JP2000334088A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000334088A
JP2000334088A JP11151082A JP15108299A JP2000334088A JP 2000334088 A JP2000334088 A JP 2000334088A JP 11151082 A JP11151082 A JP 11151082A JP 15108299 A JP15108299 A JP 15108299A JP 2000334088 A JP2000334088 A JP 2000334088A
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power failure
power
power supply
game
turned
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裕 牧野
Hiroshi Nakajima
博 中嶋
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, which, after restoration from electric power failure, can re-start the game as it was before the power failure. SOLUTION: When electric power failure occurs and power supply from an external power source 31 stops, power is supplied from a source unit 32 incorporating a backup source circuit 32d, and power failure signal 32c is sent out from a power monitoring circuit 32b. An MPU 41, on receiving the power failure signal 32C, puts an emergency flag 44a on and inhibits further progress of the control in turn from those that have completed a series of control. When a series of treatment is over, recovery information stored in a RAM 43 is transferred into a flash memory 44. After restoration from the failure, the recovery information stored in the flash memory 44 is returned to the RAM 43 and the pachinko machine 1 can re-start and continue the game as it was before the failure.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどの遊技機に関し、特に、停電が発生し
ても、その停電が解消すれば停電前の状態から遊技を続
行することができる遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine, and more particularly, to a game in which even if a power failure occurs, if the power failure is resolved, the game can be continued from a state before the power failure. It is about the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 パチンコ機などに代表される弾球遊技
機は、主に、遊技の制御を行う主基板と、その主基板か
ら出力される各種コマンドに基づいて動作する複数のサ
ブ基板と、主基板又はサブ基板に接続される表示装置や
払出装置、遊技球の発射装置などの各種装置によって構
成されている。発射装置により遊技領域へ打ち込まれた
遊技球が入賞口へ入賞すると、その入賞信号を主基板が
検出して、主基板から払出基板へ賞球の払い出し個数が
指示される。すると、払出基板によって払出装置が制御
され、指示された賞球の払い出しが行われる。
2. Description of the Related Art A ball game machine represented by a pachinko machine or the like mainly includes a main board for controlling a game, a plurality of sub-boards that operate based on various commands output from the main board, It is composed of various devices such as a display device connected to the main substrate or the sub substrate, a payout device, and a game ball launching device. When a game ball hit into the game area by the launch device wins the winning opening, the winning signal is detected by the main board, and the payout number is instructed from the main board to the payout board. Then, the payout device is controlled by the payout substrate, and the specified prize balls are paid out.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 ここで、払出装置に
よる賞球の払い出しが完了する前に停電が発生すると、
その停電が解消しても、停電前の入賞に対する賞球の払
い出しを行うことができないという問題点があった。こ
のため、遊技機の電源をバックアップして、停電時にお
いても遊技機へ駆動電圧を供給し遊技機が継続して動作
できるようにすることが考えられる。しかし、停電が長
引く場合もあり、その場合にはバックアップ電源もダウ
ンするので、単に、遊技機の電源をバックアップするだ
けでは対応しきれない。
Here, if a power failure occurs before the payout device completes the payout of the prize balls,
Even if the power outage is resolved, there is a problem that it is not possible to pay out prize balls for winnings before the power outage. For this reason, it is conceivable that the power supply of the gaming machine is backed up and a driving voltage is supplied to the gaming machine even during a power failure so that the gaming machine can continuously operate. However, in some cases, the power outage is prolonged, and in that case, the backup power supply also goes down. Therefore, simply backing up the power supply of the gaming machine cannot cope with the situation.

【0004】一方、電源のバックアップに加えて停電時
における遊技状態を記憶しておき、停電が解消した場合
に、その記憶しておいた遊技状態を復帰して停電前の状
態から遊技を続行させることも考えられる。しかし、前
記した通り、弾球遊技機は、主基板と複数のサブ基板等
とによって構成されると共に、発射装置から発射された
遊技球とその遊技球が入賞した保留球とによって遊技状
態が刻々と進行するものである。よって、主基板と複数
のサブ基板との遊技状態を一致させて、その遊技状態を
記憶することは困難であるという問題点があった。
On the other hand, in addition to power backup, the game state at the time of the power failure is stored, and when the power failure is resolved, the stored game state is restored and the game is continued from the state before the power failure. It is also possible. However, as described above, the ball game machine is configured by the main board and the plurality of sub-boards and the like, and the game state is instantaneously determined by the game ball fired from the firing device and the holding ball winning the game ball. And proceed. Therefore, there is a problem that it is difficult to match the game state of the main board and the plurality of sub-boards and store the game state.

【0005】このように弾球遊技機においては、一旦、
停電が発生すると、その停電が解消しても、停電前の状
態から遊技を続行させることができないという問題点が
あった。
As described above, in the ball game machine, once,
When a power failure occurs, there is a problem that the game cannot be continued from the state before the power failure even if the power failure is resolved.

【0006】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、停電が発生しても、その停電が解
消すれば停電前の状態から遊技を続行することができる
遊技機を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can continue a game from the state before the power failure even if the power failure occurs, if the power failure is resolved. It is intended to be.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、外部電源と接続されて所
定の駆動電圧を供給する電源手段を備えており、停電発
生時に前記電源手段に代わって駆動電圧を供給するバッ
クアップ電源手段と、駆動電圧の供給が停止しても記憶
内容を保持し続ける不揮発性の記憶手段と、停電発生時
に停電情報信号を出力する停電監視手段と、前記バック
アップ電源手段から出力される駆動電圧に基づいて動作
するものであり、前記停電監視手段から停電情報信号が
出力された場合に、遊技状態の新たな進行を停止すると
共に遊技状態を記憶している各データを前記記憶手段へ
退避する停電時退避手段と、停電解消時にその停電時退
避手段によって前記記憶手段へ退避された各データを読
み出して復帰する停電時復帰手段とを備えている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes a power supply unit connected to an external power supply to supply a predetermined drive voltage, and the power supply is provided when a power failure occurs. Backup power supply means for supplying a drive voltage in place of the means, non-volatile storage means for maintaining the stored contents even when the supply of the drive voltage is stopped, power failure monitoring means for outputting a power failure information signal when a power failure occurs, It operates based on the drive voltage output from the backup power supply means, and when a power failure information signal is output from the power failure monitoring means, stops the new progress of the gaming state and stores the gaming state. A power-saving evacuation means for evacuation of each data stored in the storage means, and a power-saving evacuation means for reading and restoring each data saved to the storage means by the power-evacuation evacuation means when the power failure is stopped. Power recovery means.

【0008】この請求項1記載の遊技機によれば、停電
が発生して電源手段からの駆動電圧の供給が途絶える
と、電源手段に代わってバックアップ電源手段から駆動
電圧が供給されると共に、停電監視手段から停電情報信
号が出力される。停電時退避手段は、停電情報信号を受
信すると、遊技状態の新たな進行を停止すると共に遊技
状態を記憶している各データを、駆動電圧の供給が停止
しても記憶内容を保持し続ける不揮発性の記憶手段へ退
避する。一方、停電が解消すると、停電時復帰手段は、
停電時退避手段によって記憶手段へ退避された各データ
を読み出して復帰するので、停電前の状態から遊技が続
行される。
According to the first aspect of the present invention, when a power failure occurs and the supply of the driving voltage from the power supply is interrupted, the driving voltage is supplied from the backup power supply instead of the power supply and the power failure occurs. A power failure information signal is output from the monitoring means. When the power failure evacuation unit receives the power failure information signal, it stops the new progress of the game state and retains the data storing the game state, even if the supply of the driving voltage is stopped. Save to sex storage means. On the other hand, when the power outage is resolved, the power outage recovery means
Since each data saved by the saving means at the time of power failure is read out and returned, the game is continued from the state before the power failure.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発
明の実施例におけるパチンコ機1およびカード読取ユニ
ット23の正面図である。このパチンコ機1は、いわゆ
る第1種パチンコ機であり、その前面(図1の紙面に対
して手前側)には前面枠2が配設されている。前面枠2
は、略矩形額縁状に形成されており、前面枠2の略中央
部分には略矩形状の開口2aが穿設され、かかる開口2
aの内周には金枠3が周設されている。この金枠3の内
側の上方には、2枚のガラス板4a,4bをそれぞれ装
着可能なガラス扉枠4が開閉可能に配設されており、ガ
ラス扉枠4の後方(図1の紙面に対して奥側)には遊技
盤5が配置されている。尚、ガラス板4aはガラス扉枠
4の前側部分に装着され、ガラス板4bはガラス板4a
の後側部分に装着される。即ち、ガラス板4aと遊技盤
5との間にガラス板4bが装着されるのである。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 and the card reading unit 23 according to the embodiment of the present invention. The pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine, and a front frame 2 is disposed on a front surface thereof (on the front side with respect to the plane of FIG. 1). Front frame 2
Is formed in a substantially rectangular frame shape, and a substantially rectangular opening 2 a is formed in a substantially central portion of the front frame 2.
A metal frame 3 is provided around the inner periphery of a. Above the inside of the metal frame 3, a glass door frame 4 to which two glass plates 4a and 4b can be respectively mounted is provided so as to be openable and closable, and behind the glass door frame 4 (see FIG. 1). A game board 5 is arranged on the far side (on the far side). The glass plate 4a is mounted on the front side of the glass door frame 4, and the glass plate 4b is mounted on the glass plate 4a.
It is attached to the rear part. That is, the glass plate 4b is mounted between the glass plate 4a and the game board 5.

【0010】遊技盤5の前面には略円弧状の外レール6
が植立され、その外レール6の内側位置には円弧状の内
レール7が植立されている。この内レール7および外レ
ール6により囲まれた遊技盤5の前面には、遊技球(打
球)が打ち込まれる遊技領域8が形成されており、遊技
領域8の周囲には、遊技球が入賞することにより6個の
遊技球が賞球として払い出される複数の普通入賞口9が
配設されている。この複数の普通入賞口9が配設された
遊技領域8の略中央部分には、複数種類の識別情報とし
ての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ1
0を備えた可変表示装置11が配設されている。
A substantially arc-shaped outer rail 6 is provided on the front of the game board 5.
And an arcuate inner rail 7 is erected at an inner position of the outer rail 6. On the front surface of the game board 5 surrounded by the inner rail 7 and the outer rail 6, a game area 8 into which a game ball (hit ball) is driven is formed, and the game ball wins around the game area 8. In this way, a plurality of normal winning ports 9 are provided in which six game balls are paid out as prize balls. A liquid crystal (LCD) display 1 for displaying a plurality of types of design information as identification information is provided substantially at the center of the game area 8 in which the plurality of normal winning openings 9 are provided.
A variable display device 11 having 0 is provided.

