JP2004129803A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
そのような遊技機では、可変表示装置、ランプやLED等の発光体、スピーカ等の音発生手段、演出用の可動部材などの遊技演出のために用いられる電気部品(電気的に駆動される部品)である演出用電気部品を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板が設けられている。また、演出用電気部品は電気的に駆動される部品であるから、演出用電気部品には、駆動回路(ドライバ回路)を介して信号が送られる。
【0005】
遊技機には多数の演出用電気部品が設けられているので、複数の演出制御基板が設けられていることもあり、また、多数のドライバ回路が設けられている。従って、遊技機のコストが高くなってしまう。
【0006】
そこで、例えば、特許文献1に記載されているように、1つのマイクロコンピュータを用いて可変表示装置と音発生手段とを制御したり、特許文献2に記載されているように、枠用ドライバ基板と盤用ドライバ基板とを設けて、ドライバ回路が搭載されたドライバ基板の他機種への流用を容易にすることによって、コストを低減する方法が採られている。
【0007】
【特許文献1】
特開平7−185084号公報(第8〜9欄、図5)
【特許文献2】
特開2002−126196号公報(第7欄、第12欄、図3、図6)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献1に記載されている構成では、演出用電気部品を駆動するためのドライバ回路が搭載されたドライバ基板は存在せず、演出制御基板にドライバ回路が搭載されている。従って、搭載される演出用電気部品が異なる他の機種に演出制御基板を流用することは困難である。
【0009】
また、特許文献2に記載されている構成では、ドライバ基板が設けられているものの、それぞれにマイクロコンピュータが搭載された複数の演出制御基板が設けられているので、可変表示装置による演出、発光体による演出および音発生手段による演出を整合させることが困難である。
【0010】
そこで、本発明は、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明による第1の態様の遊技機(例えば実施の形態1の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する第1のコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段(例えば入力回路117A)を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品(例えば図11に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Aを含むマイクロコンピュータ)と、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品(例えば図11に示すランプ・LEDおよび演出用駆動手段61)の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Bを含むマイクロコンピュータ)と、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品(例えば図11に示すスピーカ27)の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Cを含むマイクロコンピュータ)とが搭載された演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、複数種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された1つのドライバ基板(例えば図11に示すドライバ基板35)とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータは、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段(例えば出力回路116A)とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータは、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段(例えば入力回路117B)と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段(例えば出力回路116B)とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータは、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段(例えば入力回路117C)を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段(例えば出力回路116A,116B,116C)を有し、ドライバ基板に、演出制御基板の信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段(例えばバスレシーバ351,357、入力ドライバ702)が搭載されたことを特徴とする。
【0012】
本発明による第2の態様の遊技機(例えば実施の形態2,3の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する第1のコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段(例えば入力回路117A)を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品(例えば図15に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Aを含むマイクロコンピュータ)と、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品(例えば図15に示すランプ・LEDおよび演出用駆動手段61)の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Bを含むマイクロコンピュータ)と、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品(例えば図15に示すスピーカ27)の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Cを含むマイクロコンピュータ)とが搭載された演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図15に示すランプドライバ354、LED駆動回路355、駆動回路106,107,356)が搭載された第1のドライバ基板(例えば第1のドライバ基板35A)と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図15に示す増幅回路705)が搭載された第2のドライバ基板(例えば第2のドライバ基板70A)とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータは、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段(例えば出力回路116A)とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータは、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段(例えば入力回路117B)と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段(例えば出力回路116B)とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータは、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段(例えば入力回路117C)を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段(例えば出力回路116A,116B,116C)を有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図15に示すバスレシーバ351,357)が搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図15に示す入力ドライバ702)が搭載されたことを特徴とする。
【0013】
本発明による第3の態様の遊技機(例えば実施の形態4の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する第1のコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段(例えば入力回路117A)を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品(例えば図17に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Aを含むマイクロコンピュータ)と、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品(例えば図17に示すランプ・LEDおよび演出用駆動手段61)の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Bを含むマイクロコンピュータ)と、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品(例えば図17に示すスピーカ27)の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Cを含むマイクロコンピュータ)とが搭載された演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図17に示す出力回路362)が搭載された第1のドライバ基板(例えば第1のドライバ基板35C)と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図17に示す出力回路712)が搭載された第2のドライバ基板(例えば第2のドライバ基板70C)とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータは、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段(例えば出力回路116A)とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータは、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段(例えば入力回路117B)と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段(例えば出力回路116B)とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータは、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段(例えば入力回路117C)を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段(例えば出力回路116A,116B,116C)を有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図17に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図17に示す出力回路362)とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図17に示す入力回路711)が搭載されたことを特徴とする。
【0014】
本発明による第4の態様の遊技機(例えば実施の形態5の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する第1のコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段(例えば入力回路117A)を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品(例えば図20に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Aを含むマイクロコンピュータ)と、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品(例えば図20に示すランプ・LEDおよび演出用駆動手段61)の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Bを含むマイクロコンピュータ)と、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品(例えば図20に示すスピーカ27)の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Cを含むマイクロコンピュータ)とが搭載された演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図20に示す出力回路362)が搭載された第1のドライバ基板(例えば第1のドライバ基板35C2)と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図20に示す出力回路712)が搭載された第2のドライバ基板(例えば第2のドライバ基板70C)と、複数種類の演出用電気部品のうち、第1のドライバ基板および第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図20に示す出力回路622)が搭載された第3のドライバ基板(例えば第3のドライバ基板62C)とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータは、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段(例えば出力回路116A)とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータは、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段(例えば入力回路117B)と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段(例えば出力回路116B)とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータは、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段(例えば入力回路117C)を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段(例えば出力回路116A,116B,116C)を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板の信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段(例えば図20に示す入力回路351,711,621)が搭載されたことを特徴とする。
【0015】
本発明による第5の態様の遊技機(例えば実施の形態6の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する第1のコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段(例えば入力回路117A)を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品(例えば図21に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Aを含むマイクロコンピュータ)と、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品(例えば図21に示すランプ・LEDおよび演出用駆動手段61)の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Bを含むマイクロコンピュータ)と、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品(例えば図21に示すスピーカ27)の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Cを含むマイクロコンピュータ)とが搭載された演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図21に示す出力回路362)が搭載された第1のドライバ基板(例えば第1のドライバ基板35D)と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図21に示す出力回路712)が搭載された第2のドライバ基板(例えば第2のドライバ基板70D)と、複数種類の演出用電気部品のうち、第1のドライバ基板および第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図21に示す出力回路622)が搭載された第3のドライバ基板(例えば第3のドライバ基板62D)とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータは、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段(例えば出力回路116A)とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータは、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段(例えば入力回路117B)と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段(例えば出力回路116B)とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータは、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段(例えば入力回路117C)を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための第1の信号を出力する信号出力手段(例えば出力回路116A,116B,116C)を有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図21に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図21に示す出力回路362)とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段(例えば入力回路711)と、第2の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段(例えば図21に示す出力回路712)とが搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板の第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段(例えば入力回路621)が搭載されたことを特徴とする。
【0016】
本発明による第6の態様の遊技機(例えば実施の形態7の遊技機)は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する第1のコマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分)を有する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56等)が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段(例えば入力回路117A)を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品(例えば図22に示す可変表示装置9、普通図柄表示器10)の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Aを含むマイクロコンピュータ)と、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品(例えば図22に示すランプ・LEDおよび演出用駆動手段61)の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Bを含むマイクロコンピュータ)と、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品(例えば図22に示すスピーカ27)の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101Cを含むマイクロコンピュータ)とが搭載された演出制御基板(例えば演出制御基板80)と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図22に示す出力回路362)が搭載された第1のドライバ基板(例えば第1のドライバ基板35E)と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図22に示す出力回路712)が搭載された第2のドライバ基板(例えば第2のドライバ基板70E)と、複数種類の演出用電気部品のうち、第1のドライバ基板および第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路(例えば図22に示す出力回路622)が搭載された第3のドライバ基板(例えば第3のドライバ基板62E)とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータは、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば連続予告、予告A,B)を独自に決定する演出決定手段(例えば演出制御手段のうち予告演出をする/しないと演出の種類を実行する部分)と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段(例えば出力回路116A)とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータは、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段(例えば入力回路117B)と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段(例えば出力回路116B)とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータは、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段(例えば入力回路117C)を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段(例えば出力回路116A,116B,116C)を有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段(例えば図22に示す入力回路361)と、第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段(例えば図22に示す出力回路362)が搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段(例えば図22に示す入力回路711)が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段(例えば図22に示す入力回路621)が搭載されたことを特徴とする。
【0017】
遊技領域が形成され、枠体(例えば開閉可能に設けられているガラス扉枠2の裏面の遊技枠)に着脱可能な遊技盤(例えば遊技盤6)を備えた構成である場合、複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板(例えば図16に示すドライバ基板A)が、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(例えば図16に示すドライバ基板B)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であることが好ましい。
【0018】
ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号が、双方向通信により送受信されるように構成されていてもよい。
【0019】
演出制御基板に、演出制御の状態を記憶するためのFeRAM(例えば図23に示すFeRAM113)を搭載してもよい。
【0020】
電源電圧を生成する電源部(例えば電源基板910)から、演出制御基板およびドライバ基板のうちの1つの基板(例えば演出制御基板80A)に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける基板が、その基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段(例えば電源線を受け渡すための電源用コネクタ)を含むように構成されていてもよい。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
【0022】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【0023】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。枠体としての遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。遊技枠には遊技盤6を取り付けるための収容部分が形成され、係止レバー等で遊技盤6が前面側(または後面側)より着脱可能に構成されている。さらに、遊技枠には、上記の種々の部品として、上皿3、下皿4、遊技球の払出機構部等が取り付けられる。機種変更を行うときには、遊技枠をそのまま残し、遊技盤6が交換される。よって、機種変更(遊技盤6の交換)に伴って変更を余儀なくされる部品については遊技盤6側に、流用可能なものについては枠側(遊技枠側)に設置されることが好ましい。
【0024】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
【0025】
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置9に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。
【0026】
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0027】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。
【0028】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0029】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【0030】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという。)50も示されている。
【0031】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0032】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0033】
可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0034】
停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0035】
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【0036】
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および3つの演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0037】
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるが、V入賞スイッチ22のみで検出されるようにしてもよい。V入賞領域に入賞した遊技球がV入賞スイッチ22のみで検出される場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。
【0038】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0039】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0040】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【0041】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサからの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。
【0042】
主基板31に搭載されている遊技制御手段(CPU56およびその周辺回路)は、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段との間の通信の異常を検出すると、タッチセンサ基板91に出力される発射制御信号の状態をオフ状態にする。タッチセンサ基板91に搭載されている回路は、発射制御信号がオフ状態になると、発射モータ94に対する駆動信号の出力を停止する。すなわち、打球発射装置の動作を停止させる。
【0043】
なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段のいずれかが、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段のいずれかは、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段のいずれかは、スピーカ27からの音出力制御も行う。
【0044】
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0045】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0046】
割込モード2は、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。
【0047】
次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。クリアスイッチ921は、例えば、遊技機において用いられる各種直流電圧を作成する電源基板に搭載されている。ステップS7の確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば遊技機外部からのAC24V電圧を遊技機に供給するか否かを切り替える電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。
【0048】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。
【0049】
バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0050】
バックアップありと判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【0051】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。
【0052】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS81)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS82)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS81およびS82の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【0053】
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS83)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する(ステップS84)。そして、ステップS15に移行する。
【0054】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。なお、RAMの全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【0055】
また、CPU56は、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【0056】
そして、ステップS15において、CPU56は、例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【0057】
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0058】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0059】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
【0060】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
【0061】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0062】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0063】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0064】
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。
【0065】
そして、CPU56は、始動入賞記憶数(特別図柄の可変表示を実行する条件が成立したが未だ可変表示を開始できない保留数)の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。また、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられ、CPU56は、そのRAM領域の内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップS25〜S30,S31の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
【0066】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0067】
図6は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【0068】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
【0069】
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。
【0070】
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
【0071】
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
【0072】
特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0073】
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
【0074】
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
【0075】
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
【0076】
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0077】
遊技制御手段は、特別図柄プロセス処理の実行中において演出用電気部品の演出態様を変更させたいという事態(例えば特別図柄の変動開始や変動停止)が生ずると、ステップS27の特別図柄コマンド制御処理において、変更後の演出態様を特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する制御を行う。演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101Aを含む第1の演出制御手段と、演出制御用CPU101Aを介して間接的に演出制御コマンドを受信する演出制御用CPU101B,101Cを含む第2および第3の演出制御手段とは、演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドによる指示に従って、可変表示装置9の表示状態、ランプ・LEDの表示状態およびスピーカ27からの音出力態様を変更する制御を行う。
【0078】
次に、遊技制御手段から第1の演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図7は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
【0079】
図8に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【0080】
図9に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている第1の演出制御手段は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、各演出制御手段から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【0081】
演出制御コマンドは、各演出制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図9に示された極性と逆極性であってもよい。
【0082】
図10は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド8000(H)〜800E(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド800E(H)は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【0083】
コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド8A00(H)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【0084】
コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【0085】
コマンドC3XX(H)は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。C300(H)ははずれ入賞指定の演出制御コマンド(はずれ入賞指定コマンド)であり、C301(H)はリーチ入賞指定の演出制御コマンド(リーチ入賞指定コマンド)であり、C302(H)は非特定大当り入賞指定の演出制御コマンド(非特定大当り入賞指定コマンド)であり、C303(H)は特定大当り入賞指定の演出制御コマンド(特定大当り入賞指定コマンド)である。また、コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【0086】
コマンドE0XX(H)は、可変表示装置9における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア18の個数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、各始動記憶表示エリア18のうち「XX(H)」で指定される個数の始動記憶表示エリア18の表示色を変化させる。すなわち、コマンドE0XX(H)は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア18の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は4であるから、「XX」は0〜4のいずれかである。
【0087】
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【0088】
演出制御基板80の第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを、直接または間接的に(他の演出制御基板を介して)受信すると図10に示された内容に応じて可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならばドライバ基板35に対して音番号データを出力する。なお、図10に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から各演出制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から各演出制御手段に送信される。
【0089】
実施の形態1.
