JP4704444B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当たり状態を発生させる遊技機に関し、特に、係員のスイッチ操作を容易にした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a slot machine that generates a big hit state by a lottery process caused by a gaming operation, and more particularly to a gaming machine that facilitates an operator's switch operation.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

このような遊技機には、バックアップ機能が設けられているものも多く、営業終了や停電により交流電源が遮断された後も、メモリの記憶内容を維持することで、次回の電源投入後に、電源遮断前の遊技動作を再開できるようにしている(特許文献1)。但し、前日の営業終了時が大当り状態であった場合など、前日の遊技動作を持ち越したくない場合もあるので、係員による初期化スイッチのON操作によって、記憶内容を消去するRAMクリア処理も実行できるよう構成されている。なお、初期化スイッチは、電源スイッチの投入に先立ってON操作する必要があり、電源投入後、遊技機がON操作を確認するまでON状態を維持しておく必要がある。
特願2007−184849号
Many of these gaming machines are provided with a backup function, and even after the AC power supply is shut off due to the end of business or due to a power failure, the memory contents are maintained so that the power supply is turned on after the next power-on. The game operation before the interruption can be resumed (Patent Document 1). However, there may be cases where you do not want to carry over the previous day's gaming operation, such as when the previous day's business was closed, so you can also execute RAM clear processing to erase the memory contents by turning on the initialization switch by the staff. It is configured as follows. Note that the initialization switch needs to be turned on prior to turning on the power switch, and after the power is turned on, it needs to be kept on until the gaming machine confirms the turn-on operation.
Japanese Patent Application No. 2007-184849

また、この種の遊技機は、遊技動作を中心統括的に制御するべく制御コマンドを出力する主制御基板と、前記制御コマンドに基づいて賞球の払出動作を実行する払出制御基板と、前記制御コマンドに基づいて個別的な演出動作を実行する単数又は複数の演出制御基板とで構成されるのが一般的である。このような構成の遊技機では、主制御基板と他の制御基板とは、電源投入後、例えば、図12のような処理によって互いの制御動作の同期や整合をとっている。   Also, this type of gaming machine includes a main control board that outputs a control command to centrally control gaming operations, a payout control board that executes a payout operation of prize balls based on the control commands, and the control Generally, it is composed of one or a plurality of effect control boards that execute individual effect operations based on commands. In the gaming machine having such a configuration, the main control board and the other control board synchronize and match each other's control operations by, for example, processing as shown in FIG.

主制御基板では、初期設定処理(ST90)を終えた後、演出制御基板が正常に起動し終わるのを待つ(ST91)。これは、演出制御基板が起動し終わるまでに制御コマンドを送信したのでは、制御コマンドが読み落とされてしまうためである。次に、払出制御基板から準備完了信号ACKを受けるのを待つ(ST92)。この待機処理も、払出御基板に送信する制御コマンドが読み落とされるのを防止するためである。   In the main control board, after finishing the initial setting process (ST90), the main control board waits for the effect control board to normally start up (ST91). This is because if the control command is transmitted before the production control board is activated, the control command is missed. Next, it waits to receive a preparation completion signal ACK from the payout control board (ST92). This standby process is also for preventing the control command transmitted to the payout control board from being read out.

そして、このような待機処理(ST91,ST92)を経た上で、係員による初期化スイッチのON操作の有無がチェックされ(ST93)、ON操作が確認されたらRAMの記憶内容が消去され、そのことを示す制御コマンドが、演出制御基板などに送信される。この段階では、演出制御基板は、液晶表示制御用の専用ICや音声制御用の専用ICの初期処理を終えているので、例えば、液晶表示画面に適当な図柄を表示をしたり、適当な音声報知処理を実行することができる。   After such standby processing (ST91, ST92), whether or not the initialization switch is turned on by an attendant is checked (ST93), and if the ON operation is confirmed, the stored contents of the RAM are erased. Is transmitted to an effect control board or the like. At this stage, the production control board has finished the initial processing of the liquid crystal display control dedicated IC and the voice control dedicated IC, so that, for example, an appropriate design can be displayed on the liquid crystal display screen, or an appropriate voice can be displayed. The notification process can be executed.

ところで、昨今の遊技機では、遊技者の要望に応えるべく演出動作が益々複雑高度化しているため、演出制御基板に搭載した演出制御用の専用ICの初期化に、かなりの時間(例えば二秒程度)を要するのが実情である。   By the way, in recent gaming machines, the production operation has become more complex and sophisticated in order to meet the demands of the player, so it takes a considerable amount of time (for example, 2 seconds) to initialize the dedicated IC for production control mounted on the production control board. It is the actual situation that requires a degree.

そのため、遊技ホールの係員による初期化スイッチの操作が不適当であると、意図した通りにRAMクリア処理が実行されず、再度、同じ操作をする必要が生じる。すなわち、遊技機がスイッチ操作をチェックするタイミング(ST93)で、もし、初期化スイッチがOFF状態に戻っているとスイッチ操作が無視されるので、もう一度、電源スイッチの投入からやり直す必要が生じる。そして、このような事態を避けるためには、継続して二秒以上も初期化スイッチをON操作し続けなければならず、多数の遊技機を管理する必要がある係員にとって、その作業負担が大きい。   Therefore, if the operation of the initialization switch by the attendant at the game hall is inappropriate, the RAM clear process is not executed as intended, and the same operation needs to be performed again. That is, at the timing when the gaming machine checks the switch operation (ST93), if the initialization switch is returned to the OFF state, the switch operation is ignored, so it is necessary to start again from turning on the power switch. And in order to avoid such a situation, the initialization switch must be continuously turned on for more than 2 seconds, which is a heavy work load for a staff member who needs to manage a large number of gaming machines. .

また、バックアップ機能が、主制御基板だけでなく、他の制御基板にも設けられている場合、何れかの制御基板において、初期化スイッチのON操作が読み落とされると、遊技機全体の動作に整合性がなくなり、折角のバックアップ機能が台無しになり兼ねない。   In addition, when the backup function is provided not only on the main control board but also on other control boards, if the ON operation of the initialization switch is read out on any of the control boards, the operation of the entire gaming machine Consistency is lost and the corner backup function can be spoiled.

更にまた、音声演出や図柄演出のための専用ICの初期化のために、主制御基板が無為に時間を消費するのではなく、その待機時間を有効に活用することができれば素晴らしい。   Furthermore, it would be great if the main control board did not consume time for the initialization of a dedicated IC for voice production and design production, but could effectively use the standby time.

本発明は、上記の問題点や着想に基づいてなされたものであって、初期化スイッチなどのスイッチ操作を容易化した遊技機を提供することを目的とする。また、電源投入時に発生する待機時間を有効活用する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above-mentioned problems and ideas, and an object thereof is to provide a gaming machine that facilitates the operation of a switch such as an initialization switch. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that effectively uses the waiting time that occurs when the power is turned on.

上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御する主制御部と、主制御部からの制御コマンドに基づいて、個別的な制御動作を実行するサブ制御部と、を有し、電源電圧が遮断された後も記憶内容を維持するバックアップ機能を、少なくとも主制御部に設けた遊技機であって、初期化スイッチのON操作に応答してメモリの記憶内容を消去するよう構成されると共に、初期化スイッチのON操作を記憶する記憶保持回路を設け、記憶保持回路は、固定レベルの入力信号を受ける信号入力端子と、入力信号の記憶タイミングを規定するクロック信号を受けるクロック端子と、記憶した入力信号を出力する出力端子と、出力端子の出力を初期状態にリセットするクリア信号を受けるクリア端子と、を有するラッチ回路と、電源投入後の所定時間だけクリア端子にクリア信号を供給してラッチ回路の出力端子を初期状態に電源リセットする電源リセット回路と、を有して構成され、電源投入後、ラッチ回路のクリア端子が、電源リセット回路からクリア信号を受けることで、ラッチ回路の出力端子が自動的に初期状態にリセットされる一方、ラッチ回路のクロック端子に初期化スイッチの操作信号が供給されると、ON操作された初期化スイッチがOFF状態に戻るタイミングで、信号入力端子に供給されている固定レベルの入力信号がラッチ回路に記憶され、その後は、ラッチ回路の出力端子が固定レベルに維持されるよう構成されているTo achieve the above object, the present invention executes a lottery process for determining whether or not a game state advantageous to a player is generated, and controls the game operation centrally based on the lottery result. And a sub-control unit that executes individual control operations based on a control command from the main control unit, and at least a backup function that maintains the stored contents even after the power supply voltage is shut off. a game machine provided in the control unit, together with the response to oN operation of the initialization switch configured to erase the stored contents of the memory, provided the holding circuit for storing the oN operation of the initialization switch, storage The holding circuit includes a signal input terminal that receives an input signal of a fixed level, a clock terminal that receives a clock signal that defines the storage timing of the input signal, an output terminal that outputs the stored input signal, and an output terminal A latch circuit that receives a clear signal that resets the power to the initial state, and a power source that resets the output terminal of the latch circuit to the initial state by supplying the clear signal to the clear terminal for a predetermined time after power-on. A reset circuit, and after the power is turned on, the latch circuit clear terminal receives a clear signal from the power reset circuit, so that the output terminal of the latch circuit is automatically reset to the initial state, When the initialization switch operation signal is supplied to the clock terminal of the latch circuit, the fixed level input signal supplied to the signal input terminal is input to the latch circuit at the timing when the initialization switch that has been turned ON returns to the OFF state. After that, the output terminal of the latch circuit is maintained at a fixed level .

上記した本発明によれば、スイッチ操作の適否に拘らず、遊技機がON操作を読み落とすことがない。   According to the present invention described above, the gaming machine does not miss the ON operation regardless of whether the switch operation is appropriate.

