JP2004073485A - Game machine - Google Patents

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JP2004073485A JP2002238145A JP2002238145A JP2004073485A JP 2004073485 A JP2004073485 A JP 2004073485A JP 2002238145 A JP2002238145 A JP 2002238145A JP 2002238145 A JP2002238145 A JP 2002238145A JP 2004073485 A JP2004073485 A JP 2004073485A
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Mitsuhiro Takeda
竹田 充宏
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To further reduce consumption of power by paying attention to the consumption of power in a control device having a control means for governing the game control. <P>SOLUTION: A single chip type microcomputer of a voice/lamp control board is provided with a high speed operation mode as an ordinary operation mode, and also with a medium speed operation mode and a sleep mode as a low-power consumption mode. During the operation in the high speed operation mode, in the case where the timer value of a timer J is equal to or larger than a designated value A and also equal to or smaller than a designated value (S14:No, S15:Yes), a designated data is written in a system set data (S16) without receiving a variable pattern specifying command (S11:No), a command for the transition to the medium speed operation mode is output (s17), so that the transition to the medium speed operation mode occurs. In the case where the timer value is equal to or larger than a designated value B (S15:No), a designated data is written in a system set data (S18) and a command for the transition to the sleep mode is output (S19), so that the transition to the sleep mode occurs. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に遊技制御を司る制御手段(マイクロコンピュータ)に低消費電力モードを設け、制御手段を低消費電力モードで作動できるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【0003】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【0004】
また、遊技機の一種であるスロットマシンにおいては、3つの回転リール、スタートレバー、3つの回転リールに対応する3つのストップボタン等が設けられており、遊技者は遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入してから、スタートレバーを操作して3つの回転リールを回転させ、3つのストップボタンを順次操作して回転している回転リールを順次停止させることで、1回のゲームを行う。各回転リールの外周面には複数の(例えば、21個)の複数種の遊技図柄(例えば、「7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」等の図柄)が印されている。
【0005】
それ故、3つの回転リールの回転が停止したとき、各表示窓に連続する3つの遊技図柄が夫々停止表示されるので、メダルの投入枚数に応じて有効化された入賞ライン上に並ぶ遊技図柄の組み合わせが、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかになる。リプレイ態様と外れ態様以外の入賞態様になった場合には、その入賞態様に応じた枚数のメダルが払出される。この場合、大当たり態様や小当たり態様が揃うことで、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技が発生する。
【0006】
ところで、遊技ホールにおいては、パチンコ機やスロットマシン等の多数の遊技機が各島構造体毎に設置されており、最近、遊技機の稼働による消費電力を低減できる遊技機が提案されている。例えば、特開平10−137398号公報に記載の遊技機には、パチンコ機に省電力モードスイッチを設け、営業していない夜間等、この省電力モードスイッチを操作することで、装飾ランプ、駆動ソレノイド、表示装置への電源供給を停止するようにし、営業時間外の消費電力を最小限に押えるようにしてある。
【0007】
また、特開2001−300016号公報に記載の遊技機には、遊技機に設けた遊技者センサにより遊技者が遊技していないのを検出した場合、ランプ基板に設けられた装飾用の複数のランプの点滅間隔を通常よりも長くするように点滅制御することで、電力消費を極力抑制でき、しかもランプの劣化も抑制できるようにしてある。
【0008】
ところで、最近、パチンコ機では、遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御手段、普通図柄表示手段や特別図柄表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段、入賞手段への遊技球の入賞に伴って遊技球を払出す払出し制御手段等、複数の制御手段を設け、各制御手段における機能は、主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて、シングルチップ形のマイクロコンピュータにより実現できるようになっている。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】前述したように、特開平10−137398号公報に記載の遊技機によれば、省電力モードスイッチを操作することで、装飾ランプ、駆動ソレノイド、表示装置による消費電力を最小限に抑制できるようにし、また特開2001−300016号公報に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技していない場合、複数のランプの点滅間隔を長くすることで消費電力を最小限に抑制できるようにしてあるが、電力消費するのは、これらランプやソレノイド等の電気部品だけではない。
【0010】
即ち、遊技制御を行う制御装置に設けられたマイクロコンピュータが制御動作する場合にも電力が消費される。このコンピュータの制御動作による消費電力は微小であるかもしれないが、1台のパチンコ機やスロットマシンには、主制御基板や図柄制御基板、更には払出し制御基板、ランプ制御基板等、複数枚の制御基板の各々にマイクロコンピュータが設けられており、しかも大型の遊技ホールには数百台に及ぶ遊技機が設置されているため、遊技ホール側の遊技制御のために消費される総合的な消費電力は莫大なものになっている。
【0011】
しかし、前記公報に記載の遊技機では、このような遊技制御に携わる制御装置による電力消費を抑制することに着眼したものではない。
本発明の目的は、遊技制御を司る制御手段を有する制御装置における電力消費に着目して、より一層の電力消費の低減化を図るようにすること、等である。
【0012】
【課題を解決するための手段】請求項1に係る遊技機は、遊技制御を行う少なくとも1つの制御手段を備えた遊技機において、制御手段を、その消費電力が通常作動時よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したものである。遊技機は弾球遊技機、スロットマシン等であってもよい。
【0013】
制御手段は遊技制御を行うとともに、複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能であるため、これら複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも低減することができる。この場合、制御手段の作動状態により、複数種類の低消費電力モードのうちの、より消費電力が小さいモードに順次択一的に切換えることもできる。
【0014】
請求項2に係る遊技機は、種々の演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する副制御手段と、この副制御手段を制御すると共に遊技機を統括的に制御する主制御手段とを備えた遊技機において、副制御手段を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したものである。
【0015】
副制御手段は演出手段の制御を行うとともに、複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能であるため、これら複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも低減することができる。この場合、副制御手段の作動状態により、複数種類の低消費電力モードのうちの、より消費電力が小さいモードに順次択一的に切換えることもできる。ここで、複数種類の低消費電力モードの1つであるスリープモードに切換えられた場合、副制御手段による演出手段の制御が停止するのに伴って、演出手段の作動が停止して、ランプやスピーカ等による各種の演出のための電力消費を抑制することができる。
【0016】
ここで、前記副制御手段は複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能な複数の副制御手段からなり、各副制御手段の複数種類の低消費電力モードは少なくとも部分的に異なるようにしてもよい。また、前記主制御手段を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成し、主制御手段の複数種類の低消費電力モードは、副制御手段の複数種類の低消費電力モードと少なくとも部分的に異なるようにしてもよい。
【0017】
また、前記主制御手段に、予め設定された第1遷移条件に基づいて主制御手段用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第1切換え手段を設け、副制御手段に、予め設定された第2遷移条件に基づいて、副制御手段用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第2切換え手段を設けるように構成してもよい。また、前記第1,第2切換え手段は、夫々、第1,第2遷移条件に規定された時間を計時する第1,第2計時手段を備えるようにしてもよい。
【0018】
また、前記第2計時手段は、主制御手段から制御信号を受ける毎に計時リセットと計時開始を行い、第2切換え手段は第2計時手段の計時時間が所定値になったときに副制御手段を予め設定された低消費電力モードに切換えると共に、その後主制御手段から制御信号を受けた際に通常作動状態に切換えるようにしてもよい。
【0019】
ところで、前記主制御手段の複数の低消費電力モードは、主制御手段のCPUが低速作動するモードと、スリープモードとを含み、副制御手段の複数の低消費電力モードは、副制御手段のCPUが中速作動するモードと、低速作動するモードと、スリープモードとを含むようにしてもよい。また、前記副制御手段は複数の図柄を変動制御する図柄制御手段であってもよい。また、前記副制御手段はランプ類を制御するランプ制御手段であってもよい。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
【0021】
図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板(図示略)とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【0022】
前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられている。
【0023】
この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。図2に示すように、遊技盤5の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール15がほぼ環状に設けられている。
【0024】
このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース20と、そのセンターケース20内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ21と、複数の普通入賞手段22(この場合、例えば7つ)と、左右の普通図柄始動手段(ゲート手段又は通過手段)23と、特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)24と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)25等が夫々所定の位置に配設されている。また、センターケース20には、その上部に4つの普通図柄作動保留ランプ26と、その下部に4つの特別図柄作動保留ランプ27とが夫々設けられている。
【0025】
ここで、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段24は開閉可能な左右1対の開閉爪24aを備え、普通電動役物ソレノイド28により開閉爪24aが開閉駆動されるように構成されたものである。また、大入賞口手段25は前方に開放可能な開閉板25aを備え、特別電動役物ソレノイド29により開閉駆動されるように構成されたものである。そこで、開閉板25aが前方に開放された場合、遊技者に有利な状態が発生する。
【0026】
図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体(所謂、三方枠)35が固定され、遊技盤5とその後側に位置する裏機構板36とが遊技盤保持体35で着脱可能に前枠4に装着されている。この裏機構板36の上側には、外部出力基板38を収容した基板カバー37と、球タンク39と、この球タンク39から延びるタンクレール40とが設けられ、このタンクレール40に接続された払出し/球貸し機構41が裏機構板36の側部に設けられ、裏機構板36の下側には、払出し/球貸し機構41の下流側に接続された払出し球誘導路42が設けられている。
【0027】
ここで、外部出力基板38からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報がパチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。それ故、払出し/球貸し機構41から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路42を経由して球受け皿8に払出される。裏機構板36の略中央部に形成された矩形状開口部36aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー43が嵌合している。
【0028】
裏カバー43の後面に装着された基板ケース44の内部には、後側に主制御基板45が配設され、その前側には図柄制御基板46が配設されている。そして、液晶ディスプレイ21はこの図柄制御基板46に液晶ドライバ96(図5参照)を介して電気的に接続されている。基板ケース44の下側で裏カバー43に装着された基板ケース47の内部に、音声/ランプ制御基板48が設けられている。この基板ケース47の下側で裏機構板36に装着された基板ケース49の内部には、電源基板50と、払出し制御基板51と、外部インターフェース制御基板(図5参照)52が夫々設けられている。
【0029】
更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース52の内部には、発射制御基板53が設けられている。これら制御基板45〜46,48,50〜51,53は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板50と発射制御基板53を除くその他の制御基板45,46,48,51の各々には1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【0030】
主制御基板45とその他の制御基板46,48,51とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板45から各制御基板48(46),51に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【0031】
次に、パチンコ機2の制御装置について、図5のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板45には、シングルチップ形のマイクロコンピュータ45Aを構成するCPU45aと、ROM45bと、RAM45cと、入出力インターフェース45d,45e等が設けられている。
【0032】
そして、この主制御基板45に、複数の普通入賞手段22への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群22aと、各普通図柄始動手段23への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ23aと、大入賞口手段25の普通入賞領域25bへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ25cと、大入賞口手段25の特定入賞領域25d(所謂、Vゾーン)への遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ25eと、普通電動役物ソレノイド28と、特別電動役物ソレノイド29とが夫々接続されている。
【0033】
払出し制御基板51には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU51aと、ROM51bと、RAM51cと、入出力インターフェース51d等が設けられている。この払出し制御基板51は外部I/F制御基板52に直接に接続され、この外部I/F制御基板52は払出し/球貸し機構41に直接に接続されている。この払出し/球貸し機構41には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド41aと、払出しモータ41bと、球貸し計数スイッチ41cと、賞球計数スイッチ41dとが夫々接続されている。
【0034】
このように、払出し制御基板51は主制御基板45から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。外部I/F制御基板52には、更に、操作パネル14と、カード式球貸し機1と、発射制御基板53とが夫々接続されている。発射制御基板53にはモータ駆動回路53aが設けられ、発射モータ13はこの発射制御基板53により駆動制御される。音声/ランプ制御基板48には、シングルチップ形のマイクロコンピュータ48Aを構成するCPU48aと、ROM48bと、RAM48cと、入出力インターフェース48d等が設けられている。
【0035】
そして、この音声/ランプ制御基板48には、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55と、確率状態表示ランプ56と、装飾ランプ群57と、普通図柄作動保留ランプ26と、特別図柄作動保留ランプ27等が接続されている。そして、この音声/ランプ制御基板48は主制御基板45から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。図柄表示基板46は、シングルチップ形のマイクロコンピュータ46Aを構成するCPU46aと、ROM46bと、RAM46cと、入出力インターフェース46d等を備えたものである。そして、この図柄表示基板46には、液晶ドライバ96を介して液晶ディスプレイ21が接続されている。
【0036】
ここで、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を左表示部21aと中表示部21bと右表示部21cに表示するとともに、2つの普通図柄(左図柄、右図柄)を小型の左表示部21dと右表示部21eに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。電源基板50には、電源スイッチ50aと、電源投入後にRAM45c,51cに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ50bと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源50c等が設けられている。
【0037】
次に、主制御基板45のROM45bに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段60として達成される種々の機能について、図6の機能ブロック図により説明する。
【0038】
主制御基板45上に構成された主制御手段60は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品24,25や各種の遊技球入賞手段22〜25等に設けられた入賞スイッチ22a〜24a,25c,25e等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声/ランプ制御手段80と、図柄制御手段90と、払出し制御手段105等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。ここで、これら音声/ランプ制御手段80、図柄制御手段90等が副制御手段に相当する。
【0039】
主制御手段60は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段61と乱数抽出手段62と保留手段63と判定手段64と、図柄変動決定手段65に加えて、確率変動手段66と、普通利益状態発生手段67と、特別利益状態発生手段68と、コマンド送受信手段69と、入賞計数手段70等を備えている。ここで、乱数発生手段61と乱数抽出手段62と判定手段64等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。