図11は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第1の実施の形態を示すブロック図である。第1の実施の形態では、演出制御用CPU101Aを含む第1の演出制御用マイクロコンピュータ(ROM、RAMおよびI/Oポート等の周辺回路を含む。)、演出制御用CPU101Bを含む第2の演出制御用マイクロコンピュータ(ROM、RAMおよびI/Oポート等の周辺回路を含む。)、および演出制御用CPU101Cを含む第3の演出制御用マイクロコンピュータ(ROM、RAMおよびI/Oポート等の周辺回路を含む。)が搭載された演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載されたドライバ基板35とが設けられ、ドライバ基板35に、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。なお、第1の演出制御手段は第1の演出制御用マイクロコンピュータで実現され、第2の演出制御手段は第2の演出制御用マイクロコンピュータで実現され、第3の演出制御手段は第3の演出制御用マイクロコンピュータで実現される。
【0090】
ドライバ基板35には、表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10を駆動するための駆動回路(駆動回路106、駆動回路107)と、発光体(ランプやLED)を駆動するための駆動回路(ランプドライバ354、LED駆動回路35)と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路(駆動回路356)と、スピーカ27を駆動するための駆動回路(増幅回路705)とが搭載されている。なお、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、バスレシーバ351,357および入力ドライバ702に相当する。
【0091】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101Aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力回路117Aを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101Aは、演出制御コマンドにもとづいて、出力回路116Aを介してLCDを用いた可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示制御を行う。なお、入力回路117Aは、例えば入力ドライバと入力ポートとを含む。また、出力回路116Aは、例えば出力ポートおよびバスドライバを含む。
【0092】
また、演出制御用CPU101Aは、演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに対応した信号を出力回路116Aを介して演出制御用CPU101Bに送信する。演出制御用CPU101Bに送信される信号は、演出制御用CPU101Aが主基板31から受信する演出制御コマンドと同じ形態のコマンドであってもよいし、異なる形態の信号であってもよい。また、演出制御用CPU101Aは、演出制御コマンドを受信すると、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段が必要とする信号のみを送信するようにしてもよい。必要とする信号とは、ランプ・LEDおよびスピーカ27を制御する第2の演出制御手段および第3の演出制御手段がランプ・LEDおよびスピーカ27の演出切替タイミングを知るための信号である。例えば、特別図柄の停止図柄を示す演出制御コマンドに対応する信号は、ランプ・LEDおよびスピーカ27を制御する第2の演出制御手段および第3の演出制御手段において必要とされない信号である。
【0093】
演出制御用CPU101Bは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路117Bを介して演出制御用CPU101Aから演出制御のための信号を受信する。演出制御用CPU101Bは、演出制御用CPU101Aから受信した信号にもとづいて、出力回路116Bを介してドライバ基板35に搭載されているランプドライバ354およびLED駆動回路355を介してランプ・LED制御を行う。演出制御用CPU101Bに入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)は出力回路116Bを介してドライバ基板35まで延長されている。なお、入力回路117Bは、例えば入力ドライバと入力ポートとを含む。また、出力回路116Bは、例えばバスドライバを含む。
【0094】
また、演出制御用CPU101Bは、演出制御用CPU101Aから信号を受信すると、受信した信号に対応した信号を出力回路116Bを介して演出制御用CPU101Cに送信する。演出制御用CPU101Cに送信される信号は、演出制御用CPU101Aが主基板31から受信した演出制御コマンドと同じ形態のコマンドであってもよいし、異なる形態の信号であってもよい。
【0095】
演出制御用CPU101Cは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Bからの信号を入力回路117Cを介して受信する。また、演出制御用CPU101Cは、出力回路116Cを介してドライバ基板35に対して音番号データを出力する。なお、入力回路117Cは、例えば入力ドライバと入力ポートとを含む。また、出力回路116Cは、例えば出力ポートおよびバスドライバを含む。
【0096】
遊技制御手段におけるコマンド送信手段(第1のコマンド送信手段)が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段は、入力回路117Aおよび演出制御用CPU101Aが実行する割込処理で実現される。また、演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、出力回路116A,116B,116Cで実現される。演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段は出力回路116Aで実現され、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドを受信する第2のコマンド受信手段は入力回路117Bで実現され、第2のコマンド受信手段が受信したコマンドにもとづくコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段は出力回路116Bで実現され、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドを受信する第3のコマンド受信手段は入力回路117Cで実現される。
【0097】
なお、演出制御用CPU101Aは、演出制御用CPU101Bおよび演出制御用CPU101Cが演出制御を行う際に必要とする信号のみを選択して、演出制御用CPU101Bに対して送信するようにしてもよい。例えば、主基板31からの演出制御コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄の種類が、演出制御用CPU101Bによる発光体(ランプ・LED)制御および演出制御用CPU101Cによる音出力制御において使用されないのであれば、演出制御用CPU101Aは、その情報を示す信号を演出制御用CPU101Bに対して送信しない。また、演出制御用CPU101Bは、演出制御用CPU101Cが演出制御を行う際に必要とする信号のみを選択して、演出制御用CPU101Cに対して送信するようにしてもよい。例えば、発光体制御のみに必要とされる情報に関する信号を演出制御用CPU101Cに対して送信しない。このように、信号の流れについて上流側の演出制御手段に、下流側の演出制御手段に対して信号またはコマンドを送信するか否か判定する判定手段を設けることによって、下流側の演出制御手段の信号またはコマンドの受信に要する負荷が軽減される。
【0098】
ドライバ基板35において、演出制御用CPU101Bに入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。そして、演出用駆動手段61を駆動する信号は、駆動回路356で増幅され各ランプに供給される。
【0099】
また、ドライバ基板35において、演出制御基板80の出力回路116Aから送信された信号は、バスレシーバ357および出力ポート104を介して駆動回路106,107に出力される。
【0100】
駆動回路106は、例えば、指令に応じて画像データを生成し、LCDにR,G,B信号や同期信号を出力するVDP、VDPをリセットするためのリセット回路、VDPに動作クロックを与えるための発振回路、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM、およびCDドライバ等を含む。なお、VDP等は演出制御基板80に搭載されていてもよい。その場合には、駆動回路106はLCDドライバを含む。また、駆動回路107は、例えば、演出制御基板80からの演出用電気部品を駆動するための信号にもとづいて、ランプやLEDによる普通図柄表示器10を駆動する駆動回路である。
【0101】
さらに、ドライバ基板35において、演出制御用CPU101Cからの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
【0102】
音声データROM704に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間(例えば特別図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データを入力すると、音声データROM704内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC703は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データROM704内のデータに従って音出力制御を行う。
【0103】
この実施の形態では、スピーカ27から出力される音声や効果音は演出制御用CPU101Cを含む第3の演出制御手段によって制御されるのであるが、第3の演出制御手段は、ドライバ基板35に音番号データを出力する。ドライバ基板35において、音声データROM704には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば1バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によってドライバ基板35に転送される。
【0104】
この実施の形態の構成によれば、ドライバ基板35には制御手段が搭載されていないので、ドライバ基板35を複数の機種間で使い回すことができる、その結果、複数の機種間での基板の共通化を容易にすることができる。また、複数種類の演出用電気部品を制御する手段は1つの演出制御基板80に集約され、かつ、主基板31から演出制御用CPU101Aに演出制御コマンドが供給されるとともに、演出制御用CPU101B,101Cには他の演出制御用CPU101A,101Bから演出制御コマンドにもとづく演出制御のための信号が供給されているので、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板の数は1つのみであってドライバ基板の数を増やさないようにすることができる。
【0105】
なお、演出制御用CPU101Bとドライバ基板35との間がバス接続されるのではなく、例えば、コマンドを送る信号線、コマンドを送ることを示す信号線(演出制御用CPU101Bからドライバ基板35に向けて)、コマンドの受信準備ができたことを示す信号線(ドライバ基板35から演出制御用CPU101Bに向けて)、コマンドの受信完了を示す信号線(ドライバ基板35から演出制御用CPU101Bに向けて)を配線することによって、演出制御用CPU101Bとドライバ基板35との間の信号が双方向通信により送受信されるようにしてもよい。そのようにした場合には、確実な信号の受け渡しを実現することができる。また、演出制御用CPU101Aとドライバ基板35との間の通信は、演出制御用CPU101Aからドライバ基板35への単方向通信であってもよいし、双方向通信であってもよい。演出制御用CPU101Cとドライバ基板35との間の通信も、演出制御用CPU101Cからドライバ基板35への単方向通信であってもよいし、双方向通信であってもよい。演出制御基板とドライバ基板との間の通信が双方向通信であってもよいことは、以下の実施の形態でも同様である。
【0106】
次に、第1〜第3の演出制御手段の動作を説明する。図12は、演出制御用CPU101A,101B,101Cが、それぞれ実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101A,101B,101Cは、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101A,101B,101Cは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101A,101B,101Cは、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
【0107】
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【0108】
演出制御処理において、演出制御用CPU101A,101B,101Cは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。なお、演出制御用CPU101B,101Cの場合には、演出制御用CPU101A,101Bから受信した信号を解析する。また、演出制御用CPU101A,101B,101Cにおいて、演出制御コマンドまたは他の演出制御用CPUからの信号は、割込処理において受信されている。次いで、演出制御用CPU101A,101B,101Cは、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、予告乱数カウンタのカウント値は、連続予告を行わない場合に、予告AまたはBの予告演出を行うか否かと、いずれの予告演出を行うのかを決定するために用いられる。また、演出制御用CPU101B,101Cは、ステップS706の処理を実行しなくてもよい。演出制御用CPU101B,101Cは、演出制御用CPU101Aから、直接または演出制御用CPU101Bを介して、予告演出に関わる信号(予告開始タイミングや予告態様等を示す信号)を受信することができるからである。
【0109】
第1の演出制御手段は、例えばステップS705の処理中に、遊技制御手段から受信した特別図柄の変動パターンを示す演出制御コマンドにもとづいて予告演出を行うか否かを独自に決定する。例えば、特定の種類の変動パターンを示す演出制御コマンドを受信した場合には、始動入賞記憶数の値に応じて連続予告(演出用電気部品を用いて、複数回の特別図柄の可変表示に亘って連続的に実行される演出態様であって、遊技者に大当りの発生を予告するための演出)を行うか否か独自に決定する。また、例えば、連続予告を行わない場合に、予告乱数カウンタのカウント値が予告することに対応する数値と一致したときには、予告AまたはBの予告演出を行うことを独自に決定する。なお、予告A,Bは、演出用電気部品を用いて、特別図柄の可変表示中に実行される演出態様であって、遊技者に大当りの発生を予告するための演出である。そして、予告Aと予告Bとでは、演出態様が異なっている。
【0110】
図13は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データには、演出制御用CPU101A(演出制御手段Aすなわち第1の演出制御手段)が使用する表示制御実行データと演出制御用CPU101B(演出制御手段Bすなわち第2の演出制御手段)が使用するランプ制御実行データとがある。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、特別図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【0111】
図13に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、予告演出の種類に応じて用意されている。例えば、変動パターン10で予告Aの予告演出を実行する場合のプロセスデータは、変動パターン10で予告Bの予告演出を実行する場合のプロセスデータとは別に用意されている。従って、演出制御用CPU101A,101Bは、変動パターンと予告演出の種類とに応じて、使用するプロセスデータを選択する。
【0112】
また、演出制御用CPU101Cは、演出制御プロセス処理を行っているときに、スピーカ27からの音出力態様を変更するタイミングになると、新たな音出力態様を示す音番号データを出力する。
【0113】
この実施の形態では、演出制御用CPU101Aに主基板31からの演出制御コマンドが送信され、演出制御用CPU101Bは演出制御用CPU101Aから演出制御のための信号を受信し、演出制御用CPU101Cは演出制御用CPU101Bから演出制御のための信号を受信する。そして、演出制御用CPU101A,101B,101Cは、それぞれ、同様の演出制御処理(図12参照)を実行するので、演出制御の同期をとることが容易である。すなわち、例えば予告演出を行うときに、可変表示装置9による演出と、ランプ・LEDおよびスピーカ27による演出とを容易に同期させることができる。なお、演出制御用CPU101A,101B,101Cが、同様の演出制御処理を実行するのではなく、異なる演出制御を実行するようにする(例えば演出制御メイン処理の構成を異ならせる)ようにした場合でも、演出制御の同期をとるのは容易である。
【0114】
なお、この実施の形態では、第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(例えば特別図柄の変動の態様に応じた可変表示装置9における表示、ランプ・LEDの点滅のパターン、スピーカ27からの音出力のパターン)を独自に決定する演出決定手段を有する構成であったが(それぞれ図12に示されたステップS705の演出制御プロセス処理を実行)、いずれかが演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。そして、第1の演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御手段におけるコマンド送信手段が送信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容(予告演出に限られず、演出用電気部品を用いる演習全般でもよい)を独自に決定し、演出内容を特定可能な信号を出力回路116Aを介して第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信し、さらに、第2の演出制御用マイクロコンピュータが、第1の演出制御用マイクロコンピュータから入力回路117Bを介して演出内容を特定可能な信号にもとづく信号を受信し、受信した信号を出力回路116Bを介して第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。その場合、第3の演出制御用マイクロコンピュータは、入力回路117Cを介して信号を受信する。そのように構成した場合には、第1〜第3の演出制御用マイクロコンピュータ全体としての負荷が軽減される。また、この実施の形態では、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータが、それぞれ、ドライバ基板35に、演出用電気部品を駆動するための信号を送信したが、いずれか1つまたは2つの演出制御用マイクロコンピュータが、ドライバ基板35に、演出用電気部品を駆動するための信号を送信するように構成してもよい。
【0115】
図14は、演出制御用CPU101Cからドライバ基板35に出力される音番号データの一例を示す説明図である。図14に示す例では、音番号データには、特別図柄の変動パターンに応じた音番号データ、大当り遊技中における音番号データ、および連続予告B,Dに応じた音番号データが含まれる。
【0116】
実施の形態2.
