JP2002035243A - Game machine and storage medium - Google Patents

Game machine and storage medium

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JP2002035243A
JP2002035243A JP2000221368A JP2000221368A JP2002035243A JP 2002035243 A JP2002035243 A JP 2002035243A JP 2000221368 A JP2000221368 A JP 2000221368A JP 2000221368 A JP2000221368 A JP 2000221368A JP 2002035243 A JP2002035243 A JP 2002035243A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of maintaining the continuity of a game when a power supply is recovered after its cutoff. SOLUTION: A main CPU stores, on backup, the data Q indicating the unexecuted portion by a sub-CPU within a series of games according to a command Q4 transferred immediately before the power supply cutoff, and it sends an operation start signal Xs and the backup data Q stored at an NMI(non- maskable interrupt) process when the power supply is recovered.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータによっ
て遊技を制御する遊技機およびこの遊技機を機能させる
コンピュータプログラムが記録された記録媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for controlling a game by a computer and a recording medium on which a computer program for causing the game machine to function is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図11に示す電気的構成を有するパチンコ機が知られて
いる。主基板500に搭載されたCPU501は、次に
記載する内容の制御および処理をマシンサイクルで行
う。(1)入賞球検出スイッチ521、または、6個払
出検出スイッチ524から出力された信号を盤面中継基
板520を介して取込み、賞球の払出しを総合中継基板
600に搭載されたCPU601に命令する。(2)第
1種始動口スイッチ522から出力された信号を盤面中
継基板520を介して取込み、特別図柄表示装置511
を作動させる。(3)普通図柄作動スイッチ523から
出力された信号を盤面中継基板520を介して取込み、
普通図柄表示装置512を作動させる。(4)大当り発
生時に役物連続作動スイッチ531から出力された信号
を大入賞口集中基板530から盤面中継基板520を介
して取込み、盤面中継基板520から大入賞口集中基板
530を介して信号を出力し、大入賞口開放ソレノイド
534を駆動する。(5)カウントスイッチ532から
出力された信号を大入賞口集中基板530から盤面中継
基板520を介して取込み、大入賞口への入賞数をカウ
ントする。(6)盤面中継基板520から大入賞口集中
基板530を介して信号を出力し、普通電動役物開放ソ
レノイド533を駆動する。(7)盤面中継基板510
を介して信号を出力し、照明ランプ513を制御する。
(8)盤面中継基板520を介して信号を出力し、LE
D基板525を制御する。(9)盤面中継基板520か
ら大入賞口集中基板530を介して信号を出力し、LE
D基板535を制御する。(10)大当りの情報などを
遊技盤情報端子540を介してパチンコホールの管理室
などに設置されたホストコンピュータへ送出する。(1
1)発射装置620を駆動する。(12)効果音などを
出力する音声出力装置622を制御する。(13)金枠
検出スイッチや満杯検出スイッチなどの検出スイッチ6
21から出力された信号を取込み、金枠の開閉や賞球の
満杯などを検出する。(14)球切れスイッチ613か
ら出力された信号を外部接続端子基板610を介して取
込み、球切れを検出する。(15)外部接続端子基板6
10を介して信号を出力し、LED基板611と、入賞
ランプおよび球切れランプなどの各種ランプ612とを
制御する。(16)外部接続端子基板610を介してプ
リペイドカードユニット614に対して信号の入出力を
行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine having an electrical configuration shown in FIG. 11 is known. The CPU 501 mounted on the main board 500 controls and processes the following contents in a machine cycle. (1) The signal output from the winning ball detection switch 521 or the six payout detection switches 524 is taken in through the board relay board 520, and the payout of the prize ball is instructed to the CPU 601 mounted on the general relay board 600. (2) The signal output from the first-type starting port switch 522 is taken in through the board relay board 520, and the special symbol display device 511 is provided.
Activate (3) The signal output from the normal symbol operation switch 523 is taken in via the board relay board 520,
The normal symbol display device 512 is operated. (4) The signal output from the accessory continuous operation switch 531 at the time of occurrence of the big hit is taken in from the large winning opening centralized board 530 via the board relay board 520, and the signal is transmitted from the board intermediate board 520 via the big winning opening concentrated board 530. Output, and drives the special winning opening solenoid 534. (5) The signal output from the count switch 532 is taken in from the special winning opening concentrated board 530 via the board relay board 520, and the number of winnings to the special winning opening is counted. (6) A signal is output from the board relay board 520 via the special winning opening concentrated board 530 to drive the ordinary electric accessory opening solenoid 533. (7) Board relay board 510
To control the illumination lamp 513.
(8) Output a signal via the board relay board 520 and
The D board 525 is controlled. (9) A signal is output from the board relay board 520 via the special winning opening concentrated board 530, and the LE
The D board 535 is controlled. (10) Big hit information and the like are transmitted to a host computer installed in a pachinko hall management room or the like via the game board information terminal 540. (1
1) Drive the launching device 620. (12) The audio output device 622 that outputs a sound effect or the like is controlled. (13) Detection switches 6 such as a metal frame detection switch and a fullness detection switch
The signal output from 21 is fetched to detect opening / closing of a gold frame, full of award balls, and the like. (14) The signal output from the ball cut switch 613 is taken in via the external connection terminal board 610, and the ball cut is detected. (15) External connection terminal board 6
A signal is output via the LED 10 to control the LED board 611 and various lamps 612 such as a winning lamp and a ball-out lamp. (16) Input / output signals to / from the prepaid card unit 614 via the external connection terminal board 610.

【0003】以上のように、主基板500に搭載された
CPU501は、特別図柄表示装置511、普通図柄表
示装置512、普通電動役物開放ソレノイド533およ
び大入賞口開放ソレノイド534などの装置や、照明ラ
ンプ513、各種ランプ612、LED基板525,5
35,611などのランプ類の制御をそのマシンサイク
ルで行う。つまり、各装置やランプ類は、CPU501
から定期的に出力される信号によって作動・点灯し、あ
るいは、作動停止状態・消灯状態を維持する。
As described above, the CPU 501 mounted on the main board 500 includes devices such as the special symbol display device 511, the ordinary symbol display device 512, the ordinary electric accessory opening solenoid 533, and the special winning opening opening solenoid 534, and lighting. Lamp 513, various lamps 612, LED substrates 525, 5
Control of lamps such as 35 and 611 is performed in the machine cycle. That is, each device and lamps are stored in the CPU 501.
It is activated and turned on by a signal periodically output from the controller, or maintains an operation stopped state and an extinguished state.

【0004】また、総合中継基板600に搭載されたC
PU601は、CPU501から出力された賞球払出命
令に従って賞球払出装置623を駆動し、所定数の賞球
を払出す。なお、主電源615から供給された電源は、
外部接続端子基板610→総合中継基板600→主基板
500→盤面中継基板510,520→大入賞口集中基
板530という経路で供給され、各基板において必要な
電圧に変圧される。
[0004] Further, C
The PU 601 drives the winning ball payout device 623 in accordance with the winning ball payout command output from the CPU 501, and pays out a predetermined number of winning balls. The power supplied from the main power supply 615 is
The external connection terminal board 610 → the general relay board 600 → the main board 500 → the board-side relay boards 510, 520 → the winning opening concentrating board 530 are supplied, and each board is transformed into a required voltage.

【0005】しかし、前述のように、従来のパチンコ機
では、主基板500に搭載されたCPU501は、各装
置を作動させたり、ランプ・LED類を点灯させたりす
るとき以外は、各装置に停止状態を維持するための信号
や、ランプ・LED類を消灯した状態を維持するための
信号を定期的に出力しなければならない。つまり、主基
板500に搭載されたCPU501は、作動信号を出力
する必要のないときには、作動停止信号を定期的に出力
しなければならないため、CPU501に対する負荷が
大きいので、CPU501の処理速度が低下するという
問題があった。
However, as described above, in the conventional pachinko machine, the CPU 501 mounted on the main board 500 stops each device except when operating each device or turning on lamps and LEDs. A signal for maintaining the state and a signal for maintaining the state in which the lamps and LEDs are turned off must be periodically output. That is, when the CPU 501 mounted on the main board 500 does not need to output an operation signal, it must periodically output an operation stop signal. Therefore, the load on the CPU 501 is large, and the processing speed of the CPU 501 decreases. There was a problem.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明者は、
主基板に搭載されたCPUの負担を軽減するため、賞球
の払出しを制御する払出制御基板、特別図柄表示装置、
各種LEDやランプを制御するランプ制御装置および各
種音声を制御する音声制御装置というように、機能ごと
に副基板化し、各副基板のそれぞれに副CPUを搭載す
る構成を考えた。そして、主基板に搭載された主CPU
から各副CPUへ制御コマンドを送出し、各副CPU
は、主CPUから送出された制御コマンドを解析し、そ
の解析結果に基づいて対応する動作を行う方式を考えた
(図3を参照)。
Therefore, the present inventor has proposed:
In order to reduce the load on the CPU mounted on the main board, a payout control board that controls payout of award balls, a special symbol display device,
We considered a configuration in which a sub-board is provided for each function, and a sub-CPU is mounted on each sub-board, such as a lamp control unit for controlling various LEDs and lamps and a voice control unit for controlling various sounds. And the main CPU mounted on the main board
Sends a control command to each of the sub CPUs.
Proposed a method of analyzing a control command sent from a main CPU and performing a corresponding operation based on the result of the analysis (see FIG. 3).

【0007】上記新システムにおいては、主基板に搭載
された主CPUは、払出制御基板、特別図柄表示装置、
およびランプ制御装置および音声制御装置に搭載された
各副CPUに1つの制御コマンドを送出する。各副CP
Uは、その1つの制御コマンドに対応した一連の遊技を
実動させるための処理を実行するものである。つまり、
主CPUは、前記一連の遊技(例えば特別図柄の1変動
パターン、ランプ点灯と消灯の1パターン、1パート分
の音声)を指定する制御コマンドを送出するだけであ
り、実際の制御は各副CPUに任せるので負担が軽減さ
れることになる。また、上記制御コマンドは、一連の遊
技が完結するまでは、新たに送出されない。
In the new system, the main CPU mounted on the main board includes a payout control board, a special symbol display device,
One control command is transmitted to each sub CPU mounted on the lamp control device and the voice control device. Each sub CP
U executes processing for activating a series of games corresponding to the one control command. That is,
The main CPU only sends out a control command specifying the series of games (for example, one variation pattern of a special symbol, one pattern of turning on and off the lamp, and one part of voice), and actual control is performed by each sub CPU. The burden is reduced. Further, the control command is not newly transmitted until a series of games is completed.

