a to 139e of the player's setting operation unit 139, or at the start of the period. To do. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t7.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production X continues in the third production means.

時点t1からある時間が経過した時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t2からある時間が経過した時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t5からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t5. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点t6では、第一の操作手段のチャンスボタン136が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Zが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts. At time t6, the chance button 136 of the first operation means is pressed, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so the second operation means No production selection is made. Production Z continues in the third production means.

時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの第三の演出手段では演出Zが続行する。   The time point t7 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t5 is finished and the next special figure variation game is started. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so that the effect Z continues in the third effect means from time t7.

このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的(T秒毎)に選択結果が反映される。T秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。   Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected periodically (every T seconds) by the third rendering means corresponding to the second operation means. If there is a selection operation during T seconds, it is reflected at the next stage where the effect can be started.

図106〜図108は、実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図106、図107の(a)〜(c)および図108の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図106、図107の(A)〜(C)および図108の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   106 to 108 show selection effects executed by the first to third effect means of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment. 106 (a) to 107 (c) and FIGS. 108 (a) and 108 (b) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first rendering means in the lower stage, The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. FIGS. 106 and 107 (A) to (C) and FIGS. 108 (A) and (B) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図106(a)は図105に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図106(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 106A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game ends, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 106 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” flows from the speaker 120.

図106(b)は図105に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t0からある時間が経過した時点t1では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、第二の演出手段のスピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図106(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 106B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. At time t1 when a certain time has elapsed from time t0, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t1, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the characters “M1: May be there ...” at the time t1. The effect A for displaying the column is finished, and the effect B for displaying the character string “M2: miracle universe” is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Further, at time t1, the speaker α of the second effect means ends the effect α in which the song 810 “may be there” ends, and the song name is as shown in FIG. 106 (B). The production β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is started. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図106(c)は図105に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t1からある時間が経過した時点t2では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t2で、第二の演出手段のスピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図106(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 106 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. At a time point t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time point t2, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” at the time point t2. Is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Also, at time t2, the stage β in which the song 810 of “M2: miracle universe” flows in the speaker 120 of the second presentation means is finished, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図107(a)は図105に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t2からある時間が経過した時点t3では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図107(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810の演奏が続行する。   FIG. 107A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. At a time point t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t3, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t3. In addition, as shown in FIG. 107A, the performance of the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図107(b)は図105に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図107(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 107 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t4. Also, as shown in FIG. 107 (B), the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” flows continues on the speaker 120.

図107(c)は図105に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t5は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t5からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Z(「姫モード」)が表示される。なお、変動開始する前に演出Zが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Zが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Zが開始されるものでなくてもよい。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Cが続行され、また、図107(C)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 107 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t5, the special-figure variable game ends, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t5, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. In this example, the effect Z (“princess mode”) is displayed simultaneously with the start of the change. The production Z may be started before the fluctuation starts. Further, the effect Z may be started simultaneously with the start of fluctuation. It should be noted that the production Z does not have to be started before the change starts. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Accordingly, the effect C is continued on the decorative symbol display device 208, and the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120 as shown in FIG. 107 (C).

図108(a)は図105に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t5からある時間が経過した時点t6では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t6で、第二の演出手段のスピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図108(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。時点t6では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行される。   FIG. 108A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t6 shown in FIG. At time t6 when a certain time has elapsed from time t5, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t6, in the selection effect display area 800 of the first effect means, an effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” at the time t6. Is finished, and the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. At time t6, the production γ in which the song 810 of “Kimi no Kakera” flows is finished on the speaker 120 of the second production means, and as shown in FIG. 108 (A), the song title is “Mega! Giga! The production δ in which the song 810 "!" At time t6, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but since the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means are not pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect Z (princess mode) is continued.

図108(b)は図105に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t7で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Cが続行している。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行する。また、図108(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 108 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t7 shown in FIG. The time point t7 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t5 is finished and the next special figure variation game is started. The decorative display of the decorative symbols is displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. In the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect C for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t7. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so effect Z (princess mode) continues in effect display device 915 from time t7. To do. Further, as shown in FIG. 108 (B), the effect δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows on the speaker 120 continues.

図109は、本実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図109の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図109の上段のt0〜t10は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図109の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図109の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 109 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 7 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 109 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 109, t0 to t10 indicate various operations, or the start and end times of production. The middle part of FIG. 109 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 109 shows the execution state of various effects by the third effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915. The second operation means is used to select an effect by the third effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t10以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start time of the period. In the first operation means, the selectable period continues until at least time t10.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタンのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t10以降まで選択可能期間が継続する。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means, and until the wait time elapses, the effect is changed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or starts the effect X from the time t0. Further, it is assumed that the second operation means at the time point t0 is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons of the player's setting operation unit 139 or at the start time of the period. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t10. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production X continues in the third production means.

また、第二の演出手段におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Taより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t1からある時間が経過した時点t2では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the waiting time of Ta seconds in the second effect means, the effect B ends and the effect C starts in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time Ta, the second effect means does not change the effect at the time point t2 and the effect α is continued. At time t2 when a certain time has elapsed from time t1, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production X continues in the third production means.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Taより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t2からある時間が経過した時点t3では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t3 during the T second standby time in the second effect means, the effect C ends and the effect D starts in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time Ta, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t3. At a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production X continues in the third production means.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Thus, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect α.

時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内にチャンスボタン136の押下はなく、時点t3から次のチャンスボタン136の押下までは時間T3(>Ta)が経過した時点t8となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At the time t5 when the standby time Ta seconds elapses from the time t3, there is no depression of the chance button 136 within the period from the time t3 to the time t5, and the time T3 (> Ta) from the time t3 to the next depression of the chance button 136. Since the time t8 has elapsed, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ. On the other hand, the production D is continued in the first production means.

時点t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t6では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t6, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect δ.

時点t7は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t7からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t7では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t7 is the time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t7. At time t7, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect δ.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間より後の時点t8で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Dが終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t8では演出δが続行される。時刻t7からある時間が経過した時点t8では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Zが続行される。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t8 after the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect D ends and the effect E starts in the first effect means. . On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means. Therefore, the effect is not changed until the wait time elapses. I will not. Therefore, the production δ is continued at time t8. At a time point t8 when a certain time has elapsed from time t7, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production Z continues in the third production means.

時点t9は、時点t7で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t7で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が0回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Zから0番目の演出(つまり、演出Z)を選択する。従って、時点t9からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t9では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Eが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t9 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t7 is completed and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t7 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is 0, the 0th effect (ie, effect Z) is selected from effect Z using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t9. At time t9, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect E, and the second effect means continues the effect δ.

時点t8から待機時間Ta秒が経過した時点t10において、時点t8から時点t10までの期間内にチャンスボタン136の押下はなく、時点t8から次のチャンスボタン136の押下までは時間T4(>Ta)が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eが続行される。   At time t10 when the waiting time Ta seconds elapses from time t8, there is no depression of the chance button 136 within the period from time t8 to time t10, and time T4 (> Ta) from time t8 to the next depression of the chance button 136. Therefore, the second effect means ends the effect δ and starts the effect ε. On the other hand, the production E is continued in the first production means.

図110〜図113は、実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図110〜図112の(a)〜(c)および図113の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図110〜図112の(A)〜(C)および図113の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   110 to 113 show selection effects executed by the first to third effect means of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. 110 (a) to 112 (c) and FIGS. 113 (a) and 113 (b) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first rendering means in the lower stage, and FIG. The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. 110A to 112C and FIGS. 113A and 113B schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図110(a)は図109に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図110(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 110A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game ends, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 110 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there ...” flows from the speaker 120.

図110(b)は図109に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。図109を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図110(B)に示すように、時点t1では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 110 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 109, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t1, the special figure variation game is continuing. In the selected effect display area 800 of the first effect means, the effect A that displays the character string “M1: may be there” at the time t1 ends, and the characters “M2: miracle universe” are displayed. Production B displaying the columns is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operating means. Therefore, the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, as shown in FIG. 110 (B), at the time t1, the production α in which the song 810 having the song name “May be there ...” continues. At time t1, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図110(c)は図109に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図110(C)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   110 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t2 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t2 is selected in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), so as shown in FIG. At time t2, the effect is not changed on the speaker 120, and the effect α in which the song 810 having the song name “may be there” continues is played. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed. Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間Ta(=1秒)がセットされる。   In addition, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time Ta (= 1 second) is set from time t2. .

図111(a)は図109に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.8秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図111(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。また、時点t3では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 111 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. When the player presses the chance button 136 of the first operation means at the time t3 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t3 is displayed in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.8 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), so as shown in FIG. At time t3, the presentation is not performed on the speaker 120 and the production α is continued. At the time t3, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139. Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間Ta(=1秒)がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time Ta (= 1 second) is set from time t3. .

図111(b)は図109に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが続行する。また、図111(B)に示すように、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行されている。   FIG. 111 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time point t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t4. Further, as shown in FIG. 111 (B), an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” is continued from the speaker 120.

図111(c)は図109に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t4からある時間が経過した時点t5では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン136の押下はないので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。図111(C)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。また、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。   FIG. 111 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. At a time point t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the decorative symbol variation display is continued in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. At the time t5 when the standby time Ta seconds has elapsed from the time t3, the chance button 136 of the first operating means is not pressed within the period from the time t3 to the time t5, so the production α is finished in the second directing means. The production δ is started. As shown in FIG. 111 (C), an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is started. On the other hand, the production D is continued in the first production means. Further, in the third effect means, effect X (Yoshimune mode) continues.

図112(a)は図109に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t6では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t6で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t6では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t6で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが続行する。また、図112(A)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行されている。   FIG. 112 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t6 shown in FIG. At time t6, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t6, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t6, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t6. In addition, as shown in FIG. 112A, an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is continued.

図112(b)は図109に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t7は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t7からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Z(「姫モード」)が表示される。なお、変動開始する前に演出Zが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Zが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Zが開始されるものでなくてもよい。時点t7では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行され、また、図112(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 112B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at time t7 shown in FIG. The time point t7 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t7, the special-figure variable game is finished, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t7, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. In this example, the effect Z (“princess mode”) is displayed simultaneously with the start of the change. The production Z may be started before the fluctuation starts. Further, the effect Z may be started simultaneously with the start of fluctuation. It should be noted that the production Z does not have to be started before the change starts. At time t7, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208, and the effect δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows continues on the speaker 120 as shown in FIG.

図112(c)は図109に示す時点t8での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t8では時点t0で開始した特図変動遊技が継続している。時点t8で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t8で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが終了して「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが開始される。演出Eにおける「M5:温泉ホルモン」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図112(C)に示すように、時点t8では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行される。時点t8では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行される。   FIG. 112 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t8 shown in FIG. At time t8, the special figure variation game started at time t0 continues. When the player presses the chance button 136 of the first operation means at time t8, the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed at time t8 in the selection effect display area 800 of the first effect means. The effect D to be displayed is ended and the effect E to display the character string “M5: hot spring hormone” is started. The character string “M5: hot spring hormone” in the production E indicates the name of the music flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operation means. I will not. Therefore, as shown in FIG. 112 (C), at the time t8, the effect δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows is continued. At time t8, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect Z (princess mode) is continued.

図113(a)は図109に示す時点t9での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t9は、時点t7で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t9は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3−装飾9−装飾8が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t9では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Eが続行される。時点t7から時点t9までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t9からの演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行する。また、図113(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 113A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t9 shown in FIG. The time point t9 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t7 ends and the next special figure variation game starts. At the time t9, the special figure variable game is finished, and the decoration 3-decoration 9-decoration 8 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. At time t9, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the effect E is continued in the decorative symbol display device 208. From time t7 to time t9, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so effect Z (princess mode) continues in effect display device 915 from time t9. To do. In addition, as shown in FIG. 113 (A), the effect δ in which the song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows on the speaker 120 continues.

図113(b)は図109に示す時点t10での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t9からある時間が経過した時点t10では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t8から待機時間Ta秒が経過した時点t10において、時点t8から時点t10までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン136の押下はないので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。図113(B)に示すように、スピーカ120からは曲名が「温泉ホルモン」の曲810が流れる演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eが続行される。また、第三の演出手段では演出Z(姫モード)が続行する。   FIG. 113 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t10 shown in FIG. At a time point t10 when a certain time has elapsed from time t9, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. At the time t10 when the waiting time Ta seconds elapses from the time t8, the chance button 136 of the first operating means is not pressed during the period from the time t8 to the time t10, so the effect δ ends in the second directing means. The production ε is started. As shown in FIG. 113 (B), an effect ε in which a song 810 having a song name “hot spring hormone” flows from the speaker 120 is started. On the other hand, the production E is continued in the first production means. Further, in the third effect means, effect Z (princess mode) continues.

図114は、本実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図114の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図114の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図114の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図114の下段は、第三の演出手段と第四の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含み、第四の演出手段はランプ940を含んでいる。第三および第四の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 114 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 8 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 114 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 114, t0 to t7 indicate various operations, or the start and end times of production. The middle part of FIG. 114 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 114 shows execution states of various effects by the third effect means and the fourth effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915, and the fourth effect means includes a lamp 940. The second operation means is used to select an effect in the third and fourth effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。時点t0で第四の演出手段は演出χを実行中であるか時点t0から演出χを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start time of the period. In the first operation means, the selectable period continues at least until time t7. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or starts the effect X from the time t0. It is assumed that the fourth effect means is executing the effect χ at the time t0 or has started the effect χ from the time t0. In addition, at time t0, the second operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons 139a to 139e of the player's setting operation unit 139, or at the start of the period. To do. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t7.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行され、第四の演出手段では演出χが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. The third effect means continues the effect X, and the fourth effect means continues the effect χ.

時点t1からある時間が経過した時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t2からある時間が経過した時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。一方、第四の演出手段では演出χが終了して演出ψが開始される。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. On the other hand, the fourth effect means ends the effect χ and starts the effect ψ. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。一方、第四の演出手段では演出ψが終了して演出ωが開始される。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. On the other hand, in the fourth effect means, the effect ψ ends and the effect ω starts. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t5からは第三の演出手段から演出Zが実行される。一方、第四の演出手段では演出ωが終了して演出ω´が開始される。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t5. On the other hand, in the fourth effect means, the effect ω ends and the effect ω ′ is started. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点t6では、第一の操作手段のチャンスボタン136が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段では演出Zが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts. At time t6, the chance button 136 of the first operation means is pressed, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so the second operation means No production selection is made. Therefore, the third effect means continues the effect Z, and the fourth effect means continues the effect ω ′.

時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの第三の演出手段では演出Zが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。   The time point t7 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t5 is finished and the next special figure variation game is started. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operation means is not pressed and the value of the selection effect counter is zero. Therefore, the effect Z is continued in the third effect means from time t7, In the fourth effect means, the effect ω ′ is continued.

このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的(T秒毎)に選択結果が反映される。T秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。第二の操作手段に対応する第四の演出手段では、操作結果が即座に反映されるようになっている。   Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected periodically (every T seconds) by the third rendering means corresponding to the second operation means. If there is a selection operation during T seconds, it is reflected at the next stage where the effect can be started. In the fourth effect means corresponding to the second operation means, the operation result is immediately reflected.

図115〜図117は、実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示している。図115、図116の(a)〜(c)および図117の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図115、図116の(A)〜(C)および図117の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120と第四の演出手段に含まれるランプ940を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   115 to 117 show selection effects executed by the first to fourth effect means of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. 115 (a) to 116 (c) and FIGS. 117 (a) and 117 (b) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first rendering means in the lower stage. The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. 115 (A) to 115 (C) and FIGS. 117 (A) and 117 (B) schematically illustrate the speaker 120 included in the second effect unit and the lamp 940 included in the fourth effect unit. It shows. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図115(a)は図114に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出Aはスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図115(A)に示すように、時点t0において、第二の演出手段のスピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。また、第四の演出手段のランプ940では演出X(吉宗モード)に対応した色のLEDが発光して「八代」の文字が視認される演出χが実行されている。   FIG. 115 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game ends, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect A in this example, the name of a song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 115 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there ...” is executed from the speaker 120 of the second effect means. Further, the lamp 940 of the fourth effect means executes an effect χ in which the LED of the color corresponding to the effect X (Yoshimune mode) emits light and the character “Yatsushiro” is visually recognized.

図115(b)は図114に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t0からある時間が経過した時点t1では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、第二の演出手段のスピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図115(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段の演出表示装置915では演出Xが続行される。図115(B)に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。   FIG. 115B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. At time t1 when a certain time has elapsed from time t0, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t1, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the characters “M1: May be there ...” at the time t1. The effect A for displaying the column is finished, and the effect B for displaying the character string “M2: miracle universe” is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at the time t1, the production α in which the music 810 “may be there” ends on the speaker 120 of the second production means is finished, and as shown in FIG. The production β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is started. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the effect X is continued in the effect display device 915 of the third effect means. As shown in FIG. 115 (B), the fourth effect means continues the effect χ.

図115(c)は図114に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t1からある時間が経過した時点t2では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t2で、第二の演出手段のスピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図115(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Xが続行される。また、図115(C)に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。   FIG. 115 (c) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. At a time point t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time point t2, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” at the time point t2. Is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Further, at time t2, the stage β in which the song 810 of “M2: miracle universe” flows is finished on the speaker 120 of the second presentation means, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect X is continued. In addition, as shown in FIG. 115 (C), the fourth effect means continues the effect χ.

図116(a)は図114に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t2からある時間が経過した時点t3では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。なお、演出表示装置915には「次変動から爺モード」という表示とともに「爺」のキャラクタ画像が表示される。一方、図116(A)に示すように、第四の演出手段のランプ940では設定操作部139での操作が即座に反映されて、演出χが終了して演出ψが開始される。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図116(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810の演奏が続行する。   FIG. 116 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. At a time point t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t3, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. The effect display device 915 displays a character image of “爺” along with a display of “from the next variation to a heel mode”. On the other hand, as shown in FIG. 116 (A), in the lamp 940 of the fourth effect means, the operation at the setting operation unit 139 is immediately reflected, the effect χ ends, and the effect ψ starts. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t3. Also, as shown in FIG. 116 (A), the performance of the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図116(b)は図114に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。なお、演出表示装置915には「次変動から姫モード」という表示とともに「姫」のキャラクタ画像が表示される。一方、図116(B)に示すように、第四の演出手段のランプ940では設定操作部139での操作が即座に反映されて、演出ψが終了して演出ωが開始される。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図116(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 116 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. The effect display device 915 displays a character image of “Princess” along with the display “Princess mode from next change”. On the other hand, as shown in FIG. 116 (B), the operation of the setting operation unit 139 is immediately reflected on the lamp 940 of the fourth effect means, the effect ψ is ended, and the effect ω is started. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t4. In addition, as shown in FIG. 116 (B), the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” flows on the speaker 120 continues.

図116(c)は図114に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t5は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t5からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。また、図116(C)に示すように、第四の演出手段のランプ940では演出ωが終了して演出ω´が開始される。演出ω´では「姫モード」の演出Zに対応した色のLEDが発光して「八代」の文字が視認される。本例では、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光した後(予め決められた輝度で発光する状態になった後)に、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了する。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Cが続行され、また、図116(C)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。なお、ランプ940の発光と演出Zの表示は、同時に開始されてもよく、ランプ940の発光が開始された後に演出Zの表示が開始されてもよく、演出Zの表示が開始された後にランプ940の発光が開始されてもよい。また、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光すると同時に、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了してもよく、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了した後に、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光するようにしてもよい。   FIG. 116 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t5, the special-figure variable game ends, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t5, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. Also, as shown in FIG. 116 (C), the effect ω ends and the effect ω ′ is started in the lamp 940 of the fourth effect means. In the effect ω ′, the LED of the color corresponding to the effect “Z” in the “princess mode” emits light and the character “Yatsushiro” is visually recognized. In this example, after the LED of the color corresponding to the effect Z is emitted from the lamp 940 (after the light is emitted at a predetermined brightness), the display of the image of the effect Z (“princess mode”) is completed. . At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Accordingly, the effect C is continued on the decorative symbol display device 208, and as shown in FIG. 116C, the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120. Note that the light emission of the lamp 940 and the display of the effect Z may be started at the same time, the display of the effect Z may be started after the light emission of the lamp 940 is started, and the lamp after the display of the effect Z is started. The light emission of 940 may be started. In addition, the lamp 940 may emit the LED of the color corresponding to the effect Z, and at the same time, the display of the effect Z (“princess mode”) may be completed, or the display of the effect Z (“princess mode”) is completed. Later, the lamp 940 may emit an LED of a color corresponding to the effect Z.

図117(a)は図114に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t5からある時間が経過した時点t6では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t6で、第二の演出手段のスピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図117(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。時点t6では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では「姫モード」の演出Zが続行される。また、図117(A)に示すように、第四の演出手段のランプ940では演出ω´が続行される。   117 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at time t6 shown in FIG. At time t6 when a certain time has elapsed from time t5, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t6, in the selection effect display area 800 of the first effect means, an effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” at the time t6. Is finished, and the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Also, at time t6, the production γ in which the song “810 of yours” flows through the speaker 120 of the second production means is finished, and as shown in FIG. 117 (A), the song name is “Mega! The production δ in which the song 810 of “!” Flows is started. At time t6, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but since the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means are not pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect “Z” of “princess mode” is continued. As shown in FIG. 117 (A), the effect ω ′ is continued in the lamp 940 of the fourth effect means.

図117(b)は図114に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3−装飾9−装飾8が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t7で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Cが続行している。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの演出表示装置915では演出Zが続行する。また、図117(B)に示すように、第三の演出手段のスピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行し、第四の演出手段のランプ940では演出ω´が続行される。なお、第四の演出手段のランプ940も演出表示装置915と同様に、次の特図変動遊技が開始する場合に選択された演出が実行されるものであってもよい。   117 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t7 shown in FIG. At the time t7, after the special figure variation game is finished, the decoration 3-decoration 9-decoration 8 is displayed in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. The display is stopped, and the next special figure variation game is started immediately after this. In the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect C for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t7. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so that the effect Z continues in the effect display device 915 from time t7. Also, as shown in FIG. 117 (B), in the speaker 120 of the third effect means, the effect δ in which the song name 810 “Mega! Giga! Summer!” Flows continues, and the lamp 940 of the fourth effect means. Then, the production ω ′ is continued. Note that the lamp 940 of the fourth effect means may be the one that executes the selected effect when the next special figure variable game is started, similarly to the effect display device 915.

図118は、本実施形態による実施例9におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図118の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図118の上段のt0〜t9は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図118の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第一の操作手段による演出選択が行われる。図118の下段は、第二の操作手段に基づく第一の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。このように本例では、第一の演出手段は第一の操作手段と第二の操作手段とで選択演出が実行されて、2種類の演出が同時に進行する。   FIG. 118 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 9 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 118 shows a time series, and time has passed from left to right. 118, t0 to t9 in the upper stage indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 118 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, the effect selection by the first operation means is performed. The lower part of FIG. 118 shows execution states of various effects by the first effect means based on the second operation means. The second operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. As described above, in this example, the first effect means executes the selection effect by the first operation means and the second operation means, and two kinds of effects proceed simultaneously.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者による設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t9以降まで選択可能期間が継続する。また、時点t0で第一の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始している。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t9以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. At the time t0, the first operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 by the player, or at the start of the period. To do. The selectable period of the first operating means continues at least until time t9. Further, at time t0, the first effect means is executing effect X or starting effect X from time t0. In addition, it is assumed that the second operating means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t9.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、第二の演出手段では時点t1で演出αが続行される。時点t1では、第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかが押下されているが、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Bが開始されるとともに演出Xが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect. B is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means, and until the wait time elapses, the effect is changed. No changes are made. Therefore, the second effect means continues the effect α at time t1. At time t1, any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation unit is pressed, but the chance button 136 of the second operation unit is not pressed, so the second operation unit No production selection is performed. Accordingly, in the first effect means, the effect B is started and the effect X is continued.

また、第二の演出手段におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Taより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t1からある時間が経過した時点t2では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Cが開始されるとともに演出Xが続行される。   Further, when the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at the time point t2 during the waiting time of Ta seconds in the second effect means, the first effect means The production B is finished and the production C is started. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time Ta, the second effect means does not change the effect at the time point t2 and the effect α is continued. At a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the chance button 136 of the second operating means is not pressed, so that the effect selection by the second operating means is not performed. Therefore, in the first effect means, effect C is started and effect X is continued.

さらに、時点t2での設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下により、先のボタン139a〜139eのいずれかの押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 is pressed at the time point t2, the waiting time that has been started in the first sub-control unit 400 by pressing any of the previous buttons 139a to 139e is measured. Is reset, and a new waiting time is set from time t2.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Taより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t2からある時間が経過した時点t3では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Dが開始されるとともに演出Xが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t3 during the T second standby time in the second effect means, the effect C ends and the effect D starts in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time Ta, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t3. At a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the chance button 136 of the second operation means is not pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Accordingly, the first effect means starts the effect D and continues the effect X.

さらに、時点t3での設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下により、先のボタン139a〜139eいずれかの押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 at the time point t3 is pressed, the measurement of the standby time started by pressing any one of the previous buttons 139a to 139e is reset, and a new one is started from the time point t3. Is set to the waiting time.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Xが終了して演出X´が開始する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出X´の開始とともに演出Dが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the first effect means ends the effect X and starts the effect X ′. At time t4, the player presses the chance button 136 of the second operation means, but the first operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the first Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D with the start of the effect X ′, and the second effect means continues the effect α.

時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれの押下もなく、時点t3から次に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかが押下されるのは時間T3(>Ta)が経過した時点t7となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dと演出X´が続行される。   At time t5 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t3, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 is pressed during the period from time t3 to time t5, and the setting operation unit 139 is next from time t3. Any one of the buttons 139a to 139e is pressed at time t7 when the time T3 (> Ta) has elapsed, so that the production α is finished and the production δ is started in the second production means. On the other hand, the production D and the production X ′ are continued in the first production means.

時点t6は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。また、第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるようになっている。第一の演出手段では、時点t6で演出X´が終了して演出Yが開始する。よって、第一の演出手段では演出Yの開始とともに演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t6 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. In addition, for the production by the first production means related to the second operation means, the production is changed with a predetermined probability as the special figure variable game is started. In the first effect means, the effect X ′ ends and the effect Y starts at time t6. Accordingly, the first effect means continues the effect D with the start of the effect Y, and the second effect means continues the effect δ.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間の後の時点t7で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Dが終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t7では演出δが続行される。時点t7では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第一の演出手段では演出Eの開始とともに演出Yが続行される。   Further, when the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at a time point t7 after the waiting time of T seconds in the second effect means, the first effect means Then, the production D is finished and the production E is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means. Therefore, the effect is not changed until the wait time elapses. I will not. Therefore, the production δ is continued at time t7. At time t7, since the chance button 136 of the second operation means is not pressed, the effect selection by the second operation means is not performed. In the first production means, production Y is continued with the start of production E.

時点t8は、時点t6で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるが、この例では第一の演出手段では、時点t8で演出Yは変更されずに続行している。よって、第一の演出手段では演出Yとともに演出Eが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t8 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t6 is finished and the next special figure variation game is started. The production of the first production means related to the second operation means is changed with the start of the special figure variation game with a predetermined probability. The production Y continues without being changed. Accordingly, the first effect means continues the effect E together with the effect Y, and the second effect means continues the effect δ.

時点t7から待機時間Ta秒が経過した時点t9において、時点t7から時点t9までの期間内に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれの押下もなく、時点t7から次の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下までは時間T4(>Ta)が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eと演出Yが続行される。このように本実施例では、実施例7における第三の演出手段を第一の演出手段に変更した場合を示しており、第一の演出手段に複数の選択演出が表示される例を示している。なお、演出が切り替わるタイミングは、変動開始時であってもよい。また、演出が切り替わるタイミングは、図柄停止(装飾図柄が停止し、ゆれ変動となっているときや特図表示装置の図柄が停止したときなど)や、大当り開始時(表示領域に大当りと表示されたときや、ラウンドランプが点灯したときなど)、大当り終了時(表示領域で大当り終了演出が表示されているときや、ラウンドランプが消灯したときなど)、演出Xが開始してから所定時間(たとえば10秒)経過したときであってもよい。   At time t9 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t7, there is no depression of each button 139a to 139e of the setting operation unit 139 within the period from time t7 to time t9, and the next setting operation unit 139 from time t7. Since the time T4 (> Ta) has elapsed until any one of the buttons 139a to 139e is pressed, the second effect means ends the effect δ and starts the effect ε. On the other hand, the production E and the production Y are continued in the first production means. As described above, in this embodiment, the third effect means in the seventh embodiment is changed to the first effect means, and an example in which a plurality of selected effects are displayed on the first effect means is shown. Yes. It should be noted that the timing at which the effect is switched may be at the start of fluctuation. In addition, the timing at which the effect changes is when the symbol stops (decoration symbol stops and shakes or when the symbol on the special symbol display device stops), or when a big hit starts (a big hit is displayed in the display area). For example, when the round lamp is lit), when the big hit ends (when the big hit end effect is displayed in the display area, when the round lamp is turned off, etc.) For example, 10 seconds) may have elapsed.

図119は、実施例9におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図119の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図119の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。図119の(a)と(A)、(b)と(B)はそれぞれ同時期の演出を示している。   FIG. 119 shows a selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 in the ninth embodiment. 119 (a) and 119 (b) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 119 (A) and (B) of FIG. 119 schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. 119 (a) and (A), (b) and (B) in FIG.

図119(a)は図118に示す時点t3と時点t4との間における装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図119(A)は図118に示す時点t3と時点t4との間におけるスピーカ120で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄が変動表示(図中、矢印で示す)されている。装飾図柄表示装置208の表示領域内の右下側には選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800ではスピーカ120から出力可能な曲の曲コードと曲名を表示する演出が行われる。時点t3と時点t4との間の時点では、選択演出表示領域800では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列が表示される演出Dが実行されている。選択演出表示領域800の下方には「方向キーでBGMを変更」という文字列955が表示されて演出Dを他の演出に変更できることを報知している。方向キーは第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかのことである。装飾図柄表示装置208の表示領域内の左下側には演出表示領域950が設けられている。演出表示領域950には「吉宗モード」の文字と当該文字の下に「殿様」のキャラクタ画像が表示された演出Xが実行されている。演出表示領域950の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Xを他の演出に変更できることを報知している。図119(A)は、スピーカ120では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲810が流れる演出αが実行されていることを示している。   FIG. 119 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between the time point t3 and the time point t4 shown in FIG. FIG. 119 (A) shows an effect performed by the speaker 120 between time t3 and time t4 shown in FIG. In the center of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable game by a special symbol variable game is executed. In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by arrows in the figure). On the lower right side in the display area of the decorative symbol display device 208, a selection effect display area 800 is provided. In the selected effect display area 800, an effect of displaying the song code and song name of the song that can be output from the speaker 120 is performed. At a time point between time point t3 and time point t4, an effect D in which a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed in the selected effect display area 800 is executed. Below the selected effect display area 800, a character string 955 “Change BGM with direction keys” is displayed to notify that the effect D can be changed to another effect. The direction key is one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means. An effect display area 950 is provided on the lower left side in the display area of the decorative symbol display device 208. In the effect display area 950, an effect X in which a character image of “Yoshimune mode” and a character image of “Tono-sama” are displayed under the character is executed. Below the effect display area 950, a character string “mode change by chance button” is displayed to notify that the effect X can be changed to another effect. FIG. 119 (A) shows that an effect α in which a song 810 with a song name “may be there” is played on the speaker 120.

図119(b)は図118に示す時点t4と時点t5との間における装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図119(B)は図118に示す時点t4と時点t5との間におけるスピーカ120で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄が変動表示(図中、矢印で示す)されている。時点t4と時点t5との間の時点では、選択演出表示領域800では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列が表示される演出Dが実行されている。選択演出表示領域800の下方には「方向キーでBGMを変更」という文字列955が表示されて演出Dを他の演出に変更できることを報知している。演出表示領域950には「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字と当該文字の下に「爺」のキャラクタ画像が表示された演出X´が実行されている。本例では、「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字と「爺」のキャラクタ画像は、同時に表示される。なお、「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字が表示された後に「爺」のキャラクタ画像が表示されてもよく、その逆でもよい。演出表示領域950の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出X´を他の演出に変更できることを報知している。図119(B)は、スピーカ120では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲810が流れる演出αが実行されていることを示している。   FIG. 119 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between the time point t4 and the time point t5 shown in FIG. FIG. 119 (B) shows an effect performed by the speaker 120 between time t4 and time t5 shown in FIG. In the center of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable game by a special symbol variable game is executed. In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by arrows in the figure). At a time point between time t4 and time t5, effect D in which a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed in selected effect display area 800 is executed. Below the selected effect display area 800, a character string 955 “Change BGM with direction keys” is displayed to notify that the effect D can be changed to another effect. In the effect display area 950, an effect X 'in which a character "Yoshimune mode next change to 爺 mode" and a character image of "爺" is displayed below the character is executed. In this example, the characters “Yoshimune mode next change to 爺 mode” and “爺” character image are displayed simultaneously. Note that the character image of “爺” may be displayed after the characters “Yoshimune mode next change to 変 動 mode” are displayed, and vice versa. Below the effect display area 950, a character string “mode change by chance button” is displayed to notify that the effect X ′ can be changed to another effect. FIG. 119 (B) shows that an effect α in which a song 810 with a song name “may be there” is played on the speaker 120.

図120は、本実施形態による実施例10におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図120の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図120の上段のt0〜t4は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図120の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 120 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 10 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 120 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 120, t0 to t4 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 120 shows the execution state of various effects by the effect means. The production means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the operation means includes, for example, a chance button 136.

まず、時点t0で演出手段は一方の演出(第一の演出)Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、さらに演出手段は他方の演出(第二の演出)αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中(t0〜t4)は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、演出手段では時点t1で一方の演出Aが終了して演出Bが開始される。他方の演出は遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出Bの開始とともに演出αが続行される。   First, at time t0, the production means is executing one production (first production) A or starts production A from time t0, and the production means further produces the other production (second production) α. It is assumed that the production α is started from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In the present embodiment, the effect selection is always possible during a predetermined period (t0 to t4). When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect means ends one effect A and starts the effect B at the time t1. The other effect is such that the effect is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operating means, and the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, at the time t1, the production α is continued with the start of the production B.

また、T秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、一方の演出Bが終了して演出Cが開始される。時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で演出手段では他方の演出の変更は行われずに演出αが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the waiting time of T seconds, one effect B is ended and the effect C is started. Since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time T, the effect α is continued at the time point t2 without changing the other effect.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

時点t2から待機時間T秒が経過した時点t3では、演出手段では一方の演出Cが続行されるとともに他方の演出αが終了して演出γが開始される。   At the time point t3 when the waiting time T seconds has elapsed from the time point t2, the effect means continues one effect C and the other effect α ends and the effect γ starts.

本実施例は、実施例4で説明した選択演出に対し、1つの演出手段で複数の選択演出を行っている点に特徴を有している。また、本実施例においても、一方の演出は、選択した演出がすぐに反映され、他方の演出は、選択してから待機時間が経過しないと開始されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、他方の演出では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   The present embodiment is characterized in that a plurality of selection effects are performed by one effect means with respect to the selection effects described in the fourth embodiment. Also in the present embodiment, one effect is immediately reflected on the selected effect, and the other effect is not started until the standby time has elapsed after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the selected effect is not started in the other effect, and the annoyance felt by starting the effect that changes immediately can be prevented. There is.

時点t4は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、時点t0から時点t4までの特図変動遊技では選択可能期間だが時点t4からの特図変動遊技では選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点t4が特図変動遊技の開始時点であり当該特図変動遊技中は選択不可能期間である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t2から時点t4までの時間T2が、時点t2からの待機時間Tより長い場合は、演出手段では他方の演出γが時点t3から時点t4まで実行され、さらに時点t4からの特図変動遊技でも実行される。時点t4から一方の演出は新たな演出C´が開始される。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t2から次の特図変動遊技の開始時点t4までの時間T2が、時点t2からの待機時間Tより短い場合は他方の演出は変更されない。   Time t4 indicates the end time of the selectable period during which the effect can be selected by the operation means. For example, the special figure variable game from time t0 to time t4 includes a selectable period, but the special figure variable game from time t4 includes a nonselectable period. Hereinafter, the case where the time point t4 is the start time of the special figure variable game and the special figure variable game is not selectable will be described. If the time T2 from the time t2 to the time t4 when the player last pressed the chance button 136 is longer than the waiting time T from the time t2, the effect means executes the other effect γ from the time t3 to the time t4. Further, the special figure variation game from time t4 is also executed. From time t4, one effect C ′ is started as one effect. If the time T2 from the time t2 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t4 of the next special figure variable game is shorter than the waiting time T from the time t2, the other effect is not changed.