【0040】
乱数発生手段61は、所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「0〜9」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段61で発生する「0〜9」までの複数の制御乱数のうち、「0〜8」が予め定められた当たり用の判定値として設定されている。また、乱数発生手段61で発生する「0〜299」までの複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予め定められた大当たり用判定値として設定されている。
【0041】
乱数抽出手段62は、乱数発生手段61でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関して、左右何れかの普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときの1つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しても、特別図柄始動手段24に遊技球が入賞したときの1つの制御乱数を抽出する。保留手段63は、普通図柄の変動中に、普通図柄始動手段23を遊技機が通過したときに生成された保留球情報と保留球の数(つまり変動保留数)とを、最高で4組まで一時的に記憶するようにして、普通図柄変動動作の保留が可能である。
【0042】
また、保留手段63は、特別図柄の変動中に、特別図柄始動手段24を通過したときに生成された保留球情報と、保留球の数である変動保留数とを、最高で4組まで一時的に記憶するようにして、特別図柄変動動作の保留が可能である。即ち、保留手段63は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、保留番号1、保留番号2・・保留番号4まで順次記憶し且つ変動保留数を1つずつインクリメントする。変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、保留番号1の保留球情報を判定用として保留番号0にシフトするともに、保留番号2以降の各保留球情報を1つずつ若い番号側、つまり下位側の番号に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【0043】
判定手段64は、保留手段63から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数と一致した「当たり」又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段64は、更に、保留手段63から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数と一致した「大当たり」又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。
【0044】
判定手段64は、更に、特別図柄用の大当たり判定乱数については、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)の特別図柄変動が完了する迄、特別利益状態発生手段68を介して確率変動手段66に対して、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。このように、確率変動手段66は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段67に所定の利益を与えるように指示する。
【0045】
これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段67は、確率変動手段66から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段24の普通電動手段24bを通常時(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。特別利益状態発生手段68は、更に、判定手段64から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより特別遊技を付与する。
【0046】
この場合、大入賞口手段25の開閉板25aが前方に開放され、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板25aが閉じるに際して、少なくとも1個の遊技球が特定入賞領域25dを通過していれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【0047】
図柄変動決定手段65は、判定手段64からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。図柄変動決定手段65は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【0048】
更に、図柄変動決定手段65は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドと、外れ図柄を抽選により夫々決定する。コマンド送受信手段69は、音声/ランプ制御手段80に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。ところで、入賞計数手段70は、複数の普通入賞手段22と、特別図柄始動手段24と、大入賞口手段25に有する普通入賞領域25b及び特定入賞領域25dに入賞する遊技球を計数する。
【0049】
そこで、コマンド送受信手段69は、その入賞計数手段70で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段105に送信するとともに、払出し制御手段105から、賞球払出し数情報やエラー発生情報等の各種の情報を受信可能になっている。コマンド送受信手段69は、更に、遊技球の保留数に関する保留球情報の制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段80,90,105に個別に送信出力する。
【0050】
次に、音声/ランプ制御基板48のROM48bに予め格納した制御プログラムにより、音声/ランプ制御手段80として達成される種々の機能について、図7の機能ブロック図により説明する。
音声/ランプ制御基板48上に構成された音声/ランプ制御手段80は、主制御手段60から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群56,57の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【0051】
そこで、音声/ランプ制御手段80は、コマンド送受信手段81と、演出パターン記憶手段82と、演出パターン決定手段83と、乱数発生手段84と、点灯制御手段85と、音声発生制御手段86等を備えている。コマンド送受信手段81は、主制御手段60のコマンド送受信手段69から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段90のコマンド送受信手段91に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【0052】
変動パターン記憶手段82には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群56,57の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ55を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段83は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択するとともに、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段84で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。
【0053】
点灯制御手段85は、変動パターン決定手段83で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群56,57を点灯/点滅点制御するのに加えて、普通図柄作動保留ランプ26や特別図柄作動保留ランプ27を点灯制御する。音声発生制御手段86は、変動パターン決定手段83で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ55を鳴動鳴動させる。
【0054】
次に、図柄制御基板46のROM46bに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段90として達成される種々の機能について、図7の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板46上に構成された図柄制御手段90は、コマンド送受信手段91と、変動パターン記憶手段92と、変動パターン決定手段93と、乱数発生手段94と、表示装置制御手段95と、液晶ドライバ96等を備えている。
【0055】
コマンド送受信手段91は、音声/ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【0056】
変動パターン決定手段93は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。表示装置制御手段95は、変動パターン決定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ96に送信出力する。
【0057】
それ故、液晶ディスプレイ21上に構成された表示手段100のうちの特別図柄表示手段101の表示部21a〜21cにおいて特別図柄が変動表示され、表示手段100のうちの普通図柄表示手段102の表示部21d,21eにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、表示手段100において、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。
【0058】
それ故、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段101と、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段102との両方の表示機能を実現させる表示手段100である。この場合、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段64の判定結果に基づいて、表示部21a〜21cには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【0059】
特別図柄表示手段101の変動後に停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、大入賞口手段25の開閉板25aが前方に開放されて、前述したように、遊技者に有利な状態が最大で16ラウンドまで継続できる。図8に示すように、払出し制御基板51上に構成された払出し制御手段105は、コマンド送受信手段106と、払出し/球貸し制御手段107等からなっており、コマンド送受信手段106を介して主制御手段60から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し/球貸し機構41に対して遊技球の払出しを指令する。
【0060】
ここで、外部インターフェース制御基板52上に構成された外部インターフェース制御手段110は、払出し/球貸し制御手段107から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板53上に構成された発射制御手段111に送信するため、遊技者が操作ハンドル11を操作した場合に発射モータ13が発射制御手段111により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【0061】
ところで、前記音声/ランプ制御基板48に設けられたシングルチップ形のマイクロコンピュータ48Aについて、図9に基づいて詳細に説明する。このマイクロコンピュータ48Aには、図示を省略するが、システムクロックを発生させるシステムクロック発振器が内蔵されており、このマイクロコンピュータ48Aにより、中速モードや低速モードに加えて、スリープモード等の低消費電力モードを実現可能になっている。即ち、システムクロック発振器は、後述するシステム設定データのクロック速度指定データ(ビット1,0)に基づいて、高速と中速と低速の3種類のシステムクロックを発振可能である。
【0062】
前述したように、CPU48aには、データバス等のバス48f介して、ROM48b及びRAM48cと各種のポートを含む入出力インターフェース(入出力I/F)48dに加えて、経過時間を計時する複数のタイマ48g〜48Jと、データ転送路切換えのためのマルチプレクサ48kと、CPU48aの制御を介さずにデータ転送を行うためのDMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)48m等が図示のように接続されている。
【0063】
このように構成されたマイクロコンピュータ48Aにおいては、外部から低消費電力モードを設定するように指示された場合に、所定の命令(例えば、スリープ命令)を実行することで、高速作動モードから中速作動モードやスリープモード等の低消費電力モードに遷移する。この場合、例えば、スリープモードが設定された場合、システクロックの発振が停止し且つCPU48aの制御動作が停止するため、消費電力が低減される。そして、外部から所定の割り込みを受けた場合、低消費電力モードが解除されて通常の作動状態に復帰するようになっている。但し、リセット信号を受けた場合にも同様に、通常の作動状態に復帰する。
【0064】
即ち、図10に示すように、マイクロコンピュータ48Aの作動状態として、通常作動モードと、低消費電力モードとがある。通常作動モードはシステムクロック発振器からの高速クロックでCPU48aが高速作動する高速作動モードである。低消費電力モードには、システムクロック発振器からの中速クロックによりCPU48aの制御動作が中速となる中速作動モードと、CPU48aの制御動作及びクロックの発振が停止するスリープモードとがある。CPU48aが高速作動モードで作動中に、スリープ命令を実行する場合に、システムコントロールレジスタに格納されるシステム設定データの設定値如何で、電力消費が少ない中速作動モード、又は更に電力消費が少ないスリープモードに遷移する。
【0065】
ここで、システムコントロールレジスタに格納される8ビット構成のシステム設定データについて、図11に基づいて簡単に説明すると、ビット7は「ソフトウェアスタンバイ(SSBY)」の設定値、ビット6は「ミドルスピードONフラグ(MSON)」の設定値、ビット4は「ダイレクトトランスファONフラグ(DTON)」の設定値、ビット3は「ロースピードONフラグ(LSON)」の設定値、ビット1〜0は「中速又は低速のクロック速度セレクト(MA1,MA0) 」の設定値である。但し、ビット5とビット2については未使用である。
【0066】
それ故、高速作動モードにおける各ビットの設定値として、図11に示す初期値が設定されている。ここで、高速作動モードにおいては、高速のシステムクロックを受けるため、CPU48aはその高速システムクロックにより高速作動でプログラムを実行し、各種のタイマ48g〜48j等の内蔵の周辺機能(モジュール)も高速モードで作動可能である。そして、図12に示すように、ビット6とビット4の設定値として「1」が設定されてからスリープ命令が実行された場合、中速作動モードに遷移する。
【0067】
ここで、CPU48aは、中速作動モードにおいては、2つのビット(ビット1,0)で指示される「中速のクロックセレクト」の設定値(例えば、1/16、1/32)に相当する中速クロックにより中速作動でプログラムを実行する。しかし、各種のタイマ48g〜48j等の内蔵の周辺機能は高速モードで作動する。一方、図13に示すように、システムコントロールレジスタに高速作動モードの初期値と同様の設定値が格納されている場合に、スリープ命令が実行された場合に限って、スリープモードに遷移する。
【0068】
ここで、スリープモードにおいては、システムクロック及びCPU48aの制御作動は完全に停止する。但し、RAM48cやレジスタの内容は保持されるとともに、各種タイマ48g〜48j等の周辺機能だけは依然として高速モードで作動する。
次に、音声/ランプ制御手段80で実行される低消費電力モード遷移制御について、図14のフローチャートに基づいて説明する。
メインスイッチがONされて音声/ランプ制御手段80への電源供給が開始されると、先ずパワーオンリセットが作動した後、例えば、タイマJ48gの計時動作が開始される(S10) 。
【0069】
次に、主制御手段60から変動パターン指定コマンドを受信しない場合に(S11:No)、タイマJ48gのタイマ値が所定の値A(例えば、約10秒)よりも小さい場合には(S14:Yes) 、S11とS14が繰り返して実行される。ところで、この間に遊技者が遊技を開始して、主制御手段60から送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S11:Yes) 、タイマJ48gのタイマ値がリセット(初期化)されてから(S12)、タイマJ48gの計時動作が新規に開始される(S13)。
【0070】
一方、主制御手段60からの変動パターン指定コマンドを受信しない状態で、タイマ値が所定の値A以上になった場合、つまり所定時間Aが経過しても変動パターン指定コマンドを受信しなかった場合で(S14:No)、しかもそのタイマ値が所定の値A以上で且つ所定の値B(例えば、約30秒)よりも短い場合には(S15:Yes) 、図12に示すように、システム設定データのミドルスピードONフラグMSONの設定値として「1」、ダイレクトトランスファONフラグDTONの設定値として「1」、が夫々設定される(S16)。
【0071】
そして、中速作動モードへ遷移するように指令が出力され(S17)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。その結果、スリープ命令が実行され、CPU48aが中速クロックにより中速で制御動作する中速作動モードへ遷移する。このように、中速作動モードに遷移した場合、CPU48aは中速クロックにより中速作動でプログラムを実行するため、マイクロコンピュータ48Aによる消費電力が通常作動状態よりも低減されることになる。ところで、所定時間Bが経過しても変動パターン指定コマンドを受信しなかった場合には(S15:No)、システム設定データのMSONの設定値と、DTONの設定値と、LSONの設定値とに夫々「0」が設定される(S18)。
【0072】
そして、スリープモードへ遷移するように指令が出力され(S19)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。その結果、スリープ命令が実行され、システムクロック及びCPU48aの制御動作が停止するスリープモードへ遷移する。このように、スリープモードに遷移した場合、システムクロック及びCPU48aの制御動作が停止されるため、マイクロコンピュータ48Aによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。更に、音声/ランプ制御が停止するのに伴って、ランプ群26,27,56,57やスピーカ55等による各種の演出のための電力消費を抑制することができる。
【0073】
ここで、低消費電力モードとして、スタンバイモードやモジュール停止モード(周辺機能停止モード)等の種々の低消費電力モードを設けるようにしてもよい。ところで、前述したように、スリープモードが設定されている状態において、遊技者が遊技を開始したため、主制御手段60から変動パターン指定コマンドを受信した場合、マイクロコンピュータ48Aにおいては、その変動パターン指定コマンドの信号を外部割り込みとして入力されるので、スリープモードが強制的に解除される。
【0074】
その結果、低消費電力モードから通常作動モードである高速作動モードに切換えられ、音声/ランプ制御手段80により、ランプ群26,27,56,57が正常に点灯/点滅制御されるとともに、スピーカ55も正常に鳴動される。ここで、図14のS14、 S15等が第2遷移条件に相当する。また、図14におけるS16〜S19が第2切換え手段に相当する。また、タイマJ48gが第2計時手段に相当する。
【0075】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
1〕ところで、前記図柄制御基板46に設けられたシングルチップ形のマイクロコンピュータ46Aについても、CPU46aや複数のタイマ等を含んで、図9に示すマイクロコンピュータ48Aと同様に構成し、このマイクロコンピュータ46Aにより、スリープモード等の低消費電力モードを実現するようにしてもよい。即ち、図15に示すように、この場合、低消費電力モードとして、スリープモードだけが設けられている。そして、遊技者が遊技をしているか、遊技をしていないに関わらず、特別遊技図柄が所定時間に亙って変動しない場合、マイクロコンピュータ46Aを低消費電力モードに切換えるようにしてもよい。
【0076】
図柄制御手段90で実行される低消費電力モード遷移制御について、図16のフローチャートに基づいて説明すると、図柄制御手段90への電源供給が開始されると、パワーオンリセットの後、例えば、タイマK48hの計時動作が開始され(S30) 、主制御手段60からの変動パターン指定コマンドを受信するまで、S31とS34が繰り返して実行される。タイマK48hのタイマ値が所定の値C(例えば、約15秒)に達するまでに変動パターン指定コマンドを受信た場合(S31:Yes) 、タイマ値のリセット(S32)と、計時動作が開始される(S33)。
【0077】
所定時間Cが経過しても主制御手段60からの変動パターン指定コマンドを受信しなかった場合には(S34:Yes) 、システム設定データのミドルスピードONフラグMSONの設定値として「0」、ダイレクトトランスファONフラグDTONの設定値として「0」、ロースピードONフラグLSONの設定値「0」が夫々設定され(S35)、スリープモードへ遷移するように指令が出力され(S36)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。その結果、スリープモードへ遷移する。
【0078】
このように、スリープモードに遷移した場合、システムクロック及びCPU46aの制御動作が停止されるため、図柄制御基板46のマイクロコンピュータ46Aによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。ここで、低消費電力モードとして、中速作動モード、スタンバイモードやモジュール停止モード(周辺機能停止モード)等の種々の低消費電力モードを設けるようにしてもよい。
【0079】