【0011】この可変表示装置11の液晶ディスプレイ
10の手前側周囲には、可変表示装置11の装飾部材を
兼ねたセンターフレーム11aが周設されており、この
センタフレーム11aにより液晶ディスプレイ10の周
囲が装飾されている。センタフレーム11aの上部中央
には表示装置の一種である7セグメントLED11bが
配設されている。
A center frame 11a also serving as a decorative member of the variable display device 11 is provided around the front side of the liquid crystal display 10 of the variable display device 11, and the periphery of the liquid crystal display 10 is formed by the center frame 11a. Decorated. A seven-segment LED 11b, which is a type of display device, is provided at the upper center of the center frame 11a.

【0012】可変表示装置11の下方には、図柄作動口
(第1種始動口)12が配設されている。図柄作動口1
2を遊技球が通過することにより、第1種始動口スイッ
チがオンして、可変表示装置11の変動表示が開始され
ると共に、6個の球が賞球として払い出される。また、
図柄作動口12の下方には可変入賞装置13が配設され
ている。この可変入賞装置13は、遊技盤5に取着可能
に形成された本体フレーム13aを備えており、その略
中央部分には2以上の遊技球が同時に通過可能な幅広の
矩形状の開口である大入賞口の開口13bが穿設されて
いる。
Below the variable display device 11, a symbol operation port (first type start port) 12 is provided. Design opening 1
When the game ball passes through the second type, the first-type start-up switch is turned on, the variable display on the variable display device 11 is started, and six balls are paid out as prize balls. Also,
Below the symbol operating port 12, a variable winning device 13 is provided. The variable winning device 13 includes a main body frame 13a formed so as to be attachable to the game board 5, and has a wide rectangular opening at a substantially central portion through which two or more game balls can pass at the same time. An opening 13b of a special winning opening is formed.

【0013】この大入賞口の開口13bは、大入賞口の
一部を構成しており、可変表示装置11の変動後の表示
結果が予め定められた図柄の組み合わせ(大当たり表
示)の1つと一致する場合に、遊技球が入賞しやすいよ
うに所定時間(例えば、30秒間)経過するまで、又
は、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口の
開口13b内へ入賞するまで、開放されるものである。
この大入賞口の開口13bの開閉動作の行われ得る状態
が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊
技状態)である。
The opening 13b of the special winning opening forms a part of the special winning opening, and the display result after the change of the variable display device 11 matches one of a predetermined combination of symbols (big hit display). In this case, until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the opening 13b of the large winning opening, so that the game balls can easily win. It is open to the public.
A state in which the opening and closing operation of the opening 13b of the special winning opening can be performed is a state in which a predetermined game value is provided (special game state).

【0014】大入賞口の開口13bには、開閉シャッタ
13cが配設されている。この開閉シャッタ13cは、
大入賞口の開口13bの形状に適合して形成されてお
り、大入賞口の開口13bを開閉するものである。ま
た、本体フレーム13aの前面であって、開閉シャッタ
13cの前方にはガード部材13dが配設されている。
尚、大入賞口は、大入賞口の開口13b、開閉シャッタ
13c、ガード部材13dで構成されている。
An opening / closing shutter 13c is provided in the opening 13b of the special winning opening. This opening / closing shutter 13c is
It is formed in conformity with the shape of the opening 13b of the special winning opening, and opens and closes the opening 13b of the special winning opening. A guard member 13d is provided on the front surface of the main body frame 13a and in front of the opening / closing shutter 13c.
The special winning opening includes an opening 13b of the special winning opening, an opening / closing shutter 13c, and a guard member 13d.

【0015】可変入賞装置13の下方であって、上述し
た遊技領域8の最下方には、いずれの入賞口にも入賞し
なかった遊技球を遊技領域8外へ排出するためのアウト
口14が形成されている。このアウト口14の形成され
た遊技領域8の前方に配設されるガラス扉枠4の下方に
は、金枠3に開閉可能に取着された前面扉板(腰板)1
5が配設されている。この前面扉板15の前面には遊技
球を貯留し、かつ、遊技球発射装置(図示せず)へ遊技
球を供給する上皿16が配設され、その上皿16の下方
であって、前面枠2の下側部分には上皿16に貯留しき
れなかった遊技球を貯留するための下皿17が配設され
ている。また、下皿17の右側部分には、遊技球を遊技
領域8へ打ち込むために遊技者により操作される操作ハ
ンドル18が配設され、かかる操作ハンドル18の内部
には遊技球発射装置の発射用モータ36(図2参照)を
駆動させるためのスイッチであるハンドルスイッチ18
aが内蔵されている。
Below the variable winning device 13 and below the above-mentioned gaming area 8, there is provided an out port 14 for discharging a game ball not winning any of the winning ports to the outside of the gaming area 8. Is formed. Below the glass door frame 4 disposed in front of the game area 8 in which the out opening 14 is formed, a front door plate (hip plate) 1 openably and closably attached to the metal frame 3.
5 are provided. An upper plate 16 for storing game balls and supplying the game balls to a game ball launching device (not shown) is disposed on the front surface of the front door plate 15, and below the upper plate 16, A lower plate 17 for storing game balls that could not be stored in the upper plate 16 is provided in a lower portion of the front frame 2. On the right side of the lower plate 17, an operation handle 18 operated by a player to drive a game ball into the game area 8 is provided. Inside the operation handle 18, a shooting ball launching device is provided. Handle switch 18, which is a switch for driving a motor 36 (see FIG. 2)
a is built in.

【0016】上述した上皿16の上方における前面扉板
15の上部中央には、後述するカード読取ユニット23
により読み取られたカードの残高金額を表示するため
に、3つの7セグメントLEDにより構成された残高表
示器19が配設されている。この残高表示器19の右側
には、後述するカード読取ユニット23のカード挿入口
24に挿入されたカードを取り出す場合に押下される返
却ボタン20が配設される一方、残高表示器19の左側
には、貸球の払い出し(貸出)を開始する際に押下され
る貸出ボタン21が配設されている。
At the center of the upper part of the front door plate 15 above the above-mentioned upper plate 16, a card reading unit 23 described later is provided.
In order to display the balance amount of the card read by the above, a balance display 19 constituted by three 7-segment LEDs is provided. On the right side of the balance display 19, a return button 20 which is pressed to take out a card inserted into a card insertion slot 24 of a card reading unit 23, which will be described later, is provided. Is provided with a lending button 21 which is depressed when starting lending (lending) of lending balls.

【0017】また、貸出ボタン21の左側上方には貸出
ボタン21の押下を受付可能か否かを報知する貸出ボタ
ンランプ22が配設されている。この貸出ボタンランプ
22は、貸出ボタン21が受付可能な状態である場合に
点灯される一方、貸出ボタン21が受付不可能な状態で
ある場合に消灯される。よって、遊技者は、この貸出ボ
タンランプ22を視認することにより、貸出ボタン21
が受付可能であるか否かを判断することができる。
A lending button lamp 22 is provided on the upper left side of the lending button 21 to notify whether or not the pressing of the lending button 21 can be accepted. The lending button lamp 22 is turned on when the lending button 21 is in a receivable state, and is turned off when the lending button 21 is in a rejectable state. Therefore, the player visually recognizes the lending button lamp 22 so that the lending button 21 is displayed.
Can be determined whether or not is acceptable.

【0018】上記のように構成されたパチンコ機1の左
側には、正面視長方形状のカード読取ユニット23が並
設されている。カード読取ユニット23はカードに記録
された残高金額のデータを読み取るためのものであり、
その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有
価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口2
4が縦長に配設されている。
On the left side of the pachinko machine 1 configured as described above, a card reading unit 23 having a rectangular shape in a front view is provided in parallel. The card reading unit 23 is for reading the data of the balance amount recorded on the card,
At a substantially central portion in the vertical direction, a card insertion slot 2 for inserting a card having a value equivalent to money.
4 are vertically arranged.

【0019】カード挿入口24の上方であって、カード
読取ユニット23の上部にはLEDで構成されたカード
利用可能ランプ25が配設されている。このカード利用
可能ランプ25は、例えば、カード挿入口24へカード
が挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口
24へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よ
って、遊技者は、このカード利用可能ランプ25を視認
することにより、カード読取ユニット23が使用可能で
あるか否かを判断することができる。
Above the card slot 24 and above the card reading unit 23, a card usable lamp 25 composed of an LED is provided. The card usable lamp 25 is turned on, for example, when a card can be inserted into the card insertion slot 24, and turned off when a card cannot be inserted into the card insertion slot 24, for example. Therefore, the player can determine whether or not the card reading unit 23 is usable by visually recognizing the card available lamp 25.

【0020】カード挿入口24とカード利用可能ランプ
25との間部分であって、カード読取ユニット23の上
側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基
づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン26が
配設されており、この金額設定ボタン26を押下するこ
とにより貸出金額を100円、200円、300円また
は500円に設定することができる。金額設定ボタン2
6の下側には、端数表示ボタン27が配設されている。
この端数表示ボタン27は、カードに記録された残高金
額が貸出金額の最低額(例えば、100円)に満たない
場合に、その端数を残高表示器19に表示する際に押下
される。
In the portion between the card insertion slot 24 and the card usable lamp 25 and above the card reading unit 23, a lending amount is set based on balance amount data recorded on the card. An amount setting button 26 is provided, and by pressing the amount setting button 26, the lending amount can be set to 100 yen, 200 yen, 300 yen or 500 yen. Amount setting button 2
A fraction display button 27 is provided below 6.
The fraction display button 27 is pressed when displaying the fraction on the balance display 19 when the balance amount recorded on the card is less than the minimum amount of the loan amount (for example, 100 yen).

