JP2023009927A - game machine - Google Patents

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JP2023009927A JP2021113603A JP2021113603A JP2023009927A JP 2023009927 A JP2023009927 A JP 2023009927A JP 2021113603 A JP2021113603 A JP 2021113603A JP 2021113603 A JP2021113603 A JP 2021113603A JP 2023009927 A JP2023009927 A JP 2023009927A
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一臣 神谷
Kazuomi Kamiya
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

To provide a game machine capable of improving power saving efficiency.SOLUTION: A game machine including state setting means capable of switching between a normal state where power consumption is normal and a power-saving state where the power consumption is lowered in comparison with the normal state, has a constitution in which, in the power-saving state, when a game ball passes a specific area, the power-saving state is removed, and when the game ball passes another area different from the specific area, the power-saving state is maintained.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、遊技機に関し、適切に節電制御が可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine capable of appropriate power saving control.

従来、遊技機の一形態であるパチンコ機では、図柄の変動に合わせて多様な演出制御が実行される。演出制御の一例としては、図柄の変動や遊技状態と対応する画像制御や音声制御、枠体や遊技板上に配設されたLED等による発光制御等が挙げられる。
特許文献1には、節電状態中における節電状態の解除条件に係る構成が開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is one type of gaming machine, various effects control is executed in accordance with variations in symbols. Examples of effect control include image control and sound control corresponding to changes in symbols and game states, light emission control by LEDs arranged on the frame and game board, and the like.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-201001 discloses a configuration related to conditions for canceling the power saving state during the power saving state.

特許第6630039号公報Japanese Patent No. 6630039

しかしながら、上記特許文献に係る制御では遊技の終了後、遊技盤の経路上や入賞部品に残留した遊技球が節電状態中に特定の入賞部品等に入球した場合に節電状態を解除してしまうと言う懸念があり、節電効率が充分であるとは言えない。
そこで、本発明は、より一層節電効率を向上させることが可能な遊技機を提供する。
However, in the control according to the above-mentioned patent document, when a game ball remaining on the path of the game board or in a winning component hits a specific winning component during the power saving state, the power saving state is canceled. It cannot be said that power saving efficiency is sufficient.
Accordingly, the present invention provides a game machine capable of further improving power saving efficiency.

上記課題を解決するための本発明の構成として、消費電力が通常である通常状態と、当該通常状態よりも消費電力が低下する節電状態とを切り替え可能な状態設定手段を備えた遊技機であって、節電状態において、遊技球が特定領域を通過した場合に節電状態を解除し、遊技球が特定領域とは異なる別の領域を通過した場合に節電状態を維持する構成とした。
また、特定領域が通過ゲートであっても良い。また、特定領域が大入賞領域であっても良い。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the present invention for solving the above problems, there is provided a gaming machine comprising state setting means capable of switching between a normal state in which power consumption is normal and a power saving state in which power consumption is lower than the normal state. In the power saving state, the power saving state is canceled when the game ball passes through the specific area, and the power saving state is maintained when the game ball passes through another area different from the specific area.
Also, the specific area may be a passage gate. Also, the specific area may be the big prize area.
It should be noted that the above summary of the invention does not list all the necessary features of the present invention, and individual configurations that constitute a group of features can also be inventions.

上記各構成に係る遊技機によれば、節電効率を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine according to each of the configurations described above, it is possible to improve power saving efficiency.

パチンコ機の概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a special figure propriety determination table. 特図種別決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a special figure classification determination table. 変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a fluctuation pattern determination table. 特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a special game control table. 遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a normal figure right/wrong determination table. 普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a normal figure fluctuation pattern determination table. 開閉体作動テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of an opening-and-closing body operation table. 主制御回路のCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows CPU initialization processing of a main control circuit. 主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。FIG. 11 is a flow chart showing saving processing at power-off of the main control circuit; 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。4 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control circuit; FIG. 主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing switch management processing of the main control circuit; 主制御回路の第1始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 1st starting opening passage processing of a main control circuit. 主制御回路の第2始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 2nd starting opening passage processing of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a special symbol random number acquisition process of the main control circuit. 特図遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special figure game management phase. 主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a special figure game management process of the main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a special symbol variation waiting process of the main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing processing during special symbol fluctuation of the main control circuit. 主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a special symbol stop post-processing of the main control circuit. 主制御回路の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a big winning opening pre-opening process of the main control circuit. 主制御回路の大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing big winning opening opening/closing switching processing of the main control circuit; 主制御回路の大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a big winning opening opening control process of the main control circuit. 主制御回路の大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a large winning opening closing effective process of the main control circuit. 主制御回路の大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a big winning opening end wait process of the main control circuit. 演出図柄Sの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation design S. FIG. 演出図柄Sの変動表示の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the variable display of the production|presentation design S. FIG. 節電モード時における表示画面の例を示す概要図である。4 is a schematic diagram showing an example of a display screen in power saving mode; FIG. 演出制御回路のサブCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the sub CPU initialization process of a production|presentation control circuit. 演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing sub-timer interrupt processing of the effect control circuit. 演出制御回路の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a variation pattern command reception process of the effect control circuit. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation production|presentation pattern determination table. 演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the time schedule management processing of a production|presentation control circuit. 演出制御回路の節電モード移行処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the power saving mode transition processing of a production|presentation control circuit. 演出制御回路の非遊技時通常モード復帰処理を示すフロー図である。It is a flow chart showing a non-game normal mode return processing of the effect control circuit. 節電モードの解除及び維持を示す概要図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing cancellation and maintenance of power saving mode;

以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are means for solving the invention. is not necessarily required for

[遊技機の全体構成について]
遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A、及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7と、パネル枠4の上部両側部に配設された演出デバイスの一種としてのスピーカユニット8とを主たる構成として備える。スピーカユニット8の音声出力制御は、主として演出制御回路200により実行される。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域31(図2参照)を視認することが可能である。パネル枠4の内部には、演出デバイスの一種としての複数のパネル側LED基板Qが配設される。パネル側LED基板Qには、多色発光可能なLEDが多数搭載されている。パネル側LED基板Qの発光制御は、主として演出制御回路200により実行される。なお、本例では、複数のLEDを搭載したLED基板を例とするが、白熱球や7セグメントによる発光が可能な基板であっても良い。
[Regarding the overall configuration of the game machine]
A pachinko machine 1 as an example of a game machine includes a vertically rectangular machine frame 2 installed on an island facility of a game hall, and a main body frame 3 attached to one side of the machine frame 2 by a hinge mechanism so as to be openable and closable. , a game board 30 (see FIG. 2) housed in the body frame 3, a glass window 4A pivotally attached to the front of the body frame 3 so as to be openable and closable and disposed in the center, and a glass window 4A. A panel frame 4 having a saucer 6 provided below, a handle unit 7 projecting forward from one side of the lower portion of the panel frame 4, and a kind of performance device arranged on both sides of the upper portion of the panel frame 4. and a speaker unit 8 as a main configuration. Sound output control of the speaker unit 8 is mainly executed by the performance control circuit 200. FIG. With the panel frame 4 closed to the main body frame 3 side, a player seated in front of the pachinko machine 1 enters the main body frame 3 through a glass window 4A arranged on the panel frame 4.例文帳に追加It is possible to visually recognize the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30 . Inside the panel frame 4, a plurality of panel-side LED substrates Q as a kind of effect device are arranged. A large number of LEDs capable of emitting multicolor light are mounted on the panel-side LED substrate Q. As shown in FIG. Light emission control of the panel-side LED board Q is mainly performed by the effect control circuit 200 . In this example, an LED board on which a plurality of LEDs are mounted is taken as an example, but a board capable of emitting light with an incandescent bulb or seven segments may also be used.

受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン9Aと、当該プッシュボタン9Aの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル9Bとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御回路200と接続されており、プッシュボタン9A、及びダイアル9Bから出力される信号は、演出制御回路200側に入力する。受皿6には、球貸スイッチ10A及び返却スイッチ10Bが配設される。球貸スイッチ10A及び返却スイッチ10Bは、後述の払出制御回路150に接続される。球貸スイッチ10Aが遊技者により操作されると、払出制御回路150は、ICカード等の記録媒体に記録された貸球可能数と対応する遊技球を遊技者に払い出す制御を実行する。返却スイッチ10Bが操作されると、パチンコ機1と接続された図外のICカードリーダーから記録媒体の返却動作を実行する。また、受皿6には、図外の音量調整ボタンや光量調整ボタンが設けられている。 At the center of the tray 6, an operation mechanism 9 is arranged as an operation means that can be operated by the player. The operation mechanism 9 includes a circular push button 9A that can be pressed by the player, and a dial 9B that can be rotated by the player around the push button 9A. The operation mechanism 9 is connected to a performance control circuit 200, which will be described later, and signals output from the push buttons 9A and dials 9B are input to the performance control circuit 200 side. A ball lending switch 10A and a return switch 10B are arranged on the tray 6. - 特許庁The ball rental switch 10A and the return switch 10B are connected to a payout control circuit 150 which will be described later. When the ball lending switch 10A is operated by the player, the payout control circuit 150 executes control to pay out to the player game balls corresponding to the number of lendable balls recorded in a recording medium such as an IC card. When the return switch 10B is operated, an IC card reader (not shown) connected to the pachinko machine 1 returns the recording medium. Further, the receiver 6 is provided with a volume adjustment button and a light amount adjustment button (not shown).

[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、外ガイドレール27及び内ガイドレール28によって略円形状に区画された遊技領域31が形成される。遊技領域31は、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成される空間である。遊技盤30には、図外の多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域31内を流下する。
[Regarding the composition of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 housed in the main body frame 3 is formed with a game area 31 partitioned in a substantially circular shape by the outer guide rails 27 and the inner guide rails 28 . The game area 31 is a space formed between the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass window 4A. A large number of nails and pinwheels (not shown) are arranged on the game board 30, and a game ball shot by a shooting mechanism (not shown) by the player's operation of the handle unit 7 is thrown by the large number of nails and pinwheels. It flows down inside the game area 31 while being guided by the rules.

遊技盤30の盤面には、第1始動部品60、第2始動部品62、アタッカーとしての大入賞装置64、複数の一般入賞部品66及び通過ゲート68等の遊技部品が配設される。そして、これらの始動部品や入賞部品に遊技球が入球すると、各部品内に内蔵されたスイッチ(第1始動口検出スイッチSW1,第2始動口検出スイッチSW2,大入賞口検出スイッチSW3,一般入賞口検出スイッチSW4,ゲート検出スイッチSW5)により検出される。また、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、賞球の払出しの他、大入賞装置64を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)の可否に関する抽選、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路100により実行される。即ち、第1始動部品60、又は第2始動部品62への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。 Game parts such as a first starting part 60, a second starting part 62, a big winning device 64 as an attacker, a plurality of general winning parts 66, and a passage gate 68 are arranged on the board surface of the game board 30. Then, when a game ball enters these starting parts and winning parts, switches built in each part (first starting opening detection switch SW1, second starting opening detection switch SW2, big winning opening detection switch SW3, general It is detected by the winning opening detection switch SW4 and the gate detection switch SW5). In addition, when a game ball hits the first starting part 60 or the second starting part 62, in addition to paying out prize balls, the big winning device 64 is opened to create a special game (big hit) that creates an advantageous state for the player. Various lotteries are executed by the main control circuit 100, including a lottery for deciding whether a game (game, small winning game) is possible, a mode of the special game, or a game state after the special game. That is, the entry of the game ball into the first starter component 60 or the second starter component 62 serves as a trigger for receiving the aforementioned various lotteries.

遊技盤30には、演出デバイスの一種としての複数の盤面側LED基板Rが配設される。盤面側LED基板Rには、多色発光可能なLEDが多数搭載されている。盤面側LED基板Rの発光制御は、主として演出制御回路200により実行される。 The game board 30 is provided with a plurality of board side LED boards R as a kind of effect device. A large number of LEDs capable of emitting multicolor light are mounted on the LED board R on the board surface side. Light emission control of the board side LED board R is mainly executed by the effect control circuit 200 .

第1始動部品60は、遊技盤30の左右方向略中央部に位置し、上方開口の図外の入球口を有している。また、第2始動部品62は、図2中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得る開閉体63を備えており、当該開閉体63の状態に応じて、第2始動部品62への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体63が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第2始動部品62の直上に位置する障害部品との関係により、第2始動部品62への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体63が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第2始動部品62の直上に位置する障害部品との関係により、第2始動部品62への入球が容易とされる。 The first starting component 60 is positioned substantially in the center of the game board 30 in the left-right direction, and has an upper opening (not shown). The second starting component 62 has an opening/closing member 63 that can take a closed state indicated by broken lines and an open state indicated by solid lines in FIG. The difficulty of entering the 62nd ball is designed to change. Specifically, when the opening/closing body 63 is in the closed state in which it stands upright in the vertical direction, it is extremely difficult to enter the ball into the second starting part 62 due to the relationship with the obstructing part located directly above the second starting part 62. , or is not possible. On the other hand, when the opening/closing body 63 is laid down in the left-right direction and in the open state, the ball can easily enter the second starter component 62 due to the relationship with the obstacle component positioned directly above the second starter component 62 .

開閉体63の開放動作は、遊技領域31内に配設された通過ゲート68への遊技球の通過を契機として主制御回路100により実行される開閉体63の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。 The opening operation of the opening/closing body 63 is executed by the main control circuit 100 when the game ball passes through the passage gate 68 arranged in the game area 31. Executed if successful.

第2始動部品62の下方に配設された大入賞装置64は、横長矩形上の大賞口64Aと、当該大入賞口64Aの前方を閉塞又は開放させる開閉体64Bとを備える。開閉体64Bは、ソレノイドSOL2の動作に従って、下辺を回転中心として前後方向に開放可能とされる。開閉体64Bの閉鎖動作時には遊技盤30の盤面と平行に直立した状態で大入賞口64Aを閉鎖し、開放動作時には上辺が前方に向けて回転して開閉体64Bを開放し、上流から流下する遊技球を受け止めて大入賞口64A側に誘導する。 The big prize winning device 64 arranged below the second starting part 62 includes a horizontally long rectangular big prize opening 64A and an opening/closing body 64B that closes or opens the front of the big prize opening 64A. The opening/closing body 64B can be opened in the front-rear direction with the lower side as the center of rotation according to the operation of the solenoid SOL2. During the closing operation of the opening/closing body 64B, the large winning opening 64A is closed while standing upright in parallel with the board surface of the game board 30, and during the opening operation, the upper side rotates forward to open the opening/closing body 64B and flow down from the upstream. The game ball is received and guided to the big prize winning opening 64A side.

遊技領域31の最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口69が開設される。アウト口69に入球した遊技球は、遊技盤30の背後に配設されたアウト球検出スイッチSW6により検出された後、外部に排出される。なお、アウト口69を複数配設しても良い。この場合、各アウト口69に入球した遊技球を集約して排出する排出樋内にアウト球検出スイッチSW6を配設することにより、全てのアウト球を検出することができる。アウト球検出スイッチSW6により検出されたアウト球は、主制御回路100内に設けられたアウト球カウンタにより常時カウントされる。当該カウンタの数値(アウト球数)は、外部情報出力端子板151を介して図外のホストコンピュータ等に出力される。また、カウンタの数値を含むアウト球数指定コマンドを後述の演出制御回路200側に送信する構成としても良い。このような構成とすれば、後述の特別遊技において獲得した賞球とアウト球数とから算出されるより正確な差玉数を遊技者に報知することも可能となる。 At the bottom of the game area 31, an out port 69 is provided for collecting game balls that have not landed in any of the plurality of winning parts. A game ball entering the out port 69 is detected by an out ball detection switch SW6 arranged behind the game board 30, and then discharged to the outside. A plurality of out ports 69 may be provided. In this case, all the out balls can be detected by arranging the out ball detection switch SW6 in the discharge gutter for collectively discharging the game balls that have entered each out port 69 . Out balls detected by the out ball detection switch SW6 are constantly counted by an out ball counter provided in the main control circuit 100. FIG. The numerical value of the counter (the number of out balls) is output to a host computer or the like (not shown) via the external information output terminal board 151 . Moreover, it is good also as a structure which transmits the out-ball number specification command containing the numerical value of a counter to the after-mentioned effect control circuit 200 side. With such a configuration, it is also possible to inform the player of a more accurate number of difference balls calculated from the number of winning balls and the number of out balls obtained in a special game described later.

遊技盤30の略中央部には演出デバイスの一種として液晶表示装置からなる演出表示装置50が設けられている。演出表示装置50は、例えば液晶ディスプレイを備えた表示装置であって、後述する演出図柄Sに関する画像や、当該演出図柄Sの変動表示に伴って表示される変動演出に係る画像、特別遊技中において表示される画像等の種々の画像を表示可能な表示画面D1を有する。一般に遊技者は、当該表示画面D1に表示される多様な画像表示による演出を視認しながら遊技を進行する。なお、演出表示装置50に対する画像の表示制御は、演出制御回路200によって実行される。 Approximately in the center of the game board 30, an effect display device 50 consisting of a liquid crystal display device is provided as a kind of effect device. The effect display device 50 is, for example, a display device having a liquid crystal display, and displays an image related to the effect pattern S described later, an image related to the variable effect displayed along with the variable display of the effect pattern S, and a special game. It has a display screen D1 capable of displaying various images such as images to be displayed. In general, the player progresses the game while visually recognizing the effects of various image displays displayed on the display screen D1. It should be noted that image display control for the effect display device 50 is executed by the effect control circuit 200 .

遊技盤30の遊技領域31の外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路100によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。 Outside the game area 31 of the game board 30, there are a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol reservation display device 36A, a second special symbol reservation display device 36B, and a normal symbol display. A device 37 and a normal symbol reservation display device 38 are provided. Each display device is controlled by the main control circuit 100 in accordance with the progress of the game, and notifies the player of the game situation by changes in the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図3は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路100と、主として遊技球の払出動作を制御する払出制御回路150と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路160、及び主として前述の各演出デバイスを制御する演出制御回路200とを備える。
[Regarding the internal structure of the pachinko machine]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of control means for controlling the pachinko machine 1. As shown in FIG. As shown in the figure, the pachinko machine 1 includes a main control circuit 100 that mainly controls basic operations related to the overall game, a payout control circuit 150 that mainly controls the game ball payout operation, and a game ball shooting operation. It comprises a firing control circuit 160 for control and an effect control circuit 200 for mainly controlling each effect device described above.

主制御回路100は、(メイン)CPU100a、(メイン)ROM100b、及び(メイン)RAM100cを備えてなる。主制御回路100は、CPU100aが後述する各検出スイッチや内部タイマからの入力に対応してROM100bに予め格納されたプログラムを読み出し、当該プログラムに従った演算処理を行う。また、主制御回路100に接続された上述の各装置を直接的に制御し、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM100cは、CPU100aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。 The main control circuit 100 comprises a (main) CPU 100a, a (main) ROM 100b, and a (main) RAM 100c. In the main control circuit 100, the CPU 100a reads a program stored in advance in the ROM 100b in response to inputs from detection switches and an internal timer, which will be described later, and performs arithmetic processing according to the program. In addition, it directly controls each of the above devices connected to the main control circuit 100 and transmits various commands to other control circuits. Also, at this time, the RAM 100c functions as a work area during the arithmetic processing of the CPU 100a, and temporarily holds various data and commands necessary for arithmetic operations.

図3に示すように、主制御回路100には、第1始動部品60への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチSW1、第2始動部品62への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチSW2、大入賞装置64への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチSW3、複数の一般入賞部品66への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチSW4、及び通過ゲート68への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチSW5、アウト球検出スイッチSW6が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御回路100側に入力する。 As shown in FIG. 3, the main control circuit 100 includes a first starter detection switch SW1 for detecting the entry of a game ball into the first starter component 60, and the entry of the game ball into the second starter component 62. A second start opening detection switch SW2 to detect, a large winning opening detection switch SW3 to detect entry of a game ball into the large winning device 64, and a general winning opening to detect entry of a game ball into a plurality of general winning parts 66. A detection switch SW4, a gate detection switch SW5 for detecting passage of a game ball to the passage gate 68, and an out-ball detection switch SW6 are connected, and detection signals output from each detection switch are input to the main control circuit 100 side. do.

また、主制御回路100には、前述の第2始動部品62に設けられた開閉体63を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び大入賞装置64に設けられた開閉体64Bを開閉動作させるためのソレノイドSOL2が接続される。これらのソレノイドSOL1,SOL2は、主制御回路100によって直接的に制御される。また、主制御回路100には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が接続されており、これらの表示装置が主制御回路100によって直接的に制御される。 The main control circuit 100 also includes a solenoid SOL1 for opening and closing the opening/closing body 63 provided in the second starting component 62, and a solenoid SOL1 for opening and closing the opening/closing body 64B provided in the big winning device 64. Solenoid SOL2 is connected. These solenoids SOL1 and SOL2 are directly controlled by the main control circuit 100. FIG. In addition, the main control circuit 100 includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol reservation display device 36A, a second special symbol reservation display device 36B, a normal symbol display device 37, and a A normal symbol holding display device 38 is connected, and these display devices are directly controlled by the main control circuit 100 .

主制御回路100には、払出制御回路150、及び演出制御回路200が接続されている。払出制御回路150は、主制御回路100と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路100と通信可能に接続されている。また、主制御回路100と払出制御回路150とには、外部情報出力端子板151が接続されている。外部情報出力端子板151は、主制御回路100(CPU100a)及び払出制御回路150(図外の払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。 A payout control circuit 150 and an effect control circuit 200 are connected to the main control circuit 100 . The payout control circuit 150 is a microcomputer having a CPU, ROM, and RAM (not shown) like the main control circuit 100, and is connected to the main control circuit 100 so as to be communicable. An external information output terminal board 151 is connected to the main control circuit 100 and the payout control circuit 150 . The external information output terminal board 151 is provided in a pachinko machine 1 or the like to receive various information relating to the progress of the game output from the main control circuit 100 (CPU 100a) and the payout control circuit 150 (payout CPU not shown). Send to the host computer side.