2〕前記主制御基板45に設けられたシングルチップ形のマイクロコンピュータ45Aについても、CPU45aや複数のタイマ等を含んで、図9に示すマイクロコンピュータ48Aと同様に構成し、このマイクロコンピュータ45Aにより、中速及び低速作動モードに加えて、スリープモード等の低消費電力モードを実現するようにしてもよい。即ち、図17に示すように、この場合、低消費電力モードとして、中速作動モードと、低速作動モードと、スリープモードが設けられている。そして、操作ハンドル11が操作されない状態、つまり遊技者が遊技をしていない場合に限って、マイクロコンピュータ45Aを低消費電力モードに切換えるようにしてもよい。
【0080】
この場合、高速作動モードから中速作動モードへの遷移と、高速作動モードからスリープモードへの遷移については、図10〜図13で説明した遷移条件と同様であるため、その説明を省略し、高速作動モードから低速作動モードへの遷移について説明する。図18に示すように、システム設定データのソフトウェアスタンバイSSBYの設定値として「1」、ダイレクトトランスファONフラグDTONの設定値として「1」、ロースピードONフラグLSONの設定値として「1」が夫々設定される。
【0081】
このように設定値が設定されるのに加えて、特定のタイマMを時計用タイムベースとして動作させるように設定してから、スリープ命令が実行された場合、低速作動モードに遷移する。この低速作動モードにおいては、CPU45aは低速のシステムクロックにより低速制御でプログラムを実行する。
【0082】
次に、主制御手段60で実行される低消費電力モード遷移制御について、図19のフローチャートに基づいて説明すると、主制御手段60への電源供給が開始されると、パワーオンリセットの後、例えば、タイマLの計時動作が開始され(S40) 、操作射ハンドル11が操作されるまで、S41とS44が繰り返して実行される。タイマLのタイマ値が所定の値D(例えば、約300秒)に達するまでに操作ハンドル11が操作された場合(S41:Yes) 、タイマ値のリセット(S42)と、計時動作が開始される(S43)。
【0083】
所定時間D(例えば、約300秒)が経過しても操作ハンドルが操作されなかった場合で、しかもそのタイマ値が所定の値D以上で且つ所定の値E(例えば、約600秒)よりも短い場合には(S45:Yes) 、システム設定データのミドルスピードONフラグMSONの設定値として「1」、ダイレクトトランスファONフラグDTONの設定値として「1」が夫々設定される(S46)。そして、中速作動モードへ遷移するように指令が出力される(S47)。そして、スリープ命令が実行され、前述したように、中速作動モードへ遷移する。
【0084】
また、そのタイマ値が所定の値E以上で且つ所定の値F(例えば、約900秒)よりも短い場合には(S48:No)、ソフトウェアスタンバイSSBYの設定値として「1」、ダイレクトトランスファONフラグDTONの設定値として「1」、ロースピードONフラグLSONの設定値として「1」が夫々設定(図18参照)される(S49)。そして、低速作動モードへ遷移するように指令が出力される(S50)。そして、スリープ命令が実行され、低速作動モードへ遷移する。
【0085】
低速作動モードにおいて所定時間Fが経過しても、操作ハンドル11が操作されない場合には(S48:No)、システム設定データのソフトウェアスタンバイSSBYの設定値として「0」、ミドルスピードONフラグMSONの設定値として「0」、ダイレクトトランスファONフラグDTONの設定値として「0」、ロースピードONフラグLSONの設定値「0」が夫々設定され(S51)、スリープモードへ遷移するように指令が出力される(S52)。そして、スリープ命令が実行され、前述したようにスリープモードへ遷移する。
【0086】
このように、低速作動モードに遷移した場合、CPU45aの低速作動により、消費電力がより低減されるとともに、スリープモードに遷移した場合には、システムクロック及びCPU45aの制御動作が停止されるため、主制御基板45のマイクロコンピュータ45Aによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。ここで、低消費電力モードとして、スタンバイモードやモジュール停止モード(周辺機能停止モード)等の種々の低消費電力モードを設けるようにしてもよい。ここで、図19におけるS44、S45、S48等が第1遷移条件に相当する。また、図19におけるS46〜S47、S49〜S52が第1切換え手段に相当する。また、タイマL48iが第1計時手段に相当する。
【0087】
3〕ところで、主制御手段60においてスリープモードに切換えられて低消費電力モードで作動中に、定期的に表示手段100にデモンストレーション画面(所謂、デモ画面)を表示するようにしてもよい。この場合、デモ画面を定期的に表示させるための図示外のデモ表示用タイマが別途設けられており、このデモ表示用タイマはスリープモードに切り換わってから、例えば約3分経過する毎に、CPU45aに対してデモ表示用の外部割り込み信号を出力するものとする。
【0088】
即ち、スリープモードが作動中に、そのデモ表示用タイマから外部割り込み信号が入力されると、図20に示すスリープモードにおけるデモ画面表示制御が実行される。この制御が開始されると、先ず、主制御手段60で実行されるデモ画面表示制御が起動されて、デモ画面が表示手段100に表示される(S60)。そして、そのデモ画面表示が終了した場合(S61:Yes) 、システム設定データのSSBYと、MSONと、DTONと、LSONの設定値として「0」が夫々設定され(S62)、スリープモードへ遷移するように指令が出力される(S63)。
【0089】
そして、スリープ命令の実行によりスリープモードへ遷移する。このように、遊技者が遊技していない場合、スリープモードにより主制御手段60の消費電力を通常作動時よりも低減できるとともに、定期的なデモ画面表示により、客呼び込み効果を十分に発揮することができる。
【0090】
4〕前記実施形態で用いた制御手段60,80,90,105の接続関係を、部分的に変更するようにしたパチンコ機であってもよい。即ち、先ず、図21に示すように、主制御手段60から払出し制御手段105と、図柄制御手段90とに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、音声/ランプ制御手段80は図柄制御手段90から受けた制御コマンドに基づいて各種のランプ26,27,56,57やスピーカ55を駆動制御するように構成してもよい。
【0091】
5〕図22に示すように、ランプ制御手段80Aと音声制御手段80Bとを別個に構成し、主制御手段60から図柄制御手段90と、ランプ制御手段80Aと、音声制御手段80Bと、払出し制御手段105とに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【0092】
6〕図23に示すように、更に、図柄制御手段90に代えて演出制御手段90Aを設け、主制御手段60から払出し制御手段105と、演出制御手段90Aとに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、演出制御手段90Aからランプ制御手段80Aと音声制御手段80Bとに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。この場合、各制御手段60,80,90,105の夫々を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成するようにしてもよい。
【0093】
〔別実施形態〕
次に、遊技者が遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入してから、スタートレバーを操作して3つの回転リールを回転させ、3つのストップボタンを順次操作して回転している回転リールを順次停止させることで、1回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合について説明する。
【0094】
図24に示すように、スロットマシン201は収容ケース202を備え、この収容ケース202の内部に3つの回転リール203〜205が収容され、各回転リール203〜205の外周面には複数種の遊技図柄として、例えば「7(赤)」、「7(白)」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等の21個の遊技図柄が印されている。収容ケース202は、遊技ホールの島構造体(図示略)に取付けられた前方開放状のケース本体206と、このケース本体206の前端に枢着された前扉207とを備え、前扉207は常にはケース本体206の前側を塞いでいる。
【0095】
前扉207の上部には、上部ランプ210,211と、演出用にカラーの液晶ディスプレイ212が設けられ、前扉207の中段部分には前方へ突出する中段フレーム213が設けられ、液晶ディスプレイ212と中段フレーム213との間の開口部に表示パネル214が設けられている。表示パネル214の中央部には3つの図柄表示窓215が左右に隣接状に夫々形成され、これら図柄表示窓215に、回転リール203〜205の前端側部分が接近状に臨んでいる。
【0096】
それ故、回転リール203〜205が回転した場合、回転リール203〜205の外周部に印された複数の遊技図柄が図柄表示窓215を介して変動表示され、回転リール203〜205の回転が停止した場合、図柄表示窓215の上段と中段と下段に、回転リール203〜205の複数の遊技図柄のうちの前側に位置する3つの連続する遊技図柄だけが図柄表示窓215を介して停止表示される。表示パネル214の左端側部には、1枚のメダル投入を表示する1つの1枚投入表示器216と、2枚のメダル投入を表示する2つの2枚投入表示器217と、3枚のメダル投入を表示する2つの3枚投入表示器218と、スタート(START) 表示器219とが夫々設けられている。
【0097】
表示パネル214の右端側部には、ビッグ(BIG) 表示器220と、レギュラー(REG) 表示器221と、リプレイ(REPLAY)表示器222と、ウェイト(WAIT)表示器223と、インサート(INSERT)表示器224とが設けられている。各表示器216〜224の内部には表示用ランプが夫々設けられ、これら表示用ランプが点灯した場合、点灯した表示器216〜224に印された文字情報の機能が有効になる。表示パネル214の下端部には、貯留枚数表示器225と、特別遊技表示器226と、払出し枚数表示器227とが設けられている。
【0098】
貯留枚数表示器225と払出し枚数表示器227は、2桁の数字を表示可能な7セグメントからなるLEDで夫々構成されている。特別遊技表示器226は4桁表示可能な7セグメントからなるLEDで構成されている。中段フレーム213の上面部には、左側から精算ボタン230と、1枚のメダルを投入する1枚投入ボタン231と、3枚のメダルを投入する3枚投入ボタン232と、メダル投入口233とが設けられている。中段フレーム213の前面部には、左側からスタートレバー235と、3つのストップボタン236〜238とが設けられている。
【0099】
また、前扉207の下側には、左右1対のスピーカ240と、メダル払出口241が設けられ、メダル払出口241の下側に幅広のメダル受け皿242が設けられている。ここで、図示を省略するが、ケース本体202の内部の略上半部分には、スロットマシン201全体の遊技制御を司るための主制御基板250と、表示演出やサウンド演出を司るための副制御基板251と、回転リール203〜205等からなるリールユニット等が設けられている。また、ケース本体2022内部の下側には、メダル払出し装置264と、電源ユニット265等が設けられている。
【0100】
次に、スロットマシン201の制御装置について、図25のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板250には、シングルチップ形のマイクロコンピュータ250Aを構成するCPU250aと、ROM250bと、RAM250cと、入出力インターフェース250d,250e等が設けられている。そして、この主制御基板250に、精算ボタン230に連動する精算スイッチ230aが接続されている。このマイクロコンピュータ250Aは、複数のタイマ等を有し図9に示すマイクロコンピュータ48Aと同様に構成されたものである。
【0101】
更に、主制御基板250には、1枚投入ボタン231に連動する1枚投入スイッチ231aと、3枚投入ボタン232に連動する3枚投入スイッチ232aと、メダル投入口233に設けられた投入スイッチ233aと、スタートレバー235に連動するスタートスイッチ235a、ストップボタン236〜238に連動するストップスイッチ236a〜238aと、回転リール203〜205の回転位置を検出する位置検出センサ259〜261と、駆動モータ255〜257を駆動するモータ駆動回路258と、メダル払出し装置264の払出しモータ264aと、払出し枚数センサ264bとが夫々接続されている。
【0102】
一方、副制御基板251には、シングルチップ形のマイクロコンピュータ251Aを構成するCPU251aと、ROM251bと、2RAM51cと、入出力インターフェース251d,251e等が設けられ、このマイクロコンピュータ251Aにより、主制御基板250から送信される種々の演出制御コマンドに基づいて、主に演出制御が実行される。このマイクロコンピュータ251Aは、複数のタイマ等を有し図9に示すマイクロコンピュータ48Aと同様に構成されたものである。
【0103】
そして、この副制御基板251のマイクロコンピュータ251Aに、回転リール203〜205に設けられる3つのバックランプ262と、表示器225〜227と、スピーカ240と、液晶ディスプレイ212と、上部ランプ210,211と、複数の表示器に設けられたランプ群216〜224等が接続されている。また、電源ユニット265には、電源スイッチ265aと、設定キースイッチ265bと、リセットスイッチ265c等が設けられている。
【0104】
図26に示すように、マイクロコンピュータ251Aの作動状態には、マイクロコンピュータ48Aと同様に、通常作動モードとして高速作動モードが設けられ、低消費電力モードとして、中速作動モードと、スリープモードとが設けられている。そして、システムコントロールレジスタに格納されるシステム設定データの設定値如何で、中速作動モード又はスリープモードに遷移する。ここで、高速作動モードと中速作動モードとスリープモードのためのシステム設定データは、図11〜図13と同様であるため、その詳しい説明を省略する。
【0105】
次に、副制御基板251上に構成された副制御手段251Bにより実行される低消費電力モード遷移制御について、図27のフローチャートに基づいて説明する。但し、この制御は図14の低消費電力モード遷移制御と同様のため、簡単に説明する。
電源供給によりこの制御が開始されると、例えば、タイマJ48gの計時動作が開始され(S70) 、遊技者による遊技開始により、主制御基板250上に構成された主制御手段250Bから演出制御コマンドを受信した場合(S71:Yes) 、タイマ値がリセットされ(S72)、タイマJ48gの計時動作が開始される(S73)。
【0106】
所定時間A(例えば、約10秒)が経過しても演出制御コマンドを受信しなかった場合で(S71:No)、しかもそのタイマ値が所定の値A以上で且つ所定の値B(例えば、約30秒)よりも短い場合には(S74:No,S75:Yes) 、システム設定データのMSONとDTONの設定値に「1」が夫々設定される(S76)。その後、中速作動モードへ遷移するように指令が出力され(S77)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。その結果、スリープ命令が実行され、前述したように中速作動モードへ遷移する。このように、中速作動モードに遷移した場合、CPU250aは中速クロックにより中速作動でプログラムを実行するため、マイクロコンピュータ250Aによる消費電力が通常作動状態よりも低減されることになる。
【0107】
ところで、所定時間Bが経過しても演出制御コマンドを受信しなかった場合には(S75:No)、システム設定データのMSONとDTONとLSONの設定値に「0」が夫々設定され(S78)、スリープモードへ遷移するように指令が出力される(S79)。その結果、スリープ命令の実行によりスリープモードへ遷移する。このように、スリープモードに遷移した場合、システムクロック及びCPU250aの制御動作が停止されるため、マイクロコンピュータ250Aによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。ここで、低消費電力モードとして、スタンバイモードやモジュール停止モード(周辺機能停止モード)等の種々の低消費電力モードを設けるようにしてもよい。
【0108】
ところで、スリープモードの作動中に、遊技者が遊技を開始し、主制御手段250Bから何れかの演出制御コマンドを受信した場合、マイクロコンピュータ250Bにおいては、その演出制御コマンドの信号を外部割り込みとして入力され、スリープモードが強制的に解除されて通常の高速作動モードに切換えられ、液晶ディスプレイ212、各種のランプ21,211,216〜224,256〜257、262、スピーカ240が正常に駆動制御される。
【0109】
一方、図28に示すように、マイクロコンピュータ250Aの作動状態には、マイクロコンピュータ45Aと同様に、通常作動モードとして高速作動モードが設けられ、低消費電力モードとして中速作動モードと、低速作動モードと、スリープモードとが設けられている。そして、システムコントロールレジスタに格納されるシステム設定データの設定値如何で、中速作動モードと低速作動モードとスリープモードの何れかに遷移する。ここで、高速作動モードと中速作動モードと低速作動モードとスリープモードのためのシステム設定データは、図11〜図13、図18と同様であるため、その詳しい説明を省略する。
【0110】
次に、主制御基板250上に構成された主制御手段250Bにより実行される低消費電力モード遷移制御について、図29のフローチャートに基づいて説明する。但し、この制御は図19の低消費電力モード遷移制御と同様のため、簡単に説明する。
電源供給によりこの制御が開始されると、例えば、タイマLの計時動作が開始され(S90) 、遊技者による遊技開始により、投入スイッチ233aからメダル投入信号を受けた場合(S91:Yes) 、タイマ値がリセットされ(S92)、タイマLの計時動作が開始される(S93)。
【0111】
しかし、所定時間D(例えば、約300秒)が経過してもメダルが投入されなかった場合で(S91:No)、しかもそのタイマ値が所定の値D以上で且つ所定の値E(例えば、約600秒)よりも短い場合には(S94:Yes、S95:Yes) 、システム設定データのMSONとDTONの設定値に「1」が夫々設定される(S96)。その後、中速作動モードへ遷移するように指令が出力される(S97)。その結果、スリープ命令の実行により、前述したように中速作動モードへ遷移する。
【0112】
また、そのタイマ値が所定の値E以上で且つ所定の値F(例えば、約900秒)よりも短い場合には(S98:Yes) 、SSBYとDTONとLSONの設定値に「1」が夫々設定される(S99)。その後、低速作動モードへ遷移するように指令が出力される(S100 )。その結果、スリープ命令の実行により低速作動モードへ遷移する。更に、低速作動モードにおいて所定時間Fが経過しても、メダル投入信号を受けない場合には(S98:No)、システム設定データのSSBYとMSONとDTONとLSONの設定値に「0」が夫々設定される(S101)。
【0113】
その後、スリープモードへ遷移するように指令が出力される(S102 )。その結果、スリープ命令の実行によりスリープモードへ遷移する。このように、低速作動モードに遷移した場合、CPU250aの低速作動により、消費電力がより低減されるとともに、スリープモードに遷移した場合、システムクロック及びCPU250aの制御動作が停止されるため、主制御基板45のマイクロコンピュータ250Aによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。ここで、低消費電力モードとして、スタンバイモードやモジュール停止モード(周辺機能停止モード)等の種々の低消費電力モードを追加的に設けるようにしてもよい。
【0114】
ここで、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【0115】
【発明の効果】請求項1の発明によれば、遊技制御を行う少なくとも1つの制御手段を備え、制御手段を、その消費電力が通常作動時よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したので、制御手段の作動モードをこれら複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも大幅に低減することができる。この場合、制御手段の作動状態により、複数種類の低消費電力モードのうちの、より消費電力が小さいモードに択一的に順次切換えることもできる。
【0116】
請求項2の発明によれば、演出手段と副制御手段と主制御手段とを備え、副制御手段を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したので、副制御手段の作動モードをこれら複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも大幅に低減することができる。この場合、副制御手段の作動状態により、複数種類の低消費電力モードのうちの、より消費電力が小さいモードに択一的に順次切換えることもできる。
【0117】
請求項3の発明によれば、前記副制御手段は複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能な複数の副制御手段からなり、各副制御手段の複数種類の低消費電力モードは少なくとも部分的に異なるので、複数の副制御手段の各々を複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも大幅に低減することができ、しかも各副制御手段の制御状態に応じた低消費電力モードを適宜作動させることができ、副制御手段毎に最適な低消費電力モードに設定することができる。その他請求項2と同様の効果を奏する。
【0118】
請求項4の発明によれば、前記主制御手段を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成し、主制御手段の複数種類の低消費電力モードは、副制御手段の複数種類の低消費電力モードと少なくとも部分的に異なるので、主制御手段を複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも大幅に低減することができ、しかも副制御手段の複数種類の低消費電力モードと少なくとも部分的に異なる主制御手段に相応しい独自の低消費電力モードを設けることができる。その他請求項2と同様の効果を奏する。
【0119】
請求項5の発明によれば、前記主制御手段に、予め設定された第1遷移条件に基づいて主制御手段用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第1切換え手段を設け、副制御手段に、予め設定された第2遷移条件に基づいて、副制御手段用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第2切換え手段を設けるので、主制御手段においては第1切換え手段により第1遷移条件に基づいて複数種類の低消費電力モードの何れかに切換えることができ、副制御手段においては第2切換え手段により第2遷移条件に基づいて複数種類の低消費電力モードの何れかに切換えることができる。その他請求項4と同様の効果を奏する。
