JP2018029730A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技価値を利用して遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that uses a gaming value to play a game.
遊技機には、遊技価値(例えば、遊技球やメダルなど)を利用して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ機やスロットマシンなど)がある。このような遊技機では、一般に、遊技機での遊技の結果に関する情報を外部の装置で管理などができるように、これらの情報を遊技機の外部に出力している。さらに、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り状態やボーナス状態など)を発生させる遊技機では、特定状態中の情報を区別して管理などができるように、特定状態中には特定状態であることを示す特定状態信号を出力することが一般的である。例えば、特定状態以外では特定状態信号をLOWレベルで出力し、特定状態中にはHIレベルで出力する遊技機があり、この特定状態信号を受信した外部の装置は、LOWレベルからHIレベルに切り替わったことを確認することで特定状態が開始されたと判定し、HIレベルからLOWレベルに切り替わったことを確認することで特定状態が終了したと判定することができる。 The gaming machine includes a gaming machine (for example, a pachinko machine or a slot machine) that plays a game using a gaming value (for example, a game ball or a medal). In such a gaming machine, generally, such information is output to the outside of the gaming machine so that information relating to the result of the gaming machine can be managed by an external device. Furthermore, a gaming machine that generates a specific state (for example, a big hit state or a bonus state) that is advantageous to the player is in a specific state during the specific state so that information in the specific state can be distinguished and managed. It is common to output a specific state signal indicating this. For example, there is a gaming machine that outputs a specific state signal at a LOW level in a state other than the specific state, and outputs at a HI level during the specific state, and an external device that receives this specific state signal switches from the LOW level to the HI level. By confirming that the specific state has started, it can be determined that the specific state has ended by confirming that the specific state has been switched from the HI level to the LOW level.
ところが、特定状態中であっても、ノイズなどによって特定状態信号がLOWレベルで出力されてしまうことがあり、このとき直ちに特定状態が終了したと判定すると特定状態の区間が誤って判定され、その結果、特定状態に関する管理情報などが不正確になってしまう。そこで、特定状態信号がLOWレベルに切り替わっても直ちに終了と判定するのではなく、LOWレベルに切り替わったまま所定時間が経過した場合に特定状態が終了したと判定する技術も提案されている(例えば、特許文献1など)。 However, even during the specific state, the specific state signal may be output at the LOW level due to noise or the like. If it is immediately determined that the specific state has ended, the specific state section is erroneously determined. As a result, the management information regarding the specific state becomes inaccurate. Therefore, there is also proposed a technique for determining that the specific state has ended when a predetermined time has elapsed while switching to the LOW level, instead of immediately determining that the specific state signal has been switched to the LOW level (for example, Patent Document 1).
しかし、上述した従来の技術では、特定状態が終了してから短時間で次の特定状態が発生すると、同じ特定状態とみなしてしまうことがあり、特定状態に関する情報が実際の情報とずれてしまうという問題があった。 However, in the conventional technology described above, if the next specific state occurs in a short time after the specific state ends, it may be regarded as the same specific state, and the information related to the specific state is shifted from the actual information. There was a problem.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、外部の装置で管理または表示する情報の正確性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the accuracy of information managed or displayed by an external device.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
遊技価値を利用して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技によって遊技価値付与条件が成立した場合に前記遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
付与された前記遊技価値の大きさを示す遊技価値信号を外部に出力する遊技価値信号出力手段と、
遊技者にとって有利な特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
前記特定状態中であることを示す特定状態信号を外部に出力する特定状態信号出力手段と、
前記特定状態信号間の時間間隔が所定時間以上となるように、前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させる遅延手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that uses a gaming value to play a game,
A game value giving means for giving the game value when a game value giving condition is established by the game;
A game value signal output means for outputting a game value signal indicating the magnitude of the given game value to the outside;
Specific state shifting means for shifting to a specific state advantageous to the player;
A specific state signal output means for outputting a specific state signal indicating that the specific state is present to the outside;
Delay means for delaying the output start timing of the specific state signal so that the time interval between the specific state signals is equal to or greater than a predetermined time.
本発明に係る遊技機によれば、遊技によって付与された遊技価値の大きさを示す遊技価値信号が遊技機の外部に出力されるので、遊技機の外部の装置では、付与された遊技価値の大きさを管理することができる。また、遊技機からは、特定状態中に特定状態であることを示す特定状態信号が出力されるので、外部の装置では、特定状態中に付与された遊技価値の大きさを区別して管理することができる。さらに、遊技機から出力される特定状態信号は、特定状態信号間の時間間隔が所定時間以上となるように、出力開始タイミングが遅延される。このため、外部の装置が、特定状態信号の途切れた状態が所定時間継続すると特定状態が終了したと判定する装置であっても、特定状態を正確に区別することができるので、外部の装置で管理する情報の正確性を高めることが可能となる。また、外部の装置で表示する情報についても同様に、正確性を高めることが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention, since a gaming value signal indicating the magnitude of the gaming value given by the game is output to the outside of the gaming machine, the device outside the gaming machine has the gaming value given. The size can be managed. In addition, since the game machine outputs a specific state signal indicating that it is in the specific state during the specific state, the external device must separately manage the magnitude of the game value given during the specific state. Can do. Further, the output start timing of the specific state signal output from the gaming machine is delayed so that the time interval between the specific state signals is equal to or longer than a predetermined time. For this reason, even if the external device is a device that determines that the specific state has ended when the state where the specific state signal is interrupted continues for a predetermined time, the specific state can be accurately distinguished. It becomes possible to improve the accuracy of information to be managed. Similarly, the accuracy of information displayed on an external device can be improved.
また、上述した本発明の遊技機においては、
前記遅延手段は、前記特定状態に移行した場合に、該特定状態に移行してから前記所定時間が経過するまで前記出力開始タイミングを遅延させる
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The delay means may delay the output start timing until the predetermined time elapses after the transition to the specific state when the transition is made to the specific state.
こうすれば、前回の特定状態信号の出力終了タイミングに関わらず、特定状態信号間の時間間隔を上記所定時間以上あけることができる。よって、前回の特定状態信号の出力が終了してから所定時間が経過したか否かを判定する必要がないため、これを判定する場合と比較して、処理を簡素化することが可能となる。 In this way, the time interval between the specific state signals can be set longer than the predetermined time regardless of the output end timing of the previous specific state signal. Therefore, since it is not necessary to determine whether or not a predetermined time has elapsed since the last output of the specific state signal, the processing can be simplified as compared with the case of determining this. .
若しくは、
前記特定状態信号の出力が終了してからの前記所定時間に相当するインターバル期間中であるか否かを判定するインターバル期間判定手段を備え、
前記遅延手段は、前記インターバル期間中に前記特定状態へ移行した場合に、該インターバル期間が経過するまで前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させる
こととしてもよい。
Or
An interval period determining means for determining whether or not the interval period corresponding to the predetermined time after the output of the specific state signal ends,
The delay means may delay the output start timing of the specific state signal until the interval period elapses when the specific state is shifted to during the interval period.
こうすれば、インターバル期間の経過後に特定状態が開始された場合には、遅延させることなく特定状態信号の出力を開始することができ、また、インターバル期間中に特定状態が開始された場合であっても、インターバル期間が経過したら特定状態信号の出力を開始することができる。このため、外部の装置で管理する情報の正確性を高めることが可能となるだけでなく、特定状態信号の出力開始タイミングの遅延時間を抑制することが可能となる。 In this way, when the specific state is started after the interval period elapses, the output of the specific state signal can be started without delay, and when the specific state is started during the interval period. However, when the interval period elapses, the output of the specific state signal can be started. For this reason, it becomes possible not only to improve the accuracy of the information managed by the external device, but also to suppress the delay time of the output start timing of the specific state signal.
また、上述した本発明の遊技機においては、
前記遅延手段は、前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させている間に前記遊技価値信号の出力タイミングとなった場合には、該遊技価値信号の出力タイミングを該特定状態信号の出力開始後まで遅延させる
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
If the delay means has reached the output timing of the game value signal while delaying the output start timing of the specific state signal, the delay means sets the output timing of the game value signal after the start of output of the specific state signal. It may be delayed until.
こうすれば、特定状態が開始されてから前記特定状態信号の出力が開始されるまでの間に付与された遊技価値の大きさが、特定状態中の情報として出力される。このため、外部の装置で管理する情報の正確性をより一層高めることが可能となる。 If it carries out like this, the magnitude | size of the game value provided after the specific state was started until the output of the said specific state signal will be output as information in a specific state. For this reason, it becomes possible to further improve the accuracy of information managed by an external device.
また、上述した本発明の遊技機においては、
所定の操作部が操作されると、該操作に応じた前記所定時間を設定する設定手段を備える
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
When a predetermined operation unit is operated, setting means for setting the predetermined time according to the operation may be provided.
特定状態信号の途切れた状態が所定の保留時間を経過した場合に特定状態が終了したと判定する外部の装置では、遊技ホールの管理者等が上記保留時間を設定することができるように、保留時間の設定機能を有する装置もある。このような装置が設置される遊技ホールでは、上記保留時間は管理者等の設定次第となるが、本発明によれば、遊技ホールの管理者等が上記操作部を操作することで該操作に応じた上記所定時間を設定することができるので、各遊技ホールの運営状態に適した上記所定時間を設定することが可能となる。 In an external device that determines that the specific state has ended when the specific state signal has been interrupted for a predetermined hold time, the game hall manager can set the hold time so that the hold time can be set. Some devices have a time setting function. In a game hall where such a device is installed, the holding time depends on the setting of the manager, etc., but according to the present invention, the game hall manager or the like operates the operation unit to perform the operation. Since the predetermined time corresponding to the above can be set, it is possible to set the predetermined time suitable for the operating state of each game hall.
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In this specification, “front” and “front” indicate “side closer to the player (front side when viewed from the player)”, and “rear” and “back” indicate “from the player of the gaming machine”. The side to be separated (the back side as viewed from the player). “Up” means “up” as viewed from the player, “down” means “down” as seen from the player, and “left” means from the player “Left” indicates “right”, and “right” indicates “right” as viewed from the player.
本発明によれば、外部の装置で管理または表示する情報の正確性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the accuracy of information managed or displayed by an external device.
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.遊技ホールのネットワーク構成:
B.パチンコ機の構成:
B−1.装置前面側の構成:
B−2.遊技盤の構成:
B−3.制御回路の構成:
B−4.信号の外部出力:
C.データ表示機の構成:
C−1.装置構成:
C−2.表示制御処理:
C−3.表示例
D.ホールコンピュータの構成:
D−1.装置構成:
D−2.管理制御処理:
D−3.表示例
E.パチンコ機の遊技制御処理:
F.変形例:
The embodiment of the present invention described above will be described. The following examples are described according to the following order.
A. Amusement hall network configuration:
B. Pachinko machine configuration:
B-1. Configuration on the front side of the device:
B-2. Game board configuration:
B-3. Configuration of control circuit:
B-4. External signal output:
C. Data display configuration:
C-1. Device configuration:
C-2. Display control processing:
C-3. Display example Hall computer configuration:
D-1. Device configuration:
D-2. Management control processing:
D-3. Display example Pachinko machine game control processing:
F. Variations:
A.遊技ホールのネットワーク構成 :
図1は、本実施例の遊技ホールのネットワーク構成を示す説明図である。図1に示すように、遊技ホールには複数のパチンコ機1が設置されている。これら複数のパチンコ機1では、遊技球を利用した遊技が行われる。
A. Amusement hall network configuration:
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the network configuration of the game hall of this embodiment. As shown in FIG. 1, a plurality of
各パチンコ機1の側方(本実施例では左方)には、遊技者の残金情報を管理するカードユニット60が設けられている。このカードユニット60はパチンコ機1と通信可能に接続されており、パチンコ機1で遊技球の貸し出しを求める貸出操作が行われた場合には、カードユニット60で残金情報が確認され、残金が所定金額以上であればパチンコ機1にて所定数の遊技球を貸し出す処理が実行される。本実施例のカードユニット60は、紙幣の投入を受け付ける紙幣投入口を有しており、この紙幣投入口に紙幣が投入されるとその金額情報を記憶する。そして、この金額情報に基づいて遊技球の貸し出しが行われる。また、カードユニット60は、タッチパネル式の操作パネルと、プリペイドカードの受付および返却を行うカード挿入口とを有しており、操作パネルによって返却操作が行われると、予めストックされたプリペイドカードに残金情報を記録して、カード挿入口からプリペイドカードを返却する。
On the side of each pachinko machine 1 (on the left side in the present embodiment), a
各パチンコ機1の上方には、パチンコ機1の遊技に関する情報(以下、遊技情報ともいう)を遊技者に対して表示するデータ表示機70が設けられている。データ表示機70は中継装置90を介してパチンコ機1およびカードユニット60と通信可能に接続されており、データ表示機70ではパチンコ機1およびカードユニット60から取得した情報に基づいて遊技情報が表示される。
Above each
これらのパチンコ機1や、カードユニット60、データ表示機70などは、中継装置90を介してホールコンピュータ100に接続されており、ホールコンピュータ100によって各種情報の管理や設定の変更などが行われる。また、ホールコンピュータ100では、パチンコ機1およびカードユニット60から取得した情報に基づいて遊技情報が管理され、この管理された情報は遊技ホールの管理者などに対して表示される。
The
B.パチンコ機の構成 :
B−1.装置前面側の構成 :
図2は、上述したパチンコ機1の正面図である。図2に示すように、パチンコ機1の前面側には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図3参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図3参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
B. Pachinko machine configuration:
B-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 2 is a front view of the
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4の中央に大きく開口した窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠の下部の前面(遊技者から見てパチンコ機1の一番下の位置)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60の残金情報に基づいて貸し出される遊技球や、パチンコ機1から賞球として払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図5参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーター262(図5参照)が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられている。前面枠4および中枠は、一端(図2における左側)が本体枠に対して軸支されており、前面枠4は中枠および本体枠に対して前方側に回動可能に支持され、中枠は本体枠に対して前方側に回動可能に支持されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the
B−2.遊技盤の構成 :
図3は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。図3に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21の周囲には、発射装置ユニット261(図5参照)から発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内通路が、外レール22と内レール23とによって形成されている。発射装置ユニット261から発射された遊技球は、この案内通路を通過して遊技領域21に放出される。
B-2. Game board configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21に放出された遊技球は、遊技領域21の上部から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
The game balls released to the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器を有しており、この液晶表示器の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図5参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the central device 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図5参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
Further, below the first start opening 24 in the
また、遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図5参照)が設けられている。普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過した場合には、普図当り判定が行われる。そして、普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、上述した開閉扉26が開放状態となる。
In the
また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図3では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図5参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。上述した第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球すると大当り判定が行われ、大当り判定の結果が大当りであった場合に、遊技者にとって有利な大当り状態へ移行する。そして、大当り状態に移行すると、大入賞口28が開放状態となる。
In addition, a large winning opening 28 (variable pitch opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘(図示省略)が設けられている。 In addition, in the vicinity of each gaming device described above, there is a general entrance (not shown) through which a game ball can enter, a windmill wheel that affects the flow path of the game ball, and a number of obstacle nails (not shown). Is provided.
