JP2004174099A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine preventing malfunctions such as skipping in reading a control command and detection of winning and entering of game balls. <P>SOLUTION: This pinball game machine is provided with a main control board 40 mainly controlling a game operation and a put-out control board 44 putting out the game balls based on the control command transmitted from the main control board 40 via a first signal wire. This machine is also provided with a second signal wire transmitting machine information data from the put-out control board 44 to the main control board 40. The main control board 40 is provided with a first waiting process ST23 executing the initial setting after applying the power supply and waiting till receiving a preparation completion signal CMPL from the second signal wire, and a shift process ST24 shifting to a regular operation state on conditions of receiving the preparation completion signal CMPL. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、同一の回路構成であって、パチンコ機にもアレンジボール機にも弊害なく適用できる弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
アレンジボール機は、16個の入球口を横一列に配列した多連入球口を遊技盤の下部に設けると共に、遊技球を遊技盤上に発射させる発射装置を設けて構成されている。そして、発射装置により1ゲーム毎に16個の遊技球を発射させて、入球した入球口に対応する入賞図柄の組み合わせにより入賞役を判定しつつ、16個の遊技球の入球口への入球を確認して1ゲームを終了している。そのため、各ゲーム毎に2秒程度の発射休止時間が発生する。一方、パチンコ機には、アレンジボール機における1ゲームという概念や、発射休止時間の生じるゲームの区切りが存在せず、遊技球を連続的に発射させることが可能となる。
【0003】
但し、遊技球を発射させる発射装置としては、アレンジボール機用もパチンコ機用も全く同一であり、発射モータで打撃槌を間欠的に駆動し、その打撃槌によって発射位置の遊技球を打撃して発射させるよう構成されている。また、賞球の払出動作についても、遊技機の種別に拘わらず共通化されており、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、この主制御部からの制御コマンドに基づいて払出動作を実行する払出制御部とで構成されるのが一般的である。そして、払出制御部の制御によって発射装置の作動が許可又は禁止されるのが一般的である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の弾球遊技機では、電源投入後、払出制御部の状態に関係なく主制御部が定常動作状態に移行する構成を採っているので、誤動作を生じるおそれがあった。最も顕著な例としては、停電からの復帰時などに主制御部が出力した制御コマンドを、準備が完了していない払出制御部が読み落とすおそれがあった。
【0005】
また、従来の弾球遊技機では、主制御部の状態に関係なく遊技球の発射が可能であったので、極端な場合、発射された遊技球が入賞や入球したにも拘わらず、主制御部の準備が完了していないため、主制御部がこれを検出できないおそれもあった。
【0006】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであって、制御コマンドの読み落としや、遊技球の入賞や入球を検出できないなどの誤動作の発生を防止した弾球遊技機を提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、第1信号線を通して前記主制御部から伝送される制御信号に基づいて遊技球を払出す払出制御部とを備える弾球遊技機において、前記払出制御部から前記主制御部に向けて機器情報を伝送する第2信号線を設けると共に、前記主制御部は、電源投入後の初期設定動作を実行した後、前記第2信号線から準備完了信号を受けるまで待機する第1待機手段と、前記準備完了信号を受けることを条件に、前記主制御部を定常動作状態に移行させる移行手段とを備えている。
【0008】
本発明では、払出制御部の準備動作が完了するまで主制御部の定常的な遊技動作が開始されないので、遊技球の払出動作や発射動作などの円滑な動作が確保される。第1信号線を通して伝送される制御信号は、特に限定されないが、実施例の場合には16ビット長の制御コマンドとなっている。なお、一度の伝送動作によって制御信号を一気に伝送しても良いし、実施例のように、複数回に分けて伝送しても良い。また、機器情報は、準備完了信号を含むものであれば特に限定されないが、好適には、遊技球の払出に関する情報であり、より好適には、遊技球の払出に関するエラー情報を含むものである。なお、これらの点は請求項4に係る発明の場合にも同様である。
【0009】
前記移行手段は、好適には、前記主制御部を定常動作状態に移行させるに先だって、前記払出制御部に対して、前記第1信号線を通して遊技球の発射を許可する制御信号を送信している。また、前記払出制御部は、遊技球の発射装置を直接的又は間接的に制御するよう構成され、前記第1信号線から受けた制御信号に基づいて遊技球の発射装置の作動を許可するようになっている。この場合、更に好ましくは、発射装置の作動を許可するのに合わせて、遊技球の発射速度を設定している。このような構成を採れば、同じ回路をパチンコ機にもアレンジボール機にも使用でき、機器構成の汎用性が高まる。
【0010】
請求項4に係る発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、第1信号線を通して前記主制御部から伝送される制御信号に基づいて遊技球を払出す払出制御部とを備える弾球遊技機において、前記払出制御部から前記主制御部に向けて情報を伝送する第2信号線を設けると共に、前記払出制御部は、電源投入後の初期設定動作を実行した後、前記第2信号線に準備完了信号を出力する信号出力手段と、その後の所定時間、前記第1信号線から所定の制御信号を受けるまで待機する第2待機手段と、前記所定の制御信号を受けた場合には、この制御信号に基づいて遊技球の発射装置の発射速度を設定し、その後、払出制御部を定常動作状態に移行させる速度設定手段とを備えている。
【0011】
請求項4に係る発明は、好適には、前記発射装置の作動が許可されるに合わせて、多段階に設定可能に構成された発射装置の発射速度も設定されるようになっており、前記所定時間が経過しても所定の制御信号を受けない場合には、前記発射装置の発射速度を最低に設定する安全手段を更に備えている。
【0012】
また、上記各発明において、前記制御信号は、複数ビット長のデータであり、前記準備完了信号は、1ビット長のデータ号であるのが好ましい。同様に、定常動作状態における払出制御部には、前記第1信号線から受ける制御信号に基づいて払出すべき賞球の総数を更新する全賞球数算出手段(ST11)と、賞球を払出すべく払出装置を駆動する駆動手段(ST16)と、前記払出装置の動作によって払出された賞球を連続的に把握する払出監視手段(ST9)と、前記全賞球数算出手段が更新した全賞球数から前記払出監視手段の把握した払出賞球数を減算し、減算結果がゼロの場合には、前記第2信号線に前記賞球完了信号を出力すべく動作するデータ出力手段(ST14,ST16)とを備えているのが好ましい。
【0013】
また上記各発明において、定常動作状態における前記主制御部には、前記払出制御部が前記第2信号線に出力する信号を監視するデータ入力手段(ST42)と、前記第2信号線から賞球完了信号を受けた場合には、遊技球の発射動作の再開を許可する制御信号を、前記払出制御部に出力する許可手段(ST43)とを備えているのが好ましい。
【0014】
ここで、遊技球の発射動作の再開を許可する制御信号は、前記準備完了信号と共通化するのが簡易的である。この場合には、準備完了信号は、払出制御部のRAMエリア初期化処理の後にON状態とするのが好適である。また、払出動作の開始と共にOFF状態とし、払出動作の終了と共にON状態に戻すのが好適である。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を詳細に説明する。本発明は、パチンコ機やアレンジボール機に好適に適用されるが、本発明をアレンジボール機に適用した実施例について説明する。図1は実施例に係るアレンジボール機の正面図、図2は同アレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【0016】
図1において、前枠1は、アレンジボール機本体2の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1には、ガラス扉3及び前面板4が装着され、これらの後側に遊技盤5が着脱自在に装着されている。前面板4には上皿6が装着され、この上皿6の前縁部に球払いレバー7が設けられている。前枠1の下部には下皿8と発射装置9の発射ハンドル10とが設けられている。