【0021】また、端数表示ボタン27の下側には、略
三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ
28が配設されている。この一対の連結台方向表示ラン
プ28は、カード読取ユニット23が接続されているパ
チンコ機1の配設(並設)方向を示すためのものであ
り、その内部にそれぞれ1つずつLEDが内蔵されてい
る。よって、例えば、カード読取ユニット23が右側に
並設されるパチンコ機1に接続される場合には下側のL
EDが点灯され、カード読取ユニット23が左側に並設
されるパチンコ機(図示せず)に接続される場合には上
側のLEDが点灯される。この連結台方向表示ランプ2
8の下側には、LEDで構成されたカード挿入中ランプ
29が配設されており、このカード挿入中ランプ29は
カードがカード挿入口24に挿入されている場合に点灯
される一方、カードがカード挿入口24に挿入されてい
ない場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ25
および連結台方向表示ランプ28は、カード読取ユニッ
ト23の電源投入とともに点灯する。
Below the fraction display button 27, a pair of upper and lower connecting stand direction display lamps 28 formed in a substantially triangular shape are provided. The pair of connecting stand direction indicating lamps 28 are for indicating the disposing (arranging) direction of the pachinko machine 1 to which the card reading unit 23 is connected, and one LED is built in each of them. ing. Therefore, for example, when the card reading unit 23 is connected to the pachinko machine 1 arranged side by side on the right side, the lower L
When the ED is turned on and the card reading unit 23 is connected to a pachinko machine (not shown) arranged on the left side, the upper LED is turned on. This connection stand direction indicator lamp 2
8, a card insertion lamp 29 composed of an LED is provided. The card insertion lamp 29 is turned on when a card is inserted into the card insertion slot 24, while the card insertion lamp 29 is turned on. Is turned off when is not inserted into the card insertion slot 24. In addition, the card usable lamp 25
And the connection stand direction display lamp 28 is turned on when the power of the card reading unit 23 is turned on.

【0022】図2は、パチンコ機1の電気的構成を示し
たブロック図である。パチンコ機1は、24ボルトの交
流電圧を供給する外部電源31と接続される電源ユニッ
ト32を備えている。電源ユニット32は、パチンコ機
1に設けられる各種基板C〜Hへ、交流24ボルト、直
流非安定24ボルト、直流安定24ボルト、直流安定1
2ボルト、直流安定5ボルトの合計5種類の電圧を、そ
れぞれの基板に合わせて供給するものである。この電源
ユニット32は、内部にバックアップ電源回路32dを
備えており、そのバックアップ電源回路32dによっ
て、電源ユニット32から出力される5種類の電圧のう
ち、直流安定24ボルト、直流安定12ボルトおよび直
流安定5ボルトの3種類の電圧が、停電が発生して外部
電源31から24ボルトの交流電圧の供給が途絶えて
も、停電時における退避処理(S57)が十分に実行可
能な所定時間(例えば10分間)、電源ユニット32か
らパチンコ機1の各種基板C〜Hへ出力できるように構
成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. The pachinko machine 1 includes a power supply unit 32 connected to an external power supply 31 for supplying an AC voltage of 24 volts. The power supply unit 32 supplies AC 24 volts, DC unstable 24 volts, DC stable 24 volts, DC stable 1 to various substrates C to H provided in the pachinko machine 1.
A total of five types of voltages, 2 volts and DC stable 5 volts, are supplied to each substrate. The power supply unit 32 includes a backup power supply circuit 32d therein, and the backup power supply circuit 32d allows the DC stable 24V, the DC stable 12V, and the DC stable among five types of voltages output from the power supply unit 32. Even if a power failure occurs and the supply of the 24 volt AC voltage from the external power supply 31 is interrupted due to the power failure, the three types of voltages of 5 volts can be sufficiently saved (S57) during the power failure for a predetermined time (for example, 10 minutes). ), Output from the power supply unit 32 to the various substrates C to H of the pachinko machine 1.

【0023】電源ユニット32には、タイマ回路32a
及び電源監視回路32bが設けられている。タイマ回路
32aは、停電発生時に、停電が始まってからの経過時
間を計時する回路である。電源監視回路32bは、停電
発生時に、パチンコ機1の遊技を制御する主基板Cへ停
電情報信号32cを出力して、その主基板Cに停電の発
生を報せると共に、停電発生後、タイマ回路32aによ
って所定時間(例えば10分間)の計時が行われた場合
に、停電後も電源ユニット32から継続して出力されて
いる3種類の電圧(直流安定24ボルト、直流安定12
ボルトおよび直流安定5ボルト)の出力を停止(断)す
るための回路である。かかるタイマ回路32a及び電源
監視回路32bによって、停電の発生が主基板Cへ報さ
せるだけでなく、停電発生後、停電時における退避処理
が十分に実行可能な所定時間が経過することによりパチ
ンコ機1の各種基板C〜Hへの電力供給が断されるの
で、パチンコ機1の各種基板C〜H、特に主基板Cを、
駆動電力の供給が不安定な状態で動作させ続けてしまう
ことがない。
The power supply unit 32 includes a timer circuit 32a
And a power supply monitoring circuit 32b. The timer circuit 32a is a circuit that measures the elapsed time from the start of the power failure when the power failure occurs. When a power failure occurs, the power supply monitoring circuit 32b outputs a power failure information signal 32c to the main board C that controls the game of the pachinko machine 1, notifies the main board C of the occurrence of the power failure, and sets a timer circuit after the power failure occurs. When a predetermined time period (for example, 10 minutes) is measured by the power supply unit 32a, three types of voltages (DC stable 24 volts, DC stable 12
This is a circuit for stopping (turning off) the output of volts and DC stable 5 volts). The timer circuit 32a and the power supply monitoring circuit 32b not only notify the main board C of the occurrence of a power failure, but also after the occurrence of the power failure, the pachinko machine 1 The power supply to the various substrates C to H of the pachinko machine 1 is cut off.
There is no case where the operation is continued in a state where the supply of the driving power is unstable.

【0024】電源ユニット32の2次側(反外部電源3
1側)には、電源ユニット32の出力をオンまたはオフ
するための電源スイッチ33が設けられている。この電
源スイッチ33をオンすることによりパチンコ機1へ各
種電圧が供給され、オフすることによりパチンコ機1へ
の電圧供給が断される。電源スイッチ33が電源ユニッ
ト32の1次側(外部電源31側)にのみ設けられてい
ると、電源スイッチ33をオフする毎に、電源ユニット
32は停電の発生であると誤って認識し、主基板Cへ停
電情報信号32cを出力する等の停電時における処理を
実行してしまう。しかし、本実施例の電源スイッチ33
は、前記した通り、電源ユニット32の2次側に設けら
れているので、電源ユニット32に停電であると誤って
認識させること無く、電源スイッチ33をオフすること
ができる。よって、電源スイッチ33のオフ毎に、停電
時における処理を実行することがない。
The secondary side of the power supply unit 32 (the external power supply 3
On the first side), a power switch 33 for turning on or off the output of the power unit 32 is provided. When the power switch 33 is turned on, various voltages are supplied to the pachinko machine 1, and when the power switch 33 is turned off, the voltage supply to the pachinko machine 1 is cut off. If the power switch 33 is provided only on the primary side (external power supply 31 side) of the power supply unit 32, every time the power switch 33 is turned off, the power supply unit 32 erroneously recognizes that a power failure has occurred, and Processing at the time of a power failure, such as outputting the power failure information signal 32c to the board C, is executed. However, the power switch 33 of the present embodiment
Since the power supply unit 32 is provided on the secondary side of the power supply unit 32 as described above, the power supply switch 33 can be turned off without causing the power supply unit 32 to erroneously recognize that a power failure has occurred. Therefore, every time the power switch 33 is turned off, the process at the time of the power failure is not executed.

【0025】なお、電源スイッチ33に加えて、電源ユ
ニット32の1次側にもスイッチを設け、そのスイッチ
のオンオフ動作が電源スイッチ33のオンオフ動作と連
動するように構成しても良い。かかる構成によれば、電
源スイッチ33をオフすることにより、主基板C等への
電力供給と電源ユニット32への電力供給とを同時に断
することができるので、電源スイッチ33のオフによ
り、停電時における処理を実行させずに、バックアップ
電源回路32dを内蔵する電源ユニット32への電力供
給を断することができる。
A switch may be provided on the primary side of the power supply unit 32 in addition to the power switch 33 so that the on / off operation of the switch is linked to the on / off operation of the power switch 33. According to such a configuration, by turning off the power switch 33, the power supply to the main board C and the like and the power supply to the power supply unit 32 can be simultaneously cut off. The power supply to the power supply unit 32 incorporating the backup power supply circuit 32d can be cut off without executing the processing in.

【0026】電源ユニット32の出力電圧は、電源スイ
ッチ33のオン時に、主基板Cと、払出装置基板Dと、
図柄表示装置基板Eと、音声制御基板Fと、ランプ制御
基板Gとへそれぞれ供給される。具体的には、主基板C
へは、電源ユニット32から直流安定24ボルト、直流
安定12ボルト、直流安定5ボルトの3種類の電圧が供
給される。また、払出装置基板Dへは交流24ボルト、
直流安定24ボルト、直流安定5ボルトの3種類の電圧
が、図柄表示装置基板Eおよび音声制御基板Fへは直流
安定12ボルト、直流安定5ボルトの2種類の電圧が、
ランプ制御基板Gへは直流非安定24ボルト、直流安定
12ボルト、直流安定5ボルトの3種類の電圧が、それ
ぞれ供給される。なお、払出装置基板Dに接続されるカ
ード読取ユニット23へは、払出装置基板Dを介して、
交流24ボルトの電圧が供給される。
When the power switch 33 is turned on, the output voltage of the power supply unit 32 is changed to the main board C, the dispensing apparatus board D,
It is supplied to the symbol display device board E, the voice control board F, and the lamp control board G, respectively. Specifically, the main substrate C
Are supplied from the power supply unit 32 with three types of voltages: DC stable 24 volts, DC stable 12 volts, and DC stable 5 volts. In addition, 24 volts AC to the dispensing device substrate D,
Three types of voltages, DC stable 24 volts and DC stable 5 volts, are applied to the symbol display board E and the voice control board F.
The lamp control board G is supplied with three types of voltages: DC unstable 24 volts, DC stable 12 volts, and DC stable 5 volts. Note that the card reading unit 23 connected to the dispensing device substrate D is connected to the card reading unit 23 via the dispensing device substrate D.
A voltage of 24 volts AC is provided.