第1始動口24、第2始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には払出検知センサー249(図5参照)が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。
When a game ball enters one of the
遊技領域21の最下部であって第2始動口25の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。
An out
第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出された遊技球は、排出球計数器49(図6参照)にて計数される。排出球計数器49には、10個の遊技球が排出されると1回転する排出機構と、この排出機構が1回転したことを検知するアウト球検知センサーとが設けられており、このアウト球検知センサーによって排出球を10個単位で検知することが可能である。
The game balls discharged to the back side of the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図2参照)を通して遊技者に視認される。
On the lower right side of the
セグメント表示部50には、上述した普図当り判定の結果を表示する普図表示部が設けられている。普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過して、その遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普図表示部にて識別情報である普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施例のパチンコ機1では、普図表示部には2個のLEDが配置されており、普通図柄は、これら2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。また、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄との2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を普通当り図柄または普通外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り状態が設定される。
The
こうして普図当り状態が設定されると、前述した開閉扉26が開放状態となり、第2始動口25への入球が可能となる(または入球しやすくなる)。また、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とのうち何れか一方が選択的に設定可能となっている。第2始動口25への遊技球の入球頻度を異ならせる方法としては、普通図柄の変動時間を異ならせる方法、普図当り判定における当選確率を異ならせる方法、普図当りとなった場合に開放状態とする開放時間を異ならせる方法、および普図当りとなった場合に開放状態とする回数を異ならせる方法のうち、何れか1つの方法または複数の方法の組み合わせを採用することができる。
When the normal hit state is set in this way, the above-described opening / closing
セグメント表示部50には、普通図柄作動ゲート27への遊技球の通過に伴って取得された判定乱数(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示部が設けられている。普図当り判定や変動表示は、判定乱数の取得後(遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後)に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された普図保留の数(普図保留数)が、普図保留表示部に表示される。例えば、普図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り状態中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
The
セグメント表示部50には、第1始動口24への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第1特図表示部が設けられている。第1始動口24に遊技球が入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第1特図表示部に識別情報としての第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第1特図を停止表示させる。第1特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。
The
セグメント表示部50には、第1始動口24への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示部が設けられている。第1始動口24に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された第1特図保留の数(第1特図保留数)が、第1特図保留表示部に表示される。例えば、第1特図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
The
セグメント表示部50には、第2始動口25への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第2特図表示部が設けられている。第2始動口25に遊技球が入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第2特図表示部に識別情報としての第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第2特図を停止表示させる。第2特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。
The
セグメント表示部50には、第2始動口25への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示部が設けられている。第2始動口25に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された第2特図保留の数(第2特図保留数)が、第2特図保留表示部に表示される。例えば、第2特図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
The
<特別図柄の変動表示>
上述したように、第1始動口24に遊技球が入球すると、第1特図表示部で第1特図が変動表示され、第2始動口25に遊技球が入球すると、第2特図表示部で第2特図が変動表示される。第1特図表示部および第2特図表示部には、それぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示される。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above, when a game ball enters the first start opening 24, the first special view is displayed in a variable manner on the first special view display section, and when a game ball enters the second start opening 25, the second special view is displayed. The second special figure is variably displayed on the figure display section. Eight LEDs are respectively arranged in the first special figure display part and the second special figure display part. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LEDs among the eight LEDs on each display unit. Fluctuated display.
特別図柄の変動パターンは、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して選択される。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)である。 The variation pattern of the special symbol is selected with reference to a variation pattern selection table stored in advance. Here, the fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display until the special symbol (the first special figure or the second special figure) is displayed.
特別図柄の変動表示が開始されてから、選択された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで、特別図柄が停止表示される。第1特図としては、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図としては、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。
When the selected variation time elapses after the special symbol variation display is started, the special symbol is stopped and displayed. In the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り状態中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る図柄変動遊技は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る図柄変動遊技を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る図柄変動遊技を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
In the
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示(確定表示)されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り状態に移行する。尚、大当り状態が本発明の「特定状態」に相当する。
When the first special chart or the second special chart is stopped and displayed (determined display) with any one of the big win symbols, the game shifts to a big hit state where a round game in which the big winning
セグメント表示部50には、大当り状態の種類を表示するラウンド表示部が設けられている。本実施例のパチンコ機1では、遊技者にとっての有利度合いが互いに異なる複数種類の大当り状態が実行可能となっており、大当り状態中は、実行中の大当り状態の種類がラウンド表示部に表示される。本実施例のパチンコ機1では、複数種類の大当り状態として、ラウンド遊技の実行回数が異なる複数種類の大当り状態が実行可能となっており、その一例として、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り状態、8回のラウンド遊技が行われる8ラウンド大当り状態、および16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り状態の3種類の大当り状態が実行可能となっている。そして、ラウンド表示部には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り状態中であることを示し、中のLEDを点灯することで8ラウンド大当り状態中であることを示し、右のLEDを点灯することで16ラウンド大当り状態中であることを示す。
The
また、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、実行される大当り状態の種類、すなわち1回の大当り状態で実行されるラウンド遊技の回数が異なる。例えば、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4ラウンド大当り状態に移行し、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、8ラウンド大当り状態に移行し、第1特図が大当り図柄91〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、16ラウンド大当り状態に移行する。また、第2特図が大当り図柄201〜225で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)4ラウンド大当り状態に移行し、第2特図が大当り図柄226〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)8ラウンド大当り状態に移行し、第2特図が大当り図柄251〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)16ラウンド大当り状態に移行する。
Further, in the
本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出球数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り状態の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り状態よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数の比較的多い大当り状態が設定されることを遊技者に期待させることができる。
In the
大当り状態が終了すると、遊技状態の設定が行われる。ここでは、上述した電サポ状態が設定される。これにより、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高まる。また、本実施例のパチンコ機1では、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(299.9分の1の確率である)低確率状態」および「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(60.0分の1の確率である)高確率状態」のうち何れか一方が設定可能とされており、最初は低確率状態が設定されているが、大当り状態の終了に伴って、高確率状態が設定される。すなわち、大当り状態が終了すると、高確率状態と電サポ状態とが設定される。高確率状態と電サポ状態とが設定されるとき、これらの遊技状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数(以下「高確回数」という)が90回に設定される。その後、図柄変動遊技が実行されるごとに高確回数が1ずつ減算され、0になると低確率状態と非電サポ状態とが設定される。また、高確率状態と電サポ状態とが設定された状態で大当りと判定された場合においても、大当り状態終了後に高確回数が90回に再設定される。尚、低確率状態と非電サポ状態とが設定された状態を、以下では通常遊技状態ともいう。
When the big hit state ends, the game state is set. Here, the power support state described above is set. This increases the frequency of entering the game ball into the second start opening 25. Further, in the
遊技の進行態様としては、本実施例のパチンコ機1では、最初に非電サポ状態から開始される。すなわち、第2始動口25への入球頻度が低い状態から開始されるので、まずは第1始動口24へ入球させるように遊技が行われる。遊技者は、発射ハンドル9の回転角度を調整することで遊技球の発射強度を調整することができ、中央装置40の左右に打ち分けることができる。第1始動口24は中央装置40の左側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、非電サポ状態では、左側の遊技領域21に遊技球を放出させる左打ちが行われる。第1始動口24に遊技球が入球して大当り判定が行われ、その結果、大当りになると、大当り状態へ移行する。大当り状態へ移行すると大入賞口28が開放状態となる。大入賞口28は、中央装置40の右側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、大当り状態では、右側の遊技領域21に遊技球を放出させる右打ちが行われる。大当り状態が終了すると、高確率状態と電サポ状態とが設定される。電サポ状態では、第2始動口25への入球頻度が高くなるので、第2始動口25および該第2始動口25を開放状態とするための普通図柄作動ゲート27へ入球させるように遊技が行われる。第2始動口25および普通図柄作動ゲート27はともに、右側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、電サポ状態では右打ちが行われる。そして、電サポ状態が終了すると、非電サポ状態となるので左打ちに戻される。
As a game progress mode, in the
<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた各種の演出(以下「図柄変動演出」という)が行われる。すなわち、第1特図表示部または第2特図表示部にて特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41においても3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
<Display contents of
In the
図4(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部または第2特図表示部で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 4A conceptually shows a state in which the three
このように、第1特図表示部または第2特図表示部で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図3に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部または第2特図表示部(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図4(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り状態に移行するのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
In this way, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit or the second special symbol display unit and the three
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図4に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部および第2特図保留表示部にて示される保留数とは一致する。
Further, in the lower part of the display screen of the
B−3.制御回路の構成 :
図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(CPU201、221、241等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(ROM202、222、242等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(203、223、243等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
B-3. Control circuit configuration:
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて出力する。また、主制御基板200は、中継装置90を介して、データ表示機70やホールコンピュータ100と接続されており、中継装置90を介して、データ表示機70やホールコンピュータ100に遊技に関する情報を出力する。データ表示機70やホールコンピュータ100に向けて出力する情報については、後ほど詳しく説明する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29mなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
Further, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。
The
払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
A
また、払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン245(図2では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット60、遊技球を払い出す払出装置247などが接続されている。球貸ボタン245が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット60に伝達される。カードユニット60は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出装置247の払出モーター248を駆動して遊技球の貸し出しを行う。
Further, on the
さらに、払出制御基板240には主制御基板200が接続されており、主制御基板200のCPU201が、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28sなどから遊技球の検知信号を受信すると、払出制御基板240に対して遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが出力される。払出制御基板240は、この払出コマンドを受信すると、遊技球を払い出すための制御を行う。
Further, the
例えば、主制御基板200から出力される払出コマンドには、払い出す遊技球の数を示す情報が含まれており、この払出コマンドを受信した払出制御基板240は、その払出コマンドに基づいて払い出す遊技球の数を特定し、RAM243の残払出数カウンタに加算して記憶する。そして、払出装置247の払出モーター248を駆動して遊技球の払い出しを行わせる。払出装置247には、払い出した遊技球を検知する払出検知センサー249が設けられており、払い出された遊技球を検知するごとに、検知信号が払出制御基板240に出力される。払出制御基板240は、この検知信号を受信するごとに、上記残払出数カウンタの値から1を減算して、残払出数カウンタの値が0になると、払出モーター248の駆動を停止する。このようにして、入球に応じた遊技球の払い出しが行われる。
For example, the payout command output from the
また、払出制御基板240は、所定数(本実施例では10)の遊技球を払い出すごとに、主制御基板200に向けて払出信号を出力する。例えば、払出制御基板240は、払出検知センサー249からの検知信号を受信するごとに、RAM243の端数カウンタの値に1を加算する。そして、端数カウンタの値が所定数(本実施例では10)になると0にクリアするとともに、主制御基板200に向けて払出信号を1パルス出力する。主制御基板200は、この払出信号を受信すると、所定のタイミングで、データ表示機70やホールコンピュータ100に向けて出力する。
The
尚、遊技球が本発明の「遊技価値」に相当し、遊技球を払い出す払出装置が本発明の「遊技価値付与手段」に相当し、外部の装置に向けて払出信号を出力する機能を実現している主制御基板200が本発明の「遊技価値信号出力手段」に相当する。
The game ball corresponds to the “game value” of the present invention, the payout device for paying out the game ball corresponds to the “game value giving means” of the present invention, and has a function of outputting a payout signal to an external device. The realized
B−4.信号の外部出力 :
本実施例のパチンコ機1では、上述したように、主に遊技に関する情報をパチンコ機1の外部で管理などができるように、遊技に関する情報などがパチンコ機1の外部に出力される。図6は、パチンコ機1および上述した排出球計数器49から遊技に関する情報を含む信号が出力され、これらの信号が中継装置90を経由してデータ表示機70またはホールコンピュータ100に出力される様子を概念的に示した説明図である。ここで、パチンコ機1および排出球計数器49から外部に出力される信号について説明する。
B-4. External signal output:
In the
まず、パチンコ機1から出力される信号について説明する。上述した第1始動口センサー24によって遊技球が検知された場合には、第1始動口に遊技球が入球したことを示す第1入球信号が出力される。第1入球信号は、第1始動口センサー24によって遊技球が検知される毎に、第1入球信号用端子から1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この第1入球信号を受信することによって、第1始動口24に遊技球が入球したことを把握することができる。
First, signals output from the
上述した第2始動口センサー25によって遊技球が検知された場合には、第2始動口に遊技球が入球したことを示す第2入球信号が出力される。第2入球信号は、第2始動口センサー25によって遊技球が検知される毎に、第2入球信号用端子から1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この第2入球信号を受信することによって、第2始動口25に遊技球が入球したことを把握することができる。
When a game ball is detected by the second
前述した払出検知センサー249によって所定数(本実施例では10個)の遊技球が検知された場合には、払出制御基板240から主制御基板200に払出信号が1パルス出力される。主制御基板200はこの払出信号を受信する毎に、払出信号用端子からパチンコ機1の外部に払出信号を1パルス出力する。パチンコ機1外部の装置では、払出信号を受信することによってパチンコ機1から賞球として払い出された遊技球の数を上記所定数(本実施例では10個)単位で把握することができる。
When a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls is detected by the above-described payout detection sensor 249, a payout signal is output from the
上述した特別図柄の確定表示が終了した場合に、図柄変動遊技が終了したことを示す図柄確定信号が出力される。図柄確定信号は、図柄変動遊技が終了(特別図柄の確定表示が終了)する毎に図柄確定信号用端子から1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この図柄確定信号を受信することによって図柄変動遊技が終了したことを把握することができる。
When the above-described special symbol confirmation display is completed, a symbol confirmation signal indicating that the symbol variation game has ended is output. The symbol confirmation signal is output by one pulse from the symbol confirmation signal terminal every time the symbol variation game ends (the special symbol confirmation display ends). The device outside the
前述した大当り状態中では、大当り状態であることを示す大当り信号が出力される。従って、大当り信号を外部に出力する機能を実現している主制御基板200が本発明の「特定信号出力手段」に相当する。大当り信号は、大当り信号用端子から出力されて、大当り状態ではHIレベルとなり、非大当り状態(大当り状態以外の遊技状態)ではLOWレベルとなる。すなわち、大当り信号の出力を開始するとは、大当り信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り替えることを意味し、大当り信号の出力を停止するとは、大当り信号の出力状態をHIレベルからLOWレベルに切り替えることを意味する。また、大当り信号の出力中とは、大当り信号がHIレベルで出力されている状態を意味し、大当り信号の非出力中とは、大当り信号がLOWレベルで出力されている状態を意味する。パチンコ機1外部の装置では、この大当り信号を受信することによって大当り状態であるか否かを判定することができる。
During the big hit state described above, a big hit signal indicating that it is a big hit state is output. Therefore, the
上述した高確率状態においては、高確率状態であることを示す確変信号が出力される。確変信号は、確変信号用端子から出力されて、高確率状態中ではHIレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中(低確率状態および大当たり遊技中)ではLOWレベルとなる。すなわち、確変信号の出力を開始するとは、確変信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り替えることを意味し、確変信号の出力を停止するとは、確変信号の出力状態をHIレベルからLOWレベルに切り替えることを意味する。また、確変信号の出力中とは、確変信号がHIレベルで出力されている状態を意味し、確変信号の非出力中とは、確変信号がLOWレベルで出力されている状態を意味する。パチンコ機1外部の装置では、この確変信号を入力することによって高確率状態であるか否かを判定することができる。尚、本実施例では電サポ状態が高確率状態と常に同時に発生するため、確変信号を受信することによって電サポ状態であるか否かについても判定することができる。
In the above-described high probability state, a probability variation signal indicating the high probability state is output. The probability variation signal is output from the probability variation signal terminal, and becomes a HI level during a high probability state, and becomes a LOW level during a gaming state other than the high probability state (low probability state and jackpot game). In other words, starting the output of the probability variation signal means switching the output state of the probability variation signal from the LOW level to the HI level, and stopping the output of the probability variation signal from the HI level to the LOW level. It means switching. In addition, during output of the probability variation signal means a state in which the probability variation signal is output at the HI level, and in a state in which the probability variation signal is not output means a state in which the probability variation signal is output at the LOW level. In the apparatus outside the