図121は、実施例10におけるパチンコ機100の演出手段で実行される選択演出を示している。図121(a)〜(d)は、演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図121(a)〜(d)を通して、装飾図柄表示装置208には、特図変動遊技の結果として左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されている。本例では、図柄変動中と図柄停止中に少なくとも選択演出が実行可能である。なお、図柄変動中のみ選択演出が実行可能であってもよく、図柄停止中のみ選択演出が実行可能である。   FIG. 121 shows a selection effect executed by the effect means of the pachinko machine 100 in the tenth embodiment. 121A to 121D show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the effect means. 121 (a) to 121 (d), the decoration symbol display device 208 displays the decoration 2-decoration 5-decoration 0 in the left middle right decoration symbol display areas 208a, 208b, 208c as a result of the special figure variable game. Has been. In this example, at least a selection effect can be executed while the symbol is changing and when the symbol is stopped. It should be noted that the selection effect may be executed only while the symbol is changing, and the selection effect can be executed only when the symbol is stopped.

図121(a)は、図120に示す時点t0から時点t1の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Aが実行されている。演出Aでは、表示領域の背景全面を使って「殿様」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが実行されている。演出αでは、表示領域右上角に横長長方形のモード表示領域960が画定され、モード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 121 (a) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 between time t0 and time t1 shown in FIG. Production A is executed as one production. In the production A, the character image 965 of “Tono-sama” is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is executed as the other production. In the effect α, a horizontally-long rectangular mode display area 960 is defined in the upper right corner of the display area, and a character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図121(b)は、図120に示す時点t1から時点t2の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Bが実行されている。演出Bでは、表示領域の背景全面を使って「爺」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 121 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between time t1 and time t2 shown in FIG. Production B is executed as one production. In effect B, the character image 965 of “爺” is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is continued as the other production, and the character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図121(c)は、図120に示す時点t2から時点t3の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Cが実行されている。演出Cでは、表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 121 (c) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 between time t2 and time t3 shown in FIG. Production C is executed as one production. In effect C, the “princess” character image 965 is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is continued as the other production, and the character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図121(d)は、図120に示す時点t3から時点t4の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Cが続行して表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像965が表示されている。また、他方の演出として演出αが終了して演出γが実行されている。演出γでは、モード表示領域960内に「姫モード」の文字列が表示される。   FIG. 121 (d) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 between time t3 and time t4 shown in FIG. As one effect, the effect C continues and the “princess” character image 965 is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is finished and the production γ is executed as the other production. In the effect γ, a character string “princess mode” is displayed in the mode display area 960.

図122は、本実施形態による実施例4の変形例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図122の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図122の上段のt0〜t5、tv〜tyは種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図122の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 122 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Modification 1 of Example 4 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 122 shows a time series, and time has passed from left to right. 122, t0 to t5 and tv to ty in the upper part of FIG. 122 indicate various operations or points in time when the production starts or ends. The middle part of FIG. 122 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。本例では、全期間において演出選択が常時可能になっているが、例えば、大当り遊技の例えば1ラウンド目だけに演出選択を可能にしたり、所定の特図変動遊技中だけに演出選択を常時可能にしてもよい。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or starting effect A from time t0, and at time t0, the second effect means is executing effect α or from time t0. It is assumed that the production α has started. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. Production selection is always possible during a predetermined period. In this example, it is always possible to select effects during the entire period, but for example, it is possible to select effects only in the first round of the big hit game, for example, or it is possible to always select effects only during a predetermined special figure variation game It may be. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect A ends and the effect B starts at the first effect means from the time t1. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t2 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the waiting time T, the production α is continued without changing the production at the second production means at the time t2.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Tより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t3 during the T second standby time in the second effect means, the effect C ends and the effect D starts in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production at the second production means at the time t3.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from time t3, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ. On the other hand, the production D is continued in the first production means.

本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   In the present embodiment, the first effect means reflects the selected effect immediately, and the second effect means does not reflect unless the standby time elapses after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the second effect means does not start the selected effect, thereby preventing the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There are cases where it is possible.

時点tvは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点t5は時点tvから所定のTa秒間経過した時点である。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点t4から時点t5まで実行される。第二の演出手段では時点t5から一定期間演出が停止される。第二の演出手段がスピーカ120である場合は無音状態となる。なお、制御的には音を出すコマンドが主制御部300から第1副制御400に出力されている場合もある。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより短い場合は第二の演出手段での演出αは変更されない。   The time point tv is the time point when the decorative symbol in the special figure variable game is stopped and displayed. Time t5 is a time when a predetermined Ta seconds have elapsed from time tv. When the time T3 from the time t3 to the time t5 when the player last pressed the chance button 136 is longer than the standby time T from the time t3, the second effect means executes the effect δ from the time t4 to the time t5. Is done. The second production means stops the production for a certain period from time t5. When the second rendering means is the speaker 120, a silent state is entered. In terms of control, a command for making a sound may be output from the main control unit 300 to the first sub control 400. When the time T3 from the time point t3 to the time point t5 when the player last pressed the chance button 136 is shorter than the waiting time T from the time point t3, the effect α in the second effect means is not changed.

時点twは時点tvからTb(>Ta)秒間が経過した時点である。時点twから第一の演出手段では演出Dが終了して演出D´が開始される。演出D´は例えばデモンストレーション用画面(デモ画面)である。時点twからある時間経過した時点txで遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出D´が終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では演出の停止状態が継続する。   The time point tw is a time point when Tb (> Ta) seconds have elapsed from the time point tv. From the time tw, the first effect means ends the effect D and starts the effect D ′. The effect D ′ is, for example, a demonstration screen (demo screen). When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time tx when a certain time has elapsed from the time tw, the effect D ′ is ended and the effect E is started in the first effect means. On the other hand, the stopped state of the effect continues in the second effect means.

時点txからある時間経過した時点tyは、特図変動遊技の開始時点である。時点txから時点tyまでの期間TcがTc≧Tである場合は、時点tyから第二の演出手段で演出εが開始する。期間TcがTc<Tである場合は、時点tyから第二の演出手段で演出δが開始する。   A point in time ty when a certain time has elapsed from the point in time tx is a start point of the special figure variable game. When the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc ≧ T, the effect ε is started from the time point ty by the second effect means. When the period Tc is Tc <T, the production δ starts with the second production means from the time ty.

図123〜図125は、変形例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図123、図124の(a)〜(d)および図125(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図123、図124の(A)〜(D)および図125(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   123 to 125 show the selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the first modification. 123 and 124 (a) to (d) and FIGS. 125 (a) to (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 123 and 124 (A) to (D) and FIGS. 125 (A) to (C) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図123(a)は図122に示す時点t0より以前に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0以前において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左装飾図柄表示領域208aに装飾2が揺れ変動表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が揺れ変動表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が揺れ変動表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図123(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 123A shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 before the time t0 shown in FIG. Before the time point t0, the special figure variation game has been executed. In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 2 is displayed in a swinging manner in the left decorative symbol display area 208a, and the decoration 5 is displayed in the middle decorative symbol display area 208b. Is displayed in a swinging manner, and decoration 0 is displayed in a swinging manner in the right decorative design display area 208c. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 123 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図123(b)は図122に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止状態で表示されている。選択演出表示領域800では演出Aが続行されている。図123(B)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは演出αが続行されている。   FIG. 123B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is in progress, the decoration 2 is displayed in the stopped state in the left decorative symbol display area 208a, the decoration 5 is displayed in the stopped state in the middle decorative symbol display area 208b, and the right decorative symbol is displayed. The decoration 0 is displayed in a stopped state in the display area 208c. In the selected effect display area 800, the effect A is continued. As shown in FIG. 123 (B), the effect α is continued from the speaker 120 at the time point t0.

図123(c)は図122に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t1において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。時点t1で遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われると、第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の選択演出表示用域800では演出Aが終了して、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では、図123(C)に示すように、スピーカ120からは演出αが続行されている。   FIG. 123 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. At time t1, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player presses the chance button 136 at the time point t1, the effect A ends in the selected effect display area 800 of the decorative symbol display device 208 of the first effect means, and is referred to as “M2: miracle universe”. Production B for displaying the character string is started. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, at the time t1, as shown in FIG. 123C, the effect α is continued from the speaker 120.

図123(d)は図122に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。第二の演出手段のスピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で装飾図柄表示装置208の選択演出表示領域800では演出Bが終了して、「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間T(例えば、T=1秒とする)より短いため、図123(D)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 123D shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. At time t2, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time t2 during the T second waiting time on the speaker 120 of the second effect means, the effect B is displayed in the selected effect display area 800 of the decorative symbol display device 208 at the time t2. At the end, the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. On the other hand, the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T (for example, T = 1 second), so as shown in FIG. At time t2, the production is not changed at the speaker 120, and the production α is continued.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t2. .

図124(a)は図122に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。スピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t3で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが実行される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.5秒とする)は待機時間Tより短いため、図124(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 124 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. At the time point t3, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player depresses the chance button 136 of the operating means at a time point t3 during the T second standby time on the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t3. An effect D for displaying a character string is executed. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.5 seconds) is shorter than the standby time T, as shown in FIG. The production α is continued without being performed.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t3. .

図124(b)は図122に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止状態で表示されている。時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4において、スピーカ120は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図124(B)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。   FIG. 124 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is in progress, the decoration 2 is displayed in the stopped state in the left decorative symbol display area 208a, the decoration 5 is displayed in the stopped state in the middle decorative symbol display area 208b, and the right decorative symbol is displayed. The decoration 0 is displayed in a stopped state in the display area 208c. At the time t4 when the waiting time T seconds have elapsed from the time t3, the speaker 120 has finished the production α in which the music 810 whose title is “May be there ...” has ended, as shown in FIG. 124 (B). In addition, the production δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows is started. On the other hand, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208.

図122に示す時点tvは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点t5は時点tvから所定のTa秒間経過した時点である。図124(c)は図122に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。また、図124(C)に示すように、スピーカ120では時点t5から演出が停止されて無音状態となる。なお、特図変動停止からTa秒経過すると、スピーカ12を無音状態にするだけでなく、別のBGMを流すようにしてもよい。また、無音にする場合も音量を徐々に下げていくようにしてもよく、音量を一気に下げるようにしてもよい。   The time tv shown in FIG. 122 is the time when the decorative symbol in the special figure variable game is stopped and displayed. Time t5 is a time when a predetermined Ta seconds have elapsed from time tv. FIG. 124 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. On the decorative symbol display device 208, the effect D is continued. Also, as shown in FIG. 124 (C), the effect is stopped at the speaker 120 from the time point t5 and the sound becomes silent. Note that when Ta seconds have elapsed since the special figure fluctuation stop, not only the speaker 12 is silenced, but another BGM may be played. Also, when making silence, the volume may be gradually decreased, or the volume may be decreased at a stroke.

図124(d)は図122に示す時点twでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点twは時点tvからTb(>Ta)秒間が経過した時点である。装飾図柄表示装置208では、時点twから演出Dが終了して演出D´が開始される。演出D´は「吉宗」の文字を含むデモ画面による演出を含んでいる。また、図124(D)に示すように、スピーカ120では時点twで無音状態が維持されている。   FIG. 124 (d) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point tw shown in FIG. The time point tw is a time point when Tb (> Ta) seconds have elapsed from the time point tv. In the decorative symbol display device 208, the effect D is ended and the effect D ′ is started from the time point tw. The effect D ′ includes an effect by a demonstration screen including the characters “Yoshimune”. In addition, as shown in FIG. 124D, the speaker 120 is kept silent at time tw.

図125(a)は図122に示す時点txでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点txでは、時点tw以降であってスピーカ120での演出が無音状態となっている。この時点txのデモ画面表示中に遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、デモ画面が消えて、特図変動遊技での左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止表示され、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止表示される画像が表示される。また、選択演出表示用域800が再表示されて、「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが開始される。一方、第二の演出手段のスピーカ120では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点txでは、図125(A)に示すように、スピーカ120は無音状態を維持する。このように本例では、デモ画面表示中に選択操作をした場合、デモ表示をキャンセルし、図柄表示画面を表示させるようにしているが、デモ画面をある期間表示した後に、図柄表示画面を表示するようにしてもよい。また、デモ画面表示中は選択操作ができないようにしてもよい。   FIG. 125A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point tx shown in FIG. At the time tx, the effect on the speaker 120 is silent after the time tw. If the player presses the chance button 136 of the operating means while the demo screen is displayed at this time tx, the demo screen disappears, and the decoration 2 is stopped and displayed in the left decorative symbol display area 208a in the special figure variable game. An image is displayed in which the decoration 5 is stopped and displayed in the symbol display area 208b, and the decoration 0 is stopped and displayed in the right decoration symbol display area 208c. In addition, the selection effect display area 800 is displayed again, and the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is started. On the other hand, in the speaker 120 of the second effect means, the effect is changed on the condition that the waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operating means. No change is made. Therefore, at the time point tx, the speaker 120 maintains a silent state as illustrated in FIG. As described above, in this example, if a selection operation is performed while the demo screen is displayed, the demo display is canceled and the symbol display screen is displayed. However, after the demo screen is displayed for a certain period of time, the symbol display screen is displayed. You may make it do. Further, the selection operation may not be performed while the demonstration screen is displayed.

図125(b)は図122に示す時点tyでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点tyは、時点txからTc秒だけ時間経過して特図変動遊技が開始された時点である。選択演出表示用域800では「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが続行される。一方、スピーカ120では、時点txから時点tyまでの期間Tcが待機時間Tに対してTc≧Tである場合は、図125(B)に示すように、無音状態を終了して、時点tyから曲名が「温泉ホルモン」の曲810が流れる演出εが開始される。   FIG. 125B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time ty shown in FIG. The time point ty is a time point when the special figure variation game is started after a time period of Tc seconds from the time point tx. In the selection effect display area 800, the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is continued. On the other hand, in the speaker 120, when the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc ≧ T with respect to the standby time T, as shown in FIG. The production ε in which the song 810 having the song name “hot spring hormone” flows is started.

図125(c)も図122に示す時点tyでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。選択演出表示用域800では「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが続行される。一方、スピーカ120では、時点txから時点tyまでの期間Tcが待機時間Tに対してTc<Tである場合は、図125(C)に示すように、無音状態を終了して、時点tyから曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 125 (c) also shows the effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time ty shown in FIG. In the selection effect display area 800, the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is continued. On the other hand, in the speaker 120, when the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc <T with respect to the standby time T, as shown in FIG. A production δ in which a song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Is started.

図126は、本実施形態による実施例4の変形例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図126の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図126の上段のt0〜t5は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図126の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 126 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Modification 2 of Example 4 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 126 shows time series, and time has passed from left to right. 126, t0 to t5 in the upper stage indicate various operations, or the start and end times of effects. 126 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

本変形例は、実施例4に示す動作とともに、パチンコ機100が何らかのエラー状態を生じている場合に第一および第二の演出手段にエラー表示をさせる点に特徴を有している。このため、図126に示す時間的動作のうちエラー表示以外は実施例4の図95に示す時間的動作と同一であるので、当該同一の動作についての説明は省略する。図126に示すように、時点t0と時点t1の間のある時点でパチンコ機100にエラー状態が生じると第一の演出手段では選択演出とともにエラー表示が行われる。エラー表示はエラー状態がなくなる時点t5以降の時点まで行われる。また、図126に示すように、第一の演出手段でエラー表示が行われるのに同期して第二の演出手段では、選択演出とともにエラー音の出力が行われる。   This modification is characterized in that, in addition to the operation shown in the fourth embodiment, when the pachinko machine 100 is in an error state, the first and second rendering means display an error. For this reason, since the time operation shown in FIG. 126 is the same as the time operation shown in FIG. 95 of the fourth embodiment except for the error display, the description of the same operation will be omitted. As shown in FIG. 126, when an error state occurs in the pachinko machine 100 at a certain time between time t0 and time t1, the first effect means displays an error together with the selected effect. The error display is performed until a time after time t5 when the error state disappears. As shown in FIG. 126, the second effect means outputs an error sound together with the selected effect in synchronism with the error display performed by the first effect means.

図126に示す例ではエラー表示とエラー音の出力を同時に開始しているが、エラー画像を先に表示し、所定期間(例えば10秒)の経過でエラー音を出力するようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、エラー表示とエラー音を必ず出力させるエラー出力パターンに対し、エラー画像を先に表示し、所定時間(例えば、エラー検知から30秒)が経過してもエラー状態が解消されない場合にエラー音を出力させるようにしてもよく、またその逆であってもよい。つまり、エラー状態が解消された場合は遅れて出力される方をキャンセルするエラー出力パターンを用いてもよい。また、エラー音はエラー状態が解除されるまで継続的に流れるようにしてもよく、またエラー状態になってから所定時間(例えば30秒)の経過でエラー音の出力を終了させてもよい。   In the example shown in FIG. 126, the error display and the output of the error sound are started simultaneously, but the error image may be displayed first and the error sound may be output after a predetermined period (for example, 10 seconds). Or vice versa. In addition, an error image is displayed first for an error output pattern that always outputs an error display and an error sound, and if the error state is not resolved even after a predetermined time (for example, 30 seconds from error detection), the error sound is displayed. May be output, or vice versa. That is, an error output pattern that cancels a delayed output when the error state is resolved may be used. Further, the error sound may continuously flow until the error state is canceled, or the output of the error sound may be terminated after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the error state.

図127は、変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図127(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図127(A)〜(D)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   FIG. 127 shows a selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 in the second modification. 127A to 127D show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 127 (A) to (D) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図127(a)は図126に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図127(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   127 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and in the center of the display area of the decorative design display device 208 of the first effect means, the decoration 0 to decoration 9 are displayed from the top in the left middle right decorative design display areas 208a, 208b, 208c, respectively. The decorative symbols are displayed in a variable manner in the images that move sequentially downward (indicated by downward arrows in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 127 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図127(b)は図126に示す時点t1から時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図127(B)に示すように、時点t1では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t0と時点t1の間のある時点からパチンコ機100がエラー状態なっており、図127(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t1で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図127(B)に示すように、スピーカ120では時点t1で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。本例では、装飾図柄表示装置での「エラー!!」の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置で「エラー!!」が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置で「エラー!!」が表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ機100がエラー状態中は、上記のようにスピーカ120から演出αの曲810の出力とともにエラー音830を出力するようにしているが、曲810の出力をなくしてエラー音830だけしか聞こえないようにしてもよい。さらに、エラー状態の内容によって、曲810とエラー音830の出力の仕方を変えるようにしてもよい。例えば、主として遊技者に報知するための「下皿128の球満タンエラー」のときは、遊技者が下皿から箱に球を移すことにより、エラー報知を終了させることができるので、曲810の音量をエラー音830より低い状態または同じ状態にして曲810とエラー音830の両方を出力してもよいし、遊技者だけでなく少なくとも遊技店員にも報知する必要がある「扉開放エラー」、「払出エラー」、あるいは「磁石検知エラー」等のときは、店員により確認が必要な重大なエラーであるためエラー音だけが出力されるようにしてもよい。   FIG. 127 (b) shows the effects performed by the decorative symbol display device 208 from time t1 to time t2 shown in FIG. Time t1 is the time when the player presses the chance button 136. At time t1, the special figure variation game is continuing. In the selected effect display area 800 of the first effect means, the effect A that displays the character string “M1: may be there” at the time t1 ends, and the characters “M2: miracle universe” are displayed. Production B displaying the columns is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operation means. I will not. Therefore, as shown in FIG. 127 (B), at the time t1, the production α that the song 810 having the song name “may be there ...” is continued. Further, the pachinko machine 100 is in an error state from a certain time point between the time point t0 and the time point t1, and as shown in FIG. 127 (b), in the display area of the decorative symbol display device 208, a special image is displayed together with the effect A at the time point t1. An error display in which the character string of “error !!” is displayed with a higher contrast than the effect related to the floating game is displayed. In addition, as shown in FIG. 127 (B), the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that notifies “error !!” with a sound larger than the effect α together with the effect α at the time point t1. In this example, the display of “error !!” on the decorative symbol display device and the output of error sound from the speaker are started simultaneously. Note that an error sound may be output from the speaker after “error !!” is displayed on the decorative symbol display device. After the error sound is output from the speaker, “error !!!!” is output on the decorative symbol display device. May be displayed. In addition, while the pachinko machine 100 is in an error state, the error sound 830 is output from the speaker 120 together with the output of the production α 810 of the production α as described above, but the output of the music 810 is eliminated and only the error sound 830 is output. You may not hear it. Furthermore, the way of outputting the music 810 and the error sound 830 may be changed depending on the content of the error state. For example, in the case of “ball full tank error of lower plate 128” for mainly informing the player, the error notification can be ended by the player moving the ball from the lower plate to the box. The volume may be lower than the error sound 830 or the same state, and both the music 810 and the error sound 830 may be output, or “door opening error” that needs to be notified to at least the game clerk as well as the player. In the case of “payout error”, “magnet detection error”, etc., it is a serious error that needs to be confirmed by the store clerk, so only an error sound may be output.

図127(c)は図126に示す時点t2から時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において、特図変動遊技が続行している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図127(C)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、パチンコ機100のエラー状態は継続しており、図127(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t2で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図127(C)に示すように、スピーカ120では時点t2で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。   FIG. 127 (c) shows the effects performed by the decorative symbol display device 208 from time t2 to time t3 shown in FIG. At time t2, the special figure variation game is continuing. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t2 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t2 is selected in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), as shown in FIG. At time t2, the effect is not changed on the speaker 120, and the effect α in which the song 810 having the song name “may be there” continues is played. Further, the error state of the pachinko machine 100 continues, and as shown in FIG. 127 (c), the display area of the decorative symbol display device 208 has a higher contrast than the effect related to the special figure variable game at the time t2. An error is displayed with a large string of “Error!”. As shown in FIG. 127 (C), at the time point t2, the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that informs “error !!” with a sound larger than the effect α.

図127(d)は図126に示す時点t4から時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。選択演出表示領域800では、時点t4で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが行われている。また、図127(D)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが行われている。また、パチンコ機100のエラー状態は継続しており、図127(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t4で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図127(D)に示すように、スピーカ120では時点t2で演出δとともに、演出δより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。このように、エラー状態中も選択演出が行えるようにしているが、エラー状態中は選択演出が行えないようにしてもよい。また、エラー内容ごとに選択演出が行えるものと行えないものがあってもよく、エラー中は選択演出表示領域800が表示されないものであってもよく、エラー表示により選択演出の少なくとも一部または全部が視認困難(または視認不可)な状態になっていてもよい。   FIG. 127 (d) shows the effects performed on the decorative symbol display device 208 from time t4 to time t5 shown in FIG. At a time point t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. In the selected effect display area 800, an effect D for displaying a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is performed at time t4. In addition, as shown in FIG. 127 (D), an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is performed. Further, the error state of the pachinko machine 100 continues, and as shown in FIG. 127 (d), the display area of the decorative symbol display device 208 has a higher contrast than the effect related to the special figure variable game at the time t4. An error is displayed with a large string of “Error!”. Also, as shown in FIG. 127 (D), at the time t2, the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that indicates “error !!” with a sound larger than the effect δ, at the time t2. As described above, the selection effect can be performed even in the error state, but the selection effect may not be performed in the error state. Further, there may be a case where a selection effect can be performed for each error content, and a case where the selection effect display area 800 may not be displayed during the error, and at least a part or all of the selection effect is displayed due to the error display. May be in a state where it is difficult to visually recognize (or cannot be visually recognized).

図128は、変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示している。図128(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図128(A)〜(D)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   128 shows another example of the selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 according to the second modification. 128 (a) to (d) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 128A to 128D schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図128(a)、(A)は図126に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示しており、図127(a)、(A)と同一の演出動作が行われている。   128 (a) and (A) show the effects performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. 126, and the same effect operations as those shown in FIGS. 127 (a) and (A) are performed. Yes.

図128(b)、(B)〜図128(d)、(D)に示す演出の時点は図127(b)、(B)〜図127(d)、(D)にそれぞれ対応している。図127(b)〜図127(d)では、エラー状態中も選択演出表示領域800が表示されて選択演出が行えるようになっている。これに対し、本例では、図128(b)〜図128(d)に示すように装飾図柄表示装置208の表示領域全域にエラーが生じていることを示すエラー表示画像が表示されており、エラー状態中は選択演出が行えないようになっている。なお、装飾図柄表示装置208に選択演出表示領域が表示されていない場合であっても、選択演出が行えるようにしてもよい。本例では、装飾図柄表示装置でのエラー表示画像の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示されるようにしてもよい。   128 (b), (B) to 128 (d), (D), the time points of the production correspond to FIGS. 127 (b), (B) -127 (d), (D), respectively. . In FIGS. 127 (b) to 127 (d), the selection effect display area 800 is displayed even during the error state so that the selection effect can be performed. On the other hand, in this example, as shown in FIGS. 128 (b) to 128 (d), an error display image indicating that an error has occurred in the entire display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. The selection effect cannot be performed during the error state. Note that even when the selection effect display area is not displayed on the decorative symbol display device 208, the selection effect may be performed. In this example, the display of the error display image on the decorative design display device and the output of the error sound from the speaker are started simultaneously. After the error display image is displayed on the decorative design display device, an error sound may be output from the speaker. After the error sound is output from the speaker, the error display image is displayed on the decorative design display device. You may make it do.

次に図129〜図146を用いて実施例11〜実施例19について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図129(a)と図129(g)を例にとって説明する。図129(a)には、図71に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、普図表示装置210は特図2表示装置214の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示され、普図保留ランプ216は普図表示装置210の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大4個まで溜めることができるので、普図保留ランプ216のLEDは4個設けられている。   Next, Example 11 to Example 19 will be described with reference to FIGS. 129 to 146. First, a configuration that is used in common among the configurations illustrated in the drawings used in the following embodiments will be described mainly with reference to FIGS. 129 (a) and 129 (g). FIG. 129 (a) shows a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a universal map display device that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 210, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, and general figure holding lamp 216 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown below the decorative symbol display device 208. The special figure 2 display device 214 is shown on the right side of the special figure 1 display device 212, and the universal figure display device 210 is shown on the right side of the special figure 2 display device 214. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214, and the universal figure hold lamp 216 is shown on the universal map display device 210. Shown on the top. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the universal map display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown in white. The illuminated portion is shown in black. In addition, since the maximum number of the usual figure hold in this embodiment can be accumulated, four LEDs of the usual figure hold lamp 216 are provided.

図129(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。   In FIG. 129 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing decorative display variation display and stop display are assigned to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. When the predetermined display is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in an area other than the center of the image display area, for example, the lower right corner as necessary. In some cases.

演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域t3であり、中側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第四図柄として「○」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第四図柄として「△」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域t3に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域t1〜t3に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The upper side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t3 for ordinary symbols, the middle side is the fourth symbol display area t1 for special symbols 1, and the lower side is the fourth symbol display region t2 for special symbols 2. It is. When the special figure 1 variable game is not in operation, an image representing “◯” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. While the special figure 2 variable game is not in operation, an image representing “Δ” is displayed in the special symbol 2 fourth symbol display area t2 as the special symbol 2 fourth symbol. While the usual figure variable game is not in operation, an image representing “◇” is displayed in the fourth figure display area t3 for ordinary figures as the fourth figure of the ordinary figure. Further, during the execution of the special figure variable game or the normal figure variable game, a white background image is displayed as the fourth symbol in each of the fourth symbol display areas t1 to t3.

演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Cになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Cに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域C内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Cの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Cに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。また、変動アイコンを表示せず、保留アイコンのみ表示するようにしてもよい。   A region surrounded by a square frame at the lower center of the effect display region 208d is a variation icon display region C in which variation icons can be displayed. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area C when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the variation icon in the variation icon display area C, whether or not the special figure variation game is successful can be notified with a predetermined reliability (the variation notice). The frame image on the outer periphery of the variation icon display area C may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area C). It may be displayed constantly or may not be displayed at all times. Further, only the hold icon may be displayed without displaying the fluctuation icon.

演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Cに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域Bが設けられる。特図2保留アイコン表示領域Bは、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図2始動口232に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図2保留アイコン表示領域Bに表示される特図2保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図1保留アイコン表示領域Aの表示位置と特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置が入れ替えられる。   A horizontally long rectangular figure 1 holding icon display area A is provided adjacent to the change icon display area C on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 hold icon display area A, a number of special figure 1 hold icons a1, a2, etc. corresponding to the number of holds are displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability. In this embodiment, up to four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together. In that case, for example, a vertically long rectangular special figure 2 reserved icon display area B is provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. The special figure 2 hold icon display area B is not displayed when there is no special figure 2 hold, and is displayed only when the special figure 2 hold is accumulated, but may be always displayed. Good. During the promiscuous electric power supply support, it is easy for a game ball to enter the special figure 2 start port 232, so that the player can easily visually recognize the special figure 2 hold icon displayed in the special figure 2 hold icon display area B. As described above, the display position of the special figure 1 hold icon display area A and the display position of the special figure 2 hold icon display area B are switched.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図129(b)参照)。特図2表示装置214および普図表示装置210についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図129(f)参照)。   In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 129 (b)). The same applies to the special figure 2 display device 214 and the universal figure display device 210. Further, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow (see FIG. 129 (f)).

図129(g)には、表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン136に関する表示が含まれている。チャンスボタン136に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)と、ボタン操作の受付有効期間(以下、「操作有効期間」と称する場合がある)の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像(例えば、メータ(ゲージ)画像)であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。   FIG. 129 (g) shows a state where a button effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the display means. The display of the button effect includes a display related to the chance button 136 as the first type of display. Among the displays related to the chance button 136, there is a button display. In the button display, an operation request image having a display form imitating the chance button 136 (hereinafter may be referred to as “button image”) and a button operation acceptance valid period (hereinafter referred to as “operation valid period”). At least one of an effective period image indicating the remainder of (there is) and a display prompting other button operations is included. In addition, the display of the button effect can include an effect display such as a notice notice executed in conjunction with the button display as the second display. The display of the button effect is performed by any one of still image display and animation display or a combination of them. The effective period image in the present embodiment is an image (for example, a meter (gauge) image) that changes the display mode from the start position to the end position with the passage of time. A countdown display may be used.

以下の各実施例で示す特図変動遊技や大当り遊技は、上記実施例において説明したものと同様の制御動作により実行される。以下の実施例では特図変動遊技や大当り遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。   The special figure variable game and jackpot game shown in the following embodiments are executed by the same control operation as described in the above embodiments. In the following embodiments, the effects performed in the special figure variation game and the big hit game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises.

(実施例11) 本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図129〜図133を用いて説明する。まず始めに、図129と図130を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図129(a)〜図130(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 (Example 11) A special figure variable game and a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 129 to 133. First, an example of a flow of a series of effects when the result of the special figure variation game is a big hit will be described with reference to FIGS. 129 and 130. FIG. 129 (a) to FIG. 130 (h) show special figure variable games in this order in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図129(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。普図表示装置210ははずれ図柄の「普図B」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1〜t3は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 129 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are not operating and the normal game is not operating. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. The general-purpose display device 210 stops and displays the symbol “General-purpose B”. Each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the previous special symbol variable game is wrong has been missed. Yes.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。   The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. A general hold lamp 216 informs that there is no general hold.

特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   In the special figure 1 hold icon display area A, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

図129(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し(図129(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図129(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図129(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   FIGS. 129 (b) to (f) show a state in which the special figure 1 variable game is started. In this embodiment, the special figure 1 variable game is started in the same manner as the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 1 display device 212 starts the variable display. The fourth symbol in the region t1 starts to display a variation (see FIG. 129 (b)), and then a special animation 1 holding icon reduction animation is displayed (see FIGS. 129 (c) to (e)). Then, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 129 (f)). Note that the order of the start time of these operations may be changed.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図129(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Cに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図129(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域Cに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。   In the display of the special figure 1 hold icon decreasing animation, the displayed special figure 1 hold icons start to move rightward all at once (see FIG. 129 (c)), and the special order 1 with the highest hold order is displayed. The hold icon a1 goes over the special figure 1 hold icon display area A and enters the variable icon display area C, and the remaining hold icons move to the right one position from the original position to raise the hold rank by one respectively. (See FIGS. 129 (c) to (e)). An icon image that has entered the variation icon display area C is referred to as a variation icon.

図129(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図129(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 129 (g) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a button image is displayed in the remaining three quarters. And button display for displaying a valid period image. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the back side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. By seeing the image shown in FIG. 129 (g), the player knows that the button effect has started. At this stage, since the countdown of the operation valid period has not started, the player cannot enter the button operation. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.

図129(h)は、図129(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 129 (h) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 129 (g) started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図129(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 129 (i) shows a state where the button operation acceptance effective period has slightly passed and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図129(j)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。   FIG. 129 (j) illustrates a button effect display performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and an image of the character string “Chance!” Is displayed in the right quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image.

図129(k)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。   FIG. 129 (k) shows a state in which the button effect area disappears and the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c is visible.

図129(l)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 129 (l), “decoration 7” is temporarily stopped in the swinging variation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol variation display is continued in the middle symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown.

図129(m)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図129(m)〜図130(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。   FIG. 129 (m) shows a state where the image display of the reach effect gradually changes to the entire white display by the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area, and the decorative symbol variation is reduced and displayed. The special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the fluctuation icon display area C, and the fluctuation icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 129 (m) to 130 (h).

図129(n)〜図130(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図130(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図130(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   FIG. 129 (n) to FIG. 130 (a) show a state where an SP reach effect with a scene where two samurai fight is executed. FIGS. 130 (b) to 130 (d) are continuations of the SP reach production, in which an effect that one samurai has won has been made, and it is highly probable that the result of the determination of whether or not the change is correct will be a hit. doing. FIG. 130 (d) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.

図130(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 130 (e) shows a state where the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図130(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。   In FIG. 130 (f), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. Indicates the state.

図130(g)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。   FIG. 130 (g) shows a state in which “Special Figure A” of the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1 in the image display area, the fourth graphic indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating a hit as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図130(h)は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Aであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Aまたは特図Bであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。   FIG. 130 (h) is a big hit start display, and shows a state in which a character string image of “probable big hit” is displayed almost over the entire image display area and it is notified that the 15R special big hit has been won. In this embodiment, if the determination result is special figure A, and the decoration symbol is a combination for probability variation big hit, the big hit start display is displayed as “probability big hit”, and the result is determined as special figure A or special figure. In FIG. B, when the decorative symbol is a combination for big hit, the big hit start display is displayed as “big hit”.

図130(f´)〜(h´)は、図129(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図130(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図130(f´)は、図130(e)から引き続いている。図130(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。   FIGS. 130 (f ′) to (h ′) are the same as those in FIG. 129 (l), when the reach effect of “decoration 6” is started in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In place of the effects of FIGS. 130 (f) to 130 (h), an effect in the case of winning 15R jackpot is illustrated. FIG. 130 (f ′) continues from FIG. 130 (e). In FIG. 130 (f ′), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is temporarily displayed as a combination of the ornamental symbols. It shows the state.

図130(g´)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。   FIG. 130 (g ′) shows a state in which “Special Figure B” of the big hit symbol is stopped on the Special Figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” indicating a winning combination as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図130(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   FIG. 130 (h ′) shows a state in which a “big hit” character string image is displayed on almost the entire image display area, and it is notified that the 15R big hit has been won.

図131(a)〜(b)は、図130(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域Aおよび特図1保留アイコンは、図131(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図131(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   131 (a) to 131 (b) exemplify the continuation of another SP reach production continued from FIG. 130 (a), where one samurai has lost the production, and whether or not the change is appropriate is determined. A notice is given that the result is likely to be out of sync. The special figure 1 hold icon display area A and the special figure 1 hold icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 131 (a) to 131 (c). FIG. 131 (b) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.