【0008】ところで、一般にCPUは、電源投入によ
り電力の供給を受けると、それぞれの電源駆動電圧(直
流)が所定設定電圧に立ち上がるまで動作不能状態であ
り、電源駆動電圧が設定電圧を超えると、リセットおよ
びリセット解除並びに内蔵ロジックによるROM内容の
チェック処理を行った後に、起動状態となる。このた
め、上記新システムの開発段階において、主基板および
各副基板は、各基板に使用する電子部品のばらつきがあ
ったり、各CPUに個々の初期設定のための処理時間に
違いがあったりして、電源投入に合わせて全てが同時に
起動しないおそれがあるということが分かった。
By the way, in general, when power is supplied by turning on the power, the CPU is inoperable until each power supply driving voltage (DC) rises to a predetermined set voltage. After a reset and a reset release and a check of the contents of the ROM by the built-in logic, a start-up state is established. For this reason, in the development stage of the above-mentioned new system, the main board and each sub-board may have variations in electronic components used for each board, and each CPU may have a different processing time for initial setting. As a result, it was found that there is a possibility that not all of them are started at the same time when the power is turned on.

【0009】すなわち、主基板の起動時刻に対して起動
が早い副基板と起動が遅い副基板が混在したり、主基板
が各副基板に対して起動がずれると、起動が遅い副基板
は、主基板からの制御コマンドや賞球の払出しに関する
データなどの一部または全部の受取りに失敗し、起動が
早く受取りに成功した副基板との整合がとれなくなる。
例えば、主基板に対し起動が遅い副基板が賞球払出を制
御する払出制御基板で、起動が早い副基板がLEDなど
を点灯させるランプ表示用の基板である場合、電源電圧
異常低下などの電源遮断の場合、電源が復帰した直後に
入賞があっても、LED等だけ点灯して賞球が払出しさ
れなかったりして、遊技者に不利益を与える。
That is, if a sub-board whose activation is early and a sub-board whose activation is late are mixed with respect to the activation time of the main board, or if the activation of the main substrate is shifted with respect to each sub-substrate, the sub-board whose activation is slow is A part or all of the control command from the main board or the data related to the payout of the prize ball fails to be received, so that the start-up is early and the matching with the sub board successfully received cannot be achieved.
For example, if the sub-board that starts up slowly with respect to the main board is a payout control board that controls the prize ball payout, and the sub-board that starts up quickly is a board for lamp display that turns on an LED, etc. In the case of the interruption, even if there is a prize immediately after the power is restored, only the LED or the like is turned on and the prize ball is not paid out, thereby giving a disadvantage to the player.

【0010】また、上記新システムでは、上述したごと
く、1つの制御コマンドで一連の遊技を指令するもので
あるため、電源遮断の直前に副基板に送出された制御コ
マンドに対する副基板の一連の遊技が途中で断たれるこ
とが多い。こうした停電を考慮した遊技機にあっては、
電源が遮断される時に遊技の状態を記憶し、電力供給が
復帰したときに、その記憶に基づき遊技を再開させるバ
ックアップ手段が必要になる。このバックアップ手段に
よる記憶は、電源遮断直前の遊技状態を記憶することが
望ましい。これにより、復帰の際に再開した遊技状態が
一致して遊技の連続性が得られる。
Further, in the new system, as described above, a series of games is commanded by one control command. Therefore, a series of games on the sub-board in response to the control command sent to the sub-board immediately before power-off is performed. Is often cut off on the way. In the case of a gaming machine that takes such power outages into consideration,
Backup means is required to store the state of the game when the power is cut off and to restart the game based on the storage when the power supply is restored. The storage by the backup means desirably stores the gaming state immediately before the power is turned off. As a result, the game states resumed at the time of return match, and continuity of the game is obtained.

【0011】しかし、上記新システムに検討されたバッ
クアップ手段は、制御コマンド単位での遊技内容の記憶
は可能であるが、一連の遊技が進行している途中に電源
が遮断し、その直前の遊技状態を記憶して電源復帰の際
にその遊技状態から再開することには困難があった。す
なわち、1つの副基板での遊技の重複のない連続性が確
保できないという問題がある。
[0011] However, the backup means considered in the above-mentioned new system can store the contents of the game in control command units, but the power supply is cut off during the progress of a series of games, and It has been difficult to memorize the state and resume from the gaming state when the power is restored. That is, there is a problem that continuity without duplication of games on one sub-board cannot be ensured.

【0012】また、仮に電源復帰の際の再開遊技状態
を、電源遮断の際の停止遊技状態に一致させることがで
きたとしても、電源復帰の際の主基板に対する副基板の
起動のタイミングが異なると、各副基板による複数の遊
技の進行が同期性をもたなくなり、遊技に違和感を生じ
ることになる。この発明は、上記問題点に鑑みてなされ
たものであり、遊技の進行中の電源遮断から復帰する際
に、再開した遊技状態に電源遮断時の状態と一定の連続
性が得られ、また複数の遊技の進行の同期性も確保でき
る遊技機および記録媒体を実現することを目的とする。
[0012] Even if the restart game state at the time of power return can be made to match the stop game state at the time of power shutdown, the timing of activation of the sub-board relative to the main board at the time of power return is different. In such a case, the progress of a plurality of games by each sub-substrate does not have synchronization, and a sense of discomfort occurs in the game. The present invention has been made in view of the above-described problems, and when returning from a power-off during a game, a certain continuity with a state at the time of a power-off is obtained in a restarted game state. It is an object of the present invention to realize a gaming machine and a recording medium capable of securing the synchronization of the progress of the game.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項
5に記載の手段を採るものであり、請求項1に記載の発
明は、遊技を制御する主基板と、前記主基板からの信号
により所定の処理を実行して遊技を実動させる1以上の
副基板とを具備した遊技機であって、前記主基板が、こ
の遊技機へ駆動電源電圧を供給している電源が遮断する
直前に所定の前記各副基板へ送出したコマンドに従う一
連の遊技のうち前記所定の副基板が実行できなかった未
実行部分を示すデータを前記バックアップ手段により記
憶保持するバックアップ手段と、前記電源が復帰した
後、前記所定の副基板に前記バックアップ手段に記憶保
持した前記データを作動開始信号とともに送出して前記
未実行部分からの遊技の再開を促す遊技再開制御手段と
を具備するという技術的手段を採用するものである。上
記請求項1に記載の遊技機は、主基板からの1つのコマ
ンドで1つないし複数あるいは全部の副基板、すなわ
ち、所定の副基板は一連の遊技を実行する。この一連の
遊技の途中で遊技機の電源の異常低下あるいは停電等の
電源遮断が起こると、主基板はその遮断直前に副基板に
送出したコマンドに従う一連の遊技のうち未実行部分を
示すデータをバックアップ手段により記憶保持する。電
源が復帰すると、主基板はバックアップにより記憶保持
した前記データと、副基板を起動状態(受信したコマン
ドを実行可能な状態)にする作動開始信号とを副基板に
送出する。これによって、所定の副基板は、電源復帰
後、主基板から送出された作動開始信号を受信した時に
未実行部分を示す前記データを実行する。この未実行部
分の前記データの実行により、再開される遊技は、電源
遮断の際の遊技状態から再開され、電源遮断時の遊技状
態と再開した遊技状態との間に一定の連続性が得られ
る。また、副基板が複数の場合、主基板は、所定の副基
板にそれぞれの未実行部分を示すデータと作動開始信号
を送出するため、各未実行部分からの再開遊技状態が電
源遮断の際の停止遊技状態より始まり、所定の副基板に
よる遊技進行の同期性が確保できる。
In order to achieve the above object, the present invention employs the means described in claims 1 to 5, and the invention described in claim 1 provides the following: A gaming machine comprising: a main board for controlling a game; and one or more sub-boards for executing a game by executing a predetermined process based on a signal from the main board. The data indicating an unexecuted portion of the predetermined sub-board that could not be executed in the series of games according to the command sent to the predetermined sub-substrate immediately before the power supply supplying the driving power supply voltage is cut off is backed up. A backup means for storing and holding the data, and after the power is restored, the data stored and held in the backup means is sent to the predetermined sub-board together with an operation start signal to play back the data from the unexecuted portion. Is to employ a technical means that a and a game resuming control means for prompting a restart. In the gaming machine according to the first aspect, one or more or all of the sub-boards, that is, predetermined sub-boards execute a series of games by one command from the main board. If the power of the gaming machine abnormally drops or a power cut-off occurs during the series of games, the main board sends data indicating an unexecuted part of the series of games according to the command sent to the sub-board immediately before the cut-off. It is stored and held by the backup means. When the power is restored, the main board sends to the sub-board the data stored and held by the backup and an operation start signal for activating the sub-board (to execute the received command). Accordingly, the predetermined sub-board executes the data indicating the unexecuted portion when receiving the operation start signal sent from the main board after the power is restored. By executing the data of the unexecuted portion, the restarted game is restarted from the game state at the time of power-off, and a certain continuity is obtained between the game state at power-off and the restarted game state. . In addition, when there are a plurality of sub-boards, the main board sends data indicating an unexecuted portion and an operation start signal to a predetermined sub-board, so that the restarting game state from each unexecuted portion when the power is cut off Starting from the stopped game state, the synchronization of the game progress by the predetermined sub-board can be ensured.

