JP2002306723A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program, and recording medium

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JP2002306723A
JP2002306723A JP2001112901A JP2001112901A JP2002306723A JP 2002306723 A JP2002306723 A JP 2002306723A JP 2001112901 A JP2001112901 A JP 2001112901A JP 2001112901 A JP2001112901 A JP 2001112901A JP 2002306723 A JP2002306723 A JP 2002306723A
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JP
Japan
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image
spotlight
special symbol
display
display means
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001112901A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine which can increase amusement by a display method for screens, which is not employed in a conventional game machine. SOLUTION: The screen of a special pattern display device 32 displays special patterns '1-9' and white and circular spotlights a SL1-SL3 in the background BK. Each of the special patterns randomly moves in the direction of an arrow, while the spotlights follow the moving patterns. If the special pattern and spotlight overlap each other, it seems as if the spotlight hit against the pattern so that the pattern is clearly risen up in the spotlight. Each spotlight stops in a state of irradiating one of the special patterns, whereby the special pattern, against which the spotlight has hit, is fixed as a final pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技機、およびその
遊技機を機能させるためのコンピュータプログラムが記
録された記録媒体に関し、たとえば遊技盤に設けられた
図柄表示装置によって変動表示された図柄が所定の図柄
で停止した場合に大当りが発生するパチンコ機、および
そのパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a recording medium on which a computer program for causing the gaming machine to function is recorded. For example, a symbol variably displayed by a symbol display device provided on a gaming board is provided. The present invention relates to a pachinko machine that generates a big hit when stopped at a predetermined symbol, and a recording medium on which a computer program for causing the pachinko machine to function is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、たと
えば図14に示すものが知られている。図14(A)
は、そのパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図で
あり、図14(B)は、図14(A)に示す遊技盤に設
けられた特別図柄表示装置による特別図柄の変動状態を
示す説明図である。パチンコ機500は、遊技盤501
に特別図柄表示装置502と、第1種始動口503と、
普通図柄表示装置504と、普通電動役物505と、普
通図柄作動ゲート506と、変動入賞装置510とを備
える。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作して発射
された遊技球が第1種始動口503、または、開放した
普通電動役物505に入賞すると、図14(B)に示す
ように、特別図柄表示装置502が、「0」〜「9」な
どの複数の図柄を表示領域A〜Cにおいて上から下方向
にスクロール表示する。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a pachinko machine of this type is known as shown in FIG. FIG. 14 (A)
FIG. 14B is a front explanatory view of a game board provided in the pachinko machine, and FIG. 14B shows a special symbol display device provided in the game board shown in FIG. FIG. Pachinko machine 500 has a game board 501
, A special symbol display device 502, a first type starting port 503,
A normal symbol display device 504, a normal electric accessory 505, a normal symbol operation gate 506, and a variable winning device 510 are provided. When the player operates the operating handle (not shown) and a game ball fired wins the first-type starting port 503 or the opened ordinary electric accessory 505, a special symbol display is displayed as shown in FIG. The device 502 scrolls and displays a plurality of symbols such as “0” to “9” in the display areas A to C from top to bottom.

【0003】そして、A領域およびB領域が同じ図柄で
停止してリーチ状態になると、C領域に表示する図柄を
拡大して表示したり、C領域のスクロールの方向を通常
の方向とは逆方向にしたりすることによりリーチの演出
を行う。そして、たとえばC領域が図柄「7」で停止
し、3つの領域の停止図柄が「777」に揃った場合に
大当りが発生し、変動入賞装置510に設けられた開閉
部材511が開放動作して大入賞口513が開口する。
そして、開閉部材511の予め設定された開放時間が経
過するか、あるいは大入賞口513に予め設定された所
定数の遊技球が入賞すると開閉部材511が閉口動作し
て大入賞口513が閉口する。このとき、大入賞口51
3の内部に設けられた特定領域512を遊技球が通過す
ると、連続して開閉部材511が開放動作して大入賞口
513が開口する。このように、大入賞口508が開放
してから閉口するまでを1ラウンドと云い、予め設定さ
れた最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技を終
了する。
When the area A and the area B stop at the same symbol and reach the reach state, the symbol displayed on the area C is enlarged and displayed, and the scrolling direction of the area C is set to a direction opposite to the normal direction. To produce reach. Then, for example, when the area C stops at the symbol “7” and the stop symbols of the three areas are aligned at “777”, a big hit occurs, and the opening / closing member 511 provided in the variable winning device 510 opens. The special winning opening 513 opens.
Then, when the preset opening time of the opening / closing member 511 elapses or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 513 win, the opening / closing member 511 closes and the special winning opening 513 is closed. . At this time, the special winning opening 51
When the game ball passes through the specific area 512 provided inside 3, the opening / closing member 511 continuously performs the opening operation, and the special winning opening 513 is opened. As described above, the period from the opening of the special winning opening 508 to the closing thereof is called one round, and when the preset maximum number of rounds ends, the game with the big hit ends.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機では、上述したように、特別図柄を画面上にお
いて上下方向にスクロール表示するという表示方法を長
年にわたって使用しているため、新鮮味に欠けてきてお
り、面白味がなくなってしまっているという問題があ
る。
However, in the conventional pachinko machine, as described above, a display method of vertically scrolling a special symbol on a screen has been used for a long time, so that the pachinko machine lacks freshness. And there is a problem that the fun is gone.

【0005】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、従来にはない画面の表示方法
により、面白味を増すことができる遊技機を実現するこ
とを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and has as its object to realize a gaming machine that can increase the interest by using an unconventional screen display method.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、画像を変動表示する画像表示手段を備えており、
その画像表示手段により所定の画像が確定表示された場
合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になる遊技機
において、前記画像表示手段は、表示領域の中の所定箇
所にスポットライトが当たったような表示を行い、前記
画像および前記スポットライトの少なくとも一方を移動
させ、前記スポットライトが当てられた画像を確定表示
する画像に決定するという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the present invention according to the first aspect of the present invention includes an image display means for variably displaying an image.
When a predetermined image is fixedly displayed by the image display means, in a gaming machine in which the gaming state is changed to a gaming state advantageous to the player, the image display means illuminates a spotlight at a predetermined location in the display area. Such a display is performed, and at least one of the image and the spotlight is moved to determine an image to which the spotlight is applied as an image to be definitely displayed.

【0007】つまり、表示領域の中の所定箇所にスポッ
トライトが当たったような表示を行うことができるた
め、画像(特別図柄)を上下方向にスクロール表示する
従来の遊技機にはない画面の表示を行うことができるた
め、面白味を増すことができる遊技機を実現できる。し
かも、画像およびスポットライトの少なくとも一方を移
動させ、スポットライトが当てられた画像を確定表示す
る画像に決定することができるため、画像(特別図柄)
が定位置に停止したときに画像が確定する従来の遊技機
にはない画像の確定を行うことができるため、より一層
面白味を増すことができる。
[0007] That is, since it is possible to perform a display in which a spotlight hits a predetermined portion in the display area, a screen display that does not exist in a conventional gaming machine that scrolls an image (special symbol) in the vertical direction is displayed. Can be realized, so that it is possible to realize a gaming machine that can be more interesting. In addition, since at least one of the image and the spotlight can be moved and the image to which the spotlight is applied can be determined to be an image to be definitely displayed, the image (special design)
The image which is determined when the player stops at the home position can be determined, which is not available in a conventional gaming machine, so that the game can be more interesting.

【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記画像表示手段は、前記スポッ
トライトが前記移動する画像を追いかける表示を行うと
いう技術的手段を用いる。
[0008] In the invention described in claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the image display means uses technical means for performing display in which the spotlight follows the moving image.

【0009】つまり、スポットライトが、移動する画像
を追いかけるという表示を行うことができるため、画像
(特別図柄)を固定された表示領域において上下方向に
スクロール表示している従来の遊技機にはない斬新な画
像の演出を行うことができる。
That is, since the display that the spotlight follows the moving image can be performed, there is no conventional gaming machine that scrolls the image (special symbol) vertically in the fixed display area. A novel image can be produced.

【0010】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記画像表示手段
は、前記表示領域の中における前記画像の出現、移動お
よび消滅の少なくとも1つを無作為に行うという技術的
手段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the image display means includes at least one of appearance, movement, and disappearance of the image in the display area. The technical means of doing randomly is used.