図15は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第2の実施の形態を示すブロック図である。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101A,101B,101Cが搭載された演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの一部(この例では複数であるが1つでもよい)の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Aと、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35Aに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Aとが設けられ、第1のドライバ基板35Aおよび第2のドライバ基板70Aに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【0117】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101Aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。さらに、演出制御用CPU101Aは、演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに対応した信号(演出制御のための信号、具体的には、第1の演出制御手段における演出決定手段が決定した演出内容を特定可能な信号)を出力回路116Aを介して演出制御用CPU101Bに送信する。また、演出制御用CPU101Aは、演出制御コマンドにもとづいて可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状態を制御するための信号を作成し、作成した信号を、出力回路116Aを介して第1のドライバ基板35Aに送信する。
【0118】
演出制御用CPU101Bは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Aから信号入力回路117Aを介して受信した演出制御のための信号にもとづいて演出用電気部品の制御を行う。さらに、演出制御用CPU101Bは、出力回路116Bを介して演出制御のための演出制御用CPU101Cに送信する。そして、演出制御用CPU101Bは、ランプ・LEDおよび演出用の可動部材の制御を行う。
【0119】
演出制御用CPU101Cは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Bから信号入力回路117Cを介して受信した演出制御のための信号(具体的には、第1の演出制御手段における演出決定手段が決定した演出内容を特定可能な信号にもとづく信号)にもとづいて演出用電気部品の制御を行う。そして、演出制御用CPU101Cは、スピーカ27の制御を行う。
【0120】
なお、第1の演出制御手段は第1の演出制御用マイクロコンピュータで実現され、第2の演出制御手段は第2の演出制御用マイクロコンピュータで実現され、第3の演出制御手段は第3の演出制御用マイクロコンピュータで実現される。また、第1のドライバ基板35と第2のドライバ基板70との間には信号を伝達する信号線が設置されていない。
【0121】
第1のドライバ基板35Aには、表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10と、発光体(ランプやLED)と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路(駆動回路106、駆動回路107、ランプドライバ354、LED駆動回路355、駆動回路356)が搭載されている。また、第2のドライバ基板70Aには、スピーカ27を駆動するための駆動回路(増幅回路705)が搭載されている。なお、第1のドライバ基板35Aおよび第2のドライバ基板70Aにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、バスレシーバ351および入力ドライバ702に相当する。
【0122】
第1のドライバ基板35Aにおいて、演出制御用CPU101Bに入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート104,352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。そして、演出用駆動手段61を駆動する信号は、駆動回路356で増幅され各ランプに供給される。
【0123】
また、第1のドライバ基板35Aにおいて、演出制御用CPU101Aから送信された信号は、バスレシーバ357および出力ポート104を介して駆動回路106,107に出力される。
【0124】
第2のドライバ基板70Aにおいて、演出制御用CPU101Cからの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
【0125】
演出制御用CPU101A、演出制御用CPU101Bおよび演出制御用CPU101Cは、第1の実施の形態の場合と同様に演出制御を実行する。しかし、この場合には、第1のドライバ基板35Aに第1〜第3の演出制御基板のいずれかまたは複数(この例では複数)から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Aに第1〜第3の演出制御基板のいずれかまたは複数(この例では第3の演出制御基板のみ)から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板と第1のドライバ基板との間には信号を伝達する信号線が設置されない構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、それぞれのドライバ基板がいずれかの演出制御基板に直接接続されることから演出制御用マイクロコンピュータの制御内容とドライバ基板による駆動対象との対応付けが容易である。
【0126】
なお、この実施の形態では、第1のドライバ基板35Aに第1の演出制御基板と第2の演出制御基板の双方から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Aに第3の演出制御基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された構成であった。しかし、第1のドライバ基板35Aに第1〜第3の演出制御基板のいずれかから信号を入力する第1の信号入力手段が搭載されていてもよいし、第2のドライバ基板70Aに複数の演出制御基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載されていてもよい。
【0127】
また、この実施の形態では、第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であるが(それぞれ図12に示されたステップS705の演出制御プロセス処理を実行)、いずれかが演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。
【0128】
実施の形態3.
図16は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第3の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、第2の実施の形態と同様に、それぞれに演出制御用CPUを含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された3つの演出制御基板80と、複数種類の演出用電気部品のうちの一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Cと、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35Cに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Cとが設けられ、第1のドライバ基板35Cに、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Cに、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【0129】
しかし、この実施の形態では、第1のドライバ基板35Cには、表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10と、遊技盤7に設けられている発光体(ランプやLED、具体的には、装飾ランプ25や遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲に設けられている装飾LED)と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61とを駆動するための駆動回路が搭載されている。また、第2のドライバ基板70Cには、遊技枠側に設けられている発光体(ランプやLED、具体的には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c)と、遊技枠側に設けられているスピーカ27を駆動するための駆動回路が搭載されている。なお、第1のドライバ基板35Cおよび第2のドライバ基板70Cにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、入力回路361,711に相当する。
【0130】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101Aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101Bは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Aから信号出力回路116Aおよび信号入力回路117Aを介して演出制御のための信号を受信する。そして、演出制御用CPU101Cは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Bから信号出力回路116Bおよび信号入力回路117Bを介して演出制御のための信号を受信する。第1の演出制御手段は、可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示制御を行う。
【0131】
また、第2の演出制御手段は、遊技盤に設けられているランプ・LEDおよび演出用の可動部材の制御を行う。第3の演出制御手段は、遊技枠に設けられているランプ・LEDおよびスピーカ27の制御を行う。第2の演出制御手段が全てのランプ・LEDの制御を行い、第3の演出制御手段がスピーカ27の制御を行うようにしてもよい。
【0132】
なお、図16では、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706は、出力回路712として示されている。また、第2のドライバ基板70Cには遊技枠側に設けられている発光体を駆動するランプドライバやLED駆動回路も含まれている。
【0133】
この実施の形態では、複数のドライバ基板35C,70Cのうちの少なくとも1つのドライバ基板35Cは、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板70Cは、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であるから、ドライバ基板を他機種に流用することがより容易になる。
【0134】
実施の形態4.
図17は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第4の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101Aを含む第1の演出制御用マイクロコンピュータ、演出制御用CPU101Bを含む第2の演出制御用マイクロコンピュータ、および演出制御用CPU101Cを含む第3の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80と、遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの一部を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Cと、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35Cに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Cとが設けられ、第1のドライバ基板35Cに、演出制御基板80から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Cに、第1のドライバ基板35Cから信号を入力する第2の信号入力手段が搭載されている。
【0135】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路116A,116B,116Cに相当する。第1のドライバ基板35Cにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板70Cに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。第2のドライバ基板70Cにおいて、第1のドライバ基板35Cから信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当する。
【0136】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101Aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101Bは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Aから信号出力回路116Aおよび信号入力回路117Aを介して演出制御のための信号を受信する。そして、演出制御用CPU101Cは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Bから信号出力回路116Bおよび信号入力回路117Bを介して演出制御のための信号を受信する。第1の演出制御手段は、可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示制御を行う。
【0137】
また、第2の演出制御手段は、遊技盤に設けられているランプ・LEDおよび演出用の可動部材の制御を行う。第3の演出制御手段は、遊技枠に設けられているランプ・LEDおよびスピーカ27の制御を行う。第2の演出制御手段が全てのランプ・LEDの制御を行い、第3の演出制御手段がスピーカ27の制御を行うようにしてもよい。
【0138】
この実施の形態において、各演出制御手段の動作は、第1の実施の形態〜第3の実施の形態の場合と同様でよいが、第3の演出制御手段からの音番号データおよび枠側に設けられている発光体に至る信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Cにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Cに送信される。
【0139】
第1のドライバ基板35Cにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Cにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。
【0140】
なお、この実施の形態では、第1のドライバ基板35Cが演出制御基板80に直接接続されるが、第2のドライバ基板70Cの方が、演出制御基板80に直接接続されるようにしてもよい。
【0141】
この実施の形態の構成によれば、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。また、2つのドライバ基板が縦続接続されていることから、演出制御基板80からの配線数を少なくすることができる。
【0142】
図18は、2つのドライバ基板間の信号またはコマンドの送受信の形態の一例を示す説明図である。また、図19は信号タイミングの一例を示すタイミング図である。図18に例示するように、コマンドを送る信号線(データ)、コマンドを送ることを示す信号線(REQ信号)、コマンドの受信準備ができたことを示す信号線(例えばACK信号の立ち下がり)、コマンドの受信完了を示す信号線(例えばACK信号の立ち上がり)を用いることによって、ドライバ基板間の信号が双方向通信により送受信される。双方向通信により、確実な信号またはコマンドの受け渡しを実現することができる。
【0143】
実施の形態5.