続いて、排出球計数器49から出力される信号について説明する。排出球計数器49では、排出検知センサーによって排出機構の回転が検知された場合に、所定数(本実施例では10個)の遊技球が排出されたことを示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサーによって排出機構の回転が検知される毎に1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この打込信号を受信することによって排出された遊技球の数を所定数(本実施例では10個)単位で把握することができる。
Next, a signal output from the discharge ball counter 49 will be described. The discharge ball counter 49 outputs a driving signal indicating that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have been discharged when the rotation of the discharge mechanism is detected by the discharge detection sensor. The driving signal is output as one pulse every time the discharge detection sensor detects the rotation of the discharge mechanism. The device outside the
データ表示機70またはホールコンピュータ100は、これらの信号を受信することによって、パチンコ機1の遊技情報を表示させることが可能となっている。
The data display
C.データ表示機の構成 :
C−1.装置構成 :
図7は、上述したデータ表示機70の正面図である。図7に示すように、データ表示機70の略中央には液晶表示部71が設けられている。液晶表示部71では、パチンコ機1での遊技に関する各種情報が表示される。液晶表示部71の周囲には、左右上方に亘って、パチンコ機1の遊技状態などを示すランプ72が設けられている。液晶表示部71の下方には、遊技ホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン73が設けられている。また、呼出ボタン73の右方には、液晶表示部71の表示内容を切り替えるための操作ボタン74が設けられている。
C. Data display configuration:
C-1. Device configuration :
FIG. 7 is a front view of the
図8は、本実施例のデータ表示機70における制御回路の構成を示したブロック図である。図8に示すように、データ表示機70の制御回路には、各種制御を行う制御基板80が設けられている。この制御基板80には、各種論理演算および算出演算を実行するCPU81や、CPU81で実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM82、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM83などが搭載されている。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the data display 70 of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the control circuit of the data display 70 is provided with a
データ表示機70の制御回路には、信号の入出力を行う入出力ポート84が設けられている。入出力ポート84は上述した中継装置90と接続されており、制御基板80は、入出力ポート84を介してパチンコ機1から出力される第1入球信号、第2入球信号、払出信号、図柄確定信号、大当り信号、確変信号、および排出球計数器49から出力される打込信号(以下、これらの信号の一部または全部をまとめて「遊技信号」ともいう)を受信することが可能となっている。制御基板80は遊技信号を受信することによってパチンコ機1での遊技情報を特定することができる。
The control circuit of the data display 70 is provided with an input /
制御基板80には、上述した液晶表示部71およびランプ72が接続されている。制御基板80では、パチンコ機1の遊技情報を液晶表示部71に表示させる制御や、ランプ72の点灯態様をパチンコ機1の遊技状態に応じて変更させる制御が行われる。また、制御基板80には、呼出ボタン73が接続されている。この呼出ボタン73が操作されると、遊技ホールの従業員のインカムに呼出信号を出力するとともに、ランプ72を赤色に点灯させる制御が行われる。更に、制御基板80には操作ボタン74が接続されており、制御基板80は、操作ボタン74の操作に応じて液晶表示部71の表示内容を変更させる制御を行う。
The
C−2.表示制御処理 :
データ表示機70では、CPU81において液晶表示部71の表示内容およびランプ72の点灯態様を制御する表示制御処理が実行される。図9は、この表示制御処理のフローチャートである。
C-2. Display control processing:
In the
<表示側第1入球信号対応処理>
表示制御処理では、図9に示すように、先ず表示側第1入球信号対応処理(S1100)が実行される。表示側第1入球信号対応処理(S1100)では、第1入球信号を受信すると、第1特図保留数を示すRAM83の表示側第1特図保留数カウンタに1を加算する。また、表示側第1特図保留数カウンタの値は、第1特図に係る図柄変動遊技が実行されると1が減算される。上述したように、本実施例のパチンコ機1は第2特図の優先変動機能を有しているため、表示側第1特図保留数カウンタの値は、第2特図保留数を示すRAM83の表示側第2特図保留数カウンタの値が0の状態で図柄確定信号を受信した場合に、第1特図に係る図柄変動遊技が実行されたと判定して1が減算される。このようにして、データ表示機70ではパチンコ機1における第1特図保留の数が管理される。
<Display side first incoming signal response processing>
In the display control process, as shown in FIG. 9, first, the display side first incoming signal response process (S1100) is executed. In the display side first incoming signal corresponding processing (S1100), when the first incoming signal is received, 1 is added to the display side first special figure holding number counter of the
<表示側第2入球信号対応処理>
続いて、表示制御処理では、表示側第2入球信号対応処理(S1200)が実行される。表示側第2入球信号対応処理(S1200)では、第2入球信号を受信すると、上述した表示側第2特図保留数カウンタの値に1を加算する。また、表示側第2特図保留数カウンタの値は、第2特図に係る図柄変動遊技が実行されると1が減算される。従って、表示側第2特図保留数カウンタの値は、1以上の状態で図柄確定信号を受信した場合に、第2特図に係る図柄変動遊技が実行されたと判定して1が減算される。このようにして、データ表示機70ではパチンコ機1における第2特図保留の数が管理される。
<Display side second incoming signal response processing>
Subsequently, in the display control process, a display side second incoming signal response process (S1200) is executed. In the display side second incoming signal response processing (S1200), when the second incoming signal is received, 1 is added to the value of the display side second special figure holding number counter described above. The value of the display side second special figure holding number counter is subtracted by 1 when the symbol variation game according to the second special figure is executed. Therefore, when the symbol determination signal is received in a state of 1 or more, the value of the display side second special figure holding number counter is determined to be that the symbol variation game according to the second special figure has been executed, and 1 is subtracted. . In this way, the
<表示側払出信号対応処理>
続いて、表示制御処理では、表示側払出信号対応処理(S1300)が実行される。表示側払出信号対応処理(S1300)では、払出信号の受信に基づいて、パチンコ機1から払い出された遊技球の数が特定される。本実施例では、所定数の遊技球が払い出されるごとに1パルスの払出信号が出力されるので、払出信号の受信回数にこの所定数(本実施例では10個)を乗じることによって、パチンコ機1で払い出された遊技球の数が特定される。また、払い出された遊技球の数のうち、大当り状態中に払い出された遊技球の数は区別して特定される。大当り状態中に払い出された遊技球の数の特定方法としては、大当り状態中であることを示すRAM83の表示側大当り中フラグが1に設定されている状態で受信された払出信号の受信回数に上記所定数を乗じることで特定する方法などがある。このように特定された大当り状態中の払出球数が上記液晶表示部71に表示される。
<Display-side payout signal handling processing>
Subsequently, in the display control process, a display-side payout signal response process (S1300) is executed. In the display-side payout signal handling process (S1300), the number of game balls paid out from the
<表示側図柄確定信号対応処理>
続いて、表示制御処理では、表示側図柄確定信号対応処理(S1400)が実行される。表示側図柄確定信号対応処理(S1400)では、図柄確定信号の受信状況に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数が更新される。上述したように、図柄確定信号は、図柄変動遊技が終了したことを示すので、図柄確定信号の受信回数に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数を認識することができる。本実施例では、直近の大当り状態が終了してからの図柄変動遊技の実行回数が計数され、液晶表示部71に表示される。
<Display-side symbol confirmation signal processing>
Subsequently, in the display control process, a display side symbol determination signal corresponding process (S1400) is executed. In the display-side symbol determination signal corresponding process (S1400), the number of times that the symbol variation game is executed is updated based on the reception status of the symbol determination signal. As described above, since the symbol confirmation signal indicates that the symbol variation game has ended, the number of times that the symbol variation game has been executed can be recognized based on the number of times the symbol variation signal has been received. In the present embodiment, the number of times the symbol variation game is executed after the most recent big hit state is finished is counted and displayed on the liquid
<表示側大当り信号対応処理>
続いて、表示制御処理では、表示側大当り信号対応処理(S1500)が実行される。表示側大当り信号対応処理(S1500)では、大当り信号の受信状況に基づいて、大当り状態中であるか否かの判定がされる。また、その判定結果に基づいて、大当り状態の発生回数や、大当り状態中の払出球数などが特定され、液晶表示部71に表示される。この表示側大当り信号対応処理について、詳しくは後述する。
<Display big hit signal handling processing>
Subsequently, in the display control process, a display-side big hit signal response process (S1500) is executed. In the display-side jackpot signal handling process (S1500), it is determined whether or not the jackpot state is in effect based on the reception status of the jackpot signal. Further, based on the determination result, the number of occurrences of the big hit state, the number of payout balls during the big hit state, and the like are specified and displayed on the liquid
<表示側確変信号対応処理>
続いて、表示制御処理では、表示側確変信号対応処理(S1600)が実行される。表示側確変信号対応処理(S1600)では、確変信号の受信状況に基づいて、高確率状態中であるか否かの判定が行われる。上述したように、確変信号は、高確率状態中にHIレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中(低確率状態および大当たり遊技中)にLOWレベルとなるため、HIレベルとなっている状態では高確率状態と判定し、LOWレベルとなっている状態では低確率状態と判定する。これによって、液晶表示部71の表示内容を高確率状態に応じた表示内容とすることができる。また、高確率状態と低確率状態(通常遊技状態)とを識別することが可能となるため、低確率状態(通常遊技状態)での大当り判定で当選した回数(初当りの発生回数)が計数され、液晶表示部71に表示される。
<Display-side probability variation signal handling processing>
Subsequently, in the display control process, a display side probability variation signal handling process (S1600) is executed. In the display-side probability variation signal handling process (S1600), it is determined whether or not a high probability state is in effect based on the reception status of the probability variation signal. As described above, the probability variation signal becomes the HI level during the high probability state and becomes the LOW level during the gaming state other than the high probability state (the low probability state and the jackpot game). A high probability state is determined, and a low probability state is determined when the state is the LOW level. Thereby, the display content of the liquid
<表示側打込信号対応処理>
続いて、表示制御処理では、表示側打込信号対応処理(S1700)が実行される。表示側打込信号対応処理(S1700)では、打込信号の受信状況に基づいて、遊技盤20から排出された遊技球の数、すなわち、発射装置ユニット261から発射された遊技球の数が特定される。上述したように、打込信号は、所定数(10個)の遊技球が遊技盤20から排出される毎に1パルス出力されるため、打込信号の受信回数に上記所定数を乗じることで排出された遊技球の数(発射された遊技球の数)を特定することができる。
<Display-side signal processing>
Subsequently, in the display control process, a display side driving signal response process (S1700) is executed. In the display side shot signal handling process (S1700), the number of game balls discharged from the
<表示側入力操作対応処理>
続いて、表示制御処理では、表示側入力操作対応処理(S1800)が実行される。表示側入力操作対応処理(S1800)では、データ表示機70に設けられた各種ボタン(呼出ボタン73、操作ボタン74)が操作された場合に、その操作に応じた処理が実行される。例えば、呼出ボタン73が操作された場合には、上述したように、遊技ホールの従業員を呼び出す信号を外部に出力するとともに、ランプ72を赤色に点灯させる制御が行われる。また、操作ボタン74が操作された場合には、液晶表示部71の表示内容を変更させる制御が行われる。
<Display side input operation support processing>
Subsequently, in the display control process, a display-side input operation handling process (S1800) is executed. In the display-side input operation handling process (S1800), when various buttons (
<表示側大当り信号対応処理>
上述した表示側大当り信号対応処理(S1500)では、パチンコ機1から受信した大当り信号に基づいて大当り状態中であるか否かを判定する処理が実行される。図10および図11は、この表示側大当り信号対応処理(S1500)を示すフローチャートである。図10および図11に示す例では、まずパチンコ機1が大当り状態に移行したか否かを判定するために、受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに切り替わったか否かを判定する(S1501)。LOWレベルからHIレベルに切り替わった場合には(S1501:yes)、今回の切り替わりがノイズの発生などによる一時的な切り替わりであるか否かを判定するために、RAM83の表示側ノイズ用タイマーが作動中であるか否かを判定する。
<Display big hit signal handling processing>
In the display side jackpot signal handling process (S1500) described above, a process of determining whether or not the jackpot state is in effect based on the jackpot signal received from the
ここで、表示側ノイズ用タイマーとは、受信中の大当り信号がHIレベルからLOWレベルに切り替わった場合に、大当り状態の終了によるものなのか、あるいはノイズの発生などによって一時的に切り替わったものなのかを判定するためのタイマーである。大当り状態中であっても、ノイズの発生などによって一時的にLOWレベルに切り替わってしまうことがある。但し、こうした場合にはすぐにHIレベルに戻るため、短時間でHIレベルに復帰した場合には、大当り状態が継続しているものと判定することができる。そこで、本実施例では、CPU81は、受信中の大当り信号がHIレベルからLOWレベルに切り替わった場合に計時を開始し、所定の表示側規定保留時間Thh(本実施例では、3秒)が経過する前にHIレベルに戻った場合には大当り状態が継続していると判定する。一方、LOWレベルのまま表示側規定保留時間Thhが経過した場合には大当り状態が終了したと判定する。すなわち、表示側ノイズ用タイマーの作動中は、受信中の大当り信号はHIレベルからLOWレベルに切り替わって、大当り状態が終了したか否かを判定している期間中(以下、大当り状態終了判定中)であることを意味している。
Here, the display-side noise timer is caused by the end of the big hit state when the big hit signal being received is switched from the HI level to the LOW level, or is temporarily changed due to the occurrence of noise or the like. It is a timer for determining whether or not. Even during the big hit state, the LOW level may be temporarily switched due to the generation of noise. However, in such a case, since the level immediately returns to the HI level, when the level returns to the HI level in a short time, it can be determined that the big hit state is continuing. Therefore, in this embodiment, the
表示側ノイズ用タイマーは初期設定では停止しており、表示側ノイズ用タイマーが停止している場合には(S1502:no)、大当り状態中であることを示すRAM83の表示側大当り中フラグを1に設定する(S1503)。その後、大当り状態の発生回数を示すRAM83の大当り回数カウンタに1を加算して、液晶表示部71に表示される大当り状態の発生回数を更新する(S1504)。その後、図10および図11の表示側大当り信号対応処理(S1500)を終了する。
The display-side noise timer is stopped in the initial setting. When the display-side noise timer is stopped (S1502: no), the display-side big hit flag of the
受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに切り替わっていなかった場合には(S1501:no)、大当り状態が終了したか否かを判定する。図11に示す例では、大当り状態が終了したか否かを判定するために、HIレベルからLOWレベルに切り替わったか否かを判定する(図11のS1506)。そして、HIレベルからLOWレベルに切り替わった場合には(S1506:yes)、ノイズの発生などによる一時的な切り替わりであるか否かを判定するために、上述した表示側ノイズ用タイマーを初期値にリセットしてから作動を開始する(S1507)。その後、図10および図11の表示側大当り信号対応処理(S1500)を終了する。 When the big hit signal being received has not been switched from the LOW level to the HI level (S1501: no), it is determined whether or not the big hit state has ended. In the example shown in FIG. 11, in order to determine whether or not the big hit state has ended, it is determined whether or not the HI level has been switched to the LOW level (S1506 in FIG. 11). When the HI level is switched to the LOW level (S1506: yes), the above-described display-side noise timer is set to the initial value in order to determine whether or not the switching is temporary due to the occurrence of noise. The operation is started after resetting (S1507). Thereafter, the display-side big hit signal handling process (S1500) in FIGS. 10 and 11 is terminated.
これに対して、受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに切り替わっておらず(S1501:no)、受信中の大当り信号がHIレベルからLOWレベルにも切り替わっていない場合には(S1506:no)、大当り状態の終了判定中であるか否かを判定するために、表示側ノイズ用タイマーが作動中であるか否かを判定する(S1508)その結果、表示側ノイズ用タイマーが作動中である場合には(S1508:yes)、表示側規定保留時間Thhが経過したか否かを判定する(S1509)。そして、表示側規定保留時間Thhが経過した場合には(S1509:yes)、大当り状態が終了したと判定し、表示側ノイズ用タイマーの作動を停止して(S1510)、表示側大当り中フラグを0に設定する(S1511)。その後、図10および図11の表示側大当り信号対応処理(S1500)を終了する。これに対し、表示側規定保留時間Thhが経過していない場合には(S1509:no)、そのまま図10および図11の表示側大当り信号対応処理(S1500)を終了する。 On the other hand, when the jackpot signal being received is not switched from the LOW level to the HI level (S1501: no), and the jackpot signal being received is not switched from the HI level to the LOW level (S1506: no). ) In order to determine whether or not the big hit state is being determined, it is determined whether or not the display-side noise timer is operating (S1508). As a result, the display-side noise timer is operating. If there is (S1508: yes), it is determined whether or not the display-side specified hold time Thh has passed (S1509). If the display-side specified hold time Thh has passed (S1509: yes), it is determined that the big hit state has ended, the operation of the display-side noise timer is stopped (S1510), and the display-side big hit flag is set. It is set to 0 (S1511). Thereafter, the display-side big hit signal handling process (S1500) in FIGS. 10 and 11 is terminated. On the other hand, if the display-side specified hold time Thh has not elapsed (S1509: no), the display-side big hit signal handling process (S1500) in FIGS. 10 and 11 is terminated.
すなわち、表示側規定保留時間Thhが経過する前に、受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに復帰した場合には(S1501:yesかつS1502:yes)、ノイズの発生などによる一時的な切り替わりであったと判定して、表示側ノイズ用タイマーの作動を停止する(S1505)。これに対して、受信中の大当り信号がLOWレベルの状態で表示側規定保留時間Thhが経過した場合には(S1501:no、S1506:no、S1508:yes、S1509:yes)、大当り状態が終了したと判定して、表示側大当り状態中フラグを0に設定する。 That is, when the received big hit signal returns from the LOW level to the HI level before the display-side specified hold time Thh elapses (S1501: yes and S1502: yes), temporary switching due to the occurrence of noise, etc. Therefore, the operation of the display-side noise timer is stopped (S1505). On the other hand, when the display-side specified hold time Thh has passed while the received big hit signal is at the LOW level (S1501: no, S1506: no, S1508: yes, S1509: yes), the big hit state ends. The display side big hit state flag is set to 0.
尚、受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに切り替わっておらず(S1501:no)、HIレベルからLOWレベルにも切り替わっておらず(S1506:no)、表示側ノイズ用タイマーが作動していない場合には(S1508:no)、図10および図11の表示側大当り信号対応処理(S1500)を終了する。 The big hit signal being received is not switched from the LOW level to the HI level (S1501: no), not switched from the HI level to the LOW level (S1506: no), and the display-side noise timer is activated. If not (S1508: no), the display-side big hit signal handling process (S1500) in FIG. 10 and FIG. 11 is terminated.