払出制御回路150には、遊技者に対して遊技球(賞球,貸し球)を払い出すための払出モータ152、及び球計数スイッチ153が接続されている。払出制御回路150は、主制御回路100から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ152を制御する。当該払出モータ152の駆動により払い出された賞球は、球計数スイッチ153により検出され、払出制御回路150側において、適正な賞球が払い出されたかが把握される。また、払出制御回路150は、球貸スイッチ10Aからの入力に基づいて、所定の貸し数が払い出されるように払出モータ152を制御する。当該払出モータ152の駆動により払い出された貸し球は、球計数スイッチ153により検出され、払出制御回路150側において、適正な貸し球が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路150には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、パネル枠4や本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。 The payout control circuit 150 is connected with a payout motor 152 for paying out game balls (prize balls, rental balls) to the player, and a ball counting switch 153 . The payout control circuit 150 controls the payout motor 152 so that a predetermined number of prize balls are paid out based on the number of prize balls information included in the payout command transmitted from the main control circuit 100 . The prize balls put out by driving the payout motor 152 are detected by the ball counting switch 153, and the payout control circuit 150 side grasps whether or not proper prize balls have been put out. Also, the payout control circuit 150 controls the payout motor 152 based on the input from the ball lending switch 10A so that a predetermined lending number is paid out. A ball count switch 153 detects the rented balls put out by the drive of the putout motor 152, and the payout control circuit 150 side grasps whether or not a proper rented ball has been put out. In addition, the payout control circuit 150 also includes a tray full detection switch for detecting that more than the allowable number of game balls are stored in the tray 6, and a door of the panel frame 4 or the body frame 3 that is open. Various switches such as a door open detection switch for detecting the presence of the door are connected.

発射制御回路160には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ161、発射ボリューム162、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ163、及び発射機構内に格納された球発射モータ164が接続されている。発射制御回路160は、払出制御回路150からの発射許可およびタッチセンサ161からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム162からの入力信号に基づいて球発射モータ164を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域31内に打ち出す。タッチセンサ161の入力情報は、払出制御回路150を介して主制御回路100側に伝達される。主制御回路100は、タッチセンサ161の入力情報(入力の有無)に基づいて、演出デバイスに関する制御(節電モード(節電状態)の解除)を行う場合がある。 The shooting control circuit 160 includes a touch sensor 161 mounted in the handle unit 7, a shooting volume 162, a ball feeding motor 163 for sending game balls stored in the tray 6 into the shooting mechanism (not shown), and a A retracted ball firing motor 164 is connected. The shooting control circuit 160 shoots the ball based on the input signal from the shooting volume 162 which changes according to the operation amount of the handle unit 7 by the player, subject to the shooting permission from the payout control circuit 150 and the input from the touch sensor 161. A shooting motor 164 is controlled to shoot the game balls stored in the tray 6 into the game area 31 with a predetermined shooting force. Input information of the touch sensor 161 is transmitted to the main control circuit 100 side via the payout control circuit 150 . The main control circuit 100 may perform control (cancel the power saving mode (power saving state)) related to the effect device based on the input information (whether or not there is an input) of the touch sensor 161 .

演出制御回路200は、遊技進行中や待機中における各種の演出表示を制御する。演出制御回路200は、(サブ)CPU200a、(サブ)ROM200b、(サブ)RAM200cを備えてなり、主制御回路100に対して主制御回路100から演出制御回路200に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御回路200は、主制御回路100から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して演算処理を行い、演出制御回路200に接続された演出表示装置50の表示画面D1の画像制御を実行する。また、当該演出制御回路200は、遊技進行中(例えば、特別図柄の変動中、特別遊技の実行中)における楽曲(BGM)や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御を実行する。また、演出制御回路200は、パネル枠4に配設されたパネル側LED基板Q及び遊技盤30に配設された盤面側LED基板Rに搭載されたLEDを遊技の進行に応じて多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。なお、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。 The effect control circuit 200 controls various effect displays during game progress and standby. The production control circuit 200 comprises a (sub) CPU 200a, a (sub) ROM 200b, and a (sub) RAM 200c. ) are connected as possible. The production control circuit 200 reads a program stored in advance in the ROM 200b based on various commands related to production transmitted from the main control circuit 100 and an input signal from the internal timer, performs arithmetic processing, and performs arithmetic processing. image control of the display screen D1 of the effect display device 50 connected to . In addition, the effect control circuit 200 executes sound output control for outputting sounds such as music (BGM) and sound effects from the speaker unit 8 while the game is in progress (for example, while the special symbols are fluctuating, during the execution of the special game). do. In addition, the effect control circuit 200 controls the LEDs mounted on the panel-side LED board Q arranged on the panel frame 4 and the board-side LED board R arranged on the game board 30 in various patterns according to the progress of the game. light emission control is executed. At this time, the RAM 200c functions as a work area during arithmetic processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data necessary for arithmetic operations, commands, and the like.

また、演出制御回路200は、CPU200aと接続され、当該CPU200aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して表示画面D1に多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM等の画像制御手段を含む。また、演出制御回路200は、複数の楽曲や効果音に関する音声データ及び音声合成LSI等の音声制御手段を含む。また、演出制御回路200は、複数の発光パターンデータ及び各LED基板Q,Rとの間のドライバ回路等の発光制御手段を含む。そして、演出制御回路200は、これらの複数の演出デバイスを遊技の進行に応じて制御する。また、演出制御回路200は、遊技の状況に応じて、上記各演出デバイスを通常状態との比較において低出力化し、消費電力を削減可能である。 In addition, the effect control circuit 200 is connected to the CPU 200a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 200a, and displays a variety of images on the display screen D1. image control means such as a VRAM for temporarily storing various data required for In addition, the effect control circuit 200 includes audio control means such as audio data and an audio synthesis LSI for a plurality of songs and sound effects. In addition, the effect control circuit 200 includes a plurality of light emission pattern data and light emission control means such as driver circuits between the LED boards Q and R. The effect control circuit 200 controls these plurality of effect devices according to the progress of the game. In addition, the effect control circuit 200 can reduce the power consumption by lowering the output of each of the above effect devices in comparison with the normal state according to the game situation.

例えば、本例においては、特別図柄の変動後、タッチセンサ161からの入力がない時間が所定時間継続した場合に、各演出デバイスを低出力化する節電モードへと移行させる。節電モードでは、演出表示装置50の表示画面D1の輝度を低下させる画像低下処理や、楽曲の音量を低下又は消去する音量低下処理、或いは、LEDを低輝度化又は消灯する発光低下処理を実行可能である。なお、これらの低下処理については後述する。 For example, in this example, when there is no input from the touch sensor 161 for a predetermined period of time after a change in the special symbol, each production device is shifted to a power saving mode to reduce the output. In the power saving mode, it is possible to execute image reduction processing that reduces the brightness of the display screen D1 of the effect display device 50, volume reduction processing that reduces or eliminates the volume of music, or light emission reduction processing that reduces or extinguishes the LED. is. These reduction processes will be described later.

演出制御回路200には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9に配設されたプッシュボタン9Aの操作(押下)タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。 The effect control circuit 200 is connected to the above-described operation mechanism 9 that can be operated arbitrarily by the player. It is possible to execute each control and express a predetermined effect according to the operation timing of the operation mechanism 9 .

また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路100及び払出制御回路150に対して電力が供給され、これら2つの制御回路のRAMに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路200に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりRAMに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用RAMに格納される。 Although not shown, a power supply circuit is connected to each control circuit described above, and power is supplied from an external power supply on the side of the amusement arcade by operating a power switch provided in the power supply circuit. , the external power supply is generated as a power supply required for the operation of each control circuit, and each control circuit is activated by supplying the generated power supply to each control circuit. In addition, the power supply circuit is equipped with a backup power supply such as a capacitor, and in the event of a power failure, power is supplied from the backup power supply to the main control circuit 100 and the payout control circuit 150, and these two Various data and commands stored in the RAM of the control circuit are held. In addition, the power supply circuit is also equipped with a dedicated backup power supply for the effect control circuit 200, and in the event of a power failure, various data and commands stored in the RAM are supplied from the dedicated backup power supply. is stored in a separately mounted backup RAM.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット7の操作により遊技領域31内を流下する遊技球が前述の第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、主制御回路100では特別遊技(所謂大当り遊技)の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、前述の大入賞装置64の大入賞口64Aを開放し、遊技球の入球を容易とする特別遊技(小当り遊技,大当り遊技)が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
The game flow of the pachinko machine 1 configured as described above will be outlined below.
When the player operates the handle unit 7 and the game ball flowing down in the game area 31 hits the above-mentioned first starting part 60 or second starting part 62, the main control circuit 100 starts a special game (so-called jackpot game). Lottery for execution availability (hereinafter also referred to as special figure lottery), lottery to determine the type of special pattern (hereinafter also referred to as special figure type determination lottery), lottery to determine the variation pattern of special symbols (hereinafter referred to as special figure fluctuation Various lotteries such as pattern determination lottery) are executed. Then, when the result of the special prize lottery is "big win" or "small win" among the above lotteries, the big winning opening 64A of the big winning device 64 is opened to facilitate entry of game balls. A special game (small hit game, big hit game) is executed. An outline of each lottery will be described below.

まず、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。さらに、特1保留及び特2保留を総称して始動情報という。 First, when the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, various special figure determination random numbers, special figure type determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc. are obtained at the same time, and the obtained random numbers are stored in the reserved storage area of the RAM 100c. In the following description, the above-mentioned various random numbers obtained when the ball hits the first starting part 60 are collectively referred to as special 1 reservation, and are obtained when the ball hits the second starting part 62. The above-mentioned various random numbers to be stored may be collectively referred to as special 2 reservation. Furthermore, the special 1 suspension and the special 2 suspension are collectively referred to as start information.

上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を有している。そして、第1始動部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数および特2保留数は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。 The reserved storage area comprises a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area capable of independently storing special 1 reserved and special 2 reserved. The first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area each have four storage units (first storage unit to fourth storage unit). Then, when the game ball enters the first starting component 60, the special 1 reservation is stored in order from the first storage part of the first special figure reservation storage area, and when the game ball enters the second starting component 62, special 2 reservation is stored in order from the first storage part of the second special figure reservation storage area. However, the number of special 1 reservations and the number of special 2 reservations that can be stored in the first special reservation storage area and the second special reservation storage area are set to 4, respectively, exceeding the upper limit of each reservation storage area The number of holds will not increase.

[各種抽選処理について]
図4は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、0~65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第1始動部品60の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1Aと、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第2始動部品62の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1Bと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第1始動部品60の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2Aと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第2始動部品62の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2Bとに細分化されている。
[Regarding various lottery processes]
FIG. 4 is a diagram showing an outline of the special figure success/failure determination table TB referred to in the special figure success/failure lottery. When the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, one special figure propriety determination random number is obtained from the range of 0-65535. As shown in the figure, the special figure propriety determination table TB is a low probability that the game state is a special figure low probability, and the special figure propriety determination random number is referred to when it is acquired based on the entry of the first starting component 60. Probability special figure propriety determination table TB1A, game state is special figure low probability, special figure for low probability referred when special figure propriety determination random number is acquired based on the entry ball of the second starting part 62 The success/failure determination table TB1B and the high probability special figure success/failure determination table TB2A to be referred to when the game state is a special figure high probability and the special figure success/failure determination random number is acquired based on the entry of the first starting part 60. And, the game state is a special figure high probability, and the special figure accuracy determination random number is obtained based on the ball entry of the second starting part 62. It is

各特図当否判定テーブルには、0~65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1A;TB1Bが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約199分の1であり、「小当り」となる確率は約100分の1である。
これに対して高確率用特図当否判定テーブルTB2A;TB2Bが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、低確率用特図当否判定テーブルTB1A;TB1Bの10倍の約19.9分の1であり、「小当り」となる確率は約100分の1である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「大当り」と対応する乱数である場合は判定結果が大当りとなり、「小当り」と対応する乱数である場合は判定結果が小当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
詳細については後述するが、判定結果が「小当り」である場合に実行される小当り遊技では、判定結果が「大当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞装置64の大入賞口64Aを開放する小当り遊技が実行されるものの、その開放パターンが「大当り遊技」における開放パターンよりも得られる賞球が少ないパターンとなる。
In each special figure right or wrong determination table, determination results corresponding to special figure right or wrong determination random numbers from 0 to 65535 ("big hit", "small hit", "losing") are defined. For example, when the low-probability special figure success/failure determination table TB1A; 1.
On the other hand, the probability that the determination result will be "big hit" when the high probability special figure propriety determination table TB2A; It is 1 in 9, and the probability of getting a "minor hit" is about 1 in 100. Then, if the acquired special figure success/failure determination random number is a random number corresponding to the "big hit", the determination result will be a big hit, and if it is a random number corresponding to the "small hit", the determination result will be a small hit. If it is a random number corresponding to "losing", the determination result is determined to be "losing".
Although details will be described later, in the small winning game executed when the determination result is "small hit", the big winning device 64 Although a small winning game for opening the big winning opening 64A is executed, the opening pattern is a pattern in which fewer prize balls are obtained than the opening pattern in the "big winning game".

以上のとおり、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルTB1を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルTB2を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「大当り」となり易く、前述の特別遊技(大当り遊技)を獲得し易い状態であると言える。 As described above, the special figure low probability state is a game state in which the lottery result is determined with reference to the special figure success/failure determination table TB1 for low probability in the special figure success/failure lottery. On the other hand, the special figure high probability state is a game state in which the lottery result is determined by referring to the special figure success determination table TB2 for high probability in the special figure success or failure lottery, and the determination result is compared to the special figure low probability state " It can be said that it is a state in which it is easy to win the special game (big hit game) described above.

図5は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動部品60への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動部品62への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB3と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB4とに細分化される。 FIG. 5 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the special figure type determination lottery. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB, the special figure type determination random number is acquired when the ball enters the first starting part 60, and the result of the above-mentioned special figure success or failure lottery is "big hit". When the special figure type determination table TB1 referred to in the case and the special figure type determination random number are acquired triggered by the entry to the second starting part 62, and the result of the above-mentioned special figure winning lottery is "jackpot" The special figure type determination table TB2 to be referred to, the special figure type determination table TB3 to be referred to when the result of the special figure success or failure lottery is "small hit", and the result of the special figure success or failure lottery is a loss It is subdivided into the special figure type determination table TB4 referred to.

第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0~99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルTB1~特図種別決定テーブルTB3には、0~99までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合(選択率)で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0~9の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Aとして決定され、10~59の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Bとして決定され、60~99の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Cとして決定される。つまり、第1始動部品60への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の大当り図柄A~大当り図柄Cの選択率は、それぞれ10%、50%、40%となる。 When entering the first starting part 60 or the second starting part 62, one special figure type determination random number is obtained from the range of 0 to 99, for example. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB1 to special figure type determination table TB3, the special symbol type corresponding to the special figure type determination random number from 0 to 99 is defined at a predetermined ratio (selection rate) ing. For example, when the special figure type determination table TB1 is referred to and the acquired special figure determination random number is in the range of 0 to 9, the special figure type is determined as the jackpot symbol A, and is in the range of 10 to 59 In this case, the special figure type is determined as the big hit design B, and when it is in the range of 60 to 99, the special figure type is determined as the big hit design C. That is, the selection rate of the big hit pattern A to the big hit pattern C when the judgment result of the special figure success or failure lottery triggered by the ball entering the first starting part 60 becomes "big hit" and the special figure type determination table TB1 is referred to are 10%, 50% and 40%, respectively.

また、例えば、特図種別決定テーブルTB2が参照され、取得された特図種別決定乱数が0~49の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Aとして決定され、50~59の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Bとして決定され、60~99の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Dとして決定される。つまり、第2始動部品62への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合の大当り図柄A、大当り図柄B、大当り図柄Dの選択率は、それぞれ50%、10%、40%となる。 Also, for example, when the special figure type determination table TB2 is referred to and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 49, the special figure type is determined as the jackpot symbol A, and the range of 50 to 59 , the special figure type is determined as the big hit design B, and when it is in the range of 60 to 99, the special figure type is determined as the big hit design D. In other words, the determination result of the special figure success or failure lottery triggered by the ball entering the second starting part 62 becomes "big hit", and when the special figure type determination table TB2 is referred to, the jackpot pattern A, jackpot pattern B, jackpot pattern The selectivity for D is 50%, 10% and 40%, respectively.

また、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に特図種別決定テーブルTB3が参照され、取得された特図種別決定乱数が0~79の範囲である場合には、特図種別が小当り図柄Z1として決定され、80~89の範囲である場合には、特図種別が小当り図柄Z2として決定され、90~99の範囲である場合には、特図種別が小当り図柄Z3として決定される。つまり、特図当否抽選の判定結果が「小当り」となり、特図種別決定テーブルTB3が参照された場合の小当り図柄Z1~小当り図柄Z3の選択率は、それぞれ80%、10%、10%となる。 Also, when the result of the special figure lottery is "small hit", the special figure type determination table TB3 is referred to, and when the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 79, the special figure type is determined as a small hit pattern Z1, and when it is in the range of 80 to 89, the special figure type is determined as a small hit pattern Z2, and when it is in the range of 90 to 99, the special figure type is a small hit pattern determined as Z3. That is, the selection rate of the small hit pattern Z1 to the small hit pattern Z3 when the special figure success or failure lottery determination result is "small hit" and the special figure type determination table TB3 is referred to is 80%, 10%, and 10%, respectively. %.

また、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に特図種別決定テーブルTB4が参照された場合、特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。 In addition, when the special figure type determination table TB4 is referred to when the result of the special figure lottery is "losing", the special figure type is unconditionally special symbol X (losing) regardless of the range of the special figure type determination random number Symbol X) is determined.

図6(a)は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの一例を示す図である。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0~99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、変動パターン決定テーブルTB1~変動パターン決定テーブルTB3の中から取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が決定される。
本実施形態において変動パターン決定テーブルは、現在の遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB1と、現在の遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB2と、現在の遊技状態に関わらず、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB3とに細分化される。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0~99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルTBから変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号が決定される。
FIG. 6(a) is a diagram showing an example of the variation pattern determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. When the first starting part 60 or the second starting part 62 enters the ball, for example, one variation pattern determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and the variation acquired from the variation pattern determination table TB1 to variation pattern determination table TB3 A variation pattern number corresponding to the pattern determination random number is determined.
In the present embodiment, the variation pattern determination table is a variation pattern determination table TB1 that is referred to when the current gaming state is "normal pattern low probability", and when the current game state is "normal pattern high probability" It is subdivided into a variation pattern determination table TB2 to be referred to and a variation pattern determination table TB3 to be referred to when the result of the special figure win/loss lottery is "small hit" regardless of the current gaming state. When entering the first starting part 60 or the second starting part 62, for example, one variation pattern determination random number is obtained from the range of 0 to 99, and corresponds to the variation pattern determination random number from any of the variation pattern determination tables TB. A variation pattern number of 1 is determined.

同図に示すように、変動パターン決定テーブルTB1,TB2には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果(特図判定結果)、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号(例えば「01H」)が規定されている。
また、変動パターン決定テーブルTB3は、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果が「小当り」であるに参照されるテーブルであって、変動パターン決定乱数に関わらず、特図種別(小当り図柄Z1~Z3)に対応するように1の変動パターン番号(図示の例では「08H」~「10H」)が規定されている。なお、特に変動パターン決定テーブルTB1,TB2は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
As shown in the figure, in the variation pattern determination tables TB1 and TB2, according to the result of the special figure lottery determined by the above-mentioned lottery (special figure determination result) and the number of pending memories, the variation pattern determination random number A corresponding variation pattern number (for example, "01H") is defined.
In addition, the variation pattern determination table TB3 is a table that is referred to when the result of the special figure winning lottery determined by the aforementioned lottery is "small hit", and regardless of the variation pattern determination random number, the special figure type ( A variation pattern number of 1 (“08H” to “10H” in the illustrated example) is defined so as to correspond to the small hit symbols Z1 to Z3). In addition, especially the variation pattern determination tables TB1 and TB2 are examples, for example, the result of the special figure lottery, and in addition to the number of pending storage, may be configured to determine a different variation pattern number depending on the special figure type.

図6(b)に示すように、変動パターン決定テーブルTB1,TB2,TB3に規定された各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられている。同図に示す変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び表示画面D1上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態において、変動パターン決定テーブルTB1~TB3に規定された変動パターン番号に対応する変動時間は、例えば最短で1.5秒、最長で150秒に設定されている。また、遊技状態が普図高確率である場合には、変動パターン決定テーブルTB2が参照されることにより、特別図柄の1回の変動時間(平均変動時間)が普図低確率である場合よりも大幅に短縮(例えば3分の1)され、遊技効率が向上する。 As shown in FIG. 6B, each variation pattern number defined in the variation pattern determination tables TB1, TB2, and TB3 is associated with variation time (seconds). The variation time shown in the figure is substantially synchronized with the variation display time of the special symbols displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B and the variation display of the special symbols on the display screen D1. , and the time of the variable performance displayed with the variation of the performance pattern S. In this embodiment, the variation time corresponding to the variation pattern numbers defined in the variation pattern determination tables TB1 to TB3 is set to, for example, 1.5 seconds at the shortest and 150 seconds at the longest. In addition, when the game state is a normal pattern high probability, by referring to the variation pattern determination table TB2, the one-time variation time (average variation time) of the special symbol is a normal pattern low probability It is greatly shortened (for example, 1/3), and the game efficiency is improved.

