JP2002315918A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program and recording medium

Info

Publication number
JP2002315918A
JP2002315918A JP2001122504A JP2001122504A JP2002315918A JP 2002315918 A JP2002315918 A JP 2002315918A JP 2001122504 A JP2001122504 A JP 2001122504A JP 2001122504 A JP2001122504 A JP 2001122504A JP 2002315918 A JP2002315918 A JP 2002315918A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
signal
model
progress state
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001122504A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001122504A priority Critical patent/JP2002315918A/en
Publication of JP2002315918A publication Critical patent/JP2002315918A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a developing cost. SOLUTION: '03' of a progress state A1 signal indicates the fact of being a progress state of being low in a generating probability of a big prize, and indication of a variable display of a special pattern. '1' of '10' indicates the fact of being a signal used for a Pachinko machine of a machine model A. '0' indicates that the holding number is '0'. '5' indicates the fact of being a miss in a lot-drawing result of whether or not lot-drawing is a big prize. '120' indicates indication of 12.0 sec as time up to stopping a variation in the all patterns from a start of the variation in the special pattern. A main CPU outputs only a signal for indicating the progress content of a basic game common to respective machine models. A special pattern display device for receiving the signal displays an image characteristic in the respective machine models. Thus, since a computer program executed by the main CPU can be used in common to the respective machine models, the developing cost of software can be reduced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータによっ
て遊技を制御する遊技機、たとえばパチンコ機などの遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for controlling a game by a computer, for example, a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図13に示す電気的構成を有するパチンコ機が知られて
いる。主基板500に搭載されたCPU501は、次に
記載する内容の制御および処理をマシンサイクルで行
う。 (1)入賞球検出スイッチ521、または、6個払出検
出スイッチ524から出力された信号を盤面中継基板5
20を介して取込み、賞球の払出しを総合中継基板60
0に搭載されたCPU601に命令する。(2)第1種
始動口スイッチ522から出力された信号を盤面中継基
板520を介して取込み、特別図柄表示装置511を作
動させる。(3)普通図柄作動スイッチ523から出力
された信号を盤面中継基板520を介して取込み、普通
図柄表示装置512を作動させる。(4)大当り発生時
に役物連続作動スイッチ531から出力された信号を大
入賞口集中基板530から盤面中継基板520を介して
取込み、盤面中継基板520から大入賞口集中基板53
0を介して信号を出力し、大入賞口開放ソレノイド53
4を駆動する。(5)カウントスイッチ532から出力
された信号を大入賞口集中基板530から盤面中継基板
520を介して取込み、大入賞口への入賞数をカウント
する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine having an electric configuration shown in FIG. 13 is known. The CPU 501 mounted on the main board 500 controls and processes the following contents in a machine cycle. (1) The signal output from the winning ball detection switch 521 or the six payout detection switches 524 is transmitted to the board relay board 5
20 and the prize ball is paid out by the comprehensive relay board 60.
0 to the CPU 601 mounted on the CPU. (2) The signal output from the first-type starting port switch 522 is taken in via the board relay board 520, and the special symbol display device 511 is operated. (3) The signal output from the normal symbol operation switch 523 is taken in via the board relay board 520, and the normal symbol display device 512 is operated. (4) The signal output from the accessory continuous operation switch 531 at the time of the occurrence of the big hit is taken in from the big winning opening concentrated board 530 via the board relay board 520, and the big winning opening concentrated board 53 is sent from the board relay board 520.
0, a signal is output through a special winning opening opening solenoid 53.
4 is driven. (5) The signal output from the count switch 532 is taken in from the special winning opening concentrated board 530 via the board relay board 520, and the number of winnings to the special winning opening is counted.

【0003】(6)盤面中継基板520から大入賞口集
中基板530を介して信号を出力し、普通電動役物開放
ソレノイド533を駆動する。(7)盤面中継基板51
0を介して信号を出力し、照明ランプ513を制御す
る。(8)盤面中継基板520を介して信号を出力し、
LED基板525を制御する。(9)盤面中継基板52
0から大入賞口集中基板530を介して信号を出力し、
LED基板535を制御する。(10)大当りの情報な
どを遊技盤情報端子540を介してパチンコホールの管
理室などに設置されたホストコンピュータへ送出する。
(11)発射装置620を駆動する。(12)効果音な
どを出力する音声出力装置622を制御する。(13)
金枠検出スイッチや満杯検出スイッチなどの検出スイッ
チ621から出力された信号を取込み、金枠の開閉や賞
球の満杯などを検出する。(14)球切れスイッチ61
3から出力された信号を外部接続端子基板610を介し
て取込み、球切れを検出する。(15)外部接続端子基
板610を介して信号を出力し、LED基板611と、
入賞ランプおよび球切れランプなどの各種ランプ612
とを制御する。(16)外部接続端子基板610を介し
てプリペイドカードユニット614に対して信号の入出
力を行う。
(6) A signal is output from the board relay board 520 via the special winning opening concentrating board 530 to drive the ordinary electric accessory opening solenoid 533. (7) Board relay board 51
A signal is output via the control signal 0 to control the illumination lamp 513. (8) outputting a signal via the board relay board 520,
The LED board 525 is controlled. (9) Board relay board 52
From 0, a signal is output via the winning opening centralized board 530,
The LED board 535 is controlled. (10) Big hit information and the like are transmitted to a host computer installed in a pachinko hall management room or the like via the game board information terminal 540.
(11) The firing device 620 is driven. (12) The audio output device 622 that outputs a sound effect or the like is controlled. (13)
A signal output from a detection switch 621 such as a metal frame detection switch or a fullness detection switch is fetched to detect opening / closing of a metal frame, fullness of award balls, and the like. (14) Ball out switch 61
The signal output from 3 is taken in via the external connection terminal board 610 to detect a ball cut. (15) A signal is output via the external connection terminal board 610, and the LED board 611,
Various lamps 612 such as a prize lamp and a ball out lamp
And control. (16) Input / output signals to / from the prepaid card unit 614 via the external connection terminal board 610.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、主基板
500に搭載されたCPU501は、非常に多くの処理
をマシンサイクルで行うため、CPU501の負担が大
きいのでCPU501の処理速度が低下するという問題
があった。そこで、本発明者は、主基板に搭載されたC
PUの負担を軽減するため、賞球の払出しを制御する払
出制御基板、特別図柄表示装置、各種LEDやランプを
制御するランプ制御装置および各種音声を制御する音声
制御装置というように、機能ごとに分割し、各基板およ
び装置のそれぞれにサブCPUを搭載する構成を考え
た。そして、主基板に搭載されたメインCPUから各サ
ブCPUへ制御コマンドを送出し、各サブCPUは、メ
インCPUから送出された制御コマンドを解析し、その
解析結果に基づいて対応する動作を行う方式を考えた
(本発明の図3を参照)。たとえば、メインCPUは、
特別図柄の変動パターン、リーチパターン、停止図柄な
どを指示する画像制御コマンドを特別図柄表示装置へ送
信し、特別図柄表示装置のサブCPUは、受信したコマ
ンドを解析し、その解析結果に基づいて特別図柄の変
動、リーチ表示および停止図柄の表示などを行う。
As described above, since the CPU 501 mounted on the main board 500 performs a very large number of processes in a machine cycle, the load on the CPU 501 is large and the processing speed of the CPU 501 is reduced. There was a problem. Therefore, the present inventor has proposed that the C
In order to reduce the burden on the PU, for each function, such as a payout control board that controls payout of prize balls, a special symbol display device, a lamp control device that controls various LEDs and lamps, and a voice control device that controls various sounds A configuration in which a sub CPU is mounted on each of the substrates and the devices is considered. Then, a control command is transmitted from the main CPU mounted on the main board to each sub CPU, and each sub CPU analyzes the control command transmitted from the main CPU and performs a corresponding operation based on the analysis result. (See FIG. 3 of the present invention). For example, the main CPU
An image control command for instructing a special symbol change pattern, a reach pattern, a stop symbol, and the like is transmitted to the special symbol display device, and the sub CPU of the special symbol display device analyzes the received command, and performs a special process based on the analysis result. Changes in symbols, reach display, display of stopped symbols, and the like are performed.

【0005】上記構成によれば、従来のCPUが行って
いた処理を各サブCPUが分担するため、メインCPU
にかかる負荷を軽減できるので、その分、メインCPU
の処理速度を速くすることができ、その結果、スピーデ
ィな遊技が可能となった。しかし、本発明者は、その後
の研究により、以下の問題点を見出した。たとえば、特
別図柄表示装置の表示内容は、機種毎に異なるため、メ
インCPUから特別図柄表示装置のサブCPUへ送信す
る制御コマンドは、その機種専用のものである。このた
め、メインCPUおよびサブCPUは、一対一の固定さ
れた関係にあるため、両CPUが実行するコンピュータ
プログラムは、その機種専用に開発しなければならな
い。したがって、新機種の開発にあたり、特別図柄表示
装置の表示内容が変わると、制御コマンドの内容も変わ
るため、同じ製造メーカーでも、演出内容の異なる機種
ごとに、メインCPUおよびサブCPU両方のコンピュ
ータプログラムを作成しなければならない。また、ラン
プ制御装置および音声制御装置にそれぞれ設けられたサ
ブCPUが実行するコンピュータプログラムについても
同様である。つまり、演出内容が機種毎に異なる場合
は、機種が多いほど開発コストが嵩むという問題があ
る。特に、近年は、新台入替の期間が短くなってきてい
るため、より一層開発コストが高くなるという問題があ
る。
According to the above configuration, the processing performed by the conventional CPU is shared by the sub CPUs.
Can reduce the load on the main CPU.
Processing speed can be increased, and as a result, a speedy game has become possible. However, the inventor has found the following problems through subsequent studies. For example, since the display content of the special symbol display device differs for each model, the control command transmitted from the main CPU to the sub CPU of the special symbol display device is dedicated to the model. For this reason, since the main CPU and the sub CPU are in a one-to-one fixed relationship, the computer programs executed by both CPUs must be developed exclusively for the model. Therefore, in the development of a new model, if the display content of the special symbol display device changes, the content of the control command also changes. Must be created. The same applies to computer programs executed by the sub CPUs provided in the lamp control device and the voice control device, respectively. In other words, when the effects are different for each model, there is a problem that the development cost increases as the number of models increases. In particular, in recent years, since the period for replacing a new unit has become shorter, there is a problem that the development cost is further increased.

【0006】そこで、この発明は、開発コストを低減で
きる遊技機を実現することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to realize a gaming machine capable of reducing development costs.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過したことを
検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づい
て遊技の進行状態を決定するとともに、その決定した進
行状態に対応した信号を出力する出力手段と、この出力
手段から出力された信号を入力するとともに、その入力
した信号により示される前記進行状態に対応する演出を
行う演出手段とを備えており、前記演出手段は、機種毎
に異なる演出を行う遊技機であって、前記出力手段は、
前記検出結果に基づいて各機種に共通の進行状態を決定
し、前記演出手段は、この遊技機が該当する機種特有の
演出内容が記憶された記憶手段を備えており、前記出力
手段から出力された信号を入力した場合に、その入力し
た信号により示される進行状態に対応する演出内容を前
記記憶手段から読出すとともに、その読出した演出内容
に基づいて前記機種特有の演出を行うという技術的手段
を用いる。
According to the present invention, in order to achieve the above object, the present invention detects that a game ball has passed a predetermined area on a game board. A detecting means, an output means for determining a progress state of the game based on a detection result of the detecting means, and outputting a signal corresponding to the determined progress state; and a signal output from the output means, Effecting means for performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, the effecting means is a gaming machine that performs different effects for each model, the output means,
Based on the detection result, a common progress state is determined for each model, and the staging unit includes a storage unit in which staging contents specific to the model corresponding to the gaming machine are stored, and the staging unit outputs the staging content. Means for reading out the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage means, and performing an effect unique to the model based on the read effect content. Is used.

【0008】遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過する
と、その通過の事実が検出手段により検出され、出力手
段は、検出手段の検出結果に基づいて各機種に共通の進
行状態を決定する。そして出力手段は、決定した進行状
態に対応した信号を出力し、その出力された信号は演出
手段に入力され、演出手段は、入力した信号により示さ
れる進行状態に対応する演出内容を、この遊技機が該当
する機種特有の演出内容が記憶された記憶手段から読出
すとともに、その読出した演出内容に基づいて、この機
種特有の演出を行う。
When the game ball passes through a predetermined area on the game board, the fact that the ball has passed is detected by the detection means, and the output means determines a progress state common to each model based on the detection result of the detection means. . The output means outputs a signal corresponding to the determined progress state, and the output signal is input to the rendering means. The machine reads out the effect contents specific to the model corresponding to the model, and performs an effect specific to this model based on the read effect contents.

【0009】つまり、出力手段が決定する進行状態は、
各機種に共通であるため、機種毎に異なる出力手段を用
いる必要がない。また、演出手段は、この遊技機が該当
する機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を備え、
入力した信号により示される進行状態に対応する演出内
容を記憶手段から読出すとともに、その読出した演出内
容に基づいて、この機種特有の演出を行うことができ
る。したがって、各機種毎に演出内容が異なる場合であ
っても、遊技の進行状態を決定するとともに、その決定
した進行状態に対応する信号を出力する出力手段として
同一の出力手段を各機種に用いることができるため、各
機種毎に出力手段を開発する必要がなく、演出手段のみ
開発すればよいので、その分、開発コストを低減でき
る。
That is, the progress state determined by the output means is:
Since it is common to each model, it is not necessary to use different output means for each model. In addition, the effect means includes a storage means in which the effect content specific to the model to which the gaming machine corresponds is stored,
The effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal is read out from the storage means, and an effect unique to this model can be performed based on the read effect content. Therefore, even if the effect content differs for each model, the same output means is used for each model as the output means for determining the progress state of the game and outputting a signal corresponding to the determined progress state. Therefore, it is not necessary to develop an output means for each model, and only the effect means need be developed, so that the development cost can be reduced accordingly.

【0010】請求項2に記載の発明では、遊技球が遊技
盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記進行状態に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記決定した決定内容が同一であっ
ても前記出力手段が出力する前記信号が遊技機の機種毎
に異なっており、前記出力手段は、前記検出結果に基づ
いて各機種に共通の進行状態を決定し、その決定内容に
対応した信号を出力する際に、前記進行状態に対応した
信号として他の機種において用いる信号をも出力し、前
記演出手段は、この遊技機が該当する機種特有の演出内
容が記憶された記憶手段を備えており、前記出力手段か
ら出力された信号を入力するとともに、その入力した信
号が、この遊技機が該当する機種に適合しているか否か
を判定し、前記入力した信号が、この遊技機が該当する
機種に適合していると判定した場合に前記入力した信号
により示される進行状態に対応する演出内容を前記記憶
手段から読出すとともに、その読出した演出内容に基づ
いて前記機種特有の演出を行うという技術的手段を用い
る。
According to the second aspect of the present invention, a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effect means for inputting the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal. Provided, the effect means is a gaming machine that performs a different effect for each model, even if the determined content is the same, the signal output by the output means is different for each game machine model The output means determines a common progress state for each model based on the detection result, and when outputting a signal corresponding to the determined content, outputs the other model as a signal corresponding to the progress state. The effect means also includes a storage means in which the effect content specific to the model to which the gaming machine is applied is stored, and receives the signal output from the output means, and The input signal determines whether or not this gaming machine is compatible with the applicable model, and the input signal is the input signal when it is determined that this gaming machine is compatible with the applicable model. The technical means of reading the effect content corresponding to the progress state indicated by the above from the storage means and performing an effect peculiar to the model based on the read effect content is used.

【0011】遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過する
と、その通過の事実が検出手段により検出され、出力手
段は、検出手段の検出結果に基づいて各機種に共通の進
行状態を決定する。そして出力手段は、決定した進行状
態に対応した信号と、その進行状態に対応した信号とし
て他の機種において用いる信号とを出力し、その出力さ
れた各信号は演出手段に入力され、演出手段は、入力し
た信号が、この遊技機が該当する機種に適合しているか
否かを判定し、上記入力した信号が、この遊技機が該当
する機種に適合していると判定した場合に上記信号によ
り示される進行状態に対応する演出内容を、この遊技機
が該当する機種特有の演出内容が記憶された記憶手段か
ら読出すとともに、その読出した演出内容に基づいて、
この機種特有の演出を行う。
When the game ball passes through a predetermined area on the game board, the fact that the game ball has passed is detected by the detection means, and the output means determines a progress state common to each model based on the detection result of the detection means. . The output means outputs a signal corresponding to the determined progress state and a signal used in another model as a signal corresponding to the progress state, and the output signals are input to the production means, and the production means It is determined whether or not the input signal is suitable for the model to which the gaming machine is applicable, and if the input signal is determined to be suitable for the type of the gaming machine, the signal The effect contents corresponding to the indicated progress state are read from the storage means in which the effect contents specific to the model corresponding to the gaming machine are stored, and based on the read effect contents,
Performs effects specific to this model.