【0011】つまり、表示領域の中における画像の出
現、移動および消滅の少なくとも1つを無作為に行うこ
とができるため、画像の出現、移動および消滅を定位置
で行っている従来の遊技機にはない斬新な画像の演出を
行うことができる。
That is, since at least one of appearance, movement, and disappearance of an image in the display area can be performed at random, a conventional gaming machine in which appearance, movement, and disappearance of an image are performed at a fixed position. There is no novel image effect.

【0012】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記画像表示手段は、前記決定された画像を前記表示領域
の中の特定の領域に順次揃えて表示して行くという技術
的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the image display means specifies the determined image in the display area. Technical means of sequentially aligning and displaying images in the same area.

【0013】つまり、画像およびスポットライトの少な
くとも一方を移動させ、スポットライトが当てられた画
像を確定表示する画像に決定し、その決定された画像を
表示領域の中の特定の領域に順次揃えて表示して行くこ
とができるため、遊技者は、どの画像が確定したかを容
易に認識することができる。
That is, at least one of the image and the spotlight is moved, the image to which the spotlight is applied is determined as an image to be definitely displayed, and the determined image is sequentially aligned with a specific area in the display area. Since the display can be performed, the player can easily recognize which image has been confirmed.

【0014】請求項5に記載の発明では、画像を変動表
示する画像表示手段を備えており、その画像表示手段に
より所定の画像が確定表示された場合に、遊技状態が遊
技者に有利な遊技状態になる遊技機をコンピュータによ
り機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記画像表示手段が、表示領域の中の所定箇所にスポッ
トライトが当たったような表示を行い、前記画像および
前記スポットライトの少なくとも一方を移動させ、前記
スポットライトが当てられた画像を確定表示する画像に
決定する表示処理を前記コンピュータが実行するための
コンピュータプログラムを含むコンピュータプログラム
という技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided image display means for variably displaying an image, and when a predetermined image is fixedly displayed by the image display means, a game state which is advantageous to the player is provided. A computer program for causing a gaming machine to be in a state to function by a computer,
The image display means performs display such that a spotlight hits a predetermined location in a display area, moves at least one of the image and the spotlight, and confirms and displays the image to which the spotlight is applied. Technical means of a computer program including a computer program for causing the computer to execute a display process for determining an image is used.

【0015】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機に内蔵されたコンピュータ(CPU)により機能す
るため、上記コンピュータプログラムを記録媒体(RO
Mなど)に記憶しておき、その記憶されたコンピュータ
プログラムを上記コンピュータが実行することにより、
上記遊技機を機能させることができる。
That is, the game machine according to the first aspect functions as a computer (CPU) built in the game machine as described in an embodiment of the present invention described later, and therefore stores the computer program. Medium (RO
M, etc.) and the computer executes the stored computer program,
The gaming machine can function.

【0016】請求項6に記載の発明では、画像を変動表
示する画像表示手段を備えており、その画像表示手段に
より所定の画像が確定表示された場合に、遊技状態が遊
技者に有利な遊技状態になる遊技機をコンピュータによ
り機能させるためのコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体であって、前記画像表示手段が、表示領域の
中の所定箇所にスポットライトが当たったような表示を
行い、前記画像および前記スポットライトの少なくとも
一方を移動させ、前記スポットライトが当てられた画像
を確定表示する画像に決定する表示処理を前記コンピュ
ータが実行するためのコンピュータプログラムを含むコ
ンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術
的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided image display means for variably displaying an image, and when a predetermined image is fixedly displayed by the image display means, a game state which is advantageous to the player is provided. A computer-readable recording medium storing a computer program for causing a gaming machine to be in a state of functioning by a computer, wherein the image display unit performs display such that a spotlight hits a predetermined location in a display area, A recording medium storing a computer program including a computer program for causing the computer to execute a display process of moving at least one of an image and the spotlight and determining an image on which the spotlight is applied as an image to be definitely displayed. The technical means of using.

【0017】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、遊技機に設けられた記録媒体
(ROMなど)に記録されたコンピュータプログラムを
コンピュータ(CPU)が実行することにより機能する
ことから、上記コンピュータプログラムを記録した記録
媒体を使用することにより、請求項1に記載の遊技機を
実現できる。なお、上記括弧内の語句は、後述する発明
の実施の形態において使用する語句と対応するものであ
る。
That is, in a gaming machine controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, a computer recorded on a recording medium (such as a ROM) provided in the gaming machine. Since the computer functions when the computer (CPU) executes the program, the gaming machine according to claim 1 can be realized by using a recording medium on which the computer program is recorded. The terms in the parentheses correspond to the terms used in the embodiments of the invention described later.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に
係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明
する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面説
明図である。パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備
えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能
に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開
閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠
4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右
側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ
(図5において符号15eで示す)を操作するための発
射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <First Embodiment> An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory front view showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, there is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and on the lower right side of the front frame 2, for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 5) for firing game balls to the game board 5. Is mounted rotatably.

【0019】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing award balls and lending balls supplied from the award ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6, or a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0020】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2を参照して説明する。図2は遊技
盤5の全体構成を示す正面説明図である。遊技盤5の略
中央には、センターケース30が備えられている。セン
ターケース30には、天入賞口31と、3個のLEDか
らなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置
34の始動可能な回数を4個のLEDにより表示する普
通図柄記憶表示LED35と、複数の図柄、たとえば
「0」〜「9」の数字を示す特別図柄や背景画像などを
液晶で表示する特別図柄表示装置32と、特別図柄始動
記憶数を4個のLEDにより表示する特別図柄記憶表示
LED36とが備えられている。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory front view showing the entire configuration of the game board 5. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5. The center case 30 includes a winning prize hole 31, a normal symbol display device 34 including three LEDs, a normal symbol storage display LED 35 for displaying the number of times the normal symbol display device 34 can be started by four LEDs, and A special symbol display device 32 for displaying a plurality of symbols, for example, a special symbol indicating the number of "0" to "9", a background image, and the like on a liquid crystal, and a special symbol for displaying the number of special symbol starting memories by four LEDs. A storage display LED 36 is provided.

【0021】センターケース30の両側上方には、LE
Dにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられて
いる。右側の装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート
25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下
方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられて
いる。センターケース30の両側下方には、風車24が
それぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、
右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方
には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の
右側には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口
13の左側には、左袖入賞口23が設けられている。セ
ンターケース30の下方には、特別図柄表示装置32を
作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられて
おり、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装
置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開
放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放
した普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に特
別図柄表示装置32を作動開始させる機能を備えてい
る。
On both sides of the center case 30, LE
A decorative windmill 46 decorated with D is provided. A normal symbol operation right gate 25 for operating the ordinary symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided at the left and below the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. Windmills 24 are provided below both sides of the center case 30, respectively, and below the right windmill 24,
A right winning opening 12 is provided, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. A right sleeve winning port 22 is provided on the right side of the right winning port 12, and a left sleeve winning port 23 is provided on the left side of the left winning port 13. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided, and below the first type starting port 27, a stop symbol of the normal symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the symbol is hit. The ordinary electric accessory 28 having both wings open has a function of starting the operation of the special symbol display device 32 as in the case of the first type starting port 27.

【0022】センターケース30の下方には、特別図柄
表示装置32の3個所の表示領域A〜Cにおける停止図
柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置4
0が設けられている。この変動入賞装置40には、大当
りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状
の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられてい
る。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設
けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞
口44が設けられている。また、変動入賞装置40の内
部には、開閉部材43を連続して開放動作させる機能を
有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検
出する特定領域スイッチ(図5において符号42aで示
す)が設けられている。
Below the center case 30, a variable winning device 4 which is activated when the stop symbol in the three display areas A to C of the special symbol display device 32 becomes a big hit symbol.
0 is provided. The variable winning device 40 is provided with a plate-shaped opening / closing member 43 that opens when a big hit occurs and opens a big winning opening 41 so as to be openable and closable in a door manner. A lower right winning opening 14 is provided on the right side of the variable winning device 40, and a lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning device 40. Further, inside the variable winning device 40, a specific region having a function of continuously opening and closing the opening and closing member 43, and a specific region switch (shown by reference numeral 42a in FIG. 5) for detecting a game ball passing through the specific region. ) Is provided.