【0120】
請求項6の発明によれば、前記第1,第2切換え手段は、夫々、第1,第2遷移条件に規定された時間を計時する第1,第2計時手段を備えるので、これら第1,第2計時手段の設定如何により、複数種類の低消費電力モードの何れかに切換える切換え条件を適宜変更することができる。その他請求項5と同様の効果を奏する。
【0121】
請求項7の発明によれば、前記第2計時手段は、主制御手段から制御信号を受ける毎に計時リセットと計時開始を行い、第2切換え手段は第2計時手段の計時時間が所定値になったときに副制御手段を予め設定された低消費電力モードに切換えると共に、その後主制御手段から制御信号を受けた際に通常作動状態に切換えるので、副制御手段においては、計時時間が所定値になっても作動しない場合には自動的に低消費電力モードに切換えられ、しかも作動の開始に際しては自動的に通常作動状態に復帰することができる。その他請求項6と同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図6】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図7】音声/ランプ制御手段と図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図8】払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図9】音声/ランプ制御用のマイクロコンピュータのブロック図である。
【図10】音声/ランプ制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図11】高速作動モード用のシステム設定データを示す図表である。
【図12】中速作動モード用のシステム設定データを示す図表である。
【図13】スリープモード用のシステム設定データを示す図表である。
【図14】音声/ランプ制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【図15】図柄制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図16】図柄制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【図17】主制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図18】スリープモード用のシステム設定データを示す図表である。
【図19】主制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【図20】スリープモードにおけるデモ画面表示制御のフローチャートである。
【図21】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図22】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図23】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図24】本発明の別実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図25】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図26】副制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図27】副制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【図28】主制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図29】主制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【符号の説明】
1    パチンコ機(弾球遊技機)
60   主制御手段
80   音声/ランプ制御手段
90   図柄制御手段
26   普通図柄作動保留ランプ
27   特別図柄作動保留ランプ
56   確率状態表示ランプ
57   装飾ランプ群
55   スピーカ
100  表示手段
210  上部ランプ
45a  CPU
46a  CPU
48a  CPU
250a  CPU
250B  主制御手段
251a  CPU
251B  副制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a game machine in which a control means (microcomputer) for controlling a game is provided with a low power consumption mode so that the control means can operate in the low power consumption mode.
[0002]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of a game machine, in addition to a normal winning means, a normal symbol starting means (so-called gate means) and a special symbol starting means (so-called electric tulip) are provided on a game board. ) A normal symbol display means capable of variably displaying one or a plurality of normal symbols, a special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols, and a large winning opening means (openable prize means) called an attacker. When a game ball fired by the shooting means on the game area of the game board wins the special symbol starting means, the plurality of special symbols on the special symbol display means fluctuate by a predetermined change time.
[0003]
At this time, if the result of the lottery at the time of winning the game ball to the special symbol starting means is a jackpot, the stopped symbol after the change becomes a specific symbol mode (a so-called "777" or other jackpot symbol mode), and the big win. The mouth means repeats the opening / closing operation up to a set number of times (for example, 16 rounds) based on a predetermined condition, and a special game in a profit state advantageous to the player is generated. In this case, while the special winning opening means is open, a plurality of game balls can be won, and a great profit is returned to the player.
[0004]
Further, in a slot machine which is a kind of gaming machine, three rotating reels, a start lever, three stop buttons corresponding to the three rotating reels, and the like are provided. After three cards have been inserted, one start game is performed by operating the start lever to rotate the three rotating reels, and sequentially operating the three stop buttons to sequentially stop the rotating rotating reels. A plurality (for example, 21) of a plurality of types of game symbols (for example, symbols such as "7", "BAR", "bell", "cherry") are marked on the outer peripheral surface of each rotating reel.
[0005]
Therefore, when the rotation of the three spinning reels is stopped, three consecutive game symbols are stopped and displayed on each display window, and the game symbols lined up on the pay line activated according to the number of inserted medals. Are any of the big hit mode, the small hit mode, the small role mode, the replay mode, and the miss mode. In the case of a winning mode other than the replay mode and the losing mode, the number of medals according to the winning mode is paid out. In this case, a special game such as a big bonus or a regular bonus occurs when the big hit mode and the small hit mode are aligned.
[0006]
By the way, in a game hall, many game machines such as pachinko machines and slot machines are installed for each island structure, and recently, game machines capable of reducing power consumption due to operation of the game machines have been proposed. For example, in a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-137398, a pachinko machine is provided with a power-saving mode switch, and when the power-saving mode switch is operated, such as during non-business hours, a decorative lamp, a driving solenoid, and the like are operated. In addition, the power supply to the display device is stopped to minimize power consumption outside business hours.
[0007]
Further, in the gaming machine described in JP-A-2001-300016, when a player sensor provided in the gaming machine detects that a player is not playing, a plurality of decorative decorations provided on a lamp substrate are provided. By controlling the blinking so as to make the blinking interval of the lamp longer than usual, power consumption can be suppressed as much as possible, and furthermore, deterioration of the lamp can be suppressed.
[0008]
By the way, recently, in the pachinko machine, the main control means mainly controlling the game control on the game board side, the symbol control means for changing and displaying the symbols on the ordinary symbol display means and the special symbol display means, and the game ball is awarded to the prize means. A plurality of control means, such as a payout control means for paying out game balls, is provided, and the function of each control means can be realized by a single-chip microcomputer based on a control command transmitted from the main control means. ing.
[0009]
As described above, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-137398, by operating the power saving mode switch, the consumption by the decorative lamp, the driving solenoid, and the display device is achieved. According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-300016, power consumption can be reduced by increasing the blinking interval of a plurality of lamps when a player is not playing a game. The power consumption is not limited to these lamps, solenoids, and other electric components, although they can be minimized.
[0010]
That is, power is consumed even when a microcomputer provided in a control device for performing game control performs a control operation. Although the power consumption by the control operation of this computer may be very small, a single pachinko machine or slot machine has a plurality of sheets such as a main control board, a symbol control board, a payout control board, and a lamp control board. A microcomputer is provided on each of the control boards, and hundreds of gaming machines are installed in the large game hall, so total consumption consumed for game control on the game hall side Electricity is enormous.
[0011]
However, the gaming machine described in the above publication does not focus on suppressing power consumption by a control device involved in such game control.
An object of the present invention is to further reduce power consumption by focusing on power consumption in a control device having a control unit that controls game control.
[0012]
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having at least one control means for performing game control, wherein the power consumption of the control means is reduced as compared with a normal operation. It is configured to be operable in each of a plurality of types of low power consumption modes. The gaming machine may be a ball and ball gaming machine, a slot machine, or the like.
[0013]
The control means performs the game control and can operate in a plurality of types of low power consumption modes, respectively. Therefore, by transitioning to any of the plurality of types of low power consumption modes, the power consumption is reduced from that in the normal operation. can do. In this case, depending on the operation state of the control means, it is also possible to sequentially and selectively switch to a mode with lower power consumption among a plurality of types of low power consumption modes.
[0014]
The gaming machine according to claim 2 comprises: effecting means for performing various effects; sub-control means for controlling the effecting means; and main control means for controlling the sub-control means and for controlling the gaming machine in an integrated manner. In a gaming machine provided with the present invention, the sub-control means is configured to be operable in a plurality of types of low power consumption modes in which the power consumption is reduced compared to the normal operation state.
[0015]
The sub-control means controls the production means and can be operated in a plurality of types of low power consumption modes, respectively. Can be reduced. In this case, depending on the operation state of the sub-control means, it is also possible to sequentially and selectively switch to a mode with smaller power consumption among a plurality of types of low power consumption modes. Here, when the mode is switched to the sleep mode, which is one of a plurality of types of low power consumption modes, the operation of the effecting means is stopped along with the stop of the control of the effecting means by the sub-control means, and the operation of the lamp or the lamp is stopped. Power consumption for various effects by a speaker or the like can be suppressed.