【0012】つまり、出力手段が決定する進行状態が同
一であっても出力する信号が遊技機の機種毎に異なって
いる場合でも、出力手段は、決定した進行状態に対応し
た信号と、その進行状態に対応した信号として他の機種
において用いる信号とを出力し、演出手段は、入力した
信号が、自身が設けられている機種に適合していると判
定した場合に、上記入力した信号により示される進行状
態に対応する演出内容を記憶手段から読出すとともに、
その読出した演出内容に基づいて、この機種特有の演出
を行うことができる。したがって、各機種に対応した信
号を出力する上記出力手段を用いれば、各機種毎に異な
る出力手段を開発する必要がないので、その分、開発コ
ストを低減できる。しかも、各機種毎に演出内容が異な
る場合であっても、遊技の進行状態を決定する出力手段
として同一の出力手段を各機種に用いることができるた
め、各機種毎に出力手段を開発する必要がなく、演出手
段のみ開発すればよいので、その分、開発コストを低減
できる。たとえば、後述する発明の実施の形態に記載す
るように、メインCPU112(出力手段)は、大当り
か否か、保留数U1、高確率か否か(出力手段が決定す
る進行状態)など、各機種に共通の基本的な決定を行う
が、たとえばその決定のうち、保留数U1は、遊技機に
より、特別図柄表示装置に設けられたLEDで表示した
り、特別図柄表示装置の画面上に表示したりするなど、
機種により異なる。そこで、そのような場合は、保留数
U1をLEDで表示する機種が、保留数U1をLEDで
表示するための信号と、保留数U1を特別図柄表示装置
の画面上に表示する機種が、保留数U1を特別図柄表示
装置の画面上に表示するための信号とを一緒に出力する
ように構成すれば、各機種毎に異なるメインCPU11
2およびそのメインCPU112が実行するコンピュー
タプログラム(出力手段)を開発する必要がないので、
その分、開発コストを低減できる。
In other words, even if the output state is determined to be the same, even if the output signal is different for each type of gaming machine, the output means outputs the signal corresponding to the determined advance state and its progress. A signal used in another model is output as a signal corresponding to the state, and when the input means determines that the input signal is suitable for the model in which it is provided, the directing means indicates the input signal. The effect contents corresponding to the progress state to be read out from the storage means,
An effect unique to this model can be performed based on the read effect contents. Therefore, if the output means for outputting a signal corresponding to each model is used, it is not necessary to develop a different output means for each model, so that the development cost can be reduced accordingly. In addition, even if the effect content differs for each model, the same output means can be used for each model as the output means for determining the progress of the game, so it is necessary to develop an output means for each model. Since only the directing means needs to be developed, the development cost can be reduced accordingly. For example, as described in an embodiment of the invention described below, the main CPU 112 (output means) determines whether each model has a big hit, a suspended number U1, a high probability (progress state determined by the output means), etc. For example, among the determinations, the number of reservations U1 is displayed by an LED provided on a special symbol display device by a gaming machine or displayed on a screen of the special symbol display device. Such as
It depends on the model. Therefore, in such a case, a model that displays the number of reservations U1 with an LED is a type that displays a signal for displaying the number of reservations U1 with an LED and a model that displays the number of reservations U1 on the screen of the special symbol display device. If a signal for displaying the number U1 on the screen of the special symbol display device is output together, a different main CPU 11 is provided for each model.
2 and the computer program (output means) executed by the main CPU 112 does not need to be developed.
The development cost can be reduced accordingly.

【0013】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記出力手段が出
力する信号には、前記演出手段が演出を行っている時間
を指示する信号が含まれており、前記演出手段は、前記
出力手段から出力された信号を入力するとともに、その
入力した信号により示される時間に従って前記演出を行
うという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the signal output by the output means includes a signal indicating a time during which the effect means is performing. The production means uses a technical means for inputting a signal output from the output means and performing the production according to the time indicated by the input signal.

【0014】つまり、演出手段は、入力した信号により
示される時間に従って演出を行うことができるため、出
力手段は、演出手段が演出を行っている時間を計測し、
演出を終了する指示を行う必要がない。
In other words, the production means can produce a performance in accordance with the time indicated by the input signal, so that the output means measures the time during which the production means is producing a performance,
There is no need to give instructions to end the production.

【0015】請求項4に記載の発明では、請求項1また
は請求項3に記載の遊技機において、前記出力手段は、
前記検出手段の検出結果に基づいて遊技者に所定の利益
を付与する進行状態に変化させるか否かを決定し、前記
記憶手段は、この遊技機が該当する機種特有の画像を記
憶しており、前記演出手段は、前記出力手段から出力さ
れた信号を入力するとともに、その入力した信号により
示される進行状態に対応する画像を前記記憶手段から読
出すとともに、その読出した画像を表示することにより
前記機種特有の演出を行うという技術的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or third aspect, the output means includes:
Based on the detection result of the detection means, it is determined whether or not to change to a progress state of giving a predetermined profit to the player, and the storage means stores an image specific to the model to which the gaming machine corresponds. The directing means receives the signal output from the output means, reads an image corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage means, and displays the read image. The technical means of performing an effect peculiar to the model is used.

【0016】つまり、機種により演出手段の表示する画
像が異なる場合であっても、各機種共通の出力手段を用
いることができるため、各機種毎に出力手段を開発する
必要がなく、画像の表示を行う演出手段のみ開発すれば
よいので、その分、開発コストを低減できる。たとえ
ば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチ
ンコ機1(遊技機)に備えられたメインCPU112
(出力手段)は、遊技球が遊技盤5に設けられた第1種
始動口27(所定の領域)を通過したことに基づいて、
大当りか否か(遊技者に所定の利益を付与する進行状態
に変化させるか否か)を決定し、その決定した進行状態
に対応した信号を特別図柄表示装置32へ出力する。ま
た、特別図柄表示装置32(演出手段)は、メインCP
U112から出力された信号により示される内容に対応
した画像をROM114(記憶手段)から読出して表示
する。
That is, even if the image displayed by the effect means differs depending on the model, the output means common to each model can be used, so that it is not necessary to develop an output means for each model, and the image display Need only be developed, the development cost can be reduced accordingly. For example, as described in an embodiment of the invention described later, the main CPU 112 provided in the pachinko machine 1 (game machine)
(Output means) is based on the fact that the game ball has passed through the first type starting port 27 (predetermined area) provided on the game board 5,
It is determined whether or not it is a big hit (whether or not to change to a progress state for giving a predetermined profit to the player), and a signal corresponding to the determined progress state is output to the special symbol display device 32. Also, the special symbol display device 32 (production means) is a main CP.
An image corresponding to the content indicated by the signal output from U112 is read out from ROM 114 (storage means) and displayed.

【0017】つまり、メインCPU112が大当りか否
かを決定する処理は、各機種に共通して行われるもので
あり、メインCPU112は、特別図柄表示装置32に
よる画像の演出内容までも指示しないため、各機種に対
して同一のメインCPU112と、そのメインCPU1
12が実行するコンピュータプログラムとを用いること
ができる。また、機種毎に異なる画像の演出を行うため
には、特別図柄表示装置32が画像の演出を行うための
コンピュータプログラムのみを開発すればよい。したが
って、開発コストを低減できるパチンコ機を実現でき
る。
In other words, the process of determining whether or not the main CPU 112 is a big hit is performed in common for each model. The same main CPU 112 for each model and its main CPU 1
12 can be used. In addition, in order to produce an image different for each model, only the computer program for causing the special symbol display device 32 to produce an image needs to be developed. Therefore, a pachinko machine that can reduce development costs can be realized.

【0018】請求項5に記載の発明では、請求項2また
は請求項3に記載の遊技機において、前記出力手段は、
前記検出手段の検出結果に基づいて遊技者に所定の利益
を付与する進行状態に変化させるか否かを決定し、前記
記憶手段は、この遊技機が該当する機種特有の画像を記
憶しており、前記演出手段は、前記出力手段から出力さ
れた信号を入力するとともに、その入力した信号が、こ
の遊技機が該当する機種に適合しているか否かを判定
し、前記入力した信号が、この遊技機が該当する機種に
適合していると判定した場合に前記入力した信号により
示される進行状態に対応する画像を前記記憶手段から読
出すとともに、その読出した画像を表示することにより
前記機種特有の演出を行うという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the output means includes:
Based on the detection result of the detection means, it is determined whether or not to change to a progress state of giving a predetermined profit to the player, and the storage means stores an image specific to the model to which the gaming machine corresponds. , The effecting means inputs the signal output from the output means, determines whether the input signal is compatible with the applicable model of the gaming machine, the input signal, When it is determined that the gaming machine is suitable for the model, the image corresponding to the progress state indicated by the input signal is read from the storage unit, and the read image is displayed to display the image. Technical means of performing the production of

【0019】つまり、出力手段が決定する進行状態が同
一であっても出力する信号が遊技機の機種毎に異なって
いる場合でも、出力手段は、決定した進行状態に対応し
た信号と、その進行状態に対応した信号として他の機種
において用いる信号とを出力し、演出手段は、入力した
信号が、自身が設けられている機種に適合していると判
定した場合に、上記入力した信号により示される進行状
態に対応する画像を記憶手段から読出すとともに、その
読出した演出内容に基づいて、この機種特有の演出を行
うことができる。したがって、各機種に対応した信号を
出力する上記出力手段を用いれば、各機種毎に異なる出
力手段を開発する必要がないので、その分、開発コスト
を低減できる。しかも、各機種毎に演出手段の表示する
画像が異なる場合であっても、遊技の進行状態を決定す
る出力手段として同一の出力手段を各機種に用いること
ができるため、各機種毎に出力手段を開発する必要がな
く、演出手段のみ開発すればよいので、その分、開発コ
ストを低減できる。たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、メインCPU112(出力手段)
は、大当りか否か、保留数U1、高確率か否か(出力手
段が決定する進行状態)など、各機種に共通の基本的な
決定を行うが、たとえばその決定のうち、保留数U1
は、遊技機により、特別図柄表示装置に設けられたLE
Dで表示したり、特別図柄表示装置の画面上に表示した
りするなど、機種により異なる。そこで、そのような場
合は、保留数U1をLEDで表示する機種が保留数U1
をLEDで表示するための信号と、保留数U1を特別図
柄表示装置の画面上に表示する機種が保留数U1を特別
図柄表示装置の画面上に表示するための信号とを一緒に
出力し、その出力した信号が自身の機種に適合したもの
か否かを入力側である特別図柄表示装置(演出手段)に
て判定し、適合していると判定した場合に、入力した信
号に基づいて保留数U1の表示(演出)を行うように構
成すれば、各機種毎に異なるメインCPU112および
そのメインCPU112が実行するコンピュータプログ
ラム(出力手段)を開発する必要がないので、その分、
開発コストを低減できる。
That is, even if the output state is determined to be the same and the output signal is different for each type of gaming machine, the output means outputs the signal corresponding to the determined advance state and its progress. A signal used in another model is output as a signal corresponding to the state, and when the input means determines that the input signal is suitable for the model in which it is provided, the directing means indicates the input signal. The image corresponding to the progress state to be read is read from the storage means, and an effect peculiar to this model can be performed based on the read effect contents. Therefore, if the output means for outputting a signal corresponding to each model is used, it is not necessary to develop a different output means for each model, so that the development cost can be reduced accordingly. Moreover, even when the image displayed by the directing means is different for each model, the same output means can be used for each model as the output means for determining the progress of the game. Since it is not necessary to develop the production means, only the production means need be developed, so that the development cost can be reduced accordingly. For example, as described in an embodiment of the invention described below, the main CPU 112 (output unit)
Makes a basic decision common to each model, such as whether a jackpot, a hold number U1, or a high probability (progress state determined by the output means).
Is an LE provided on a special symbol display device by a gaming machine.
For example, it is displayed on the screen of the special symbol display device or displayed on the screen of the special symbol display device, and differs depending on the model. Therefore, in such a case, the model that displays the hold number U1 with an LED is the hold number U1.
And a signal for displaying the number of reserves U1 on the screen of the special symbol display device together with a signal for displaying the number of reservations U1 on the screen of the special symbol display device, The special symbol display device (production means) on the input side determines whether or not the output signal is suitable for the own model. If it is determined that the output signal is suitable, it is suspended based on the input signal. If the display (production) of the number U1 is performed, it is not necessary to develop a different main CPU 112 for each model and a computer program (output means) executed by the main CPU 112.
Development costs can be reduced.

【0020】たとえば、後述する発明の実施の形態に記
載するように、パチンコ機1(遊技機)に備えられたメ
インCPU112(出力手段)は、遊技球が遊技盤5に
設けられた第1種始動口27(所定の領域)を通過した
ことに基づいて、大当りか否か(遊技者に所定の利益を
付与する進行状態に変化させるか否か)を決定し、その
決定した進行状態に対応した信号を特別図柄表示装置3
2へ出力する。また、特別図柄表示装置32(演出手
段)は、メインCPU112から出力された信号を入力
した際に、その信号が、自身が設けられている機種に適
合しているか否かを判定し、適合していると判定した場
合に、その入力した信号により示される進行状態に対応
した画像をROM114(記憶手段)から読出して表示
する。つまり、メインCPU112が大当りか否かを決
定する処理は、各機種に共通して行われるものであり、
メインCPU112は特別図柄表示装置32による画像
の演出内容までも指示しないため、各機種に対して共通
のメインCPU112と、そのメインCPU112が実
行するコンピュータプログラムとを用いることができ
る。また、機種毎に異なる画像の演出を行うためには、
特別図柄表示装置32が画像の演出を行うためのコンピ
ュータプログラムのみを開発すればよい。したがって、
開発コストを低減できるパチンコ機を実現できる。
For example, as described in an embodiment of the invention described later, the main CPU 112 (output means) provided in the pachinko machine 1 (game machine) includes a first type in which a game ball is provided on the game board 5. Based on passing through the starting opening 27 (predetermined area), it is determined whether or not a big hit (whether or not to change to a progress state in which a predetermined profit is given to the player) and to correspond to the determined progress state The special signal display 3
Output to 2. In addition, when the special symbol display device 32 (directing means) receives a signal output from the main CPU 112, the special symbol display device 32 determines whether or not the signal is compatible with the model in which the special symbol display device itself is provided. If it is determined that the input signal is present, an image corresponding to the progress state indicated by the input signal is read out from the ROM 114 (storage means) and displayed. In other words, the process of determining whether or not the main CPU 112 is a big hit is performed in common for each model.
Since the main CPU 112 does not instruct even the contents of the effect of the image by the special symbol display device 32, the main CPU 112 common to each model and the computer program executed by the main CPU 112 can be used. Also, in order to produce different images for each model,
It is only necessary to develop a computer program for the special symbol display device 32 to produce an image effect. Therefore,
A pachinko machine that can reduce development costs can be realized.

【0021】請求項6に記載の発明では、遊技球が遊技
盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記進行状態に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記出力手段は、前記検出結果に基
づいて各機種に共通の進行状態を決定し、前記演出手段
は、この遊技機が該当する機種特有の演出内容が記憶さ
れた記憶手段を備えており、前記出力手段から出力され
た信号を入力した場合に、その入力した信号により示さ
れる進行状態に対応する演出内容を前記記憶手段から読
出すとともに、その読出した演出内容に基づいて前記機
種特有の演出を行う遊技機をコンピュータにより機能さ
せるためのコンピュータプログラムであって、前記コン
ピュータが、前記各機種に共通の進行状態を決定すると
ともに、その決定した進行状態に対応した信号を出力す
る出力処理を実行するためのコンピュータプログラムを
含むコンピュータプログラムという技術的手段を用い
る。
According to the sixth aspect of the present invention, a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effect means for inputting the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal. The effect means is a gaming machine that performs different effects for each model, the output means determines a common progress state for each model based on the detection result, the effect means, The gaming machine is provided with storage means for storing the effects specific to the corresponding model, and when a signal output from the output means is input, corresponds to a progress state indicated by the input signal. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect peculiar to the model based on the content of the effect read out from the storage means. A technical means of a computer program including a computer program for executing a process of outputting a signal corresponding to the determined progress state while determining the common progress state is used.

【0022】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機1の主基板100に搭載されたメインCPU1
12(コンピュータ)により機能するため、上記コンピ
ュータプログラムをROM114に記録しておき、その
記録されたコンピュータプログラムをメインCPU11
2が実行することにより、機能させることができる。
That is, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a main CPU 1 mounted on a main board 100 of a pachinko machine 1 as described in an embodiment of the invention described later.
12 (computer), the computer program is recorded in the ROM 114, and the recorded computer program is stored in the main CPU 11
2 can function by executing.

