JP2010051655A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に係り、複数種類の大当たり遊技を制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery lottery when a game ball enters a starting port, and relates to a gaming machine that can control a plurality of types of jackpot games.
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカー(大入賞口)が開放状態となって、短時間に多くの賞球が得られる遊技機が知られている。このような遊技機には、複数種類の大当たり遊技や小当たり遊技が遊技可能に設定されており、大当たり遊技においても、大量の賞球の獲得が期待できるものと、ほとんど賞球の獲得が期待できないものとが設けられている。 Conventionally, a lottery of lottery is made by entering a game ball at the start opening, and if the winner is won, the attacker (big prize opening) is opened, and a lot of prize balls can be obtained in a short time The machine is known. In such a gaming machine, multiple types of jackpot games and small hit games are set to be playable, and even in the jackpot game, a large amount of prize balls can be expected and most prize balls are expected Something that cannot be done.
賞球の獲得を目的とする大当たり遊技は、所定個数(例えば、9個)の遊技球が入球するか、あるいは、所定時間(例えば、30秒)が経過するまでアタッカーが開放されるラウンド遊技が、例えば、最大15ラウンド継続されるように制御される遊技である。また、賞球の獲得を目的としない、すなわち、賞球の獲得がほとんど期待できない大当たり遊技は、アタッカーの開閉動作を極めて短い時間(例えば、15ラウンドのラウンド遊技中のアタッカー開放時間の累計時間が1〜2秒程度)に行うことで、遊技状態を大当たり当選確率が低確率(例えば、1/300程度)の通常遊技状態から、大当たり当選確率が高確率(例えば、1/30程度)の高確率遊技状態(以下、「確変遊技状態」ということがある)へ移行させたり、逆に、高確率遊技状態から通常遊技状態と同等の低確率遊技状態へ移行させたりする契機となる遊技である。また、遊技球の始動口への入球機会を多くするため、普通図柄の変動時間を短縮する普通図柄変動時間短縮遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)の付加を開始させたり、あるいは、時短遊技状態を終了させたりする契機となる遊技である。 The jackpot game for the purpose of winning a prize game is a round game in which an attacker is released until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Is, for example, a game controlled to continue for a maximum of 15 rounds. On the other hand, a jackpot game that does not aim to win a prize ball, that is, a player who can hardly expect a prize ball, opens and closes the attacker for a very short time (for example, the accumulated time of the attacker opening time in a round game of 15 rounds). 1 to 2 seconds), the game state is changed from a normal gaming state with a low probability of winning the jackpot (for example, about 1/300) to a high probability of winning the jackpot with a high probability (for example, about 1/30). A game that triggers a transition to a probabilistic gaming state (hereinafter sometimes referred to as a “probability changing gaming state”) or, conversely, a transition from a high probability gaming state to a low probability gaming state equivalent to the normal gaming state. . In addition, in order to increase the number of opportunities to enter the starting point of the game ball, the addition of a normal symbol variation time shortening game state (hereinafter referred to as “time-short game state”) that shortens the variation time of the normal symbol is started, or A game that triggers the end of the short-time gaming state.
また、小当たり遊技は、アタッカーが上記した賞球の獲得を目的としない大当たり遊技と同様の動作を行う遊技であるが、当該遊技の前後の遊技状態を変えない遊技である。すなわち、通常遊技状態において小当たり遊技に当選した場合は、当該小当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態であり、同様に、確変遊技状態において小当たり遊技に当選した場合は、当該小当たり遊技終了後も確変遊技状態が継続される。時短遊技状態についても、同様に、小当たり遊技の前後で遊技状態が変わることはない。 The small hit game is a game in which the attacker performs the same operation as the big hit game not intended to acquire the above-mentioned prize ball, but does not change the game state before and after the game. In other words, when a small hit game is won in the normal gaming state, the gaming state after the end of the small hit game is the normal gaming state, and similarly, when a small hit game is won in the probability variation gaming state, The probable gaming state continues after the game ends. Similarly, for the short-time gaming state, the gaming state does not change before and after the small hit game.
このように、アタッカーが賞球を目的としない大当たり遊技と同様の動作を行う小当たり遊技を設けることにより、以後の遊技状態(例えば、通常遊技状態であるか確変遊技状態であるか)を識別困難にすることができるので、遊技の興趣を高めることができる。アタッカー(大入賞口)の開閉パターンが異なる複数種類の大当たり遊技を設けることで、遊技の興趣を高めるようにした遊技機は、例えば、特許文献1に開示されている。
In this way, by providing a small hit game in which an attacker performs the same operation as a big hit game that does not aim for a prize ball, the subsequent game state (for example, whether it is a normal game state or a probability change game state) is identified. Since it can be difficult, it can enhance the interest of the game. For example,
また、従来、遊技店等に提供されている遊技機には、遊技機から遊技店の島設備やホールコンピュータ等の遊技機の外部の機器へ、上記した大当たり遊技や小当たり遊技、遊技状態、特別図柄の変動表示回数等に係る種々の遊技情報信号を出力する機能を備えたものがあり、このような遊技機が、例えば、特許文献2に開示されている。
In addition, conventionally, gaming machines provided to gaming stores, etc., from the gaming machines to the equipment outside the gaming machines, such as island facilities and hall computers, the above jackpot games, small hit games, gaming state, Some of them have a function of outputting various game information signals related to the number of times of special symbol variation display, and such a gaming machine is disclosed in
特許文献2に開示されているような遊技情報信号の外部出力手段を備えた遊技機においては、遊技店の島設備に遊技機毎に設けられた表示器等に、当日または前日の大当たり回数や、前回の大当たり遊技終了から現在までの特別図柄の変動表示回数等の遊技情報が表示されるので、遊技者は、これらの遊技情報を、遊技台を選定する際のデータとして参考にすることができる。
In a gaming machine provided with an external output means for gaming information signals as disclosed in
しかしながら、上記特許文献2に記載されているような遊技情報信号の外部出力手段を備えた遊技機においては、多種の遊技情報信号を出力できるように多数の外部出力端子を備えているが、遊技店等に遊技機を設置するためのいわゆる島設備に設けられている入力端子は一般に3本程度と少ないため、島設備の入力端子に接続するのに必要な遊技情報信号を出力する遊技機の外部出力端子を選択したり、いくつかの同系統の信号が出力される外部出力端子からの信号線をまとめて1本の入力端子に接続したりする必要があり、この島設備の入力端子に入力が必要な遊技情報信号を出力する遊技機の外部出力端子の選択や、島設備の入力端子と遊技機の外部出力端子との接続作業が極めて煩瑣であるという課題があった。
また、同一機種の遊技機であっても、遊技店によって配線が異なると、遊技者が遊技台を選定するために参考とする表示データも異なってしまい、表示データの信頼性を損なってしまうという課題があった。
However, the gaming machine provided with the external output means for gaming information signals as described in
Also, even if the game machines are of the same model, if the wiring is different depending on the game store, the display data used as a reference for the player to select a game machine will also be different, and the reliability of the display data will be impaired. There was a problem.
本発明は上記した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、外部出力端子の数を増やすことなく複数の大当たり遊技または小当たり遊技に係る遊技情報信号を遊技機の外部機器に出力することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and outputs game information signals related to a plurality of big hit games or small hit games to an external device of the gaming machine without increasing the number of external output terminals. It is an object to provide a gaming machine that can be used.
上記した課題を解決するために請求項1に記載の発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記遊技球が入球可能な第1の態様と前記遊技球が入球不可な第2の態様とに制御される大入賞口と、を備えた遊技機であって、前記始動口は、前記遊技球が入球不可または入球機会が少ない第1の状態と、該第1の状態よりも前記遊技球の入球機会が多い第2の状態とに制御される可変入球口を含み、前記制御手段は、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記遊技データに基づいて前記大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行される特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記遊技データに基づく遊技情報信号を前記遊技機の外部の機器へ出力する外部出力手段と、を備え、前記遊技情報信号は、少なくとも、前記特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記特別遊技の当選確率が高い高確率遊技状態に移行するか否かを示す確変遊技情報信号と、前記特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記可変入球口が前記第2の状態に制御される機会が多い時短遊技状態に移行するか否か示す時短遊技情報信号と、を含み、前記制御手段は、前記特別遊技が実行されることが決定されたとき、前記確変遊技情報信号および前記時短遊技情報信号を前記外部出力手段の同一の出力端子から所定の間隔を置いて出力してなることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention according to
請求項2に記載の発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記遊技球が入球可能な第1の態様と前記遊技球が入球不可な第2の態様とに制御される大入賞口と、を備えた遊技機であって、前記始動口は、前記遊技球が入球不可または入球機会が少ない第1の状態と、該第1の状態よりも前記遊技球の入球機会が多い第2の状態とに制御される可変入球口を含み、前記制御手段は、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記遊技データに基づいて前記大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行される第1の特別遊技を制御する第1特別遊技制御手段と、前記遊技データに基づいて前記ラウンド遊技が複数回実行され、全ラウンド遊技における前記大入賞口が前記第1の態様に制御される時間の上限値が前記第1の特別遊技よりも短く設定された第2の特別遊技を制御する第2特別遊技制御手段と、前記遊技データに基づく遊技情報信号を前記遊技機の外部の機器へ出力する外部出力手段と、を備え、前記遊技情報信号は、前記第1の特別遊技に係る遊技情報信号であるか前記第2の特別遊技に係る遊技情報信号であるかを示す特別遊技情報信号と、前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記第1の特別遊技および前記第2の特別遊技の当選確率が高い高確率遊技状態に移行するか否かを示す確変遊技情報信号と、前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記可変入球口が前記第2の状態に制御される機会が多い時短遊技状態に移行するか否か示す時短遊技情報信号と、を含み、前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技が実行されることが決定されたとき、前記特別遊技情報信号、前記確変遊技情報信号および前記時短遊技情報信号を前記外部出力手段の同一の出力端子から所定の間隔を置いて出力してなることを特徴とする。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記遊技データに基づいて前記大入賞口の動作態様が前記第2の特別遊技と判別不能または判別困難に制御され、当該遊技の前後の遊技状態を変化させない第3の特別遊技を制御する第3特別遊技制御手段をさらに備え、前記第3の特別遊技が実行されることが決定されたとき、前記第3の特別遊技に係る前記遊技情報信号を前記外部出力手段の前記第1および第2の特別遊技に係る前記遊技情報信号を出力する同一の前記出力端子から出力してなることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the control means is configured such that the operation mode of the big prize opening is indistinguishable or difficult to distinguish from the second special game based on the game data. And a third special game control means for controlling a third special game that does not change the game state before and after the game, and when it is determined that the third special game is executed, The game information signal related to a third special game is output from the same output terminal that outputs the game information signal related to the first and second special games of the external output means. .