図12は、大当り信号に基づいて大当り状態中であるか否かを判定する様子を示したタイミングチャートである。図12では、大当り信号の出力レベルの変化に基づいて、表示側ノイズ用タイマー、および表示側大当り中フラグが変化する様子が示されている。図12では、非大当り状態においてLOWレベルの大当り信号を受信している状態から始まっており、この状態では、表示側ノイズ用タイマーは非作動中であり、表示側大当り中フラグは0に設定されている(タイミングta0)。 FIG. 12 is a timing chart showing how to determine whether or not the big hit state is in effect based on the big hit signal. FIG. 12 shows how the display-side noise timer and the display-side big hit flag change based on changes in the output level of the big hit signal. In FIG. 12, it starts from the state of receiving a LOW level jackpot signal in the non-hit state. In this state, the display-side noise timer is inactive, and the display-side jackpot flag is set to 0. (Timing ta0).
その後、大当り信号のレベルがLOWレベルからHIレベルに切り替わると(タイミングta1)、表示側大当り中フラグが1に設定される。その後、ノイズの発生によって大当り信号がLOWレベルに切り替わると(タイミングta2)、表示側ノイズ用タイマーが作動を開始する。但し、大当り信号は、表示側ノイズ用タイマーの作動時間が表示側規定保留時間Thhを経過する前にHIレベルに復帰しているため(タイミングta3)、大当り中フラグを1に維持したまま、表示側ノイズ用タイマーを停止する。 Thereafter, when the level of the big hit signal switches from the LOW level to the HI level (timing ta1), the display side big hit flag is set to 1. Thereafter, when the jackpot signal is switched to the LOW level due to the generation of noise (timing ta2), the display-side noise timer starts operating. However, since the operation time of the display-side noise timer has returned to the HI level before the display-side specified hold time Thh has elapsed (timing ta3), the big hit signal is displayed with the big hit flag maintained at 1. Stop the side noise timer.
その後、大当り状態の終了によって大当り信号がLOWレベルに切り替わると(タイミングta4)、表示側ノイズ用タイマーが作動を開始する。そして、表示側ノイズ用タイマーの作動時間が上述した表示側規定保留時間Thhに到達すると(タイミングta5)、大当り状態が終了したと判定して、表示側大当り中フラグを0に設定する。 Thereafter, when the big hit signal is switched to the LOW level due to the end of the big hit state (timing ta4), the display-side noise timer starts operating. When the operating time of the display-side noise timer reaches the above-mentioned display-side specified holding time Thh (timing ta5), it is determined that the big hit state has ended, and the display-side big hit flag is set to zero.
このように、本実施例のデータ表示機70では、大当り状態が終了したことを判定する方法として、大当り信号がHIレベルからLOWレベルに切り替わった場合に直ちに大当り状態が終了したことを判定するのではなく、LOWレベルに切り替わったまま上記表示側規定保留時間Thhが経過した場合に大当り状態が終了したと判定する方法を採用している。このため、ノイズの発生などによって一時的に大当り信号のレベルがLOWレベルに立ち下がった場合に、大当り状態が終了したと誤判定することが抑制されている。このようにして判定した大当り状態の情報を利用して、データ表示機70の液晶表示部71には、様々な遊技情報が表示される。
As described above, in the
C−3.表示例 :
図13は、データ表示機70の液晶表示部71に遊技情報が表示されている様子を例示的に示した説明図である。図13(a)は、非大当り状態で遊技情報が表示されている様子を例示的に示した説明図である。図13(a)に示すように、非大当り状態では、当日の大当り状態の発生回数(大当)、当日の初当りの発生回数(初当)、一日で発生した大当り状態の最高記録(過去最高大当)、前回の大当り状態が終了してからの図柄変動遊技の実行回数(スタート)、当日に行われた図柄変動遊技の実行回数(累計スタート)などが表示される。
C-3. Display example:
FIG. 13 is an explanatory view exemplarily showing that game information is displayed on the liquid
図13(b)は、大当り状態で遊技情報が表示されている様子を例示的に示した説明図である。図13(b)に示すように、大当り状態では、当日の大当り状態の発生回数(大当)、当日の初当りの発生回数(初当)、一日で発生した大当り状態の最高記録(過去最高大当)、大当り状態中であることを示す表示(「大当り中」の文字)、実行中の大当り状態中に払い出されている遊技球の数(大当り中の獲得球数)などが表示される。
る。
FIG. 13B is an explanatory view exemplarily showing a state in which game information is displayed in a big hit state. As shown in FIG. 13B, in the big hit state, the number of occurrences of the big hit state of the day (big win), the first occurrence number of the day (first win), the highest record of the big hit state that occurred in the day (past Display that indicates that the game is in a big hit state (letter “Large hit”), the number of game balls that are paid out during the big hit state being executed (the number of acquired balls in the big hit), etc. Is done.
The
このように、データ表示機70は、遊技者に対して様々な遊技情報を提供している。また、これとは別に、遊技ホールの管理者などが確認する遊技情報はホールコンピュータ100で管理される。
As described above, the
D.ホールコンピュータの構成 :
D−1.装置構成 :
図14は、ホールコンピュータ100の正面図である。図14に示すように、ホールコンピュータ100は、制御基板111(図15参照)を有する本体部110や、キーボードやマウスなどの入力操作部120、ディスプレイからなる表示部130などを有している。
D. Hall computer configuration:
D-1. Device configuration :
FIG. 14 is a front view of the
図15は、ホールコンピュータ100の電気的構成を示すブロック図である。本体部110の制御基板111には、各種論理演算および算出演算を実行するCPU112や、CPU81で実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM113、プログラムの実行に際してCPU112が一時的なデータを記憶するRAM114などが搭載されている。
FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the
また、本体部110には、信号の入出力を行う入出力ポート115が設けられている。入出力ポート115は上述した中継装置90と接続されており、制御基板111は、入出力ポート115を介してパチンコ機1から出力される遊技信号を受信することが可能となっている。制御基板111は遊技信号を入力することによってパチンコ機1での遊技情報を特定することができる。
The
本体部110の入出力ポート115には、入力操作部120および表示部130が接続されており、本体部110の制御基板111は、入出力ポート115を介して入力操作部120からの入力信号を受信することができ、また、表示部130に所定の情報を表示出力させることができる。例えば、入力操作部120によって、遊技機ごとの遊技情報を表示させる操作が行われると、遊技機ごとの遊技情報が表示部130に表示出力される。
An
D−2.管理制御処理 :
ホールコンピュータ100のCPU112では、パチンコ機1から受信した遊技信号に基づいて、遊技ホールの管理に必要な遊技情報を算出したり、算出した遊技情報を表示部130に表示させたりする管理制御処理が実行される。図16は、ホールコンピュータ100で実行される管理制御処理のフローチャートである。
D-2. Management control processing:
Based on the game signal received from the
<管理側第1入球信号対応処理>
管理制御処理では、図16に示すように、先ず管理側第1入球信号対応処理(S2100)が実行される。管理側第1入球信号対応処理(S2100)では、第1入球信号を受信すると、第1特図保留数を示すRAM114の管理側第1特図保留数カウンタの値に1を加算する。また、管理側第1特図保留数カウンタの値は、第1特図に係る図柄変動遊技が実行されると1が減算される。上述したように、本実施例のパチンコ機1は第2特図の優先変動機能を有しているため、管理側第1特図保留数カウンタの値は、第2特図保留数を示すRAM114の管理側第2特図保留数カウンタの値が0の状態で図柄確定信号を受信した場合に、第1特図に係る図柄変動遊技が実行されたと判定して1が減算される。このようにして、ホールコンピュータ100ではパチンコ機1における第1特図保留の数が管理される。
<Management side first incoming signal response processing>
In the management control process, as shown in FIG. 16, first, the management side first incoming signal response process (S2100) is executed. In the management side first incoming signal corresponding process (S2100), when the first incoming signal is received, 1 is added to the value of the management side first special figure reservation number counter of the
<管理側第2入球信号対応処理>
続いて、管理制御処理では、管理側第2入球信号対応処理(S2200)が実行される。管理側第2入球信号対応処理(S2200)では、第2入球信号を受信すると、上述した管理側第2特図保留数カウンタの値に1を加算する。また、管理側第2特図保留数カウンタの値は、第2特図に係る図柄変動遊技が実行されると1が減算される。従って、管理側第2特図保留するカウンタの値は、1以上の状態で図柄確定信号を受信した場合に、第2特図に係る図柄変動遊技が実行されたと判定して1が減算される。このようにして、ホールコンピュータ100ではパチンコ機1における第2特図保留の数が管理される。
<Management side second incoming signal response processing>
Subsequently, in the management control process, a management-side second incoming signal response process (S2200) is executed. In the management-side second incoming signal response process (S2200), when the second incoming signal is received, 1 is added to the value of the above-mentioned management-side second special figure holding number counter. In addition, the value of the management-side second special figure holding number counter is decremented by 1 when the symbol variation game according to the second special figure is executed. Therefore, when the symbol determination signal is received in a state of 1 or more, the value of the counter on the management side second special figure holding is determined to be that the symbol variable game according to the second special figure has been executed, and 1 is subtracted. . In this way, the
<管理側払出信号対応処理>
続いて、管理制御処理では、管理側払出信号対応処理(S2300)が実行される。管理側払出信号対応処理(S2300)では、払出信号の受信に基づいて、パチンコ機1から払い出された遊技球の数が特定される。本実施例では、所定数の遊技球が払い出されるごとに1パルスの払出信号が出力されるので、払出信号の受信回数にこの所定数(本実施例では10)を乗じることによって、パチンコ機1で払い出された遊技球の数が特定される。また、この払出球数の情報を利用して、大当り状態中に払い出された遊技球の数や出玉率などが特定される。
<Management-side payout signal response processing>
Subsequently, in the management control process, a management-side payout signal response process (S2300) is executed. In the management-side payout signal handling process (S2300), the number of game balls paid out from the
<管理側図柄確定信号対応処理>
続いて、管理制御処理では、管理側図柄確定信号対応処理(S2400)が実行される。管理側図柄確定信号対応処理(S2400)では、図柄確定信号の受信状況に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数が更新される。上述したように、図柄確定信号は、図柄変動遊技が終了したことを示すので、ホールコンピュータ100は、図柄確定信号の受信回数に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数を認識することができる。本実施例では、直近の大当り状態が終了してからの図柄変動遊技の実行回数が計数され、液晶表示部71に表示される。
<Management-side symbol confirmation signal processing>
Subsequently, in the management control process, a management-side symbol determination signal corresponding process (S2400) is executed. In the management-side symbol determination signal handling process (S2400), the number of times the symbol variation game is executed is updated based on the reception status of the symbol determination signal. As described above, since the symbol confirmation signal indicates that the symbol variation game has ended, the
<管理側大当り信号対応処理>
続いて、管理制御処理では、管理側大当り信号対応処理(S2500)が実行される。管理側大当り信号対応処理(S2500)では、大当り信号の受信状況に基づいて、大当り状態中であるか否かの判定がされる。また、その判定結果に基づいて、大当り状態の発生回数や、大当り状態中の払出球数などが特定され、表示部130に表示される。この管理側大当り信号対応処理については、後ほど詳しく説明する。
<Management jackpot signal handling processing>
Subsequently, in the management control process, a management side jackpot signal response process (S2500) is executed. In the management side jackpot signal handling process (S2500), it is determined whether or not the jackpot state is in effect based on the reception status of the jackpot signal. Further, based on the determination result, the number of occurrences of the big hit state, the number of payout balls in the big hit state, and the like are specified and displayed on the
<管理側確変信号対応処理>
続いて、管理制御処理では、管理側確変信号対応処理(S2600)が実行される。管理側確変信号対応処理(S2600)では、確変信号の受信状況に基づいて、高確率状態中であるか否かの判定が行われる。上述したように、確変信号は、高確率状態中にHIレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中(低確率状態および大当たり遊技中)にLOWレベルとなるため、HIレベルとなっている状態では高確率状態と判定し、LOWレベルとなっている状態では低確率状態と判定する。これによって、液晶表示部71の表示内容を高確率状態に応じた表示内容とすることができる。また、高確率状態と低確率状態(通常遊技状態)とを識別することが可能となるため、低確率状態(通常遊技状態)での大当り判定で当選した回数(初当りの発生回数)が計数され、液晶表示部71に表示される。
<Management-side certain signal processing>
Subsequently, in the management control process, a management side probability variation signal handling process (S2600) is executed. In the management-side probability variation signal handling process (S2600), it is determined whether or not a high probability state is in effect based on the reception status of the probability variation signal. As described above, the probability variation signal becomes the HI level during the high probability state and becomes the LOW level during the gaming state other than the high probability state (the low probability state and the jackpot game). A high probability state is determined, and a low probability state is determined when the state is the LOW level. Thereby, the display content of the liquid
<管理側打込信号対応処理>
続いて、管理制御処理では、管理側打込信号対応処理(S2700)が実行される。管理側打込信号対応処理(S2700)では、打込信号の受信状況に基づいて、遊技盤20から排出された遊技球の数、すなわち、発射装置ユニット261から発射された遊技球の数が特定される。上述したように、打込信号は、所定数(10個)の遊技球が遊技盤20から排出される毎に1パルス出力されるため、打込信号の受信回数に上記所定数を乗じることで排出された遊技球の数(発射された遊技球の数)を特定することができる。
<Management side response signal processing>
Subsequently, in the management control process, a management side driving signal handling process (S2700) is executed. In the management side shot signal response processing (S2700), the number of game balls discharged from the
<管理側入力操作対応処理>
続いて、管理制御処理では、管理側入力操作対応処理(S2800)が実行される。管理側入力操作対応処理(S2800)では、入力操作部120が操作された場合に、その操作に応じた処理が実行される。例えば、表示部130には、遊技機ごとの遊技情報や機種ごとの遊技情報などの表示項目が選択ボタンとして表示されており、マウスで何れかの表示項目が選択されると、その表示項目に応じた遊技情報を表示部130に表示させる処理が実行される。
<Management side input operation support processing>
Subsequently, in the management control process, a management-side input operation handling process (S2800) is executed. In the management side input operation handling process (S2800), when the
<管理側大当り信号対応処理>
上述した管理側大当り信号対応処理(S2500)では、パチンコ機1から受信した大当り信号に基づいて大当り状態中であるか否かを判定する処理が実行される。図17および図18は、この管理側大当り信号対応処理(S2500)を示すフローチャートである。図17および図18に示す例では、まずパチンコ機1が大当り状態に移行したか否かを判定するために、受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに切り替わったか否かを判定する(S2501)。LOWレベルからHIレベルに切り替わった場合には(S2501:yes)、今回の切り替わりが大当り状態に移行したことによるものなのか、あるいはノイズの発生などによる一時的な切り替わりであるかを判定するために、RAM114の管理側ノイズ用タイマーが作動中であるか否かを判定する。
<Management jackpot signal handling processing>
In the management side jackpot signal handling process (S2500) described above, a process of determining whether or not the jackpot state is in effect based on the jackpot signal received from the
ここで、管理側ノイズ用タイマーとは、上述した表示側ノイズ用タイマーと同じく、受信中の大当り信号がHIレベルからLOWレベルに切り替わった場合に、大当り状態の終了によるものなのか、あるいはノイズの発生などによって一時的に切り替わったものなのかを判定するためのタイマーである。従って、CPU112は、受信中の大当り信号がHIレベルからLOWレベルに切り替わった場合に管理側ノイズ用タイマーによる計時を開始し、所定の管理側規定保留時間Thk(本実施例では、3秒)が経過する前にHIレベルに復帰した場合には大当り状態が継続していると判定する。一方、LOWレベルのまま管理側規定保留時間Thkが経過した場合には大当り状態が終了したと判定する。
Here, the management-side noise timer is the same as the display-side noise timer described above, when the big hit signal being received is switched from the HI level to the LOW level, or due to the end of the big hit state, It is a timer for determining whether it has been temporarily switched due to occurrence or the like. Therefore, the
管理側ノイズ用タイマーは初期設定では停止しており、管理側ノイズ用タイマーが停止している場合には(S2502:no)、大当り状態中であることを示すRAM114の管理側大当り中フラグを1に設定する(S2503)。その後、大当り状態に関する管理情報を更新する(S2504)。例えば、大当り状態の発生回数を示すRAM114の管理側大当り回数カウンタに1を加算して、表示部130に表示される大当り状態の発生回数を更新する。その後、図17および図18に示した管理側大当り信号対応処理(S2500)を終了する。
The management-side noise timer is stopped by default, and when the management-side noise timer is stopped (S2502: no), the management-side big hit flag of the
受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに切り替わっていなかった場合には(S2501:no)、大当り状態が終了したか否かを判定する。図18に示す例では、大当り状態が終了したか否かを判定するために、HIレベルからLOWレベルに切り替わったか否かを判定する(S2506)。そして、HIレベルからLOWレベルに切り替わった場合には(S2506:yes)、ノイズの発生などによる一時的な切り替わりであるか否かを判定するために、上述した管理側ノイズ用タイマーを初期値にリセットしてから作動を開始する(S2507)。その後、図17および図18の管理側大当り信号対応処理(S2500)を終了する。 When the jackpot signal being received has not been switched from the LOW level to the HI level (S2501: no), it is determined whether or not the jackpot state has ended. In the example shown in FIG. 18, in order to determine whether or not the big hit state has ended, it is determined whether or not the HI level has been switched to the LOW level (S2506). When the HI level is switched to the LOW level (S2506: yes), the above-described management-side noise timer is set to the initial value in order to determine whether or not the switching is temporary due to the occurrence of noise. The operation is started after resetting (S2507). Thereafter, the management side jackpot signal handling process (S2500) of FIGS. 17 and 18 is terminated.