【0023】請求項7に記載の発明では、遊技球が遊技
盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記進行状態に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記出力手段は、前記検出結果に基
づいて各機種に共通の進行状態を決定し、前記演出手段
は、この遊技機が該当する機種特有の演出内容が記憶さ
れた記憶手段を備えており、前記出力手段から出力され
た信号を入力した場合に、その入力した信号により示さ
れる進行状態に対応する演出内容を前記記憶手段から読
出すとともに、その読出した演出内容に基づいて前記機
種特有の演出を行う遊技機をコンピュータにより機能さ
せるためのコンピュータプログラムであって、前記コン
ピュータが、前記出力手段から出力された信号を入力し
た場合に、その入力した信号により示される進行状態に
対応する演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、
その読出した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を
行う演出処理を実行するためのコンピュータプログラム
を含むコンピュータプログラムという技術的手段を用い
る。
According to the present invention, a detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area on the game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effect means for inputting the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal. The effect means is a gaming machine that performs different effects for each model, the output means determines a common progress state for each model based on the detection result, the effect means, The gaming machine is provided with storage means for storing the effect contents specific to the corresponding model, and when a signal output from the output means is input, corresponds to a progress state indicated by the input signal. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect specific to the model based on the read effect contents, wherein the computer reads the effect contents from the storage means. When the output signal is input, the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal is read from the storage means,
A technical means of a computer program including a computer program for executing an effect process for performing an effect unique to the model based on the read effect contents is used.

【0024】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機1に設けられた特別図柄表示装置32に内蔵さ
れたサブCPU32e(コンピュータ)により機能する
ため、上記コンピュータプログラムをROM32fに記
録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを
サブCPU32eが実行することにより、機能させるこ
とができる。
That is, the gaming machine according to the first aspect is provided with a sub CPU 32e (computer) incorporated in a special symbol display device 32 provided in the pachinko machine 1 as described in an embodiment of the invention described later. ), The computer program is recorded in the ROM 32f, and the recorded computer program is executed by the sub CPU 32e to function.

【0025】請求項8に記載の発明では、遊技球が遊技
盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記決定内容に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記決定した進行状態が同一であっ
ても前記出力手段が出力する前記信号が遊技機の機種毎
に異なっており、前記出力手段は、前記検出結果に基づ
いて各機種に共通の進行状態を決定するとともに、その
決定した進行状態に対応した信号を出力する際に、前記
進行状態に対応した信号として他の機種において用いる
信号をも出力し、前記演出手段は、この遊技機が該当す
る機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を備えてお
り、前記出力手段から出力された信号を入力するととも
に、その入力した信号が、この遊技機が該当する機種に
適合しているか否かを判定し、前記入力した信号が、こ
の遊技機が該当する機種に適合していると判定した場合
に前記入力した信号により示される進行状態に対応する
演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、その読出
した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を行う遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムであって、前記コンピュータが、各機種に共
通の進行状態を決定する決定するとともに、その決定し
た進行状態に対応した信号を出力する際に、前記決定し
た進行状態に対応した信号として他の機種において用い
る信号をも出力する出力処理を実行するためのコンピュ
ータプログラムを含むコンピュータプログラムという技
術的手段を用いる。
According to the present invention, a detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area on the game board, and a progress state of the game is determined based on the detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effecting means for receiving the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the determined content indicated by the input signal. Provided, the effect means is a gaming machine that performs a different effect for each model, even if the determined progress state is the same, the signal output by the output means is different for each model of the game machine The output means determines a common progress state for each model based on the detection result, and outputs a signal corresponding to the determined progress state. The gaming machine also outputs a signal used in another model as a signal, and the effect means includes a storage means in which the effect content specific to the model to which the gaming machine corresponds is stored, and receives the signal output from the output means. And determines whether or not the input signal is suitable for the model to which the gaming machine is applicable, and determines that the input signal is suitable for the model to which the gaming machine is applicable. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect peculiar to the model based on the read effect content while reading out the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage unit. The computer determines a progress state common to each model, and outputs a signal corresponding to the determined progress state. The use of technical means that a computer program comprising computer program for executing an output process also outputs a signal for use in other models as a signal corresponding to the traveling state of the determined.

【0026】つまり、請求項2に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機1の主基板100に搭載されたメインCPU1
12(コンピュータ)により機能するため、上記コンピ
ュータプログラムをROM114に記録しておき、その
記録されたコンピュータプログラムをメインCPU11
2が実行することにより、機能させることができる。
That is, the gaming machine according to the second aspect of the present invention includes a main CPU 1 mounted on a main board 100 of the pachinko machine 1 as described in an embodiment of the invention described later.
12 (computer), the computer program is recorded in the ROM 114, and the recorded computer program is stored in the main CPU 11
2 can function by executing.

【0027】請求項9に記載の発明では、遊技球が遊技
盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記進行状態に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記決定した進行状態が同一であっ
ても前記出力手段が出力する前記信号が遊技機の機種毎
に異なっており、前記出力手段は、前記検出結果に基づ
いて各機種に共通の進行状態を決定するとともに、その
決定した進行状態に対応した信号を出力する際に、前記
決定した進行状態に対応した信号として他の機種におい
て用いる信号をも出力し、前記演出手段は、この遊技機
が該当する機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を
備えており、前記出力手段から出力された信号を入力す
るとともに、その入力した信号が、この遊技機が該当す
る機種に適合しているか否かを判定し、前記入力した信
号が、この遊技機が該当する機種に適合していると判定
した場合に前記入力した信号により示される進行状態に
対応する演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、
その読出した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を
行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムであって、前記コンピュータが、前
記出力手段から出力された信号を入力するとともに、そ
の入力した信号が、この遊技機が該当する機種に適合し
ているか否かを判定する判定し、前記入力した信号が、
この遊技機が該当する機種に適合していると判定した場
合に前記入力した信号により示される進行状態に対応す
る演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、その読
出した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を行う演
出処理を実行するためのコンピュータプログラムを含む
コンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
According to the ninth aspect of the present invention, a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effect means for inputting the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal. Provided, the effect means is a gaming machine that performs a different effect for each model, even if the determined progress state is the same, the signal output by the output means is different for each model of the game machine The output means determines a common progress state for each model based on the detection result, and when outputting a signal corresponding to the determined progress state, sets the progress state to the determined progress state. A signal used in another model is also output as a corresponding signal, and the effect means includes a storage means in which effect contents specific to the model to which the gaming machine corresponds are stored, and the signal output from the output means. At the same time, it is determined whether or not the input signal is suitable for the model to which the gaming machine is applicable, and the input signal is determined to be suitable for the model to which the gaming machine is applicable. In the case, the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal is read from the storage means,
A computer program for causing a gaming machine that performs a model-specific effect based on the read effect contents to function by a computer, wherein the computer inputs a signal output from the output unit and inputs the signal. The signal is determined to determine whether this gaming machine is compatible with the corresponding model, the input signal,
If it is determined that the gaming machine is suitable for the model, the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal is read from the storage means, and the model is determined based on the read effect content. A technical means of a computer program including a computer program for executing an effect process for performing a unique effect is used.

【0028】つまり、請求項2に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機1に設けられた特別図柄表示装置32に内蔵さ
れたサブCPU32e(コンピュータ)により機能する
ため、上記コンピュータプログラムをROM32fに記
録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを
サブCPU32eが実行することにより、機能させるこ
とができる。
In other words, the gaming machine according to the second aspect of the present invention includes a sub CPU 32e (computer) built in a special symbol display device 32 provided in the pachinko machine 1 as described in an embodiment of the invention described later. ), The computer program is recorded in the ROM 32f, and the recorded computer program is executed by the sub CPU 32e to function.

【0029】請求項10に記載の発明では、遊技球が遊
技盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記進行状態に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記出力手段は、前記検出結果に基
づいて各機種に共通の進行状態を決定し、前記演出手段
は、この遊技機が該当する機種特有の演出内容が記憶さ
れた記憶手段を備えており、前記出力手段から出力され
た信号を入力した場合に、その入力した信号により示さ
れる進行状態に対応する演出内容を前記記憶手段から読
出すとともに、その読出した演出内容に基づいて前記機
種特有の演出を行う遊技機をコンピュータにより機能さ
せるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒
体であって、前記コンピュータが、前記各機種に共通の
進行状態を決定するとともに、その決定した進行状態に
対応した信号を出力する出力処理を実行するためのコン
ピュータプログラムを含むコンピュータプログラムが記
録された記録媒体という技術的手段を用いる。
According to the tenth aspect of the present invention, a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of a game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effect means for inputting the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal. The effect means is a gaming machine that performs different effects for each model, the output means determines a common progress state for each model based on the detection result, the effect means, The gaming machine is provided with storage means for storing the effect contents specific to the corresponding model, and when a signal output from the output means is input, the game machine is provided with a processing state corresponding to the progress state indicated by the input signal. And a computer-readable recording medium storing a computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect unique to the model based on the read effect contents. Is a recording medium storing a computer program including a computer program for executing an output process for determining a progress state common to the respective models and outputting a signal corresponding to the determined progress state. Is used.

【0030】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機1の主基板100に
搭載されたROM114(記録媒体)に記録されたコン
ピュータプログラムをメインCPU112(コンピュー
タ)が実行することにより機能することから、ROM1
14を使用することにより、請求項1に記載の遊技機を
実現できる。
That is, in a gaming machine controlled by a computer, the ROM 114 (recording medium) mounted on the main board 100 of the pachinko machine 1 is provided, for example, as described in an embodiment of the invention described later. Since the main CPU 112 (computer) functions by executing the recorded computer program, the ROM 1
By using the gaming machine, the gaming machine described in claim 1 can be realized.

【0031】請求項11に記載の発明では、遊技球が遊
技盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記進行状態に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記出力手段は、前記検出結果に基
づいて各機種に共通の進行状態を決定し、前記演出手段
は、この遊技機が該当する機種特有の演出内容が記憶さ
れた記憶手段を備えており、前記出力手段から出力され
た信号を入力した場合に、その入力した信号により示さ
れる進行状態に対応する演出内容を前記記憶手段から読
出すとともに、その読出した演出内容に基づいて前記機
種特有の演出を行う遊技機をコンピュータにより機能さ
せるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒
体であって、前記コンピュータが、前記出力手段から出
力された信号を入力した場合に、その入力した信号によ
り示される進行状態に対応する演出内容を前記記憶手段
から読出すとともに、その読出した演出内容に基づいて
前記機種特有の演出を行う演出処理を実行するためのコ
ンピュータプログラムを含むコンピュータプログラムが
記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
According to the eleventh aspect of the present invention, a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of a game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effect means for inputting the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal. The effect means is a gaming machine that performs different effects for each model, the output means determines a common progress state for each model based on the detection result, the effect means, The gaming machine is provided with storage means for storing the effect contents specific to the corresponding model, and when a signal output from the output means is input, the game machine is provided with a processing state corresponding to the input signal. And a computer-readable recording medium storing a computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect unique to the model based on the read effect contents. When inputting the signal output from the output means, reads the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage means, and based on the read effect content, the model-specific The technical means of a recording medium on which a computer program including a computer program for executing an effect process for performing the effect of (i) is recorded is used.

【0032】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機1に設けられた特別
図柄表示装置32に内蔵されたROM32f(記録媒
体)に記録されたコンピュータプログラムをサブCPU
32e(コンピュータ)が実行することにより機能する
ことから、ROM32eを使用することにより、請求項
1に記載の遊技機を実現できる。
That is, in a gaming machine controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the present invention, a ROM 32f built in a special symbol display device 32 provided in the pachinko machine 1 will be described. The computer program recorded on the recording medium
Since the function is realized by execution by the computer 32e, the gaming machine according to claim 1 can be realized by using the ROM 32e.

【0033】請求項12に記載の発明では、遊技球が遊
技盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記進行状態に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記決定した決定内容が同一であっ
ても前記出力手段が出力する前記信号が遊技機の機種毎
に異なっており、前記出力手段は、前記検出結果に基づ
いて各機種に共通の進行状態を決定するとともに、その
決定した進行状態に対応した信号を出力する際に、前記
進行状態に対応した信号として他の機種において用いる
信号をも出力し、前記演出手段は、この遊技機が該当す
る機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を備えてお
り、前記出力手段から出力された信号を入力するととも
に、その入力した信号が、この遊技機が該当する機種に
適合しているか否かを判定し、前記入力した信号が、こ
の遊技機が該当する機種に適合していると判定した場合
に前記入力した信号により示される進行状態に対応する
演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、その読出
した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を行う遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体であって、前記コンピ
ュータが、各機種に共通の進行状態を決定するととも
に、その決定した進行状態に対応した信号を出力する際
に、前記進行状態に対応した信号として他の機種におい
て用いる信号をも出力する出力処理を実行するためのコ
ンピュータプログラムを含むコンピュータプログラムが
記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
According to the twelfth aspect of the present invention, a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effect means for inputting the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal. Provided, the effect means is a gaming machine that performs a different effect for each model, even if the determined content is the same, the signal output by the output means is different for each game machine model The output means determines a common progress state for each model based on the detection result and, when outputting a signal corresponding to the determined progress state, corresponds to the progress state. A signal used in another model is also output as a signal, and the effect means includes storage means in which effect contents specific to the model corresponding to the gaming machine are stored. And determines whether or not the input signal is suitable for the model to which the gaming machine is applicable, and determines that the input signal is suitable for the model to which the gaming machine is applicable. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect specific to the model based on the read effect content while reading out the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage unit. A recorded recording medium, wherein the computer determines a progress state common to each model and corresponds to the determined progress state. When outputting a signal, a technical means of a recording medium recording a computer program including a computer program for executing an output process of outputting a signal used in another model as a signal corresponding to the progress state is used. .

【0034】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機1の主基板100に
搭載されたROM114(記録媒体)に記録されたコン
ピュータプログラムをメインCPU112(コンピュー
タ)が実行することにより機能することから、ROM1
14を使用することにより、請求項2に記載の遊技機を
実現できる。
That is, in a gaming machine controlled by a computer, for example, a ROM 114 (recording medium) mounted on a main board 100 of the pachinko machine 1 as described in an embodiment of the invention described later. Since the main CPU 112 (computer) functions by executing the recorded computer program, the ROM 1
By using the gaming machine, the gaming machine described in claim 2 can be realized.

【0035】請求項13に記載の発明では、遊技球が遊
技盤上の所定の領域を通過したことを検出する検出手段
と、この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態
を決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する出力手段と、この出力手段から出力され
た信号を入力するとともに、その入力した信号により示
される前記進行状態に対応する演出を行う演出手段とを
備えており、前記演出手段は、機種毎に異なる演出を行
う遊技機であって、前記決定した進行状態が同一であっ
ても前記出力手段が出力する前記信号が遊技機の機種毎
に異なっており、前記出力手段は、前記検出結果に基づ
いて各機種に共通の進行状態を決定するとともに、その
決定した進行状態に対応した信号を出力する際に、前記
進行状態に対応した信号として他の機種において用いる
信号をも出力し、前記演出手段は、この遊技機が該当す
る機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を備えてお
り、前記出力手段から出力された信号を入力するととも
に、その入力した信号が、この遊技機が該当する機種に
適合しているか否かを判定し、前記入力した信号が、こ
の遊技機が該当する機種に適合していると判定した場合
に前記入力した信号により示される進行状態に対応する
演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、その読出
した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を行う遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体あって、前記コンピュ
ータが、前記出力手段から出力された信号を入力すると
ともに、その入力した信号が、この遊技機が該当する機
種に適合しているか否かを判定する判定し、前記入力し
た信号が、この遊技機が該当する機種に適合していると
判定した場合に前記入力した信号により示される進行状
態に対応する演出内容を前記記憶手段から読出すととも
に、その読出した演出内容に基づいて前記機種特有の演
出を行う演出処理を実行するためのコンピュータプログ
ラムを含むコンピュータプログラムが記録された記録媒
体という技術的手段を用いる。
According to the thirteenth aspect of the present invention, a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a signal corresponding to the determined progress state, and effect means for inputting the signal output from the output means and performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal. Provided, the effect means is a gaming machine that performs a different effect for each model, even if the determined progress state is the same, the signal output by the output means is different for each model of the game machine The output means determines a common progress state for each model based on the detection result and, when outputting a signal corresponding to the determined progress state, corresponds to the progress state. A signal used in another model is also output as a signal, and the effect means includes storage means in which effect contents specific to the model corresponding to the gaming machine are stored, and the signal output from the output means is input. And determines whether or not the input signal is suitable for the model to which the gaming machine is applicable, and determines that the input signal is suitable for the model to which the gaming machine is applicable. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect specific to the model based on the read effect content while reading out the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage unit. On a recorded recording medium, the computer inputs a signal output from the output means, and the input signal is A determination is made as to whether or not the gaming machine is compatible with the applicable model, and if the input signal is determined to be compatible with the corresponding model, the progress indicated by the input signal is determined. A recording medium on which a computer program including a computer program for reading an effect content corresponding to a state from the storage means and executing an effect process for performing an effect specific to the model based on the read effect content is referred to. Use technical measures.