始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。本発明に係る遊技機の始動口は、少なくとも、遊技球が入球不可または入球機会が少ない第1の状態と、この第1の状態よりも遊技球の入球機会が多い第2の状態とに制御される可変入球口を含む。上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により発生される乱数が取得される。そして、判定手段により、この乱数を所定の判定テーブルに照らし合わせて、大当たりかハズレかが判定される。特別図柄とは、この抽選結果、すなわち、遊技の結果が大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。
変動表示とは、上記特別図柄を遊技者に報知することを意味しており、抽選の開始から最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、抽選が開始されてから最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでの間、つまり変動中における遊技者への報知は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら報知がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
特別図柄の変動表示は、当たりかハズレかの抽選が行われることによって開始させる。したがって、始動口は、当たりかハズレかの抽選を行う権利を発生させるものである。遊技データとは、乱数発生手段等により発生させた乱数のうち、始動口への遊技球の入球を契機に遊技データ抽選手段により取得された乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
The starting port is provided in the game board, and the game ball launched on the game board is configured to enter or pass. The configuration of the start port is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed. The starting port of the gaming machine according to the present invention includes at least a first state in which a game ball is not allowed to enter or a chance to enter is less, and a second state in which a game ball has more opportunities to enter than the first state. And a variable entrance that is controlled. When a game ball enters or passes through the start opening, a random number generated by random number generation means or the like is acquired. Then, the determination means determines whether it is a big hit or a loss by comparing this random number against a predetermined determination table. The special symbol is a symbol for notifying the player of the lottery result, that is, whether the game result is a big hit or a loss.
Fluctuation display means notifying the player of the special symbol, and it takes a predetermined time from the start of the lottery until the special symbol is finally notified to the player. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is finally notified to the player after the lottery is started, that is, notification to the player during the change is not essential, and no notification is given to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.
The special symbol variation display is started by a lottery of winning or losing. Therefore, the start port generates a right to make a lottery of winning or losing. The game data includes random numbers obtained by the game data lottery means and a command based on the random number values when the game balls enter the starting port among random numbers generated by the random number generating means. .
大入賞口は、遊技盤に設けられ、この大入賞口への遊技球の入球を可能とする第1の態様(開放状態)と遊技球の入球を不可とする第2の態様(閉塞状態)に制御可能な、例えば、ソレノイド等により駆動される開閉板を備えた構造とすることができる。通常、大入賞口は、遊技球が入球不可な第2の態様(閉塞状態)に制御されている。一方、特別遊技の実行が決定されると、大入賞口が遊技球の入球可能な第1の態様(開放状態)に制御されるラウンド遊技が開始される。ただし、大入賞口は、特別遊技以外の場合に第1の態様から第2の態様へ、または第2の態様から第1の態様へ制御されるものであってもかまわない。また、大入賞口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。 The grand prize opening is provided in the game board, and a first mode (open state) that allows the game ball to enter the grand prize port and a second mode (blocking) that prevents the game ball from entering. For example, a structure including an opening / closing plate driven by a solenoid or the like. Normally, the special winning opening is controlled in a second mode (blocked state) in which game balls cannot enter. On the other hand, when execution of the special game is determined, a round game is started in which the big prize opening is controlled to the first mode (open state) in which a game ball can be entered. However, the special winning opening may be controlled from the first mode to the second mode or from the second mode to the first mode in cases other than special games. In addition, the configuration of the special winning opening is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
制御手段は、遊技の進行を制御するものであり、通常遊技状態における通常遊技(低確率時短無し遊技)の進行と、所定の条件を満たすことによって実行される特別遊技(高確率遊技、時短付き遊技等)の進行を制御する。例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球もしくは通過すると抽選が行われ、この抽選の結果に基づいて特別遊技の実行の有無が決定される。特別遊技の詳細な内容は特に限定されないが、本発明においては、少なくとも、大入賞口が開放されるラウンド遊技が複数回実行されて、多量の賞球を獲得可能な第1の特別遊技が設けられている。また、この第1の特別遊技と、上記ラウンド遊技が複数回実行され、全ラウンド遊技における大入賞口が第1の態様に制御される時間の上限値が第1の特別遊技よりも短く設定された第2の特別遊技とを設けることもできる。なお、第1の特別遊技というのは、いわゆる賞球の獲得を目的とした大当たり遊技のことであり、遊技を進行する際の最大の目的となる多量の賞球を獲得可能な遊技である。 The control means controls the progress of the game, the progress of the normal game in the normal game state (game without low probability short time), and a special game (high probability game, with time shortening) executed by satisfying a predetermined condition Control the progress of games). For example, when a game ball enters or passes through a start port provided in the game board, a lottery is performed, and whether or not a special game is to be executed is determined based on the result of the lottery. Although the detailed contents of the special game are not particularly limited, in the present invention, a first special game is provided in which at least a round game in which the big prize opening is opened is executed a plurality of times and a large number of prize balls can be obtained. It has been. In addition, the upper limit value of the time during which the first special game and the round game are executed a plurality of times and the big prize opening in all round games is controlled to the first mode is set shorter than that of the first special game. A second special game can also be provided. The first special game is a jackpot game for the purpose of obtaining a so-called prize ball, and is a game capable of obtaining a large number of prize balls as the greatest objective when the game is progressed.
そして、第2の特別遊技においては、第1の特別遊技よりも全ラウンド遊技における大入賞口が第1の態様に制御される累積時間の上限値が第1の特別遊技よりも短く設定されている。すなわち、大入賞口の総開放時間が、第1の特別遊技よりも第2の特別遊技の方が短く設定されている。つまり、ラウンド遊技毎の大入賞口の最大開放時間の合計が、例えば、第1の特別遊技においては450秒程度に設定され、第2の特別遊技においては1〜2秒程度ときわめて短い時間に設定される。すなわち、第2の特別遊技とは、いわゆる賞球の獲得を目的としない大当たり遊技であり、当該遊技終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態にし得る遊技である。
なお、第2の特別遊技における大入賞口の総開放時間が、第1の特別遊技における大入賞口の総開放時間よりも短ければ、両特別遊技において大入賞口が第1の態様に制御される回数、すなわち、大入賞口の開放回数を必ずしも同じにする必要はない。
Then, in the second special game, the upper limit value of the accumulated time during which the big winning opening in the all-round game is controlled in the first mode is set shorter than that in the first special game. Yes. That is, the total opening time of the special winning opening is set shorter in the second special game than in the first special game. In other words, the total of the maximum opening time of the big winning opening for each round game is set to, for example, about 450 seconds in the first special game, and about 1 to 2 seconds in the second special game. Is set. That is, the second special game is a jackpot game that does not aim to obtain a so-called prize ball, and can be a game state that is advantageous to the player after the game ends.
If the total opening time of the big prize opening in the second special game is shorter than the total opening time of the big prize opening in the first special game, the big prize opening is controlled to the first mode in both special games. It is not always necessary to have the same number of times of opening, that is, the number of times of opening the special winning opening.
例えば、第1の特別遊技において、大入賞口を1回開放するラウンド遊技を15回行うこととし、各大入賞口の最大開放時間を30秒とすれば、第1の特別遊技における大入賞口の総開放時間は450秒となる。
この場合に、第2の特別遊技において、大入賞口を1回開放するラウンド遊技を15回行えば、各大入賞口の最大開放時間を0.1秒としてもよいし、29秒としてもよい。また、15回のラウンド遊技のうち、例えば大入賞口の最大開放時間が40秒のラウンド遊技を設けたとしても、15回の大入賞口の最大開放時間の合計が450秒よりも短ければ本発明の第2の特別遊技に含まれる。
さらに、第1および第2の特別遊技において、ラウンド遊技の継続回数によって大入賞口の最大開放時間が異なるようにしてもよいし、あるいはラウンド遊技の継続回数によって大入賞口の開放回数が異なるようにしてもよい。
For example, in the first special game, if the round game that opens the grand prize opening once is performed 15 times, and the maximum opening time of each big prize opening is 30 seconds, the big prize opening in the first special game The total opening time is 450 seconds.
In this case, in the second special game, if the round game that opens the grand prize opening once is performed 15 times, the maximum opening time of each big prize opening may be 0.1 seconds or 29 seconds. . Also, among 15 round games, for example, even if a round game with a maximum winning opening of 40 seconds is provided, if the total maximum opening time of 15 winning openings is less than 450 seconds, this It is included in the second special game of the invention.
Further, in the first and second special games, the maximum opening time of the grand prize opening may be different depending on the number of round games to be continued, or the number of opening of the big prize opening may be different depending on the number of round games to be continued. It may be.
また、大入賞口の動作態様が第2の特別遊技と判別不能または判別困難に制御され、当該遊技の前後の遊技状態を変化させない第3の特別遊技を設けてもよい。
第3の特別遊技はいわゆる小当たり遊技のことであり、この第3の特別遊技による大入賞口の開閉動作が第2の特別遊技による大入賞口の開閉動作と同様であれば良い。つまり、大入賞口の動作を視認する限りでは、第2の特別遊技に当選したのか第3の特別遊技に当選したのかが識別困難であるように構成されれば良い。
Further, a third special game may be provided in which the operation mode of the special winning opening is controlled to be indistinguishable or difficult to distinguish from the second special game, and the game state before and after the game is not changed.