【0017】
発射装置9は、発射ハンドル10と、発射部11の遊技球を打撃する打撃槌12と、発射ハンドル10を操作したときに作動して打撃槌12を打撃方向に駆動する発射モータ13とを備えている。そして、遊技者が発射ハンドル10を操作したときに、上皿6から発射部11に1個づつ供給される遊技球を、打撃槌12により打撃して発射するようになっている。この実施例では、発射モータ13(M1)にはステッピングモータが用いられており、この発射モータ13は、取り付け板などを介して前枠1の裏面側に装着されている。取り付け板には、保護ケース内に組み込まれた発射制御基板45が設けられている。
【0018】
遊技盤5の前面には、図2に示すように、発射装置9により発射された遊技球を案内するガイドレール18が設けられると共に、このガイドレール18によって取り囲まれた中央部に上入球口19、変動図柄表示装置20、中央入球口21、下入球口22、左上入球口23、右上の得点増加用入球口24、左右通過口25,26、左下の始動用入球口27、右下入球口28などが配置され、これらの下側に多連入球口29が配置されると共に、この多連入球口29の上側近傍には障害釘群が設けられている。
【0019】
変動図柄表示装置20は3個の図柄表示部30〜32を有し、始動用入球口27に遊技球が入球したときに作動して、その各図柄表示部30〜32の表示図柄が一定時間変動するようになっている。中央入球口21は開閉板33を備える他に、内部が3個の通路に区画されており、その中央の通路が作動領域34に設定されている。多連入球口29は、16個の入球口35を横一列状に備えると共に、前面側から下部カバー36により覆われている。下部カバー36には、16個の入賞図柄を示す「1」から「16」までの数字の他に、入賞図柄表示ランプ38が設けられている。入賞表示部37は、多連入球口29の各入球口35と上下に相対応する16個の入賞図柄表示ランプ38を横一列状に備え、遊技球が何れかの入球口35に入球したときに、その入球口35に対応する入賞図柄表示ランプ38が点灯表示するようになっている。
【0020】
図3は、実施例に係るアレンジボール機の全体構成を図示したブロック図である。図示のアレンジボール機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板40と、ランプ類を点滅動作させるランプ制御基板41と、変動図柄表示装置20の動作を制御する図柄制御基板42と、音声的な遊技演出を実現する音声制御基板43と、払出モータM1を駆動して遊技球を払出す払出制御基板44と、発射モータM2を駆動して遊技球を発射する発射制御基板45と、プリペイドカードを受け付けて遊技球を貸出すカードユニット46と、プリペイドカードの残高表示部などを駆動する度数表示基板47とを中心に構成されている。
【0021】
主制御基板40、ランプ制御基板41、図柄制御基板42、音声制御基板43、及び払出制御基板44は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されており、各サブ制御基板41〜44は、主制御基板40からの16ビット長の制御コマンドCMDに基づいて個別的な制御動作を実現している。
【0022】
この実施例の場合、主制御基板40から各サブ制御基板41〜44に対して、8ビット長のデータを一気に伝送可能な第1信号線がそれぞれ設けられている。一方、制御コマンドCMDは、動作概要を示す8ビット長のMODEデータと、動作詳細を示す8ビット長のEVENTデータとを組合わせた16ビット構成であるので、各サブ制御基板41〜44に対して、8ビット長ごとの二度の伝送処理によって伝送される。
【0023】
主制御基板40から払出制御基板44に伝送される制御コマンドCMDとしては、遊技球の発射を停止させるための「発射停止コマンド」と、発射間隔0.601(秒/個)程度の速度で遊技球を発射させるための「発射再開コマンド1」と、発射間隔0.501(秒/個)程度の速度で遊技球を発射させるための「発射再開コマンド2」と、1個〜16個のいずれか個数の遊技球の払出しを指定する16種類の「賞球数指定コマンド」とで構成されている。
【0024】
この実施例では、払出制御基板44から主制御基板40に対して、5ビット長のデータ(機器情報データ)を伝送可能な第2信号線が設けられている。機器情報データは特に限定されないが、この実施例では、遊技球が払出される毎に出力される左右の球計数信号BCT(R),BCT(L)と、補給切れ信号STOPと、下受け皿満杯信号UNDERと、賞球完了信号CMPLとが設けられており、これらの信号が必要時に払出制御基板44から出力される。
【0025】
ここで、左右の球計数信号BCT(R),BCT(L)は、払出モータM1の回転に伴って払出される遊技球の通過を検出する左右の計数スイッチからの計数信号である。また、補給切れ検出信号STOPは、遊技機への球技球の補給が途絶えたことを示し、下受け皿信号UNDERは、遊技者に払出された遊技球が下受け皿に詰まったことを示している。
【0026】
左右の計数スイッチからの球計数信号SCTは、そのまま主制御基板40に供給されると共に、払出制御基板44の制御プログラムの減算処理(後述する図6のST14)に用いられ、上記した賞球完了信号CMPLの生成などに寄与している。一方、エラー信号である補給切れ検出信号STOP及び下受け皿信号UNDERは、これらが所定時間(例えば0.2秒)異常レベルを維持することを条件に、主制御基板40に出力される。
【0027】
そして、これらのエラー信号(STOP,UNDER)を受けた主制御基板40では、これをそのまま外部端子48に転送すると共に、エラー信号に対応した適宜な制御コマンドをランプ制御基板41に伝送している。なお、主制御基板40は、左右の球計数信号BCT(L)、BCT(R)については、何ら処理することなく、外部端子48に出力しているが、外部端子48に出力される信号は、例えば、公的機関における遊技機の試射試験の際に参照される。
【0028】
ところで、アレンジボール機の場合には、発射した16個の遊技球が全て何れかの入球口に入球した段階で1ゲームが完了する。したがって、1ゲームで16個目の遊技球の発射を検出した段階で、主制御基板40は、払出制御基板44に対して「発射停止コマンド」を送信する。そして、「発射停止コマンド」を受けた払出制御基板44では、Lレベルの発射信号SGを発射制御基板45に出力して、遊技球の発射動作を禁止するようにしている。
【0029】
また、主制御基板40は、入球口への遊技球の入球を常に監視しており、遊技球が入球する毎に入賞役を判定する判定処理を行い、入賞役の成立に伴う賞球が存在する場合には、払出制御基板44に対して、「賞球数指定コマンド(16個の賞球を意味するもの)」を入賞役に合わせた回数だけ送信している。なお、賞球が存在しない場合には、16個の遊技球の入球口への入球を確認後に、払出制御基板44に対して「発射再開コマンド2」を送信するが、賞球が存在する場合には、最後の「賞球数指定コマンド」を送信した後、払出制御基板44から賞球完了信号CMPL(1ビットデータ)を受けることを条件に「発射再開コマンド2」を送信している。
【0030】
なお、アレンジボール機における1ゲームの完了は、上記の構成に代えて、以下の何れかの条件としても良い。すなわち、(a)遊技球が16個発射されたことを主制御基板で確認した後、2.0秒が経過した場合、(b)遊技球が16個入球したことを主制御基板で確認した後、0.5秒(入賞図柄の確認時間)が経過した場合、(c) 主制御基板が賞球完了信号の受信により賞球の払出を確認した場合である。そして、1ゲームが完了した後は、先ず、入賞図柄を非表示にした後、発射再開コマンドの送信によって遊技球の発射を許可したのでも良い。
【0031】
払出制御基板44では、「賞球数指定コマンド」を受けた場合、払出モータM1を駆動して必要数の遊技球の払出動作を実行する。そして、払出制御基板44は、全ての賞球の払出しを確認すると、主制御基板40に対して賞球完了信号CMPLを送信し、主制御基板40から「発射再開コマンド2」を受信することを条件に、発射制御基板45における遊技球の発射動作を許可するようにしている。発射動作の許可動作は、具体的には、発射信号SGをLレベルからHレベルに戻して発射制御基板45に出力することで実現される。
【0032】
図3に示すように、払出制御基板44から発射制御基板45には、上記した発射信号SGの他に、発射クロック信号Φckが供給されている。発射クロック信号Φckは、ステッピングモータたる発射モータM2を回転させる駆動パルス(ΦA,ΦB,ΦAバー,ΦBバー)を生成する基準クロックであり、遊技動作開始時に、主制御基板40から「発射再開コマンド2」(アレンジボール機用の制御コマンド)を受けた場合には、周波数F2の発射クロック信号Φckが出力されるようになっている。
【0033】
一方、遊技動作開始時に、主制御基板40から「発射再開コマンド1」(パチンコ機用の制御コマンド)を受けた場合、若しくは、動作開始後、所定時間(約96mS)経過後も何れの「発射再開コマンド」を受信しなかった場合には、周波数F1の発射クロック信号Φckが出力される。ここで周波数は、F1<F2に設定されているので、万一、制御コマンドを取りこぼしても、規制以上の速度で遊技球が発射されることが防止される。
【0034】
このように、本実施例では、遊技動作開始時に主制御基板40から受けた制御コマンドに応じて発射クロック信号の周波数が変るよう構成しているので、同一の回路構成(及び制御プログラム)の払出制御基板44によってアレンジボール機でもパチンコ機でも実現できることになる。
【0035】