【0023】また、遊技盤5には、発射された遊技球を
遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊
技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなど
により装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊
技盤5の右側には、その右側をLEDなどにより装飾す
る右サイド飾り20が設けられており、遊技盤5の左側
には、その左側をLEDなどにより装飾する左サイド飾
り21が設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞
しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口4
5が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘
(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射され
た遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や
第1種始動口27に入賞したり、各普通図柄作動ゲート
を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたり
する。
The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the shot game balls to the game area, and on the upper part of the game board 5, both upper right and left corners are decorated with LEDs or the like. A decoration 11 is provided, and on the right side of the game board 5, a right side decoration 20 for decorating the right side with an LED or the like is provided, and on the left side of the game board 5, the left side is decorated with an LED or the like. A left side decoration 21 is provided. Further, the game board 5 has an out port 4 for collecting game balls that have not been won as out balls.
5 are provided. Many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each winning opening and the first kind start-up are started. Wins are made in the mouth 27, passed through each ordinary symbol operation gate, or collected from the out mouth 45.

【0024】[特別図柄の表示形態]次に、特別図柄の
表示形態について、図3および図4を参照して説明す
る。図3は、特別図柄表示装置に表示された特別図柄が
確定表示された状態を示す説明図である。図4(A)〜
(D)は、特別図柄およびスポットライトが変動表示し
ている状態を示す説明図である。図4(A)に示すよう
に、特別図柄表示装置32の画面は、薄い黒色の背景B
Kの中に特別図柄「1」〜「9」と、白色で円形のスポ
ットライトSL1〜SL3とを表示する。各特別図柄
は、背景BKの中で図中矢印で示す方向へ無作為に移動
し、その移動する特別図柄をスポットライトが追いかけ
る。各特別図柄は、背景BKの中に入っている場合は、
特別図柄の種類は視認できるが、やや不明瞭な感じで表
示される。そして、特別図柄とスポットライトとが重な
ると、あたかも特別図柄にスポットライトが当たったよ
うな表示となり、特別図柄がスポットライトの中で鮮明
に浮かび上がる。各特別図柄およびスポットライトは、
画面上の特定されない位置から出現し、特定されない方
向へ移動し、さらに特定されない位置にて消失する。そ
して、特別図柄およびスポットライトは、移動を開始し
てから所定時間経過後に停止し、図3に示すように、各
スポットライトは、それぞれ特定の1つの特別図柄を照
らした状態で停止する。これにより、各スポットライト
が当たった特別図柄が最終の図柄に確定する。
[Special Symbol Display Form] Next, a special symbol display form will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is an explanatory view showing a state where the special symbol displayed on the special symbol display device is fixedly displayed. FIG. 4 (A)-
(D) is an explanatory view showing a state in which a special symbol and a spotlight are variably displayed. As shown in FIG. 4A, the screen of the special symbol display device 32 has a light black background B
In K, special symbols “1” to “9” and white and circular spotlights SL1 to SL3 are displayed. Each special symbol moves at random in the direction indicated by the arrow in the background BK, and the spotlight follows the moving special symbol. If each special symbol is in the background BK,
The type of special symbol is visible, but is displayed with a somewhat unclear feeling. When the special symbol and the spotlight overlap, the display becomes as if the spotlight hit the special symbol, and the special symbol emerges clearly in the spotlight. Each special design and spotlight,
It appears from an unspecified position on the screen, moves in an unspecified direction, and disappears at an unspecified position. Then, the special symbol and the spotlight stop after a lapse of a predetermined time from the start of the movement, and as shown in FIG. 3, each spotlight stops in a state of illuminating one specific special symbol. As a result, the special symbol hit by each spotlight is determined as the final symbol.

【0025】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
5を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、大当りの判定、大入賞口41への入賞数
のカウント、ラウンドの制御など、遊技の主な制御を実
行するメインCPU112と、このメインCPU112
が各種制御を実行するための各種制御プログラムなどが
記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27
を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する各種
データ、ROM114から読出された制御プログラムな
どを一時的に格納するRAM116とが搭載されてい
る。主基板100には、次に記載するものが電気的に接
続されている。遊技球が第1種始動口27を通過したこ
とを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄表
示装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装
置300、電源基板74、賞球の払出しなどを制御する
払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音
声制御装置79、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報
をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュー
タ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 for executing main control of the game, such as determining a big hit, counting the number of winnings to the special winning opening 41, controlling a round, and the like.
A ROM 114 in which various control programs for executing various controls are recorded, and a game ball is stored in the first type starting port 27.
And a RAM 116 for temporarily storing various data generated during the game such as a detection result of passing the control program, a control program read from the ROM 114, and the like. The following components are electrically connected to the main substrate 100. First-type start port switch 27a for detecting that a game ball has passed through first-type start port 27, special symbol display device 32, lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, power supply board 74, payout of award balls And a sound control device 79 for controlling sound effects during a game, etc., and game board information on winnings, big hits, etc., is transmitted to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. Frame information terminal board 5 for
2, a board relay board 51 and a game frame relay board 53.

【0026】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基板200には、電源基板74、発
射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板1
5c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55
が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15c
には、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15e
へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接
続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. The payout control board 200 includes a power supply board 74 and a firing motor drive board 1 for driving the firing motor 15e.
5c, Game Frame Information Terminal Board 52 and Payout Relay Board 55
Are electrically connected. Launch motor drive board 15c
From the launch motor drive board 15c to the launch motor 15e
A firing switch 15d for outputting a drive signal to the camera is connected.

【0027】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ72、賞球切れスイッチ73およびセンサ中継基板5
4が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、
賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,
62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されてい
る。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ61、賞
球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に
接続されている。盤面中継基板51には、普通電動役物
28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、普通図
柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した
遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作
動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートス
イッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出す
る大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入賞した
遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞
口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ
23a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入
賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊技球を
検出する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口14に入
賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左
下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口ス
イッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出す
る天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50
である。大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ
42a、特定領域を形成する部材の姿勢を変化させる特
定領域ソレノイド42b、大入賞口ソレノイド41bお
よびクルーン駆動ソレノイド80が電気的に接続されて
いる。電源基板74は、AC24V(50Hz/60H
z)の主電源70から電源の供給を受け、各基板へ必要
電源を供給する。
The game frame relay board 53 includes a full detection switch 72, a prize ball out switch 73, and a sensor relay board 5.
4 are electrically connected. The sensor relay board 54
The prize ball payout sensor 62a provided in the prize ball unit 62,
62b and the payout relay board 55. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid 28a for driving the ordinary electric accessory 28, a normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation right gate 25, an ordinary symbol operation A left gate switch 26a for detecting a game ball passing through the left gate 26, a large winning opening switch 41a for detecting a gaming ball winning the big winning opening 41, and a right sleeve winning for detecting a gaming ball winning the right sleeve winning opening 22. A mouth switch 22a, a left sleeve winning opening switch 23a for detecting a game ball winning the left sleeve winning opening 23, a right winning opening switch 12a for detecting a game ball winning the right winning opening 12, and a game winning the left winning opening 13. A left winning opening switch 13a for detecting a ball, a lower right winning opening switch 14a for detecting a gaming ball winning the lower right winning opening 14, and a gaming ball winning the lower left winning opening 44 are detected. Lower left winning opening switch 44a, the ceiling winning opening switch 31a and winning opening relay board 50 for detecting the game balls won on the top winning opening 31
It is. The special winning opening relay board 50 is electrically connected to a specific area switch 42a, a specific area solenoid 42b for changing the posture of a member forming the specific area, a special winning opening solenoid 41b, and a clune driving solenoid 80. The power supply board 74 is 24 V AC (50 Hz / 60 H
z) The power is supplied from the main power supply 70, and the necessary power is supplied to each substrate.