上記いずれかの変動パターン決定テーブルTB1~TB3から、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報(変動時間情報)を含む変動パターンコマンドが演出制御回路200側に送信され、演出図柄Sの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が表示画面D1上に表示されることとなる。 When the variation pattern number is determined from any of the variation pattern determination tables TB1 to TB3, a variation pattern command including information on the variation pattern number and variation time (variation time information) is sent to the effect control circuit 200 side. Along with the variable display of the performance symbol S, a variable performance expressing various performances according to each variation pattern number is displayed on the display screen D1.

また、特に本実施形態においては、特図当否抽選の結果が「小当り」の場合に参照される変動パターン決定テーブルTB3には、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に選択され易い(大当りへの信頼度,期待度の高い)変動パターン番号と同一の番号が割り当てられている。具体的には、例えば変動パターン番号「08H」は、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、その選択率が5%に設定されている。一方、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、その選択率は10%に向上する。また、変動パターン番号「09H」は、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、その選択率が4%に設定されている。一方、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、その選択率は15%に向上する。また、変動パターン番号「10H」は、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、その選択率が僅か1%であるのに対して、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、その選択率は20%に向上する。つまり、変動パターン番号「08H」~「10H」は、概ね「ハズレ」の場合に選択され難く、「大当り」の場合に選択され易い番号であり、当該変動パターン番号に従って、後述の変動演出が実行された場合、遊技者は他の変動パターン番号に従って実行される変動演出よりも大当りへの高い信頼感,期待感を持って遊技を見守ることとなる。そして、上述のとおり特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB3には、上記信頼度の高い変動演出と紐付けられた変動パターン番号が規定されていることから、変動パターン決定テーブルTB3から変動パターン番号が決定された場合、信頼度,期待度の高い変動演出の結果として仮に「大当り遊技」を獲得できなかった場合でも、必ず「小当り遊技」を獲得することとなる。なお、「大当り」への信頼度,期待度は、上記選択率の関係から「08H」、「09H」、「10H」の順に高くなる。 In addition, particularly in the present embodiment, the variation pattern determination table TB3 referred to when the result of the special figure win/loss lottery is a "small hit" is selected when the result of the special figure win/loss lottery is a "big hit". The same number as the variation pattern number that is easy (high reliability and high expectation for big hits) is assigned. Specifically, for example, the variation pattern number “08H” has a selection rate of 5% when the result of the special figure lottery is “losing”. On the other hand, when the result of the special figure win/loss lottery is "big hit", the selection rate improves to 10%. In addition, the variation pattern number "09H" has a selection rate of 4% when the result of the special figure lottery is "losing". On the other hand, when the result of the special figure win/loss lottery is "big hit", the selection rate improves to 15%. In addition, the variation pattern number "10H" has a selection rate of only 1% when the result of the special figure winning lottery is "losing", whereas the result of the special figure winning lottery is "big hit". , the selectivity improves to 20%. In other words, the variation pattern numbers “08H” to “10H” are generally numbers that are difficult to select in the case of “loss” and are numbers that are likely to be selected in the case of “big hit”, and the variation performance described later is executed according to the variation pattern number. When it is executed, the player watches the game with a higher sense of trust and expectation for the big win than the variation performance executed according to other variation pattern numbers. Then, as described above, the variation pattern determination table TB3 referred to when the result of the special figure success or failure lottery is "small hit" is defined with the variation pattern number associated with the highly reliable variation effect. Therefore, when the variation pattern number is determined from the variation pattern determination table TB3, even if the "big hit game" cannot be obtained as a result of the highly reliable and expected variation performance, the "small hit game" is always obtained. will be obtained. It should be noted that the degree of reliability and degree of expectation for the "jackpot" increases in the order of "08H", "09H" and "10H" from the relationship of the selection rate.

主制御回路100は、変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路100は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路200側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、表示画面D1上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。なお、これらの変動表示に係る処理の詳細については後述する。 The main control circuit 100 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B at the same time as transmitting the variation pattern command, and starts variable display of special symbols on either display device. After that, the main control circuit 100 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B to stop the variation of the special symbols based on the elapse of the variable display time, and controls the effect. A special figure stop designating command, which will be described later, is transmitted to the circuit 200 side, and the variation of the effect symbol S that is variably displayed on the display screen D1 is stopped. The details of the processing related to these variable displays will be described later.

以上説明したとおり、主制御回路100は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図21以下を参照しつつ後述する。 As described above, the main control circuit 100 executes the above-mentioned special figure winning lottery, special figure type determination lottery, and special figure variation pattern determination lottery at the start of the fluctuation of the special symbol, and the final of the special symbol and the effect symbol S Depending on the mode of suspension, the result of the special figure success or failure lottery related to whether or not the special game can be executed is notified. Also, hereinafter, various lottery processes related to the execution of these special games may be collectively referred to as special game. In general, the player recognizes the result of the special symbol lottery by the stopping mode of the effect symbol S which is variably displayed in synchronism with the variable display of the special symbol. Further, the specific processing regarding the series of lotteries will be described later with reference to FIG. 21 and subsequent drawings.

[特別遊技について]
図7は、前述の特図当否抽選の判定結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技,小当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体64Bを開閉動作させるソレノイドSOL2が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 7 is a special game that is referred to when the determination result of the above-mentioned special figure success or failure lottery is "big hit" or "small hit" and a special game (big hit game, small win game) advantageous to the player is executed. 4 is a diagram showing an overview of a control table TB; FIG. Various data for controlling the special game are stored in the special game control table TB, and during the special game, the solenoid SOL2 for opening and closing the opening/closing body 64B is driven and controlled by referring to the table. A plurality of special game control tables TB are provided for each special figure type, and the corresponding table is set at the start of the special game according to the determined special figure type. Shows the control data corresponding to all special figure classification.

特別遊技は、大入賞口64A(開閉体64B)が所定回数(本例では1回)開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド(R)中の大入賞口64Aの開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口64Aの開放回数ごとのソレノイドSOL2の通電時間、すなわち、1回の大入賞口64Aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口64Aへの最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口64Aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。 The special game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening 64A (opening/closing body 64B) is opened and closed a predetermined number of times (once in this example). The special game control table TB includes opening time (waiting time until the first round game is started), maximum number of special electric accessories (number of round games executed during one special game), special The number of times of opening and closing of the electric accessory (the number of times the large winning opening 64A is opened during one round (R)), the solenoid energization time (the energization time of the solenoid SOL2 for each opening of the large winning opening 64A, that is, one large winning opening 64A open time), specified number (maximum possible number of wins to the large winning opening 64A in one round game), large winning opening closing effective time (closure time of the large winning opening 64A between round games, that is, interval time ), the ending time (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game (variation display of special symbols)) is shown for each special symbol type as control data for the special game. is stored in advance as

例えば、特図種別が大当り図柄Aである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドSOL2への通電による開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが16回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Bである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが8回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Cである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが10回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Dである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが8回繰り返される。
For example, when a special game (jackpot game) is executed when the special figure type is the jackpot pattern A, as a mode of the special game, the big winning opening 64A is opened by the opening operation of the opening/closing body 64B by energizing the solenoid SOL2. The round continues until either the condition of opening for 29 seconds or the entry of 9 game balls (count C=9) into the big winning hole 64A is met, and the round is repeated 16 times. .
In addition, when the special game (jackpot game) is executed when the special figure type is the jackpot pattern B, the special game mode is that the opening operation of the opening/closing body 64B opens the big winning opening 64A for 29 seconds, or The round continues until one of the conditions that 9 game balls (count C=9) enter the big winning hole 64A is satisfied, and the round is repeated 8 times.
Further, when a special game (jackpot game) is executed when the special figure type is the jackpot pattern C, the special game mode is that the opening operation of the opening/closing body 64B opens the big winning opening 64A for 29 seconds, or The round continues until one of the conditions that 9 game balls (count C=9) enter the big winning hole 64A is established, and the round is repeated 10 times.
Further, when the special game (jackpot game) is executed when the special figure type is the jackpot pattern D, the special game mode is that the opening operation of the opening/closing body 64B opens the big winning opening 64A for 29 seconds, or The round continues until one of the conditions that 9 game balls (count C=9) enter the big winning hole 64A is satisfied, and the round is repeated 8 times.

また、特図種別が「小当り図柄Z1」である場合に特別遊技(小当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが1秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが1回実行される。
また、特図種別が「小当り図柄Z2」である場合に特別遊技(小当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが1秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが2回実行される。
また、特図種別が「小当り図柄Z3」である場合に特別遊技(小当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが1秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが3回実行される。
このように、本実施形態においては、大当り遊技と同様に、同じ小当り遊技であっても、そのラウンド遊技の回数に差異が設けられており、特図種別が「小当り図柄Z1」であることに基づいて小当り遊技が実行された場合、開閉体64Bの1回の開放動作によって同時に4~5個程度の遊技球が大入賞口64A内に入球するため、60個~75個程度の遊技球を獲得することが可能である。また、「小当り図柄Z2」であることに基づいて小当り遊技が実行された場合、開閉体64Bの合計2回の開放動作によって8~9個程度の遊技球が大入賞口64A内に入球するため、120個~150個程度の遊技球を獲得することが可能である。また、「小当り図柄Z3」であることに基づいて小当り遊技が実行された場合、開閉体64Bの合計3回の開放動作によって同時に12~15個程度の遊技球が大入賞口64A内に入球するため、180個~225個程度の遊技球を獲得することが可能である。つまり、本実施形態においては、小当り遊技として、特図種別に応じた複数の態様が存在し、各小当り遊技が実行された場合に獲得可能な賞球数に差異が設けられた構成であり、特図種別が小当り図柄Z3である場合に最も多くの賞球数を得ることが可能である。
Further, when the special game (small winning game) is executed when the special figure type is "small winning pattern Z1", the large winning opening 64A is opened for 1 second by the opening operation of the opening/closing body 64B as a mode of the special game. or 9 game balls (count C=9) entering the big winning hole 64A are satisfied, and the round is executed once.
Further, when the special game (small winning game) is executed when the special figure type is "small winning pattern Z2", the large winning opening 64A is opened for 1 second by the opening operation of the opening/closing body 64B as a mode of the special game. or 9 game balls (count C=9) entering the big winning hole 64A are satisfied, and the round is executed twice.
Further, when the special game (small winning game) is executed when the special figure type is "small winning pattern Z3", the large winning opening 64A is opened for 1 second by the opening operation of the opening/closing body 64B as a mode of the special game. or 9 game balls (count C=9) entering the big winning hole 64A are satisfied, and the round is executed three times.
Thus, in the present embodiment, like the jackpot game, even if it is the same small-hit game, a difference is provided in the number of times of the round game, and the special figure type is "small-hit design Z1". When a small winning game is executed based on this, about 4 to 5 game balls enter the big winning opening 64A at the same time by one opening operation of the opening and closing body 64B, so about 60 to 75 balls. It is possible to acquire a game ball of. Further, when a small winning game is executed based on the "small winning pattern Z2", about 8 to 9 game balls enter the big winning opening 64A by opening the opening/closing body 64B twice in total. It is possible to acquire about 120 to 150 game balls because of the ball. Further, when a small winning game is executed based on the "small winning pattern Z3", about 12 to 15 game balls are simultaneously released into the big winning opening 64A by opening the opening/closing body 64B three times in total. It is possible to acquire about 180 to 225 game balls for entering the ball. That is, in the present embodiment, there are a plurality of aspects corresponding to the special figure type as the small winning game, and a difference is provided in the number of prize balls that can be obtained when each small winning game is executed. It is possible to obtain the largest number of prize balls when the special figure type is the small winning pattern Z3.

[遊技状態について]
図8は、上述の特別遊技(大当り遊技)が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。なお、小当り遊技が実行された場合、特別遊技後の遊技状態が変化することはない。つまり、大当りと小当りとでは、特別遊技中において獲得可能な賞球数に差が設けられているのみならず、特別遊技後の遊技状態の変化有無についても相違が設けられている。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別(大当り図柄)に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数(特図高確回数,普図高確回数)が規定されている。
[About game status]
FIG. 8 is a diagram showing an outline of the game state setting table TB referred to for setting the game state after the special game when the special game (jackpot game) is executed. In addition, when the small winning game is executed, the game state after the special game does not change. In other words, there is a difference between the big win and the small win not only in the number of winning balls that can be obtained during the special game, but also in the presence or absence of changes in the game state after the special game. As shown in the figure, in the game state setting table TB, the game state after the special game corresponding to the special figure type (jackpot pattern) and the number of games in which the game state continues (special figure high probability number, normal high accuracy number) is stipulated.

遊技状態設定テーブルTBに示すように、本実施形態においては特図種別が大当り図柄A又は大当り図柄Bである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が10000回変動するまで継続する。
一方、特図種別が大当り図柄C又は大当り図柄Dである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が100回変動するまで継続する。
As shown in the game state setting table TB, in this embodiment, when the special symbol type is the jackpot pattern A or the jackpot pattern B, the game state after the special game is the state of the special pattern high probability and the normal pattern high probability. Become. In addition, the game state continues until the special symbol changes 10000 times.
On the other hand, when the special figure type is the jackpot pattern C or the jackpot pattern D, the game state after the special game is the state of the special pattern low probability and the normal pattern high probability. In addition, the game state continues until the special symbol changes 100 times.

上記遊技回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウント値(特図高確回数,普図高確回数)としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウント値が0になった場合に遊技状態が特図低確率かつ普図低確率に移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機1の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。 The number of games is set as a count value (special figure high probability number, general figure high probability number) of a special figure high probability cut counter and a normal figure high probability cut counter, respectively, which will be described later, and the special figure game is executed. decremented each time. Then, when the count value becomes 0, the game state shifts to a special figure low probability and a normal figure low probability. In addition, the number of special figure types and the combination of game states can be changed as appropriate according to the specifications of the pachinko machine 1, and by further subdividing and setting the special figure types, the special game mode and after the special game It is also possible to further subdivide and set the game state.

ここで、「特図低確率」とは、前述の特図当否抽選において、図4に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1A又はTB1Bが参照される状態(大当り確率=199分の1)である。また、特図高確率とは、図4に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2A又はTB2Bが参照される状態(大当り確率=19.9分の1)である。
また、「普図低確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図6に示す変動パターン決定テーブルTB1が参照され、後述の普図当否抽選において、図9に示す低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図10に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1が参照される状態である。また、「普図高確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルTB2が参照され、後述の普図当否抽選において、図9に示す高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図10に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2が参照される状態である。
Here, "special figure low probability" means that in the aforementioned special figure success or failure lottery, the low probability special figure success determination table TB1A or TB1B shown in FIG. 4 is referred to (jackpot probability = 1/199) be. Also, the special figure high probability is a state (jackpot probability = 1/19.9) in which the high probability special figure propriety determination table TB2A or TB2B shown in FIG. 4 is referred to.
In addition, the "normal low probability" refers to the variation pattern determination table TB1 shown in FIG. This is a state in which the figure success/failure determination table TB1 is referred to, and the low-probability normal figure fluctuation pattern determination table TB1 shown in FIG. 10 is referred to when the determination result is "hit". In addition, the "normal pattern high probability" refers to the variation pattern determination table TB2 in the special pattern fluctuation pattern determination lottery described above, and in the normal pattern success or failure lottery described later, the high probability normal pattern success determination table shown in FIG. TB2 is referred to, and when the determination result is "hit", the normal figure fluctuation pattern determination table TB2 for high probability shown in FIG. 10 is referred to.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動部品60又は第2始動部品62への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第2始動部品62に設けられた開閉体63の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選等)も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。 As described above, in the pachinko machine 1, various lotteries triggered by the ball entering the first starting part 60 or the second starting part 62 are executed, and when the results of the various lotteries are predetermined results, , a special game advantageous to the player is executed, and the game state after the special game is switched. On the other hand, in the pachinko machine 1, a lottery (general Figure winning lottery, normal figure fluctuation time pattern determination lottery, etc.) are also executed. Hereinafter, an outline of various lottery processes (general figure game) relating to whether or not normal game execution is possible will be described.

遊技球が遊技領域31を流下中に通過ゲート68を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を有している。そして、遊技球が通過ゲート68を通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数が増加することはない。 When the game ball passes through the passage gate 68 while flowing down the game area 31, a general pattern success judgment random number to be referred to in the general pattern success or failure lottery described later is acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 100c. be. Here, the reserved storage area has a general pattern storage area that can store the general pattern correctness determination random number, and the general pattern storage area has four storage units (first storage unit to fourth storage unit). have. Then, when the game ball passes through the passage gate 68, the normal pattern right/wrong determination random numbers are stored in order from the first storage unit. However, the normal pattern reservation number that can be stored in the general pattern reservation storage area is set to 4, and the general pattern reservation number does not increase beyond the upper limit.

図9は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0~99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルTBとに細分化されている。 FIG. 9 is a diagram showing an outline of the general-pattern success determination table TB referred to in the general-pattern success/failure lottery. When the game ball passes through the passage gate 68, for example, from the range of 0 to 99, one general pattern propriety determination random number is obtained. As shown in the same figure, the normal pattern correctness determination table TB includes a low probability normal pattern correctness determination table TB1 that is referred to when the game state is the above-described "normal pattern low probability", Probability” is subdivided into a high-probability normal pattern propriety determination table TB that is referred to when it is.

各テーブルには、0~99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」、「ハズレ」)が規定されており、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。また、各テーブルから明らかなように、通過ゲート68の通過を契機として開閉体63の開閉に関する普図当否抽選の判定結果が「当り」となる確率(当選確率)は、普図低確率の場合よりも普図高確率の場合の方が高く設定されている。 In each table, the determination result ("hit", "losing") corresponding to the general figure right or wrong judgment random number from 0 to 99 is defined, and the general figure right or wrong judgment random number obtained above is defined as "hit" If it is a corresponding random number, the determination result is a hit, and if it is a random number corresponding to "losing", the determination result is a loss. Also, as is clear from each table, the probability (winning probability) that the determination result of the general pattern success or failure lottery regarding the opening and closing of the opening and closing body 63 is "hit" when the passage gate 68 is passed is, in the case of normal pattern low probability It is set higher in the case of normal pattern high probability than.

図10は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルTBは、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに普図変動パターン決定乱数と対応する変動時間が規定されている。 FIG. 10 is a diagram for explaining the normal pattern fluctuation pattern determination table TB referred to in the normal pattern fluctuation pattern determination lottery. When the above-mentioned general pattern success or failure lottery is performed, the normal pattern variation time is determined based on the general pattern variation pattern determination table TB. As shown in the figure, the normal pattern fluctuation pattern determination table TB includes a low probability normal pattern fluctuation pattern determination table TB1 that is referred to when the game state is "normal low probability", It is subdivided into a high-probability normal pattern fluctuation pattern determination table TB2 that is referred to when it is "high probability", and each table defines a normal pattern fluctuation pattern determination random number and a corresponding fluctuation time.

遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0~99の範囲から1つの普図変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、0~99までの普図変動パターン決定乱数に対応する変動時間が所定の割合(選択率)で規定されており、取得された普図変動パターン決定乱数に対応する1の変動時間が決定される。 When the game ball passes through the passage gate 68, one normal pattern fluctuation pattern determination random number is obtained from the range of 0 to 99, for example. As shown in the figure, in each table, the fluctuation time corresponding to the normal figure fluctuation pattern determination random number from 0 to 99 is defined at a predetermined rate (selection rate), and the acquired normal figure fluctuation pattern determination A variation time of 1 corresponding to the random number is determined.

両テーブルTB1;TB2を比較すると、高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2には、低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1よりも短い変動時間が規定されており、普図高確率である場合は、普図低確率である場合よりも普図当否抽選の結果が導出されるまでの時間が短縮化されることとなる。普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。 When both tables TB1; TB2 are compared, the high-probability normal pattern fluctuation pattern determination table TB2 defines a shorter fluctuation time than the low-probability normal pattern fluctuation pattern determination table TB1, and the normal pattern high probability , The time until the result of the general figure success or failure lottery is derived is shortened than in the case of the general pattern low probability. When the fluctuation time of the normal pattern is determined, the fluctuation display of the normal pattern displayed on the normal pattern display device 37 is started over the determined fluctuation time, and after the fluctuation time elapses, the normal pattern success or failure lottery A stop display is displayed to show the result.

ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。 Here, the normal design display device 37 is configured, for example, as a form in which a plurality of LED lamps are arranged, and the plurality of lamps blink during the variable display, and when the result of the normal design success or failure lottery is a hit. , one of the LED lamps among the plurality of lamps is turned on and stopped, and in the case of a failure, for example, all or part of the LED lamps are turned off.

[普通遊技について]
図11は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体63の開閉回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定され、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。
[Regarding regular games]
FIG. 11 is a diagram showing an outline of the opening/closing body operation table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned normal pattern win/loss lottery is a win and the normal symbol stops in a mode indicating that the win is a win. is. As shown in the figure, the opening/closing body operation table TB defines the number of opening/closing times of the opening/closing body 63 and the opening time per one opening operation, and is referred to when the game state is "low probability of regular pattern". and a high-probability opening-and-closing body operation table TB2, which is referred to when the game state is "normal high probability".

遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0~99の範囲から1つの開閉体作動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、0~99までの開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体63の開閉回数及び開放時間が所定の割合(選択率)で規定され、開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体63の1回の開放時間が決定される。 When the game ball passes through the passage gate 68, one opening/closing body actuation pattern determination random number is obtained from the range of 0-99, for example. As shown in the figure, in each table, the number of times of opening and closing of the opening/closing member 63 and the opening time corresponding to the opening/closing member operation pattern determination random number from 0 to 99 are specified at a predetermined ratio (selection rate). One opening time of the opening/closing member 63 corresponding to the pattern determination random number is determined.