以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図1は、本実施形態のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side rather than from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、左右2つの図柄始動口15A,15Bと、単一の大入賞口16と、左右4つの普通入賞口17と、左右2つの通過口であるゲート18とが配設されている。これらの入賞口及びゲート15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Has been placed. In addition, right and left two symbol start openings 15A and 15B, a single large winning opening 16, four left and right normal winning openings 17, and a gate 18 which is two right and left passing openings are provided at appropriate positions in the game area 5a. It is arranged. Each of these winning openings and gates 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPの下部には、7セグメントLEDやドットマトリクスなどで構成される特別図柄表示部SPa,SPbが設けられている。特別図柄表示部は、左右の図柄始動口15A,15Bに対応して2つ設けられており、各図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞することを条件に実行される大当り抽選の抽選結果を明示するための表示部である。各特別図柄表示部SPa,SPbは、対応する図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞すると、表示内容の変動動作を開始し、その後、大当り状態か否かの抽選結果を表示して停止するようになっている。図示のように、特別図柄表示部SPa,SPbが7セグメントLEDで構成されている場合、大当り状態であれば特別図柄(例えば「1」〜「9」)の何れかを表示し、ハズレ状態あれば「−」を表示する。   In the lower part of the liquid crystal display DISP, special symbol display parts SPa and SPb composed of a 7-segment LED or a dot matrix are provided. Two special symbol display portions are provided corresponding to the left and right symbol start openings 15A and 15B, and the lottery result of the big hit lottery executed on condition that the game balls win the respective symbol start openings 15A and 15B This is a display unit for clearly indicating. Each special symbol display part SPa, SPb starts the changing operation of the display contents when a game ball wins in the corresponding symbol start opening 15A, 15B, and then stops by displaying a lottery result as to whether it is a big hit state or not. It is like that. As shown in the figure, when the special symbol display portions SPa and SPb are composed of 7-segment LEDs, any special symbol (for example, “1” to “9”) is displayed in the big hit state, and there is a loss state. "-" Is displayed.

特別図柄表示部SPa,SPbの下部には、それぞれ4個のLEDランプで構成された2つの抽選保留数表示部14A,14Bが、図柄始動口15A,15Bに対応して設けられている。抽選保留数表示部14A,14Bは、特別図柄表示部SPa,SPbの変動動作中に、図柄始動口15A,15Bに更に遊技球が入賞したことを示しており、4個を限度に遊技球の入賞が記憶され、その後の大当り抽選処理が保留状態となる。   Under the special symbol display portions SPa and SPb, two lottery holding number display portions 14A and 14B each constituted by four LED lamps are provided corresponding to the symbol start openings 15A and 15B. The lottery hold number display portions 14A and 14B indicate that more game balls have been won at the symbol start ports 15A and 15B during the changing operation of the special symbol display portions SPa and SPb. The winning prize is stored, and the subsequent big hit lottery process is put on hold.

本実施形態の場合、液晶ディスプレイDISPは、特別図柄表示部として機能するのではなく、演出図柄を変動表示する演出図柄表示部として機能している。そして、特別図柄表示部SPa又は特別図柄表示部SPbと同期した演出動作を実行している。具体的には、大当り状態に係わる演出図柄(簡易的には、特別図柄と同じ「1」〜「9」)を変動表示すると共に、背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示している。   In the case of the present embodiment, the liquid crystal display DISP does not function as a special symbol display unit, but functions as an effect symbol display unit that variably displays effect symbols. And the effect operation | movement synchronized with special symbol display part SPa or special symbol display part SPb is performed. Specifically, the effect symbol related to the big hit state (simply the same “1” to “9” as the special symbol) is variably displayed, and background images and various characters are animatedly displayed. .

液晶ディスプレイDISPの右上部には、普通図柄表示部19が設けられている。普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。なお、普通図柄の変動動作中に、遊技球がゲート18を通過した場合には、4個を上限として変動動作の開始が保留される。   A normal symbol display unit 19 is provided in the upper right part of the liquid crystal display DISP. The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time and is extracted at the time when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed and stopped. If the game ball passes through the gate 18 during the normal symbol variation operation, the start of the variation operation is suspended up to four.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部SPa,SPbと演出図柄表示部DISPの停止図柄が「7」及び「7・7・7」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始され、開閉板160が開放されるようになっている。   The special winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but the stop symbols of the special symbol display portions SPa and SPb and the effect symbol display portion DISP are “7” and “7 / 7.7”. In the case of a special symbol such as, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate 160 is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部の変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display unit is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。また、図4は、パチンコ機GMの回路構成について、電源基板20と、主制御基板21と、払出制御基板24との接続関係を詳細に図示したものである。なお、図4では、主基板中継基板28や、入力ポートIN2〜IN4や出力ポートOUT1,OUT3に接続されるべきバッファ回路の記載を省略している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. A dashed line in the figure mainly indicates a DC voltage line. FIG. 4 shows in detail the connection relationship between the power supply board 20, the main control board 21, and the payout control board 24 for the circuit configuration of the pachinko machine GM. In FIG. 4, the description of the main circuit board 28, the buffer circuits to be connected to the input ports IN2 to IN4 and the output ports OUT1 and OUT3 is omitted.

図3や図4に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, this pachinko machine GM centralizes the game control operation and the power supply board 20 that receives various AC voltages and outputs various DC voltages, system reset signals (power reset signals) SYS, and the like. The main control board 21 responsible, the effect control board 22 for executing the lamp effect and the sound effect based on the control command CMD received from the main control board 21, and the liquid crystal display based on the control command CMD 'received from the effect control board 22 A liquid crystal control board 23 that drives the DISP, a payout control board 24 that controls the payout motor M based on a control command CMD "received from the main control board 21, and pays out a game ball. It is mainly composed of a launch control board 25 that launches game balls.

但し、この実施形態では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24 via.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新た盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and the new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member 1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 32, and these circuit boards are Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards.

そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。接続コネクタC1〜C4は、この実施形態では、遊技盤5の背面視左下に集中配置されている。そして、ガラス扉6を開放した状態で、前枠3の表側から、遊技盤5の左端を前枠3に係止して回転支点を確保し、確保した回転支点を中心に遊技盤5を回転させることで、前枠3の内側に遊技盤5を嵌合させる。なお、遊技盤5を嵌合させると、全ての接続コネクタC1〜C4が接続状態となり、それだけで枠側部材GM1と盤側部材GM2の接続が完了し、パチンコ機GMが動作可能な状態となる。   And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors C1-C4 concentratedly arranged in one place. In this embodiment, the connection connectors C1 to C4 are concentrated in the lower left of the game board 5 as viewed from the back. Then, with the glass door 6 open, the left end of the game board 5 is locked to the front frame 3 from the front side of the front frame 3 to secure a rotation fulcrum, and the game board 5 is rotated around the secured rotation fulcrum. By doing so, the game board 5 is fitted inside the front frame 3. When the game board 5 is fitted, all the connection connectors C1 to C4 are connected, and the connection between the frame side member GM1 and the board side member GM2 is completed, and the pachinko machine GM is operable. .

図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧降下信号DWN、バックアップ電源BU、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector C3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal DEL, the voltage drop signal DWN, the backup power supply BU, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧降下信号DWN、バックアップ電源BUを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている(図4参照)。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and the system reset signal SYS, the RAM clear signal DEL, the voltage drop signal DWN, the backup, which are received by the main control unit 21. The power supply BU is directly received together with other power supply voltages (see FIG. 4).

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a power supply reset signal indicating that the AC power supply 24V is turned on to the power supply board 20, and the one-chip microcomputers of the respective control units 21 to 24 by this power supply reset signal. The other IC elements are reset in power supply.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号DELは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。初期化スイッチSWをON操作すると、RAMクリア信号DELがLレベルとなり、初期化スイッチSWから手を離すと、RAMクリア信号DELがHレベルに戻る。   The RAM clear signal DEL received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Therefore, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch SW operated by the attendant. When the initialization switch SW is turned ON, the RAM clear signal DEL becomes L level, and when the hand is released from the initialization switch SW, the RAM clear signal DEL returns to H level.

図4に示す通り、主制御部21は、記憶保持回路(信号ラッチ回路)45を経由して、入力ポートIN1からRAMクリア信号DELを取得している。一方、払出制御部24は、直接的に、入力ポートIN3からRAMクリア信号DELを取得している。なお、実際には、バッファ回路を経由させるのは勿論である。   As shown in FIG. 4, the main control unit 21 acquires the RAM clear signal DEL from the input port IN <b> 1 via the memory holding circuit (signal latch circuit) 45. On the other hand, the payout control unit 24 acquires the RAM clear signal DEL directly from the input port IN3. In practice, it goes without saying that the data is routed through a buffer circuit.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号DWNは、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号DWNを受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BUは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal DWN received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal DWN, each control unit In 21 and 24, necessary end processing is started prior to a power failure or business end. The backup power source BU is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is cut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部22と液晶制御部23には、電源中継基板30と演出インターフェイス基板27を経由して、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, as described above, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 via the power relay board 30 and the effect interface board 27, and other controls are performed. The power supply reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the units 21 and 24.

図4に示す通り、主制御部21は、その出力ポートOUT1から、払出制御部25の入力ポートIN4に対して、不図示のバッファ回路を経由して、制御コマンドCMD”を伝送している。一方、払出制御部25は、その出力ポートOUT3から、主制御部21の入力ポートIN2に対して、不図示のバッファ回路を経由して、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、電源投入後の初期処理が終わったことを示す完了信号ACKや、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONが伝送している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   As shown in FIG. 4, the main control unit 21 transmits a control command CMD ″ from the output port OUT1 to the input port IN4 of the payout control unit 25 via a buffer circuit (not shown). On the other hand, the payout control unit 25 sends a prize ball counting signal indicating a payout operation of a game ball from the output port OUT3 to the input port IN2 of the main control unit 21 via a buffer circuit (not shown) A completion signal ACK indicating that the initial processing after the input is completed and a status signal CON related to an abnormality in the payout operation are transmitted, for example, a replenishment out signal, a payout shortage error signal, a lower plate A full signal is included.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、スイッチ信号には、図柄始動口15A,15Bから主制御部21に伝送される二系統の入賞スイッチ信号SWa,SWbが含まれる(図6(a)参照)。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 29. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The switch signal includes two systems of winning switch signals SWa and SWb transmitted from the symbol start ports 15A and 15B to the main control unit 21 (see FIG. 6A).

図5は、主制御部21の回路構成のうち、特に、乱数生成回路を示す回路図である。乱数生成回路は、図柄始動口15A,15Bへの遊技球の入賞時に実行される大当り抽選処理で使用される乱数値RNDに密接に関連しており、遊技盤中継基板29から受ける二系統の入賞スイッチ信号SWa,SWbに基づいて乱数値RNDを生成している。   FIG. 5 is a circuit diagram showing, in particular, a random number generation circuit in the circuit configuration of the main control unit 21. The random number generation circuit is closely related to the random value RND used in the big hit lottery process executed when the game ball is won at the symbol start openings 15A and 15B. A random value RND is generated based on the switch signals SWa and SWb.