【0028】[画像制御コマンドの流れ]次に、メイン
CPU112からサブCPU32eへの画像制御コマン
ドの流れについて、それを示す図6を参照して説明す
る。メインCPU112は、画像制御コマンドをメイン
CPUバス118を介して出力ポート120に出力し、
転送信号を出力ポート122に出力する。その出力ポー
ト120に出力した画像制御コマンドは、メインCPU
パラレル出力ポート124を介して出力バッファ126
に一時的に保存された後、サブCPU32eに接続され
た入力バッファ32mに一時的に保存される。また、出
力ポート122に出力された転送信号が、出力バッファ
128および入力バッファ32nを介してサブCPU3
2eのトリガ入力(TRG2)32kに入力されると、
入力バッファ32mに保存されている画像制御コマンド
がサブCPUパラレル入力ポート32pを介してサブC
PU32eの入力ポート32jに取込まれ、サブCPU
32eはコマンド入力処理を実行する。
[Flow of Image Control Command] Next, the flow of an image control command from the main CPU 112 to the sub CPU 32e will be described with reference to FIG. The main CPU 112 outputs the image control command to the output port 120 via the main CPU bus 118,
The transfer signal is output to the output port 122. The image control command output to the output port 120 is transmitted to the main CPU
Output buffer 126 via parallel output port 124
After that, the data is temporarily stored in the input buffer 32m connected to the sub CPU 32e. The transfer signal output to the output port 122 is transmitted to the sub CPU 3 via the output buffer 128 and the input buffer 32n.
When the trigger input (TRG2) 32k of 2e is input,
The image control command stored in the input buffer 32m is transmitted to the sub C through the sub CPU parallel input port 32p.
The input to the input port 32j of the PU 32e
Reference numeral 32e executes a command input process.

【0029】[特別図柄表示装置32の電気的構成]次
に、特別図柄表示装置32の主な電気的構成について、
それをブロックで示す図7を参照して説明する。特別図
柄表示装置32は、特別図柄表示器32a、液晶インバ
ータ基板32b、液晶アナログ基板32cおよび特別図
柄制御基板32dを備える。特別図柄制御基板32dに
搭載されたサブCPU32eは、主基板100からライ
ン100aを介して送出された画像制御コマンドを受信
するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容を
ROM32fに記録されたコンピュータプログラムに従
って解析する。また、ROM32fには、特別図柄
「1」〜「9」、スポットライトSL1〜SL3および
背景BKなどをメインCPU112から送信された画像
制御コマンドに従って特別図柄表示器32aに表示する
ためのコンピュータプログラムが記憶されている。続い
てサブCPU32eは、上記解析結果をVDP(ビデオ
・ディスプレイ・プロセッサ)32gへ送出する。続い
てVDP32gは、キャラクタROM32iから上記解
析結果に対応した特別図柄やスポットライトなどを読出
す。キャラクタROM32iには、特別図柄「1」〜
「9」、スポットライトSL1〜SL3および背景BK
などを表示するための画像データが記憶されている。
[Electrical Configuration of Special Symbol Display Device 32] Next, the main electrical configuration of the special symbol display device 32 will be described.
This will be described with reference to FIG. The special symbol display device 32 includes a special symbol indicator 32a, a liquid crystal inverter board 32b, a liquid crystal analog board 32c, and a special symbol control board 32d. The sub CPU 32e mounted on the special symbol control board 32d receives the image control command sent from the main board 100 via the line 100a, and converts the content of the received image control command in accordance with a computer program recorded in the ROM 32f. To analyze. The ROM 32f stores a computer program for displaying the special symbols "1" to "9", the spotlights SL1 to SL3, the background BK, and the like on the special symbol display 32a in accordance with the image control command transmitted from the main CPU 112. Have been. Subsequently, the sub CPU 32e sends the analysis result to a VDP (video display processor) 32g. Subsequently, the VDP 32g reads a special symbol, a spotlight, and the like corresponding to the analysis result from the character ROM 32i. The character ROM 32i has special symbols "1" to
"9", spotlights SL1 to SL3 and background BK
Image data for displaying such information is stored.

【0030】VDP32gは、キャラクタROM32i
から読出した特別図柄やスポットライトなどを表示する
ための液晶ドットのアドレス、表示色、回転、拡大およ
び縮小などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算
結果を内蔵のパレットRAM32hに一時的に格納す
る。続いてVDP32gは、パレットRAM32hに格
納されている演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナ
ログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナログ基板3
2cは、取込んだRGB信号の色補正および輝度調整を
行い、その信号を液晶インバータ基板32bへ送出す
る。液晶インバータ基板32bは、バックライト電源の
役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12V
から600V)し、特別図柄表示器32aへ送出する。
そして特別図柄表示器32aは、取込んだ信号に対応す
る液晶ドットをスイッチングして表示する。これによ
り、特別図柄やスポットライトなどの変動表示や停止表
示などを行う。
The VDP 32g is a character ROM 32i
Based on the above analysis result, the address of the liquid crystal dot, display color, rotation, enlargement and reduction, etc. for displaying the special symbol, spotlight, etc. read out from the CPU are temporarily stored in the built-in palette RAM 32h. Store. Subsequently, the VDP 32g sends out the RGB signals to the liquid crystal analog board 32c based on the calculation result stored in the palette RAM 32h. Next, the liquid crystal analog board 3
2c performs color correction and luminance adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32b. The liquid crystal inverter board 32b plays a role of a backlight power supply, and boosts the received signal (for example, 12V).
From 600 V) and send it to the special symbol display 32a.
The special symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the fetched signal. In this way, a variable display or a stop display of a special symbol, a spotlight or the like is performed.

【0031】[画像制御コマンド]次に、画像制御コマ
ンドについて図8を参照して説明する。図8は、画像制
御コマンドテーブルの内容を一部を省略して示す説明図
である。画像制御コマンドは、E0H(Hは、16進数
を示す記号である)などで表される1バイトおよび01
Hなどで表される1バイトの計2バイトで構成されてお
り、画像制御コマンドテーブル114aには、以下に示
す画像制御コマンドが記憶されている。 (1)特別図柄表示装置32によって変動表示される特
別図柄およびスポットライトの変動パターンを1〜10
0の中から選択して指定するための変動パターン1指定
コマンド(E0H01H)〜変動パターン100指定コ
マンド(E0H64H)。(2)全図柄を停止させるた
めの全図柄停止コマンド(E0H01H)。(3)スポ
ットライトSL1の停止位置を指定するためのSL1停
止位置1指定コマンド(E2H01H)〜SL1停止位
置30指定コマンド(E2H1EH)。(4)スポット
ライトSL2の停止位置を指定するためのSL2停止位
置1指定コマンド(E3H01H)〜SL2停止位置3
0指定コマンド(E3H1EH)。(5)スポットライ
トSL3の停止位置を指定するためのSL3停止位置1
指定コマンド(E4H01H)〜SL3停止位置30指
定コマンド(E4H1EH)。
[Image Control Command] Next, the image control command will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a part of the contents of the image control command table with a part omitted. The image control command includes one byte represented by E0H (H is a symbol indicating a hexadecimal number) or the like and 01 bytes.
The image control command table 114a stores the following image control commands. (1) The special symbol display device 32 changes the special symbol and the variation pattern of the spotlight by 1 to 10
Variation pattern 1 designation command (E0H01H) to variation pattern 100 designation command (E0H64H) for selecting and designating from among 0. (2) All symbol stop command (E0H01H) for stopping all symbols. (3) SL1 stop position 1 designation command (E2H01H) to SL1 stop position 30 designation command (E2H1EH) for designating the stop position of the spotlight SL1. (4) SL2 stop position 1 designation command (E3H01H) to SL2 stop position 3 for specifying the stop position of spotlight SL2
0 designation command (E3H1EH). (5) SL3 stop position 1 for specifying the stop position of spotlight SL3
Designation command (E4H01H) to SL3 stop position 30 designation command (E4H1EH).

【0032】なお、各変動パターン指定コマンドは、特
別図柄が画面上を不特定な方向に移動し、それをスポッ
トライトが追いかけるような表示を指定するためのコマ
ンドであり、全図柄停止コマンドが出力されたときに、
特別図柄を停止表示するためのコマンドが含まれてい
る。また、各変動パターン指定コマンドには、各特別図
柄が変動している時間を示すコマンドも含まれている。
SL1停止位置指定コマンド〜SL3停止位置指定コマ
ンドは、特別図柄が停止表示されるときに、スポットラ
イトSL1〜SL3を停止表示するためのコマンドであ
り、その停止位置は、停止表示された特別図柄のうち、
いずれかの特別図柄、つまり大当り図柄またはハズレ図
柄の停止位置と対応している。これにより、スポットラ
イトSL1〜SL3をそれぞれ特別図柄の上に当てた表
示を行い、特別図柄の最終表示を確定する。
Each variation pattern designation command is a command for designating a display in which the special symbol moves in an unspecified direction on the screen and the spotlight follows the special symbol, and an all symbol stop command is output. When done
A command for stopping and displaying the special symbol is included. In addition, each variation pattern designation command includes a command indicating a time during which each special symbol is varying.
The SL1 stop position designation command to the SL3 stop position designation command are commands for stopping and displaying the spotlights SL1 to SL3 when the special symbol is stopped and displayed. home,
It corresponds to one of the special symbols, that is, the stop position of the big hit symbol or the lost symbol. As a result, a display is performed in which the spotlights SL1 to SL3 are respectively applied to the special symbols, and the final display of the special symbols is determined.