両テーブルを比較すると、「普図低確率」の場合には、開閉体63の開放時間が「0.3秒」又は「1.5秒」かつ、その開放回数が「1回」であるのに対し、「普図高確率」の場合には、開放時間が「1.2秒」、かつその開放回数が3回であるため、普図高確率である場合の方が、遊技球を効率的に第2始動部品62に入球させることができる。 Comparing both tables, it can be seen that in the case of the "low probability of regular pattern", the opening time of the opening and closing member 63 is "0.3 seconds" or "1.5 seconds" and the number of openings is "1 time". On the other hand, in the case of "normal pattern high probability", the opening time is "1.2 seconds" and the number of times of opening is 3 times, so if the normal pattern high probability is more efficient The ball can be made to enter the second starter component 62 automatically.

このように、遊技状態が「普図高確率」である場合、「普図低確率」の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体63の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動部品62に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第2始動部品62への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。 In this way, if the game state is "general pattern high probability", the probability that the result of the general pattern success or failure lottery will be "hit" is higher than in the case of "general pattern low probability", and the normal pattern Since the fluctuation time is greatly shortened and the total opening time of the opening/closing body 63 is lengthened, the game ball easily enters the second starting part 62, and the consumption of the game ball is suppressed while the second starting part 62. It is possible to efficiently perform the above-mentioned special figure game triggered by entering the ball.

なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体63の合計開放時間(開放回数,開放時間)の3つの要素を組み合わせることにより、「普図低確率」及び「普図高確率」を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの1つ以上の要素により複数の遊技状態を醸成することも可能である。以下、上述したパチンコ機1における主制御回路100による主要な処理について複数のフローチャートを用いて説明する。 In addition, in this embodiment, the probability that the result of the general pattern success or failure lottery is "hit", the fluctuation time of the normal pattern, and the total opening time of the opening and closing body 63 (number of times of opening, opening time) are combined. By this, we tried to foster "normal pattern low probability" and "normal pattern high probability", but it is not limited to this, and one or more of the above three elements fosters multiple game states It is also possible to Main processing by the main control circuit 100 in the pachinko machine 1 described above will be described below using a plurality of flow charts.

[主制御回路100のCPU初期化処理]
図12は、主制御回路100のCPU100aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU100aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU100aは、以下のCPU初期化処理(ステップS100)を行う。
[CPU initialization process of main control circuit 100]
FIG. 12 is a diagram showing an overview of CPU initialization processing executed by the CPU 100a of the main control circuit 100. As shown in FIG. When external power is supplied to the power supply circuit, power is supplied to the CPU 100a and a system reset is input, and the CPU 100a performs the following CPU initialization processing (step S100).

(ステップS100-1)
CPU100aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the CPU 100a reads a startup program from the ROM 100b as an initial setting process, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
CPU100aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路150及び演出制御回路200の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路150、演出制御回路200は、主制御回路100より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 100a sets the wait processing time in the timer counter. The wait processing time is the activation waiting time of the payout control circuit 150 and the effect control circuit 200, and with the lapse of the wait process time, the payout control circuit 150 and the effect control circuit 200 receive various signals transmitted from the main control circuit 100. It becomes possible to receive commands.

(ステップS100-5)
CPU100aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路100には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 100a determines whether a power-off warning signal is detected. A power interruption detection circuit is connected to the main control circuit 100, and when the power supply voltage drops below a predetermined value, the power supply interruption warning signal is output from the power detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3, and if the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100-7)
CPU100aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 100a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100-9)
CPU100aは、メインRAM100cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 100a executes necessary processing to permit access to the main RAM 100c.

(ステップS100-11)
CPU100aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路100にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100-19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 100a determines whether or not the RAM clear signal is on. In addition, a RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1, and when this RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to circuit 100 . Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. When it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100-13)
CPU100aは、RAM100cのうち、電源投入時(RAM100cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 100a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the RAM 100c when the power is turned on (at the time of resetting to clear the RAM 100c).

(ステップS100-15)
CPU100aは、RAM100cがクリアされたことを演出制御回路200に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 100a performs transmission processing (processing of storing in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control circuit 200 that the RAM 100c has been cleared.

(ステップS100-17)
CPU100aは、RAM100cがクリアされたことを払出制御回路150に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 100a performs transmission processing (processing of storing in the transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control circuit 150 that the RAM 100c has been cleared.

(ステップS100-19)
CPU100aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 100a executes processing necessary to calculate the checksum.

(ステップS100-21)
CPU100aは、上記ステップS100-19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100-23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 100a determines whether the checksum calculated in step S100-19 above does not match the checksum saved when the power was turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process moves to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process moves to step S100-23.

(ステップS100-23)
CPU100aは、RAM100cのうち、電源復帰時(RAM100cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The CPU 100a performs an initialization process of clearing the data to be cleared in the RAM 100c when the power is restored (when the data before the power interruption is maintained without clearing the RAM 100c).

(ステップS100-25)
CPU100aは、電源断から復帰したことを演出制御回路200に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-25)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in a transmission buffer) of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the effect control circuit 200 that the power has recovered from power interruption.

(ステップS100-27)
CPU100aは、電源断から復帰したことを払出制御回路150に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 100a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a payout command (power recovery designation command) for transmitting to the payout control circuit 150 that the power has been restored from the power off.

(ステップS100-29)
CPU100aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数を示す特1保留指定コマンド、特2保留数を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The CPU 100a is a power-on subcommand for transmitting a special figure type designation command indicating a special figure type, a special 1 reservation designation command indicating the number of special 1 reservations, and a special 2 reservation designation command indicating the number of special 2 reservations Executes set processing (processing for storing in the transmission buffer).

(ステップS100-31)
CPU100aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 100a sets the cycle of the timer interrupt.

(ステップS100-33)
CPU100aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述(図示)しない払出制御回路150から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図14に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 100a performs processing for prohibiting interrupts. By this process, the execution of the interrupt process for receiving reception data (main command) from the payout control circuit 150 (not shown) during the timer interrupt and the timer interrupt process shown in FIG. 14 is prohibited.

(ステップS100-35)
CPU100aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数-1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 100a updates the initial value update random number for special figure type determination random number. In addition, the initial value update random number for the special figure type determination random number is for determining the initial value and end value of the special figure type determination random number. That is, the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later, from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number for the special figure type determination random number -1 When one round, The special figure type determination random number will be updated to the initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.

(ステップS100-37)
CPU100aは、払出制御回路150から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 100a analyzes the received data (main command) received from the payout control circuit 150 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100-39)
CPU100aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路200に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The CPU 100 a performs processing for transmitting the subcommands stored in the transmission buffer to the effect control circuit 200 .

(ステップS100-41)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100-43)
CPU100aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100-33から処理を繰り返す(以下、便宜上ステップS100-33からステップS100-43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 100a updates the variation pattern determination random number, and thereafter repeats the process from step S100-33 (hereinafter, for convenience, the process of repeating steps S100-33 to S100-43 is called main loop process).

次に、主制御回路100における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, interrupt processing in the main control circuit 100 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing at power failure will be described.

[主制御回路100の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図13は、主制御回路100における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU100aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Save processing (XINT interrupt processing) at power failure of main control circuit 100]
FIG. 13 is a flowchart for explaining save processing (XINT interrupt processing) at power-off in the main control circuit 100 . The CPU 100a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage drops below a predetermined value (a power-off warning signal is input), the CPU 100a interrupts the execution of the main loop processing of the above-described CPU initialization processing and powers off. Execute time save processing. It should be noted that in the present embodiment, the power-off saving process is not interrupted during the timer interrupt process, which will be described later.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、CPU100aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off warning signal is input, the CPU 100a saves the register.

(ステップS300-3)
CPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 300a checks for a power-off notice signal.

(ステップS300-5)
CPU100aは、ステップS300-3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
As a result of step S300-3, if the CPU 100a determines that the power-off warning signal is detected, the process proceeds to step S300-11; if it is determined that the power-off warning signal is not detected, step The process moves to S300-7.

(ステップS300-7)
CPU100aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 100a restores the register.

(ステップS300-9)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(ステップS300-11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 100a performs a process for permitting an interrupt, and terminates the power-off save process without performing the save process (power-off save process after step S300-11).

(ステップS300-11)
CPU100aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 100a executes output port clear processing to stop the output of the output port.

(ステップS300-13)
CPU100aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 100a executes checksum setting processing for calculating and storing a checksum.

(ステップS300-15)
CPU100aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 100a executes RAM protection setting processing necessary to prohibit access to the RAM 100c.

(ステップS300-17)
CPU100aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 100a sets the counter value of the loop counter to the predetermined number of times the power failure detection signal is detected in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
CPU100aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 100a checks for a power-off warning signal.

(ステップS300-21)
CPU100aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 100a determines whether a power-off warning signal is detected. As a result, when it is determined that the power cut warning signal is detected, the process is moved to step S300-17, and when it is determined that the power cut warning signal is not detected, the process is moved to step S300-23. .

(ステップS300-23)
CPU100aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 100a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-25)
CPU100aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 100a determines whether the counter value of the loop counter is zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the above-described CPU initialization process (step S100) is performed.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-17~ステップS300-25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。 It should be noted that when the power is actually cut off, the operation of the pachinko machine 1 is stopped during the loop of steps S300-17 to S300-25.

[主制御回路100のタイマ割込み処理]
図14は、主制御回路100におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路100には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main control circuit 100]
FIG. 14 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control circuit 100. As shown in FIG. The main control circuit 100 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined period (4 ms in this embodiment, but may be 2 ms). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the following timer interrupt processing is executed by interrupting the main loop processing of the CPU initialization processing (step S100).

(ステップS400-1)
CPU100aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 100a saves the register.

(ステップS400-3)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述(図示)しない払出制御回路150から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt. This process permits the interrupt process of receiving reception data (main command) from the payout control circuit 150 (not shown) during the timer interrupt.

(ステップS400-5)
CPU100aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 100a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and displays the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol reservation display device 36A, and the second special symbol reservation display. A dynamic port output process for controlling the lighting of the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol reservation display device 38 is executed.

(ステップS400-7)
CPU100aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路100に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 100a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch states in various devices connected to the main control circuit 100. FIG.

(ステップS400-9)
CPU100aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路100のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。また、本例では特に特別図柄が停止してからの経過時間をカウントする特図停止中タイマや、一般入賞部品66への遊技球の入球を検出してからの経過時間をカウントする一般入賞口タイマが設けられる。
(Step S400-9)
The CPU 100a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control circuit 100 is executed, and the decrementation is stopped when the timer counter reaches 0, unless otherwise specified. Also, in this example, in particular, a special symbol stop timer that counts the elapsed time after the special symbol stops, and a general winning part that counts the elapsed time after detecting the entry of the game ball into the general winning part 66 A mouth timer is provided.

(ステップS400-11)
CPU100aは、上記ステップS100-35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
CPU100a, similar to the above step S100-35, performs the update process of the initial value update random number for special figure type determination random number.

(ステップS400-13)
CPU100aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 100a performs a process of updating the special figure type determination random number. Specifically, the random number counter is updated by adding 1, and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to 0. The random number is updated based on the value of the initial value update random number for the special figure type symbol random number.

なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路100に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。 It should be noted that, in this embodiment, hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built into the main control circuit 100 are used for the special figure suitability determination random numbers and general figure suitability determination random numbers. The hardware random number generator updates each of the above random numbers according to a certain rule, automatically changes the random number sequence each time the random number sequence completes one cycle, and changes the start value each time the system is reset. . In addition, in the present embodiment, the special figure suitability determination random number and the general figure suitability determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generation unit as the random number for determination, but the software random number is used for determination. When used as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number in the same manner as the special figure type determination random number.

(ステップS500)
CPU100aは、ステップS400-7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、大入賞口検出スイッチSW3、一般入賞口検出スイッチSW4、ゲート検出スイッチSW5から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図15を参照して後述する。
(Step S500)
Based on the process of step S400-7, the CPU 100a receives signals from the first start opening detection switch SW1, the second start opening detection switch SW2, the big winning opening detection switch SW3, the general winning opening detection switch SW4, and the gate detection switch SW5. A switch management process is executed to determine whether or not there has been. The details of this process will be described later with reference to FIG. 15 .

(ステップS600)
CPU100aは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図20を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 100a executes a special figure game management process. The details of this process will be described later with reference to FIG.

(ステップS700)
CPU100aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 100a executes a general-purpose game management process for controlling the progress of the general-purpose game. In addition, although the detailed explanation is omitted, the general pattern game management process loads the general pattern game management phase (not shown) described later, and the general pattern game control corresponding to the loaded general pattern game management phase. It is a process of selecting a module, and various processes related to the general game are executed by calling the general game control module corresponding to a plurality of general game management phases described later.

(ステップS400-15)
CPU100aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 100a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400-17)
CPU100aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、大入賞口検出スイッチSW3、一般入賞口検出スイッチSW4の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 100a checks the inputs of the first starting opening detection switch SW1, the second starting opening detection switch SW2, the large winning opening detection switch SW3, and the general winning opening detection switch SW4, and adds the counter for controlling the corresponding winning balls. Execute the winning opening switch process for.

(ステップS400-19)
CPU100aは、上記ステップS400-17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路150に対して送信するための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 100a executes a payout control management process for creating a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17 and transmitting the command to the payout control circuit 150. .

(ステップS400-21)
CPU100aは、外部情報出力端子板151から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 100a executes external information management processing for setting (storing in the output port buffer) output data for external information to be output from the external information output terminal board 151 to the outside.

(ステップS400-23)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 100a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol reservation display device 36A, a second special symbol reservation display device 36B, a normal symbol display device 37, and a normal symbol reservation display device 38. LED display setting processing for setting (storing in the output port buffer) common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the common data to the common output buffer.

(ステップS400-25)
CPU100aは、開閉体63を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び開閉体64Bを開閉動作させるためのソレノイドSOL2のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The CPU 100a synthesizes the solenoid output images of the solenoid SOL1 for opening and closing the opening/closing member 63 and the solenoid SOL2 for opening and closing the opening/closing member 64B, and sets them in the output port buffer (stores them in the output port buffer). Execute solenoid output image composition processing.

(ステップS400-27)
CPU100aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400-5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 100a executes port output processing for outputting the common output buffer value stored in each output port buffer to the output port (excluding those output by the dynamic port output processing in step S400-5).

(ステップS400-29)
CPU100aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-29)
The CPU 100a restores the register and terminates the timer interrupt processing.
Hereinafter, the switch management processing of step S500 and the special figure game management processing of step S600 among the above-described timer interrupt processing will be described in detail.

[スイッチ管理処理]
図15は、主制御回路100におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
[Switch management processing]
FIG. 15 is a flow chart for explaining switch management processing (step S500) in the main control circuit 100. As shown in FIG.

(ステップS500-1)
CPU100aは、ゲート検出スイッチSW5がオンしたか、即ち、通過ゲート68への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW5からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合には、ゲート検出指定コマンドを生成すると共に、ステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-3に処理を移す。ゲート検出指定コマンドは、演出制御回路200側に送信され、演出制御回路200は当該コマンドに基づいて遊技球の通過ゲート68への進入を把握可能となる。
(Step S500-1)
The CPU 100a determines whether the gate detection switch SW5 is turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch SW5 is input based on the passage of the game ball through the passage gate 68. As a result of the determination, if there is an input of the detection signal, a gate detection designation command is generated and the process proceeds to step S510, and if there is no input, the process proceeds to step S500-3. The gate detection designation command is transmitted to the performance control circuit 200 side, and the performance control circuit 200 can grasp the entry of the game ball into the passage gate 68 based on the command.

(ステップS510)
CPU100aは、通過ゲート68への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留記憶数が普図保留記憶領域に記憶可能な上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部~第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を表示画面D1により表示する等、演出制御回路により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶数X3を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。また、当該処理の実行によりステップS400-5の処理によって普図保留記憶数X3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。また、当該ゲート通過処理においては、遊技球が普図通過ゲート68を通過したことを示すゲートスイッチ通過指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S510)
The CPU 100a executes gate passage processing based on passage of the game ball through the passage gate 68. FIG. Here, the gate passing process is obtained on the condition that the above-mentioned general figure propriety judgment random number is acquired, and the current general figure reservation storage number is less than the upper limit that can be stored in the general figure reservation storage area. This is a process of storing the figure suitability determination random number in any one of the first storage unit to the fourth storage unit. In addition, when controlling by the effect control circuit, such as displaying the fact that it has been stored on the display screen D1, the general pattern reservation designation command indicating the general pattern reservation storage number X3 stored in the general pattern reservation storage area is sent to the buffer. (stored in the send buffer). In addition, by the execution of the process, the corresponding part of the suspension display part of the normal design suspension display device 38 provided in correspondence with the upper limit number of the normal symbol suspension storage number X3 by the process of step S400-5 lights up. Also, in the gate passage process, a gate switch passage specification command indicating that the game ball has passed through the normal figure passage gate 68 is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer).

(ステップS500-3)
CPU100aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動部品60への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合には、第1始動口検出指定コマンドを生成すると共に、ステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-5に処理を移す。第1始動口検出指定コマンドは、演出制御回路200側に送信され、演出制御回路200は当該コマンドに基づいて遊技球の第1始動部品60への進入を把握可能となる。
(Step S500-3)
The CPU 100a determines whether the first starting hole detection switch SW1 is turned on, that is, whether the detection signal from the first starting hole detection switch SW1 is input based on the entry of the game ball into the first starting component 60. . As a result of the determination, if there is an input of the detection signal, the first starting port detection designation command is generated, and the process proceeds to step S520, and if there is no input, the process proceeds to step S500-5. The first start opening detection designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, and the effect control circuit 200 can grasp the entry of the game ball into the first start component 60 based on the command.

(ステップS520)
CPU100aは、第1始動部品60への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図16を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 100a executes the first starting opening passing process based on the entry of the game ball into the first starting component 60. FIG. The details of the first starting opening passing process will be described later with reference to FIG. 16 .

(ステップS500-5)
CPU100aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動部品62への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合には第2始動口検出指定コマンドを生成すると共に、ステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-7に処理を移す。第2始動口検出指定コマンドは、演出制御回路200側に送信され、演出制御回路200は当該コマンドに基づいて遊技球の第2始動部品62への進入を把握可能となる。
(Step S500-5)
The CPU 100a determines whether the second starting hole detection switch SW2 is turned on, that is, whether the detection signal from the second starting hole detection switch SW2 is input based on the entry of the game ball into the second starting part 62. . As a result of the determination, if there is an input of the detection signal, the second starting port detection designation command is generated and the process proceeds to step S530, and if there is no input, the process proceeds to step S500-7. The second start opening detection designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, and the effect control circuit 200 can grasp the entry of the game ball into the second start component 62 based on the command.

(ステップS530)
CPU100aは、第2始動部品62への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図17(a)を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 100a executes the second starting opening passing process based on the entry of the game ball into the second starting component 62. FIG. The details of the second starting port passing process will be described later with reference to FIG. 17(a).

(ステップS500-7)
CPU100aは、大入賞口検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、大入賞装置64(大入賞口64A)への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号が入力した場合には大入賞口検出指定コマンドを生成すると共に、ステップS500-9に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-11に処理を移す。大入賞口検出コマンドは、演出制御回路200側に送信され、演出制御回路200は当該コマンドに基づいて遊技球の大入賞装置64への進入を把握可能となる。
(Step S500-7)
The CPU 100a determines whether the large winning opening detection switch SW3 is turned on, that is, whether a detection signal from the large winning opening detection switch SW3 is input based on the entry of a game ball into the large winning apparatus 64 (large winning opening 64A). judge. As a result of the determination, when the detection signal from the big winning opening detection switch SW3 is input, a large winning opening detection specifying command is generated, and the process is moved to step S500-9, and when there is no input, step S500-11. to process. The large winning opening detection command is transmitted to the effect control circuit 200 side, and the effect control circuit 200 can recognize the entry of the game ball into the large winning device 64 based on the command.

(ステップS500-9)
CPU100aは、大入賞装置64(大入賞口64A)への遊技球の入球に基づいて大入賞口通過処理を実行する。なお、大入賞口通過処理の詳細については、図17(b)を参照して後述する。
(Step S500-9)
The CPU 100a executes the big winning opening passage process based on the entry of the game ball into the big winning device 64 (large winning opening 64A). The details of the special winning opening passage processing will be described later with reference to FIG. 17(b).

(ステップS500-11)
CPU100aは、一般入賞部品66内に配設された一般入賞口検出スイッチSW4がオンしたか、即ち、一般入賞部品66への遊技球の入球に基づいて一般入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、一般入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力した場合には一般入賞口検出指定コマンドを生成すると共に、ステップS500-13に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。一般入賞口検出指定コマンドは、演出制御回路200側に送信され、演出制御回路200は当該コマンドに基づいて遊技球の一般入賞部品66への進入を把握可能となる。
(Step S500-11)
The CPU 100a receives a detection signal from the general winning opening detection switch SW4 based on whether the general winning opening detection switch SW4 disposed within the general winning opening detection switch SW4 is turned on, that is, when the game ball enters the general winning opening detection switch SW4. is input. As a result of the determination, when the detection signal from the general winning opening detection switch SW4 is input, a general winning opening detection designation command is generated, and the process is moved to step S500-13, and when there is no input, the switch management process. exit. The general winning hole detection designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, and the effect control circuit 200 can grasp the entry of the game ball into the general winning component 66 based on the command.

[第1始動口通過処理]
図16は、主制御回路100における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[First start opening passage processing]
FIG. 16 is a flow chart for explaining the first starting opening passing process (step S520) in the main control circuit 100. As shown in FIG.

(ステップS520-1)
CPU100aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、例えば特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 100a sets "00H" as a special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is for identifying whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The identification value "01H" indicates special 2 reservation.

(ステップS520-3)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 100a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU100aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The CPU 100a executes the special symbol random number acquisition process, and ends the first starting opening passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start opening passage process.