図20は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第5の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101Aを含む第1の演出制御用マイクロコンピュータ、演出制御用CPU101Bを含む第2の演出制御用マイクロコンピュータ、および演出制御用CPU101Cを含む第3の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80と、遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35C2と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35C2に搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Cと、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35C2および第2のドライバ基板70Cに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(ドライバ基板C)62Cが設けられ、第1のドライバ基板35C2、第2のドライバ基板70Cおよび第3のドライバ基板62Cに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【0144】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、出力回路116A,116B,116Cに相当する。第1のドライバ基板35C2において、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第2のドライバ基板70Cにおいて、演出制御基板80から信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当し、第3のドライバ基板62Cにおいて、演出制御基板80から信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。また、第1のドライバ基板35C2、第2のドライバ基板70Cおよび第3のドライバ基板62Cの相互間には信号を伝達する信号線が設置されない。
【0145】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101Aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101Bは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Aから信号出力回路116Aおよび信号入力回路117Aを介して演出制御のための信号を受信する。そして、演出制御用CPU101Cは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Bから信号出力回路116Bおよび信号入力回路117Bを介して演出制御のための信号を受信する。第1の演出制御手段は、可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示制御を行う。
【0146】
また、第2の演出制御手段は、遊技盤に設けられているランプ・LEDおよび演出用の可動部材の制御を行う。第3の演出制御手段は、遊技枠に設けられているランプ・LEDおよびスピーカ27の制御を行う。第2の演出制御手段が全てのランプ・LEDの制御を行い、第3の演出制御手段がスピーカ27の制御を行うようにしてもよい。
【0147】
なお、この実施の形態では、第1のドライバ基板35C2に演出制御用CPU101Aから信号が入力され、第2のドライバ基板70Cおよび第3のドライバ基板62Cに一方の演出制御用CPUから信号が入力される例が示されているが、いずれのドライバ基板も、演出制御用CPUのうちの複数から信号が入力されるように構成されていてもよい。
【0148】
第1のドライバ基板35C2には、表示のための演出用電気部品である可変表示装置9および普通図柄表示器10を駆動するための駆動回路(出力回路362)が搭載されている。また、第2のドライバ基板70Cには、遊技枠側に設けられている発光体およびスピーカ27を駆動するための駆動回路(出力回路712)が搭載されている。そして、第3のドライバ基板62Cには、遊技盤に設けられている発光体および演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段61を駆動するための駆動回路(出力回路622)が搭載されている。
【0149】
第1のドライバ基板35C2における入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Cにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Cにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【0150】
なお、複数のドライバ基板35C2,70C,62Cのうちの少なくとも1つのドライバ基板(この例では第1のドライバ基板35C2と第3のドライバ基板62C)は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70C)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である。また、この実施の形態では、1つの枠用ドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70C)が設けられているが、複数の枠用ドライバ基板が設けられていてもよい。
【0151】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、制御を分担する演出用電気部品の種類が異なっているが、第1の実施の形態〜第4の実施の形態の場合と同様でよい。しかし、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されているので、ドライバ基板が多数設けられていることから、それぞれのドライバ基板に搭載される駆動回路の種類は少ない。その結果、各ドライバ基板を他機種に流用しやすくなる。すなわち、各ドライバ基板の汎用性を高めることができる。
【0152】
なお、この実施の形態では、第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であるが(それぞれ図12に示されたステップS705の演出制御プロセス処理を実行)、いずれか一方が演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。
【0153】
実施の形態6.
図21は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第6の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101Aを含む第1の演出制御用マイクロコンピュータ、演出制御用CPU101Bを含む第2の演出制御用マイクロコンピュータ、および演出制御用CPU101Cを含む第3の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80と、遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Dと、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35Dに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Dと、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35Dおよび第2のドライバ基板70Dに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(ドライバ基板C)62Dが設けられ、第1のドライバ基板35Dに、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板70Dに、第1のドライバ基板35Dから信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板62Dに、第2のドライバ基板70Dから信号を入力する第3の信号入力手段が搭載されている。
【0154】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路116A,116B,116Cに相当する。第1のドライバ基板35Dにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板70Dに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。第2のドライバ基板70Dにおいて、第1のドライバ基板35Dから信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当する。第2の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板62Dに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段は、出力回路712に相当する。第3のドライバ基板62Dにおいて、第2のドライバ基板70Dから信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。
【0155】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101Aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101Bは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Aから信号出力回路116Aおよび信号入力回路117Aを介して演出制御のための信号を受信する。そして、演出制御用CPU101Cは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Bから信号出力回路116Bおよび信号入力回路117Bを介して演出制御のための信号を受信する。第1の演出制御手段は、可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示制御を行う。
【0156】
また、第2の演出制御手段は、遊技盤に設けられているランプ・LEDおよび演出用の可動部材の制御を行う。第3の演出制御手段は、遊技枠に設けられているランプ・LEDおよびスピーカ27の制御を行う。第2の演出制御手段が全てのランプ・LEDの制御を行い、第3の演出制御手段がスピーカ27の制御を行うようにしてもよい。
【0157】
第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Dにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Dにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【0158】
なお、複数のドライバ基板35D,70D,62Dのうちの少なくとも1つのドライバ基板(この例では第1のドライバ基板35Dと第3のドライバ基板62D)は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板(この例では第2のドライバ基板70D)が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である。
【0159】
また、この実施の形態では、第2のドライバ基板70Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第3のドライバ基板62Dが第2のドライバ基板70Dに接続されているが、第3のドライバ基板62Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第2のドライバ基板70Dが第3のドライバ基板62Dに接続されるようにしてもよい。また、演出制御基板80に接続されるドライバ基板は、第1のドライバ基板35Dではなく、第2のドライバ基板70Dまたは第3のドライバ基板62Dであってもよい。
【0160】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、上記の各実施の形態の場合と同様でよいが、第3の演出制御手段からの枠側に設けられている発光体およびスピーカ27に至る信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Dに送信される。また、第2の演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を制御するための信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第2のドライバ基板70Dに送信される。さらに、盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を制御するための信号またはコマンドは、第2のドライバ基板70Dにおける入力回路711で受信され、出力回路712から第3のドライバ基板62Dに送信される。
【0161】
また、第3のドライバ基板62Dが第1のドライバ基板35Dに接続され、第2のドライバ基板70Dが第3のドライバ基板62Dに接続されるように構成されている場合には、第2の演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を制御するための信号またはコマンドが第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Dに送信される。また、第3の演出制御手段からの枠側に設けられている発光体およびスピーカ27に至る信号またはコマンドが第1のドライバ基板35Dにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Dに送信される。さらに、枠側に設けられている発光体およびスピーカ27に至る信号またはコマンドは、第3のドライバ基板62Dにおける入力回路621で受信され、出力回路622から第2のドライバ基板70Dに送信される。
【0162】
この実施の形態では、第1のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板から信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0163】
なお、この実施の形態では、第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であるが(それぞれ図12に示されたステップS705の演出制御プロセス処理を実行)、いずれかが演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。
【0164】
実施の形態7.
図22は、演出制御基板80と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路(ドライバ回路)が搭載されたドライバ基板との接続例の第7の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101Aを含む第1の演出制御用マイクロコンピュータ、演出制御用CPU101Bを含む第2の演出制御用マイクロコンピュータ、および演出制御用CPU101Cを含む第3の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80と、遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板(ドライバ基板A)35Eと、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35Eに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板(ドライバ基板B)70Eと、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板35Eおよび第2のドライバ基板70Eに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板(ドライバ基板C)62Eが設けられ、第1のドライバ基板35Eおよび第2のドライバ基板70Eに、それぞれ、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段および第2の信号入力手段が搭載されている。また、第3のドライバ基板62Eに、第1のドライバ基板35Eから信号を入力する第3の信号入力手段が搭載されている。また、第1のドライバ基板35Eと第2のドライバ基板70Eとの間には信号を伝達する信号線が設置されていない。
【0165】
演出制御基板80において、演出制御用CPU101Aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101Bは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101から信号出力回路116Aおよび信号入力回路117Aを介して演出制御のための信号を受信する。そして、演出制御用CPU101Cは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用CPU101Bから信号出力回路116Bおよび信号入力回路117Bを介して演出制御のための信号を受信する。そして、演出制御基板80における第1の演出制御手段は、可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示制御を行う。また、第2の演出制御手段は、ランプ・LED(盤側)および演出用の可動部材の制御を行う。さらに、第3の演出制御手段は、ランプ・LED(枠側)およびスピーカ27の制御を行う。
【0166】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段は、出力回路116A,116B,116Cに相当する。第1のドライバ基板35Eにおいて、演出制御基板80から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第1の信号入力手段は、入力回路361に相当する。また、第1の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板62Dに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段は、出力回路362に相当する。第2のドライバ基板70Eにおいて、演出制御用CPU101Cから信号を入力する第2の信号入力手段は、入力回路711に相当し、第3のドライバ基板62Eにおいて、第1のドライバ基板35Eから信号を入力する第3の信号入力手段は、入力回路621に相当する。
【0167】
なお、この実施の形態では、第1のドライバ基板35Eに2つの演出制御用CPU101A,101Bから信号が入力され、第2のドライバ基板70Eに1つの演出制御用CPU101Cから信号が入力される例が示されているが、いずれのドライバ基板も、演出制御用CPUの1つから信号が入力されるように構成されていてもよいし、演出制御用CPUのうちの複数から信号が入力されるように構成されていてもよい。
【0168】
また、第3のドライバ基板62Eは、第2のドライバ基板70Eから信号を入力するように接続されていてもよい。また、演出制御基板80に接続されるドライバ基板は、第1のドライバ基板35Eと第2のドライバ基板70Eとに限られず、3つのドライバ基板のうちの任意の2つでよい。そして、演出制御基板80に直接接続されないドライバ基板は、演出制御基板80に接続される2つドライバ基板のうちのいずれに接続されてもよい。
【0169】
第1のドライバ基板35Eにおける入力回路361はバスレシーバ等を含み、出力回路362は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第2のドライバ基板70Eにおける入力回路711は入力ドライバ等を含み、出力回路712は、音声合成用IC703、音声データROM704、増幅回路705、ボリューム706、ランプドライバおよびLED駆動回路を含むものである。そして、第3のドライバ基板62Eにおける入力回路621は入力ドライバ等を含み、出力回路622は出力ポートやランプドライバ、LED駆動回路および演出用の可動部材を駆動する駆動回路等を含むものである。
【0170】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、上記の各実施の形態の場合と同様でよいが、第2の演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材に至る信号またはコマンドは、第1のドライバ基板35Eにおける入力回路361で受信され、出力回路362から第3のドライバ基板62Eに送信される。
【0171】
この実施の形態では、第1のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板または第2のドライバ基板から信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、第3のドライバ基板が第1のドライバ基板または第2のドライバ基板から信号を入力することから第3のドライバ基板と第1のドライバ基板または第2のドライバ基板とを共動させることが容易になる。
【0172】
なお、この実施の形態では、第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であるが(それぞれ図12に示されたステップS705の演出制御プロセス処理を実行)、いずれかが演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。
【0173】
また、上記の各実施の形態において、演出決定手段が独自に決定する演出内容は予告演出に限られず、演出用電気部品を用いる演出全般にわたっていてもよい。その場合、例えば、第1の演出制御手段が大まかな演出制御を行い、第2の演出制御手段が、第1の演出制御手段の制御にもとづいて詳細な制御を行い、第3の演出制御手段がさらに細かな制御を行うようにしてもよい。
【0174】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、それぞれに演出制御用マイクロコンピュータが搭載され、それぞれが遊技制御手段からの演出制御コマンドを受信する1つの演出制御基板80と、演出制御基板80に直接または間接的に信号接続される1つまたは複数のドライバ基板とに搭載された回路によって、複数種類の演出用電気部品の制御および駆動が実現される。3つの演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータが、複数種類の演出用電気部品の制御を行うことから、1つの演出制御基板が設けられている場合に比べて、演出制御手段の負担が軽減される。また、1つの演出制御基板80に演出制御コマンドが供給されることから、複数の演出制御手段のそれぞれに演出制御コマンドが供給される場合に比べて、各演出制御手段が遊技制御手段から異なる指示を受けてしまう(例えば、いずれかの演出制御手段がコマンド受信エラーを起こす)状況が発生する可能性を低減できる。また、機種変更を行う場合に、演出制御基板80に搭載されるROM(プログラムが格納されている)とドライバ基板とを交換するだけでよく、演出制御基板80について設計変更を行うことなくそのまま流用することができる。
【0175】
なお、上記の各実施の形態では、例えば、演出制御基板80に搭載されている第1の演出制御手段が、第1の種類の演出用電気部品としての可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示制御を行い、第2の演出制御手段が、第2の種類の演出用電気部品としてのランプ・LEDおよび演出用の可動部材の制御を行い、第3の演出制御手段が、第3の種類の演出用電気部品としてのスピーカ27の制御を行ったが、第1の演出制御手段、第2の演出制御手段および第3の演出制御手段の制御分担は、そのような分担に限られない。例えば、第1の演出制御手段が可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LEDの制御を行い、第2および第3の演出制御手段が、その他の演出用電気部品の制御を行ってもよい。
【0176】
また、上記の各実施の形態のブロック図に例示されているように、電源電圧を生成する電源部としての電源基板910から、演出制御基板80に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける演出制御基板80は、各ドライバ基板に対して直接または間接的に電源供給するように構成されているので、演出制御基板および複数のドライバ基板に対して電源部から個々に電力供給をしなくてよい。また、電源部から演出制御基板に電源供給するのではなく、1つのドライバ基板に電源供給し、その基板から他の基板(演出制御基板80を含む)対して直接または間接的に電源供給するように構成してもよい。なお、他の基板に対して直接または間接的に電源供給するために、例えば、電源線を受け渡しするための電源用コネクタなどの電源供給手段が各基板に設置される。また、間接的に電源供給するとは、一の基板から他の基板に対して電源供給する際に、間に、その他の基板を介在させることである。
【0177】
図23は、演出制御基板80の他の構成例を示すブロック図である。図23に示す構成では、演出制御基板80に、強誘電体を利用した不揮発性記憶素子であるFeRAM113が搭載されている。FeRAM113は、DRAMに似た構造を有しているのでRAMと呼ばれているが、不揮発性であることから、例えば、遊技機への電力供給が停止する際に、演出用電気部品の制御に関わるデータをFeRAM113に格納しておけば、電力供給が復旧したときに、FeRAM113に保存されているデータを用いて、電力供給停止前の状態から演出用電気部品の制御を再開することができる。また、主基板31に搭載されている遊技制御手段は電源バックアップされているRAMを有し、電力供給が復旧したときに、電源バックアップされているRAMに保存されているデータを用いて、電力供給停止前の状態から遊技進行の制御を再開することができることから、電力供給が復旧したときに、遊技制御手段による制御と演出制御手段による制御とを同期させることが容易になる。さらに、時計機能を備え、FeRAM113に日付や時刻を記憶させるようにしておけば、季節、月日、時刻等に応じた演出を行うこともできる。例えば、季節に応じて可変表示装置9において表示される背景やキャラクタの種類を変えたり、特定の日(例えば遊技店の新装開店日)に特定の演出(例えばリーチ演出)の発生を増やしたりするような演出を行うことができる。
【0178】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0179】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【0180】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明によれば、遊技機を、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された1つのドライバ基板とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータが、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータが、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータが、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数が、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、ドライバ基板に、演出制御基板の信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる。
【0181】
請求項2記載の発明では、遊技機を、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち、第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータが、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータが、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータが、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数が、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる。
【0182】
請求項3記載の発明では、遊技機を、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち、第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータが、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータが、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータが、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数が、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段を有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0183】
請求項4記載の発明では、遊技機を、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板および第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータが、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータが、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータが、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数が、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、第1のドライバ基板、第2のドライバ基板および第3のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板の信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができる。
【0184】
