JP2001054652A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2001054652A
JP2001054652A JP11233087A JP23308799A JP2001054652A JP 2001054652 A JP2001054652 A JP 2001054652A JP 11233087 A JP11233087 A JP 11233087A JP 23308799 A JP23308799 A JP 23308799A JP 2001054652 A JP2001054652 A JP 2001054652A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
display
control means
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP11233087A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP11233087A priority Critical patent/JP2001054652A/en
Publication of JP2001054652A publication Critical patent/JP2001054652A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily control the game state of each pachinko game machine outside by easily and positively outputting detailed game information related to pattern control, particularly information for kind of ready-to-win big prize pattern information and big prize kind information, as game information related to a game board, to the outside of the game machine. SOLUTION: A display control means 60 for controlling a variable pattern display means 20 is provided with an external output means 61, and detailed game information related to pattern variation information, information on the kind of a ready-to-win status big prize information, probability variable big prize information and continuous game specific pattern big prize information of each pachinko machine 1 is outputted as information related to pattern control to an external host computer 75 through the external output means 61. The host computer 75 sums up the transmitted detailed information to control the game state of each pachinko game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に、変動図柄表示手段を制御する表示制御手段に
外部出力手段を設け、この外部出力手段から遊技盤に関
わる遊技情報を遊技機の外部へ一方的に出力するように
した弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine, in particular, an external output means is provided in a display control means for controlling a variable symbol display means, and game information relating to a game board is transmitted from the external output means to the game machine. The present invention relates to a ball-and-ball game machine that unilaterally outputs to outside.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機で
は、発射手段により遊技球を遊技盤の遊技領域に発射さ
せ、遊技盤に沿って落下する遊技球が始動手段を通過し
た時に、遊技盤に配置された変動図柄表示手段の例えば
3つの図柄表示部に表示される図柄を変動させる一方、
始動手段が遊技球を検出した時のタイミングに応じて
「大当り」か「ハズレ」かを決定し、「大当り」である
ときには、変動図柄表示手段の図柄を所定時間変動させ
た後に、例えば「777」等の大当り図柄で停止させ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a game ball is fired by a shooting means into a game area of a game board, and when a game ball falling along the game board passes through a start means, a game is played. While changing the symbols displayed on, for example, three symbol display units of the variable symbol display means arranged on the board,
Whether the "big hit" or "losing" is determined according to the timing when the starting means detects the game ball, and when the "big hit" is determined, the symbol of the variable symbol display means is changed for a predetermined time, for example, "777". Stop at a big hit symbol such as "".

【0003】「777」等の大当り図柄となった場合、
直ちに或いは所定の条件を満たすことにより、開閉式入
賞手段(大入賞手段)が開状態になって遊技者に利益状
態を与える特別遊技状態になる。この特別遊技状態で
は、通常、開閉式入賞手段が1回開放すると、開閉式入
賞手段に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞す
るか所定時間経過することにより開閉式入賞手段が閉じ
るが、その間に所定の継続条件が満たされた場合には、
開閉式入賞手段が例えば最高16回まで開閉し、これに
より、入賞球の球数に応じて払出される賞球の数が増大
し遊技者に利益が還元される。
In the case of a big hit symbol such as "777",
Immediately or when a predetermined condition is satisfied, the open / close prize unit (large prize unit) is opened to enter a special game state in which a profit state is given to the player. In this special game state, normally, when the openable prize means is opened once, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the openable prize means or when a predetermined time elapses, the openable prize means closes. However, if the predetermined continuation condition is satisfied during that time,
The openable prize means is opened and closed, for example, up to 16 times, whereby the number of prize balls paid out according to the number of prize balls is increased, and profit is returned to the player.

【0004】最近の弾球遊技機では、更に、ゲートと第
2変動図柄表示手段を設けるとともに始動手段を可変式
入賞手段とし、遊技球がゲートを通過したとき、第2変
動図柄表示手段に表示する例えば1つの図柄を変動させ
る一方、遊技球がゲートを通過した時のタイミングに応
じて「小当り」か否かを決定し、「小当り」の場合に
は、第2変動図柄表示手段の図柄を所定時間変動させた
後に、例えば「7」等の小当り図柄で停止させ、可変式
入賞手段を微小時間(例えば、0.5 秒)だけ開放して可
変式入賞手段への遊技球の入賞率を高める。
In recent ball game machines, a gate and second variable symbol display means are further provided, and the starting means is a variable winning means. When the game ball passes through the gate, the second variable symbol display means displays. For example, while changing one symbol, it is determined whether or not "small hit" according to the timing when the game ball passes through the gate, and in the case of "small hit", the second changing symbol display means After the symbol is fluctuated for a predetermined time, the symbol is stopped at a small hit symbol such as "7", and the variable winning means is opened for a very short time (for example, 0.5 seconds) to win the game ball to the variable winning means. Enhance.

【0005】時間短縮機能付きの弾球遊技機では、複数
種類の大当り図柄のうち、予め設定された1又は複数の
時短突入図柄で大当りした場合に限って、大当り(特別
遊技状態)終了後、図柄の変動停止を所定回数(例え
ば、100回)分実行する迄時間短縮モードが設定さ
れ、第2変動図柄表示手段の図柄の変動時間を短縮し、
「小当り」の場合には可変式入賞手段の開放時間を延長
して入賞し易くしている。
In a ball game machine with a time reducing function, only when one or a plurality of time-saving inrush symbols set in advance among a plurality of types of big-hit symbols is used, after a big-hit (special game state) ends, A time reduction mode is set until the symbol variation is stopped a predetermined number of times (for example, 100 times), and the symbol variation time of the second variable symbol display means is reduced,
In the case of "small hits", the open time of the variable winning means is extended to facilitate winning.

【0006】また、確率変動型のカード式弾球遊技機で
は、複数種類の大当り図柄のうち、予め設定された1又
は複数の確率変動図柄で大当りした場合に限って、次回
或いは次々回の大当りまで確率変動モードが設定され、
大当り確率を高めるとともに、第2変動図柄表示手段の
図柄の変動時間を短縮して小当りの確率を高め、「小当
り」の場合には可変式入賞手段の開放時間を延長して入
賞し易くしている。
[0006] Further, in the probability variation type card-type ball game machine, only when one or more probability variation symbols set in advance among a plurality of types of large hit symbols are hit, the next or subsequent hits are repeated. Probability fluctuation mode is set,
In addition to increasing the jackpot probability, the symbol change time of the second variable symbol display means is shortened to increase the probability of a small hit, and in the case of "small hit", the open time of the variable prize means is extended to facilitate winning. are doing.

【0007】従来の弾球遊技機の制御装置には、前述し
た一連の遊技動作を実現する為に、主に遊技盤に関わる
動作を制御する主制御手段、変動図柄表示手段を制御す
る表示制御手段の他、遊技球を遊技盤の遊技領域に向け
て発射する発射手段を制御する発射制御手段、遊技球の
入賞手段への入賞に伴う遊技球を賞球として払出す払出
手段を制御する払出制御手段、遊技動作中における種々
のサウンド出力を制御するサウンド制御手段及び種々の
ランプ点灯制御の為のランプ制御手段等が設けられてい
る。
In order to realize the above-described series of game operations, a conventional control device for a ball-and-ball game machine has a main control means for mainly controlling an operation relating to a game board and a display control for controlling a variable symbol display means. In addition to the means, a launch control means for controlling a launch means for launching a game ball toward a game area of a game board, and a payout for controlling a payout means for paying out a game ball as a prize ball in accordance with a prize of a prize means of a game ball. There are provided control means, sound control means for controlling various sound outputs during the game operation, lamp control means for various lamp lighting controls, and the like.