続いて、図4〜図6のフローチャートに基づいて、実施例に係るアレンジボール機の主制御基板40と払出制御基板44の動作内容を確認的に説明する。先ず、主制御基板40の制御動作から説明すると、主制御基板1の制御プログラムは、電源投入後に実行され通常は無限ループ処理(ST28)で終わるシステムリセット処理プログラム(図4)と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理(禁止可能割込み)プログラム(図5)と、電源電圧が所定値を下回るとNMI(Non Maskable interrupt)信号によって駆動されてCPUのレジスタ値をバックアップするNMI処理プログラム(不図示)とで構成されている。
【0036】
図4に示すシステムリセット処理プログラム(メインルーチン)では、最初に、CPUは、自らを割込み禁止状態に設定し、CPUコアを含むワンチップマイコンの各部を初期設定する(ST21)。次に、CPU(実施例ではZ80CPU)は自らを割込みモード2に設定した後(ST22)、入力ポートから賞球完了信号CMPLを取得して、そのレベルを判定する。
【0037】
この実施例では、払出制御基板44が正常に初期設定動作を終えると、Hレベルの賞球完了信号CMPLを主制御基板40に向けて出力するようになっている(図6のST5参照)。そこで、主制御基板40では、賞球完了信号CMPLがHレベルに変化することを条件に次の動作に移行するようにしている(ST23)。
【0038】
賞球完了信号CMPLがHレベルになれば、主制御基板40のCPUは、「発射再開コマンド1」か「発射再開コマンド2」の何れかを払出制御基板44に対して出力する。先に説明したように、「発射再開コマンド1」はパチンコ機用であり、「発射再開コマンド2」はアレンジボール機用であるから、この実施例では、「発射再開コマンド2」が払出制御基板44に出力されることになる。
【0039】
そして、「発射再開コマンド2」を受けた払出制御基板44では、周波数F2の発射クロック信号Φckを発射制御基板45に出力するので、発射間隔0.501秒/個程度の発射動作が可能となる。このように、この実施例では、払出制御基板44が正常に立ち上がったことを確認した上で、遊技球の発射速度を設定しているので、払出制御基板44が、遊技球の発射速度の設定を誤ることがない。
【0040】
以上のようにして、ステップST24の処理が終われば、次にCPUは、RAMクリア信号の値を判定する(ST25)。RAMクリア信号とは、RAM領域を初期設定するか否かを示す信号であって、初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。今、初期化スイッチを操作して電源が投入されたと仮定すると、ステップST3の判定がYesとなり、RAMのワークエリアがゼロクリアされると共に、CPUが割込み許可状態(EI)に設定される(ST27)。そして、その後は無限ループ状に乱数発生処理が行われる(ST28)。
【0041】
一方、初期化スイッチを操作することなく電源投入した場合には、ステップST25の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST26)。バックアップフラグBFLとは、NMI処理においてバックアップデータが正常に退避されたか否かを示すデータであり、この実施例では、NMI処理の最終段階でバックアップフラグBFLが5AHとされ、図4のステップST31の処理においてゼロクリアされるようになっている。
【0042】
したがって、ステップST26の判定において、バックアップフラグBFLの内容が5AHであった場合は、NMI処理が正常に終了していると判断して、RAMのSP記憶エリアから読み出した16ビットデータを、CPUのスタックポインタSPに書き込む(ST29)。次に、電源遮断時のNMI処理においてバックアップされていたRAMエリアのデータを読み出して、処理再開に必要な処理を行う(ST30)。そして、バックアップフラグBFLをゼロクリアした後、電源遮断前の動作を再開する(ST31,ST32)。
【0043】
図5は、図4に示す主制御基板40メインルーチンの無限ループ処理(ST28)の間に2mS毎に生じるタイマ割込みINT(禁止可能割込み)の割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートである。但し、本発明に関連する部分だけを記載している。
【0044】
タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容をスタック領域に退避した後(ST40)、必要な制御動作が実行される(ST41)。次に、払出制御基板44から受ける可能性のあるデータ入力処理が実行される(ST42)。先に説明したように、払出制御基板44から受ける可能性のある信号としては、左右の球計数信号BCT、補給切れ検出信号STOP、下受け皿信号UNDER、及び、賞球完了信号CMPLである。但し、左右の球計数信号BCTは外部端子48に転送されるだけであるから、ステップST42の処理で球計数信号BCTが入力されることはなく、その他の信号が入力される。
【0045】
次に、CPUはステップST24における入力データに基づいて適宜な処理を行う(ST43)。例えば、各ゲームにおける最後の「賞球数指定コマンド(16球の賞球)」を送信後に、主制御基板40が賞球完了信号CMPLを受けた場合には、払出制御基板44に対して改めて「発射再開コマンド2」を出力する。なお、この動作によって、「発射再開コマンド2」を受けた払出制御基板44では、遊技球の発射動作を再開して次ゲームに移行することになる。
【0046】
一方、各ゲームの最後の「賞球数指定コマンド(16球の賞球)」を送信した後、所定時間(例えば、30秒)経過しても、賞球完了信号CMPLを受信できない場合には、ランプ制御基板41に対して賞球不足エラーを示す制御コマンドを出力すると共に、外部端子48にもエラー信号を出力する。
【0047】
補給切れ検出信号STOPや、下受け皿信号UNDERを受けた場合も同様であり、ランプ制御基板41に対して適宜な制御コマンドを出力すると共に、外部端子48に対してもエラー信号を出力する。以上のような処理が終われば、他の必要な遊技制御処理を実行した後(ST44)、退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST45)。
【0048】
図6は、上記のように動作する主制御基板40に対応して動作する払出制御基板44の動作内容を説明するフローチャートである。払出制御基板44の動作は、概説すると、電源投入後に開始されて無限ループ状に繰り返されるメインルーチン(図6(a))と、主制御基板40からのストローブ信号STBによって起動される割込み処理ルーチン(図6(b))と、一定時間(2mS)毎に開始されるタイマ割込みルーチン(図6(c))と、電源電圧降下時に電源基板7からNMI信号を受けて開始されるマスク不能のNMIルーチン(不図示)とで構成されている。
【0049】
図6(b)に示すように、受信割込みルーチンでは、入力ポートから制御コマンドを取得して、これをRAMのコマンドバッファ領域に格納して処理を終える(ST100)。また、図6(c)に示すように、タイマ割込みルーチンでは、割込み確認フラグを5AHに書き換えて処理を終える(ST200)。この割込み確認フラグの値は、メインルーチンのステップST8においてチェックされ、この値が5AHであることを条件にメインルーチンの処理が進行するようになっている。すなわち、メインルーチンの割込み待ち処理(ST8)では、割込み確認フラグが5AHとなるのを待ち、5AHとなれば割込み確認フラグを00Hに書換えた後にステップST9の処理に移行する。したがって、ステップST9以下の処理は2mS毎に繰返し実行されることになる。
【0050】
以上の動作を踏まえてメインルーチン(図6(a))の動作内容を説明する。電源が投入されると、CPUは自らを割込み禁止状態に設定した後(ST1)、ワンチップマイコン各部の初期設定を行う(ST2)。次に、ワンチップマイコンのRAM領域をゼロクリアした上で(ST3)、CPUを割込み許可状態に戻す(ST4)。
【0051】
以上の処理によって払出制御基板44の初期処理が完了するので、CPUは次に賞球完了信号CMPLを出力する(ST5)。具体的には、図7(a)に示す通りであり、賞球完了信号CMPLをLレベルからHレベルに立ち上げる。先に説明したように、Hレベルの賞球完了信号CMPLを受信した主制御基板40では「発射再開コマンド1」か、又は「発射再開コマンド2」を出力するので、払出制御基板44のCPUは、次に「発射再開コマンド」を受信するまで待機する(ST6)。
【0052】
そして、「発射再開コマンド」を受信すれば、発射クロック信号Φckを適宜な値に設定した後、ステップST8に処理を移行させる。一方、所定時間(例えば96mS)経過しても「発射再開コマンド」を受信しない場合には、発射クロック信号Φckをパチンコ機用に設定してステップST8の処理に移行する。したがって、初期動作時にトラブルが生じても、パチンコ機にアレンジボール機用の遊技球発射速度が設定されることはない。なお、アレンジボール機がパチンコ機用の遊技球発射速度に設定される可能性があるが、各ゲーム開始時には改めて「発射再開コマンド2」を受信するので、発射速度の再設定が可能である。
【0053】
以上のような処理の後、ステップST8〜ST16の処理が無限ループ状に繰り返されるが、ST8〜ST16の無限ループ処理は、前述した割込み待ち処理(ST8)によって一定時間毎(2mS)に実行される。無限ループ処理では、先ず、入力ポートを通して、スイッチ入力信号が取得される(ST9)。これは、払出モータM1の回転によって遊技球が払出されたか否かを確認するための処理であるが、エラー発生時には、該当するスイッチ入力信号が得られることになる。
【0054】
続いて、8bit長又は16bit長のタイマの減算処理(−1)が行われる(ST10)。なお、無限ループ処理が2mS毎に実行されることにより、減算タイマの1単位時間は2mSを意味する。
【0055】