【0027】払出装置基板Dは、賞球や貸球の払い出し
制御を行うためのものであり、主基板Cの他に、カード
読取ユニット23と、遊技球を遊技領域8へ発射するた
めの発射モータ36を制御する発射制御装置基板Hと、
賞球や貸球を払い出すための払出モータ37とに接続さ
れている。また、図柄表示装置基板Eは、主基板Cの他
に液晶ディスプレイ10と接続され、その液晶ディスプ
レイ10の表示制御を行うためのものである。音声制御
基板Fは、主基板Cの他にスピーカ38と接続され、そ
のスピーカ38から遊技の進行に合わせた効果音を発す
るための制御を行うものである。ランプ制御基板Gは、
主基板Cの他に各LED39と接続され、それら各LE
D39で構成されるランプの点灯制御を行うためのもの
である。
The payout device board D is for controlling the payout of award balls and lending balls. In addition to the main board C, the card reading unit 23 and the firing for firing game balls to the game area 8 are provided. A firing control device board H for controlling the motor 36,
It is connected to a payout motor 37 for paying out winning balls and lending balls. The symbol display device substrate E is connected to the liquid crystal display 10 in addition to the main substrate C, and controls the display of the liquid crystal display 10. The sound control board F is connected to a speaker 38 in addition to the main board C, and controls the speaker 38 to emit a sound effect in accordance with the progress of the game. The lamp control board G is
Connected to each LED 39 in addition to the main board C,
This is for controlling the lighting of the lamp constituted by D39.

【0028】主基板Cは、パチンコ機1で実行される遊
技の制御を行うための基板であり、演算装置であるMP
U41と、そのMPU41により実行される各種の制御
プログラムや固定値データ等を記憶したROM42と、
各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリである
RAM43と、停電の発生等により駆動電圧の供給が断
たれても記憶内容を保持し続けるフラッシュメモリ44
とを備えている。前記した電源ユニット32の停電情報
信号32cの出力端子は、MPU41の外部割込端子に
接続されている。また、図3から図6のフローチャート
に示すプログラムは、ROM42内に制御プログラムの
一つとして記憶されている。
The main board C is a board for controlling a game executed by the pachinko machine 1, and has an arithmetic unit MP.
U41, a ROM 42 storing various control programs executed by the MPU 41, fixed value data, and the like;
RAM 43, which is a memory for temporarily storing various data, etc., and a flash memory 44, which retains the stored contents even when the supply of the driving voltage is cut off due to a power failure or the like.
And The output terminal of the power supply unit 32 for the power failure information signal 32c is connected to the external interrupt terminal of the MPU 41. The programs shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 6 are stored in the ROM 42 as one of the control programs.

【0029】RAM43は、パチンコ機1の電源オフに
よりその記憶内容を失う揮発性のメモリであり、各種エ
リア43aと、リカバリフラグ43bと、主基板Cで実
行される大当たり処理などの遊技に関する制御の数nに
対応したn個の第1〜第nウェイト中フラグ43c1〜
43cnとを備えている。各種エリア43aは、停電時
などの特殊な場合を除いた通常の遊技中において更新さ
れる各データを記憶するためのエリアである。後述する
リカバリ情報は、この各種エリア43a内に記憶されて
いる。リカバリフラグ43bは、停電の発生時に、RA
M43の各種エリア43aに記憶されるデータのうちの
リカバリ情報を、フラッシュメモリ44のリカバリエリ
ア44bへ退避したことを示すためのフラグであり、リ
カバリ情報の退避を重複して行わないようにするための
ものである。このリカバリフラグ43bは、リカバリ情
報がフラッシュメモリ44のリカバリエリア44bへ書
き込まれるとオンされ(S58)、一方、RAM43の
クリア処理によってオフされる(S61,S65)。
The RAM 43 is a volatile memory that loses its storage contents when the power of the pachinko machine 1 is turned off. The RAM 43 controls various areas 43a, a recovery flag 43b, and controls related to games such as a jackpot process executed on the main board C. N first to n-th wait middle flags 43c1 to 43c1 corresponding to the number n
43cn. The various areas 43a are areas for storing data updated during a normal game except for special cases such as a power outage. Recovery information described later is stored in the various areas 43a. When a power failure occurs, the recovery flag 43b
This flag is used to indicate that the recovery information of the data stored in the various areas 43a of the M43 has been saved to the recovery area 44b of the flash memory 44. belongs to. The recovery flag 43b is turned on when the recovery information is written to the recovery area 44b of the flash memory 44 (S58), and is turned off by clearing the RAM 43 (S61, S65).

【0030】第1〜第nウェイト中フラグ43c1〜4
3cnは、停電の発生時に、図柄の変動処理や大当たり
処理などの遊技に関する各種の一連の制御の開始がウエ
イト(停止)されている場合にオンされるフラグであ
る。停電が発生すると停電中フラグ44aがオンされる
ので(S30)、各一連の制御の開始時に実行される制
御開始時処理(図5参照)において、その一連の制御を
開始させるための開始状態設定処理(S41)の実行が
スキップされ(S40:Yes)、このスキップと共
に、ウエイト中フラグ43cがオンされるのである(S
42)。即ち、ウエイト中フラグ43cがオンされてい
る制御については、制御開始時処理において、開始状態
設定処理(S41)の実行がスキップされているので、
その一連の制御についての新たな進行が停止されている
のである。
The first to n-th wait middle flags 43c1 to 43c4
3cn is a flag that is turned on when a series of controls related to a game such as a symbol change process and a jackpot process are started (stopped) when a power failure occurs. When a power failure occurs, the power failure flag 44a is turned on (S30), so that in the control start process (see FIG. 5) executed at the start of each series of controls, a start state setting for starting the series of controls is performed. The execution of the process (S41) is skipped (S40: Yes), and the waiting flag 43c is turned on along with the skip (S40).
42). That is, in the control in which the waiting flag 43c is turned on, the execution of the start state setting processing (S41) is skipped in the control start processing.
The new progress of the series of controls is stopped.

【0031】第1〜第nウェイト中フラグ43c1〜4
3cnは、主基板Cで実行される遊技に関する一連の制
御の数nのn個分設けられており、すべての一連の制御
の進行が停止された場合には、すべてのウェイト中フラ
グ43c1〜43cnがオンされる。なお、一旦オンさ
れた第1〜第nウェイト中フラグ43c1〜43cn
は、停電の解消(復旧)時(S53:No,S54)、
或いは、RAM43のクリア処理によってオフされる
(S61,S65)。
The first to n-th wait middle flags 43c1 to 43c4
3cn are provided for n of the number n of a series of controls related to the game executed on the main board C, and when the progress of all the series of controls is stopped, all the flags 43c1 to 43cn during the wait are set. Is turned on. It should be noted that the first to n-th wait middle flags 43c1 to 43cn once turned on are set.
At the time of elimination (restoration) of the power failure (S53: No, S54)
Alternatively, it is turned off by the clear processing of the RAM 43 (S61, S65).

【0032】ここで、一連の制御としては、例えば、L
CDディスプレイ10で行われる図柄の変動処理の場合
には、変動表示の開始から変動表示の終了までが一連の
制御とされる。また、大当たり処理の場合には、大入賞
口の開口13bの最初の開放からその大入賞口の開口1
3bが最後に閉鎖されるまでが一連の制御とされる。こ
のため、一旦開始された一連の制御が終了するまでに
は、図3に示すリセット割込処理が多数回実行される。
Here, as a series of controls, for example, L
In the case of the symbol change processing performed on the CD display 10, a series of controls is performed from the start of the change display to the end of the change display. Further, in the case of the jackpot processing, the opening of the special winning opening 13b from the first opening thereof to the opening of the special winning opening 1b.
A series of controls is performed until 3b is finally closed. Therefore, the reset interrupt processing shown in FIG. 3 is executed many times before the series of controls once started is completed.

【0033】フラッシュメモリ44は、パチンコ機1の
電源オフ後も記憶内容を保持する不揮発性のメモリであ
り、停電中フラグ44aと、リカバリエリア44bとを
備えている。停電中フラグ44aは、停電発生時にオン
されるフラグである。停電が発生すると、電源ユニット
32の電源監視回路32bから停電情報信号32cが主
基板Cに搭載されるMPU41の外部割り込み端子へ出
力される。よって、MPU41が停電情報信号32cを
入力すると、図4に示す外部割込処理が実行され、停電
中フラグ44aがオンされる(S30)。停電中フラグ
44aは、不揮発性のメモリであるフラッシュメモリ4
4に設けられているので、その記憶状態は電源のオフ後
も保持される。よって、パチンコ機1の電源投入時(電
源スイッチ33のオン時)には、停電中フラグ44aの
オン又はオフの状態に応じて、所定の初期化処理が実行
される(S61〜S64、又は、S65)。一旦オンさ
れた停電中フラグ44aは、停電の解消時(S53:N
o,S54)、或いは、フラッシュメモリ44のクリア
処理によってオフされる(S63)。リカバリエリア4
4bは、停電発生時に、RAM43の各種エリア43a
に記憶されるデータのうちのリカバリ情報を退避するた
めのエリアである。このリカバリエリア44bに退避さ
れたリカバリ情報は、停電解消後の電源投入時に実行さ
れる初期化処理によってRAM43の所定のエリアへ書
き戻される(S62)。
The flash memory 44 is a nonvolatile memory that retains the stored contents even after the power of the pachinko machine 1 is turned off, and includes a power failure flag 44a and a recovery area 44b. The power failure flag 44a is a flag that is turned on when a power failure occurs. When a power failure occurs, a power failure monitoring signal 32c of the power supply unit 32 outputs a power failure information signal 32c to an external interrupt terminal of the MPU 41 mounted on the main board C. Therefore, when the MPU 41 inputs the power failure information signal 32c, the external interruption processing shown in FIG. 4 is executed, and the power failure flag 44a is turned on (S30). The power failure flag 44a indicates that the flash memory 4 is a non-volatile memory.
4, the storage state is maintained even after the power is turned off. Therefore, when the power of the pachinko machine 1 is turned on (when the power switch 33 is turned on), a predetermined initialization process is executed according to the on or off state of the power failure flag 44a (S61 to S64, or S65). The once turned on power failure flag 44a indicates that the power failure has been resolved (S53: N
o, S54) or it is turned off by clear processing of the flash memory 44 (S63). Recovery area 4
4b shows various areas 43a of the RAM 43 when a power failure occurs.
Area for saving the recovery information of the data stored in the storage area. The recovery information saved in the recovery area 44b is written back to a predetermined area of the RAM 43 by an initialization process executed when the power is turned on after the blackout of the power failure (S62).