【0008】主制御手段には、始動手段が遊技球を検出
した時のタイミングに応じて「大当り」か「ハズレ」か
を決定する大当り決定手段(乱数発生手段/乱数判定手
段)、「大当り」であるときに前記特別遊技状態とする
特別遊技発生手段、大当り決定手段による結果を受けて
停止図柄を抽選する図柄抽選手段、更に、カード式弾球
遊技機では、所定の確率変動図柄で大当りした場合、次
回或いは次々回の大当り迄大当りする確率を高確率に変
動させる確率変動手段等が設けられている。
The main control means includes a jackpot determining means (random number generating means / random number determining means) for determining whether a "big hit" or "losing" according to the timing when the starting means detects a game ball, and a "big hit". In the special game state, the special game generating means, the symbol lottery means for selecting a stop symbol in response to the result of the big hit determining means, and further, in the card type ball game machine, a big hit with a predetermined probability variation symbol In this case, there is provided a probability changing means for changing the probability of a big hit to the next or successive big hits to a high probability.

【0009】主制御手段に図柄抽選手段を設けたもので
は、その図柄抽選手段から停止図柄に関する図柄制御信
号が表示制御手段に出力され、その図柄制御信号に基づ
いて、表示制御手段が変動図柄表示手段の図柄を図柄抽
選手段で抽選された図柄に停止させる。尚、主制御手段
と、表示制御手段を含むその他の制御手段間の通信につ
いては、不正防止のため、主制御手段からその他制御手
段への一方向通信にて行われる。
When the main control means is provided with a symbol lottery means, a symbol control signal relating to a stopped symbol is output from the symbol lottery means to the display control means, and based on the symbol control signal, the display control means changes the variable symbol display. The symbol of the means is stopped at the symbol drawn by the symbol lottery means. Communication between the main control means and other control means including the display control means is performed by one-way communication from the main control means to the other control means in order to prevent fraud.

【0010】ところで、遊技店内の島構造体に設置され
る複数の弾球遊技機の主制御手段と、遊技店側に設けた
外部のホストコンピューター(所謂、島コンピュータ
ー)とを電気的に接続し、各弾球遊技機の主制御手段か
ら、大当り情報、図柄変動情報、払出された賞球数等に
関する数種類の遊技情報を島コンピュターに出力し、島
コンピュターでは、受信した種々の遊技情報を集計して
管理する一方、遊技客等にも必要に応じて提供可能にな
っている。尚、不正防止のため、主制御手段から島コン
ピュターへ一方通信になっている。
By the way, the main control means of a plurality of ball game machines installed on the island structure in the game store is electrically connected to an external host computer (so-called island computer) provided on the game store side. From the main control means of each ball-and-ball game machine, several types of game information relating to jackpot information, symbol change information, the number of paid prize balls, etc. are output to the island computer, and the island computer compiles various received game information. On the other hand, it can be provided to players and the like as needed. In order to prevent fraud, one-way communication is performed from the main control means to the island computer.

【0011】ここで、遊技店側のサービスの1つとし
て、所謂ラッキーナンバー制度を採用する遊技店もあ
り、大当り図柄が、遊技店側が設定した特定の図柄の場
合に限って、大当りした遊技客がその大当り終了後も、
賞球を景品に交換せずに連続遊技できるように、店員が
連続遊技可能な弾球遊技機の上部に設置された連続遊技
用ランプを点灯させている。
Here, as one of the services of the game store side, there is also a game store adopting a so-called lucky number system, and only when the big hit symbol is a specific symbol set by the game store, the big hit But after that big hit,
A clerk turns on a continuous game lamp installed at the top of a ball game machine capable of continuous game so that a continuous game can be performed without exchanging prize balls for prizes.

【0012】ところで、前述のような各動作毎の詳細な
制御信号による制御では、制御信号が多いため、制御信
号の管理や制御のチェック等が煩雑化しており、その対
策として、制御信号数を減少できる制御方法を採用する
ことが考えられる。例えば、表示制御手段に、図柄の変
動/停止等の表示制御に関する表示制御データを予め記
憶させ、主制御手段から表示制御手段へ各停止図柄を指
定する図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信するこ
とで、表示制御手段が、その制御コマンドに基づいて図
柄を変動させた後に、指定された図柄で停止させるよう
にすることが考えられ、本願出願人も実用化を進めてい
る。
In the above-described control using detailed control signals for each operation, since there are many control signals, management of control signals and checking of control are complicated, and as a countermeasure, the number of control signals is reduced. It is conceivable to adopt a control method that can be reduced. For example, display control data relating to display control such as symbol fluctuation / stop is stored in the display control means in advance, and a control command such as a symbol designation command for designating each stop symbol is transmitted from the main control means to the display control means. Then, it is conceivable that the display control means fluctuates the symbol based on the control command, and then stops at the designated symbol, and the applicant of the present application is also putting to practical use.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】 従来の弾球遊技機で
は、前述したように、制御装置の主制御手段から外部接
続端子基板を介して島コンピュターに出力されるのは、
図柄変動情報や大当り情報や賞球数等に関する数種類の
遊技情報に限られているため、特に、図柄制御等に関わ
る遊技情報として、リーチの種類、大当り図柄、大当り
の種類(通常大当り/確率変動大当り/時間短縮確定大
当り)等に関する詳細な遊技情報を島コンピュターへ出
力できず、これらの詳細な遊技情報を遊技店側で管理で
きていないだけでなく、遊技客等にも勿論提供できない
し、これら遊技情報に基づいて遊技店側が障害釘等の種
々の遊技部品を調整することもできない。
As described above, in a conventional ball game machine, what is output from the main control means of the control device to the island computer via the external connection terminal board is as follows.
Since it is limited to several types of game information relating to symbol variation information, jackpot information, the number of prize balls, etc., in particular, as game information relating to symbol control, etc., the types of reach, jackpot symbol, jackpot (normal jackpot / probability variation) It is not possible to output detailed game information related to big hits / time reduction fixed big hits etc. to the island computer, and it is not only possible to manage these detailed game information at the game store side, but also to provide it to the players, etc., The gaming store cannot adjust various game parts such as obstacle nails based on the game information.

【0014】特に、遊技動作に関する制御信号数を減少
できるように、主制御手段から表示制御手段へ制御コマ
ンドを送信する場合には、主制御手段においては、送信
した制御コマンドにより停止した各停止図柄が何れであ
るかが一切分からず、主制御手段から図柄制御に関わる
詳細な遊技情報を島コンピュターへ出力することは到底
できなくなる。
In particular, when transmitting a control command from the main control means to the display control means so that the number of control signals relating to the game operation can be reduced, the main control means makes each stop symbol stopped by the transmitted control command. Is completely unknown, and it is impossible to output detailed game information related to the symbol control from the main control means to the island computer.

【0015】しかも、大当り図柄や大当りの種類に関す
る遊技情報を遊技機外部へ出力できないことから、特定
図柄で大当りした場合に連続遊技可能なサービスを実施
している遊技店では、店員が遊技店内を巡回し、大当り
した弾球遊技機の図柄を見てその図柄が特定図柄か否か
判定し、特定図柄の場合、その弾球遊技機の上部の連続
遊技用ランプを点灯させる必要があるため、店員の作業
負荷が非常に大きくなり、時には店員がその特定図柄を
見落として連続遊技用ランプを点灯できないという場合
もある。
[0015] In addition, since it is not possible to output game information relating to the big hit symbol and the type of big hit to the outside of the gaming machine, in a game store that provides a service capable of continuous game play in the event of a big hit with a specific symbol, the clerk in the game store needs to go inside the game store. Patrol, watching the symbol of the hit ball game machine to determine whether the symbol is a specific symbol, in the case of a specific symbol, because it is necessary to light the continuous gaming lamp at the top of the ball game machine, The clerk's workload becomes very large, and sometimes the clerk cannot see the specific symbol and turn on the continuous game lamp.