[0016]
Here, the sub-control means includes a plurality of sub-control means operable in a plurality of types of low power consumption modes, respectively, and the plurality of types of low power consumption modes of each sub-control means may be at least partially different. Good. Further, the main control means is configured to be operable in each of a plurality of types of low power consumption modes whose power consumption is reduced from a normal operation state. The means may be at least partially different from the plurality of low power consumption modes.
[0017]
Further, the main control means is provided with first switching means for respectively switching to a plurality of types of low power consumption modes for the main control means based on a preset first transition condition, and the sub-control means is provided with a first switching means. Based on the second transition condition, a second switching unit for switching to a plurality of types of low power consumption modes for the sub-control unit may be provided. Further, the first and second switching means may include first and second time measuring means for measuring the time specified in the first and second transition conditions, respectively.
[0018]
The second timer means resets and starts timing each time a control signal is received from the main control means, and the second switching means operates when the time counted by the second timer means reaches a predetermined value. May be switched to a preset low power consumption mode, and then may be switched to a normal operation state when a control signal is received from the main control means.
[0019]
By the way, the plurality of low power consumption modes of the main control means include a mode in which the CPU of the main control means operates at a low speed and a sleep mode. May include a mode of operating at a medium speed, a mode of operating at a low speed, and a sleep mode. Further, the sub-control means may be a symbol control means for variably controlling a plurality of symbols. Further, the sub control means may be a lamp control means for controlling lamps.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-type pachinko machine called a card-type ball game machine, which is installed in an island structure of a pachinko hall. In the structure, a plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2. .
[0021]
As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 2, which is a card-type ball game machine, has a rectangular frame-shaped outer frame 3, and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably fixed to an island structure (not shown) while the card-type ball lending machine 1 is sandwiched therebetween. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side. A glass door 6 having a window 6a and a ball tray 8 for storing game balls for firing are provided in correspondence with the front side of the game board 5. Front plates (not shown) are pivotally connected to each other via hinges so as to be freely opened and closed.
[0022]
In the lower part of the front frame 4, a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball tray 8 and a firing handle 11 of a firing means 10 are provided. The launching means 10 includes a launch handle 11 that can be rotated and a launch motor 13 that launches a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force corresponding to the rotation angle at which the launch handle 11 is rotated (FIG. 3, (See FIG. 4). An operation panel 14 for ball lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided on the right side of the ball tray 8.
[0023]
The operation panel 14 has a card balance display section 14a for displaying the card balance in a three-digit number, a ball lending switch 14b for instructing ball lending of a predetermined amount of game balls, and a command to return the card at the end of the game. Return switch 14c is provided. As shown in FIG. 2, on the outer peripheral portion of the game board 5, a guide rail 15 which is formed of a metal outer rail and an inner rail and guides a game ball is provided in a substantially annular shape.
[0024]
In the game area 5a inside the guide rail 15, a center case 20 located substantially at the center thereof, a color liquid crystal display 21 provided in the center case 20, and a plurality of normal winning means 22 (in this case, , For example, seven), left and right ordinary symbol starting means (gate means or passing means) 23, special symbol starting means (symbol starting and winning means) 24, large winning opening means (opening / closing winning means) 25, and the like. Each is disposed at a predetermined position. In addition, the center case 20 is provided with four ordinary symbol operation holding lamps 26 at an upper portion thereof and four special symbol operation holding lamps 27 at a lower portion thereof.
[0025]
Here, a plurality of game nails, windmills, and the like are provided in the game area 5a, but illustration is omitted. The special symbol starting means 24 is provided with a pair of left and right openable pawls 24a that can be opened and closed, and is configured such that the openable / closed pawls 24a are driven to open and close by an ordinary electric accessory solenoid 28. The special winning opening means 25 is provided with an opening / closing plate 25a that can be opened forward, and is configured to be driven to open and close by a special electric accessory solenoid 29. Therefore, when the opening / closing plate 25a is opened forward, a state advantageous to the player occurs.
[0026]
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a gate-shaped game board holding body (so-called three-sided frame) 35 is fixed to the outer periphery thereof, and the game board 5 and the back side located on the rear side are fixed. The mechanism plate 36 is detachably attached to the front frame 4 by a game board holder 35. Above the back mechanism plate 36, a substrate cover 37 accommodating an external output substrate 38, a ball tank 39, and a tank rail 40 extending from the ball tank 39 are provided. A / ball lending mechanism 41 is provided on the side of the back mechanism plate 36, and a payout ball guide path 42 connected to the downstream side of the payout / ball lending mechanism 41 is provided below the back mechanism plate 36. .
[0027]
Here, from the external output board 38, various kinds of game information such as information on the number of times of the change of the special symbol and information on the stop symbol are transmitted and output to an unillustrated island computer provided in the pachinko hall. Therefore, the game balls or the game balls for renting out the balls as the prize balls from the payout / ball lending mechanism 41 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guiding path 42. A back cover 43 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into a rectangular opening 36a formed substantially at the center of the back mechanism plate 36.
[0028]
A main control board 45 is disposed on the rear side inside a board case 44 mounted on the rear surface of the back cover 43, and a symbol control board 46 is disposed on the front side. The liquid crystal display 21 is electrically connected to the symbol control board 46 via a liquid crystal driver 96 (see FIG. 5). A sound / lamp control board 48 is provided inside the board case 47 attached to the back cover 43 below the board case 44. A power supply board 50, a payout control board 51, and an external interface control board (see FIG. 5) 52 are provided inside the board case 49 mounted on the back mechanism plate 36 below the board case 47. I have.
[0029]
Further, a firing control board 53 is provided inside a board case 52 mounted on the rear side of the firing means 10. Each of the control boards 45 to 46, 48, 50 to 51, 53 is constituted by an independent printed board, and each of the other control boards 45, 46, 48, 51 except the power supply board 50 and the emission control board 53 has one. Microcomputers composed of chip integrated circuits are provided.
[0030]
The main control board 45 and the other control boards 46, 48, 51 are electrically connected via a plurality of signal lines via connectors, and a predetermined signal is transmitted from the main control board 45 to each of the control boards 48 (46), 51. Various control commands for executing the game operation can be basically transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to surely prevent the improper operation related to the stop of the symbol of the ordinary symbol or the special symbol.
[0031]
Next, a control device of the pachinko machine 2 will be described based on a block diagram of FIG.
The main control board 45 is provided with a CPU 45a constituting a single-chip microcomputer 45A, a ROM 45b, a RAM 45c, and input / output interfaces 45d and 45e.
[0032]
The main control board 45 has a plurality of normal winning switch groups 22a for detecting winning of the game balls to the plurality of normal winning means 22 and a normal symbol for detecting the winning of the game balls to each of the normal symbol starting means 23. A start switch 23a, a normal prize switch 25c for detecting a prize of a game ball to the normal prize area 25b of the special prize mouth means 25, and a game ball to a specific prize area 25d (so-called V zone) of the special prize mouth means 25. A special winning switch 25e for detecting a winning, a normal electric auditors solenoid 28, and a special electric auditors solenoid 29 are connected to each other.
[0033]
The dispensing control board 51 is provided with a CPU 51a constituting a single-chip microcomputer, a ROM 51b, a RAM 51c, an input / output interface 51d, and the like. The payout control board 51 is directly connected to the external I / F control board 52, and the external I / F control board 52 is directly connected to the payout / ball lending mechanism 41. The payout / ball lending mechanism 41 includes a switching solenoid 41a that selectively switches a payout path of a game ball between a prize ball and a ball lending, a payout motor 41b, a ball lending counting switch 41c, and a prize ball counting. The switches 41d are connected to each other.
[0034]
Thus, the payout control board 51 can directly receive various control commands transmitted from the main control board 45. The external I / F control board 52 is further connected with the operation panel 14, the card-type ball lending machine 1, and the launch control board 53, respectively. The emission control board 53 is provided with a motor drive circuit 53 a, and the emission motor 13 is driven and controlled by the emission control board 53. The audio / ramp control board 48 is provided with a CPU 48a, a ROM 48b, a RAM 48c, an input / output interface 48d, and the like, which constitute a single-chip microcomputer 48A.
[0035]
The voice / lamp control board 48 includes a speaker 55 provided on the back side of the ball tray 8, a probability state display lamp 56, a decoration lamp group 57, a normal symbol operation holding lamp 26, and a special symbol operation holding lamp. The lamp 27 and the like are connected. The voice / lamp control board 48 can directly receive various control commands transmitted from the main control board 45. The symbol display board 46 includes a CPU 46a constituting a single-chip microcomputer 46A, a ROM 46b, a RAM 46c, an input / output interface 46d, and the like. The liquid crystal display 21 is connected to the symbol display board 46 via a liquid crystal driver 96.
[0036]
Here, the liquid crystal display 21 displays three special symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) on the left display portion 21a, middle display portion 21b, and right display portion 21c, and two normal symbols (left symbol, left symbol, In addition to displaying the right symbol (the right symbol) on the small left display unit 21d and the right display unit 21e, it is also possible to display the motion of various characters such as moving images and speech balloons. The power supply board 50 is provided with a power switch 50a, a clear switch 50b for erasing all game information stored in the RAMs 45c and 51c after the power is turned on, a backup power supply 50c for a power failure, and the like. .
[0037]
Next, various functions achieved as the main control means 60 by a control program stored in the ROM 45b of the main control board 45 in advance will be described with reference to a functional block diagram of FIG.
[0038]
The main control means 60 configured on the main control board 45 controls the game operation according to the game mode and the behavior of the game ball, that is, various game components 24 and 25 provided on the game board 5 and various game balls. It mainly controls the game control of the game board 5 relating to the input and output of signals to the prize switches 22a to 24a, 25c, 25e and the like provided in the prize means 22 to 25 and the like. Various control commands are sequentially transmitted and output to the means 90 and the payout control means 105 as required. Here, the sound / lamp control means 80, the symbol control means 90, and the like correspond to the sub control means.
[0039]
The main control means 60 includes, in addition to the random number generating means 61, the random number extracting means 62, the holding means 63, the determining means 64, and the symbol variation determining means 65, which have both a special symbol and a normal symbol, And a normal profit state generating means 67, a special profit state generating means 68, a command transmitting / receiving means 69, a winning counting means 70 and the like. Here, the random number generating means 61, the random number extracting means 62, the judging means 64, etc., constitute lottery means for ordinary symbols and special symbols, respectively.
[0040]
The random number generating means 61 repeatedly generates a control random number, for example, “0 to 9” for a normal symbol at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), and generates a control random number, for example, “0 to 299” for a special symbol. Are repeatedly generated. Among a plurality of control random numbers from “0 to 9” generated by the random number generating means 61, “0 to 8” is set as a predetermined hit determination value. In addition, among a plurality of control random numbers from “0 to 299” generated by the random number generating means 61, only one control random number (for example, “17”) is set as a predetermined jackpot determination value. .
[0041]
The random number extracting means 62 extracts one control random number when the game ball passes the right or left normal symbol starting means 23 among the plurality of control random numbers cyclically generated by the random number generating means 61. Then, as for the special symbol, one control random number when the game ball wins in the special symbol starting means 24 is extracted. The holding means 63 stores up to four sets of holding ball information and the number of holding balls (that is, the number of changing holdings) generated when the gaming machine passes through the normal symbol starting means 23 during the change of the normal symbol. By temporarily storing it, it is possible to suspend the normal symbol change operation.
[0042]
Further, the holding means 63 temporarily stores up to four sets of the held ball information generated when passing through the special symbol starting means 24 and the changed number of held balls during the special symbol change. By specially storing, the special symbol changing operation can be suspended. That is, each time the holding means 63 receives the holding ball information, the holding ball information is sequentially stored up to the holding number 1, the holding number 2,..., The holding number 4, and the variable holding number is incremented by one. If it is not fluctuating, the stored ball information of the stored number 1 is shifted to the reserved number 0 for determination, and the stored ball information of the stored number 2 and subsequent ones is reduced one by one. By shifting over to the number on the number side, that is, the number on the lower side, and overwriting, the number of storage of the reserved ball information is reduced and a free area is provided.
[0043]
The determination unit 64 determines whether the hit random number for the normal symbol supplied from the holding unit 63 is “hit” or “missing” that matches the specific random number at the time before the change of the normal symbol. . The determining means 64 further determines, with respect to the special symbol jackpot determination random number supplied from the holding means 63, at the point in time before the change of the special symbol, the "big hit" or "missing (including missing reach)" that matches the specific random number. Is determined.
[0044]
The determination means 64 further performs a determination on a probability-variable-type jackpot with respect to the special-design jackpot determination random number, and terminates the special game in the profit state when determined to be the probability-variable type. After that, until the next or subsequent big hits, or until a predetermined number (for example, 100 times) of the special symbol change is completed, the probability change means 66 is sent to the probability changing means 66 through the special profit state generating means 68 to receive the specific random number as the big hit Instruct the number to be larger than usual and the jackpot probability to be higher than usual. As described above, when the probability fluctuation mode is set, the probability fluctuation means 66 instructs the ordinary profit state generating means 67 described later to give a predetermined profit.
[0045]
This is also a profit state advantageous to the player. When the ordinary profit state generating means 67 receives the above-described probability variation instruction from the probability varying means 66, the ordinary profitable means 24b of the special symbol starting means 24 operates normally (for example, on the condition that the ordinary symbol becomes a "hit") (for example, , About 0.5 seconds), and gives the player a profit state in which the game balls can easily enter by opening the state for a longer time (for example, about 3 seconds). The special profit state generating means 68 further receives a jackpot determination result from the determining means 64 or a predetermined symbol included in the game control on condition that the stopped symbol after the change of the special symbol display means 23 becomes a large symbol. A special game is given by the profit state generation routine of (1).
[0046]
In this case, the special game is performed when the opening / closing plate 25a of the special winning opening means 25 is opened forward and a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won. Ends. By the way, when the open / close plate 25a is closed, if at least one game ball has passed the specific winning area 25d, the special game can be continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds), and the profit state advantageous to the player Is given.