受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに切り替わっておらず(S2501:no)、受信中の大当り信号がHIレベルからLOWレベルにも切り替わっていない場合には(S2506:no)、大当り状態の終了判定中であるか否かを判定するために、管理側ノイズ用タイマーが作動中であるか否かを判定する(S2508)。管理側ノイズ用タイマーが作動中でない場合には(S2508:no)、大当り状態の終了判定中でないため、そのまま図17および図18の管理側大当り信号対応処理(S2500)を終了する。 When the big hit signal being received is not switched from the LOW level to the HI level (S2501: no), and the big hit signal being received is not switched from the HI level to the LOW level (S2506: no), In order to determine whether or not the end determination is being performed, it is determined whether or not the management-side noise timer is operating (S2508). If the management-side noise timer is not in operation (S2508: no), since the end of the big hit state is not being determined, the management-side big hit signal corresponding processing (S2500) in FIG. 17 and FIG. 18 is ended as it is.
管理側ノイズ用タイマーが作動中である場合には(S2508:yes)、管理側規定保留時間Thkが経過したか否かを判定する(S2509)。そして、管理側規定保留時間Thkが経過した場合には(S2509:yes)、大当り状態が終了したと判定し、管理側ノイズ用タイマーの作動を停止して(S2510)、管理側大当り中フラグを0に設定する(S2511)。その後、図17および図18の管理側大当り信号対応処理(S2500)を終了する。これに対し、管理側規定保留時間Thkが経過していない場合には(S2509:no)、そのまま図17および図18の管理側大当り信号対応処理(S2500)を終了する。 If the management-side noise timer is operating (S2508: yes), it is determined whether or not the management-side specified hold time Thk has elapsed (S2509). When the management-side specified hold time Thk has elapsed (S2509: yes), it is determined that the big hit state has ended, the operation of the management-side noise timer is stopped (S2510), and the management-side big hit flag is set. It is set to 0 (S2511). Thereafter, the management side jackpot signal handling process (S2500) of FIGS. 17 and 18 is terminated. On the other hand, if the management-side specified hold time Thk has not elapsed (S2509: no), the management-side big hit signal response processing (S2500) in FIG. 17 and FIG.
すなわち、表示側規定保留時間Thkが経過する前に、受信中の大当り信号がLOWレベルからHIレベルに復帰した場合には(S2501:yesかつS2502:yes)、ノイズの発生などによる一時的な切り替わりであったと判定して、管理側ノイズ用タイマーの作動を停止する(S2505)。これに対して、受信中の大当り信号がLOWレベルの状態で管理側規定保留時間Thkが経過した場合には(S2501:no、S2506:no、S2508:yes、S2509:yes)、大当り状態が終了したと判定して、管理側大当り中フラグを0に設定する。 That is, when the received big hit signal returns from the LOW level to the HI level before the display-side specified hold time Thk elapses (S2501: yes and S2502: yes), temporary switching due to the occurrence of noise or the like. Therefore, the operation of the management-side noise timer is stopped (S2505). On the other hand, when the management-side specified hold time Thk elapses while the received big hit signal is at the LOW level (S2501: no, S2506: no, S2508: yes, S2509: yes), the big hit state ends. The management side big hit flag is set to 0.
D−3.表示例 :
このようにして判定した大当り状態の情報を利用して、ホールコンピュータ100では様々な遊技情報が管理され、表示部130に表示される。図19は、ホールコンピュータ100の表示部130に表示される遊技情報を例示的に示した説明図である。図19(a)は、遊技機ごとの遊技情報を例示的に示した説明図である。図19(a)に示すように、遊技機ごとの遊技情報としては、以下の遊技情報などが表示される。
「遊技機No」…ホールコンピュータ100で設定された各遊技機の整理番号。
「大当り回数」…当日における大当り状態の発生回数。遊技状態が大当り状態へ移行したことを判定するごとにRAM114の管理側大当り回数カウンタの値に1を加算することによって、管理側大当り回数カウンタの値を大当り状態の発生回数として特定する。
「初当り回数」…当日における低確率状態(通常遊技状態)から大当り状態へ移行した回数。高確率状態であることを示すRAM114の管理側高確率状態フラグが0に設定された状態で大当り状態へ移行したことを判定するごとに、RAM114の管理側初当り回数カウンタの値に1を加算することによって、管理側初当り回数カウンタの値を初当り回数として特定する。
「累計スタート回数」…当日における図柄変動遊技の実行回数。図柄確定信号を受信するごとにRAM114の管理側累計スタートカウンタに1を加算することによって、管理側累計スタートカウンタの値を累計スタート回数として特定する。
「大当り確率」…当日における大当り状態の発生回数。「累計スタート回数」を「大当り回数」で除した値。
D-3. Display example:
Using the jackpot state information determined in this way, the
“Game machine No.”: reference number of each game machine set in the
“Number of big hits”: Number of occurrences of big hit status on the day. Every time it is determined that the gaming state has shifted to the big hit state, 1 is added to the value of the management side big hit number counter of the
“Number of first hits”: Number of times of transition from the low probability state (normal gaming state) to the big hit state on the day. Every time it is determined that the management side high probability state flag of the
“Total number of start times”: Number of times the symbol variation game is executed on the day. Each time a symbol determination signal is received, 1 is added to the management-side cumulative start counter of the
“Big hit probability”: Number of occurrences of the big hit status on the day. The value obtained by dividing "cumulative start count" by "big hit count".
尚、これら遊技機ごとの遊技情報は、所定期間分(本実施例では過去14日分)記憶されており、表示画面を切り替えることで過去の日ごとの遊技情報についても閲覧することができる。 The game information for each gaming machine is stored for a predetermined period (for the past 14 days in this embodiment), and the game information for each past day can be browsed by switching the display screen.
図19(b)は、遊技機のグループ(本実施例では機種)ごとの遊技情報が表示されている様子を例示的に示した説明図である。図19(b)に示すように、機種ごとの遊技情報としては、以下の遊技情報などが表示される。
「機種名」…ホールコンピュータ100で設定された機種名。ホールコンピュータ100で各遊技機と機種名とを紐付けることで、遊技機が機種別に分類される。
「大当り1回あたりの大当り中打込球数」…大当り状態1回あたりに発射された遊技球数を所定期間内(本実施例では過去14日間)で平均した値。上記所定期間における大当り状態中の打込球数を大当り状態の発生回数で除算することによって算出する。
「大当り1回あたりの大当り中払出球数」…大当り状態1回あたりに払い出された遊技球数を所定期間内(本実施例では過去14日間)で平均した値。上記所定期間における大当り状態中の払出球数を大当り状態の発生回数で除算することによって算出する。
「大当り1回あたりの大当り中差球数」…大当り状態1回あたりの差球数(払出球数−打込球数)を所定期間内(本実施例では過去14日間)で平均した値。上記所定期間における大当り状態中の差球数を大当り状態の発生回数で除算することによって算出する。
「出玉率」…所定期間(本実施例では過去14日分)内での出玉率(払出球数を打込球数で除した値)。
「低確率状態(通常遊技状態)中の出玉率」…低確率状態中(通常遊技状態中)の出玉率を所定期間内(本実施例では過去14日間)で平均した値。
FIG. 19B is an explanatory view exemplarily showing that game information for each group of gaming machines (models in this embodiment) is displayed. As shown in FIG. 19B, the following game information is displayed as game information for each model.
“Model name”: Model name set in the
“Number of hit balls during big hit per hit”: A value obtained by averaging the number of game balls shot per hit per hit within a predetermined period (the past 14 days in this embodiment). It is calculated by dividing the number of hit balls in the big hit state in the predetermined period by the number of occurrences of the big hit state.
“Number of balls to be paid out per jackpot per game”: An average value of the number of game balls paid out per jackpot state within a predetermined period (the past 14 days in this embodiment). It is calculated by dividing the number of payout balls in the big hit state in the predetermined period by the number of occurrences of the big hit state.
“Number of balls with a big hit per jackpot” is a value obtained by averaging the number of balls with a big hit state (the number of balls to be thrown-the number of balls to be hit) within a predetermined period (the past 14 days in this embodiment). The number of difference balls in the big hit state in the predetermined period is calculated by dividing by the number of occurrences of the big hit state.
“Rolling out rate”: A paying rate within a predetermined period (for the past 14 days in this embodiment) (a value obtained by dividing the number of balls to be paid out by the number of balls to be hit).
“Rounding rate during low probability state (normal gaming state)” is a value obtained by averaging the paying rate during a low probability state (during normal gaming state) within a predetermined period (the past 14 days in this embodiment).
このように、本実施例のデータ表示機70およびホールコンピュータ100では、大当り信号に基づいて大当り状態に関する様々な情報を表示部(液晶表示部71または表示部130)に表示している。そして、大当り状態の判定では、ノイズの発生などによる大当り信号の一時的な立ち下がりによって大当り状態の終了タイミングを誤判定しないように、大当り信号が立ち下がったまま規定保留時間Th(上述した表示側規定保留時間Thhまたは管理側規定保留時間Thk)が経過した場合に、大当り状態が終了したと判定している。
As described above, in the
しかし、このような判定方法を採用した場合、以下のような問題がある。すなわち、パチンコ機1で大当り状態が終了した後、上記規定保留時間Thよりも短い間隔で次の大当り状態が発生した場合に、データ表示機70では、大当り状態が継続していると誤判定してしまい、大当り状態に関する情報が不正確になってしまうという問題がある。そこで、本実施例では、これらの問題のうち少なくとも一部を解決する構成がパチンコ機1に搭載されており、この構成について以下に説明する。
However, when such a determination method is employed, there are the following problems. That is, after the big hit state is finished in the
E.パチンコ機の遊技制御処理 :
図20は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
E. Pachinko machine game control processing:
FIG. 20 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
<出力処理>
図20に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S3100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、各種処理において、サブ制御基板220や払出制御基板240などの各種制御基板あるいは外部の装置に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S3100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板や外部の装置に向けて出力する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター248を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。また、外部の装置で各種遊技情報が管理されたり表示されたりすることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 20, when starting the game control process, the
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S3200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S3200)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S3200)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S3300)を行う。始動口等センサー検出処理(S3300)では、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等からの検知信号に基づいて、始動口24、第2始動口25への遊技球が入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入球したと判定した場合には、入球に応じて払い出す遊技球の数を含む払出コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。払出コマンドが出力バッファに記憶されると、次回の出力処理(S3100)で払出制御基板240に出力される。払出コマンドを受信した払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われる。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the
また、始動口等センサー検出処理(S3300)では、ゲートセンサー27sからの検知信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定した場合には、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。
In addition, in the sensor detection process (S3300) such as the start port, it is determined whether or not the game ball has passed the normal
さらに、始動口等センサー検出処理(S3300)では、第1始動口センサー24sからの検知信号に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球したと判定した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
Further, in the sensor detection process (S3300) such as the start port, it is determined whether or not the game ball has entered the
こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sからの検知信号に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。
When the processing relating to the storage of the first special figure hold is thus performed, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S3400)を行う。この普通動作処理(S3400)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り状態へ移行させたりする処理が行われる。本実施例の普通動作処理(S3400)では、普通動作ステータスが1〜4の4段階で設定されており、設定された普通動作ステータスによって実行される処理が選択される。例えば、普通動作ステータスが1の状態では、普通図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に変動表示を開始する普図変動待機処理が選択され、普通動作ステータスが2の状態では、変動表示中の普通図柄を停止表示させる普図変動中処理が選択され、普通動作ステータスが3の状態では、普通図柄の確定表示を行い、普図当り図柄が確定表示された場合には普図当り状態へ移行させる普通図柄確定処理が選択され、普通動作ステータスが4の状態では、普図当り状態への移行に伴い開閉扉26を開閉させる普図電動役物処理が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、普通動作処理(S3400)を終了する。すなわち、普通動作ステータスが切り替わるまで、普通動作処理(S3400)が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
<Normal operation processing>
Subsequently, the
普通動作ステータスは初期値として1が設定されている。このため、最初は普図変動待機処理が実行される。普図変動待機処理では、先ず上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判定する。普図保留が記憶されていない場合には、普図変動待機処理を終了する。すなわち、普図保留が記憶されるまで待機状態となる。一方、普図保留が記憶されている場合には、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留(普図当り判定乱数)に基づいて普図当り判定を行う。普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。こうして今回の普通図柄の変動表示の結果を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。その後、次回の普通動作処理(S3400)で普図変動中処理が実行されるように、普通動作ステータスを2に設定し、普図変動待機処理を終了する。 The normal operation status is set to 1 as an initial value. For this reason, at first, a usual figure change waiting process is executed. In the general map change waiting process, it is first determined whether or not the general map hold is stored in the above-described general map hold storage area. If the usual figure hold is not stored, the ordinary figure waiting process is terminated. That is, it will be in a standby state until the usual figure hold is memorize | stored. On the other hand, when the common figure hold is stored, the stored general figure hold is read out of the stored general figure hold. Then, based on the read universal map hold (determined random number per universal map), the universal map determination is performed. As a result of the normal symbol hit determination, if it is a normal symbol hit, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the normal symbol, the extraordinary symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. After storing the result of the normal symbol variation display this time, the normal symbol variation time is set and the normal symbol variation display is started. Then, the general map hold that is the object of the determination for the normal map is deleted from the general map storage area. Thereafter, the normal operation status is set to 2 so that the normal change process is executed in the next normal operation process (S3400), and the normal change standby process is terminated.
普通動作ステータスが2に設定されると、上述した普図変動中処理が実行される。この普図変動中処理では、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過していない場合には、そのまま普図変動中処理を終了する。すなわち、変動時間が経過するまで、この普図変動中処理を繰り返すこととなる。そして、変動時間が経過すると、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示した後、普通図柄の確定表示時間を設定して、普通図柄の確定表示を開始する。そして、次回の普通動作処理(S3400)で普通図柄確定処理が実行されるように普通動作ステータスを3に設定し、普図変動中処理を終了する。 When the normal operation status is set to 2, the above-mentioned process during normal map change is executed. In this normal pattern change process, it is determined whether or not the change time of the normal symbol being changed has elapsed. As a result, when the fluctuation time has not elapsed, the process during normal figure change is terminated as it is. That is, the process during normal map change is repeated until the change time elapses. Then, when the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, if the result of the universal figure judgment is that of the ordinary figure, the LED on the left of the ordinary figure display part is turned on (the symbol per ordinary figure is stopped), and the result of the ordinary figure judgment is out of place. If there is, the LED on the right side of the general symbol display portion is turned on (the off symbol is stopped and displayed). After the normal symbol is stopped and displayed in this manner, the fixed display time of the normal symbol is set, and the fixed display of the normal symbol is started. Then, the normal operation status is set to 3 so that the normal symbol determination process is executed in the next normal operation process (S3400), and the normal-fluctuation changing process ends.