タイマ減算処理が終われば、次に、受信割込み処理によって取得される制御コマンドの解析処理が行われる(ST11)。そして、新規に受信した制御コマンドが遊技球の払出個数を規定する「賞球数指定コマンド」であった場合には、全賞球数カウンタTOTALに、新たに指示された賞球数を加える。このように、コマンド解析処理(ST11)によって、遊技機から払出すべき遊技球の総数が、受信した制御コマンドに基づいて順次更新される。
【0056】
次に、プリペイドカードユニット46との通信処理(ST12)と、プリペイドカードで清算される球貸し処理(ST13)とを行った後、賞球処理(ST14)とモータ処理(ST15)とデータ出力処理(ST16)とが行われ、ステップST8の処理に戻る。
【0057】
モータ処理(ST15)とは、払出モータM1を回転させるための準備処理であり、具体的には、払出モータM用の駆動データ(Φ1〜Φ4)を生成してRAMのワークエリアに格納している。また、「賞球数指定コマンド」を受けた結果、遊技球の払出動作を開始させるタイミングでは、賞球完了信号CMPLをHレベルからLレベルに変化させるべく、必要なデータをRAMのワークエリアに格納する。
【0058】
一方、データ出力処理(ST16)とは、上記した駆動データ(Φ1〜Φ4)や賞球完了信号CMPLを含む各種のデータを、出力ポートから出力する処理である。したがって、データ出力処理(ST16)によって、払出モータM1の回転が開始されるタイミングでは、これに合わせて、賞球完了信号CMPLがHレベルからLレベルに変化することになる(図7(b)参照)。なお、この実施例では、全賞球数TOTALを一気に払出すのではなく、25球ずつ多段階に分けて払出している。
【0059】
また、賞球処理(ST14)は、賞球の払出数を管理する処理であり、コマンド解析処理(ST11)で更新された全賞球数カウンタTOTALの値に基づいて遊技球の払出数を決定し、データ出力処理(ST16)によって払出モータM1を回転させると共に、データ入力処理(ST9)で把握される遊技球の払出し状態を参照して全賞球数カウンタTOTALの値を減算し、払出モータM1の動作終了タイミングを決定している。
【0060】
より具体的に説明すると、賞球処理(ST14)では、データ出力処理(ST16)の結果、遊技球が実際に払出されたか否かをデータ入力処理(ST9)の処理結果に基づいて確認し、実際に払出された遊技球の数だけ、全賞球数カウンタTOTALの値を減少させる。そして、全賞球数カウンタTOTALがゼロとなった場合は、払出モータM1の払出動作の終了時であるから、データ出力処理(ST16)では、Hレベルの賞球完了信号CMPLが主制御基板40に対して出力することになる(図7の(b)参照)。なお、主制御基板40では、この賞球完了信号CMPLの受信を条件に払出制御基板44に対して「発射再開コマンド」を送信するのは、先に説明した通りである。
【0061】
以上、本発明の実施例について説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するのではない。例えば、実施例の場合には、主制御基板40を中心として、サブ制御基板としてランプ制御基板41と図柄制御基板42と音声制御基板43と払出制御基板44と発射制御基板45とを別々に設けたが、各制御基板は適宜にまとめても良い。例えば、払出制御基板44の機能と発射制御基板45の機能とを単一の回路基板で達成することや、発射基板45上に発射クロックΦck生成用の回路を内蔵するワンチップマイコンを設け、主制御基板40からの指定コマンドを直接的又は払出制御基板44経由で間接的に受信することもできる。
【0062】
また、実施例では、発射許可信号に発射速度を指定する内容が含まれているが、別々の信号としても良いのは勿論である。
【0063】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、制御コマンドの読み落としや、遊技球の入賞や入球を検出できないなどの誤動作の発生を防止した弾球遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係るアレンジボール機の正面図である。
【図2】同アレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図3】同アレンジボール機の回路構成図である。
【図4】主制御基板のメインルーチンの動作内容を説明するフローチャートである。
【図5】主制御基板のタイマ割込み動作を説明するフローチャートである。
【図6】払出制御基板の制御プログラムを説明するフローチャートである。
【図7】払出制御基板の動作を説明するタイムチャートである。
【符号の説明】
40 主制御部(主制御基板)
44 払出制御部(払出制御基板)
CMPL 準備完了信号
ST23 第1待機手段
ST24 移行手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball game machine, and in particular, has the same circuit configuration and can be applied to both a pachinko machine and an arrange ball machine without adverse effects. About.
[0002]
[Prior art]
The arrangement ball machine has a configuration in which a plurality of continuous entrances in which 16 entrances are arranged in a horizontal row are provided at a lower portion of the game board, and a launching device for launching the game balls onto the game board is provided. Then, the launching device launches 16 game balls for each game, and determines the winning combination based on a combination of winning symbols corresponding to the entered ball entrances, and proceeds to the entrance of 16 game balls. One game has been completed after confirming the entry of the ball. Therefore, a firing pause time of about 2 seconds occurs for each game. On the other hand, the pachinko machine does not have the concept of one game in the arrangement ball machine or the break of the game in which the firing pause time is not present, so that the game balls can be continuously fired.
[0003]
However, the launching device that launches the game ball is the same for both the arrangement ball machine and the pachinko machine, and the hitting hammer is intermittently driven by the firing motor, and the hitting hammer hits the game ball at the firing position. It is configured to be fired. The payout operation of prize balls is also common regardless of the type of gaming machine, and the payout operation is performed based on a main control unit that mainly controls the game operation and a control command from the main control unit. Generally, the payout control unit is configured to execute the payout control unit. In general, the operation of the firing device is permitted or prohibited by the control of the payout control unit.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional ball game machine employs a configuration in which the main control unit shifts to a steady operation state after the power is turned on regardless of the state of the payout control unit, so that a malfunction may occur. As the most prominent example, there is a risk that a payout control unit that has not been prepared may miss a control command output by the main control unit when returning from a power failure.