【0033】[特別図柄表示の流れ]次に、特別図柄表
示の流れについて図9ないし図11を参照して説明す
る。図9はメインCPU112が実行する第1種始動口
処理の流れを示すフローチャートであり、図10はメイ
ンCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフ
ローチャートである。図11は特別図柄表示装置32の
サブCPU32eが実行する特別図柄表示処理の流れを
示すフローチャートである。なお、第1種始動口処理お
よび特別図柄制御は、ROM114に記録されたコンピ
ュータプログラムに従って実行され、特別図柄表示処理
は、ROM32fに記録されたコンピュータプログラム
に従って実行される。
[Flow of Special Symbol Display] Next, the flow of special symbol display will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the first type start-up process executed by the main CPU 112, and FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the special symbol control executed by the main CPU 112. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the special symbol display process executed by the sub CPU 32e of the special symbol display device 32. Note that the first-type start-up process and the special symbol control are executed according to a computer program recorded in the ROM 114, and the special symbol display process is executed according to a computer program recorded in the ROM 32f.

【0034】(特別図柄始動口処理)遊技球が第1種始
動口27(図2)を通過し、第1種始動口スイッチ27
a(図5)がONすると、メインCPU112は、第1
種始動口スイッチ27aに接続されている入力ポートの
電圧変化を検出することにより、第1種始動口スイッチ
27aがONしたことを検出する(図9のステップ(以
下、Sと略す)10:Yes)。続いてメインCPU1
12は、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満である場
合は(S12:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に
「1」を加算し(S14)、大当りか否かを決定する値
をカウントする大当りカウンタのカウント値を1つ取得
し(S16)、その取得したカウント値をRAM116
に一時的に格納する(S18)。なお、上記大当りカウ
ンタは、たとえば0〜255の計256コマの値をカウ
ントする。
(Special symbol starting port processing) The game ball passes through the first type starting port 27 (FIG. 2) and the first type starting port switch 27
a (FIG. 5) is turned on, the main CPU 112
By detecting the voltage change of the input port connected to the seed start switch 27a, it is detected that the first start switch 27a is turned on (Step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 9: Yes). ). Then, the main CPU1
12, when the special symbol start storage number U1 is less than "4" (S12: Yes), "1" is added to the special symbol start storage number U1 (S14), and a value for determining whether or not a big hit is determined. One count value of the jackpot counter to be counted is obtained (S16), and the obtained count value is stored in the RAM 116.
(S18). The big hit counter counts, for example, a total of 256 frames from 0 to 255.

【0035】(特別図柄制御)そしてメインCPU11
2は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図10
のS30)、変動中でないと判定すると(S30:N
o)、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であるか否
かを判定する(S32)。続いてメインCPU112
は、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であると判定
すると(S32:Yes)、特別図柄始動記憶数U1か
ら「1」を減算し(S34)、RAM116に一時的に
格納されているカウント値を参照し(S38)、そのカ
ウント値が予めROM114に記憶されている大当り値
(たとえば「7」)である場合は、大当りと判定し(S
38:Yes)、その大当り値以外の大当り値である場
合は、ハズレと判定する(S38:No)。続いてメイ
ンCPU112は、大当りと判定した場合は(S38:
Yes)、特別図柄表示装置32において特別図柄の変
動表示が停止したときに、スポットライトSL1〜SL
3が当てられる特別図柄、つまり大当り図柄(大当りの
停止図柄)および変動パターンを決定する(S40)。
(Special symbol control) and main CPU 11
2 judges whether the special symbol is changing or not (FIG. 10)
S30), when it is determined that it is not fluctuating (S30: N
o), it is determined whether or not the special symbol start storage number U1 is equal to or greater than "1" (S32). Subsequently, the main CPU 112
When it is determined that the special symbol start storage number U1 is equal to or greater than "1" (S32: Yes), "1" is subtracted from the special symbol start storage number U1 (S34) and temporarily stored in the RAM 116. The count value is referred to (S38). If the count value is a jackpot value (for example, “7”) stored in the ROM 114 in advance, it is determined that the jackpot has been reached (S38).
38: Yes), if it is a jackpot value other than the jackpot value, it is determined that there is a loss (S38: No). Subsequently, when the main CPU 112 determines that the big hit has occurred (S38:
Yes), when the special symbol display device 32 stops displaying the special symbols, the spotlights SL1 to SL
The special symbol to which No. 3 is applied, that is, the big hit symbol (the big hit stop symbol) and the variation pattern are determined (S40).

【0036】大当り図柄は、たとえば1〜9の乱数と1
〜9の特別図柄とをそれぞれ対応付けて構成された大当
り図柄テーブルを用いて決定する。たとえば、乱数
「7」を選択した場合は、大当り図柄として「777」
が決定される。つまり、図3に示したように、特別図柄
の変動表示が停止したときに、スポットライトSL1〜
SL3がそれぞれ3つの特別図柄「7」に当てられる。
また、変動パターンは、変動パターン1〜100の中か
ら無作為に選択して決定する。
The big hit symbol is, for example, 1 to 9 random numbers and 1
It is determined using a big hit symbol table configured by associating the special symbols with the special symbols of No. to No. 9 respectively. For example, when the random number "7" is selected, "777"
Is determined. That is, as shown in FIG. 3, when the special symbol change display is stopped, the spotlights SL1 to SL1 are displayed.
SL3 is assigned to each of three special symbols "7".
Further, the fluctuation pattern is randomly selected and determined from the fluctuation patterns 1 to 100.

【0037】また、メインCPU112は、ハズレと判
定した場合は(S38:No)、特別図柄表示装置32
において特別図柄の変動表示が停止したときに、スポッ
トライトSL1〜SL3が当てられる特別図柄、つまり
ハズレ図柄(ハズレの停止図柄)および変動パターンを
決定する(S42)。ハズレ図柄は、たとえば1〜9の
乱数と1〜9の特別図柄とをそれぞれ対応付けて構成さ
れたハズレ図柄テーブルを用いて決定する。たとえば、
乱数「8」を選択した場合は、ハズレ図柄として「8」
が決定される。ハズレ図柄テーブルは、3つ用意されて
おり、3つのハズレ図柄テーブルからそれぞれハズレ図
柄を選択する。その選択の結果、ハズレ図柄が「77
8」の場合は、特別図柄の変動表示が停止したときに、
スポットライトSL1〜SL3がそれぞれ3つのハズレ
図柄「778」に当てられる。
On the other hand, if the main CPU 112 determines that the game has been lost (S38: No), the special symbol display device 32
When the change display of the special symbol is stopped, the special symbol to which the spotlights SL1 to SL3 are applied, that is, the loss symbol (loss stop symbol) and the variation pattern are determined (S42). The losing symbol is determined using a losing symbol table configured by associating, for example, random numbers 1 to 9 and special symbols 1 to 9 respectively. For example,
If the random number “8” is selected, “8”
Is determined. Three loss design tables are prepared, and a loss design is selected from each of the three loss design tables. As a result of the selection, the losing pattern is "77
In the case of "8", when the fluctuation display of the special symbol stops,
The spotlights SL1 to SL3 are respectively applied to three loss patterns “778”.

【0038】続いてメインCPU112は、S40にお
いて決定した大当り図柄および変動パターン、または、
S42において決定したハズレ図柄および変動パターン
に対応するコマンドを画像制御コマンドテーブル114
a(図8)から選択して特別図柄表示装置32へ送信
し、変動開始を命令する(S44)。そしてメインCP
U112は、変動開始コマンドを送信してからの経過時
間Tが、特別図柄表示装置32へ送信した変動パターン
指定コマンドに示されている時間t1を経過すると(S
46:Yes)、全図柄停止コマンドを特別図柄表示装
置32へ送信する(S48)。そして経過時間Tが、予
め設定されている時間t2を経過すると(S50:Ye
s)、大当り図柄またはハズレ図柄の停止位置に対応す
るSL1停止位置指定コマンド〜SL3停止位置指定コ
マンドを画像制御コマンドテーブル114aから選択し
て特別図柄表示装置32へ送信する(S52)。
Subsequently, the main CPU 112 determines the big hit symbol and the fluctuation pattern determined in S40, or
The command corresponding to the loss pattern and the variation pattern determined in S42 is stored in the image control command table 114.
a (FIG. 8) and transmit it to the special symbol display device 32 to instruct the start of change (S44). And the main CP
When the elapsed time T from the transmission of the fluctuation start command elapses the time t1 indicated in the fluctuation pattern designation command transmitted to the special symbol display device 32 (S112).
46: Yes), an all symbol stop command is transmitted to the special symbol display device 32 (S48). Then, when the elapsed time T passes a preset time t2 (S50: Ye
s), the SL1 stop position designation command to the SL3 stop position designation command corresponding to the stop position of the big hit symbol or the lost symbol are selected from the image control command table 114a and transmitted to the special symbol display device 32 (S52).