請求項5記載の発明では、遊技機を、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板および第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータが、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータが、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータが、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数が、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段を有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第2のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段と、第2の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段とが搭載され、第3のドライバ基板に、第2のドライバ基板の第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【0185】
請求項6記載の発明では、遊技機を、第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第1のドライバ基板および第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、第1の演出制御用マイクロコンピュータが、第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、第2の演出制御用マイクロコンピュータが、第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、第3の演出制御用マイクロコンピュータが、第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、第1の演出制御用マイクロコンピュータ、第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数が、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段を有し、第1のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第3のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、第2のドライバ基板に、演出制御基板の第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、第3のドライバ基板に、第1のドライバ基板の第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、第3のドライバ基板が第1のドライバ基板または第2のドライバ基板から信号を入力することから第3のドライバ基板と第1のドライバ基板または第2のドライバ基板とを共動させることが容易になる。
【0186】
請求項7記載の発明では、複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であるから、ドライバ基板を他機種に流用することがより容易になる。
【0187】
請求項8記載の発明では、ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号が双方向通信により送受信されるので、確実な信号の受け渡しを実現することができる。
【0188】
請求項9記載の発明では、演出制御基板に演出制御の状態を記憶するためのFeRAMが搭載されたので、演出制御手段が電力供給の停止時に制御状態を保存することができる。
【0189】
請求項10記載の発明では、電源電圧を生成する電源部から、演出制御基板およびドライバ基板のうちの1つの基板に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける基板は、その基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段を含むように構成されているので、演出制御基板および複数のドライバ基板に対して電源部から個々に電力供給をしなくてよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図3】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図4】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図5】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図6】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図7】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図8】演出制御コマンドの構成の一例を示す説明図である。
【図9】制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図10】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図11】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第1の実施の形態を示すブロック図である。
【図12】演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図13】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図14】音番号データの一例を示す説明図である。
【図15】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第2の実施の形態を示すブロック図である。
【図16】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第3の実施の形態を示すブロック図である。
【図17】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第4の実施の形態を示すブロック図である。
【図18】2つのドライバ基板間の信号またはコマンドの送受信の形態の一例を示す説明図である。
【図19】信号タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図20】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第5の実施の形態を示すブロック図である。
【図21】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第6の実施の形態を示すブロック図である。
【図22】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第7の実施の形態を示すブロック図である。
【図23】演出制御基板の他の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10 普通図柄表示器
25 装飾ランプ
27 スピーカ
28a 天枠ランプ
28b 左枠ランプ
28c 右枠ランプ
31 遊技制御基板(主基板)
35 ドライバ基板
80 演出制御基板
35A,35C,35C2,35D.35E 第1のドライバ基板
70A,70C,70D,70E 第2のドライバ基板
62C,62D,62E 第3のドライバ基板
101A,101B,101C 演出制御用CPU[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention enables a player to play a predetermined game using a game medium, and pays out a prize game medium as a prize based on a payout condition established by the game, such as a pachinko game machine or a slot machine. Related to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There are things to be done. Furthermore, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is provided to the player. is there.
[0003]
In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or to a state advantageous to the player. Or a condition that makes it easier to satisfy the conditions for paying out prize balls.
[0004]
In such gaming machines, electric components (electrically driven components) used for game effects such as variable display devices, light-emitting members such as lamps and LEDs, sound generating means such as speakers, and movable members for effects. ) Is provided with an effect control board on which an effect control microcomputer for controlling the effect electric components is mounted. Further, since the effect electric component is an electrically driven component, a signal is sent to the effect electric component via a drive circuit (driver circuit).
[0005]
Since a gaming machine is provided with a large number of production electrical components, a plurality of production control boards may be provided, and a large number of driver circuits are provided. Therefore, the cost of the gaming machine increases.
[0006]
Therefore, for example, as described in
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-7-185084 (columns 8-9, FIG. 5)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-126196 (
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the configuration described in
[0009]
Further, in the configuration described in
[0010]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that facilitates common use of a board among a plurality of models and that can easily match effects by a plurality of types of effect electric components.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
A gaming machine according to a first aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the first embodiment) is a gaming machine that allows a player to play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0012]
The gaming machine according to the second aspect of the present invention (for example, the gaming machines of Embodiments 2 and 3) is a gaming machine that allows a player to perform a predetermined game, and controls the progress of the game. A game control microcomputer (for example, a game control microcomputer having first command transmission means (for example, a part of the game control means for executing the special symbol process in step S25) for transmitting a command (for example, a production control command) in accordance with the progress of the game. A game control board (for example, main board 31) on which a
[0013]
The gaming machine according to the third aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the fourth embodiment) is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0014]
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the fifth embodiment) is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0015]
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the sixth embodiment) is a gaming machine that allows a player to play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0016]
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention (for example, the gaming machine of the seventh embodiment) is a gaming machine that allows a player to play a predetermined game, and controls the progress of the game and A game control microcomputer (for example,
[0017]
In the case where a game area is formed and a frame (for example, a game frame on the back surface of the
[0018]
A signal between the driver board and the effect control board or another driver board may be configured to be transmitted and received by bidirectional communication.
[0019]
The effect control board may be provided with an FeRAM (for example,
[0020]
Power is supplied from a power supply unit (for example, a power supply substrate 910) that generates a power supply voltage to one of the effect control boards and the driver board (for example, the effect control board 80A), and a board that receives power supply from the power supply unit is It may be configured to include a power supply unit (for example, a power supply connector for transferring a power supply line) for directly or indirectly supplying power to each substrate other than the substrate.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the gaming board. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
[0023]
The
[0024]
As shown in FIG. 1, the
[0025]
In the vicinity of the center of the
[0026]
Below the
[0027]
An opening /
[0028]
When a game ball is won at the
[0029]
The
[0030]
In this example, a prize ball LED 51 is provided near the left frame lamp 28b, which is lit when there is a remaining prize ball, and near the
[0031]
The
[0032]
A game ball fired from the hit ball firing device enters the
[0033]
The variable display of the special symbol on the
[0034]
If the combination of special symbols in the
[0035]
When the game ball wins the
[0036]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the
[0037]
The switches such as the
[0038]
Also, according to data provided from the
[0039]
The
[0040]
The RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM partly or wholly backed up by a backup power supply created on the
[0041]
The hitting ball firing device that hits and fires a game ball includes a firing motor 94 controlled by a circuit on the payout control board 37, and fires the game ball toward the
[0042]
When the game control means (
[0043]
In this embodiment, one of the first effect control means, the second effect control means, and the third effect control means mounted on the
[0044]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control means (the
[0045]
In the initial setting process, the
[0046]
In the interrupt
[0047]
Next, the
[0048]
If the
[0049]
Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. For example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).
[0050]
If it is determined that there is a backup, the
[0051]
In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. If the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing (the processing of steps S10 to S15) executed when the power is turned on and not at the time of recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.
[0052]
If the check result is normal, the
[0053]
Further, the
[0054]
In the initialization process, the
[0055]
The
[0056]
Then, in step S15, the
[0057]
When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) are repeatedly executed in the main process. The
[0058]
When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibition state is set because the display random number update process and the initial value random number update process are also performed in a timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing because the processing is executed. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number or the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be lost. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing in steps S17 and S18.
[0059]
When the timer interrupt occurs, the
[0060]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The
[0061]
Further, the
[0062]
Next, the
[0063]
Further, the
[0064]
Further, the
[0065]
Then, the
[0066]
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.
[0067]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the
[0068]
Special symbol normal processing (step S300): Waiting for a state where variable display of special symbols can be started. When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of the start winning prize stored is confirmed. If the start winning prize memory number is not 0, it is determined whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
[0069]
Special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbol of the left middle right symbol after the variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
[0070]
Variation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of a special symbol is determined according to the value of random 4. Further, the variable time timer is started. At this time, a left middle right final stop symbol and information instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the
[0071]
Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (time indicated by the variation time timer in step S302) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.
[0072]
Special symbol stop processing (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the
[0073]
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the
[0074]
Processing during opening of the special winning opening (step S306): Control for transmitting an effect control command for displaying the special winning opening round to the
[0075]
Specific area effective time processing (step S307): The presence or absence of the passage of the
[0076]
Big hit end processing (step S308): Control is performed to cause the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
[0077]
When a situation (for example, the start or stop of the change of the special symbol) that wants to change the effect mode of the electrical component for effect occurs during the execution of the special symbol process process, the game control means performs the special symbol command control process of step S27. Then, control is performed to transmit an effect control command capable of specifying the changed effect mode to the
[0078]
Next, a method of transmitting a control command from the game control means to the first effect control means will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing signal lines of an effect control command transmitted from the
[0079]
As shown in FIG. 8, in this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
[0080]
As shown in FIG. 9, the effect control command data of 8 bits of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The first effect control means mounted on the
[0081]
The effect control command is sent only once so that each effect control means can recognize it. Recognizable means in this example that the level of the effect control INT signal changes, and sent only once so as to be recognizable means, for example, that each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the effect control INT signal is output only once in a pulse form (rectangular wave form). The effect control INT signal may have a polarity opposite to the polarity shown in FIG.