[0005]
In addition, in the conventional ball game machine, the game ball can be fired regardless of the state of the main control unit.In an extreme case, the game ball may be shot even if the fired game ball has won or entered. Since the preparation of the control unit has not been completed, the main control unit may not be able to detect this.
[0006]
The present invention has been made in view of such a problem, and provides a ball game machine in which a control command is not missed or a malfunction such as a prize of a game ball or a ball cannot be detected is prevented. As an issue.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a main control unit that mainly controls a game operation and a game ball based on a control signal transmitted from the main control unit through a first signal line. And a payout control unit for paying out, in the ball game machine, a second signal line for transmitting device information from the payout control unit to the main control unit is provided, and the main control unit performs an initial operation after power-on. A first standby unit that waits until receiving a preparation completion signal from the second signal line after executing the setting operation; and a transition that shifts the main control unit to a steady operation state on condition that the preparation completion signal is received. Means.
[0008]
In the present invention, a steady game operation of the main control unit is not started until the preparation operation of the payout control unit is completed, so that a smooth operation such as a payout operation and a firing operation of the game ball is ensured. The control signal transmitted through the first signal line is not particularly limited, but is a 16-bit control command in the case of the embodiment. It should be noted that the control signal may be transmitted all at once by a single transmission operation, or may be transmitted a plurality of times as in the embodiment. The device information is not particularly limited as long as the device information includes a preparation completion signal. Preferably, the device information is information on payout of game balls, and more preferably, error information on payout of game balls. These points are the same in the case of the invention according to claim 4.
[0009]
Preferably, the transition unit transmits a control signal for permitting the launch of a game ball through the first signal line to the payout control unit, before transitioning the main control unit to a steady operation state. I have. Further, the payout control unit is configured to directly or indirectly control the launching device of the game ball, and permits the operation of the launching device of the game ball based on a control signal received from the first signal line. It has become. In this case, more preferably, the launch speed of the game ball is set in accordance with the permission of the operation of the launch device. With such a configuration, the same circuit can be used for both a pachinko machine and an arrange ball machine, and the versatility of the device configuration is enhanced.
[0010]
The invention according to claim 4 includes a main control unit that mainly controls a game operation, and a payout control unit that pays out game balls based on a control signal transmitted from the main control unit through a first signal line. In the ball-and-ball game machine, a second signal line for transmitting information from the payout control unit to the main control unit is provided, and the payout control unit performs an initial setting operation after turning on power, and A signal output unit for outputting a ready signal to two signal lines, a second standby unit for waiting for a predetermined time after receiving a predetermined control signal from the first signal line, and a case where the predetermined control signal is received Includes a speed setting means for setting the firing speed of the game ball firing device based on the control signal, and thereafter shifting the payout control unit to a steady operation state.
[0011]
The invention according to claim 4 is preferably configured such that, as the operation of the firing device is permitted, the firing speed of the firing device configured to be set in multiple stages is also set, If a predetermined control signal is not received after a lapse of a predetermined time, safety means for setting the firing speed of the firing device to a minimum is further provided.
[0012]
Further, in each of the above inventions, it is preferable that the control signal is data having a plurality of bits and the preparation completion signal is a data having a length of 1 bit. Similarly, the payout control section in the steady operation state includes a total prize ball number calculating means (ST11) for updating the total number of prize balls to be paid out based on the control signal received from the first signal line, The driving means (ST16) for driving the payout device to pay out, the payout monitoring means (ST9) for continuously grasping the prize balls paid out by the operation of the payout device, and the total updated by the total prize ball number calculating means. The number of payout prize balls grasped by the payout monitoring means is subtracted from the number of prize balls, and if the subtraction result is zero, data output means (ST14) which operates to output the prize ball completion signal to the second signal line. , ST16).
[0013]
In each of the above inventions, the main control unit in the steady operation state includes a data input unit (ST42) for monitoring a signal output from the payout control unit to the second signal line, and a prize ball from the second signal line. It is preferable to include a permission means (ST43) for outputting a control signal for permitting restart of the firing operation of the game ball to the payout control unit when receiving the completion signal.
[0014]
Here, the control signal for permitting the restart of the firing operation of the game ball is easily shared with the preparation completion signal. In this case, it is preferable that the preparation completion signal is turned on after the RAM area initialization process of the payout control unit. Further, it is preferable to set the state to the OFF state at the start of the payout operation and return to the ON state at the end of the payout operation.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. Although the present invention is suitably applied to a pachinko machine and an arrangement ball machine, an embodiment in which the present invention is applied to an arrange ball machine will be described. FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine according to an embodiment, and FIG. 2 is a front view of a game board of the arrangement ball machine.
[0016]
In FIG. 1, a front frame 1 is pivotally attached to the front side of an arrangement ball machine main body 2 so as to be freely opened and closed. A glass door 3 and a front plate 4 are mounted on the front frame 1, and a game board 5 is detachably mounted on the rear side thereof. An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and a ball sweeping lever 7 is provided at a front edge of the upper plate 6. A lower plate 8 and a firing handle 10 of a firing device 9 are provided below the front frame 1.
[0017]
The firing device 9 includes a firing handle 10, a hammer 12 for hitting a game ball of the firing unit 11, and a firing motor 13 that operates when the firing handle 10 is operated to drive the hammer 12 in the hitting direction. ing. Then, when the player operates the firing handle 10, game balls supplied one by one from the upper plate 6 to the firing unit 11 are hit by the hitting hammer 12 and fired. In this embodiment, a stepping motor is used as the firing motor 13 (M1), and the firing motor 13 is mounted on the back side of the front frame 1 via a mounting plate or the like. The mounting plate is provided with a launch control board 45 incorporated in a protective case.
[0018]
As shown in FIG. 2, a guide rail 18 for guiding a game ball fired by the firing device 9 is provided on a front surface of the game board 5, and an upper entrance port is provided at a central portion surrounded by the guide rail 18. 19, fluctuating design display device 20, central entrance 21, lower entrance 22, upper left entrance 23, upper right entry point entrance 24, left and right passing entrances 25 and 26, lower left starting entrance 27, a lower right entrance 28, etc. are arranged, a multiple entrance 29 is arranged below these, and an obstacle nail group is provided near the upper side of the multiple entrance 29. .
[0019]
The variable symbol display device 20 has three symbol display portions 30 to 32, which are activated when a game ball enters the starting entrance 27, and the display symbols of the symbol display portions 30 to 32 are changed. It fluctuates for a certain period of time. In addition to the opening / closing plate 33, the central entrance 21 is divided into three passages, and the central passage is set in the operation area 34. The multiple entrances 29 are provided with 16 entrances 35 in a horizontal line, and are covered by a lower cover 36 from the front side. The lower cover 36 is provided with a winning symbol display lamp 38 in addition to the numbers from “1” to “16” indicating the 16 winning symbols. The prize display section 37 is provided with 16 prize symbol display lamps 38 vertically corresponding to the respective entrances 35 of the multiple entrances 29 in a horizontal row. When a ball is entered, a winning symbol display lamp 38 corresponding to the entrance 35 is lit.
[0020]
FIG. 3 is a block diagram illustrating the overall configuration of the arrangement ball machine according to the embodiment. The arrangement ball machine shown in the figure has a main control board 40 for mainly controlling a game operation, a lamp control board 41 for blinking lamps, a symbol control board 42 for controlling the operation of the variable symbol display device 20, Control board 43 for realizing a typical game effect, a payout control board 44 for driving a payout motor M1 to pay out game balls, a firing control board 45 for driving a firing motor M2 to fire game balls, a prepaid It mainly comprises a card unit 46 for accepting cards and renting out game balls, and a frequency display board 47 for driving a balance display section of a prepaid card.
[0021]
The main control board 40, the lamp control board 41, the symbol control board 42, the audio control board 43, and the payout control board 44 are each configured by a computer circuit having a one-chip microcomputer. An individual control operation is realized based on a 16-bit control command CMD from the main control board 40.