【0034】これらのMPU41、ROM42、RAM
43、フラッシュメモリ44は、バスライン45を介し
て互いに接続されており、バスライン45は、また、入
出力ポート46にも接続されている。入出力ポート46
は、払出装置基板D、図柄表示装置基板E、音声制御基
板F、ランプ制御基板G、各種スイッチ34、及び、各
ソレノイド35にそれぞれ接続されている。主基板C
は、各種スイッチ34による検出信号を入出力ポート4
6を介して入力し遊技の制御を行うと共に、入出力ポー
ト46を介して、各基板D〜Gや各ソレノイド35へ動
作コマンド或いは制御信号を送り、それら各装置を遊技
の状態に合わせて制御する。なお、前記した通り、停電
情報信号32cは、MPU41の外部割込端子へ直接入
力される。
These MPU 41, ROM 42, RAM
The flash memory 43 and the flash memory 44 are connected to each other via a bus line 45, and the bus line 45 is also connected to an input / output port 46. I / O port 46
Are connected to the payout device board D, the symbol display device board E, the voice control board F, the lamp control board G, the various switches 34, and the solenoids 35, respectively. Main board C
Is the input / output port 4 for detecting signals from the various switches 34.
6 to control the game, and send an operation command or control signal to each of the boards DG and each solenoid 35 via the input / output port 46 to control each of these devices according to the state of the game. I do. As described above, the power failure information signal 32c is directly input to the external interrupt terminal of the MPU 41.

【0035】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1で実行される各処理を、図3から図6のフローチャー
トを参照して説明する。図3は、パチンコ機1の主基板
Cにおいて、2ms毎に実行されるリセット割込処理の
フローチャートである。パチンコ機1の主な制御は、こ
のリセット割込処理によって実行される。
Next, each process executed by the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 3 is a flowchart of a reset interrupt process executed every 2 ms in the main board C of the pachinko machine 1. Main control of the pachinko machine 1 is executed by this reset interrupt processing.

【0036】リセット割込処理では、まず、スタックポ
インタを設定し(S1)、次に、停電発生時における停
電時処理とRAM43およびフラッシュメモリ44の初
期化処理とを含んだ停電チェック処理を実行する(S
2)。続いて、タイマ割込の設定を行う(S3)。ここ
で設定されるタイマ割込としては、液晶ディスプレイ1
0の表示を制御するためのコマンドを、図柄表示装置基
板Eへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイ
マ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許
可状態とする(S4)。
In the reset interrupt process, first, a stack pointer is set (S1), and then a power failure check process including a power failure process when a power failure occurs and an initialization process of the RAM 43 and the flash memory 44 is executed. (S
2). Subsequently, the timer interrupt is set (S3). The timer interrupt set here includes the liquid crystal display 1
There is a timer interrupt for generating a strobe signal for transmitting a command for controlling the display of 0 to the symbol display device substrate E. After the setting of the timer interrupt, each interrupt is set to a permission state (S4).

【0037】割込の許可後は、前回のリセット割込処理
において、特別図柄変動処理(S15)や、表示データ
作成処理(S17)、ランプ・情報処理(S18)など
により更新された出力データを一度に各ポートへ出力す
るためのポート出力処理を実行する(S5)。ポート出
力処理の実行後は、乱数更新処理(S6)を実行して、
大当たりの発生を決定するためのカウンタである乱数カ
ウンタの値を「0〜630(0〜276h)」の範囲内
で「+1」ずつ更新する。次に、記憶タイマ減算処理を
実行する(S7)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判
定の保留球が所定数以上あり、且つ、液晶ディスプレイ
10において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変
動表示時間の短縮を行うものである。
After the interruption is permitted, the output data updated by the special symbol variation processing (S15), the display data creation processing (S17), the ramp / information processing (S18), etc. in the previous reset interruption processing. Port output processing for outputting to each port at a time is executed (S5). After the execution of the port output processing, a random number update processing (S6) is executed, and
The value of the random number counter, which is a counter for determining the occurrence of the jackpot, is updated by "+1" in the range of "0 to 630 (0 to 276h)". Next, a storage timer subtraction process is performed (S7). The storage timer subtraction processing is for shortening the symbol change display time when the number of reserved balls for the jackpot determination is equal to or more than a predetermined number and the symbol change is being displayed on the liquid crystal display 10.

【0038】スイッチ読込処理(S8)は、各スイッチ
34の値を読み込むことにより、遊技領域8へ打ち込ま
れた打球の普通入賞口9や大入賞口13への入賞、図柄
作動口12の通過、更には賞球や貸球を検出するための
処理である。カウント異常監視処理(S9)は、S8の
スイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータ
に異常があるか否かを監視するための処理である。例え
ば、賞球を払い出す払出モータ37を駆動したにも拘わ
らず、1球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払
出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウ
ント異常監視処理(S9)では、スイッチ読込処理(S
8)によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、
上記のような異常の有無を監視している。
In the switch reading process (S8), the value of each switch 34 is read so that the hit ball hit into the game area 8 wins the normal winning opening 9 or the large winning opening 13, passes through the symbol operating opening 12, Further, it is a process for detecting a prize ball or a lending ball. The count abnormality monitoring process (S9) is a process for monitoring whether there is any abnormality in the switch data read by the switch reading process in S8. For example, when one payout ball is not paid out even though the payout motor 37 that pays out the payout ball is driven, some abnormality has occurred in the payout ball payout device. As described above, in the count abnormality monitoring process (S9), the switch reading process (S9) is performed.
Based on the switch data read by 8),
The presence or absence of the above abnormalities is monitored.

【0039】図柄カウンタ更新処理(S10)では、液
晶ディスプレイ10で行われる変動表示の結果、停止表
示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行
われる。また、図柄チェック処理(S11)では、図柄
カウンタ更新処理(S10)で更新されたカウンタの値
に基づいて、特別図柄変動処理(S15)で使用される
大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが
決定される。
In the symbol counter updating process (S10), a counter updating process for determining a symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the liquid crystal display 10 is performed. Also, in the symbol check process (S11), based on the value of the counter updated in the symbol counter update process (S10), a big hit symbol used in the special symbol variation process (S15), a lost symbol, and a reach symbol. Are determined.

【0040】S3からS11までの処理において、エラ
ーが発生していなければ(S12:正常)、普通図柄変
動処理(S13)によって、7セグメントLED11b
の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たり
が発生した場合には普通電動役物(図示せず)を所定時
間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグ
をチェックし(S14)、液晶ディスプレイ10の図柄
の変動表示中であれば(S14:図柄変動中)、特別図
柄変動処理(S15)によって、打球が図柄作動口12
を通過するタイミングで読みとられた乱数カウンタの値
に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、
液晶ディスプレイ10の表示図柄の変動処理を実行す
る。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中
であれば(S14:大当り中)、大入賞口13を開放す
るなどの大当たり処理(S16)を実行する。更に、状
態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当た
り中でもなければ(S14:その他)、S15及びS1
6の処理をスキップして、S17の表示データ作成処理
へ移行する。なお、S12の処理において、エラーが確
認された場合には(S12:エラー)、S13〜S16
の各処理をスキップして、S17の表示データ作成処理
へ移行する。
In the processing from S3 to S11, if no error has occurred (S12: normal), the 7-segment LED 11b is normally executed by the symbol variation processing (S13).
Is displayed, and if a win occurs as a result of the fluctuation display, a hit process for opening a normal electric accessory (not shown) for a predetermined time is executed. Thereafter, the state flag is checked (S14), and if the symbol on the liquid crystal display 10 is being displayed while the symbol is being changed (S14: symbol is being changed), the ball is hit by the special symbol changing process (S15).
Is determined based on the value of the random number counter read at the timing of passing
The display symbol change processing of the liquid crystal display 10 is executed. On the other hand, as a result of checking the status flag, if it is during the big hit (S14: big hit), a big hit process (S16) such as opening the big winning opening 13 is executed. Further, as a result of checking the state flag, it is found that the symbol is not fluctuating or a big hit (S14: other), S15 and S1
The process skips the process of No. 6 and moves to the display data creation process of S17. If an error is confirmed in the processing of S12 (S12: error), S13 to S16
Are skipped, and the process proceeds to the display data creation process of S17.

【0041】表示データ作成処理(S17)では、図柄
の変動表示以外に液晶ディスプレイ10に表示されるデ
モデータや、7セグメントLED11bの表示データな
どが作成され、ランプ・情報処理(S18)では、保留
球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成
される。効果音処理(S19)では、遊技の状況に応じ
た効果音データが作成される。なお、これらの表示デー
タおよび効果音データは、前記したポート出力処理(S
5)やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
In the display data creation process (S17), demonstration data to be displayed on the liquid crystal display 10 and display data of the 7-segment LED 11b are created in addition to the symbol change display. Various types of lamp data are created, including sphere lamp data. In the sound effect processing (S19), sound effect data according to the game situation is created. The display data and the sound effect data are sent to the port output processing (S
5) and output to each device by timer interrupt processing.

【0042】効果音処理(S19)の終了後は、次のリ
セット割込処理が発生するまでの残余時間の間、S10
と同一の処理である図柄カウンタ更新処理を繰り返し実
行する(S20)。S1〜S19の各処理の実行時間は
遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処
理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではなく、
遊技の状態に応じて変化する。よって、かかる残余時間
を使用して図柄カウンタ更新処理を繰り返し実行するこ
とにより(S20)、停止図柄をランダムに変更するこ
とができる。
After the sound effect processing (S19) is completed, S10 is executed for the remaining time until the next reset interrupt processing occurs.
The symbol counter updating process, which is the same process as above, is repeatedly executed (S20). Since the execution time of each processing of S1 to S19 changes according to the state of the game, the remaining time until the next reset interrupt processing occurs is not a fixed time,
It changes according to the state of the game. Therefore, by repeatedly executing the symbol counter updating process using the remaining time (S20), the stopped symbols can be changed at random.