【0016】本発明の目的は、遊技盤に関わる遊技情報
として、特に、リーチの種類、大当りの図柄、大当りの
種類等の図柄制御に関わる詳細な遊技情報を遊技機外部
へ簡単に且つ確実に出力できること、各弾球遊技機の遊
技状態を外部で容易に管理できること、等である。
It is an object of the present invention to easily and reliably transmit detailed game information relating to symbol control such as a type of a reach, a big hit symbol, a big hit type, etc. to the outside of the gaming machine as game information relating to a game board. That it can be output, that the gaming state of each ball and ball game machine can be easily managed externally, and the like.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】 請求項1の弾球遊技機
は、主に遊技盤に関わる動作を制御する主制御手段と、
遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利に開状態に変化可
能な開閉式入賞手段と、少なくとも1または複数の図柄
を変動表示可能な変動図柄表示手段と、前記変動図柄表
示手段を制御する表示制御手段であって主制御手段と別
体に構成された表示制御手段と、遊技球の検出を条件に
表示制御手段に対して変動図柄表示手段の図柄の変動を
開始させる図柄始動手段と、前記変動図柄表示手段の変
動後の図柄が所定の表示となった場合に開閉式入賞手段
を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態
とする特別遊技発生手段とを有する弾球遊技機であっ
て、前記表示制御手段に、遊技盤に関わる遊技情報を遊
技機外部へ一方的に出力する外部出力手段を設けたもの
である。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a bullet game machine, wherein the main control means mainly controls an operation relating to a game board;
Opening / closing type prize means which can be changed to a closed state which is disadvantageous to the player and an open state which is advantageous to the player, a variable symbol display means which can variably display at least one or a plurality of symbols, and controls the variable symbol display means. Display control means, which is a display control means and a display control means configured separately from the main control means, a symbol starting means for starting the change of the symbol of the variable symbol display means to the display control means on the condition of detection of the game ball, A special game generating means having a special game generating means for setting the open / close prize means to an open state and providing a player with a profit state when the symbol after the change of the variable symbol display means becomes a predetermined display; Wherein the display control means is provided with external output means for unilaterally outputting game information relating to the game board to the outside of the gaming machine.

【0018】図柄始動手段が、遊技球の検出を条件に、
表示制御手段に対して変動図柄表示手段の図柄の変動を
開始させ、変動図柄表示手段の変動後の図柄が所定の表
示となった場合に、特別遊技発生手段が、特別遊技状態
として開閉式入賞手段を開状態とし遊技者に利益状態を
与える。例えば、図柄始動手段が遊技球を検出した時の
タイミングに応じた図柄制御信号が、主制御手段から表
示制御手段へ送信され、その図柄制御信号に基づいて、
表示制御手段が変動図柄表示手段を表示制御して、変動
図柄表示手段の図柄を所定時間変動させた後に停止させ
る。
The symbol starting means, on condition that a game ball is detected,
The change of the symbol of the variable symbol display means is started by the display control means, and when the symbol after the fluctuation of the variable symbol display means becomes a predetermined display, the special game generating means sets the open / close winning as a special game state. The means is opened to give the player a profitable state. For example, a symbol control signal corresponding to the timing when the symbol starting means detects a game ball is transmitted from the main control means to the display control means, and based on the symbol control signal,
The display control means controls the display of the fluctuating symbol display means and stops the fluctuating symbol display means after fluctuating the symbol for a predetermined time.

【0019】表示制御手段に外部出力手段を設けたの
で、主に表示制御手段による表示制御を含む遊技盤に関
わる詳細な遊技情報を遊技機外部へ一方的に簡単に且つ
確実に出力することができる。それ故、各弾球遊技機の
遊技状態を、例えば島コンピュータ等により外部で容易
に管理することができる。請求項2の弾球遊技機は、請
求項1の発明において、前記遊技盤に関わる遊技情報
は、図柄制御に関わる遊技情報を含むことを特徴とする
ものである。つまり、表示制御手段の外部出力手段を介
して、リーチの種類、大当りの図柄、大当りの種類等の
詳細な遊技情報を確実に外部出力することが可能にな
る。
Since the display control means is provided with the external output means, it is possible to simply and reliably output one-sided detailed game information relating to the game board mainly including display control by the display control means to the outside of the game machine. it can. Therefore, the gaming state of each ball game machine can be easily managed externally by, for example, an island computer. According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game information related to the game board includes game information related to symbol control. That is, through the external output means of the display control means, it is possible to externally output detailed game information such as the type of the reach, the symbol of the big hit, and the type of the big hit.

【0020】請求項3の弾球遊技機は、請求項2の発明
において、前記図柄制御に関わる遊技情報は、主制御手
段から表示制御手段へ送られるコマンドに対応した情報
であることを特徴とするものである。即ち、主制御手段
から表示制御手段へ図柄制御の為のコマンドが送信され
るので、このコマンド送信を採用することで、送信デー
タ量を軽減でき、通信制御が簡単化する。表示制御手段
はそのコマンドに基づいて、図柄変動後に指定された図
柄で停止させることができ、その停止図柄の情報等の具
体的な遊技情報を外部出力手段を介して外部出力でき
る。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the game information related to the symbol control is information corresponding to a command sent from the main control means to the display control means. Is what you do. That is, since a command for symbol control is transmitted from the main control unit to the display control unit, by employing this command transmission, the amount of transmission data can be reduced and communication control is simplified. Based on the command, the display control means can stop at the symbol designated after the symbol change, and can output specific game information such as information of the stopped symbol to the outside via the external output means.

【0021】請求項4の弾球遊技機は、請求項2又は3
の発明において、前記図柄制御に関わる遊技情報は、主
制御手段から表示制御手段へ送られるコマンドに対応し
た情報のうち、当り外れに関する情報を含むことを特徴
とするものである。つまり、外部出力手段を介して、リ
ーチの種類、大当りの図柄、大当りの種類(通常大当り
/確率変動大当り/時間短縮確定大当り)等の当り外れ
に関する種々の情報を容易に外部出力することができ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine.
In the present invention, the game information relating to the symbol control includes information relating to a hit or miss in information corresponding to a command sent from the main control means to the display control means. That is, it is possible to easily externally output, via the external output means, various types of information relating to hits and misses such as the type of reach, the big hit symbol, and the type of big hit (normal hit / probability fluctuation hit / time shortened fixed hit). .

【0022】請求項5の弾球遊技機は、請求項2又は3
の発明において、前記図柄制御に関わる遊技情報は、主
制御手段から表示制御手段へ送られるコマンドに対応し
た情報のうち、停止図柄に関する情報を含むことを特徴
とするものである。つまり、外部出力手段を介して停止
図柄に関する詳細な遊技情報を確実に外部出力すること
ができる。
The ball game machine according to the fifth aspect is the second or third aspect.
In the invention, the game information relating to the symbol control includes information relating to a stopped symbol among information corresponding to a command sent from the main control unit to the display control unit. That is, it is possible to reliably output detailed game information relating to the stop symbol to the outside via the external output means.

【0023】請求項6の弾球遊技機は、請求項2〜5の
何れかの発明において、前記図柄制御に関わる遊技情報
は、前記所定の表示に関わる遊技情報を含むことを特徴
とするものである。つまり、所定の表示に関わる遊技情
報として、大当りの図柄、大当りの種類等に関する詳細
な遊技情報を外部出力手段を介して外部出力することが
できる。また、特定図柄で大当りした場合に連続遊技可
能なサービスを実施している遊技店では、その特定図柄
の情報を弾球遊技機外部の、例えば島コンピュータ等に
出力でき、島コンピュータから送信された点灯信号によ
り弾球遊技機の上部の連続遊技用ランプを自動点灯で
き、店員の作業負荷を軽減することができる。
According to a sixth aspect of the invention, in the ball game machine according to any one of the second to fifth aspects, the game information related to the symbol control includes the game information related to the predetermined display. It is. That is, as the game information related to the predetermined display, the detailed game information on the big hit symbol, the big hit type, and the like can be output to the outside via the external output means. In addition, in a game store that implements a service that can continuously play in case of a big hit with a specific symbol, the information of the specific symbol can be output to an outside of the ball game machine, for example, to an island computer, etc., and transmitted from the island computer. The continuous game lamp on the upper part of the ball-and-ball game machine can be automatically turned on by the lighting signal, and the work load on the clerk can be reduced.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、カード式球貸
し機が付設された確率変動型のカード式パチンコ機(所
謂CR機)に本発明を適用した場合の一例である。図1
に示すように、遊技店70内には複数の島構造体71が
設置され、各島構造体71に、複数のパチンコ機1とカ
ード式球貸し機72とが、島構造体71の長さ方向に交
互に並べて設置され、各パチンコ機1の上側に、大当り
中又は連続遊技中に点灯させる連続遊技用点灯装置73
が装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a probability-variable card-type pachinko machine (a so-called CR machine) provided with a card-type ball lending machine. FIG.
As shown in FIG. 7, a plurality of island structures 71 are installed in the amusement store 70, and each of the island structures 71 is provided with a plurality of pachinko machines 1 and a card-type ball rental machine 72, the length of the island structure 71 Continuous game lighting device 73, which is installed alternately in the direction and is lit on the upper side of each pachinko machine 1 during a big hit or a continuous game.
Is installed.