[第2始動口通過処理]
図17(a)は、主制御回路100における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Second starting opening passage processing]
FIG. 17(a) is a flow chart for explaining the second starting port passing process (step S530) in the main control circuit 100. FIG.

(ステップS530-1)
CPU100aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 100a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530-3)
CPU100aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 100a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行して処理を終了する。
(Step S535)
The CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process, which will be described later, and ends the process.

(ステップS530-5)
CPU100aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のステップS700における普図遊技管理処理によって更新される。
(Step S530-5)
The CPU 100a loads the normal game management phase. Here, the general pattern game management phase is "00H" indicating execution of normal symbol variation waiting processing, "01H" indicating execution of normal symbol variation process, "02H" indicating execution of normal symbol stop processing, normal "03H" indicating the execution of the electric accessory winning opening pre-opening process, "04H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening opening control process, "05H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening closing effective process, And the stage of the execution process of the normal game consisting of "06H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening end wait process, that is, the progress of the normal game, The stage of the execution process of the normal game According to the above-mentioned step S700 is updated by the normal game management process.

例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数(X3)が1以上であることを条件として、前述の普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び前述の普図変動パターン決定テーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体63が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理(00H)に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、前述の開閉体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開閉体作動テーブルTBに規定された開閉体の開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体63を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体63を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体63が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理(00H)が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理(00H)に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路100は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技が進行する。
For example, if the general pattern game management phase is "00H" indicating the execution of the normal pattern variation waiting process, the normal pattern retention number (X3) of the general pattern storage area is 1 or more. Execute the normal pattern right or wrong lottery using the normal pattern right or wrong determination table TB, and the normal pattern fluctuation pattern determination lottery using the above-mentioned normal pattern fluctuation pattern determination table TB, and set the fluctuation time of the determined normal pattern to the timer. set. In addition, when the normal symbol game management phase is "01H" indicating the execution of the normal symbol fluctuation process, the normal symbol stop mode in response to the lapse of the normal symbol fluctuation time set in the timer. is determined and the stop time is set to stop the variation of the normal symbols. In addition, when the general pattern game management phase is "02H" indicating the execution of the normal pattern stop post-processing, the result of the general pattern success or failure lottery is confirmed after the above-mentioned stop time has elapsed, and on the condition that it is "hit". , the pre-opening time, which is the time until the opening/closing member 63 is opened, is set in the timer. In addition, when it is "losing", it returns to the said normal design variation waiting process (00H). In addition, when the general figure game management phase is "03H" indicating the execution of the normal electric role winning opening pre-opening process, the general electric role winning opening opening/closing switching process is executed on the condition that the time before the opening has passed. do. Here, the general electric role winning opening opening/closing switching process is a process of extracting control data and the like of the solenoid SOL1 according to the opening/closing body operation table TB described above. In addition, when the normal figure game management phase is "04H" indicating execution of the normal electric accessory winning opening control process, the solenoid SOL1 is energized according to the above control data, and the opening and closing specified in the opening and closing body operation table TB The opening/closing body 63 is opened until the number of times of opening/closing of the body (upper limit number of times) is reached, and the opening/closing body 63 is closed based on reaching the upper limit number of times. In addition, when the general pattern game management phase is "05H" indicating execution of normal electric accessory winning opening closing effective processing, the normal symbol variation waiting processing (00H) is executed again after the opening and closing body 63 is closed. Set the wait time to the timer. In addition, when the normal pattern game management phase is "06H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening end wait process, the normal pattern game management phase is changed to wait for normal symbol variation based on the above-mentioned wait time. Move to processing (00H).
As described above, each normal map game management phase is switched according to the stage of execution processing of the normal map game, and the main control circuit 100 executes processing according to each normal map game management phase, so that the normal map game progresses. do.

(ステップS530-7)
CPU100aは、上記ステップS530-5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動入賞部品62に設けられた開閉体63が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体63が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530-9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530-11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 100a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric accessary product open control state (normal game management phase <04H). As described above, "04H" in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory opening control process is in progress. In this ordinary electric accessory opening control process, the solenoid SOL1 is energized and the opening/closing body 63 provided in the second starting prize component 62 is controlled to be in an open state. It will be judged whether it is in a state where it can be done. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory open control state, the process proceeds to step S530-9, and if it is determined that it is not less than the normal electric accessory open control state, the process proceeds to step S530-11. to move.

(ステップS530-9)
CPU100aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー指定コマンドを演出制御回路200に送信して当該第2始動口通過処理を終了する。当該コマンドを演出制御回路200が受信すると、例えば、表示画面D1、スピーカユニット8、LED等により不正入賞発生の可能性を報知する。なお、異常入賞の判定は、上記普通電動役物開放制御状態未満における一定期間に、例えば複数の遊技球の入賞があったことに基づいて実行しても良いし、1の遊技球の入賞があったことに基づいて直ちに行っても良い。
(Step S530-9)
The CPU 100a determines whether or not there has been an abnormal winning, and when it is determined that there has been an abnormal winning, the CPU 100a transmits a starting opening abnormal winning error designation command to the effect control circuit 200 and ends the second starting opening passing process. do. When the effect control circuit 200 receives the command, for example, the display screen D1, the speaker unit 8, the LED or the like informs the possibility of illegal winning. It should be noted that the determination of abnormal winning may be executed based on, for example, that a plurality of game balls have won a prize during a certain period of time under the normal electric accessory opening control state, or if one game ball has won a prize. You can go straight away based on what happened.

(ステップS530-11)
CPU100aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530-13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 100a determines whether or not it is "04H", which indicates that the normal game management phase is in the middle of the normal electric accessary product opening control process. As a result of the determination, when the general pattern game management phase is "04H", the process is moved to step S530-13, and when it is not "04H", the second start opening passing process is terminated.

(ステップS530-13)
CPU100aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 100a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second start opening passing process.

[大入賞口通過処理]
図17(b)は、主制御回路100における大入賞口通過処理(ステップS533)を説明するフローチャートである。
[Grand Prize Gate Passing Process]
FIG. 17(b) is a flowchart for explaining the big winning opening passage processing (step S533) in the main control circuit 100. FIG.

(ステップS533-1)
CPU100aは、現在の遊技状態が大当り遊技中であるかを判定し、大当り遊技中である場合にステップS533-3に処理を移し、大当り遊技中でない場合にステップS533-7に処理を移す。
(Step S533-1)
The CPU 100a determines whether or not the current game state is in the big win game, and when the big win game is in progress, the process goes to step S533-3, and when the big win game is not in the process, the process goes to step S533-7.

(ステップS533-3)
CPU100aは、大当り時過剰入賞判定用カウンタのカウンタ値を更新して処理を移す。
(Step S533-3)
The CPU 100a updates the counter value of the counter for judging excessive winning at the time of big hit, and shifts the process.

(ステップS533-5)
CPU100aは、更新後の大当り時過剰入賞判定用カウンタのカウンタ値が予め設定された閾値を超えるかを判定し、閾値を超えた場合に異常判定としてステップS533-11に処理を移し、閾値を超えない場合に当該大入賞口通過処理を終了する。ここで、大当り時過剰入賞判定用カウンタは、例えばラウンド遊技の開始と同時にクリアされるカウンタであって、1回のラウンド遊技におけるカウンタ値が、入賞可能な規定数(本例では9個)を例えば4つ以上超えた場合に異常として判定される。
(Step S533-5)
The CPU 100a determines whether or not the counter value of the counter for determining excessive winning at the time of a big hit after updating exceeds a preset threshold value, and when the threshold value is exceeded, the processing is shifted to step S533-11 as an abnormality determination, and the threshold value is exceeded. If not, the process for passing through the big winning opening is terminated. Here, the counter for judging excessive winning at the time of big hit is, for example, a counter that is cleared at the same time as the start of the round game, and the counter value in one round game exceeds the prescribed number of wins (9 in this example). For example, when the number exceeds four, it is determined as abnormal.

(ステップS533-7)
CPU100aは、通常時過剰入賞判定用カウンタのカウンタ値を更新して処理を移す。
(Step S533-7)
The CPU 100a updates the counter value of the normal excessive winning determination counter and shifts the process.

(ステップS533-9)
CPU100aは、更新後の通常時過剰入賞判定用カウンタのカウンタ値が予め設定された閾値を超えるかを判定し、閾値を超えた場合に異常判定としてステップS533-11に処理を移し、閾値を超えない場合に当該大入賞口通過処理を終了する。ここで、通常時過剰入賞判定用カウンタは、特別遊技の実行中ではない通常時の一定期間ごとにクリアされるカウンタであって、特別遊技の実行中ではない通常時において、カウンタ値が閾値(例えば「2」)を超えた場合に異常として判定される。なお、異常判定となる閾値は任意に設定可能であり、1の遊技球が入賞したことに基づいて直ちに異常判定を行っても良い。
(Step S533-9)
The CPU 100a determines whether or not the counter value of the counter for normal excessive winning determination after updating exceeds a preset threshold value. If not, the process for passing through the big winning opening is terminated. Here, the normal time excessive winning determination counter is a counter that is cleared at regular intervals during normal times when special games are not being executed, and the counter value is a threshold value ( For example, when it exceeds "2"), it is judged as abnormal. It should be noted that the threshold for the abnormality determination can be arbitrarily set, and the abnormality determination may be performed immediately based on the winning of one game ball.

(ステップS533-11)
CPU100aは、大当り遊技中または通常時に大入賞口64Aへの異常入賞が生じたことに基づいて、大入賞口異常入賞エラー指定コマンドを演出制御回路200に送信して当該大入賞口通過処理を終了する。当該コマンドを演出制御回路200が受信すると、例えば、表示画面D1、スピーカユニット8、LED等により不正入賞発生の可能性を報知する。
(Step S533-11)
The CPU 100a transmits a special winning opening abnormal winning error designation command to the production control circuit 200 based on abnormal winning to the special winning opening 64A during the jackpot game or at normal times, and terminates the special winning opening passage processing. do. When the effect control circuit 200 receives the command, for example, the display screen D1, the speaker unit 8, the LED or the like informs the possibility of illegal winning.

[特別図柄乱数取得処理]
図18は、主制御回路100における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)及び第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition process]
FIG. 18 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control circuit 100. As shown in FIG. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting opening passing process (step S520) and second starting opening passing process (step S530).

(ステップS535-1)
CPU100aは、上記ステップS520-1またはステップS530-1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 100a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535-3)
CPU100aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 100a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. Also, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535-5)
CPU100aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 100a loads the special figure propriety determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535-7)
CPU100aは、上記ステップS535-3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数又は特2保留数がそれぞれ上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535-9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 100a determines whether the target special symbol reserved ball number (special 1 reserved number or special 2 reserved number) loaded in the above step S535-3 is 4 or more of the upper limit. If so, the special symbol random number acquisition process is terminated, and if it is determined that the number is not equal to or greater than the upper limit, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535-9)
CPU100aは、対象となる特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 100a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter or special symbol 2 reserved ball number counter) to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535-11)
CPU100aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
CPU100a, among the storage units of the special figure reservation storage area, calculates the target storage unit (first storage unit ~ fourth storage unit) to save the obtained special figure propriety determination random number.

(ステップS535-13)
CPU100aは、上記ステップS535-5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400-13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100-43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535-11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU100a acquires the special figure determination random number loaded in step S535-5, the special figure type determination random number updated in step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in step S100-43. Stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535-15)
CPU100aは、上記ステップS535-13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。詳細な説明については省略するが、取得時演出判定処理とは、上記各処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図22に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、特図当否抽選処理、特図種別決定処理及び変動パターン決定処理を実行するとともに、これら抽選によって導出された抽選結果に対応する情報(事前判定情報)を新たな乱数が記憶された時点で先読み指定コマンドとして演出制御回路200側に送信する処理である。当該先読み指定コマンドが事前に演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200側では、先読み指定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該先読み指定コマンドが生成される対象となった保留に基づく特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)や、変動パターンを示唆する所定の演出(先読み演出)を表示画面D1上に表示することが可能となる。
(Step S535-15)
The CPU 100a executes the effect determination process at the time of acquisition based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. Although detailed explanation is omitted, the acquisition time effect determination process is that when a new random number is stored by each of the above processes, prior to the special symbol fluctuation waiting process shown in FIG. Lottery processing, special figure type determination processing, and variation pattern determination processing are executed, and information corresponding to the lottery result derived by these lotteries (pre-judgment information) is produced as a prefetch designation command when a new random number is stored. This is a process of transmitting to the control circuit 200 side. By transmitting the prefetching designation command to the performance control circuit 200 side in advance, the prefetching designation command is generated based on the information included in the prefetching designation command on the performance control circuit 200 side. Before the special symbol variation waiting process based on is executed, the result of the special figure lottery ("big hit", "small hit", "losing") and a predetermined effect (prefetch effect) that suggests the variation pattern are displayed on the screen It becomes possible to display on D1.

(ステップS535-17)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The CPU 100a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535-19)
CPU100aは、上記ステップS535-17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-19)
Based on the counter value loaded in step S535-17, the CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the special figure hold designation command in the transmission buffer, and terminates the special symbol random number acquisition process (step S535). Here, based on the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter (special 1 reserved number), the special figure 1 reserved designation command is set, and based on the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter (special 2 reserved number) to set the special figure 2 hold designation command.

当該特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、現在の特1保留数及び特2保留数を把握することが可能となる。具体的には、演出制御回路200には、特図1保留指定コマンド及び特図2保留指定コマンドの受信に応じてカウンタ値が増加する特1保留球数カウンタおよび特2保留球数カウンタが設けられており、特1保留数及び特2保留数がリアルタイムに更新される。また、特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、例えば表示画面D1の一部に表示される特1保留数、及び特2保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特1保留数及び特2保留数が遊技者に視認,認識可能となる。また、当該処理の実行によりステップS400-5の処理によって特1保留数、及び特2保留数の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。 By transmitting the special figure 1 reserved designation command or the special figure 2 reserved designation command to the production control circuit 200 side, the production control circuit 200 can grasp the current special 1 reservation number and special 2 reservation number. becomes. Specifically, the effect control circuit 200 is provided with a special 1 reserved ball number counter and a special 2 reserved ball number counter that increase the counter value in response to the reception of the special figure 1 reservation designation command and the special figure 2 reservation designation command. The Special 1 pending number and Special 2 pending number are updated in real time. Also, when the special figure 1 reserved designation command or the special figure 2 reserved designation command is transmitted to the production control circuit 200 side, the production control circuit 200 is, for example, the special 1 reservation number displayed on a part of the display screen D1, and By performing control to increase the number of the predetermined reserved number display indicating the special 2 reserved number, the current special 1 reserved number and special 2 reserved number can be visually recognized by the player. Also, by the execution of the process, the first special symbol reservation display device 36A and the second special symbol reservation display provided in plurality corresponding to the upper limit number of special 1 reservation number and special 2 reservation number by the process of step S400-5 The corresponding portion of the pending display of device 36B lights up.

図19は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動部品60又は第2始動部品62への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート68への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御回路100では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 19 is a diagram for explaining the special figure game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special figure games) relating to the propriety of special games triggered by the entry of the game ball into the first starting component 60 or the second starting component 62, and the passage gate 68 Various lottery processes (general figure games) regarding the propriety of normal games triggered by the passage of the game ball to progress at the same time.
Then, the special figure game is stepwise and repeatedly executed every time the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, but in the main control circuit 100, the special figure game Each process is managed by the special figure game management phase.

図19に示すように、ROM100bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 19, the ROM 100b stores a plurality of special figure game control modules for controlling the execution of the special figure game, and each of these special figure game control modules is associated with a special figure game management phase. It is Specifically, when the special figure game management phase is "00H", a module for executing "special symbol variation waiting process" is called, and when the special figure game management phase is "01H" , a module for executing "special symbol fluctuation process" is called, and when the special symbol game management phase is "02H", a module for executing "special symbol stop post-processing" is called. , When the special figure game management phase is "03H", a module for executing "large winning opening pre-processing" is called, and when the special figure game management phase is "04H", " A module for executing the "large winning opening opening control process" is called, and when the special game management phase is "05H", a module for executing the "large winning opening closing effective process" is called, When the special figure game management phase is "06H", a module for executing the "big winning opening end wait process" is called.

[特図遊技管理処理]
図20は、主制御回路100における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special game management process]
FIG. 20 is a flowchart for explaining the special figure game management process (step S600) in the main control circuit 100. As shown in FIG.

(ステップS600-1)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 100a loads the special figure game management phase.

(ステップS600-3)
CPU100aは、上記ステップS600-1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 100a selects the special figure game control module corresponding to the special figure game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600-5)
CPU100aは、上記ステップS600-3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The CPU 100a starts processing by calling the special figure game control module selected in step S600-3.

(ステップS600-7)
CPU100aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
CPU100a loads the special figure game timer which manages the control time which relates to the special figure game, ends the particular special figure game management processing.

[特別図柄変動待ち処理]
図21は、主制御回路100における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。
[Special symbol change waiting process]
FIG. 21 is a flowchart for explaining the special symbol variation waiting process in the main control circuit 100. As shown in FIG. This special symbol variation waiting process is executed when the special symbol game management phase is "00H".

(ステップS610-1)
CPU100aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数が「1」以上であるかを判定する。判定の結果、特2保留数が「1」以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特2保留数が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610-3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the number of special 2 reserved balls is "1" or more. As a result of the determination, if it is determined that the number of special 2 reservations is "1" or more, the process is moved to step S610-7, and if it is determined that the number of special 2 reservations is not "1" or more, step S610- Move to 3.

(ステップS610-3)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が「1」以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特1保留数が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610-5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the number of special 1 reserved balls is "1" or more. As a result, if it is determined that the number of special 1 reservations is "1" or more, the process is moved to step S610-7, and if it is determined that the number of special 1 reservations is not "1" or more, step S610-5 to process.

(ステップS610-5)
CPU100aは、節電指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する節電設定処理を実行して当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
当該節電指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、当該節電指定コマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、各演出デバイスを低電力化して稼働させる節電モードへの移行処理を実行する。当該切り替え処理については後述する。
(Step S610-5)
The CPU 100a executes power saving setting processing for setting (storing in the transmission buffer) a power saving designation command in the transmission buffer, and ends the special symbol variation waiting processing.
When the power saving designation command is transmitted to the performance control circuit 200 side, the performance control circuit 200 operates each performance device with low power based on the lapse of a predetermined time from the reception of the power saving designation command. Execute processing to switch to power saving mode. The switching process will be described later.

(ステップS610-7)
CPU100aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
具体的には、RAM100cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、上記ステップS610-1において、特2保留数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留を第0記憶部~第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。
また、上記ステップS610-3において、特1保留数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を第0記憶部~第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S610-7)
The CPU 100a subtracts "1" from the counter value of the target special symbol reserved ball number counter corresponding to the special 1 reservation or the special 2 reservation, and the special 1 reservation decrement indicating that the special 1 reservation or the special 2 reservation has subtracted "1". Set the specified command or special 2 hold reduction specified command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and special 2 hold stored in the first to fourth storage units of the second special figure reservation storage area, or , The special 1 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area is block-transferred to the storage unit with a smaller ordinal number.
Specifically, the RAM 100c is provided with a 0th storage unit to be processed, and in the above step S610-1, when it is determined that the number of special 2 reservations is "1" or more, the second While transferring the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the special figure reservation storage area to the 0th storage unit to the third storage unit, the fourth storage unit is cleared.
Further, in the above step S610-3, if it is determined that the number of special 1 reservations is "1" or more, the special stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area 1 pending is transferred to the 0th storage unit to the 3rd storage unit, and the 4th storage unit is cleared. Also, based on the information of the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag, the game state confirmation designation command is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer).

特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200側には、減少後の特1保留数又は特2保留数に関する情報が伝達される。演出制御回路200は、特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドの受信により前述の特1保留球数カウンタ又は特2保留球数カウンタのカウンタ値を1減算する。また、演出制御回路200は、特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドの受信に基づいて、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、表示画面D1において減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップS400-5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。また、遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態に係る情報が演出制御回路200側に伝達される。 By transmitting the special 1 reserve decrease designation command or the special 2 reserve decrease designation command to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 side transmits the information about the special 1 reserve number or the special 2 reserve number after reduction. be done. The production control circuit 200 subtracts 1 from the counter value of the special 1 reserved ball number counter or the special 2 reserved ball number counter by receiving the special 1 reserved ball number designation command or the special 2 reserved ball number designated command. In addition, the production control circuit 200 is based on the reception of the special 1 hold reduction designation command or the special 2 hold reduction designation command, a predetermined hold increased based on the above-mentioned special figure 1 reservation designation command or special figure 2 reservation designation command A command to decrease the number of displayed numbers is sent to the VDP, and the player can visually recognize and recognize the number of reserved special 1 and reserved numbers of special 2 after the reduction on the display screen D1. In addition, by the execution of the process concerned, the corresponding part of the holding display section of either the first special symbol holding display device 36A or the second special design holding display device 36B is turned off by the processing of step S400-5. In addition, when the game state confirmation designation command is transmitted to the production control circuit 200 side, the information relating to the current game state is transmitted to the production control circuit 200 side every time the special symbol starts to fluctuate.

(ステップS610-9)
CPU100aは、保留種別、特図低確率であるか特図低確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する図4の低確率用特図当否判定テーブルTB1又は高確率用特図当否判定テーブルTB2を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果(「大当り」,「小当り),「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 100a loads the reservation type, the special symbol probability state flag that identifies whether it is a special symbol low probability or a special symbol low probability, and the special symbol propriety determination random number transferred to the 0th storage unit, and corresponds to this. The special figure success/failure determination table TB1 for low probability or the special figure success/failure determination table TB2 for high probability of FIG. ) related data (special figure propriety determination data) is stored.