図131(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 131 (c) shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図131(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンの表示が再開され、図131(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。   In FIG. 131 (d), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. Indicates the state. In this state, the display of the special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the variable icon display area C, and the variable icon is resumed and is displayed until the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 131 (h). The

図131(e)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。   FIG. 131 (e) shows a state in which the special symbol “Special Figure F” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” indicating a deviation as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図131(f)〜(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図131(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Cから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図131(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図131(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Cから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。   131 (f) to 131 (h) show the display of the fluctuation icon erasing animation. In this example, after the special figure variable game is finished, the display of the change icon deletion animation is executed while the decorative symbol is stopped. Note that the display of the animation for deleting the variation icon may be executed at another timing. FIG. 131 (f) shows a state in which the fluctuation icon starts to move downward from the fluctuation icon display area C and the lower third of the circular outline of the fluctuation icon has disappeared outside the image display area. Yes. FIG. 131 (g) shows a state in which the variation icon has moved further downward and the variation icon has disappeared outside the image display area to such an extent that the upper part of the circular outline can be slightly recognized. FIG. 131 (h) shows a state in which the variation icon has completely disappeared from the variation icon display area C and the display of the variation icon erasure animation has been completed. It should be noted that the deletion animation of the variation icon may be performed during symbol variation, for example, at the timing before one decorative symbol (for example, the left decorative symbol) is temporarily displayed. The timing after a temporary stop display of a symbol (for example, the left decorative symbol) may be performed, or may be the timing before or after a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol fluctuates. It may be the timing before or after being displayed.

次に、特図変動遊技の結果が大当りになって大当り遊技が実行される場合の演出(以下、「大当り演出」と称する場合がある)の流れの例について図132を用いて説明する。図132(a)〜(g)はこの順に、大当り演出を時系列で示している。図132の各図の装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図132(a)は、図130(g)から引き続く図130(h)と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになって、演出表示領域208dの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個あることが報知されている。   Next, an example of the flow of an effect when the result of the special figure variable game is a big hit and the big hit game is executed (hereinafter, may be referred to as a “big hit effect”) will be described with reference to FIG. 132. 132 (a) to 132 (g) show the jackpot effects in this order in chronological order. A speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 in each figure of FIG. In the figure showing the big hit effect in time series, the time lapse between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 132 (a) shows the same state as FIG. 130 (h) continued from FIG. 130 (g). Almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and a character string image of “probable big hit” is displayed in the center of the effect display area 208d to notify that the 15R special big hit has been won. ing. The special figure 1 holding lamp 218 notifies that there is one special figure 1 hold.

演出表示領域208dに「確変大当り」の文字列画像が表示されている間は、原則としてスピーカ120から音は流れないが、15R特別大当りを報知するBGMまたはSE(サウンド・エフェクト:効果音)などが出力されてもよいし、15R特別大当りラウンド中に出力されるBGMやSEが出力されてもよいし、15R特別大当りに当選したことが報知される前から実行されている演出、例えばSPリーチ中の大当り確定演出で出力されているBGMが引き続き出力されてもよい。   While the character string image of “probable big hit” is displayed in the effect display area 208d, in principle, no sound flows from the speaker 120, but BGM or SE (sound effect: sound effect) for notifying the 15R special big hit, etc. May be output, BGM or SE output during the 15R special jackpot round may be output, or an effect that has been performed before being notified that the 15R special jackpot has been won, such as SP reach The BGM output in the middle big hit finalizing effect may be continuously output.

図132(b)は、15R特別大当り遊技における大当り演出(後程説明する第二の演出や第四の演出を含む演出)が第1ラウンドで開始された状態を示している。演出表示領域208dのほぼ全面では、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。スピーカ120からは、第二の演出に対応させた第四の演出(演出O´)の曲が曲の先頭から流れている。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。また、演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出を実行しているラウンドのラウンド数が表示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。また、本実施例では、「1R」の文字列画像や「装飾7」の図柄組合せは大当り演出の一部を構成している。以降の実施例においても同様である。   FIG. 132 (b) shows a state in which the jackpot effect (the effect including the second effect and the fourth effect described later) in the 15R special jackpot game is started in the first round. On almost the entire surface of the effect display area 208d, a second effect (effect H ') in which a movie in which a princess character appears is displayed from the beginning (first). From the speaker 120, the music of the 4th production (production O ') corresponding to the 2nd production is flowing from the head of music. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song. In the upper right corner of the effect display area 208d, the number of rounds in which the big hit effect is executed is displayed. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. In this embodiment, the character string image “1R” and the symbol combination “decoration 7” constitute a part of the big hit effect. The same applies to the following embodiments.

図132(c)は、15R特別大当りの大当り演出が継続しており、すでに第2ラウンドから第10ラウンドまでが終了して、第11ラウンドにおける大当り演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dには、ムービーのラストシーンが表示されており、スピーカ120からは、曲のエンディングが流れている。また、演出表示領域208dの右上隅に、「11R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「11」であることが報知されている。また、第11ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、特図1始動口230に球が3個入賞したことに伴い、特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個から4個に増加したことが報知されている。その後、ムービーと曲による大当り演出の一周目が終了する。   FIG. 132 (c) shows a state in which the big hit effect of the 15R special big hit is continued, the second round to the tenth round have already been completed, and the big hit effect in the eleventh round is being executed. In the effect display area 208d, the last scene of the movie is displayed, and the ending of the song flows from the speaker 120. In addition, a character string image of “11R” is displayed in the upper right corner of the effect display area 208d, and it is notified that the number of rounds is “11”. In addition, before the eleventh round of big hit game is started, the special figure 1 holding lamp 218 has one to four holdings of special figure 1 due to the winning of three balls in the special figure 1 starting port 230. It has been reported that it has increased. Thereafter, the first round of the big hit effect by the movie and the song ends.

図132(d)は、大当り演出の一周目が終了して、第11ラウンド中にムービーと曲による大当り演出の二周目が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭から表示されており、スピーカ120からは、曲が先頭から流れている。   FIG. 132 (d) shows a state in which the first round of the big hit effect is completed and the second round of the big hit effect by the movie and the song is started during the eleventh round. In the effect display area 208d, a movie in which a princess character appears is displayed from the top, and music is played from the top of the speaker 120.

ムービーや曲などの演出は、繰り返し実行されるようにしてもよい。また、演出が繰り返し実行される場合には、演出データにループ設定を行うなど演出の終了時点から演出の開始時点に戻る制御にしてもよいし、演出の終了時点から演出の途中部分に戻る制御にしてもよい。また、演出が繰り返されるデータが実行されるようにしてもよい。   Effects such as movies and songs may be repeatedly executed. In addition, when the effect is repeatedly executed, control to return from the end point of the effect to the start point of the effect, such as setting a loop in the effect data, or control to return to the middle part of the effect from the end point of the effect It may be. Moreover, you may make it the data in which an effect is repeated be performed.

図132(e)は、最終ラウンドである第15ラウンドで大当り演出が継続して実行されている状態を示している。最終ラウンドが終了してアタッカ234が閉鎖された後でも一定時間は大当り演出が実行されている。演出表示領域208dの右上隅には「15R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「15」であることが報知されている。また、第15ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、普図始動口228を遊技球が4個通過したことに伴い、普図46保留ランプ216では普図の保留が0個から4個に増加したことが報知されている。   FIG. 132 (e) shows a state in which the big hit effect is continuously executed in the fifteenth round which is the final round. Even after the final round is over and the attacker 234 is closed, the big hit effect is executed for a certain period of time. A character string image of “15R” is displayed in the upper right corner of the effect display area 208d to notify that the number of rounds is “15”. In addition, due to the passing of four game balls through the general start opening 228 by the time of the big hit game of the 15th round, the general figure 46 hold lamp 216 has changed the normal figure hold from zero to four. An increase is reported.

最終ラウンドが終了してアタッカ234が閉鎖されてから後述する図132(f)に示す大当り終了演出の開始時までのインターバルにおいて、大当りラウンド中に実行される大当り演出を一定期間実行するようにしてもよい。この場合、スピーカ120においてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよいし、演出表示領域208dにおいてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよい。ここで一定期間とは、インターバルよりも短い期間であってもよいし、インターバルと同じ長さの期間であってもよいし、インターバルよりも長い期間であってもよい。また、大当り演出を大当り終了演出の途中まで実行されるようにしてもよいし、大当り終了演出の終了まで実行されるようにしてもよい。また、上記インターバルにおいて、大当り演出を停止、消去、中断、終了、または中止させるようにしてもよい。   In the interval from the end of the final round and the closing of the attacker 234 to the start of the jackpot end effect shown in FIG. 132 (f) described later, the jackpot effect executed during the jackpot round is executed for a certain period. Also good. In this case, the jackpot effect may be continuously executed only on the speaker 120, or the jackpot effect may be continuously executed only on the effect display area 208d. Here, the fixed period may be a period shorter than the interval, a period having the same length as the interval, or a period longer than the interval. Also, the big hit effect may be executed halfway through the big hit end effect, or may be executed until the end of the big hit end effect. In the interval, the big hit effect may be stopped, deleted, interrupted, ended, or stopped.

図132(f)は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ120からは、大当り終了演出用のBGMが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。   FIG. 132 (f) shows a state in which the big hit end effect for notifying that the big hit game has ended is started. A character string image of “probability change entry” is displayed in the left third area of the effect display area 208d, a samurai character image is displayed in the remaining one third area, and the jackpot ends from the speaker 120. It is notified that the BGM for production flows and shifts to the probability fluctuation state.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dおよびスピーカ120は、大当り終了演出中は、大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよいし、大当りラウンド中に実行される大当り演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208およびスピーカ120のうちの一方のみが大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよい。   The effect display area 208d and the speaker 120 of the decorative symbol display device 208 may continue to execute the same effect as the jackpot effect executed during the jackpot round during the jackpot end effect, or may be executed during the jackpot round. An effect different from the big hit effect may be executed. Further, only one of the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 may continuously execute the same effect as the big hit effect executed during the big hit round.

図132(g)は、後述する特図の変動表示開始待ち時間中である状態を示している。後述する条件装置作動信号がオフになってから所定時間(例えば、4ms)が経過する前での期間は、図柄表示領域208a〜208cに、当該大当り遊技の開始前に表示されていた「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せが再度表示される。演出表示領域208dの左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上隅の各第四図柄表示領域t1〜t3には遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示されている。確変中なので、特図1保留アイコン表示領域Aと特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置は入れ替えられている。特図1保留アイコン表示領域Aには、白色円形の表示態様で4つの特図1保留アイコンが表示されている。特図2保留アイコン表示領域Bには、特図2保留アイコンは1つも表示されていない。また、次の特図変動遊技は開始されていない。   FIG. 132 (g) shows a state during a waiting time for starting to display a special figure to be described later. For a period before a predetermined time (for example, 4 ms) elapses after the condition device activation signal described later is turned off, the “decoration 7” displayed in the symbol display areas 208a to 208c before the start of the big hit game is displayed. The combination of the decoration symbol “decoration 7-decoration 7” is displayed again. A character string image “probably changing” is displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. In addition, a fourth symbol indicating that the game is not in operation is stopped and displayed in each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the upper right corner of the effect display area 208d. Since the probability change is in progress, the display positions of the special figure 1 hold icon display area A and the special figure 2 hold icon display area B are switched. In the special figure 1 hold icon display area A, four special figure 1 hold icons are displayed in a white circular display mode. In the special figure 2 hold icon display area B, no special figure 2 hold icon is displayed. Also, the next special figure variation game has not started.

確変大当りの大当り演出(大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確の場合の演出)とそれ以外の大当りの大当り演出(大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確または特図高確普図高確の場合の演出)は、異なる演出が行われるようにしてもよいし、同じ演出が行われるようにしてもよい。また、大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態であっても、大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確となる大当りの大当り演出と一部または全部が同じであってもよい。また、上記インターバル中も演出は継続して実行されていてもよい。   A jackpot production with a promising jackpot (playing when the game state after the jackpot is a special figure high-predictive figure and a high-promise) and other big jackpot effects (the game state after the big jackpot is special Alternatively, for the special drawing high-probability normal drawing high-definition, different effects may be performed, or the same effects may be performed. In addition, even if the gaming state after the big hit ends in a special figure high-precision ordinary figure high-predictive state, the jackpot big hit effect and a part or all of the gaming state after the big hit ends in a special figure low-predictive normal figure high-precision It may be the same. Further, the effect may be continuously executed during the interval.

次に、図132(b)〜(e)を用いて示した第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図132(a)と図132(b)の間の期間で行われる大当り演出について図133を用いて説明する。図133(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出(以下、「演出選択演出」と称する場合がある)を時系列で示している。また、図133(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, in order to determine the execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect shown using FIGS. 132 (b) to 132 (e), FIG. 132 (a) and FIG. 132 (b). The jackpot effect performed in the interval will be described with reference to FIG. The jackpot effects shown in FIGS. 133 (a) to 133 (h) are selected in this order from the first effect and the third effect, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game (hereinafter referred to as the fourth effect). , Sometimes referred to as “effect selection effect”). Moreover, FIG. 133 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図133の各図の装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。これ以降の図134〜図136、図138〜図144、および図146においても装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。本実施例およびこれ以降の実施例において、第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208を用い、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120を用いる場合がある。   A speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 in each figure of FIG. In FIGS. 134 to 136, 138 to 144, and 146 thereafter, the speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment and the subsequent embodiments, the decorative symbol display device 208 that is a display means is used as an example of the first effect means, and the speaker 120 that is a sound output means is used as an example of the second effect means. is there.

図133(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、スピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図133(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン136が押下されて図133(h)に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 133 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. Nearly the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is an effect display area 208d, and a horizontally-long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The effect title indicates the movie name of the movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208 and the song name of the song that can be selected as the third effect executed by the speaker 120. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect in the present embodiment, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both of the first period and the third period in this embodiment, the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 133 (h) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 133 (a) is started. This is a period from the completion of the fade-out process shown until the end of the effect selection effect.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われている。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to the present embodiment. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started. Thereafter, in this example, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. Moreover, the start of the movie production by the moving image and the music may be started at the same time.

図133(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよく、演出Hの次の演出(例えば、演出I)がすぐに実行されるようにしてもよい。なお、以降のフェードアウト処理が実行されている演出の実施例においても同様であり、フェードアウト処理を実行せず、実行中の演出の次に実行される演出がすぐに実行されるようにしてもよい。   FIG. 133 (b) shows a state after an effect selection effect has been executed, and the player has operated the first direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O. FIG. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. It should be noted that an effect for switching may be executed instead of the fade-out process, and an effect next to effect H (for example, effect I) may be executed immediately. The same applies to the examples of effects in which the subsequent fade-out process is executed, and the effect executed next to the effect that is being executed may be executed immediately without executing the fade-out process. .

なお、本実施例では、動画によるムービー演出と曲が同期して同時に終了しているが、ムービー演出が先に消去され、曲がその後に消去されるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In the present embodiment, the movie production by the movie and the song are synchronized and finished at the same time. However, the movie production may be erased first, and the song may be erased thereafter, and vice versa. Also good. Moreover, the start of the movie production by the moving image and the music may be started at the same time. The same applies to the following embodiments.

なお、本実施例では、図133(b)のフェードアウト処理による表示(または、演出と演出の間の表示)は所定期間(例えば、0.1秒間)実行される。ここで、図133(b)のフェードアウト処理による表示中(演出と演出の間の表示中)にさらに方向キー139の操作が(例えば、表示の開始から0.02秒後に)行われた場合は、図133(b)のフェードアウト処理による表示の終了後(つまり、0.1秒経過後)、後述する図133(g)の演出選択演出が実行されてもよく、図133(b)のフェードアウト処理による表示を途中で終了し(例えば、図133(b)のフェードアウト処理による表示を0.02秒で終了し)、図133(f)のフェードアウト処理による表示を所定期間の残り時間(例えば、0.08秒間)行うするようにしてもよく、図133(b)のフェードアウト処理による表示を途中で終了し(例えば、図133(b)のフェードアウト処理による表示を0.02秒で終了し)、図133(f)のフェードアウト処理による表示を所定期間(例えば、0.1秒間)行うようにしてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In the present embodiment, display (or display between effects and effects) by the fade-out process in FIG. 133B is executed for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Here, when the operation of the direction key 139 is further performed (for example, 0.02 seconds after the start of the display) during the display by the fade-out process of FIG. After the display by the fade-out process of FIG. 133 (b) is completed (that is, after 0.1 seconds elapses), an effect selection effect of FIG. 133 (g) described later may be executed, and the fade-out of FIG. 133 (b) is performed. The display by the process is terminated in the middle (for example, the display by the fade-out process in FIG. 133 (b) is completed in 0.02 seconds), and the display by the fade-out process in FIG. 133 (f) is performed for the remaining time (for example, The display by the fade-out process of FIG. 133 (b) may be terminated in the middle (for example, the display by the fade-out process of FIG. 133 (b) may be performed. It ends at .02 sec), the predetermined time period the display by fade-out process in Fig. 133 (f) (e.g., may be 0.1 seconds) performed as. The same applies to the following embodiments.

図133(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 133 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process has been executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Iの実行が開始される。演出Iは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pが開始される。なお、演出Iの開始当初(第一の期間の開始タイミング)からムービーが開始され、演出Iの開始から所定期間経過後(例えば、0.5秒後)にスピーカ120から演出Pが開始されるようにしてもよく、逆に演出Pの開始当初からスピーカ120による曲の出力が開始され、演出Pの開始からから所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に演出Iが開始されるようにしてもよく、第一の期間の開始タイミングに演出Iと演出Pが同期して開始されるようにしてもよい。   In the frame image, execution of an effect I that displays a movie in which a character with the name of the movie “Kiseki no Universe” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period Is started. At the beginning of the production I, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song with the title “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Production P is started. The movie is started from the beginning of the production I (the start timing of the first period), and the production P is started from the speaker 120 after a predetermined period has elapsed from the start of the production I (for example, 0.5 seconds later). On the contrary, the output of the music by the speaker 120 is started from the beginning of the production P, and the production I is started after a predetermined period from the start of the production P (for example, 0.5 seconds later). The production I and the production P may be started in synchronization with the start timing of the first period.

なお、本実施例では、動画によるムービー演出の演出が開始され、曲がムービー演出の開始から所定期間経過後に開始されているが、逆であってもよい。また、動画によるムービー演出と曲が同期して開始されていてもよく、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In the present embodiment, the production of the movie effect by the moving image is started, and the music is started after a lapse of a predetermined period from the start of the movie effect, but the reverse may be possible. Moreover, the movie production by the moving image and the song may be started in synchronism, or the movie production by the moving image and the song may be started at the same time. The same applies to the following embodiments.

図133(d)〜(e)は、図133(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   133 (d) to (e) show a state in which an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 133 (c). In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図133(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 133 (f) shows a state after an effect selection effect has been executed, and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図133(g)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 133 (g) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hの開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。   In the frame image, an effect that displays a movie in which a princess character whose movie name may be there appears as one of a plurality of effects displayed during the first period H is executed. At the beginning of the production H, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started.

本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図133(g)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図133(g)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、チャンスボタン136の押下により、図133(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図133(i)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。なお、演出が決定された場合は、実行中の演出を停止し、ムービーは最初に表示される静止画を表示し、決定用のBGMまたは決定音が出力されてもよいが、実行中の曲および/または実行中のムービーをそのまま実行するようにしてもよい。また、演出が停止されるタイミングは、演出が決定されたタイミング(例えば、図133(g))であってもよいが、フェードアウト処理による表示が実行中のタイミング(例えば、図133(h))であってもよく、フェードアウト処理による表示が終了するタイミングであってもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In this example, the player then presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. By pressing the chance button 136, the effect H started in FIG. 133 (g) is determined as the first effect, and the effect O started in FIG. 133 (g) is determined as the third effect. The title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. Further, by pressing the chance button 136, the second effect executed in the second period starting from FIG. 133 (i) is determined, and executed in the fourth period starting from FIG. 133 (i). A fourth performance is determined. If the effect is determined, the effect that is being executed is stopped, the movie displays the first still image displayed, and the BGM or sound for determination may be output. And / or the movie being executed may be executed as it is. The timing at which the effect is stopped may be the timing at which the effect is determined (for example, FIG. 133 (g)), but the timing at which display by the fade-out process is being performed (for example, FIG. 133 (h)). It may be the timing when the display by the fade-out process ends. The same applies to the following embodiments.

図133(h)は、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第三の演出、および第一の期間と第三の期間も終了する。   FIG. 133 (h) shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. As a result of the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible and enters a stopped state. In synchronism with this, the music flowing from the speaker 120 becomes gradually smaller and becomes silent (stopped), making it impossible to hear the performance O. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the third effect, and the first period and the third period are also ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “1R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図133(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図133(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図133(i)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 133 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started, and FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). It shows the same state. In the second period starting from FIG. 133 (i), a movie in which the princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Further, in the fourth period starting from FIG. 133 (i), the fourth production in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second production. (Production O ′) is executed. As described above, the effect O is the same song as the effect O ′, and therefore the third effect is an effect included in a part of the fourth effect. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置208は、演出選択演出が実行される第一の期間(図133(a)〜(h)に示す期間)において、例えば演出Hや演出Iの複数の演出を実行する。演出Hや演出Iのうちの1つの演出が第一の演出である。第1副制御部400は、第一の期間において、チャンスボタン136の押下があった場合に、第二の期間(図133(i)から開始される期間)において実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置208は、第一の場合(第一の演出が実行されている第一の期間中にチャンスボタン136の押下がなされた場合)に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The decorative symbol display device 208 executes, for example, a plurality of effects such as effects H and effects I in the first period in which the effect selection effect is executed (the period shown in FIGS. 133A to 133H). One of the effects H and I is the first effect. When the chance button 136 is pressed in the first period, the first sub control unit 400 determines an effect to be executed in the second period (a period starting from FIG. 133 (i)). In addition, the decorative symbol display device 208 ends the first effect in the first case (when the chance button 136 is pressed during the first period in which the first effect is being executed), and the second effect is displayed. In this period, the effect executed in the second period is executed from the beginning.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される第二の演出(演出H´)は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出H´は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect (effect H ′) executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect H ′ is the head. Since the game table is started again from the above, it is possible to realize a game machine having a feature in the decorative symbol display device 208. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される第四の演出(演出O´)は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出O´は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the fourth effect (effect O ′) executed in the fourth period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect O ′ is the head. Since the game is started again from the above, it is possible to realize a game machine having a feature of the speaker 120. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the fourth period has started. Further, when the chance button 136 is pressed, the third effect (production O) being executed is stopped, so that it may be easy for the player to confirm that the press of the chance button 136 is accepted. .

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出表示領域208dによる第二の演出(演出H´)が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can visually recognize that the second period has started by starting the second effect (effect H ′) in the effect display area 208d from the top. May be able to be easily recognized. Further, when the chance button 136 is pressed, the first effect (production H) being executed is stopped, so that it is easy for the player to visually confirm that the press of the chance button 136 is accepted. There is a case.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。   Also, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player recognizes audibly that the fourth period has started by starting the production O ′ executed in the fourth period from the beginning. May be easier to do. Further, when the chance button 136 is pressed, the third performance (production O) being executed is stopped, so that it is easy for the player to aurally confirm that the press of the chance button 136 is accepted. There is a case.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間においてチャンスボタン136の押下があるまでの期間に、演出表示領域208dによる第一の演出(演出H)の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ120による第三の演出(演出O)の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、スピーカ120と演出表示領域208dの両方で実行されている演出が途中で停止するので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect executed in the second period and the fourth effect executed in the fourth period are determined at the same time. During the period until the chance button 136 is pressed in the third period, at least a part of the first effect (effect H) by the effect display area 208d is executed and the third effect (effect O) by the speaker 120 is executed. In some cases, the player can be more entertained by executing at least a part of. In addition, when the chance button 136 is pressed, the effect being executed in both the speaker 120 and the effect display area 208d stops halfway, so that the player is more aware that the chance button 136 has been pressed. It may be easier to recognize.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oや演出Pなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the third effect can be determined from a plurality of effects such as the effect O and the effect P, so that the player may be entertained.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、スピーカ120や装飾図柄表示装置208(演出表示領域208d)の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are cases where the player can be entertained with the production by the plurality of production means of the speaker 120 and the decorative symbol display device 208 (production display area 208d).

また、本実施例では、大当りにおける初回のラウンド(1R)で演出選択演出が実行されているが、他のラウンド(2R、3R、…、最終ラウンド)で実行されてもよい。なお、これ以降の実施例においても、演出選択演出が他のラウンドで実行されてもよい。   In the present embodiment, the effect selection effect is executed in the first round (1R) in the big hit, but may be executed in other rounds (2R, 3R,..., The final round). In the following embodiments, the effect selection effect may be executed in other rounds.

本実施例では、1回の大当り演出で1回の演出選択演出が実行されているが、1回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、1回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, one production selection effect is executed by one big hit production, but a plurality of production selection productions may be executed by one big hit production. In the following embodiments, a plurality of effect selection effects may be executed in one big hit effect.

本実施例では、一度決定された演出を再度変更することができないが、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the once determined effect cannot be changed again, but the once determined effect may be changed again. It should be noted that, even in the following embodiments, the once determined effect may be changed again.

本実施例では、ムービー演出が選択されてから一定時間(例えば、0.5秒)だけ静止画が表示された後に、選択された演出の動画表示が実行されるが、演出の選択と同時に動画表示が実行されてもよく、演出が選択された後(または、直後)に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のようにムービー演出を表示してもよい。   In this embodiment, after a still image is displayed for a certain period of time (for example, 0.5 seconds) after the movie effect is selected, the selected effect movie is displayed. The display may be executed, or may be executed after (or immediately after) the production is selected. Also in the following embodiments, the movie effect may be displayed as described above.

本実施例では、曲が流れる演出が選択されてから一定時間(例えば、0.5秒)の経過した場合に、選択された演出が実行されるが、演出の選択と同時に実行されてもよく、演出が選択された後(または、直後)に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のように曲が流れる演出を表示してもよい。   In this embodiment, the selected effect is executed when a certain time (for example, 0.5 seconds) elapses after the effect in which the music flows is selected, but may be executed simultaneously with the selection of the effect. , It may be executed after (or immediately after) the production is selected. Also in the following embodiments, the effect that the music flows as described above may be displayed.

本実施例においては、チャンスボタン136の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド(本実施例の場合1R)が終了した場合に演出(第二の演出や第四の演出)が決定されるようにしている。チャンスボタン136の押下がなかった場合は、演出選択期間(第一の期間または第三の期間)が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン136の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面(演出選択演出)を表示していてもよい。   In the present embodiment, even when the chance button 136 is not pressed, the effect (second effect or fourth effect) is determined when the specific round (1R in this example) is completed. To be. If the chance button 136 is not pressed, the effect selection period (first period or third period) may not be terminated until the big hit ends. That is, when the chance button 136 is not pressed, an effect selection screen (effect selection effect) may be displayed at all times until the end of the big hit.

なお、本実施例で選択された大当り演出を第1ラウンドから第15ラウンドまで継続して実行してもよいし、1ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、1ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。   The jackpot effect selected in the present embodiment may be continuously executed from the first round to the fifteenth round, or the above-mentioned effect selection effect is executed every round and the jackpot executed every round. An effect may be selected.

なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。   It should be noted that the production data such as a song or a movie executed in the production selection production may be the same data as the production data executed as the selected jackpot production, or different data may be used. . If the same data is used, the part to be executed during the production selection effect may be specified.

本例のように、第1ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン136の押下がなされた場合には、第1ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、後程図136で述べるように、第1ラウンドが開始されてから終了するまでの期間は継続して演出選択演出が実行されてもよい。   When the chance button 136 is pressed before the end of the first round after the first round is started as in this example, the effect selection effect may be ended even before the end of the first round. Further, as will be described later with reference to FIG. 136, the effect selection effect may be executed continuously during the period from the start of the first round to the end.

なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合において、方向キーによる選択操作が行われた場合は、フェードアウト処理による表示が実行された後に、再度当該一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)が先頭から開始されるようにしてもよく、フェードアウト処理による表示が実行される前の続きの演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, in the case where an effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (for example, the movie α and the song A corresponding to the movie α), if the selection operation with the direction key is performed, the display by the fade-out process is performed. After the execution, the one effect (for example, movie α and song A corresponding to movie α) may be started again from the beginning, and the subsequent effect before the display by the fade-out process is executed. You may be made to do.

なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合は、方向キーによる選択操作が行えないようにしてもよい。その場合、演出表示領域208dに表示された方向キー画像および「選択」の文字列画像は選択操作ができる状態と異なる表示(例えば、「選択」の文字を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。方向キーの画像を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。または、方向キーの画像と「選択」の文字列画像のうちの一方を消去し、他方を表示するなど)をしていてもよく、方向キー画像および「選択」の文字列画像を表示しないようにしてもよい。   Note that when the effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (for example, the movie α and the song A corresponding to the movie α), the selection operation by the direction key may not be performed. In this case, the direction key image displayed in the effect display area 208d and the character string image of “Select” are displayed differently from the state in which the selection operation can be performed (for example, different colors and transparency from when the “Select” character can be selected). Display the directional key image in a different color or transparency than when it is selectable, or erase one of the directional key image and the “Select” character string image and display the other. The direction key image and the character string image of “Select” may not be displayed.

なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(以下、演出Xという。例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合は、今後選択可能となる演出(以下、演出Y)が表示される領域(例えば、枠画像の領域)を表示するようにし、方向キーを操作することで演出Xから演出Yが表示される領域へカーソルが移動するようにし、決定操作のみを規制するようにしてもよい。ここで、演出Yが表示される領域には、演出Yに関する表示(例えば、曲のタイトルやムービーなどの静止画の表示)が、演出Yが選択可能な場合と異なる態様(例えば、枠画像の背景がグレーとなっている態様、静止画が白黒で表示されている態様)で表示されるようにしてもよいが、演出Yが、演出Yが選択可能な場合と同じ態様で表示されていてもよい。また、演出Yが表示される領域に演出Yが選択可能となることを分からないようにする表示(例えば、枠画像に「?????」が記載されている表示)が表示されていてもよい。   In addition, when the effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (hereinafter referred to as effect X. For example, movie α and song A corresponding to movie α), an effect that can be selected in the future (hereinafter referred to as effect Y). ) Is displayed (for example, the area of the frame image), and the cursor is moved from the effect X to the region where the effect Y is displayed by operating the direction key, and only the determination operation is restricted. You may make it do. Here, in the area where the effect Y is displayed, the display related to the effect Y (for example, the display of a still image such as a song title or a movie) is different from the case where the effect Y can be selected (for example, a frame image). The background is gray, the still image is displayed in black and white), but the effect Y is displayed in the same manner as when the effect Y can be selected. Also good. In addition, a display (for example, a display in which “??????” is described in the frame image) is displayed in a region where the effect Y is displayed, so that the fact that the effect Y can be selected is not displayed. Also good.

なお、第一の期間は、チャンスボタン136の操作があった場合に終了され、図133(h)のフェードアウト処理による表示は、第二の期間において実行されてもよい。また、第一の期間はフェードアウト処理による表示が終了した後(直後)または終了と同時に終了され、図133(i)の1ラウンド開始した後(直後)または同時に第二の期間が開始されるようにしてもよい。   The first period is ended when the chance button 136 is operated, and the display by the fade-out process in FIG. 133 (h) may be executed in the second period. In addition, the first period is ended after the display by the fade-out process is completed (immediately) or simultaneously with the end, and the second period is started after the first round of FIG. 133 (i) is started (immediately) or simultaneously. It may be.

次に、実施例11によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例1について図134を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図134(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図134(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様は実施例11の演出表示態様と同一なのでその説明は省略する。   Next, Modification 1 of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 134 (a) to 134 (h) are time series showing the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 134 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Moreover, since the effect display mode in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present modification is the same as the effect display mode of the eleventh embodiment, the description thereof is omitted.

図134(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。枠画像内では演出Hが実行され、その下方には演出のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名を示している。   FIG. 134 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. The effect H is executed in the frame image, and the title of the effect “may be there” is displayed below the effect H. The effect title indicates the movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208.

演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは演出選択用のBGMが流れている。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。なお、演出選択用のBGMは、前奏から始まるようにしてもよい。また、これ以降の実施例においても、演出選択用のBGMは、前奏から始まるようにしてもよいし、始まらないようにしてもよい。   At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, BGM for effect selection flows from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification. The production selection BGM may start from the prelude. In the following embodiments, the production selection BGM may be started from the prelude or may not be started.

図134(b)は、所定時間が経過して、演出Hが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 134B shows a state in which the effect H has shifted from still image display to moving image display after a predetermined time has elapsed. A BGM for effect selection continues to flow from the speaker 120.

図134(c)は、演出選択演出が実行されており、枠画像内では動画によるムービー演出が引き続いて実行され、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている状態を示している。   FIG. 134 (c) shows a state in which the effect selection effect is executed, the movie effect by the moving image is continuously executed in the frame image, and the effect selecting BGM continues to flow from the speaker 120.

図134(d)は、演出Hの表示が開始してから所定時間が経過して、枠画像内にフェードアウト処理が行われた状態を示している。本変形例では、所定時間が経過するまでに遊技者が方向キー139の操作をしない場合には、動画によるムービー演出を途中であっても中断するフェードアウト処理が実行されるようになっている。フェードアウト処理が開始されると枠画像内は徐々に白色に変化して、演出Hの表示はムービー演出の途中で視認不可能になる。一方、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 134D shows a state in which a fade-out process has been performed in the frame image after a predetermined time has elapsed since the display of the effect H has started. In the present modification, when the player does not operate the direction key 139 until a predetermined time elapses, a fade-out process for interrupting a movie effect by a moving image is executed. When the fade-out process is started, the frame image gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible during the movie effect. On the other hand, BGM for effect selection flows from the speaker 120 continuously.

図134(e)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内は、演出Hのムービーの先頭画像が静止画の状態で表示されるデフォルトの演出態様となる。また、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 134 (e) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The frame image is a default effect mode in which the top image of the movie of effect H is displayed as a still image. Further, a BGM for selecting an effect continues to flow from the speaker 120.

図134(f)は、所定時間が経過して、演出Hが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図134(e)から開始した演出Hが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図134(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 134 (f) shows a state in which the effect H has shifted from still image display to moving image display after a predetermined time has elapsed. A BGM for effect selection continues to flow from the speaker 120. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect H started from FIG. 134 (e) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 134 (i) is determined.

図134(g)は、チャンスボタン136の押下後の演出選択演出の状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、動画によるムービー演出は中断し、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。また、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。なお、演出Hは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。   FIG. 134 (g) shows the state of the effect selection effect after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the movie production by the moving image is interrupted, and the top image of the movie is displayed in a still image state. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. Further, a BGM for selecting an effect continues to flow from the speaker 120. The production H may be still image display or may be shifted to video display.

図134(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Hが決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ120から流れるBGMが徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 134 (h) shows a state in which the fade-out process is executed following the notification that the effect H is determined as the first effect by pressing the chance button 136. As a result of the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible and enters a stopped state. In synchronism with this, the BGM flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent (stopped), making it impossible to hear the performance O. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

図134(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図134(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、スピーカ120からは、第二の演出に対応する曲(曲名「そこにあるかもしれない」)が先頭から流れている。   FIG. 134 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). ing. In the second period starting from FIG. 134 (i), the second effect (effect H ′) is executed on almost the entire surface of the effect display area 208d. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Also, from the speaker 120, a song corresponding to the second effect (song name “may be there”) flows from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出H´は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect H ′ that is executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect is restarted from the top, so It is possible to realize a game machine having a feature in the symbol display device 208. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

次に、実施例11によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例2について図135を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図135(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図135(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例11と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a second variation of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 135 (a) to 135 (h) show the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 135 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the eleventh example in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present modification will be omitted.

図135(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。   FIG. 135 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe” A character string image is displayed.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図135(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 135 (i) described later can be determined. ing.

上述のように本例では、遊技者による方向キー139の操作により、選択可能な楽曲を変更することができるが、遊技者による方向キー139の操作の有無に関わらず、一定期間(例えば、5秒)経過するごとに楽曲選択表示領域に表示されている曲名と楽曲表示領域に表示されている曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一定期間経過するごとに曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。   As described above, in this example, the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139 by the player. However, regardless of whether or not the player operates the direction key 139, a certain period (for example, 5 Each time (second), the song name displayed in the song selection display area and the song name displayed in the song display area may be automatically switched. In the following embodiments, song names may be automatically replaced every time a certain period elapses.