[0047]
According to the determination result from the determination means 64, the symbol variation determining means 65 executes a predetermined lottery program to determine the variation of the ordinary symbol, the variation pattern designation command for the ordinary symbol related to the hit, and the left symbol and the right symbol. Are determined by lottery. The symbol variation determining means 65 further determines, with respect to the special symbol, a variation pattern designating command for the special symbol related to the big hit and a symbol designating command for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the case of "big hit" by lottery. .
[0048]
Further, the symbol variation determining means 65 determines a variation pattern designation command for deviation, a symbol designation command for deviation, and a deviation symbol by lottery in the case of "missing" with respect to the ordinary symbol and the special symbol. The command transmission / reception means 69 sequentially sends the voice / ramp control means 80 the variable pattern designation command for the normal symbol and the special symbol, and the symbol designation command. By the way, the winning counting means 70 counts a plurality of normal winning means 22, the special symbol starting means 24, and the game balls which win in the normal winning area 25b and the specific winning area 25d included in the special winning opening means 25.
[0049]
Accordingly, the command transmitting / receiving means 69 creates a payout command command for instructing payout of game balls based on the number of game balls won by the winning counting means 70, transmits the command to the payout control means 105, and transmits the payout control means 105. Thus, various kinds of information such as prize ball payout number information and error occurrence information can be received. The command transmission / reception unit 69 further transmits various control commands, such as a control command for reserved ball information relating to the number of retained game balls and a control command for probability variation information indicating a probability variation state, to the control units 80, 90, and 105 to be transmitted. And output individually.
[0050]
Next, various functions achieved as the sound / ramp control means 80 by the control program stored in the ROM 48b of the sound / ramp control board 48 in advance will be described with reference to a functional block diagram of FIG.
The voice / ramp control means 80 configured on the voice / ramp control board 48 receives the fluctuation pattern designation command from the main control means 60, and receives a large number of decorative lamps provided on the game board 5, the front frame 4, and the like. It controls the lighting of the lamp groups 56 and 57 including the effect lamp and the like, and also controls the sound output by driving and controlling the speaker 55 provided on the back side of the ball tray 8.
[0051]
Therefore, the sound / lamp control means 80 includes a command transmission / reception means 81, an effect pattern storage means 82, an effect pattern determination means 83, a random number generation means 84, a lighting control means 85, a sound generation control means 86, and the like. ing. The command transmission / reception means 81 receives the variation pattern designation command and the symbol designation command from the command transmission / reception means 69 of the main control means 60 and sends the variation pattern designation command and the symbol designation command to the command transmission / reception means 91 of the symbol control means 90. Etc. can be transmitted.
[0052]
The variation pattern storage means 82 has a plurality of types of lamp effect control patterns for controlling the lighting and blinking of the lamp groups 56 and 57 such as various display lamps and decorative lamps for each of the variation pattern designation commands, and sounds the speaker 55. A plurality of types of loudspeaker effect control patterns to be performed are stored in advance. The variation pattern determining means 83 selects a lamp effect control pattern or a speaker effect control pattern corresponding to the variation pattern designation command, and selects a plurality of options for the lamp effect control pattern and the speaker effect control pattern. Extracts one of a predetermined number of control random numbers generated by the random number generation means 84 and determines one option based on the extracted control random numbers.
[0053]
The lighting control means 85 outputs a lighting drive signal based on the lamp effect control pattern determined by the fluctuation pattern determining means 83, thereby controlling the lighting / flashing points of the lamp groups 56 and 57 and also holding the normal symbol operation. The lighting control of the lamp 26 and the special symbol operation holding lamp 27 is performed. The sound generation control unit 86 makes the speaker 55 ring based on a drive signal based on the speaker effect control pattern determined by the variation pattern determination unit 83.
[0054]
Next, various functions achieved as the symbol control means 90 by a control program stored in the ROM 46b of the symbol control board 46 in advance will be described with reference to a functional block diagram of FIG.
The symbol control unit 90 configured on the symbol control board 46 includes a command transmission / reception unit 91, a fluctuation pattern storage unit 92, a fluctuation pattern determination unit 93, a random number generation unit 94, a display device control unit 95, a liquid crystal driver 96 and the like.
[0055]
The command transmission / reception unit 91 receives a fluctuation pattern designation command and a symbol designation command from the command transmission / reception unit 81 of the voice / lamp control unit 80, and can transmit various control commands to the command transmission / reception unit 81. I have. The variation pattern storage unit 92 stores variation pattern information relating to symbol variation in which a variation content (including variation time) is associated with each of a plurality of variation pattern designation commands for a normal symbol or a special symbol.
[0056]
The variation pattern determining means 93 selects variation pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and when a plurality of options are provided in the variation pattern information, a predetermined number of variations generated by the random number generation means 94. One of the control random numbers is extracted, and one option is determined based on the extracted control random numbers. The display device control means 95 transmits to the liquid crystal driver 96 various symbol display signals relating to the symbol variation received from the variation pattern determining means 93 and outputs them.
[0057]
Therefore, the special symbols are variably displayed on the display units 21a to 21c of the special symbol display unit 101 of the display unit 100 formed on the liquid crystal display 21, and the display unit of the normal symbol display unit 102 of the display unit 100 is displayed. In addition to the normal design being fluctuated and displayed in 21d and 21e, the display means 100 performs various performance displays such as a performance display with a design background.
[0058]
Therefore, the liquid crystal display 21 is a display means 100 for realizing both display functions of the special symbol display means 101 for variably displaying three special symbols and the ordinary symbol display means 102 for variably displaying two ordinary symbols. . In this case, when the change of the special symbol stops, the display units 21a to 21c stop at any one of the big hit symbol mode, the reach symbol mode, and the off symbol mode based on the determination result of the determination unit 64. .
[0059]
When the fixed symbol stopped after the change of the special symbol display means 101 is in a specific mode such as "777" or "444", a special game called "big hit" is started, and the opening and closing plate 25a of the special winning opening means 25 is moved forward. And, as described above, the advantageous state for the player can be continued up to 16 rounds. As shown in FIG. 8, the payout control means 105 formed on the payout control board 51 includes a command transmitting / receiving means 106, a payout / ball lending control means 107, and the like. Based on the payout command command received from the means 60, the payout / ball lending mechanism 41 is instructed to pay out game balls.
[0060]
Here, when the external interface control means 110 configured on the external interface control board 52 has not received any error relating to payout from the payout / ball lending control means 107, the external interface control means 110 transmits the firing permission signal to the launch control board 53. In order to transmit to the above-configured launch control means 111, when the player operates the operation handle 11, the launch motor 13 is driven by the launch control means 111, and the game balls can be launched.
[0061]
The single-chip microcomputer 48A provided on the audio / lamp control board 48 will be described in detail with reference to FIG. Although not shown, the microcomputer 48A has a built-in system clock oscillator for generating a system clock. The microcomputer 48A has a low power consumption such as a sleep mode in addition to the medium speed mode and the low speed mode. Mode is feasible. That is, the system clock oscillator can oscillate three types of system clocks of high speed, medium speed and low speed based on clock speed designation data (bits 1 and 0) of system setting data described later.
[0062]
As described above, in addition to the ROM 48b and the RAM 48c and the input / output interface (input / output I / F) 48d including various ports via the bus 48f such as a data bus, the CPU 48a has a plurality of timers for counting elapsed time. 48g to 48J, a multiplexer 48k for switching a data transfer path, a DMAC (Direct Memory Access Controller) 48m for performing data transfer without control of the CPU 48a, and the like are connected as shown in the figure. .
[0063]
In the microcomputer 48A thus configured, when a command to set the low power consumption mode is issued from the outside, a predetermined command (for example, a sleep command) is executed to change the high speed operation mode to the middle speed mode. Transition to a low power consumption mode such as an operation mode or a sleep mode. In this case, for example, when the sleep mode is set, the oscillation of the system clock stops and the control operation of the CPU 48a stops, so that the power consumption is reduced. Then, when a predetermined interruption is received from the outside, the low power consumption mode is canceled and the operation returns to the normal operation state. However, when a reset signal is received, the normal operation state is restored.
[0064]
That is, as shown in FIG. 10, the operation state of the microcomputer 48A includes a normal operation mode and a low power consumption mode. The normal operation mode is a high-speed operation mode in which the CPU 48a operates at high speed with a high-speed clock from the system clock oscillator. The low power consumption mode includes a medium speed operation mode in which the control operation of the CPU 48a becomes medium speed by a medium speed clock from the system clock oscillator, and a sleep mode in which the control operation of the CPU 48a and oscillation of the clock are stopped. When executing the sleep command while the CPU 48a is operating in the high-speed operation mode, depending on the setting value of the system setting data stored in the system control register, the medium-speed operation mode in which the power consumption is small, or the sleep mode in which the power consumption is further reduced. Transition to the mode.
[0065]
Here, the system setting data of an 8-bit configuration stored in the system control register will be briefly described with reference to FIG. 11. Bit 7 is a setting value of “software standby (SSBY)”, and bit 6 is “middle speed ON”. Flag (MSON) ", bit 4 is the" direct transfer ON flag (DSON) "setting, bit 3 is the" low speed ON flag (LSON) "setting, and bits 1-0 are" medium speed or Low speed clock speed select (MA1, MA0) ". However, bit 5 and bit 2 are not used.
[0066]
Therefore, the initial value shown in FIG. 11 is set as the set value of each bit in the high-speed operation mode. Here, in the high-speed operation mode, since the CPU 48a receives a high-speed system clock, the CPU 48a executes the program at high-speed operation by the high-speed system clock, and the built-in peripheral functions (modules) such as various timers 48g to 48j also operate in the high-speed mode. It can work with. Then, as shown in FIG. 12, when the sleep command is executed after "1" is set as the set value of the bit 6 and the bit 4, the mode shifts to the medium speed operation mode.
[0067]
Here, in the medium speed operation mode, the CPU 48a corresponds to a set value (eg, 1/16, 1/32) of “medium speed clock select” indicated by two bits (bits 1, 0). The program is executed at medium speed operation by the medium speed clock. However, built-in peripheral functions such as various timers 48g-48j operate in a high-speed mode. On the other hand, as shown in FIG. 13, when the same value as the initial value of the high-speed operation mode is stored in the system control register, the mode is shifted to the sleep mode only when the sleep command is executed.
[0068]
Here, in the sleep mode, the control operation of the system clock and the CPU 48a is completely stopped. However, the contents of the RAM 48c and the registers are retained, and only peripheral functions such as various timers 48g to 48j still operate in the high-speed mode.
Next, the low power consumption mode transition control executed by the audio / ramp control unit 80 will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the main switch is turned on and the power supply to the sound / lamp control means 80 is started, first, a power-on reset is operated, and then, for example, a timer operation of a timer J48g is started (S10).
[0069]
Next, when the fluctuation pattern designation command is not received from the main control means 60 (S11: No), when the timer value of the timer J48g is smaller than a predetermined value A (for example, about 10 seconds) (S14: Yes) ), S11 and S14 are repeatedly executed. By the way, if the player starts the game during this time and receives the fluctuation pattern designation command transmitted from the main control means 60 (S11: Yes), the timer value of the timer J48g is reset (initialized). From (S12), the timer operation of the timer J48g is newly started (S13).
[0070]
On the other hand, when the timer value becomes equal to or more than the predetermined value A without receiving the fluctuation pattern designation command from the main control means 60, that is, when the fluctuation pattern designation command is not received even after the predetermined time A has elapsed. (S14: No), and when the timer value is equal to or more than the predetermined value A and shorter than the predetermined value B (for example, about 30 seconds) (S15: Yes), the system is operated as shown in FIG. “1” is set as the set value of the middle speed ON flag MSON of the setting data, and “1” is set as the set value of the direct transfer ON flag DTON (S16).
[0071]
Then, a command is output to make a transition to the medium speed operation mode (S17), this control is terminated, and the routine returns to the main routine. As a result, the sleep command is executed, and the CPU 48a transits to the medium speed operation mode in which the CPU 48a performs the control operation at the medium speed by the medium speed clock. As described above, in the case of transition to the medium speed operation mode, the CPU 48a executes the program at the medium speed operation with the medium speed clock, so that the power consumption by the microcomputer 48A is reduced as compared with the normal operation state. By the way, when the fluctuation pattern designation command is not received even after the predetermined time B has elapsed (S15: No), the MSON setting value, the DTON setting value, and the LSON setting value of the system setting data are set. "0" is set for each (S18).
[0072]
Then, a command is output to make a transition to the sleep mode (S19), this control is terminated, and the process returns to the main routine. As a result, a sleep command is executed, and a transition is made to a sleep mode in which the control operation of the system clock and the CPU 48a is stopped. As described above, when the mode transits to the sleep mode, the control operation of the system clock and the CPU 48a is stopped, so that the power consumption by the microcomputer 48A is significantly reduced as compared with the normal operation state. Further, as the sound / ramp control stops, power consumption for various effects by the lamp groups 26, 27, 56, 57, the speaker 55, and the like can be suppressed.
[0073]
Here, various low power consumption modes such as a standby mode and a module stop mode (peripheral function stop mode) may be provided as the low power consumption mode. By the way, as described above, when the player starts a game in the state where the sleep mode is set, when the variation pattern designation command is received from the main control means 60, the microcomputer 48A sets the variation pattern designation command. Is input as an external interrupt, so that the sleep mode is forcibly released.
[0074]
As a result, the mode is switched from the low power consumption mode to the high-speed operation mode, which is the normal operation mode, and the sound / lamp control unit 80 controls the lamp groups 26, 27, 56, and 57 normally and turns on and off the speaker 55. Is also sounded normally. Here, S14 and S15 in FIG. 14 correspond to the second transition condition. S16 to S19 in FIG. 14 correspond to the second switching means. In addition, the timer J48g corresponds to a second timing unit.
[0075]
Next, a modification of the above embodiment will be described.
1] Incidentally, the single-chip microcomputer 46A provided on the symbol control board 46 is also configured similarly to the microcomputer 48A shown in FIG. 9 including the CPU 46a and a plurality of timers. Thus, a low power consumption mode such as a sleep mode may be realized. That is, as shown in FIG. 15, in this case, only the sleep mode is provided as the low power consumption mode. Then, the microcomputer 46A may be switched to the low power consumption mode when the special game symbol does not fluctuate for a predetermined time regardless of whether the player is playing a game or not.