(ステップS610-11)
CPU100aは、特図種別を決定するための特図種別決定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610-9の特図当否抽選の結果が「大当り」であった場合には、保留種別、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、特図種別決定テーブルTB1;TB2のいずれかから特図種別(大当り図柄)を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ(特図種別データ)を記憶する。また、特図当否抽選の結果が「小当り」であった場合には、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、特図種別決定テーブルTB3から当該特図種別決定乱数に対応する特図種別(小当り図柄)を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ(特図種別データ)を記憶する。一方、ステップS610-9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルTB4から特別図柄X(ハズレ図柄X)に係る特図種別が抽出され、特別図柄Xに係る特図種別データが記憶される。
なお、特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドが送信バッファにセット(送信バッファに格納)される。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路200側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
The CPU 100a executes special figure type determination processing for determining the special figure type. Here, if the result of the special figure winning lottery in step S610-9 is "jackpot", the reservation type and the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit are loaded, and the special figure type is determined. A special figure type (jackpot design) is extracted from either table TB1 or TB2, and data (special figure type data) relating to the extracted special figure type is stored. In addition, when the result of the special figure lottery is "small hit", the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit is loaded, and the special figure type determination random number from the special figure type determination table TB3 Extract the special figure type (small hit design) corresponding to , and store the data (special figure type data) related to the extracted special figure type. On the other hand, when the result of the special figure success/failure lottery in step S610-9 is "losing", the special figure type related to the special symbol X (losing symbol X) is extracted from the special symbol type determination table TB4, and the special symbol Special figure type data related to X is stored.
In addition, after storing the special figure type data, the special figure type designation command corresponding to the special figure type data is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). That is, by transmitting the special figure type designation command, the effect control circuit 200 side is transmitted with information about the extracted special figure type every time the special figure type determination process is performed.

(ステップS610-13)
CPU100aは、上記ステップS610-11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 100a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol type extracted in step S610-11. In addition, the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS610-14)
CPU100aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合には、変動パターン決定テーブルTB3を参照し、特図種別(小当り図柄)に対応する変動パターン番号(本例では「08H」~「10H」のいずれか)を選択,決定する。また、特図当否抽選の結果が「小当り」以外である場合には、前述の「普図低確率」又は「普図高確率」かを識別する普通図柄確率状態フラグをロードする。遊技状態が「普図低確率」である場合には、変動パターン決定テーブルTB1を参照し、「普図高確率」である場合には、変動パターン決定テーブルTB2を参照して、各変動パターン決定テーブルTBのいずれかから上記特図当否抽選の結果(「大当り」,「ハズレ」)、及び保留記憶数に応じて第0記憶部に転送された変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を選択,決定する。
CPU100aは、変動パターン決定テーブルTBテーブルから抽出,決定した変動パターン番号及び当該変動パターン番号に対応する変動時間を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。変動パターンコマンドが演出制御回路200側に送信されることによって、演出制御回路200側では、変動パターン番号に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをVDPに送信することにより、演出図柄Sの変動表示と併せて多様な変動演出を表示画面D1上に表示させる。
(Step S610-14)
The CPU 100a executes a special symbol variation pattern determination lottery for determining the variation pattern of the special symbols. Specifically, when the result of the above-mentioned special figure winning lottery is "small hit", referring to the variation pattern determination table TB3, the variation pattern number (this example Then select and determine one of "08H" to "10H"). In addition, when the result of the special figure win/loss lottery is other than "small hit", the normal symbol probability state flag that distinguishes the above-mentioned "ordinary figure low probability" or "ordinary figure high probability" is loaded. When the game state is "normal pattern low probability", refer to the variation pattern determination table TB1, and when it is "normal pattern high probability", refer to the variation pattern determination table TB2 to determine each variation pattern Select the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number transferred to the 0th storage unit according to the result of the special figure success or failure lottery ("big hit", "loss") and the number of pending memories from any of the tables TB ,decide.
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a variation pattern command including the variation pattern number extracted and determined from the variation pattern determination table TB and the variation time corresponding to the variation pattern number. By transmitting the variation pattern command to the performance control circuit 200 side, the performance control circuit 200 side determines the more specific content of the variation performance according to the variation pattern number, and provides information on the content of the determined variation performance. is transmitted to the VDP, various variable performances are displayed on the display screen D1 together with the variable display of the performance pattern S.

(ステップS610-15)
CPU100aは、ステップS610-14で抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 100a loads the variation time corresponding to the variation pattern number extracted in step S610-14 and sets it to the special symbol variation timer.

(ステップS610-17)
CPU100aは、上記ステップS610-9における特図当否抽選の結果が「大当り」であるかを判定し、「大当り」であった場合には、上記ステップS610-11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図9に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、特別遊技(大当り遊技)終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ(特別図柄確率状態予備フラグ,普通図柄確率状態予備フラグ)、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高格回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The CPU 100a determines whether the result of the special figure winning lottery in step S610-9 is "big hit", and if it is "big hit", loads the special figure type data stored in step S610-11. to confirm the type of the special symbol. Then, with reference to the game state setting table TB shown in FIG. 9, determine the game state to be set after the end of the special game (jackpot game), the determination result is the game state preliminary flag (special symbol probability state preliminary flag, normal Symbol probability state preliminary flag), special figure high probability cut spare counter, normal figure high grade cut spare counter. Also, here, the game state set when the special game is won is stored.

(ステップS610-19)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The CPU 100a executes processing for setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of special symbols in the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. A counter value is associated with each segment of the 7 segments that constitute the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the variable display of the special symbols is set in the special symbol display symbol counter. As for the special symbol display symbol counter, a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B are separately provided. Here, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610-21)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して表示画面D1上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-21)
The CPU 100a updates the special symbol game management phase to "01H" and terminates the special symbol variation waiting process. By executing the series of special symbol variation waiting processing, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, and the special symbol variation display and Almost in synchronism, the variable display of the production pattern S is started on the display screen D1.

[特別図柄変動中処理]
図22は、主制御回路100における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 22 is a flow chart for explaining the processing during special symbol variation in the main control circuit 100 . The special symbol fluctuating process is executed when the special symbol game management phase is "01H".

(ステップS620-1)
CPU100aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The CPU 100a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In addition, the counter value of the special symbol variation base counter is set so as to make one round at a predetermined period (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, Update the counter value to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620-3)
CPU100aは、上記ステップS620-1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620-5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-9に処理を移す。
(Step S620-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process proceeds to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620-5)
CPU100aは、上記ステップS610-15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The CPU 100a performs special symbol variation timer update processing for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620-7)
CPU100aは、上記ステップS620-5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620-15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-9に処理を移す。
(Step S620-7)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620-9)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The CPU 100a updates the special symbol display timer that counts the lighting time of each segment of the 7 segments that constitute the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value Update the timer value to the value decremented by "1".

(ステップS620-11)
CPU100aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620-13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the processing is shifted to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the End the process during special symbol fluctuation.

(ステップS620-13)
CPU100aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The CPU 100a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. As a result, the segments that make up the 7 segments are sequentially lit at predetermined time intervals.

(ステップS620-15)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to "02H".

(ステップS620-17)
CPU100aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610-13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The CPU 100a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.

(ステップS620-19)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面D1上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
(Step S620-19)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. When the special symbol stop designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP, and stops the effect symbol S that is fluctuating on the display screen D1 as a special symbol. The display is stopped almost in synchronism with the display.

(ステップS620-21)
CPU100aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特別遊技タイマにセットして処理を移す。
(Step S620-21)
The CPU 100a sets a special symbol variation stop time (determined time), which is a time during which the special symbol is stopped and displayed, in the special game timer, and shifts the process.

(ステップS620-23)
CPU100aは、特図停止中タイマに所定のカウント値(例えば5秒に相当するカウント値)をセットして当該特別図柄変動中処理を終了する。当該処理においてセットされたカウント値は、上述のステップS400-9において更新される。このように、特図停止中タイマのカウント値は特別図柄の変動が停止する度に初期値にセットされる。
(Step S620-23)
The CPU 100a sets a predetermined count value (for example, a count value corresponding to 5 seconds) to the special symbol stop timer, and ends the special symbol fluctuation process. The count value set in this process is updated in step S400-9 described above. Thus, the count value of the special symbol stop timer is set to the initial value each time the variation of the special symbol stops.

[特別図柄停止後処理]
図23は、主制御回路100における特別図柄停止後処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。
[Special symbol stop post-processing]
FIG. 23 is a flowchart for explaining special symbol stop post-processing in the main control circuit 100 . This special symbol stop post-processing is executed when the special symbol game management phase is "02H".

(ステップS630-1)
CPU100aは、上記ステップS620-21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630-3に処理を移す。
(Step S630-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the processing after the special symbol stop is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step The process moves to S630-3.

(ステップS630-3)
CPU100aは、特図当否抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The CPU 100a confirms the result of the special figure success/failure lottery.

(ステップS630-5)
CPU100aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」であると判定した場合にはステップS630-17に処理を移し、「大当り」ではないと判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 100a determines whether or not the result of the special figure win/loss lottery is a "jackpot". As a result, when it is determined to be a "big hit", the process moves to step S630-17, and when it is determined not to be a "big hit", the process moves to step S630-7.

(ステップS630-7)
CPU100aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が「特図低確率」であるか「特図高確率」であるかを確認する。そして、遊技状態が「特図高確率」であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、特図高確率の遊技状態において、「大当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
(Step S630-7)
The CPU 100a executes a number cutting management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current game state is "special symbol low probability" or "special symbol high probability". Then, when the game state is "special figure high probability", the counter value of the special figure high probability cut counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. In addition, as a result of updating the special figure high probability cut counter, when the counter value becomes "0", the special symbol probability state flag corresponding to the special figure low probability is set. Thus, in a game state with a high probability of special symbols, the game state is shifted from a high probability of special symbols to a low probability of special symbols when the special symbol is fixed for a predetermined number of times without winning a "jackpot".

また、普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が「普図低確率」であるか「普図高確率」であるかを確認する。そして、遊技状態が「普図高確率」であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、「普図低確率」に対応するフラグをセットする。これにより、「普図高確率」の遊技状態において、「大当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が「普図高確率」から「普図低確率」に移行することとなる。また、当該ステップS630-7において、遊技状態の移行が行われた場合には、CPU100aは、移行後の遊技状態を演出制御回路200に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。これにより、演出制御回路200側に遊技状態が変化したことが伝達される。 In addition, the normal pattern probability state flag is loaded to check whether the current game state is "normal pattern low probability" or "normal pattern high probability". Then, when the game state is "normal pattern high probability", the counter value of the normal pattern high probability cut counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. In addition, as a result of updating the normal pattern high probability cut counter, when the counter value becomes "0", a flag corresponding to "normal pattern low probability" is set. As a result, in the game state of "normal pattern high probability", the game state shifts from "normal pattern high probability" to "normal pattern low probability" when the special pattern is determined a predetermined number of times without winning the "jackpot". It will be done. Further, in the step S630-7, when the game state transition is performed, the CPU 100a sets the game state change designation command for transmitting the game state after the transition to the effect control circuit 200 in the transmission buffer ( stored in the transmission buffer). Thereby, the fact that the game state has changed is transmitted to the effect control circuit 200 side.

(ステップS630-9)
CPU100aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-9)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a game state confirmation designation command at the time of special figure determination indicating the game state when the special symbol is determined in the transmission buffer.

(ステップS630-11)
CPU100aは、上記ステップS630-7で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御回路200に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、上記ステップS630-9,当該ステップS630-11の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態と、特図高確回数および普図高確回数とが演出制御回路200側に伝達される。
(Step S630-11)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a number command for transmitting the special figure high probability number and the general figure high probability number updated in step S630-7 to the effect control circuit 200 (stored in the transmission buffer). That is, by the processing of step S630-9 and step S630-11, each time the special symbol is determined, the game state at that time, the special figure high probability number and the normal figure high probability number are the production control circuit 200 side is transmitted to

(ステップS630-13)
CPU100aは、特図当否抽選の結果が「小当り」であるかを判定する。その結果、「小当り」であると判定した場合にはステップS630-17に処理を移し、「小当り」ではないと判定した場合にはステップS630-15に処理を移す。
(Step S630-13)
The CPU 100a determines whether or not the result of the special figure win/loss lottery is a "small hit". As a result, when it is determined that it is a "small hit", the process is moved to step S630-17, and when it is determined that it is not a "small hit", the process is moved to step S630-15.

(ステップS630-15)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の特1保留又は特2保留(始動情報)に基づく特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The CPU 100a updates the special symbol game management phase to "00H" and terminates the special symbol stop post-processing. Thereby, the special symbol game management processing based on 1 special 1 reservation or special 2 reservation (starting information) is completed, and when the special 1 reservation or special 2 reservation is stored, the special symbol based on the next reservation A process for starting the variable display of is performed.

(ステップS630-17)
CPU100aは、確定した特図種別(大当り図柄,小当り図柄)に応じて、図8に示す特別遊技制御テーブルTBに規定されたデータをセットする。
(Step S630-17)
The CPU 100a sets data defined in the special game control table TB shown in FIG. 8 according to the determined special symbol type (big hit symbol, small winning symbol).

(ステップS630-19)
CPU100aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630-17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特図種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。
(Step S630-19)
The CPU 100a performs a special electric accessory maximum operating frequency setting process. Specifically, referring to the data set in the above step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to the special figure type = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operating frequency counter.

なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、RAM100cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する(後述するステップS640-3の処理)ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。 In addition, this special electric accessory maximum operation frequency counter indicates the number of rounds that can be executed in the special game to be started from now on. On the other hand, the RAM 100c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and at the start of each round game, the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is incremented by "1" (step S640- 3), the current number of round games is managed. Here, along with the start of the special game, a process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630-21)
CPU100aは、上記ステップS630-17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The CPU 100a refers to the data set in step S630-17 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630-23)
CPU100aは、特別遊技の開始を演出制御回路200に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより演出制御回路200側では、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が開始されることを報知する所定のオープニング演出、及びこれに続く特別遊技中演出が表示画面D1上に表示されることになる。
(Step S630-23)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the special game to the effect control circuit 200 in the transmission buffer. When the opening designation command is transmitted, the effect control circuit 200 side transmits a predetermined command to the VDP, and for example, prior to the start of the special game, the player is notified that the special game (big win game, small win game) will start from now on. A predetermined opening effect for notifying the start of the game and a special during-game effect following this are displayed on the display screen D1.

(ステップS630-25)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The CPU 100a updates the special symbol game management phase to "03H" and terminates the special symbol stop post-processing. As a result, a special game (big hit game, small hit game) is started.

[大入賞口開放前処理]
図24は、主制御回路100における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。
[Pre-processing for opening the big prize pool]
FIG. 24 is a flow chart for explaining the pre-opening processing for the big winning opening in the main control circuit 100 . This big winning opening pre-opening process is executed when the special figure game management phase is "03H".

(ステップS640-1)
CPU100aは、上記ステップS630-21でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640-3に処理を移す。
(Step S640-1)
The CPU 100a determines whether or not the timer value (opening time) set in step S630-21 is "0". As a result, when it is determined that the timer value is not "0", the pre-opening processing for the big winning opening is terminated, and when it is determined that the timer value is "0", the processing is shifted to step S640-3. .

(ステップS640-3)
CPU100aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 100a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640-5)
CPU100aは、大入賞口64Aの開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御回路200に伝達するための大入賞口開放指定コマンド(具体的には、実行するラウンド(1R、2R・・・)を示すコマンド)を送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば現在のラウンド数に関する表示等を表示画面D1に表示する。また、特別遊技中(大当り遊技,小当り遊技)に大入賞口検出スイッチSW3を通過した数や特別遊技中に払出制御回路150に賞球を指示した数に関する情報(コマンド)を演出制御回路200に送信することで遊技球の入球数や賞球数に関する表示等を表示画面D1に表示することもできる。
(Step S640-5)
The CPU 100a issues a large winning opening designation command (specifically, a round (1R, 2R, . command) is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). When the big prize open designation command is transmitted to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP and displays, for example, the current round number on the display screen D1. In addition, the effect control circuit 200 sends information (commands) regarding the number of times the big winning hole detection switch SW3 has passed during the special game (big win game, small win game) and the number of prize balls instructed to the payout control circuit 150 during the special game. It is also possible to display the number of game balls entered and the number of winning balls on the display screen D1.

(ステップS641)
CPU100aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については図26において後述する。
(Step S641)
The CPU 100a executes a big winning opening opening/closing switching process. This special prize opening opening/closing switching process will be described later with reference to FIG.

(ステップS640-7)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 100a updates the special game management phase to "04H", and ends the pre-opening process for the big winning opening.

[大入賞口開閉切替処理]
図25は、主制御回路100における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[Grand prize opening open/close switching process]
FIG. 25 is a flow chart for explaining the big winning opening open/close switching process in the main control circuit 100 .

(ステップS641-1)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口64Aの開閉回数)の上限値であるかを判定する(本実施形態では、「1」)であるかを判定する)。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641-3に処理を移す。
(Step S641-1)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special electric role product opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the special electric role product opening/closing switching frequency (the number of times the large winning opening 64A is opened/closed during one round game) (this In the embodiment, it determines whether "1")). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the big winning opening opening/closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is shifted to step S641-3.

(ステップS641-3)
CPU100aは、特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドSOL2を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドSOL2の通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 100a refers to the data of the special game control table TB, and based on the counter value of the special electric accessory open/close switching counter, the solenoid control data for controlling the energization of the solenoid SOL2, and the energization time or energization of the solenoid SOL2. Extract the timer data that is the stop time.

(ステップS641-5)
CPU100aは、上記ステップS641-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL2の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL2の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-25およびステップS400-27において、ソレノイドSOL2の通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the CPU 100a starts energizing the solenoid SOL2 or executes the big winning opening solenoid energization control process for stopping the energizing of the solenoid SOL2. By executing this big winning opening solenoid energization control process, energization start or energization stop of the solenoid SOL2 is controlled in the above steps S400-25 and S400-27.

(ステップS641-7)
CPU100aは、上記ステップS641-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口64Aの1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The CPU 100a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. It should be noted that the timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of the big winning opening 64A.

(ステップS641-9)
CPU100aは、ソレノイドSOL2の通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641-5において、ソレノイドSOL2の通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 100a determines whether the energization of the solenoid SOL2 is started, that is, whether the control process for starting the energization of the solenoid SOL2 has been performed in step S641-5. As a result, when it is determined that it is in the energization start state, the process is moved to step S641-11, and when it is determined that it is not in the energization start state, the special winning opening opening/closing switching process is ended.

(ステップS641-11)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 100a updates the counter value of the special electric accessory opening/closing switching frequency counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the big winning opening opening/closing switching process.

[大入賞口開放制御処理]
図26は、主制御回路100における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。
[Grand Prize Opening Control Processing]
FIG. 26 is a flow chart for explaining the big winning opening opening control process in the main control circuit 100 . This big winning hole opening control process is executed when the special figure game management phase is "04H".

(ステップS650-1)
CPU100aは、上記ステップS641-7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650-5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650-3に処理を移す。
(Step S650-1)
The CPU 100a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is moved to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. -3 is processed.

(ステップS650-3)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special electric role product opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the special electric role product opening/closing switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650-3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、CPU100aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
In the above step S650-3, when it is determined that the counter value of the special electric role product opening/closing switching frequency counter is not the upper limit value of the special electric role product opening/closing switching frequency, the CPU 100a executes the processing of step S641. .

(ステップS650-5)
CPU100aは、上記ステップS500-9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口64Aに、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650-7に処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 100a determines whether or not the counter value of the big winning hole winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the big winning hole 64A has the same number as the maximum possible winning number in one round. It is determined whether or not the game ball has entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the big winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650-7)
CPU100aは、ソレノイドSOL2の通電を停止して大入賞口64Aを閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口64Aが閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The CPU 100a stops energizing the solenoid SOL2 and executes a large winning opening closing process necessary to close the large winning opening 64A. As a result, the big winning opening 64A is closed.

(ステップS650-9)
CPU100aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The CPU 100a saves the large winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650-11)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to "05H".

(ステップS650-13)
CPU100aは、大入賞口64Aが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a large winning opening closing designation command indicating that the large winning opening 64A has been closed, in the transmission buffer, and terminates the large winning opening opening control process.

[大入賞口閉鎖有効処理]
図27は、主制御回路100における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Large winning slot closing effective processing]
FIG. 27 is a flow chart for explaining the big winning opening closing validating process in the main control circuit 100 . This big winning opening closing valid process is executed when the special figure game management phase is "05H".

(ステップS660-1)
CPU100aは、上記ステップS650-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660-3に処理を移す。
(Step S660-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening closing effective processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step The process moves to S660-3.

(ステップS660-3)
CPU100aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660-9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660-5に処理を移す。
(Step S660-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special electric role product continuous operation frequency counter matches the counter value of the special electric role product maximum operation frequency counter, that is, whether the preset number of round games has ended. As a result, if it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process is moved to step S660-9, and if it is determined that they do not match to step S660-5.

(ステップS660-5)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to "03H".

(ステップS660-7)
CPU100aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The CPU 100a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and terminates the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660-9)
CPU100aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The CPU 100a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660-11)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to "06H".

(ステップS660-13)
CPU100aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路200側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技(大当り遊技,小当り遊技)が終了したことを報知する所定のエンディング演出を表示画面D1に表示させる。
(Step S660-13)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and terminates the special winning opening closing enable process. By transmitting the ending designation command, the effect control circuit 200 side transmits a predetermined command to the VDP, and performs a predetermined command to notify the player that the special game (big hit game, small hit game) has ended. is displayed on the display screen D1.

[大入賞口終了ウェイト処理]
図28は、主制御回路100における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。
[Large winnings opening end wait process]
FIG. 28 is a flowchart for explaining the big winning opening end wait process in the main control circuit 100 . This big winning opening end wait process is executed when the special figure game management phase is "06H".