また、本変形例では、方向キー139の操作によって選択可能な楽曲を変更し、その後のチャンスボタン136の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定することができるが、これらに代えて例えば、チャンスボタン136の長押し、またはタッチパネル(不図示)のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン136を1回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。   In this modification, the music that can be selected by the operation of the direction key 139 can be changed, and the music performed in the big hit effect can be determined by pressing the chance button 136 thereafter. By changing the music that can be selected by long-pressing the chance button 136 or scrolling the touch panel (not shown), and then pressing the chance button 136 once or tapping the touch panel, the second You may make it determine the music performed in a period. In the following embodiments, the above operation may be performed.

図135(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。   FIG. 135 (b) shows that a song whose title is “may be there” is output from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period. A state in which the execution of the effect O flowing from the top is started is shown. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139. The selectable music is changed by the operation.

図135(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでは、スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 135 (c) shows a state immediately after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. The song name “may be there” displayed in the song selection display area is moved and displayed in the song display area, and the song name “Kiseki no Universe” displayed in the song display area is displayed in the song selection display area. Is moved and displayed. Until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses immediately after selection, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound.

図135(d)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   In FIG. 135 (d), a song with the title “Kiseki no Universe” from the speaker 120 is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. The state where the execution of the flowing effect P is started is shown. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図135(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 135 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. A character string image of “May be there” is displayed in the music selectable area, and a character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music display area. No music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図135(f)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図135(f)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図135(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 135 (f) shows a song whose title is “may be there” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period. Shows a state in which the execution of the production O flowing from the top is started. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 135 (f) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 135 (i) is determined.

図135(g)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120では演出Oの実行が終了(停止)して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン136が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出O´が決定されたことを報知する。   FIG. 135 (g) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes (stops) the execution of the effect O, and a decision sound that informs the player that the second effect has been determined flows. When the chance button 136 is pressed, the music selectable area changes to black, and the character string image “may be there” changes to a white display, thereby giving the player a second indication. It is notified that the production O ′ has been determined as the production.

図135(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Oが決定され、第二の演出として演出O´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。   FIG. 135 (h) shows a state in which the fade-out process is executed following the notification that the effect O is determined as the first effect by pressing the chance button 136 and the effect O ′ is determined as the second effect. ing. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed and the first period ends.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “1R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図135(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図135(i)から開始される第二の期間では、スピーカ120では第二の演出(演出O´)が曲の先頭から実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 135 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). ing. In the second period starting from FIG. 135 (i), the speaker 120 executes the second effect (effect O ′) from the beginning of the song. Thus, since the effect O is the same music as the effect O ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出O´は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the speaker A gaming table with 120 features can be realized. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

また、演出Oが実行されている状態で遊技者が方向キー139の1回目の操作をして演出Pを選択し、その直後に素早く再び方向キー139の2回目の操作をして演出Oを選択した場合は、選択された演出Oの曲は、直前に実行されていた演出Oの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、1回目の操作で選択された演出Pの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。   In addition, in a state where the production O is being executed, the player selects the production P by performing the first operation of the direction key 139, and immediately after that, the second operation of the direction key 139 is performed again quickly. When selected, the song of the selected effect O may be started from the continuation of the song of the effect O that was executed immediately before, or may be started from the beginning. In this case, the music of the effect P selected by the first operation may or may not flow.

(実施例12) 本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図129〜図132(ただし、図132(b)は第2ラウンド目であるものとする)、図136を用いて説明する。図129〜図132については、実施例11で説明しているので、ここではその説明は省略する。 (Example 12) FIG. 129 to FIG. 132 regarding the special figure variable game and jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment (provided that FIG. 132 (b) is the second round) This will be described with reference to FIG. Since FIGS. 129 to 132 have been described in the eleventh embodiment, a description thereof will be omitted here.

図136を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図132(a)と図132(b)の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図136(a)〜(i)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図136(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   The jackpot effect performed in the period between FIGS. 132 (a) and 132 (b) in order to determine the execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect will be described using FIG. . The jackpot effects shown in FIGS. 136 (a) to 136 (i) are selected in this order from the first effect and the third effect, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. FIG. 136 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図136(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図136(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図136(i)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   136 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect has been started. As an example of the first effect means, almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 which is a display means is an effect display area 208d, and a horizontally long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. ing. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The title of the effect is a movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208, and a third that is executed by the speaker 120 that is a sound output means as an example of the second effect means. The song names of songs that can be selected as production are shown. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect in the present embodiment, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both the first period and the third period in this embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 136 (i) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 136 (a) is started (effect display area). 208d completely changes to white) and the effect selection effect ends.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to the present embodiment. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started. In this example, thereafter, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized.

図136(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   136 (b) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 while the effect selection effect by effect H and effect O is being executed. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図136(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 136 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Iの実行が開始される。演出Iは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pが開始される。   In the frame image, execution of an effect I that displays a movie in which a character with the name of the movie “Kiseki no Universe” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period Is started. At the beginning of the production I, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song with the title “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Production P is started.

図136(d)〜(e)は、図136(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   136 (d) to 136 (e) show a state in which an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 136 (c). In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図136(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 136 (f) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図136(g)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 136 (g) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hの開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。   In the frame image, an effect that displays a movie in which a princess character whose movie name may be there appears as one of a plurality of effects displayed during the first period H is executed. At the beginning of the production H, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started.

本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。チャンスボタン136の押下がない場合は、第1ラウンドの終了により、図136(g)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図136(g)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドの終了により、図136(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図136(j)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   In this example, thereafter, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. If the chance button 136 is not pressed, the effect H started in FIG. 136 (g) is determined as the first effect at the end of the first round, and the effect O started in FIG. 136 (g) is the third effect. It is determined as a production. As described above, the title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, the second presentation to be executed in the second period starting from FIG. 136 (j) is determined by the end of the first round, and is executed in the fourth period starting from FIG. 136 (j). A fourth performance is determined.

図136(h)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図136(h)から次の図136(i)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。ここで、ラウンド間インターバルについて図137を用いて説明する。図137(a)は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。この図137(a)では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ234、アタッカソレノイド信号が示されている。   FIG. 136 (h) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 136 (h) and the next FIG. 136 (i) is called an inter-round interval. The character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. Here, the interval between rounds will be described with reference to FIG. FIG. 137 (a) is a time chart showing the start timing and end timing of the jackpot game. In FIG. 137 (a), in order from the top, the special symbol changing signal, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special electric accessory releasing signal, the special electric accessory operating signal, the attacker 234, An attacker solenoid signal is shown.

特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中(停止中)である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカ234が作動中(開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中)であり、オフであれば非作動中(閉鎖中)である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカ234は、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカ234は閉鎖状態維持中である。なお、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)へ出力される信号である。   Special symbol changing signal, condition device activation signal, accessory continuous activation device activation signal, special electric accessory release signal, special electric accessory activation signal are signals as seen from the game rules. If it is on, the special symbol display device is in operation, and if it is off, it is inactive (stopped). If the condition device activation signal is on, the attacker 234 is operating (opening operation, maintaining the open state, closing operation, maintaining the closed state), and if off, it is not operating (closing). . In addition, if the accessory continuous operation device activation signal is ON, the special electric accessory has been activated a plurality of times. The special electric accessory release signal is a signal that maintains the open state of the special electric accessory. If the special electric accessory operating signal is on, the attacker 234 is in the opening operation, maintaining the open state, or in the closing operation, and if off, the attacker 234 is in the closing state. The special symbol fluctuation signal, the condition device activation signal, the accessory continuous activation device activation signal, the special electric accessory release signal, and the special electric accessory activation signal are signals output to an external device (for example, a hall computer). It is.

図137(a)に示す、アタッカ234の「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカ234の「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図137(a)に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカ234を開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。図137(a)中の矢印Aは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Bは大当り遊技開始演出時間(大当り開始表示時間)に相当する。矢印Cはアタッカ234の閉鎖動作時間に相当する。矢印Dは大当り遊技終了演出時間(大当り終了表示時間)に相当する。矢印Eは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図1又は特図2の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する(特別図柄変動中信号の点線部分参照)。   The “open” of the attacker 234 shown in FIG. 137 (a) corresponds to the opening operation or maintaining the open state, and the “closed” of the attacker 234 corresponds to the closing operation or maintaining the closed state. Also, the attacker solenoid signal shown in FIG. 137 (a) is a signal for maintaining the open state, which is transmitted to the solenoid that opens and closes the attacker 234. An arrow A in FIG. 137 (a) corresponds to a fixed display time of a special symbol stop symbol. The arrow B corresponds to a jackpot game start effect time (a jackpot start display time). Arrow C corresponds to the closing operation time of the attacker 234. The arrow D corresponds to a jackpot game end effect time (a jackpot end display time). The arrow E corresponds to the special display fluctuation display waiting time, and when there is a special figure 1 or special figure 2 suspension, the special symbol fluctuation starts after the fluctuation display start waiting time elapses. (See the dotted line portion of the signal).

大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカ234が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。   The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure changing signal is turned off, the timing when the condition device activation signal is turned on, or the accessory continuous actuation device activation signal is It may be the timing when the special electric accessory release signal is first turned on, or the timing when the special electric accessory operating signal is first turned on. Alternatively, it may be the timing when the attacker 234 starts the first opening, or the timing when the attacker solenoid signal is first turned on.

一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカ234が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。   On the other hand, the end timing of the jackpot game may be the timing when the condition device operation signal is turned off, the timing when the accessory continuous operation device operation signal is turned off, or the condition device operation signal. And / or when the accessory continuous actuating device activation signal is on, it may be the timing at which the special electric accessory release signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the instrument continuous signal When the actuator activation signal is on, it may be the timing when the special electric instrument operating signal is finally turned off from the on state, or the condition apparatus activation signal and / or the accessory continuous actuator activation signal may be In the case of being on, it may be the timing when the attacker 234 last changed from “open” to “close”, the condition device activation signal and / or the service item. When the continuous operation device operation signal is on, it may be the timing at which the attacker solenoid signal is finally turned off from on, or the condition device operation signal and / or the accessory continuous operation device operation signal is turned off. May be the timing at which the variable waiting time has elapsed.

図137(b)は、同図(a)に1点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間(ここでは矢印aの期間)オン状態である。この矢印aの期間でアタッカ234は閉鎖動作を行うとともにアタッカ234の開放終了演出(例えば、表示演出)が実行される。なお、矢印aの期間は、アタッカ234が閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印bの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図137(b)に示す矢印bの期間であってもよいし、同図(b)に示す矢印aと矢印bを併せた期間であってもよい。   FIG. 137 (b) is an enlarged view of a portion surrounded by an ellipse indicated by a one-dot chain line in FIG. Even if the special electric accessory release signal is turned off, the special electric accessory operating signal remains on for a while (here, the period of arrow a). During the period indicated by the arrow a, the attacker 234 performs a closing operation and an opening end effect (for example, a display effect) of the attacker 234 is executed. Note that the period indicated by the arrow a may be only the period during which the attacker 234 performs the closing operation. The period of the arrow b elapses from when the special electric accessory operating signal is turned off to when it is turned on. The interval between rounds corresponding to the interval between rounds may be a period indicated by an arrow b shown in FIG. 137 (b) or a period obtained by combining the arrows a and b shown in FIG. May be.

なお、図137に示すアタッカ234の開放期間(開放状態維持期間)は、遊技球の進入が容易な期間(長期間)に相当し、以下、この期間のアタッカ234の開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカ234の開放期間が、遊技球の進入が困難な期間(短期間)の場合もあり、以下、この期間のアタッカ234の開放をパカと称することがある。   The opening period of the attacker 234 (open state maintaining period) shown in FIG. 137 corresponds to a period (long period) in which the game ball can easily enter, and hereinafter, the opening of the attacker 234 during this period will be referred to as a packer. is there. On the other hand, there are cases where the opening period of the attacker 234 is a period (short period) in which it is difficult for a game ball to enter. Hereinafter, the opening of the attacker 234 during this period may be referred to as a paca.

一のラウンドの開始タイミングは、特別電動役物開放信号がオンとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオンとなった場合であってもよく、アタッカ234が開放されたばあいであってもよく、アタッカソレノイド信号がオンとなった場合であってもよい。   The start timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned on or when the special electric accessory operating signal is turned on, and the attacker 234 is released. The case may be a case where the attacker solenoid signal is turned on.

一のラウンドの終了タイミングは、特別電動役物開放信号がオフとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオフとなった場合であってもよく、アタッカ234が閉鎖された場合であってもよく、アタッカソレノイド信号がオフとなった場合であってもよい。   The end timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned off or when the special electric accessory operating signal is turned off, and the attacker 234 is closed. The case may be the case where the attacker solenoid signal is turned off.

図136(h)に戻り、ラウンド間インターバル中は、装飾図柄表示装置208において「1R」などのラウンド表示が消去されている。ラウンド間インターバル中も「終了したラウンド」のラウンド表示を継続して表示し、次のラウンドが開始された場合に「次のラウンド」のラウンド表示を表示するようにしてもよく、ラウンドが終了した場合に、「終了したラウンド」のラウンド表示を消去し、ラウンド間インターバル中は次のラウンド表示を表示するようにしてもよい。なお、これ以前およびこれ以降の実施例でもラウンド間インターバルにおけるラウンド表示についても、上記と同様な表示をさせてもよい。   Returning to FIG. 136 (h), the round display such as “1R” is erased in the decorative symbol display device 208 during the round interval. During the interval between rounds, the round display of “finished round” may be continuously displayed, and when the next round is started, the round display of “next round” may be displayed. In this case, the round display of “finished round” may be deleted, and the next round display may be displayed during the interval between rounds. It should be noted that in the embodiments before and after this, the same display as described above may be displayed for the round display in the interval between rounds.

本実施例における演出が決定されるタイミングは、アタッカ234が閉鎖された後であるが、アタッカ234が閉鎖されたタイミングと同時であってもよく、アタッカ234が閉鎖されてから再度開放されるまでの間に決定されてもよく、アタッカ234が再度開放されたタイミングと同時であってもよい。   The timing at which the presentation in the present embodiment is determined is after the attacker 234 is closed, but may be the same as the timing when the attacker 234 is closed, from when the attacker 234 is closed until the attacker 234 is opened again. It may be determined between the time when the attacker 234 is reopened and the time when the attacker 234 is opened again.

本実施例では、特定のラウンドの次のラウンド(2R)が開始された後に、特定のラウンド(1R)で選択された演出が開始されるが、特定のラウンドが終了したと同時に選択された演出が開始されるようにしてもよく、特定のラウンドが終了した後(または直後)に開始されてもよく、ラウンド間インターバル中に開始されるようにしてもよい。   In the present embodiment, after the next round (2R) of the specific round is started, the effect selected in the specific round (1R) is started, but the effect selected simultaneously with the end of the specific round. May be started, may be started after (or immediately after) a particular round, or may be started during an inter-round interval.

演出選択期間(1Rの開始から終了までの期間)の終了間際に演出が選択された場合は、演出が実行されないようにしてもよく、演出を実行するようにしてもよい。例えば、ラウンド終了の0.4秒前などであってもよい。   When an effect is selected just before the end of the effect selection period (the period from the start to the end of 1R), the effect may not be executed, or the effect may be executed. For example, it may be 0.4 seconds before the end of the round.

本実施例では、アタッカ234へ所定個数(例えば、10球)の入球があったことが検知された場合、またはアタッカ234の開放から一定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、ラウンドが終了される(アタッカ234が閉鎖される)。この場合において、演出手段は、アタッカ234の開放から一定期間が経過する前に(例えば、アタッカ234の開放から28秒経過)、選択している演出の実行を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, when it is detected that a predetermined number (for example, 10 balls) has entered the attacker 234, or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the attacker 234 was opened, Is terminated (the attacker 234 is closed). In this case, the rendering means may end the execution of the selected rendering before a certain period of time has elapsed since the attacker 234 was opened (for example, 28 seconds have passed since the attacker 234 was opened).

図136(h)に示すように、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態(停止状態)である。なお、演出Hは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。また、演出Hが動画表示に移行した場合には、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始されてもよい。   As shown in FIG. 136 (h), when the attacker 234 is closed and the first round is completed, the movie effect by the moving image is interrupted and stopped, and the first image of the movie is displayed as a still image. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. In addition, no music flows from the speaker 120, and the speaker 120 is silent (stopped). The production H may be still image display or may be shifted to video display. In addition, when the production H shifts to the moving image display, the execution of the production O in which a song having a song name “may be there” flows from the head may be started from the speaker 120.

本例では、第1ラウンドが終了した後、第一の演出として演出Hが決定され、第三の演出として演出Oが決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドが終了したことにより、図136(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図136(j)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   In this example, after the first round is finished, the effect H is determined as the first effect, and the effect O is determined as the third effect. As described above, the title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, when the first round is completed, the second effect executed in the second period starting from FIG. 136 (j) is determined, and in the fourth period starting from FIG. 136 (j). A fourth performance to be executed is determined.

図136(i)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出Hと演出Oによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。   FIG. 136 (i) shows a state in which the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effects by effects H and effects O have ended. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first period and the third period are ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “2R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図136(j)は、第2ラウンドでアタッカ234が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図136(j)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図136(j)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 136 (j) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started after the attacker 234 is released in the second round, and FIG. The same state as FIG. 132 (b) following c) is shown. In the second period starting from FIG. 136 (j), the movie in which the princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Further, in the fourth period starting from FIG. 136 (j), the fourth effect in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second effect. (Production O ′) is executed. As described above, the effect O is the same song as the effect O ′, and therefore the third effect is an effect included in a part of the fourth effect. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置208は、例えば演出Hや演出Iなどの複数の演出を実行する。演出Hや演出Iのうちの1つの演出が第一の演出である。第一の演出は、大当りの期間中(図136(a)〜(i)に示す期間)に実行される演出である。大当りは、例えば第1ラウンド〜第15ラウンドの複数のラウンドから構成されたものであり、複数のラウンドの一つは、第1ラウンドである。第1副制御部400は、第一の期間(図136(a)〜(i)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図136(j)から開始される期間)に実行する演出を決定する手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間である。第1副制御部400は、第1ラウンドが終了した場合に、第二の期間に実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置208は、第一の場合(第一の演出が実行されている第一の期間中に第1ラウンドが終了した場合)に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The decorative symbol display device 208 executes a plurality of effects such as effects H and effects I, for example. One of the effects H and I is the first effect. The first effect is an effect that is executed during the jackpot period (the period shown in FIGS. 136 (a) to (i)). The jackpot is composed of, for example, a plurality of rounds from the first round to the fifteenth round, and one of the plurality of rounds is the first round. The first sub-control unit 400 performs in the second period (for example, the period starting from FIG. 136 (j)) in the first period (the period shown in FIGS. 136 (a) to (i)). It is a means to determine. The second period is a period that starts after the first period ends. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed in the second period when the first round is completed. In addition, the decorative symbol display device 208 ends the first presentation in the first case (when the first round is finished during the first period in which the first presentation is executed), and the second period. Then, the effect to be executed in the second period is executed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出H´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect H ′ to be executed in the second period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so the decorative design A game stand having the characteristics of the display device 208 can be realized. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Further, since the first effect (effect H) being executed is stopped when the first round ends, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the fourth period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the speaker 120 It is possible to realize a game stand with features. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the fourth period has started. Furthermore, since the third performance (production O) being executed is stopped when the first round is ended, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出表示領域208dによる第二の演出(演出H´)が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can visually recognize that the second period has started by starting the second effect (effect H ′) in the effect display area 208d from the top. May be able to be easily recognized. In addition, when the first round ends, the first effect (effect H) being executed is stopped, so that it may be easier for the player to visually confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。   Also, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player recognizes audibly that the fourth period has started by starting the production O ′ executed in the fourth period from the beginning. May be easier to do. In addition, when the first round is completed, the third performance (production O) that is being executed is stopped, so that it may be easier for the player to visually confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間において第1ラウンドが終了するまでの期間に、演出表示領域208dによる第一の演出(演出H)の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ120による第三の演出(演出O)の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、スピーカ120と演出表示領域208dの両方で実行されている演出が途中で停止するので、第1ラウンドが終了したことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect executed in the second period and the fourth effect executed in the fourth period are determined at the same time. During the period until the first round ends in the third period, at least a part of the first effect (effect H) by the effect display area 208d is executed and the third effect (effect O) by the speaker 120 is executed. The player may be more entertained by executing at least a part. In addition, when the first round is finished, the effect being executed in both the speaker 120 and the effect display area 208d stops halfway, so that it becomes easier for the player to recognize that the first round has ended. There is.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oや演出Pなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the third effect can be determined from a plurality of effects such as the effect O and the effect P, so that the player may be entertained.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、スピーカ120や装飾図柄表示装置208(演出表示領域208d)の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are cases where the player can be entertained with the production by the plurality of production means of the speaker 120 and the decorative symbol display device 208 (production display area 208d).

本実施例においては、チャンスボタン136の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド(本実施例の場合1R)が終了した場合に演出(第二の演出や第四の演出)が決定されるようにしている。チャンスボタン136の押下がなかった場合は、演出選択期間(第一の期間または第三の期間)が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン136の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面(演出選択演出)を表示していてもよい。   In the present embodiment, even when the chance button 136 is not pressed, the effect (second effect or fourth effect) is determined when the specific round (1R in this example) is completed. To be. If the chance button 136 is not pressed, the effect selection period (first period or third period) may not be terminated until the big hit ends. That is, when the chance button 136 is not pressed, an effect selection screen (effect selection effect) may be displayed at all times until the end of the big hit.

本実施例では、チャンスボタン136の押下または特定のラウンドが終了した場合に演出が決定されるが、チャンスボタン136が押下された場合のみ演出が決定されてもよい。また、特定のラウンドが終了した場合にのみ演出が決定されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect is determined when the chance button 136 is pressed or a specific round is completed, but the effect may be determined only when the chance button 136 is pressed. Further, the effect may be determined only when a specific round is completed.

なお、本実施例で選択された大当り演出を第1ラウンドから第15ラウンドまで継続して実行してもよいし、1ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、1ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。   The jackpot effect selected in the present embodiment may be continuously executed from the first round to the fifteenth round, or the above-mentioned effect selection effect is executed every round and the jackpot executed every round. An effect may be selected.

なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。   It should be noted that the production data such as a song or a movie executed in the production selection production may be the same data as the production data executed as the selected jackpot production, or different data may be used. . If the same data is used, the part to be executed during the production selection effect may be specified.

図133で述べたように、第1ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン136の押下がなされた場合には、第1ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、本例のように、第1ラウンドが開始されてから終了するまでの期間にチャンスボタン136の押下がなされない場合には、第1ラウンドが終了するまで継続して演出選択演出が実行されてもよい。上記のいずれか一方の場合にのみ演出選択演出が終了するようにしてもよい。   As described in FIG. 133, when the chance button 136 is pressed before the end of the first round, the stage selection effect is ended even before the end of the first round. Good. Further, as in this example, when the chance button 136 is not pressed during the period from the start of the first round to the end, the effect selection effect is continuously executed until the end of the first round. May be. The effect selection effect may be ended only in one of the cases described above.

次に、実施例12によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例について図138を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図138(a)〜(i)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図138(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例12と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a variation of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 138 (a) to 138 (i) show in time series the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 138 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the twelfth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of this modification will be omitted.

図138(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。   FIG. 138 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe” A character string image is displayed.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図138(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, it is possible to determine the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 138 (j) described later. ing.

また、本変形例では、第1ラウンドの終了により大当り演出で実行される楽曲を決定しているが、これに代えて例えば、チャンスボタン136の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定してもよい。また、チャンスボタン136の長押しやタッチパネル(不図示)のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン136を1回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。   In this modification, the music to be executed in the jackpot effect is determined by the end of the first round. Instead, for example, the music to be executed in the jackpot effect is determined by pressing the chance button 136. May be. Further, by changing the music that can be selected by long-pressing the chance button 136 or scrolling the touch panel (not shown), and then pressing the chance button 136 once or tapping the touch panel, You may make it determine the music performed in a period. In the following embodiments, the above operation may be performed.

図138(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。   FIG. 138 (b) shows that a song whose title is “may be there” is output from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. A state in which the execution of the effect O flowing from the top is started is shown. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139. The selectable music is changed by the operation.

図138(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでは、スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 138 (c) shows a state immediately after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. The song name “may be there” displayed in the song selection display area is moved and displayed in the song display area, and the song name “Kiseki no Universe” displayed in the song display area is displayed in the song selection display area. Is moved and displayed. Until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses immediately after selection, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound.

図138(d)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 138 (d) shows that a song whose title is “Kiseki no Universe” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period has elapsed from the beginning. The state where the execution of the flowing effect P is started is shown. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図138(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 138 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. A character string image of “May be there” is displayed in the music selectable area, and a character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music display area. No music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図138(f)は、所定の時間が経過しし、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。   FIG. 138 (f) shows that the song title “may be there” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. The state where the execution of the production O in which the music flows from the top is started is shown.

図138(g)は、演出Oによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。チャンスボタン136の押下がない場合は、第1ラウンドの終了により演出Oは停止され、図138(f)で開始して図138(g)で終了した演出Oが第一の演出として決定される。また、第1ラウンドの終了により、図138(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 138 (g) shows a state where an effect selection effect by effect O is being executed. In this example, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect O. When the chance button 136 is not pressed, the effect O is stopped by the end of the first round, and the effect O that starts in FIG. 138 (f) and ends in FIG. 138 (g) is determined as the first effect. . Moreover, the 2nd effect performed in the 2nd period started from FIG.138 (j) is determined by completion | finish of a 1st round.

図138(h)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図138(h)から次の図138(i)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図136および図137を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第1ラウンドが終了すると、スピーカ120では演出Oの実行が終了(停止)して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出O´が決定されたことを報知する。   FIG. 138 (h) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is finished. A period between FIG. 138 (h) and the next FIG. 138 (i) is called an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 136 and 137, the character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. When the first round is ended, the execution of the effect O is ended (stopped) in the speaker 120, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows. In addition, the inside of the music selectable area is changed to black, and the character string image “may be there” is changed to a white display, so that the effect O ′ is determined as the second effect for the player. Inform you.

図138(i)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。   FIG. 138 (i) shows a state in which the first round is finished, the second round is started, and the effect selection effect is finished. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed and the first period ends.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “2R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図138(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)(ただし、図132(b)は第2ラウンド目であるものとする)と同一の状態を示している。図138(j)から開始される第二の期間では、スピーカ120では第二の演出(演出O´)が曲の先頭から実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 138 (j) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and FIG. 132 (b) (however, FIG. 132 (2) following FIG. 132 (c). b) shows the same state as in the second round). In the second period starting from FIG. 138 (j), the speaker 120 executes the second effect (effect O ′) from the beginning of the song. Thus, since the effect O is the same music as the effect O ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出O´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the second period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so the decorative design A game stand having the characteristics of the display device 208 can be realized. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first effect (effect O) being executed is stopped when the first round is ended, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

また、演出Oが実行されている状態で遊技者が方向キー139の1回目の操作をして演出Pを選択し、その直後に素早く再び方向キー139の2回目の操作をして演出Oを選択した場合は、選択された演出Oの曲は、直前に実行されていた演出Oの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、1回目の操作で選択された演出Pの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。   In addition, in a state where the production O is being executed, the player selects the production P by performing the first operation of the direction key 139, and immediately after that, the second operation of the direction key 139 is performed again quickly. When selected, the song of the selected effect O may be started from the continuation of the song of the effect O that was executed immediately before, or may be started from the beginning. In this case, the music of the effect P selected by the first operation may or may not flow.

(実施例13) 本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図129〜図132(ただし、図132(b)は第2ラウンド目であるものとする)、図139を用いて説明する。図129〜図132については、実施例11で説明しているので、ここではその説明を省略する。 (Example 13) FIGS. 129 to 132 (FIG. 132 (b) is assumed to be the second round) regarding the special figure variable game and jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment. This will be described with reference to FIG. Since FIGS. 129 to 132 have been described in the eleventh embodiment, description thereof will be omitted here.

図139を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図132(a)と図132(b)の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図139(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図139(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   With reference to FIG. 139, the jackpot effect performed in the period between FIG. 132 (a) and FIG. 132 (b) in order to determine execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect will be described. . The jackpot effects shown in FIGS. 139 (a) to (h) are the effect selection effects in which the first effect and the third effect are selected in this order, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. Further, FIG. 139 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図139(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図139(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図139(h)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 139 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. As an example of the first effect means, almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 which is a display means is an effect display area 208d, and a horizontally long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. ing. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The title of the effect is a movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208, and a third that is executed by the speaker 120 that is a sound output means as an example of the second effect means. The song names of songs that can be selected as production are shown. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both the first period and the third period in this embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 139 (h) from the point in time when the effect selection effect shown in FIG. 139 (a) is started (effect display area). 208d completely changes to white) and the effect selection effect ends.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Hが実行されている。本例での演出Hは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が流れる演出Oの実行が開始されるが、本例の演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様になっている。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。なお、演出Hおよび/または演出Iは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されていてもよい。また、曲またはムービーうちの一方が途中から開始され、他方が最初から開始されるようにしてもよい。   Corresponding to the movie in which the princess character with the movie name “may be there” appeared as one of the multiple effects displayed during the first period in the frame image An effect H for displaying a still image is executed. The effect H in this example is a still image for effect selection effect, and is an image that is not displayed in the movie. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song whose song name may be there flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Although the execution of the production O is started, the production O in the present example is an production mode in which the rust portion in the middle of the song is flowed from the top. In this example, thereafter, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. The effect H and / or the effect I may be displayed in a state where an image in the middle of the movie is paused. Alternatively, one of the songs or movies may be started from the middle and the other may be started from the beginning.

図139(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 139 (b) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 while the effect selection effect by effect H and effect O is being executed. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図139(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 139 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process has been executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Iの実行が開始される。本例での演出Iは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Pが開始されるが、本例では曲の途中にあるサビの部分から実行されている。   In the frame image, a still image corresponding to the movie in which the character with the movie name “Kieki no Universe” appears is displayed as one of the multiple effects displayed during the first period. The execution of the production I is started. The effect I in this example is a still image for effect selection effect, and is an image that is not displayed in the movie. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie effect, the speaker 120 produces an effect P in which a song with the song name “Kiseki no Universe” flows as one effect among the plurality of effects displayed during the third period. In this example, it is executed from the chorus part in the middle of the song.

図139(d)は、図139(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。スピーカ120からは、サビの部分が引き続き流れており、枠画像内では、曲に対応した演出が表示されている。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   FIG. 139 (d) shows a state where an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 139 (c). The rust portion continues to flow from the speaker 120, and an effect corresponding to the song is displayed in the frame image. In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図139(e)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 139 (e) shows a state after an effect selection effect has been executed, and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. FIG. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図139(f)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 139 (f) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。本例での演出Hは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されている。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から実行されている。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、第1ラウンドが終了する。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. In the effect H in this example, an image in the middle of the movie is displayed in a paused state. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 sends a song whose title is “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. Has been run from the rust portion. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. In this example, after that, the first round ends during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O.

図139(g)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図139(g)から次の図139(h)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図136および図137を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。   FIG. 139 (g) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 139 (g) and the next FIG. 139 (h) is referred to as an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 136 and 137, the character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds.

図139(g)に示すように、チャンスボタン136が押下されることなしにアタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの途中の画像が静止画の状態で表示される。また、スピーカ120から流れる曲も中断され停止状態となる。チャンスボタン136の押下がない場合は第1ラウンドの終了により、図139(f)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図139(f)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドの終了により、図139(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図139(i)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。なお、演出Hは静止画表示(停止状態)のままでもよいし、再度動画表示に移行してもよい。また、演出Hが動画表示に移行した場合には、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から流れる演出Oの実行が開始されてもよい。   As shown in FIG. 139 (g), when the attacker 234 is closed without pressing the chance button 136 and the first round is completed, the movie production by the movie is interrupted and stopped, and an image in the middle of the movie is displayed. Displayed as a still image. Also, the music flowing from the speaker 120 is interrupted and is stopped. When the chance button 136 is not pressed, at the end of the first round, the effect H started in FIG. 139 (f) is determined as the first effect, and the effect O started in FIG. 139 (f) is the third effect. As determined. The title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, the second presentation to be executed in the second period starting from FIG. 139 (i) is determined by the end of the first round, and is executed in the fourth period starting from FIG. 139 (i). A fourth performance is determined. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. The production H may be still image display (stop state) or may be shifted to video display again. Further, when the production H shifts to the moving image display, the execution of the production O flowing from the rust portion in the middle of the song whose title is “may be there” from the speaker 120 may be started.

図139(h)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出Hと演出Oによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。   FIG. 139 (h) shows a state in which the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effects by effects H and effects O have ended. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first period and the third period are ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “2R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図139(i)は、第2ラウンドでアタッカ234が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図139(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。また、図139(i)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 139 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started after the attacker 234 is released in the second round. The same state as FIG. 132 (b) following c) is shown. In the second period starting from FIG. 139 (i), a movie in which a princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Also, in the fourth period starting from FIG. 139 (i), the fourth production in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second production. (Production O ′) is executed. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。スピーカ120は、例えば演出Oや演出Pなどの複数の演出を実行する。演出Oや演出Pのうちの1つの演出が第一の演出である。第1副制御部400は、第一の期間(例えば、図139(a)〜(h)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図139(i)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間のことである。また、第1副制御部400は、第一の条件の成立があった場合に、第二の期間に実行する演出を決定する手段である。第一の条件の成立があった場合とは、第1ラウンドが終了した場合である。スピーカ120は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、第一の場合(第一の期間の期間中に、第1副制御部400により第一の演出が実行され、第1ラウンドが終了した場合)に、第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The speaker 120 executes a plurality of effects such as an effect O and an effect P, for example. One of the effects O and P is the first effect. The first sub-control unit 400 executes in the second period (for example, the period starting from FIG. 139 (i)) in the first period (for example, the period shown in FIGS. 139 (a) to (h)). It is means that can determine the production to be performed. The second period is a period that starts after the first period ends. The first sub-control unit 400 is a means for determining an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied. The case where the first condition is satisfied is a case where the first round is completed. The speaker 120 is a means for executing only a part of the first effect during the first period. In the first case (the first sub-control unit 400 performs the first operation during the first period). When the first effect is executed and the first round is completed), the first effect is ended, and in the second period, the effect that is executed in the second period can be executed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Oの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出O´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only a part of the production O is executed in the first period, so that it is possible to realize a game machine having a characteristic of the speaker 120. In addition, when the production O ′ is started from the top, the player may be able to easily recognize that the second period has started. Further, only part of the effect O is executed in the first period, so that it may be possible for the player not to get bored even when the effect O ′ is executed from the beginning in the second period. .

次に、実施例13によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例について図140を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図140(a)〜(e)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図140(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例13と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a variation of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 140 (a) to 140 (e) show in time series the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 140 (f) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. In addition, the description of the same effect display mode as that of the thirteenth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of this modification will be omitted.

図140(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲(演出P)の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本例における第一の期間は、図140(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図140(e)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 140 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is a song name of a simple song (effect O). In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area. In the center of the music display area, “Kiseki” is the name of the music (production P) that can be displayed in the music selectable area. The character string image of “The Universe” is displayed. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period in this example, the fade-out process is completed as shown in FIG. 140 (e) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 140 (a) is started (the effect display area 208d turns completely white). It is a period until the time when the production selection production is finished.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図140(f)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, it is possible to determine the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 140 (f) described later. ing.

図140(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。   FIG. 140B shows an effect in which the song title is “may be there” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. This shows a state in which the production of flowing the chorus part in the middle of the O song from the beginning has been started.