【0043】図4は、外部割込処理として実行される停
電時割込処理のフローチャートである。停電が発生する
と、電源ユニット32の電源監視回路32bから停電情
報信号32cが出力される。この停電情報信号32c
は、主基板Cに搭載されるMPU41の外部割り込み端
子へ入力されている。よって、停電の発生により停電情
報信号32cが出力されると、図4に示す停電時割込処
理が実行される。停電時割込処理では、まず、停電中フ
ラグ44aをオンし(S30)、次に、この外部割込処
理をマスクして(S31)、終了する。停電中は電源監
視回路32bから停電情報信号32cが継続して出力さ
れるが、このように外部割込処理をマスクしているの
で、停電時割込処理が繰り返し発生することを防止する
ことができる。
FIG. 4 is a flowchart of a power failure interruption process executed as an external interruption process. When a power failure occurs, a power failure information signal 32c is output from the power supply monitoring circuit 32b of the power supply unit 32. This power failure information signal 32c
Is input to the external interrupt terminal of the MPU 41 mounted on the main board C. Therefore, when the power failure information signal 32c is output due to the occurrence of the power failure, the power failure interruption process shown in FIG. 4 is executed. In the power interruption interruption processing, first, the power interruption flag 44a is turned on (S30), and then the external interruption processing is masked (S31), and the processing ends. During a power outage, the power outage information signal 32c is continuously output from the power supply monitoring circuit 32b. However, since the external interrupt processing is masked in this way, it is possible to prevent the power outage interrupt processing from occurring repeatedly. it can.

【0044】図5は、図柄の変動処理や大当たり処理等
の遊技に関する一連の制御の開始時にそれぞれ実行され
る制御開始時処理のフローチャートである。この制御開
始時処理は、主基板Cで実行される一連の制御毎にそれ
ぞれ設けられている。主基板Cで実行される一連の制御
がn個ある場合には、この制御開始時処理もn個設けら
れる。各一連の制御は、制御開始時処理の開始状態設定
処理(S41)を実行した上で開始される。
FIG. 5 is a flowchart of a control start process executed at the start of a series of controls related to a game such as a symbol change process and a big hit process. This control start process is provided for each of a series of controls performed on the main board C. When there are n series of controls to be executed by the main board C, n control start processes are also provided. Each series of control is started after executing a start state setting process (S41) of a control start process.

【0045】制御開始時処理では、まず、停電中フラグ
44aがオンされているか否かを確認し(S40)、オ
ンされていなければ(S40:No)、その制御を開始
状態にするため開始状態設定処理を実行する(S4
1)。開始状態設定処理(S41)により、その処理に
対応する遊技の一連の制御が開始される。
In the control start process, first, it is confirmed whether or not the power failure flag 44a is turned on (S40). If it is not turned on (S40: No), the start state is set to start the control. Execute the setting process (S4
1). By the start state setting process (S41), a series of control of the game corresponding to the process is started.

【0046】一方、停電中フラグ44aがオンされてい
れば(S40:Yes)、停電が発生しているので、遊
技に関する一連の制御を新たに開始することはできな
い。よって、開始状態設定処理(S41)を実行せずに
スキップし、その制御に対応する第xウェイト中フラグ
43cxをオンする(S42)。停電が発生した場合に
遊技に関する一連の制御が終了すると、この制御開始時
処理によって、一連の制御が終了したものから順に、遊
技の新たな進行が停止される。
On the other hand, if the power failure flag 44a is turned on (S40: Yes), a series of controls relating to the game cannot be newly started because a power failure has occurred. Therefore, the process skips without executing the start state setting process (S41), and turns on the x-th wait state flag 43cx corresponding to the control (S42). When a series of control related to the game ends when a power outage occurs, new progress of the game is stopped by the control start process in order from the one after the series of control ends.

【0047】図6は、リセット割込処理の実行毎に行わ
れる停電チェック処理(S2)のフローチャートであ
る。この停電チェック処理では、停電発生時において遊
技状態を記憶するデータの退避処理(S57)や、その
退避処理によって退避したデータについての停電復旧後
の電源投入時(電源スイッチ33オン時)における復帰
処理(S61〜S64)、或いは、電源投入時における
RAM43及びフラッシュメモリ44の初期化(クリ
ア)処理が実行される(S65)。
FIG. 6 is a flowchart of the power failure check processing (S2) performed every time the reset interrupt processing is executed. In this power failure check processing, data saving processing (S57) for storing a game state when a power failure occurs, and recovery processing when power is turned on (when the power switch 33 is turned on) after power failure recovery for data saved by the saving processing. (S61 to S64) or an initialization (clear) process of the RAM 43 and the flash memory 44 when the power is turned on is executed (S65).

【0048】停電チェック処理では、まず、RAM43
のチェックを行う(S50)。このチェックは、RAM
43の所定エリアに書き込まれたキーワードを照合する
ことにより行われる。チェックの結果、RAM43の所
定エリアに正しいキーワードが書き込まれていれば(S
50:正常)、電源投入後、最初に実行されるリセット
割込処理ではない。よって、RAM43及びフラッシュ
メモリ44の初期化(クリア)処理を行うことなく、停
電中フラグ44aがオンしているか否かを判断する(S
51)。停電中フラグ44aがオフであれば(S51:
No)、停電は発生していないので、そのまま、この停
電チェック処理を終了する。
In the power failure check processing, first, the RAM 43
Is checked (S50). This check is RAM
This is performed by collating the keywords written in the predetermined area 43. As a result of the check, if a correct keyword is written in a predetermined area of the RAM 43 (S
50: normal), it is not the reset interrupt processing executed first after the power is turned on. Therefore, it is determined whether or not the power failure flag 44a is on without performing the initialization (clearing) processing of the RAM 43 and the flash memory 44 (S
51). If the power failure flag 44a is off (S51:
No), since no power failure has occurred, the power failure check processing is terminated as it is.

【0049】一方、停電中フラグ44aがオンであれば
(S51:Yes)、停電が発生している。よって、現
在実行されている遊技に関する一連の制御がすべて終了
しているか否かを確認するため、すべてのウェイト中フ
ラグ43c1〜43cnがオンしているか否かを判断す
る(S52)。いずれかのウェイト中フラグ43c1〜
43cnがオフであれば(S52:No)、遊技に関す
る一連の制御はすべて終了していない。よって、停電情
報信号32cが未だに出力されているか否かを判断し
(S53)、出力中であれば(S53:Yes)、停電
は継続しているので、そのまま、この停電チェック処理
を終了する。一方、停電情報信号32cが電源監視回路
32bから出力されていなければ(S53:No)、既
に停電が解消(復旧)しているので、停電中フラグ44
a及びすべてのウェイト中フラグ43c1〜43cnを
オフし(S54)、更に、S31の処理で一旦マスクし
た外部割込である停電割込のマスクを解除して(S5
5)、停電チェック処理を終了する。
On the other hand, if the power failure flag 44a is ON (S51: Yes), a power failure has occurred. Therefore, it is determined whether all the waiting flags 43c1 to 43cn are turned on in order to confirm whether or not all the series of controls relating to the game currently being executed have been completed (S52). Any of the waiting flags 43c1
If 43cn is off (S52: No), all of the series of controls relating to the game are not completed. Therefore, it is determined whether or not the power failure information signal 32c is still being output (S53). If the power failure information signal 32c is being output (S53: Yes), the power failure continues, and the power failure check processing ends as it is. On the other hand, if the power failure information signal 32c is not output from the power supply monitoring circuit 32b (S53: No), the power failure has already been resolved (restored), and the power failure flag 44
a and all the waiting flags 43c1 to 43cn are turned off (S54), and the power interruption interrupt, which is the external interrupt once masked in the processing of S31, is released (S5).
5), the power failure check processing ends.

【0050】S52の処理において、すべてのウェイト
中フラグ43c1〜43cnがオンされていれば(S5
2:Yes)、遊技に関する一連の制御はすべて終了し
ており、遊技の新たな進行はすべて停止されている。よ
って、現在継続途中となっている処理はないので、現在
の遊技状態を記憶しているデータであるリカバリ情報
を、RAM43の各種エリア43aから読み出してフラ
ッシュメモリ44のリカバリエリア44bへ書き込む後
述する退避処理を実行する(S57)。
In the processing of S52, if all the waiting flags 43c1 to 43cn are turned on (S5
2: Yes), all the series of controls related to the game have been completed, and all new progress of the game has been stopped. Therefore, since there is no process that is currently being continued, the recovery information, which is data storing the current game state, is read from the various areas 43a of the RAM 43 and written into the recovery area 44b of the flash memory 44. The processing is executed (S57).

【0051】この退避処理の実行に先立って、既に退避
処理が実行済みであるか否かを確認するために、リカバ
リフラグ43bのオンオフ状態を判断する(S56)。
リカバリフラグ43bがオフであれば(S56:N
o)、未だ、リカバリ情報の退避は行われていないの
で、リカバリ情報をRAM43の各種エリア43aから
読み出して、フラッシュメモリ44のリカバリエリア4
4bへ書き込む(S57)。その後は、リカバリ情報の
退避が完了したことを示すべく、リカバリフラグ43b
をオンする(S58)。これにより停電発生時における
退避処理が完了する。
Prior to the execution of the evacuation processing, the on / off state of the recovery flag 43b is determined in order to confirm whether or not the evacuation processing has already been executed (S56).
If the recovery flag 43b is off (S56: N
o) Since the recovery information has not been saved yet, the recovery information is read from the various areas 43a of the RAM 43 and is stored in the recovery area 4 of the flash memory 44.
4b (S57). Thereafter, the recovery flag 43b is set to indicate that the saving of the recovery information has been completed.
Is turned on (S58). This completes the evacuation process when a power failure occurs.

【0052】一方、S56の処理において、既にリカバ
リフラグ43bがオンされていれば(S56:Ye
s)、リカバリ情報は退避済みであるので、S57及び
S58の処理をスキップしてS59の処理へ移行する。
これによりリカバリ情報の退避が重複して行われること
がない。
On the other hand, in the processing of S56, if the recovery flag 43b has already been turned on (S56: Ye
s) Since the recovery information has been saved, the process of S57 and S58 is skipped, and the process proceeds to the process of S59.
This prevents the recovery information from being saved redundantly.