(ステップS670-1)
CPU100aは、上記ステップS660-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670-3に処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S670-3.

(ステップS670-3)
CPU100aは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップS610-17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして遊技状態に係るデータをセーブする。
また、CPU100aは、ステップS610-17でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセーブする。なお、「小当り」である場合には、小当り遊技前後の遊技状態が変わることはない。
(Step S670-3)
The CPU 100a executes a game state setting process for setting a game state after the end of the special game. Specifically, the special symbol probability state preliminary flag and the normal symbol probability state preliminary flag saved in step S610-17 are loaded to save the data relating to the game state.
In addition, the CPU 100a loads the special figure high probability number cutting spare counter and general figure high probability number cutting spare counter saved in step S610-17, The number of times is saved in the special figure high probability number cutting counter and the general figure high probability number cutting counter respectively. In addition, when it is "small hit", the game state before and behind a small hit game does not change.

(ステップS670-5)
CPU100aは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-5)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a game state change designation command for transmitting a game state to be set after the special game ends.

(ステップS670-7)
CPU100aは、上記ステップS670-3でセーブした特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-7)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the number of times command corresponding to the special figure high accuracy number saved in step S670-3 and the general figure high accuracy number in the transmission buffer.

(ステップS670-9)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別遊技(大当り遊技,小当り遊技)の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The CPU 100a updates the special game management phase to "00H" and ends the big winning opening end wait process. As a result, when special 1 suspension or special 2 suspension is stored, the variable display of the special symbols is resumed after the special game (big win game, small win game) is finished.

以上、主制御回路100による主要な制御処理について説明したが、演出制御回路200側では、主制御回路100から送信される多様なコマンドの受信に基づいて、特別図柄の変動表示と略同期するように表示される変動演出や、特別図柄の停止後に実行され得る特別遊技中に表示される特別遊技中演出等の多用な演出が実行される。以下、演出制御回路200によって実行されるこれらの演出について説明する。 As described above, the main control processing by the main control circuit 100 has been described. Various effects such as a variable effect displayed in , and a special game during special game effect displayed during a special game that can be executed after the special symbols are stopped are executed. These effects executed by the effect control circuit 200 will be described below.

演出制御回路200は、変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Sの変動表示を開始し、当該演出図柄Sの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を実行する。 Based on the reception of the variation pattern command, the effect control circuit 200 executes the variation effect determination process to start the variable display of the effect pattern S, and along with the variable display of the effect pattern S, various types of variation pattern commands are displayed. Execute the variable performance of.

図29(a)は、所定の演出モードにおける変動待ち中の表示画面D1を概略的に示す正面図である。上方に位置する表示画面D1の変動領域AL,AC,ARには、前述の特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sが表示される。演出図柄Sは、各変動領域AL,AC,ARにおいて、例えば上下方向に変動表示(スクロール表示)される。 FIG. 29(a) is a front view schematically showing the display screen D1 waiting for a change in a predetermined effect mode. In the variable areas AL, AC, and AR of the display screen D1 positioned above, a performance symbol S which is variably displayed in synchronism with the variable display of the special symbol is displayed. The effect pattern S is variably displayed (scrolled) in the vertical direction, for example, in each of the variable areas AL, AC, and AR.

図29(b)に示すように、演出図柄Sは、例えば1~8までの連続した数字表記、及び各数字表記に対応した所定のキャラクタが組み合わされた画像(演出図柄「1」~演出図柄「8」)により構成される。数字表記を含む演出図柄「8」と演出図柄「1」とは連続した図柄として設定されている。 As shown in FIG. 29(b), the production design S is an image (production design "1" to production design "8"). The production pattern "8" and the production pattern "1" including numeral notation are set as continuous patterns.

表示画面D1には、保留表示アイコン表示領域EIが設けられている。保留表示アイコン表示領域EIは、特1保留の記憶数を示す保留表示アイコンが配置される第1アイコン表示領域EIAと、特2保留の記憶数を示す保留表示アイコンが配置される第2アイコン表示領域EIBに左右方向に区画されている。各領域には特1保留及び特2保留の最大記憶数(特1保留=4つ,特2保留=4つ)に対応するように保留表示アイコンPを表示可能であり、第1アイコン表示領域EIAにおいては特1保留の増加に従って右側から左側に向かって保留表示アイコンPが配列され、第2アイコン表示領域EIBにおいては特2保留の記憶に基づいて左側から右側に向かってアイコンPが配列される。保留表示アイコン表示領域EIの中央部には、特図抽選(変動)の対象となっている特1保留又は特2保留に対応する保留表示アイコンPを表す変動対象アイコン表示領域EICが矩形状の領域として設定される。図示の例は、第1アイコン表示領域EIAに3つの保留表示アイコンPが表示され、第2アイコン表示領域EIBに1の保留表示アイコンPが表示されていることから、未消化の特1保留が3つ保留記憶され、特2保留が1つ保留記憶されていることを表している。また、矢印に示すように、始動情報(特1保留又は特2保留)に基づく特図抽選が実行されると、対象となった保留表示アイコンPが、変動対象アイコン表示領域EICへと移動するように表示され、当該移動表示のタイミングと略同期して演出図柄Sの変動表示が開始される。 The display screen D1 is provided with a pending display icon display area EI. The reservation display icon display area EI includes a first icon display area EIA in which a reservation display icon indicating the number of memories of Special 1 reservation is arranged, and a second icon display area in which a reservation display icon indicating the number of memories of Special 2 reservation is arranged. It is partitioned in the horizontal direction into an area EIB. In each area, a hold display icon P can be displayed so as to correspond to the maximum number of storages of Special 1 reserve and Special 2 reserve (Special 1 reserve = 4, Special 2 reserve = 4), and the first icon display area In the EIA, the pending display icons P are arranged from the right to the left according to the increase of the Special 1 pending, and in the second icon display area EIB, the icons P are arranged from the left to the right based on the storage of the Special 2 pending. be. In the central part of the pending display icon display area EI, the change target icon display area EIC representing the pending display icon P corresponding to the special 1 reserve or special 2 reserve that is the target of the special lottery (variation) is rectangular. Set as a region. In the illustrated example, three pending display icons P are displayed in the first icon display area EIA, and one pending display icon P is displayed in the second icon display area EIB. It shows that three are reserved and stored, and one special 2 reservation is reserved and stored. Further, as indicated by the arrow, when the special drawing lottery based on the starting information (special 1 reserve or special 2 reserve) is executed, the target pending display icon P moves to the change target icon display area EIC. , and the variable display of the production pattern S is started substantially in synchronism with the timing of the movement display.

このように、特別図柄の変動,停止と略同期して変動表示される演出図柄が変動を開始するたびに特図抽選の対象となった保留表示アイコンPが変動対象アイコン表示領域EIC側へシフトすると共に、後続の保留表示アイコンPが1つずつ位置ズレするように表示されるため、特別図柄の変動表示と略同期する演出図柄Sの変動開始と変動停止までの1サイクルを遊技者が適切に把握可能な構成である。 In this way, every time the performance symbols that are variably displayed in synchronism with the variation and stop of the special symbols start to vary, the pending display icon P that is the target of the special symbol lottery shifts to the variation target icon display area EIC. At the same time, the subsequent reserved display icons P are displayed so as to be displaced one by one, so that the player can appropriately perform one cycle from the start of variation to the stop of variation of the performance symbols S substantially synchronized with the variation display of the special symbols. It is a configuration that can be grasped by

図30は、一回の変動演出において演出図柄Sが変動表示を開始してから停止表示されるまでの基本的な流れを示す図である。図30(a)に示すように、演出図柄Sの変動表示が開始されると、変動領域AL,AR,ACの順に所定の時間差を有して下方にスクロール表示される。そして、図30(b)に示すように、上記演出図柄Sの変動表示開始から所定時間経過後には、各変動領域AL,AC,ARの演出図柄Sが高速変動し、演出図柄Sの内容(数字表示,キャラクター)を視認し難い状態となる。
次に、図30(c)に示すように、変動時間の終期においては、例えば変動領域ALの演出図柄Sが先行して停止表示され、次いで変動領域AR,ACの順で演出図柄Sが停止表示される。そして、図31(d)に示すように、最終的には図22のステップS620-19でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路200が受信したことに応じて、変動領域ACに係る演出図柄Sが停止表示され、全ての演出図柄Sが所定の配列で停止表示される。ここで、最終的な演出図柄Sの配列は、特図当否抽選の結果、及び後述の変動演出番号に基づいて決定される。また、演出図柄Sの変動表示開始から変動停止までの間には、所謂予告演出、リーチ、スーパー(SP)リーチといった多様な変動演出が静止画や動画等によって表現され、演出図柄Sが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。
FIG. 30 is a diagram showing a basic flow from the start of the variable display of the performance symbol S to the stop display in one variable performance. As shown in FIG. 30(a), when the variable display of the production pattern S is started, the variable areas AL, AR, and AC are scrolled downward in order with a predetermined time lag. Then, as shown in FIG. 30(b), after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the performance design S, the performance design S in each of the variable areas AL, AC, and AR fluctuates at high speed, and the content of the performance design S ( Numeric display, characters) become difficult to see.
Next, as shown in FIG. 30(c), at the end of the variable time, for example, the effect symbol S in the variable area AL is stopped and displayed first, and then the effect symbols S are stopped in the order of the variable areas AR and AC. Is displayed. And, as shown in FIG. 31(d), finally, in response to the fact that the effect control circuit 200 receives the special figure stop designation command set in step S620-19 in FIG. The performance symbols S are stopped and displayed, and all the performance symbols S are stopped and displayed in a predetermined arrangement. Here, the arrangement of the final effect pattern S is determined based on the result of the special figure success/failure lottery and the variable effect number which will be described later. In addition, during the period from the start of the variable display of the performance pattern S to the stop of the variation, various variable performances such as so-called advance notice, reach, and super (SP) reach are expressed by still images, moving images, etc., and the performance pattern S is displayed in a stopped state. Enliven the game until it is done.

また、上記変動演出中(特別図柄の変動中)には、スピーカユニット8から変動中BGMや、各演出図柄Sの停止音、或いは予告演出やリーチ演出に対応した効果音が出力される。また、同時にパネル側LED基板Q及び盤面側LED基板Rに搭載されたLEDが変動演出と対応したパターンにより発光する。つまり、特別図柄の変動中に実行される変動演出は、演出表示部D1に表示される演出図柄Sの変動のみならず、音声の出力やLED等の発光が一体となって表現される。 In addition, during the variable performance (during the variation of the special symbol), the speaker unit 8 outputs the changing BGM, the stop sound of each performance symbol S, or the effect sound corresponding to the notice performance and the ready-to-win performance. At the same time, the LEDs mounted on the panel-side LED board Q and the board-side LED board R emit light in a pattern corresponding to the variation effect. In other words, the variation performance executed during the variation of the special symbols is represented not only by the variation of the performance symbols S displayed on the performance display section D1, but also by integrating the output of sound and the light emission of LEDs.

図31は、最後の特別遊技(特別図柄の変動)から所定時間が継続した場合に移行する節電モード時の表示画面D1の一例を示す図である。節電モードは、上記変動演出が表示可能な通常モード(通常状態)における遊技が所定時間継続してなされない場合、より詳細には、遊技者がハンドルユニット7を操作していないことを表すタッチセンサ161からの入力が所定時間継続してなされない場合に移行するモードであり、パチンコ機1の全体の消費電力が削減されるモードである。 FIG. 31 is a diagram showing an example of the display screen D1 in the power saving mode, which is shifted to when a predetermined time has passed since the last special game (variation of special symbols). The power saving mode is a touch sensor indicating that the player is not operating the handle unit 7 when the game in the normal mode (normal state) capable of displaying the variable effect is not continued for a predetermined time. This is a mode to shift to when input from 161 is not continued for a predetermined time, and is a mode in which the power consumption of the pachinko machine 1 as a whole is reduced.

同図に示すように、節電モードにおいては、変動待ち中の表示画面D1に表示される演出図柄Sや背景画像(バックライト)が暗転又は消去されると共に、例えば「節電モード中」及び「ハンドルを操作すると解除されます」とのメッセージが表示され、遊技者に対して節電モード中であることが報知される。また、節電モードにおいては、特別図柄の変動中に流れていた変動中BGMや変動待ちBGMの音量を低下又は消去させる。また、特別図柄の変動中、又は、変動待ち時に発光していたLEDを消灯又は輝度の低下、或いは点灯数を減少させる。以下、上記各処理実行可能な演出制御回路200の主な処理について説明する。 As shown in the figure, in the power saving mode, the effect pattern S and the background image (backlight) displayed on the display screen D1 waiting for change are darkened or erased. If you operate , it will be canceled." is displayed, and the player is notified that the power saving mode is on. Also, in the power saving mode, the volume of the changing BGM or the waiting BGM that was being played during the change of the special symbol is reduced or eliminated. In addition, during the fluctuation of the special symbol or during waiting for the fluctuation, the LED that emits light is extinguished, the luminance is lowered, or the number of lights is reduced. Main processes of the effect control circuit 200 capable of executing the above processes will be described below.

[演出制御回路200のCPU初期化処理]
図32は、演出制御回路200のサブCPU初期化処理(ステップS1000)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization processing of production control circuit 200]
FIG. 32 is a flow chart for explaining sub CPU initialization processing (step S1000) of the effect control circuit 200. As shown in FIG.

(ステップS1000-1)
CPU200aは、電源投入に応じて、ROM200bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
When the power is turned on, the CPU 200a reads a CPU initialization processing program from the ROM 200b and initializes and sets flags stored in the RAM 200c.

(ステップS1000-3)
次に、CPU200aは、変動演出の決定に関わる乱数(本例では変動演出パターン決定乱数等)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000-3の処理を繰り返し行う。
(Step S1000-3)
Next, the CPU 200a performs a process of updating a random number (in this example, a variable effect pattern determination random number, etc.) related to the determination of the variable effect, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. conduct.

[演出制御回路200のサブタイマ割込み処理]
図33は、演出制御回路200のサブタイマ割込み処理(ステップS1100)を説明するフローチャートである。演出制御回路200には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU200aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Sub-timer interrupt processing of production control circuit 200]
FIG. 33 is a flow chart for explaining the sub-timer interrupt processing (step S1100) of the effect control circuit 200. As shown in FIG. The performance control circuit 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100-1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The CPU 200a saves the register.

(ステップS1100-3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100-5)
CPU200aは、演出制御回路200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路200のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The CPU 200 a performs update processing of various timer counters used in the effect control circuit 200 . Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the effect control circuit 200 is executed, and the decrement is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
CPU200aは、RAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路200においては、主制御回路100から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御回路100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The CPU 200a analyzes the commands stored in the reception buffer of the RAM 200c and performs various processes according to the received commands. In the effect control circuit 200, when the various commands described above are transmitted from the main control circuit 100, command reception interrupt processing (not shown) is performed, and the command transmitted from the main control circuit 100 is stored in the reception buffer. be done. Here, the command stored in the reception buffer is analyzed by command reception interrupt processing.

(ステップS1300)
CPU200aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、変動演出中に当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The CPU 200a measures the elapsed time of the variable performance, refers to the timetable set for each variable performance, and performs time schedule management for executing the process corresponding to the time stored in the timetable during the variable performance. process. The details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1100-7)
CPU200aは、RAM200cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータや内部コマンドを表示画面D1の上記画像制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、或いは、LEDの点灯制御のためのドライバ回路等へ送信,出力する。
(Step S1100-7)
The CPU 200a transmits commands (internal commands) set in the transmission buffer of the RAM 200c, various data, and internal commands to the VDP for the image control of the display screen D1, the voice synthesis LSI for voice control, or the LEDs. It is sent and output to the driver circuit, etc. for lighting control.

(ステップS1100-9)
CPU200aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The CPU 200a restores the register and terminates the sub-timer interrupt processing.

[変動パターンコマンド受信処理]
図34は、図33のステップS1200のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(ステップS1210)を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路100において、図21のステップS610-14でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図12参照)によって演出制御回路200に送信される。
[Variation pattern command reception processing]
FIG. 34 is a flow chart for explaining the variation pattern command reception process (step S1210) executed when a variation pattern command is received in the command analysis process of step S1200 in FIG. As described above, the variation pattern command, in the main control circuit 100, after being set in step S610-14 of FIG. be.

(ステップS1210-1)
変動パターンコマンドを受信すると、CPU200aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1210-1)
Upon receiving the variation pattern command, the CPU 200a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1210-3)
CPU200aは、上記ステップS1000-3で更新された変動演出パターン決定乱数(0~249)を取得するとともに、変動パターン番号に応じた変動演出パターン決定テーブルTBを参照し、変動演出パターンテーブルの中から具体的な変動演出を決定する。
(Step S1210-3)
The CPU 200a acquires the variable effect pattern determination random number (0 to 249) updated in step S1000-3, refers to the variable effect pattern determination table TB corresponding to the variable pattern number, and selects from the variable effect pattern table. Decide on a specific variation effect.

図35は、変動演出パターン決定テーブルTBの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルTBは、特図当否抽選の結果と主制御回路100側で決定される変動パターン番号に応じて細分化されている。同図には、変動演出パターン決定テーブルTBの一例として、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であって、変動パターン番号が「08H」~「10H」のいずれかである場合に参照される変動演出パターン決定テーブルTBが示されている。なお、当然ながら特図当否抽選の結果が「ハズレ」であって、変動パターン番号が「08H」~「10H」のいずれかである場合に参照される変動演出パターン決定テーブルTBも存在する。 FIG. 35 is a schematic diagram showing an example of the variable effect pattern determination table TB. As shown in the figure, the variation effect pattern determination table TB is subdivided according to the result of the special figure lottery and the variation pattern number determined by the main control circuit 100 side. In the same figure, as an example of the variation effect pattern determination table TB, the result of the special figure lottery is "big win" or "minor win", and the variation pattern number is any one of "08H" to "10H". A variable effect pattern determination table TB referred to in the case is shown. Of course, there is also a variation effect pattern determination table TB that is referred to when the result of the special figure win/loss lottery is "losing" and the variation pattern number is any one of "08H" to "10H".

同図の変動演出パターン決定テーブルTBには、0~249までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、前半ハズレリーチA1~前半ハズレリーチC3等の変動演出の具体的内容が対応付けられている。なお、図示は省略するが変動演出番号には、この他リーチ前の予告有無,種類ボタン操作演出の有無等が規定されている場合もあり、主制御回路100において同一の変動パターン番号が決定された場合であっても、変動演出番号の相違によって表示画面D1上において展開される変動演出のパターンが異なるものとなる。なお、同図の変動演出内容は説明の便宜上付されたものであって、実際に規定されるものではない。また、変動演出の具体的内容としては、上記に示す内容のみならず、ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチと言った多様な変動演出が存在する。 A plurality of variable performance numbers are defined for the range of variation pattern determination random numbers from 0 to 249 in the variable performance pattern determination table TB in FIG. Each variable performance number is associated with specific contents of the variable performance such as the first half loss reach A1 to the first half loss reach C3. It should be noted that, although not shown in the drawings, the variable effect number may also specify the presence or absence of advance notice before reach, the presence or absence of type button operation effects, etc., and the same variation pattern number is determined in the main control circuit 100. Even in such a case, the pattern of the variable effect developed on the display screen D1 differs depending on the difference in the variable effect number. It should be noted that the contents of the variable effect shown in the figure are added for convenience of explanation, and are not actually defined. Further, as specific contents of the variable performance, there are various variable performances such as normal reach, long reach, and super reach, in addition to the contents shown above.

以上のとおり、演出制御回路200は、特図当否抽選の結果、及び変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出パターン決定テーブルTBを参照するとともに、参照した変動演出パターン決定テーブルTBの中から、取得した変動演出パターン決定乱数に対応する1の変動演出番号(変動演出パターン)を決定する。 As described above, the effect control circuit 200 refers to any of the variation effect pattern determination tables TB corresponding to the result of the special figure success or failure lottery and the variation pattern number, and from the referenced variation effect pattern determination table TB, One variable performance number (variation performance pattern) corresponding to the obtained variable performance pattern determination random number is determined.

(ステップS1210-5)
CPU200aは、上記ステップS1210-3で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)して処理を移す。ここでセットされる変動演出実行コマンドには、変動演出番号に関する情報等が含まれる。変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、変動演出番号に対応する変動演出の表示を行うための画像表示制御が開始される。また、変動演出番号と対応する楽曲データや発光パターンデータ及び内部コマンドが送信バッファにセットされることにより、変動演出と対応する変動中BGMやLEDの発光が開始される。なお、BGMには、特別図柄の変動中に流れる変動中BGMの他、例えば、特別図柄が停止中である場合に流れる変動待ちBGMとが設定されている。例えば、変動待ちBGMは、変動中BGMに対してベース音やスネアドラム,バスドラムが強調され、高音が抑制された楽曲であり、特別図柄の変動と対応して高音パートが重ね合わされることにより変動中BGMに連続的に変化する。
(Step S1210-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a variation performance execution command for executing the specific variation performance determined in step S1210-3 in the transmission buffer, and shifts the process. The variable performance execution command set here includes information about the variable performance number. By transmitting the variable performance execution command as an internal command to the VDP, the VDP starts image display control for displaying the variable performance corresponding to the variable performance number. In addition, by setting the music data, light emission pattern data, and internal command corresponding to the variable effect number in the transmission buffer, the light emission of the changing BGM and the LED corresponding to the variable effect is started. As the BGM, in addition to the changing BGM that is played during the change of the special symbols, for example, the change waiting BGM that is played when the special symbols are stopped is set. For example, the BGM waiting for a change is a song in which the bass sound, snare drum, and bass drum are emphasized with respect to the BGM during the change, and the treble is suppressed. The background music changes continuously during fluctuation.