[0076]
The low power consumption mode transition control executed by the symbol control means 90 will be described with reference to the flowchart of FIG. 16. When power supply to the symbol control means 90 is started, after the power-on reset, for example, a timer K48h Is started (S30), and S31 and S34 are repeatedly executed until a fluctuation pattern designation command from the main control means 60 is received. If the variation pattern designation command is received before the timer value of the timer K48h reaches the predetermined value C (for example, about 15 seconds) (S31: Yes), the timer value is reset (S32), and the timekeeping operation is started. (S33).
[0077]
If the variation pattern designation command has not been received from the main control means 60 even after the lapse of the predetermined time C (S34: Yes), the set value of the middle speed ON flag MSON of the system setting data is set to "0", The set value of the transfer ON flag DTON is set to "0", and the set value of the low speed ON flag LSON is set to "0" (S35), a command is issued to transition to the sleep mode (S36), and this control is ended. And return to the main routine. As a result, the mode transits to the sleep mode.
[0078]
As described above, when the mode transits to the sleep mode, the control operation of the system clock and the CPU 46a is stopped, so that the power consumption by the microcomputer 46A of the symbol control board 46 is significantly reduced as compared with the normal operation state. Here, as the low power consumption mode, various low power consumption modes such as a medium speed operation mode, a standby mode, and a module stop mode (peripheral function stop mode) may be provided.
[0079]
2) The single-chip microcomputer 45A provided on the main control board 45 is also configured similarly to the microcomputer 48A shown in FIG. 9 including the CPU 45a and a plurality of timers. In addition to the medium speed and low speed operation modes, a low power consumption mode such as a sleep mode may be realized. That is, as shown in FIG. 17, in this case, as the low power consumption mode, a medium speed operation mode, a low speed operation mode, and a sleep mode are provided. Then, only when the operation handle 11 is not operated, that is, when the player is not playing a game, the microcomputer 45A may be switched to the low power consumption mode.
[0080]
In this case, the transition from the high-speed operation mode to the medium-speed operation mode and the transition from the high-speed operation mode to the sleep mode are the same as the transition conditions described with reference to FIGS. The transition from the high-speed operation mode to the low-speed operation mode will be described. As shown in FIG. 18, “1” is set as the setting value of the software standby SSBY of the system setting data, “1” is set as the setting value of the direct transfer ON flag DTON, and “1” is set as the setting value of the low speed ON flag LSON. Is done.
[0081]
In addition to the setting value being set in this way, when the sleep command is executed after the specific timer M is set to operate as the time base for the clock, the mode shifts to the low-speed operation mode. In this low-speed operation mode, the CPU 45a executes a program under low-speed control using a low-speed system clock.
[0082]
Next, the low power consumption mode transition control executed by the main control means 60 will be described with reference to the flowchart of FIG. 19. When power supply to the main control means 60 is started, after power-on reset, for example, Then, the timer L starts counting (S40), and S41 and S44 are repeatedly executed until the operation shooting handle 11 is operated. If the operation handle 11 is operated before the timer value of the timer L reaches a predetermined value D (for example, about 300 seconds) (S41: Yes), the timer value is reset (S42), and the timekeeping operation is started. (S43).
[0083]
When the operation handle is not operated even after the predetermined time D (for example, about 300 seconds) has elapsed, and the timer value is equal to or more than the predetermined value D and is longer than the predetermined value E (for example, about 600 seconds). If it is shorter (S45: Yes), "1" is set as the set value of the middle speed ON flag MSON and "1" is set as the set value of the direct transfer ON flag DTON of the system setting data (S46). Then, a command is output to transition to the medium speed operation mode (S47). Then, the sleep command is executed, and as described above, the mode transits to the medium speed operation mode.
[0084]
When the timer value is equal to or more than the predetermined value E and shorter than the predetermined value F (for example, about 900 seconds) (S48: No), the set value of the software standby SSBY is “1”, and the direct transfer ON is set. "1" is set as the set value of the flag DTON, and "1" is set as the set value of the low speed ON flag LSON (see FIG. 18) (S49). Then, a command is output to make a transition to the low-speed operation mode (S50). Then, the sleep command is executed, and the mode transits to the low-speed operation mode.
[0085]
If the operation handle 11 is not operated even after the predetermined time F elapses in the low-speed operation mode (S48: No), "0" is set as the software standby SSBY set value of the system setting data, and the middle speed ON flag MSON is set. The value is set to "0", the set value of the direct transfer ON flag DTON is set to "0", and the set value of the low speed ON flag LSON is set to "0" (S51), and an instruction is issued to transition to the sleep mode. (S52). Then, the sleep command is executed, and the mode transits to the sleep mode as described above.
[0086]
As described above, when the mode transits to the low-speed operation mode, the power consumption is further reduced by the low-speed operation of the CPU 45a, and when the mode transits to the sleep mode, the control operation of the system clock and the CPU 45a is stopped. The power consumption of the control board 45 by the microcomputer 45A is greatly reduced as compared with the normal operation state. Here, various low power consumption modes such as a standby mode and a module stop mode (peripheral function stop mode) may be provided as the low power consumption mode. Here, S44, S45, S48 and the like in FIG. 19 correspond to the first transition condition. S46 to S47 and S49 to S52 in FIG. 19 correspond to first switching means. Further, the timer L48i corresponds to a first clock unit.
[0087]
3] Incidentally, a demonstration screen (a so-called demonstration screen) may be periodically displayed on the display means 100 while the main control means 60 is switched to the sleep mode and operates in the low power consumption mode. In this case, a demonstration display timer (not shown) for periodically displaying the demonstration screen is separately provided. The demo display timer switches to the sleep mode and, for example, every three minutes elapses. It is assumed that a demo display external interrupt signal is output to the CPU 45a.
[0088]
That is, when an external interrupt signal is input from the demonstration display timer while the sleep mode is operating, the demonstration screen display control in the sleep mode shown in FIG. 20 is executed. When this control is started, first, the demonstration screen display control executed by the main control means 60 is activated, and the demonstration screen is displayed on the display means 100 (S60). Then, when the demonstration screen display is completed (S61: Yes), "0" is set as each of the setting values of SSBY, MSON, DTON, and LSON of the system setting data (S62), and the mode transits to the sleep mode. Is output (S63).
[0089]
Then, the mode transits to the sleep mode by executing the sleep command. As described above, when the player is not playing the game, the sleep mode can reduce the power consumption of the main control unit 60 from that at the time of the normal operation, and can sufficiently exhibit the customer attracting effect by displaying the regular demo screen. Can be.
[0090]
4] A pachinko machine in which the connection relationship between the control means 60, 80, 90, and 105 used in the embodiment is partially changed. That is, first, as shown in FIG. 21, various control commands necessary for game control are transmitted from the main control means 60 to the payout control means 105 and the symbol control means 90, and the voice / ramp control means 80 performs the symbol control. The driving of the various lamps 26, 27, 56, 57 and the speaker 55 may be controlled based on the control command received from the means 90.
[0091]
5] As shown in FIG. 22, the lamp control means 80A and the voice control means 80B are separately constructed, and the main control means 60 to the symbol control means 90, the lamp control means 80A, the voice control means 80B, and the payout control. Various control commands required for game control may be individually transmitted to the means 105.
[0092]
6] As shown in FIG. 23, an effect control means 90A is further provided in place of the symbol control means 90, and various controls necessary for the game control by the main control means 60 to the payout control means 105 and the effect control means 90A. A command may be transmitted, and various control commands necessary for game control may be individually transmitted from the effect control means 90A to the ramp control means 80A and the voice control means 80B. In this case, each of the control means 60, 80, 90, and 105 may be configured to be operable in a plurality of types of low power consumption modes in which the power consumption is reduced from the normal operation state.
[0093]
[Another embodiment]
Next, after the player inserts one to three medals as game media, the start lever is operated to rotate the three rotating reels, and the three stop buttons are sequentially operated to rotate the rotating reel. Are sequentially stopped, the case where the present invention is applied to a slot machine in which one game is played will be described.
[0094]
As shown in FIG. 24, the slot machine 201 includes a storage case 202, in which three rotation reels 203 to 205 are stored. For example, 21 game symbols such as “7 (red)”, “7 (white)”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, and “replay symbol” are marked. The storage case 202 includes a front open case body 206 attached to an island structure (not shown) of the game hall, and a front door 207 pivotally attached to a front end of the case body 206. The front side of the case body 206 is always closed.
[0095]
Above the front door 207, upper lamps 210 and 211 and a color liquid crystal display 212 for performance are provided. In a middle part of the front door 207, a middle frame 213 projecting forward is provided. A display panel 214 is provided in an opening between the middle frame 213 and the middle frame 213. At the center of the display panel 214, three symbol display windows 215 are formed adjacent to each other on the left and right sides, and the front end portions of the rotary reels 203 to 205 face the symbol display windows 215 in an approaching manner.
[0096]
Therefore, when the spinning reels 203 to 205 are rotated, a plurality of game symbols marked on the outer peripheral portions of the spinning reels 203 to 205 are variably displayed through the symbol display window 215, and the spinning of the spinning reels 203 to 205 is stopped. In this case, only the three consecutive game symbols located on the front side of the plurality of game symbols on the rotating reels 203 to 205 are stopped and displayed on the symbol display window 215 via the symbol display window 215 at the upper, middle, and lower stages. You. On the left end side of the display panel 214, one single insertion indicator 216 for displaying one medal insertion, two two insertion indicators 217 for displaying two medal insertion, and three medals. Two three-sheet insertion indicators 218 for indicating insertion and a start (START) indicator 219 are provided.
[0097]
On the right side of the display panel 214, a big (BIG) display 220, a regular (REG) display 221, a replay (REPLAY) display 222, a weight (WAIT) display 223, and an insert (INSERT) are provided. An indicator 224 is provided. Display lamps are provided inside each of the displays 216 to 224, and when these display lamps are turned on, the function of the character information marked on the turned on displays 216 to 224 becomes effective. At the lower end of the display panel 214, a stored number display 225, a special game display 226, and a payout number display 227 are provided.
[0098]
The stored number display 225 and the payout number display 227 are each configured by an LED composed of seven segments capable of displaying a two-digit number. The special game display device 226 is configured by an LED composed of 7 segments capable of displaying four digits. On the upper surface of the middle frame 213, a settlement button 230, a one-insert button 231 for inserting one medal, a three-insert button 232 for inserting three medals, and a medal slot 233 are provided from the left. Is provided. On the front surface of the middle frame 213, a start lever 235 and three stop buttons 236 to 238 are provided from the left.
[0099]
A pair of left and right speakers 240 and a medal payout port 241 are provided below the front door 207, and a wide medal tray 242 is provided below the medal payout port 241. Although not shown, a main control board 250 for controlling game control of the entire slot machine 201 and a sub-control for controlling display and sound effects are provided in a substantially upper half portion inside the case body 202. A reel unit including a substrate 251 and rotating reels 203 to 205 and the like are provided. A medal payout device 264, a power supply unit 265, and the like are provided below the inside of the case body 2022.
[0100]
Next, a control device of the slot machine 201 will be described based on a block diagram of FIG.
The main control board 250 is provided with a CPU 250a constituting a single-chip microcomputer 250A, a ROM 250b, a RAM 250c, input / output interfaces 250d and 250e, and the like. A payment switch 230a linked to the payment button 230 is connected to the main control board 250. This microcomputer 250A has a plurality of timers and the like, and is configured similarly to the microcomputer 48A shown in FIG.
[0101]
Further, on the main control board 250, a one-sheet insertion switch 231a interlocked with the one-sheet insertion button 231, a three-sheet insertion switch 232a linked with the three-sheet insertion button 232, and an insertion switch 233a provided at the medal insertion slot 233 are provided. A start switch 235a linked to the start lever 235, stop switches 236a to 238a linked to the stop buttons 236 to 238, position detection sensors 259 to 261 for detecting the rotational positions of the rotating reels 203 to 205, and a drive motor 255 to A motor drive circuit 258 for driving the motor 257, a payout motor 264a of the medal payout device 264, and a payout number sensor 264b are connected to each other.
[0102]
On the other hand, the sub-control board 251 is provided with a CPU 251a constituting a single-chip microcomputer 251A, a ROM 251b, a 2RAM 51c, input / output interfaces 251d and 251e, and the like. The production control is mainly performed based on the various production control commands transmitted. This microcomputer 251A has a plurality of timers and the like, and is configured similarly to the microcomputer 48A shown in FIG.
[0103]
The microcomputer 251A of the sub-control board 251 includes three back lamps 262 provided on the rotating reels 203 to 205, displays 225 to 227, a speaker 240, a liquid crystal display 212, and upper lamps 210 and 211. , Lamp groups 216 to 224 provided on a plurality of displays are connected. The power supply unit 265 is provided with a power switch 265a, a setting key switch 265b, a reset switch 265c, and the like.
[0104]
As shown in FIG. 26, in the operation state of the microcomputer 251A, similarly to the microcomputer 48A, a high-speed operation mode is provided as a normal operation mode, and a medium-speed operation mode and a sleep mode are provided as low-power consumption modes. Is provided. Then, the mode transits to the medium speed operation mode or the sleep mode depending on the set value of the system setting data stored in the system control register. Here, the system setting data for the high-speed operation mode, the medium-speed operation mode, and the sleep mode are the same as those in FIGS.
[0105]
Next, the low power consumption mode transition control executed by the sub control means 251B configured on the sub control board 251 will be described based on the flowchart of FIG. However, this control is the same as the low power consumption mode transition control in FIG.
When this control is started by power supply, for example, a timer operation of a timer J48g is started (S70), and an effect control command is issued from the main control means 250B configured on the main control board 250 by the player starting the game. If received (S71: Yes), the timer value is reset (S72), and the timer J48g starts counting (S73).