図示の通り、乱数生成回路は、入力ポートINや出力ポートOUTを内蔵するワンチップマイコン21Aと、計数クロックΦを生成する発振回路40と、図柄始動口15A,15Bから二系統の入賞スイッチ信号SWa,SWbを受けるバッファBUFと、ワンチップマイコン21Aが出力する検査パルスTSa,TSbとバッファBUFが出力する入賞スイッチ信号SWa,SWbとを受けるORゲート群41と、ORゲート群41の出力信号SGa,SGbを一時保持する入賞ラッチ回路42と、計数クロックΦをカウントする2系列の計数回路43と、計数回路43の計数動作の異常を検出する異常検出回路44と、電源基板20から受けるRAMクリア信号DELを保持する信号ラッチ回路45と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, the random number generation circuit includes a one-chip microcomputer 21A having an input port IN and an output port OUT, an oscillation circuit 40 for generating a counting clock Φ, and two winning switch signals SWa from the symbol start ports 15A and 15B. , SWb, an OR gate group 41 for receiving test pulses TSa, TSb output from the one-chip microcomputer 21A and winning switch signals SWa, SWb output from the buffer BUF, and an output signal SGa, of the OR gate group 41 Winning latch circuit 42 that temporarily holds SGb, two series of counting circuits 43 that count the counting clock Φ, an abnormality detection circuit 44 that detects an abnormality in the counting operation of the counting circuit 43, and a RAM clear signal received from the power supply substrate 20 And a signal latch circuit 45 that holds DEL.

ORゲート群41に供給される入賞スイッチ信号SWa,SWbは、ワンチップマイコン21Aの入力ポートIN1にも供給されており、CPUコアは、定期的なスイッチ入力処理によって、図柄始動口15A,15Bのスイッチ信号のON状態を重複して把握するようになっている。そして、入賞スイッチ信号SWa,SWbのON状態を把握したCPUコアは、計数回路43の16ビットデータを取得して、大当り抽選用の乱数値RNDとする。なお、16ビットデータは、CPUコアの処理能力に対応して8ビット毎に取得される。   The winning switch signals SWa and SWb supplied to the OR gate group 41 are also supplied to the input port IN1 of the one-chip microcomputer 21A, and the CPU core performs a periodic switch input process to the symbol start ports 15A and 15B. The ON state of the switch signal is grasped redundantly. Then, the CPU core that grasps the ON state of the winning switch signals SWa and SWb acquires the 16-bit data of the counting circuit 43 and sets it as the random value RND for the big hit lottery. The 16-bit data is acquired every 8 bits corresponding to the processing capability of the CPU core.

発振回路40は、25MHz程度の高周波パルスを発振する水晶発振回路OSCと、トグル型に配線されたD型フリップフロップFF1とで構成されている。そして、水晶発振回路OSCの出力信号がD型フリップフロップFF1のクロック端子CLKに供給されることで、発振周波数が二分周されて、12.5MHz程度の周波数の計数クロックΦとなる。   The oscillation circuit 40 is composed of a crystal oscillation circuit OSC that oscillates a high-frequency pulse of about 25 MHz and a D-type flip-flop FF1 wired in a toggle manner. Then, the output signal of the crystal oscillation circuit OSC is supplied to the clock terminal CLK of the D-type flip-flop FF1, so that the oscillation frequency is divided by two to become a count clock Φ having a frequency of about 12.5 MHz.

入賞ラッチ回路42は、2つのD型フリップフロップFF2,FF3で構成されている。そして、各フリップフロップFF2,FF3のD入力端子には、ORゲート群を通過した出力信号SGa,SGbがそれぞれ供給されている。一方、各フリップフロップFF2,FF3のクロック端子CLKには、反転計数クロックΦ’が供給されている。そのため、反転計数クロックΦ’の信号エッジにおけるD入力端子の値(つまり、出力信号SGa,SGbのレベル値)が、反転計数クロックΦ’に同期して、各フリップフロップFF2,FF3に取得される。   The winning latch circuit 42 includes two D-type flip-flops FF2 and FF3. Output signals SGa and SGb that have passed through the OR gate group are supplied to the D input terminals of the flip-flops FF2 and FF3, respectively. On the other hand, an inverted count clock Φ ′ is supplied to the clock terminals CLK of the flip-flops FF2 and FF3. Therefore, the value of the D input terminal (that is, the level value of the output signals SGa and SGb) at the signal edge of the inverted count clock Φ ′ is acquired by each of the flip-flops FF2 and FF3 in synchronization with the inverted count clock Φ ′. .

計数回路43は、2系統の16ビットカウンタCTa,CTbと、カウンタCTa,CTbの出力を受ける各16ビット長の2つのラッチ(計数値保持回路)Ra,Rbと、前記ラッチRa,Rbの出力のうち、制御信号CTLで選択された8ビットデータを出力する出力レジスタRoと、を中心に構成されている。16ビットカウンタCTa,CTbは、共にリップルカウンタ形式の二進カウンタである。なお、16ビットカウンタCTaの桁上り信号CYaは、検知パルスPLとして出力される。   The counting circuit 43 includes two systems of 16-bit counters CTa and CTb, two latches (count value holding circuits) Ra and Rb each receiving the outputs of the counters CTa and CTb, and outputs of the latches Ra and Rb. The output register Ro outputs 8-bit data selected by the control signal CTL. The 16-bit counters CTa and CTb are both ripple counter type binary counters. The carry signal CYa of the 16-bit counter CTa is output as the detection pulse PL.

第一ラッチRaと第二ラッチRbには、フリップフロップFF2,FF3のQ出力信号であるラッチクロックRCKが供給されている。そして、ラッチクロックRCKのエッジに同期して、その時のカウンタCTa,CTbの計数値が、16ビット長のラッチRa,Rbに取得され、次のラッチクロックRCKを受けるまでその値が保持される。   A latch clock RCK which is a Q output signal of the flip-flops FF2 and FF3 is supplied to the first latch Ra and the second latch Rb. In synchronization with the edge of the latch clock RCK, the count values of the counters CTa and CTb at that time are acquired by the latches Ra and Rb having a 16-bit length, and the values are held until the next latch clock RCK is received.

出力レジスタRoは、ワンチップマイコン21Aが出力する制御信号CTLに基づいて動作している。制御信号CTLは、出力切替用の4ビットデータであり、第一ラッチRaの上位8ビット、第一ラッチRaの下位8ビット、第二ラッチRbの上位8ビット、第二ラッチRbの下位8ビットの何れかが選択されて、ワンチップマイコン21Aのデータバスに出力される。なお、出力レジスタRoの出力は、Hレベル、Lレベル、及びハイ・インピーダンスの3ステイトの何れかである。   The output register Ro operates based on the control signal CTL output from the one-chip microcomputer 21A. The control signal CTL is 4-bit data for output switching. The upper 8 bits of the first latch Ra, the lower 8 bits of the first latch Ra, the upper 8 bits of the second latch Rb, and the lower 8 bits of the second latch Rb. Is selected and output to the data bus of the one-chip microcomputer 21A. Note that the output of the output register Ro is one of three states of H level, L level, and high impedance.

異常検出回路44は、トグル型に配線されたD型フリップフロップFF4と、ウォッチドッグ回路46とで構成されている。D型フリップフロップFF4のクロック端子CLKには、計数回路43が出力する検知パルスPLが供給されている。そのため、D型フリップフロップFF4のQ出力端子からは、検知パルスPLを二分周した出力パルスが出力される。   The abnormality detection circuit 44 includes a D-type flip-flop FF4 wired in a toggle manner and a watchdog circuit 46. The detection pulse PL output from the counting circuit 43 is supplied to the clock terminal CLK of the D-type flip-flop FF4. Therefore, an output pulse obtained by dividing the detection pulse PL by two is output from the Q output terminal of the D-type flip-flop FF4.

この実施形態では、ウォッチドッグ回路46として、専用ICであるTA8030S(TOSHIBA)が使用されている。このウォッチドッグ回路46では、クリア端子WDに受けるクリアパルスが途絶えると、抵抗R1とコンデンサC1を構成要素とする発振回路が自走状態となり、出力端子RST1からパルス信号が出力される。但し、クリア端子WDに定期的なクリアパルスが供給されている状態では、出力端子RST1はHレベルを維持する。   In this embodiment, TA8030S (TOSHIBA), which is a dedicated IC, is used as the watchdog circuit 46. In the watchdog circuit 46, when the clear pulse received at the clear terminal WD is interrupted, the oscillation circuit including the resistor R1 and the capacitor C1 enters a free-running state, and a pulse signal is output from the output terminal RST1. However, in a state where a regular clear pulse is supplied to the clear terminal WD, the output terminal RST1 maintains the H level.

図示の通り、ウォッチドッグ回路46のクリア端子WDには、二分周された検知パルスPLが、微分コンデンサC3を経由して供給されている。したがって、カウンタCTaが定期的に桁上がり信号CYaを出力している正常状態では、検知パルスPLがクリアパルスとして機能するので、ウォッチドッグIC46の出力端子RST1がHレベルを維持する。一方、カウンタCTaが計数動作を停止すると、クリアパルス(検知パルスPL)が途絶えるので、自走状態のウォッチドッグIC46の出力端子RST1からパルス信号(異常検出信号ABN)が出力される。   As shown in the drawing, the detection pulse PL divided by two is supplied to the clear terminal WD of the watchdog circuit 46 via the differential capacitor C3. Therefore, in the normal state where the counter CTa periodically outputs the carry signal CYa, the detection pulse PL functions as a clear pulse, so that the output terminal RST1 of the watchdog IC 46 maintains the H level. On the other hand, when the counter CTa stops the counting operation, the clear pulse (detection pulse PL) is interrupted, so that a pulse signal (abnormality detection signal ABN) is output from the output terminal RST1 of the watchdog IC 46 in the self-running state.

この異常検出信号ABNは、2つのNOTゲートG3,G4による波形整形回路を経由して、ワンチップマイコン21Aの入力ポートIN1に供給されている。したがって、ワンチップマイコン21Aでは、異常検出信号ABNのレベルを定期的に判定することで、乱数生成回路の異常を把握することができる。乱数生成回路のカウンタCTa,CTbの出力値は、大当り抽選処理の乱数値RNDとして使用されるので、設計通りに高速で更新されることが極めて重要であり、異常検出回路44の意義は大きい。   This abnormality detection signal ABN is supplied to the input port IN1 of the one-chip microcomputer 21A via a waveform shaping circuit by two NOT gates G3 and G4. Therefore, the one-chip microcomputer 21A can grasp the abnormality of the random number generation circuit by periodically determining the level of the abnormality detection signal ABN. Since the output values of the counters CTa and CTb of the random number generation circuit are used as the random value RND of the big hit lottery process, it is extremely important that the output value is updated at high speed as designed, and the abnormality detection circuit 44 has great significance.