The third special game is a so-called small hit game, and the opening / closing operation of the special prize opening by the third special game may be the same as the opening / closing operation of the special prize opening by the second special game. In other words, as long as the operation of the special winning opening is visually recognized, it may be configured such that it is difficult to identify whether the second special game is won or the third special game is won.
外部出力手段は、遊技機の遊技状態や大当たり回数等の遊技に関する各種の情報を、島設備やホールコンピュータ等の外部機器に出力する手段であり、出力される遊技情報としては、大当たり回数、大当たりの種類、遊技状態、特別図柄の変動回数、その他の遊技に関する情報がある。 The external output means is a means for outputting various information related to the game such as the gaming state of the gaming machine and the number of jackpots to an external device such as an island facility or a hall computer. Type, gaming state, number of changes in special symbols, and other information related to gaming.
本発明に係る遊技機においては、外部出力手段から出力される遊技情報信号として、少なくとも、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも第1の特別遊技または第2の特別遊技の当選確率が高い高確率遊技状態に移行するか否かを示す確変遊技情報信号と、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも可変入球口が第2の状態に制御される機会が多い時短遊技状態に移行するか否か示す時短遊技情報信号と、を含み、第1の特別遊技に係る遊技情報信号であるか第2の特別遊技に係る遊技情報信号であるかを示す特別遊技情報信号をさらに含むように構成することができる。そして、これらの特別遊技情報信号、確変遊技情報信号および時短遊技情報信号は、外部出力手段の同一の出力端子から所定の間隔を置いて出力される。
遊技情報信号の出力タイミングとして、「特別遊技が実行されることが決定されたとき」、「第1の特別遊技または第2の特別遊技が実行されることが決定されたとき」および「第3の特別遊技が実行されることが決定されたとき」というのは、当該遊技に係る遊技データが取得され、その遊技データが判定手段により第1、第2または第3の特別遊技を実行すると判定された時点から当該特別遊技の進行処理が終了するまでの任意のタイミングを含む。例えば、当該遊技に係る特別図柄の変動表示が停止した直後、最初のラウンド遊技に係る大入賞口の開放処理時、何回目かのラウンド遊技の開始時または終了時、最後のラウンド遊技における大入賞口の閉鎖処理時、当該特別遊技に係る全ての進行処理の終了時等、任意のタイミングで遊技情報信号を出力するように構成することができる。
In the gaming machine according to the present invention, at least the first special game or the second special game after the end of the first special game as the game information signal output from the external output means, the first special game than the normal game state. A probability-changing game information signal indicating whether or not to shift to a high-probability gaming state in which a winning probability of a game or a second special game is high, and a gaming state after the end of the first special game or the second special game is a normal game And a short-time game information signal indicating whether or not to shift to the short-time game state when there are more opportunities for the variable entrance to be controlled to the second state than the state, and a game information signal related to the first special game It can be configured to further include a special game information signal indicating whether it is a game information signal related to the second special game. These special game information signal, probability-changing game information signal, and time-saving game information signal are output at predetermined intervals from the same output terminal of the external output means.
As the output timing of the game information signal, “when it is determined that a special game is to be executed”, “when it is determined that a first special game or a second special game is to be executed” and “third” "When it is determined that the special game is to be executed" means that the game data related to the game is acquired and the game data is determined to be executed by the determination means by the first, second or third special game. It includes an arbitrary timing from the point of time until the completion process of the special game is completed. For example, immediately after the change display of the special symbol related to the game stops, at the time of opening the grand prize opening related to the first round game, at the start or end of several round games, or at the final round game The game information signal can be output at an arbitrary timing, such as at the time of closing the mouth and at the end of all the progress processes related to the special game.
請求項1に記載の発明によれば、遊技機の制御手段が、特別遊技が実行されることが決定されたとき、確変遊技情報信号および時短遊技情報信号を外部出力手段の同一の出力端子から所定の間隔を置いて出力するので、当選した特別遊技が、当該特別遊技を終了した後の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否か、および、当該特別遊技を終了した後の遊技状態が時短遊技状態に移行するか否かの遊技情報信号を、1つの出力端子を使用して出力可能に構成することができる。これにより、遊技機の外部出力端子と島設備等の入力端子との接続作業を簡素化することができる。
また、遊技店ごとに異なる配線で遊技機の外部出力端子と島設備等の入力端子を接続する可能性を低くすることができるので、島設備の表示器等に表示されるデータの信頼性を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, when it is determined that the special game is executed, the control means of the gaming machine sends the probability-changing game information signal and the short-time game information signal from the same output terminal of the external output means. Since it is output at a predetermined interval, whether or not the selected special game is changed to the high probability gaming state after the special game is finished, and the gaming state after the special game is finished. The game information signal indicating whether or not to shift to the short-time gaming state can be output using one output terminal. Thereby, the connection operation | work with the external output terminal of game machines and input terminals, such as island equipment, can be simplified.
In addition, since the possibility of connecting the external output terminal of the gaming machine and the input terminal of the island facility, etc. with a different wiring for each amusement store can be reduced, the reliability of the data displayed on the display of the island facility etc. can be reduced. Can be increased.
請求項2に記載の発明によれば、遊技機の制御手段が、第1の特別遊技または前記第2の特別遊技が実行されることが決定されたとき、特別遊技情報信号、確変遊技情報信号および時短遊技情報信号を外部出力手段の同一の出力端子から所定の間隔を置いて出力するので、当選した特別遊技が第1の特別遊技であるか第2の特別遊技であるか、当該特別遊技を終了した後の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否か、および、当該特別遊技を終了した後の遊技状態が時短遊技状態に移行するか否かの遊技情報信号を、1つの出力端子を使用して出力可能に構成することができる。これにより、例えば、遊技機の外部出力端子と島設備等の入力端子との接続作業を簡素化することができる。
また、遊技店ごとに異なる配線で遊技機の外部出力端子と島設備等の入力端子を接続する可能性を低くすることができるので、島設備の表示器等に表示されるデータの信頼性を高めることができる。
According to the invention described in
In addition, since the possibility of connecting the external output terminal of the gaming machine and the input terminal of the island facility, etc. with a different wiring for each amusement store can be reduced, the reliability of the data displayed on the island facility display etc. Can be increased.
請求項3に記載の発明によれば、上記請求項2に記載の発明の効果に加えて、制御手段が、遊技データに基づいて大入賞口の動作態様が第2の特別遊技と判別不能または判別困難に制御され、当該遊技の前後の遊技状態を変化させない第3の特別遊技を制御する第3特別遊技制御手段をさらに備え、第3の特別遊技が実行されることが決定されたとき、第3の特別遊技に係る遊技情報信号を外部出力手段の第1および第2の特別遊技に係る遊技情報信号を出力する同一の出力端子から出力するように構成することができるので、外部出力手段の1つの出力端子を利用してさらに情報量の多い遊技情報信号を出力させることができる。
According to the invention described in
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図2は当該遊技機に設けられた始動口の部分拡大図、図3は当該遊技機に設けられた大入賞口の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図4における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が設けられている。発射部292の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘や、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, FIG. 2 is a partially enlarged view of a start opening provided in the gaming machine, and FIG. 3 is a partially enlarged view of a big prize opening provided in the gaming machine. is there. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば、液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、図2に示すように、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。
A
第2始動口120は、図2(a)に示すように、一対の可動片120aが閉状態(第1の状態)であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、図2(b)に示すように、この一対の可動片120aが開状態(第2の状態)であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい図2(a)に示す閉状態に制御される機会が多く、時短遊技状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい図2(b)に示す開状態に制御される機会が多くなる。
As shown in FIG. 2 (a), the
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる(開状態に制御する)普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning
The winning
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84、86においては、特別図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示されて、始動口105、120への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。なお、本実施形態においては、両表示器84、86が複数のLEDによって構成されており、特別図柄の変動表示の開始にともなって上記LEDが点滅し、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるようにしている。そして、所定時間が経過すると、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示して、遊技者に抽選結果が報知される。
In the lower right of the
この特別図柄の変動表示中あるいは後に詳述する特別遊技中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。
When a game ball enters the
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」等)が揃うと、第1の特別遊技(賞球の獲得を目的とした大当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第1の特別遊技が開始される。第1の特別遊技が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aが、一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
When the game ball enters the
上記大入賞口開閉装置109は、大入賞口開閉扉109aを備えており、この大入賞口開閉扉109aによって、通常は大入賞口109cが図3(a)に示す閉状態(第2の態様)に維持されている。なお、大入賞口109cが閉状態にあるときには、当該大入賞口109cに遊技球が入球不可能であることは当然である。一方、第1の特別遊技が開始されると、後述する大入賞口開閉ソレノイド109bが通電され、該大入賞口開閉ソレノイド109bによって大入賞口開閉扉109aが図3(b)のとおりに開放状態(第1の態様)に制御され、大入賞口109cが開状態となる。このように、大入賞口開閉扉109aが開放されると、大入賞口開閉扉109aが、遊技球を大入賞口109c内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口109cに遊技球が入球可能となる。
The special prize opening /
また、大入賞口109c内には、後述する副制御基板202(ランプ制御基板206)の制御によって点灯するLED(発光ダイオード)からなる発光装置130が設けられている。なお、この発光装置130は、大入賞口109cに入球する遊技球が接触せず、かつ、大入賞口開閉扉109aが開放されたときのみ、当該発光装置130の発光が遊技者に視認可能となる位置に設けられている。
In addition, a light-emitting
また、遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
Further, a
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機1を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
さらに、枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
Furthermore, a
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を高めるようにしている。
また、枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
The
In addition, a
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図4における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図4は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
この主制御基板201では、第1始動口105もしくは第2始動口120の遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The
In the
上記主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
また、この主制御基板201の出力側には、役物作動装置231と、本実施形態における外部出力手段である外部出力装置232が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231を、大入賞口開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド109bと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図5参照)。
上記役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、第1、第2および第3の特別遊技の実行時に大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して大入賞口開閉扉109aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。
Further, an
The
一方、副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び各種の演出パターンが記憶されたROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリア(作業領域)として機能するRAM202c等を備えている。
On the other hand, on the input side of the
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクタ等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。なお、副制御基板202には、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dが備えられている。
When the
In addition, a
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111、演出役物作動装置254、および発光装置130を制御するランプ制御基板206を備えている。演出役物作動装置254は、演出役物115、116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づきプログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータが記憶されたROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
Further, a
On the output side of the
The
上記ランプ制御基板206は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
In addition, the
さらに、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
Further, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図5は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 5 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図5に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
As shown in FIG. 5, the
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、第1特別遊技制御手段340、第2特別遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、第3特別遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。
The
Further, the
Further, the
The
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503、開放報知制御手段504を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。
On the other hand, the
The
上記第1特別遊技制御手段340、第2特別遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、さらに大当たりの種類が決定され、この決定に基づいて、CPU201aが各プログラムを作動して各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は、大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The first special game control means 340, the second special game control means 341, the high-probability game control means 342, and the short-time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning a jackpot. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided, and when a jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