【0025】更に、遊技店70内には、図7に示すよう
に、複数のパチンコ機1からの遊技情報を入力し、ま
た、複数のパチンコ機1の上部の連続遊技用点灯装置7
3を夫々点灯制御可能なホストコンピュータ(島コンピ
ュータ)75が設置され、この島コンピュータ75に
は、各パチンコ機1の遊技盤4に関わる遊技情報を出力
可能な出力装置76(例えば、ディスプレイやプリンタ
等)が接続されている。
Further, as shown in FIG. 7, game information from the plurality of pachinko machines 1 is input into the game shop 70, and the continuous game lighting device 7 on the upper part of the plurality of pachinko machines 1 is provided.
A host computer (island computer) 75 capable of controlling the lighting of each of the pachinko machines 3 is provided. The island computer 75 has an output device 76 (for example, a display or a printer) capable of outputting game information relating to the game board 4 of each pachinko machine 1. Etc.) are connected.

【0026】図2〜図5に示すように、パチンコ機1
は、矩形枠状の外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着
された前枠3とを有し、外枠2が島構造体71に着脱自
在に装着されている。前枠3には、その窓孔3aに対応
させて遊技盤4(図6参照)が裏側から着脱自在に装着
され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが
夫々開閉自在に枢着されている。
As shown in FIGS. 2 to 5, the pachinko machine 1
Has an outer frame 2 in the shape of a rectangular frame and a front frame 3 pivotally connected to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The outer frame 2 is detachably attached to the island structure 71. A game board 4 (see FIG. 6) is detachably attached to the front frame 3 from the back side so as to correspond to the window hole 3a, and a glass door 5 and a front plate 6 can be opened and closed on the front side of the game board 4 respectively. Is pivoted to.

【0027】前面板6には発射用の遊技球を貯留する上
皿7が装着され、前枠3の下部には、上皿7から溢流し
又は上球抜きレバー7aを操作して抜き取った遊技球を
貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが
夫々設けられている。この発射手段9は、回動操作可能
な発射ハンドル10と、この発射ハンドル10の回動角
度に応じた打撃力で打撃槌10aにより遊技球を発射さ
せる発射モータ(図示略)等を有する。尚、下皿8に付
設された下球抜きレバー8aを操作すると、下皿8に貯
留された遊技球を落下させ球入れケース(図示略)に取
出せる。
An upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 6, and a lower portion of the front frame 3 is a game that overflows from the upper plate 7 or is removed by operating an upper ball removing lever 7a. A lower plate 8 for storing a ball and a firing handle 10 of a firing means 9 are provided respectively. The launching means 9 has a launch handle 10 that can be rotated and a launch motor (not shown) that launches a game ball with a hitting hammer 10a with a hitting force according to the turning angle of the launch handle 10. When the lower ball removal lever 8a attached to the lower plate 8 is operated, the game balls stored in the lower plate 8 can be dropped and taken out into a ball storage case (not shown).

【0028】図3に仮想線で示すように、各パチンコ機
1の左側にそのパチンコ機1に電気的に接続されたカー
ド式球貸し機72が設置されている。そして、遊技者
が、購入した球貸しカード(図示略)をカード挿入口7
2aに挿入すると、その球貸しカードのカード残高が上
皿7の右部に設けられたディスプレイ11に表示され、
球貸しボタン11aを押すと、カード残高から一定金額
分の遊技球がパチンコ機1を介して貸出され上皿7に貯
留され、また、返却ボタン11bを押すと、挿入されて
いる球貸しカードがカード挿入口72aから排出され返
却される。
As shown by a virtual line in FIG. 3, a card-type ball rental machine 72 electrically connected to the pachinko machine 1 is installed on the left side of each pachinko machine 1. Then, the player inserts the purchased ball lending card (not shown) into the card insertion slot 7.
2a, the card balance of the ball lending card is displayed on the display 11 provided on the right side of the upper plate 7,
When the ball lending button 11a is pressed, a certain amount of game balls from the card balance are lent out via the pachinko machine 1 and stored in the upper plate 7, and when the return button 11b is pressed, the inserted ball lending card is released. It is discharged from the card insertion slot 72a and returned.

【0029】図6に示すように、遊技盤4には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール12がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール12の内側の遊技
領域4aに、液晶の変動図柄表示手段20、第2変動図
柄表示手段21、図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)
22、開閉式入賞手段(大入賞手段)23、2つのゲー
ト24、複数の普通入賞手段25等が夫々所定の位置に
配設されている。尚、図示していないが、遊技盤4には
多数の障害釘等が設けられている。
As shown in FIG. 6, the game board 4 is provided with a substantially annular guide rail 12 comprising an outer rail and an inner rail made of metal, and a game area 4a inside the guide rail 12 is provided with a liquid crystal. Symbol display means 20, second variable symbol display means 21, symbol start means (symbol start and winning means)
Reference numeral 22, opening / closing prize means (large prize means) 23, two gates 24, a plurality of normal prize means 25 and the like are arranged at predetermined positions. Although not shown, the game board 4 is provided with a large number of obstacle nails and the like.

【0030】変動図柄表示手段20は遊技盤4の中央部
分に配置され、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、
右)の図柄表示部20a〜20cを有する。図柄始動手
段22に遊技球が入賞し検出されたことを条件に、図柄
表示部20a〜20cの3つの図柄が変動を開始し、3
つの図柄が所定時間変動した後に、図柄始動手段22が
遊技球を検出した時のタイミングに応じて決定される停
止図柄で停止する。変動図柄表示手段20の直ぐ上側に
第2変動図柄表示手段21が配置され、ゲート24を通
過した遊技球が検出されたことを条件に、第2変動図柄
表示手段21の表示図柄が変動を開始し、その表示図柄
が所定時間変動した後、ゲート24への遊技球の通過タ
イミングに応じて決定される停止図柄で停止する。
The variable symbol display means 20 is arranged at the center of the game board 4 and includes, for example, three (left, middle,
Right) symbol display sections 20a to 20c. Under the condition that a game ball is won and detected in the symbol starting means 22, three symbols of the symbol display portions 20a to 20c start to change, and
After the symbols fluctuate for a predetermined time, the symbols are stopped at a stop symbol determined according to the timing when the symbol starting means 22 detects a game ball. The second variable symbol display means 21 is disposed immediately above the variable symbol display means 20, and the display symbol of the second variable symbol display means 21 starts to vary on condition that a game ball passing through the gate 24 is detected. Then, after the display symbol fluctuates for a predetermined time, the game stops at a stop symbol determined according to the timing at which the game ball passes to the gate 24.

【0031】図柄始動手段22は、開閉自在な左右1対
の開閉羽22aを備えた電動式チューリップであり、変
動図柄表示手段20の下側に配置されている。第2変動
図柄表示手段21の変動後の停止図柄が「7」等の小当
り図柄を表示した場合に、開閉羽22aが微小時間だけ
左右に開放され、図柄始動手段22への遊技球の入賞率
を高くする。
The symbol starting means 22 is an electric tulip provided with a pair of left and right openable wings 22a which can be opened and closed, and is arranged below the variable symbol display means 20. When the stop symbol after the change of the second variable symbol display means 21 displays a small hit symbol such as "7", the opening / closing wing 22a is opened right and left for a short time, and a game ball is awarded to the symbol start means 22. Increase the rate.