【0039】(特別図柄表示処理)一方、特別図柄表示
装置32のサブCPU32eは、メインCPU112か
ら送信された画像制御コマンドを受信し(図11のS6
0)、その受信した画像制御コマンドを解析する(S6
2)。続いてサブCPU32eは、S62における解析
の結果、S60において受信した画像制御コマンドが、
メインCPU112がS44において送信した変動開始
コマンドである場合は(S64:Yes)、その変動開
始コマンドにより示される指示内容に従って特別図柄お
よびスポットライトの変動表示を行う(S66)。この
変動表示では、前述したように、各特別図柄が画面上に
おいて不特定の位置から出現し、不特定の移動経路で移
動し、さらに不特定の位置にて消失し、移動する各特別
図柄をスポットライトSL1〜SL3が追いかけるとい
う表示を行う。
(Special Symbol Display Process) On the other hand, the sub CPU 32e of the special symbol display device 32 receives the image control command transmitted from the main CPU 112 (S6 in FIG. 11).
0), and analyzes the received image control command (S6).
2). Subsequently, as a result of the analysis in S62, the sub CPU 32e converts the image control command received in S60 into
If the change start command is transmitted by the main CPU 112 in S44 (S64: Yes), the special symbol and the spotlight are changed and displayed according to the instruction content indicated by the change start command (S66). In this variable display, as described above, each special symbol appears at an unspecified position on the screen, moves along an unspecified moving route, and disappears at an unspecified position, and moves at each unspecified position. An indication that the spotlights SL1 to SL3 chase is displayed.

【0040】またサブCPU32eは、メインCPU1
12がS48において送信した全図柄停止コマンドであ
ると判定した場合は(S68:Yes)、各特別図柄の
変動表示を停止する(S70)。さらにサブCPU32
eは、メインCPU112がS52において送信したス
ポットライト停止コマンドであると判定した場合は(S
72:Yes)、そのスポットライト停止コマンドによ
り指示されている停止位置にてスポットライトSL1〜
SL3を停止させる。たとえば、停止表示された大当り
図柄「777」の上に停止するように指示されている場
合は、図3に示すように、スポットライトSL1〜SL
3を大当り図柄「777」の上で停止させる。これによ
り、スポットライトSL1〜SL3により、大当り図柄
「777」が鮮明に浮かび上がるため、遊技者は、大当
り図柄「777」により大当りが発生したことを認識で
きる。
The sub CPU 32e is connected to the main CPU 1
If it is determined that 12 is the all symbol stop command transmitted in S48 (S68: Yes), the variable display of each special symbol is stopped (S70). Further, the sub CPU 32
e, if it is determined that the command is the spotlight stop command transmitted by the main CPU 112 in S52 (S
72: Yes), at the stop positions designated by the spotlight stop command, the spotlights SL1 to SL1.
Stop SL3. For example, when the stop instruction is given to stop on the big hit symbol "777", as shown in FIG.
3 is stopped on the big hit symbol "777". As a result, the big hit symbol “777” is clearly highlighted by the spotlights SL1 to SL3, so that the player can recognize that the big hit symbol “777” has generated the big hit.

【0041】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、上記第1実施形態のパチンコ機1
を使用すれば、特別図柄表示装置32の画面上にスポッ
トライトが当たったような表示を行うことができるた
め、特別図柄を上下方向にスクロール表示する従来のパ
チンコ機にはない特別図柄の表示を行うことができるた
め、面白味を増すことができるパチンコ機を実現でき
る。しかも、特別図柄の変動表示が停止したときに、ス
ポットライトを移動させ、スポットライトが当てられた
特別図柄を最終の停止図柄に確定することができるた
め、特別図柄が定位置に停止したときに画像が確定する
従来のパチンコ機にはない最終図柄の確定を行うことが
できるため、より一層面白味を増すことができる。
[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, the pachinko machine 1 of the first embodiment described above.
Is used, it is possible to perform a display as if a spotlight hits the screen of the special symbol display device 32. Therefore, the special symbol display which does not exist in the conventional pachinko machine which scrolls the special symbol vertically is displayed. Since it can be performed, it is possible to realize a pachinko machine that can be more interesting. Moreover, when the special symbol change display is stopped, the spotlight can be moved and the spotlighted special symbol can be determined as the final stop symbol, so when the special symbol stops at the fixed position. Since the final symbol, which is not found in the conventional pachinko machine in which the image is determined, can be determined, it is possible to further enhance the fun.

【0042】(2)また、スポットライトが、移動する
特別図柄を追いかけるという表示を行うことができるた
め、特別図柄を固定された表示領域において上下方向に
スクロール表示している従来のパチンコ機にはない斬新
な画像の演出を行うことができる。 (3)画面の中における特別図柄の出現、移動および消
滅を無作為に行うことができるため、特別図柄の出現、
移動および消滅を定位置で行っている従来のパチンコ機
にはない斬新な画像の演出を行うことができる。なお、
スポットライトは、3つ同時に停止させてもよいし、1
つずつ停止させてもよい。
(2) Further, since it is possible to display that the spotlight follows the moving special symbol, the conventional pachinko machine in which the special symbol is scrolled up and down in a fixed display area is provided. The production of no novel image can be performed. (3) The appearance, movement, and disappearance of special symbols on the screen can be performed at random,
It is possible to produce a novel image that is not present in a conventional pachinko machine that moves and disappears at a fixed position. In addition,
Three spotlights may be stopped at the same time,
It may be stopped one by one.

【0043】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図12を参照して説明する。図12
(A)は、この実施形態のパチンコ機に備えられた特別
図柄表示装置32により特別図柄が停止表示された表示
領域をスポットライトが移動している状態を示す説明図
であり、図12(B)は、スポットライトの移動が停止
した状態を示す説明図である。このパチンコ機は、第1
実施形態のパチンコ機のように、特別図柄を変動表示す
るのではなく、図12(A)に示すように、特別図柄を
不特定の位置に停止表示し、スポットライトSL1〜S
L3を移動表示した後に所定の特別図柄の上で停止表示
し、各スポットライトSL1〜SL3が当てられた特別
図柄を最終図柄に確定することを特徴とする。なお、特
別図柄が停止表示される位置は、表示する毎に無作為に
変更される。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 12A is an explanatory diagram showing a state where the spotlight is moving in the display area where the special symbol is stopped and displayed by the special symbol display device 32 provided in the pachinko machine of this embodiment, and FIG. () Is an explanatory diagram showing a state in which the movement of the spotlight has stopped. This pachinko machine is the first
Unlike the pachinko machine of the embodiment, the special symbols are not displayed in a variable manner, but the special symbols are stopped and displayed at unspecified positions as shown in FIG.
After moving and displaying L3, it is stopped and displayed on a predetermined special symbol, and the special symbol to which each of the spotlights SL1 to SL3 is applied is determined as a final symbol. The position where the special symbol is stopped and displayed is changed at random every time it is displayed.

【0044】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のパチンコ機を使用すれば、特別図柄表示装
置32の画面上にスポットライトが当たったような表示
を行うことができるため、特別図柄を上下方向にスクロ
ール表示する従来のパチンコ機にはない特別図柄の表示
を行うことができるため、面白味を増すことができるパ
チンコ機を実現できる。しかも、スポットライトを移動
させ、スポットライトが当てられた特別図柄を最終の停
止図柄に確定することができるため、特別図柄が定位置
に停止したときに画像が確定する従来のパチンコ機には
ない最終図柄の確定を行うことができるため、より一層
面白味を増すことができる。
[Effects of the Second Embodiment] As described above, by using the pachinko machine of the second embodiment, it is possible to perform a display as if a spotlight hits the screen of the special symbol display device 32. Therefore, it is possible to display a special symbol that is not present in the conventional pachinko machine that scrolls and displays the special symbol in the vertical direction, and it is possible to realize a pachinko machine that can be more interesting. Moreover, since the spotlight can be moved and the special symbol to which the spotlight is applied can be determined as the final stop symbol, there is no conventional pachinko machine in which an image is determined when the special symbol stops at a fixed position. Since the final symbol can be determined, the fun can be further increased.