第1特別遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、長当たり遊技(第1の特別遊技)の実行の権利を獲得した際に、当該長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「長当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。
The first special game control means 340 executes the long hit game (first special game) as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して長当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態(第1の態様)とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。そして、大入賞口検出部224が、大入賞口開閉装置109に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止し、大入賞口開閉扉109aを閉状態(第2の態様)にして1回のラウンド遊技が終了する。また、大入賞口開閉装置109に所定個数の遊技球が入球していなくても、大入賞口開閉扉109aが開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。このように、2つの条件のいずれかが満たされることによって、大入賞口開閉ソレノイド109bへの通電が停止され、1回目のラウンド遊技が終了となり、上記大入賞口開閉装置109が閉状態となる。
The opening / closing operation of the special prize opening /
そして、大入賞口開閉装置109が閉状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、再度、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開放する。これにより、2回目のラウンド遊技が開始されることとなる。このようにして、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われるとともに、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。したがって、長当たり遊技(第1の特別遊技)を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (2 seconds) elapses after the special prize opening /
一方、第2特別遊技制御手段341は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、短当たり遊技(第2の特別遊技)の実行の権利を獲得した際に、当該短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「短当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作して、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。ただし、この「短当たり遊技」においては、大入賞口開閉扉109aの全ラウンドにおける開放時間の累積時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
On the other hand, the second special game control means 341 causes the short win game (second special game) as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、上記長当たり遊技の場合と同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して短当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。ただし、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を一瞬(0.1秒)で停止させるとともに、こうした制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。したがって、大入賞口開閉装置109が開状態となる時間は、上記長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口開閉装置109に入球する可能性は、長当たり遊技に比べて極めて低くなる。また、大入賞口開閉扉109aが一瞬で閉状態に戻るため、大入賞口開閉装置109が開いたことが遊技者に認識困難となる。このことからも明らかなように、「短当たり遊技」は、遊技者に賞球を払い出すことを目的とするものではなく、遊技性を向上して興趣を高めることを目的としている。ただし、「短当たり遊技」においても、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
The opening / closing operation of the special prize opening /
高確率遊技制御手段342は、通常遊技状態よりも上記大当たり(長当たりおよび短当たりの双方を含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態にて、遊技の進行を制御する。本実施形態においては、高確率遊技状態は、長当たり遊技または短当たり遊技が終了した後に実行される。具体的には、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、高確率時当たり乱数判定テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。そして、高確率時当たり乱数判定テーブルというのは、大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、通常時当たり乱数判定テーブルよりも多く設定されている。なお、大当たりの判定や種類については、後で詳細に説明する。
The high-probability game control means 342 controls the progress of the game in the high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including both long wins and short wins) is higher than the normal game state. To do. In the present embodiment, the high probability gaming state is executed after the long winning game or the short winning game is completed. Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random
時短遊技制御手段343は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む。)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
The short-time game control means 343 is a program for controlling a short-time game. In this embodiment, the short-time game is a short-time change time of the normal symbol by the normal symbol fluctuation control means 362, and the winning of the normal symbol is won. A game with a high probability.
Specifically, when the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このようにして、時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。
At this time, in the normal symbol time per hour determination table, a larger number of random numbers that are determined to be hit are set than in the normal symbol normal time per hour determination table. In this way, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されている。これにより、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、第2始動口120が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、時短遊技状態というのは、第2始動口120に遊技球を入球しやすくすることで、遊技可能な遊技球の全体数をあまり費消せずに、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
In the short-time gaming state, the normal symbol variation time is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes through the winning
そして、通常遊技制御手段344は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、および、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のように、CPU201aは、第1特別遊技制御手段340、第2特別遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、および通常遊技制御手段344のいずれかを作動して遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 344 controls the progress of the normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
第3特別遊技制御手段345は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、小当たり遊技(第3の特別遊技)の実行の権利を獲得した際に、当該小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。この小当たり遊技は、大入賞口開閉扉109aの開放回数、開放時間、開放タイミングが、上記「短当たり遊技」と全く同一またはほぼ同様の態様の遊技である。
The third special game control means 345 executes the small hit game (third special game) as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the
本実施形態においては、上記いずれかの遊技状態で遊技が行われるが、こうした各遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技の進行、および、特別図柄に係る遊技の進行について、以下に詳細に説明する。
まず、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
In this embodiment, a game is performed in any one of the above gaming states, and on the assumption of each of these gaming states, the progress of the game related to the normal symbol and the progress of the game related to the special symbol will be described in detail below. explain.
First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold memory that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360は、ゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態(第2の状態)に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態(第1の状態)に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
When the
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
In other words, when the game ball passes through the winning
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば30秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。
このことからも明らかなように、時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が、通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
On the other hand, in the game state other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 30 seconds, for example, and the probability of winning the win is also set as low as 10%.
In addition, when the normal symbol is won in the short game state, the
As is clear from this, in the short-time gaming state, the time that the
そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
以下に、普通図柄の変動開始処理について、図6、図7のフローチャートを用いて説明する。 The normal symbol variation start processing will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.
(ステップS101)
図6に示すように、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信され、CPU201aが乱数発生手段等からなる普通図柄抽選手段360を作動して、0〜250の中から1つの乱数を無作為に取得する。
(Step S101)
As shown in FIG. 6, when the game ball passes the winning
When the winning
(ステップS102)
乱数が取得されると、CPU201aが普通図柄変動制御手段362を作動して、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。そして、普通図柄が変動中でないと判断した場合には、当該遊技球の通過に基づいて、後述する図7の変動開始処理が即座に行われる。
(Step S102)
When the random number is acquired, the
(ステップS103)
一方、乱数が取得されたときに普通図柄が変動中であった場合には、ステップS103において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が、留保可能か否かが判定される。
(Step S103)
On the other hand, if the normal symbol is fluctuating when the random number is acquired, it is determined in step S103 whether or not the normal symbol hold is less than 4 which is the upper limit reserved number, that is, the normal symbol fluctuation display. It is determined whether the right can be reserved.
(ステップS104)
上記ステップS103において、普通図柄の変動表示の権利が留保可能であると判定された場合には、上記ステップS101で取得された乱数が、普通図柄保留記憶手段403に記憶される。また、上記ステップS103において、保留が上限留保個数である4であった場合には、普通図柄の変動表示の権利が留保されないので、当該入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S104)
If it is determined in step S103 that the right to display the fluctuation of the normal symbol can be reserved, the random number acquired in step S101 is stored in the normal symbol holding
次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理について図7を用いて説明する。
Next, in the state where there is no hold in the normal symbol
(ステップS201)
変動開始処理を行う際には、まず、CPU201aが普通図柄変動制御手段362を作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が時短遊技状態であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。
(Step S201)
When the variation start process is performed, first, the
(ステップS202)(ステップS203)
上記ステップS201において、時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、高確率遊技状態)と判定された場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aは、普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、上記取得した乱数の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数のうち、例えば0〜24までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数が当たりと判定されることとなる。
(Step S202) (Step S203)
If it is determined in step S201 that the game state is other than the short-time game state (normal game state, high-probability game state), the normal symbol normal time determination table is selected. Then, the
また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数が上記所定の処理領域に直接書き込まれることとなる。
Further, when digesting the hold reserved in the normal symbol
(ステップS204)
上記ステップS203において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS204において通常変動処理が行われる。ここでいう通常変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば、30秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
上記普通図柄の変動表示は、CPU201aが普通図柄表示制御手段361を作動して行われる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を30秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S204)
As a result of performing the hit determination in step S203, if it is determined that a win is detected, a normal variation process is performed in step S204. Here, the normal variation processing is processing for stopping and displaying a predetermined winning symbol after the variation display of the normal symbol is performed for a preset time (for example, 30 seconds).
The fluctuation display of the normal symbol is performed by the
(ステップS209)
一方、上記ステップS203において、ハズレと判定された場合には、ステップS209においてハズレ変動処理が行われる。ここでいうハズレ変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば、30秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄を停止表示させる処理である。このようにしてハズレ用の図柄を停止表示させると、主制御基板201における処理が終了となり、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
(Step S209)
On the other hand, if it is determined in step S203 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S209. Here, the loss variation process is a process of stopping and displaying a predetermined symbol for losing after a normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 30 seconds). In this way, when the symbol for losing is stopped and displayed, the processing in the
(ステップS205)
また、上記ステップS203において当たりと判定された場合には、上記ステップS204において普通図柄が停止表示した後に、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態とする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S205)
On the other hand, if it is determined to be a win in step S203, after the normal symbol is stopped and displayed in step S204, the
(ステップS206)(ステップS207)
また、上記ステップS201において、時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aが普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、取得した乱数の判定を、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
(Step S206) (Step S207)
In step S201, if it is determined that the time-short gaming state, the normal symbol time-short time determination table is selected. Then, the
(ステップS208)
上記ステップS207において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS208において時短変動処理が行われる。ここでいう時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば、1.5秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を1.5秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S208)
As a result of performing the hit determination in step S207, if it is determined that the win, a time-variation process is performed in step S208. Here, the short time variation process is a process for stopping and displaying a predetermined winning symbol after the normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 1.5 seconds).