図140(c)は、サビの部分を流す演出が継続している状態を示している。その後、フェードアウト処理が実行され、サビの終りの部分に進むのに従い、スピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 140 (c) shows a state where the effect of flowing the rust portion is continued. Thereafter, fade-out processing is executed, and as the process proceeds to the end of the chorus, the music flowing from the speaker 120 gradually becomes smaller and becomes silent, and the performance O cannot be heard. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図140(d)は、フェードアウト処理の実行後にフェードイン処理が実行されて、再び第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として演出Oのサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。本例では、その後、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図140(d)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。なお、図140(b)と図140(d)ではそれぞれスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す同一の演出がなされているが、それぞれ別個の演出である。   In FIG. 140 (d), the fade-in process is executed after the fade-out process is executed, and the chorus portion of the effect O is first as one effect among the plurality of effects displayed during the first period. This shows a state in which the production starting from is started. In this example, after that, the player presses the chance button 136. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 140D is determined as the first effect. In FIGS. 140 (b) and 140 (d), the same production is performed from the beginning of the chorus part in the middle of the production O in which the song title is “may be there” from the speaker 120. However, each is a separate production.

図140(e)は、演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。また、スピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 140 (e) shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136 during the execution of the effect selection effect. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. In addition, the music flowing from the speaker 120 becomes gradually smaller and becomes silent (stopped), and the performance of the production O cannot be heard. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are ended.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “1R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図140(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図140(f)から開始される第二の期間では、スピーカ120から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 140 (f) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). ing. In the second period starting from FIG. 140 (f), a second effect (effect O ′) in which a song whose title is “may be there” is played from the speaker 120 from the beginning. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

演出選択演出中は、図140(c)と図140(d)で実行された演出Oに代えて、BGMを流す場合には、BGMを構成する複数の楽曲のうち、一の楽曲の演奏時にフェードイン処理をし、他の楽曲の演奏時にフェードアウト処理をするようにしてもよい。BGMを構成する楽曲が一つの場合は、当該楽曲についてBGMの出力ボリュームを設定する制御や実行する演出の範囲を指定する制御を実行するようにしてもよい。   During production selection production, when playing BGM instead of production O performed in FIGS. 140 (c) and 140 (d), during the performance of one of a plurality of songs constituting the BGM. A fade-in process may be performed, and a fade-out process may be performed when other music is played. When there is a single piece of music constituting the BGM, control for setting the output volume of the BGM and control for designating the range of effects to be executed may be executed for the music.

本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Oの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出O´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only a part of the production O is executed in the first period, so that it is possible to realize a game machine having a characteristic of the speaker 120. In addition, when the production O ′ is started from the top, the player may be able to easily recognize that the second period has started. Further, only part of the effect O is executed in the first period, so that it may be possible for the player not to get bored even when the effect O ′ is executed from the beginning in the second period. .

(実施例14) 本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100における大当り遊技について図141を用いて説明する。本実施例は、チャンスボタン136の押下がされない限り、複数ラウンドに亘って演出選択演出が実行されることに特徴を有している。本実施例は、第1ラウンドではチャンスボタン136の押下がされず、第2ラウンドでチャンスボタン136の押下がされた場合について説明する。 (Example 14) A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The present embodiment is characterized in that an effect selection effect is executed over a plurality of rounds unless the chance button 136 is pressed. In the present embodiment, a case where the chance button 136 is not pressed in the first round and the chance button 136 is pressed in the second round will be described.

本例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、第一の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。スピーカ120からは、曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中が流れている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図141(a)に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図141(e)に示すチャンスボタン136の押下があった後に演出選択演出が終了するまでの期間である。   In this example, the outer periphery of the song selectable area is displayed with a thick line so that the player can easily see the song names of the selectable songs, and is the song name of the song (effect O) that can be selected as the first effect. The character string image “may be there” is displayed larger. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. From the speaker 120, the middle of the song of the production O whose title is “may be there” is flowing. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period of the present embodiment, the effect selection effect ends after the chance button 136 shown in FIG. 141 (e) is pressed from the time when the previous effect selection effect shown in FIG. 141 (a) is started. This is the period until

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that, by pressing the chance button 136, the music as the second effect executed in the second period can be determined.

図141(a)〜(b)は、演出Oによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。   141A to 141B show a state in which an effect selection effect by effect O is being executed. In this example, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect O.

図141(c)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図141(c)から次の図141(d)の間の期間がラウンド間インターバルである。図136および図137を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第1ラウンドが終了しても、スピーカ120では演出Oの実行が継続している。   FIG. 141 (c) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 141 (c) and the next FIG. 141 (d) is an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 136 and 137, the character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. Even after the first round is finished, the execution of the effect O is continued in the speaker 120.

図141(d)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始されていて演出選択演出が継続している状態を示している。スピーカ120では演出Oの実行が継続している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図141(d)の時点で実行されている演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図141(e)の以降に始まる第二の期間で実行される第二の演出(演出O´)が決定される。   FIG. 141 (d) shows a state where the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effect has continued. The execution of the production O is continued in the speaker 120. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. In this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect O. By pressing the chance button 136, the effect O being executed at the time of FIG. 141 (d) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect (effect O ′) to be executed in the second period starting after FIG. 141 (e) is determined.

図141(e)は、第2ラウンドが開始された後の演出選択演出が継続している状態を示している。チャンスボタン136の押下により、スピーカ120では演出Oの実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する。   FIG. 141 (e) shows a state in which the effect selection effect after the start of the second round is continued. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes the execution of the effect O, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows. Also, the music selectable area changes to black, and the character string image of “may be there” changes to a white display, thereby notifying the player that the second effect has been determined. .

本例では、第2ラウンドの途中でチャンスボタン136が押下されたが、チャンスボタン136の押下がない場合には、実施例12で説明したのと同様にしてラウンドの終了時(本例では第2ラウンドの終了時)に第一の演出として演出Oが決定され、第二の演出として演出O´が決定されるようにしてもよい。また、チャンスボタン136の押下がない限り、第一の演出も第二の演出も決定されずに第15ラウンド終了時まで演出選択演出が継続して実行されてもよい。   In this example, the chance button 136 is pressed in the middle of the second round. However, when the chance button 136 is not pressed, the round is completed (in this example, the first button is the same as described in the twelfth embodiment). The production O may be determined as the first production at the end of the second round, and the production O ′ may be decided as the second production. As long as the chance button 136 is not pressed, the first effect and the second effect are not determined, and the effect selection effect may be continuously executed until the end of the fifteenth round.

(実施例15) 本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100における大当り遊技について図142を用いて説明する。図142(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図142(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図142(a)は、第1ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第1ラウンドの開始時点から開始されている。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の下方には、横長長方形のストーリー名表示領域が上下に二つ並んで表示されている。上下二段のストーリー名表示領域のそれぞれには、ストーリー名を示す文字列画像が表示されている。ストーリーが選択されると、当該ストーリーに対応するムービーが装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能となる。上方のストーリー名表示領域には「[第一話] 城下町でハプニング(以下、「第一話」と略称する)」の文字列画像が表示されており、下方のストーリー名表示領域には「[第二話] 越後屋との再会(以下、「第二話」と略称する)」の文字列画像が表示されている。また、ストーリー名表示領域の右方には、選択されたストーリーに対応するムービーを所定位置で一時停止させた静止画像を表示する領域と、選択されたストーリーに対応するあらすじを表示する領域と、を有する正方形のあらすじ表示領域が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図142(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン136が押下されて図142(h)に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。 (Example 15) A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 15 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot effects shown in FIGS. 142 (a) to 142 (h) are time series showing the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. Moreover, FIG. 142 (i) has shown the state by which the big hit effect including the 2nd effect selected by the effect selection effect was started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 142 (a) shows a state in which execution of the effect selection effect is started in the first round. The effect selection effect is started from the start time of the first round. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a story” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, two horizontally long story name display areas are displayed vertically below the character string image. A character string image indicating a story name is displayed in each of the upper and lower two story name display areas. When a story is selected, a movie corresponding to the story can be selected as a first effect executed by the decorative symbol display device 208. In the upper story name display area, a character string image of “[First episode] happening in castle town (hereinafter referred to as“ first episode ””) is displayed, and in the lower story name display area, “[ Second episode] A character string image of “Reunion with Echigoya (hereinafter abbreviated as“ second episode ”)” is displayed. In addition, on the right side of the story name display area, an area for displaying a still image in which a movie corresponding to the selected story is paused at a predetermined position, an area for displaying a synopsis corresponding to the selected story, A square synopsis display area having a line is displayed. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period in the present embodiment, the chance button 136 is pressed as described later and the fade-out process shown in FIG. 142 (h) is completed from the time when the effect selection effect shown in FIG. 142 (a) is started. This is the period up to the point when the production selection production ends.

本例では、選択されたストーリーのストーリー名を遊技者が視認しやすいように、選択されたストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示され、選択されていないストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。本例では、「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ120からはストーリー選択用のBGMが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this example, the outer periphery of the story name display area where the selected story name is displayed is displayed with a thick line so that the player can easily see the story name of the selected story. The outer periphery of the displayed story name display area is displayed with a thin line. In this example, the outer periphery of the story name display area in which “first story” is displayed is displayed with a bold line. On the other hand, the outer periphery of the story name display area where “second story” is displayed is displayed with a thin line. Also, in the synopsis display area, the display of the movie and the synopsis corresponding to the selected story has not started, and a BGM for story selection is flowing from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this example.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能なストーリーを変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に選択されるストーリー名表示領域の外周が太線で表示される。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としてのムービーを決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable story can be changed by operating the direction key 139. In this example, the outer periphery of the story name display area that is selected each time the player operates the direction key 139 is displayed with a bold line. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The character string image “determine” informs that the movie as the second effect executed in the second period can be determined by pressing the chance button 136. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

図142(b)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示される演出(以下、「演出J」と称する場合がある)が実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。   In FIG. 142 (b), an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “first story” is displayed in the synopsis display area, and an effect (an outline corresponding to the selected story is displayed). Hereinafter, there is a case where “production J” may be executed. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139.

図142(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 142 (c) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the first time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the lower story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “second story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図142(d)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第二話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 142 (d) shows a state in which an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “second story” is displayed in the synopsis display area, and an outline corresponding to the selected story is displayed. Is shown. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図142(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 142 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the upper story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “first story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図142(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Jが実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。   FIG. 142 (f) shows a state in which the effect selection effect is being executed and the effect J is being executed. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect.

図142(g)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下により、図142(f)から開始した演出Jが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図142(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120ではストーリー選択用のBGMの演出の実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。   FIG. 142 (g) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. By pressing the chance button 136, the effect J started from FIG. 142 (f) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 142 (i) is determined. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes executing the BGM effect for selecting a story, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows.

図142(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Jが決定され、第二の演出として吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出が決定されて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出選択演出の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   In FIG. 142 (h), when the chance button 136 is pressed, the effect J is determined as the first effect, and the effect that is a movie including an image in which Yoshimune is reading the newspaper is determined as the second effect. Indicates the executed state. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect selection effect becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

演出選択演出の終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   When the effect selection effect ends, the synopsis display area display, the story name display area, the character string image of “Please select a story.”, The direction key image, and the button image are hidden, but the “1R” The big hit effect by the display of the character string image and “decoration 7” continues to be executed.

図142(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。図142(i)から開始される第二の期間では、吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出J´が先頭から実行され、それに同期してスピーカ120では第二の演出に対応したBGMが曲の先頭から実行されている。本例では、第二の期間では、演出J´が先頭から開始されているが、静止画が開始されてもよい。   FIG. 142 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In the second period starting from FIG. 142 (i), the effect J ′, which is a movie including an image of Yoshimune reading a newspaper, is executed from the beginning, and the speaker 120 corresponds to the second effect in synchronization therewith. BGM is executed from the beginning of the song. In this example, in the second period, the production J ′ is started from the top, but a still image may be started.

なお、本実施例では、あらすじ表示領域内にストーリーのあらすじが表示されるが、ストーリーの決定後に表示されるストーリーの一部(例えば、文章の一部)が表示されてもよい。以降の実施例についても同様である。   In this embodiment, the story outline is displayed in the synopsis display area, but a part of the story (for example, a part of the sentence) displayed after the story is determined may be displayed. The same applies to the following embodiments.

なお、本実施例では、あらすじ表示領域に、ストーリーの決定後に表示されるムービーの静止画が表示されるが、ムービーの一部が表示されるようにしてもよい。また、ストーリーで表示されない静止画が表示されるようにしてもよい。以降の実施例についても同様である。   In the present embodiment, the still image of the movie displayed after the story is determined is displayed in the synopsis display area, but a part of the movie may be displayed. Still images that are not displayed in the story may be displayed. The same applies to the following embodiments.

(実施例16) 本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100における大当り遊技について図143を用いて説明する。本実施例は、あらすじ表示領域に表示される、選択されたストーリーに対応するあらすじがアニメーション表示されることに特徴を有している。図143(a)〜(i)は本実施例に係る演出選択演出を時系列で示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例15と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。 (Example 16) A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The present embodiment is characterized in that the synopsis corresponding to the selected story displayed in the synopsis display area is displayed as an animation. FIGS. 143 (a) to (i) show the effect selection effects according to the present embodiment in time series. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the fifteenth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present embodiment will be omitted.

図143(a)は、第1ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第1ラウンドの開始時点から開始されている。「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ120からはストーリー選択用のBGMが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   FIG. 143 (a) shows a state in which execution of the effect selection effect is started in the first round. The effect selection effect is started from the start time of the first round. The outer periphery of the story name display area in which “first story” is displayed is displayed with a bold line. On the other hand, the outer periphery of the story name display area where “second story” is displayed is displayed with a thin line. Also, in the synopsis display area, the display of the movie and the synopsis corresponding to the selected story has not started, and a BGM for story selection is flowing from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this example.

図143(b)は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。   FIG. 143 (b) shows a state in which the effect selection effect has been executed, and the animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “first story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. . About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “First episode” is not displayed.

75(c)は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。   75 (c) shows a state in which the effect selection effect has been executed, the synopsis animation display has ended, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story “first story” is displayed in the synopsis display area. Yes.

図143(d)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。   In FIG. 143 (d), the effect selection effect is executed, the still image of the movie corresponding to “first story” is displayed in the synopsis display area, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story is displayed. It shows the state. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139.

図143(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 143 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. By operating the direction key 139, the outer periphery of the lower story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “second story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図143(f)は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第二話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。   FIG. 143 (f) shows a state in which an effect selection effect has been executed, and an animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “second story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. . About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “second episode” is not displayed.

図143(g)は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 143 (g) shows a state in which the effect selection effect has been executed, the synopsis animation display has been completed, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story “second story” has been displayed in the synopsis display area. ing. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図143(h)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 143 (h) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the upper story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “first story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図143(i)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじが徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。こうように、一度表示されたあらすじのアニメーション表示であっても、再度最初から実行されるようにしてもよい。   FIG. 143 (i) shows a state in which an effect display effect has been executed, and an animation display in which an outline corresponding to the selected story “first story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. Yes. About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “First episode” is not displayed. In this way, even if the summary animation is displayed once, it may be executed again from the beginning.

図143(i´)は、図143(h)におけるフェードアウト処理が行われた後に、図143(i)に代えて演出選択演出が実行された状態を示している。あらすじ表示領域では、「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示された状態を示している。このように、一度表示されたムービーの静止画と、あらすじを再び表示する場合は、一度に全部表示された状態にするようにしてもよい。本実施例では、同一のあらすじを表示するアニメーションは、1回の演出選択期間において初回のみ実行されるようにし、再度選択された場合はアニメーションをキャンセルし、全部表示されるようにしている。ここで、1回目のアニメーションの途中で次のストーリーへ変更された場合において、再度途中までアニメーションが実行されたストーリーが選択された場合は、アニメーションをキャンセルし、あらすじが全部表示されるようにしてもよく、変更前まで実行されたアニメーションの途中から実行されるようにしてもよく、再度最初から実行されるようにしてもよい。   FIG. 143 (i ′) shows a state in which an effect selection effect is executed instead of FIG. 143 (i) after the fade-out process in FIG. 143 (h) is performed. In the synopsis display area, a still image of a movie corresponding to “first story” is displayed, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story is displayed. As described above, when the still image of the movie once displayed and the outline are displayed again, the movie may be displayed all at once. In this embodiment, the animation that displays the same synopsis is executed only for the first time in one production selection period, and when it is selected again, the animation is canceled and all the animation is displayed. Here, if the story is changed to the next story in the middle of the first animation, and if a story that has been animated halfway is selected again, cancel the animation and display all the outlines. Alternatively, it may be executed from the middle of the animation executed before the change, or may be executed again from the beginning.

(実施例17) 本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100における大当り遊技について図144を用いて説明する。本実施例は、第一の期間中に選択される第一の演出と第三の期間中に選択される第三の演出が別々に選択され、第二の期間で実行される第二の演出と第四の期間で実行される第四の演出が別々に選択(決定)されることに特徴を有している。図144(a)〜(e)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図144(f)〜(g)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始され実行している状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で、図144(a)〜(b)について実施例15と同一の演出表示態様についてはその説明は省略し、図144(c)〜(e)について実施例14と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。 (Example 17) A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the first effect selected during the first period and the third effect selected during the third period are separately selected, and the second effect executed in the second period. And the fourth effect executed in the fourth period is selected (determined) separately. The jackpot effects shown in FIGS. 144 (a) to 144 (e) are the effect selection effects in which the first effect and the third effect are selected in this order, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. 144 (f) to 144 (g) show a state in which a big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started and executed. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Also, in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present embodiment, the description of the same effect display mode as that of the fifteenth embodiment in FIGS. 144 (a) to 144 (b) is omitted, and FIG. Description of the same effect display mode as in the fourteenth embodiment in (c) to (e) will be omitted.

図144(a)は、演出表示領域208dで演出Jが実行され、スピーカ120からストーリー選択用のBGMが流れているときに、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下により、図144(a)に示す演出Jが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図144(f)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120ではストーリー選択用のBGMの実行が終了して、遊技者に第二の演出として演出J´が決定されたことを報知する決定音が流れる。本実施例における第一の期間は、図144(a)に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図144(b)に示すフェードアウト処理が完了する時点までの期間である。   In FIG. 144 (a), when the effect J is executed in the effect display area 208d and the BGM for story selection is flowing from the speaker 120, the effect selection effect immediately after the chance button 136 is pressed is executed. Indicates the state. By pressing the chance button 136, the effect J shown in FIG. 144 (a) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 144 (f) is determined. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes executing the BGM for selecting a story, and a decision sound for notifying the player that the effect J ′ has been determined as the second effect flows. The first period in this embodiment is a period from the time when the previous effect selection effect shown in FIG. 144 (a) is started to the time when the fade-out process shown in FIG. 144 (b) is completed.

図144(b)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Jが決定され、第二の演出として演出J´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Jの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 144 (b) shows a state in which the fade-out process has been executed following the notification that the effect J is determined as the first effect by pressing the chance button 136 and the effect J ′ is determined as the second effect. ing. Due to the fade-out process, the effect display area 208d gradually turns white and the display of the effect J becomes invisible. The fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

演出Jの終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of production J, the display of the synopsis display area, the story name display area, the character string image of “Please select a story.”, The direction key image, and the button image are hidden, but the character “1R” is displayed. The big hit effect by the display of the row image and “decoration 7” continues to be executed.

図144(c)は、演出選択演出の実行中であり、第三の期間が開始され、楽曲選択可能領域にはスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている状態を示している。また、楽曲表示領域には楽曲選択可能領域に表示可能な曲(演出P)の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。   FIG. 144 (c) shows that an effect selection effect is being executed, the third period is started, and a song (effect O) that can be selected as the third effect executed by the speaker 120 is displayed in the music selectable area. This shows a state in which a character string image of “may be there” is displayed as a song title. In the song display area, a character string image of “Kiseki no Universe”, which is the song name of the song (effect P) that can be displayed in the song selectable area, is displayed. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図144(d)は、所定時間が経過して、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出Oの実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図144(c)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図144(f)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   FIG. 144 (d) shows a state in which the execution of the production O in which a song whose title is “may be there” starts flowing from the head after a predetermined time has elapsed. In this example, the player then presses the chance button 136 during the execution of the effect O. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 144 (c) is determined as the third effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the fourth effect to be executed in the fourth period starting from FIG. 144 (f) is determined.

図144(e)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120では演出O(第三の演出)の実行が終了(停止)して、遊技者に第四の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン136が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第四の演出として演出O´が決定されたことを報知する。本例ではその後第三の期間が終了する。   FIG. 144 (e) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the execution of the effect O (third effect) is ended (stopped) on the speaker 120, and a decision sound for notifying the player that the fourth effect has been determined flows. When the chance button 136 is pressed, the music selectable area changes to black, and the character string image of “may be there” changes to a white display, thereby giving the player a fourth color. It is notified that the production O ′ has been determined as the production. In this example, the third period ends thereafter.

図144(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しいてる。図144(f)から開始される第二の期間では、第二の演出(演出J´)が先頭から実行されている。また、図144(f)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第四の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dの左上隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、スピーカ120から流れている曲の曲名を示している。   FIG. 144 (f) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In the second period starting from FIG. 144 (f), the second effect (effect J ′) is executed from the beginning. Further, in the fourth period starting from FIG. 144 (f), the fourth effect (effect O ′) is executed from the speaker 120. In addition, a character string image of “may be there” is displayed in the upper left corner of the effect display area 208 d, and indicates the name of the song flowing from the speaker 120.

図144(g)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が実行している状態を示しており、演出表示領域208dの左上隅に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像の表示が消滅している状態を示している。   FIG. 144 (g) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is being executed, which is displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. The display of the character string image “may be there” has disappeared.

本実施例では、一度選択したストーリー及び楽曲は変更不可だが、ストーリーおよび楽曲のうちのいずれか一方は変更不可であり、他方は演出変更が可能となる期間(例えば、図144(f)のタイミングから15R終了までの期間)における任意のタイミングに変更可能であってもよい。また、ストーリー及び楽曲の両方が、演出変更が可能となる期間(例えば、図144(f)のタイミングから15R終了までの期間)における任意のタイミングに変更可能であってもよい。   In the present embodiment, once selected story and music cannot be changed, either one of the story and music cannot be changed, and the other is a period in which the production can be changed (for example, the timing of FIG. 144 (f)). To the end of 15R) may be changed to any timing. Further, both the story and the music may be changeable at any timing in a period during which the effect can be changed (for example, a period from the timing of FIG. 144 (f) to the end of 15R).

(実施例18) 本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図145を用いて説明する。図145(a)は、図129(f)と同一の特図1変動遊技を実行している状態を示している。図145(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上に縮小表示され、画像表示領域の大部分が演出表示領域208dに用いられている状態を示している。図145(c)は、演出表示領域208dに「吉宗ルーレット!」の文字列画像が表示されてリーチ前演出が開始された状態を示している。 (Example 18) A special figure variable game and a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 18 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 145 (a) shows a state where the same special figure 1 variable game as that in FIG. 129 (f) is being executed. FIG. 145 (b) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper right of the image display area of the decorative symbol display device 208, and most of the image display area is used for the effect display area 208d. Is shown. FIG. 145 (c) shows a state in which the character image “Yoshimune roulette!” Is displayed in the effect display area 208d and the pre-reach effect is started.

図145(d)は、演出表示領域208dの左上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域Iが画定され、画像表示領域I内で第一の演出として選択可能なムービーa´の表示が開始され、演出選択演出が開始された状態を示している。ムービーa´は図129(n)から始まる二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出を示唆している。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図145(d)に示す演出選択演出が開始された時点から、図145(o)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   In FIG. 145 (d), a horizontally-long rectangular image display area I is defined in the upper left quarter of the effect display area 208d, and a movie a ′ that can be selected as the first effect in the image display area I is shown. The display is started, and the effect selection effect is started. Movie a ′ suggests an SP reach production with a scene where two samurai fight, starting from FIG. 129 (n). In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period in the present embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 145 (o) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 145 (d) is started (the effect display area 208d is completely white). It is a period until the time when the production selection production is finished.

図145(e)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行されている状態を示している。図145(f)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行されている状態で、演出表示領域208dの右上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IIが画定され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が開始された状態を示している。図145(g)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されている状態を示している。   FIG. 145 (e) shows a state in which the movie a ′ is being displayed in the image display area I. FIG. 145 (f) shows a state in which the display of the movie a ′ is executed in the image display area I, and a horizontally long rectangular image display area II is defined in the upper right quarter of the effect display area 208d. This shows a state in which the display of the movie b ′ is started in the image display area II. FIG. 145 (g) shows a state in which the display of the movie a ′ is executed in the image display area I and the display of the movie b ′ is executed in the image display area II.

図145(h)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されている状態で、演出表示領域208dの右下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IIIが画定され、画像表示領域III内で静止画像cが表示され、次いで、演出表示領域208dの左下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IVが画定され、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が開始された状態を示している。その後、画像表示領域I内ではムービーa´の動画表示が一通り終了して静止画像aが表示される。   FIG. 145 (h) shows that the movie a ′ is displayed in the image display area I and the movie b ′ is displayed in the image display area II, and the lower right quadrant of the effect display area 208d. A horizontally long rectangular image display area III is defined in one area, a still image c is displayed in the image display area III, and then a horizontally long rectangular image is displayed in the lower left quarter of the effect display area 208d. The display area IV is demarcated and the display of the movie d ′ is started in the image display area IV. Thereafter, in the image display area I, the moving image display of the movie a ′ is completed and the still image a is displayed.

図145(i)は、画像表示領域I内で静止画像aが表示され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されているが、この後、画像表示領域II内のムービーb´は動画表示が一通り終了して静止画像bが表示される状態を示している。また、画像表示領域III内で静止画像cが表示されており、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が実行されている。   In FIG. 145 (i), the still image a is displayed in the image display area I, and the movie b ′ is displayed in the image display area II. Thereafter, the movie b ′ in the image display area II is displayed. Indicates a state in which the moving image display is completed and the still image b is displayed. A still image c is displayed in the image display area III, and a movie d ′ is displayed in the image display area IV.

図145(j)は、画像表示領域I内で静止画像aが表示され、画像表示領域II内で静止画像bが表示され、画像表示領域III内で静止画像cが表示されており、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が実行されている状態を示している。その後、画像表示領域IV内ではムービーd´の動画表示が一通り終了して静止画像dが表示される。次いで、画像表示領域I〜IVの全てにそれぞれ静止画像a〜dが表示された状態で、画像表示領域Iの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域II〜IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。   In FIG. 145 (j), a still image a is displayed in the image display area I, a still image b is displayed in the image display area II, and a still image c is displayed in the image display area III. A state in which the display of the movie d ′ is being executed in the area IV is shown. Thereafter, the moving image display of the movie d ′ is completed in the image display area IV, and the still image d is displayed. Next, in a state where still images a to d are displayed in all of the image display areas I to IV, the brightness of the image display area I becomes high, and the brightness of the other three image display areas II to IV is relatively low. The production is executed.

次いで、図145(k)に示すように、画像表示領域IIの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I、III、IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 145 (k), an effect is executed in which the brightness of the image display area II is increased and the brightness of the other three image display areas I, III, and IV is relatively decreased.

次いで、図145(l)に示すように、画像表示領域IIIの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I、II、IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン演出が開始されて、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、当該ボタン画像の下方に有効期間画像が表示されて遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。   Next, as shown in FIG. 145 (l), an effect is performed in which the brightness of the image display area III is increased and the brightness of the other three image display areas I, II, and IV is relatively decreased. In addition, a button effect is started, a button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and an effective period image is displayed below the button image to prompt the player to press the chance button 136.

次いで、図145(m)は、画像表示領域IVの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I〜IIIの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。図145(j)〜(m)の状態をこの順に繰り返すことにより、画像表示領域I〜IVのうちの一つが他の三つより高輝度になる順番がI〜IVの順になるため、あたかも高輝度領域が回転しているように視認される。これにより遊技者は装飾図柄表示装置208内でルーレットが回っているような感覚を得ることができる。   Next, in FIG. 145 (m), an effect in which the brightness of the image display area IV is increased and the brightness of the other three image display areas I to III is relatively decreased is executed. In addition, the button operation acceptance valid period has slightly elapsed, and the bar-shaped portion of the valid period image display is slightly shortened to the right. By repeating the states of FIGS. 145 (j) to (m) in this order, the order in which one of the image display areas I to IV becomes brighter than the other three is in the order of I to IV. The luminance region is visually recognized as rotating. Thereby, the player can obtain a feeling that the roulette is rotating in the decorative symbol display device 208.

図145(n)は、図145(j)〜(m)の状態をこの順に幾周か繰り返しており、ボタン操作受付許可状態において遊技者がチャンスボタン136を押下した結果、画像表示領域Iが高輝度の状態で高輝度領域の回転が停止した状態を示している。このときの画像表示領域Iに表示されている静止画像aが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136が押下された後に、画像表示領域I、II、およびIVで、再度ムービーa´、b´、d´の演出が実行されてもよい。   In FIG. 145 (n), the states of FIGS. 145 (j) to (m) are repeated several times in this order. As a result of the player pressing the chance button 136 in the button operation acceptance permission state, the image display area I is This shows a state in which the rotation of the high luminance area is stopped in the high luminance state. The still image a displayed in the image display area I at this time is determined as the first effect. In addition, after the chance button 136 is pressed, the effects of the movies a ′, b ′, and d ′ may be executed again in the image display areas I, II, and IV.

図145(o)は、図129(n)へ引き続く図129(m)と同一であり、チャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して画像表示領域I〜IVおよび静止画像a〜dは視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間も終了する。その後、図129(n)から開始される第二の期間で、二人の武士が戦うシーンのある第二の演出であるSPリーチ演出が実行される。なお、演出選択演出は、大当り遊技の実行中だけでなく、本例のように特図変動遊技中に実行されてもよいし、また客待ち画面において実行されてもよい。   FIG. 145 (o) is the same as FIG. 129 (m) subsequent to FIG. 129 (n), and shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the image display areas I to IV and the still images a to d become invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are also ended. Thereafter, in the second period starting from FIG. 129 (n), the SP reach effect, which is the second effect with a scene where two samurai fight, is executed. The effect selection effect may be executed not only during the big hit game, but also during the special figure variable game as in this example, or may be executed on the customer waiting screen.

(実施例19) 本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図129〜図132、図146を用いて説明する。図129〜図132については、実施例11で説明しているので、ここではその説明は省略する。図146(a)〜(j)はこの順に、大当り演出を時系列で示している。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図146(a)は、図130(g)から引き続く図130(h)と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになって、演出表示領域208dの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている。本例では、その後第一の期間が開始される。 (Example 19) A special figure variable game and a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 19 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Since FIGS. 129 to 132 have been described in the eleventh embodiment, a description thereof will be omitted here. FIGS. 146 (a) to 146 (j) show the jackpot effects in this order in chronological order. In the figure showing the big hit effect in time series, the time lapse between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 146 (a) shows the same state as FIG. 130 (h) continued from FIG. 130 (g). Almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and a character string image of “probable big hit” is displayed in the center of the effect display area 208d to notify that the 15R special big hit has been won. ing. In this example, the first period starts thereafter.

図146(b)は、演出選択演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   FIG. 146 (b) shows a state in which an effect selection effect is being executed. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe” A character string image is displayed. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

図146(b)では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、1回目の大当りの演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In FIG. 146 (b), the outer periphery of the music selectable area is displayed with a thick line so that the player can easily recognize the names of the selectable music, and the character string image of “may be there” is enlarged. It is displayed. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the first jackpot effect selection effect.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。図146(b)では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In FIG. 146 (b), each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed. The music that can be selected can be changed by moving to the music selection display area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that, by pressing the chance button 136, the music as the second effect executed in the second period can be determined.

また、図146(b)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図146(b)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図146(c)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   In addition, although not shown in FIG. 146 (b), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect in which a song whose title is “may be there” flows from the speaker 120 from the beginning. The execution of O is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 146 (b) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 146 (c) is determined.

また、演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、フェードアウト処理が開始され、演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。   Further, when the chance button 136 is pressed during the execution of the effect selection effect, the fade-out process is started, and the performance of the effect O cannot be heard. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are ended.

図146(c)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図146(c)から開始される第二の期間では、スピーカ120から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。また演出O´では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流し、ムービー演出もこれに対応させた演出態様としてもよい。   FIG. 146 (c) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). ing. In the second period starting from FIG. 146 (c), a second effect (effect O ′) in which a song whose title is “may be there” is played from the speaker 120 from the beginning. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top. In the production O ′, the chorus part in the middle of the song may be played from the beginning, and the movie production may be an production mode corresponding to this.

図146(d)は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示しており、図132(g)へ引き続く図132(f)と同一の状態を示している。演出表示領域208dの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ120からは、大当り終了演出用のBGMが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。   FIG. 146 (d) shows a state in which a jackpot end effect for notifying that the jackpot game has ended is started, and shows the same state as FIG. 132 (f) following FIG. 132 (g). A character string image of “probability change entry” is displayed in the left third area of the effect display area 208d, a samurai character image is displayed in the remaining one third area, and the jackpot ends from the speaker 120. It is notified that the BGM for production flows and shifts to the probability fluctuation state.

図146(e)は、図132(g)から引き続いて実行された何回目かの特図変動遊技で、2回目の15R特別大当りに当選して、演出選択演出が開始された状態を示している。図146(e)の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で図146(b)に示す演出表示態様と同一の態様についてはその説明は省略する。演出表示領域208dの「1R」の文字列画像の下方に「2回目」の文字列画像が表示され、2連荘中であることが報知されている。演出表示領域208dには、楽曲選択可能領域に「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されており、当該楽曲選択可能領域の下方の楽曲表示領域(以下、「楽曲表示領域1」と称する)には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。さらに、2連荘目には、楽曲表示領域1の下方に2つ目の楽曲表示領域(以下、「楽曲表示領域2」と称する)が表示され、楽曲表示領域2には3曲目の楽曲「君のカケラ」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、2連荘以降の演出選択演出のデフォルトの演出態様である。本例では、デフォルトの演出態様において、楽曲選択可能領域には、最も古い曲名が表示されるようにしたが、新たに追加された曲が表示されるようにしてもよい。本例では、連荘が一つ増える度に楽曲選択可能領域に表示可能な曲が一曲増えるようになっている。このように、第一の期間で確認できる第二の期間に実行される演出の種類を増やすことによって、遊技者を楽しませることができる場合がある。   FIG. 146 (e) shows a state in which the production selection effect is started by winning the second 15R special jackpot in the special figure variation game executed several times from FIG. 132 (g). Yes. Description of the same aspect as the effect display mode shown in FIG. 146 (b) in the effect display area 208d in the effect selection effect in FIG. 146 (e) will be omitted. The “second” character string image is displayed below the “1R” character string image in the effect display area 208d, and it is informed that the two consecutive villas are in operation. In the effect display area 208d, a character string image of “may be there” is displayed in the music selectable area, and a music display area below the music selectable area (hereinafter, “music display area 1”). The character string image of “Kiseki no Universe” is displayed. Further, in the second row, a second music display area (hereinafter referred to as “music display area 2”) is displayed below the music display area 1, and the third music “ A character string image of “Your Fragrance” is displayed. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect after 2 consecutive resorts. In this example, in the default effect mode, the oldest song name is displayed in the song selectable area, but a newly added song may be displayed. In this example, the number of songs that can be displayed in the song selectable area is increased by one every time one reed is added. Thus, there are cases where the player can be entertained by increasing the types of effects executed in the second period that can be confirmed in the first period.

図146(e)には示されていないが、大当り遊技の2連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (e), after a predetermined time has elapsed since the start of the production selection effect of the second hit of the jackpot game, the song title “may be there” is displayed from the speaker 120. The execution of the production O in which the music flows from the beginning is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning.

図146(f)は、大当り遊技の2連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139を操作した後の状態を示している。右側の方向キー139を1回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示される。逆に左側の方向キー139を1回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた曲名が楽曲表示領域1に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた曲名が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた曲名が楽曲選択可能領域に表示されるようにしている。また、遊技者が右側の方向キー139を複数回連続して操作し続けると、例えば、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像は、楽曲表示領域2→楽曲表示領域1→楽曲選択可能領域→楽曲表示領域2のようにロータリー方式で移動する。左側の方向キー139を複数回連続して操作し続けた場合も同様である。   FIG. 146 (f) shows a state after the player operates the right direction key 139 during the execution of the effect selection effect for the second consecutive game of the big hit game. When the right direction key 139 is operated once, the character string image “may be there” displayed in the music selectable area is moved to the music display area 2 and displayed in the music display area 1. The character string image of “Kiseki no Universe” that has been moved to the song selectable area is displayed, and the character image of “Your Fragrance” that was displayed in the song display area 2 is moved to the song display area 1 Displayed. Conversely, when the left direction key 139 is operated once, the song name displayed in the song selectable area is moved and displayed in the song display area 1, and the song name displayed in the song display area 1 is displayed in the song display area 2. The music title displayed in the music display area 2 is displayed in the music selectable area. When the player continues to operate the right direction key 139 a plurality of times, for example, the character string image “may be there” displayed in the music selectable area is displayed in the music display area 2. -> Music display area 1-> Music selectable area-> Music display area 2 Move in a rotary manner. The same applies when the left direction key 139 is continuously operated a plurality of times.