[0082]
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command sent to the
[0083]
The command 88XX (H) (X = arbitrary value of 4 bits) is an effect control command relating to a variation pattern of a normal symbol. The command 89XX (H) is an effect control command for designating a stop symbol of a normal symbol. The command 8A00 (H) is an effect control command for instructing to stop variable display of a normal symbol.
[0084]
Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are effect control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. A symbol number is set in “XX”. The command A000 (H) is an effect control command for instructing to stop the variable display of the special symbol. The command BXXX (H) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Commands C000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
[0085]
The command C3XX (H) is a determination result command transmitted when a start winning has occurred. C300 (H) is an effect control command for specifying a winning prize (losing prize specifying command), C301 (H) is an effect control command for specifying a prize winning (reach prize specifying command), and C302 (H) is a non-specific jackpot. This is an effect control command for specifying a winning (a non-specific jackpot winning specifying command), and C303 (H) is an effect controlling command for specifying a special jackpot winning (specifying a special jackpot winning specifying command). The command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
[0086]
The command E0XX (H) is an effect control command that indicates the number of the start
[0087]
The command E400 (H) is a command transmitted when the state changes from the high probability state to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the state changes from the low probability state to the high probability state. Command.
[0088]
The first effect control means, the second effect control means, and the third effect control means of the
[0089]
FIG. 11 is a block diagram illustrating a first embodiment of a connection example of the
[0090]
The
[0091]
In the
[0092]
Further, when the
[0093]
The effect control CPU 101B operates according to a program stored in a ROM (not shown), and receives a signal for effect control from the
[0094]
Further, when the effect control CPU 101B receives a signal from the
[0095]
The effect control CPU 101C operates according to a program stored in a ROM (not shown), and receives a signal from the effect control CPU 101B via the
[0096]
The first command receiving means for receiving the command transmitted by the command transmitting means (first command transmitting means) in the game control means is realized by an interrupt process executed by the
[0097]
The
[0098]
In the
[0099]
In the
[0100]
The
[0101]
Further, in the
[0102]
The data corresponding to the sound number data stored in the
[0103]
In this embodiment, the sound and sound effects output from the
[0104]
According to the configuration of this embodiment, since the control means is not mounted on the
[0105]
Note that the effect control CPU 101B and the
[0106]
Next, the operation of the first to third effect control means will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the main processing executed by the
[0107]
In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. Further, in this embodiment, only the flag is set in the timer interruption process, and the specific effect control process is executed in the main process. However, the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
[0108]
In the effect control process, first,
[0109]
The first effect control means independently determines, for example, during the processing of step S705, whether or not to perform the notice effect based on the effect control command indicating the variation pattern of the special symbol received from the game control means. For example, when an effect control command indicating a specific type of variation pattern is received, continuous notice (using the electronic components for effect, a plurality of variable display of special symbols is performed) in accordance with the value of the number of memorized start winnings. In this case, it is determined whether or not to perform an effect for notifying the player of the occurrence of a big hit). Also, for example, when the continuous announcement is not performed, when the count value of the advance random number counter matches the numerical value corresponding to the announcement, the announcement effect of the announcement A or B is uniquely determined. Note that the notices A and B are effects that are performed during the variable display of special symbols using the electric components for effect, and are effects for informing the player of the occurrence of a big hit. The effect of the notice A is different from that of the notice B.
[0110]
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of a plurality of combinations of the process timer set value and the effect control execution data. The effect control execution data includes the display control execution data used by the
[0111]
The process data shown in FIG. 13 is stored in the ROM of the
[0112]
Further, the effect control CPU 101C outputs sound number data indicating a new sound output mode when it is time to change the sound output mode from the
[0113]
In this embodiment, an effect control command from the
[0114]
In this embodiment, the first effect control means, the second effect control means, and the third effect control means each use the effect electric component based on the effect control command transmitted by the game control means. It has a configuration that has an effect determination unit that uniquely determines the effect contents (for example, the display on the
[0115]
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of sound number data output from the effect control CPU 101C to the
[0116]
FIG. 15 is a block diagram showing a second embodiment of a connection example of the
[0117]
In the
[0118]
The effect control CPU 101B operates in accordance with a program stored in a ROM (not shown), and controls effect electronic components based on an effect control signal received from the
[0119]
The effect control CPU 101C operates according to a program stored in a ROM (not shown), and outputs a signal for effect control (specifically, a first signal) received from the effect control CPU 101B via the
[0120]
The first effect control means is realized by a first effect control microcomputer, the second effect control means is realized by a second effect control microcomputer, and the third effect control means is a third effect control means. It is realized by the effect control microcomputer. Further, no signal line for transmitting a signal is provided between the
[0121]
On the
[0122]
In the
[0123]
In the
[0124]
In the second driver board 70A, the sound number data from the effect control CPU 101C is input via the
[0125]
The
[0126]
In this embodiment, first signal input means for inputting signals from both the first effect control board and the second effect control board is mounted on the
[0127]
Further, in this embodiment, the first effect control means, the second effect control means, and the third effect control means each use the effect electric component based on the effect control command transmitted by the game control means. It is a configuration having the effect determination means for independently determining the effect contents (the effect control process process of step S705 shown in FIG. 12 is performed), and any one of the effect determination means for independently determining the effect contents is provided. May be provided.
[0128]
FIG. 16 is a block diagram showing a third embodiment of a connection example of the
[0129]
However, in this embodiment, the first driver board 35C includes the
[0130]
In the
[0131]
Further, the second effect control means controls a lamp / LED provided on the game board and a movable member for effect. The third effect control means controls a lamp / LED and a
[0132]
In FIG. 16, the
[0133]
In this embodiment, at least one driver board 35C of the plurality of
[0134]
FIG. 17 is a block diagram showing a fourth embodiment of a connection example of the
[0135]
The first signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for effect based on the determination result by the effect determination means corresponds to the
[0136]
In the
[0137]
Further, the second effect control means controls a lamp / LED provided on the game board and a movable member for effect. The third effect control means controls a lamp / LED and a
[0138]
In this embodiment, the operation of each effect control means may be the same as that of the first to third embodiments, but the sound number data from the third effect control means and the frame side A signal or command that reaches the provided light emitter is received by the input circuit 361 of the first driver board 35C, and transmitted from the
[0139]
The input circuit 361 in the first driver board 35C includes a bus receiver and the like, and the
[0140]
Although the first driver board 35C is directly connected to the
[0141]
According to the configuration of this embodiment, it is easy to share a board between a plurality of models, and it is possible to easily match effects by a plurality of types of effect electrical components. Can be reduced. Further, since the two driver boards are connected in cascade, the number of wires from the
[0142]
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a form of transmission and reception of a signal or command between two driver boards. FIG. 19 is a timing chart showing an example of the signal timing. As illustrated in FIG. 18, a signal line for sending a command (data), a signal line for sending a command (REQ signal), a signal line for ready to receive a command (for example, a falling edge of an ACK signal) The signal between the driver boards is transmitted and received by bidirectional communication by using a signal line (for example, the rising edge of the ACK signal) indicating the completion of the command reception. By bidirectional communication, reliable signal or command transfer can be realized.
[0143]
FIG. 20 is a block diagram showing a fifth embodiment of a connection example of the
[0144]
The signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for effect based on the determination result by the effect determination means corresponds to the
[0145]
In the
[0146]
Further, the second effect control means controls a lamp / LED provided on the game board and a movable member for effect. The third effect control means controls a lamp / LED and a
[0147]
In this embodiment, a signal is input from the
[0148]
On the first driver board 35C2, a drive circuit (output circuit 362) for driving the
[0149]
The input circuit 361 of the first driver board 35C2 includes a bus receiver and the like, and the
[0150]
Note that at least one of the plurality of driver boards 35C2, 70C, and 62C (in this example, the first driver board 35C2 and the third driver board 62C) is a game among a plurality of types of effect electrical components. A driver board for a board, on which a drive circuit for driving a production electrical component mounted on the board is mounted, and at least one driver board (a second driver board in this example) among a plurality of driver boards other than the board driver board. 70C) is a frame driver board on which a drive circuit for driving the production electric components, which is mounted on the side of the frame among the plurality of types of production electric components, is mounted. Further, in this embodiment, one frame driver substrate (the
[0151]
In this embodiment, the operation of the effect control means is different from that of the first to fourth embodiments, although the type of effect electric components sharing control is different. However, since the first driver board, the second driver board, and the third driver board each include signal input means for inputting a signal for driving the effect electric component from the effect control board, Since many driver boards are provided, the types of drive circuits mounted on each driver board are few. As a result, each driver board can be easily used for another model. That is, the versatility of each driver board can be improved.
[0152]
In this embodiment, the first effect control means, the second effect control means, and the third effect control means each use the effect electric component based on the effect control command transmitted by the game control means. This is a configuration having an effect determination means for independently determining the effect content (the effect control process process of step S705 shown in FIG. 12 is performed), but either one determines the effect content independently. May be provided.
[0153]
FIG. 21 is a block diagram showing a sixth embodiment of a connection example of the
[0154]
The first signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for effect based on the determination result by the effect determination means corresponds to the
[0155]
In the
[0156]
Further, the second effect control means controls a lamp / LED provided on the game board and a movable member for effect. The third effect control means controls a lamp / LED and a
[0157]
The input circuit 361 in the
[0158]
In addition, at least one of the plurality of
[0159]
In this embodiment, the
[0160]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in each of the above embodiments, except that the signal from the third effect control means to the luminous body provided on the frame side and to the
[0161]
Further, when the
[0162]
In this embodiment, first signal input means for inputting a signal from the effect control board is mounted on the first driver board, and second signal input means for inputting a signal from the first driver board to the second driver board. Since the third signal input means for inputting a signal from the second driver board is mounted on the third driver board, a large number of driver boards are provided. The versatility of each driver board can be improved, and the number of wires from the effect control board can be reduced.
[0163]
In this embodiment, the first effect control means, the second effect control means, and the third effect control means each use the effect electric component based on the effect control command transmitted by the game control means. It is a configuration having the effect determination means for independently determining the effect contents (the effect control process process of step S705 shown in FIG. 12 is performed), and any one of the effect determination means for independently determining the effect contents is provided. May be provided.
[0164]
FIG. 22 is a block diagram showing a seventh embodiment of a connection example of the
[0165]
In the
[0166]
The first signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for effect based on the determination result by the effect determination means corresponds to the
[0167]
In this embodiment, a signal is input from the two
[0168]
Further, the third driver board 62E may be connected to input a signal from the
[0169]
The input circuit 361 in the
[0170]
In this embodiment, the operation of the effect control means may be the same as in each of the above embodiments, except that the illuminant and the effect movable member provided on the board side from the second effect control means. Are received by the input circuit 361 of the
[0171]
In this embodiment, first signal input means for inputting a signal from the effect control board is mounted on the first driver board, and second signal inputting a signal from the effect control board to the second driver board. Since input means is mounted and third signal input means for inputting a signal from the first driver board or the second driver board is mounted on the third driver board, a large number of driver boards are provided. Therefore, the versatility of each driver board can be improved, and since the third driver board inputs signals from the first driver board or the second driver board, the third driver board and the first It becomes easy to cooperate with the driver board or the second driver board.
[0172]
In this embodiment, the first effect control means, the second effect control means, and the third effect control means each use the effect electric component based on the effect control command transmitted by the game control means. It is a configuration having the effect determination means for independently determining the effect contents (the effect control process process of step S705 shown in FIG. 12 is performed), and any one of the effect determination means for independently determining the effect contents is provided. May be provided.
[0173]
Further, in each of the above-described embodiments, the effect content determined independently by the effect determination means is not limited to the announcement effect, but may cover the entire effect using the electric components for effect. In this case, for example, the first effect control means performs rough effect control, the second effect control means performs detailed control based on the control of the first effect control means, and the third effect control means. However, finer control may be performed.
[0174]
As described above, in each of the above-described embodiments, an effect control microcomputer is mounted on each of the effect control microcomputers, each of which receives an effect control command from the game control means. A circuit mounted on one or more driver boards directly or indirectly connected to the
[0175]
In each of the above-described embodiments, for example, the first effect control means mounted on the
[0176]
Further, as illustrated in the block diagrams of the above embodiments, power is supplied to the
[0177]
FIG. 23 is a block diagram illustrating another example of the configuration of the
[0178]
The pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly provides a predetermined game value to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the
[0179]
Further, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine in which a game medium is a game ball, and the present invention can be applied to a slot machine or the like when an electric component for paying out the game medium is provided.