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the
一方、上記ステップS207において、ハズレと判定された場合には、ステップS209においてハズレ変動処理が行われる。ただし、時短遊技状態におけるハズレ変動処理は、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば、1.5秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄が停止表示する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S209. However, in the loss variation process in the short-time gaming state, after a normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 1.5 seconds), a predetermined loss symbol is stopped and displayed.
(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは所定のプログラムを作動して、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。時短遊技状態においては、第2始動口120が、1.2秒の開動作を4回繰り返す。
なお、遊技球が入賞ゲート106を通過した場合の制御は、通常遊技状態においては通常遊技制御手段344が統括しており、時短遊技状態においては時短遊技制御手段343が統括している。
(Step S205)
As described above, the
Note that the control when the game ball passes the winning
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
例えば、第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち、大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the
For example, when the first start
主制御基板201のRAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404に、現在の遊技状態が記憶されている。そして、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。
The
具体的には、低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて、異なる判定テーブルを用いるようにしてもよい。
Specifically, if the gaming state is low probability, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if the gaming state is high probability, the acquired random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination. Judgment is made based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the
第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、および、取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは、図8に示すとおりである。
図8(a)は、大当たりの当選確率、および当たり乱数の一例を示し、図8(b)は、大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、および図柄乱数の一例を示し、図8(c)は、リーチ演出の有無とその出現確率、およびリーチ乱数の一例を示す。
The random numbers acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random numbers are as shown in FIG.
FIG. 8A shows an example of a jackpot winning probability and a winning random number, and FIG. 8B shows an example of the type of game value given when winning a jackpot, its winning probability, and a design random number. FIG. 8C shows an example of the presence / absence of reach effect, its appearance probability, and an example of reach random numbers.
図8(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。そして、低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7および317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577の20個の乱数が大当たりと判定される。 As shown in FIG. 8A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are big hits. It is determined. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, It is determined that 20 random numbers 547 and 577 are jackpots.
例えば、第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
For example, when a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり(第1の特別遊技および第2の特別遊技)」とは別に「小当たり(第3の特別遊技)」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」というのは、上記短当たり遊技(第2の特別遊技)と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開放動作が15ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。したがって、図8(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50または100であった場合には、大入賞口開閉装置109が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技は、CPU201aが第3特別遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、大入賞口開閉装置109の動作態様を視認する限りでは遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In this embodiment, in addition to the above-mentioned “big hit (first special game and second special game)”, “small hit (third special game)” is provided. "" Is also determined by a random number. In the present embodiment, “small hit” means that “short hit game” in which the instant opening operation of the big prize opening /
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、図8(b)に基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は、「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。なお、「高確率時短付き長当たり」および「通常時短付き長当たり」に当選して実行される遊技が、本発明の「第1の特別遊技」である。また、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」に当選して実行される遊技が、本発明の「第2の特別遊技」である。
As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
「高確率時短付き長当たり」というのは、3つの遊技価値が付与されるものである。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、大入賞口開閉装置109が15ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技(第1の特別遊技)が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行するとともに、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより、遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。なお、ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は、次回の大当たりに当選するまで継続することとなる。
"Per length with a high probability of shortening" means that three game values are given. When winning this “long chance with short time with high probability”, as a first game value, a predetermined number of game balls are controlled on the condition that the opening /
「通常時短付き長当たり」というのは、2つの遊技価値が付与される。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Normal per short length” gives two game values. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the long-game. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」というのは本実施形態における第2の特別遊技のうちの1つの形態であり、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて遊技が進行するものである。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得できる第1の特別遊技に当選する可能性が高くなる。また、「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時にもしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、かつ、時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。
“Short win with high probability time” is one form of the second special game in this embodiment, and after winning the winning opening and
「通常時短付き短当たり」というのは本実施形態における第2の特別遊技のうちの他の1つの形態であり、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて遊技が進行するものである。ただし、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
"Short hit with normal time" is another form of the second special game in the present embodiment, and after the round-opening operation of the prize winning opening and
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、大入賞口開閉装置109の開閉動作、および、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。したがって、遊技者にとっては、短当たり遊技(大入賞口開閉装置109の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせることにより次回以降の遊技への興趣を高めるためである。
In this embodiment, both the “short win with normal time” and “short win with high probability” have the opening / closing operation of the big prize opening /
「高確率時短無し短当たり」というのは本実施形態における第2の特別遊技のうちのさらに他の1つの形態であり、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行するものである。ただし、この「高確率時短無し短当たり」は、短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。ただし、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たり遊技(第1の特別遊技)に当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
“High probability short / short short hit” is still another form of the second special game according to the present embodiment. Like the “high probability short / short short hit”, the big prize opening / closing device After the operation of 109 being released momentarily is repeated 15 rounds, the game proceeds to a high probability gaming state (so-called latent probability variation state) in which the winning probability of jackpot is high. However, this “high probability short-time short win” is different from the above “high probability short-time short hit” in that the short-time game is not started after the short hit game ends. Even when winning this “high probability short / short short win”, it is not possible to immediately acquire a large number of prize balls by opening the special prize opening /
「通常時短無し短当たり」というのは本実施形態における第2の特別遊技のうちのさらに他の1つの形態であり、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて遊技が進行するものである。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態および時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、大入賞口開閉装置109の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者にとっては、大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されていないこととなる。このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に、遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また、通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。したがって、遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に期待感を抱かせることができる。
“Normal short time short hit” is still another form of the second special game in the present embodiment. After the round-opening operation of the special prize opening /
また、本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に期待感を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に、本実施形態における第3の特別遊技である「小当たり」が設けられている。ただし、この「小当たり」は、大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50または100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、大入賞口開閉装置109の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。
Also, in the present embodiment, in order to make the player have a high expectation that the winning probability of the jackpot is high due to the “high probability short / short short win” win, In addition to “,” a “small hit” which is the third special game in the present embodiment is provided. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50 or 100) is acquired instead of the design random number. Similarly to the case of winning the “normal short-time short win”, the “small hit game” repeats the operation for the instant winning opening /
また、第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。
すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
When a game ball enters the
That is, when the
したがって、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行されることとなる。また、大当たり時には、必ずリーチ演出が実行される。
ここで、リーチ乱数によって決定されるリーチ演出、リーチ無し演出というのは、図柄表示部104において行われる装飾図柄演出の態様を示すものである。つまり、特別図柄の変動表示中には、「1」〜「9」の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が、3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
Therefore, at the time of losing, the probability that the non-reach effect is executed is increased, while the so-called gas reasure effect that gives the player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. At the time of a big hit, a reach effect is always executed.
Here, the reach effect determined by the reach random number and the reach-less effect indicate an aspect of the decorative symbol effect performed in the
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後に当該スクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の1列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。
一方、リーチ無し演出は、上記のように遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same number stops and is displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and the expectation that three identical numbers may be aligned on the straight line. To the player. Such reach effects include so-called super reach effects in which various characters appear or stories develop before the last row of scrolling stops.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without giving an effect that gives the player a sense of expectation as described above. .
このように、リーチ乱数は、図柄表示部104においてリーチ演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。なお、大当たりに当選した場合には、上記のようなリーチ演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示するが、ハズレ時には、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform the reach effect or the non-reach effect in the
また、第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄抽選手段320および第2乱数判定手段323によってなされる。
Further, even when a game ball enters the
一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402は、図9に示すように構成されている。
On the other hand, when a game ball enters the
すなわち、図9は、保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
That is, FIG. 9 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 is configured such that the gaming ball is the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special
一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
Further, the reserved ball retained in the first special
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401、402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。
In this way, in this embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the holding balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these holding balls, the start opening into which the game balls have entered, Are stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図9(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動して、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 9C, the eight storage areas from the
Then, as described above, when the reserved ball is retained in the first special
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
そして、上記特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。
例えば、図10(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special
For example, as shown in FIG. 10 (a), the reserved balls are retained in the
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図10(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
In addition, the order in which the game balls enter the
In the present embodiment, since the
また、例えば、図10(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。
Further, for example, as shown in FIG. 10C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special
このことからも明らかなように、両記憶手段401、402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is apparent from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302、322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
次に、始動口に遊技球が入球した際の制御について、図11を用いて具体的に説明する。
図11に示すとおり、まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the start port will be specifically described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, first, the first start
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動して、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図12の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。
If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a jackpot lottery is not performed depending on the game ball's entry, so a predetermined number of prize balls And the control on the
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動して、特別図柄保留表示器88、90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
At this time, the
(変動開始処理)
次に、遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、および特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図12〜図16を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, FIG. 12 shows the control related to the special symbol variation display performed based on the game data, and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol variation display. This will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動して遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。ただし、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special
(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。ただし、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.
(ステップS406)
そして、CPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動して、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、および、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記したとおりなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the
(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.
(ステップS408)
そして、演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動して、演出乱数を取得する。この演出乱数というのは、特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば、0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
If it is determined that the effect mode is a reachable effect, the
(ステップS409)
そして、演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは、例えば、0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。したがって、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the
(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not an effect with reach (effect without reach), the
(ステップS411)
そして、CPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動して、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。
(Step S411)
Then, the
In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special
(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動して、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、および遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
When the time of special symbol variation display (reach effect time, non-reach effect time) is determined as described above, the
(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動して、特別図柄表示器84、86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84、86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the
(ステップS414)
また、当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技(第1または第2の特別遊技)を開始するために必要な処理が行われる。したがって、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, when the game data is won by “big jackpot (long win, short win)”, the jackpot game is started after the special symbol change display is finished. Processing necessary for starting the second special game) is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.