普通動作ステータスが3に設定されると、上述した普通図柄確定処理が実行される。この普通図柄確定処理では、上述の普図変動中処理で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、確定表示時間が経過していない場合には、そのまま普通図柄確定処理を終了する。すなわち、確定表示時間が経過するまで、この普通図柄確定処理を繰り返すこととなる。そして、確定表示時間が経過すると、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部の左のLEDの点灯)であるか否かを判定する。その結果、停止表示された普通図柄が外れ図柄であった場合には、次回の普通動作処理(S3400)で普図変動待機処理が実行されるように、普図動作ステータスを1に戻す。これに対して、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合には、普図当り状態における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り状態に移行させる。その後、次回の普通動作処理(S3400)で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを4に設定し、普通図柄確定処理を終了する。
When the normal operation status is set to 3, the above-described normal symbol determination process is executed. In this normal symbol determination process, it is determined whether or not the fixed display time set in the above-described normal pattern changing process has elapsed. As a result, if the fixed display time has not elapsed, the normal symbol determination process is terminated as it is. That is, this normal symbol determination process is repeated until the fixed display time elapses. When the fixed display time elapses, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped (determined and displayed) this time is the normal symbol per symbol (the LED on the left of the general symbol display portion is lit). As a result, if the stopped normal symbol is out of place, the normal symbol operation status is returned to 1 so that the normal symbol variation standby processing is executed in the next normal operation processing (S3400). On the other hand, when the normal symbol displayed in a stopped state is a symbol per ordinary symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the
普通動作ステータスが4に設定されると、上述した普通電動役物処理が実行される。この普通電動役物処理では、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り状態を終了する。その後、次回の普通動作処理(S3400)で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを4に設定し、普通図柄確定処理を終了する。
When the normal operation status is set to 4, the above-described normal electric accessory processing is executed. In this ordinary electric accessory processing, the opening / closing
また、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、電サポ状態および非電サポ状態のうち何れか一方が選択的に設定される。この電サポ状態および非電サポ状態は以下のようにして実現される。
In the
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り状態における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り状態における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り状態における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。
In other words, compared to the non-electric support state, the electric support state has a higher probability that the result of the per-base determination will be per normal figure (probability per base figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) is shorter. The opening time of the
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S3600)を行い、図20の遊技制御処理を終了する。特別動作処理(S3600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り状態に移行させたりする処理が行われる。図21は、特別動作処理(S3600)のフローチャートである。
<Special action processing>
Subsequently, the
図21に示すように、本実施例の特別動作処理(S3600)では、特別動作ステータスが1〜4の4段階で設定されており、設定された特別動作ステータスによって実行される処理が選択される。すなわち、図21に示すように、特別動作ステータスが1の状態では(S3601:1)、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に特別図柄の変動表示を開始する特図変動待機処理(S3700)が選択され、特別動作ステータスが2の状態では(S3601:2)、変動表示中の特別図柄を停止表示させる特図変動中処理(S3800)が選択され、特別動作ステータスが3の状態では(S3601:3)、特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理(S3900)が選択され、特別動作ステータスが4の状態では(S3601:4)、特図当り遊技の実行に伴い開閉扉29を開閉させる特図電動役物処理(S4000)が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、特別動作処理(S3600)を終了する。すなわち、特別動作ステータスが切り替わるまで、特別動作処理(S3600)が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
As shown in FIG. 21, in the special operation process (S3600) of this embodiment, the special operation status is set in four stages of 1 to 4, and the process to be executed according to the set special operation status is selected. . That is, as shown in FIG. 21, when the special action status is 1 (S3601: 1), it is determined whether or not the special symbol change start condition is satisfied. When the special figure change waiting process (S3700) for starting display is selected and the special operation status is 2 (S3601: 2), the special figure change process (S3800) for stopping and displaying the special symbol being changed is selected. When the special action status is 3 (S3601: 3), the special symbol confirmation process (S3900) for confirming the special symbol is selected, and when the special action status is 4 (S3601: 4), the special figure is displayed. In response to the execution of the winning game, the special-purpose electric accessory process (S4000) for opening and closing the open /
<特別図柄待機処理>
特別動作ステータスの初期値は1となっており、この場合には(S3601:1)、上述した特別図柄待機処理(S3700)が行われる。図22は、特別図柄待機処理(S3700)のフローチャートである。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留よりも第2特図保留が優先的に消化される。このため、図22に示すように、特別図柄待機処理(S3700)では、先ず第2特図保留があるか否かを判定する(S3701)。第2特図保留がある場合には(S3701:yes)、第2特図大当り判定処理(S3702)が行われる。第2特図大当り判定処理(S3702)では、最先に記憶された第2特図保留の大当り判定乱数(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special symbol waiting process>
The initial value of the special operation status is 1, and in this case (S3601: 1), the above-described special symbol standby process (S3700) is performed. FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (S3700). As described above, in the
第2特図保留がない場合には(S3701:no)、第1特図保留があるか否かを判定する(S3703)。第1特図保留がある場合には(S3703:yes)、第1特図大当り判定処理(S3704)が行われる。第1特図大当り判定処理(S3704)では、最先に記憶された第1特図保留の大当り判定乱数(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。尚、第1特図保留もない場合には(S3703:no)、図22の特別図柄待機処理(S3700)を終了する。 If there is no second special figure hold (S3701: no), it is determined whether there is a first special figure hold (S3703). When there is a first special figure hold (S3703: yes), a first special figure big hit determination process (S3704) is performed. In the first special figure jackpot determination process (S3704), the first special figure pending jackpot determination random number (big hit determination random number, symbol selection random number, variation pattern selection random number) stored first is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold. If there is no first special figure hold (S3703: no), the special symbol standby process (S3700) in FIG. 22 is terminated.
ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(299.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(60.0分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち299.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち60.0分の1の乱数を大当りとする。
Here, in the
第2特図大当り判定処理(S3702)または第1特図大当り判定処理(S3704)が終了すると、大当り判定の結果(図柄選択乱数)に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する図柄の種類が選択される(S3705)。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、上述したように本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
When the second special figure jackpot determination process (S3702) or the first special figure jackpot determination process (S3704) is completed, the special symbol variation display (symbol variation game) of this time is based on the result of the jackpot determination (symbol selection random number). The type of symbols to be stopped and displayed is selected (S3705). For example, if the result of the big hit determination is a big hit, based on the symbol selection random number included in the first special figure hold or the second special figure hold read this time, the special symbol change display (symbol change game) ) To select the type of jackpot symbol to be stopped. That is, as described above, in the
大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、および外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
When the result of the big hit determination is out, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is stopped and displayed. Select the symbol to be used. Note that the jackpot symbol and the off symbol selected as symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the
停止表示する図柄が選択されると、続いて特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンが選択される(S3706)。変動パターンとは、前述したように、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル(図示省略)を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 When the symbol to be stopped is selected, the variation pattern of the variation display (design variation game) of the special symbol is subsequently selected (S3706). As described above, the variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts the variable display to the stop display (variation time). Information (variation pattern ID) for identifying the fluctuation pattern is attached. In the process of selecting the variation pattern, a variation pattern selection table (not shown) is referred to. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, in such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read as the current first special figure hold or the second special figure hold is determined as the current fluctuation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
また、参照する変動パターン選択テーブルは、大当り判定の結果のみによって決定されるのではなく、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルが選択される。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
In addition, the variation pattern selection table to be referenced is not determined only by the result of the big hit determination, but the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set gaming state, the big hit determination As a result, a variation pattern selection table corresponding to various game progress situations such as the number of stored first special figure hold and second special figure hold is selected. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and as a result, the
変動パターンを選択した後は、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去してから(S3707)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が開始される(S3708)。そして、次回の特別動作処理(図21のS3600)で特図変動中処理(図21のS3800)が行われるように、特別動作ステータスを2に更新してから(S3709)、図22の特別図柄待機処理(S3700)を終了する。 After selecting the fluctuation pattern, after erasing the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the current big hit determination, from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area (S3707), special symbol variation display (symbol variation game) is started (S3708). Then, after the special action status is updated to 2 (S3709) so that the special figure changing process (S3800 in FIG. 21) is performed in the next special action process (S3600 in FIG. 21), the special symbol in FIG. The standby process (S3700) is terminated.
<特図変動中処理>
特別図柄の変動表示が開始されると、図21を用いて上述した特図変動中処理(S3800)が行われる。図23は特図変動中処理(S3800)のフローチャートである。特図変動中処理(S3800)では、変動終了タイミングとなったか否かを判定する(S3801)。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、上記特別図柄待機処理(図22のS3700)で選択された変動時間に達したか否かを判定する。変動終了タイミングとなっていない場合には(S3801:no)、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま図23の特図変動中処理(S3800)を終了する。一方、変動終了タイミングとなった場合には(S3801:yes)、上記特別図柄待機処理(図22のS3700)で選択された図柄が停止表示される(S3802)。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には上記特別図柄待機処理(図22のS3700)で選択された大当り図柄を停止表示し、大当り判定の結果が外れであった場合には上記特別図柄待機処理(図22のS3700)で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、図柄の確定表示を開始し(S3803)、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する。その後、次回の特別動作処理(図21のS3600)で特別図柄確定処理(図21のS3900)が行われるように、特別動作ステータスを3に更新してから(S3804)、図23の特図変動中処理(S3800)を終了する。
<Special map change processing>
When the special symbol variation display is started, the special symbol variation processing (S3800) described above with reference to FIG. 21 is performed. FIG. 23 is a flowchart of the special figure changing process (S3800). In the special figure changing process (S3800), it is determined whether or not the change end timing has come (S3801). That is, it is determined whether or not the time from the start of the special symbol variation display has reached the variation time selected in the special symbol standby process (S3700 in FIG. 22). If the change end timing has not come (S3801: no), the special symbol change process (S3800) in FIG. 23 is ended as it is in order to continue the special symbol change display. On the other hand, when it is time to end the change (S3801: yes), the symbol selected in the special symbol standby process (S3700 in FIG. 22) is stopped and displayed (S3802). For example, if the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol selected in the special symbol standby process (S3700 in FIG. 22) is stopped and displayed. The off symbol selected in the symbol standby process (S3700 in FIG. 22) is stopped and displayed. Then, symbol fixed display is started (S3803), and a fixed display time for displaying the special symbol fixedly is set. Then, after the special action status is updated to 3 (S3804) so that the special symbol confirmation process (S3900 in FIG. 21) is performed in the next special action process (S3600 in FIG. 21), the special figure change in FIG. The middle process (S3800) is terminated.
<特別図柄確定処理>
特別動作ステータスが3に更新されると、図21を用いて上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理(S3900)が行われる。図24は、特別図柄確定処理のフローチャートである。特別図柄確定処理(S3900)では、特図変動中処理(図23のS3800)で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する(S3901)。その結果、確定表示時間が経過していない場合には(S3901:no)、確定表示を継続させるためにそのまま図24の特別図柄確定処理(S3900)を終了する。
<Special symbol confirmation processing>
When the special operation status is updated to 3, a special symbol confirmation process (S3900) is performed for performing a special symbol confirmation display as described above with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart of the special symbol determination process. In the special symbol confirmation process (S3900), it is determined whether or not the fixed display time set in the special figure changing process (S3800 in FIG. 23) has passed (S3901). As a result, if the fixed display time has not elapsed (S3901: no), the special symbol determination process (S3900) in FIG. 24 is terminated as it is to continue the fixed display.
確定表示時間が経過すると(S3901:yes)、停止表示(確定表示)された図柄が大当り図柄であるか否かを判定し(S3902)、大当り図柄である場合には(S3902:yes)、大当り状態の開始に向けた処理を行う(S3903)。例えば、大当り状態における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。その後、大当り信号の出力開始設定が行われる(S3904)。大当り信号の出力開始設定(S3904)では、大当り信号の出力を開始するための情報がRAM203の出力バッファに記憶され、その後、出力処理(図20のS3100)で所定の出力開始条件が成立したと判定された場合に、データ表示機70およびホールコンピュータ100に向けて大当り信号の出力が開始される。大当り信号の出力開始タイミングについて、詳しくは後述の「出力処理」で説明する。
When the fixed display time has elapsed (S3901: yes), it is determined whether or not the stopped display (determined display) symbol is a jackpot symbol (S3902). If the symbol is a jackpot symbol (S3902: yes), the jackpot Processing for starting the state is performed (S3903). For example, the opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) of the big winning
大当り信号の出力開始設定(S3904)が終了すると、高確率状態であるか否かを判定し(S3905)、高確率状態である場合には(S3905:yes)、確変信号の出力を停止すべく、確変信号の出力停止設定を行う(S3906)。確変信号の出力停止設定(S3906)では、出力中の確変信号を停止させるための情報がRAM203の出力バッファに記憶され、次回の出力処理(図20のS3100)で、確変信号の出力が停止される。確変信号の出力停止設定(S3906)が終了した後、または低確率状態である場合には(S3905:no)、次回の特別動作処理(図21のS3600)で特別電動役物処理(S4000)が行われるように、特別動作ステータスを4に更新する(S3907)。
When the jackpot signal output start setting (S3904) is completed, it is determined whether or not the state is a high probability state (S3905). If the state is a high probability state (S3905: yes), the output of the probability variation signal should be stopped. Then, output stop setting of the probability variation signal is performed (S3906). In the probability variation signal output stop setting (S3906), information for stopping the probability variation signal being output is stored in the output buffer of the
その後、図柄確定信号の出力設定が行われる(S3908)。図柄確定信号の出力設定(S3908)では、図柄確定信号を出力するための情報がRAM203の出力バッファに記憶され、次回の出力処理(図20のS3100)で、データ表示機70に向けて図柄確定信号が出力される。図柄確定信号の出力設定(S3908)が終了した後、図24の特別図柄確定処理(S3900)を終了する。
Thereafter, the output setting of the symbol determination signal is performed (S3908). In the symbol determination signal output setting (S3908), information for outputting the symbol determination signal is stored in the output buffer of the
一方、停止表示(確定表示)された図柄が外れ図柄である場合には(S3902:no)、高確率状態であるか否かを判定する(S3909)。高確率状態である場合には(S3909:yes)、高確率状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S3910)。すなわち、図柄変動遊技が実行される毎に高確率状態の残り実行回数を示す高確回数カウンタの値から1を減算し、高確回数カウンタの値が0となった場合に高確率状態の終了条件が成立したと判定する。高確率状態の終了条件が成立した場合には(S3910:yes)、確変信号の出力を停止すべく、確変信号の出力停止設定を行う(S3911)。確変信号の出力停止設定(S3911)では、出力中の確変信号を停止させるための情報がRAM203の出力バッファに記憶され、次回の出力処理(図20のS3100)で、確変信号の出力が停止される。確変信号の出力停止設定(S3911)が終了した後は、通常遊技状態を設定する(S3912)。その後、または高確率状態でない場合(S3909:no)、若しくは高確率状態の終了条件が成立していない場合(S3910:no)には、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新してから(S3913)、上述した図柄確定信号の出力設定が行われる(S3908)。その後、図24の特別図柄確定処理(S3900)を終了する。
On the other hand, if the symbol that has been stopped (determined) is an out symbol (S3902: no), it is determined whether or not it is in a high probability state (S3909). If it is in the high probability state (S3909: yes), it is determined whether the termination condition for the high probability state is satisfied (S3910). That is, every time the symbol variation game is executed, 1 is subtracted from the value of the high-accuracy count counter indicating the remaining number of executions in the high-probability state, and the high-probability state ends when the value of the high-accuracy count counter becomes 0. It is determined that the condition is met. When the termination condition of the high probability state is satisfied (S3910: yes), the output change setting of the probability variation signal is set to stop the output of the probability variation signal (S3911). In the probability variation signal output stop setting (S3911), information for stopping the probability variation signal being output is stored in the output buffer of the
<特別電動役物処理>
特別動作ステータスが4に更新されると、図21を用いて上述したように大当り状態への移行に伴って大入賞口28の開閉動作を行う特別電動役物処理(S4000)が行われる。図25は特別電動役物処理(S4000)のフローチャートである。特別電動役物処理(S4000)では、先ず上述したラウンド遊技の開始条件(以下、「ラウンド開始条件」ともいう)が成立したか否かを判定する(S4001)。本実施例では、1回目のラウンド遊技については、大当り状態が開始されたことがラウンド開始条件となっており、2回目以降のラウンド遊技については、直前のラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したことがラウンド開始条件となっている。このラウンド開始条件が成立した場合には(S4001:yes)、ラウンド遊技が開始となるため、大入賞口28を開放する(S4002)。
<Special electric equipment processing>
When the special operation status is updated to 4, as described above with reference to FIG. 21, the special electric accessory processing (S4000) for performing the opening / closing operation of the
その後、またはラウンド開始条件が成立していない場合には(S4001:no)、ラウンド遊技の終了条件(以下、「ラウンド終了条件」ともいう)が成立したか否かを判定する(S4003)。ラウンド終了条件は、上述したように、大入賞口28に9個の遊技球が入球したこと(9カウント)または30秒が経過したこととなっている。ラウンド終了条件が成立していない場合には(S4003:no)、そのまま図25の特別電動役物処理(S4000)を終了する。一方、ラウンド終了条件が成立した場合には(S4003:yes)、ラウンド遊技が終了となるため、大入賞口28を閉鎖して(S4004)、ラウンド遊技の残り実行回数を示すラウンドカウンタの値から1を減算する(S4005)。そして、ラウンドカウンタの値が0になったか否かを判定する(S4006)。ラウンドカウンタの値が0でない場合には(S4006:no)、大当り状態を継続させるため、そのまま図25の特別電動役物処理(S4000)を終了する。
Thereafter, or when the round start condition is not satisfied (S4001: no), it is determined whether or not a round game end condition (hereinafter also referred to as “round end condition”) is satisfied (S4003). As described above, the round end condition is that nine game balls have entered the big winning opening 28 (9 counts) or 30 seconds have passed. If the round end condition is not satisfied (S4003: no), the special electric accessory process (S4000) in FIG. 25 is ended as it is. On the other hand, when the round end condition is satisfied (S4003: yes), since the round game is ended, the special winning
ラウンドカウンタの値が0である場合には(S4006:yes)、大当り状態が終了となるため、出力中の大当り信号を停止させるべく、大当り信号の出力停止設定が行われる(S4007)。大当り信号の出力停止設定(S4007)では、大当り信号の出力を停止するための情報がRAM203の出力バッファに記憶され、次回の出力処理(図20のS3100)で、大当り信号の出力が停止される。大当り信号の出力停止設定(S4007)が終了すると、高確率状態かつ電サポ状態を設定し(S4008)、確変信号の出力開始設定が行われる(S4009)。確変信号の出力開始設定(S4009)では、確変信号の出力を開始するための情報がRAM203の出力バッファに記憶され、次回の出力処理(図20のS3100)で、データ表示機70に向けて確変信号の出力が開始される。確変信号の出力開始設定(S4009)が終了すると、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新してから(S4010)、図25の特別電動役物処理(S4000)を終了する。
When the value of the round counter is 0 (S4006: yes), since the big hit state is completed, the output stop setting of the big hit signal is performed in order to stop the big hit signal being output (S4007). In the jackpot signal output stop setting (S4007), information for stopping jackpot signal output is stored in the output buffer of the
尚、大当り状態へ移行させる機能を実現している主制御基板200が本発明の「特定状態移行手段」に相当する。
The
<出力処理>
このように、特別動作処理(S3600)では、大当り状態へ移行した場合に、大当り状態であることを示す大当り信号の出力開始設定が行われ、大当り状態が終了した場合に大当り信号の出力停止設定が行われる。図20を用いて上述した出力処理(S3100)では、これら大当り信号の出力開始設定および出力停止設定を受けて、大当り信号などの遊技信号が以下のようにして外部に出力される。
<Output processing>
As described above, in the special operation process (S3600), when the big hit state is entered, the output start setting of the big hit signal indicating that the big hit state is set, and when the big hit state ends, the output stop setting of the big hit signal is set. Is done. In the output process (S3100) described above with reference to FIG. 20, in response to the output start setting and output stop setting of these jackpot signals, game signals such as jackpot signals are output to the outside as follows.