【0032】開閉式入賞手段23は遊技盤4の下部中央
部分に配置され、前方に開放可能な開閉板23aを有す
る。変動図柄表示手段20の図柄表示部20a〜20c
における変動後の停止図柄が、「777」等の大当り図
柄となった場合、所謂「大当り」と称する特別遊技状態
になり、開閉板23aが前側に開放する。
The open / close prize unit 23 is disposed at the lower center of the game board 4 and has an open / close plate 23a which can be opened forward. Symbol display sections 20a to 20c of the variable symbol display means 20
When the stop symbol after the change in is a big hit symbol such as "777", a special game state called a so-called "big hit" is established, and the opening / closing plate 23a is opened to the front side.

【0033】この特別遊技状態では、開閉板23aが1
回開放すると、開閉式入賞手段23に所定個数(例え
ば、10個)の遊技球が入賞するか所定時間経過すると
開閉板23aが閉じるが、その間に開閉式入賞手段23
の内部に設けられた特定領域23bを入賞した遊技球の
少なくとも1個が通過した場合に限って、開閉板23a
の開閉動作が例えば最高16回まで継続され、これによ
り、入賞球の数に応じて払出される賞球の数が増大し遊
技者に利益状態を与える。
In this special game state, the open / close plate 23a
When the ball is opened twice, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the open / close prize means 23 or when a predetermined time elapses, the open / close plate 23a closes.
Only when at least one of the game balls having won the specific area 23b provided inside the opening / closing plate 23a
Is continued up to, for example, up to 16 times, whereby the number of prize balls to be paid out increases in accordance with the number of prize balls, thereby giving a profit state to the player.

【0034】図4、図5に示すように、前枠3の裏側
に、遊技盤4を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、その上側に、ケース31で保護された外
部出力基板32と、賞球タンク33及びこれから延びる
タンクレール34とが設けられている。裏機構板30の
左部側に、タンクレール34に接続された払出手段35
が設けられ、その下側に払出手段35に接続された通路
ユニット36が設けられている。払出手段35から払出
される遊技球は通路ユニット36を通って、上皿払出口
7bから上皿7に払出され、上皿7に遊技球が満杯状態
のときには下皿払出口8bから下皿8に払出される。
As shown in FIGS. 4 and 5, a back mechanism plate 30 for holding the game board 4 from the back side is detachably mounted on the back side of the front frame 3, and an external output protected by a case 31 is mounted on the back side. A substrate 32, a winning ball tank 33 and a tank rail 34 extending therefrom are provided. Discharge means 35 connected to a tank rail 34 is provided on the left side of the back mechanism plate 30.
And a passage unit 36 connected to the dispensing means 35 is provided below. The game balls paid out from the payout means 35 pass through the passage unit 36 and are paid out from the upper plate payout port 7b to the upper plate 7, and when the upper plate 7 is full of game balls, the lower plate payout port 8b goes through the lower plate payout 8b. Paid out.

【0035】裏機構板30には開口部30aが形成さ
れ、その開口部30aに、遊技盤4の裏側に装着された
裏カバー37と、入賞手段22,23,25に入賞した
遊技球を排出する為の入賞球排出樋(図示略)とが夫々
嵌合されている。裏カバー37に装着されたケース38
の内部に主制御基板39が設けられ、その前側に、外部
出力基板32に電気的に接続されて一体化された表示制
御基板40が設けられている。主制御基板39の下側で
裏カバー37に装着されたケース41aの内部にランプ
制御基板42が設けられ、隣接するケース41bの内部
にサウンド制御基板43が設けられている。ケース41
の下側で裏機構板30に装着されたケース44の内部
に、電源基板45と払出制御基板46が設けられ、発射
手段9の後側に装着されたケース47の内部に、発射制
御基板48が設けられている。
An opening 30a is formed in the back mechanism plate 30, and the back cover 37 mounted on the back side of the game board 4 and the game balls that have won the winning means 22, 23, 25 are discharged through the opening 30a. Prize ball discharge gutters (not shown) for fitting. Case 38 attached to back cover 37
Is provided with a main control board 39, and a display control board 40 electrically connected to and integrated with the external output board 32 is provided in front of the main control board 39. A lamp control board 42 is provided inside a case 41a attached to the back cover 37 below the main control board 39, and a sound control board 43 is provided inside an adjacent case 41b. Case 41
A power supply board 45 and a dispensing control board 46 are provided inside a case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below, and a firing control board 48 is mounted inside a case 47 mounted on the rear side of the firing means 9. Is provided.

【0036】前記制御基板39〜40、42〜43、4
5〜46、48は、夫々別体に構成されて、ROM、R
AM、CPU等を含むマイクロコンピュータ等からな
り、主制御基板39とその他の制御基板40、42〜4
3、45〜46、48が夫々複数本の信号線でコネクタ
を介して電気的に接続され、主制御基板39からその他
の制御基板40、42〜43、45〜46、48へ制御
コマンド等の信号が一方向通信にて送信可能になってい
る。
The control boards 39 to 40, 42 to 43, and 4
5 to 46 and 48 are separately configured, respectively, ROM, R
A main control board 39 and other control boards 40, 42 to 4
3, 45 to 46, 48 are electrically connected to each other through a plurality of signal lines via connectors, and control commands and the like are transmitted from the main control board 39 to the other control boards 40, 42 to 43, 45 to 46, 48. The signal can be transmitted by one-way communication.

【0037】次に、パチンコ機1の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図7の機能ブロック図を参照して説明す
る。主制御基板39は、遊技盤4に設けた種々の遊技部
品に対する制御等、主に遊技盤4に関わる動作を制御す
る主制御手段50として機能し、表示制御基板40は変
動図柄表示手段20の図柄を変動制御する表示制御手段
60として機能し、ランプ制御基板42は各種の表示ラ
ンプの点灯制御を司るランプ制御手段63として機能
し、サウンド制御基板43は各種の音響効果の為のサウ
ンド出力を司るサウンド制御手段64として機能し、払
出制御基板46は払出し手段35による遊技球の払出し
を制御する払出し制御手段65として機能し、発射制御
基板48は発射モータを駆動して遊技球の発射制御を司
る発射制御手段66として機能し、更に、外部出力基板
32は図柄制御に関わる遊技情報を外部出力する外部出
力手段61として機能する。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in the control device of the pachinko machine 1 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. The main control board 39 functions as main control means 50 for mainly controlling operations relating to the game board 4 such as control of various game components provided on the game board 4, and the display control board 40 serves as the variable symbol display means 20. The lamp control board 42 functions as a lamp control means 63 for controlling lighting of various display lamps, and the sound control board 43 functions as a sound output for various sound effects. The payout control board 46 functions as payout control means 65 for controlling the payout of game balls by the payout means 35, and the firing control board 48 drives a firing motor to control the firing of game balls. The external output board 32 functions as an external output means 61 for externally outputting game information relating to symbol control. .

【0038】主制御手段50は乱数発生手段51、乱数
判定手段52、表示図柄抽選手段53、特別遊技発生手
段54、確率変動手段55等を備えるとともに、ランプ
制御手段63、サウンド制御手段64、払出し制御手段
65、発射制御手段66に駆動信号を出力する。乱数発
生手段51は、所定数(例えば、0 〜319)の数をリング
カウンタにてカウントし、図柄始動手段22への入賞時
に、図柄始動手段22から図柄始動信号が供給されたタ
イミングにおけるカウント値を乱数値として乱数判定手
段52に供給する。
The main control means 50 includes a random number generation means 51, a random number determination means 52, a display symbol lottery means 53, a special game generation means 54, a probability variation means 55, etc., a ramp control means 63, a sound control means 64, and a payout. The controller 65 outputs a drive signal to the emission controller 66. The random number generation means 51 counts a predetermined number (for example, 0 to 319) by a ring counter, and when the symbol starting means 22 wins, the count value at the timing when the symbol starting signal is supplied from the symbol starting means 22. Is supplied to the random number determination means 52 as a random number value.