(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり(第3の特別遊技)」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” has not been won, it is further determined whether or not the “small win (third special game)” has been won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the
そして、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技(第1の特別遊技)」もしくは「短当たり遊技(第2の特別遊技)」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。そして、長当たりに当選した場合には、図13に示すとおりに「長当たり遊技」の制御がおこなわれる。
In the special symbol variation start process controlled as described above, when the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, the “long winning game (first special game)” Or “short win game (second special game)” is started. If it is determined in step S414 that the big win is won, the
(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
また、CPU201aは、長当たり制御の開始にあたって、第1の特別遊技に係る特別遊技情報信号、当該第1の特別遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを示す確変遊技情報信号、および、当該第1の特別遊技の終了後に時短遊技状態に移行するか否かを示す時短遊技情報信号を所定の間隔を置いて外部出力装置232から送信する処理を行う。
(Step S501)
First, at the start of control of a long hit game, the
Further, the
(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を開始し、大入賞口開閉扉109aを開放する。これにより、大入賞口109cに遊技球が入球可能となる。
また、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するのと同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動して、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to a long game is started, the
Further, at the same time as energizing the special prize opening /
(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、大入賞口開閉扉109aが開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止し(ステップS505)、大入賞口開閉扉109aを閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が停止される。したがって、大入賞口開閉扉109aが開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503およびステップS504の制御が繰り返し行われ、大入賞口開閉扉109aが開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the special winning opening opening /
(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が停止すると、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
Then, in step S505, when energization of the special winning opening opening /
(ステップS507)
さらに、CPU201aは第1特別遊技制御手段340を作動して、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the
(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round
(ステップS509)
また、大入賞口開閉装置109の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動して、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
In addition, when the opening / closing operation of the special prize opening /
(ステップS510)
また、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
なお、本実施形態においては、上記したステップS501の処理において外部出力装置232から各種の遊技情報信号を出力する例を示したが、遊技機1の仕様に応じてステップS501からステップS509までの間の任意のステップで遊技情報信号を出力するように構成しても良い。
(Step S510)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the
In the present embodiment, an example in which various game information signals are output from the
一方、短当たりに当選した場合には、図14に示すとおりに「短当たり遊技」の制御がおこなわれる。 On the other hand, in the case of winning a short win, the “short win game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
なお、短当たり遊技(第2の特別遊技)は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。
また、CPU201aは、短当たり制御の開始にあたって、第2の特別遊技に係る特別遊技情報信号、当該第2の特別遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを示す確変遊技情報信号、および、当該第2の特別遊技の終了後に時短遊技状態に移行するか否かを示す時短遊技情報信号を所定の間隔を置いて外部出力装置232から送信する処理を行う。
(Step S601)
First, in starting the control of the short hit game, the
The short hit game (second special game) has a preset time from the start to the end, and the short hit game-specific production is set to the short hit game from the start to the end. Yes. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.
Further, the
また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動して、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
In the
(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開放する。ただし、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電時間が0.1秒と短く設定されているため、大入賞口開閉扉109aは一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。ただし、大入賞口開閉扉109aの自重が作用する関係で、大入賞口開閉扉109aが開放してから完全に閉じきるまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when an effect dedicated to a short hit game is started, the
また、主制御基板201のCPU201aは、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するのと同時に、第2特別遊技制御手段341を構成するプログラムの1つである開放報知信号送信手段504を作動して、副制御基板202に開放報知信号を送信する。
副制御基板202が開放報知信号を受信すると、CPU202aが開放報知制御手段504を作動して、発光装置130、スピーカ277、および図柄表示部104を制御する。
Further, the
When the
(ステップS602a)
具体的には、副制御基板202が開放報知信号を受信すると、CPU202aが開放報知制御手段504を作動して、大入賞口109c内に設けられた発光装置130を点灯制御する。この制御は、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電開始とほぼ同時になされ、大入賞口開閉扉109aの開放と、発光装置130の点灯とが同期して開始されることとなる。
また、発光装置130は、点灯を開始してから消灯するまでの時間が0.2秒に設定されている。大入賞口開閉ソレノイド109bの通電時間が0.1秒であるのに対して、発光装置130の点灯時間が0.2秒と長く設定されているのは、大入賞口開閉扉109aが完全に閉じきる前に、発光装置130が消灯してしまうのを防ぐためである。
(Step S602a)
Specifically, when the
The
なお、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するたびに、発光装置130が点灯することとなるが、例えば、短当たり遊技が開始されてから終了するまでの間中、発光装置130を点灯し続けるようにしても構わない。このようにしても、大入賞口開閉扉109aが閉状態に維持されている場合には、発光装置130の点灯が遊技者にわからず、大入賞口開閉扉109aが開放することによって、遊技者に上記発光が視認される。ただし、大入賞口開閉扉109aが開放する間隔を長くした場合には、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するたびに発光装置130を点灯させる方が、省エネの観点からも望ましい。
In the present embodiment, the
(ステップS602b)
また、開放報知制御手段504は、上記発光装置130の点灯制御と同時に、スピーカ277からの音声出力を制御する。このとき、スピーカ277から、大入賞口開閉扉109aが開放するたびに、扉が開放する疑似音が出力されるようにしている。これにより、大入賞口開放扉109aが開放したことを、音によっても遊技者が認識できるようにしている。なお、スピーカ277から出力される音声は疑似音に限らず、大入賞口開放扉109aの開放を遊技者が認識できるものであれば、どのような音声であってもよい。
(Step S602b)
Further, the open notification control means 504 controls the sound output from the
(ステップS602c)
さらに、開放報知制御手段504は、上記発光装置130の点灯制御と同時に、図柄表示部104に画像を表示する。このとき表示される画像は、例えば、大入賞口開閉扉109aの開放動作を表すものであり、遊技者が図柄表示部104を見ている場合であっても、当該画像によって大入賞口開閉扉109aの開放を認識できるようにしている。ただし、大入賞口開閉扉109aの開放は一瞬であるため、図柄表示部104における画像上の扉の開放動作を、大入賞口開閉扉109aの実際の開放動作にあわせて表示しても、遊技者には当該画像を認識するのが困難となるおそれがある。したがって、本実施形態においては、大入賞口開閉扉109aの実際の開放時間よりも、図柄表示部104における画像上の扉の開放時間を長くして表示するように設定されている。
なお、短当たり遊技の開始とともに図柄表示部104に画像上の扉を表示しておき、開放報知信号の受信にともなって、画像上の扉を開放させるように画像を制御すれば、大入賞口開閉扉109aの実際の開放動作と、図柄表示部104における画像上の扉の開放動作とを同期させて表示することができる。
(Step S602c)
Further, the opening
If the door on the image is displayed on the
(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special prize opening /
(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the
(ステップS605)
さらに、CPU201aは第2特別遊技制御手段341を作動して、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、大入賞口開閉扉109aが開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the
(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round
(ステップS607)
また、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
なお、本実施形態においては、上記したステップS601の処理において外部出力装置232から各種の遊技情報信号を出力する例を示したが、遊技機1の仕様に応じてステップS601からステップS607までの間の任意のステップで遊技情報信号を出力するように構成しても良い。
(Step S607)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the
In the present embodiment, an example in which various game information signals are output from the
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たり(第3の特別遊技)に当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図15に示すとおりに「小当たり遊技」の制御がおこなわれる。 On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, if the small hit (the third special game) is won, after the special symbol for the small hit is stopped and displayed, "Winning game" is started. When winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが第3特別遊技制御手段345を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
また、CPU201aは、小当たり制御の開始にあたって、第3の特別遊技に係る特別遊技情報信号、当該第3の特別遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを示す確変遊技情報信号、および、当該第3の特別遊技の終了後に時短遊技状態に移行するか否かを示す時短遊技情報信号を所定の間隔を置いて外部出力装置232から送信する処理を行う。なお、第3の特別遊技は、当該遊技の前後で遊技状態を変更しないので、上記確変遊技情報信号および時短遊技情報信号は、当該第3の特別遊技に当選する直前の遊技状態を示す遊技情報信号となる。
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the
Further, the
Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.
また、副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動して、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。
In the
(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが第3特別遊技制御手段345を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、大入賞口開閉ソレノイド109bに対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。したがって、CPU201aが第3特別遊技制御手段345を作動すると、大入賞口開閉扉109aの開閉動作が連続して15回行われることとなる。
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、大入賞口開閉装置109の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一または略同一態様に設定されている。したがって、上記のように演出のみならず、大入賞口開閉装置109の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技(第3の特別遊技)が実行されているのか、それとも短当たり遊技(第2の特別遊技)が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
本実施形態においては、上記したステップS701の処理において外部出力装置232から各種の遊技情報信号を出力する例を示したが、遊技機1の仕様に応じてステップS701からステップS702の終了後までの間の任意のタイミングで遊技情報信号を出力するように構成しても良い。
(Step S702)
As described above, at the same time as the special effect for the small hit game starts, the
Note that this small hit game control method is different from the short hit game control method, but the open / close operation of the big prize opening /
In the present embodiment, an example in which various game information signals are output from the
(ステップS701a)
また、小当たり遊技においても、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉扉109aの開放にともなって、発光装置130、スピーカ277、図柄表示部104によって、大入賞口開閉扉109aの開放が報知される。ただし、小当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するたびに副制御基板202に信号が送信されるわけではなく、上記ステップS701において信号が1回送信されるだけである。したがって、副制御基板202においては、この信号を受信したことを契機として、上記発光装置130、スピーカ277、図柄表示部104の制御が、所定の間隔で行われることとなる。
(Step S701a)
Also, in the small win game, similarly to the short win game, the large winning opening opening /
つまり、小当たり遊技においては、発光装置130、スピーカ277、図柄表示部104の制御が、ステップS701aで開始される演出の一態様としてなされることとなる。ただし、発光装置130、スピーカ277、図柄表示部104の制御は、上記大入賞口開閉ソレノイド109bの通電と同期して行われるように、予め設定されている。なお、発光装置130は、0.2秒の発光を1.4秒間隔で行うように制御されており、大入賞口開閉扉109aの開放開始と、発光装置130の発光開始とが同期して行われるようにしている。
That is, in the small hit game, the
なお、上記発光装置130を、複数色の発光が可能なフルカラーLEDで構成し、発光装置130による、高確率遊技状態への期待度報知を行うようにすれば、大入賞口開閉扉109aの開放動作に、遊技者の視線を一層向けさせることができる。例えば、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」に当選して行われる短当たり遊技においては、発光装置130を、30%の確率で赤色に、50%の確率で青色に、20%の確率で白色に発光させる。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」に当選して行われる短当たり遊技、あるいは小当たり遊技においては、発光装置130を、5%の確率で赤色に、25%の確率で青色に、70%の確率で白色に発光させる。
このようにすれば、以後の遊技状態が高確率遊技状態になることへの遊技者の期待度を、発光装置130の発光色に応じて変えることができる。また、15回の発光を全て同一色で行うのではなく、例えば、通常は白色に発光させておき、15回のうち1回でも赤色や青色に発光すれば、以後の遊技状態が高確率遊技状態へ移行する確率が高いといった具合にすれば、大入賞口開閉装置109に遊技者の視線を集中させることが可能となる。
If the light-emitting
In this way, the player's expectation that the subsequent gaming state will be a high-probability gaming state can be changed according to the emission color of the light-emitting
次に、特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図16を用いて説明する。上記したとおり、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図12のステップS412)。
本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the
In the present embodiment, when the
ここで、「通常演出モード」は、主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」および「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクタが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように、「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. In addition, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probability change suggestion effect mode”, for example, in the
そして、副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
The
(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動して、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技(第2の特別遊技)」もしくは「小当たり遊技(第3の特別遊技)」のいずれかが行われた場合である(図14のステップS601b、図15のステップS701b)。
(Step S801)
When the
(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.