【0036】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機1に設けられた特別
図柄表示装置32に内蔵されたROM32f(記録媒
体)に記録されたコンピュータプログラムをサブCPU
32e(コンピュータ)が実行することにより機能する
ことから、ROM32eを使用することにより、請求項
2に記載の遊技機を実現できる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, a ROM 32f built in a special symbol display device 32 provided in the pachinko machine 1 is used. A computer program recorded on a (recording medium)
Since the function is realized by execution by the computer 32e, the gaming machine according to claim 2 can be realized by using the ROM 32e.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説
明図である。パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備
えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能
に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開
閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠
4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右
側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ
(図3おいて符号15eで示す)を操作するための発射
ハンドル15aが回動可能に取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is a perspective explanatory view showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, there is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 3) for shooting game balls to the game board 5 is operated below the right side of the front frame 2. Firing handle 15a is rotatably mounted.

【0038】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing the prize balls and the lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6, or a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0039】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤5の略中央には、センターケース30が備え
られており、センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のLE
Dにより表示する普通図柄記憶表示LED35と、複数
の図柄、たとえば「0」〜「9」の数字を示す特別図柄
や背景画像などを液晶で表示する特別図柄表示装置32
とが備えられている。また、特別図柄表示装置32は、
自身の始動可能な回数として始動を保留している数(以
下、保留数と称する)をその画面に表示したり、リーチ
時や大当り時の演出画像を表示したりする。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5.
And a normal symbol display device 34 composed of three LEDs, and the number of times that the normal symbol display device 34 can be started is determined by four LEs.
D, a special symbol display LED 35, and a special symbol display device 32 for displaying a plurality of symbols, for example, a special symbol indicating a number of “0” to “9”, a background image, and the like on a liquid crystal.
And are provided. In addition, the special symbol display device 32,
As the number of times that the player can start the game, the number of times the start of the game is suspended (hereinafter referred to as the number of suspensions) is displayed on the screen, and the effect image at the time of the reach or the big hit is displayed.

【0040】センターケース30の両側上方には、LE
Dにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられて
いる。右側の装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート
25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下
方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられて
いる。センターケース30の両側下方には、風車24が
それぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、
右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方
には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の
右側には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口
13の左側には、左袖入賞口23が設けられている。セ
ンターケース30の下方には、特別図柄表示装置32を
作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられて
おり、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装
置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開
放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放
した普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に特
別図柄表示装置32を作動開始させる機能を備えてい
る。
On both sides of the center case 30, LE
A decorative windmill 46 decorated with D is provided. A normal symbol operation right gate 25 for operating the ordinary symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided at the left and below the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. Windmills 24 are provided below both sides of the center case 30, respectively, and below the right windmill 24,
A right winning opening 12 is provided, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. A right sleeve winning port 22 is provided on the right side of the right winning port 12, and a left sleeve winning port 23 is provided on the left side of the left winning port 13. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided, and below the first type starting port 27, a stop symbol of the normal symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the symbol is hit. The ordinary electric accessory 28 having both wings open has a function of starting the operation of the special symbol display device 32 as in the case of the first type starting port 27.

【0041】センターケース30の下方には、特別図柄
表示装置32の3個所の表示領域において確定表示され
た特別図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入
賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40に
は、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口
する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けら
れている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口1
4が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左
下入賞口44が設けられている。また、変動入賞装置4
0の内部には、開閉部材43を連続して開放動作させる
機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技
球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42aで示
す)が設けられている。
Below the center case 30, there is provided a variable winning device 40 which is activated when the special symbol fixedly displayed in the three display areas of the special symbol display device 32 becomes a big hit symbol. The variable winning device 40 is provided with a plate-shaped opening / closing member 43 that opens when a big hit occurs and opens a big winning opening 41 so as to be openable and closable in a door manner. On the right side of the variable winning device 40, a lower right winning opening 1
4, and a lower left winning port 44 is provided on the left side of the variable winning device 40. In addition, the variable winning device 4
Inside 0, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening and closing member 43 and a specific area switch (indicated by reference numeral 42a in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area are provided. I have.

【0042】また、遊技盤5には、発射された遊技球を
遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊
技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなど
により装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊
技盤5の右側には、その右側をLEDなどにより装飾す
る右サイド飾り20が設けられており、遊技盤5の左側
には、その左側をLEDなどにより装飾する左サイド飾
り21が設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞
しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口4
5が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘
(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射され
た遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や
第1種始動口27に入賞したり、各普通図柄作動ゲート
を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたり
する。
The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the shot game balls to the game area. On the upper part of the game board 5, both right and left upper corners are decorated with LEDs or the like. A decoration 11 is provided, and on the right side of the game board 5, a right side decoration 20 for decorating the right side with an LED or the like is provided. On the left side of the game board 5, the left side is decorated with an LED or the like. A left side decoration 21 is provided. Further, the game board 5 has an out port 4 for collecting game balls that have not been won as out balls.
5 are provided. Many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each winning opening and the first kind start-up are started. Wins are made in the mouth 27, passed through each ordinary symbol operation gate, or collected from the out mouth 45.

【0043】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図3を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、入賞の検出、大当りか否かの決定な
どの遊技の主な進行状態を決定するとともに、その決定
した進行状態に対応する信号を出力するメインCPU1
12と、このメインCPU112が上記決定および出力
を実行するためのコンピュータプログラムなどが記録さ
れたROM114と、遊技球が各入賞口や第1種始動口
27を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する
各種データ、ROM114から読出されたコンピュータ
プログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭
載されている。主基板100には、次に記載するものが
電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27を
通過したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、
特別図柄表示装置32、LEDやランプ類を制御するラ
ンプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなど
を制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを
制御する音声制御装置79、入賞や大当りなどに関する
遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられた
コンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報
端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53
である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The main CPU 1 that determines a main progress state of the game, such as detection of a winning, determination of a big hit or not, and outputs a signal corresponding to the determined progress state to the microprocessor 110.
12, a ROM 114 in which a computer program for the main CPU 112 to execute the above determination and output, and the like, and a game such as a detection result indicating that a game ball has passed through each winning opening or the first type starting opening 27, etc. And a RAM 116 for temporarily storing various data generated in the ROM, a computer program read from the ROM 114, and the like. The following components are electrically connected to the main substrate 100. A first-type starting port switch 27a for detecting that a game ball has passed through the first-type starting port 27;
Special symbol display device 32, lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, power supply substrate 80, payout control substrate 200 for controlling payout of award balls, etc., voice control device 79 for controlling sound effects during a game, etc. Board information terminal board 52, board relay board 51, and game frame relay board 53 for transmitting game board information relating to the game and the jackpot to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like.
It is.

【0044】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される信号を入力して動作するマイクロプロセッ
サ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210
には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212
と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を
実行するための各種制御プログラムが記録されたROM
214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実
行する際にROM214から読出された制御プログラム
や遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを
一時的に格納するRAM216とが搭載されている。ま
た、払出制御基板200には、電源基板80、発射モー
タ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、
遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気
的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、
発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動
信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続され
ている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a signal sent from the main board 100.
Sub CPU 212 for controlling the payout of award balls, etc.
And a ROM in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of award balls are recorded.
214 and a RAM 216 for temporarily storing a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and various data such as a winning number and a prize ball number generated during a game. . The payout control board 200 includes a power supply board 80, a firing motor driving board 15c for driving the firing motor 15e,
The game frame information terminal board 52 and the payout relay board 55 are electrically connected. The firing motor drive board 15c includes:
A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected.

【0045】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ72、賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基
板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54
は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62
a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続され
ている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ6
1、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電
気的に接続されている。盤面中継基板51には、普通電
動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、
普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通
過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通
図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲ
ートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を
検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入
賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左
袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口ス
イッチ23a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出す
る右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊
技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口1
4に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14
a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入
賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を
検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基
板50である。大入賞口中継基板50には、特定領域ス
イッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動するた
めの特定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を開
閉動作させるための大入賞口ソレノイド41bが電気的
に接続されている。電源基板80は、AC24V(50
Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、
各基板および各装置へ必要電源を供給する。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72, a winning ball out detection switch 73, and a sensor relay board 54. Sensor relay board 54
The prize ball payout sensor 62 provided in the prize ball unit 62
a, 62 b and the payout relay board 55. The payout relay board 55 has a ball-out switch 6
1. The award ball payout motor 62c and the ball lending unit 63 are electrically connected. On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid 28a for driving the ordinary electric accessory 28,
A normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation right gate 25, a left gate switch 26a for detecting a game ball passing the normal symbol operation left gate 26, and a winning prize port 41. Big win switch 41a for detecting a winning ball, right sleeve winning switch 22a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 22, and left sleeve winning switch for detecting a gaming ball winning the left sleeve winning opening 23. 23a, a right winning opening switch 12a for detecting a game ball winning the right winning opening 12, a left winning opening switch 13a for detecting a gaming ball winning the left winning opening 13, and a lower right winning opening 1
Lower right winning opening switch 14 for detecting a game ball winning 4
a, a lower left winning port switch 44a for detecting a gaming ball winning the lower left winning port 44, a natural winning port switch 31a for detecting a gaming ball winning the natural winning port 31, and a special winning port relay board 50. A special area switch 42a, a specific area solenoid 42b for driving a member that changes the specific area, and a special winning port solenoid 41b for opening and closing the opening and closing member 43 are electrically connected to the special winning opening relay board 50. ing. The power supply board 80 is connected to an AC 24 V (50
Hz / 60 Hz) from the main power supply 70,
The necessary power is supplied to each substrate and each device.

【0046】[遊技状態信号]次に、メインCPU11
2が各基板および各装置へ出力する遊技状態信号につい
て図6および図7を参照して説明する。図6は、メイン
CPU112から特別図柄表示装置32へ出力する遊技
状態信号を作成するためのデータが設定された遊技状態
信号作成テーブルの構成を一部を省略して示す説明図で
ある。図7(A)は、図6に示す遊技状態信号作成テー
ブルに設定されている遊技状態A1信号の構成を示す説
明図であり、図7(B)は、遊技状態B1信号の構成を
示す説明図である。なお、遊技状態信号とは、メインC
PU112が決定した遊技の進行状態を示す信号であ
る。
[Gaming state signal] Next, the main CPU 11
The game state signal output to each board and each device by the game device 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a partially omitted configuration of a game state signal creation table in which data for creating a game state signal to be output from the main CPU 112 to the special symbol display device 32 is set. FIG. 7A is an explanatory diagram showing the configuration of the gaming state A1 signal set in the gaming state signal creation table shown in FIG. 6, and FIG. 7B is an explanatory diagram showing the configuration of the gaming state B1 signal. FIG. The game state signal is the main C
It is a signal indicating the progress state of the game determined by the PU 112.

【0047】図6に示す例では、各データが示す内容を
分かり易くするために、進行状態信号名称と、進行状態
に対応するデータを示す進行状態データと、進行状態と
を対応付けて示している。また、各進行状態データは、
4バイトで構成されている。たとえば、進行状態A1信
号は、図7(A)に示すように、「03」「10」「5
1」「20」(16進数表示)の4バイトで構成されて
おり、「03」は、大当りの発生確率の低い進行状態で
あることと、特別図柄の変動表示の指示とを示す。「1
0」の「1」は、機種Aのパチンコ機に使用する信号で
あることを示し、「0」は、保留数が「0」であること
を示す。「5」は、大当りか否かの抽選結果がはずれで
あったことを示し、「120」は、特別図柄の変動開始
から全図柄の変動停止までの時間として12.0秒を指
示することを示す。
In the example shown in FIG. 6, in order to make the contents indicated by each data easy to understand, the progress status signal name, the progress status data indicating data corresponding to the progress status, and the progress status are shown in association with each other. I have. In addition, each progress status data,
It is composed of 4 bytes. For example, as shown in FIG. 7A, the progress state A1 signal is “03” “10” “5”.
It is composed of 4 bytes of "1" and "20" (in hexadecimal notation), and "03" indicates a progress state with a low probability of occurrence of a big hit and an instruction to display a change in a special symbol. "1
“1” of “0” indicates that the signal is used for the pachinko machine of model A, and “0” indicates that the reserved number is “0”. "5" indicates that the lottery result of the big hit was not achieved, and "120" indicates that 12.0 seconds are designated as the time from the start of the change of the special symbol to the stop of the change of all the symbols. Show.

【0048】つまり、進行状態A1信号は、大当りの発
生確率が低い進行状態であり、大当りか否かの決定結果
が、はずれであり、保留数が0である進行状態を示すと
ともに、特別図柄を12.0秒間変動させることを示す
信号である。また、進行状態B1信号は、図7(B)に
示すように、「03」「20」「51」「20」(16
進数表示)の4バイトで構成されており、「20」の
「2」は、機種Bのパチンコ機に使用する信号であるこ
とを示す。進行状態A1信号と進行状態B1信号とを比
較すると、機種を示すデータが異なる以外は、同じデー
タ構成である。また、図6に示すように進行状態C1信
号も、機種を示すデータが異なる以外は、進行状態A1
と同じデータ構成である。
In other words, the progress state A1 signal is a progress state in which the probability of occurrence of a big hit is low, the result of the determination as to whether or not a big hit is out of order, the progress state in which the number of holds is 0, and a special symbol is displayed. It is a signal indicating that it fluctuates for 12.0 seconds. Further, as shown in FIG. 7B, the progress state B1 signal is "03", "20", "51", "20" (16
(20 digits), and “2” of “20” indicates a signal used for the model B pachinko machine. When the progress state A1 signal and the progress state B1 signal are compared, they have the same data configuration except that the data indicating the model is different. As shown in FIG. 6, the progress state C1 signal is also different from the progress state A1 except that the data indicating the model is different.
It has the same data configuration as.

【0049】つまり、進行状態A1信号、進行状態B1
信号および進行状態C1信号は、それぞれ大当りの発生
確率が低い進行状態であり、大当りか否かの決定結果
が、はずれであり、保留数が0である進行状態を示す信
号であり、特別図柄を12.0秒間変動させる場合に特
別図柄表示装置32へ出力する信号である。また、これ
らの3種類の信号は、機種に関係なく、どの機種の特別
図柄表示装置にも出力され、特別図柄表示装置32が、
入力した信号が、自身の機種に適合しているか否かを判
定し、適合していると判定した信号のみを受信し、その
信号により示されている進行状態に対応した表示を行
う。このとき、保留数を特別図柄表示装置32の画面に
より表示するのではなく、保留数表示LED36により
表示する機種の場合は、進行状態信号に含まれている保
留数を示すデータについては、無視される。
That is, the progress state A1 signal and the progress state B1
The signal and the progress state C1 signal are a progress state in which the probability of occurrence of a big hit is low, and the result of the determination as to whether or not the big hit is a miss is a signal indicating a progress state in which the number of reservations is 0. This signal is output to the special symbol display device 32 when it fluctuates for 12.0 seconds. Also, these three types of signals are output to any type of special symbol display device regardless of the type, and the special symbol display device 32
It determines whether or not the input signal is suitable for its own model, receives only the signal determined to be suitable, and performs a display corresponding to the progress state indicated by the signal. At this time, in the case of a model in which the number of reservations is displayed not by the screen of the special symbol display device 32 but by the number-of-retention display LED 36, the data indicating the number of reservations included in the progress signal is ignored. You.

【0050】[進行状態信号の流れ]次に、進行状態信
号の流れについて図4を参照して説明する。図4は、メ
インCPU112から出力された進行状態信号が特別図
柄表示装置32に入力されるまでの流れを示す説明図で
ある。メインCPU112および特別図柄表示装置32
のサブCPU32eは、それぞれ2msec間隔の割込
みで時分割動作しており、メインCPU112は、時分
割動作する毎に進行状態信号を4回出力する。また、サ
ブCPU32eは、時分割動作する毎にステータスがH
レベルかLレベルかを検査する。さらに、サブCPU3
2eは、メインCPU112との同期を採るために、電
源投入後、内部初期設定をしてから、メインCPU11
2が通知してくるステータスがLレベルになるのを待っ
て2msecのタイマ割込みを起動する。
[Flow of Progress State Signal] Next, the flow of the progress state signal will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a flow until the progress state signal output from the main CPU 112 is input to the special symbol display device 32. Main CPU 112 and special symbol display device 32
The sub CPUs 32e are time-divisionally operated at interrupts of 2 msec each, and the main CPU 112 outputs a progress signal four times each time the time-division operation is performed. The sub CPU 32e sets the status to H every time the time-sharing operation is performed.
Check whether it is level or L level. Furthermore, the sub CPU3
In order to synchronize with the main CPU 112, the internal CPU 2e performs internal initialization after power-on,
2 waits for the status notified by the device 2 to go to the L level, and activates a 2 msec timer interrupt.