[0106]
When the effect control command is not received even after the predetermined time A (for example, about 10 seconds) has elapsed (S71: No), and the timer value is equal to or more than the predetermined value A and the predetermined value B (for example, If it is shorter than (approximately 30 seconds) (S74: No, S75: Yes), “1” is set to each of the MSON and DTON setting values of the system setting data (S76). Thereafter, a command is output to make a transition to the medium speed operation mode (S77), this control is terminated, and the routine returns to the main routine. As a result, the sleep command is executed, and the mode transits to the medium speed operation mode as described above. As described above, in the case of the transition to the medium speed operation mode, the CPU 250a executes the program at the medium speed operation by the medium speed clock, so that the power consumption by the microcomputer 250A is reduced as compared with the normal operation state.
[0107]
By the way, when the effect control command is not received even after the predetermined time B has elapsed (S75: No), “0” is set to the set values of MSON, DTON and LSON of the system setting data (S78). Then, a command is issued to transition to the sleep mode (S79). As a result, the mode transits to the sleep mode by executing the sleep command. As described above, when the mode transits to the sleep mode, the control operation of the system clock and the CPU 250a is stopped, so that the power consumption of the microcomputer 250A is significantly reduced as compared with the normal operation state. Here, various low power consumption modes such as a standby mode and a module stop mode (peripheral function stop mode) may be provided as the low power consumption mode.
[0108]
By the way, during the operation of the sleep mode, when the player starts a game and receives any effect control command from the main control means 250B, the microcomputer 250B inputs the effect control command signal as an external interrupt. Then, the sleep mode is forcibly released and switched to the normal high-speed operation mode, and the liquid crystal display 212, the various lamps 21, 211, 216 to 224, 256 to 257, 262, and the speaker 240 are normally driven and controlled. .
[0109]
On the other hand, as shown in FIG. 28, in the operation state of the microcomputer 250A, similarly to the microcomputer 45A, a high-speed operation mode is provided as a normal operation mode, and a medium-speed operation mode and a low-speed operation mode are provided as low power consumption modes. And a sleep mode. Then, depending on the set value of the system setting data stored in the system control register, a transition is made to any of the medium speed operation mode, the low speed operation mode, and the sleep mode. Here, the system setting data for the high-speed operation mode, the medium-speed operation mode, the low-speed operation mode, and the sleep mode are the same as those in FIGS. 11 to 13 and FIG.
[0110]
Next, the low power consumption mode transition control executed by the main control means 250B configured on the main control board 250 will be described with reference to the flowchart in FIG. However, since this control is the same as the low power consumption mode transition control in FIG. 19, a brief description will be given.
When this control is started by the power supply, for example, the timer L starts a timer operation (S90). When a game is started by the player and a medal insertion signal is received from the insertion switch 233a (S91: Yes), the timer is started. The value is reset (S92), and the timer L starts counting (S93).
[0111]
However, in the case where no medal is inserted even after the predetermined time D (for example, about 300 seconds) has elapsed (S91: No), the timer value is equal to or more than the predetermined value D and the predetermined value E (for example, If it is shorter than (approximately 600 seconds) (S94: Yes, S95: Yes), "1" is set to each of the MSON and DTON setting values in the system setting data (S96). Thereafter, a command is output to make a transition to the medium speed operation mode (S97). As a result, execution of the sleep command causes a transition to the medium-speed operation mode as described above.
[0112]
When the timer value is equal to or more than the predetermined value E and shorter than the predetermined value F (for example, about 900 seconds) (S98: Yes), “1” is set to each of the set values of SSBY, DTON, and LSON. It is set (S99). Thereafter, a command is output to make a transition to the low-speed operation mode (S100). As a result, a transition to the low-speed operation mode is made by executing the sleep command. Further, if the medal insertion signal is not received even after the predetermined time F elapses in the low-speed operation mode (S98: No), the set values of SSBY, MSON, DTON, and LSON of the system setting data are each "0". It is set (S101).
[0113]
Thereafter, a command is output to make a transition to the sleep mode (S102). As a result, the mode transits to the sleep mode by executing the sleep command. As described above, when the mode shifts to the low-speed operation mode, the power consumption is further reduced by the low-speed operation of the CPU 250a, and when the mode shifts to the sleep mode, the control operation of the system clock and the CPU 250a is stopped. The power consumption by the 45 microcomputers 250A is greatly reduced from that in the normal operation state. Here, as the low power consumption mode, various low power consumption modes such as a standby mode and a module stop mode (peripheral function stop mode) may be additionally provided.
[0114]
Here, the present invention is not limited to the embodiments described above, and various changes can be added to the present invention without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied. Further, the present invention can be applied to various game machines such as an arrangement ball and a sparrow ball game machine using various game media.
[0115]
According to the first aspect of the present invention, at least one control means for performing game control is provided, and the control means is operated in a plurality of types of low power consumption modes in which power consumption is reduced as compared with the normal operation mode. Since each is configured to be operable, by shifting the operation mode of the control means to one of these plural types of low power consumption modes, power consumption can be significantly reduced as compared with the normal operation mode. In this case, depending on the operation state of the control means, it is also possible to sequentially and selectively switch to a mode with lower power consumption among a plurality of types of low power consumption modes.
[0116]
According to the second aspect of the present invention, the control device includes the directing means, the sub-control means, and the main control means, and operates the sub-control means in a plurality of types of low power consumption modes in which the power consumption is reduced from the normal operation state. Since the configuration is made possible, the power consumption can be significantly reduced by shifting the operation mode of the sub-control means to one of these low power consumption modes. In this case, depending on the operation state of the sub-control means, it is also possible to sequentially and selectively switch to a mode with lower power consumption among a plurality of types of low power consumption modes.
[0117]
According to the third aspect of the present invention, the sub-control means comprises a plurality of sub-control means each of which can operate in a plurality of types of low power consumption modes, and the plurality of types of low power consumption modes of each sub-control means are at least partially. Therefore, by making each of the plurality of sub-control means transition to one of a plurality of types of low power consumption modes, the power consumption can be significantly reduced as compared with the time of normal operation. The low power consumption mode according to the control state can be appropriately operated, and the optimum low power consumption mode can be set for each sub-control means. Other effects are the same as those of the second aspect.
[0118]
According to the invention of claim 4, the main control unit is configured to be operable in each of a plurality of types of low power consumption modes in which power consumption is reduced from a normal operation state, and a plurality of types of low power consumption modes of the main control unit are provided. Since the power consumption mode is at least partially different from the plurality of types of low power consumption modes of the sub-control means, the main control means is shifted to any one of the plurality of types of low power consumption modes to reduce the power consumption during the normal operation. It is possible to provide a unique low power consumption mode suitable for the main control means which is at least partially different from the plurality of types of low power consumption modes of the sub control means. Other effects are the same as those of the second aspect.
[0119]
According to the invention of claim 5, the main control means is provided with first switching means for respectively switching to a plurality of types of low power consumption modes for the main control means based on a preset first transition condition, The means is provided with a second switching means for switching to a plurality of types of low power consumption modes for the sub-control means based on a preset second transition condition. It is possible to switch to any one of a plurality of types of low power consumption modes based on the transition condition, and the sub control means switches to any one of the plurality of types of low power consumption modes based on the second transition condition by the second switching means. be able to. The other effects are the same as those of the fourth aspect.
[0120]
According to the invention of claim 6, since the first and second switching means each include first and second timing means for measuring the time specified by the first and second transition conditions, the first and second switching means are provided. Depending on the setting of the second timing means, the switching condition for switching to any one of the plurality of types of low power consumption modes can be appropriately changed. The other effects are the same as those of the fifth aspect.
[0121]
According to the seventh aspect of the present invention, the second timing means resets the time and starts the timing each time a control signal is received from the main control means, and the second switching means sets the time of the second timing means to a predetermined value. At this time, the sub-control means is switched to the preset low power consumption mode, and then switched to the normal operation state when a control signal is received from the main control means. When the operation is not performed even after the operation has been completed, the mode is automatically switched to the low power consumption mode, and the operation can be automatically returned to the normal operation state when the operation starts. The other effects are the same as those of the sixth aspect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 6 is a functional block diagram of a control system of a main control unit.
FIG. 7 is a functional block diagram of voice / lamp control means and symbol control means.
FIG. 8 is a functional block diagram of a payout control unit.
FIG. 9 is a block diagram of a microcomputer for voice / ramp control.
FIG. 10 is a chart showing a low power consumption mode of the audio / lamp control microcomputer.
FIG. 11 is a chart showing system setting data for a high-speed operation mode.
FIG. 12 is a chart showing system setting data for a medium speed operation mode.
FIG. 13 is a table showing system setting data for a sleep mode.
FIG. 14 is a flowchart of a low power consumption mode transition control by a sound / ramp control unit.
FIG. 15 is a chart showing a low power consumption mode of the symbol control microcomputer.
FIG. 16 is a flowchart of low power consumption mode transition control by the symbol control means.
FIG. 17 is a chart showing a low power consumption mode included in the microcomputer for main control.
FIG. 18 is a table showing system setting data for a sleep mode.
FIG. 19 is a flowchart of low power consumption mode transition control by the main control means.
FIG. 20 is a flowchart of demonstration screen display control in a sleep mode.
FIG. 21 is a schematic connection explanatory diagram showing another connection relationship of the control means.
FIG. 22 is a schematic connection explanatory diagram showing another connection relationship of the control means.
FIG. 23 is a schematic connection explanatory diagram showing another connection relationship of the control means.
FIG. 24 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 26 is a table showing a low power consumption mode included in the sub-control microcomputer.
FIG. 27 is a flowchart of the low power consumption mode transition control by the sub control means.
FIG. 28 is a table showing a low power consumption mode of the microcomputer for main control.
FIG. 29 is a flowchart of low power consumption mode transition control by the main control means.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (ball game machine)
60 Main control means
80 Voice / ramp control means
90 Symbol control means
26 Normal design operation hold lamp
27 Special symbol operation hold lamp
56 Probability state display lamp
57 decorative lamp group
55 speakers
100 display means
210 Upper ramp
45a CPU
46a CPU
48a CPU
250a CPU
250B main control means
251a CPU
251B sub-control means

Claims (7)

遊技制御を行う少なくとも1つの制御手段(60,80,90,250B,251B)を備えた遊技機において、
前記制御手段(60,80,90,250B,251B)を、その消費電力が通常作動時よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with at least one control means (60, 80, 90, 250B, 251B) for performing game control,
A gaming machine, characterized in that the control means (60, 80, 90, 250B, 251B) are each operable in a plurality of types of low power consumption modes in which power consumption is reduced as compared with a normal operation.
種々の演出を行う演出手段(26,27,55 〜57,55,100,210 〜212,216 〜224,225 〜227,240)と、この演出手段(26,27,55 〜57,55,100,210 〜212,216 〜224,225 〜227,240)を制御する副制御手段(80,90,251B)と、この副制御手段(80,90,251B)を制御すると共に遊技機を統括的に制御する主制御手段(60,250B) とを備えた遊技機において、
前記副制御手段(80,90,251B)を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したことを特徴とする遊技機。
Effect means (26, 27, 55 to 57, 55, 100, 210 to 212, 216 to 224, 225 to 227, 240) for performing various effects, and the effect means (26, 27, 55 to 57, 55, 100, 210 to 212, 216 to 224, 225 to 227, 240), and a sub-control means (80, 90, 251B) for controlling the sub-control means (80, 90, 251B) and a game machine. A main control means (60, 250B) for controlling the
A gaming machine characterized in that the sub-control means (80, 90, 251B) are each operable in a plurality of types of low power consumption modes in which power consumption is reduced compared to a normal operation state.
前記副制御手段(80,90,251B)は複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能な複数の副制御手段(80,90,251B)からなり、各副制御手段(80,90,251B)の複数種類の低消費電力モードは少なくとも部分的に異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The sub-control means (80, 90, 251B) includes a plurality of sub-control means (80, 90, 251B) which can be operated in a plurality of types of low power consumption modes, respectively. The gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of types of low power consumption modes are at least partially different. 前記主制御手段(60,250B) を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成し、
前記主制御手段(60,250B) の複数種類の低消費電力モードは、副制御手段(80,90,251B)の複数種類の低消費電力モードと少なくとも部分的に異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The main control means (60, 250B) is configured to be operable in a plurality of types of low power consumption modes in which the power consumption is reduced from the normal operation state,
The plurality of low power consumption modes of the main control means (60, 250B) are at least partially different from the plurality of low power consumption modes of the sub control means (80, 90, 251B). 3. The gaming machine according to 2.
前記主制御手段(60,250B) に、予め設定された第1遷移条件に基づいて主制御手段(60,250B) 用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第1切換え手段を設け、前記副制御手段(80,90,251B)に、予め設定された第2遷移条件に基づいて、副制御手段(80,90,251B)用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第2切換え手段を設けたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。The main control means (60, 250B)} is provided with first switching means for respectively switching to a plurality of types of low power consumption modes for the main control means (60, 250B) based on a preset first transition condition; Second switching means for switching to a plurality of types of low power consumption modes for the sub-control means (80, 90, 251B) based on a second transition condition set in advance to the sub-control means (80, 90, 251B). The gaming machine according to claim 4, further comprising: 前記第1,第2切換え手段は、夫々、第1,第2遷移条件に規定された時間を計時する第1,第2計時手段(48i,48g) を備えたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。6. The apparatus according to claim 5, wherein the first and second switching means include first and second time counting means (48i, 48g) for counting the time specified in the first and second transition conditions, respectively. A gaming machine according to claim 1. 前記第2計時手段(48g) は、主制御手段(60,250B) から制御信号を受ける毎に計時リセットと計時開始を行い、前記第2切換え手段は第2計時手段(48g) の計時時間が所定値になったときに副制御手段(80,90,251B)を予め設定された低消費電力モードに切換えると共に、その後主制御手段(60,250B) から制御信号を受けた際に通常作動状態に切換えること特徴とする請求項6に記載の遊技機。The second time counting means (48g) performs time reset and time start each time a control signal is received from the main control means (60, 250B), and the second switching means performs time counting of the second time counting means (48g). When the predetermined value is reached, the sub-control means (80, 90, 251B) is switched to a preset low power consumption mode, and when a control signal is received from the main control means (60, 250B) thereafter, the normal operation state is set. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the game machine is switched to a game machine.
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