【0014】請求項1に従属する請求項2に記載の遊技
機は、前記バックアップ手段により記憶保持する前記デ
ータが、前記電源が遮断する直前に前記所定の副基板へ
送出したコマンドと同一のコマンドと、このコマンドに
従う前記一連の遊技の経過時間あるいは残り時間とから
なるという技術的手段を用いる。上記請求項2に記載の
遊技機において、主基板は、未実行部分を意味するコマ
ンドを新たに作成しなくても、電源が遮断する直前に前
記所定の副基板へ送出したコマンドと同一のコマンド
と、コマンドの意味する一連の遊技の経過時間あるいは
残り時間からなる前記データを送出すればよい。経過時
間や残り時間は、時間データであり、これらは、副基板
に内蔵したタイマに簡単な符号で指示することができ、
主基板の負担軽減に寄与する。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the data stored and held by the backup means is the same as the command transmitted to the predetermined sub-board immediately before the power is turned off. And the elapsed time or remaining time of the series of games according to this command. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the main board is the same command as the command sent to the predetermined sub-board immediately before the power is turned off, without newly creating a command indicating an unexecuted portion. And the above-mentioned data consisting of the elapsed time or remaining time of a series of games indicated by the command may be transmitted. The elapsed time and the remaining time are time data, which can be indicated by a simple code to a timer built in the sub-board,
This contributes to reducing the burden on the main board.

【0015】請求項1または2に従属する請求項3に記
載の遊技機は、前記遊技再開制御手段が、前記コマンド
が特定の種類の場合、前記未実行部分が前記遊技の途中
であっても、その特定のコマンドの最初あるいはそれよ
り若干前の遊技状態から開始させるという技術的手段を
用いる。上記請求項3に記載の遊技機において、遊技再
開制御手段は、主基板から送出されたコマンドが特定の
コマンド、例えばリーチ図柄の変動コマンドであった場
合、リーチ図柄の最初からあるいはそれより若干前の遊
技状態から再開させる。これにより、遊技の興趣を高め
る効果がある。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the command is of a specific type, the game resuming control means determines that the unexecuted portion is in the middle of the game. , Using a technical means of starting from the gaming state at the beginning of the specific command or slightly before it. In the gaming machine according to the third aspect, when the command sent from the main board is a specific command, for example, a fluctuation command of the reach symbol, the game resumption control means may start the reach symbol from a beginning or slightly before the reach symbol. To resume from the game state. This has the effect of increasing the interest in the game.

【0016】請求項1ないし3のいずれか1つに従属す
る請求項4に記載の遊技機は、前記主基板が、前記作動
開始信号および前記データを所定ビットからなるパラレ
ル信号として送出するという技術的手段を用いる。前記
データが上記構成を採ることにより、所定の副基板が起
動状態なってからの遊技再開を一層短時間に行うことが
できるとともに、主基板の負担がさらに軽減される。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the main board sends the operation start signal and the data as a parallel signal including predetermined bits. Use strategic means. When the data has the above-described configuration, the game can be restarted after the predetermined sub-board is activated in a shorter time, and the burden on the main board can be further reduced.

【0017】請求項5に記載の発明は、遊技を制御する
主基板と、前記主基板からの信号により所定の処理を実
行し遊技を実動させる1以上の副基板とを具備した遊技
機を機能させるコンピュータプログラムが記録された記
録媒体であって、この遊技機へ駆動電源電圧を供給して
いる電源が遮断する直前に所定の前記副基板へ送出した
コマンドに従う一連の遊技のうち前記所定の副基板が実
行できなかった未実行部分を示すデータを前記バックア
ップ手段により記憶保持するバックアップ処理と、前記
電源が復帰した後、前記所定の副基板に前記バックアッ
プ処理により記憶保持した前記データを作動開始信号と
ともに送出して前記未実行部分からの遊技の再開を促す
遊技再開制御処理とを実行するためのコンピュータプロ
グラムが記録された記録媒体という技術的手段を用い
る。上記請求項5に記載の記録媒体は、コンピュータに
よって遊技を制御する遊技機に適用できる。つまり、コ
ンピュータによって遊技を制御する遊技機では、後述す
る発明の実施の形態に記載するように、主CPU112
が、ROM114に記録されたコンピュータプログラム
を実行することにより、上記バックアップ自己指令処理
および上記遊技再開制御処理を行うことができるため、
上記コンピュータプログラムをROM114に記録する
ことにより、請求項1〜4に記載の制御を行う遊技機を
実現することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a main board for controlling a game, and one or more sub-boards for executing a predetermined process based on a signal from the main board and realizing the game. A recording medium on which a computer program to be operated is recorded, wherein the predetermined power supply is a predetermined game among a series of games according to a command transmitted to the predetermined sub-board immediately before a power supply for supplying a drive power supply voltage to the game machine is cut off. A backup process for storing and holding data indicating an unexecuted portion that the sub-board failed to execute by the backup unit; and starting the operation of the data stored and held on the predetermined sub-board by the backup process after the power is restored. A computer program for executing a game resumption control process for transmitting a signal together with a signal to prompt resumption of the game from the unexecuted portion is recorded. Using the technical means of the recording medium. The recording medium according to claim 5 can be applied to a gaming machine that controls a game by a computer. In other words, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, as described in an embodiment of the invention described later, the main CPU 112
However, by executing the computer program recorded in the ROM 114, the backup self-instruction process and the game restart control process can be performed.
By recording the computer program in the ROM 114, it is possible to realize a gaming machine that performs the control according to claims 1 to 4.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、この発明に係る遊技機として第1種のパチ
ンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の斜視説明図であ
る。パチンコ機10には、前枠11がヒンジ19によっ
て開閉可能に設けられており、その前枠11には、ガラ
ス枠13が開閉可能に取付けられている。前枠11の右
側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵穴12が
設けられている。ガラス枠13の内部には、遊技盤14
が設けられており、前枠11の右下には、遊技球を遊技
盤14へ発射する発射モータ(図3に符号15eで示
す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に
取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Figure 1
1 is an explanatory perspective view of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 that can be opened and closed by a hinge 19, and a glass frame 13 is attached to the front frame 11 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. A game board 14 is provided inside the glass frame 13.
A firing handle 15a for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 3) for firing game balls to the game board 14 is rotatably attached to the lower right of the front frame 11. ing.

【0019】ガラス枠13の下方には、賞球や貸球が供
給される賞球・貸球供給口20aが形成されており、こ
の賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞球・貸
球供給口20aから供給された賞球や貸球を溜めておく
ための上受け皿20が取り付けられている。上受け皿2
0の下方には、上受け皿20の収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作により上
受け皿20から排出された遊技球などを排出する排出口
21aが形成されている。排出口21aの排出側には、
その排出口21aから排出された遊技球を収容しておく
ための下受け皿21が設けられている。また、下受け皿
21の左側には、灰皿17が設けられている。
Below the glass frame 13, there is formed a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball or a lending ball is supplied. An upper tray 20 for storing the prize balls and the lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. Upper saucer 2
Below 0, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed past the number of upper trays 20 that can be accommodated or a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball pulling lever 20b. I have. On the discharge side of the discharge port 21a,
A lower tray 21 is provided for accommodating game balls discharged from the discharge port 21a. The ashtray 17 is provided on the left side of the lower tray 21.

【0020】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤14の略中央には、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の作動される回数を表示する4
個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35aと、
液晶表示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を特
別図柄表示器32bに変動表示する特別図柄表示装置3
2と、この特別図柄表示装置32が始動可能な回数の記
憶数(特別図柄始動記憶数)を表示する4個のLEDか
らなる特別図柄記憶表示LED36aとが備えられてい
る。
[Main Configuration of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14. The center case 30 has a prize entrance 31
And a normal symbol display device 34 including three LEDs, and 4 indicating the number of times the normal symbol display device 34 is operated.
A normal symbol storage display LED 35a consisting of three LEDs,
A special symbol display device 3 that variably displays a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols, on a special symbol display 32b on a liquid crystal display.
2, and a special symbol storage display LED 36a composed of four LEDs for displaying the number of times that the special symbol display device 32 can be started (special symbol start storage number).

【0021】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。センターケース30の下方
には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する
第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口
27の下方には普通図柄表示装置34の停止図柄が当た
り図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28
が設けられている。開放された普通電動役物28は、第
1種始動口27と同様に、特別図柄表示装置32を作動
開始させる機能を備えている。普通電動役物28の下方
には、特別図柄表示装置32の停止図柄が当たり図柄と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。
On the left and right sides of the center case 30, a normal symbol operation gate 2 for operating the normal symbol display device 34 is provided.
6, 26 are provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Ordinary electric accessory 28 that opens both wings when hit
Is provided. The opened ordinary electric accessory 28 has a function of starting the operation of the special symbol display device 32, similarly to the first type starting port 27. A variable winning device 40 which is activated when the stop symbol of the special symbol display device 32 hits the symbol is provided below the ordinary electric accessory 28.

【0022】この変動入賞装置40には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口41が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口41の両側には、下入賞
口29,29がそれぞれ設けられている。また、大入賞
口41の内部には、大入賞口41を連続して開放する機
能を有する特定領域42と、この特定領域42を通過し
た遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42
aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数Pを
カウントする大入賞口スイッチ(図3に符号43aで示
す)とが設けられている。
The variable winning device 40 is provided with a large winning opening 41 in the form of a door which is opened when a hit occurs. The winning winning opening 41 is provided on both sides thereof. Are provided respectively. Further, inside the special winning opening 41, there is provided a specific area 42 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (reference numeral 42 in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area 42.
a) and a special winning opening switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 3) for counting the number P of game balls that have won the special winning opening 41.