【0039】乱数判定手段52は、乱数発生手段51か
ら供給される乱数値が「大当り」、「ハズレ(「ハズレ
リーチ」を含む)」の何れであるかを判定する。その乱
数値が予め設定された乱数値(例えば、100)のときには
「大当り」と判定し、それ以外の乱数値のとき「ハズ
レ」と判定する。表示図柄抽選手段53は、乱数判定手
段52からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラム
により、複数の図柄変動パターンのうちから1つを設定
するとともに、複数種類の表示図柄の中から、乱数値が
「大当り」のときには大当り図柄の何れかを、「ハズ
レ」のときにハズレ図柄の何れかを、「ハズレ」のうち
「ハズレリーチ」のときにはハズレリーチ図柄の何れか
を抽選により設定する。
The random number determining means 52 determines whether the random number value supplied from the random number generating means 51 is "big hit" or "losing (including" losing reach ")". If the random number is a preset random number (for example, 100), it is determined to be "big hit", and if it is any other random value, it is determined to be "losing". The display symbol lottery means 53 sets one of a plurality of symbol variation patterns by a predetermined lottery program in accordance with the determination result from the random number determination means 52, and selects a random number from a plurality of types of display symbols. When the numerical value is "big hit", one of the big hit symbols is set by lottery, when "losing", one of the bad symbols is set, and when "losing" is "losing reach", one of the bad symbols is set by lottery.

【0040】そして、表示図柄抽選手段53から表示制
御手段60に、これら設定された変動パターンを指示す
る変動パターン指定コマンドと、左図柄指定コマンドと
中図柄指定コマンドと右図柄指定コマンド等を順次送信
する。特別遊技発生手段54は、乱数判定手段52から
大当たりの判定結果を受ける、若しくは、変動図柄表示
手段20の変動後の停止図柄が大当り図柄となった場合
に、所定の特別遊技発生プログラムにより、開閉式入賞
手段23の開閉板23aを開状態として遊技者に利益状
態を与える前記特別遊技状態とする。
Then, the display pattern lottery means 53 sequentially transmits the fluctuation pattern designation command for designating the set fluctuation pattern, the left symbol designation command, the middle symbol designation command, the right symbol designation command, and the like to the display control means 60. I do. The special game generating means 54 receives the judgment result of the big hit from the random number judging means 52, or opens and closes according to a predetermined special game generating program when the stopped symbol after the change of the changing symbol display means 20 becomes a big hit symbol. The open / close plate 23a of the ceremony winning means 23 is set to the open state to set the special game state in which a profit state is given to the player.

【0041】確率変動手段55は、「大当りの場合」
に、所定の判定手段により確率変動と抽選された場合に
限って、確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の
大当り迄、乱数発生手段51において、例えばリングカ
ウンタによりカウントする1サイクルの所定数を減少さ
せ、大当りする確率を高くする。更に、第2変動図柄表
示手段21の図柄変動時間を短縮し、更には小当りする
確率を高くし、小当りの場合には図柄始動手段22の開
閉羽22aの開放時間を延長する。
The probability changing means 55 is "in the case of a big hit"
The probability variation mode is set only when the probability variation is determined by the predetermined determination means, and the random number generation means 51 sets the predetermined number of one cycle counted by the ring counter, for example, by the ring counter until the next or subsequent large hits. Decrease and increase the probability of a big hit. Further, the symbol variation time of the second variation symbol display means 21 is shortened, and the probability of a small hit is increased. In the case of a small hit, the opening time of the opening / closing wings 22a of the symbol starting means 22 is extended.

【0042】表示制御手段60は変動図柄表示手段20
を制御する為のもので、この表示制御手段60には、表
示図柄抽選手段53から、変動パターン指定コマンド
と、左図柄指定コマンドと中図柄指定コマンドと右図柄
指定コマンド等が順次送信されてくる。表示制御手段6
0には、図柄変動の為の複数種類の変動パターンデータ
(3つの図柄表示部20a〜20cの各々について、ス
クロール表示速度、変動時間等の設定データを含む変動
制御用パターンのデータ)、図柄表示データ、図柄をス
クロールにより変動させる為のスクロール図柄表示デー
タ、等の表示に関する複数画面分の表示用データが予め
記憶され、表示制御手段60は、表示図柄抽選手段53
から変動パターン指定コマンドを受け、続いて各図柄表
示部20a〜20cの図柄指定コマンド等を順々に受け
て図柄変動制御を実行する。
The display control means 60 is provided with the variable symbol display means 20.
In this display control means 60, a fluctuation pattern designation command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, and the like are sequentially transmitted from the display symbol lottery means 53. . Display control means 6
In 0, a plurality of types of variation pattern data for symbol variation (variation control pattern data including setting data such as scroll display speed and variation time for each of the three symbol display units 20a to 20c), symbol display Display data for a plurality of screens relating to the display of data, scroll symbol display data for changing the symbol by scrolling, and the like are stored in advance, and the display control unit 60 includes a display symbol lottery unit 53.
, And sequentially receives the symbol designation commands and the like of the symbol display sections 20a to 20c, and executes the symbol variation control.

【0043】前述したように、表示制御手段60に電気
的に接続された外部出力手段61が設けられているた
め、本実施形態の場合、遊技盤4に関わる遊技情報とし
て、図柄制御に関わる遊技情報、即ち、各図柄表示部2
0a〜20cに関する停止図柄の情報、リーチの種類、
確率変動大当たり情報、連続遊技特定図柄等の詳細な遊
技情報がホストコンピュータ75に出力される。
As described above, since the external output means 61 electrically connected to the display control means 60 is provided, in this embodiment, the game information related to the game board 4 is Information, that is, each symbol display unit 2
Information on the stop symbols related to 0a to 20c, the type of reach,
Detailed game information such as probability fluctuation jackpot information and continuous game specific symbols are output to the host computer 75.

【0044】そして、ホストコンピュータ75において
は、各パチンコ機1から送信されてきた遊技情報に基づ
いて、図柄変動回数、リーチの種類と回数、大当り回
数、確率変動大当り回数、連続遊技特定図柄大当り回数
等に関する遊技情報がパチンコ機1の台番号に対応付け
て記憶される。ホストコンピュータ75は遊技店70内
に設置されているため、遊技客がその島コンピュータ7
5に対して所定の出力操作を行うことで、図8に示すよ
うに、報知可能な1又は複数の遊技情報を、ホストコン
ピュータ75に接続された出力装置76に出力して報知
させることができ、また、遊技店側では、これら遊技情
報に基づいて、パチンコ機1の障害釘等の種々の遊技部
品の調整等が行える。
In the host computer 75, based on the game information transmitted from each pachinko machine 1, the number of symbol changes, the type and number of reach, the number of big hits, the number of probability change big hits, the number of continuous game specific symbol big hits Is stored in association with the machine number of the pachinko machine 1. Since the host computer 75 is installed in the game shop 70, the player
By performing a predetermined output operation on the game device 5, one or more game information that can be notified can be output to the output device 76 connected to the host computer 75 to be notified, as shown in FIG. 8. Further, on the gaming store side, various game components such as obstacle nails of the pachinko machine 1 can be adjusted based on the game information.

【0045】更に、この遊技店70では、所謂ラッキー
ナンバー制と称するサービスを採用しているので、ホス
トコンピュータ75は、大当りと判定したパチンコ機1
の上部の連続遊技用点灯装置73を点灯させる。この場
合、確率変動大当り又は連続遊技特定図柄で大当りした
場合には、その大当り終了後も点灯装置73の点灯を続
け、それ以外の大当りの場合には、その大当り終了後に
点灯装置73を消灯させる。連続遊技特定図柄でない確
率変動大当りの場合には、確率変動モード最後の大当り
終了時点で点灯装置73を消灯させる。これにより店員
の作業負荷が著しく軽減する。
Further, since the gaming shop 70 employs a service called a lucky number system, the host computer 75 operates the pachinko machine 1 which has been determined to be a big hit.
The continuous game lighting device 73 at the top of is turned on. In this case, if a big hit with a probability variation big hit or a continuous game specific symbol is made, the lighting device 73 continues to be turned on even after the big hit is ended, and in other cases, the lighting device 73 is turned off after the big hit is ended. . In the case of a probability variation big hit that is not a continuous game specific symbol, the lighting device 73 is turned off at the end of the last big hit in the probability variation mode. This significantly reduces the workload of the clerk.