図146(f)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (f), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose title is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図146(g)は、大当り遊技の3連荘目と4連荘目の演出選択演出が終了し、5連荘目の演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの「1R」の文字列画像の下方に「5回目」の文字列画像が表示され、5連荘中であることが報知されている。5連荘目には、楽曲選択可能領域に表示可能な曲は6曲となる。図146(g)には示していないが、5連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   FIG. 146 (g) shows a state in which the effect selection effect of the third consecutive resort and the fourth consecutive resort of the big hit game is finished and the effect selection effect of the fifth consecutive resort is started. A character string image of “fifth” is displayed below the character string image of “1R” in the effect display area 208d to notify that five consecutive villas are being operated. In the fifth series, there are six songs that can be displayed in the song selectable area. Although not shown in FIG. 146 (g), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect of the fifth consecutive resort, the song whose title is “may be there” is started from the speaker 120. The execution of the flowing effect O is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning.

図146(h)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139を1回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域1に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、3連荘目に追加された「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域2に表示される。このように、方向キー139の右側のボタンを操作することによって、新しい楽曲が楽曲表示領域2に表示されるようにしている。   FIG. 146 (h) shows a state after the player has operated the right direction key 139 once during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character string image of “May be there” displayed in the song selectable area is deleted, and the character image of “Kiseki no Universe” displayed in the song display area 1 moves to the song selectable area The character string image of “Kimi no Kakera” displayed in the music display area 2 is moved to the music display area 1 and displayed, and “Mega! Giga! Summer! Is displayed in the music display area 2. As described above, a new music is displayed in the music display area 2 by operating the button on the right side of the direction key 139.

図146(h)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (h), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図146(i)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139をさらに操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域1に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、4連荘目に追加された「温泉ホルモン」の文字列画像が楽曲表示領域2に表示される。   FIG. 146 (i) shows a state after the player further operates the right direction key 139 during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character image of “Kiseki no Universe” displayed in the song selectable area is deleted, and the character image of “Your Fragrance” displayed in the song display area 1 is moved to the song selectable area and displayed. Then, the character string image of “Mega! Giga! Summer!” Displayed in the music display area 2 is moved to the music display area 1 and displayed, and the character string of “hot spring hormone” added to the fourth row An image is displayed in the music display area 2.

図146(i)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「君のカケラ」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (i), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose title is “Your Fragrance” flows from the speaker 120. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図146(j)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が左側の方向キー139を1回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲選択可能領域に「キセキの宇宙」の文字列画像が表示される。このように、遊技者が左側の方向キー139を1回操作することにより、1つ前に示した演出態様に戻すことができる。   FIG. 146 (j) shows a state after the player has operated the left directional key 139 once during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character string image of “Your Fragrance” displayed in the music selectable area is moved to the music display area 1 and displayed, and the character string “Mega! Giga! Summer!” Displayed in the music display area 1 is displayed. The image is moved to the music display area 2 and displayed, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music selectable area. Thus, when the player operates the left direction key 139 once, it is possible to return to the effect mode shown immediately before.

図146(j)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (j), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図147に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図147に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 147, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図148(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   FIG. 148 (a) shows a game table according to the present invention. “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図69乃至図148を参照しつつ説明する。
(A1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 69 to 148 again.
(A1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、   A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),

前記演出手段は、第一の期間(例えば、図133(a)から開始され、図133(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)に、第一の演出(例えば、図133(g)に示す演出Hまたは演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、   The rendering means starts with a first rendering (for example, a period that starts when the chance button 136 is pressed after FIG. 133 (a) and is pressed after FIG. 133 (g)). For example, it is means for executing at least a part of the effect H or effect O) shown in FIG.

前記演出手段は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に、第二の演出(例えば、図133(i)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、   The production means has at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 133 (i)) in the second period (for example, the period after the chance button 136 is pressed). A viable means,

前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である(例えば、図133(g)に示す演出Hは、図133(i)に示す演出H´の一部に含まれる)演出であり、   The first effect is at least part of the second effect (for example, the effect H shown in FIG. 133 (g) is included in part of the effect H ′ shown in FIG. 133 (i)). And

前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図133(h)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、   When the operation means is operated (for example, pressing the chance button 136) during the first period, the effect means stops at least the first effect (for example, fade-out shown in FIG. 133 (h)). Processing) possible means,

前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図133(i)から開始される期間)であり、   The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 133 (i)),

前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図133(h)で終了される期間)であり、   The first period is a period that ends at least when the operation unit is operated (for example, a period that ends in FIG. 133 (h)),

前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図133(i)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。   In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 133 (i), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is It is executed from the beginning).

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operating means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the game characterized by the effect means A stand can be realized. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Furthermore, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easier for the player to confirm that the operation means is accepted.

なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよいし、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間中において操作手段の操作があった場合に、実行中の第一の演出のみが停止される手段であってもよいし、実行中の第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよいし、実行中の第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The production means may be a means for executing only a part of the first production during the first period, or may be a means for executing all of the first production. Good. Further, the effect means may be means for executing one or more effects different from the first effect during the first period. Further, when the operation means is operated during the first period, the effect means may be a means that only the first effect being executed is stopped, or the first effect being executed is displayed. A plurality of effects including it may be stopped, or all effects including the first effect being executed may be stopped.

また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、停止とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   Further, “can be stopped” may indicate “can be ended” or may be “can be ended”. Further, it may indicate that “it may not be terminated”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”. In addition, “stop” indicates “stopping temporarily in the middle of the production”, but “stopping at the end of the production” may also be included. Further, “stopping at the end of the production” may not be included. The stop may be “interruption”, “cancel”, or “end”.

また、第一の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第一の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第一の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合、第一の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。   Further, the first period may be a period that is ended only when the operation means is operated. Further, the first period may be a period that ends when a certain period of time has elapsed since the first period was started, even when the operation means was not operated. Moreover, when the first period is included in the period of the big hit effect, the first period may be a period that is ended when a specific round is ended, even when the operation means is not operated.

また、操作手段の操作があった場合とは、遊技者により操作手段が操作された場合のことであってよく、操作手段が操作され検知手段(センサ)に検知された場合のことであってもよく、操作手段が操作されたことをコマンドとして演出制御手段が受信した場合のことでもよい。   Further, the case where the operation means is operated may be a case where the operation means is operated by the player, and a case where the operation means is operated and detected by the detection means (sensor). Alternatively, the effect control means may receive the command that the operation means has been operated.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。   Further, the second period may be a period that starts immediately after the end of the first period, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period.

また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。
(A2) (A1)に記載の遊技台であって、
Further, the effect means may be a means that the second effect is always executed during the second period, or may be a means that the second effect may not be executed. For example, when the island simultaneous effect is started before the second period is started after the first period is started, the second effect may not be executed. Further, a means for executing a plurality of effects including the second effect may be used, or a means for executing only the second effect may be used.
(A2) The game stand according to (A1),

前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図133(a)や(g)に示す演出Hや図133(c)〜(e)に示す演出I、または図133(a)や(g)に示す演出Oや図133(c)〜(e)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。   The first effect includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 133 (a) and (g), an effect I shown in FIGS. 133 (c) to 133 (e), or a diagram in the first period. A game stand characterized by being one of effects determined from effects O shown in 133 (a) and (g) and effects P shown in FIGS. 133 (c) to 133 (e).

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   According to the above gaming machine, the player may be entertained by determining the first effect from the plurality of effects. The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
(A3) (A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.
(A3) The game stand according to (A1) or (A2),

前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)である、ことを特徴とする遊技台。   The game stand, wherein the effect means is display means (for example, a decorative symbol display device 208).

上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくすることができる場合がある。
(A4) (A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
According to the above gaming machine, the player may be able to visually recognize that the second period has started by starting the second effect from the display unit from the top. Further, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easy for the player to visually confirm that the operation means is accepted. .
(A4) The gaming machine according to (A1) or (A2),

前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。   The game stand characterized in that the effect means is sound output means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくすることができる場合がある。
(A5) (A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
According to the above gaming machine, there are cases where it is possible for the player to make it easier for the player to audibly recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. In addition, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easier for the player to aurally confirm that the operation means is accepted. .
(A5) The game stand according to (A1) or (A2),
A plurality of production means are provided,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。   At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
(A6) (A5)に記載の遊技台であって、
According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.
(A6) The game stand according to (A5),

前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図133(a)から開始され、図133(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)に、第三の演出(例えば、図133(g)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、   In the third period (for example, the period starting from FIG. 133 (a) and ending when the chance button 136 is pressed after FIG. 133 (g)), the second rendering means is in the third period. Means for executing at least a part of the production (eg, production O shown in FIG. 133 (g)),

前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に、第四の演出(例えば、図133(i)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、   The second effect means executes at least the fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 133 (i)) in the fourth period (for example, the period after the chance button 136 is pressed). Possible means,

前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である(例えば、図133(g)に示す演出Oは、図133(i)に示す演出O´の一部に含まれる)演出であり、   The third effect is at least a part of the fourth effect (for example, the effect O shown in FIG. 133 (g) is included in a part of the effect O ′ shown in FIG. 133 (i)). And

前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止(例えば、図133(h)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、   The second effect means stops at least the third effect (for example, FIG. 133 (h)) when the operation means is operated (for example, pressing of the chance button 136) in the third period. The fade-out process shown in FIG.

前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図133(i)から開始される期間)であり、   The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 133 (i)),

前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図133(h)で終了される期間)であり、   The third period is a period that ends at least when the operation means is operated (for example, a period that ends in FIG. 133 (h)),

前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図133(i)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。   In the fourth period, the fourth effect starts from the beginning (for example, as shown in FIG. 133 (i), the effect O ′ is executed from the beginning of the song), Stand.

上記遊技台によれば、操作手段の操作があった場合に実行中の第三の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。   According to the gaming table, when the operation means is operated, the third performance being executed stops, so that the player can easily confirm that the operation means is accepted. There is.

なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間中において操作手段の操作があった場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The second effect means may be a means for executing only a part of the third effect during the third period, or a means for executing all of the third effect. May be. The effect means may be a means for executing one or more effects different from the third effect during the third period. Further, the effect means may be a means for stopping only the third effect when the operation means is operated during the third period, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第三の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第三の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第三の期間が大当り演出の期間に含まれる場合は、第三の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。   Further, the third period may be a period that is ended only when the operation means is operated. Further, the third period may be a period that ends when a certain period has elapsed since the start of the third period, even when the operation means is not operated. Further, when the third period is included in the period of the big hit effect, the third period may be a period that is ended when the specific round is ended, even when the operation means is not operated.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time.

また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。また、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。   For example, the first effect such as a movie may not be linked to the third effect, or may be linked. Also, the second effect such as a movie may or may not be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。   The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. Further, a means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used.

また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。
(A7) (A6)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
In addition, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect means does not execute the fourth effect during the period of the fourth period. It may be a means or a means for executing the fourth effect.
(A7) The game stand according to (A6),
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,

前記第三の演出(例えば、図133(g)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図133(g)に示す演出H)に対応する演出であり、   The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 133 (g)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 133 (g)),

前記第四の演出(例えば、図133(i)に示す演出O´)は、前記第二の演出(例えば、図133(i)に示す演出H´)に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。   The fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 133 (i)) is an effect corresponding to the second effect (for example, the effect H ′ shown in FIG. 133 (i)). A game table.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間において操作手段の操作があるまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第一の演出手段と第二の演出手段の両方が演出を途中で停止することで、操作手段の操作が受付けられたことをより認識しやすくすることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
(A8) (A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, during the period until the operation means is operated in the first period, In some cases, the player can be more entertained by executing at least a part of the first effect by the second effect means and also executing at least a part of the third effect by the second effect means. is there. Moreover, it may be possible to make it easier to recognize that the operation of the operation means has been received by stopping both the first effect means and the second effect means in the middle. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.
(A8) The game stand according to any one of (A1) to (A7),

前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   The game table is a pachinko machine or a slot machine.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
(A9) 演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.
(A9) effect means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);

前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、   Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、   A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),

前記演出手段は、複数の演出(例えば、図133(a)や(g)に示す演出Hや図133(c)〜(e)に示す演出I、または図133(a)や(g)に示す演出Oや図133(c)〜(e)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、   The effect means includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 133 (a) and (g), an effect I shown in FIGS. 133 (c) to (e), or FIGS. 133 (a) and (g)). Is a means capable of executing at least the effect O shown and the effect P) shown in FIGS. 133 (c) to 133 (e),

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図133(g)に示す演出Hまたは演出O)であり、   At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, effect H or effect O shown in FIG. 133 (g)),

前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図133(a)から開始され、図133(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)において、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、   In the first period (for example, the period starting from FIG. 133 (a) and ending when the chance button 136 is pressed after FIG. 133 (g)), the effect control means is a second period. (For example, a period after the chance button 136 is pressed)

前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図133(i)から開始される期間)のことであり、   The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 133 (i)),

前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、   The effect control means is a means for executing control for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,

前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があったことを少なくとも含む要件のことであり、   The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136),

前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能(例えば、図133(i)に示すように、演出H´をムービーの最初から実行可能、または演出O´を曲の最初から実行可能)な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
In the first case, the effect means ends the first effect, and in the second period, the effect that is executed in the second period can be executed from the beginning (for example, in FIG. 133 (i)). As shown, the production H ′ can be executed from the beginning of the movie, or the production O ′ can be executed from the beginning of the song).
The first case is a case where the first period is in progress.

前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、   Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,

前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the player recognizes that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning in the second period. May be easier to do. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
(A10) (A9)に記載の遊技台であって、
The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.
(A10) The game stand according to (A9),

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図133(i)に示す演出H´または演出O´)であり、   At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect H ′ or an effect O ′ shown in FIG. 133 (i)),

前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(A11) (A9)または(A10)に記載の遊技台であって、
The stage control means is a means for executing control for determining at least the second stage as an stage for performing the second stage (hereinafter referred to as “stage determination control”). .
(A11) The gaming machine according to (A9) or (A10),

前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、   The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,

前記第二の条件とは、前記第一の期間の期間中に少なくとも成立する場合がある条件のことであり、   The second condition is a condition that may be satisfied at least during the first period,

前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、   The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,

変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、ことを特徴とする遊技台。   One of the other effects to be changed is the first effect, the game stand.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の条件が成立する要件とは、第一の期間の期間中のみ成立する場合がある条件のことであってもよく、第一の期間以外の一または複数の期間において成立する場合のある条件のことであってもよい。また、実行中の演出以外に変更可能な演出がない場合(選択可能な演出が1つである場合)は、第一の期間中であっても演出変更制御を実行しないようにしてもよい。また、演出変更制御を実行し、実行中の演出を再度選択するような制御を実行するようにしてもよい。また、第一の期間の期間中である場合に演出制御手段が演出変更制御を実行可能な回数は有限であってもよい(例えば、10回など)。また、演出制御手段は、第一の期間の期限中であれば演出変更制御を何度でも実行可能なようにしてもよい。
(A12) (A10)または(A11)に記載の遊技台であって、
According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. . The requirement that the second condition is satisfied may be a condition that may be satisfied only during the period of the first period, and may be satisfied in one or more periods other than the first period. It may be a certain condition. Further, when there is no changeable effect other than the effect that is being executed (when there is one selectable effect), the effect change control may not be executed even during the first period. Moreover, you may make it perform control which performs production | presentation change control and selects the production in execution again. In addition, the number of times that the effect control unit can execute the effect change control in the first period may be limited (for example, 10 times). Further, the production control means may be able to execute the production change control as many times as possible during the first period.
(A12) The gaming machine according to (A10) or (A11),

前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、   The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,

前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine characterized in that the requirement that the third condition is satisfied is a requirement that includes at least the execution determination control being executed.

なお、第一の期間は、第三の条件の成立があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、例えば、操作手段が操作されるまで演出が決定されない大当り中の演出選択演出の場合や、大当り演出が終了(例えば、15Rの終了)した場合などの第三の条件以外の条件が成立した場合にも終了される期間であってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御が実行されたことであってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御以外の異なる制御(例えば、島一斉演出の開始制御、大当り演出の終了制御など)が実行されたことであってもよい。
(B1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
Note that the first period may be a period that ends only when the third condition is satisfied. In addition, for example, a condition other than the third condition such as an effect selection effect during a big hit where the effect is not determined until the operation means is operated, or a case where the big hit effect is ended (for example, the end of 15R) is satisfied. In some cases, the period may be terminated. In addition, the requirement that the third condition is satisfied may be that the effect determination control is executed. In addition, the requirement that the third condition is satisfied may be that different control other than the effect determination control (for example, start control of island simultaneous effect, end control of jackpot effect, etc.) is executed.
(B1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、   A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),

前記演出手段は、大当り(例えば、図73に示す15R特別大当り)である場合に、大当り演出(例えば、図136(a)〜(j)に示す演出)を少なくとも実行する手段であり、   The effect means is means for executing at least a big hit effect (for example, the effects shown in FIGS. 136 (a) to (j)) when the big hit (for example, the 15R special big hit shown in FIG. 73).

前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から少なくとも構成されたものであり、   The jackpot is composed of at least a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),

前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、   At least one of the plurality of rounds is a first round (eg, a first round),

前記演出手段は、第一の期間(例えば、図136(a)〜(i)に示す期間)に、第一の演出(例えば、図136(g)に示す演出Hまたは演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、   The effect means is at least one of the first effects (for example, the effect H or the effect O shown in FIG. 136 (g)) during the first period (for example, the period shown in FIGS. 136 (a) to (i)). Is a means of executing

前記演出手段は、第二の期間(例えば、図136(j)から開始される期間)に、第二の演出(例えば、図136(j)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、   The production means executes at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 136 (j)) in a second period (for example, a period starting from FIG. 136 (j)). Possible means,

前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である(例えば、図136(g)に示す演出Hは、図136(j)に示す演出H´の一部に含まれる)演出であり、   The first effect is at least a part of the second effect (for example, the effect H shown in FIG. 136 (g) is included in part of the effect H ′ shown in FIG. 136 (j)). And

前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間(例えば、図136(a)〜(j)に示す期間)の一部の期間のことであり、   The first period is a part of a period during which the jackpot effect is executed (for example, a period shown in FIGS. 136 (a) to (j)),

前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図136(h)に示す演出H)可能な手段であり、   The production means is means capable of stopping at least the first production (for example, production H shown in FIG. 136 (h)) when the first round is completed in the first period.

前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図136(j)から開始される期間)であり、   The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 136 (j)),

前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図136(i)で終了される期間)であり、   The first period is at least a period that ends when the first round ends (for example, a period that ends in FIG. 136 (i)),

前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図136(j)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。   In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 136 (j), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is It is executed from the beginning).

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、特定のラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when a specific round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the game characterized by the effect means A stand can be realized. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Further, when the first round is finished, the first performance being executed stops, so that the player may easily recognize that the first round is finished.

なお、演出手段は、大当りである場合にのみ大当り演出が少なくとも実行される手段であってもよく、小当りである場合に、隠れ確変などの大当りと同じ演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、隠れ確変や突然確変などの出玉なし大当りや、大当り後の遊技状態が特図低確状態である大当りなど、第一の期間がない大当りがあってもよい。また、大当りは、二以上のラウンドから構成されていてもよく、一のラウンドから構成されていてもよい。   The effect means may be a means that at least the big hit effect is executed only in the case of the big hit, and in the case of the small hit, the same effect as the big hit such as a hidden probability change may be executed. . Further, there may be a big hit without a first period, for example, a big hit without appearing balls such as hidden probability change or sudden probability change, or a big hit in which the game state after the big hit is a special low probability state. The jackpot may be composed of two or more rounds, or may be composed of one round.

また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第一の期間は、大当り演出が実行される期間よりも短い期間であってもよく、長い期間であってもよく、同じ期間であってもよい。   Further, the effect means may be a means for executing only a part of the first effect during the first period, or a means for executing all of the first effect. . Further, the effect means may be means for executing one or more effects different from the first effect during the first period. Further, the first period may be a period shorter than the period in which the big hit effect is executed, may be a longer period, or may be the same period.

また、演出手段は、第一の期間中に第一のラウンドが終了した場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The effect means may be a means for stopping only the first effect when the first round ends during the first period, and a plurality of effects including the first effect are stopped. Alternatively, all effects including the first effect may be stopped.

また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよく、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよく、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   Further, “can be stopped” may indicate “can be ended”, may indicate “to be ended”, and may indicate “may not be ended”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”. “Stop” means “stop once in the middle of the production”, but “stop at the end of the production” may be included, and “stop at the end of the production” may not be included. May be. The “stop” may be “interrupt”, “stop”, or “end”.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。また、第一の期間は、第一のラウンドが終了した後に終了される期間であってもよく、第一のラウンドの終了と同時に終了される期間であってもよい。
(B2) (B1)に記載の遊技台であって、
Further, the second period may be a period that starts immediately after the first period ends, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period. The first period may be a period that ends after the first round ends, or may be a period that ends at the same time as the end of the first round.
(B2) The game stand according to (B1),

前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図136(a)や(g)に示す演出Hや図136(c)〜(e)に示す演出I、または図136(a)や(g)に示す演出Oや図136(c)〜(e)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。   The first effect includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 136 (a) and (g), an effect I shown in FIGS. 136 (c) to 136 (e), or a diagram in the first period. A game stand characterized by being one of effects determined from effects O shown in 136 (a) and (g) and effects P shown in FIGS. 136 (c) to 136 (e).

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   According to the above gaming machine, the player may be entertained by determining the first effect from the plurality of effects. The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
(B3) (B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.
(B3) The game stand according to (B1) or (B2),

前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンド(例えば、図136(i)から開始される第2ラウンド)であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
At least one of the plurality of rounds is a second round (eg, a second round starting from FIG. 136 (i)),
The second round is a round that starts after the first round;

前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間(例えば、図136(j)から開始される期間)である、ことを特徴とする遊技台。   The gaming table, wherein the second period is a period at least started (for example, a period starting from FIG. 136 (j)) when the second round starts.

上記遊技台によれば、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出を停止し、次の第二のラウンドが開始された場合に第二の演出を先頭から開始することにより、第二のラウンドが開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第一の期間は、第一のラウンドの終了から第二のラウンドが開始されるまでの間に終了される期間であってもよく、第二のラウンドが開始された後に終了される期間であってもよい。また、第二の期間は、第二のラウンドが開始された場合にのみ開始される期間であってもよく、第二のラウンド以外のラウンドで開始されてもよい。また、第二のラウンドが開始される以外のタイミングで開始される場合があってもよい。
(B4) (B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
According to the above gaming machine, when the first round is finished, the first production being executed is stopped, and when the next second round is started, the second production is started from the top. The player may be able to easily recognize that the second round has started. The first period may be a period that ends between the end of the first round and the start of the second round, or a period that ends after the second round starts. It may be. The second period may be a period that is started only when the second round is started, or may be started in a round other than the second round. Further, there may be a case where the second round is started at a timing other than the start of the second round.
(B4) The game stand according to any one of (B1) to (B3),

前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)である、ことを特徴とする遊技台。   The game stand, wherein the effect means is display means (for example, a decorative symbol display device 208).

上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the player may be able to visually recognize that the second period has started by starting the second effect from the display unit from the top.

また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを視覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。
(B5) (B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
Further, when the first round is finished, the first performance being executed is stopped, so that the player may easily visually recognize that the first round is finished.
(B5) The game stand according to any one of (B1) to (B3),

前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。   The game stand characterized in that the effect means is sound output means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを聴覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。
(B6) (B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
According to the above gaming machine, there are cases where it is possible for the player to make it easier for the player to audibly recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Also, when the first round is completed, the first performance being executed is stopped, so that the player may be audibly aware that the first round has ended.
(B6) The game stand according to any one of (B1) to (B3),
A plurality of production means are provided,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。   At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
(B7) (B6)に記載の遊技台であって、
According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.
(B7) The game stand according to (B6),

前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図136(a)〜(i)に示す期間)に、第三の演出(例えば、図136(g)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、   In the third period (for example, the period shown in FIGS. 136 (a) to 136 (i)), the second effect means has at least one of the third effects (for example, the effect O shown in FIG. 136 (g)). Is a means of executing

前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、図136(j)から開始される期間)に、第四の演出(例えば、図136(j)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、   The second effect means can execute at least a fourth effect (for example, an effect O ′ shown in FIG. 136 (j)) in a fourth period (for example, a period starting from FIG. 136 (j)). Means,

前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出(例えば、図136(g)に示す演出Oは、図136(j)に示す演出O´の一部に含まれる)であり、   The third effect is an effect that is at least a part of the fourth effect (for example, the effect O shown in FIG. 136 (g) is included in a part of the effect O ′ shown in FIG. 136 (j)). And

前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、   One of the plurality of rounds is a third round (eg, the first round),

前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図136(j)から開始される期間)のことであり、   The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 136 (j)),

前記第三の期間は、前記第三のラウンド(例えば、図136(a)で開始されて図136(g)で終了するラウンド)が終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、   The third period is a period that ends at least when the third round (for example, the round that starts in FIG. 136 (a) and ends in FIG. 136 (g)) ends.

前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図136(j)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。   In the fourth period, the fourth effect starts from the beginning (for example, as shown in FIG. 136 (j), the effect O ′ is executed from the beginning of the song), Stand.

上記遊技台によれば、第三のラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出が停止することにより、第三のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。なお、演出手段は、第三の期間中に第三のラウンドが終了した場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   According to the above game console, when the third round is finished, the third performance being executed stops, so that the player may easily recognize that the third round is finished. The effect means may be a means for stopping only the third effect when the third round ends during the third period, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time.

また、第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していてもよいまた、第三のラウンドは、第一のラウンドよりも前のラウンドであってもよく、後ろのラウンドであってもよい。また、第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していてもよい。   The first effect may not be linked to the third effect. In addition, for example, the first production such as a movie may be linked with the third production. The third round may be a round before the first round, and a back round. It may be. In addition, the second effect may not be linked to the fourth effect. For example, the second effect such as a movie may be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。   The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. A means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used.

また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出が実行されない手段であってもよく、第四の演出が実行される手段であってもよい。
(B8) (B7)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
Further, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect is not executed during the period of the fourth period. Means may be used, and means for executing the fourth effect may be used.
(B8) The game stand according to (B7),
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third round is the first round,

前記第三の演出(例えば、図136(g)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図136(g)に示す演出H)に対応する演出であり、   The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 136 (g)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 136 (g)),

前記第四の演出(例えば、図136(j)に示す演出O´)は、前記第二の演出(例えば、図136(j)に示す演出H´)に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。   The fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 136 (j)) is an effect corresponding to the second effect (for example, the effect H ′ shown in FIG. 136 (j)). A game table.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
(B9) (B1)乃至(B8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, in the period until the first round in the first period ends, When at least a part of the first effect by the first effect means is executed and at least a part of the third effect by the second effect means is also executed, so that the player can be more entertained There is. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.
(B9) The gaming machine according to any one of (B1) to (B8),

前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   The game table is a pachinko machine or a slot machine.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
(B10) 演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.
(B10) effect means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);

前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、   Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、   A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),

前記演出手段は、複数の演出(例えば、図136(a)や(g)に示す演出Hや図136(c)〜(e)に示す演出I、または図136(a)や(g)に示す演出Oや図136(c)〜(e)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、   The effect means includes a plurality of effects (for example, effects H shown in FIGS. 136 (a) and (g), effects I shown in FIGS. 136 (c) to (e), or FIGS. 136 (a) and (g)). Is a means capable of executing at least the production O shown in FIG. 136 and the production P) shown in FIGS.

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図136(g)に示す演出H、または図136(g)に示す演出O)であり、   At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect H shown in FIG. 136 (g) or an effect O shown in FIG. 136 (g)),

前記第一の演出は、大当りの期間中(例えば、図136(a)〜(j)に示す期間)に少なくとも実行される演出であり、   The first effect is an effect that is executed at least during the jackpot period (for example, the period shown in FIGS. 136 (a) to (j)),

前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から少なくとも構成されたものであり、   The jackpot is composed of at least a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),

前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、   At least one of the plurality of rounds is a first round (eg, a first round),

前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図136(a)〜(i)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図136(j)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、   In the first period (for example, the period shown in FIGS. 136 (a) to (i)), the effect control means performs the effect performed in the second period (for example, the period starting from FIG. 136 (j)). Is a determinable means,

前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図136(j)から開始される期間)のことであり、   The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 136 (j)),

前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、   The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,

前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、   The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the end of the first round,

前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.

前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、   Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,

前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭(最初)から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is determined that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning (first) in the second period. May be easier for a person to recognize. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
(B11) (B10)に記載の遊技台であって、
The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.
(B11) The game table according to (B10),

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図136(j)に示す演出H´または演出O´)であり、   At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, the effect H ′ or the effect O ′ shown in FIG. 136 (j)),

前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(B12) (B10)または(B11)に記載の遊技台であって、
The stage control means is a means for executing control for determining at least the second stage as an stage for performing the second stage (hereinafter referred to as “stage determination control”). .
(B12) The game stand according to (B10) or (B11),

前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、   The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,

前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、   The requirement that the second condition is satisfied is a requirement that includes at least the period of the first period,

前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、   The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,

変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、ことを特徴とする遊技台。   One of the other effects to be changed is the first effect, the game stand.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
(B13) (B11)または(B12)に記載の遊技台であって、
According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .
(B13) The game table according to (B11) or (B12),

前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、   The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,

前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、ことを特徴とする遊技台。
(C1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
The gaming machine characterized in that the requirement that the third condition is satisfied is a requirement that includes at least the execution determination control being executed.
(C1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、   A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),

前記演出手段は、第一の期間(例えば、図139(a)〜(h)に示す期間)に、第一の演出(例えば、図139(g)に示す演出Hまたは演出O)の一部のみを実行する手段であり、   The effect means is a part of the first effect (for example, the effect H or the effect O shown in FIG. 139 (g)) in the first period (for example, the period shown in FIGS. 139 (a) to (h)). Is a means to perform only

前記演出手段は、第二の期間(例えば、図139(i)から開始される期間)に、第二の演出(例えば、図139(i)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、   The production means executes at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 139 (i)) in a second period (for example, a period starting from FIG. 139 (i)). Possible means,

前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図139(g)に示す演出H)可能な手段であり、   The production means is a means capable of at least stopping the first production (for example, production H shown in FIG. 139 (g)) when the first period ends.

前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図139(i)から開始される期間)であり、   The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 139 (i)),

前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図139(i)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。   In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 139 (i), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is It is executed from the beginning).

上記遊技台によれば、第一の演出は、第一の期間において一部のみが実行されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では第一の演出の一部のみが実行されることで、第二の期間において第二の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, only a part of the first performance is executed in the first period, so that it is possible to realize a gaming machine characterized by the production means. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Furthermore, only a part of the first effect is executed in the first period, so that the player can be prevented from getting bored even when the second effect is executed from the beginning in the second period. There is a case.

なお、演出手段は、第一の期間が終了する場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。   The production means may be a means for stopping only the first production when the first period ends, or a plurality of productions including the first production may be stopped. You may make it stop all the productions including this production. Further, “can be stopped” may indicate “can be ended” or may be “can be ended”. Further, it may indicate that “it may not be terminated”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”.

また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   In addition, “stop” indicates “stopping temporarily in the middle of the production”, but “stopping at the end of the production” may also be included. Further, “stopping at the end of the production” may not be included. The “stop” may be “interrupt”, “stop”, or “end”.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。   Further, the second period may be a period that starts immediately after the end of the first period, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period.

また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。
(C2) (C1)に記載の遊技台であって、
Further, the effect means may be a means that the second effect is always executed during the second period, or may be a means that the second effect may not be executed. For example, when the island simultaneous effect is started before the second period is started after the first period is started, the second effect may not be executed. Further, a means for executing a plurality of effects including the second effect may be used, or a means for executing only the second effect may be used.
(C2) The game stand according to (C1),

前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する(例えば、図139(g)に示すように、演出Hがムービーの途中から実行される、または演出Oが曲の途中から実行される)手段である、ことを特徴とする遊技台。   The production means executes the first production from the middle during the first period (for example, as shown in FIG. 139 (g), the production H is executed from the middle of the movie, or the production O is performed. A game table characterized by being a means (executed from the middle of a song).

上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中から開始されるので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中から実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。
(C3) (C1)または(C2)に記載の遊技台であって、
According to the above gaming machine, since the first production executed during the first period starts from the middle of the production, the entire first production is not understood until the second period is started, It may be possible to entertain the player. The directing means may be a means in which the first effect is executed in the middle only during the first period, and the first effect is also in the middle in other periods other than the first period. It may be a means that may be executed.
(C3) The gaming machine according to (C1) or (C2),

前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する(例えば、図139(f)に示すように、演出Hがムービーの途中まで実行される、または演出Oが曲の途中まで実行される)手段である、ことを特徴とする遊技台。   The production means executes the first production halfway during the first period (for example, as shown in FIG. 139 (f), production H is executed halfway through the movie, or production O is performed. A game stand characterized by being a means to be executed halfway through a song.

上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中で終了するので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, the first performance executed during the first period ends in the middle of the production, so that the entire first production is not understood until the second period is started. May be entertained. The directing means may be a means in which the first effect is executed halfway only during the first period, and the first effect is also halfway in other periods other than the first period. It may be a means that may be executed.

また、演出手段は、第一の期間の期間中において、第一の演出の一部のみが実行される手段であり、「第一の演出の一部のみ」とは、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第一の演出の先頭から開始され、当該第一の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。
(C4) (C1)乃至(C3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
Further, the directing means is a means in which only a part of the first directing is executed during the period of the first period. It may be “an effect that starts in the middle and ends in the middle of the first effect”, and “an effect that starts in the middle of the first effect and runs to the end of the first effect” It may also be “an effect that starts from the beginning of the first effect and is executed halfway through the first effect”.
(C4) The gaming machine according to any one of (C1) to (C3),

前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図139(a)や(f)に示す演出Hや図139(c)〜(d)に示す演出I、または図139(a)や(f)に示す演出Oや図139(c)〜(d)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。   In the first period, the first effect includes a plurality of effects (for example, the effect H shown in FIGS. 139 (a) and (f), the effect I shown in FIGS. 139 (c) to (d)), or the diagram. 139 (a) or (f) or a stage determined from the effects P shown in FIGS. 139 (c) to 139 (d).

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .

なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
(C5) (C1)乃至(C4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.
(C5) The gaming machine according to any one of (C1) to (C4),
A plurality of production means are provided,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。   At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
(C6) (C5)に記載の遊技台であって、
According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.
(C6) The game stand according to (C5),

前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図139(a)〜(g)に示す期間)に、第三の演出(例えば、図139(f)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、   In the third period (for example, the period shown in FIGS. 139 (a) to (g)), the second effect means is at least one of the third effects (for example, the effect O shown in FIG. 139 (f)). Is a means of executing

前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、図139(h)から開始される期間)に、第四の演出(例えば、図139(h)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、   The second effect means can execute at least a fourth effect (for example, an effect O ′ shown in FIG. 139 (h)) in a fourth period (for example, a period starting from FIG. 139 (h)). Means,

前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止(例えば、図139(g)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、   The second effect means is a means capable of stopping at least the third effect (for example, the fade-out process shown in FIG. 139 (g)) when the third period ends.

前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図139(h)から開始される期間)であり、   The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 139 (h)),

前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図139(h)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。   In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 139 (h), the effect O ′ is executed from the beginning of the song). Stand.