【0023】その他、遊技盤14には、回転式の風車2
3,23と、固定式の右風車325,左風車326と、
右袖入賞口24と、左袖入賞口25と、入賞しなかった
遊技球をアウト球として回収するアウト口45とが設け
られている。また、遊技盤14には、3個のLEDから
なる右コーナー飾りランプ321a、3個のLEDから
なる左コーナー飾りランプ322a、右サイド飾りラン
プ314a、左サイド飾りランプ315aなどの各種ラ
ンプが設けられている。さらに、遊技盤14には、多く
の釘47が打ち込まれており、遊技盤14に発射された
遊技球は、釘47間を乱舞しながら落下する。なお、左
コーナー飾りランプ322aのうちの1つのLEDが、
球切れ時に点灯する球切れランプ322bとなってい
る。
In addition, the game board 14 includes a rotary windmill 2
3, 23, fixed right windmill 325, left windmill 326,
A right sleeve winning port 24, a left sleeve winning port 25, and an out port 45 for collecting game balls that have not won as an out ball are provided. Also, the game board 14 is provided with various lamps such as a right corner decoration lamp 321a composed of three LEDs, a left corner decoration lamp 322a composed of three LEDs, a right side decoration lamp 314a, and a left side decoration lamp 315a. ing. Further, many nails 47 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while disturbing between the nails 47. In addition, one LED of the left corner decoration lamp 322a is
It is a ball out lamp 322b which lights up when the ball is out.

【0024】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示
す図3を参照して説明する。パチンコ機10には、主基
板100が設けられており、この主基板100には、マ
イクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプ
ロセッサ110には、遊技の制御(主に貸球や賞球の払
出し管理、大当たり判定、特別図柄変動パターンの管理
などの各種制御)を実行する主CPU112と、この主
CPU112が後述するようにこの発明による制御を含
む各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録
されたROM114と、主CPU112が各種制御プロ
グラムを実行する際にROM114から読出された制御
プログラムや遊技中に発生する大当りに関するデータな
どの各種データを一時的に格納するRAM116とが搭
載されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 that executes game control (mainly various controls such as management of paying out balls and prize balls, jackpot determination, and management of special symbol variation patterns), and the main CPU 112 as described later. ROM 114 in which various control programs for executing various controls including the control according to the present invention are recorded, and control programs read from ROM 114 when main CPU 112 executes various control programs and data relating to big hits generated during a game. And a RAM 116 for temporarily storing various data such as data.

【0025】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基板200、特別図柄表示装置3
2、遊技盤14に設けられたランプやLEDを制御する
ランプ制御装置300、遊技中の効果音などを制御する
音声制御装置79、遊技球の第1種始動口27の通過を
検出する第1種始動口スイッチ27a、入賞や大当り等
に関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設
けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊
技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継
基板53である。そして、電源基板80には、電源遮断
時から一定期間の間主基板100にRAM116のバッ
クアップ領域116a(図6(B)参照)を記憶保持状
態に維持するための駆動電源電圧を供給する電圧供給手
段(電源ライン)81が設けられている。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control board 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display device 3
2, a lamp control device 300 for controlling a lamp and an LED provided on the game board 14, a voice control device 79 for controlling a sound effect during a game, and the like, and a first device for detecting the passage of the game ball through the first type starting port 27. Seed starting port switch 27a, a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay for transmitting game board information relating to winnings, big hits, and the like to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like. The substrate 53. Then, a voltage is supplied to the power supply board 80 to supply a drive power supply voltage for maintaining the backup area 116a (see FIG. 6B) of the RAM 116 in the main board 100 in the memory holding state for a certain period after the power is turned off. Means (power supply line) 81 is provided.

【0026】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御する副CPU2
12と、この副CPU212が賞球の払出しなどの制御
を実行するための各種制御プログラムが記録されたRO
M214と、副CPU212が各種制御プログラムを実
行する際にROM214から読出された制御プログラム
や遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的に
格納するRAM216とが搭載されている。また、払出
制御基板200には、電源基板80、CR接続基板5
6、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動
基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基
板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU 2 that controls payout of prize balls and the like.
12 and an RO in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of award balls are recorded.
M214 and a RAM 216 for temporarily storing a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and various data such as the number of prize balls generated during the game are mounted. The payout control board 200 includes a power supply board 80 and a CR connection board 5.
6. The firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0027】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ2
1bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されてい
る。センサ中継基板54には、賞球ユニット62に備え
られた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基
板55と電気的に接続されている。賞球ユニット62
は、賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出モー
タ62cを備える。賞球の払出機構は、賞球の払出しを
効率良く行うために2カ所設けられており、各払出機構
は賞球払出モータ62cによって駆動される。また、賞
球払出センサ62aは一方の機構に設けられており、賞
球払出センサ62bは他方の機構に設けられている。賞
球払出センサ62a,62bによる検出信号は、センサ
中継基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板1
00へ送出されるとともに、払出中継基板55を介して
払出制御基板200へ送出される。そして払出制御基板
200に搭載された副CPU212は、賞球払出センサ
62a,62bから送出された検出信号を取込み、払い
出された賞球数をカウントする。たとえば、副CPU2
12は、検出信号を取り込むごとに、15個の賞球払出
しを記憶するRAM216内のエリアの値から「1」を
減算する。
The game frame relay board 53 has a full detection switch 2 for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls.
1b and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. Prize ball unit 62
Is provided with prize ball payout sensors 62a and 62b and a prize ball payout motor 62c. There are two prize ball payout mechanisms for efficiently paying out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout sensor 62a is provided in one mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other mechanism. The detection signals from the prize ball payout sensors 62a and 62b are transmitted from the sensor relay board 54 to the main board 1 via the game frame relay board 53.
00 to the payout control board 200 via the payout relay board 55. Then, the sub CPU 212 mounted on the payout control board 200 takes in the detection signals sent from the prize ball payout sensors 62a and 62b, and counts the number of prize balls paid out. For example, sub CPU2
12 subtracts “1” from the value of the area in the RAM 216 storing 15 payout balls every time the detection signal is taken.

【0028】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出する貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ
62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。盤面中継基板51には、次に記載するものが電気的
に接続されている。普通電動役物28を開閉させる普通
電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示基板34、普
通図柄作動ゲート26に設けられたゲートスイッチ26
a、大入賞口スイッチ43a、袖入賞口24への入賞を
検出する袖入賞口スイッチ24a、下入賞口29への入
賞を検出する下入賞口スイッチ29a、天入賞口31へ
の入賞を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞
口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-off switch 61 for detecting that the ball is no longer available, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-for-ball unit 63. The following components are electrically connected to the board relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, ordinary symbol display board 34, gate switch 26 provided on the ordinary symbol actuation gate 26
a, a special winning opening switch 43a, a sleeve winning opening switch 24a detecting a winning in the sleeve winning opening 24, a lower winning opening switch 29a detecting a winning in the lower winning opening 29, and detecting a winning in the natural winning opening 31. The winning opening switch 31a and the winning opening relay board 50.

【0029】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接
続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz
/60Hz)の主電源70から電源の供給を受ける。
The special winning opening relay board 50 is electrically connected to the special area solenoid 42b, the special winning opening solenoid 43b, and the specific area switch 42a. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection substrate 56 is electrically connected to the pachinko machine external device portion 22 including a frequency display substrate for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 is AC24V (50 Hz
/ 60 Hz) from the main power supply 70.

【0030】上記特別図柄表示装置32は、図4に示す
ように、主基板100からの制御コマンド信号100a
に基づいてRGB形式の図柄信号を生成する特別図柄制
御基板32dと、液晶アナログ基板32cと、液晶イン
バータ基板32aと、特別図柄表示器32bとから構成
されている。
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 32 controls the control command signal 100a from the main board 100.
, A special symbol control board 32d for generating a symbol signal in the RGB format based on the above, a liquid crystal analog board 32c, a liquid crystal inverter board 32a, and a special symbol display 32b.

【0031】上記特別図柄制御基板32dは、図4に示
すように、副CPU32e、プログラムROM32f、
パレットRAM32hを内蔵したVDP(ビデオ・ディ
スプレイ・プロセッサ)32g、およびキャラクタRO
M32iとを具備する。副CPU32eは、主基板10
0からの信号100aをプログラムROM32fに記録
されたコンピュータプログラムによって解析しその結果
に応じた表示内容の図柄やキャラクタを前記VDP32
gに出力させる。VDP32gは、前記キャラクタRO
M32iから読出した図柄やキャラクタに対しパレット
RAM32hを駆動して表示色、回転、拡大および縮小
などの処理を実行し、その処理結果を内蔵のパレットR
AM32hに一時的に格納する。続いてVDP32g
は、パレットRAM32hに格納されている処理結果に
基づいてRGB信号を液晶アナログ基板32cへ送出す
る。液晶アナログ基板32cは、取込んだRGB信号の
色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバー
タ基板32aへ送出する。液晶インバータ基板32a
は、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を
昇圧(たとえば、12Vから600V)し、特別図柄表
示器32bへ送出する。特別図柄表示器32bは、取込
んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示
する。これにより、特別図柄の変動表示、停止図柄の表
示、アニメーションの表示、大当りの表示などを行う。
As shown in FIG. 4, the special symbol control board 32d includes a sub CPU 32e, a program ROM 32f,
VDP (Video Display Processor) 32g with built-in palette RAM 32h, and character RO
M32i. The sub CPU 32e is connected to the main board 10
The signal 100a from 0 is analyzed by a computer program stored in the program ROM 32f, and the design or character of the display content according to the result is converted to the VDP32.
g. VDP32g is the character RO
The palette RAM 32h is driven for the design or character read from the M32i to execute processing such as display color, rotation, enlargement and reduction, and the processing result is stored in the built-in palette R
It is temporarily stored in the AM 32h. Then VDP 32g
Sends RGB signals to the liquid crystal analog board 32c based on the processing results stored in the pallet RAM 32h. The liquid crystal analog board 32c performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32a. LCD inverter board 32a
Plays a role of a backlight power supply, boosts the taken signal (for example, from 12 V to 600 V), and sends it to the special symbol display 32b. The special symbol display 32b switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. In this way, the display of the change of the special symbol, the display of the stop symbol, the display of the animation, the display of the big hit, and the like are performed.