【0053】S59の処理では、停電情報信号32cが
未だ出力されているか否かを判断する(S59)。停電
情報信号32cが出力されていれば(S59:Ye
s)、停電は継続しているので、そのまま処理をループ
させて、2msの経過による次回以降のリセット割込処
理の発生を待機する。次回以降のリセット割込処理は、
停電チェック処理(S2)において、S50:正常,S
51:Yes,S52:Yes,S56:Yesの通り
分岐してS59の処理に至る。よって、S57及びS5
8の処理により停電発生時における退避処理が完了した
場合には、電源ユニット32のタイマ回路32aによっ
て所定時間が計時されるまで、2ms毎に上記分岐を繰
り返す(S1,S2,S50:正常,S51:Yes,
S52:Yes,S56:Yes,ループ)。そして、
タイマ回路32aによって所定時間が計時されると、電
源ユニット32から停電発生後も継続して出力されてい
た3種類の電圧(直流安定24ボルト、直流安定12ボ
ルト、直流安定5ボルト)が、電源監視回路32bによ
って断され、主基板Cを始めとする各基板C〜Hでの動
作が停止する。
In the process of S59, it is determined whether or not the power failure information signal 32c is still output (S59). If the power failure information signal 32c has been output (S59: Ye
s) Since the power failure continues, the process is looped as it is, and the next and subsequent reset interrupt processes after 2 ms have elapsed are awaited. The reset interrupt processing after the next
In the power failure check process (S2), S50: normal, S
51: Yes, S52: Yes, S56: Yes, the process branches to S59. Therefore, S57 and S5
When the evacuation process at the time of the occurrence of a power failure is completed by the process of step 8, the above branch is repeated every 2 ms until a predetermined time is measured by the timer circuit 32a of the power supply unit 32 (S1, S2, S50: normal, S51 : Yes,
S52: Yes, S56: Yes, loop). And
When a predetermined time is measured by the timer circuit 32a, the three types of voltages (DC stable 24 volts, DC stable 12 volts, DC stable 5 volts) continuously output from the power supply unit 32 even after the occurrence of the power failure are changed to the power supply. The operation is stopped by the monitoring circuit 32b, and the operation on each of the substrates C to H including the main substrate C is stopped.

【0054】一方、S59の処理において、停電情報信
号32cが電源監視回路32bから出力されていなけれ
ば(S59:No)、既に停電が解消(復旧)してい
る。この場合、停電発生時におけるデータの退避処理は
既に完了しているので、処理をS61へ移行して、退避
したデータの復帰処理を実行する(S61〜S64)。
On the other hand, in the process of S59, if the power failure information signal 32c is not output from the power supply monitoring circuit 32b (S59: No), the power failure has already been resolved (restored). In this case, since the data saving process at the time of the occurrence of the power failure has already been completed, the process shifts to S61 to execute the process of restoring the saved data (S61 to S64).

【0055】S50の処理において、RAM43のチェ
ックをした結果、即ち、RAM43の所定エリアに書き
込まれているキーワードを照合した結果、そのキーワー
ドが正しくなければ(S50:異常)、電源投入後(電
源スイッチ33のオン後)、最初に実行されたリセット
割込処理である。この場合には、前回の処理が停電によ
り終了したか、或いは、電源スイッチ33のオフにより
終了したかを確認するため、停電中フラグ44aがオン
であるか否かを判断する(S60)。停電中フラグ44
aがオフであれば(S60:No)、前回の処理は停電
ではなく電源スイッチ33のオフにより終了している。
よって、RAM43及びフラッシュメモリ44の内容を
クリアし、初期値を設定した後(S65)、次のリセッ
ト割込処理が発生するまでの2msの残余時間の間、処
理をループさせて待機する。
In the process of S50, as a result of checking the RAM 43, that is, collating the keyword written in a predetermined area of the RAM 43, if the keyword is not correct (S50: abnormal), the power is turned on (power switch). This is the reset interrupt processing executed first after turning on the switch 33. In this case, it is determined whether or not the power failure flag 44a is on to confirm whether the previous processing has been completed due to the power failure or the power switch 33 has been turned off (S60). Power failure flag 44
If “a” is off (S60: No), the previous processing is terminated by turning off the power switch 33 instead of the power failure.
Therefore, after the contents of the RAM 43 and the flash memory 44 are cleared and the initial values are set (S65), the process is looped and waits for the remaining time of 2 ms until the next reset interrupt process occurs.

【0056】一方、停電中フラグ44aがオンであれば
(S60:Yes)、前回の処理は停電の発生により終
了している。よって、以降のS61〜S64の各処理に
より、停電発生時に退避したデータの復帰処理を実行す
る。まず、RAM43の内容をクリアする(S61)。
このクリア処理により、すべてのウェイト中フラグ43
c1〜43cn及びリカバリフラグ43bがオフされ
る。続いて、フラッシュメモリ44のリカバリエリア4
4bからリカバリ情報を読み出し、読み出したリカバリ
情報をRAM43の各種エリア43a内に設けられる所
定のエリアへ書き込む(S62)。フラッシュメモリ4
4の内容をクリアし、初期値を設定する(S63)。こ
のクリア処理により、リカバリ情報を記憶していたリカ
バリエリア44bの内容がクリアされるだけでなく、停
電中フラグ44aがオフされる。その後、外部割込であ
る停電割込のマスクを解除して(S64)、新たな停電
の発生時に、図4の停電時割込処理が実行可能となるよ
うに設定する。
On the other hand, if the power failure flag 44a is ON (S60: Yes), the previous processing has been terminated due to the occurrence of the power failure. Therefore, in each of the subsequent processes of S61 to S64, the process of restoring the data saved at the occurrence of the power failure is performed. First, the contents of the RAM 43 are cleared (S61).
By this clear processing, all the waiting flags 43
c1 to 43cn and the recovery flag 43b are turned off. Subsequently, the recovery area 4 of the flash memory 44
4b, the recovery information is read, and the read recovery information is written to a predetermined area provided in the various areas 43a of the RAM 43 (S62). Flash memory 4
4 is cleared and an initial value is set (S63). This clearing process not only clears the contents of the recovery area 44b storing the recovery information, but also turns off the power failure flag 44a. Thereafter, the mask of the power failure interrupt, which is an external interruption, is released (S64), and the setting is made so that the power failure interruption process of FIG. 4 can be executed when a new power failure occurs.

【0057】以上のS61〜S64の各処理によって、
パチンコ機1は停電前の遊技状態に完全に復帰する。よ
って、停電が発生した場合であっても、その停電が解消
すれば停電前の状態から遊技を続行することができる。
なお、S64の処理後は、次のリセット割込処理が発生
するまでの2msの残余時間の間、処理をループさせて
待機する。
By the above processes of S61 to S64,
The pachinko machine 1 completely returns to the gaming state before the power failure. Therefore, even if a power failure occurs, the game can be continued from the state before the power failure if the power failure is resolved.
After the process of S64, the process loops and waits for the remaining time of 2 ms until the next reset interrupt process occurs.

【0058】次に、図7を参照して、第2実施例の停電
チェック処理について説明する。第2実施例の停電チェ
ック処理は、前記した第1実施例の停電チェック処理に
対して、リカバリ情報の退避処理の実行後に、自ら電源
ユニット32からの電圧供給を停止(断)する点が異な
っている。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符
号を付してその説明を省略し、異なる部分のみ説明す
る。なお、図7のフローチャートに示すプログラムは、
ROM42内に制御プログラムの一つとして記憶されて
いる。
Next, a power failure check process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The power failure check process according to the second embodiment differs from the power failure check process according to the first embodiment in that the power supply unit 32 stops (disconnects) the voltage supply from the power supply unit 32 after executing the recovery information saving process. ing. Hereinafter, the same portions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different portions will be described. The program shown in the flowchart of FIG.
It is stored in the ROM 42 as one of the control programs.

【0059】図7は、第2実施例における停電チェック
処理を示したフローチャートである。S52の処理にお
いて、すべてのウェイト中フラグ43c1〜43cnが
オンされていれば(S52:Yes)、遊技に関する一
連の制御はすべて終了しており、遊技の新たな進行はす
べて停止されている。よって、現在継続途中となってい
る処理はないので、現在の遊技状態を記憶しているデー
タであるリカバリ情報を、RAM43の各種エリア43
aから読み出してフラッシュメモリ44のリカバリエリ
ア44bへ書き込むという退避処理を実行する(S7
0)。この退避処理の実行後は、自ら電源ユニット32
の電圧供給を停止(断)する(S71)。これにより、
主基板Cを始めとする各基板C〜Hでの動作が停止す
る。第2実施例の停電チェック処理によれば、停電発生
時における退避処理が終了したパチンコ機1から順に、
その電源を落として停止することができる。
FIG. 7 is a flowchart showing a power failure check process in the second embodiment. In the process of S52, if all the waiting flags 43c1 to 43cn are turned on (S52: Yes), all of the series of controls relating to the game have been completed, and all new progress of the game has been stopped. Therefore, since there is no process that is currently being continued, the recovery information, which is data storing the current game state, is stored in the various areas 43 of the RAM 43.
The evacuation process of reading from a and writing to the recovery area 44b of the flash memory 44 is executed (S7).
0). After execution of the evacuation process, the power supply unit 32
Is stopped (cut off) (S71). This allows
The operation on each of the substrates C to H including the main substrate C is stopped. According to the power failure check processing of the second embodiment, the pachinko machine 1 in which the evacuation processing at the time of the power failure has been completed is sequentially performed
The power can be turned off and stopped.

【0060】なお、請求項1記載の停電時退避手段とし
ては、図5に示す制御開始時処理および図6のS57の
処理、或いは、図7のS70の処理が該当する。また、
停電時復帰手段としては、図6のS61〜S64の各処
理が該当する。
The evacuation means at the time of power failure corresponds to the control start processing shown in FIG. 5 and the processing in S57 in FIG. 6, or the processing in S70 in FIG. Also,
The processes of S61 to S64 in FIG. 6 correspond to the power failure recovery means.

【0061】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.