[0022]
In the case of this embodiment, a first signal line capable of transmitting 8-bit data at a stretch from the main control board 40 to each of the sub-control boards 41 to 44 is provided. On the other hand, the control command CMD has a 16-bit configuration in which 8-bit MODE data indicating an outline of the operation and 8-bit EVENT data indicating the details of the operation are combined. Thus, the data is transmitted by twice transmission processing every 8 bits.
[0023]
The control command CMD transmitted from the main control board 40 to the payout control board 44 includes a “fire stop command” for stopping the firing of a game ball and a game at a speed of about 0.601 (seconds / piece) between firing intervals. "Launching restart command 1" for firing a ball, "Launching restart command 2" for firing a game ball at a firing interval of about 0.501 (seconds / piece), and any one of 1 to 16 Or 16 kinds of "prize ball number designation commands" for designating the payout of the number of game balls.
[0024]
In this embodiment, a second signal line capable of transmitting 5-bit data (device information data) from the payout control board 44 to the main control board 40 is provided. Although the device information data is not particularly limited, in this embodiment, the left and right ball counting signals BCT (R) and BCT (L) output each time a game ball is paid out, the replenishment signal STOP, and the lower tray full. A signal UNDER and a prize ball completion signal CMPL are provided, and these signals are output from the payout control board 44 when necessary.
[0025]
Here, the left and right ball counting signals BCT (R) and BCT (L) are counting signals from the left and right counting switches for detecting the passage of game balls paid out with the rotation of the payout motor M1. Further, the out-of-supply detection signal STOP indicates that the supply of the ball to the gaming machine has been interrupted, and the under tray signal UNDER indicates that the gaming ball paid out to the player has clogged the under tray.
[0026]
The ball counting signals SCT from the left and right counting switches are supplied to the main control board 40 as they are, and are used in the subtraction processing of the control program of the payout control board 44 (ST14 in FIG. 6 described later) to complete the prize ball. This contributes to the generation of the signal CMPL and the like. On the other hand, the replenishment detection signal STOP and the lower tray signal UNDER, which are error signals, are output to the main control board 40 on condition that they maintain an abnormal level for a predetermined time (for example, 0.2 seconds).
[0027]
Then, the main control board 40 receiving these error signals (STOP, UNDER) transfers the same as it is to the external terminal 48 and transmits an appropriate control command corresponding to the error signal to the lamp control board 41. . The main control board 40 outputs the left and right ball count signals BCT (L) and BCT (R) to the external terminal 48 without any processing, but the signal output to the external terminal 48 is For example, it is referred to at the time of a trial test of a gaming machine in a public organization.
[0028]
By the way, in the case of the arrangement ball machine, one game is completed at the stage where all of the 16 game balls fired enter one of the entrances. Therefore, the main control board 40 transmits a “fire stop command” to the payout control board 44 at the stage of detecting the firing of the sixteenth game ball in one game. Then, the payout control board 44 that has received the “shooting stop command” outputs an L-level firing signal SG to the firing control board 45 to prohibit the firing operation of the game ball.
[0029]
In addition, the main control board 40 constantly monitors the entry of game balls into the entrance, performs a determination process of determining a winning combination each time a game ball enters, and performs a prize associated with the formation of the winning combination. If a ball exists, the number of prize ball designation commands (meaning 16 prize balls) is transmitted to the payout control board 44 the number of times corresponding to the winning combination. If there is no prize ball, after confirming that 16 game balls have entered the entrance, a "launch restart command 2" is transmitted to the payout control board 44. In this case, after transmitting the last "prize ball number designation command", the "fire restart command 2" is transmitted on condition that the prize ball completion signal CMPL (1 bit data) is received from the payout control board 44. I have.
[0030]
Note that completion of one game in the arrangement ball machine may be any of the following conditions instead of the above configuration. That is, (a) after confirming by the main control board that 16 game balls have been fired, when 2.0 seconds have elapsed, (b) by confirming by the main control board that 16 game balls have entered. Then, 0.5 seconds (a winning symbol confirmation time) elapses, and (c) the main control board confirms the payout of the prize ball by receiving the prize ball completion signal. Then, after one game is completed, first, the winning symbols may be hidden, and then the firing of the game balls may be permitted by transmitting a firing restart command.
[0031]
When the payout control board 44 receives the "prize ball number designation command", the payout motor M1 is driven to execute a payout operation of a required number of game balls. When the payout control board 44 confirms the payout of all the prize balls, the payout control board 44 transmits the prize ball completion signal CMPL to the main control board 40 and receives the “launch restart command 2” from the main control board 40. The condition is such that the launch operation of the game ball on the launch control board 45 is permitted. The permission operation of the firing operation is specifically realized by returning the firing signal SG from the L level to the H level and outputting the signal to the firing control board 45.
[0032]
As shown in FIG. 3, in addition to the above-described firing signal SG, a firing clock signal Φck is supplied from the payout control board 44 to the firing control board 45. The firing clock signal Φck is a reference clock for generating drive pulses (ΦA, ΦB, ΦA bar, ΦB bar) for rotating the firing motor M2, which is a stepping motor, and a “fire restart command” from the main control board 40 at the start of the game operation. 2 "(a control command for an arrangement ball machine), a firing clock signal Φck having a frequency F2 is output.
[0033]
On the other hand, at the start of the game operation, when the “fire restart command 1” (a control command for the pachinko machine) is received from the main control board 40, or after the start of the operation, after the lapse of a predetermined time (about 96 mS), If the “restart command” has not been received, the emission clock signal Φck having the frequency F1 is output. Here, the frequency is set to F1 <F2, so that even if a control command is missed, it is possible to prevent a game ball from being fired at a speed higher than the regulation.
[0034]
As described above, in the present embodiment, since the frequency of the firing clock signal is changed in accordance with the control command received from the main control board 40 at the time of starting the game operation, the same circuit configuration (and control program) is paid out. With the control board 44, an arrangement ball machine or a pachinko machine can be realized.
[0035]
Subsequently, based on the flowcharts of FIGS. 4 to 6, the operation contents of the main control board 40 and the payout control board 44 of the arrangement ball machine according to the embodiment will be described in confirmation. First, the control operation of the main control board 40 will be described. The control program of the main control board 1 is executed after the power is turned on and usually ends with an infinite loop process (ST28). A timer interrupt processing (prohibitable interrupt) program (FIG. 5) activated when the power supply voltage falls below a predetermined value, and an NMI processing program (non-maskable interrupt) driven by an NMI (Non Maskable interrupt) signal to back up the register value of the CPU. (Shown).
[0036]
In the system reset processing program (main routine) shown in FIG. 4, first, the CPU sets itself to the interrupt disabled state, and initializes each part of the one-chip microcomputer including the CPU core (ST21). Next, the CPU (the Z80 CPU in the embodiment) sets itself to the interruption mode 2 (ST22), and then acquires the winning ball completion signal CMPL from the input port and determines the level thereof.
[0037]
In this embodiment, when the payout control board 44 normally completes the initial setting operation, it outputs an H level prize ball completion signal CMPL to the main control board 40 (see ST5 in FIG. 6). Therefore, the main control board 40 shifts to the next operation on condition that the award ball completion signal CMPL changes to the H level (ST23).
[0038]
When the prize ball completion signal CMPL becomes H level, the CPU of the main control board 40 outputs either the “fire restart command 1” or the “fire restart command 2” to the payout control board 44. As described above, the “launch restart command 1” is for a pachinko machine and the “launch restart command 2” is for an arrange ball machine. In this embodiment, the “launch restart command 2” is a payout control board. 44.
[0039]
Then, the payout control board 44 that has received the "fire restart command 2" outputs the firing clock signal Φck of the frequency F2 to the fire control board 45, so that the firing operation at a firing interval of about 0.501 seconds / piece becomes possible. . As described above, in this embodiment, after confirming that the payout control board 44 has started up normally, the launching speed of the game ball is set. Therefore, the payout control board 44 sets the launching speed of the game ball. There is no mistake.