信号ラッチ回路(記憶保持回路)45は、D入力端子がHレベルに固定されたD型フリップフロップFF5を中心に構成されている。そして、D型フリップフロップFF5のQバー出力は、ワンチップマイコン21Aの入力ポートIN1に供給されている。また、クロック端子CLKは、抵抗R4でプルアップされると共に、電源基板20からのRAMクリア信号DELを受けている。このフリップフロップFF5では、クロック端子CLKに供給されるRAMクリア信号DELの立ち上がりエッジに同期して、D入力端子のHレベルデータがQ出力端子に保持される。   The signal latch circuit (memory holding circuit) 45 is configured around a D-type flip-flop FF5 whose D input terminal is fixed at the H level. The Q bar output of the D flip-flop FF5 is supplied to the input port IN1 of the one-chip microcomputer 21A. The clock terminal CLK is pulled up by the resistor R4 and receives the RAM clear signal DEL from the power supply substrate 20. In the flip-flop FF5, the H level data of the D input terminal is held in the Q output terminal in synchronization with the rising edge of the RAM clear signal DEL supplied to the clock terminal CLK.

RAMクリア信号DELは、係員が初期化スイッチSWを押圧操作するとLレベルとなり、手を離すとHレベルとなる。したがって、係員が初期化スイッチSWから手を離したタイミングに合わせて、入力ポートINにLレベルの信号が供給されることになり、ワンチップマイコン21Aは、入力ポートIN1をアクセスすることで、係員による初期化スイッチSWのON操作を把握できることになる。   The RAM clear signal DEL becomes the L level when the clerk presses the initialization switch SW, and becomes the H level when the hand is released. Therefore, an L level signal is supplied to the input port IN at the timing when the clerk releases the initialization switch SW, and the one-chip microcomputer 21A accesses the input port IN1 to Thus, the ON operation of the initialization switch SW can be grasped.

D型フリップフロップFF5のクリア端子CLRは、ワンチップマイコン21Aの出力ポートOUT2に接続されている。また、D型フリップフロップFF5のクリア端子CLRは、コンデンサC2及び抵抗R2を通してアースされ、抵抗R3を通して電源電圧を受けている。ここで、コンデンサC2と抵抗R2,R3とで電源リセット回路を構成しており、遊技機の電源投入によって、D型フリップフロップFF5は、自動的にリセット状態とされる。この結果、D型フリップフロップFF5のQバー出力はHレベルとなり、係員が初期化スイッチSWをON操作しない限り、このHレベルが維持される。   The clear terminal CLR of the D flip-flop FF5 is connected to the output port OUT2 of the one-chip microcomputer 21A. The clear terminal CLR of the D-type flip-flop FF5 is grounded through the capacitor C2 and the resistor R2, and receives the power supply voltage through the resistor R3. Here, the capacitor C2 and the resistors R2 and R3 constitute a power reset circuit, and the D-type flip-flop FF5 is automatically reset when the gaming machine is turned on. As a result, the Q-bar output of the D-type flip-flop FF5 becomes H level, and this H level is maintained unless the staff operates the initialization switch SW.

一方、係員が初期化スイッチSWをON操作すると、D型フリップフロップFF5のQバー出力が、HレベルからLレベルに変化して、この状態が維持される。そこで、必要時には、ワンチップマイコン21Aの出力ポートOUTからLレベルのパルス信号を出力することで、D型フリップフロップFF5を初期状態に復帰させるようにしている。   On the other hand, when the clerk turns ON the initialization switch SW, the Q bar output of the D-type flip-flop FF5 changes from the H level to the L level, and this state is maintained. Therefore, when necessary, the D-type flip-flop FF5 is returned to the initial state by outputting an L level pulse signal from the output port OUT of the one-chip microcomputer 21A.

このように、本実施形態では、RAMクリア信号DELを一時保持するフリップフロップFF5を特に設けている。そのため、遊技機の電源投入後、仮に、ワンチップマイコン21Aが、RAMクリア信号DELをチェックするまでの経過時間が長くても、初期化スイッチSWのON操作を見逃すおそれがない。また、係員による初期化スイッチSWのON操作が不適切で、スイッチから手を離すのが早くても、確実にRAMクリア信号DELを取得することができる。   Thus, in the present embodiment, the flip-flop FF5 that temporarily holds the RAM clear signal DEL is particularly provided. Therefore, even if the elapsed time from when the gaming machine is turned on until the one-chip microcomputer 21A checks the RAM clear signal DEL is long, there is no possibility of missing the ON operation of the initialization switch SW. Further, the RAM clear signal DEL can be surely acquired even if the ON operation of the initialization switch SW by the attendant is inappropriate and the operator quickly releases the switch.

また、フリップフロップFF5に関連して、電源リセット回路を設けているのは、フリップフロップFF5を、素早く電源リセットするためである。したがって、係員が初期化スイッチSWから素早く手を離したような場合にも、フリップフロップFF5は、正しくRAMクリア信号DELを取得することができる。一方、その他のフリップフロップFF1〜FF4と計数回路43については、電源リセット信号(システムリセット信号)SYSに同期して一斉にリセット状態となる。   The reason why the power supply reset circuit is provided in relation to the flip-flop FF5 is to quickly reset the power supply of the flip-flop FF5. Therefore, the flip-flop FF5 can correctly acquire the RAM clear signal DEL even when the attendant quickly releases his hand from the initialization switch SW. On the other hand, the other flip-flops FF1 to FF4 and the counting circuit 43 are simultaneously reset in synchronization with the power reset signal (system reset signal) SYS.

なお、フリップフロップFF5についても、電源基板20からの電源リセット信号SYSによってリセットしても良いが、この場合には、電源リセット信号SYSの立ち上がりタイミングより先に、RAMクリア信号DELがHレベルに復帰すると、ON操作を読み落としてしまう。   The flip-flop FF5 may also be reset by the power reset signal SYS from the power supply board 20, but in this case, the RAM clear signal DEL returns to the H level before the rising timing of the power reset signal SYS. Then, the ON operation is missed.

図6(a)は、バッファBUFと、ORゲート群41と、出力ポートOUT2と、入力ポートIN1との接続関係を詳細に図示したものである。出力ポートOUT2は、検査パルスTSa,TSbを出力するが、ここでは、出力ポートOUT2のbit0から検査パルスTSaを出力し、出力ポートOUT2のbit1から検査パルスTSbを出力している。   FIG. 6A shows in detail the connection relationship among the buffer BUF, the OR gate group 41, the output port OUT2, and the input port IN1. The output port OUT2 outputs inspection pulses TSa and TSb. Here, the inspection port TS2 is output from bit0 of the output port OUT2, and the inspection pulse TSb is output from bit1 of the output port OUT2.

バッファBUFは、2つの近接スイッチSW1,SW2からのセンサ出力を、TTL(Transistor transistor logic)レベルの信号SWa,SWbに変換するインターフェイス回路である。したがって、このICには、近接スイッチSW1,SW2用の+12Vと、入賞スイッチ信号SWa,SWb用の+5Vと、が供給されている。   The buffer BUF is an interface circuit that converts sensor outputs from the two proximity switches SW1 and SW2 into TTL (Transistor transistor logic) level signals SWa and SWb. Therefore, + 12V for proximity switches SW1 and SW2 and + 5V for winning switch signals SWa and SWb are supplied to this IC.

近接スイッチは、高周波発振回路と検出コイルとを内蔵して構成され、遊技球が検出コイルを通過すると、そのときのインピーダンス変化に基づいてON信号を出力するよう構成されている(図6(b)参照)。そして、ON信号を受けたバッファBUFは、TTLレベルの入賞スイッチ信号SWa,SWbを出力する。   The proximity switch is configured to include a high-frequency oscillation circuit and a detection coil. When the game ball passes through the detection coil, the proximity switch is configured to output an ON signal based on a change in impedance at that time (FIG. 6B). )reference). Upon receiving the ON signal, the buffer BUF outputs TTL level winning switch signals SWa and SWb.

ORゲート群は、2つのORゲートG5,G6で構成されている。ORゲートG5には、入賞スイッチ信号SWaと検査パルスTSaとが供給され、論理ORされた出力信号SGaが出力される。一方、ORゲートG6には、入賞スイッチ信号SWbと、検査パルスTSbとが供給され、論理ORされた出力信号SGaが出力される。   The OR gate group is composed of two OR gates G5 and G6. To the OR gate G5, the winning switch signal SWa and the inspection pulse TSa are supplied, and an output signal SGa logically ORed is output. On the other hand, the winning switch signal SWb and the inspection pulse TSb are supplied to the OR gate G6, and an output signal SGa logically ORed is output.

続いて、遊技動作を統括的に制御する主制御部21のプログラムの概要を説明する。図7は、主制御部21の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部21の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるシステムリセット処理(図7)と、所定時間毎(2mS)に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理(図9(a))とで構成されている。なお、これらの処理を実現するワンチップマイコン21Aには、Z80CPU(Zilog社)相当品が内蔵されている。また、ワンチップマイコン21Aには、ウォッチドッグタイマも内蔵されており、これに対する定期的なクリア処理が途絶えるとCPUが強制的にリセットされるよう構成されている。   Next, an outline of a program of the main control unit 21 that controls the game operation in an integrated manner will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a control program of the main control unit 21. The control program of the main control unit 21 includes a system reset process (FIG. 7) that is activated based on the restoration or input of the power supply voltage, and a maskable timer interrupt process (FIG. 9 (FIG. 9 ( a)). Note that a Z80 CPU (Zilog) equivalent product is built in the one-chip microcomputer 21A that realizes these processes. The one-chip microcomputer 21A also has a built-in watchdog timer, and is configured to forcibly reset the CPU when periodic clear processing is interrupted.

以下、図7を参照しつつ、システムリセット処理プログラム(メイン処理)について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチSWがOFF状態で電源がON状態になる場合と、遊技ホールの開店時のように、初期化スイッチSWがON操作されて電源がON状態になる場合とがある。なお、制御プログラムが暴走したことにより、ウォッチドッグタイマが起動してCPUが強制的にリセットされる場合もある。   Hereinafter, the system reset processing program (main processing) will be described with reference to FIG. The main process is started when the initialization switch SW is turned off and the power is turned on, such as when recovering from a power failure, and when the game hall is opened, the initialization switch SW is turned on. There is a case where the power source is turned on by being operated. Note that the runaway of the control program may start the watchdog timer and forcibly reset the CPU.