【0032】なお、図略するが上記音声制御装置79お
よびランプ制御装置300も、それぞれ主基板100の
主CPU112に対して従となる中央演算機能と記憶機
能からなるマイクロプロセッサが搭載されたものであ
り、主基板100からの制御コマンドによって1パート
(一連の)音声あるいは、1パターン(一連)のランプ
点灯と消灯が指示される。なお、通常は電源基板80は
主基板100、払出制御基板200、特別図柄制御基板
32d、音声制御装置79およびランプ制御装置300
に12Vと5Vの駆動電源電圧を導出している。
Although not shown, the voice control device 79 and the lamp control device 300 are also each equipped with a microprocessor having a central processing function and a storage function which are dependent on the main CPU 112 of the main board 100. Yes, one part (series) of sound or one pattern (series) of lamps are turned on and off by a control command from the main board 100. Normally, the power supply board 80 is composed of the main board 100, the payout control board 200, the special symbol control board 32d, the voice control device 79, and the lamp control device 300.
12V and 5V drive power supply voltages are derived.

【0033】主CPU112が各副CPUに送出する制
御コマンド(例えば賞球制御コマンド)のタイミングチ
ャートを図5に示す。図5(A)に示すように、主CP
U112は、16進でたとえばHD0〜HD7の機械語
で表される制御コマンドを、順次の2つの転送信号HDST
Rにより、図5(B)に示すフォーマット、すなわち、
1バイト単位で2バイトを副CPUに送信する。たとえ
ば、主CPU112が払出制御基板200の副CPU2
12へ出力する制御コマンドのうち、払出個数15個を
命令する制御コマンドは、たとえば3FH〜C1Hで表
され、払出個数5個を命令する制御コマンドは、たとえ
ば35H〜CBHで表される。また、特別図柄の変動を
指示する制御コマンドは、例えばE1H〜00Hで表さ
れる。図5(A)に示すように、制御コマンドと共に転
送信号(ストローブ信号(HDSTR))が出力され、副C
PUは、転送信号HDSTRを入力したときに制御コマンド
を取込む。
FIG. 5 shows a timing chart of a control command (for example, a prize ball control command) sent from the main CPU 112 to each sub CPU. As shown in FIG.
U112 transmits a control command expressed in hexadecimal machine language HD0 to HD7, for example, in two sequential transfer signals HDST.
By R, the format shown in FIG.
Two bytes are transmitted to the sub CPU in byte units. For example, the main CPU 112 is the sub CPU 2 of the payout control board 200.
Among the control commands output to 12, a control command instructing 15 payout numbers is represented by, for example, 3FH to C1H, and a control command instructing 5 payout numbers is represented by, for example, 35H to CBH. Further, the control command for instructing the change of the special symbol is represented by, for example, E1H to 00H. As shown in FIG. 5A, a transfer signal (strobe signal (HDSTR)) is output together with the control command, and
The PU captures the control command when the transfer signal HDSTR is input.

【0034】(主基板における本発明特有の構成)この
実施形態において、上記主基板100は図6に示すよう
に本発明特有の構成をもつ。図6(A)は主基板100
上のROM114の記憶領域を示し、図6(B)は主基
板100上のRAM116の記憶領域を示す。図6
(A)に示す、この実施形態に採用した主基板100の
ROM114は、入賞を検出するための入賞検出プログ
ラム、入賞による賞球の払出しを制御する賞球処理、普
通電動役物ソレノイド28aの作動を検出するための普
通電動役物処理などのプログラムのほか、バックアップ
処理プログラム114aおよび遊技再開制御プログラム
114bが記録されている。バックアップ処理プログラ
ム114aは電源遮断の前に行う処理であり、遊技再開
制御プログラム114bは、電源復帰後に行う処理であ
る。
(Configuration Specific to the Present Invention in Main Substrate) In this embodiment, the main substrate 100 has a configuration specific to the present invention as shown in FIG. FIG. 6A shows the main substrate 100.
FIG. 6B shows a storage area of the RAM 116 on the main board 100. FIG.
As shown in (A), the ROM 114 of the main board 100 employed in this embodiment includes a prize detection program for detecting a prize, a prize ball processing for controlling payout of a prize ball by a prize, and an operation of the ordinary electric accessory solenoid 28a. , A backup processing program 114a and a game resumption control program 114b are recorded in addition to a program such as a normal electric accessory processing for detecting the game. The backup processing program 114a is a processing performed before the power is turned off, and the game resumption control program 114b is a processing performed after the power is restored.

【0035】また、RAM116は、図6(B)に示す
ように、電源遮断時に前記電圧供給手段81(図3)に
より駆動電源電圧が供給(バックアップ)されて記憶内
容が保持されるバックアップ領域116bをもつ。この
バックアップ領域は、主CPU112により電源電圧が
異常に低下したと判断がなされると、主CPU112に
よって指定され、バックアップ処理プログラム114a
により、バックアップの必要のあるデータが記憶保持さ
れるものである。なお、この実施形態におけるバックア
ップ手段は、上記電源遮断時に駆動電源電圧をRAM1
14に供給する手段と、RAM114のバックアップ領
域116aと、バックアップ領域116aを指定する主
CPU112とで構成されている。別のバックアップ手
段としては、RAM116の代わりに不揮発性メモリを
用いてもよい。
As shown in FIG. 6B, the RAM 116 is supplied with a drive power supply voltage (backup) by the voltage supply means 81 (FIG. 3) when the power supply is cut off, and a backup area 116b in which stored contents are retained. With. This backup area is designated by the main CPU 112 when the main CPU 112 determines that the power supply voltage has dropped abnormally, and the backup processing program 114a
Thus, data that needs to be backed up is stored and held. Note that the backup means in this embodiment changes the drive power supply voltage to the RAM
14, a backup area 116a of the RAM 114, and a main CPU 112 for designating the backup area 116a. As another backup means, a nonvolatile memory may be used instead of the RAM 116.

【0036】[平常電源立ち上げ後の通常動作] (主基板100の主な処理)主基板100の主CPU1
12は、図示しないが、平常電源投入時より、初期設
定、セキュリティチェックなどの準備処理を行った後、
各種入賞口スイッチからの信号に基づいて払出制御基
板200の副CPU212へ賞球制御コマンドを出力す
る賞球処理、普通電動役物ソレノイド28aをON・
OFFする普通電動役物処理、普通図柄表示装置34
を制御する普通図柄処理、第1種始動口スイッチ27
aがONした際に大当りか否かを判定する大当り判定処
理、特別図柄表示装置32に画像制御コマンドを送出
する特別図柄処理、特定領域ソレノイド42bおよび
大入賞口ソレノイド43bを制御する大入賞口処理、
音声制御装置79へ音声制御コマンドを送出する音声処
理、ランプ制御装置300へランプ制御コマンドを送
出するランプ処理などのプログラムを実行する。
[Normal Operation After Starting Normal Power] (Main Processing of Main Board 100) Main CPU 1 of main board 100
12, not shown, after performing a preparation process such as an initial setting and a security check from a normal power-on,
Prize ball processing for outputting a prize ball control command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches, turning on the ordinary electric accessory solenoid 28a.
Normal electric accessory processing to be turned off, normal symbol display device 34
Symbol processing to control the operation, first-type start-up switch 27
Big hit determination processing for determining whether or not a big hit occurs when a is turned on, special symbol processing for sending an image control command to the special symbol display device 32, and special winning opening processing for controlling the specific area solenoid 42b and the special winning opening solenoid 43b. ,
Programs such as voice processing for transmitting a voice control command to the voice control device 79 and ramp processing for transmitting a lamp control command to the lamp control device 300 are executed.

【0037】(主CPU112から出力される信号)次
に払出制御基板200の副CPU212への信号101
(特別図柄制御基板32dの場合、信号100a)を代
表例として主CPU112から各副CPUへ転送される
制御コマンドの流れを図7を用いて説明する。図7に示
すように、主CPU112から出力された通常出力され
る賞球制御コマンドは、主CPUバス118を介して出
力ポート120へ出力され、その出力された賞球制御コ
マンドは、主CPU112のパラレル出力ポート124
を介して出力バッファ126に一時的に保存された後、
副CPU212に接続された入力バッファ220に一時
的に保存される。そして、主CPU112から出力され
た転送信号が、主CPUバス118から出力ポート12
2、出力バッファ128および入力バッファ222を介
して副CPU212のトリガ入力(TRG2)226に
入力されると、入力バッファ220に保存されている賞
球制御コマンドが副CPUパラレル入力ポート228を
介して副CPU212の入力ポート224に信号101
として取込まれ、副CPU212はコマンド入力処理を
実行する。
(Signal Output from Main CPU 112) Next, a signal 101 to the sub CPU 212 of the payout control board 200.
The flow of a control command transferred from the main CPU 112 to each sub CPU will be described with reference to FIG. 7 using (the signal 100a in the case of the special symbol control board 32d) as a representative example. As shown in FIG. 7, the normally output prize ball control command output from the main CPU 112 is output to the output port 120 via the main CPU bus 118, and the output prize ball control command is output from the main CPU 112. Parallel output port 124
After being temporarily stored in the output buffer 126 via
The data is temporarily stored in the input buffer 220 connected to the sub CPU 212. Then, the transfer signal output from the main CPU 112 is transmitted from the main CPU bus 118 to the output port 12.
2. When a trigger input (TRG2) 226 of the sub CPU 212 is input through the output buffer 128 and the input buffer 222, the prize ball control command stored in the input buffer 220 is input to the sub CPU parallel input port 228 through the sub CPU parallel input port 228. The signal 101 is input to the input port 224 of the CPU 212.
The sub CPU 212 executes a command input process.

【0038】特別図柄制御基板32dの副CPU32e
への信号100a(画像制御コマンド)、ランプ制御装
置300の副CPUへのランプ制御コマンドおよび音声
制御装置79の副CPUへの音声制御コマンドも、上記
図7と同様に、主CPU112よりパラレル出力され、
副CPU32eへパラレル入力される。
Sub CPU 32e of special symbol control board 32d
100a (image control command), a lamp control command to the sub CPU of the lamp control device 300, and a voice control command to the sub CPU of the voice control device 79 are also output in parallel from the main CPU 112 as in FIG. ,
The data is input in parallel to the sub CPU 32e.