[0180]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the gaming machine has the first command receiving means for receiving the command transmitted by the first command transmitting means, and receives the command by the first command receiving means. A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component of a plurality of effect electric components provided in the gaming machine based on the command, and a first effect control microcomputer A second effect control microcomputer that controls a second type of effect electric component of the plurality of effect electric components based on a command from the microcomputer; and a second effect control microcomputer. And a third effect control microcomputer for controlling a third type of effect electric component of the plurality of effect electric components based on the above command. Effect control board, and one driver board on which a drive circuit for driving a plurality of types of effect electrical components is mounted, and the first effect control microcomputer receives the command by the first command receiving means. A second effect determining means for uniquely determining the effect content using the electric component for effect based on the command, and a command for transmitting to the second effect control microcomputer a command capable of specifying the effect content determined by the effect determining means. The second effect control microcomputer has a second command receiving means for receiving the command transmitted from the second command transmitting means, and a second command receiving microcomputer receiving the command transmitted by the second command receiving means. A third command transmitting means for transmitting a command capable of specifying the effect contents based on the command to the third effect control microcomputer; The third effect control microcomputer has third command receiving means for receiving a command transmitted from the third command transmitting means, the first effect control microcomputer, the second effect control microcomputer, One or more of the effect control microcomputer and the third effect control microcomputer has signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component based on a result determined by the effect determiner. Since the signal input means for inputting the signal output from the signal output means of the effect control board is mounted on the driver board, the common use of the board between a plurality of models is facilitated. It is possible to easily match the effects by the various types of effect electric components.
[0181]
According to the second aspect of the present invention, the game machine is provided with a first command receiving means for receiving a command transmitted by the first command transmitting means, and the gaming machine is provided with a command based on the command received by the first command receiving means. A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component among the plurality of types of effect electric components provided, and a command from the first effect control microcomputer. And a second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the plurality of effect electric components, and a plurality of types based on commands from the second effect control microcomputer. Effect control board mounted with a third effect control microcomputer that controls a third type of effect electric component of the effect electric components A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the plurality of effect electric components among the plurality of effect electric components is mounted, and a first driver board among the plurality of effect electric components And a second driver board on which a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit is provided, wherein the first effect control microcomputer receives the first command. Effect determination means for uniquely determining the effect content using the electrical component for effect based on the command received by the means; and a command capable of specifying the effect content determined by the effect effect determination means to the second effect control microcomputer. A second command transmission means for transmitting the command, wherein the second effect control microcomputer receives the command transmitted from the second command transmission means. And a third command transmitting means for transmitting a command capable of specifying the effect content to the third effect control microcomputer based on the command received by the second command receiving means. The third effect control microcomputer has a third command receiving means for receiving the command transmitted from the third command transmitting means, the first effect control microcomputer, and the second effect control. One or more of the control microcomputer and the third effect control microcomputer have signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component based on the determination result by the effect determiner, First signal input means for inputting a signal output from the signal output means of the effect control board is mounted on the first driver board. Since the second driver board is provided with the second signal input means for inputting the signal output from the signal output means of the effect control board, the board can be easily shared between a plurality of models. In addition, effects by a plurality of types of effect electric components can be easily matched.
[0182]
According to the third aspect of the present invention, the gaming machine is provided with a first command receiving means for receiving a command transmitted by the first command transmitting means, and the gaming machine is provided with a command based on the command received by the first command receiving means. A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component among the plurality of types of effect electric components provided, and a command from the first effect control microcomputer. And a second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the plurality of effect electric components, and a plurality of types based on commands from the second effect control microcomputer. Effect control board mounted with a third effect control microcomputer that controls a third type of effect electric component of the effect electric components A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the plurality of effect electric components among the plurality of effect electric components is mounted, and a first driver board among the plurality of effect electric components And a second driver board on which a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit is provided, wherein the first effect control microcomputer receives the first command. Effect determination means for uniquely determining the effect content using the electrical component for effect based on the command received by the means; and a command capable of specifying the effect content determined by the effect effect determination means to the second effect control microcomputer. A second command transmission means for transmitting the command, wherein the second effect control microcomputer receives the command transmitted from the second command transmission means. And a third command transmitting means for transmitting a command capable of specifying the effect content to the third effect control microcomputer based on the command received by the second command receiving means. The third effect control microcomputer has a third command receiving means for receiving the command transmitted from the third command transmitting means, the first effect control microcomputer, and the second effect control. One or more of the production microcomputer and the third production control microcomputer include a first signal output unit that outputs a signal for driving the production electric component based on a result determined by the production decision unit. A first signal input means for inputting the signal output from the first signal output means of the effect control board to the first driver board; A stage, and second signal output means for outputting a signal for driving the presentation electrical component to the second driver board based on the signal input by the first signal input means; Since the second signal input means for inputting the signal output from the second signal output means of the first driver board is mounted on the driver board, the board can be shared between a plurality of models. The effects can be easily and easily matched by a plurality of types of effect electric components, and the number of wires from the effect control board can be reduced.
[0183]
According to the fourth aspect of the present invention, the game machine is provided with a first command receiving means for receiving a command transmitted by the first command transmitting means, and the gaming machine is provided with a command based on the command received by the first command receiving means. A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component among the plurality of types of effect electric components provided, and a command from the first effect control microcomputer. And a second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the plurality of effect electric components, and a plurality of types based on commands from the second effect control microcomputer. Effect control board mounted with a third effect control microcomputer that controls a third type of effect electric component of the effect electric components A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the plurality of effect electric components among the plurality of effect electric components is mounted; and a first driver board among the plurality of effect electric components. A second driver board on which a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit is mounted; and a first driver board and a second driver board among a plurality of types of effect electric components. A third driver board on which a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit on the driver board is provided, and the first effect control microcomputer is provided with a first effect control microcomputer. The effect deciding means for uniquely determining the effect contents using the electric parts for effect based on the command received by the command receiving means, and the effect contents determined by the effect deciding means. Second command transmission means for transmitting a settable command to the second effect control microcomputer, wherein the second effect control microcomputer receives the command transmitted from the second command transmission means. And a third command transmitting means for transmitting a command capable of specifying the effect content to the third effect control microcomputer based on the command received by the second command receiving means. The third effect control microcomputer has a third command receiving means for receiving the command transmitted from the third command transmitting means, the first effect control microcomputer, and the second effect control. One or more of the production microcomputer and the third production control microcomputer are determined by the production decision means. A signal output unit that outputs a signal for driving the effect electric component based on the fixed result; and a first driver board, a second driver board, and a third driver board, respectively, Equipped with signal input means for inputting the signal output from the signal output means, making it easy to share the board between multiple models and to produce effects using multiple types of production electrical components. In addition, since a large number of driver boards are provided, the versatility of each driver board can be improved.
[0184]
According to the fifth aspect of the present invention, the game machine is provided with a first command receiving means for receiving a command transmitted by the first command transmitting means, and the gaming machine is provided with a command based on the command received by the first command receiving means. A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component among the plurality of types of effect electric components provided, and a command from the first effect control microcomputer. And a second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the plurality of effect electric components, and a plurality of types based on commands from the second effect control microcomputer. Effect control board mounted with a third effect control microcomputer that controls a third type of effect electric component of the effect electric components A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the plurality of effect electric components among the plurality of effect electric components is mounted; and a first driver board among the plurality of effect electric components. A second driver board on which a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit is mounted; and a first driver board and a second driver board among a plurality of types of effect electric components. A third driver board on which a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit on the driver board is provided, and the first effect control microcomputer is provided with a first effect control microcomputer. The effect deciding means for uniquely determining the effect contents using the electric parts for effect based on the command received by the command receiving means, and the effect contents determined by the effect deciding means. Second command transmission means for transmitting a settable command to the second effect control microcomputer, wherein the second effect control microcomputer receives the command transmitted from the second command transmission means. And a third command transmitting means for transmitting a command capable of specifying the effect content to the third effect control microcomputer based on the command received by the second command receiving means. The third effect control microcomputer has a third command receiving means for receiving the command transmitted from the third command transmitting means, the first effect control microcomputer, and the second effect control. One or more of the production microcomputer and the third production control microcomputer are determined by the production decision means. A first signal output unit for outputting a signal for driving the production electric component based on the fixed result; and a signal output from the first signal output unit of the production control board to the first driver board. Signal input means for inputting a signal, and a second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component to the second driver board based on the signal input by the first signal input means. Are mounted on the second driver board, the second signal input section receiving a signal output from the second signal output section of the first driver board, and the second signal input section. Third signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for presentation to the third driver board based on the signal is mounted on the third driver board, and the third driver board is provided with a third signal output means. Output from the signal output means Since the third signal input means for inputting a signal is mounted, it is easy to use a common substrate among a plurality of models and to easily match effects by a plurality of types of effect electric parts. Further, since a large number of driver boards are provided, the versatility of each driver board can be enhanced, and the number of wirings from the effect control board can be reduced.
[0185]
According to the invention described in
[0186]
In the invention according to
[0187]
According to the eighth aspect of the present invention, since signals between the driver board and the effect control board or another driver board are transmitted and received by bidirectional communication, it is possible to realize reliable signal transfer.
[0188]
According to the ninth aspect of the present invention, since the effect control board is provided with the FeRAM for storing the state of the effect control, the effect control means can save the control state when the power supply is stopped.
[0189]
In the invention according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view showing a front surface of the game board with a glass door frame removed.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 4 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process.
FIG. 6 is a flowchart showing a special symbol process process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing signal lines of an effect control command.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of an effect control command.
FIG. 9 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a control command.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command.
FIG. 11 is a block diagram showing a first embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by an effect control CPU.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of sound number data.
FIG. 15 is a block diagram showing a second embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 16 is a block diagram showing a third embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 17 is a block diagram showing a fourth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a form of transmission and reception of a signal or command between two driver boards.
FIG. 19 is a timing chart showing an example of signal timing.
FIG. 20 is a block diagram showing a fifth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 21 is a block diagram showing a sixth embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 22 is a block diagram showing a seventh embodiment of a connection example between the effect control board and the driver board.
FIG. 23 is a block diagram showing another configuration example of the effect control board.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
9 Variable display device
10 Normal design display
25 Decorative lamp
27 Speaker
28a Top frame lamp
28b Left frame lamp
28c Right frame lamp
31 Game control board (main board)
35 Driver board
80 Production control board
35A, 35C, 35C2, 35D. 35E first driver board
70A, 70C, 70D, 70E Second driver board
62C, 62D, 62E Third Driver Board
101A, 101B, 101C Effect control CPU
Claims (10)
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第1のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し、該第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された1つのドライバ基板とを備え、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、
前記第2の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、該第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを前記第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、
前記第3の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、
前記ドライバ基板に、前記演出制御基板の前記信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having first command transmission means for controlling the progress of the game and transmitting a command in accordance with the progress of the game;
A first command receiving means for receiving the command transmitted by the first command transmitting means, and a plurality of types of effects provided in the gaming machine based on the command received by the first command receiving means; A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component of the electrical components; and a plurality of types of effect electric devices based on commands from the first effect control microcomputer. A second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the components, and a plurality of types of effect electric components based on commands from the second effect control microcomputer An effect control board on which a third effect control microcomputer for controlling a third type of effect electric component is mounted;
One driver board on which a drive circuit for driving the plurality of types of production electrical components is mounted,
The first effect control microcomputer includes: an effect determination unit that uniquely determines an effect using the effect electric component based on a command received by the first command receiving unit; Second command transmission means for transmitting a command capable of specifying the determined effect content to the second effect control microcomputer,
The second effect control microcomputer includes a second command receiving means for receiving a command transmitted from the second command transmitting means, and an effect content based on the command received by the second command receiving means. And a third command transmission means for transmitting a command capable of specifying to the third effect control microcomputer.
The third effect control microcomputer has third command receiving means for receiving a command transmitted from the third command transmitting means,
One or more of the first effect control microcomputer, the second effect control microcomputer, and the third effect control microcomputer are configured to execute the effect based on a result determined by the effect determiner. Signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for,
A gaming machine, wherein a signal input means for inputting a signal output from the signal output means of the effect control board is mounted on the driver board.