何れの場合でも、Z80CPUは、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に(ST71)、割込みモード2に設定する(ST72)。また、CPU内部のスタックポインタSPの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定すると共に(ST73)、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定する(ST74)。   In any case, the Z80 CPU first sets itself to the interrupt disabled state (ST71) and sets to the interrupt mode 2 (ST72). Further, the value of the stack pointer SP in the CPU is initialized to the final address of the stack area (ST73), and the values of internal registers including each part of the one-chip microcomputer are initialized (ST74).

次に、図5に示す乱数生成回路が正常に動作しているか否かを検査する(ST75)。具体的には、図6(b)に示すタイムチャートの通りであり、繰り返し検査パルスTSa,TSbを出力して乱数生成回路が正常に動作しているかを判定する。   Next, it is examined whether or not the random number generation circuit shown in FIG. 5 is operating normally (ST75). Specifically, as shown in the time chart of FIG. 6B, it is determined whether the random number generation circuit is operating normally by outputting repeated inspection pulses TSa and TSb.

この動作を実現するプログラム処理は、図8に示す通りであり、先ず、当選回数をカウントする変数CNTと、検査回数をカウントする変数NUMと、異常時にセットされる異常フラグFGとを0に初期設定する(ST50)。なお、変数CNT,NUMは、16ビット長のカウンタとして機能する。   The program processing for realizing this operation is as shown in FIG. 8. First, a variable CNT that counts the number of wins, a variable NUM that counts the number of inspections, and an abnormality flag FG that is set at the time of abnormality are initialized to 0 Set (ST50). The variables CNT and NUM function as a 16-bit counter.

以上の処理設定が終われば、先ず、出力ポートOUT2のbit0にHレベルの信号を出力する(ST51)。このことによって、検査パルスTSaが立ち上がり、その瞬間のカウンタCTaの値が第一ラッチRaに保持される。次に、計数回路43に出力切替信号CTLを出力して、出力レジスタROから第一ラッチRaの値を取得して記憶する(ST52)。なお、記憶された値は、カウンタCTaのカウント値であるので、続いて、出力ポートOUT2のbit0からLレベルの信号を出力して、検査パルスTSaをLレベルに立ち下げる(ST53)。   When the above processing setting is completed, first, an H level signal is output to bit0 of the output port OUT2 (ST51). As a result, the inspection pulse TSa rises, and the value of the counter CTa at that moment is held in the first latch Ra. Next, the output switching signal CTL is output to the counting circuit 43, and the value of the first latch Ra is acquired from the output register RO and stored (ST52). Since the stored value is the count value of the counter CTa, subsequently, an L level signal is output from bit 0 of the output port OUT2, and the inspection pulse TSa is lowered to the L level (ST53).

そして、ステップST52の処理で記憶したカウンタCTaのカウント値が当選状態であるかを判定する(ST54)。この実施形態では、カウンタCTa,CTbの循環範囲が0〜65535であるので、当選状態となる数値範囲を、例えば10001〜10210とする。したがって、ステップST54では、取得したカウンタCTaのカウント値が、10001〜10210の当選範囲に含まれるか否かを判定することになる。そして、当選状態であれば、変数CNTをインクリメントし(ST55)、外れ状態であれば、ステップST55の処理をスキップする。   Then, it is determined whether the count value of the counter CTa stored in the process of step ST52 is in a winning state (ST54). In this embodiment, since the circulation range of the counters CTa and CTb is 0 to 65535, the numerical range to be in the winning state is, for example, 10001 to 10210. Therefore, in step ST54, it is determined whether or not the acquired count value of the counter CTa is included in the winning range of 10001 to 10210. And if it is a winning state, the variable CNT is incremented (ST55), and if it is a disengaged state, the process of step ST55 is skipped.

続いて、今度は、出力ポートOUT2のbit1からHレベルの信号を出力して(ST56)、検査パルスTSbが立ち上げ、その瞬間のカウンタCTbの値を第二ラッチRbに保持させる。次に、計数回路43に出力切替信号CTLを出力して、出力レジスタROから第二ラッチRbの値であるカウンタCTbのカウント値を取得して記憶する(ST57)。また、出力ポートOUT2のbit1からLレベルの信号を出力して、検査パルスTSbをLレベルに立ち下げる(ST58)。   Subsequently, this time, an H level signal is output from bit1 of the output port OUT2 (ST56), the inspection pulse TSb rises, and the value of the counter CTb at that moment is held in the second latch Rb. Next, the output switching signal CTL is output to the counting circuit 43, and the count value of the counter CTb, which is the value of the second latch Rb, is acquired from the output register RO and stored (ST57). Further, an L level signal is output from bit 1 of the output port OUT2, and the inspection pulse TSb falls to the L level (ST58).

そして、ステップST57の処理で記憶したカウンタCTbのカウント値が、10001〜10210の当選範囲に含まれるか否かを判定する(ST59)。そして、当選状態であれば、変数CNTをインクリメントし(ST60)、外れ状態であれば、ステップST60の処理をスキップする。   Then, it is determined whether or not the count value of the counter CTb stored in the process of step ST57 is included in the winning range of 10001 to 10210 (ST59). And if it is a winning state, the variable CNT is incremented (ST60), and if it is a disengaged state, the process of step ST60 is skipped.

以上の処理の結果、2つのカウンタCTa,CTbについて、一回の検査処理が終わったので、変数NUMをインクリメントする(ST61)。そして、16ビット長の変数NUMがオーバーフローして0に戻ったか否かが判定され(ST62)、NUM≠0であれば、ステップST50〜ST61の処理を繰り返す。   As a result of the above processing, since one inspection process is completed for the two counters CTa and CTb, the variable NUM is incremented (ST61). Then, it is determined whether or not the 16-bit variable NUM has overflowed and returned to 0 (ST62). If NUM ≠ 0, the processes of steps ST50 to ST61 are repeated.

このような処理を繰り返していると、やがて、NUM=0となるので、そのときには、当選回数を示す変数CNTの値が正常値であるか否かを判定する(ST63)。変数CNTは、65536×2回の検査動作の結果、カウンタCTa,CTbが当選範囲に含まれた回数を意味する。したがって、変数CNTの値から算出される当選率CNT/65536は、本来、当選率の設定値1/312に近い筈である。そこで、例えば50%の余裕をみて、変数CNTの値が(105〜315)×2の数値範囲内に含まれている場合には正常とみなし、この数値範囲を超える場合には異常と判定して異常フラグFGを1に設定する(ST64)。   If such processing is repeated, NUM = 0 is eventually reached, and at that time, it is determined whether or not the value of the variable CNT indicating the number of winning is a normal value (ST63). The variable CNT means the number of times the counters CTa and CTb are included in the winning range as a result of 65536 × 2 inspection operations. Therefore, the winning rate CNT / 65536 calculated from the value of the variable CNT is essentially close to the winning rate setting value 1/312. Therefore, for example, with a margin of 50%, if the value of the variable CNT is included in the numerical range of (105 to 315) × 2, it is considered normal, and if it exceeds this numerical range, it is determined as abnormal. Then, the abnormality flag FG is set to 1 (ST64).

以上のようにして、図7のステップST75の処理が完了する。そして、異常フラグFGの値が1であれば、遊技動作を開始することなく異常報知処理を実行する(ST77)。したがって、乱数生成回路が異常であるにも拘らず遊技動作が開始されるおそれはない。また、万一、乱数生成回路に関連する違法改造されていても、違法遊技を成功させることもできない。   As described above, the process of step ST75 in FIG. 7 is completed. If the value of the abnormality flag FG is 1, abnormality notification processing is executed without starting the gaming operation (ST77). Therefore, there is no possibility that the gaming operation is started even though the random number generation circuit is abnormal. Also, even if illegal modification related to the random number generation circuit is made, illegal games cannot be made successful.

また、この実施形態では、上記した異常チェック処理(ST75)を設けているので、図12のステップST91のような時間消費処理を実行する必要がない。なお、図8の処理時間に比べ、演出制御部22に搭載されている演出動作用LSIの初期処理時間が長い場合には、乱数生成回路以外の回路についても、自己診断動作を実行するのが好適である。   In this embodiment, since the abnormality check process (ST75) described above is provided, it is not necessary to execute the time consumption process as in step ST91 of FIG. Note that when the initial processing time of the rendering operation LSI mounted in the rendering control unit 22 is longer than the processing time of FIG. 8, the self-diagnosis operation is also performed for circuits other than the random number generation circuit. Is preferred.

続いて、払出制御部24から完了信号ACKを受けるのを待つ(ST78)。これは、払出制御部24の初期処理が完了するまでに、主制御部21が定常的な遊技動作が開始することを防止するためである。そして、払出制御部24からの完了信号ACKを受信すれば、次に、入力ポートIN1からRAMクリア信号DELを取得する(ST79)。   Then, it waits for the completion signal ACK from the payout control unit 24 (ST78). This is to prevent the main control unit 21 from starting a steady game operation until the initial processing of the payout control unit 24 is completed. If the completion signal ACK is received from the payout control unit 24, the RAM clear signal DEL is acquired from the input port IN1 (ST79).

先に説明した通り、RAMクリア信号DELとは、ワンチップマイコン21Aの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。そして、本実施形態では、信号ラッチ回路45を設けて、フリップフロップFF5にRAMクリア信号DELをラッチしているので、ステップST75〜ST78までの処理が如何に長引いても、RAMクリア信号DELを読み落とすことはない。   As described above, the RAM clear signal DEL is a signal for determining whether or not to initialize all the areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer 21A, and ON / OFF of the initialization switch SW operated by the staff. It has a value corresponding to the state. In this embodiment, since the signal latch circuit 45 is provided and the RAM clear signal DEL is latched in the flip-flop FF5, the RAM clear signal DEL is read no matter how long the processes from step ST75 to ST78 are prolonged. I will not drop it.

次に、出力ポートOUT2から信号ラッチ回路45に対して、クリア信号を出力して、ラッチしたRAMクリア信号DELをHレベルに戻す(不図示の消去処理)。但し、この消去処理は必ずしも必須ではなく、省略しても良い。ここで、消去処理を省略した場合には、電源投入直後の初期化スイッチSWの操作に応答してラッチされたRAMクリア信号DELは、Lレベルを維持することになり、このことによる弊害が懸念されるところである。   Next, a clear signal is output from the output port OUT2 to the signal latch circuit 45, and the latched RAM clear signal DEL is returned to the H level (an erasing process (not shown)). However, this erasing process is not necessarily required and may be omitted. Here, when the erasing process is omitted, the RAM clear signal DEL latched in response to the operation of the initialization switch SW immediately after the power is turned on is maintained at the L level. It is where it is done.