(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了した以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion
(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」および「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aは演出抽選手段501を作動させて、演出の抽選を行う。
なお、上記両テーブルには、「長当たり遊技(第1の特別遊技)」に当選した際のテーブルと、「短当たり遊技(第2の特別遊技)」に当選した際のテーブルと、「小当たり遊技(第3の特別遊技)」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115、116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probability change suggestion effect mode table” is selected, the
In addition, the tables when winning the “long win game (first special game)”, the table when winning the “short win game (second special game)”, and “small” A table for winning the “winning game (third special game)” and a table for “losing” are provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which the decorative design effect mode in the
(ステップS805)
そして、上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり遊技」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり遊技」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit game”. As a result, when it is determined that the received effect execution command is not related to “long game”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.
(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり遊技」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFにする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long game”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion
(ステップS807)
上記のとおり各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115、116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the
次に、図17および図18を参照して、特別遊技に当選したときに本実施形態における外部出力手段である外部出力装置232から遊技機1の外部の機器である島設備の情報表示機への遊技情報信号の出力処理について説明する。
ここで、図17は遊技機1の制御手段200が外部出力装置232から島設備等の外部機器へ出力する遊技情報信号の出力態様を示すタイミングチャートであり、図18は島設備に設けられた、遊技機1の上部に配設されたデータ表示器の一例を示す図である。
Next, referring to FIG. 17 and FIG. 18, when the special game is won, the
Here, FIG. 17 is a timing chart showing an output mode of a game information signal output from the
主制御基板201のCPU201aは、第1乱数判定手段303または第2乱数判定手段323により、始動口105または120への遊技球の入球を契機として取得された遊技データの判定処理を行う。
The
図17は外部出力装置232の1つの出力端子から出力される、特別遊技に係る遊技情報信号の出力態様を示すタイミングチャートであり、それぞれ、図17(a)および図17(b)は第1の特別遊技(長当たり遊技)に係る遊技情報信号の出力態様を示し、図17(c)ないし図17(f)は第2の特別遊技(短当たり遊技)に係る遊技情報信号の出力態様を示している。
FIG. 17 is a timing chart showing an output mode of a game information signal related to a special game output from one output terminal of the
図17(a)ないし図17(f)に示す遊技情報信号S1ないしS6は、それぞれ、実行されることが決定した特別遊技が第1の特別遊技であるか第2の特別遊技であるかを示す特別遊技情報信号(Su−1ないしSu−6)と、当該特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも第1または第2の特別遊技に当選する確率が高い高確率遊技状態に移行させるか否かを示す確変遊技情報信号(Sk−1ないしSk−6)と、当該特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも第2始動口120が開状態(第2の状態)に制御される機会が多い時短遊技状態に移行するか否かを示す時短遊技情報信号(Sj−1ないしSj−6)とから構成される。
Game information signals S1 to S6 shown in FIGS. 17 (a) to 17 (f) indicate whether the special game determined to be executed is the first special game or the second special game, respectively. The special game information signal (Su-1 to Su-6) to be shown and the game state after the special game end is shifted to the high probability game state with a higher probability of winning the first or second special game than the normal game state. Probability change game information signal (Sk-1 to Sk-6) indicating whether or not to make the game state after the end of the special game, the
本実施形態において、特別遊技情報信号(Su)は、実行されることが決定した特別遊技が第1の特別遊技であるときは、その遊技情報信号の出力時間をt1(例えば、2秒)とし、実行されることが決定した特別遊技が第2の特別遊技であるときは、その遊技情報信号の出力時間をt2(例えば、1秒)としている。また、確変遊技情報信号(Sk)は、実行されることが決定した特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも第1または第2の特別遊技に当選する確率が高い高確率遊技状態に移行させる場合は、その遊技情報信号の出力時間を上記t1とし、実行されることが決定した特別遊技の終了後の遊技状態を第1または第2の特別遊技に当選する確率が通常遊技状態と同様に低い低確率遊技状態に移行させる場合は、その遊技情報信号の出力時間を上記t2としている。また、時短遊技情報信号(Sj)は、実行されることが決定した特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも第2始動口120が開状態(第2の状態)に制御される機会が多い時短遊技状態に移行させる場合は、その遊技情報信号の出力時間を上記t1とし、実行されることが決定した特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態と同様に第2始動口120が開状態(第2の状態)に制御される機会が少ない遊技状態に移行させる場合は、その遊技情報信号の出力時間を上記t2としている。そして、これら特別遊技情報信号(Su)、確変遊技情報信号(Sk)、時短遊技情報信号(Sj)を、この順番で所定の間隔(t3)を置いて出力することにより各遊技情報信号(S1〜S6)としている。なお、本実施形態においてはt3を1秒に設定している。
In the present embodiment, when the special game determined to be executed is the first special game in the special game information signal (Su), the output time of the game information signal is t1 (for example, 2 seconds). When the special game determined to be executed is the second special game, the output time of the game information signal is t2 (for example, 1 second). In addition, the probability variation game information signal (Sk) is a high-probability game state in which the game state after the end of the special game determined to be executed has a higher probability of winning the first or second special game than the normal game state. In the case of shifting to, the output time of the game information signal is t1, and the probability that the game state after the end of the special game decided to be executed is the first or second special game is the normal game state In the same way as in the case of shifting to the low probability gaming state, the output time of the game information signal is set to t2. In addition, the short-time game information signal (Sj) is controlled so that the
すなわち、図17(a)に示す遊技情報信号S1は、当選した特別遊技が第1の特別遊技(長当たり遊技)であり、当該特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態、かつ、時短付き遊技状態に移行させることを示す遊技情報信号である。図17(b)に示す遊技情報信号S2は、当選した特別遊技が第1の特別遊技であり、当該特別遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態、かつ、時短付き遊技状態に移行させることを示す遊技情報信号である。
また、図17(c)ないし図17(f)に示す遊技情報信号S3ないしS6は、いずれも当選した特別遊技が第2の特別遊技(短当たり遊技)である場合の遊技情報信号であり、図17(c)に示す遊技情報信号S3は、当該特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態、かつ、時短付き遊技状態に移行させることを示す遊技情報信号である。図17(d)に示す遊技情報信号S4は、当該特別遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態、かつ、時短付き遊技状態に移行させることを示す遊技情報信号である。図17(e)に示す遊技情報信号S5は、当該特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態、かつ、時短無し遊技状態に移行させることを示す遊技情報信号である。図17(f)に示す遊技情報信号S6は、当該特別遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態、かつ、時短無し遊技状態に移行させることを示す遊技情報信号である。
That is, in the game information signal S1 shown in FIG. 17A, the selected special game is the first special game (game per long game), and the game state after the end of the special game is a high-probability game state, It is a game information signal which shows shifting to the game state with time saving. In the game information signal S2 shown in FIG. 17B, the selected special game is the first special game, and the game state after the end of the special game is shifted to the low-probability game state and the time-reduced game state. This is a game information signal indicating this.
Also, the game information signals S3 to S6 shown in FIGS. 17 (c) to 17 (f) are game information signals when the winning special game is the second special game (short win game), The game information signal S3 shown in FIG. 17C is a game information signal indicating that the game state after the end of the special game is shifted to the high probability game state and the time-reduced game state. The game information signal S4 shown in FIG. 17D is a game information signal indicating that the game state after the end of the special game is shifted to the low-probability game state and the time-reduced game state. The game information signal S5 shown in FIG. 17 (e) is a game information signal indicating that the gaming state after the end of the special game is shifted to a high probability gaming state and a timeless gaming state. The game information signal S6 shown in FIG. 17 (f) is a game information signal indicating that the gaming state after the end of the special game is shifted to the low probability gaming state and the short timeless gaming state.