【0045】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図13を参照して説明する。図13
(A)〜(C)は、この実施形態のパチンコ機に備えら
れた特別図柄表示装置32により特別図柄が停止表示さ
れた表示領域をスポットライトが移動している状態を示
す説明図である。このパチンコ機は、第1実施形態のパ
チンコ機のように、特別図柄を変動表示するのではな
く、図13(A)に示すように、特別図柄を不特定の位
置に停止表示し、スポットライトSLを移動表示した後
に所定の特別図柄の上で停止表示し、各スポットライト
SLが当てられた特別図柄を確定図柄に決定し、その決
定した特別図柄を画面中に設定された特定表示領域32
vに順次揃えて表示して行くことを特徴とする。
Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG.
(A)-(C) is an explanatory view showing a state where the spotlight is moving in the display area where the special symbol is stopped and displayed by the special symbol display device 32 provided in the pachinko machine of this embodiment. Unlike the pachinko machine of the first embodiment, this pachinko machine does not display a special symbol in a variable manner, but displays a special symbol at an unspecified position as shown in FIG. After moving and displaying the SL, it is stopped and displayed on a predetermined special symbol, the special symbol to which each spotlight SL is applied is determined as a fixed symbol, and the determined special symbol is set in a specific display area 32 set on the screen.
It is characterized in that it is sequentially aligned with v and displayed.

【0046】図13(A)に示す例では、スポットライ
トSLが特別図柄「7」の上に当てられ、特別図柄
「7」が1つ目の確定図柄に決定し、特別図柄「7」が
特定表示領域32vの中の左側に表示される。次に、図
13(B)に示すように、スポットライトSLが再度、
特別図柄「7」の上に当てられ、特別図柄「7」が2つ
目の確定図柄に決定し、特別図柄「7」が特定表示領域
32vの中において先に確定した特別図柄「7」の右側
に揃って表示される。そして、図13(C)に示すよう
に、スポットライトSLが特別図柄「8」の上に当てら
れ、特別図柄「8」が3つ目の確定図柄に決定し、特別
図柄「8」が特定表示領域32vの中において先に確定
した特別図柄「7」の右側に揃って表示される。これに
より、特定表示領域32vには、3つの特別図柄「77
8」が最終図柄として表示される。なお、特別図柄が停
止表示される位置は、表示する毎に無作為に変更され
る。
In the example shown in FIG. 13A, the spotlight SL is applied to the special symbol "7", the special symbol "7" is determined as the first fixed symbol, and the special symbol "7" is determined. It is displayed on the left side in the specific display area 32v. Next, as shown in FIG. 13B, the spotlight SL is again
The special symbol "7" is placed on the special symbol "7", the special symbol "7" is determined as the second confirmed symbol, and the special symbol "7" is the special symbol "7" of the previously determined special symbol "7" in the specific display area 32v. They are displayed on the right side. Then, as shown in FIG. 13C, the spotlight SL is applied to the special symbol “8”, the special symbol “8” is determined as the third confirmed symbol, and the special symbol “8” is specified. In the display area 32v, the special symbol "7" determined before is displayed on the right side. As a result, the three special symbols “77” are displayed in the specific display area 32v.
"8" is displayed as the last symbol. The position where the special symbol is stopped and displayed is changed at random every time it is displayed.

【0047】[第3実施形態の効果] (1)以上のように、第3実施形態のパチンコ機を使用
すれば、特別図柄表示装置32の画面上にスポットライ
トが当たったような表示を行うことができるため、特別
図柄を上下方向にスクロール表示する従来のパチンコ機
にはない特別図柄の表示を行うことができるため、面白
味を増すことができるパチンコ機を実現できる。しか
も、スポットライトを移動させ、スポットライトが当て
られた特別図柄を最終の停止図柄に確定することができ
るため、特別図柄が定位置に停止したときに画像が確定
する従来のパチンコ機にはない最終図柄の確定を行うこ
とができるため、より一層面白味を増すことができる。 (2)また、スポットライトを移動させ、スポットライ
トが当てられた特別図柄を確定表示する特別図柄に決定
し、その決定された特別図柄を画面中の特定表示領域3
2vに順次揃えて表示して行くことができるため、遊技
者は、どの特別図柄が確定したかを容易に認識すること
ができる。
[Effects of Third Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, a display as if a spotlight hits the screen of the special symbol display device 32 is performed. Therefore, it is possible to display a special symbol that is not present in a conventional pachinko machine that scrolls and displays a special symbol in a vertical direction, and it is possible to realize a pachinko machine that can be more interesting. Moreover, since the spotlight can be moved and the special symbol to which the spotlight is applied can be determined as the final stop symbol, there is no conventional pachinko machine in which an image is determined when the special symbol stops at a fixed position. Since the final symbol can be determined, the fun can be further increased. (2) In addition, the spotlight is moved, the special symbol to which the spotlight is applied is determined as a special symbol to be fixedly displayed, and the determined special symbol is displayed in the specific display area 3 on the screen.
Since the player can sequentially display the symbols in 2v, the player can easily recognize which special symbol has been confirmed.

【0048】[他の実施形態] (1)前記各実施形態では、スポットライトを移動させ
た後に停止させ、そのときにスポットライトが当たって
いる特別図柄を確定表示する特別図柄に決定する場合を
例に挙げて説明したが、スポットライトを停止表示し、
特別図柄を移動させた後に停止させ、スポットライトの
中で停止した特別図柄を確定表示する特別図柄に決定す
ることもできる。 (2)確定表示する複数の特別図柄のうち、最後の特別
図柄を確定する場合は、スポットライトの移動速度を遅
くしたり、停止するまでの時間を長くしたりすることも
できる。
[Other Embodiments] (1) In each of the above embodiments, the spotlight is moved and then stopped, and the special symbol on which the spotlight is illuminated at that time is determined as a special symbol to be fixedly displayed. As explained in the example, the spotlight is stopped and displayed,
It is also possible to stop after moving the special symbol and determine the special symbol stopped and displayed in the spotlight as a special symbol. (2) When fixing the last special symbol out of the plurality of special symbols to be fixedly displayed, the moving speed of the spotlight can be slowed, or the time until the spotlight stops can be lengthened.

【0049】(3)スポットライトの表示色は、白色以
外に、赤色、緑色および青色などでもよく、スポットラ
イトが当たったような表示を行うことができれば、どの
ような色でもよい。また、スポットライトの形状は、円
形以外に、四角形、五角形状の多角形、三角形でもよ
い。 (4)大当りの発生確率とスポットライトの色とを対応
付けて設定し、大当りの発生確率によりスポットライト
の色を変化させることもできる。 (5)スポットライトの大きさを変化させることもでき
る。たとえば、表示当初は、大きく表示し、特別図柄を
確定するタイミングに近づくに従って小さくして行く。
(3) In addition to white, the display color of the spotlight may be red, green, blue, or the like, and any color may be used as long as display can be performed as if the spotlight was lit. Further, the shape of the spotlight may be a quadrangle, a pentagonal polygon, or a triangle other than the circle. (4) The probability of a big hit and the color of the spotlight can be set in association with each other, and the color of the spotlight can be changed according to the probability of a big hit. (5) The size of the spotlight can be changed. For example, at the beginning of the display, the display is enlarged, and is reduced as the timing for determining the special symbol is approached.