[0040]
When the processing of step ST24 is completed as described above, the CPU next determines the value of the RAM clear signal (ST25). The RAM clear signal is a signal indicating whether or not to initialize the RAM area, and has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch. Now, assuming that the power is turned on by operating the initialization switch, the determination in step ST3 becomes Yes, the work area of the RAM is cleared to zero, and the CPU is set to the interrupt permission state (EI) (ST27). . Then, a random number generation process is performed in an infinite loop (ST28).
[0041]
On the other hand, when the power is turned on without operating the initialization switch, the content of the backup flag BFL is determined following the determination in step ST25 (ST26). The backup flag BFL is data indicating whether or not backup data has been normally saved in the NMI process. In this embodiment, the backup flag BFL is set to 5AH at the final stage of the NMI process, and the process proceeds to step ST31 in FIG. The processing is cleared to zero.
[0042]
Therefore, if the content of the backup flag BFL is 5 AH in the determination of step ST26, it is determined that the NMI process has been completed normally, and the 16-bit data read from the SP storage area of the RAM is replaced by the CPU. Write to the stack pointer SP (ST29). Next, the data in the RAM area that has been backed up in the NMI process when the power is turned off is read, and a process necessary for restarting the process is performed (ST30). Then, after the backup flag BFL is cleared to zero, the operation before the power is turned off is restarted (ST31, ST32).
[0043]
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of an interrupt processing program of a timer interrupt INT (prohibitable interrupt) generated every 2 ms during the infinite loop processing (ST28) of the main routine of the main control board 40 shown in FIG. However, only parts relevant to the present invention are described.
[0044]
When a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area (ST40), and then the necessary control operation is executed (ST41). Next, data input processing that may be received from the payout control board 44 is executed (ST42). As described above, the signals that may be received from the payout control board 44 include the left and right ball count signals BCT, the replenishment detection signal STOP, the lower tray signal UNDER, and the prize ball completion signal CMPL. However, since the left and right ball count signals BCT are only transferred to the external terminal 48, the ball count signal BCT is not input in the process of step ST42, and other signals are input.
[0045]
Next, the CPU performs appropriate processing based on the input data in step ST24 (ST43). For example, when the main control board 40 receives the prize ball completion signal CMPL after transmitting the last “prize ball number designation command (16 prize balls)” in each game, the payout control board 44 is renewed. It outputs "Launch restart command 2". By this operation, the payout control board 44 that has received the “launch restart command 2” restarts the launch operation of the game ball and shifts to the next game.
[0046]
On the other hand, if the prize-ball completion signal CMPL cannot be received within a predetermined time (for example, 30 seconds) after transmitting the last “prize-ball number designation command (16 prize balls)” of each game. , A control command indicating a prize ball shortage error is output to the lamp control board 41, and an error signal is also output to the external terminal 48.
[0047]
The same applies to the case where the replenishment detection signal STOP or the lower tray signal UNDER is received. When the above processing is completed, other necessary game control processing is executed (ST44), and the saved register is returned to complete the timer interrupt processing (ST45).
[0048]
FIG. 6 is a flowchart illustrating the operation of the payout control board 44 that operates in response to the main control board 40 that operates as described above. The operation of the payout control board 44 can be roughly summarized as a main routine (FIG. 6A) started after the power is turned on and repeated in an infinite loop, and an interrupt processing routine started by a strobe signal STB from the main control board 40. (FIG. 6 (b)), a timer interrupt routine (FIG. 6 (c)) started every fixed time (2mS), and a non-maskable routine started by receiving an NMI signal from the power supply board 7 when the power supply voltage drops. And an NMI routine (not shown).
[0049]
As shown in FIG. 6B, in the reception interrupt routine, a control command is obtained from the input port, stored in the command buffer area of the RAM, and the process ends (ST100). Further, as shown in FIG. 6C, in the timer interrupt routine, the interrupt confirmation flag is rewritten to 5AH, and the process ends (ST200). The value of this interrupt confirmation flag is checked in step ST8 of the main routine, and the processing of the main routine proceeds on condition that this value is 5AH. That is, in the interrupt waiting process (ST8) of the main routine, the process waits for the interrupt confirmation flag to reach 5AH, and when it reaches 5AH, rewrites the interrupt confirmation flag to 00H and proceeds to the process of step ST9. Therefore, the processing after step ST9 is repeatedly executed every 2 mS.
[0050]
The operation of the main routine (FIG. 6A) will be described based on the above operation. When the power is turned on, the CPU sets itself to the interrupt disabled state (ST1), and then performs the initial setting of each part of the one-chip microcomputer (ST2). Next, after the RAM area of the one-chip microcomputer is cleared to zero (ST3), the CPU is returned to the interrupt enabled state (ST4).
[0051]
Since the initial processing of the payout control board 44 is completed by the above processing, the CPU next outputs the winning ball completion signal CMPL (ST5). Specifically, as shown in FIG. 7A, the award winning completion signal CMPL is raised from the L level to the H level. As described above, the main control board 40 that has received the prize ball completion signal CMPL at the H level outputs the “fire restart command 1” or the “fire restart command 2”, so that the CPU of the payout control board 44 Then, the process waits until the next "restart command" is received (ST6).
[0052]
Then, upon receiving the "firing restart command", the firing clock signal Φck is set to an appropriate value, and the process proceeds to step ST8. On the other hand, if the “shooting restart command” is not received even after the lapse of a predetermined time (for example, 96 mS), the firing clock signal Φck is set for the pachinko machine, and the process proceeds to step ST8. Therefore, even if a trouble occurs during the initial operation, the game ball firing speed for the arrangement ball machine is not set in the pachinko machine. Although the arrangement ball machine may be set to the game ball launch speed for the pachinko machine, the launch speed can be reset because the launch restart command 2 is received again at the start of each game.
[0053]
After the above processing, the processing of steps ST8 to ST16 is repeated in an infinite loop, and the infinite loop processing of ST8 to ST16 is executed at regular intervals (2 mS) by the above-described interrupt waiting processing (ST8). You. In the infinite loop processing, first, a switch input signal is obtained through an input port (ST9). This is a process for confirming whether or not a game ball has been paid out by the rotation of the payout motor M1. When an error occurs, a corresponding switch input signal is obtained.
[0054]
Subsequently, a subtraction process (−1) of an 8-bit or 16-bit timer is performed (ST10). Since the infinite loop processing is executed every 2 ms, one unit time of the subtraction timer means 2 ms.
[0055]
When the timer subtraction processing is completed, the control command obtained by the reception interruption processing is analyzed (ST11). If the newly received control command is a “prize ball number designation command” that defines the number of game balls to be paid out, the newly designated prize ball number is added to the total prize ball number counter TOTAL. As described above, by the command analysis process (ST11), the total number of gaming balls to be paid out from the gaming machine is sequentially updated based on the received control command.
[0056]
Next, after performing a communication process (ST12) with the prepaid card unit 46 and a ball lending process (ST13) to be settled by the prepaid card, award ball processing (ST14), motor processing (ST15), and data output processing (ST16) is performed, and the process returns to step ST8.
[0057]
The motor process (ST15) is a preparation process for rotating the payout motor M1. Specifically, drive data (Φ1 to Φ4) for the payout motor M is generated and stored in the work area of the RAM. I have. As a result of receiving the "prize ball number designation command", at the timing of starting the payout operation of the game balls, necessary data is stored in the work area of the RAM in order to change the prize ball completion signal CMPL from the H level to the L level. Store.
[0058]
On the other hand, the data output process (ST16) is a process of outputting various data including the drive data (Φ1 to Φ4) and the prize ball completion signal CMPL from the output port. Therefore, at the timing when the rotation of the payout motor M1 is started by the data output process (ST16), the prize ball completion signal CMPL changes from the H level to the L level accordingly (FIG. 7B). reference). In this embodiment, the total number of prize balls TOTAL is not paid out at once, but is paid out in 25-ball increments in multiple stages.