【0051】メインCPU112から出力された進行状
態信号は、1バイトずつメインCPUバス118を介し
て出力ポート120へ出力され、その出力された進行状
態信号は、メインCPUパラレル出力ポート124を介
して出力バッファ126に一時的に保存された後、8本
のデータ線L1を介して特別図柄表示装置32のサブC
PU32eに接続された入力バッファ32mに一時的に
保存された後、サブCPU32eの入力ポート32jに
入力される。また、メインCPU112は、進行状態信
号を出力したタイミングから10μsec間、ステータ
スをLレベルにした後にHレベルに戻し、次の1バイト
を出力する。一方、サブCPU32eは、入力ポート3
2jに表れているステータス線L2のレベルを検査し、
そのレベルがLに変化したのを確認してから、入力ポー
ト32jに入力された進行状態信号の解析を開始する。
また、メインCPU112は、外乱ノイズなどによるビ
ット化けにより誤った解析が行われないようにするため
に、同一の進行状態信号を毎回4回連続して送信する。
そして、サブCPU32eは、受信した4つの進行状態
信号のうち、2つ以上が同一内容である場合に、その進
行状態信号を解析する。
The progress signal output from the main CPU 112 is output to the output port 120 via the main CPU bus 118 one byte at a time, and the output progress signal is output via the main CPU parallel output port 124. After being temporarily stored in the buffer 126, the sub-C of the special symbol display device 32 is connected via the eight data lines L1.
After being temporarily stored in the input buffer 32m connected to the PU 32e, it is input to the input port 32j of the sub CPU 32e. Further, the main CPU 112 sets the status to the L level for 10 μsec from the timing of outputting the progress state signal, returns the status to the H level, and outputs the next one byte. On the other hand, the sub CPU 32e
Check the level of the status line L2 shown in FIG.
After confirming that the level has changed to L, the analysis of the progress signal input to the input port 32j is started.
Further, the main CPU 112 continuously transmits the same progress status signal four times each time so as to prevent erroneous analysis due to bit garbled due to disturbance noise or the like.
If two or more of the four progress status signals received have the same content, the sub CPU 32e analyzes the progress status signals.

【0052】[特別図柄表示装置32の電気的構成]次
に、特別図柄表示装置32の主な電気的構成について、
それをブロックで示す図5を参照して説明する。特別図
柄表示装置32は、特別図柄表示器32b、液晶インバ
ータ基板32a、液晶アナログ基板32cおよび特別図
柄制御基板32dを備える。主基板100は、画像制御
コマンドを特別図柄制御基板32dに搭載されたサブC
PU32eへ送出する。サブCPU32eは、メインC
PU112から出力された進行状態信号を入力するとと
もに、その入力した進行状態信号の内容をROM32f
に記録されたコンピュータプログラムに従って解析す
る。また、サブCPU32eは、進行状態信号により特
別図柄の表示が指示されている場合は、ROM32fに
格納されている後述の各種テーブルを用いて特別図柄の
変動開始パターン、変動速度および変動停止パターンを
無作為に決定する。
[Electrical Configuration of Special Symbol Display Device 32] Next, the main electrical configuration of the special symbol display device 32 will be described.
This will be described with reference to FIG. The special symbol display device 32 includes a special symbol display 32b, a liquid crystal inverter board 32a, a liquid crystal analog board 32c, and a special symbol control board 32d. The main board 100 transmits the image control command to the sub-C mounted on the special symbol control board 32d.
Send to PU32e. The sub CPU 32e is connected to the main C
The progress status signal output from the PU 112 is input, and the content of the input progress status signal is stored in the ROM 32f.
Analyze according to the computer program recorded in. Further, when the display of the special symbol is instructed by the progress state signal, the sub CPU 32e uses the various tables described later stored in the ROM 32f to determine the change start pattern, the change speed, and the change stop pattern of the special symbol. Decide on the work.

【0053】続いてサブCPU32eは、上記の解析結
果をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32
gへ送出する。続いてVDP32gは、解析結果に対応
した特別図柄、キャラクタ、背景画像、演出画像などの
画像データが記録されたキャラクタROM32iから上
記解析結果に対応した画像データを読出すとともに、そ
の読出した画像データを液晶画面上に表示するための液
晶ドットのアドレス、表示色、回転、拡大および縮小な
どを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内
蔵のパレットRAM32hに一時的に格納する。続いて
VDP32gは、パレットRAM32hに格納されてい
る演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナログ基板3
2cへ送出する。続いて液晶アナログ基板32cは、取
込んだRGB信号の色補正および輝度調整を行い、その
信号を液晶インバータ基板32aへ送出する。液晶イン
バータ基板32aは、バックライト電源の役割を果た
し、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12Vから600
V)し、特別図柄表示器32bへ送出する。そして特別
図柄表示器32bは、取込んだ信号に対応する液晶ドッ
トをスイッチングして画像を表示する。これにより、特
別図柄の変動表示、リーチ時の演出画面の表示、大当り
時の演出画面の表示、特別図柄の確定表示、ラウンド実
行中のアニメーションの表示などを行う。
Subsequently, the sub CPU 32e sends the above analysis result to a VDP (video display processor) 32.
g. Subsequently, the VDP 32g reads out the image data corresponding to the analysis result from the character ROM 32i in which the image data such as the special pattern, the character, the background image, and the effect image corresponding to the analysis result are recorded, and reads the read image data. The address, display color, rotation, enlargement and reduction, etc. of the liquid crystal dots to be displayed on the liquid crystal screen are calculated based on the above analysis results, and the calculation results are temporarily stored in the built-in palette RAM 32h. Subsequently, the VDP 32g converts the RGB signals to the liquid crystal analog board 3 based on the calculation results stored in the palette RAM 32h.
2c. Subsequently, the liquid crystal analog substrate 32c performs color correction and luminance adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter substrate 32a. The liquid crystal inverter board 32a plays a role of a backlight power supply, and boosts the received signal (for example, from 12 V to 600
V) and sends it to the special symbol display 32b. Then, the special symbol display 32b displays the image by switching the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. In this manner, the special symbol is displayed in a variable manner, the effect screen is displayed at the time of the reach, the effect screen is displayed at the time of the big hit, the special symbol is determined, and the animation during the round is displayed.

【0054】(特別図柄の変動パターン)次に、特別図
柄の変動パターンについて図8を参照して説明する。図
8(A)は、特別図柄が変動を開始するパターンを設定
した変動開始パターンテーブルの内容を示す説明図であ
り、図8(B)は、特別図柄の変動速度を設定した変動
速度テーブルの内容を示す説明図である。図8(C)
は、特別図柄が変動を停止するパターンを設定した変動
停止パターンテーブルの内容を示す説明図であり、図8
(D)は、リーチパターンを設定したリーチパターンテ
ーブルの内容を示す説明図である。なお、以下の説明に
おいて、遊技者から見て特別図柄表示装置32の画面左
側に表示する特別図柄を左図柄、画面中央に表示する特
別図柄を中図柄、画面右側に表示する特別図柄を右図柄
と称する。
(Special Pattern Variation Pattern) Next, a special symbol variation pattern will be described with reference to FIG. FIG. 8A is an explanatory diagram showing the contents of a change start pattern table in which a pattern in which a special symbol starts to change is set, and FIG. It is an explanatory view showing contents. FIG. 8 (C)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of a fluctuation stop pattern table in which a pattern in which a special symbol stops changing is set.
(D) is an explanatory view showing contents of a reach pattern table in which reach patterns are set. In the following description, a special symbol displayed on the left side of the screen of the special symbol display device 32 as viewed from the player is a left symbol, a special symbol displayed in the center of the screen is a middle symbol, and a special symbol displayed on the right side of the screen is a right symbol. Called.

【0055】図8に示す各テーブルは、特別図柄表示装
置32のROM32f(図5)に格納されている。図8
(A)に示すように、変動開始パターンテーブルTb1
は、「0」〜「10」の計11の乱数と、計11種類の
特別図柄の変動開始パターンとを対応付けて構成されて
いる。たとえば、乱数「0」を選択した場合は、乱数
「0」に対応付けられている変動開始パターン「左→右
→中」が変動開始パターンに決定される。つまり、左図
柄、右図柄、中図柄の順に特別図柄の変動表示を開始す
るパターンに決定する。また、乱数「2」を選択した場
合は、乱数「2」に対応付けられている変動開始パター
ン「左・右→中」が変動開始パターンに決定される。つ
まり、左図柄および右図柄が同時に変動を開始し、その
次に中図柄が変動を開始するパターンに決定する。
Each table shown in FIG. 8 is stored in the ROM 32f (FIG. 5) of the special symbol display device 32. FIG.
As shown in (A), the fluctuation start pattern table Tb1
Is configured by associating a total of 11 random numbers “0” to “10” with a variation start pattern of a total of 11 special symbols. For example, when the random number “0” is selected, the change start pattern “left → right → middle” associated with the random number “0” is determined as the change start pattern. In other words, the pattern for starting the variable display of the special symbol is determined in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. When the random number “2” is selected, the change start pattern “left / right → middle” associated with the random number “2” is determined as the change start pattern. That is, the left symbol and the right symbol start to change at the same time, and then the middle symbol is determined to start changing.

【0056】図8(B)に示すように、変動速度テーブ
ルTb2は、「0」〜「3」の計4の乱数と、計4種類
の変動速度パターンとを対応付けて構成されている。た
とえば、乱数「1」を選択した場合は、乱数「1」に対
応付けられている「高速開始→高速経過→低速停止」が
変動速度パターンに決定される。つまり、全図柄が高速
で変動を開始し、その後、所定時間高速で変動を行い、
その後低速で停止する変動速度パターンに決定する。図
8(C)に示すように、変動停止パターンテーブルTb
3は、「0」〜「10」の計11の乱数と、計11種類
の特別図柄の変動停止パターンとを対応付けて構成され
ている。たとえば、乱数「1」を選択した場合は、乱数
「1」に対応付けられている変動停止パターン「左→中
→右」が変動停止パターンに決定される。つまり、左図
柄、中図柄、右図柄の順に特別図柄の変動表示を停止す
るパターンに決定する。また、乱数「3」を選択した場
合は、乱数「3」に対応付けられている変動停止パター
ン「左・中→右」が変動停止パターンに決定される。つ
まり、左図柄および中図柄が同時に変動を停止し、その
次に右図柄が変動を停止するパターンに決定する。
As shown in FIG. 8B, the fluctuating speed table Tb2 is configured by associating a total of four random numbers “0” to “3” with a total of four types of fluctuating speed patterns. For example, when the random number “1” is selected, “high-speed start → high-speed progress → low-speed stop” associated with the random number “1” is determined as the variable speed pattern. In other words, all the symbols start to fluctuate at high speed, and then fluctuate at high speed for a predetermined time,
Thereafter, a fluctuating speed pattern that stops at a low speed is determined. As shown in FIG. 8C, the fluctuation stop pattern table Tb
No. 3 is configured by associating a total of 11 random numbers “0” to “10” with a variation stop pattern of a total of 11 types of special symbols. For example, when the random number “1” is selected, the fluctuation stop pattern “left → middle → right” associated with the random number “1” is determined as the fluctuation stop pattern. In other words, the pattern in which the variable display of the special symbol is stopped in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is determined. When the random number “3” is selected, the fluctuation stop pattern “left / middle → right” associated with the random number “3” is determined as the fluctuation stop pattern. That is, the left symbol and the middle symbol stop changing at the same time, and then the right symbol is determined to stop changing.

【0057】図8(D)に示すように、リーチパターン
テーブルTb4には、複数種類のリーチパターン、この
実施形態では、通常リーチ、ロングリーチおよびスペシ
ャルリーチの計3種類が設定されている。各リーチパタ
ーンには、リーチパターンを決定するためのリーチカウ
ンタによりカウントされる複数のカウント値(この実施
形態では、0〜15)のうち、所定のカウント値が、大
当りの場合とハズレの場合とに分けて、それぞれ対応付
けられている。通常リーチには、大当りの場合のカウン
ト値「0」と、ハズレの場合のカウント値「0」〜
「8」とが対応付けられている。ロングリーチには、大
当りの場合のカウント値「1」〜「6」と、ハズレの場
合のカウント値「9」〜「14」とが対応付けられてい
る。スペシャルリーチには、大当りの場合のカウント値
「7」〜「15」と、ハズレの場合のカウント値「1
5」とが対応付けられている。つまり、通常リーチにな
った場合に大当りになる確率は、1/16 であり、逆
に、スペシャルリーチになった場合に大当たりになる確
率は、15/16である。また、通常リーチ、ロングリ
ーチ、スペシャルリーチの順にリーチの演出内容が凝っ
たものになっている。
As shown in FIG. 8D, a plurality of types of reach patterns are set in the reach pattern table Tb4. In this embodiment, a total of three types of reach, long reach and special reach are set. In each reach pattern, a predetermined count value among a plurality of count values (0 to 15 in this embodiment) counted by a reach counter for determining the reach pattern is determined based on whether the hit is a big hit or a loss. And are associated with each other. Normal reach includes a count value of "0" for a big hit and a count value of "0" for a loss.
"8" is associated therewith. The long reach is associated with count values “1” to “6” for a big hit and count values “9” to “14” for a loss. The special reach includes a count value “7” to “15” for a big hit and a count value “1” for a loss.
5 ". In other words, the probability of a big hit in the case of normal reach is 1/16, and conversely, the probability of a big hit in the case of special reach is 15/16. In addition, the contents of directing the reach are elaborate in the order of normal reach, long reach, special reach.

【0058】[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れ
について図9ないし図12を参照して説明する。図9は
メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れ
を示すフローチャートであり、図10はメインCPU1
12が実行する大当り判定処理の流れを示すフローチャ
ートである。図11はサブCPU32eが実行する特別
図柄表示処理の流れを示すフローチャートであり、図1
2は図11に示すフローチャートの続きを示すフローチ
ャートである。なお、以下の説明では、パチンコ機1の
機種はAであるとする。 (第1種始動口処理)遊技球が第1種始動口27(図
2)を通過し、もしくは開放した普通電動役物28(図
2)を通過し、第1種始動口スイッチ27a(図3)が
ONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイ
ッチ27aに接続されている入力ポートの電圧変化を検
出することにより、第1種始動口スイッチ27aがON
したことを検出する(図9のステップ(以下、Sと略
す)10:Yes)。続いてメインCPU112は、保
留数U1が「4」未満である場合は(S12:Ye
s)、保留数U1に「1」を加算し(S14)、大当り
カウンタのカウント値を1つ取得し(S16)、その取
得したカウント値をRAM116に一時的に格納する
(S18)。なお、大当りカウンタは、たとえば「0」
〜「511」の計512の数をカウントし、所定時間毎
にカウントの初期値を更新する。また、カウント値のう
ち、所定のカウント値(たとえば、3、7)が、大当り
になる値(以下、大当り値と称する)に設定されてい
る。
[Major Game Flow] Next, the main game flow will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the first type start-up process executed by the main CPU 112, and FIG.
It is a flowchart which shows the flow of big hit determination processing which 12 performs. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the special symbol display process executed by the sub CPU 32e.
2 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG. In the following description, it is assumed that the model of the pachinko machine 1 is A. (Type 1 Starting Port Processing) A game ball passes through the type 1 starting port 27 (FIG. 2) or through the opened ordinary electric accessory 28 (FIG. 2), and the type 1 starting port switch 27a (see FIG. 2). When 3) is turned on, the main CPU 112 detects the voltage change of the input port connected to the first-type start-up switch 27a, and turns on the first-type start-up switch 27a.
(Step S in FIG. 9 (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes). Subsequently, when the hold number U1 is less than “4”, the main CPU 112 (S12: Ye
s), "1" is added to the reserved number U1 (S14), one count value of the jackpot counter is acquired (S16), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (S18). The jackpot counter is, for example, "0".
The number 512 in total from “の” to “511” is counted, and the initial value of the count is updated every predetermined time. In addition, a predetermined count value (for example, 3, 7) of the count values is set to a value (hereinafter, referred to as a big hit value) that makes a big hit.