【0050】(6)特別図柄の大きさを変化させること
もできる。たとえば、表示当初は、小さく表示し、特別
図柄を確定するタイミングに近づくに従って大きくして
行く。また、スポットライトの中に完全に入った場合に
その特別図柄を確定することもできる。 (7)特別図柄を画面の端部で反射するような動きに表
示することもできる。 (8)背景BKの表示色は、黒色以外に、赤色、緑色お
よび青色などでもよく、スポットライトよりも目立た
ず、スポットライトが当たっていない特別図柄と当たっ
ている特別図柄とが明確に識別できれば、どのような色
でもよい。 (9)総ての最終の特別図柄が確定したときに、それら
以外の特別図柄およびスポットライトの表示を消し、確
定した特別図柄を画面上に大きく表示することもでき
る。
(6) The size of the special symbol can be changed. For example, at the beginning of the display, it is displayed in a small size, and is increased as the timing for determining a special symbol is approached. Also, when the player completely enters the spotlight, the special symbol can be determined. (7) The special symbol can be displayed in a motion that reflects off the edge of the screen. (8) In addition to black, the display color of the background BK may be red, green, blue, or the like. , Any color may be used. (9) When all final special symbols are determined, the display of the other special symbols and spotlights may be turned off, and the determined special symbols may be displayed on the screen in a large size.

【0051】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄が、請求項1に記載の画像に対応し、大当り図柄が
所定の画像に対応する。また、メインCPU112およ
び特別図柄表示装置32が画像表示手段に対応する。そ
して、メインCPU112が実行する特別図柄制御(S
30〜S52)およびサブCPU32eが実行する特別
図柄表示処理(S60〜S74)が、請求項1に記載の
画像表示手段として機能するとともに、請求項5および
請求項6に記載の表示処理に対応する。また、その表示
処理を含むコンピュータプログラムが、請求項5に係る
コンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプ
ログラムが記録されたROM114およびROM32f
が、請求項6に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The special symbol corresponds to the image described in claim 1, and the big hit symbol corresponds to a predetermined image. Further, the main CPU 112 and the special symbol display device 32 correspond to an image display unit. Then, the special symbol control (S
30 to S52) and the special symbol display processing (S60 to S74) executed by the sub CPU 32e function as the image display means according to claim 1 and correspond to the display processing according to claim 5 and claim 6. . A computer program including the display processing corresponds to the computer program according to claim 5, and the ROM 114 and the ROM 32f in which the computer program is recorded.
Corresponds to the recording medium according to claim 6.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の全体構成を示す正面説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 2 is an explanatory front view showing the entire configuration of the apparatus.

【図3】図3は、特別図柄表示装置に表示された特別図
柄が確定表示された状態を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which a special symbol displayed on the special symbol display device is fixedly displayed.

【図4】図4(A)〜(D)は、特別図柄およびスポッ
トライトが変動表示している状態を示す説明図である。
FIGS. 4A to 4D are explanatory diagrams showing a state in which a special symbol and a spotlight are variably displayed.

【図5】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1 by blocks.

【図6】メインCPU112からサブCPU32eへの
画像制御コマンドの流れを示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a flow of an image control command from a main CPU 112 to a sub CPU 32e.

【図7】特別図柄表示装置32の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a block diagram of a main electrical configuration of a special symbol display device 32.

【図8】画像制御コマンドテーブルの内容を一部を省略
して示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of an image control command table with a part thereof omitted;

【図9】メインCPU112が実行する第1種始動口処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by a main CPU 112;

【図10】メインCPU112が実行する特別図柄制御
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by a main CPU 112.

【図11】特別図柄表示装置32のサブCPU32eが
実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャート
である。
11 is a flowchart showing a flow of a special symbol display process executed by a sub CPU 32e of the special symbol display device 32. FIG.

【図12】図12(A)は、この実施形態のパチンコ機
に備えられた特別図柄表示装置32により特別図柄が停
止表示された表示領域をスポットライトが移動している
状態を示す説明図であり、図12(B)は、スポットラ
イトの移動が停止した状態を示す説明図である。
FIG. 12A is an explanatory view showing a state in which a spotlight is moving in a display area where a special symbol is stopped and displayed by a special symbol display device 32 provided in the pachinko machine of this embodiment. FIG. 12B is an explanatory diagram showing a state where the movement of the spotlight is stopped.

【図13】図13(A)〜(C)は、この実施形態のパ
チンコ機に備えられた特別図柄表示装置32により特別
図柄が停止表示された表示領域をスポットライトが移動
している状態を示す説明図である。
FIGS. 13A to 13C show a state where the spotlight is moving in a display area where the special symbol is stopped and displayed by the special symbol display device 32 provided in the pachinko machine of this embodiment. FIG.

【図14】図14(A)は、そのパチンコ機に備えられ
た遊技盤の正面説明図であり、図14(B)は、図14
(A)に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置によ
る特別図柄の変動状態を示す説明図である。
FIG. 14 (A) is a front explanatory view of a game board provided in the pachinko machine, and FIG. 14 (B) is a front view of FIG.
It is an explanatory view showing a change state of a special symbol by the special symbol display device provided in the game board shown in (A).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32 特別図柄表示装置(画像表示手段) 32f ROM(記録媒体) 112 メインCPU(画像表示手段) 114 ROM(記録媒体) SL1〜SL3 スポットライト 1 pachinko machine (game machine) 32 special symbol display device (image display means) 32f ROM (recording medium) 112 main CPU (image display means) 114 ROM (recording medium) SL1 to SL3 spotlight

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を変動表示する画像表示手段を備え
ており、その画像表示手段により所定の画像が確定表示
された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態にな
る遊技機において、 前記画像表示手段は、表示領域の中の所定箇所にスポッ
トライトが当たったような表示を行い、前記画像および
前記スポットライトの少なくとも一方を移動させ、前記
スポットライトが当てられた画像を確定表示する画像に
決定することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising image display means for variably displaying an image, wherein when a predetermined image is fixedly displayed by the image display means, the game state becomes a game state advantageous to a player. The image display means performs a display as if a spotlight hits a predetermined location in a display area, moves at least one of the image and the spotlight, and confirms and displays the image to which the spotlight is applied. A gaming machine characterized by determining an image.
【請求項2】 前記画像表示手段は、前記スポットライ
トが前記移動する画像を追いかける表示を行うことを特
徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the image display means performs display in which the spotlight follows the moving image.
【請求項3】 前記画像表示手段は、前記表示領域の中
における前記画像の出現、移動および消滅の少なくとも
1つを無作為に行うことを特徴とする請求項1または請
求項2に記載の遊技機。
3. The game according to claim 1, wherein the image display means performs at least one of appearance, movement, and disappearance of the image in the display area at random. Machine.
【請求項4】 前記画像表示手段は、前記決定された画
像を前記表示領域の中の特定の領域に順次揃えて表示し
て行くことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいず
れか1つに記載の遊技機。
4. The image display device according to claim 1, wherein the image display unit sequentially displays the determined image in a specific area of the display area. The gaming machine described in one.
【請求項5】 画像を変動表示する画像表示手段を備え
ており、その画像表示手段により所定の画像が確定表示
された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態にな
る遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピ
ュータプログラムであって、 前記画像表示手段が、表示領域の中の所定箇所にスポッ
トライトが当たったような表示を行い、前記画像および
前記スポットライトの少なくとも一方を移動させ、前記
スポットライトが当てられた画像を確定表示する画像に
決定する表示処理を前記コンピュータが実行するための
コンピュータプログラムを含むことを特徴とするコンピ
ュータプログラム。
5. A game machine comprising an image display means for variably displaying an image, wherein when the predetermined image is fixedly displayed by the image display means, the game state is changed to a game state advantageous to the player. Wherein the image display means performs a display as if a spotlight hit a predetermined location in a display area, moves at least one of the image and the spotlight, A computer program including a computer program for causing the computer to execute a display process for determining an image on which a spotlight is applied as an image to be definitely displayed.
【請求項6】 画像を変動表示する画像表示手段を備え
ており、その画像表示手段により所定の画像が確定表示
された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態にな
る遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピ
ュータプログラムが記録された記録媒体であって、 前記画像表示手段が、表示領域の中の所定箇所にスポッ
トライトが当たったような表示を行い、前記画像および
前記スポットライトの少なくとも一方を移動させ、前記
スポットライトが当てられた画像を確定表示する画像に
決定する表示処理を前記コンピュータが実行するための
コンピュータプログラムを含むコンピュータプログラム
が記録されたことを特徴とする記録媒体。
6. A game machine having image display means for variably displaying an image, wherein the game state is changed to a game state advantageous to a player when a predetermined image is fixedly displayed by the image display means. A recording medium on which a computer program for functioning according to is recorded, wherein the image display means performs a display as if a spotlight hit a predetermined location in a display area, and at least the image and the spotlight. A recording medium on which is recorded a computer program including a computer program for causing the computer to execute a display process for moving one of the spotlights to determine an image on which the spotlight is applied as a final display image.
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Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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