【0062】例えば、上記各実施例では、第1種パチン
コ機1を例に説明したが、第2種または第3種パチンコ
機、或いは、スロットマシンなどの遊技機に本発明を適
用しても良い。また、不揮発性のメモリとしては、フラ
ッシュメモリ4に代えて、EEPROMや、リチウム電
池等に接続されたスタティックRAMを用いるようにし
ても良い。更に、上記各実施例では、電源ユニット32
とバックアップ電源回路32dとを一体に構成したが、
両者は必ずしも一体である必要はない。よって、電源ユ
ニット32とバックアップ電源回路32dとを別体に構
成するようにしても良いのである。
For example, in each of the above embodiments, the first-type pachinko machine 1 has been described as an example. However, the present invention may be applied to a gaming machine such as a second- or third-type pachinko machine or a slot machine. good. As the nonvolatile memory, an EEPROM or a static RAM connected to a lithium battery or the like may be used instead of the flash memory 4. Further, in each of the above embodiments, the power supply unit 32
And the backup power supply circuit 32d are integrated,
Both need not necessarily be one. Therefore, the power supply unit 32 and the backup power supply circuit 32d may be configured separately.

【0063】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記停電時退避手段は、遊技状態
の新たな進行を停止した結果、一連の遊技状態がすべて
終了した場合に、遊技状態を記憶している各データを前
記記憶手段へ退避することを特徴とする遊技機1。
Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the power-saving evacuation means stores each data storing the game state when a series of game states are all ended as a result of stopping a new progress of the game state. A gaming machine 1 evacuated to a means.

【0064】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1に
おいて、不揮発性の前記記憶手段に設けられ、前記停電
時退避手段の実行があったことを記憶する退避記憶手段
(停電中フラグ44a)と、その退避記憶手段に前記停
電時退避手段の実行があったことが記憶されている場合
に前記停電時復帰手段を実行する復帰実行手段とを備え
ていることを特徴とする遊技機2。
In the gaming machine or the gaming machine 1, the evacuation storage means (power failure flag 44a) provided in the non-volatile storage means and stores the execution of the evacuation means at the time of power failure. ), And a return execution means for executing the power failure recovery means when the power failure evacuation means is stored in the evacuation storage means. .

【0065】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1若
しくは2において、不揮発性の前記記憶手段は、EEP
ROM、フラッシュメモリ(フラッシュROM)、また
は、リチウム電池等のバックアップ電源回路に接続され
たスタティックRAMにより構成されていることを特徴
とする遊技機3。
In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine 1 or 2, the nonvolatile storage means is an EEP.
A gaming machine 3 comprising a static RAM connected to a backup power supply circuit such as a ROM, a flash memory (flash ROM), or a lithium battery.

【0066】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1乃
至3において、前記電源手段のオンオフを切り替える電
源スイッチを備えており、その電源スイッチは、前記バ
ックアップ電源手段の2次側(反外部電源側)に配設さ
れていることを特徴とする遊技機4。かかる構成によれ
ば、電源スイッチをオフすることによって、バックアッ
プ電源手段を作動させることなく、電源手段の出力をオ
フすることができるので、停電時にのみ停電時処理を実
行させることができる。
The gaming machine or the gaming machine according to claim 1, further comprising a power switch for switching on / off of the power supply means, wherein the power switch is provided on the secondary side of the backup power supply means. A gaming machine 4 provided on the power supply side). According to such a configuration, by turning off the power switch, the output of the power supply unit can be turned off without operating the backup power supply unit, so that the power failure process can be executed only at the time of the power failure.

【0067】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1乃
至4において、前記バックアップ電源手段は、停電発生
時に前記電源手段に代わって、前記電源手段が供給する
駆動電圧の一部であって停電時処理(停電時退避手段お
よび停電時復帰手段)の実行に必要な駆動電圧を供給す
ることを特徴とする遊技機5。すべての駆動電圧をバッ
クアップする場合に比べて、バックアップ電源手段の容
積(サイズ)やコストを低減することができる。
In the gaming machine or the gaming machines 1 to 4, the backup power supply means is a part of the drive voltage supplied by the power supply means in place of the power supply means when a power failure occurs. A gaming machine 5 for supplying a drive voltage necessary for executing a power failure process (power failure evacuation means and power failure recovery means). The capacity (size) and cost of the backup power supply can be reduced as compared with the case where all drive voltages are backed up.

【0068】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1乃
至5において、前記バックアップ電源手段の作動後所定
時間が経過した場合に、そのバックアップ電源手段の駆
動電圧の出力を停止する停止手段を備えていることを特
徴とする遊技機6。停電時退避手段の実行完了に十分な
所定時間の経過後、バックアップ電源手段の出力を停止
することにより、バックアップ電源手段から十分な駆動
電圧が出力されている間に遊技機を停止することができ
る。従って、不安定な駆動電圧で遊技機を動作させるこ
とがないので、停電時処理を正常に行うことができる。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the stopping means for stopping the output of the drive voltage of the backup power supply means when a predetermined time has elapsed after the operation of the backup power supply means. A gaming machine 6 comprising: By stopping the output of the backup power supply after a lapse of a predetermined time sufficient to complete the execution of the evacuation at power failure, the gaming machine can be stopped while a sufficient drive voltage is output from the backup power supply. . Therefore, the gaming machine is not operated at an unstable drive voltage, so that the power failure processing can be performed normally.

【0069】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1乃
至5において、前記停電時退避手段の実行完了後に、前
記バックアップ電源手段の駆動電圧の出力を停止させる
停止手段を備えていることを特徴とする遊技機7。停電
時退避手段の実行後、バックアップ電源手段の出力を停
止させることにより、バックアップ電源手段から十分な
駆動電圧が出力されている間に遊技機を停止することが
できる。従って、不安定な駆動電圧で遊技機を動作させ
ることがないので、停電時処理を正常に行うことができ
る。
The gaming machine according to claim 1, or the gaming machines 1 to 5, further comprising a stop means for stopping the output of the drive voltage of the backup power supply means after the execution of the power-saving evacuation means is completed. A gaming machine 7 characterized by: By stopping the output of the backup power supply unit after the execution of the power-saving evacuation unit, the gaming machine can be stopped while a sufficient drive voltage is being output from the backup power supply unit. Therefore, the gaming machine is not operated at an unstable drive voltage, so that the power failure processing can be performed normally.

【0070】[0070]

【発明の効果】 請求項1記載の遊技機によれば、停電
が発生して電源手段からの駆動電圧の供給が途絶える
と、電源手段に代わってバックアップ電源手段から駆動
電圧が供給されると共に、停電監視手段から停電情報信
号が出力される。停電時退避手段は、停電情報信号を受
信すると、遊技状態の新たな進行を停止すると共に遊技
状態を記憶している各データを、駆動電圧の供給が停止
しても記憶内容を保持し続ける不揮発性の記憶手段へ退
避する。一方、停電が解消すると、停電時復帰手段は、
停電時退避手段によって記憶手段へ退避された各データ
を読み出して復帰する。よって、停電が発生した場合に
も、その停電が解消すれば停電前の状態から遊技を続行
することができるという効果がある。
According to the gaming machine of the first aspect, when a power failure occurs and the supply of the driving voltage from the power supply is interrupted, the driving voltage is supplied from the backup power supply instead of the power supply, and A power failure information signal is output from the power failure monitoring means. When the power failure evacuation unit receives the power failure information signal, it stops the new progress of the game state and retains the data storing the game state, even if the supply of the driving voltage is stopped. Save to sex storage means. On the other hand, when the power outage is resolved, the power outage recovery means
Each data saved in the storage means by the power saving means is read and restored. Therefore, even if a power failure occurs, the game can be continued from the state before the power failure if the power failure is resolved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機およびカ
ード読取ユニットの正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine and a card reading unit according to an embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.

【図3】 パチンコ機の主基板において実行されるリセ
ット割込処理のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a reset interrupt process executed in the main board of the pachinko machine.

【図4】 パチンコ機の主基板において外部割込処理と
して実行される停電時割込処理のフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart of a power failure interruption process executed as an external interruption process on the main board of the pachinko machine.

【図5】 リセット割込処理の各処理内において一連の
各制御の開始時に実行される制御開始時処理のフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a control start process executed at the start of each series of controls in each process of the reset interrupt process.

【図6】 リセット割込処理ごとに実行される停電チェ
ック処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a power failure check process executed for each reset interrupt process.

【図7】 第2実施例における停電チェック処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a power failure check process according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 31 外部電源 32 電源ユニット(電源手段) 32a タイマ回路 32b 電源監視回路(停電監視手段) 32c 停電情報信号 32d バックアップ電源回路(バックアッ
プ電源手段) 33 電源スイッチ 43a 各種エリア 43b リカバリフラグ 43c1〜n 第1〜第nウェイト中フラグ 44 フラッシュメモリ(不揮発性の記憶
手段) 44a 停電中フラグ 44b リカバリエリア
1 Pachinko machine (gaming machine) 31 External power supply 32 Power supply unit (power supply means) 32a Timer circuit 32b Power supply monitoring circuit (power failure monitoring means) 32c Power failure information signal 32d Backup power supply circuit (backup power supply means) 33 Power switch 43a Various areas 43b Recovery Flags 43c1 to n First to nth wait flag 44 Flash memory (non-volatile storage means) 44a Power failure flag 44b Recovery area

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外部電源と接続されて所定の駆動電圧を
供給する電源手段を備えた遊技機において、 停電発生時に前記電源手段に代わって駆動電圧を供給す
るバックアップ電源手段と、 駆動電圧の供給が停止しても記憶内容を保持し続ける不
揮発性の記憶手段と、 停電発生時に停電情報信号を出力する停電監視手段と、 前記バックアップ電源手段から出力される駆動電圧に基
づいて動作するものであり、前記停電監視手段から停電
情報信号が出力された場合に、遊技状態の新たな進行を
停止すると共に遊技状態を記憶している各データを前記
記憶手段へ退避する停電時退避手段と、 停電解消時にその停電時退避手段によって前記記憶手段
へ退避された各データを読み出して復帰する停電時復帰
手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
1. A game machine having a power supply connected to an external power supply to supply a predetermined drive voltage, a backup power supply for supplying a drive voltage in place of the power supply when a power failure occurs, and a drive voltage supply A non-volatile storage unit that keeps the stored contents even if the power supply stops, a power failure monitoring unit that outputs a power failure information signal when a power failure occurs, and an operation based on a drive voltage output from the backup power supply unit. When a power failure information signal is output from the power failure monitoring means, a power failure evacuation means for stopping a new progress of the game state and saving each data storing the game state to the storage means; A gaming machine comprising: a power failure recovery means for reading and restoring each data saved in the storage means by the power failure saving means.
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