図26は、出力処理(S3100)のフローチャートである。出力処理(S3100)では、大当り信号の出力開始設定が行われたことに基づいて、大当り信号を外部出力する。そこで、まず上述した特別動作処理(S3600)にて、大当り信号の出力開始設定が行われたか否かを判定する(S3101)。そして、大当り信号の出力開始設定が行われた場合には(S3101:yes)、直ちに大当り信号の出力を開始するのではなく、遅延タイマーの作動を開始させる(S3102)。本実施例のパチンコ機1では、大当り信号の出力開始タイミングを所定の規定遅延時間Tcだけ遅延させる処理が行われるようになっており、遅延タイマーの計時時間、すなわち、大当り信号の出力開始設定が行われてからの経過時間がこの規定遅延時間Tcを経過した後に、出力が開始される。
FIG. 26 is a flowchart of the output process (S3100). In the output process (S3100), the jackpot signal is externally output based on the output start setting of the jackpot signal. Therefore, first, in the special operation process (S3600) described above, it is determined whether or not the big hit signal output start setting has been performed (S3101). When the output setting of the big hit signal is performed (S3101: yes), the output of the big hit signal is not started immediately, but the operation of the delay timer is started (S3102). In the
遅延タイマーの作動を開始した後、規定遅延時間Tcが経過して出力開始タイミングとなったか否かを判定するために、遅延タイマーが作動中であるか否かを判定する(S3103)。その結果、遅延タイマーが作動中である場合に(S3103:yes)、規定遅延時間Tcが経過したか否かを判定する(S3104)。そして、規定遅延時間Tcが経過した場合には(S3104:yes)、遅延タイマーの作動を停止して(S3105)、大当り信号の出力を開始する(S3106)。 After starting the operation of the delay timer, it is determined whether or not the delay timer is operating in order to determine whether or not the specified delay time Tc has passed and the output start timing has come (S3103). As a result, when the delay timer is operating (S3103: yes), it is determined whether or not the specified delay time Tc has passed (S3104). When the specified delay time Tc has elapsed (S3104: yes), the delay timer is stopped (S3105) and the output of the big hit signal is started (S3106).
大当り信号の出力を開始した後、大当り信号の出力停止タイミングとなったか否かを判定するために、上述した特別動作処理(S3600)で大当り信号の出力停止設定が行われたか否かを判定する(S3107)。その結果、大当り信号の出力停止設定が行われていた場合には(S3107:yes)、大当り信号の出力を停止させる(S3108)。その後、払出信号出力条件の成立に応じて払出信号を出力する払出信号出力処理(S3120)を行ってから、本実施例の出力処理(S3100)を終了する。 After starting the output of the big hit signal, in order to determine whether the output stop timing of the big hit signal has come, it is determined whether the output stop setting of the big hit signal has been performed in the above-described special operation processing (S3600). (S3107). As a result, if the output stop setting of the big hit signal has been performed (S3107: yes), the output of the big hit signal is stopped (S3108). Thereafter, a payout signal output process (S3120) for outputting a payout signal according to the establishment of the payout signal output condition is performed, and then the output process (S3100) of the present embodiment is terminated.
尚、前回の出力処理(S3100)が実行されてから今回の出力処理(S3100)が実行されるまでの間に大当り信号の出力開始設定が行われていない場合には(S3101:no)、遅延タイマーが作動中であるか否かを判定する処理に移る(S3103)。遅延タイマーが作動中でない場合(S3103:no)、または遅延タイマーは作動しているが規定遅延時間Tcが経過していない場合には(S3103:yes、S3104:no)、大当り信号の出力停止設定が行われたか否かを判定する処理に移る(S3107)。前回の出力処理(S3100)が実行されてから今回の出力処理(S3100)が実行されるまでの間に大当り信号の出力停止設定が行われていない場合には(S3107:no)、払出信号出力処理(S3120)を実行してから図26の出力処理を終了する。 Note that if the big hit signal output start setting has not been performed between the execution of the previous output process (S3100) and the execution of the current output process (S3100) (S3101: no), a delay occurs. The process proceeds to processing for determining whether or not the timer is operating (S3103). When the delay timer is not operating (S3103: no), or when the delay timer is operating but the specified delay time Tc has not elapsed (S3103: yes, S3104: no), the output stop setting for the jackpot signal The process proceeds to a process for determining whether or not the process has been performed (S3107). When the output stop setting of the big hit signal is not performed between the execution of the previous output process (S3100) and the execution of the current output process (S3100) (S3107: no), the payout signal output After executing the process (S3120), the output process of FIG. 26 is terminated.
このように、本実施例のパチンコ機1では、大当り信号の出力開始タイミングが規定遅延時間Tcだけ遅延される。このため、大当り信号の出力が停止されてから次の出力が開始されるまでの時間間隔が少なくとも規定遅延時間Tc以上となる。従って、大当り状態が連続して発生した場合であっても、大当り信号が出力される時間間隔が規定遅延時間Tc以上となるので、上述のノイズ対策を施したデータ表示機70やホールコンピュータ100が同一の大当り状態であると誤判定することを抑制することが可能となる。
Thus, in the
また、このように大当り状態の出力開始タイミングを遅延させる構成では、遅延中に生じた遊技情報が大当り状態中の遊技情報として外部の装置に認識させるために、別の信号についても、大当り信号の出力開始後まで遅延させることが好ましい。そこで、本実施例では、払出信号を以下のように出力している。 In addition, in the configuration in which the output start timing in the big hit state is delayed in this way, in order for the game information generated during the delay to be recognized by the external device as the game information in the big hit state, even for other signals, It is preferable to delay until after the start of output. Therefore, in this embodiment, the payout signal is output as follows.
図27は、上述した払出信号出力処理(S3120)を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、上述したように払出制御基板240からの払出信号を受けたことに基づいて、外部に向けて払出信号を出力する。そこで、払出信号出力処理(S3120)では、先ず払出制御基板240から払出信号を受信したか否かを判定する(S3121)。そして、払出信号を受信した場合には(S3121:yes)、遅延タイマーの作動中であるか否かを判定する(S3122)。遅延タイマーの作動中でない場合には(S3122:no)、大当り状態であれば大当り信号を出力している状態であり、非大当り状態であれば大当り信号を出力していない状態であるから、直ちに払出信号を出力する(S3123)。これに対し、遅延タイマーが作動中である場合には(S3122:yes)、パチンコ機1が大当り状態であるにも関わらず大当り信号を出力しておらず、外部の装置は非大当り状態であると認識している状態であるから、一旦、払出信号をストックする。本実施例では、払出信号のストック数を管理するRAM203の払出信号ストックカウンタに1を加算する(S3124)。
FIG. 27 is a flowchart showing the above-described payout signal output process (S3120). The
払出信号を出力した後、または払出信号をストックした後、もしくは払出制御基板240から払出信号を受信していない場合には(S3121:no)、ストックした信号の出力タイミングとなったか否かを判定するために、まず遅延タイマーの作動中か否かを判定する(S3125)。その結果、遅延タイマーの作動中でない場合には(S3125:no)、払出信号がストックされているか否かを判定するために、払出信号ストックカウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S3126)。払出信号ストックカウンタの値が1以上である場合には(S3127:yes)、外部に向けて払出信号を1パルス出力して(S3127)、払出信号ストックカウンタから1を減算し(S3128)、図27の払出信号出力処理(S3120)を終了する。こうすることで、大当り信号の出力開始後に、払出信号ストックカウンタの値が0になるまで1パルスずつ払出信号を出力することができる。従って、遅延中に払出制御基板240から払出信号を受信した場合であっても、払出信号の出力タイミングを大当り信号の出力開始後に遅延させることができ、その結果、外部の装置で、大当り状態中の遊技情報として認識させることが可能となる。尚、遅延タイマーが作動中である場合(S3125:yes)、または払出信号ストックカウンタの値が0である場合には(S3126:no)、そのまま図27の払出信号出力処理(S3120)を終了する。
After outputting the payout signal, after stocking the payout signal, or when no payout signal is received from the payout control board 240 (S3121: no), it is determined whether the output timing of the stocked signal has come. In order to do this, it is first determined whether or not the delay timer is operating (S3125). As a result, when the delay timer is not operating (S3125: no), it is determined whether or not the value of the payout signal stock counter is 1 or more in order to determine whether or not the payout signal is stocked. (S3126). When the value of the payout signal stock counter is 1 or more (S3127: yes), one pulse of the payout signal is output to the outside (S3127), and 1 is subtracted from the payout signal stock counter (S3128). 27 payout signal output processing (S3120) is terminated. In this way, the payout signal can be output one pulse at a time until the value of the payout signal stock counter becomes 0 after the start of outputting the big hit signal. Therefore, even when the payout signal is received from the
図28は、大当り状態への移行に伴って出力される大当り信号の出力開始タイミングおよび払出信号の出力タイミングの一例を示したタイミングチャートである。図28では、遊技状態が非大当り状態から大当り状態へ移行した場合に、遅延タイマーがどのように作動し、大当り信号および払出信号がどのように出力されるかが示されている。図28に示した最初のタイミングtb0では、遊技状態が非大当り状態となっており、遅延タイマーが非作動中で、大当り信号はLOWレベル、払出制御基板240からの払出信号は受信しておらず、外部に向けて払出信号を出力中ではなく、払出信号ストックカウンタは0となっている。
FIG. 28 is a timing chart showing an example of the output start timing of the big hit signal and the output timing of the payout signal output in accordance with the shift to the big hit state. FIG. 28 shows how the delay timer operates and how the big hit signal and the payout signal are output when the gaming state shifts from the non-hit state to the big hit state. At the first timing tb0 shown in FIG. 28, the gaming state is a non-hit state, the delay timer is inactive, the big-hit signal is LOW level, and the payout signal from the
その後、tb1のタイミングで、主制御基板200は払出制御基板240から払出信号を受信する。このタイミングtb1では、遅延タイマーが作動していないため、直ちにタイミングtb2で払出信号が外部に出力される。その後、タイミングtb3で大当り状態へ移行すると、これに伴って遅延タイマーの作動が開始される。遅延タイマーの作動中には、払出信号を受信しており、1回目の受信(タイミングtb4)に伴って払出信号ストックカウンタの値が1に更新され、2回目の受信(タイミングtb5)に伴って払出信号ストックカウンタの値が2に更新されている。その後、遅延タイマーの計時時間が規定遅延時間Tcを経過すると(タイミングtb6)、遅延タイマーの作動が停止されるとともに、大当り信号の出力が開始され(HIレベルに切り替えられ)、ストックされた払出信号が1パルスずつ出力される。
Thereafter, the
尚、大当り信号の出力開始タイミングを遅延させる機能を実現している主制御基板200が本発明の「遅延手段」に相当する。
The
以上説明したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り信号の出力開始タイミングが所定の規定遅延時間Tcだけ遅延される。このため、大当り信号の出力が停止されてから次の出力が開始されるまでの時間間隔が少なくとも規定遅延時間Tc以上となる。従って、大当り状態が連続して発生した場合であっても、大当り信号が出力される時間間隔が規定遅延時間Tc以上となるので、上述のノイズ対策を施したデータ表示機70やホールコンピュータ100が同一の大当り状態であると誤判定することを抑制することが可能となる。特に、規定遅延時間Tcがノイズ用タイマーによって計時する規定保留時間Thよりも長い場合には、ノイズ用タイマーに起因した誤判定を確実に防止することが可能となる。
As described above, in the
さらに、本実施例では、遅延中に受信した払出信号については、直ちに外部へ出力せず、大当り信号の出力開始後まで遅延させている。このため、遅延中に生じた払出球数の情報を大当り状態中の遊技情報として、外部の装置に認識させることが可能となる。 Further, in this embodiment, the payout signal received during the delay is not immediately output to the outside, but is delayed until the start of the output of the big hit signal. For this reason, it becomes possible to make an external device recognize the information on the number of payout balls generated during the delay as game information in the big hit state.
尚、遅延中に生じた情報の出力タイミングを大当り信号の出力後まで遅延させる構成については、払出信号に限らず、別の信号を遅延させてもよい。例えば、打込信号を遅延させるようにしてもよい。こうすれば、遅延中に生じた打込球数の情報を大当り状態中の情報として外部の装置に認識させることができる。尚、打込信号を遅延させる構成としては、例えば、発射された遊技球(もしくは排出された遊技球)を検知するセンサーをパチンコ機1に設け、主制御基板200などで打込球数を認識可能とすることで、本実施例の払出信号と同じように遅延させる方法がとりうる。
The configuration for delaying the output timing of information generated during the delay until after the output of the jackpot signal is not limited to the payout signal, and another signal may be delayed. For example, the driving signal may be delayed. By doing this, it is possible to make the external device recognize the information on the number of hit balls generated during the delay as information in the big hit state. As a configuration for delaying the driving signal, for example, a sensor for detecting a released game ball (or a discharged game ball) is provided in the
F.変形例 :
上述した実施例では、大当り信号の出力開始タイミングを所定時間遅延させることで、大当り信号間の時間間隔が所定時間以上となるようにしたが、大当り信号間の時間間隔が所定時間以上となる構成であれば、別の構成を採用してもよい。例えば、前回の大当り信号の出力が終了してからの時間が所定のインターバル時間を越えていた場合には遅延させくことなく大当り信号の出力を開始する一方、上記インターバル時間を越えていない場合には遅延させるようにしてもよい。本変形例ではその一例について説明する。尚、上述した実施例と共通する構成については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
F. Modified example:
In the above-described embodiment, the output start timing of the jackpot signal is delayed for a predetermined time so that the time interval between the jackpot signals is equal to or longer than the predetermined time. However, the time interval between the jackpot signals is equal to or longer than the predetermined time. If so, another configuration may be adopted. For example, when the time since the last output of the big hit signal has exceeded a predetermined interval time, the output of the big hit signal is started without delay, while the above interval time is not exceeded. May be delayed. In this modification, an example will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the structure which is common in the Example mentioned above, and mainly a different part is demonstrated.