【0059】(大当り判定処理)メインCPU112
は、保留数U1が「1」以上であると判定すると(図1
0のS30:Yes)、保留数U1から「1」を減算し
(S32)、第1種始動口処理のS18においてRAM
116に一時的に格納したカウント値を参照し(S3
4)、そのカウント値が大当り値と同一である場合は大
当りと決定し、同一でない場合はハズレと決定する(S
36)。続いてメインCPU112は、S36において
大当りと決定した場合に、その大当りが確変大当りか否
かを決定する(S38)。ここで、確変とは、大当りに
基づく遊技が終了した次の遊技が、大当りの発生確率の
高い遊技状態に変化することであり、その確変に変化す
ることが約束された大当りが確変大当りである。たとえ
ば、S34において参照したカウント値が、大当り値
「3」,「7」のうち、「7」であった場合は確変大当
りと決定する。続いてメインCPU112は、特別図柄
表示装置32が特別図柄の変動を開始してから全図柄の
確定表示を行うまでの変動時間を決定する(S40)。
たとえば、変動時間は、複数の乱数と複数の変動時間と
を対応付けて構成された変動時間テーブルを使用し、無
作為に選択した乱数に対応付けられている変動時間を選
択することにより決定する。
(Big hit determination process) Main CPU 112
Determines that the number of reservations U1 is equal to or greater than "1" (FIG. 1).
0, S30: Yes), subtract "1" from the reserved number U1 (S32), and in S18 of the first type start-up process, RAM
Reference is made to the count value temporarily stored in S116 (S3
4) If the count value is the same as the big hit value, it is determined to be a big hit, and if not, it is determined to be a loss (S
36). Subsequently, when it is determined that the big hit is the big hit in S36, the main CPU 112 determines whether or not the big hit is the probability change big hit (S38). Here, the probability change means that the next game in which the game based on the jackpot has been completed changes to a game state in which the probability of occurrence of the jackpot is high, and the jackpot promised to change to the probability is the probability change jackpot. . For example, when the count value referred to in S34 is “7” out of the big hit values “3” and “7”, it is determined that the big hit is a variable hit. Subsequently, the main CPU 112 determines a change time from when the special symbol display device 32 starts to change the special symbol to when the final display of all the symbols is performed (S40).
For example, the fluctuating time is determined by using a fluctuating time table configured by associating a plurality of random numbers with a plurality of fluctuating times, and selecting a fluctuating time that is associated with a randomly selected random number. .

【0060】続いてメインCPU112は、S32にお
いて書換えられた保留数U1と、S36において決定さ
れた大当りまたはハズレの決定結果と、S38において
決定された確変または確変ではない(つまり、高確率ま
たは低確率)という決定結果と、S40において決定し
た変動時間と、このパチンコ機1が該当する機種とに基
づいて、進行状態信号を作成する(S42)。たとえ
ば、保留数U1が「0」、大当り、低確率、変動時間1
2秒、機種Aであった場合は、その進行状態に対応する
進行状態信号として進行状態信号作成テーブル114a
(図6)から進行状態A1信号(図7(A))を選択す
る。そしてメインCPU112は、S42において作成
した進行状態信号を特別図柄表示装置32へ出力する
(S44)。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether the number of holds U1 rewritten in S32, the jackpot or loss determination result determined in S36, and the probability change or probability change determined in S38 (that is, high probability or low probability). ), The variation time determined in S40, and the model to which the pachinko machine 1 corresponds, a progress state signal is created (S42). For example, the hold number U1 is "0", the big hit, the low probability, the fluctuation time 1
If the type is A for two seconds, the progress signal generation table 114a is used as a progress signal corresponding to the progress status.
The progress state A1 signal (FIG. 7A) is selected from (FIG. 6). Then, the main CPU 112 outputs the progress state signal created in S42 to the special symbol display device 32 (S44).

【0061】(特別図柄表示処理)そしてサブCPU3
2eは、メインCPU112から出力された進行状態信
号を入力し(図11のS60)、その入力した進行状態
信号をROM32fに記録されている解析プログラムに
従って解析する(S62)。続いてサブCPU32e
は、S62における解析の結果を用いて、S60におい
て入力した進行状態信号は、機種Aにおいて使用するも
のであるか否かを判定し(S64)、機種Aにおいて使
用するものである場合は(S64:Yes)、保留数U
1を決定し(S66)、その決定された保留数U1を画
面に表示する(S68)。なお、保留数U1をLEDに
より表示する機種の場合は、保留数U1を示すデータを
無視し、保留数U1の決定および表示は実行しない。続
いてサブCPU32eは、入力した進行状態信号により
示されている確率が高確率か否かを判定し(S70)、
高確率である場合は(S70:Yes)、画面に表示す
る特別図柄の背景画面を赤色の背景に表示し(S7
2)、低確率である場合は(S70:No)、上記背景
画面を青色の背景に表示する(S74)。
(Special symbol display processing) and sub CPU3
2e inputs the progress signal output from the main CPU 112 (S60 in FIG. 11), and analyzes the input progress signal according to an analysis program recorded in the ROM 32f (S62). Subsequently, the sub CPU 32e
Determines whether the progress status signal input in S60 is to be used in model A using the result of the analysis in S62 (S64), and if it is to be used in model A (S64) : Yes), number of reservations U
1 is determined (S66), and the determined hold number U1 is displayed on the screen (S68). In the case of a model that displays the number of holds U1 with an LED, the data indicating the number of holds U1 is ignored, and the determination and display of the number of holds U1 are not executed. Subsequently, the sub CPU 32e determines whether the probability indicated by the input progress state signal is a high probability (S70),
If the probability is high (S70: Yes), the special design background screen to be displayed on the screen is displayed on a red background (S7).
2) If the probability is low (S70: No), the background screen is displayed on a blue background (S74).

【0062】続いてサブCPU32eは、入力した進行
状態信号により特別図柄の変動表示が指示されているか
否かを判定し(S76)、変動表示が指示されている場
合は(S76:Yes)、入力した進行状態信号によ
り、大当りが示されているか否かを判定する(S7
8)。続いてサブCPU32eは、大当りが示されてい
る場合は(S78:Yes)、確変大当りが示されてい
るか否かを判定し(S80)、確変大当りが示されてい
る場合は(S80:Yes)、確変図柄を選択する(S
82)。ここで、確変図柄とは、確変大当りが発生した
際に画面に表示する大当り図柄のことである。たとえ
ば、確変図柄の選択は、複数の乱数(たとえば、0〜
4)と複数種類の確変図柄(たとえば、111、33
3、555、777、999)とを対応付けて構成され
た確変図柄決定テーブルを使用して行い、無作為に選択
した乱数に対応付けられている確変図柄を選択すること
により行う。たとえば、乱数「3」を選択した場合は、
その乱数「3」と対応付けられている確変図柄「77
7」を選択する。
Subsequently, the sub CPU 32e determines whether or not the display of the special symbol is instructed by the input progress state signal (S76). It is determined whether or not a big hit is indicated based on the progress state signal (S7).
8). Subsequently, when the big hit is indicated (S78: Yes), the sub CPU 32e determines whether or not the certain big hit is indicated (S80), and when the certain big hit is indicated (S80: Yes). , Select a probable symbol (S
82). Here, the probable change symbol is a big hit symbol displayed on the screen when a probable variable big hit occurs. For example, the selection of a probable variable pattern is performed by selecting a plurality of random numbers (for example, 0 to 0).
4) and a plurality of types of probable symbols (for example, 111, 33)
3, 555, 777, 999) using a probable variable symbol determination table configured to correspond to the random variable selected at random. For example, if you select the random number "3",
Probable variation symbol “77” associated with the random number “3”
7 ".

【0063】またサブCPU32eは、確変大当りでな
い場合は(S80:No)、確変図柄以外の大当り図柄
を選択する(S84)。たとえば、確変図柄以外の大当
り図柄の選択は、複数の乱数(たとえば、0〜4)と複
数種類の確変図柄(たとえば、000、222、44
4、666、888)とを対応付けて構成された大当り
図柄決定テーブルを使用して行い、無作為に選択した乱
数に対応付けられている大当り図柄を選択することによ
り行う。たとえば、乱数「1」を選択した場合は、その
乱数「1」と対応付けられている大当り図柄「222」
を選択する。またサブCPU32eは、S78において
大当りが示されていないと判定した場合は(S78:N
o)、ハズレ図柄を選択する(S86)。たとえば、ハ
ズレ図柄の選択は、複数の乱数(たとえば、0〜9)と
複数種類のハズレ図柄(たとえば、0、1、2、3、
4、5、6、7、8、9)とを対応付けて構成されたハ
ズレ図柄決定テーブルを使用して行い、無作為に選択し
た乱数に対応付けられているハズレ図柄を選択すること
により行う。たとえば、乱数「9」を選択した場合は、
その乱数「9」と対応付けられているハズレ図柄「8」
を選択する。また、ハズレ図柄決定テーブルは、左図柄
用、中図柄用および右図柄用として3つ用意されてお
り、各ハズレ図柄決定テーブルからそれぞれハズレ図柄
を1つずつ選択し、計3つのハズレ図柄を決定する。
If it is not a probability variable big hit (S80: No), the sub CPU 32e selects a big hit symbol other than the probability variable symbol (S84). For example, the selection of a jackpot symbol other than the probability variable symbol is performed by selecting a plurality of random numbers (eg, 0 to 4) and a plurality of types of probability variable symbols (eg, 000, 222, 44).
4, 666, 888) by using a jackpot symbol determination table configured in association with each other, and by selecting a jackpot symbol associated with a random number selected at random. For example, when the random number “1” is selected, the big hit symbol “222” associated with the random number “1”
Select When the sub CPU 32e determines that the big hit is not indicated in S78 (S78: N
o), a losing symbol is selected (S86). For example, the selection of a lost symbol is performed by selecting a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) and a plurality of types of lost symbols (for example, 0, 1, 2, 3,.
(4, 5, 6, 7, 8, 9) using a lost symbol determination table configured by associating the lost symbols with a randomly selected random number. . For example, if you select the random number "9",
Loss symbol "8" associated with the random number "9"
Select In addition, three loss symbol determination tables are prepared for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. One loss symbol is selected from each of the loss symbol determination tables, and a total of three loss symbols are determined. I do.

【0064】続いてサブCPU32eは、前述した選択
手法により、変動開始パターンテーブルTb1(図8
(A))から特別図柄の変動開始パターンを選択し(図
12のS88)、変動速度テーブルTb2(図8
(B))から特別図柄の変動速度パターンを選択する
(S90)。続いてサブCPU32eは、変動停止パタ
ーンテーブルTb3(図8(C))から特別図柄の変動
停止パターンを選択し(S92)、リーチパターンテー
ブルTb4(図8(D))からリーチパターンを選択す
る(S94)。続いてサブCPU32eは、特別図柄を
変動中か否かを判定し(S96)、変動中でない場合は
(S96:No)、変動時間を計測するタイマをセット
し(S98)、特別図柄の変動表示をS88において選
択した変動開始パターンおよびS90において選択した
変動速度パターンに従って開始する(S100)。そし
てサブCPU32eは、変動時間がタイムアップしたと
判定すると(S102:Yes)、S92において選択
した変動停止パターンに従って特別図柄の変動表示を停
止し(S104)、タイマをリセットする(S10
6)。なお、サブCPU32eは、特別図柄の変動表示
を行っていない期間は、ROM32fに記録されている
コンピュータプログラムに従って、機種A特有の客待ち
用デモンストレーション映像を表示したり、大当りの発
生時には、機種A特有の大当り用の演出映像を表示した
りする。
Subsequently, the sub CPU 32e uses the above-described selection method to change the variation start pattern table Tb1 (FIG. 8).
(A)), the change start pattern of the special symbol is selected (S88 in FIG. 12), and the change speed table Tb2 (FIG. 8).
From (B)), a changing speed pattern of a special symbol is selected (S90). Subsequently, the sub CPU 32e selects a special symbol change stop pattern from the change stop pattern table Tb3 (FIG. 8C) (S92), and selects a reach pattern from the reach pattern table Tb4 (FIG. 8D) (S92). S94). Subsequently, the sub CPU 32e determines whether or not the special symbol is changing (S96). If the special symbol is not changing (S96: No), a timer for measuring the changing time is set (S98), and the special symbol change display is performed. Is started in accordance with the fluctuation start pattern selected in S88 and the fluctuation speed pattern selected in S90 (S100). If the sub CPU 32e determines that the fluctuation time has elapsed (S102: Yes), the sub CPU 32e stops the fluctuation display of the special symbol according to the fluctuation stop pattern selected in S92 (S104), and resets the timer (S10).
6). The sub CPU 32e displays a demonstration image for waiting for a customer unique to the model A in accordance with a computer program recorded in the ROM 32f during a period in which the special symbol is not displayed in a variable manner. Or display an effect image for a big hit.

【0065】[実施形態の効果] (1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、メインCPU112は、大当りか否かの判
定、保留数U1の決定、高確率状態か否かの判定など、
各機種に共通の基本的な決定および判定のみを行い、進
行状態を決定するため、メインCPU112が実行する
コンピュータプログラムとして各機種共通のものを使用
できるので、各機種毎にメインCPU用の異なるコンピ
ュータプログラムを作成する必要がない。また、前述し
たように、保留数U1を特別図柄表示装置が表示した
り、LEDが表示したりするなど、メインCPU112
の判定結果に対して応答する装置が機種により異なる場
合であっても、他の機種において使用する信号をも一緒
に出力し、その信号が自身の機種に適合するか否かを入
力側のサブCPU32eが判定するように設計しておけ
ば、メインCPU112が実行するコンピュータプログ
ラムとして各機種に共通のコンピュータプログラムを使
用することができる。
[Effects of the Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the above embodiment is used, the main CPU 112 determines whether or not a big hit has occurred, determines the number of holds U1, and determines whether or not the game is in the high probability state. For example,
Since only the basic determination and determination common to each model are performed and the progress state is determined, a computer program common to each model can be used as the computer program executed by the main CPU 112. Therefore, a different computer for the main CPU is used for each model. There is no need to create a program. Also, as described above, the main CPU 112 may display the number of reservations U1 on the special symbol display device or on the LED.
Even if the device responding to the judgment result differs depending on the model, the signal used by the other model is output together, and it is determined whether the signal is compatible with the own model. If the CPU 32e is designed to make the determination, a computer program common to each model can be used as the computer program executed by the main CPU 112.

【0066】一方、特別図柄表示装置32は、メインC
PU112から出力された進行状態信号を解析すること
により、進行状態を把握し、ROM32fに記録された
コンピュータプログラムおよびROM32iに記録され
た画像データを使用して機種A特有の画像を画面に表示
することができる。つまり、パチンコ機1におけるメイ
ンCPU112とサブCPU32eとは、一対一の固定
された関係ではなく、メインCPU112は、遊技の基
本的な進行内容を決定し、その決定した進行内容を示す
信号を出力するのみであり、各機種に特有の画像による
演出については、特別図柄表示装置32が、進行内容に
対応して独自に実行するため、新機種の開発に際して
は、サブCPU32eが実行するコンピュータプログラ
ムおよびROM32iに記録する画像データのみを開発
すればよいため、メインCPU112が実行するコンピ
ュータプログラムをも開発していた従来よりも開発コス
トを低減できる。
On the other hand, the special symbol display device 32
Analyzing the progress state signal output from the PU 112, grasping the progress state, and using the computer program recorded in the ROM 32f and the image data recorded in the ROM 32i to display an image specific to the model A on the screen. Can be. That is, the main CPU 112 and the sub CPU 32e in the pachinko machine 1 are not in a one-to-one fixed relationship, but the main CPU 112 determines the basic progress of the game and outputs a signal indicating the determined progress. Since the special symbol display device 32 independently executes the effect by the image unique to each model in accordance with the progress, the computer program and the ROM 32i executed by the sub CPU 32e when developing a new model. Since only the image data to be recorded in the main CPU 112 needs to be developed, the development cost can be reduced as compared with the related art in which the computer program executed by the main CPU 112 is also developed.

【0067】(2)また、メインCPU112から特別
図柄表示装置32へ出力される進行状態信号には、特別
図柄表示装置32が特別図柄の変動表示を行っている時
間を指示する信号が含まれており、特別図柄表示装置3
2は、その信号により示されている時間に従って特別図
柄の変動表示を行う。つまり、特別図柄表示装置32
は、入力した信号により示される時間に従って特別図柄
の変動表示を行うことができるため、メインCPU11
2は、特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表示を行
っている時間を計測し、変動表示を終了する指示を行う
必要がない。
(2) The progress signal output from the main CPU 112 to the special symbol display device 32 includes a signal indicating the time during which the special symbol display device 32 is displaying the special symbol in a variable manner. Ori, special design display 3
2 displays a special symbol in a variable manner according to the time indicated by the signal. That is, the special symbol display device 32
Since the special symbol can be changed and displayed according to the time indicated by the input signal, the main CPU 11
No. 2 measures the time during which the special symbol display device 32 performs the variable display of the special symbol, and does not need to give an instruction to end the variable display.