上記遊技台によれば、第三の期間では第三の演出の一部のみが実行されることで、第四の期間において第四の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第三の期間が終了する場合に、実行中の第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   According to the above game console, only a part of the third effect is executed in the third period, so that the player will not get bored even if the fourth effect is executed from the beginning in the fourth period. You may be able to The second effect means may be a means for executing only a part of the third effect during the third period, or a means for executing all of the third effect. May be. The effect means may be a means for executing one or more effects different from the third effect during the third period. The second effect means may be a means for stopping only the third effect being executed when the third period ends, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよし、第三の演出と連動していてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、第四の演出と連動していてもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time. Further, for example, the first effect such as a movie may not be linked to the third effect, or may be linked to the third effect. Also, for example, the second effect such as a movie may not be linked to the fourth effect, or may be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。
(C7) (C6)に記載の遊技台であって、
The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. Further, a means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used. In addition, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect means does not execute the fourth effect during the period of the fourth period. It may be a means or a means for executing the fourth effect.
(C7) The game stand according to (C6),

前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する(例えば、図139(f)に示すように、演出Oが曲の途中から実行される)手段である、ことを特徴とする遊技台。   The second effect means executes the third effect in the middle of the third period (for example, the effect O is executed in the middle of the music as shown in FIG. 139 (f)). A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中から開始されるので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中から実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, since the third performance that is executed during the third period starts from the middle of the production, the third production is not understood until the fourth period starts, It may be possible to entertain the player. The second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway only during the period of the third period, and the third effect is also performed in other periods other than the third period. May be a means that may be executed in the middle.

また、第一の演出手段において、第一の演出が途中から実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中から実行されている手段であってもよく、第三の演出が先頭から開始される手段であってもよい。
(C8) (C6)または(C7)に記載の遊技台であって、
Further, in the first effect means, when the first effect is being executed from the middle, the second effect means may be a means in which the third effect is being executed from the middle. The means for starting the production may be started from the top.
(C8) The game stand according to (C6) or (C7),

前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する(例えば、図139(f)に示すように、演出Oが曲の途中まで実行される)手段である、ことを特徴とする遊技台。   The second presentation means executes the third presentation halfway during the third period (for example, as shown in FIG. 139 (f), stage O is executed halfway through the music). A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中で終了するので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, the third performance that is executed during the third period ends in the middle of the production, so that the entire third production is not understood until the fourth period is started. May be entertained. The second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway only during the period of the third period, and the third effect is also performed in other periods other than the third period. May be a means that may be executed halfway.

また、第一の演出手段において、第一の演出が途中まで実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中まで実行されている手段であってもよく、第三の演出の最後まで実行される手段であってもよい。   Further, in the first effect means, when the first effect is executed halfway, the second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway. It may be a means executed until the end of the production.

また、演出手段は、第三の期間の期間中において、第三の演出の一部のみが実行される手段であり、「第三の演出の一部のみ」とは、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第三の演出の先頭から開始され、当該第三の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。
(C9) (C6)乃至(C8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
In addition, the production means is a means in which only a part of the third production is executed during the period of the third period. It may be “an effect that starts in the middle and ends in the middle of the third effect”, and “an effect that starts from the middle of the third effect and runs to the end of the third effect” It may also be “an effect that starts from the beginning of the third effect and is executed halfway through the third effect”.
(C9) The gaming machine according to any one of (C6) to (C8),
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,

前記第三の演出(例えば、図139(f)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図139(f)に示す演出H)に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。   The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 139 (f)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 139 (f)). Amusement stand.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
(C10) (C1)乃至(C9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, in the period until the first round in the first period ends, When at least a part of the first effect by the first effect means is executed and at least a part of the third effect by the second effect means is also executed, so that the player can be more entertained There is. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.
(C10) The gaming machine according to any one of (C1) to (C9),

前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   The game table is a pachinko machine or a slot machine.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
(C11) 演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.
(C11) effect means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);

前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、   A game machine (for example, a pachinko machine 100) including production control means (for example, a first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means,

前記演出手段は、複数の演出(例えば、図139(a)や(f)に示す演出Hや図139(c)〜(d)に示す演出I、または図139(a)や(f)に示す演出Oや図139(c)〜(d)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、   The effect means includes a plurality of effects (for example, effects H shown in FIGS. 139 (a) and (f), effects I shown in FIGS. 139 (c) to (d), or FIGS. 139 (a) and (f). Is a means capable of executing at least the effect O shown and the effect P) shown in FIGS.

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図139(f)に示す演出Hまたは演出O)であり、   At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, effect H or effect O shown in FIG. 139 (f)),

前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図139(a)〜(g)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図139(h)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、   In the first period (for example, the period shown in FIGS. 139 (a) to (g)), the effect control means performs the effect performed in the second period (for example, the period starting from FIG. 139 (h)). Is a determinable means,

前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、   The second period is a period that starts after the first period ends,

前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、チャンスボタン136の押下がされた場合、または第1ラウンドが終了した場合)に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、   When the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is pressed or when the first round is completed), the effect control means performs an effect to be executed in the second period. At least a means of determining,

前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、   The directing means is means for executing only a part of the first directing when the first period is in progress.

前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.

前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、   Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,

前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭(最初)から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is determined that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning (first) in the second period. May be easier for a person to recognize. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
(C12) (C11)に記載の遊技台であって、
The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.
(C12) The game stand according to (C11),

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図139(h)に示す演出H´または演出O´)であり、   At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect H ′ or an effect O ′ shown in FIG. 139 (h)),

前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(C13) (C11)または(C12)に記載の遊技台であって、
The stage control means is a means for executing control for determining at least the second stage as an stage for performing the second stage (hereinafter referred to as “stage determination control”). .
(C13) The gaming machine according to (C11) or (C12),

前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、   The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,

前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、   The requirement that the second condition is satisfied is a requirement that includes at least the period of the first period,

前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、   The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,

変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、ことを特徴とする遊技台。   One of the other effects to be changed is the first effect, the game stand.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
(C14) (C12)または(C13)に記載の遊技台であって、
According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .
(C14) The gaming table according to (C12) or (C13),

前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、   The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,

前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、ことを特徴とする遊技台。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The gaming machine characterized in that the requirement that the third condition is satisfied is a requirement that includes at least the execution determination control being executed.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment

演出手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120)、図95〜図97参照(以下同様))と、   Production means (for example, second production means (speaker 120), see FIGS. 95 to 97 (hereinafter the same)),

操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、   A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),

前記演出手段は、複数の演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」(例えば、演出α)という)を少なくとも実行可能な手段であり、   The effect means is a means capable of executing at least one effect (hereinafter referred to as “first effect” (for example, effect α)) of a plurality of effects,

前記演出手段は、第一の場合(例えば、選択可能期間にチャンスボタン136が押下された時刻t3からT秒間の待機時間が経過した場合(時刻t4))に、前記第一の演出から前記複数の演出のうちの他の一の演出(以下、「第二の演出」(例えば、演出δ)という)へ変更される手段であり、   In the first case (for example, when a waiting time of T seconds has elapsed from time t3 when the chance button 136 was pressed during the selectable period (time t4)), the plurality of the production means Is a means to be changed to another effect (hereinafter referred to as “second effect” (for example, effect δ)),

前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、選択可能期間(時刻t0〜t5))である場合のことであり、   Said 1st case is a case where it is a 1st period (for example, selectable period (time t0-t5)),

前記第一の場合とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下(時刻t3))があってから第一の時間(例えば、T秒)が経過した場合(例えば、時刻t4)のことであり、   The first case is a case where a first time (for example, T seconds) has elapsed since the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136 (time t3)) (for example, time t4). And

前記演出手段は、第二の場合(例えば、選択可能期間が終了した場合(時刻t5))に、第二の期間(例えば、第一の期間の終了後の期間)において該演出手段で実行される演出(以下、「第三の演出」(例えば、演出δ)という)が少なくとも決定される手段であり、   The production means is executed by the production means in the second period (for example, the period after the end of the first period) in the second case (for example, when the selectable period ends (time t5)). Is a means for determining at least an effect (hereinafter referred to as “third effect” (for example, effect δ)),

前記第二の場合とは、演出決定条件(例えば、選択可能期間の終了(時刻t5))の成立があった場合のことであり、   The second case is a case where an effect determining condition (for example, the end of the selectable period (time t5)) is established,

前記第二の期間とは、前記第一の期間の終了した後に開始される期間のことであり、   The second period is a period that starts after the end of the first period,

前記演出手段は、第三の場合(例えば、第二の期間が開始された場合(時刻t5))に、前記第三の演出が先頭から開始される手段であり、   The effect means is means for starting the third effect from the beginning in the third case (for example, when the second period is started (time t5)),

前記第三の場合とは、前記第二の期間が開始された場合のことである、ことを特徴とする。(2)上記パチンコ機100において、   Said 3rd case is a case where said 2nd period is started, It is characterized by the above-mentioned. (2) In the pachinko machine 100,

前記第一の期間は、終了条件(例えば、選択可能期間の終了)の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、   The first period is a period that is at least ended when an end condition (for example, end of a selectable period) is satisfied,

前記終了条件が成立する要件は、前記第一の期間の開始(例えば、時刻t0)から第二の時間(例えば、時刻t0〜t5の時間)が経過したことを少なくとも含む要件である、ことを特徴とする。(3)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、演出変更期間(例えば、選択可能期間)のことであり、
The requirement that the end condition is satisfied is a requirement that includes at least that a second time (for example, a time from time t0 to t5) has elapsed since the start of the first period (for example, time t0). Features. (3) In the pachinko machine 100,
The first period is an effect change period (for example, a selectable period),

前記演出変更期間とは、前記第一の演出から前記第二の演出への変更を一または複数回実行可能(例えば、図95の時間(T3−T)=時刻t4〜t5の時間が時間Tより長い場合は、時刻t4〜t5の期間にチャンスボタン136を押下すれば複数回の変更が可能)な期間のことである、ことを特徴とする。(4)上記パチンコ機100において、   The production change period is a change from the first production to the second production one or more times (for example, time (T3-T) in FIG. 95 = time t4 to t5 is time T The longer period is a period in which a change can be made a plurality of times by pressing the chance button 136 during the period from the time t4 to the time t5. (4) In the pachinko machine 100,

前記第一の期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である(例えば、図95参照)、ことを特徴とする。(5)上記パチンコ機100において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
The first period is a period that is executed at least in the jackpot (see, for example, FIG. 95). (5) In the pachinko machine 100,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,

前記第一の期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である(例えば、図95参照)、ことを特徴とする遊技台。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示手段(例えば、第一の演出手段(装飾図柄表示装置208))と、
音出力手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120))と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
The game machine characterized in that the first period is a period that is executed at least during one round of the plurality of rounds (see, for example, FIG. 95).
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Display means (for example, first effect means (decorative symbol display device 208));
Sound output means (for example, second rendering means (speaker 120));
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least controlling the production;

遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、   A game table (for example, a pachinko machine 100) provided with operation means (for example, a chance button 136) provided at a position at which the player can operate at least;

前記音出力手段は、第一の曲(例えば、演出α(図95参照;以下同))を少なくとも出力可能な手段であり、   The sound output means is means capable of outputting at least a first song (for example, production α (see FIG. 95; the same applies hereinafter)),

前記音出力手段は、第二の曲(例えば、演出δ)を少なくとも出力可能な手段であり、   The sound output means is means capable of outputting at least a second song (for example, production δ),

前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示(例えば、演出A)を少なくとも実行可能な手段であり、   The display means is a means capable of executing at least title display (for example, production A) of the first song,

前記表示手段は、前記第二の曲のタイトル表示(例えば、演出D)を少なくとも実行可能な手段であり、   The display means is means capable of at least executing title display (for example, effect D) of the second song,

前記演出制御手段は、第一の条件(例えば、チャンスボタン136の押下の検出)の成立があった場合に、第一の制御(例えば、タイトル表示の変更制御)を少なくとも実行可能な手段であり、   The production control means is a means capable of executing at least first control (for example, title display change control) when a first condition (for example, detection of pressing of the chance button 136) is established. ,

前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の制御(例えば、曲の変更制御)を実行可能な手段であり、   The production control means is means capable of executing second control (for example, song change control) when the first condition is established,

前記演出制御手段は、第二の条件(例えば、演出の変更可能期間の開始(選択可能期間の開始(段落「0242」)))の成立があった後に、前記第二の制御を少なくとも開始可能な手段であり、   The production control means can at least start the second control after the second condition (for example, the start of the production changeable period (start of the selectable period (paragraph “0242”)) is established. Means,

前記演出制御手段は、第三の条件(例えば、演出の変更可能期間の終了(選択可能期間の終了(段落「0249」)))の成立の前に、前記第二の制御を少なくとも終了する手段であり、   The effect control means is a means for ending at least the second control before the establishment of the third condition (for example, the end of the changeable period of the effect (end of the selectable period (paragraph “0249”)). And

前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第三の制御(例えば、曲の決定制御)を実行可能な手段であり、   The production control means is a means capable of executing third control (for example, song determination control) when the third condition is established,

前記第一の条件が成立するための要件とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)が検知されたことを少なくとも含む要件のことであり、   The requirement for satisfying the first condition is a requirement including at least that an operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136) is detected,

前記第一の制御は、前記第一の曲のタイトル表示から前記第二の曲のタイトル表示に少なくとも変更可能な制御であり、   The first control is a control that can be changed at least from the title display of the first song to the title display of the second song,

前記第二の制御は、前記第一の曲から前記第二の曲に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の制御よりも後で少なくとも実行される制御であり、
The second control is a control that can be changed at least from the first song to the second song,
The second control is a control executed at least after the first control,

前記第二の制御は、前記第一の条件の成立から第一の時間(例えば、T秒)が経過してから実行される制御であり、   The second control is a control executed after a first time (for example, T seconds) has elapsed since the establishment of the first condition,

前記第三の制御は、前記第三の条件の成立があった後に、前記音出力手段によって出力される曲を少なくとも決定する制御であり、   The third control is a control for determining at least a song output by the sound output means after the third condition is satisfied,

前記演出制御手段は、第一の場合(例えば、T秒間の待機時間の経過があった場合)に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更可能な手段であり、   The production control means is a means capable of changing at least from the first music to the second music by the second control in the first case (for example, when a waiting time of T seconds elapses). And

前記演出制御手段は、第二の場合(例えば、T秒間の待機時間の経過に至らない場合)に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更しない手段であり、   The production control means is a means that does not change at least from the first music to the second music by the second control in the second case (for example, when the waiting time of T seconds does not elapse). Yes,

前記第一の場合とは、最後に前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過した場合のことであり、   The first case is a case where the first time has passed since the first condition was finally satisfied,

前記第二の場合とは、前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過する前に、再度前記第一の条件の成立があった場合のことであり、   The second case is a case where the first condition is satisfied again before the first time elapses after the first condition is satisfied.

前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記演出制御手段によって変更された曲(以下、「第三の曲」(例えば、演出δ)という)を少なくとも出力可能な手段であり、   The sound output means is means capable of outputting at least a song changed by the effect control means (hereinafter referred to as “third song” (for example, effect δ)) in the first case,

前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第三の曲の出力を終了させる制御を行う手段であり、   The production control means is means for performing control to end the output of the third song when the third condition is satisfied,

前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第四の制御(例えば、曲の先頭から開始する制御)を行う手段であり、   The production control means is means for performing a fourth control (for example, a control that starts from the beginning of a song) when the third condition is established,

前記第四の制御は、前記第三の制御により決定された曲を先頭から開始させる制御である、ことを特徴とする。(2)上記パチンコ機100において、   The fourth control is characterized in that the music determined by the third control is started from the beginning. (2) In the pachinko machine 100,

前記演出制御手段は、演出変更期間(例えば、選択可能期間)において、前記第一の制御を一または複数回実行可能な手段であり、   The effect control means is a means capable of executing the first control one or more times in an effect change period (for example, a selectable period),

前記演出制御手段は、前記演出変更期間において、前記第二の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出変更期間は、演出を少なくとも変更可能な期間であり、
The production control means is a means capable of executing the second control one or more times during the production change period.
The production change period is a period in which the production can be changed at least,

前記演出変更期間は、第二の時間少なくとも行われる期間である、ことを特徴とする。(3)上記パチンコ機100において、   The effect change period is a period that is performed at least for a second time. (3) In the pachinko machine 100,

前記演出変更期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である、ことを特徴とする。(4)上記パチンコ機100において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
The effect change period is a period that is executed at least in the big hit. (4) In the pachinko machine 100,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,

前記演出変更期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である、ことを特徴とする。(5)上記パチンコ機100において、   The effect change period is a period that is executed at least during one round of the plurality of rounds. (5) In the pachinko machine 100,

前記操作手段は、第一の操作部(例えば、チャンスボタン136)が設けられた手段であり、   The operation means is a means provided with a first operation section (for example, a chance button 136),

前記操作手段は、第二の操作部(例えば、設定操作部139の方向キー)が設けられた手段であり、   The operation means is a means provided with a second operation unit (for example, a direction key of the setting operation unit 139),

前記第一の条件が成立するための要件とは、前記第一の操作部および前記第二の操作部のうちの一方の操作部の操作が検知されたことを少なくとも含む要件のことである、ことを特徴とする。(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、   The requirement for establishing the first condition is a requirement including at least that an operation of one of the first operation unit and the second operation unit is detected. It is characterized by that. (6) The pachinko machine 100 according to the present embodiment

演出手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120)、図95〜図97参照(以下同様)と、   Production means (for example, second production means (speaker 120), see FIGS. 95 to 97 (hereinafter the same)),

前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
A game machine comprising at least an effect control means (for example, a first sub-control unit 400) capable of controlling the effect means;
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,

前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、演出α)であり、   At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect α),

前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、選択可能期間(時刻t0〜t5)において、第二の期間(例えば、第一の期間の終了後の期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、   The effect control means can determine an effect to be executed in a second period (for example, a period after the end of the first period) in a first period (for example, a selectable period (time t0 to t5)). And

前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、   The second period is a period that starts after the first period ends,

前記第一の演出が前記演出手段によって実行されている際に、前記演出制御手段によって該第一の演出を前記第二の期間に実行する演出として決定された場合に、前記演出手段は、該第一の演出を一端終了し、前記第二の期間において最初から実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台、としてもよい。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
When the first effect is executed by the effect means, and the effect control means determines that the first effect is to be executed in the second period, the effect means It is good also as the game stand characterized by being a means which can be executed from the beginning in the second period after the first effect is finished once.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment

演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、   Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;

前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、を備えた遊技台であって、   A game machine comprising at least an effect changing means capable of changing the effect (for example, an effect control process (step S409) and a sound control process (step S415) by the first sub-control unit 400),

前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出A)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出α)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第三の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第四の演出(例えば、演出β)を少なくとも実行可能なものであり、   The effect means is capable of executing at least a first effect (for example, effect A), and the effect means is capable of executing at least a second effect (for example, effect α). The means is capable of executing at least a third effect (for example, effect B), and the effecting means is capable of executing at least a fourth effect (for example, effect β),

前記演出変更手段は、第一の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第一の変更制御(例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、   When the first condition is satisfied (for example, an operation by the operating unit), the effect changing unit determines that the first change control (for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes and step S1111). At least)

前記演出変更手段は、第二の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第二の変更制御(例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、   When the second condition is satisfied (for example, an operation by the operation unit), the effect changing unit determines that the second change control (for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes and step S1111). At least)

前記第一の変更制御は、前記第一の演出から前記第三の演出に少なくとも変更可能なものであり、   The first change control is at least changeable from the first effect to the third effect,

前記第二の変更制御は、前記第二の演出から前記第四の演出に少なくとも変更可能なものであり、   The second change control is at least changeable from the second effect to the fourth effect,

前記第一の変更制御は、前記第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であり、   The first change control is a control executed after a first time has elapsed since the first condition is satisfied (for example, after T seconds),

前記第二の変更制御は、前記第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御である、ことを特徴とする。   The second change control is a control executed after a second time has elapsed since the second condition is satisfied (for example, after T seconds).

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the first effect is changed to the third effect after the first time has elapsed, and the second effect is the fourth effect after the second time has elapsed. Since it is possible to perform a variety of performances, the player's interest may be improved.

より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
(2)上記パチンコ機100において、
More specifically, the result of the change after a certain amount of time is reflected to give the player a sense of incongruity and can attract the player's attention until the changed performance starts. There is a case. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.
(2) In the pachinko machine 100,

前記第一の条件の成立時期は、前記第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。   The time when the first condition is satisfied is at least coincident with the time when the second condition is satisfied.

上記パチンコ機100によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
(3)上記パチンコ機100において、
前記第一の時間は、前記第二の時間と異なるものであることを特徴とする。
According to the pachinko machine 100, since the establishment time of the first condition and the second condition overlap, there are cases where the effect can be more noticed. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. In addition, there may be a case where a variation can be given to the execution timing of the effect even though the change conditions for the plurality of effects are satisfied at substantially the same timing.
(3) In the pachinko machine 100,
The first time is different from the second time.

上記パチンコ機100によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
(4)上記パチンコ機100において、
According to the pachinko machine 100, since the first time and the second time are different, the production may be more noticeable. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. Furthermore, there are cases where variations can be given to the execution timing of effects.
(4) In the pachinko machine 100,

前記演出手段は、遊技者により演出を選択可能な複数の選択演出を少なくとも実行可能なものであり、   The directing means is capable of executing at least a plurality of selection effects that can be selected by the player.

前記複数の選択演出のうちの第一の選択演出は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の選択演出は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
The first selection effect of the plurality of selection effects is at least capable of executing the first effect,
The first selection effect is at least capable of executing the third effect,

前記複数の選択演出のうちの第二の選択演出は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、   The second selection effect among the plurality of selection effects is capable of executing at least the second effect,

前記第二の選択演出は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。   The second selection effect is characterized in that at least the fourth effect can be executed.

上記パチンコ機100によれば、演出手段は、遊技者により演出を選択可能な選択演出を実行可能なので、遊技者に違和感を与え、選択したにもかかわらず、すぐに反映しないため、変更された演出をより注目させることができる場合がある。また、選択演出の中にある複数の演出の中から、今選択された演出が何であるかをしっかりと遊技者に報知することができる場合がある。
(5)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、複数の演出手段であり、
According to the pachinko machine 100, the directing means can execute a selection effect that allows the player to select an effect, so that the player feels uncomfortable and has not been reflected immediately even though it has been selected. In some cases, the production can be made more noticeable. In addition, the player may be able to be surely notified of what the currently selected effect is from among the selected effects.
(5) In the pachinko machine 100,
The production means is a plurality of production means,

前記複数の演出手段のうちの第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
A first effect unit (for example, a decorative symbol display device 208) of the plurality of effect units is capable of at least executing the first effect,
The first effect means is capable of executing at least the third effect,

前記複数の演出手段のうちの第二の演出手段(例えば、スピーカ120)は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、   A second rendering means (for example, the speaker 120) of the plurality of rendering means is capable of executing at least the second rendering,

前記第二の演出手段は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。   The second effect means is characterized in that it can execute at least the fourth effect.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段は第一の演出を、第二の演出手段は第二の演出をそれぞれ実行可能なので、遊技者に違和感を与え、変更された演出をより注目させることができる場合がある。
(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
According to the pachinko machine 100, since the first effect means can execute the first effect and the second effect means can execute the second effect, the player feels uncomfortable and pays attention to the changed effect. There is a case that can be made.
(6) The pachinko machine 100 according to the present embodiment

演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、   Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;

前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、   Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),

遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、   A game table provided with operation means (for example, a chance button 136) that can be operated by a player,

前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出A)を少なくとも実行可能なものであり、   The production means can execute at least a first production (for example, production A),

前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能なものであり、   The production means can execute at least a second production (for example, production B),

前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御(例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を行うものであり、   When the change condition is satisfied, the effect changing means performs change control (for example, the effect selected in step S1111 when step S1107 of the selection effect control process shown in FIG. 85 is Yes),

前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、   The change control is at least changeable from the first effect to the second effect,

前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作したことにより少なくとも成立するものであり、   The change condition is satisfied at least by the player operating the operation means during the execution of the first effect,

前記演出変更手段は、前記変更条件の成立があった後の予め定められた所定の期間は遊技者による前記操作手段の操作を受け付けない、ことを特徴とする。   The effect changing means is characterized in that an operation of the operating means by a player is not accepted during a predetermined period after the change condition is satisfied.

上記パチンコ機100によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない(無効とする)ので、遊技者が演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
(7)本実施の形態によるパチンコ機100は、
According to the pachinko machine 100, since the selection of the effect is not accepted (disabled) by the operating means for a predetermined period after the selected effect is started, the player cannot select the effect. Thereby, since the player always views the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.
(7) The pachinko machine 100 according to the present embodiment

演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、   Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;

前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、   Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),

遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、   A game table provided with operation means (for example, a chance button 136) that can be operated by a player,

前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出α)を少なくとも実行可能なものであり、   The production means is capable of executing at least a first production (for example, production α),

前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出δ)を少なくとも実行可能なものであり、   The production means can execute at least a second production (for example, production δ),

前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御(例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、   The effect changing means is capable of executing at least change control (for example, the effect selected in step S1111 when step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes) when the change condition is satisfied. Yes,

前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、   The change control is at least changeable from the first effect to the second effect,

前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから予め定められた所定の期間が経過したことにより少なくとも成立する、ことを特徴とする。   The change condition is satisfied at least when a player operates the operation means during execution of the first effect and a predetermined period has elapsed since the operation has been performed. Features.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段は、選択した演出をすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してからT秒経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
According to the pachinko machine 100, the first effect means is immediately reflected on the selected effect, and the second effect means is not reflected unless T seconds elapse after selection. In other words, if the predetermined period does not elapse after the selection, the second effect means does not start the selected effect, so that it is possible to prevent the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There is.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の演出を少なくとも停止可能」と記載された表示手段は、「第一の演出のみ停止可能」な演出手段と置き換えて解釈することもできる。また、「第一の演出の少なくとも一部が実行される手段」と記載された構成は、「第一の演出の一部のみが実行される場合があってもよいし、または、第一の演出の全部が実行される手段」と置き換えて解釈することもできる。   For example, in the configuration described in the above embodiment, the configuration described as “at least ... possible” can be interpreted by replacing the part with “only possible ...”. For example, the display means described as “at least the first effect can be stopped” can be interpreted as replacing the effect means “only the first effect can be stopped”. In addition, the configuration described as “means for executing at least a part of the first effect” may be that only a part of the first effect may be executed, It can also be interpreted as “means for performing all of the production”.

また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第二の演出が少なくとも実行可能な手段」と記載されている構成は、「第二の演出を実行しない場合があってもよいし、または、必ず実行する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, the configuration described as “... possible” in the above-described embodiment is interpreted by replacing the part with “... may not be included, or necessarily includes ...” You can also For example, the configuration described as “means capable of executing at least the second effect” is replaced with “means that may not execute the second effect or includes a configuration that is always executed”. Can also be interpreted.

また、例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なるタイミングで成立するようにしてもよい。具体例としては、例えば、装飾図柄表示装置208でチャンスボタン136の操作演出が表示され、遊技者がチャンスボタン136を操作する(第一の条件の成立)。次いで、1分後にスピーカ120から「チャンスボタンを押せ!」と指示され、遊技者が再度チャンスボタン136を操作する(第二の条件の成立)。なお、同一のチャンスボタン136でなくてもよい。チャンスボタン136と他の操作手段(方向キー、トリガー、第一のチャンスボタン、第二のチャンスボタン)との組み合わせも可能である。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, the first condition may be satisfied at a timing different from the second condition. As a specific example, for example, the operation effect of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208, and the player operates the chance button 136 (satisfaction of the first condition). Next, one minute later, the speaker 120 instructs “Press the chance button!” And the player operates the chance button 136 again (the second condition is satisfied). The same chance button 136 may not be used. A combination of the chance button 136 and other operation means (direction key, trigger, first chance button, second chance button) is also possible. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、上記第一の条件は第二の条件と同じ条件であってもよい。具体例としては、例えば、一の操作手段が所定の操作(所定回数(1回または複数回)の押下(連打)、長押し、スライド、所定のキー操作(例えば方向キーを「上下左右」の順で押す)など)をした場合を条件(条件(1))としてもよい。また、ある時点から消化したゲーム数(あるいは、特図変動回数)が所定回数を超えた場合を条件(条件(2))としてもよい。ある時点とは、パチンコ機の場合は、例えば、確変状態時、時短開始時、特定の演出モード(突然確変や小当り用のモードや、遊技状態は変わらず演出のみが変わるモード)の開始時、電サポから非電サポ状態に変わった変動の開始時などが該当する。スロットマシンの場合は、ART、RT、ATの開始時などが該当する。また、パチンコ機スロットマシンの双方に共通して電源投入時などが該当する。また、当り時に獲得した遊技媒体(遊技球、メダルなど)が所定個数を超えた場合を条件(条件(3))としてもよい。こうすることにより、同じ条件で変更可能なのに、変更された演出の反映時期が異なるので、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。   For example, the first condition may be the same condition as the second condition. As a specific example, for example, one operation means performs a predetermined operation (depressing a predetermined number of times (one or more times) (continuous hitting), long pressing, sliding, a predetermined key operation (for example, a direction key is “up / down / left / right”) Or the like) may be used as the condition (condition (1)). Alternatively, the condition (condition (2)) may be a case where the number of games digested from a certain point in time (or the number of special figure fluctuations) exceeds a predetermined number. In the case of a pachinko machine, for example, at the time of probability change state, at the start of a short time, at the start of a specific performance mode (a mode for sudden probability change or small hits, a mode in which only the performance changes without changing the game state) This corresponds to the start of the change from the electric support to the non-electric support state. In the case of a slot machine, this applies to the start of ART, RT, and AT. In addition, it corresponds to the case when the power is turned on in common with both the pachinko machine slot machines. Further, the condition (condition (3)) may be a case where a predetermined number of game media (game balls, medals, etc.) acquired at the time of hitting are exceeded. By doing this, although the change can be made under the same condition, the reflected time of the changed effect is different, so that the player may be given a sense of discomfort.

また例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なる条件であってもよい。具体例としては、第一の条件は、第一の操作手段が操作されたときであり、第二の条件は、第二の操作手段が操作されたときであってもよい。つまり、操作手段の違いを条件としていてもよい。あるいは、第一の条件は、操作手段を第一の回数(例えば1回)操作したときであり、第二の条件は、操作手段を第二の回数(例えば5回)操作したときであってもよい。つまり、操作の違いを条件としていてもよい。他にも長押しやスライド、所定のキー操作などの操作の違いを条件としていてもよい。さらには、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件(2)であってもよい。また、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件(3)であってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件(2)のあるときが異なるパターンであってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件(3)の所定個数が異なるパターンであってもよい。また、第一の条件は上記条件(2)で、第二の条件は上記条件(3)であってもよい。なお上記記載において、第一の条件と第二の条件を逆に適用することも可能である。こうすることにより、条件によって演出の開始時期が異なるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   For example, the first condition may be different from the second condition. As a specific example, the first condition may be when the first operating means is operated, and the second condition may be when the second operating means is operated. That is, a difference in operation means may be used as a condition. Alternatively, the first condition is when the operating means is operated for the first number of times (for example, once), and the second condition is when the operating means is operated for the second number of times (for example, 5 times). Also good. That is, the difference in operation may be a condition. In addition, a difference in operation such as long press, slide, and predetermined key operation may be used as a condition. Furthermore, the first condition may be when the operating means is operated, and the second condition may be the above condition (2). The first condition may be when the operating means is operated, and the second condition may be the above condition (3). Further, the first condition and the second condition may be different patterns when the condition (2) is present. Moreover, the pattern in which the predetermined number of said conditions (3) differs by the 1st condition and the 2nd condition may be sufficient. The first condition may be the condition (2), and the second condition may be the condition (3). In the above description, the first condition and the second condition can be applied in reverse. By doing so, since the start time of the effect varies depending on the conditions, there may be cases where the variation of the effect can be increased.

また例えば、上記の第一の時間と第二の時間は同じであってもよい。こうすることにより、選択された演出の反映が遅れることによる違和感を少なくすることができる場合がある。   Further, for example, the first time and the second time may be the same. By doing so, it may be possible to reduce a sense of incongruity due to a delay in reflecting the selected performance.

また例えば、一方の演出が選択演出で他方はそれ以外の変化演出であってもよい。第一の演出手段(第二の演出手段)は、選択演出を実行可能であり、第二の演出手段(第一の演出手段)は、選択演出を少なくとも行わないものであってもよい。具体例としては、第二の演出手段(第一の演出手段)で行う演出が上記条件(1)、(2)、あるいは(3)のいずれかで、操作手段の操作により変化される演出であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, one effect may be a selection effect and the other effect may be a change effect. The first effect means (second effect means) can execute the selection effect, and the second effect means (first effect means) may not perform at least the selection effect. As a specific example, the effect performed by the second effect means (first effect means) is an effect that is changed by the operation of the operation means in any of the above conditions (1), (2), or (3). There may be. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、操作手段以外の方法で演出を変更可能としてもよい。操作手段による操作で変更されるわけではなく、ある条件の成立時に制御的に演出が変更されるようにしてももちろんよい。例えば、予め決められている演出やランダムに選ばれた演出が条件成立時に行われるようにしてもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, the presentation may be changed by a method other than the operation means. It is not necessarily changed by the operation by the operation means, and it is of course possible to change the production in a control manner when a certain condition is satisfied. For example, a predetermined effect or a randomly selected effect may be performed when the condition is satisfied. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、操作手段は単数でもよい。一の操作手段で少なくとも第一の演出手段と第二の演出手段の選択演出を選択可能としてもよい。例えば、スピーカ120での曲の出力と装飾図柄表示装置208での曲名選択などを一の操作手段で選択可能としてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。   For example, a single operating means may be used. A selection effect of at least the first effect means and the second effect means may be selectable with one operation means. For example, it may be possible to select the output of the music on the speaker 120 and the selection of the music name on the decorative symbol display device 208 with a single operation means. By doing so, there are cases where attention can be paid to the reflection of the selection result.

また例えば、第一の操作手段は第一の演出手段に、第二の操作手段は第二の演出手段に対応していてもよい。このため複数の操作手段を備える。第一の操作手段の操作は、第一の演出手段に対応し、第二の操作手段の操作は、第二の演出手段に対応させる。例えば、チャンスボタン136は装飾図柄表示装置208に対応し、方向キー139は演出表示装置915にそれぞれ対応するようにしてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。   Further, for example, the first operation means may correspond to the first effect means, and the second operation means may correspond to the second effect means. For this purpose, a plurality of operation means are provided. The operation of the first operation means corresponds to the first effect means, and the operation of the second operation means corresponds to the second effect means. For example, the chance button 136 may correspond to the decorative symbol display device 208, and the direction key 139 may correspond to the effect display device 915. By doing so, there are cases where attention can be paid to the reflection of the selection result.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにしてもよい。例えば、上記実施例に示すように第一の演出手段で第一の選択演出と第三の選択演出を実行可能にしてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be performed by the first effect means (or the second effect means). For example, as shown in the embodiment, the first selection effect and the third selection effect may be executable by the first effect means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で同じ操作手段を用いるようにしてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一(第二)の演出手段の第三の選択演出は第一(第二)の操作手段に対応する。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be performed by the first rendering means (or the second rendering means), a plurality of operation means may be used, and the same operation means may be used by the same rendering means. For example, the first selection effect of the first effect means corresponds to the first operation means, and the second selection effect of the second effect means corresponds to the second operation means. The third selection effect of the first (second) effect means corresponds to the first (second) operation means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で異なる操作手段となるように用いてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一(第二)の演出手段の第三の選択演出は第二(第一)の操作手段に対応する。第三の選択演出の実行中は、少なくとも第四の演出を選択可能とする。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be provided by the first effect means (or the second effect means), and a plurality of operation means may be used, and the same effect means may be used as different operation means. . For example, the first selection effect of the first effect means corresponds to the first operation means, and the second selection effect of the second effect means corresponds to the second operation means. The third selection effect of the first (second) effect means corresponds to the second (first) operation means. During execution of the third selection effect, at least the fourth effect can be selected. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、上記第一の時間と第二の時間を以下のように限定してもよい。(a)演出の選択後は第一の演出手段は第一の時間だけ、第二の演出手段は第二の時間だけ、それぞれ操作手段の操作が受け付けられない。(b)演出が選択されてから第一の演出手段の演出の実行が第一の時間遅延し、第二の演出手段の演出の実行が第二の時間遅延して実行される。(c)演出が選択されてから第一の演出手段(第二の演出手段)の実行が第一の時間(第二の時間)遅延する。第二の演出手段(第一の演出手段)の演出は、第一の時間(第二の時間)よりも短い第二の時間(第一の時間)遅延する。なお、短い方の時間は、遅延しない(つまり、すぐに反映される)ようにしてもよい。(d)演出が選択されてから第一の演出手段(第二の演出手段)の実行が第一の時間(第二の時間)を経過しないと実行されない。第二の演出手段(第一の演出手段)については、第二の時間(第一の時間)分遅延させる、あるいは操作を受け付けない、遅延せずにすぐに反映させる等の変形が適用可能である。
こうすることにより、以下の効果を奏する。
For example, the first time and the second time may be limited as follows. (A) After selecting an effect, the first effect means cannot accept the operation of the operation means only for the first time and the second effect means only for the second time. (B) After the effect is selected, the execution of the effect of the first effect means is delayed by the first time, and the execution of the effect of the second effect means is executed with a delay of the second time. (C) Execution of the first effect means (second effect means) is delayed for the first time (second time) after the effect is selected. The production of the second production means (first production means) is delayed for a second time (first time) shorter than the first time (second time). The shorter time may not be delayed (that is, reflected immediately). (D) After the effect is selected, the first effect means (second effect means) is not executed unless the first time (second time) has elapsed. For the second effect means (first effect means), it is possible to apply a modification such as delaying the second time (first time), not accepting the operation, or reflecting immediately without delay. is there.
By doing so, the following effects can be obtained.