本実施形態において、第3の特別遊技(小当たり遊技)の実行が決定されたときに出力される遊技情報信号は、特別遊技情報信号(Su)の出力時間を、第2の特別遊技の実行が決定されたときの特別遊技情報信号(Su−3〜Su−6)と等しいt2(1秒)に設定している。したがって、第3の特別遊技に当選したときに出力される遊技情報信号の出力波形は、図17(c)ないし図17(f)のいずれかと同様の波形となる。すなわち、第3の特別遊技に当選する直前の遊技状態が高確率遊技状態、かつ、時短付き遊技状態であれば図17(c)に示す遊技情報信号が出力され、第3の特別遊技に当選する直前の遊技状態が低確率遊技状態、かつ、時短無し遊技状態であれば図17(f)に示す遊技情報信号が出力される。なお、第3の特別遊技に係る特別遊技情報信号(Su)の出力時間を、上記したt1およびt2のいずれとも異なる時間(例えば、0.5秒)に設定して、第1、第2および第3の特別遊技を特別遊技情報信号(Su)の出力時間によって識別可能に構成してもよい。 In the present embodiment, the game information signal output when the execution of the third special game (small hit game) is determined, the output time of the special game information signal (Su), the execution time of the second special game Is set to t2 (1 second) equal to the special game information signal (Su-3 to Su-6) at the time of determination. Accordingly, the output waveform of the game information signal that is output when the third special game is won is the same as that of any of FIGS. 17 (c) to 17 (f). That is, if the game state immediately before winning the third special game is a high-probability game state and a game state with time reduction, the game information signal shown in FIG. 17 (c) is output, and the third special game is won. If the gaming state immediately before the game state is a low-probability gaming state and a gaming state without time saving, a gaming information signal shown in FIG. The output time of the special game information signal (Su) related to the third special game is set to a time (for example, 0.5 seconds) different from any of the above-described t1 and t2, and the first, second and The third special game may be configured to be identifiable by the output time of the special game information signal (Su).
図18は、島設備に設けられたデータ表示器の一例を示す正面図である。遊技店等の島設備には、遊技機1毎に遊技機1の上部に図18に示すようなデータ表示器700が設けられている。
データ表示器700の中央には、液晶パネルや多数のLEDを格子状に配置したドットマトリックス型のデータ表示部710が設けられている。データ表示部710には、当日の大当たり回数を示す大当たり回数表示部711、大当たりのうちの高確率遊技状態に移行した回数を示す確変回数表示部712、前回の大当たりから現在までの特別図柄の変動回数を示す特別図柄変動回数表示部713等が設けられている。また、前日の遊技データを表示する前日データ表示部720や前々日の遊技データを表示する表示部730が設けられ、前日の大当たり回数表示部721、前日の確変回数表示部722、前々日の大当たり回数表示部731、前々日の確変回数表示部732等が設けられている。さらに、当日の出球データをグラフ化したグラフ表示部760が設けられている。
FIG. 18 is a front view showing an example of a data display provided in the island facility. In an island facility such as a game shop, a
In the center of the
データ表示部710の左右には、遊技者が、適宜操作可能な「サービス」ボタン741、「呼出」ボタン742、「履歴」ボタン743、「累計」ボタン744等の押しボタンスイッチが配設され、これらの押しボタンスイッチの外側には、ランプ装置751a、751b、752a、752bが配設されている。
このデータ表示器700のデータ表示部710に表示される様々な遊技データは、遊技機1の外部出力装置232から出力される遊技情報信号に基づいて計数され、表示されている。
Push button switches such as a “service”
Various game data displayed on the
以上説明したように本発明の遊技機によれば、遊技機1の制御手段200が、第1の特別遊技(長当たり遊技)または第2の特別遊技(短当たり遊技)が実行されることが決定されたとき、特別遊技情報信号(Su)、確変遊技情報信号(Sk)および時短遊技情報信号(Sj)を外部出力装置232の同一の出力端子から所定の間隔(t3)を置いて出力するので、当選した特別遊技が第1の特別遊技であるか第2の特別遊技であるか、当該特別遊技を終了した後の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否か、および、当該特別遊技を終了した後の遊技状態が時短遊技状態に移行するか否かの遊技情報信号(S1〜S6)を、1つの出力端子を使用して出力可能に構成することができる。これにより、例えば、遊技機1の外部出力端子と島設備等の入力端子との接続作業を簡素化することができる。
また、遊技店ごとに異なる配線で遊技機1の外部出力端子と島設備等の入力端子を接続する可能性を低くすることができるので、島設備の表示器700等に表示されるデータの信頼性を高めることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the control means 200 of the
In addition, since the possibility of connecting the external output terminal of the
なお、上記実施形態においては、第1の特別遊技と第2の特別遊技のラウンド数が同一(15ラウンド)に設定された例について説明したが、第1の特別遊技と第2の特別遊技のラウンド数を異ならせて構成しても良い。また、第2の特別遊技と第3の特別遊技における大入賞口の開閉回数を異ならせて構成することもできる。 In the above embodiment, the example in which the number of rounds of the first special game and the second special game is set to be the same (15 rounds) has been described. However, the first special game and the second special game have the same number of rounds. The number of rounds may be different. In addition, the number of times of opening / closing the big prize opening in the second special game and the third special game can be different.
109 大入賞口開閉装置
109a 大入賞口開閉扉
109c 大入賞口
130 発光装置
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
340 第1特別遊技制御手段
341 第2特別遊技制御手段
345 第3特別遊技制御手段
700 データ表示器
109 Grand prize opening /
Claims (3)
前記始動口は、前記遊技球が入球不可または入球機会が少ない第1の状態と、該第1の状態よりも前記遊技球の入球機会が多い第2の状態とに制御される可変入球口を含み、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記遊技データに基づいて前記大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行される特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
前記遊技データに基づく遊技情報信号を前記遊技機の外部の機器へ出力する外部出力手段と、を備え、
前記遊技情報信号は、少なくとも、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記特別遊技の当選確率が高い高確率遊技状態に移行するか否かを示す確変遊技情報信号と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記可変入球口が前記第2の状態に制御される機会が多い時短遊技状態に移行するか否か示す時短遊技情報信号と、を含み、
前記制御手段は、
前記特別遊技が実行されることが決定されたとき、前記確変遊技情報信号および前記時短遊技情報信号を前記外部出力手段の同一の出力端子から所定の間隔を置いて出力してなることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state, and the special symbol is variably displayed, and the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for displaying the game state thereafter, a start opening for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters, and the game A gaming machine comprising: a first mode in which a ball can be entered and a large winning opening controlled in a second mode in which the game ball cannot be entered,
The starting port is variable to be controlled in a first state where the game ball is not allowed to enter or has a small opportunity to enter, and a second state where the game ball has more opportunities to enter than the first state. Including the entrance,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
Special game control means for controlling a special game in which a round game in which the big prize opening is controlled in the first mode based on the game data is executed a plurality of times;
An external output means for outputting a game information signal based on the game data to an external device of the gaming machine,
The game information signal is at least
A probability change game information signal indicating whether or not the gaming state after the end of the special game is shifted to a high probability gaming state in which the winning probability of the special game is higher than the normal gaming state;
A time-short game information signal indicating whether or not the game state after the end of the special game is shifted to the short game state when the variable entrance is more likely to be controlled to the second state than the normal game state; Including
The control means includes
When it is determined that the special game is to be executed, the probability-changing game information signal and the short-time game information signal are output at a predetermined interval from the same output terminal of the external output means. To play.
前記始動口は、前記遊技球が入球不可または入球機会が少ない第1の状態と、該第1の状態よりも前記遊技球の入球機会が多い第2の状態とに制御される可変入球口を含み、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記遊技データに基づいて前記大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行される第1の特別遊技を制御する第1特別遊技制御手段と、
前記遊技データに基づいて前記ラウンド遊技が複数回実行され、全ラウンド遊技における前記大入賞口が前記第1の態様に制御される時間の上限値が前記第1の特別遊技よりも短く設定された第2の特別遊技を制御する第2特別遊技制御手段と、
前記遊技データに基づく遊技情報信号を前記遊技機の外部の機器へ出力する外部出力手段と、を備え、
前記遊技情報信号は、
前記第1の特別遊技に係る遊技情報信号であるか前記第2の特別遊技に係る遊技情報信号であるかを示す特別遊技情報信号と、
前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記第1の特別遊技および前記第2の特別遊技の当選確率が高い高確率遊技状態に移行するか否かを示す確変遊技情報信号と、
前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記可変入球口が前記第2の状態に制御される機会が多い時短遊技状態に移行するか否か示す時短遊技情報信号と、を含み、
前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技が実行されることが決定されたとき、前記特別遊技情報信号、前記確変遊技情報信号および前記時短遊技情報信号を前記外部出力手段の同一の出力端子から所定の間隔を置いて出力してなることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state, and the special symbol is variably displayed, and the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for displaying the game state thereafter, a start opening for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters, and the game A gaming machine comprising: a first mode in which a ball can be entered and a large winning opening controlled in a second mode in which the game ball cannot be entered,
The starting port is variable to be controlled in a first state where the game ball is not allowed to enter or has a small opportunity to enter, and a second state where the game ball has more opportunities to enter than the first state. Including the entrance,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
First special game control means for controlling a first special game in which a round game in which the big prize opening is controlled in the first mode based on the game data is executed a plurality of times;
The round game is executed a plurality of times based on the game data, and the upper limit value of the time during which the big prize opening in all round games is controlled to the first mode is set shorter than that of the first special game A second special game control means for controlling the second special game;
An external output means for outputting a game information signal based on the game data to an external device of the gaming machine,
The game information signal is
A special game information signal indicating whether it is a game information signal related to the first special game or a game information signal related to the second special game;
The gaming state after the end of the first special game or the second special game is shifted to a high probability gaming state in which the winning probability of the first special game and the second special game is higher than the normal gaming state. Probability game information signal indicating whether or not,
Whether the game state after the end of the first special game or the second special game is shifted to the short game state when there are more opportunities for the variable entrance to be controlled to the second state than in the normal game state A short-time game information signal indicating whether or not,
When it is determined that the first special game or the second special game is executed, the special game information signal, the probability variation game information signal, and the time-short game information signal are output from the same external output means. A gaming machine characterized by being output from a terminal at a predetermined interval.
前記第3の特別遊技が実行されることが決定されたとき、前記第3の特別遊技に係る前記遊技情報信号を前記外部出力手段の前記第1および第2の特別遊技に係る前記遊技情報信号を出力する同一の前記出力端子から出力してなることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The control means controls the operation mode of the special winning opening based on the game data so that it cannot be discriminated from or difficult to discriminate from the second special game, and does not change the gaming state before and after the game. Further comprising third special game control means for controlling
When it is determined that the third special game is to be executed, the game information signal related to the third special game is used as the game information signal related to the first and second special games of the external output means. The game machine according to claim 2, wherein the game machine is output from the same output terminal that outputs.
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