【0046】このように、パチンコ機1によれば、主制
御手段50から表示制御手段60へは図柄制御に関わる
制御コマンドが一方的に送信されるが、表示制御手段6
0に外部出力手段61を設けたことにより、この図柄制
御に関わる情報として、各パチンコ機1の図柄変動情
報、リーチの種類情報、大当り情報、確率変動大当り情
報、連続遊技特定図柄大当り情報等に関する詳細な遊技
情報を外部出力手段61を介して外部のホストコンピュ
ータ75に容易に且つ確実に出力することができる。
As described above, according to the pachinko machine 1, the control command relating to the symbol control is unilaterally transmitted from the main control means 50 to the display control means 60.
By providing the external output means 61 at 0, the information relating to the symbol control includes symbol variation information of each pachinko machine 1, reach type information, jackpot information, probability variation jackpot information, continuous game specific symbol jackpot information, and the like. Detailed game information can be easily and reliably output to the external host computer 75 via the external output means 61.

【0047】これにより、ホストコンピュータ75にお
いてはこれら送信されてきた詳細な遊技情報を集計して
管理でき、必要に応じて遊技情報を遊技者等に提供でき
る。また、この遊技情報に基づいて障害釘等の種々の遊
技部品を調整でき、更には、確率変動大当たりを知らせ
る連続遊技用ランプ点灯を自動化して店員の作業負荷を
軽減でき、遊技店の良好な経営を図るうえで非常に有効
になる。更に、主制御手段50から表示制御手段60へ
は制御コマンドによる通信なので、送信データ量を軽減
でき、通信制御が簡単化する。
Thus, in the host computer 75, the transmitted detailed game information can be totaled and managed, and the game information can be provided to a player or the like as needed. Also, based on this game information, various game parts such as obstacle nails can be adjusted, and furthermore, the continuous game lamp for notifying the probability fluctuation jackpot can be automatically turned on to reduce the work load of the clerk, thereby improving the game shop. It is very effective for business management. Furthermore, since communication from the main control unit 50 to the display control unit 60 is performed using a control command, the amount of transmission data can be reduced and communication control is simplified.

【0048】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕表示図柄抽選手段53から表示制御手段60へ、図
柄制御コマンドに代えて図柄制御信号が出力される場合
には、その図柄制御信号を外部出力手段61からパチン
コ機1外部へ出力するようにしてもよい。 2〕遊技盤4に関わる遊技情報として、図柄制御に関わ
る遊技情報以外の遊技情報を、主制御手段50から外部
出力手段61を介して直接、又は、表示制御手段60の
外部出力手段61を介してパチンコ機1の外部へ出力し
てもよい。例えば、乱数判定手段52で判定された当り
外れの情報を出力するようにしてもよい。
A modification of the above embodiment will be described. 1) When a symbol control signal is output from the display symbol lottery means 53 to the display control means 60 instead of the symbol control command, the symbol control signal is output from the external output means 61 to the outside of the pachinko machine 1. You may. 2] As the game information related to the game board 4, game information other than the game information related to the symbol control is directly transmitted from the main control unit 50 via the external output unit 61 or via the external output unit 61 of the display control unit 60. Output to the outside of the pachinko machine 1. For example, the information of the hit or miss determined by the random number determination means 52 may be output.

【0049】3〕図9に示すように、表示図柄抽選手段
53を表示制御手段60Aに設け、乱数判定手段52か
ら出力される「大当り」、「ハズレ」を制御コマンドに
より表示図柄抽選手段53に送信し、表示制御手段60
Aにおいて、「大当り」のときの大当り図柄、「ハズ
レ」のときのハズレ図柄を抽選により設定するように
し、その図柄の情報を外部出力手段61を介して外部出
力するようにしてもよい。
3] As shown in FIG. 9, the display symbol lottery means 53 is provided in the display control means 60A, and the "big hit" and "losing" output from the random number judgment means 52 are transmitted to the display symbol lottery means 53 by a control command. Transmit and display control means 60
In A, the big hit symbol at the time of "big hit" and the loss symbol at the time of "losing" may be set by lottery, and the information of the symbol may be externally output via the external output means 61.

【0050】4〕時間短縮機能付きのパチンコ機に本発
明を適用した場合、確率変動手段55が省略されるが、
時短突入図柄で大当りしたか否か、また、時短突入図柄
による大当り回数等に関する遊技情報を外部出力するこ
とができる。 5〕主制御基板39、表示制御基板40、ランプ制御基
板42、サウンド制御基板43、払出し制御基板46、
発射制御基板48の配置位置は、図4に示す配置に関わ
らず、種々の配置にて設けることが可能である。
4] When the present invention is applied to a pachinko machine with a time reducing function, the probability varying means 55 is omitted,
It is possible to externally output game information on whether or not a big hit has been made with the time-saving rush symbol, and the number of big hits with the time-saving rush design. 5] Main control board 39, display control board 40, lamp control board 42, sound control board 43, payout control board 46,
The arrangement position of the firing control board 48 can be provided in various arrangements regardless of the arrangement shown in FIG.

【0051】6〕入賞手段22,23,25に入賞した
入賞回数や入賞に伴う遊技球の払出し球数情報などを、
外部出力手段61とは別個に設けた外部出力端子を経由
して島コンピュータに出力するようにしてもよい。尚、
本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものでは
なく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加
し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀
球機等の種々の弾球遊技機に適用することが可能であ
る。
6] Information on the number of prizes won in the prize means 22, 23, 25 and information on the number of balls to be paid out of the game balls accompanying the prize, etc.
The data may be output to the island computer via an external output terminal provided separately from the external output means 61. still,
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various additions are made without departing from the spirit of the present invention.Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, and various arrangements such as arrange ball machines, sparrow ball machines, etc. It is possible to apply to the ball game machine.

【0052】[0052]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、主制御手
段、開閉式入賞手段、変動図柄表示手段、表示制御手
段、図柄始動手段、特別遊技発生手段を備え、特に、表
示制御手段に外部出力手段を設けたので、図柄変動後の
図柄による大当たりやハズレ等の遊技盤に関わる詳細な
遊技情報を遊技機外部へ一方的に簡単に且つ確実に出力
することができる。それ故、各弾球遊技機の遊技状態
を、例えば島コンピュータ等により外部で容易に管理す
ることができる。
According to the invention of claim 1, the main control means, the open / close winning means, the variable symbol display means, the display control means, the symbol starting means, and the special game generating means are provided. Since the output means is provided, it is possible to unilaterally and easily output detailed game information relating to the game board, such as a jackpot or a loss due to the symbol after the symbol is changed, to the outside of the gaming machine. Therefore, the gaming state of each ball game machine can be easily managed externally by, for example, an island computer.

【0053】請求項2の発明によれば、遊技盤に関わる
遊技情報は、図柄制御に関わる遊技情報を含むので、表
示手段の外部出力手段を介して、図柄制御に関わる遊技
情報であるリーチの種類、大当りの図柄、大当りの種類
等の詳細な遊技情報を確実に外部出力することが可能に
なる。その他請求項1と同様の効果を奏する。
According to the second aspect of the present invention, since the game information relating to the game board includes the game information relating to the symbol control, the reach information which is the game information relating to the symbol control is output via the external output means of the display means. Detailed game information such as types, jackpot designs, and jackpot types can be reliably output to the outside. The other effects are the same as those of the first aspect.