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第1のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し、該第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、
前記第2の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、該第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを前記第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、
前記第3の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の前記信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段が搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記演出制御基板の前記信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having first command transmission means for controlling the progress of the game and transmitting a command in accordance with the progress of the game;
A first command receiving means for receiving the command transmitted by the first command transmitting means, and a plurality of types of effects provided in the gaming machine based on the command received by the first command receiving means; A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component of the electrical components; and a plurality of types of effect electric devices based on commands from the first effect control microcomputer. A second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the components, and a plurality of types of effect electric components based on commands from the second effect control microcomputer An effect control board on which a third effect control microcomputer for controlling a third type of effect electric component is mounted;
A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the electrical components for production of the plurality of types of electrical components for production is mounted;
And a second driver board on which a drive circuit for driving a presentation electrical component different from the presentation electrical component driven by the drive circuit in the first driver board is provided. Prepare,
The first effect control microcomputer includes: an effect determination unit that uniquely determines an effect using the effect electric component based on a command received by the first command receiving unit; Second command transmission means for transmitting a command capable of specifying the determined effect content to the second effect control microcomputer,
The second effect control microcomputer includes a second command receiving means for receiving a command transmitted from the second command transmitting means, and an effect content based on the command received by the second command receiving means. And a third command transmission means for transmitting a command capable of specifying to the third effect control microcomputer.
The third effect control microcomputer has third command receiving means for receiving a command transmitted from the third command transmitting means,
One or more of the first effect control microcomputer, the second effect control microcomputer, and the third effect control microcomputer are configured to execute the effect based on a result determined by the effect determiner. Signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for,
First signal input means for inputting a signal output from the signal output means of the effect control board is mounted on the first driver board,
A gaming machine, wherein a second signal input means for inputting a signal output from the signal output means of the effect control board is mounted on the second driver board.
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第1のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し、該第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板とを備え、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、
前記第2の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、該第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを前記第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、
前記第3の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段を有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の前記第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて前記第2のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板の前記第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having first command transmission means for controlling the progress of the game and transmitting a command in accordance with the progress of the game;
A first command receiving means for receiving the command transmitted by the first command transmitting means, and a plurality of types of effects provided in the gaming machine based on the command received by the first command receiving means; A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component of the electrical components; and a plurality of types of effect electric devices based on commands from the first effect control microcomputer. A second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the components, and a plurality of types of effect electric components based on commands from the second effect control microcomputer An effect control board on which a third effect control microcomputer for controlling a third type of effect electric component is mounted;
A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the electrical components for production of the plurality of types of electrical components for production is mounted;
And a second driver board on which a drive circuit for driving a presentation electrical component different from the presentation electrical component driven by the drive circuit in the first driver board is provided. Prepare,
The first effect control microcomputer includes: an effect determination unit that uniquely determines an effect using the effect electric component based on a command received by the first command receiving unit; Second command transmission means for transmitting a command capable of specifying the determined effect content to the second effect control microcomputer,
The second effect control microcomputer includes a second command receiving means for receiving a command transmitted from the second command transmitting means, and an effect content based on the command received by the second command receiving means. And a third command transmission means for transmitting a command capable of specifying to the third effect control microcomputer.
The third effect control microcomputer has third command receiving means for receiving a command transmitted from the third command transmitting means,
One or more of the first effect control microcomputer, the second effect control microcomputer, and the third effect control microcomputer are configured to execute the effect based on a result determined by the effect determiner. Signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for
First signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board to the first driver board; and a signal input by the first signal input means based on the signal input by the first signal input means. And second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component on the second driver board.
A gaming machine, wherein a second signal input means for inputting a signal output from the second signal output means of the first driver board is mounted on the second driver board.
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第1のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し、該第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第1のドライバ基板および前記第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、
前記第2の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、該第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを前記第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、
前記第3の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、
前記第1のドライバ基板、前記第2のドライバ基板および前記第3のドライバ基板に、それぞれ、前記演出制御基板の前記信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having first command transmission means for controlling the progress of the game and transmitting a command in accordance with the progress of the game;
A first command receiving means for receiving the command transmitted by the first command transmitting means, and a plurality of types of effects provided in the gaming machine based on the command received by the first command receiving means; A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component of the electrical components; and a plurality of types of effect electric devices based on commands from the first effect control microcomputer. A second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the components, and a plurality of types of effect electric components based on commands from the second effect control microcomputer An effect control board on which a third effect control microcomputer for controlling a third type of effect electric component is mounted;
A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the electrical components for production of the plurality of types of electrical components for production is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a presentation electrical component different from the presentation electrical component driven by the drive circuit in the first driver board is mounted, among the plurality of types of presentation electrical components;
Among the plurality of types of effect electric components, a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit in the first driver board and the second driver substrate is mounted. A third driver board,
The first effect control microcomputer includes: an effect determination unit that uniquely determines an effect using the effect electric component based on a command received by the first command receiving unit; Second command transmission means for transmitting a command capable of specifying the determined effect content to the second effect control microcomputer,
The second effect control microcomputer includes a second command receiving means for receiving a command transmitted from the second command transmitting means, and an effect content based on the command received by the second command receiving means. And a third command transmission means for transmitting a command capable of specifying to the third effect control microcomputer.
The third effect control microcomputer has third command receiving means for receiving a command transmitted from the third command transmitting means,
One or more of the first effect control microcomputer, the second effect control microcomputer, and the third effect control microcomputer are configured to execute the effect based on a result determined by the effect determiner. Signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for,
The first driver board, the second driver board, and the third driver board each include a signal input unit that inputs a signal output from the signal output unit of the effect control board. A gaming machine characterized by:
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第1のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し、該第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第1のドライバ基板および前記第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、
前記第2の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、該第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを前記第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、
前記第3の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段を有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の前記第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて前記第2のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板の前記第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段と、前記第2の信号入力手段により入力された信号にもとづいて前記第3のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第3の信号出力手段とが搭載され、
前記第3のドライバ基板に、前記第2のドライバ基板の前記第3の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having first command transmission means for controlling the progress of the game and transmitting a command in accordance with the progress of the game;
A first command receiving means for receiving the command transmitted by the first command transmitting means, and a plurality of types of effects provided in the gaming machine based on the command received by the first command receiving means; A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component of the electrical components; and a plurality of types of effect electric devices based on commands from the first effect control microcomputer. A second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the components, and a plurality of types of effect electric components based on commands from the second effect control microcomputer An effect control board on which a third effect control microcomputer for controlling a third type of effect electric component is mounted;
A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the electrical components for production of the plurality of types of electrical components for production is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a presentation electrical component different from the presentation electrical component driven by the drive circuit in the first driver board is mounted, among the plurality of types of presentation electrical components;
Among the plurality of types of effect electric components, a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit in the first driver board and the second driver substrate is mounted. A third driver board,
The first effect control microcomputer includes: an effect determination unit that uniquely determines an effect using the effect electric component based on a command received by the first command receiving unit; Second command transmission means for transmitting a command capable of specifying the determined effect content to the second effect control microcomputer,
The second effect control microcomputer includes a second command receiving means for receiving a command transmitted from the second command transmitting means, and an effect content based on the command received by the second command receiving means. And a third command transmission means for transmitting a command capable of specifying to the third effect control microcomputer.
The third effect control microcomputer has third command receiving means for receiving a command transmitted from the third command transmitting means,
One or more of the first effect control microcomputer, the second effect control microcomputer, and the third effect control microcomputer are configured to execute the effect based on a result determined by the effect determiner. Signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for
First signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board to the first driver board; and a signal input by the first signal input means based on the signal input by the first signal input means. And second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component on the second driver board.
A second signal input unit for inputting a signal output from the second signal output unit of the first driver substrate to the second driver substrate, and a signal input by the second signal input unit Third signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component on the third driver board based on the third signal board;
A gaming machine, wherein a third signal input means for inputting a signal output from the third signal output means of the second driver board is mounted on the third driver board.
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第1のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第1のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第1のコマンド受信手段を有し、該第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第1の種類の演出用電気部品の制御を行う第1の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第1の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第2の種類の演出用電気部品の制御を行う第2の演出制御用マイクロコンピュータと、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第3の種類の演出用電気部品の制御を行う第3の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第1のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第1のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第2のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第1のドライバ基板および前記第2のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第3のドライバ基板とを備え、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第1のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第2の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第2のコマンド送信手段とを有し、
前記第2の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第2のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第2のコマンド受信手段と、該第2のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出内容を特定可能なコマンドを前記第3の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第3のコマンド送信手段とを有し、
前記第3の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第3のコマンド送信手段から送信されたコマンドを受信する第3のコマンド受信手段を有し、
前記第1の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第2の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第3の演出制御用マイクロコンピュータのうちの1つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第1の信号出力手段を有し、
前記第1のドライバ基板に、前記演出制御基板の前記第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第1の信号入力手段と、前記第1の信号入力手段により入力された信号にもとづいて前記第3のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第2の信号出力手段とが搭載され、
前記第2のドライバ基板に、前記演出制御基板の前記第1の信号出力手段から出力された信号を入力する第2の信号入力手段が搭載され、
前記第3のドライバ基板に、前記第1のドライバ基板の前記第2の信号出力手段から出力された信号を入力する第3の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can perform a predetermined game,
A game control board equipped with a game control microcomputer having first command transmission means for controlling the progress of the game and transmitting a command in accordance with the progress of the game;
A first command receiving means for receiving the command transmitted by the first command transmitting means, and a plurality of types of effects provided in the gaming machine based on the command received by the first command receiving means; A first effect control microcomputer for controlling a first type of effect electric component of the electrical components; and a plurality of types of effect electric devices based on commands from the first effect control microcomputer. A second effect control microcomputer for controlling a second type of effect electric component of the components, and a plurality of types of effect electric components based on commands from the second effect control microcomputer An effect control board on which a third effect control microcomputer for controlling a third type of effect electric component is mounted;
A first driver board on which a drive circuit for driving at least a part of the electrical components for production of the plurality of types of electrical components for production is mounted;
A second driver board on which a drive circuit for driving a presentation electrical component different from the presentation electrical component driven by the drive circuit in the first driver board is mounted, among the plurality of types of presentation electrical components;
Among the plurality of types of effect electric components, a drive circuit for driving an effect electric component different from the effect electric component driven by the drive circuit in the first driver board and the second driver substrate is mounted. A third driver board,
The first effect control microcomputer includes: an effect determination unit that uniquely determines an effect using the effect electric component based on a command received by the first command receiving unit; Second command transmission means for transmitting a command capable of specifying the determined effect content to the second effect control microcomputer,
The second effect control microcomputer includes a second command receiving means for receiving a command transmitted from the second command transmitting means, and an effect content based on the command received by the second command receiving means. And third command transmission means for transmitting a command capable of specifying the third production control microcomputer to the third effect control microcomputer,
The third effect control microcomputer has third command receiving means for receiving a command transmitted from the third command transmitting means,
One or more of the first effect control microcomputer, the second effect control microcomputer, and the third effect control microcomputer are configured to execute the effect based on a result determined by the effect determiner. Signal output means for outputting a signal for driving the electrical component for
First signal input means for inputting a signal output from the first signal output means of the effect control board to the first driver board; and a signal input by the first signal input means based on the signal input by the first signal input means. And second signal output means for outputting a signal for driving the effect electric component on the third driver board.
A second signal input unit for inputting a signal output from the first signal output unit of the effect control board, on the second driver board;
A gaming machine, wherein a third signal input means for inputting a signal output from the second signal output means of the first driver board is mounted on the third driver board.
複数のドライバ基板のうちの少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの前記遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、
前記盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも1つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの前記枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である
請求項2から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。A game area is formed, and a frame is provided with a removable game board,
At least one driver board of the plurality of driver boards is a board driver board on which a drive circuit for driving a presentation electrical component attached to the gaming board among a plurality of types of presentation electrical components is mounted,
At least one driver board out of a plurality of driver boards other than the board driver board is provided with a drive circuit for driving a presentation electrical component mounted on the frame side of a plurality of types of presentation electrical components. The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the gaming machine is a frame driver board.
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a signal between the driver board and the effect control board or another driver board is transmitted and received by bidirectional communication.
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the effect control board includes an FeRAM for storing a state of the effect control.
前記電源部から電源供給を受ける基板は、該基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段を含む
請求項1から請求項9のうちのいずれかに記載の遊技機。Power is supplied from a power supply unit that generates a power supply voltage to one of the effect control board and the driver board,
The substrate according to any one of claims 1 to 9, wherein the substrate receiving power supply from the power supply unit includes a power supply unit for directly or indirectly supplying power to each substrate other than the substrate. Gaming machine.
Priority Applications (1)
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