【0039】(コマンドに対する各副基板の処理)上記
賞球処理に対応して払出制御基板200の副CPU21
2は、平常電源立ち上げの後、主基板100と同様に初
期設定、セキュリティチェックなどの準備処理を行った
後、最初にプログラムスタート処理を行う。プログラム
スタート処理は、割込みを禁止し、主ルーチンから副ル
ーチンへ移行するときに主ルーチンのアドレスを保持す
るスタックポインタを準備して割込み許可するものであ
る。このプログラムスタート処理の後、主プログラムに
移行する。主プログラムは、CTCのチャンネル3割込
みによって実行される。これによって、払出制御基板2
00は、転送信号HDSTRを割込み信号として賞球制御コ
マンドが転送されるごとに、賞球の払出しを行う。
(Processing of Each Sub-Board in Response to Command) The sub-CPU 21 of the payout control board 200 corresponding to the above prize ball processing
2 performs a preparation process such as an initial setting and a security check similarly to the main board 100 after the normal power supply is started, and then performs a program start process first. The program start process prohibits an interrupt, prepares a stack pointer holding the address of the main routine when shifting from the main routine to the subroutine, and permits the interrupt. After this program start processing, the process shifts to the main program. The main program is executed by the CTC channel 3 interrupt. Thereby, the payout control board 2
00 pays out prize balls every time a prize ball control command is transferred using the transfer signal HDSTR as an interrupt signal.

【0040】特別図柄制御基板32d、ランプ制御装置
300および音声制御装置79、例えば特別図柄制御基
板32dの副CPU32eは、平常電源立ち上げの後、
主基板100と同様に初期設定、セキュリティチェック
などの準備処理を行った後、コマンド入力待ち状態にな
る。ランプ制御装置300の副CPUおよび音声制御装
置79の副CPUも同じである。
The special symbol control board 32d, the lamp control device 300 and the voice control device 79, for example, the sub CPU 32e of the special symbol control board 32d,
After performing preparation processing such as initial setting and security check similarly to the main board 100, the apparatus enters a command input waiting state. The same applies to the sub CPU of the lamp control device 300 and the sub CPU of the audio control device 79.

【0041】図8は特別図柄制御基板32dを例にした
主CPU112の処理(A)と副CPU32eの処理
(B)を示すフローチャートである。図8(A)に示す
特別図柄処理は、特別図柄始動記憶数が1以上であるこ
とを検出すると(図8(A)のステップ(以下、Sと略
す)62:Yes)、大当りか否かを判定した後、特別
図柄の変動パターンが設定されたテーブル(図示せず)
から変動パターンを1つ決定し(S64)、画像制御コ
マンドを出力(S66)するものである。また、主CP
U112は、S64において決定した変動パターンに対
応する画像制御コマンドを出力ポート120(図7)に
出力するとともに転送信号を出力ポート122に出力す
る(S68)。出力ポート120に出力された画像制御
コマンドは、所定の経路を介して副CPU32eの入力
ポートに取込まれ、副CPU32eはコマンド入力処理
を実行する(図8(B))。
FIG. 8 is a flowchart showing the processing (A) of the main CPU 112 and the processing (B) of the sub CPU 32e using the special symbol control board 32d as an example. When the special symbol processing shown in FIG. 8A detects that the special symbol starting storage number is 1 or more (step (hereinafter abbreviated as S) 62 in FIG. 8A: Yes), it is determined whether or not a big hit has occurred. After the determination, a table in which the fluctuation pattern of the special symbol is set (not shown)
Is determined (S64), and an image control command is output (S66). Also, the main CP
U112 outputs an image control command corresponding to the fluctuation pattern determined in S64 to the output port 120 (FIG. 7) and outputs a transfer signal to the output port 122 (S68). The image control command output to the output port 120 is taken into the input port of the sub CPU 32e via a predetermined path, and the sub CPU 32e executes a command input process (FIG. 8B).

【0042】図8(B)に示すように、副CPU32e
は、主CPU112から出力された画像制御コマンドを
入力すると(S300)、その入力した画像制御コマン
ドをチェックする(S302)。たとえば、画像制御コ
マンドを1バイトずつに振り分ける。続いて副CPU3
2eは、その入力した画像制御コマンドの内容を解析す
る(S304)。たとえば、画像制御コマンドがE0H
00H(16進表示)である場合は、全図柄が変動時間
9312msで変動を開始することを示す画像制御コマ
ンドであると解析し、E1H00Hである場合は、左図
柄が停止するとき「0」を表示することを示す画像制御
コマンドであると解析する。そして副CPU32eは、
S304における解析結果に対応した表示信号をVDP
32g(図4)へ送出する。
As shown in FIG. 8B, the sub CPU 32e
Receives the image control command output from the main CPU 112 (S300), and checks the input image control command (S302). For example, the image control command is distributed to each byte. Then, sub CPU3
2e analyzes the content of the input image control command (S304). For example, if the image control command is E0H
If it is 00H (hexadecimal notation), it is analyzed as an image control command indicating that all symbols start to fluctuate with a fluctuation time of 9312 ms, and if E1H00H, "0" is displayed when the left symbol stops. It is analyzed as an image control command indicating display. Then, the sub CPU 32e
The display signal corresponding to the analysis result in S304 is VDP
32g (FIG. 4).

【0043】図9は各基板に供給される駆動電源電圧
(A)と、主CPU112、払出制御基板200の副C
PU212、特別図柄制御基板32dの副CPU32
e、音声制御装置79の副CPUおよびランプ制御装置
300の副CPUの動作状態を示すタイムチャートであ
る。図9(B)に示すように、主CPU112は賞球制
御コマンドHと、特別図柄制御基板32dの副CPU3
2e、音声制御装置79の副CPUおよびランプ制御装
置300の副CPUへ制御コマンドQ1〜Q4を送出し
ている。制御コマンドQ1〜Q4は、連続性をもった演
出データの集りである。また、制御コマンドQ1〜Q4
は、特別図柄制御基板32dの副CPU32eへの画像
制御コマンドQ1V〜Q4V、音声制御装置79およびラン
プ制御装置300の各副CPUへの音声制御コマンドQ
1A〜Q4Aおよびランプ制御コマンドQ1L〜Q4Lを時分割
で含んだものであり、図9(F)(G)(H)に示すよ
うに、特別図柄制御基板32dの副CPU32e、音声
制御装置79およびランプ制御装置300の各副CPU
では、それぞれの画像制御コマンドQ1V〜Q4V、音声制
御コマンドQ1A〜Q4Aおよびランプ制御コマンドQ1L〜
Q4Lを解読して、各コマンドに従った演出を行う。この
発明でいう一連の遊技とは、たとえば特別図柄制御基板
32dでは、Q1Vだけ、Q2Vだけ、………などをいう。
FIG. 9 shows the drive power supply voltage (A) supplied to each substrate, the main CPU 112, and the sub-C
PU212, sub CPU32 of special symbol control board 32d
3E is a time chart illustrating the operation states of the sub CPU of the voice control device 79 and the sub CPU of the lamp control device 300. As shown in FIG. 9 (B), the main CPU 112 controls the award ball control command H and the sub CPU 3 of the special symbol control board 32d.
2e, the control commands Q1 to Q4 are sent to the sub CPU of the voice control device 79 and the sub CPU of the lamp control device 300. The control commands Q1 to Q4 are a group of effect data having continuity. Also, the control commands Q1 to Q4
Are image control commands Q1V to Q4V to the sub CPU 32e of the special symbol control board 32d, and voice control commands Q to the sub CPUs of the voice control device 79 and the lamp control device 300.
1A to Q4A and lamp control commands Q1L to Q4L in a time-division manner. As shown in FIGS. 9F, 9G and 9H, the sub CPU 32e of the special symbol control board 32d, the voice control device 79, Each sub CPU of the lamp control device 300
Then, the respective image control commands Q1V to Q4V, audio control commands Q1A to Q4A, and lamp control commands Q1L to
Decode Q4L and perform effects according to each command. A series of games referred to in the present invention means, for example, only Q1V, only Q2V,... On the special symbol control board 32d.

【0044】[電源遮断時の動作] (主CPU112)電源遮断現象が生じたときに主CP
U112が行う処理を図9を参照して説明する。図9
(A)に示す12Vの駆動電源電圧が下降検出電圧Vdm
より低下すると、主CPU112は、図9(B)に示す
ようにリセット状態に転移するとともに(ハイレベル→
ロウレベル)、NMI割込み処理を行う。図9(C)の
ロウレベル信号はこのNMI割込み信号を示す。上記主
CPU112が行うNMI割込み処理は、RAM116
に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定し、他
の割込み処理よりも最優先でNMI割込み処理を実行す
る。つまり、RAM116へのアクセスを禁止すること
により、RAM116に格納されている未転送の賞球制
御コマンドが書き換えられてしまうのを防止するのを主
たる目的とする。このため、前記未転送の賞球制御コマ
ンドを図6(B)に示すRAM116のバックアップ領
域116aに記憶保持する。
[Operation at Power Shutdown] (Main CPU 112)
The processing performed by U112 will be described with reference to FIG. FIG.
The drive power supply voltage of 12V shown in FIG.
When the temperature is further lowered, the main CPU 112 shifts to the reset state as shown in FIG.
Low level), and performs NMI interrupt processing. The low level signal in FIG. 9C indicates this NMI interrupt signal. The NMI interrupt process performed by the main CPU 112 is performed by the RAM 116
, The access prohibition is set in the access register for, and the NMI interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. In other words, the main purpose is to prevent the untransferred prize ball control commands stored in the RAM 116 from being rewritten by prohibiting access to the RAM 116. Therefore, the untransferred prize ball control command is stored and held in the backup area 116a of the RAM 116 shown in FIG.

【0045】さらに、この実施形態では、主CPU11
2は、図6(A)に示すROM114の領域114aよ
りバックアップ自己指定プログラムを呼び出し、上記バ
ックアップ領域116aに図9(B)に示す電源遮断の
直前に転送した制御コマンドQ4に従う一連の遊技のう
ち特別図柄制御基板32d、ランプ制御装置300およ
び音声制御装置79が実行できなかった未実行部分を示
すデータ(図5(C)参照)を、図6(B)に示すRA
M116のバックアップ領域116aに記憶保持する。
Further, in this embodiment, the main CPU 11
2 calls out the backup self-designated program from the area 114a of the ROM 114 shown in FIG. 6A, and executes a series of games according to the control command Q4 transferred to the backup area 116a immediately before the power-off shown in FIG. 9B. The special design control board 32d, the lamp control device 300, and the data indicating the unexecuted portion that could not be executed by the voice control device 79 (see FIG. 5C) are transferred to the RA shown in FIG. 6B.
It is stored and held in the backup area 116a of M116.