(ステップS1210-7)
CPU200aは、上記ステップS1210-3で決定された変動演出番号(変動演出)に対応する動画や画像の表示時間や、演出図柄Sの停止表示の時期が規定されたタイムテーブルのデータをセットする。
(Step S1210-7)
The CPU 200a sets the data of the time table that defines the display time of moving images and images corresponding to the variable effect number (variable effect) determined in step S1210-3 and the timing of stop display of the effect symbol S.

(ステップS1210-9)
CPU200aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時され、タイムテーブルに規定された各時期に所定の制御処理が実行される。
(Step S1210-9)
The CPU 200a resets the variable time clock timer to count the execution time of the variable effect, and terminates the variable pattern command reception process. In the time schedule management process of step S1300, the variable time clock timer reset here is incremented by the counter value each time the timer interrupt process is executed, thereby measuring the execution time of the variable effect, which is specified in the time table. Predetermined control processing is executed at each timing.

[タイムスケジュール管理処理]
図36は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。上述のとおり、CPU200aによって変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされ、当該コマンドがステップS1100-7において表示画面D1を制御するVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、表示画面D1上では、演出図柄Sの変動表示が開始されるとともに、当該変動表示に伴って変動演出が多様な態様で開始される。当該タイムスケジュール管理処理は、変動演出の実行中に表現される多様な演出の表示時期を時間管理する。
[Time schedule management processing]
FIG. 36 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1300). As described above, the variable effect execution command is set in the transmission buffer by the CPU 200a, and the command is transmitted as an internal command to the VDP that controls the display screen D1 in step S1100-7. Along with the start of the variable display of S, the variable effects are started in various modes along with the variable display. The time schedule management process time-manages display timings of various effects that are expressed during the execution of the variable effects.

(ステップS1300-1)
CPU200aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1210-9において毎回リセットされる。
(Step S1300-1)
First, the CPU 200a adds the counter value of the variable time clock timer to update the execution time of the variable effect. Incidentally, as described above, the counter value of the variable time clock timer is reset each time in step S1210-9.

(ステップS1300-3)
CPU200aは、タイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種の内部コマンドを送信バッファにセットし、表示画面D1上において、所定の時期に所定の演出がなされるように演出表示装置50を制御して、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-3)
The CPU 200a refers to the timetable, sets various internal commands in the transmission buffer in accordance with the current execution time of the variable effect, and effects such that a predetermined effect is performed at a predetermined time on the display screen D1. The display device 50 is controlled to terminate the time schedule management process.

[節電モード移行処理]
図37は、図33のステップS1200のコマンド解析処理のうち、節電指定コマンドを受信したことを契機として実行される節電モード移行処理(ステップS1400)を説明するフローチャートである。前述の通り、節電指定コマンドは、主制御回路100において、図21のステップS610-5でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図12参照)によって演出制御回路200に送信される。演出制御回路200は、当該節電指定コマンドを受信したことに基づいて、図外の節電移行カウンタによる計時を開始し、例えば節電指定コマンドの受信から180秒を経過したことに基づいて、通常の電力モード(通常モードと言う。)から当該節電モード移行処理を実行する。
[Power saving mode transition processing]
FIG. 37 is a flow chart for explaining power saving mode shift processing (step S1400) that is executed when a power saving designation command is received in the command analysis processing of step S1200 of FIG. As described above, the power saving designation command is set in the main control circuit 100 at step S610-5 in FIG. be. The effect control circuit 200 starts timing by a power saving transition counter (not shown) based on the reception of the power saving designation command, and, for example, when 180 seconds have passed since the power saving designation command is received, normal power is restored. The power saving mode transition processing is executed from a mode (called a normal mode).

(ステップS1400-1)
CPU200aは、音量低下処理を実行して処理を移す。当該処理では、特別図柄の変動中に流れていた前述の変動中BGMや変動待ちBGMの音量を低下又は消去させる。
(Step S1400-1)
The CPU 200a executes volume reduction processing and shifts the processing. In this processing, the sound volume of the BGM during variation and the BGM waiting for variation, which was being played during the variation of the special symbols, is reduced or eliminated.

(ステップS1400-3)
CPU200aは、発光低下処理を実行して処理を移す。当該処理では、特別図柄の変動中、又は、変動待ち時に発光していたLEDを消灯又は輝度の低下、或いは点灯数を減少させる。
(Step S1400-3)
The CPU 200a executes light emission reduction processing and shifts the processing. In this process, the LEDs that were emitting light during the variation of the special symbol or during the variation waiting period are extinguished, lowered in brightness, or reduced in the number of lights.

(ステップS1400―5)
CPU200aは、表示画面低下処理を実行して当該節電モード移行処理を終了する。当該処理では、演出表示装置50を制御して表示画面D1のバックライトの輝度を低下させると共に、表示画面D1上に図31に示すような節電モード中であることを報知するメッセージ等を表示させる。
(Step S1400-5)
The CPU 200a executes the display screen lowering process and ends the power saving mode shift process. In this process, the effect display device 50 is controlled to reduce the brightness of the backlight of the display screen D1, and a message or the like is displayed on the display screen D1 to notify that the power saving mode is in effect as shown in FIG. .

このような節電モード移行処理が実行されることにより、遊技者による遊技がなされていない状態における各演出デバイスによる消費電力を大幅に削減することが可能となる。なお、通常モードから節電モードへの移行後、遊技者による遊技が再開される場合、タッチセンサ161の入力に基づいて主制御回路100から送信される通常モード復帰指定コマンドの受信、或いは、プッシュボタン9Aからの入力に基づいて、CPU200aは変動待ちBGMを通常の音量にて出力させ、LEDを変動待ちパターンにより点灯させ、さらに、表示画面D1のバックライトの輝度を復帰させると共に、表示画面D1上に表示されたメッセージ等を消去(遊技時通常モード復帰処理)する。
そして、さらにその後、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球して特別図柄の変動が開始した場合、変動演出に対応した変動中BGM及び特定のパターンによるLEDの点灯、及び変動演出が再開されることとなる。
By executing such power saving mode transition processing, it is possible to significantly reduce the power consumption of each effect device when the player is not playing a game. It should be noted that when the game is resumed by the player after the shift from the normal mode to the power saving mode, the normal mode return designation command transmitted from the main control circuit 100 based on the input of the touch sensor 161 is received, or the push button is pressed. Based on the input from 9A, the CPU 200a outputs the change-waiting BGM at a normal volume, lights the LED according to the change-waiting pattern, restores the brightness of the backlight of the display screen D1, and restores the brightness of the display screen D1. Delete the message etc. displayed in (game normal mode return processing).
Further, after that, when the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62 and the special pattern starts to change, the BGM during the change corresponding to the change effect and the lighting of the LED according to the specific pattern, And the variable production will be resumed.

このように、節電モードから通常モードへの復帰は、通常であれば遊技開始の流れのうち、最も早く入力されるタッチセンサ161からの信号、或いは、遊技者によるプッシュボタン9Aの任意の操作に基づいて実行されるが、遊技の実行中に遊技球が遊技領域31の流下経路上において滞留した場合や、各種の入賞部品内において球噛みが発生し、各検出スイッチの上流側において留まった場合など、節電モード中において遊技を開始、或いはその意思がない(タッチセンサ161,プッシュボタン9Aからの入力がない)にも関わらず、上記滞留した遊技球が所定の入賞部品等に入球する可能性があるため、以下の処理によって上記場合における節電モードの復帰の適正化を図っている。 In this way, the return from the power saving mode to the normal mode is normally performed by the signal from the touch sensor 161, which is input earliest in the process of starting the game, or by the player's arbitrary operation of the push button 9A. However, when the game ball stays on the flow path of the game area 31 during the execution of the game, or when the ball is caught in various winning parts and stays on the upstream side of each detection switch. Even if the game is started during the power saving mode or there is no intention to do so (there is no input from the touch sensor 161 or the push button 9A), it is possible for the stagnant game ball to land in a predetermined winning part or the like. Therefore, the following processing is performed to optimize the recovery from the power saving mode in the above case.

図38は、ステップS1200のコマンド解析処理のうち、非遊技時において入賞部品への入球に応じて送信される各種のコマンドを受信したことを契機として実行される非遊技時通常モード復帰処理(S1500)を説明するフローチャートである。 FIG. 38 shows, among the command analysis processing in step S1200, non-game normal mode return processing ( S1500) is a flowchart for explaining.

(ステップS1500-1)
CPU200aは、ゲート検出指定コマンドを受信したかを判定し、受信した場合にステップS1500-9に処理を移し、受信しない場合にステップS1500-3に処理を移す。ゲート検出指定コマンドは、上述のステップS500-1において遊技球がゲート検出スイッチSW5により検出されたことに応じて生成されるコマンドである。
(Step S1500-1)
The CPU 200a determines whether or not the gate detection designation command has been received, and moves the process to step S1500-9 if received, and moves the process to step S1500-3 if not received. The gate detection designation command is a command generated in response to the game ball being detected by the gate detection switch SW5 in step S500-1 described above.

(ステップS1500-3)
CPU200aは、第1始動口検出指定コマンドを受信したかを判定し、受信した場合にステップS1500-9に処理を移し、受信しない場合にステップS1500-5に処理を移す。第1始動口検出指定コマンドは、上述のステップ500-3において遊技球が第1始動口検出スイッチSW1により検出されたことに応じて生成されるコマンドである。
(Step S1500-3)
The CPU 200a determines whether or not the first start opening detection designation command has been received, and if it has been received, the process proceeds to step S1500-9, and if it has not been received, the process proceeds to step S1500-5. The first start opening detection designation command is a command generated in response to the game ball being detected by the first start opening detection switch SW1 in step 500-3 described above.

(ステップS1500-5)
CPU200aは、第2始動口検出指定コマンドを受信したかを判定し、受信した場合にステップS1500-9に処理を移し、受信しない場合にステップS1500-7に処理を移す。第2始動口検出指定コマンドは、上述のステップ500-5において遊技球が第2始動口検出スイッチSW2により検出されたことに応じて生成されるコマンドである。
(Step S1500-5)
The CPU 200a determines whether or not the second start opening detection designation command has been received, and if it has been received, the process proceeds to step S1500-9, and if it has not been received, the process proceeds to step S1500-7. The second start opening detection designation command is a command generated in response to the game ball being detected by the second start opening detection switch SW2 in step 500-5 described above.

(ステップS1500-7)
CPU200aは、大入賞口検出指定コマンドを受信したかを判定し、受信した場合にステップS1500-9に処理を移し、受信しない場合に当該非遊技時通常モード復帰処理を終了する。
(Step S1500-7)
The CPU 200a determines whether or not a large winning opening detection designation command has been received, and if it has received it, it proceeds to step S1500-9, and if it has not received it, it ends the non-game normal mode return processing.

(ステップS1500-9)
CPU200aは、上記いずれかの入賞部品に入球したことを示すコマンドを受信したことに基づいて通常モード復帰処理を実行して節電モードを終了させて当該非遊技時通常モード復帰処理を終了する。
(Step S1500-9)
The CPU 200a executes the normal mode return processing based on the reception of the command indicating that the ball has been hit into one of the winning components, terminates the power saving mode, and ends the non-game normal mode return processing.

このように、非遊技時において特定のコマンドを受信した場合には、節電モードを直ちに解除して通常モードに復帰させる。具体的には、ゲート検出指定コマンドを受信した場合、換言すれば、遊技球が通過ゲート68に進入した場合には、前述の普図当否抽選が実行され、普通図柄表示装置37における変動、及び表示画面D1における変動表示が小さく実行されることから節電モードが直ちに解除される。
また、第1始動口検出指定コマンドを受信した場合、換言すれば、遊技球が第1始動部品60に入球した場合には、前述の特図当否抽選が実行され、表示画面D1における変動演出が開始されることから節電モードが直ちに解除される。
In this way, when a specific command is received during non-game play, the power saving mode is immediately canceled and the normal mode is restored. Specifically, when the gate detection designation command is received, in other words, when the game ball enters the passing gate 68, the above-mentioned general pattern success or failure lottery is executed, the fluctuation in the normal symbol display device 37, and Since the variable display on the display screen D1 is performed in a small size, the power saving mode is canceled immediately.
In addition, when the first start opening detection designation command is received, in other words, when the game ball enters the first start part 60, the above-mentioned special figure winning lottery is executed, and the fluctuation effect on the display screen D1 is started, the power saving mode is canceled immediately.

また、第2始動口検出指定コマンドを受信した場合、換言すれば、遊技球が第2始動部品62に入球した場合には、前述の特図当否抽選が実行され、表示画面D1における変動演出が開始されることから節電モードが直ちに解除される。
なお、第2始動口検出指定コマンドの受信に基づいて直ちに節電モードを解除することなく、前述の第2始動部品62への異常入賞の判定(ステップS530-9)と同様に、例えば一定期間に、閾値を超える複数の遊技球の入賞(第2始動口検出指定コマンドの受信)があったことに基づいて節電モードを解除する構成としても良く、このような構成とすれば、節電モードの解除後、直ちに不正入賞発生の可能性を示すエラー報知がなされることとなる。
Also, when the second start opening detection designation command is received, in other words, when the game ball enters the second start part 62, the above-mentioned special figure success or failure lottery is executed, and the fluctuation effect on the display screen D1 is started, the power saving mode is canceled immediately.
It should be noted that, without canceling the power saving mode immediately based on the reception of the second start opening detection designation command, for example, for a certain period of time, similar to the determination of the abnormal winning of the second start component 62 (step S530-9) , The power saving mode may be canceled based on the fact that a plurality of game balls exceeding the threshold have won (receipt of the second start opening detection designation command). Immediately after that, an error notification indicating the possibility of illegal winning will be made.

また、大入賞口検出指定コマンドを受信した場合、換言すれば、遊技球が大入賞装置64に入球した場合(大入賞領域を通過した場合)には、前述の普図当否抽選や特図当否抽選を契機とする図柄の変動等が実行されることはないが、前述の大入賞装置64に対する異常入賞の判定(ステップS533-9)によって、事後的に大入賞口異常入賞エラー指定コマンドを受信する可能性があるため、一回の大入賞口検出指定コマンドの受信に基づいて節電モードを解除する構成としている。なお、第2始動口検出指定コマンドの受信の場合と同様に、一定期間に閾値を超える複数の遊技球の入賞(大入賞口検出指定コマンドの受信)があったことに基づいて節電モードを解除する構成としても良く、このような構成とすれば、節電モードの解除後、直ちに不正入賞発生の可能性を示すエラー報知がなされることとなる。 In addition, when the large winning opening detection designation command is received, in other words, when the game ball enters the big winning device 64 (when passing through the big winning area), Although the variation of the pattern triggered by the winning lottery is not executed, the abnormal winning error designation command for the large winning opening abnormal winning error designation command is issued after the fact by the determination of the abnormal winning for the large winning device 64 (step S533-9). Since there is a possibility of receiving, it is configured to cancel the power saving mode based on the reception of one big winning hole detection designation command. In addition, as in the case of receiving the second starting opening detection designation command, the power saving mode is canceled based on the fact that there is a winning of multiple game balls exceeding the threshold value (receipt of the big winning opening detection designation command) for a certain period of time. With such a configuration, immediately after the power saving mode is canceled, an error notification indicating the possibility of illegal winning is made.

以上の通り、非遊技時における節電モードの解除は、主に特定の入賞部品に対する入球を契機として実行されるものであるが、同じ入賞部品であっても一般入賞部品66に対して遊技球が入球した場合には節電モードが解除されることなく維持される。
詳細には、一般入賞部品66への入球に基づいて一般入賞口検出指定コマンドを受信した場合であっても、上記のような判定処理等が行われることはなく、節電モードが維持される。これは、一般入賞部品66が何らの抽選契機となるものではなく、また、不正入賞によって被る損失が他の入賞部品と比べて軽微であることを考慮し、電力消費の削減を優先するものである。
As described above, the cancellation of the power saving mode during non-playing is mainly triggered by the entry of a ball into a specific winning part. When the ball enters the power saving mode is maintained without being canceled.
More specifically, even if the general winning hole detection designation command is received based on the entry of the ball into the general winning part 66, the power saving mode is maintained without performing the determination process as described above. . This is because the general winning part 66 does not trigger any lottery, and the loss caused by fraudulent winning is minor compared to other winning parts, so priority is given to the reduction of power consumption. be.

図39は、上述の各契機を含めて、節電モードが解除される場合とされない場合とを纏めた図である。図39(a)に示すように、(1),(2)のハンドル検知(タッチセンサ161センサ161の入力)及び演出ボタン(プッシュボタン9A)の操作については、節電モード中において遊技を開始する場合、或いは、遊技の意思がある場合を想定しており、(3)~(6)については非遊技時において遊技球がいずれかの入賞部品に入球した場合を想定している。
一方、図39(b)は、非遊技時において節電モードが解除されない事象を想定しており、一般入賞部品66への入球の他、受皿6に設けられた音量調整ボタンや光量調整ボタンの操作、球貸スイッチ10A及び返却スイッチ10Bからの入力に対しては、節電モードが解除されることなく維持され、電力消費の削減が優先される。
FIG. 39 is a diagram summarizing cases in which the power saving mode is canceled and cases in which it is not canceled, including each trigger described above. As shown in FIG. 39(a), for (1) and (2) handle detection (input of the touch sensor 161 sensor 161) and the operation of the production button (push button 9A), the game is started during the power saving mode. Alternatively, it is assumed that there is a game intention, and (3) to (6) assume that a game ball enters any winning component during non-game.
On the other hand, FIG. 39(b) assumes an event in which the power saving mode is not canceled during non-playing. The power saving mode is maintained without being canceled for operations, inputs from the ball rental switch 10A and the return switch 10B, and priority is given to reduction of power consumption.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。 Although the present invention has been described above based on the embodiments, the technical scope of the present invention is by no means limited to the above-described embodiments, and it is understood that various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. clear to the trader. In addition, it is clear from the description of the scope of claims that such forms with various modifications and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

上記実施形態において、図18の特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を実行するCPU100aが始動情報取得手段を構成する。また、図21の特図当否抽選処理(ステップS610-9)を実行するCPU100aが当否抽選手段を構成する。また、図21の特図種別決定抽選処理(ステップS610-11)を実行するCPU100aが本発明に係る当り種別決定手段を構成する。また、図21の特図変動パターン決定抽選処理(ステップS610-14)を実行するCPU100aが本発明に係る変動パターン決定手段を構成する。また、図24~図28の処理を実行するCPU100aが特別遊技実行手段を構成する。また、図23の回数切り管理処理(ステップS630-7)、及び図28の遊技状態設定処理(ステップS670-3)を実行するCPU100aが遊技状態設定手段を構成する。また、図32,図33に係る演出制御全般に関する処理を実行するCPU200aが演出制御手段を構成する。特に図37,38の節電モード移行処理(ステップS1400)及び非遊技時通常モード復帰処理(ステップS1500)を実行するCPU200aが電力モード設定手段を構成する。 In the above embodiment, the CPU 100a that executes the special symbol random number acquisition process (step S535) of FIG. 18 constitutes the starting information acquisition means. In addition, the CPU 100a that executes the special figure success/failure lottery process (step S610-9) of FIG. 21 constitutes success/failure lottery means. In addition, CPU100a which executes the special figure type determination lottery process (step S610-11) of FIG. 21 constitutes the hit type determination means according to the present invention. Further, the CPU 100a that executes the special figure variation pattern determination lottery process (step S610-14) of FIG. 21 constitutes variation pattern determination means according to the present invention. Also, the CPU 100a that executes the processes of FIGS. 24 to 28 constitutes special game executing means. Further, the CPU 100a that executes the number-of-times cutting management process (step S630-7) in FIG. 23 and the game state setting process (step S670-3) in FIG. 28 constitutes the game state setting means. Moreover, CPU200a which performs the process regarding the whole production|presentation control which concerns on FIG.32, FIG.33 comprises a production|presentation control means. In particular, the CPU 200a that executes the power saving mode transition processing (step S1400) and non-game normal mode return processing (step S1500) in FIGS. 37 and 38 constitutes power mode setting means.

1 パチンコ機,8 スピーカユニット,30 遊技盤,
35A 第1特別図柄表示装置,35B 第2特別図柄表示装置,
50A 演出表示部,60 第1始動部品,62 第2始動部品,64 大入賞装置,
68 通過ゲート,100 主制御回路,100a メインCPU,
100b メインROM,100c メインRAM,150 払出制御回路,
200 演出制御回路,200a サブCPU,200b サブROM,
200c サブRAM,Q パネル側LED基板,R 盤面側LED基板
1 pachinko machine, 8 speaker unit, 30 game board,
35A first special symbol display device, 35B second special symbol display device,
50A effect display unit, 60 first starting part, 62 second starting part, 64 big winning device,
68 pass gate, 100 main control circuit, 100a main CPU,
100b main ROM, 100c main RAM, 150 payout control circuit,
200 production control circuit, 200a sub CPU, 200b sub ROM,
200c sub-RAM, Q panel-side LED board, R board-side LED board

Claims (3)

消費電力が通常である通常状態と、当該通常状態よりも前記消費電力が低下する節電状態とを切り替え可能な状態設定手段を備えた遊技機であって、
前記節電状態において、遊技球が特定領域を通過した場合に前記節電状態を解除し、
遊技球が前記特定領域とは異なる別の領域を通過した場合に前記節電状態を維持することを特徴とする遊技機。
A game machine comprising state setting means capable of switching between a normal state in which power consumption is normal and a power saving state in which the power consumption is lower than the normal state,
In the power saving state, canceling the power saving state when the game ball passes through a specific area,
A gaming machine characterized in that the power saving state is maintained when a game ball passes through another area different from the specific area.
前記特定領域が通過ゲートであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. A gaming machine according to claim 1, wherein said specific area is a passage gate. 前記特定領域が大入賞領域であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific area is a big winning area.
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