しかし、ワンチップマイコン内部のウォッチドッグタイマ回路が機能して、遊技動作中に、図7のシステムリセット処理が再実行されるような場合でも、入力ポートIN1が受けるRAMクリア信号DELのレベルに拘らず、次のステップST81やST83の判定を経て、必ず、RAMクリア処理(ST84)が実行されるので、何の弊害も生じない。なお、停電などによる遊技動作の中断後は、フリップフロップFF5の電源リセット回路が機能して、入力ポートIN1が受けるRAMクリア信号DELは、自動的にHレベルとなる。   However, even when the watchdog timer circuit in the one-chip microcomputer functions and the system reset process of FIG. 7 is re-executed during the game operation, the level of the RAM clear signal DEL received by the input port IN1 is limited. First, the RAM clear process (ST84) is always executed through the determinations of the next steps ST81 and ST83, so that no adverse effects occur. Note that after the game operation is interrupted due to a power failure or the like, the power reset circuit of the flip-flop FF5 functions, and the RAM clear signal DEL received by the input port IN1 automatically becomes H level.

何れにしても、次に、ステップST79の処理で取得したRAMクリア信号のレベルが判定される(ST80)。ここでは、RAMクリア信号がON状態(Lレベル)であったと仮定すると、ステップST80の判定に続いて、内蔵RAMの全領域がゼロクリアされる(ST84)。したがって、図9(b)のステップST37の処理でセットされたバックアップフラグBFLの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。   In any case, next, the level of the RAM clear signal acquired in the process of step ST79 is determined (ST80). Here, assuming that the RAM clear signal is in the ON state (L level), following the determination in step ST80, the entire area of the built-in RAM is cleared to zero (ST84). Therefore, the value of the backup flag BFL set in the process of step ST37 in FIG. 9B becomes zero together with other checksum values.

次に、RAM領域がゼロクリアされたことを報知するための電源投入コマンドが出力され(ST85)、タイマ割込み動作(図9(a))を起動する割込み信号INTを出力するCTC(Z80 counter timer circuit)を初期設定する(ST86)。そして、CPUを割込み禁止状態にセットした状態で(ST87)、各種のカウンタついて更新処理を実行し(ST88)、その後、CPUを割込み許可状態に戻してステップST87に戻る。なお、ステップST88で更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図9(a)の特別図柄処理(ST27)における大当り抽選処理の結果が外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。   Next, a power-on command for notifying that the RAM area has been cleared to zero is output (ST85), and a CTC (Z80 counter timer circuit that outputs an interrupt signal INT for starting the timer interrupt operation (FIG. 9A) is output. ) Is initialized (ST86). Then, with the CPU set to the interrupt disabled state (ST87), update processing is executed for various counters (ST88), and then the CPU is returned to the interrupt enabled state and returns to step ST87. The counter updated in step ST88 includes a miss symbol counter. This miss symbol counter is out of the result of the big hit lottery process in the special symbol process (ST27) of FIG. 9A. It is a counter for deciding what kind of out-of-game to produce when it becomes a state.

さて、ステップST80の判定処理に戻って説明すると、停電状態からの復旧時には、RAMクリア信号はOFF状態(Hレベル)である。そして、このような場合には、ステップST80の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST81)。バックアップフラグBFLとは、図9(b)の電源監視処理の動作が実行されたことを示すデータであり、この実施形態では、電源遮断時のステップST37の処理でバックアップフラグBFLが5AHとされ、電源復帰後のステップST33の処理でゼロクリアされる。   Now, returning to the determination processing in step ST80, the RAM clear signal is in the OFF state (H level) when recovering from the power failure state. In such a case, following the determination in step ST80, the contents of the backup flag BFL are determined (ST81). The backup flag BFL is data indicating that the operation of the power supply monitoring process of FIG. 9B has been executed. In this embodiment, the backup flag BFL is set to 5AH in the process of step ST37 when the power is turned off. It is cleared to zero in the process of step ST33 after the power is restored.

電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグBFLの内容が5AHの筈である。但し、何らかの理由でプログラムが暴走状態となり、ウォッチドッグタイマによるCPUリセット動作が生じたような場合には、バックアップフラグBFL=00Hである。したがって、BFL≠5AH(通常はBFL=00H)となる場合には、ステップST81からステップST84の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。   When the power is turned on or when recovering from a power failure, the content of the backup flag BFL is 5AH. However, if the program goes into a runaway state for some reason and a CPU reset operation is caused by the watchdog timer, the backup flag BFL = 00H. Therefore, if BFL ≠ 5AH (normally BFL = 00H), the process proceeds from step ST81 to step ST84 to return the operation of the gaming machine to the initial state.

一方、バックアップフラグBFL=5AHであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する(ST82)。ここで、チェックサム演算とは、内蔵RAMのワーク領域を対象とする8ビット加算演算である。なお、チェックサム演算の対象領域に、ステップST75〜ST81の処理で内容が変更されるワーク領域が含まれないのは当然である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、RAMのSUM番地の記憶値と比較をする(ST83)。   On the other hand, if backup flag BFL = 5AH, checksum calculation for calculating the checksum value is executed (ST82). Here, the checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the built-in RAM. Naturally, the work area whose contents are changed in the processes of steps ST75 to ST81 is not included in the checksum calculation target area. When the checksum value is calculated, the calculation result is compared with the stored value at the SUM address in the RAM (ST83).

SUM番地には、電圧降下時に実行される電源監視処理(図9(b))において、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている(ST38)。そして、記憶された演算結果は、内蔵RAMの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップST83の判定によって両者が一致する筈である。   In the SUM address, the checksum value by the same checksum calculation is stored in the power supply monitoring process (FIG. 9B) executed when the voltage drops (ST38). The stored calculation results are maintained by a backup power source together with other data in the built-in RAM. Therefore, the two should be matched by the determination in step ST83.

しかし、電源降下時にチェックサム演算(ST38)の実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算(ST82)の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップST83の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップST84の処理に移行させてRAMクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップST83の判定において、チェックサム演算(ST82)によるチェックサム値と、SUM番地の記憶値とが一致する場合には、ステップST86の処理に移行する。   However, if the checksum calculation (ST38) cannot be executed when the power is turned off, or if it can be executed, the data in the work area will be damaged after the checksum calculation (ST82) of the main process is executed. In such a case, the determination result in step ST83 is inconsistent. If data corruption is detected due to a discrepancy between the determination results, the process proceeds to step ST84 to execute a RAM clear process to return the operation of the gaming machine to the initial state. On the other hand, if it is determined in step ST83 that the checksum value obtained by the checksum calculation (ST82) matches the stored value at the SUM address, the process proceeds to step ST86.

続いて、上記したメイン処理を中断させて、2mS毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム(図9(a))を説明する。タイマ割込みが生じると、CPUのレジスタを保存することなく、直ちに電源監視処理が実行される(ST20)。これは、タイマ割込み処理が起動されるタイミングが、ステップST89の直後に固定されているためである。   Next, a timer interrupt processing program (FIG. 9A) that is started every 2 mS while interrupting the main processing described above will be described. When the timer interrupt occurs, the power supply monitoring process is immediately executed without saving the CPU register (ST20). This is because the timing at which the timer interrupt process is started is fixed immediately after step ST89.

電源監視処理(ST20)では、電源基板20から供給されている電圧降下信号DWNのレベルを判定するが、具体的な処理内容については後述する。電源監視処理(ST20)が終わると、普通図柄処理(ST26)における抽選動作で使用される当り用カウンタRGの値が更新される(ST21)。なお、特別図柄処理(ST27)における抽選動作で使用される大当り判定用の乱数値RNDについては、図5の乱数生成回路で生成されるので、ステップST21の処理で更新されることはない。   In the power supply monitoring process (ST20), the level of the voltage drop signal DWN supplied from the power supply board 20 is determined. The specific processing content will be described later. When the power monitoring process (ST20) ends, the value of the winning counter RG used in the lottery operation in the normal symbol process (ST26) is updated (ST21). Note that the jackpot determination random number value RND used in the lottery operation in the special symbol process (ST27) is generated by the random number generation circuit of FIG. 5 and is not updated in the process of step ST21.

当り乱数更新処理(ST21)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(ST22)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。   When the winning random number update process (ST21) ends, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST22). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening and other game effect times.

続いて、図柄始動口15A,15Bや大入賞口16の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、ワーク領域にON/OFF信号が記憶される(ST23)。なお、図柄始動口15A,15Bから2つの経路を経て供給される入賞スイッチ信号SWa、SWbは、入力ポートIN1を経由して取得され、入賞スイッチ信号SWa,SWbの立ち上がりエッジが検出されるとワーク領域にON信号が記憶される。   Subsequently, ON / OFF signals of various switches including the winning detection switches of the symbol start openings 15A and 15B and the big winning opening 16 are inputted, and the ON / OFF signals are stored in the work area (ST23). The winning switch signals SWa and SWb supplied from the symbol start ports 15A and 15B through two paths are acquired via the input port IN1, and when the rising edges of the winning switch signals SWa and SWb are detected, the work is performed. An ON signal is stored in the area.

スイッチ入力処理(ST23)が終われば、次に、エラー管理処理が行われる(ST24)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含んでいる。また、このエラー管理処理(ST24)では、異常検出信号ABNのレベルも判定され、もし計数回路43の動作に異常が認められたら報知処理を含むエラー処理が起動される。本実施形態では、大当り判定用の乱数値RNDが計数回路43で生成されるので、カウンタCTaの動作が停止したような場合には、遊技動作中であっても、直ちに適切な対応が採れるよう、2mS毎に、異常検出信号ABNのレベルを判定している(ST24)。   When the switch input process (ST23) is completed, an error management process is performed (ST24). The error management process includes a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged. In this error management process (ST24), the level of the abnormality detection signal ABN is also determined. If an abnormality is recognized in the operation of the counting circuit 43, an error process including a notification process is started. In the present embodiment, since the random number RND for jackpot determination is generated by the counting circuit 43, when the operation of the counter CTa is stopped, an appropriate response can be taken immediately even during the game operation. The level of the abnormality detection signal ABN is determined every 2 mS (ST24).

次に、払出制御部24から受けた賞球計数信号に基づく管理処理を実行した後(ST25)、普通図柄処理を行う(ST26)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST33のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数更新処理(ST21)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う。   Next, after executing the management process based on the prize ball counting signal received from the payout control unit 24 (ST25), the normal symbol process is performed (ST26). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball has passed through the gate based on the switch input result in step ST33, the winning counter RG updated in the random number updating process (ST21) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. In addition, if it is a hit, processing for the operation of a normal electric accessory such as an electric tulip is performed.