【0046】(実施形態でバックアップされるデータの
構成)上記バックアップデータの一例を図5(C)に示
す。主CPU112は、下降検出電圧Vdmを検出すると
図5(C)に示すようなデータQを作成する。このデー
タQは、電源遮断直前に転送した直前制御コマンドQ4
と、この直前制御コマンドQ4に従う一連の遊技が特別
図柄制御基板32d、ランプ制御装置300あるいは音
声制御装置79で実行された遊技分の残り時間t4とか
ら構成されている。
(Structure of Data Backed Up in Embodiment) An example of the backup data is shown in FIG. When detecting the falling detection voltage Vdm, the main CPU 112 creates data Q as shown in FIG. This data Q is stored in the immediately preceding control command Q4 transmitted immediately before power-off.
A series of games in accordance with the immediately preceding control command Q4 are constituted by the special symbol control board 32d, the remaining time t4 for the games executed by the ramp control device 300 or the voice control device 79.

【0047】上記残り時間t4は、NMI割込み処理の
期間に演算によって求めることができる。すなわち、主
CPU112は、特別図柄制御基板32d、ランプ制御
装置300あるいは音声制御装置79に送出する制御コ
マンドの所要時間を認識している。また、主CPU11
2は、制御コマンドを送出する都度、内部タイマをスタ
ートさせて、その制御コマンドに従う一連の遊技が実行
された経過時間を計測している。したがって、前記所要
時間から経過時間を減算することにより、残り時間t4
を算出することができる。
The remaining time t4 can be obtained by calculation during the NMI interrupt processing. That is, the main CPU 112 recognizes the required time of the control command sent to the special symbol control board 32d, the lamp control device 300, or the voice control device 79. The main CPU 11
2 starts an internal timer every time a control command is sent out, and measures an elapsed time during which a series of games according to the control command are executed. Therefore, by subtracting the elapsed time from the required time, the remaining time t4
Can be calculated.

【0048】(払出制御基板およびその他の副基板の動
作)電源遮断現象が生じると、払出制御基板200は、
図9(A)に示す12Vの駆動電源電圧が下降検出電圧
Vdh(Vdh<Vdm)より低下すると、図9(D)に示す
ように、NMI割込み処理を行った後(NMI端子にロ
ウレベルの信号が入力)、図9(E)に示すようにリセ
ット(ハイレベルからロウレベルに転移)される。ま
た、特別図柄制御基板32dの副CPU32e、音声制
御装置79の副CPUおよびランプ制御装置300の副
CPU(以下、各副基板CPUという)は、図9(A)
に示す5Vの駆動電源電圧が下降検出電圧Vdsより低下
すると、それぞれ図9(F)、(G)、(H)に示すよ
うにリセット(ハイレベルからロウレベルに転移)され
る。
(Operation of Dispensing Control Board and Other Sub-Boards) When the power-off phenomenon occurs, the dispensing control board 200
When the 12V drive power supply voltage shown in FIG. 9A drops below the falling detection voltage Vdh (Vdh <Vdm), as shown in FIG. 9D, after performing the NMI interrupt processing (the low level signal is applied to the NMI terminal). Is input) and reset (transition from high level to low level) as shown in FIG. The sub CPU 32e of the special symbol control board 32d, the sub CPU of the sound control device 79, and the sub CPU of the lamp control device 300 (hereinafter referred to as each sub board CPU) are shown in FIG.
When the drive power supply voltage of 5V shown in FIG. 9 falls below the falling detection voltage Vds, the reset (transition from high level to low level) is performed as shown in FIGS. 9 (F), (G) and (H), respectively.

【0049】[電源復帰時の動作] (主CPU112)電源の復帰は、例えば図9(A)に
示す12Vの駆動電源電圧が上昇検出電圧Vumより上昇
した後に、図9(B)に示すように、例えば時刻t1で
リセット解除の状態となる。リセット解除の後、主CP
U112は起動状態となり、最初にROM114の領域
114bに記録された遊技再開制御プログラムを実行す
る。遊技再開制御プログラムは、図9(B)に示すよう
に、作動開始信号Xsを送出するとともに、NMI割込
み処理時に記憶保持したバックアップデータQを送出す
るものである。このデータQは、図5(C)で説明した
ように、電源遮断の直前に送出した直前制御コマンドQ
4と残り時間t4からなる。
[Operation at Power Return] (Main CPU 112) The power is restored, for example, after the drive power supply voltage of 12V shown in FIG. 9A has risen from the rise detection voltage Vum, as shown in FIG. 9B. Then, for example, at the time t1, the reset is released. After reset release, main CP
U112 is activated, and first executes the game resumption control program recorded in the area 114b of the ROM 114. As shown in FIG. 9B, the game resumption control program sends out the operation start signal Xs and sends out the backup data Q stored and held during the NMI interrupt processing. As described with reference to FIG. 5C, the data Q is transmitted immediately before the power is turned off.
4 and the remaining time t4.

【0050】(払出制御基板およびその他の副基板の動
作)電源が復帰すると、払出制御基板200は、図9
(A)に示す12Vの駆動電源電圧が上昇検出電圧Vuh
より上昇した後に、リセット解除の状態になる。Vuhは
Vumより小さい値に設定されており、払出制御基板20
0は主基板100より早く起動状態となる。払出制御基
板200は、この実施形態では、バックアップ手段によ
りRAM216の入賞テーブルに入賞データがバックア
ップされている。したがって、払出制御基板200は、
時刻t1で転送される主CPU112からの作動開始信
号Xsを受信すると払出しを開始する。
(Operation of Payout Control Board and Other Sub-Boards) When the power is restored, the payout control board 200 returns to the state shown in FIG.
The drive power supply voltage of 12V shown in FIG.
After ascending further, a reset release state is set. Vuh is set to a value smaller than Vum.
“0” is activated earlier than the main substrate 100. In this embodiment, in the payout control board 200, the winning data is backed up in the winning table of the RAM 216 by the backup means. Therefore, the payout control board 200
When the operation start signal Xs from the main CPU 112 transferred at the time t1 is received, the payout is started.

【0051】上記各副基板CPUは、図9(A)に示す
5Vの駆動電源電圧が上昇検出電圧Vusより上昇する
と、その後リセット解除の状態となる。リセット解除の
後、各副基板CPUは、図10にフローチャートにより
主CPU112から作動開始信号が転送されるのを待
つ。図10は、電源復帰時に各副基板が行う処理であ
り、S1(準備処理)の後、S2で作動開始信号を受信
待機する。S2で作動開始信号を受信すると(Ye
s)、コマンド入力処理S3に移る。
When the drive power supply voltage of 5 V shown in FIG. 9A rises above the rise detection voltage Vus, each of the sub-substrate CPUs is in a reset release state. After the reset is released, each sub-board CPU waits for an operation start signal to be transferred from the main CPU 112 according to the flowchart in FIG. FIG. 10 shows a process performed by each sub-board when the power is restored. After S1 (preparation process), the process waits for receiving an operation start signal in S2. When the operation start signal is received in S2 (Ye
s) Then, the process proceeds to the command input process S3.

【0052】上記作動開始信号を受けた各副基板CPU
は、電源遮断の直前に主CPU112が送出した直前制
御コマンドQ4とその残り時間t4からなるデータQを
受信する。したがって、各副基板CPUは、電源復帰後
に起動状態となると、電源遮断の際の状態から遊技を再
開し、電源遮断時の遊技状態と再開した遊技状態との間
の連続性を維持することができる。
Each sub-board CPU that has received the above-mentioned operation start signal
Receives the data Q consisting of the immediately preceding control command Q4 sent by the main CPU 112 immediately before power-off and the remaining time t4. Therefore, when each sub-substrate CPU enters the starting state after the power is restored, the game is restarted from the state at the time of power shutdown, and the continuity between the game state at the time of power shutdown and the resumed game state can be maintained. it can.

【0053】[実施形態特有の効果]とりわけこの実施
形態では、図9(F)〜(H)に示すように、主基板1
00が特別図柄制御基板32dの副CPU32e、音声
制御装置79の副CPUおよびランプ制御装置300の
副CPUからなる3つの副基板に対し送出したデータQ
を記憶保持しているので、電源復帰後において図柄の変
動、ランプの表示、音声の出力が同時関係で再開進行す
ることができる。したがって、各副基板による複数の遊
技の進行が同期性をもち、遊技に違和感が生じない。
[Effects Specific to Embodiment] In particular, in this embodiment, as shown in FIGS.
00 is the data Q sent to three sub-boards including the sub-CPU 32e of the special symbol control board 32d, the sub-CPU of the voice control device 79, and the sub-CPU of the lamp control device 300.
Is stored, so that the change of the symbol, the display of the lamp, and the output of the sound can be resumed in a simultaneous relationship after the power is restored. Therefore, the progress of a plurality of games by each sub-board has synchronization, and the game does not feel uncomfortable.

【0054】また、図9のタイムチャートでは、電源復
帰時に各副基板、払出制御基板200および主基板10
0の順に起動するようになっているが、作動開始信号と
いう起動開始を意味する信号を用いることにより、この
ような設計上の制約を設けなくともよいという効果もあ
る。
In the time chart of FIG. 9, each of the sub-boards, the payout control board 200, and the main board 10
Although activation is performed in the order of 0, the use of an operation start signal, which is a signal indicating the start of activation, has the effect of eliminating the need for such a design constraint.