本変形例では、上記実施例の出力処理(S3100)に代えて、出力処理(S4100
)を実行する。図29および図30は、出力処理(S4100)のフローチャートである。図29に示すように、出力処理(S4100)では、先ず大当り信号の出力を停止するか否かを判定するために、大当り信号の出力停止設定が行われたか否かを判定する(S4101)。その結果、大当り信号の出力停止設定が行われた場合には(S4101:yes)、大当り信号の出力を停止して(S4102)、インターバルタイマーの作動を開始する(S4103)。すなわち、本変形例では、大当り信号の出力が停止されたタイミングを起点としてインターバルタイマーの作動が開始される。このインターバルタイマーは規定インターバル時間Tiを経過すると作動が停止される。
In this modification, instead of the output process (S3100) of the above embodiment, an output process (S4100) is performed.
). 29 and 30 are flowcharts of the output process (S4100). As shown in FIG. 29, in the output process (S4100), first, in order to determine whether or not to stop the output of the big hit signal, it is determined whether or not the output stop setting of the big hit signal has been performed (S4101). As a result, when the output stop setting of the big hit signal is performed (S4101: yes), the output of the big hit signal is stopped (S4102), and the operation of the interval timer is started (S4103). That is, in this modification, the operation of the interval timer is started from the timing when the output of the big hit signal is stopped. The operation of this interval timer is stopped when the specified interval time Ti has elapsed.
インターバルタイマーの作動を開始した後、または大当り信号の出力停止設定が行われなかった場合には(S4101:no)、大当り信号の出力開始設定が行われたか否かを判定する(S4104)。大当り信号の出力開始設定が行われた場合には(S4104:yes)、インターバルタイマーが作動中であるか否かを判定し(S4105)、作動中でない場合には(S4105:no)、大当り信号の出力を開始する(S4106)。これに対し、インターバルタイマーの作動中である場合には(S4105:yes)、直ちに大当り信号の出力を開始するのではなく、大当り信号の出力の開始を待機している状態であることを示すRAM203の待機フラグを1に設定する(S4107)。
After starting the operation of the interval timer, or when the big hit signal output stop setting is not performed (S4101: no), it is determined whether or not the big hit signal output start setting has been performed (S4104). When the jackpot signal output start setting is performed (S4104: yes), it is determined whether or not the interval timer is operating (S4105). When the jackpot signal is not operating (S4105: no), the jackpot signal is determined. Is started (S4106). On the other hand, when the interval timer is in operation (S4105: yes), the
大当り信号の出力を開始した後、または待機フラグを1に設定した後、もしくは大当り信号の出力開始設定が行われなかった場合には(S4104:no)、規定インターバル時間Tiが経過したか否かを判定するために、先ずインターバルタイマーが作動中であるか否かを判定する(図30のS4110)。その結果、インターバルタイマーが作動中である場合には(S4110:yes)、規定インターバル時間Tiが経過したか否かを判定する(S4111)。そして、規定インターバル時間Tiが経過した場合には(S4111:yes)、大当り信号の出力の開始を待機している状態であるか否かを判定するために、待機フラグが1に設定されているか否かを判定する(S4112)。その結果、待機フラグが1に設定されている場合には(S4112:yes)、大当り信号の出力を開始して(S4113)、待機フラグを0にクリアし(S4114)、インターバルタイマーの作動を停止させる(S4115)。待機フラグが0であった場合には(S4112:no)、そのままインターバルタイマーの作動を停止させる(S4115)。一方、インターバルタイマーの作動を停止した後、または、そもそもインターバルタイマーが作動していなかった場合(S4110:no)、もしくは規定インターバル時間Tiが経過していない場合には(S4111:no)、払出信号出力処理(S4120)を実行した後、図29および図30に示した出力処理(S4100)を終了する。 Whether or not the specified interval time Ti has elapsed after starting the output of the big hit signal, after setting the standby flag to 1, or when the output start setting of the big hit signal has not been performed (S4104: no) First, it is determined whether or not the interval timer is operating (S4110 in FIG. 30). As a result, when the interval timer is operating (S4110: yes), it is determined whether or not the specified interval time Ti has passed (S4111). If the specified interval time Ti has elapsed (S4111: yes), whether the standby flag is set to 1 in order to determine whether or not it is waiting for the start of the output of the jackpot signal. It is determined whether or not (S4112). As a result, when the standby flag is set to 1 (S4112: yes), the output of the big hit signal is started (S4113), the standby flag is cleared to 0 (S4114), and the operation of the interval timer is stopped. (S4115). If the standby flag is 0 (S4112: no), the operation of the interval timer is stopped as it is (S4115). On the other hand, after the operation of the interval timer is stopped, or when the interval timer is not operated in the first place (S4110: no), or when the specified interval time Ti has not elapsed (S4111: no), the payout signal After executing the output process (S4120), the output process (S4100) shown in FIGS. 29 and 30 is terminated.
図31は、上述した払出信号出力処理(S4120)のフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、上述したように払出制御基板240からの払出信号を受けたことに基づいて、外部に向けて払出信号を出力する。そこで、払出信号出力処理(S4120)では、先ず払出制御基板240から払出信号を受信したか否かを判定する(S4121)。そして、払出信号を受信した場合には(S4121:yes)、待機フラグが1に設定されているか否かを判定する(S4122)。待機フラグが0に設定されている場合には(S4122:no)、大当り状態であれば大当り信号を出力している状態であり、非大当り状態であれば大当り信号を出力していない状態であるから、直ちに払出信号を出力する(S4123)。これに対し、待機フラグが1に設定されている場合には(S4122:yes)、パチンコ機1が大当り状態であるにも関わらず大当り信号を出力しておらず、外部の装置は非大当り状態であると認識している状態であるから、一旦、払出信号をストックする。本実施例では、払出信号のストック数を管理するRAM203の払出信号ストックカウンタに1を加算する(S4124)。
FIG. 31 is a flowchart of the above-described payout signal output process (S4120). The
払出信号を出力した後、または払出信号をストックした後、もしくは払出制御基板240から払出信号を受信していない場合には(S4121:no)、ストックした信号の出力タイミングとなったか否かを判定するために、まず待機フラグが1に設定されているか否かを判定する(S4125)。その結果、待機フラグが0に設定されている場合には(S4125:no)、払出信号がストックされているか否かを判定するために、払出信号ストックカウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S4126)。払出信号ストックカウンタの値が1以上である場合には(S4127:yes)、外部に向けて払出信号を1パルス出力して(S4127)、払出信号ストックカウンタから1を減算し(S4128)、図31の払出信号出力処理(S4120)を終了する。こうすることで、大当り信号の出力開始後に、払出信号ストックカウンタの値が0になるまで1パルスずつ払出信号を出力することができる。従って、遅延中に払出制御基板240から払出信号を受信した場合であっても、払出信号の出力タイミングを大当り信号の出力開始後に遅延させることができ、その結果、外部の装置で、大当り状態中の遊技情報として認識させることが可能となる。尚、待機フラグが0に設定されている場合(S4125:yes)、または払出信号ストックカウンタの値が0である場合には(S4126)、そのまま図31の払出信号出力処理(S4120)を終了する。
After outputting the payout signal, after stocking the payout signal, or when no payout signal is received from the payout control board 240 (S4121: no), it is determined whether the output timing of the stocked signal has come. In order to do this, it is first determined whether or not the standby flag is set to 1 (S4125). As a result, when the standby flag is set to 0 (S4125: no), whether or not the value of the payout signal stock counter is 1 or more is determined in order to determine whether or not the payout signal is stocked. Is determined (S4126). When the value of the payout signal stock counter is 1 or more (S4127: yes), one pulse of the payout signal is output to the outside (S4127), and 1 is subtracted from the payout signal stock counter (S4128). The payout signal output process 31 (S4120) is terminated. In this way, the payout signal can be output one pulse at a time until the value of the payout signal stock counter becomes 0 after the start of outputting the big hit signal. Therefore, even when the payout signal is received from the
図32および図33は、大当り状態への移行に伴って出力される大当り信号の出力開始タイミングおよび払出信号の出力タイミングの一例を示したタイミングチャートである。 FIG. 32 and FIG. 33 are timing charts showing an example of the output start timing of the big hit signal and the output timing of the payout signal output in accordance with the shift to the big hit state.
図32は、大当り信号の出力開始タイミングが遅延される場合のタイミングチャートである。図32の最初のタイミングtc0では、遊技状態が大当り状態で、インターバルタイマーが作動しておらず、大当り信号が出力中で、払出制御基板240からの払出信号を受信しておらず、払出信号の外部出力もしておらず、払出信号のストックカウンタの値が0となっている。図32に示すように、大当り状態が終了して非大当り状態になると(タイミングtc1)、大当り信号はLOWレベルに立ち下がりインターバルタイマーの作動が開始される。その後、タイミングtc2で払出制御基板240からの払出信号を受信し、待機フラグが0であるため、直ちに払出信号を外部出力する(タイミングtc3)。その後、大当り状態に移行するが(タイミングtc4)、インターバルタイマーが作動中であるため、直ちに大当り信号の出力を開始することはせず、待機フラグが1に設定される。その後、払出制御基板240からの払出信号を受信するものの(タイミングtc5)、待機フラグが1に設定されているため、直ちに払出信号を外部出力することなく、払出信号ストックカウンタに1を加算する。そして、規定インターバル時間Tiが経過すると(タイミングtc6)、大当り信号の出力を開始するとともに、待機フラグが0にクリアされ、ストック分の払出信号が外部出力される。
FIG. 32 is a timing chart when the output start timing of the jackpot signal is delayed. At the first timing tc0 of FIG. 32, the gaming state is a big hit state, the interval timer is not operating, the big hit signal is being output, the payout signal from the
図33は、大当り信号の出力開始タイミングが遅延されない場合のタイミングチャートである。図33の最初のタイミング(タイミングtd0)では、遊技状態が大当り状態で、インターバルタイマーが作動しておらず、大当り信号が出力中で(HIレベル)、払出制御基板240からの払出信号を受信しておらず、払出信号の外部出力もしておらず、払出信号のストックカウンタの値が0となっている。図33に示すように、大当り状態が終了して非大当り状態になると(タイミングtd1)、大当り信号はLOWレベルに立ち下がりインターバルタイマーの作動が開始される。その後、タイミングtd2,td4で払出制御基板240からの払出信号を受信しており、待機フラグが0であるため、直ちに払出信号が外部出力されている(タイミングtd3,td5)。その後、規定インターバル時間Tiが経過し(td6)、その後に大当り状態へ移行している(タイミングtd6)。このため、遅延されることなく、直ちに大当り信号の出力が開始される。
FIG. 33 is a timing chart when the output start timing of the jackpot signal is not delayed. At the first timing (timing td0) in FIG. 33, the gaming state is a big hit state, the interval timer is not operating, the big hit signal is being output (HI level), and a payout signal from the
尚、インターバルタイマーの作動中であるか否かを判定する機能を実現している主制御基板200が本発明の「インターバル期間判定手段」に相当する。
The
以上説明したように、本変形例の構成によれば、前回の大当り信号の出力が停止されてから規定インターバル時間Tiが経過した後に大当り状態へ移行した場合には、大当り状態への移行後、直ちに大当り信号の出力を開始することができる。また、前回の大当り信号の出力が停止されてから規定インターバル時間Tiが経過する前に大当り状態へ移行した場合にであっても、規定インターバル時間Tiの経過後に大当り信号の出力を開始することができる。このため、大当り信号間の時間間隔を所定時間以上あけることによって外部装置の誤判定を抑制することが可能となるだけでなく、遅延させる時間を抑制することが可能となる。 As described above, according to the configuration of the present modification, when the transition to the big hit state is made after the specified interval time Ti has elapsed since the output of the previous big hit signal was stopped, The output of the big hit signal can be started immediately. Further, even if the transition to the big hit state is made before the specified interval time Ti elapses after the output of the previous big hit signal is stopped, the output of the big hit signal may be started after the elapse of the specified interval time Ti. it can. For this reason, it is possible not only to suppress the erroneous determination of the external device by setting the time interval between the jackpot signals for a predetermined time or more, but also to suppress the delay time.
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
上記の実施例では規定遅延時間Tc、変形例では規定インターバル時間Tiがそれぞれ予め規定された時間となっているが、これらの時間を遊技ホールの管理者等が設定することができるようにしてもよい。データ表示機70やホールコンピュータ100などでノイズ用タイマーの時間が設定可能となっている場合には、このノイズ用タイマーの設定時間に合わせて、外部の装置で大当り状態を誤判定しないように、且つ規定遅延時間Tcまたは規定インターバル時間Tiを必要最小限の時間に設定することが可能となる。尚、設定方法としては、各遊技機に設けられた操作部を操作することで遊技機ごとに設定できるようにしてもよいし、ホールコンピュータ100などの外部の装置から遊技機ごとまたは複数の遊技機に対して一括で設定できるようにしてもよい。
In the above embodiment, the specified delay time Tc, and in the modified example, the specified interval time Ti is a predetermined time, but these times can be set by a game hall manager or the like. Good. When the time of the noise timer can be set by the data display 70 or the
上記の実施例および変形例では、大当り状態を本発明の特定状態としたが、別の遊技状態としてもよい。例えば、大当り状態が開始してから高確率状態または電サポ状態が終了するまでの状態を特定状態としてもよい。 In the above embodiments and modifications, the big hit state is the specific state of the present invention, but it may be another gaming state. For example, the specific state may be a state from the start of the big hit state to the end of the high probability state or the power support state.
上記実施例では、遊技機として、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
In the above-described embodiment, an example in which the
上記実施例では、遊技機をパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンとしてもよい。 In the above embodiment, the gaming machine is described as a pachinko machine, but it may be a so-called slot machine.
本発明は、遊技価値を利用して遊技を行う遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine that uses a game value to play a game.
1…パチンコ機(遊技機)、 50…セグメント表示部、 200…主制御基板、 240…払出制御基板、 70…データ表示機、 90…中継装置、 100…ホールコンピュータ。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技によって遊技価値付与条件が成立した場合に前記遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
付与された前記遊技価値の大きさを示す遊技価値信号を外部に出力する遊技価値信号出力手段と、
遊技者にとって有利な特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
前記特定状態中であることを示す特定状態信号を外部に出力する特定状態信号出力手段と、
前記特定状態信号間の時間間隔が所定時間以上となるように、前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させる遅延手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that uses a gaming value to play a game,
A game value giving means for giving the game value when a game value giving condition is established by the game;
A game value signal output means for outputting a game value signal indicating the magnitude of the given game value to the outside;
Specific state shifting means for shifting to a specific state advantageous to the player;
A specific state signal output means for outputting a specific state signal indicating that the specific state is present to the outside;
A gaming machine comprising delay means for delaying the output start timing of the specific state signal so that the time interval between the specific state signals is equal to or greater than a predetermined time.
前記遅延手段は、前記特定状態に移行した場合に、該特定状態に移行してから前記所定時間が経過するまで前記出力開始タイミングを遅延させる
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The said delay means delays the said output start timing until it passes the said specific state, and the said predetermined time passes, when it transfers to the said specific state.
前記特定状態信号の出力が終了してからの前記所定時間に相当するインターバル期間中であるか否かを判定するインターバル期間判定手段を備え、
前記遅延手段は、前記インターバル期間中に前記特定状態へ移行した場合に、該インターバル期間が経過するまで前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させる
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
An interval period determining means for determining whether or not the interval period corresponding to the predetermined time after the output of the specific state signal ends,
The game machine characterized in that the delay means delays the output start timing of the specific state signal until the interval period elapses when the specific state is shifted during the interval period.
前記遅延手段は、前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させている間に前記遊技価値信号の出力タイミングとなった場合には、該遊技価値信号の出力タイミングを該特定状態信号の出力開始後まで遅延させる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
If the delay means has reached the output timing of the game value signal while delaying the output start timing of the specific state signal, the delay means sets the output timing of the game value signal after the start of output of the specific state signal. A game machine characterized by being delayed until.
所定の操作部が操作されると、該操作に応じた前記所定時間を設定する設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine comprising: a setting unit that sets the predetermined time according to an operation of a predetermined operation unit.
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