続いて、特別図柄処理を行う(ST27)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか否かの判定である。先ず、ステップST23のスイッチ入力処理によって遊技球が図柄始動口15A,15Bを通過しているか否かを判定される。そして、入賞状態であると判定された場合には、図5の計数回路43から、入賞状態に対応する入賞スイッチ信号(SWa又はSwb)に関する16ビット長データを取得する。具体的には、出力切替信号CTLを切り換えつつ、16ビットラッチ(Ra又はRb)の上位8ビットデータを取得し、続いて、16ビットラッチ(Ra又はRb)の下位8ビットデータを取得する。   Subsequently, special symbol processing is performed (ST27). The special symbol process is a determination as to whether or not to operate a special electric accessory such as the special winning opening 16. First, it is determined whether or not the game ball has passed the symbol start ports 15A and 15B by the switch input process of step ST23. If it is determined that the winning state is obtained, 16-bit length data relating to the winning switch signal (SWa or Swb) corresponding to the winning state is acquired from the counting circuit 43 in FIG. Specifically, the upper 8-bit data of the 16-bit latch (Ra or Rb) is acquired while switching the output switching signal CTL, and subsequently the lower 8-bit data of the 16-bit latch (Ra or Rb) is acquired.

そして、取得した16ビット長データに基づいて、大当り抽選処理を実行する。そして、抽選結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など種特別電動役物の作動に向けた処理を行う。   Then, based on the acquired 16-bit length data, the big hit lottery process is executed. Then, if the lottery result is a winning state, the operation mode is changed to the big hit operation mode. In addition, if it is a big hit, processing for the operation of special electric accessories such as a big prize opening is performed.

このような特別図柄処理(ST27)の後、主制御部21で管理するLEDについて点灯動作を進行させると共に(ST28)、電動チューリップや大入賞口などの開閉動作を実現するソレノイド駆動処理を実行した後(ST29)、CPUを割込み許可状態EIに戻してタイマ割込みを終える(ST30)。その結果、割込み処理ルーチンからメイン処理の無限ループ処理(図7)に戻り、ステップST88の処理が実行される。   After such special symbol processing (ST27), the lighting operation of the LEDs managed by the main control unit 21 is advanced (ST28), and the solenoid drive processing for realizing the opening / closing operation of the electric tulip, the big prize opening, etc. is executed. Later (ST29), the CPU is returned to the interrupt permission state EI and the timer interrupt is finished (ST30). As a result, the process returns from the interrupt process routine to the infinite loop process (FIG. 7) of the main process, and the process of step ST88 is executed.

続いて、図9(b)に示す電源監視処理(ST20)について念のため説明する。電源監視処理(ST20)では、先ず、電源基板20から供給される電圧降下信号を、入力ポート(不図示)を通して取得し(ST31)、それが異常レベルでないか判定する(ST32)。そして、異常レベルでない場合には、異常回数カウンタとバックアップフラグBFLをゼロクリアして処理を終える(ST33)。   Next, the power supply monitoring process (ST20) shown in FIG. In the power supply monitoring process (ST20), first, a voltage drop signal supplied from the power supply board 20 is acquired through an input port (not shown) (ST31), and it is determined whether it is an abnormal level (ST32). If it is not an abnormal level, the abnormal number counter and the backup flag BFL are cleared to zero and the process is terminated (ST33).

一方、電圧降下信号が異常レベルである場合には、異常回数カウンタをインクリメント(+1)して(ST34)、計数結果が上限値MAXを超えていないかを判定する(ST35)。これは、入力ポートからの取得データが、ノイズなどの影響でビット化けしている可能性があることを考慮したものであり、所定回数(例えば、上限値MAX=2)連続して異常レベルを維持する場合には、交流電源が現に遮断されたと判定する。   On the other hand, if the voltage drop signal is at an abnormal level, the abnormal number counter is incremented (+1) (ST34), and it is determined whether the counting result exceeds the upper limit value MAX (ST35). This is because the data acquired from the input port may be garbled due to the influence of noise or the like, and the abnormal level is continuously set for a predetermined number of times (for example, upper limit MAX = 2). In the case of maintaining, it is determined that the AC power source is actually shut off.

このように、本実施形態では、電源遮断時にも、直ぐには以降のバックアップ処理を開始せず、動作開始のタイミングが、MAX×2mSだけ遅れる。しかし、(1)電源降下信号は、直流電源電圧の降下ではなく、交流直流電圧の降下を検出すること、(2)直流電源電圧は、大容量のコンデンサによって交流電源の遮断後もしばらくは維持されること、(3)電源監視処理が高速度(2mS毎)で繰り返されること、(4)バックアップ処理が極めてシンプルであり、迅速に終わることから、実質的には何の弊害もない。   As described above, in this embodiment, the subsequent backup processing is not started immediately even when the power is shut off, and the operation start timing is delayed by MAX × 2 mS. However, (1) The power supply drop signal is not a drop in the DC power supply voltage, but a drop in the AC DC voltage is detected. (2) The DC power supply voltage is maintained for a while after the AC power supply is shut off by a large-capacitance capacitor. (3) The power supply monitoring process is repeated at a high speed (every 2 ms), and (4) the backup process is extremely simple and finishes quickly, so there is virtually no adverse effect.

ところで、ステップST35の判定の結果、異常回数カウンタの計数値が上限値MAXに一致した場合には、異常回数カウンタをゼロクリアした後(ST36)、バックアップフラグBFLに5AHを設定する(ST37)。次に、メインルーチンのステップST7の場合と、全く同じ演算を、全く同じ作業領域(ワークエリア)に対して実行し、その演算結果を記憶する(ST38)。なお、実行される演算は、典型的には8ビット加算演算である。   By the way, as a result of the determination in step ST35, if the count value of the abnormal number counter coincides with the upper limit value MAX, the abnormal number counter is cleared to zero (ST36), and then 5AH is set to the backup flag BFL (ST37). Next, the same calculation as in step ST7 of the main routine is executed for the same work area (work area), and the calculation result is stored (ST38). The operation to be executed is typically an 8-bit addition operation.

そして、その後はワンチップマイコン21AをRAMアクセス禁止状態に設定すると共に(ST39)、全ての出力ポートの出力データをクリアする(ST40)。その結果、同種の電源監視処理を主制御部21より遅れて開始する払出制御部24に対して、不合理なデータが送信させることが防止される。以上のバックアップ処理が終われば、CTCに対する設定処理によって割込み信号INTの生成を禁止すると共に、無限ループ処理を繰り返しつつ直流電源電圧が降下するのを待つ(ST41)。なお、このタイミングでは、CPUは、もともと割込み禁止状態であるが(ST30参照)、電源電圧の降下による誤動作の可能性を、可能な限り排除する趣旨から、本実施形態では、CTCからの割込み信号INTの出力も禁止している。   Thereafter, the one-chip microcomputer 21A is set in a RAM access prohibited state (ST39), and output data of all output ports is cleared (ST40). As a result, unreasonable data is prevented from being transmitted to the payout control unit 24 that starts the same type of power supply monitoring process later than the main control unit 21. When the above backup process is completed, the generation of the interrupt signal INT is prohibited by the setting process for the CTC, and the DC power supply voltage is lowered while repeating the infinite loop process (ST41). At this timing, the CPU is originally in an interrupt disabled state (see ST30). However, in this embodiment, an interrupt signal from the CTC is used to eliminate as much as possible the possibility of malfunction due to a drop in power supply voltage. INT output is also prohibited.

続いて、図10を参照して、払出制御部24の動作内容を説明する。払出制御部24の動作は、概説すると、電源投入後に開始されて無限ループ処理で終わるメイン処理(図10)と、主制御部1からのストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理(不図示)と、一定時間(2mS)毎に開始されるタイマ割込み処理(不図示)とで構成されている。なお、受信割込み処理では、入力ポートIN4(図4)から制御コマンドCMD”を取得して、これをRAMのコマンドバッファ領域に格納した後、CPUを割込み許可状態(EI)に設定して処理を終える。   Next, the operation content of the payout control unit 24 will be described with reference to FIG. The operation of the payout control unit 24 can be summarized as follows: main processing (FIG. 10) that starts after power-on and ends with infinite loop processing, and reception interrupt processing (not shown) that is activated by the strobe signal STB from the main control unit 1. And timer interrupt processing (not shown) that is started every certain time (2 mS). In the reception interrupt process, the control command CMD "is acquired from the input port IN4 (FIG. 4), stored in the command buffer area of the RAM, and then the CPU is set to the interrupt enabled state (EI). Finish.

続いて、払出制御部24のメイン処理(図10)の動作内容を説明する。但し、この処理は、図7に関して説明した主制御部21のメイン処理と共通点が多い。すなわち、払出制御部24のステップST100〜101の処理は、図7のステップST71〜ST72に対応し、ステップST103〜ST105の処理は、図7のステップST81〜ST83に対応する。また、ステップST107とST109は、図7のステップST84とST86と同じ処理である。なお、払出制御部24では、バックアップフラグBFLと区別するため、バックアップフラグBAKと表現している。そして、払出制御部24では、ステップST105のサム演算の結果が一致すれば、直ちに、バックアップフラグBAKをゼロにリセットしている(ST106)。   Next, the operation content of the main process (FIG. 10) of the payout control unit 24 will be described. However, this process has much in common with the main process of the main control unit 21 described with reference to FIG. That is, the processing of steps ST100 to ST101 of the payout control unit 24 corresponds to steps ST71 to ST72 of FIG. 7, and the processing of steps ST103 to ST105 corresponds to steps ST81 to ST83 of FIG. Steps ST107 and ST109 are the same processes as steps ST84 and ST86 in FIG. Note that the payout control unit 24 represents the backup flag BAK to distinguish it from the backup flag BFL. Then, the payout control unit 24 immediately resets the backup flag BAK to zero if the result of the sum calculation in step ST105 matches (ST106).

また、払出制御部24のステップST102の処理は、図7のステップST79〜ST80の処理と実質的に同じである。但し、実施形態の払出制御部24では、主制御部21のように、乱数生成回路の異常チェック処理(ST75)を設けていないので、RAMクリア信号DELは、信号ラッチ回路45において保持されることはない。   Further, the process of step ST102 of the payout control unit 24 is substantially the same as the process of steps ST79 to ST80 of FIG. However, in the payout control unit 24 of the embodiment, unlike the main control unit 21, the abnormality check process (ST75) of the random number generation circuit is not provided, so that the RAM clear signal DEL is held in the signal latch circuit 45. There is no.