【0068】[他の実施形態] (1)上記実施形態では、演出手段として特別図柄表示
装置32を例にして説明したが、演出手段がランプ制御
装置75、音声制御装置79、払出制御基板200、大
入賞口ソレノイド41b、あるいは、普通電動役物ソレ
ノイド28aである場合にも、この発明を適用できるこ
とは勿論である。機種によりランプの点灯パターンや数
などが異なる場合があるが、メインCPU112は、点
灯タイミングなどの基本的な指示のみをランプ制御装置
75へ通知し、点灯パターンなどの演出部分は、ランプ
制御装置75が独自に行うようにすることにより、メイ
ンCPU112が実行するコンピュータプログラムを各
機種毎に共通にすることができるため、ランプ制御装置
75のサブCPUが実行するコンピュータプログラムの
みを開発すればよい。
[Other Embodiments] (1) In the above embodiment, the special symbol display device 32 has been described as an example of the effecting means. Of course, the present invention can be applied to the case of the special winning opening solenoid 41b or the ordinary electric accessory solenoid 28a. Although the lighting pattern and number of lamps may differ depending on the model, the main CPU 112 notifies the lamp control device 75 of only basic instructions such as lighting timing, and the effect such as the lighting pattern is determined by the lamp control device 75. , The computer program executed by the main CPU 112 can be made common for each model, so that only the computer program executed by the sub CPU of the lamp control device 75 needs to be developed.

【0069】(2)また、機種により効果音や音楽が異
なる場合があるが、メインCPU112は、再生タイミ
ングなどの基本的な指示のみを音声制御装置79へ通知
し、効果音や音楽の種類などの演出部分は、音声制御装
置79が独自に行うようにすることにより、メインCP
U112が実行するコンピュータプログラムを各機種毎
に共通にすることができるため、音声制御装置79のサ
ブCPUが実行するコンピュータプログラムのみを開発
すればよい。 (3)さらに、機種により賞球の払出個数が異なる場合
があるが、メインCPU112は、払出タイミングなど
の基本的な指示のみを払出制御基板200へ通知し、賞
球払出モータなどの制御は、払出制御基板200が独自
に行うようにすることにより、メインCPU112が実
行するコンピュータプログラムを各機種毎に共通にする
ことができるため、払出制御基板200のサブCPU2
12が実行するコンピュータプログラムのみを開発すれ
ばよい。 (4)なお、上記各実施形態では、この発明に係る遊技
機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第
2種パチンコ機、第3種パチンコ機、それら以外の種類
のパチンコ機、あるいは、アレンジボール、雀球など、
遊技球を使用する他の遊技機にもこの発明を適用できる
ことは勿論である。
(2) Although the sound effect and music may differ depending on the model, the main CPU 112 notifies the voice control device 79 of only basic instructions such as the reproduction timing, and the type of sound effect and music. Of the main CP by the voice control device 79 independently performing
Since the computer program executed by U112 can be common to each model, only the computer program executed by the sub CPU of the voice control device 79 needs to be developed. (3) Furthermore, the payout number of the prize balls may differ depending on the model. Since the payout control board 200 independently performs the computer program to be executed by the main CPU 112 for each model, the sub CPU 2 of the payout control board 200
Only the computer program to be executed by the computer 12 needs to be developed. (4) In each of the above embodiments, the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. Machine, or arrangement ball, sparrow ball, etc.
Of course, the present invention can be applied to other gaming machines using gaming balls.

【0070】[各請求項と実施形態との対応関係]第1
種始動口27が請求項1に記載の所定の領域に対応し、
第1種始動口スイッチ27aが検出手段に対応する。ま
た、メインCPU112が、請求項1に記載の出力手段
に対応し、特別図柄表示装置32が演出手段に対応し、
ROM32iが記憶手段に対応する。さらに、メインC
PU112が実行する大当りか否か、保留数U1、高確
率状態か否かなどが、遊技の進行状態に対応する。そし
て、メインCPU112が実行する第1種始動口処理
(図9)および大当り判定処理(図10)が、請求項1
に記載の出力手段として機能し、サブCPU32eが実
行する特別図柄表示処理(図11、図12)が演出手段
として機能する。また、第1種始動口処理および大当り
判定処理が、請求項6または請求項8に係る出力処理に
対応するとともに、コンピュータプログラムに対応し、
そのコンピュータプログラムが記録されたROM114
が、請求項10または請求項12に係る記録媒体に対応
する。さらに、特別図柄表示処理が、請求項7または請
求項9に係る演出処理に対応するとともに、コンピュー
タプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが
記録されたROM32fが、請求項11または請求項1
3に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments]
The seed starting port 27 corresponds to the predetermined area according to claim 1,
The first-type starting port switch 27a corresponds to a detecting unit. In addition, the main CPU 112 corresponds to the output unit according to claim 1, the special symbol display device 32 corresponds to the rendering unit,
The ROM 32i corresponds to a storage unit. Furthermore, the main C
Whether a big hit executed by the PU 112, the number of holds U1, a high probability state, or the like corresponds to the progress state of the game. The first type start-up process (FIG. 9) and the big hit determination process (FIG. 10) executed by the main CPU 112 are executed by the main CPU 112.
And the special symbol display process (FIGS. 11 and 12) executed by the sub CPU 32e functions as a rendering unit. In addition, the first-type starting opening process and the big hit determination process correspond to the output process according to claim 6 or claim 8 and correspond to a computer program,
ROM 114 in which the computer program is recorded
Corresponds to the recording medium according to claim 10 or claim 12. Further, the special symbol display processing corresponds to the effect processing according to claim 7 or claim 9, and corresponds to a computer program, and the ROM 32f in which the computer program is recorded is stored in the ROM 32f.
3 corresponds to the recording medium according to the third embodiment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す正面説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory front view showing a main configuration of the first embodiment.

【図3】図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブ
ロックで示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing, in blocks, a main electrical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図4】メインCPU112から出力された進行状態信
号が特別図柄表示装置32に入力されるまでの流れを示
す説明図である。
4 is an explanatory diagram showing a flow until a progress state signal output from a main CPU 112 is input to a special symbol display device 32. FIG.

【図5】特別図柄表示装置32の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a block diagram of a main electrical configuration of a special symbol display device 32.

【図6】メインCPU112から特別図柄表示装置32
へ出力する遊技状態信号を作成するためのデータが設定
された遊技状態信号作成テーブルの構成を一部を省略し
て示す説明図である。
FIG. 6 shows a special symbol display device 32 from the main CPU 112.
It is an explanatory view showing a part of a configuration of a game state signal creation table in which data for creating a game state signal to be output to the game device is omitted.

【図7】図7(A)は、図6に示す遊技状態信号作成テ
ーブルに設定されている遊技状態A1信号の構成を示す
説明図であり、図7(B)は、遊技状態B1信号の構成
を示す説明図である。
7A is an explanatory diagram showing a configuration of a game state A1 signal set in the game state signal creation table shown in FIG. 6, and FIG. 7B is a diagram showing a game state B1 signal. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration.

【図8】図8(A)は、特別図柄が変動を開始するパタ
ーンを設定した変動開始パターンテーブルの内容を示す
説明図であり、図8(B)は、特別図柄の変動速度を設
定した変動速度テーブルの内容を示す説明図である。図
8(C)は、特別図柄が変動を停止するパターンを設定
した変動停止パターンテーブルの内容を示す説明図であ
り、図8(D)は、リーチパターンを設定したリーチパ
ターンテーブルの内容を示す説明図である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing the contents of a change start pattern table in which a pattern in which a special symbol starts to change is set, and FIG. 8B is a diagram in which the change speed of the special symbol is set; FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a fluctuation speed table. FIG. 8C is an explanatory diagram showing the contents of a fluctuation stop pattern table in which a pattern in which a special symbol stops changing is shown. FIG. 8D shows the contents of a reach pattern table in which a reach pattern is set. FIG.

【図9】メインCPU112が実行する第1種始動口処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by a main CPU 112;

【図10】メインCPU112が実行する大当り判定処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a jackpot determination process executed by a main CPU 112.

【図11】サブCPU32eが実行する特別図柄表示処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a special symbol display process executed by a sub CPU 32e.

【図12】図11に示すフローチャートの続きを示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a continuation of the flowchart shown in FIG. 11;

【図13】従来のパチンコ機の電気的構成を示す説明図
である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32 特別図柄表示装置(演出手段) 32e サブCPU 32f ROM(記録媒体) 32i キャラクタROM(記録媒体) 112 メインCPU(出力手段) 1 Pachinko machine (gaming machine) 32 Special symbol display device (production means) 32e Sub CPU 32f ROM (recording medium) 32i Character ROM (recording medium) 112 Main CPU (output means)