上記(a)では、誤操作による意図しない演出の選択を防ぐことができる場合がある。   In (a) above, there are cases where it is possible to prevent the selection of an unintended effect due to an erroneous operation.

上記(b)、(c)で操作から変動終了までの時間分遅延の場合は、他の演出の邪魔になるのを防ぎ、違和感なく選択結果を反映させることができる場合がある。   In the case of the delay from the operation to the end of the change in (b) and (c) above, there are cases where the selection result can be reflected without a sense of incongruity while preventing other effects from being obstructed.

上記(b)、(c)で特定時間遅延の場合は、違和感を与え、遊技者に注目させることができる。   In the case of the specific time delay in the above (b) and (c), a sense of incongruity is given and the player can be noticed.

上記(d)では、遊技者が望まない演出を実行するのを防ぐことができる場合がある。遊技者に煩わしさを感じるのを防止できる場合がある。   In (d) above, it may be possible to prevent the player from performing an effect that is not desired. In some cases, the player can be prevented from feeling bothersome.

また例えば、操作手段の操作で演出の変更ができるようにしてもよい。遊技者が操作可能な操作手段を設けて、第一の演出の実行中に操作手段を操作(第一の条件の成立)することにより、第一の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。また、第二の演出の実行中に操作手段を操作(第二の条件の成立)することにより、第二の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。なお、「操作手段を操作することにより」は、正確には「操作手段が操作されたことが検知されたことにより」である。遊技者に操作されても、センサで検知されなければ演出が変更できない。   Further, for example, the production may be changed by operating the operation means. Even if it is possible to change the first effect to the third effect by providing an operation means that can be operated by the player and operating the operation means during the execution of the first effect (satisfaction of the first condition) Good. Further, the second effect may be changed to the third effect by operating the operation means (satisfaction of the second condition) during execution of the second effect. Note that “by operating the operating means” is precisely “by detecting that the operating means has been operated”. Even if operated by the player, the effect cannot be changed unless detected by the sensor.

また例えば、上記第三の演出手段と一の操作手段とを組み合わせてもよい。3つの演出手段が1つの操作手段に対応していてもよい。第三の演出手段は、第四の選択演出を実行可能としてもよい。また、第四の選択演出の実行中は、少なくとも第五の演出が選択可能としてもよい。こうすることにより、一の操作手段で複数の演出を選択しても、操作手段により演出の反映にズレがあるので、遊技者に違和感を与え、選択結果を反映まで注目させることができる場合がある。   Further, for example, the third rendering means and one operation means may be combined. Three rendering means may correspond to one operation means. The third effect means may be capable of executing the fourth selection effect. In addition, during execution of the fourth selection effect, at least the fifth effect may be selectable. In this way, even if a plurality of effects are selected by one operation means, there is a difference in the reflection of the effects by the operation means, which may give the player a sense of incongruity and allow the selection results to be reflected. is there.

また例えば、上記第三の演出手段と複数の操作手段を組み合わせてもよい。第一の演出手段と第二の演出手段は第一の操作手段に対応させ、第三の演出手段は第二の操作手段に対応させてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, the third rendering means and a plurality of operation means may be combined. The first effect means and the second effect means may correspond to the first operation means, and the third effect means may correspond to the second operation means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

第一の条件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に成立するものであり、第二の条件は、前記有効期間中に遊技者による前記選択操作が検出された場合に成立するものであってもよい。   The first condition is established when a selection operation by the player is detected during the effective period, and the second condition is when the selection operation by the player is detected during the effective period. It may be established.

第一の条件は、実行要件が充足された場合に成立するものであり、第二の条件は前記実行要件が充足された場合に、成立するものであってもよい。また、前記実行要件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に充足されるものであってもよい。また、第一の条件は、複数の第一の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に成立するものであり、前記複数の第一の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。また、第二の条件は、前記複数の第二の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に、成立するものであり、前記複数の第二の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。   The first condition may be satisfied when the execution requirement is satisfied, and the second condition may be satisfied when the execution requirement is satisfied. The execution requirement may be satisfied when a selection operation by the player is detected during the effective period. The first condition is established when any one of the plurality of first requirements is satisfied, and one of the plurality of first requirements is the execution It may be a requirement. The second condition is established when any one of the plurality of second requirements is satisfied, and one of the plurality of second requirements is: It may be the execution requirement.

また、上記実施形態においては、例えば時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、例えば演出Aが終了して例えば演出Bが開始されるようにしているが、これに限られず、時点t1から所定時間をかけて演出Aが徐々に終了するとともに演出Bが徐々に開始するようにしてもよい。この場合、演出AおよびBに画像が含まれている場合は演出Aの画像がフェードアウトし演出Bの画像がフェードインする。また、演出AおよびBに楽曲や音声等が含まれている場合は演出Aの音量が徐々に小さくなるとともに演出Bの音量が徐々に大きくなる。   Further, in the above embodiment, for example, when the player presses the chance button 136 of the operation means at the time t1, for example, the effect A is ended and the effect B is started, for example. The production A may be gradually started and the production B may be gradually started over a predetermined time from the time point t1. In this case, when the effects A and B include images, the effect A image fades out and the effect B image fades in. When the productions A and B include music, voice, etc., the volume of the production A gradually decreases and the volume of the production B gradually increases.

また、複数の遊技状態のうちの第二の遊技状態は、複数の遊技状態のうちの第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。
また、前記第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
Further, the second gaming state of the plurality of gaming states may be a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state of the plurality of gaming states.
The second gaming state may be a big hit.

また、前記第一の遊技状態は、抽選により第一の確率で大当りに当選するもの(例えば、特図低確普図低確状態)であり、前記第二の遊技状態は、前記抽選により第二の確率で大当りに当選するもの(例えば、特図高確普図高確状態、特図低確普図高確(電サポ)状態)であり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも低いものであってもよい。なお、確率は、特図または普図が大当りする確率を示す。   In addition, the first gaming state is a win-winning win with a first probability by lottery (for example, a special figure low-probability low-probability state), and the second gaming state is determined by the lottery. Winning a big hit with a probability of two (for example, a special figure high-precision normal figure high-precision state, a special figure low-precision normal figure high-precision (electric support) state), the first probability is the second probability It may be lower than the probability. Note that the probability indicates the probability that a special figure or ordinary figure will be a big hit.

また、前記第一の遊技状態は、小当りであり、第二の遊技状態は、大当りであってもよい。   Further, the first gaming state may be a small hit and the second gaming state may be a big hit.

また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図73(a)の特図B、特図c)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図73(a)の特図A、特図a、特図b)であってもよい。   The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure B and special figure c in FIG. 73A), and the second gaming state is a second jackpot (for example, FIG. 73 ( Special figure A, special figure a, special figure b) of a) may be used.

また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図73(a)の特図C、特図D、特図b、特図c)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図73(a)の特図A、特図B、特図a)であってもよい。   Further, the first gaming state is a first jackpot (for example, special figure C, special figure D, special figure b, special figure c in FIG. 73 (a)), and the second gaming state is the first gaming state. It may be a big hit (for example, special figure A, special figure B, special figure a in FIG. 73A).

また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図73(a)の特図C、特図D)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図73(a)の特図A、特図B、特図a、特図b、特図c)であってもよい。   The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure C and special figure D in FIG. 73A), and the second gaming state is a second jackpot (for example, FIG. 73 ( Special figure A, special figure B, special figure a, special figure b, special figure c) of a) may be used.

また、選択演出は、遊技状態によって表示態様(形状、画像、文字列、色、大きさ、透過度、音など)を異ならせてもよい。   In addition, the selection effect may vary the display mode (shape, image, character string, color, size, transparency, sound, etc.) depending on the gaming state.

また、選択演出は、前記第一の遊技状態での表示態様と前記第二の遊技状態での表示態様が異なるものであってもよい。   In addition, the selection effect may be such that the display mode in the first gaming state and the display mode in the second gaming state are different.

また、例えば、前記第一の遊技状態における選択演出の大きさ(表示領域や画像などの面積、音量など)よりも前記第二の遊技状態における選択演出の大きさ(表示領域や画像などの面積、音量など)が大きくてもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出(表示態様)の透過度よりも前記第二の遊技状態における選択演出(表示態様)の透過度が高いものであってもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出の色(例えば文字列や画像、表示領域の背景の色)は、前記第二の遊技状態における選択演出の色と異なるものであってもよい。   Further, for example, the size of the selection effect in the second gaming state (the area of the display region, the image, etc.) is larger than the size of the selection effect in the first gaming state (the area of the display region, the image, etc., the volume, etc.). , Volume, etc.) may be large. The reverse is also possible. Further, the transparency of the selection effect (display mode) in the second gaming state may be higher than the transparency of the selection effect (display mode) in the first gaming state. The reverse is also possible. The color of the selection effect in the first gaming state (for example, the character string, the image, or the color of the background of the display area) may be different from the color of the selection effect in the second gaming state.

また、選択演出は、前記遊技状態に応じて表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the selection effect may not be displayed depending on the gaming state.

また、選択演出は、前記第一の遊技状態である場合に実行されず、前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。   Further, the selection effect may not be executed when the game state is the first game state, but may be executed only when the game state is the second game state.

また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。   In addition, the selection effect may be executed at least in the first gaming state and the second gaming state.

また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、いずれの遊技状態であっても実行可能なものであってもよい。
Further, the selection effect may be executed only in the first game state and the second game state.
The selection effect may be executable in any gaming state.

なお、突然確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わないものであってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、小当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、潜伏確変中と小当り中の演出は、同じものであってもよい。
なお、突然確変で選択選出を少なくとも行ってもよい。
なお、突然確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、小当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
It should be noted that at least the selection effect may not be performed during the sudden success of the odd change.
Note that at least the selection effect need not be performed during the big hit effect of the latent probability change.
During the small hit effect, at least the selection effect may not be performed.
It should be noted that the effect during the change of the latent probability and the effect during the small hit may be the same.
Note that selection and selection may be performed at least suddenly.
It should be noted that at least the selection effect may be performed during the sudden success of the odd change.
Note that at least the selection effect may be performed during the big hit effect of the latent probability change.
Note that at least the selection effect may be performed during the small hit effect.

なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp so far is an example of a light emission means, and a lamp | ramp can be substituted if it emits light, such as LED and a cold cathode tube.

上記実施例では、第一の期間はチャンスボタン136の操作を受付可能な期間である。ここで、第一の期間において、チャンスボタンランプ138は点灯しており、チャンスボタン136を操作した場合または第一の期間が終了した後(直後)または同時にチャンスボタンランプ138は消灯する。なお、第一の期間とチャンスボタン136の操作を受付ける期間は一致していてもよいが、第一の期間にチャンスボタンの受付期間が含まれていてもよく、その逆であってもよい。なお、「チャンスボタン136を操作した場合」とは、「チャンスボタン136を押した場合」のことであってもよく「チャンスボタン136を押し、その後離した場合」のことであってもよい。ここで「チャンスボタン136を押した場合」とは、チャンスボタン136の操作を検知するセンサがOFF(非操作状態(オフ))からON(操作状態(オン))となった場合に、コマンドが第1副制御部400に送信されることを示していてもよい。また、「チャンスボタン136を押し、その後離した場合」とは、チャンスボタン136の操作を検知するセンサがON(操作状態)からOFF(非操作状態)となった場合にコマンドが第1副制御部400に送信されることを示していてもよい。なお、第一の期間において、チャンスボタンランプ138は、操作可能状態または不可能状態に関わらず消灯していてもよく、逆に常に点灯していてもよい。   In the above embodiment, the first period is a period during which the operation of the chance button 136 can be accepted. Here, in the first period, the chance button lamp 138 is turned on, and the chance button lamp 138 is turned off when the chance button 136 is operated or after the first period ends (immediately) or simultaneously. The first period and the period for accepting the operation of the chance button 136 may coincide with each other, but the first period may include the chance button reception period or vice versa. The “when the chance button 136 is operated” may be “when the chance button 136 is pressed” or “when the chance button 136 is pressed and then released”. Here, “when the chance button 136 is pressed” means that the command is detected when the sensor that detects the operation of the chance button 136 changes from OFF (non-operation state (OFF)) to ON (operation state (ON)). It may indicate that it is transmitted to the first sub-control unit 400. Further, “when the chance button 136 is pressed and then released” means that the command is the first sub-control when the sensor that detects the operation of the chance button 136 changes from ON (operation state) to OFF (non-operation state). It may indicate that the data is transmitted to unit 400. In the first period, the chance button lamp 138 may be turned off regardless of the operable state or the impossible state, or may be always turned on.

なお、上記実施例では、方向キー(設定操作部)139にランプは設けられていないが、方向キー139にランプが設けられていてもよい(以下、「方向キーランプ」という)。ここで、方向キーランプが設けられている場合は、チャンスボタンランプ138に関する記載を方向キーランプに置き換えてもよい。なお、方向キーランプは、方向キー139全体が点灯するようにしていてもよいが、操作可能な方向キー(ボタン)139b〜139eのそれぞれに設けられていてもよく、例えば、上キー139bと下キー139cが操作可能な場合は、上キー139bのランプと下キー139cのランプが点灯するようにしてもよい。なお、第一の期間において、方向キーランプは、操作されている場合も点灯しているが、操作中は消灯するようにしてもよいし、非操作状態となった場合に再度点灯させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the direction key (setting operation unit) 139 is not provided with a lamp, but the direction key 139 may be provided with a lamp (hereinafter referred to as “direction key lamp”). Here, when the direction key lamp is provided, the description regarding the chance button lamp 138 may be replaced with the direction key lamp. The direction key lamp may be configured to light up the entire direction key 139, but may be provided in each of the operable direction keys (buttons) 139b to 139e. For example, the up key 139b and the down key When the key 139c is operable, the lamp of the upper key 139b and the lamp of the lower key 139c may be turned on. In the first period, the direction key lamp is lit even when it is operated, but may be turned off during the operation, or may be turned on again when it is not operated. May be.

また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   In addition, the embodiment described above and the embodiments described below can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記a1) 演出手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix a1) Production means,
A game machine comprising operating means,

前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
The effect means is means for executing at least a part of the first effect in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The first effect is an effect that is at least part of the second effect,

前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
The production means is means capable of stopping at least the first production when the operation means is operated in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,

前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、   The first period is a period that is at least ended when the operation means is operated.

前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(付記a2) 付記a1に記載の遊技台であって、
The game table, wherein the second presentation is started from the top during the second period.
(Appendix a2) The game stand according to appendix a1,

前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(付記a3) 付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a4) 付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a5) 付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
The gaming machine characterized in that the first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
(Supplementary note a3) The game stand according to supplementary note a1 or a2,
The game stand characterized in that the effect means is a display means.
(Supplementary note a4) The game stand according to supplementary note a1 or a2,
The game stand characterized in that the effect means is sound output means.
(Supplementary note a5) The game stand according to supplementary note a1 or a2,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a6) 付記a5に記載の遊技台であって、
At least one of the plurality of effect means is a second effect means.
(Supplementary note a6) The game stand according to supplementary note a5,

前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、   The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,

前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect,

前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
The second effect means is a means capable of at least stopping the third effect when the operation means is operated in the third period.
The fourth period is a period that starts after the third period ends,

前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、   The third period is a period that is at least ended when the operation means is operated.

前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(付記a7) 付記a6に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
In the fourth period, the fourth stage starts from the top, and the game table is characterized in that
(Supplementary note a7) The game stand according to supplementary note a6,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,

前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a8) 付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the fourth effect is an effect corresponding to the second effect.
(Supplementary note a8) The game stand according to any one of supplementary notes a1 to a7,

前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記a9) 演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
The game table is a pachinko machine or a slot machine.
(Appendix a9) Production means,
Production control means capable of controlling at least the production means;
A game machine comprising operating means,
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,

前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、   The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,

前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、   The second period is a period that starts after the first period ends,

前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、   The effect control means is a means for executing control for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,

前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことであり、   The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least that the operation means has been operated,

前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.

前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、   Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,

前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記b1) 演出手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.
(Appendix b1) Production means,
A game machine comprising operating means,

前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
The effect means is a means for executing at least a jackpot effect when it is a jackpot,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;

前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
The effect means is means for executing at least a part of the first effect in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The first effect is an effect that is at least part of the second effect,

前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間の一部の期間のことであり、   The first period is a part of a period in which the jackpot effect is executed,

前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
The production means is means capable of stopping at least the first production when the first round is completed in the first period;
The second period is a period that starts after the first period ends,

前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、   The first period is a period that is at least ended when the first round is ended;

前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(付記b2) 付記b1に記載の遊技台であって、
The game table, wherein the second presentation is started from the top during the second period.
(Appendix b2) The game stand according to appendix b1,

前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(付記b3) 付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
The gaming machine characterized in that the first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
(Appendix b3) The game stand according to appendix b1 or b2,
At least one of the plurality of rounds is a second round;
The second round is a round that starts after the first round;

前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b4) 付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b5) 付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b6) 付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
The gaming table according to claim 2, wherein the second period is a period at least started when the second round is started.
(Appendix b4) The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The game stand characterized in that the effect means is a display means.
(Appendix b5) The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The game stand characterized in that the effect means is sound output means.
(Appendix b6) The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b7) 付記b6に記載の遊技台であって、
At least one of the plurality of effect means is a second effect means.
(Appendix b7) The game stand according to appendix b6,

前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、   The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,

前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンドであり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間のことであり、
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect,
One of the plurality of rounds is a third round;
The fourth period is a period that starts after the third period ends,

前記第三の期間は、前記第三のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、   The third period is a period that is at least ended when the third round is ended,

前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(付記b8) 付記b7に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
In the fourth period, the fourth stage starts from the top, and the game table is characterized in that
(Supplementary note b8) The game stand according to Supplementary note b7,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third round is the first round,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,

前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b9) 付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the fourth effect is an effect corresponding to the second effect.
(Appendix b9) The game stand according to any one of appendices b1 to b8,

前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記b10) 演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
The game table is a pachinko machine or a slot machine.
(Appendix b10) Production means;
Production control means capable of controlling at least the production means;
A game machine comprising operating means,
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The first effect is an effect executed at least during the jackpot period,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;

前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、   The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,

前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、   The second period is a period that starts after the first period ends,

前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、   The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,

前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、   The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the end of the first round,

前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.

前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、   Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,

前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記c1) 演出手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.
(Appendix c1) Production means,
A game machine comprising operating means,
The production means is means for executing only a part of the first production in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,

前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
The production means is a means capable of stopping at least the first production when the first period ends,
The second period is a period that starts after the first period ends,

前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(付記c2) 付記c1に記載の遊技台であって、
The game table, wherein the second presentation is started from the top during the second period.
(Appendix c2) The game stand according to Appendix c1,

前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c3) 付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
The game stand according to claim 1, wherein the effect means is means for executing the first effect from the middle during the first period.
(Appendix c3) The gaming table according to appendix c1 or c2,

前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c4) 付記c1乃至c3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game stand according to claim 1, wherein the presentation means is means for executing the first presentation partway during the first period.
(Appendix c4) The game stand according to any one of appendices c1 to c3,

前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(付記c5) 付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
The gaming machine characterized in that the first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
(Appendix c5) The gaming machine according to any one of appendices c1 to c4,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c6) 付記c5に記載の遊技台であって、
At least one of the plurality of effect means is a second effect means.
(Appendix c6) The game stand according to appendix c5,

前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、   The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,

前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、   The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,

前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
The second effect means is a means capable of stopping at least the third effect when the third period ends,
The fourth period is a period that starts after the third period ends,

前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(付記c7) 付記c6に記載の遊技台であって、
In the fourth period, the fourth stage starts from the top, and the game table is characterized in that
(Appendix c7) The game stand according to appendix c6,

前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c8) 付記c6またはc7に記載の遊技台であって、
The game table characterized in that the second effect means is means for executing the third effect from the middle in the third period.
(Appendix c8) The game stand according to appendix c6 or c7,

前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c9) 付記c6乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
The game table characterized in that the second effect means is means for executing the third effect partway during the third period.
(Supplementary note c9) The gaming machine according to any one of supplementary notes c6 to c8,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,

前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c10) 付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming machine characterized in that the third effect is an effect corresponding to the first effect.
(Appendix c10) The game stand according to any one of appendices c1 to c9,

前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記c11) 演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
The game table is a pachinko machine or a slot machine.
(Appendix c11) Production means;
A game machine comprising at least an effect control means capable of controlling the effect means,
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,

前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、   The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,

前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、   The second period is a period that starts after the first period ends,

前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、   The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,

前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、   The directing means is means for executing only a part of the first directing when the first period is in progress.

前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.

前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、   Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,

前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
208X 第1図柄表示領域
208Y 第2図柄表示領域
2081 第1画像表示装置
2082 第2画像表示装置
2083 第3画像表示装置
A 保留アイコン表示領域
B 楽曲選択表示領域
C 歌詞表示領域
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 226 General winning opening 228 Special drawing starting opening 230 Special figure 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 234 Variable winning opening 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section 208X 1st symbol display area 208Y 2nd symbol display area 2081 1st image display device 2082 2nd image display device 2083 3rd image display device A Hold icon display area B Music selection display area C Lyrics display area

本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、表示手段を備えた遊技台であって、擬似連演出が行われることを表す或る特殊図柄を表示可能に構成されており、前記或る特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、前記第一の変動表示は、3つの図柄による表示であり、前記第二の変動表示は、3つの図柄による表示であり、前記第一の変動表示における中図柄(以下、「第一の中図柄」という。)に第一の図柄が停止表示するかどうかを煽るアニメーション表示(以下、「第一のアニメーション表示」という。)を表示可能に構成されており、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄によるアニメーション表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する場合(以下、「或る場合」という。)があるように構成されており、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示における中図柄(以下、「第二の中図柄」という。)に第二の図柄が停止表示するように構成されており、前記第一の図柄は、第一の表示サイズの前記或る特殊図柄であり、前記第二の図柄は、第二の表示サイズの前記或る特殊図柄であり、前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズである、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a display means, and is a gaming machine provided with a display device, and is configured to be able to display a special symbol indicating that a pseudo-continuous effect is performed. The certain special symbol is a symbol that is not used as a symbol representing the big hit, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and is one of the plurality of types of display. The display of is a variation display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first variation display”), and one of the plurality of types of display is different from the first variation display. This is a variation display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “second variation display”), and the first variation display has a larger display size than the second variation display . It is configured to display one variation display and the second variation display in parallel. Said first variable display is a display with three symbols, the second variable display is a display with three symbols, the first symbol in the definitive in variable display (hereinafter, "first in symbol "hereinafter.) animate the first symbols inflame whether to display stopped (hereinafter, referred to as" first animation display ".) are capable of being configured display, said first animation display, It is an animation display by the first symbol, and the case where the first symbol is stopped and displayed on the first middle symbol after the first animation display is finished (hereinafter referred to as “some cases”). Configured so that the first symbol may not be stopped and displayed on the first middle symbol after the end of the first animation display. It said second variable display medium symbols (hereinafter. Referred to as "second in" symbol) in the second symbol in is configured to display stops, the first design, the first display size The second symbol is the certain special symbol of the second display size, and the first display size is larger than the second display size. It is a game stand characterized by that.

また、第一の表示手段(例えば、第1画像表示装置2081)と、第二の表示手段(例えば、第2画像表示装置2082、)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、擬似連演出が行われることを表す或る特殊図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図14(h)の中図柄(キャラクタ「殿」の特殊図柄)、図18(o)の中図柄(「継続」の文字の特殊図柄)など)を表示可能に構成されており、前記或る特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)における装飾図柄の変動表示)」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)における装飾図柄の変動表示)」という。)であり、前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、前記第一の変動表示は、3つの図柄による表示であり、前記第二の変動表示は、3つの図柄による表示であり、前記第一の変動表示における中図柄(以下、「第一の中図柄」という。)に第一の図柄が停止表示するかどうかを煽るアニメーション表示(以下、「第一のアニメーション表示(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーションの表示、中図柄煽りアニメーションの表示)」という。)を表示可能に構成されており、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄によるアニメーション表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する場合(以下、「或る場合(例えば、図14(m)の場合)」という。)があるように構成されており、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合(例えば、図15(l)の場合)があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示における中図柄(以下、「第二の中図柄」という。)に第二の図柄が停止表示する(例えば、図14(j)、図15(o)の場合)ように構成されており、前記第一の図柄は、第一の表示サイズの前記或る特殊図柄であり、前記第二の図柄は、第二の表示サイズの前記或る特殊図柄であり、前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズである、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記或る場合において、前記第一のアニメーション表示の終了より前に、前記第二の中図柄に前記第二の図柄が停止表示する(例えば、図14(j)、図15(o)の場合)ように構成されている、ものであってもよい。
また、請求項1に記載の「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する場合(以下、「或る場合」という。)があるように構成されており、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示における中図柄(以下、「第二の中図柄」という。)に第二の図柄が停止表示するように構成されており、」とは、「前記第一のアニメーション表示が終了した後に前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合があるように構成されており、「前記第二の中図柄に第二の図柄が停止表示した後に前記第一のアニメーション表示が終了し、前記第一のアニメーション表示が終了した後に前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する」場合があるように構成されており、」のことであってもよい。
また、請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の「停止表示」とは、「確定表示以外の停止表示」のことであってもよい。
また、前記確定表示以外の停止表示とは、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことであってもよい。
また、請求項1に記載の「前記第一の図柄によるアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄の表示態様の変化を含むアニメーション表示(例えば、図14(g)〜同図(l)に示すアニメーション表示、図15(g)〜同図(k)に示すアニメーション表示、回転表示が含まれるもの、図柄自体の拡大表示や、図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなど)」のことであってもよい。
また、請求項6に記載の「前記第一の図柄の表示態様の変化を含むアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄が拡大するシーンを含むアニメーション表示(例えば、(例えば、図14(g)〜同図(l)に示すアニメーション表示、図15(g)〜同図(k)に示すアニメーション表示、図柄自体の拡大表示や、図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなど)」のことであってもよい。
また、請求項1に記載の「前記第一の図柄によるアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄の表示態様の変化のみによって構成されたアニメーション表示(例えば、図14(g)〜同図(l)に示すアニメーション表示、図15(g)〜同図(k)に示すアニメーション表示)」のことであってもよい。
また、前記第二の図柄の停止表示によって、前記擬似連演出の継続の有無が遊技者に認識可能に構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の変動表示は、3つの図柄が確定表示されることで一回の変動表示が終了する表示であってもよい。
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第三の変動表示(例えば、図21(e)に示す、第1画像表示装置2081における変動表示(第一の変動表示より表示サイズが小さい変動表示))」という。)であり、前記第三の変動表示は、3つの図柄による表示であり、前記第三の変動表示は、左図柄が揺れ変動する場合があるように構成されており、前記第三の変動表示は、右図柄が揺れ変動する場合があるように構成されており、第三の変動表示は、前記第一の変動表示(例えば、図21(d)に示す第1画像表示装置2081における変動表示)の後に表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。
また、或るスーパーリーチ演出(例えば、図21(f)に示すスーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出)が行われている状態において、前記第三の変動表示が表示されるように構成されており、前記或るスーパーリーチ演出が開始された後は、前記或る特殊図柄が停止表示されない(例えば、図21(j)、同図(l)の状態)ように構成されている、ものであってもよい。

In addition, a first display unit (for example, the first image display device 2081) and a second display unit (for example, the second image display device 2082) are provided, and the display unit is the first display unit. Yes, the first variation display may be displayed on the first display means, and the second variation display may be displayed on the second display means.
The game machine may be a pachinko machine.
In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes display means (for example, the image display device 208 ′, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device). 2083), and a special symbol (for example, a special symbol, a pseudo-continuous symbol, a middle symbol of FIG. ) And FIG. 18 (o) middle symbols (such as a special symbol of “continue” characters), and the special symbol is not used as a symbol representing a big hit. The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a variable display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first variable display”). (For example, the first symbol display area 208 (Decorative display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c) "), and one display of the plurality of types of display is a set of decorations separate from the first variable display. Symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation display (for example, decorative symbol variation display in the second symbol display area 208Y (symbol display areas 208k to 208g)”), and the second variation display. The first variation display has a larger display size than the first variation display, and the first variation display and the second variation display can be displayed in parallel. The second variation display is a display with three symbols, and the first symbol is the middle symbol in the first variation display (hereinafter referred to as “first middle symbol”). Animation to ask whether or not to stop display (Hereinafter, referred to as “first animation display (for example, display of a special symbol stop animation, display of a middle symbol animation)”). , When the first symbol is stopped and displayed on the first middle symbol after the first animation display ends (hereinafter referred to as “some cases (for example, 14 (m)) ”)), and after the first animation display ends, the first symbol does not stop display on the first middle symbol (for example, 15 (l)), the middle symbol in the second variable display (hereinafter referred to as "second middle symbol") in the certain case. Are displayed in a stopped manner (for example, in the case of FIGS. 14J and 15O), the first symbol is the certain special symbol of the first display size. The second symbol is the special symbol having the second display size, and the first display size is larger than the second display size. It is a game machine.
In the certain case, the second symbol is stopped and displayed on the second middle symbol before the end of the first animation display (for example, FIG. 14 (j), FIG. 15 (o)). In the case of ()).
Further, according to claim 1, there may be a case where after the first animation display ends, the first symbol is stopped and displayed on the first middle symbol (hereinafter referred to as “some case”). The first symbol may not be stopped and displayed on the first middle symbol after the first animation display is completed. The second symbol is configured to stop display on the middle symbol (hereinafter referred to as “second middle symbol”) in the second variation display, and “the first animation display has been completed. The first symbol may not be stopped and displayed on the first middle symbol later, “the first animation display after the second symbol is stopped on the second middle symbol. Ends and the first animation Emission display has the first symbol in the symbol the first inside after finishing is configured such that there is a case of "Show Stop," may be that of.
In addition, the “stop display” according to any one of claims 1 to 3 may be “a stop display other than a fixed display”.
Further, the stop display other than the fixed display may be a stop display including fluctuation fluctuation in at least one of the three symbols.
In addition, the “animation display by the first symbol” according to claim 1 is “an animation display including a change in the display mode of the first symbol (for example, FIG. 14 (g) to FIG. 14 (l)). 15 (g) to FIG. 15 (k), rotation display, enlarged display of the symbol itself, effect display attached to the symbol, etc. It may be included.
In addition, “animation display including change in display mode of the first symbol” according to claim 6 is “animation display including a scene in which the first symbol is enlarged (for example, (for example, FIG. 14 ( g) to the animation display shown in FIG. 15 (l), the animation display shown in FIG. 15 (g) to FIG. 15 (k), the enlarged display of the symbol itself, the effect display attached to the symbol, etc. Or the like).
In addition, the “animation display by the first symbol” according to claim 1 is “an animation display constituted only by a change in the display mode of the first symbol (for example, FIG. 14 (g) to FIG. 14). The animation display shown in (l), the animation display shown in FIGS. 15 (g) to 15 (k)) ”may be used.
Further, the player may be able to recognize whether or not the pseudo continuous effect is continued by the stop display of the second symbol.
In addition, the first variation display may be a display in which one variation display is ended when three symbols are fixedly displayed.
In addition, one of the plurality of types of display is a variable display of a set of decorative symbols separate from the first variable display (hereinafter referred to as “third variable display (for example, FIG. 21 (e) ), And the third variation display is a display with three symbols. The variation display is a variation display in the first image display device 2081 (a variation display whose display size is smaller than the first variation display)). The third variation display is configured such that the left symbol may fluctuate, and the third variation display is configured such that the right symbol may fluctuate. The third variation display is configured to be displayed after the first variation display (for example, the variation display in the first image display device 2081 shown in FIG. 21D). May be.
Further, the third variation display is displayed in a state where a certain super reach effect (for example, the super reach (for example, swordsman reach) effect shown in FIG. 21F) is being performed. In addition, after the certain super reach production is started, the certain special symbol is not stopped and displayed (for example, the state shown in FIG. 21 (j) and FIG. 21 (l)). There may be.

Claims (12)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、
前記第二の装飾図柄よりも前記第一の装飾図柄の方が表示サイズが大きく、
前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり、
前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “first variation display”).
One of the plurality of types of display is a variation display of a second decorative design (hereinafter referred to as “second variation display”).
The display size of the first decorative design is larger than that of the second decorative design,
In the first variation display, a first animation display may be displayed,
In at least some of the states in which the first animation display is displayed, the second variation display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示は、第一の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション表示のうちの一の表示であり、
前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり、
前記第一の図柄は、第一の演出の実行の開始に関する図柄(以下、「第一演出図柄」という。)のうちの一の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first animation display is a display of one of the animation displays that indicate whether or not the first symbol is stopped and displayed.
After the first animation display ends, the first symbol may be stopped and displayed.
The first symbol is one of symbols related to the start of execution of the first effect (hereinafter referred to as “first effect symbol”).
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり、
前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される場合において、該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示され、
前記第二の図柄は、前記第一演出図柄のうちの前記第一の図柄とは別体の一の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
After the end of the first animation display, the first symbol may not be stopped and displayed,
When the first symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display, the second symbol is stopped and displayed in the second variation display before the end of the first animation display,
The second symbol is a symbol separate from the first symbol in the first effect symbol,
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示において、前記第一の図柄が拡大する表示を表示する場合があり、
前記第二の変動表示において、前記第二の図柄が拡大する表示を表示する場合がなく、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄が拡大する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
In the first variation display, there is a case where a display in which the first symbol is enlarged is displayed.
In the second variation display, there is no case where the display in which the second symbol is enlarged is displayed,
The first animation display is a display including a display in which the first symbol is enlarged.
A game stand characterized by that.
請求項3または請求項4に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄が停止表示される場合があり、
前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第三の図柄が停止表示される場合において、前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示され、
前記第三の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの一の図柄であり、
前記第四の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの前記第三の図柄とは別体の一の図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or claim 4,
After the end of the first animation display, the third symbol may be stopped and displayed,
When the third symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display, the fourth symbol is stopped and displayed in the second variation display,
The third symbol is one of symbols different from the first effect symbol,
The fourth symbol is a symbol separate from the third symbol of the symbols different from the first effect symbol,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示」という。)であり、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が、該球排出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
One of the plurality of types of display is a display that prompts the game ball to be discharged (hereinafter referred to as “ball discharge display”).
A display of at least a part of the first animation display displayed in a state where the ball discharge display is displayed is overlapped with the ball discharge display;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第二の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6, Comprising:
During the display of the first animation display, at least a part of the display of the second variation display is overlapped by the first animation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示中において、該第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6, Comprising:
During the display of the first animation display, at least a part of the display of the first animation display is overlapped by the second variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8, Comprising:
During the display of the first animation display, at least a part of the display of the first variation display is overlapped by the first animation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示において、第二のアニメーション表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 9, Comprising:
In the first variation display, a second animation display may be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の表示手段と、第二の表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、
前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、
前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
A first display means and a second display means;
The display means is the first display means,
The first variation display may be displayed on the first display means,
The gaming table, wherein the second variation display may be displayed on the second display means.
請求項1乃至請求項11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 11, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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