そして、ステップST106の処理か、ステップST107の処理によって、払出制御部24の初期処理が完了するので、そのことを示すべく、主制御部21に対して、完了信号ACKを返送する(ST108)。その結果、主制御部21では、完了信号ACKを受けることで、ステップ78の待機処理を抜けることが可能となる。したがって、払出制御部24の準備が完了するまでに、遊技動作が開始されてしまうことはない。なお、ステップ78の待機処理が幾ら長引いても、主制御部21がRAMクリア信号を読み落とすことがないことは、信号ラッチ回路45に関して説明した通りである。   Then, the initial process of the payout control unit 24 is completed by the process of step ST106 or the process of step ST107, and a completion signal ACK is returned to the main control unit 21 to indicate this (ST108). As a result, the main control unit 21 can exit the standby process in step 78 by receiving the completion signal ACK. Therefore, the game operation is not started until the preparation of the payout control unit 24 is completed. As described with respect to the signal latch circuit 45, the main control unit 21 does not read out the RAM clear signal no matter how long the standby process in step 78 is prolonged.

完了信号ACKの送信を終えれば(ST108)、次に、タイマ割込み信号を出力するCTC(Z80 counter timer circuit)を初期設定し(ST109)、CPUを割込み許可状態に設定して(ST110)、無限ループ処理を繰り返す。この無限ループ処理の実行中、一定時間毎(2mS)に、タイマ割込み処理が実行されて、主制御部21からの制御コマンドに基づいた払出し動作が実行される。   If the transmission of the completion signal ACK is completed (ST108), next, a CTC (Z80 counter timer circuit) that outputs a timer interrupt signal is initialized (ST109), the CPU is set in an interrupt enabled state (ST110), Repeat infinite loop processing. During execution of this infinite loop process, a timer interrupt process is executed at regular time intervals (2 mS), and a payout operation based on a control command from the main control unit 21 is executed.

以上、本発明の実施形態を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described concretely, the concrete description content does not limit this invention at all, and various modifications are possible.

例えば、図8のアルゴリズムでは、ラッチパルスをソフトウェア処理(ST51,53,56,58)によって生成しているが、図11の回路構成によってラッチパルスを生成しても良い。ここでは、計数クロックΦと許可信号ALWとを受けるANDゲートG7と、ANDゲートG7の出力を遅延させる遅延回路DLTと、遅延回路DLTの出力とフリップフロップFF2のQ出力を受けるORゲートG8と、遅延回路DLTの出力とフリップフロップFF3のQ出力を受けるORゲートG9とが設けられている。   For example, in the algorithm of FIG. 8, the latch pulse is generated by software processing (ST51, 53, 56, 58), but the latch pulse may be generated by the circuit configuration of FIG. Here, an AND gate G7 that receives the count clock Φ and the permission signal ALW, a delay circuit DLT that delays the output of the AND gate G7, an OR gate G8 that receives the output of the delay circuit DLT and the Q output of the flip-flop FF2, An OR gate G9 for receiving the output of the delay circuit DLT and the Q output of the flip-flop FF3 is provided.

そして、ORゲートG8とORゲートG9の出力は、それぞれラッチクロックRCKとして、第一ラッチRaと第二ラッチRbに供給されている。また、許可信号ALWは、異常チェック処理(ST78)の処理時に限りHレベルとされる。このような回路構成によれば、乱数生成回路の異常チェック処理(ST78)を必要最小限のプログラムで実現でき、ROMの使用領域を浪費しない利点と、処理時間を短縮できる利点がある。なお、図11の回路構成によれば、ORゲート群41が不要となり、入賞口スイッチ信号SWa,SWbは、直接、フリップフロップFF2,FF3のD入力端子に供給される。   The outputs of the OR gate G8 and the OR gate G9 are supplied to the first latch Ra and the second latch Rb as the latch clock RCK, respectively. The permission signal ALW is set to the H level only during the abnormality check process (ST78). According to such a circuit configuration, the abnormality check process (ST78) of the random number generation circuit can be realized with the minimum necessary program, and there is an advantage that the use area of the ROM is not wasted and the processing time can be shortened. Note that according to the circuit configuration of FIG. 11, the OR gate group 41 is not required, and the winning opening switch signals SWa and SWb are directly supplied to the D input terminals of the flip-flops FF2 and FF3.

実施形態に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an embodiment. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 図3の一部を抽出したブロック図である。It is the block diagram which extracted a part of FIG. 主制御基板の一部である乱数生成回路を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the random number generation circuit which is a part of main control board. 図5の一部を詳細に図示した回路ブロック図(a)と、その動作内容を説明するタイムチャート(b)である。6 is a circuit block diagram (a) illustrating a part of FIG. 5 in detail, and a time chart (b) for explaining the operation content. 主制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the system reset process of a main control part. 乱数生成回路の異常チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the abnormality check process of a random number generation circuit. 主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process of a main control part. 払出制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the system reset process of a payout control part. 乱数生成回路の別の回路構成を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows another circuit structure of a random number generation circuit. 従来技術を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prior art.

符号の説明Explanation of symbols

21 主制御部
22〜24 サブ制御部
SW 初期化スイッチ
45 記憶保持回路

21 Main Control Units 22-24 Sub Control Unit SW Initialization Switch 45 Memory Holding Circuit

Claims (7)

遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御する主制御部と、主制御部からの制御コマンドに基づいて、個別的な制御動作を実行するサブ制御部と、を有し、
電源電圧が遮断された後も記憶内容を維持するバックアップ機能を、少なくとも主制御部に設けた遊技機であって、
初期化スイッチのON操作に応答してメモリの記憶内容を消去するよう構成されると共に、初期化スイッチのON操作を記憶する記憶保持回路を設け、
記憶保持回路は、
固定レベルの入力信号を受ける信号入力端子と、入力信号の記憶タイミングを規定するクロック信号を受けるクロック端子と、記憶した入力信号を出力する出力端子と、出力端子の出力を初期状態にリセットするクリア信号を受けるクリア端子と、を有するラッチ回路と、
電源投入後の所定時間だけクリア端子にクリア信号を供給してラッチ回路の出力端子を初期状態に電源リセットする電源リセット回路と、を有して構成され、
電源投入後、ラッチ回路のクリア端子が、電源リセット回路からクリア信号を受けることで、ラッチ回路の出力端子が自動的に初期状態にリセットされる一方、
ラッチ回路のクロック端子に初期化スイッチの操作信号が供給されると、ON操作された初期化スイッチがOFF状態に戻るタイミングで、信号入力端子に供給されている固定レベルの入力信号がラッチ回路に記憶され、その後は、ラッチ回路の出力端子が固定レベルに維持されるよう構成されている遊技機。
A main control unit that executes a lottery process for determining whether or not to generate a gaming state advantageous to a player and centrally controls game operations based on the lottery result, and a control command from the main control unit And a sub-control unit that executes individual control operations,
A gaming machine provided with a backup function at least in the main control unit for maintaining the stored contents even after the power supply voltage is cut off,
In addition to being configured to erase the stored contents of the memory in response to the ON operation of the initialization switch, a memory holding circuit for storing the ON operation of the initialization switch is provided,
The memory holding circuit
A signal input terminal that receives a fixed level input signal, a clock terminal that receives a clock signal that defines the storage timing of the input signal, an output terminal that outputs the stored input signal, and a clear that resets the output of the output terminal to the initial state A latch circuit having a clear terminal for receiving a signal;
A power reset circuit that supplies a clear signal to the clear terminal for a predetermined time after power-on and resets the output terminal of the latch circuit to an initial state, and
After the power is turned on, the latch circuit clear terminal receives a clear signal from the power reset circuit, so that the latch circuit output terminal is automatically reset to the initial state,
When the initialization switch operation signal is supplied to the clock terminal of the latch circuit, the fixed level input signal supplied to the signal input terminal is input to the latch circuit at the timing when the initialization switch that has been turned ON returns to the OFF state. A gaming machine configured to be stored and thereafter the output terminal of the latch circuit is maintained at a fixed level .
ラッチ回路のクリア入力端子は、主制御部が、プログラム処理によってクリア信号を出力可能な信号出力端子に接続され、
初期化スイッチのON操作を把握した主制御部は、ラッチ回路の記憶内容を消去可能に構成されている請求項1に記載の遊技機。
The clear input terminal of the latch circuit is connected to a signal output terminal that allows the main control unit to output a clear signal by program processing.
The gaming machine according to claim 1, wherein the main control unit grasping the ON operation of the initialization switch is configured to be able to erase the stored contents of the latch circuit.
主制御部は、初期化スイッチのON操作を確認するに先立って、サブ制御部が初期処理を終えたことを示す完了信号を受信しているか否かを判定している請求項1又は2に記載の遊技機。 The main control unit determines whether or not the sub-control unit has received a completion signal indicating completion of the initial processing prior to confirming the ON operation of the initialization switch. The gaming machine described. 主制御部は、初期化スイッチのON操作を確認するに先立って、主制御部の回路異常を自己診断している請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the main control unit self-diagnose a circuit abnormality of the main control unit prior to confirming the ON operation of the initialization switch. 自己診断の対象となる回路は、抽選処理に使用する乱数値を生成する乱数生成回路である請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the circuit to be subjected to self-diagnosis is a random number generation circuit that generates a random value used for the lottery process. 主制御部は、乱数生成回路に対して、複数N回だけ繰り返しラッチ信号を出力する信号出力処理を有して動作している請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the main control unit operates by having a signal output process of repeatedly outputting a latch signal a plurality of N times to the random number generation circuit. 乱数生成回路は、
計数クロックを生成する発振部と、
計数クロックによってカウンタ値が更新される計数回路と、
記憶信号に基づいて計数回路のカウンタ値を一時保持する一時保持回路と、
主制御部が許可信号を出力していることを条件に、発振部の出力に基づいて記憶信号を生成して一時保持回路に供給する過渡動作部と、
を有して構成されている請求項5に記載の遊技機。
The random number generator circuit
An oscillation unit for generating a counting clock;
A counting circuit whose counter value is updated by a counting clock;
A temporary holding circuit for temporarily holding the counter value of the counting circuit based on the stored signal;
On the condition that the main control unit is outputting a permission signal, a transient operation unit that generates a memory signal based on the output of the oscillation unit and supplies the memory signal to the temporary holding circuit;
The gaming machine according to claim 5, comprising:
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