【0055】[他の実施形態] (1)上記実施形態では、電源遮断があつた時、その時
まで実行されていた遊技状態を電源復帰後に連続して再
開させるものであるが、他の実施形態として、電源遮断
時に送出した制御コマンドが、たとえばリーチ図柄の変
動コマンドであった場合、リーチ図柄の最初からあるい
はそれより若干前の遊技状態から再開させることが好ま
しい。大当たりに期待を持たせる演出の場合、このよう
に連続性を無視して再度その期待の高い図柄から再開す
ることにより、遊技の興趣を高める効果がある(請求項
3に対応)。
[Other Embodiments] (1) In the above embodiment, when the power is cut off, the game state that has been executed up to that time is continuously resumed after the power is restored. In the case where the control command sent at the time of power-off is, for example, a fluctuation command of the reach symbol, it is preferable to restart the game from the beginning of the reach symbol or a game state slightly before the reach symbol. In the case of a production in which the jackpot has an expectation, ignoring the continuity and restarting with a symbol having a high expectation again has an effect of increasing the interest of the game (corresponding to claim 3).

【0056】(2)また、上記実施形態では、未実行部
分の遊技を規定する残り時間を、主基板100で行って
いるが、主基板100は経過時間、すなわち、主CPU
110の内部タイマの値をそのまま特別図柄制御基板3
2dなどの副基板に送出し、各副基板で残り時間を算出
させてもよい。 (3)また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機に限定
されず、スロットマシン、麻雀ゲームなどその他の遊技
機に適用することは容易である。
(2) In the above-described embodiment, the remaining time that defines the game of the unexecuted portion is played on the main board 100.
Special symbol control board 3 without changing the value of 110 internal timer
The remaining time may be sent to a sub-board such as 2d and the remaining time may be calculated for each sub-board. (3) Further, the gaming machine of the present embodiment is not limited to a pachinko machine, and can be easily applied to other gaming machines such as a slot machine and a mahjong game.

【0057】[各請求項と実施形態との対応関係]請求
項1に記載のバックアップ手段は、図3の電圧供給手段
81と、バックアップ領域116aとから構成されてい
る。バックアップ手段および遊技再開制御手段は、主C
PU112とROM114とRAM116とで構成され
ている。請求項2に記載のデータは、直前制御コマンド
Q4および残り時間t4がバックアップ領域116aに
記憶されたときのデータQに相当する。請求項4に記載
のデータを所定ビットからなるパラレル信号として送出
する手段は、図7において、主CPU112の出力をパ
ラレル化することにより実現されている。請求項5に記
載の記録媒体は、バックアップ処理と遊技再開制御処理
とが記録された主基板100上のROM114が相当す
る。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The backup means according to claim 1 comprises the voltage supply means 81 of FIG. 3 and the backup area 116a. The backup means and the game restart control means are the main C
It comprises a PU 112, a ROM 114 and a RAM 116. The data described in claim 2 corresponds to the data Q when the immediately preceding control command Q4 and the remaining time t4 are stored in the backup area 116a. The means for transmitting the data described in claim 4 as a parallel signal composed of predetermined bits is realized by parallelizing the output of the main CPU 112 in FIG. The recording medium described in claim 5 corresponds to the ROM 114 on the main board 100 in which the backup processing and the game restart control processing are recorded.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機の斜視説
明図である。
FIG. 1 is an explanatory perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤
14の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 14 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.

【図3】パチンコ機10の電気的構成をブロックで示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 by blocks.

【図4】この発明に係る実施形態のパチンコ機の特別図
柄制御基板の構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing a configuration of a special symbol control board of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】図5(A)は主CPU112が各副CPUに送
出する制御コマンドを説明するタイミングチャート、図
5(B)は制御コマンドのフォーマットを示す説明図、
図6(C)はこの発明のデータのフォーマットを示す説
明図である。
FIG. 5A is a timing chart illustrating a control command sent from the main CPU 112 to each sub CPU, FIG. 5B is an explanatory diagram illustrating a format of the control command,
FIG. 6C is an explanatory diagram showing a data format according to the present invention.

【図6】図6(A)は主基板に搭載されたROMの記憶
プログラムを示す説明図、図6(B)はRAMのバック
アップ領域を示す説明図である。
FIG. 6A is an explanatory diagram showing a storage program of a ROM mounted on a main board, and FIG. 6B is an explanatory diagram showing a backup area of a RAM.

【図7】主CPUと副CPU間のハードウエア構成を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a hardware configuration between a main CPU and a sub CPU.

【図8】特別図柄処理の説明図であって、(A)は主基
板の行う処理を示すフローチャート、(B)は副CPU
32eの行う処理を示すフローチャートである。
8A and 8B are explanatory diagrams of a special symbol process, wherein FIG. 8A is a flowchart showing a process performed by a main board, and FIG.
It is a flowchart which shows the process which 32e performs.

【図9】各基板に供給される駆動電源電圧と主CPU1
12、払出制御基板200の副CPU212、および各
副基板の動作状態を示すタイムチャートであって、
(A)は各基板に供給される駆動電源電圧を示す電圧波
形、(B)は主基板の動作状態、(C)は主基板のNM
I処理のタイミング、(D)は払出制御機基板のNMI
処理のタイミング、(E)は払出性制御基板の動作状
態、(F)は特別図柄制御基板の動作状態、(G)は音
声制御基板の動作状態、(H)はランプ制御基板の動作
状態をそれぞれ示す。
FIG. 9 shows a drive power supply voltage supplied to each substrate and a main CPU 1
12, a time chart showing the operation state of the sub-CPU 212 of the payout control board 200 and each sub-board,
(A) is a voltage waveform indicating a drive power supply voltage supplied to each substrate, (B) is an operation state of the main substrate, and (C) is an NM of the main substrate.
(D) is the NMI of the dispensing controller board
(E) is the operating state of the payout control board, (F) is the operating state of the special symbol control board, (G) is the operating state of the voice control board, and (H) is the operating state of the lamp control board. Shown respectively.

【図10】電源復帰時の副基板が行う動作のフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart of an operation performed by a sub-board when power is restored.

【図11】従来のパチンコ機の電気的構成をブロックで
示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an electric configuration of a conventional pachinko machine by blocks.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 70 主電源 80 電源基板 100 主基板 112 主CPU 200 払出制御基板 212 副CPU 32e 副CPU 216 RAM Q データ 114 ROM 116 RAM Xs 作動開始信号 10 pachinko machine (game machine) 70 main power supply 80 power supply board 100 main board 112 main CPU 200 payout control board 212 sub CPU 32e sub CPU 216 RAM Q data 114 ROM 116 RAM Xs operation start signal

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を制御する主基板と、前記主基板か
らの信号により所定の処理を実行して遊技を実動させる
1以上の副基板とを具備した遊技機であって、 前記主基板は、 この遊技機に駆動電源電圧を供給している電源が遮断す
る直前に所定の前記副基板へ送出したコマンドに従う一
連の遊技のうち前記所定の副基板が実行できなかった未
実行部分を示すデータを記憶保持するバックアップ手段
と、 前記電源が復帰した後、前記バックアップ手段により記
憶保持した前記データを作動開始信号とともに前記所定
の副基板に送出して前記未実行部分からの遊技の再開を
促す遊技再開制御手段とを具備したことを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine comprising: a main board for controlling a game; and one or more sub-boards for executing a game by executing a predetermined process based on a signal from the main board, wherein the main board Indicates an unexecuted portion in which the predetermined sub-board could not be executed in a series of games according to a command sent to the predetermined sub-substrate immediately before the power supply supplying the driving power supply voltage to the gaming machine is cut off A backup unit for storing and holding data, and after the power is restored, sending out the data stored and held by the backup unit to the predetermined sub-board together with an operation start signal to prompt a restart of the game from the unexecuted portion. A gaming machine comprising: a game resumption control means.
【請求項2】 前記バックアップ手段により記憶保持す
る前記データは、前記電源が遮断する前に前記所定の副
基板へ送出したコマンドと同一のコマンドと、このコマ
ンドに従う前記一連の遊技の経過時間あるいは残り時間
とからなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The data stored and held by the backup means is the same command as the command sent to the predetermined sub-board before the power is turned off, and the elapsed time or remaining time of the series of games according to the command. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises time.
【請求項3】 前記遊技再開制御手段は、前記コマンド
が特定の種類の場合、前記未実行部分が前記遊技の途中
であっても、その特定のコマンドの最初あるいはそれよ
り若干前の遊技状態から開始させる請求項1または2に
記載の遊技機。
3. The game resumption control means, when the command is of a specific type, even if the unexecuted part is in the middle of the game, from a game state at the beginning of the specific command or slightly earlier than the specific command. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is started.
【請求項4】 前記主基板は、前記作動開始信号および
前記データを所定ビットからなるパラレル信号として送
出するものである請求項1ないし3のいずれか1つに記
載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the main board transmits the operation start signal and the data as a parallel signal composed of predetermined bits.
【請求項5】 遊技を制御する主基板と、前記主基板か
らの信号により所定の処理を実行し遊技を実動させる1
以上の副基板とを具備した遊技機を機能させるコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体であって、 この遊技機に駆動電源電圧を供給している電源が遮断す
る直前に所定の前記副基板へ送出したコマンドに従う一
連の遊技のうち前記副基板が実行できなかった未実行部
分を示すデータを記憶保持するバックアップ処理と、前
記バックアップ処理により記憶保持した前記データを作
動開始信号とともに前記電源が復帰した後に前記所定の
副基板に送出して前記未実行部分からの遊技の再開を促
す遊技再開制御処理と含むコンピュータプログラムが記
録されたことを特徴とする記録媒体。
5. A main board for controlling a game, and a predetermined process is executed by a signal from the main board to execute the game.
A recording medium on which a computer program for causing a gaming machine having the above-mentioned sub-board to function is recorded, and is transmitted to a predetermined sub-board just before a power supply for supplying a driving power supply voltage to the gaming machine is cut off. A backup process for storing and holding data indicating an unexecuted portion that the sub-board failed to execute in a series of games according to the command, and after the power supply returns together with the operation start signal, the data stored and held by the backup process. A recording medium recorded with a computer program including a game resumption control process for sending to the predetermined sub-board and prompting resumption of a game from the unexecuted portion.
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JP2012075533A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5133464B1 (en) * 2012-07-10 2013-01-30 Kpe株式会社 Game machine
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