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過し
たことを検出する検出手段と、 この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態を決
定するとともに、その決定した進行状態に対応した信号
を出力する出力手段と、 この出力手段から出力された信号を入力するとともに、
その入力した信号により示される前記進行状態に対応す
る演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手段
は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、 前記出力手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通
の進行状態を決定し、 前記演出手段は、この遊技機が該当する機種特有の演出
内容が記憶された記憶手段を備えており、前記出力手段
から出力された信号を入力した場合に、その入力した信
号により示される進行状態に対応する演出内容を前記記
憶手段から読出すとともに、その読出した演出内容に基
づいて前記機種特有の演出を行うことを特徴とする遊技
機。
1. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of a game is determined based on a detection result of the detecting means. An output means for outputting a corresponding signal; and a signal output from the output means,
Effect means for performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, wherein the effect means is a gaming machine that performs an effect different for each model, and the output means includes the detection result Determines a common progress state for each model based on the, the effect means comprises a storage means in which the effect content specific to the model corresponding to this gaming machine is stored, and the signal output from the output means A game machine that, when input, reads out the effect contents corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage means, and performs an effect unique to the model based on the read effect contents. .
【請求項2】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過し
たことを検出する検出手段と、 この検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行状態を決
定するとともに、その決定した進行状態に対応した信号
を出力する出力手段と、 この出力手段から出力された信号を入力するとともに、
その入力した信号により示される前記進行状態に対応す
る演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手段
は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、 前記決定した決定内容が同一であっても前記出力手段が
出力する前記信号が遊技機の機種毎に異なっており、 前記出力手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通
の進行状態を決定し、その決定内容に対応した信号を出
力する際に、前記進行状態に対応した信号として他の機
種において用いる信号をも出力し、 前記演出手段は、この遊技機が該当する機種特有の演出
内容が記憶された記憶手段を備えており、前記出力手段
から出力された信号を入力するとともに、その入力した
信号が、この遊技機が該当する機種に適合しているか否
かを判定し、前記入力した信号が、この遊技機が該当す
る機種に適合していると判定した場合に前記入力した信
号により示される進行状態に対応する演出内容を前記記
憶手段から読出すとともに、その読出した演出内容に基
づいて前記機種特有の演出を行うことを特徴とする遊技
機。
2. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of a game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal, and a signal output from the output means,
Effect means for performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, wherein the effect means is a gaming machine that performs different effects for each model, wherein the determined content is the same. Even if there is, the signal output by the output means is different for each model of the gaming machine, the output means determined a common progress state for each model based on the detection result, corresponding to the determined content When outputting a signal, it also outputs a signal used in another model as a signal corresponding to the progress state, and the production means includes storage means in which production contents specific to the model to which the gaming machine corresponds are stored. Inputting a signal output from the output means, determining whether the input signal is suitable for the model of the gaming machine, and determining whether the input signal is When it is determined that it is suitable for the corresponding model, the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal is read out from the storage means, and the effect unique to the model is performed based on the read effect content. A gaming machine characterized by performing.
【請求項3】 前記出力手段が出力する信号には、前記
演出手段が演出を行っている時間を指示する信号が含ま
れており、 前記演出手段は、前記出力手段から出力された信号を入
力するとともに、その入力した信号により示される時間
に従って前記演出を行うことを特徴とする請求項1また
は請求項2に記載の遊技機。
3. The signal output by the output means includes a signal indicating a time during which the effect means is performing, and the effect means inputs a signal output from the output means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect is performed according to a time indicated by the input signal.
【請求項4】 前記出力手段は、前記検出手段の検出結
果に基づいて遊技者に所定の利益を付与する進行状態に
変化させるか否かを決定し、 前記記憶手段は、この遊技機が該当する機種特有の画像
を記憶しており、前記演出手段は、前記出力手段から出
力された信号を入力するとともに、その入力した信号に
より示される進行状態に対応する画像を前記記憶手段か
ら読出すとともに、その読出した画像を表示することに
より前記機種特有の演出を行うことを特徴とする請求項
1または請求項3に記載の遊技機。
4. The output means determines whether or not to change to a progress state in which a predetermined profit is provided to a player based on a detection result of the detection means, The production means inputs the signal output from the output means, reads out the image corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage means, and The gaming machine according to claim 1 or 3, wherein an effect unique to the model is performed by displaying the read image.
【請求項5】 前記出力手段は、前記検出手段の検出結
果に基づいて遊技者に所定の利益を付与する進行状態に
変化させるか否かを決定し、 前記記憶手段は、この遊技機が該当する機種特有の画像
を記憶しており、前記演出手段は、前記出力手段から出
力された信号を入力するとともに、その入力した信号
が、この遊技機が該当する機種に適合しているか否かを
判定し、前記入力した信号が、この遊技機が該当する機
種に適合していると判定した場合に前記入力した信号に
より示される進行状態に対応する画像を前記記憶手段か
ら読出すとともに、その読出した画像を表示することに
より前記機種特有の演出を行うことを特徴とする請求項
2または請求項3に記載の遊技機。
5. The output means determines whether or not to change to a progress state in which a predetermined profit is provided to a player based on a detection result of the detection means, The effect means inputs a signal output from the output means, and determines whether or not the input signal is compatible with the corresponding game machine. If it is determined that the input signal is suitable for the model of the gaming machine, an image corresponding to the progress state indicated by the input signal is read from the storage means, and the read is performed. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein an effect unique to the model is performed by displaying the image.
【請求項6】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過し
たことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果
に基づいて遊技の進行状態を決定するとともに、その決
定した進行状態に対応した信号を出力する出力手段と、
この出力手段から出力された信号を入力するとともに、
その入力した信号により示される前記進行状態に対応す
る演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手段
は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、前記出
力手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通の進行
状態を決定し、前記演出手段は、この遊技機が該当する
機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を備えてお
り、前記出力手段から出力された信号を入力した場合
に、その入力した信号により示される進行状態に対応す
る演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、その読
出した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を行う遊
技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュー
タプログラムであって、 前記コンピュータが、前記各機種に共通の進行状態を決
定するとともに、その決定した進行状態に対応した信号
を出力する出力処理を実行するためのコンピュータプロ
グラムを含むことを特徴とするコンピュータプログラ
ム。
6. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of a game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal;
While inputting the signal output from this output means,
Effect means for performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, wherein the effect means is a gaming machine that performs an effect different for each model, and the output means includes the detection result. Determines a common progress state for each model based on the, the effect means comprises a storage means in which the effect content specific to the model corresponding to this gaming machine is stored, the signal output from the output means When input, the effect contents corresponding to the progress state indicated by the input signal are read out from the storage means, and the gaming machine which performs the effect peculiar to the model based on the read effect contents is operated by the computer. A computer program for determining a progress state common to each of the models, and a signal corresponding to the determined progress state. A computer program including a computer program for executing an output process for outputting a program.
【請求項7】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過し
たことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果
に基づいて遊技の進行状態を決定するとともに、その決
定した進行状態に対応した信号を出力する出力手段と、
この出力手段から出力された信号を入力するとともに、
その入力した信号により示される前記進行状態に対応す
る演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手段
は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、前記出
力手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通の進行
状態を決定し、前記演出手段は、この遊技機が該当する
機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を備えてお
り、前記出力手段から出力された信号を入力した場合
に、その入力した信号により示される進行状態に対応す
る演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、その読
出した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を行う遊
技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュー
タプログラムであって、 前記コンピュータが、前記出力手段から出力された信号
を入力した場合に、その入力した信号により示される進
行状態に対応する演出内容を前記記憶手段から読出すと
ともに、その読出した演出内容に基づいて前記機種特有
の演出を行う演出処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムを含むことを特徴とするコンピュータプログラ
ム。
7. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal;
While inputting the signal output from this output means,
Effect means for performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, wherein the effect means is a gaming machine that performs an effect different for each model, and the output means includes the detection result. Determines the common progress state for each model based on the, the effect means comprises a storage means in which the effect content specific to the model to which this gaming machine corresponds is stored, and the signal output from the output means When input, the effect contents corresponding to the progress state indicated by the input signal are read out from the storage means, and the gaming machine which performs the effect peculiar to the model based on the read effect contents is operated by the computer. A computer program for, when the computer receives a signal output from the output means, a progress indicated by the input signal. A computer program comprising: a computer program for reading an effect content corresponding to a line state from the storage means and executing an effect process for performing an effect unique to the model based on the read effect content.
【請求項8】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過し
たことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果
に基づいて遊技の進行状態を決定するとともに、その決
定した進行状態に対応した信号を出力する出力手段と、
この出力手段から出力された信号を入力するとともに、
その入力した信号により示される前記決定内容に対応す
る演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手段
は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、前記決
定した進行状態が同一であっても前記出力手段が出力す
る前記信号が遊技機の機種毎に異なっており、前記出力
手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通の進行状
態を決定するとともに、その決定した進行状態に対応し
た信号を出力する際に、前記進行状態に対応した信号と
して他の機種において用いる信号をも出力し、前記演出
手段は、この遊技機が該当する機種特有の演出内容が記
憶された記憶手段を備えており、前記出力手段から出力
された信号を入力するとともに、その入力した信号が、
この遊技機が該当する機種に適合しているか否かを判定
し、前記入力した信号が、この遊技機が該当する機種に
適合していると判定した場合に前記入力した信号により
示される進行状態に対応する演出内容を前記記憶手段か
ら読出すとともに、その読出した演出内容に基づいて前
記機種特有の演出を行う遊技機をコンピュータにより機
能させるためのコンピュータプログラムであって、 前記コンピュータが、各機種に共通の進行状態を決定す
る決定するとともに、その決定した進行状態に対応した
信号を出力する際に、前記決定した進行状態に対応した
信号として他の機種において用いる信号をも出力する出
力処理を実行するためのコンピュータプログラムを含む
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
8. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal;
While inputting the signal output from this output means,
Effect means for performing an effect corresponding to the determined content indicated by the input signal, wherein the effect means is a gaming machine that performs different effects for each model, and the determined progress state is the same. Even if there is, the signal output by the output means is different for each model of the gaming machine, the output means determines a common progress state for each model based on the detection result, and the determined progress state When outputting a signal corresponding to the advancing state, a signal used in another model is also output as a signal corresponding to the progress state, and the staging unit stores a staging content specific to the model corresponding to the gaming machine. Means, and a signal output from the output means is input, and the input signal is
It is determined whether or not this gaming machine is compatible with the applicable model, and the input signal is a progress state indicated by the input signal when it is determined that this gaming machine is compatible with the applicable model. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect specific to the model based on the read-out effect contents, while reading out the effect contents corresponding to the model from the storage means. In determining to determine a common progress state, when outputting a signal corresponding to the determined progress state, output processing that also outputs a signal used in another model as a signal corresponding to the determined progress state A computer program including a computer program to be executed.
【請求項9】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過し
たことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果
に基づいて遊技の進行状態を決定するとともに、その決
定した進行状態に対応した信号を出力する出力手段と、
この出力手段から出力された信号を入力するとともに、
その入力した信号により示される前記進行状態に対応す
る演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手段
は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、前記決
定した進行状態が同一であっても前記出力手段が出力す
る前記信号が遊技機の機種毎に異なっており、前記出力
手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通の進行状
態を決定するとともに、その決定した進行状態に対応し
た信号を出力する際に、前記決定した進行状態に対応し
た信号として他の機種において用いる信号をも出力し、
前記演出手段は、この遊技機が該当する機種特有の演出
内容が記憶された記憶手段を備えており、前記出力手段
から出力された信号を入力するとともに、その入力した
信号が、この遊技機が該当する機種に適合しているか否
かを判定し、前記入力した信号が、この遊技機が該当す
る機種に適合していると判定した場合に前記入力した信
号により示される進行状態に対応する演出内容を前記記
憶手段から読出すとともに、その読出した演出内容に基
づいて前記機種特有の演出を行う遊技機をコンピュータ
により機能させるためのコンピュータプログラムであっ
て、 前記コンピュータが、前記出力手段から出力された信号
を入力するとともに、その入力した信号が、この遊技機
が該当する機種に適合しているか否かを判定する判定
し、前記入力した信号が、この遊技機が該当する機種に
適合していると判定した場合に前記入力した信号により
示される進行状態に対応する演出内容を前記記憶手段か
ら読出すとともに、その読出した演出内容に基づいて前
記機種特有の演出を行う演出処理を実行するためのコン
ピュータプログラムを含むことを特徴とするコンピュー
タプログラム。
9. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal;
While inputting the signal output from this output means,
Effect means for performing an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, wherein the effect means is a gaming machine that performs different effects for each model, wherein the determined progress state is the same. Even if there is, the signal output by the output means is different for each model of the gaming machine, the output means determines a common progress state for each model based on the detection result, and the determined progress state When outputting a signal corresponding to the, also outputs a signal used in other models as a signal corresponding to the determined progress state,
The effect means includes a storage means in which the effect content specific to the model to which the gaming machine is applied is stored.A signal output from the output means is input, and the input signal is transmitted to the game machine. It is determined whether or not the game machine is suitable for the model, and if the input signal is determined to be suitable for the game machine, an effect corresponding to the progress state indicated by the input signal is determined. A computer program for reading out the contents from the storage means and causing a gaming machine to perform a machine-specific effect based on the read effect contents by a computer, wherein the computer is output from the output means. And a determination is made as to whether the input signal is compatible with the corresponding model of the gaming machine. Signal is read from the storage means corresponding to the progress state indicated by the input signal when it is determined that the gaming machine is suitable for the model, and the read content is A computer program including a computer program for executing an effect process for performing an effect unique to the model based on the model.
【請求項10】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過
したことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結
果に基づいて遊技の進行状態を決定するとともに、その
決定した進行状態に対応した信号を出力する出力手段
と、この出力手段から出力された信号を入力するととも
に、その入力した信号により示される前記進行状態に対
応する演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手
段は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、前記
出力手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通の進
行状態を決定し、前記演出手段は、この遊技機が該当す
る機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を備えてお
り、前記出力手段から出力された信号を入力した場合
に、その入力した信号により示される進行状態に対応す
る演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、その読
出した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を行う遊
技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体であって、 前記コンピュータが、前記各機種に共通の進行状態を決
定するとともに、その決定した進行状態に対応した信号
を出力する出力処理を実行するためのコンピュータプロ
グラムを含むコンピュータプログラムが記録されたこと
を特徴とする記録媒体。
10. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of a game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal, and effecting means for inputting the signal output from the output means and effecting the effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, wherein the effecting means Is a gaming machine that performs different effects for each model, the output means determines a common progress state for each model based on the detection result, and the effect means is specific to the model to which the When the signal output from the output means is inputted, the effect contents corresponding to the progress state indicated by the input signal are stored in the storage means. A computer-readable storage medium storing a computer program for causing a gaming machine that performs an effect peculiar to the model based on the content of the effect read out from the stage to function by a computer, wherein the computer A recording medium on which a computer program including a computer program for executing a process of outputting a signal corresponding to the determined progress state while determining a common progress state is recorded.
【請求項11】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過
したことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結
果に基づいて遊技の進行状態を決定するとともに、その
決定した進行状態に対応した信号を出力する出力手段
と、この出力手段から出力された信号を入力するととも
に、その入力した信号により示される前記進行状態に対
応する演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手
段は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、前記
出力手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通の進
行状態を決定し、前記演出手段は、この遊技機が該当す
る機種特有の演出内容が記憶された記憶手段を備えてお
り、前記出力手段から出力された信号を入力した場合
に、その入力した信号により示される進行状態に対応す
る演出内容を前記記憶手段から読出すとともに、その読
出した演出内容に基づいて前記機種特有の演出を行う遊
技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体であって、 前記コンピュータが、前記出力手段から出力された信号
を入力した場合に、その入力した信号により示される進
行状態に対応する演出内容を前記記憶手段から読出すと
ともに、その読出した演出内容に基づいて前記機種特有
の演出を行う演出処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムを含むコンピュータプログラムが記録されたこ
とを特徴とする記録媒体。
11. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of a game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal, and effecting means for inputting the signal output from the output means and effecting the effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, wherein the effecting means Is a gaming machine that performs different effects for each model, wherein the output means determines a common progress state for each model based on the detection result, and the effect means is specific to the model to which the gaming machine corresponds. When the signal output from the output means is inputted, the effect contents corresponding to the progress state indicated by the input signal are stored in the storage means. A computer-readable storage medium storing a computer program for causing a gaming machine that performs a machine-specific effect based on the read effect contents to be read out from a stage, and the computer outputs the output device. When the output signal is input, an effect process for reading the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal from the storage means and performing an effect unique to the model based on the read effect content. A recording medium characterized by recording a computer program including a computer program for executing the program.
【請求項12】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過
したことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結
果に基づいて遊技の進行状態を決定するとともに、その
決定した進行状態に対応した信号を出力する出力手段
と、この出力手段から出力された信号を入力するととも
に、その入力した信号により示される前記進行状態に対
応する演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手
段は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、前記
決定した決定内容が同一であっても前記出力手段が出力
する前記信号が遊技機の機種毎に異なっており、前記出
力手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通の進行
状態を決定するとともに、その決定した進行状態に対応
した信号を出力する際に、前記進行状態に対応した信号
として他の機種において用いる信号をも出力し、前記演
出手段は、この遊技機が該当する機種特有の演出内容が
記憶された記憶手段を備えており、前記出力手段から出
力された信号を入力するとともに、その入力した信号
が、この遊技機が該当する機種に適合しているか否かを
判定し、前記入力した信号が、この遊技機が該当する機
種に適合していると判定した場合に前記入力した信号に
より示される進行状態に対応する演出内容を前記記憶手
段から読出すとともに、その読出した演出内容に基づい
て前記機種特有の演出を行う遊技機をコンピュータによ
り機能させるためのコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体であって、 前記コンピュータが、各機種に共通の進行状態を決定す
るとともに、その決定した進行状態に対応した信号を出
力する際に、前記進行状態に対応した信号として他の機
種において用いる信号をも出力する出力処理を実行する
ためのコンピュータプログラムを含むコンピュータプロ
グラムが記録されたことを特徴とする記録媒体。
12. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of a game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal, and effecting means for inputting the signal output from the output means and effecting the effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, wherein the effecting means Is a gaming machine that performs different effects for each model, even if the determined content is the same, the signal output by the output means is different for each model of the gaming machine, the output means, A progress state common to each model is determined based on the detection result, and when a signal corresponding to the determined progress state is output, a signal corresponding to the progress state is output to another model. The effect means includes a storage means in which the effect contents specific to the model to which the gaming machine is applied are stored, and the signal output from the output means is input, and the input is performed. Is determined whether this gaming machine is compatible with the corresponding model, the input signal, if it is determined that this gaming machine is suitable for the corresponding model, the input signal A storage medium on which a computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect specific to the model based on the read effect content is read out, while the effect content corresponding to the indicated progress state is read from the storage means. When the computer determines a progress state common to each model and outputs a signal corresponding to the determined progress state, A recording medium characterized by recording a computer program including a computer program for executing an output process of also outputting a signal used in another model as a signal corresponding to a row state.
【請求項13】 遊技球が遊技盤上の所定の領域を通過
したことを検出する検出手段と、この検出手段の検出結
果に基づいて遊技の進行状態を決定するとともに、その
決定した進行状態に対応した信号を出力する出力手段
と、この出力手段から出力された信号を入力するととも
に、その入力した信号により示される前記進行状態に対
応する演出を行う演出手段とを備えており、前記演出手
段は、機種毎に異なる演出を行う遊技機であって、前記
決定した進行状態が同一であっても前記出力手段が出力
する前記信号が遊技機の機種毎に異なっており、前記出
力手段は、前記検出結果に基づいて各機種に共通の進行
状態を決定するとともに、その決定した進行状態に対応
した信号を出力する際に、前記進行状態に対応した信号
として他の機種において用いる信号をも出力し、前記演
出手段は、この遊技機が該当する機種特有の演出内容が
記憶された記憶手段を備えており、前記出力手段から出
力された信号を入力するとともに、その入力した信号
が、この遊技機が該当する機種に適合しているか否かを
判定し、前記入力した信号が、この遊技機が該当する機
種に適合していると判定した場合に前記入力した信号に
より示される進行状態に対応する演出内容を前記記憶手
段から読出すとともに、その読出した演出内容に基づい
て前記機種特有の演出を行う遊技機をコンピュータによ
り機能させるためのコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体あって、 前記コンピュータが、前記出力手段から出力された信号
を入力するとともに、その入力した信号が、この遊技機
が該当する機種に適合しているか否かを判定する判定
し、前記入力した信号が、この遊技機が該当する機種に
適合していると判定した場合に前記入力した信号により
示される進行状態に対応する演出内容を前記記憶手段か
ら読出すとともに、その読出した演出内容に基づいて前
記機種特有の演出を行う演出処理を実行するためのコン
ピュータプログラムを含むコンピュータプログラムが記
録されたことを特徴とする記録媒体。
13. A detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area on a game board, and a progress state of the game is determined based on a detection result of the detecting means. Output means for outputting a corresponding signal, and effect means for inputting the signal output from the output means and effecting the effect corresponding to the progress state indicated by the input signal, the effect means Is a gaming machine that performs different effects for each model, even if the determined progress state is the same, the signal output by the output means is different for each model of the gaming machine, the output means, Based on the detection result, a common progress state for each model is determined, and when outputting a signal corresponding to the determined progress state, a signal corresponding to the progress state is output to another model. The effect means includes a storage means in which the effect contents specific to the model to which the gaming machine is applied are stored, and the signal output from the output means is input, and the input is performed. Is determined whether or not this gaming machine is compatible with the applicable model, and the input signal is determined by the input signal when it is determined that this gaming machine is compatible with the applicable model. A storage medium on which a computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an effect peculiar to the model based on the content of the effect read out from the storage means, while reading the effect content corresponding to the indicated progress state. The computer inputs a signal output from the output unit, and the input signal matches a model to which the gaming machine corresponds. It is determined whether or not the input signal, the input signal, if it is determined that this gaming machine is suitable for the corresponding model, the effect content corresponding to the progress state indicated by the input signal, A recording medium on which a computer program including a computer program for executing an effect process for performing an effect peculiar to the model based on the read effect contents is recorded from a storage unit.
JP2001122504A 2001-04-20 2001-04-20 Game machine, computer program and recording medium Withdrawn JP2002315918A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001122504A JP2002315918A (en) 2001-04-20 2001-04-20 Game machine, computer program and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001122504A JP2002315918A (en) 2001-04-20 2001-04-20 Game machine, computer program and recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002315918A true JP2002315918A (en) 2002-10-29

Family

ID=18972209

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001122504A Withdrawn JP2002315918A (en) 2001-04-20 2001-04-20 Game machine, computer program and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002315918A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008015666A (en) * 2006-07-04 2008-01-24 Nec Computertechno Ltd Card reader/writer, illegal reading prevention method for it, and atm device
JP2014158827A (en) * 2014-03-04 2014-09-04 Kyoraku Sangyo Co Ltd Pachinko game machine
JP2014209947A (en) * 2013-04-17 2014-11-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015144883A (en) * 2015-04-08 2015-08-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016193377A (en) * 2016-08-26 2016-11-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018183237A (en) * 2017-04-24 2018-11-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Production method of game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08308988A (en) * 1995-05-22 1996-11-26 Sankyo Kk Pachinko game machine
JPH11137811A (en) * 1997-11-08 1999-05-25 Taiyo Elec Co Ltd Memory medium for game machine and game machine
JP2000102656A (en) * 1998-09-30 2000-04-11 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08308988A (en) * 1995-05-22 1996-11-26 Sankyo Kk Pachinko game machine
JPH11137811A (en) * 1997-11-08 1999-05-25 Taiyo Elec Co Ltd Memory medium for game machine and game machine
JP2000102656A (en) * 1998-09-30 2000-04-11 Sankyo Kk Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008015666A (en) * 2006-07-04 2008-01-24 Nec Computertechno Ltd Card reader/writer, illegal reading prevention method for it, and atm device
JP2014209947A (en) * 2013-04-17 2014-11-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2014158827A (en) * 2014-03-04 2014-09-04 Kyoraku Sangyo Co Ltd Pachinko game machine
JP2015144883A (en) * 2015-04-08 2015-08-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016193377A (en) * 2016-08-26 2016-11-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018183237A (en) * 2017-04-24 2018-11-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Production method of game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH1033768A (en) Game machine
JP2004344325A (en) Game machine
JP2002346122A (en) Game machine, computer program, and storage medium
JP2000070468A (en) Game machine
JP2002315918A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2001145735A (en) Pachinko game machine
JP2001269457A (en) Game machine
JP7093333B2 (en) Pachinko machine
JP7093334B2 (en) Pachinko machine
JP2002306723A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2000325633A (en) Pachinko game machine
JP2004290301A (en) Pinball game machine
JP2004290303A (en) Pinball game machine
JP7440251B2 (en) gaming machine
JP7440250B2 (en) gaming machine
JP7440253B2 (en) gaming machine
JP7440252B2 (en) gaming machine
JP2011104250A (en) Pachinko machine
JP2002282472A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2009142689A (en) Pinball game machine
JP3989675B2 (en) Pachinko machine
JP2002035243A (en) Game machine and storage medium
JP2002346099A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2002282473A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2002336468A (en) Game machine, computer program and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051025

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20051031