[0059]
The prize ball process (ST14) is a process for managing the number of prize balls to be paid out, and determines the number of game ball payouts based on the value of the total prize ball counter TOTAL updated in the command analysis process (ST11). Then, the payout motor M1 is rotated by the data output processing (ST16), and the value of the total prize ball number counter TOTAL is subtracted by referring to the payout state of the game balls grasped by the data input processing (ST9). The operation end timing of M1 is determined.
[0060]
More specifically, in the prize ball processing (ST14), as a result of the data output processing (ST16), it is confirmed whether or not the gaming ball is actually paid out based on the processing result of the data input processing (ST9), The value of the total prize ball counter TOTAL is reduced by the number of game balls actually paid out. If the total prize ball counter TOTAL becomes zero, which is the end of the payout operation of the payout motor M1, in the data output process (ST16), the H-level prize ball completion signal CMPL is output from the main control board 40. (See FIG. 7B). It is to be noted that the main control board 40 transmits the “firing restart command” to the payout control board 44 on condition that the prize ball completion signal CMPL is received, as described above.
[0061]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the specific description does not particularly limit the present invention. For example, in the case of the embodiment, a lamp control board 41, a symbol control board 42, a sound control board 43, a payout control board 44, and a firing control board 45 are separately provided as sub-control boards with the main control board 40 as a center. However, the control boards may be appropriately combined. For example, the function of the payout control board 44 and the function of the launch control board 45 can be achieved by a single circuit board, or a one-chip microcomputer having a built-in circuit for generating the launch clock Φck on the launch board 45 is provided. The designation command from the control board 40 can be received directly or indirectly via the payout control board 44.
[0062]
Further, in the embodiment, the content of designating the firing speed is included in the firing permission signal, but it is needless to say that separate signals may be used.
[0063]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to realize a ball game machine that prevents the occurrence of malfunctions such as a missed reading of a control command, a winning of a game ball, and a failure to detect a ball.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of a game board of the arrangement ball machine.
FIG. 3 is a circuit configuration diagram of the arrangement ball machine.
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation content of a main routine of a main control board.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a timer interrupt operation of the main control board.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a control program for a payout control board.
FIG. 7 is a time chart for explaining the operation of the payout control board.
[Explanation of symbols]
40 Main control unit (main control board)
44 payout control unit (payout control board)
CMPL ready signal
ST23 First waiting means
ST24 Transition means

Claims (8)

遊技動作を中心的に制御する主制御部と、第1信号線を通して前記主制御部から伝送される制御信号に基づいて遊技球を払出す払出制御部とを備える弾球遊技機において、
前記払出制御部から前記主制御部に向けて機器情報を伝送する第2信号線を設けると共に、前記主制御部は、
電源投入後の初期設定動作を実行した後、前記第2信号線から準備完了信号を受けるまで待機する第1待機手段と、
前記準備完了信号を受けることを条件に、前記主制御部を定常動作状態に移行させる移行手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine including a main control unit that mainly controls a game operation and a payout control unit that pays out game balls based on a control signal transmitted from the main control unit through a first signal line,
A second signal line for transmitting device information from the payout control unit to the main control unit is provided, and the main control unit includes:
A first standby unit that waits until receiving a ready signal from the second signal line after performing an initial setting operation after power-on;
A transition means for transitioning the main control unit to a steady operation state on condition that the preparation completion signal is received.
前記移行手段は、前記主制御部を定常動作状態に移行させるに先だって、前記払出制御部に対して、前記第1信号線を通して遊技球の発射を許可する制御信号を送信している請求項1に記載の弾球遊技機。2. The transition means, prior to transitioning the main control unit to a steady operation state, transmits a control signal to the payout control unit for permitting the emission of game balls through the first signal line. The ball game machine described in 1. 前記払出制御部は、遊技球の発射装置を直接的又は間接的に制御するよう構成され、前記第1信号線から受けた制御信号に基づいて遊技球の発射装置の作動を許可するようになっている請求項2に記載の弾球遊技機。The payout control unit is configured to directly or indirectly control the game ball launching device, and allows the operation of the game ball launching device based on a control signal received from the first signal line. The ball game machine according to claim 2, wherein 遊技動作を中心的に制御する主制御部と、第1信号線を通して前記主制御部から伝送される制御信号に基づいて遊技球を払出す払出制御部とを備える弾球遊技機において、
前記払出制御部から前記主制御部に向けて情報を伝送する第2信号線を設けると共に、前記払出制御部は、
電源投入後の初期設定動作を実行した後、前記第2信号線に準備完了信号を出力する信号出力手段と、
その後の所定時間、前記第1信号線から所定の制御信号を受けるまで待機する第2待機手段と、
前記所定の制御信号を受けた場合には、この制御信号に基づいて遊技球の発射装置の発射速度を設定し、その後、払出制御部を定常動作状態に移行させる速度設定手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine including a main control unit that mainly controls a game operation and a payout control unit that pays out game balls based on a control signal transmitted from the main control unit through a first signal line,
A second signal line for transmitting information from the payout control unit to the main control unit is provided, and the payout control unit includes:
A signal output means for outputting a ready signal to the second signal line after performing an initial setting operation after power-on;
A second standby unit that waits for a predetermined time thereafter until receiving a predetermined control signal from the first signal line;
When the predetermined control signal is received, a speed setting means for setting a firing speed of the game ball firing device based on the control signal, and thereafter shifting the payout control unit to a steady operation state. A ball game machine characterized by the following.
前記発射装置の作動が許可されるに合わせて、多段階に設定可能に構成された発射装置の発射速度も設定されるようになっており、前記所定時間が経過しても所定の制御信号を受けない場合には、前記発射装置の発射速度を最低に設定する安全手段を更に備えている請求項4に記載の弾球遊技機。As the operation of the launching device is permitted, the firing speed of the launching device configured to be set in multiple stages is also set, and a predetermined control signal is transmitted even after the predetermined time has elapsed. The ball game machine according to claim 4, further comprising safety means for setting a firing speed of the firing device to a minimum when not receiving. 前記制御信号は、複数ビット長のデータであり、前記準備完了信号は、1ビット長のデータ号である請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the control signal is a plurality of bits of data, and the preparation completion signal is a 1-bit data. 定常動作状態における前記払出制御部には、
前記第1信号線から受ける制御信号に基づいて払出すべき賞球の総数を更新する全賞球数算出手段(ST11)と、賞球を払出すべく払出装置を駆動する駆動手段(ST16)と、前記払出装置の動作によって払出された賞球を連続的に把握する払出監視手段(ST9)と、前記全賞球数算出手段が更新した全賞球数から前記払出監視手段の把握した払出賞球数を減算し、減算結果がゼロの場合には、前記第2信号線に前記賞球完了信号を出力すべく動作するデータ出力手段(ST14,ST16)とを備えている請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
In the payout control unit in the steady operation state,
A total winning ball count calculating means (ST11) for updating the total number of winning balls to be paid out based on the control signal received from the first signal line, and a driving means (ST16) for driving a payout device to pay out the winning balls. A payout monitoring means (ST9) for continuously grasping the prize balls paid out by the operation of the payout device; and a payout prize grasped by the payout monitoring means from the total prize balls updated by the total prize ball number calculation means. 7. A data output means (ST14, ST16) which operates to output the prize ball completion signal to the second signal line when the number of balls is subtracted and the subtraction result is zero. The ball game machine according to any one of the above.
定常動作状態における前記主制御部には、
前記払出制御部が前記第2信号線に出力する信号を監視するデータ入力手段(ST42)と、前記第2信号線から賞球完了信号を受けた場合には、遊技球の発射動作の再開を許可する制御信号を、前記払出制御部に出力する許可手段(ST43)とを備えている請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。
In the main control unit in a steady operation state,
A data input unit (ST42) for monitoring a signal output from the payout control unit to the second signal line; and when receiving a prize ball completion signal from the second signal line, restarting the firing operation of the game ball. The ball game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising permission means (ST43) for outputting a permission control signal to the payout control unit.
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