【0054】請求項3の発明によれば、図柄制御に関わ
る遊技情報は、主制御手段から表示制御手段へ送られる
コマンドに対応した情報であるので、主制御手段から表
示制御手段へコマンド送信を採用することで、送信デー
タ量を軽減でき、通信制御が簡単化する。また、表示制
御手段はそのコマンドに基づいて図柄変動後に指定され
た図柄で停止させることができ、その停止図柄の情報等
の具体的な遊技情報を外部出力手段を介して外部出力で
きる。その他請求項2と同様の効果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, since the game information relating to the symbol control is information corresponding to the command sent from the main control means to the display control means, the command transmission from the main control means to the display control means is performed. By adopting, the amount of transmission data can be reduced, and communication control is simplified. Further, the display control means can stop at the symbol designated after the symbol change based on the command, and can output specific game information such as information on the stopped symbol to the outside via the external output means. Other effects are the same as those of the second aspect.

【0055】請求項4の発明によれば、図柄制御に関わ
る遊技情報は、主制御手段から表示制御手段へ送られる
コマンドに対応した情報のうち、当り外れに関する情報
を含むので、リーチの種類、大当りの図柄、大当りの種
類(通常大当り/確率変動大当り/時間短縮確定大当
り)等の当り外れに関する種々の情報を、外部出力手段
を介して容易に外部出力することができる。その他請求
項2又は3と同様の効果を奏する。
According to the fourth aspect of the present invention, since the game information relating to the symbol control includes the information relating to the hit or miss in the information corresponding to the command sent from the main control means to the display control means, the type of the reach, It is possible to easily output externally various kinds of information on hits and misses, such as a big hit symbol, a big hit type (normal big hit / probability fluctuation big hit / time shortened fixed big hit) and the like via the external output means. Other effects similar to those of the second or third aspect are exhibited.

【0056】請求項5の発明によれば、図柄制御に関わ
る遊技情報は、主制御手段から表示制御手段へ送られる
コマンドに対応した情報のうち、停止図柄に関する情報
を含むので、外部出力手段を介して、図柄変動後の停止
図柄に関する種々の情報を容易に外部出力することがで
きる。その他請求項2又は3と同様の効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, the game information relating to the symbol control includes the information relating to the stop symbol among the information corresponding to the command sent from the main control means to the display control means. Through this, it is possible to easily output externally various information on the stopped symbol after the symbol change. Other effects similar to those of the second or third aspect are exhibited.

【0057】請求項6の発明によれば、図柄制御に関わ
る遊技情報は、前記所定の表示に関わる遊技情報を含む
ので、所定の表示に関わる遊技情報として、大当りの図
柄、大当りの種類等に関する詳細な遊技情報を外部出力
手段を介して外部出力することができる。また、特定図
柄で大当りした場合に連続遊技可能なサービスを実施し
ている遊技店では、その特定図柄の情報を弾球遊技機外
部の、例えば島コンピュータ等に出力でき、島コンピュ
ータから送信された点灯信号により弾球遊技機の上部の
連続遊技用ランプを自動点灯でき、店員の作業負荷を軽
減することができ、遊技店の良好な経営を図るうえで非
常に有効になる。その他請求項2〜5の何れかと同様の
効果を奏する。
According to the sixth aspect of the present invention, since the game information related to the symbol control includes the game information related to the predetermined display, the game information related to the predetermined display includes a symbol of a big hit, a type of the big hit, and the like. Detailed game information can be externally output via the external output means. In addition, in a game store that implements a service that can continuously play in case of a big hit with a specific symbol, the information of the specific symbol can be output to an outside of a ball game machine, for example, an island computer, etc., and transmitted from the island computer. The continuous game lamp at the top of the ball and ball game machine can be automatically turned on by the lighting signal, the work load on the clerk can be reduced, and this is extremely effective in achieving good management of the game store. In addition, the same effect as any one of the second to fifth aspects is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係る弾球遊技機を複数設置
した遊技店内の概略平面図である。
FIG. 1 is a schematic plan view of a game arcade in which a plurality of ball game machines according to an embodiment of the present invention are installed.

【図2】弾球遊技機の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a ball game machine.

【図3】弾球遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the ball game machine.

【図4】弾球遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the ball game machine.

【図5】弾球遊技機の側面図である。FIG. 5 is a side view of the ball game machine.

【図6】弾球遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 6 is a front view of the game board of the ball game machine.

【図7】弾球遊技機の制御系を含む機能ブロック図であ
る。
FIG. 7 is a functional block diagram including a control system of the ball game machine.

【図8】出力装置で出力された遊技情報を示す図表であ
る。
FIG. 8 is a chart showing game information output by the output device.

【図9】変更形態に係る部分機能ブロック図である。FIG. 9 is a partial functional block diagram according to a modified embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(弾球遊技機) 4 遊技盤 20 変動図柄表示手段 22 図柄始動手段 23 開閉式入賞手段 50 主制御手段 60,60A 表示制御手段 54 特別遊技発生手段 61 外部出力手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (ball game machine) 4 Game board 20 Fluctuating symbol display means 22 Symbol starting means 23 Open / close prize winning means 50 Main control means 60, 60A Display control means 54 Special game generation means 61 External output means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 主に遊技盤(4) に関わる動作を制御する
主制御手段(50)と、 遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利に開状態に変化可
能な開閉式入賞手段(23)と、 少なくとも1または複数の図柄を変動表示可能な変動図
柄表示手段(20)と、 前記変動図柄表示手段(20)を制御する表示制御手段(60)
であって主制御手段(50)と別体に構成された表示制御手
段(60)と、 遊技球の検出を条件に表示制御手段(60)に対して変動図
柄表示手段(20)の図柄の変動を開始させる図柄始動手段
(22)と、 前記変動図柄表示手段(20)の変動後の図柄が所定の表示
となった場合に開閉式入賞手段(23)を開状態として遊技
者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生
手段(54)とを有する弾球遊技機(1) であって、 前記表示制御手段(60)に、遊技盤(4) に関わる遊技情報
を遊技機(1) 外部へ一方的に出力する外部出力手段(61)
を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A main control means (50) for mainly controlling operations relating to a game board (4), and an open / close prize means capable of changing to a closed state disadvantageous to a player and an open state advantageous to a player. 23), a variable symbol display means (20) capable of variably displaying at least one or a plurality of symbols, and a display control means (60) for controlling the variable symbol display means (20).
And a display control means (60) separately formed from the main control means (50), and a symbol of the variable symbol display means (20) with respect to the display control means (60) on condition that the game ball is detected. Symbol starting means to start fluctuation
(22), when the symbol after the change of the variable symbol display means (20) becomes a predetermined display, the open / close prize means (23) is opened to set a special game state in which a profit state is given to the player. A ball game machine (1) having special game generation means (54), wherein the display control means (60) unilaterally sends game information relating to the game board (4) to the outside of the game machine (1). External output means for output (61)
Ball game machine characterized by having provided.
【請求項2】 前記遊技盤(4) に関わる遊技情報は、図
柄制御に関わる遊技情報を含むことを特徴とする請求項
1に記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the game information related to the game board includes game information related to symbol control.
【請求項3】 前記図柄制御に関わる遊技情報は、主制
御手段(50)から表示制御手段(60)へ送られるコマンドに
対応した情報であることを特徴とする請求項2に記載の
弾球遊技機。
3. The sphere according to claim 2, wherein the game information relating to the symbol control is information corresponding to a command sent from the main control means (50) to the display control means (60). Gaming machine.
【請求項4】 前記図柄制御に関わる遊技情報は、主制
御手段(50)から表示制御手段(60)へ送られるコマンドに
対応した情報のうち、当り外れに関する情報を含むこと
を特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
4. The game information relating to the symbol control includes information on a hit or miss in information corresponding to a command sent from the main control means (50) to the display control means (60). Item 4. The ball game machine according to item 2 or 3.
【請求項5】 前記図柄制御に関わる遊技情報は、主制
御手段(50)から表示制御手段(60)へ送られるコマンドに
対応した情報のうち、停止図柄に関する情報を含むこと
を特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
5. The game information relating to the symbol control includes information relating to a stopped symbol among information corresponding to a command sent from the main control means (50) to the display control means (60). Item 4. The ball game machine according to item 2 or 3.
【請求項6】 前記図柄制御に関わる遊技情報は、前記
所定の表示に関わる遊技情報を含むことを特徴とする請
求項2〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 2, wherein the game information related to the symbol control includes game information related to the predetermined display.
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